Igra u kojoj postoje patuljci. Online igre o patuljcima. Craft the World - sandbox za preživljavanje

Samo izolirana plemena iz doline Amazona ili Nove Gvineje vjerovatno nisu upoznata s patuljcima iz knjiga i filmova. Već smo navikli da na ekranima i stranicama knjiga vidimo stroge bradate krupne ljude sa sjekirama, vrijedne rudare, čuvare tajni i blaga, au mnogim RPG-ovima patuljci su jedna od standardnih rasa. Kako se to dogodilo?

Stvorenja koja su im poslužila kao jedan od glavnih prototipova nisu bila nimalo hrabri ratnici ili slatkice s velikim ljubaznim očima, kao u Snjeguljici. Bogovi su stvorili skandinavske tsvergove ili niže alve (zapravo, zle rođake, koji se nazivaju i svartalvs, od svart - crni) od grobnih crva koji su pojeli leš diva Ymira. Ne samo da su roditelji u tome pokazali krajnje perverznu fantaziju, već su odlučili i da se rugaju svojoj djeci – poslali su na njih kletvu koja minijature pretvara u kamen, čim im sunčeva svjetlost dotakne kožu. I da li se išta dobro može očekivati ​​od tako rođenih stvorenja, takođe prokletih od bogova, da ne bi naudili svojoj braći, vilenjacima, koje su njihovi roditelji očito više voljeli?

Ispostavilo se da je to moguće. Tsvergovi su pokazali talenat za kovački rad, upravo su oni kovali Odinu koplje Gugnir, koje probija najdeblji oklop i razbija svaku metu, Draupnir prsten, koji svake devete noći svom vlasniku donosi osam zlatnih prstenova, od kojih se može napraviti pojas neranjivosti, pa čak i čist zlatna kosa za boginju Siv, koja je podli Loki obrijao glavu.

Tako su patuljci postali povezani s tajnama, blagom, podzemnim kraljevstvima i zanatskim umijećem. Ali, sudeći po skandinavskim Eddama, ovi patuljci nisu lukavi.

U njemačkim bajkama 17.-19. stoljeća patuljci zadržavaju ove osobine, a ponekad pokazuju i magijske sposobnosti. Pojavljuju se ili loši ili dobri, kažnjavaju zlo i nagrađuju dobro, a ponekad daju darove na trik. U jeku popularnosti ovih bajki, sredinom pretprošlog veka, pojavili su se prvi baštenski patuljci, koji se i danas mogu naći u domovima Evropljana.

Nemoguće je ne odati počast najvećem popularizatoru gnomova - Tolkienu. Njegovom laganom rukom pojavili su se likovi za koje vjerovatno ne znaju, opet samo ljudi koji žive izolovani od masovne kulture. Njegovi patuljci su neustrašivi ratnici, s teškim sjekirama, obdareni velikom snagom, niski, širokih ramena i ponosni. Sigurno je skandinavsko porijeklo inspirisalo tvorca da im da odlike sjevernih berserka.

Otprilike u ovom obliku, patuljci su se pojavljivali ne samo u dječjim bajkama, već i na stranicama ozbiljnih fantastičnih knjiga Pratchetta, Salvatorea, Sapkowskog itd. Nije iznenađujuće da industrija igara Nisam mogao zaobići ove likove. Inače, D&D insistira na značajnoj razlici između rase patuljaka i gnoma. Patuljci su nekako niski, odlični ratnici i kovači, a patuljci su stvorenja čak niža od patuljaka, ne tako jaka i širokih ramena, preferiraju magiju, a u nekim svjetovima postaju kul inženjeri.

Zanimljivo je da se derivati ​​"patuljak" ili "patuljak" nisu svuda ukorijenili. Na primjer, u Poljskoj su smislili svoje ime - patuljci. Tako ih naziva i Sapkowski u The Witcheru, opisujući ih kao vješte ratnike, uspješne poduzetnike, veseljake i užasne psovke, koji čvrsto vjeruju da muškarci svih rasa i uzrasta sanjaju svoje žene. Inače, patuljci se ne pojavljuju u romanima Pana Andžeja, a na isti način griješe i mnogi drugi autori. U slučaju The Witchera, odsustvo žena može se objasniti činjenicom da ih očevi i muževi previše štite od požudnih ljudskih i vilenjačkih očiju. Možda je to i zbog šala da svaki patuljak može izmjeriti dužinu i gustoću brade s patuljkom.

Single player i igre s aktivnim multiplayerom

10. Sacred Series

9. Totalni rat: WARHAMMER

totalni rat: WARHAMMER savršeno kombinuje tipične strategije izgradnje grada i dinamične bitke. Ovdje ima čak i letećih trupa, kojih prije nije bilo.

Patuljci ovdje imaju mnogo vojnih prednosti: svi ratnici osim osvetnika su upakovani u debele oklope, tako da je malo vjerovatno da će im neprijateljski borci koji su specijalizovani za nezaštićene ciljeve nauditi, patuljasta pješadija je velika sila, a njihove strijele, iako spore i nije tako dalekosežna, ali vrlo izdržljiva. Ali, kako bi se uspostavila ravnoteža, programeri su razmišljali o tome slabosti gnomes. Ne podliježu magiji, konjica nije dostupna, a njihova sporost može odigrati okrutnu šalu na bojnom polju.

8. Patuljci

Ova igra je u potpunosti posvećena patuljcima i bazirana je na knjizi Markusa Heitza "Lord of the Dwarves". Radnja se ne može nazvati originalnom: kao i uvijek u fantaziji, imamo glavni lik koji treba negde da ode, a na putu skupi odred pratilaca, koji takođe iz nekog razloga moraju da odu tamo. Ali svi ovi likovi su prilično zanimljivi i dodaju raznolikost igri.

Svijet Patuljaka je velik, ali ponekad se čini prazan. To je zbog činjenice da su se programeri odlučili fokusirati na bitke. A ovdje su kao u podzemnoj željeznici u špicu: čitave horde neprijatelja zbijene su u ograničenom prostoru, zaista se nema gdje okrenuti, a na mjesto poginulih odmah stižu novi ratnici.

7. Mi smo patuljci

Zamislite patuljke koji stižu u letećem tanjiru. Neobično, zar ne? Naime, ovo je zaplet Mi Are The Patuljci - o patuljcima na PC-u iz ukrajinskog studija Whale Rock Games. Hrabri patuljci su ušli u svoje i krenuli u potragu za novim izvorima energije kako bi spasili svoj narod od izumiranja.

6. Trčanje patuljaka

Patuljak Run priča priču o paru patuljaka, vilenjaku i čarobnjaku koji kreću na opasno putovanje u potrazi za vrijednim artefaktima. Svaki član tima ima svoju ulogu, odnosno svoje karakteristike, i morate pumpati svakog posebno. Čeka ih mnogo avantura, bitaka, intriga, državnih udara i drugih događaja u kojima će, voljom sudbine, morati da učestvuju.

Pokretne bitke u igri se stalno zamjenjuju point-n-click-om, tako da igranje ne postane monotono i zamorno. Sve je to začinjeno fantastičnom atmosferom i dobrim humorom.

5. Patuljci!?

Patuljci!? samouvjereno slijedi tradiciju Patuljaste tvrđave, o kojoj ćemo govoriti u nastavku. Postat ćete vladar podzemne kolonije patuljaka i dat ćete sve od sebe da je proširite, zaštitite i razvijete. Smrt će, naravno, i dalje doći za vaše štićenike, ali samo u vašoj moći da je natjerate da duže čeka.

U Patuljcima!? postoji nekoliko nivoa težine i modova, tako da igra može trajati čak pet minuta, ili gotovo neograničeno, mnogo različitih protivnika, a pećine su nasumično generirane, tako da se ne možete požaliti na monotoniju. Igru možete preuzeti u .

4Dwarf Fortress

Dwarf Fortress igračima ispire mozak od 2006. Uz gotovo potpuni nedostatak grafike, igra se može pohvaliti dubinom i odličnim igranjem. Zbog neuglednog za modernog gejmera, pokvarenog realizmom slike, izgled a na mjestima jednostavno monstruozne složenosti, Dwarf Fortress nema toliko obožavatelja, već onih koji jesu veoma odani igri.

Morate izgraditi grad patuljaka, tamo izgraditi infrastrukturu, odbiti neprijateljske napade i pobrinuti se da vaši štićenici, koji imaju svoje karakterne i psihološke karakteristike, budu dobro raspoloženi i dobrog zdravlja. Istovremeno, svaka manja greška ili nepažljivo kretanje može se pretvoriti u, ako ne katastrofu, onda veliku smetnju.

3. Neverwinter Nights Series

2 Arcanum: Of Steamworks i Magick Obscura

1. Izradite svijet

MMO igre u kojima možete igrati kao patuljak

5. Panzar: Kovao haos

Od sesijskih akcionih filmova niko nije očekivao ništa novo, ali je 2012. godine ugledala svetlo u fantastičnoj postavci domaćeg studija Panzar. Ovo je dinamično i jako lijepo rubilovo, timovi se bore za počasti i sredstva. Dobijeni bodovi troše se na pumpanje lika, a novčanu odjeću i oružje plaćaju zlatom.

Rase su ovdje čvrsto vezane za klase: patuljci mogu biti saperi i topnici. Prvi su dobra podrška, miniraju protivnike, montiraju teleportere i rade puno stvari korisnih za tim. Potonji u tren oka skupljaju mitraljeske instalacije i padaju olovnu kišu na neprijatelja.

4. Forsaken World

3. Neverwinter Online

Neverwinter Online - još jedan komad savršen svijet, ali ovaj put u svemiru Zaboravljenih kraljevstava, i zaista dostojan. Pored svih tradicionalnih MMORPG komponenti, ovdje postoje mnoge zanimljive karakteristike: odvojeno pumpani pratioci, složen sistem izrade, neograničen broj profesija, pa čak i mogućnost samostalnog pisanja zadataka. Osim toga, igra je besplatna, ali, naravno, niko ne zabranjuje doniranje.

Izbor rasa ovdje je širok, postoji čitav niz samo vilenjačkih rasa i, naravno, ne bi moglo bez patuljaka. Imaju povećanu otpornost na efekte oštećenja tokom vremena, izdržljivost, nisu tako lako oboreni u borbi, imaju bonus na snagu, izdržljivost i mudrost, što ih čini odličnim u i dp u .

2. Gospodar prstenova na mreži

Gospodar prstenova Online teško može konkurirati liderima žanra, ali je ipak za sada jedini MMORPG u Tolkien svemiru. Naravno, obožavatelji Gospodara prstenova odmah su potrčali da osvoje prostranstva Međuzemlja čim se ukazala prilika, a, moram reći, mnogi su ostali. Igra ne blista grafikom, ali su lokacije nacrtane do najsitnijih detalja i gotovo u potpunosti odgovaraju opisima u knjigama, jer su programeri proveli pristojnu količinu vremena proučavajući izvor.

Trke igara su također prilično konzistentne sa utrkama knjiga, naravno, među njima ima i hrabrih patuljaka. Ali nisu im svi časovi dostupni. Ali to uopće nije rasna diskriminacija, jer su programeri nametnuli takvo ograničenje svima ostalima. Ali postoji diskriminacija na osnovu spola - nažalost, ne možete stvoriti patuljka.

1. World of Warcraft

Teško da je vrijedno još jednom podsjetiti na veličinu legendarnog potomstva. World of Warcraft je tokom godina svog postojanja sa svakim novim dodatkom postao drugi dom za sve više igrača iz cijelog svijeta. Ovdje je bilo mjesta i za one koji su sanjali da se osjećaju kao strogi zdepasti ratnik.

Gnomi i patuljci u WoW-u su dvije odvojene rase, ali se obje bore na strani Alijanse. Širokopleći i strogi patuljci su talentirani arheolozi i vješti borci, odolijevaju ledenoj magiji bolje od drugih, jače kritiziraju, mogu se pretvoriti u kamen, otklanjajući tako posljedice bolesti i drugih neugodnih prokletstava. Slatki mali patuljci svojom agilnošću brzo pobjegnu iz zamki, prkose tajanstvenoj magiji, imaju najlakše inženjerske vještine, a njihova brzina je prava prednost na bojnom polju.

Besplatne online igre o patuljcima prikupljene su na ovoj listi, iz različitih žanrova i pravaca u kojima je rasa gnomova prisutna. Uglavnom se patuljci mogu naći u fantaziji RPG igre, gdje su patuljci predstavljeni kao rudari, vrsni draguljari i izvanredni kovači koji znaju mnogo o zanatstvu stavke igre. Gnomi su spolja mali ljudi, mrzovoljni, bradati, fizički izdržljivi i snažni poput njihovog oružja i oklopa. Većina njih pripada klasi igre "tenkovi".

- Timski MOBA sa RPG elementima

Panzar- fantasy MOBA sa elementima dinamične akcije, pucačina i RPG-a. Tim po tim se seku u neprekidnim borbama u centru mape, a pobeda u meču zavisi od pravila načina igre. Kreirajte svoj lik birajući između osam jedinstvenih klasa. Nakon svake utakmice, lik prima nagrade, artefakte, zlato, otključavaju se nove vještine, oružje, oklop i oprema. Kupite heroju oklop, oružje, napitke sa manom i životima i idite u bitku.

“A ako vam se kaže da kopate u zemlju, onda kopajte! U suprotnom, nećete pobijediti! (Idiomatski izrazi su izostavljeni.)"

Ukrajinski instruktor ruskog tima u "Iza stakla - 3"

Možda vas je zbunila činjenica da sam u naslovu ovog materijala napisao i evropski naziv igre. Nemoj da se stidiš! Samo odajem počast pravdi: na početku je bilo pravedno Diggles(i bez određenog člana “The” na početku). Dalje je postalo teže: čim su programeri shvatili da idu daleko i dugo van okvira sljedećeg klona Diggera, odmah su preimenovali svoj proizvod u Wiggles, a u ovoj fazi su im se pridružili i naši orlovi iz Snowballa (i bez imalo ironije - momci jednostavno imaju nos za proizvode dostojne lokalizacije. U ime cijele redakcije Igromanije, usudio bih se izraziti naše ... šta da li se to zove... pa, generalno, razumete, uveravanja dužnog poštovanja...). Nakon toga, igra je postala poznata kao "patuljci", i ništa više!

Evo nas - Gnomes!

Za Amerikance, verzija tzv Diggles: mit o Fenrisu- oni, manijaci, čim vide nešto, u čijem prvom slogu piše Dig (kopaj, kopaj), odmah ga zgrabe (treba napomenuti, win-win potez Innonics marketinga, iako kompanija i dalje umro)! Wiggles (Fidgets) su izašli u prosvećenoj Evropi - takođe dostojni: bez pretenzija i nepotrebnog luksuza. A u našim penatima o "patuljcima" se pročulo prije godinu dana.

Priznajem da sam bez previše uzbuđenja reagovao na burnu reklamnu kampanju koju je pokrenuo 1C, koji je delovao kao ruski izdavač. Pa, lokalizacija! Pa drugo!! Pa šta!!! Razmisli! Štaviše, baš u to vrijeme cijeli svijet je sa nestrpljenjem čekao vijesti o “Emiurgesima” i drugim hit igricama. Znali su za "Patuljke", ali ih nisu shvatali ozbiljno. Štaviše, ni nakon puštanja na slobodu nisu bili shvaćeni ozbiljno. Ali uzalud!

Za sve su krivi ozloglašena "zajebana" atmosfera igre i neoptimizirani, spori motor. Da tu je! Ali atmosfera je, po mom mišljenju, upravo ono što je ovdje potrebno; a motor se može malo "optimizirati" instaliranjem programa za optimizaciju ram memorija(na primjer, imam RamBuster). Iako u svakom slučaju - manje od 128 Mb RAM-a u slučaju "Gnomesa" je glupost. Opet, ima smisla kreirati swap datoteku na tvrdom disku veličine najmanje 650 megabajta. I to se mora učiniti bez obzira na dostupnost slobodan prostor na disku - čak i ako imate šraf od 20 gigabajta i na njemu nema ničega osim sistema i "Gnomova". Ovo je ono što su programeri pokušali: igrica ne voli mnogo RAM memoriju, čak je ne učitava u potpunosti, ali vrlo rado komunicira sa zamjenom.

Ako ne znate kako da kreirate swap, onda... U redu je - čitajte dalje. Objasniće. dakle: Start/Postavke/Kontrolna tabla/Sistem/Performanse. Pritisnemo dugme "virtuelna memorija", označite stavku “Postavke virtuelne memorije se određuju ručno” i pisati "minimum" i "maksimalno" ne manje od 650 (moguće je i više). Ponovo pokrenite i defragmentirajte disk (po mogućnosti koristeći Norton Utilities najnovije verzije) da biste swap datoteku postavili u najbrže područje tvrdog diska. Sada će se "Patuljci" manje-više živahno kretati po ekranu.

Da biste izbjegli probleme sa zvukom, instalirajte igru ​​u zadani direktorij. Možete ih pokušati instalirati u svoju omiljenu mapu Igre, samo pozovite instalacioni direktorij latiničnim slovima, kao npr C:\Games\Gnomes\, a nikako C:\Games\Gnomes\- ne voli igru ​​ćirilice! I ne voli najnoviji Microsoftov hit - Windows XP.

Šta još treba reći prije nego što počnemo sa ispitivanjem... O da, eto šta! Ja - zajedno s vama - igram "Gnome" i ni u kom slučaju Wiggles ili, ne daj Bože, Diggles. Naša lokalizacija je sto posto bolja od originala po svim aspektima. Ovako se dešavaju čuda!

Moja jedina zamjerka su titlovi. Mada i - kako izgledati. Titlovi su ono što su glumci trebali pročitati; a u prirodi - šta izgovaraju. Dakle, ova nedosljednost je, začudo, dobra za igru: čuješ ono što čuješ i čitaš kako bi trebalo da bude. Štaviše, ove dvije inkarnacije prilično se lako sabiraju u mozgu u jednu sliku, a razumijevanje ko, šta, kada i zašto želi od vas ne predstavlja nikakav problem. Štoviše, glasovi, prijevod i sve priloženo za lokalizaciju kritike ne izazivaju nikakve zamjerke. Bili smo bolji od Nemaca! To je to!

U početku je bila riječ. A riječ je bila - Bože...

U stvari, bilo je obrnuto. Prvo Jedan (ko je rekao "Jahve"? Uhvatiti, uhapsiti i u lisicama - u obećanu zemlju!) stvorio je Zemlju, pa je tek onda nazvao Midgard (za one koji ne razumiju švedski: Međuzemlje), naselio ga, kao i obično, a onda, infekcijom, izgubio svog voljenog psa - Fenrir . Podijeljeni smo na pola, ali Odin ne može živjeti bez psa! Stoga nas ovo kopile budi usred noći i šalje u potragu za Fenrirom. Naravno, jednostavno se ne slažemo: za ono što se probudio, poslao i na kraju - bradu nama i ime: patuljci!

"UREDU!" - rekao je Odin. “Ali tek nakon što životinja bude uhvaćena. Pogotovo jer ima kragnu od nekoliko prstenova koja mi je jako potrebna!!”

"Eškin mačka!" - uzviknuli su svi i počeli grčevito pregledavati Gospodara prstenova. Ali uzalud! Ništa tako, dragi moji.

Prvo, ni u kom slučaju ne pritiskajte escape dok su video zapisi kreatora uključeni - propustit ćete prekrasan crtani film o stvaranju Midgarda.

Drugo, nemojte biti toliko samouvjereni: nemojte odmah vršiti pritisak "Kampanja" , pošteni pionir - bolje klikni "Uvod" : i svidjet će vam se, i naučit ćete sve temeljito o Fenriru, i kako se nositi s igrom, za sat ili više tutorijala, također ćete više-manje razumjeti!

Uvod

A ovdje je sve jednostavno... Ha! Šalio sam se... Jeste li već shvatili da nije sve tako jednostavno kako ovaj đavo (odnosno ja) slika?! Tačno shvaćeno. Počnimo sa menadžmentom.

“Dakle, sve je zapisano na disku. Vodič je u prilogu. U tutorijalu su rekli i pokazali!” - uzviknut će neiskusni čitalac. I to će biti pogrešno!

Da, napisano je. Da - u prilogu. Da - ispričano i prikazano. ali...

Moram odmah reći da je puno bolje ispisati sljedeći tekst i držati ga pred očima nego se stalno penjati po omotu diska i u priručniku (što, inače, nije baš dobro. Ipak , uvijek je bilo i bit će. I hvala Odinu - inače ne bi bilo našeg časopisa!).

Zar vam ovaj argument nije dovoljan? Onda me izvinite. Izbrišite sav tekst i igrajte sami: Jedan će vam pomoći...

Sa svima ostalima koji nisu toliko samouvjereni, ponovit ćemo ono što smo pročitali u priručniku i na disku. Ponavljanje je, kao što znate, majka!

U osnovi ekran igre(pogledajte snimak ekrana) vidite mnogo stvari. Hajdemo u krug.

U gornjem lijevom uglu nalazi se ikona koja poziva glavni meni sa svim poznatim stavkama kao što su “Sačuvaj”, “Učitaj”, “Opcije” itd.

Na vrhu, u sredini ekrana - oznaka: u njoj ćete dobiti sve potrebne informacije o životu vaših štićenika, misijama, novim izumima... Štaviše, oznaka je interaktivna. Recimo da sadrži poruku: "Novi izum: bordel" (zašto se smiješite? Postoji takva zgrada!); klikom na ovu poruku, odmah ćete dobiti opis novoizmišljene strukture, namjene i drugo korisne informacije. Ako se informacije odnose na gnoma, klik na liniju koja se pokreće odmah će vas odvesti do ovog gnoma. Poruku možete izbrisati s tickera (veoma su nametljivi) desnim klikom na nju.

U gornjem desnom uglu ekrana je tabla sa informacijama (barem je ja tako zovem). Ovo je glavni panel sa kojim ćete raditi. Ikona iznad nje prebacuje panel sa listom svih vaših zgrada na listu gnomova. Dvostruki klik na bilo koju stavku menija će vas odvesti do tog gnoma/zgrade.

Kada se na informativnom panelu prikaže lista patuljaka, tada će se klikom na ime gnoma prikazati sve njegove prednosti i nedostaci u postocima: glad, vještine, raspoloženje i druge potrebne informacije.

U donjem desnom uglu - sat. Stvar je veoma neophodna za pravilnu raspodelu radnog vremena. Svakom patuljku možete dodijeliti vlastite periode rada i odmora - da biste to učinili, samo trebate pomjeriti ikone s mjesecom ili suncem za potreban broj podjela sa pritisnutim lijevom tipkom miša. Svetli deo brojčanika će značiti radno vreme, tamni deo - sate odmora. Ispod brojčanika nalaze se tri broja razdvojena tačkom, a to su dan u igri, mjesec i godina. Dakle, 14.6.3 znači četrnaesti dan šestog mjeseca treće godine vremena igranja.

Pored brojčanika nalaze se zupčanici. Ako nisu precrtani, onda gnom(i) upravljaju svojim vremenom: tokom radnog vremena rade ono što najbolje mogu (ako nema direktnih naređenja), u neradno vrijeme rade ono što žele. To se zove automatsko planiranje. Ako vam ne treba, kliknite na zupčanike, a onda će gnom s kojim to radite stajati na mjestu kao ukorijenjen na mjestu, čekajući gdje ćete ga sljedeće poslati. U isto vrijeme, nećete ga prisiljavati da pravi bilo šta u zgradama s bilo kakvim medenjacima, kao i da jede hranu i obavlja druge radnje samostalno - patuljak uvijek čeka vaše naredbe. Otkazivanje automatskog zakazivanja je veoma važan korak. Razmislite sto puta pre nego što to učinite. U suprotnom, postoji velika vjerovatnoća da će patuljak kojeg ste zaboravili s otkazanim automatskim planiranjem umrijeti od gladi u zaboravljenom jednom uglu Midgarda.

Na sredini donje ivice ekrana proteže se niz ikona. Ako u informativni panel ništa nije odabrano (a možete poništiti odabir na panelu s informacijama desnim klikom bilo gdje na ekranu), a zatim ćete na dnu vidjeti ikone za „kopanje“: tunel, male, male, srednje, velike pećine i gumicu za brisanje. Lako je pretpostaviti da će klik na ikonu pretvoriti kursor u budući planer tamnice.

Isticanje bilo kojeg gnoma (na panelu ili samo na ekranu) će uzrokovati da se inventar pojavi. Nažalost, ne možete premještati predmete unutar inventara. Sve stoji tamo kao rukavica. Štoviše, nemoguće je pozvati inventare dva gnoma odjednom i izvršiti razmjenu između njih. Jedini način da promijenite predmete dva patuljka je da ih spojite na jedno mjesto, da natjerate jednog patuljka da baci stvari koje mu nisu potrebne (kliknite na predmet, a drugi kliknite dok držite tipku Shift), a zatim naredite drugom patuljku da pokupi bačenog.

Ako u inventaru postoji neki jestivi predmet ili eliksir, onda možete natjerati patuljka da ga pojede ili popije pritiskom na tipku alt i klikom na stavku mišem.

Kada odaberete zgradu, ispod će se pojaviti proizvodi koje možete proizvoditi u ovoj zgradi. Ako ikona proizvoda ima znak pitanja, ovaj proizvod još uvijek treba izmisliti. Kada zadržite pokazivač iznad ikone, pojavit će se naziv i količina resursa potrebnih za proizvodnju jedinice proizvoda. Zatamnjena ikona znači da vaši patuljci nemaju dovoljno iskustva da izmisle ovaj proizvod. Narandžasta ikona ukazuje na nedostatak resursa.

I konačno, dolje lijevo je mini-mapa sa dugmadima za zumiranje. Vaše zgrade i patuljci su označeni zelenom bojom na njoj, plavom - pronađeni resursi, oružje, knjige i druge korisne stvari, žutom - neutralni objekti, crvenom - naravno neprijateljski. Klikom na bilo koje mjesto na minimapi odvest će vas tamo.

Čini se da je sve sa interfejsom. Ostaje da se pozabavimo kamerom. Ovdje se malo rotira i skalira, iako je, kako je ispravno navedeno u našoj “Presudi”, moguće igrati samo u jednoj poziciji kamere – kada gleda direktno u ono što se dešava sa maksimalne udaljenosti. Ali u svakom slučaju, možete rotirati kameru držeći tipku ctrl i pomeranje miša; isto, samo kada se pritisne desno dugme, skalira ekran igre.

Svi ostali tasteri su oslikani na poklopcu diska, a navešću i najpotrebnije tastere i prečice na tastaturi. Jedina stvar koju treba napomenuti je da je na omotu CD-a bilo pogrešno napisano: ključ F5 prikazuje pedigre odabranog gnoma i ključ F6, odnosno, naziva stablo već otkrivenih tehnologija (potrebno je kako bi vas podsjetilo šta i gdje možete proizvoditi i čemu služi - tehnološko stablo je poput interaktivne enciklopedije).

Zgrada

Prva stvar koju morate učiniti u Patuljcima je kopati i graditi. Bez toga ćete se zaglaviti, i to dovoljno brzo. O "kopanju" ćemo govoriti detaljnije u nastavku, ali hajde da sada pričamo o "gradnji".

Zgrade u igri su podijeljene u dvije vrste: industrijske i društvene. Zgrade prvog tipa, kao što pretpostavljate, nešto proizvode, prerađuju, kuvaju... U društvenim zgradama se ništa ne proizvodi - namenjene su isključivo odmoru i razonodi vaših štićenika.

Svi objekti se isporučuju isključivo u zapakovanom obliku - u kutijama koje sadrže sredstva neophodna za izgradnju ovog objekta. Da biste instalirali zgradu, morate kliknuti na okvir, kliknuti na ikonu koja se pojavljuje ispod “Raspakiraj” a zatim pomaknite prozirni obris buduće zgrade na pravo mjesto u tamnici dok ne pozeleni. Čim to postignete, viknite "Ura!" i kliknite lijevom tipkom miša. Kontura će se otkačiti od kursora i sjesti na svoje mjesto, a slobodni patuljak, koji još ima radno vrijeme, pokupiće kutiju i polako krenuti da gradi kuću. Odmah napominjem da će svaki pokušaj da se bilo šta izgradi u tunelima odmah propasti. Za svaku građevinu, čak i za primitivnu vatru, potrebna je pećina - prirodna ili iskopana od strane vaših vrijednih radnika. Štaviše, pećina mora biti odgovarajuće veličine. Ako se vatra stavi u malu pećinu, onda reaktor, naravno, neće stati tamo. I još nešto: možete izgraditi zgradu na mjestu svježe isječenih gljiva, ali gljive više neće rasti na ovom mjestu, a ovo je jedan od najvažnijih resursa u igri, posebno na početku.

Kao što sam već pomenuo, potrebni su resursi za izgradnju i proizvodnju. Ima ih mnogo. Pokušaću da nabrojim sve: klobuk pečuraka, nogice pečuraka, hrčci, crvi, kamen, ugalj, gvožđe, zlato, kristali. Možda sam nešto zaboravio.

Šeširi, hrčci i crvi se uglavnom koriste kao hrana, iako hrčci djeluju i kao motori za elektrane i trkaće konje. Ugalj je gorivo. Sve ostalo je građevinski materijal. Štaviše, noge gljiva, koliko god apsurdno zvučalo, lokalni su analog drveta, pa se nemojte iznenaditi što u pilana i Stolarska radionica od vas će se tražiti ova hrskava poslastica.

Svi resursi obično slobodno leže ili rastu u tamnicama Midgarda. Međutim, nailaze i grudve rude, koje se prvo moraju razbiti, po potrebi istopiti, a tek onda čisti materijal staviti u proizvodnju. Shodno tome, zgrade koje koriste istu vrstu resursa moraju se graditi pored, prvo, izvora resursa, a drugo, pored preduzeća koje prerađuje ovu vrstu rude.

Naravno, izvori resursa nisu beskonačni. Štaviše, oni imaju tendenciju da se vrlo brzo završe. Ali ovdje će vam u pomoć priskočiti dva ugodna trenutka. Za početak, možete jednostavno spakovati zgradu u kutiju tako što ćete je odabrati i kliknuti na odgovarajuću ikonu, a zatim je dati nekom gnomu ( alt+kliknite na okvir), prevucite na novootvoreni i pokvareni izvor resursa i raspakujte ga.

Savjet: da biste izbjegli ovaj nered, prije nego kliknete na ikonu paketa, pritisnite i držite tipku Alt, a zatim jednostavno premjestite poluprozirni obris na novu lokaciju. Patuljak će spakovati zgradu, uzeti je i žuriti da je ponovo gradi.

Štaviše, za raspakivanje i novu izgradnju više vam nisu potrebni resursi - sve što vam je potrebno nalazi se u kutiji. Druga tačka je granične postaje. Mnogi ne razumiju njihovu svrhu, ali ako postavite takav stup blizu slomljenog bloka, tada će vaši patuljci vidjeti ovaj resurs i, ako je potrebno, ići za njim čak i na drugi kraj karte.

Bilo koja zgrada u igri može se spakovati i premjestiti na novu lokaciju, a to će se morati činiti prilično često. Procedura je prilično turobna, ali neophodna - što dublje vaši patuljci kopaju u centar Midgarda, duže će morati trčati do baze da bi jeli ili poboljšali svoje zdravlje. Može doći do toga da će sve svoje slobodno vrijeme trčati u kuhinju da jedu, a svo radno vrijeme će se vratiti na mjesto kopanja ili drugog posla.

Naravno, pri prenošenju cijele baze dosta vremena se troši na pakovanje, prevlačenje kutija, vučenje već napravljenog materijala, hrane itd. I tu u pomoć priskače tako korisna konstrukcija kao npr. dionica. U ovoj zgradi možete pohraniti bilo koji materijal, resurse, hranu, kutije - po vašem izboru ili sve odjednom. Štaviše, prilikom pakovanja skladišta, sve stvari koje se nalaze u njemu se pakuju zajedno sa njim u jednu (!) kompaktnu kutiju. Shodno tome, značajno se smanjuje vrijeme nošenja, postavljanja baze na novo mjesto i pokretanja proizvodnog ciklusa.

A sada da se pozabavimo biološkim resursima. Sa pečurkama, crvima i hrčcima. Osim što se mogu sakupljati u tunelima, što je dugo i neefikasno, sva živa bića se mogu proizvoditi na farme, što je mnogo zgodnije, pogotovo ako farme postavite pored mesta gde se proizvodi hrana. Jedna farma može proizvoditi samo jednu vrstu proizvoda: ili gljive, ili hrčke, ili crve. Vrsta proizvoda koji se proizvodi prikazuje zeleno svjetlo pored odgovarajuće ikone. Štoviše, za početak proizvodnog ciklusa potrebno je na farmu dostaviti izvorni materijal: klobuk gljive, par hrčaka ili crva. Naravno, u svakom trenutku možete promijeniti vrstu proizvoda proizvedenog na farmi. Ako sa stočne farme sve je jasno - mesto im je u ugostiteljskoj jedinici, pa ovde farma pečuraka rasturaju kuhinju i drvnu industriju. Evo razloga da se namučite oko osnovnog planiranja.

Otprilike polovina zgrada dostupnih u "Patuljcima" radi isključivo na energiji. U igri postoje tri vrste energije: energija prve vrste se generira u kotačima koje okreću hrčci ili voda (hrčke povremeno treba zamijeniti - živi su, ali ne možete uvijek pronaći vodu. Dilema !), energiju druge vrste daje parna mašina na ugalj, a, konačno, energiju trećeg tipa proizvodi reaktor, koji zahtijeva energiju nižih tipova za rad. Generirana energija ne pokriva cijelu kartu - to bi bilo previše lako. Raspon energetskih instalacija je ograničen, pa zgrade kojima je potrebna energija postavite pored odgovarajuće instalacije. Opseg energetskog polja je vidljiv ako isključite ovu elektranu - plavo područje samo pokazuje radijus djelovanja.

Vrata, zamke, stepenice i liftovi. S ovim bi sve trebalo biti jasno: vrata i zamke vas štite od upada nepozvanih gostiju, stepenice i liftovi ubrzavaju kretanje po vertikalnim otvorima. Da biste ubrzali horizontalno kretanje, trebali biste što prije izmisliti i napraviti leteće daske ili, u najgorem slučaju, konje hrčaka (patuljak mora imati dasku ili konja u svom inventaru kako bi ih mogao koristiti). Stepenice i liftovi se takođe mogu spakovati i premestiti na pravo mesto.

Istovremeno, jedna jedinica proizvoda se proizvodi u jednoj zgradi, međutim, proizvodnji možete dodijeliti onoliko proizvoda koliko želite - za koje postoje resursi, on će biti proizveden. Možete proizvesti od 1 do 9 jedinica proizvoda, nakon čega slijedi znak beskonačnosti (to jest, proizvod se proizvodi neograničeno), iako će informativna ploča naznačiti da zgrada proizvodi 10 jedinica ovog proizvoda. Ne dozvolite da vas ova poruka obeshrabri. Ima smisla beskrajno proizvoditi samo hranu, a možda i eliksir zdravlja - elisdor.

Usput, ako govorimo o imenima (iako se ovo ne odnosi direktno na zgrade, i dalje ćete proizvoditi OVO u njima). Većina imena u igri su složene riječi. Ne dozvolite da vas ovakve riječi uplaše: zharrib, roštilj, chervesu, elimol, roštilj...Samo uključite mozak i maštu, i shvatićete da je zharrib pržena pečurka, grihl je roštilj od pečuraka, chervesu je supa od crva, elimol je eliksir mladosti, grilik je liker od pečuraka. U svakom slučaju, kada izmislite nešto s nerazumljivim nazivom, kliknete na poruku u tekućoj liniji ili pozovite tehnološko stablo i ponovo kliknete na nerazumljiv naziv - dobit ćete opis ovog proizvoda (u stablu tehnologije, opis se može dobiti samo za već izmišljeni proizvod ili zgradu).

Zgrade neprijateljskih klanova gnoma mogu biti zarobljene. Da biste to učinili, samo zadržite pokazivač iznad tuđe zgrade i držite pritisnuto alt i kliknite na njega.

To je otprilike sve što se tiče zgrada. Ne zaboravite, nakon što izgradite nešto, odaberite ovu zgradu i vidite šta možete tamo učiniti - upaliti je, izmisliti, izgraditi, proizvesti, itd.

Gnomes

Zapravo, bilo bi ispravnije nazvati ih wiggles (vrpolje), oni će postati punopravni patuljci tek u finalnom videu. U međuvremenu, oni su solidan hodajući nesporazum koji zahtijeva stalan nadzor. Pa, dobro, patuljci - pa patuljci! Tako poznato i razumljivo.

Već sam to rekao puna lista Fidget klan koji vodite je prikazan u gornjem desnom uglu ekrana. Pored imena gnoma vidjet ćete tri indikatora. Prvi je poznata traka zdravlja koja mijenja boju iz zelene u crvenu, drugi indikator je pokazatelj rada: ako je mjesec na njoj, gnom ima slobodnog vremena; romb na crnoj pozadini - patuljak ne radi, iako ima radno vrijeme; isti romb na crvenoj pozadini znači da je patuljak unutra ovog trenutka naporno radi. I posljednji, treći pokazatelj pokazuje moralno stanje ovog gnoma - ovdje je sve jasno, budući da je moralno stanje prikazano licem u rasponu od nasmijanog do tužnog.

Kada je patuljak odabran, oko njega svijetli bijela aura, otvara se informativna ploča i dobijate informacije o ovom patušku. Šta trenutno radi, njegovo zdravlje, sitost, pažnja, raspoloženje. Ovo su glavni parametri koji su prisutni u svakom gnomu. Naravno, moraju se održavati na pristojnom nivou: dajte im hranu, komunicirajte jedni s drugima, opustite se... A sve to patuljci mogu učiniti tek nakon sati. Ako tokom radnog vremena dovedete gladnog patuljka na mesto gde se sprema hrana, on neće žuriti da jede (osim ako ga ne uputite na to), već će najverovatnije staviti kuvarsku kapu i otići da kuva hranu bez uzimanja mrvice u usta.

Možete natjerati patuljka da koristi bilo koji predmet koji leži na tlu tako što ćete držati pritisnut tipku alt i klikom na njega. Ako jednostavno kliknete na neki predmet, kao što je hrana, gnom će ga staviti u inventar. Međutim, u svakom slučaju, svaki patuljak mora imati jedan slobodan utor u inventaru - čak i kada se predmet koristi na licu mjesta, gnom će ga prije svega poslati u inventar, a tek onda ga koristiti za namjeravanu svrhu. Imam jedan patuljak umro od gladi, iako je stajao među hrpom hrane - inventar mu je bio potpuno začepljen. Međutim, skrećemo pažnju.

Osim već spomenutih osnovnih parametara, svaki patuljak također ima svoje posebne vještine koje možete razviti tako što ćete ga prisiliti da radi ono što je najbolje u stanju. Međutim, uvijek možete promijeniti profesionalnu orijentaciju gnoma, prisiljavajući ga da radi nešto drugo osim svog - prije ili kasnije će naučiti i postati stručnjak za drugu profesiju.

Isto važi i za borilačke veštine. Informacijski panel prikazuje samo najrazvijenije vještine ovog gnoma (za prikaz pune statistike, kliknite F3). A ako vidite da je ovaj patuljak odličan s mačevima, međutim, pokazatelj Pucanje nije ni prikazano, to ne znači da s vremenom od gnoma neće biti moguće napraviti majstora sporta u gađanju od gline - samo mu dajte praćku za koju nije potrebno iskustvo u gađanju, odbacite sve mačeve iz svog inventara, a patuljak hteli-nehteli moraju da pucaju na neprijatelje, razvijajući to kao indikator pucanja. Kasnije mu možete dati modernije malokalibarsko oružje.

Usput, o “izbacivanju iz inventara”... Ne možete natjerati gnoma da koristi oružje koje volite - gnom uvijek koristi najmoćniji razvoj gnoma koji je dostupan i dostupan u ovom trenutku. Dakle, ako patuljak ima kul mač i bezvrijednu praćku u svom inventaru, onda će izbor biti u korist mača, a praćka će i dalje ležati mrtvom težinom. Tako da više volim da imam samo dva oružja u inventaru od municije - ovo koje patuljak koristi sada, i ono koje patuljak može koristiti sa akumulacijom iskustva (žuto je). Nakon što gnom može koristiti moćnije oružje, staro se ili jednostavno baca ili prenosi na drugog manje razvijenog patulja koji još nema takvu stvar.

Opet, prije nego što požurite da pokupite još jednu sjajnu stvarčicu koja je ispala iz druge slomljene bure, pogledajte - kojem patuljku je više potrebna. Pretpostavimo da ste našli mač dvoručni zahtijevaju vještinu Dvoručna borba , recimo 14, a naredili ste patuljku da ga pokupi, koji ima ovu vještinu 2, jer je prirodan (ili razvijen) borac prsa u prsa. I kakav je rezultat? Riznički mač leži mrtvi teret u zalihama, a ovaj patuljak ga neće koristiti u životu, jer bez mlađih dvoručnih mačeva nikada neće pumpati do potrebnog nivoa!

Istina, postoji još jedan način da se napumpaju sposobnosti gnoma. A ovako - knjige! Oni se, zajedno sa resursima i oružjem, nalaze u bačvama i škrinjama, velikodušno razbacanim po mapi nivoa od strane programera. Kada pronađete knjigu, zadržite pokazivač miša preko nje i vidjet ćete njen naslov. Najčešće je to pomalo apstraktno, na primjer: "Sve o pojasevima." Pokušajte pogoditi da će čitanje ove knjige povećati vještinu borbe prsa u prsa od patuljka koji je pročitao ovu knjigu. Knjigu možete ponijeti sa sobom ili je pročitati na licu mjesta ( alt+ kliknite na knjigu). Nakon čitanja knjiga nestaje. Ovo je smetnja, ali možete se nositi s tim ako savladate sav ovaj tekst ili odmah skočite na njegov kraj.

Dakle, već ste pogodili da od gnoma morate obrazovati stručnjake. Stručnjaci za rudarstvo, za kamenogradnju, za topljenje metala, za rezanje kristala, za ratne stručnjake... Bog zna kakvi još specijalisti!

Kako biste to uradili da se ne zbunite? Osobno sam patuljke podijelio na dvije polovine i svakoj dodijelio polovicu radnog vremena tako da počne u onom svijetlom trenutku kada druga polovina ode na odmor. Iz svake polovine, dva gnoma su imenovana za rudare (da odaberete više patuljaka, držite Shift, a odabranom odredu možete dodijeliti broj kombinacijom koja je poznata svim stratezima ctrl+ numerički taster. Štaviše, isti patuljak može biti dodijeljen različitim jedinicama u isto vrijeme. Dakle, imao sam jednog od rudara koji je sjedio u timu pod brojem 1 i istovremeno bio strijelac u odredu 8 - kada pritisnete 1 ili 8, sigurno je završio u timu koji je bio potreban u ovom trenutku), a ostali su bili pričvršćeni za različite zgrade jedan po jedan: par patuljaka iz različitih polovica bio je odgovoran za vatru, par za farmu, itd. Gnom je pričvršćen za zgradu (odaberite patulja, pokažite na željenu zgradu , pritisnite alt i kliknite na zgradu) radi u toj zgradi sve dok ima posla, a onda odlazi da radi nešto drugo, na primjer, pomaže rudarima.

Tako rade i patuljci koje natjerate, na primjer, da razbiju kamen - oni će iskopati sve blokove resursima koje vide (za to služe granični stupovi), a onda će učiniti nešto drugo.

Ako patuljci nisu vezani za zgrade i nisu prisiljeni da rade određeni posao, tada će požuriti na posao za koji imaju dovoljno vještina - ovo je kaotičan i nekontroliran proces. Ko zna šta će mu pasti u glavu? Kao rezultat toga, nećete dobiti niti jednog stručnjaka - svi će biti nerazvijeni generalisti. Da li ti treba?

Dao sam oružje svim gnomovima bez izuzetka. Rudari bi ga svakako trebali imati - oni su prvi koji se suočavaju s opasnostima. U principu, dobio sam rudare-ratnike, ali niko vam ne smeta da pravite specijalne vojne jedinice i šaljete ih na mesta spiskova umesto rudara, koji će morati brzo da dignu noge.

U "Patuljcima" pored bezuslovnih podzemnih neprijatelja i trolova podređenih Fenriru, upoznaćete i druge klanove gnoma. Većina njih je ravnodušna prema vama, ali lako možete stvoriti neprijatelje od njih tako što ćete im ukrasti hranu i resurse (koji su vam, naravno, prijeko potrebni, inače, ne, ne!), ili jednostavno napadnuti bilo kojeg čudnog patuljka pritiskom na alt i klikom na njega. Sve zgrade i vanzemaljski patuljci na mini-mapi odmah će se pretvoriti iz žute u crvenu, a vi se možete boriti protiv svojih konkurenata do mile volje. Zašto je to potrebno? Pa, prvo, u ime povećanja vojnih vještina, i drugo - sjećate li se da možete osvojiti zgrade? Izvoli! Na sreću, materijali, resursi i hrana koje su drugi već razradili ne idu nikuda, a nakon što ih uhvatite, možete ih koristiti za veću slavu klana Fidget. Iako je ovo veoma nezdrav način! Oh ne ne ne!!!

Ali kako dobiti toliko patuljaka? Na kraju krajeva, toliko je zgrada o kojima se treba brinuti, a ima samo šest patuljaka! Tako da se množe! Čim ostavite mirne patuljke na miru, oni, nakon obilnog obroka i slatkog sna, počinju da brbljaju, razgovarajući o hitnim problemima. I nekako se ispostavi da se tokom ovog vrlo neobavezujućeg čavrljanja stvaraju parovi i začeta djeca. Nakon ne tako dugog perioda trudnoće pojavljuju se mali patuljci, koji su već naslijedili neke roditeljske vještine. Prvi dan života nisu sposobni ni za šta: puze posvuda, guguću, sline... I tek onda odrastu i postaju punopravni članovi vašeg patuljastog tima. I od ovog trenutka vi lično bi se trebali baviti odgojem početnika. Odatle zaključak: da bi primili stalni porast stanovništva i spriječili demografsku krizu, predstavnici oba spola moraju istovremeno odmarati. A tokom odmora preporučljivo je ne dirati ih, ne tjerati ih da kopaju neku jamu koja vam odjednom hitno zatreba. “Gnomes” je lagana igra, nema kuda žuriti i nema potrebe. Bolje od bilo koje druge igre, gejmerova izreka odgovara "Gnomesu": "Požuri - restartovaćeš se!". Međutim, rast populacije može biti uzrokovan puštanjem patuljaka da se napiju ljubavni napitak ili patuljci.

Ako se patuljci rađaju, znači li to da umiru? Ali kako! Prosječno trajanje života patuljaka je 24 lokalna dana. Uoči predstojećeg odlaska u drugi svijet, u tekućoj liniji dobit ćete poruku: “Patuljak takav i taj je vrlo star (a)”. Nakon ove poruke, rezultat ide u naše minute - trebate ili raspolagati imovinom umirućeg gnoma, prenijevši je u pouzdane ruke (kako se ne biste izgubili u labirintima), ili ... je ponovo pretvorili u gugutanje i slinjenje bebe - dajte mu drugi (treći, deseti...) život. U drugom slučaju, sve vještine i sposobnosti starog gnoma su očuvane u bebi, a vi samo trebate pričekati dok ne odraste. Postoji samo jedan način da se postigne ovo čudo - da se potencijalnom umrlom da popije Elimol (eliksir mladosti). Elimol se ili nalazi u bačvama i sanducima, ili se proizvodi u hram(a prije toga još uvijek pokušavate završiti gradnju i izmisliti sebe duž tehnološkog lanca). Nakon prirodne ili neprirodne smrti patuljka, sva njegova imovina ostaje tamo gdje se odmarao i prilično je dostupna za preuzimanje.

Osim zdravih napitaka (kao što je pivo za podizanje raspoloženja) ili eliksira, vaši patuljci mogu proizvoditi i grillik - mjesečinu od pečuraka, čiju zloupotrebu snažno ne ohrabruje lokalno Ministarstvo zdravlja. Čak je i Fenrir oprezan prema ovom proizvodu.

Već sam rekao da patuljci razgovaraju među sobom tokom odmora. Ovo brbljanje nije toliko besmisleno kao što se čini na prvi pogled. Osim uobičajenog flertovanja, sadrži i korisne informacije. Na primjer, patuljci mogu početi da se žale da su umorni od spavanja u šatoru - što znači da moraju razmišljati o izgradnji spavaće sobe, a potom i šik spavaće sobe. Da li patuljci sanjaju da se kupaju? Zastava je u vašim rukama. Zamjena recepata? Vrijeme je da naučite kuhati pečene hrčke ili supu od crva, pogotovo jer su ova jela mnogo hranljivija od prženih klobuka gljiva.

Svi ovi luksuzi najdirektnije utiču na raspoloženje populacije gnoma. Od patuljaka i nema radnika, a umrijet će mnogo ranije.

Pred kraj igre, moći ćete da gradite ili osvajate škole i teretane - razmislite sami čemu služe ove strukture.

Inventar gnomova je mali. Čak i veoma mali. Ukupno ima šest slotova. Čak pet, s obzirom da se uvijek mora slobodno jesti i drugih korisnih stvari. Pokušajte da što prije izmislite ruksake u pilani i opskrbite njima sve svoje patuljke. Plus četiri slota. Ne mnogo, naravno, ali deset je ipak bolje od šest. Istina, sam ranac zauzima mjesto u glavnom inventaru, tako da će svaki patuljak imati osam slotova za sve, ali ovih osam možete mirno osvojiti.

Takvi su, patuljci - za svako oko da oko treba. Nadam se da ih imate dovoljno (oči) za sve, a vaše malo pleme će se do kraja igre pretvoriti u dinastiju koja kopava-gradi-seče-puca.

DRUGA STRANA

Dole i dole i dole...

Bliže, i bliže, i bliže dolazimo do najzanimljivijeg - prolaza. Ali prije nego što strmoglavo uronimo u tamnice Midgarda, dodaću još nekoliko riječi.

Mape svjetova Midgarda (a ima ih ukupno četiri) su nasumično generirane iz velikih blokova koji sadrže i jednostavne prostore s tunelima i objekte u potrazi. Dakle, lokaciju pojedinih objekata u prolazu, dajem uslovno. Hajde da se odmah dogovorimo – ako kažem da morate ići tamo, to znači da morate ići tamo. Ovo je geografija ovog bloka karte i ne mijenja se. Ako piše “negdje ispod”, onda ono čemu težimo može se pokazati ili direktno ispod, ili sa strane ispod. Ovdje ćete se morati nadati sreći i kopati, kopati, kopati...

Usput, o tome gdje kopati. Uvijek morate kopati DOLJE. Fenrir je pobjegao u središte zemlje, kamo treba težiti. Naravno, na putu ćete sresti horizontalne prolaze koje je već neko kopao. Istražite ih, iskopajte njihova proširenja sa strane. Vrlo često, prolazeći kroz horizontalni prolaz, naći ćete se u vertikalnoj rupi. Ako prolaz počne da vijuga poput male zmije, to je siguran znak da će vas odvesti do nekog potrebnog ili zanimljivog mjesta.

Kopanje je veoma lako. Zapamti Dungeon Keeper. Pa, evo ga: isto. Resetujte sve što vas je zanimalo na informativnom panelu, kliknite desnim tasterom miša bilo gde na ekranu, kliknite na ikonu "tunel" na dnu ekrana i, držeći lijevu tipku miša, nacrtajte ravnu liniju budućeg rudnika. Nakon toga odaberite rudare koji rade i kliknite na odabrano područje kursorom koji se pretvorio u pijuk.

Pećine su građene na isti način. Samo imajte na umu da se pećina ne može iskopati u već gotovoj, prirodnoj pećini - samo u praznom zidu, a donji rub buduće pećine mora biti naslonjen na donji rub već završenog tunela. I još nešto: što više patulja iskopa pećinu, brže će se ona izgraditi - to nije važno u jami, jer više od dva-tri patulja ionako neće stati u nju.

Ako oznaka tunela ili pećine postane crvena (u cijelosti ili na nekim mjestima), onda ne možete ovdje kopati - ne možete uzeti tvrdi granit čak ni s patuljkom. Morat ćemo kopati u drugom smjeru ili na drugom mjestu. Ponekad, u debljini granita, trake normalnog tla provlače se kroz samo širinu rudnika. Najčešće vode do nekih tajnih mjesta ili potrebnih prostorija. Prilično je teško razlikovati takva mjesta od granita na oko, a pećine će ovdje priskočiti u pomoć. Ne, nećemo ih graditi (i dalje neće raditi), ali ako odaberete pećinu, držite pritisnutu lijevu tipku miša i pomjerite pećinski marker oko pogodnog mjesta, a zatim tamo gdje marker prelazi iz crvene u plavo, možeš kopati. Samo imajte na umu da će donja ivica markera u takvoj situaciji uvijek biti crvena - na kraju krajeva, nema prokopanih tunela, što znači da se pećina ne može izgraditi. Fokusirajte se na sredinu markera.

Sada ste već dobro pripremljeni. Ostaje samo da testirate svoje znanje u praksi. Vještine će doći u procesu. Baš kao patuljci.

Sačuvane igre

Kao bonus, priložio sam set čuvanja - po jedan za svaki svijet. Ovo nije početak svjetova, ovo su najkritičniji trenuci u svakom od svjetova. Štaviše, baze gnomova nisu obnovljene, osim što se nalaze glavne zgrade - tako da još uvijek imate prostora za arhitekturu i razvoj, ali većina mape je već otvorena, i znate gdje ići! I zar to nije dobro? Samo raspakujte ovu arhivu u folder \Data\Gamesaves\, i sretni dani provedeni igrajući igru!

Ovisno o tome gdje ste pročitali ovaj materijal, naći ćete skup sačuvanih sadržaja ili na CD-u u odgovarajućim odjeljcima ili na web stranici slijedeći datu vezu.

Prvi svet. Djevičanska šuma

Dakle, vilenjak, kojeg je Odin dodijelio vašem gop timu kao vodiča i savjetnika, sreće vas na površini zemlje i daje vam dva prstena - Zemlju i Život - sve što je ostalo od Fenrirove šestoprstenaste ogrlice, koja je jedina mogla zadržati njega u šahu. Vaš zadatak je jednostavan kao tri penija: pronađite četiri prstena koji nedostaju, Fenrira i obuzdajte ga. Na površini, čini se da je dobro: mjesta - u rinfuzi, gljive - rastu, hrana - sušena. Najvjerovatnije ćete imati želju da prvo naselje postavite upravo ovdje. Nema potrebe! Pokupite sve, razbijte burad, zgrabite kutiju sa vatrom i iskopajte okomitu rupu. Vrlo brzo ćete naići na horizontalne prolaze koji idu od centralnog tunela desno i lijevo. Nakon što ih istražite, naći ćete dvije udobne pećine s gljivama. Ostani u njima.

Moram reći da su sva mjesta koja su važna za potragu na ovom svijetu smještena duž centralne ose, a to je tunel koji ste upravo iskopali. Fokusiraj se na njega. Ne kažem da se nalaze striktno duž ove ose - moguća su odstupanja udesno i ulijevo, ali mala.

Ispod i lijevo od vašeg kampa naći ćete malu pećinu sa dva gnoma koji pripadaju klanu Travnikov. Zapravo, nije ih briga za tebe - pušili su cigarete od mušice i ne razumiju mnogo, ali dat će ti savjet: kapija za Underworld može otvoriti Domaćica ovaj klan. Međutim, ovo je loša sreća: trolovi su uhvatili Ključarica, strpali je iza rešetaka u svojoj tvrđavi i zahtijevali da otvori kapiju. Ali ona se ponaša kao Zoya Kosmodemyanskaya i ne slaže se. Dakle, ako Fidgets puste Domaćicu, ona im može otvoriti kapiju. Kopajte dalje.

Možda ćete naići na još tri mjesta: selo travara, pećina sa dva trola i vilenjacima. U Travarima, ako želite, možete profitirati od njihovih zaliha (samo nemojte biti pohlepni, inače ćete im naći neprijatelje u lice i moraćete da se borite), bolje je da se petljate sa trolovima bar tri ili četiri od njih - generalno, po mom mišljenju, oni su najjači protivnici u igri; vilenjaci će od vas tražiti vodu, obećavajući zauzvrat super mač - voda je negdje ispod. Međutim, imajte na umu da ova mjesta možda nećete susresti (tako se generiše mapa) - ona nisu bitna za rješavanje zadataka misije, pa je njihovo prisustvo na mapi opciono.

Kopanje dalje dole. Konačno ćete naići na prolaz koji će vas odvesti pustinjaku. Ovo je čovjek koji ti treba. Požaliće vam se da su trolovi ukrali hrčke sa njegove farme i tražiti da mu isporučite zamjenu. Uhvatite šest hrčaka i odvedite ih Pustinjaku. Zauzvrat će vam dati mapu tunela ispod tvrđave trolova. Možete ga detaljno ispitati klikom na njega u inventaru dok držite pritisnut tipku alt.

Ako krenete od pustinjačke farme desno duž prolaza, malo ga kopate i odete dalje, uskoro ćete nabasati na tajno mesto- bačve su duboko ispod, skrivajući, očigledno, mnogo korisnih stvari. Istina, spuštanje direktno do buradi neće uspjeti. Jedino mjesto gdje možete iskopati prolaz je desno, iza vrata. Ali vrata ne žele da se otvore. Vidite li malo podzemno jezero iznad glave? Kopaj tamo. Mlaz vode će jurnuti dole do buradi i otvoriti vrata. Sada idite dole i uzmite zasluženu nagradu.

Lijevo i ispod pustinjaka je tvrđava trolova, a iznad nje je ispostava trolova. Ne znam do čega ćete prvo doći do dna, ali imajte na umu: u predstraži trolova vas i mene zanima prsten skriven u jednom od sanduka, a u tvrđavi trolova - držač ključeva.

Ako je s predstražom sve jednostavno - ubiti trolove, pokupiti prsten i drugi nakit, onda postoje dva načina da oslobodite Keymastera: prvi je okupiti cijeli tim, razbiti vrata tvrđave i izdržati oh, kakva teška bitka sa trolovima, a tek onda oslobodi Keykeeper-a. Drugi način je mnogo jednostavniji: na putu do tvrđave trolova pokazat će vam se crtani film u kojem će vam patuljci skrenuti pažnju na rupu u tunelu: upravo je to mjesto označeno crvenim krstom na Pustinjakovom mapa. Zatim idite / kopajte po mapi i izaći ćete na drugu stranu tvrđave, gdje Keykeeper čami u tamnici. Morate samo pritisnuti prekidač i otpustiti ga. I nema tuče sa trolovima! Međutim, iz tvrđave nećete vidjeti ni blago trolova. Međutim, niko vam ne smeta da dogovorite tuču sa trolovima čak i nakon puštanja zatvorenika. Domaćica će reći vašim patuljcima da joj je potreban prsten da bi otvorila kapiju, te će pobjeći u nepoznatom pravcu, poželjevši zbogom brzi susret na kapiji u Podzemlje.

U ovoj fazi, možda čak i prije izlaska Keykeepera, preporučljivo je da počnete pomicati svoju ekonomiju niže - negdje na nivo tvrđave.

Kapija je na samom dnu. Kopaj tamo. Fokusirajte se na tvrđavu trolova i centralni rudnik. Međutim, moguće su opcije. Najvjerovatnije ćete nacrtati mapu u male kvadratiće tunela prije nego što naiđete na prolaz koji vodi do kapije. Ali nema zla bez dobra! Akumulirajte smeće, pumpajte iskustvo.

Nakon što naiđete na kapiju i Keykeepera, ona će vam otvoriti kapiju, a vi ćete imati tačno 41 minut da spakujete svoje stvari i svi zajedno krenete na sljedeći svijet.

Drugi svjetski. Svijet sumpora i vode

Spuštajući se niz jamu, vidjet ćete pećine koje su prilično pogodne za uređenje. Smjestite se tamo. Čak i ako iz nekog razloga niste imali vremena da svoju odjeću prenesete na ovaj svijet, ne brinite - barem ćete imati vatru. Što znači da možete početi ispočetka. Iako je šteta. Usput, uvijek ćete imati vatru za uređenje. Samo evo vremena utrošenog na izgradnju nove farme...

Pa, na stvar. Kopajući, kako se očekivalo, dolje, naći ćete horizontalni prolaz. Slijedite ga desno. Na putu ćete, pored bilo kakvih malih živih bića, sresti i vas cveće drugih ljudi, direktan kontakt sa kojim je smrtonosan. Treba ih pucati iz daljine praćkama.

Na kraju ćete naići na selo Bubnjari. Ako ste mogli ukrasti nešto od travara, onda takva finta s vašim ušima neće uspjeti s Bubnjarima - niti se boriti, a ima ih puno. Da, i vjerovatno su bolje razvijeni od vaših Fidgeta. Nakon istraživanja sela, naići ćete na kolica. Vaš zadatak je da ga s prvog nivoa, na kojem se nalazi, spustite na četvrti. Tamo će se prevrnuti i baciti gomilu uglja.

Međutim, ne možete se petljati s kolicima. Ugalj u ovoj fazi ne bi trebao biti kritičan resurs za vas. A u potrazi s kolicima, greška izmiče - često se ne može spustiti sa trećeg na četvrti nivo. Dakle, pa ovo je plod civilizacije!

Spustite se do samog dna sela travara i kopajte još dublje. Put koji vodi dole će vas odvesti do potonulog (ovo je podzemni!) broda, koji su programeri, bez daljeg odlaganja, nazvali Titanik. I s pravom, kakva sitnica!

U Titanik nećete moći ući, osim možda u podvodno zvono (ako imate gdje i na čemu ga graditi) - brod je napunjen vodom. Kopajte do pećine desno od broda. Sadrži zmaja i pumpu koja može pumpati vodu iz Titanica. Na riječ "zmaj" nemojte se naprezati, a kada vidite da pumpa zahtijeva 30 uglja, opustite se - jesam li rekao da ugalj nije kritičan?! Tako će i biti. Prođite pored zmaja do pumpe. Vodozemac će vas zamoliti da proširite njegovu pećinu. Iskopajte malenu pećinu između pećine zmaja i pumpe. Zatim uključite pumpu. Približite se pramcu Titanica, a zatim se vratite do zmaja. Životinja će, u znak zahvalnosti za riješen stambeni problem, svojim vatrenim dahom pokrenuti pumpu i ispumpati vodu iz broda.

Međutim, trolovi koji trče će ubiti zmaja, a prije njegove smrti on će vam dati jaje uz kaznu da ga odnesete njegovoj ženi. Nećete se morati boriti protiv trolova - zmaj će ih spaliti. Idi na Titanik. Lezi dole.

Ispod ćete pronaći novu slagalicu. Nećete moći proći pored klipova dok ih ne isključite, a očito ih može isključiti samo prekidač na suprotnoj strani. Tamo možete doći samo kroz sistem vrata koja se otvaraju samo na vrijeme dovoljno za ulazak ili izlazak iz sobe pomoću sljedećeg prekidača, ali nedovoljno za ulazak-pritis-izlazak. Ovu zagonetku rješavaju najmanje tri gnoma. Prvi dežura na prekidaču ispod. Drugi treba odmah poslati gore na lijeva vrata, treći - na desna. Dakle: pritisnite prekidač ispod, pokrenite patuljka na otvorenim levim vratima, pritisnite prekidač tamo, pokrenite patuljka na vratima sa desne strane, prekidač ispod će osloboditi patuljka iz levog ormara, i sada će moći da uđite na vrata koja će patuljak otvoriti iz desnog ormara. Naći ćete se na rampi koja će vašeg gnoma odvesti pravo u ... pipke diva hobotnica. On će baciti vašeg patuljka dolje, trošeći dio svog zdravlja. Vaš zadatak je da brzo prođete pored njega do prekidača koji isključuje klipove.

Sada okupite tim strijelaca u jazbini hobotnice i idite je pucati. Mačevaoci i borci prsa u prsa su tu beskorisni - hobotnicu se može ubiti samo pucanjem u glavu, mačevi je neće dohvatiti.

Nakon masakra glavonožaca, uzmite prsten Vode sa sanduka koji je čuvao i pošaljite rudare da iskopaju tunel dolje na samom kraju prolaza desno od jazbine hobotnice. Ostali neka idu da pakuju svoje stvari.

Prije kasno nego prije, kopati ćete do srušenog mosta. Do sada biste trebali imati 15 nogu pečuraka i 10 gvožđa (napomena: ne željezna ruda, ali već čisto gvožđe). U teoriji, već biste trebali imati farmu, a ako niste dorasli do topionice, onda se gotovo željezo u pravoj količini lako može naći u prolazima.

Nakon crtića o popravci mosta, prijeđite ga sa svim stvarima i nađite se u novom svijetu.

Treći svet. kristalni svet

Kao što se i očekivalo, idemo dole i raspoređujemo ekonomiju. Na putu ćete sresti demone i pauke - svi oni nisu stanovnici ovog svijeta. Samo pauke nakon ubijanja treba dokrajčiti, pa se u njih pretvarati kristalna ruda.

Spusti se još niže. Nakon niza stepenica, naći ćete se gotovo na svježem podzemnom zraku. Na desnoj strani ćete naći ogroman tvrđava trolova, a direktno nasuprot njoj - s lijeve strane - zaštitne naočare prazne očne duplje napušteno Neposedovana tvrđava.

Prije svega, trebali biste očistiti tvrđavu od trolova. Strijele s praćkama ovdje neće pomoći: trolovi, ako primijetite, nisu glupa stvorenja i hrle u borbu prsa u prsa. Dakle, oni koji vole da mašu šakama i mačevima biće baš ovde. Glavna stvar je izdržati prvi talas napada. Nakon toga možete izliječiti, akumulirati snagu, a tek onda hrabro ući u tvrđavu i metodično je ispitati, uništavajući sve što se kreće na putu. U tvrđavi trolova, mene i vas prvenstveno bi trebao zanimati ne dragulj punjen u burad i škrinje (mada i oni, naravno), već portret Snježane koji visi u jednoj od prostorija. Nakon snimanja ovog portreta, možete nastaviti istraživati ​​tvrđavu trolova ili odmah otići do tvrđave Fidget.

Moramo pronaći još tri portreta; jedan od njih je na vrhu kule. A druga dva su u tajnim prostorijama na drugom nivou ispod poda tvrđave. Mogućnost pronalaženja tajnih prolaza uz pomoć pećinskog markera ovdje će vam puno pomoći. Takođe pogledajte bliže teksture.

Nakon što prikupite sva tri portreta, spustite se na još jedan nivo soba za slike. Ovdje morate pravilno postaviti pronađene slike: Snjeguljica treba da pogleda portret starijeg patuljka, a ostale portrete treba objesiti tako da budu raspoređeni po veličini - od veće do manje i da gledaju u pravom smjeru - u centru.

Kada pravilno postavite portrete, vrata desno i lijevo će se otvoriti. Lijeva će vas odvesti u ostavu napunjenu zlatom. Tamo ćete također pronaći hiperboloid. Sha! Ovo nije oružje, zašto ste bili sretni?! Ovo je lokalni analog čekića - ne zamahuju svi pijukom!

Prolaz u desnim vratima će vas na kraju dovesti do Selo Umnikov. Moram odmah reći - morate zauzeti ovo selo. Ne paničite! Pametnici, zato su pametnjaci, da misle, a ne da pucaju. Borci od njih, iskreno, nijedan. Istina, tu je problem: pri približavanju selu, vaši ljudi su zakolutali očima i otišli negdje. Dakle, dalja istraga i spašavanje muškaraca leži isključivo na moćnim plećima ženskog tima.

Spustite se do samog dna sela bez ikakvih neprijateljskih koraka protiv Pametnih - ovo je važno! Trebalo bi da se nađete u ogromnoj sali sa nekakvom neshvatljivom jedinicom. Ovdje će vam biti prikazan crtani film koji detaljno objašnjava šta se dogodilo vašim ljudima: čarobnica Laurili očarala ih je svojim pjevanjem i okovala ih u kristale u svojoj jazbini. Mudraci su spasili nekoliko svojih ljudi tako što su napravili gramofon koji svojim zvukom prigušuje Laurilijevo pjevanje. Gramofon je gramofon, ali radi ne samo zahvaljujući kotaču s ogromnim hrčkom, već i drugom prstenu, koji privlačno sija u dubini strukture.

Pošto blista primamljivo, znači da ga je potrebno zgrabiti. Od sada, mudraci postaju tvoji zakleti neprijatelji, a hrčak izbija iz točka. Borite se na dva fronta, i neka je jedan uz vas! Jedini savjet koji mogu dati je da ostanete gdje jeste - ne jurite za pametnjacima po cijelom selu. Oni će sami doletjeti do vas na svojim pločama. Ovdje ih stavljate. Istražite bojno polje: ako nemate svoje leteće daske, pokupite ono što je ostalo od Mudraca. Neki od njih su imali oružje - ne oklijevajte.

Odmah ispod primitivna kuhinja Pametnici... o, izvinite... vaša primitivna kuhinja ima prolaz koji vodi desno i zatvoren je vratima. Tu stavljate noge. Doći ćete do lavirinta. Pregledajte sve (usput, ima još par kristala). Kopajte prolaze u zidovima lavirinta gdje god je to moguće. Verovatno ste već našli svoje ljude. Ali time ćemo se pozabaviti mnogo kasnije.

Prvo da vidimo šta se krije u škrinji iza vrata, koja se nikako ne mogu otvoriti. Stavite magijski prsten ukraden od Mudraca u ruke statue i okrenite stubove tako da zraci iz njih sijaju pravo u ovaj prsten. Pa, onda je sve jednostavno: ubacite kristale u lampe tako da snop koji baca prsten dođe pravo do zaključanih vrata.

Pa, vrata su razbijena, a u škrinji se ispostavilo amajlija od vatre dodavanje snage Vatreni mač i podizanje raspoloženja. Ako imate Vatreni mač, amajlija treba da ide pravo svom blagoslovenom nosiocu.

Prije nego što oslobodite muškarce, umetanjem kristala u potrebne lampe, isključite svo svoje domaćinstvo (barem sakupite sve što vam treba), ne zaboravite domaćinstvo svojih muškaraca - oni će izaći iz kristala bez ičega, samo u odjeća. Odvucite sve prikupljeno u pećinu sa muškarcima - i sada ih možete osloboditi!

Nakon puštanja muškaraca, imaćete 21 minut da prođete kroz otvorenu kapiju do...

World Four. dolina lave

Sve je kao i obično. Dolje, postrojite se, obucite spašene ljude. Nemojte se uznemiriti ako vam neko od muškaraca nedostaje - oni stare čak i u kristalima, međutim, sporije.

Usput ćete se sresti Madame Dragon. Dajte joj oproštajni pozdrav svom mužu - jaje - i primićete Magic Hammer.

Nakon uspješnog aranžmana na novom mjestu, okupite vojsku i idite dolje. Dok se spuštate, naći ćete na lijevoj strani lava castle i novu slagalicu. U ovom dvorcu na vrhu, naći ćete posljednji prsten - Vatreni prsten. Međutim, pristup do njega sprečava lava koja je ispunila četiri prolaza. Na zidu u hodniku zamka nalaze se četiri dugmeta, kada se pritisnu, iznad njih se prikazuju strelice koje pokazuju u kojem od prolaza se lava kreće u kom pravcu. Da biste smanjili protok lave na željeni nivo, isto dugme moraćete da pritisnete nekoliko puta.

Ovdje moraju djelovati dva patuljka - jedan pritišće dugmad, drugi, pazeći da bareljefi bljuju vatru, probija se do ringa. Mislim da vam neće biti teško da shvatite šta je šta - sve je sasvim jasno i jednostavno. Nakon što ste uzeli prsten, zatvorite ventil i sada se lako možete vratiti u svoj bez pritiskanja dugmeta.

Od dvorca Lava, vaš put leži desno i dole u selo... Kako su se zvali? Ne sjećam se! Da, nije bitno.

1 2 Sve