Munchkin pod opsadom. Recenzija igre "Castle Panic Munchkin pod opsadom

Autor govori o svom prvom poznanstvu sa desktopom, opisuje proces igre, dijeli svoje utiske i čak otkriva neke detalje dodatka. Ukratko, igra je prilično jednostavna i pogodnija za djecu.

Odavno sam se upoznao sa društvenom igrom Castle Panic. Bila je to skoro prva ploča koju sam htio kupiti. Razlog tome bila je neka pozitivna recenzija, pristupačna cijena i kooperativna mehanika, jer. u to vreme me je samo zanimalo timske igre. Ali vrijeme je prolazilo, interesovanje je nekako izblijedjelo, a video recenzija Scotta Nicholsona, u kojoj je Paniku u dvorcu nazvao jednostavnom djetinjastom zabavom, potpuno me je odvratila od ove kupovine. Ali, kako kažu, sve "prvo" dugo je pohranjeno u pamćenju, a na sljedećoj utakmici uveče sa prijateljima među gomilom kutija, vidio sam je! Kutija je završila kod nas (hvala, Max!), a par dana kasnije igrali smo CastlePanic za dvoje.

Malo o igri

(od 1 do 6 igrača, vrijeme igre - 1 sat)

Vaš dvorac je sa svih strana okružen gustom šumom iz koje se vide crvene gladne oči nevidljiva stvorenja. Ovi zli trolovi, goblini i orci žure da dođu do zidova vaše kule i unište je! Samo zajedno ćete moći da se oduprete krvoločnim čudovištima, a igrač koji prikupi najviše trofeja biće proglašen pobednikom - glavni ubica čudovišta!

Zvuči zlokobno, ali u stvari, stolna ploča je mnogo mirnija. U svom standardnom obliku, igra je polukooperativna, ali postoje i druge opcije u pravilima: potpuno kooperativna, u kojoj nema potrebe za prikupljanjem trofeja; lagana dječja igra i varijanta igre sa nadvladarom, gdje jedan od igrača upravlja čudovištima.

Pravila igre su detaljno opisana, sve je sažvakano do najsitnijih detalja. Nema zajedki ni oko komponenti: tokeni polja i čudovišta su gusti, sečenje je odlično. Ilustracije su obične: na kartama i žetonima su crtana čudovišta i heroji, a na terenu je standardni teren. Od svih komponenti, vrijedi istaknuti bravu. Ovo je prirodna građevina, koja se sastoji od kule i zidova, koji se tokom igre mogu ojačati drvenom palisadom.

Igra se odvija na sljedeći način. Čudovišta se izvlače iz vreće i postavljaju prva u šumu, a njihov sektor za mrijest je određen bacanjem kocke. Svakim potezom se približavaju zamku, a kad se gadovi približe, prvo ruše zidove dvorca, a potom i kulu.

Cilj igrača je da se bore protiv čudovišta dok se torba ne isprazni i ne ostane nijedno šumsko stvorenje na terenu. Igrači ubijaju čudovišta kartama. Karte uglavnom prikazuju ratnike - strijelce, vitezove i mačevaoce koji mogu oštetiti čudovište u odgovarajućem sektoru polja, ali postoje i posebne karte sa naprednijim herojima i akcijama - na primjer, neke kartice vam omogućavaju da ubijete bilo koje čudovište na ploča ili izgraditi jedan vanjski zid.

Na svom redu, igrač može razmijeniti karte s drugim učesnicima, zamijeniti kartu jednom iz špila i, naravno, najvažnije, ubiti čudovišta. Napad na čudovište ide ovako: recimo da igrač igra plavu kartu viteza, to znači da trol na plavom prstenu "viteza" zadobije jednu ranu - čudovišni čip se okreće uglom sa nižom životnom vrijednošću prema zamak, a ako je ovo bio njegov posljednji život, onda se čudovište uklanja sa ploče. Nema ograničenja za igranje karata po potezu, možete koristiti barem sve, na početku sljedećeg kruga izvlačenje će se odvijati do pune ruke.

Utisak

U kooperativnoj verziji igra se pokazala vrlo jednostavnom, jednostavno smo ubili sve što je ubijeno. Morao sam razmišljati samo o tome u koji sljedeći sektor će čudovište krenuti i koje karte treba zamijeniti za ovo, a koje odbaciti. Ali za sat vremena igra nije imala vremena da dosadi, a na kraju utakmice, kada je na terenu bilo sve više čudovišta, pojavilo se čak i uzbuđenje. Vjerujem da će u polukooperativnoj verziji ili sa overlordom, takmičarski momenat učiniti igru ​​veselijom.

Možete izgubiti samo ako uopće ne požurite s kockom i bojom ratova - teško je učiniti nešto protiv čudovišta u crvenom sektoru kada imate plave i zelene ratove u rukama.

Mislim da je ova tabla savršena za igru ​​sa decom, posebno ako se čudovišni žetoni zamene nekim figurama. Da sam tada, na početku svog desktop puta, ipak kupio Castle Panic, ne bih se razočarao, ali na ovog trenutka ova igra izgleda previše jednostavna.

Dolazi dodatak

Dobre vijesti za vlasnike igrica. Castle Panic: The Wizard's Tower će biti objavljen ove jeseni. Dodatak će uključivati:

  • 10 karata igrača
  • 22 kartice čarobnjaka
  • 43 čudovišta
  • 6 žetona gospodara čudovišta
  • 12 vatrenih žetona
  • 1 Kula čarobnjaka sa postoljem
  • 1 torba čudovišta
  • 6 kartica podsjetnika

Dobri čarobnjak pridružit će se ratnicima u borbi protiv zlih stvorenja, a dok je njegova kula sigurna, pomoći će vam u borbi protiv zlih stvorenja i podučavati heroje moćnim čarolijama. Čarobnjakov stan će zamijeniti jedan od dijelova bazne kule u centru zamka.

Šta će se dogoditi ako ukrstite slona i udava - nauka ne zna. Ali ako prijeđete i Castle Panic, dobit ćete igru ​​Munchkin pod opsadom!

U ovoj verziji Munchkina morate zaštititi hrabri zamak od invazije hordi čudovišta! Mehanika igre ostao isti, ali je dodato polje za igru, što donosi određeni interes na stol!

Ko želi kupiti društvenu igru ​​Munchkin under Siege

Munchkin pod opsadom nudi ljubiteljima Munchkina priliku da brane svoj zamak od napada krvožednih čudovišta. A za ljubitelje Castle Panic, postoji malo više interakcije između igrača nego u originalu. Dakle, samo igrači imaju koristi od takvog spajanja. Društvena igra će nesumnjivo zainteresirati sve kojima se svidjela. originalna verzija i njegovih brojnih dodataka i izdanja. Do sada se Munchkin smatra jednom od najzanimljivijih društvenih igara na ploči, a to puno govori!

Trening

Unutar kutije s klasičnim ilustracijama Johna Kavalika nalazi se ploča, špil karata, nekoliko žetona i kocka.

Igra nudi tri moda: klasični, više munchkin i solo. Kao dio ovu recenziju analiziraćemo klasiku.

Prvo morate izgraditi dvorac u sredini igralište otkrivanjem kula i zidova.

Četiri žetona čudovišta se izvlače iz promiješane gomile čudovišta. Za svaku od njih se baca kockica i čudovište se postavlja na liniju gađanja ispuštenog sektora. Ugao žetona s najvećim brojem mora biti usmjeren prema dvorcu.

Početak igre

U zavisnosti od broja igrača, svaki od njih dobija nekoliko karata zamka i blaga iz promešanih špilova. Možete početi igrati.

Igrači se smjenjuju u smjeru kazaljke na satu, a okret se sastoji od šest faza.

Za početak, učesnik može odbaciti jednu kartu dvorca iz svoje ruke, a zatim izvući do pet karata, ako je potrebno.

Mnogi parametri u ovoj igri na ploči ovise o tome broj igrača, dakle, da se ne bismo ponavljali, zamislimo da u našoj igri učestvuju četiri igrača.

Tada igrač mora dati karte s blagom prijatelju koji je manje uspješan u igri, ostavljajući ne više od tri komada.

Sada učesnik može da igra bilo koju kartu iz svoje ruke da odbrani zamak.

Karte dvorca podijeljene su u tri vrste:

  • Šok kartice nanose rane čudovištu u odgovarajućem sektoru;
  • Kletve pomažu igraču i ometaju protivnike specijalnim efektima;
  • Posebne karte utječu na igru ​​na poseban način, nudeći vlastita korisna svojstva.

Ikona tornja na posebnoj kartici znači da se može igrati i na čudovište koje je već u dvorcu.

Mape blaga su, zauzvrat, također podijeljene u tri tipa:

  • Oružje poboljšava udarne karte na različite načine, ali samo jedno oružje se može dodati svakoj kartici;
  • Napitci očaravaju čudovišta i igraju se sami;
  • Posebna blaga podsjećaju posebne kartice dvorac i imaju jedinstvena svojstva.

Borba čudovišta

Brojevi u uglovima žetona čudovišta su njegovo zdravlje, a kada nanese štetu, okreće se ka zamku u uglu sa odgovarajućim brojem. Ali jača čudovišta imaju više od jednog minimalnog zdravlja. Ova šteta se mora riješiti jednim napadom da bi se ubio.

Nakon što ubije čudovište, igrač uzima žeton njegovog trofeja i ispod njega stavlja onoliko blaga koliko je zlatnih tačaka naznačeno na žetonu.

AT faza izvlačenja kartu, učesnik može čak zatražiti pomoć od jednog protivnika, koji može odigrati jednu kartu u korist aktivnog igrača, tražeći nešto zauzvrat.

Igrač može obećati trofej, blago ili nešto drugo za pomoć. Čim se ispune uslovi dogovora, ako ih ima, igrači preuzimaju trofeje i blago koje im pripada.

pokret čudovišta

Svako čudovište se sada pomiče za jedno mjesto bliže zamku. Ako je čudovište već ušlo u zamak, umjesto toga se okreće u smjeru kazaljke na satu.

Ako se, dok se kreće, sudari sa zidom ili kulom, tada čudovište zadobije ranu, a ovaj zid ili kula se ruši.

Ako je posljednja kula uništena, svi igrači će izgubiti.

Novi krug

Konačno, tri nova čudovišta ulaze u polje, jedno po jedno. Također, među žetonima se mogu naći kletve koje se moraju odmah odigrati i povući da bi se žeton zamijenio.

Nova čudovišta ulaze u šumu oborenog sektora sa punim zdravljem.

Određivanje pobjednika

Igra će završiti pobjedom čim bazenu ponestane žetona i sva čudovišta budu ubijena. Igrači broje zbir bodova na svojim trofejima i određuju pobjednika.

Dodatna Munchkin pravila

Igra također ima mini-dodatak More Munchkin!. Nije potrebno držati dvorac za pobjedu. Vi samo trebate osvojiti što više pobjedničkih poena. Karte likova se uvode u igru. Tako se svakom učesniku dodaju jedinstvene veštine i svojstva, kao i neka nova blaga i jedna karta zamka.

Pravila također nude nekoliko opcija za postavljanje igre, kao i poseban mod za jednog igrača.

Foto igra na ploči Munchkin pod opsadom






O igri

Pravi Munchkins se ne plaše ničega i naći će izlaz iz svake situacije. A sada, kada su čudovišta opkolila zamak, a Munchkinovi bili pod opsadom, oni, plamenih očiju i razgrnutih ruku, željni su borbe - da ubijaju čudovišta i grabe blago! Munchkin pod opsadom parodija je popularne društvene igre Castle Panic, prilagođena tradiciji Munchkin!

Kako igrati

Prije početka igre, igrači odlučuju koji način igre će igrati:

  • "Normalni način rada", u kojem igrači rade zajedno i moraju zadržati barem jedan toranj netaknut, iako ne zaboravite na trofeje;
  • "More Munchkin" u ovom modu, posebne karte iz mini dodatka koji je uključen u set se dodaju u igru, a svaki igrač se bori za sebe, dvorac se može uništiti, glavna stvar je da imate više trofeja;
  • "Single player mode", u kojem igrač sam brani zamak, a glavni zadatak je ostaviti barem jednu kulu netaknutu.

Nakon što igrači odaberu način rada, grade dvorac na igralištu, dijele karte, postavljaju čudovišta i igra počinje. Igrači se naizmjenično brane dvorac od nadolazećih čudovišta sa "udarnim kartama". Također, "mape blaga" će vam pomoći u uništavanju čudovišta, na primjer, oružje poboljšava vašu "strike kartu", a napitak nameće negativan efekat na čudovište. Nakon što je čudovište ubijeno, uzimate njegovu kartu u ruke - ovo je vaš trofej. Na kraju okreta, neubijeno čudovište, ako nije ukleto kontradiktornim efektom, prilazi se zamku i izlaže na polje novo čudovište iz bazena. Kada čudovište dođe do zidina zamka, napada zamak, zid se ruši i uklanja se s polja.

Ko je pobedio?

Zabava za igru normalan način rada» završava u jednom od dva slučaja: nema ni jedne kule zamka na terenu, tada igrači gube; nema više čudovišta u bazenu i na terenu, u ovom slučaju igrači osvajaju i broje svoje trofeje. Igrač sa najviše trofejnih bodova proglašava se "Velikim Munchkin"!

Hrabri ratnici koji ne štede svoje saborce u borbi, kao i lovci na blago pohlepni za tuđim bogatstvima! Ovoga puta sudbina vas je dovela u osamljenu oronulu tvrđavu, okruženu neprohodnim šumama, močvarnim močvarama i gejzirima vruće lave. Saznavši da se trajni borci protiv zlih duhova kriju iza niskih zidina i nepouzdanih utvrđenja, čudovišta svih rasa pohrlila su u napad kako bi jednom zauvijek dokrajčili svoje mučitelje. Danas je na Pink Sofi igra na ploči odbrambene tvrđave "Munchkin pod opsadom".

Držeći motornu testeru u rukama i skrivajući se iza oronulog zida, uvijek se sjetite svojih drugova koji vam pokrivaju leđa - u teškom trenutku, njima se mogu nahraniti strašna čudovišta kako bi vam spasili neprocjenjivi život. Ne zaboravite i na dodatne bonuse: blago i municiju pojedenog saborca. Uprkos činjenici da je odbrana tvrđave uobičajena stvar, ponašajte se dostojno titule pravog munchkin-a!

Za svestranu odbranu trebat će vam: špil karata, razbacani žetoni, utvrđenja, nepromjenjiva kocka i plan terena. Nisam se usudio pogledati ispod organizatora - sudeći po ogromnim prazninama, tamo se kriju stotine podlih stvorenja ...

Šest niskih zidova i isto toliko nestabilnih kula - to su sve linije odbrane napuštenog dvorca u koji se sklonio vaš tim.

Morat ćete se boriti protiv 39 čudovišta različite jačine i štetnosti. Snaga neprijatelja je naznačena u uglu trouglastog žetona i tamo potražite količinu nagradnog blaga.

Naravno, na tvoju nasilnu glavu u rogatoj kacigi pasti će razne kletve, koje će tebi i tvojim suborcima pružiti nezaboravne senzacije i oživjeti sumornu borbenu svakodnevicu.

Uz pomoć 46 karata zamka, munchkins će morati da održavaju svestranu odbranu i uništavaju neprijateljske snage, a 35 blaga će otići sretnim igračima koji su ubili čudovišta.

Ako vam ovo nije prvi put u ovim ruševinama, onda možete postati ne samo ratnik, već i lik sa vlastitim svojstvima - 7 karata uloga pomoći će vam da napravite svoj izbor. Posebno zaboravnim je dozvoljeno da ponesu dopis sa sobom u bitku (u ekstremnim slučajevima, nažvrljajte svoju volju na njemu).

Neke karte zamka će vam omogućiti da zakrpite zidove i nakratko zalijepite čudovište za zemlju. Šesterokutni simbol haosa će najvjerovatnije odrediti lokaciju pojave čudovišta na tlu.

A ovdje je i samo bojno polje, na kojem će se odvijati glavni događaji igre. Da u žaru borbe Munchkinsi ne zaborave šta, u stvari, trebaju učiniti, kratke priručnike o redoslijedu poteza date su na uglovima kvadrata.

Jebi ga! I na pola...

Evo ga - citadela, smještena u gušti stvari. U središnjem šesterokutu uzdiže se brojni tvrđavski zidovi koji okružuju niske klimave kule zamka. Kartoni su raspoređeni tako da u svakom sektoru postoje dvije prepreke.

Dok igrači zauzimaju pozicije u ruševinama, na terenu se pojavljuju prva čudovišta. Promiješajte sve žetone, bacite kockicu i stavite jedan trokut sa čudovištem u odgovarajući sektor linije gađanja. Slične radnje se ponavljaju četiri puta. Imajte na umu da kada se čudovište dovede u igru, ono se s maksimalnom snagom pozicionira prema tvrđavi.

Zamak i karte s blagom se miješaju i stavljaju u zasebne hrpe pored ploče, u blizini se stavljaju žetoni problema, zidne utvrde, ljepilo itd.

Sasvim sam zaboravio na nenaoružane i drhteće od žestokog gneva munchkine koji se kriju iza krhkih zidova zamka (ne drhte od straha)! Naravno, svaki igrač dobija broj karata koji mu pripada (naveden u pravilima). Sve je spremno, u borbi iza leđa drugova!

Nakon manipulacija kartama, vrijeme je da se pridružite bitci, odnosno da umjesto sebe pošaljete miliciju iz dvorca na liniju fronta. Pogledajte polje - ima tri linije napada i šumu. Čudovišta će se pojaviti u šumi i nikako ih neće biti moguće dobiti među drvećem. Neprijatelja možete uništiti samo kada je čudovište na dohvatu karata zamka. Karte napada označavaju boju i naziv granice, neki pojedinci mogu napasti u više sektora po izboru svog gospodara.

Blago se može koristiti za poboljšanje napada, ali imajte na umu da se nakon aktivacije svaka kartica odbacuje. Na primjer: igrač šalje strijelca opremljenog kacigom da uništi "Leteće žabe". Videti strelicu...

… zeleni letači gube jednu hit poen i okreću se u smjeru kazaljke na satu pored zamka. Jelensko kormilo zadaje dodatni udarac i obara podle krastače na zemlju.

Pobjeda! Žeton ide srećnom lovcu kao trofej. Ne zaboravite na lijep bonus: pored početne snage čudovišta, naveden je broj karata s blagom koje igrač dobiva kao nagradu. U našem primjeru, jedna karta iz zajedničkog špila.

Inače, ako niste sigurni u svoje sposobnosti, možete zatražiti pomoć od prijatelja, pažljivo provirujući iza skloništa. Oni mogu dodati jednu kartu napadu za nagradu sa vaše strane (obmana, prekršena obećanja i ostala podmetanja su dobrodošla).

Kada se borbene operacije završe, pomaknite sva čudovišta za jednu liniju prema centru. Kad bilo koja štetočina dođe do zida...

...zadobio je jednu ranu i zid je uklonjen sa terena! Ograda se ruši, približavajući smrt vašeg tima (ovo bi mjesto trebalo zvučati kao užasan zagrobni život).

Kula je posljednja linija odbrane i odbrane. Kada padne, osvajač se zauvek nastani u zamku.

Nakon što se čudovišta pomaknu, aktivni igrač uzima tri žetona iz gomile, baca kockicu i dijeli čudovišta u šumi.

Među otvorenim tokenima mogu biti kletve koje djeluju ili na svakoga ili na aktivnog igrača. Jednom aktivirana, kletva se uklanja iz igre.

Ne zaboravite na ljepilo koje blokira kretanje neprijatelja do zamka, kao i na Super Munchkin, koji svojom testerom može svakoga rezati ...

Ludilo se nastavlja sve dok ili čudovišta ne unište cijeli zamak i rastrgnu njegove branioce na komade; ili će sva napadačka stvorenja biti ubijena, a neprijateljski žetoni za dopunu će ponestati u općoj banci.

U slučaju pobjede, izračunajte maksimalne pokazatelje na žetonima koje ste ubili: ko ima veći rezultat dobit će titulu "Veliki Munchkin". Uz poraz, nema pobednika - svi su pojedeni...

Odbio napad puževa.

Pred nama je polukooperativna igra u kojoj se određuje pobjednik među braniocima dvorca, ali igrači gube svi zajedno. Smisao onoga što se dešava na terenu je jasan: čudovišta svih pruga različite jačine napada jure na "grof ruševine" sa svih strana. Zadatak igrača je odbiti napad uz pomoć karata i prikupiti što više blaga, što će pomoći u jačanju obrane citadele. Morate igrati sa kompletom karata koji vam je došao u ruke. Kao izuzetak, drugovi vam mogu pomoći. Ali evo - kako se dogovoriti.

Pokušavajući da udarite najslabija čudovišta koja donose ukupni pobjednički bodovi, zapamtite da će u slučaju prekida trake svi izgubiti. Stoga, unatoč želji za pobjedom, pokušajte organizirati kompetentnu odbranu i nanijeti rane čudovištima s visokim stopama napada. Da, neko drugi će dobiti vaša lepa izubijana stvorenja i pripisati skoro vaše pobedničke bodove njihovoj imovini. Ali svi ćete preživjeti. Iako... U Munchkinu je uvijek svaki čovjek za sebe, a briga o drugima u ovom slučaju je nepotreban luksuz.

Pravila, pored osnovnog plana za zaštitu dvorca, predviđaju različite opcije korištenja uloga i drugih "frizura" koje će oživjeti i izoštriti igru. "Munchkin under siege" je igrica koja se lako razveseli i koju možete igrati sa svojom djecom i apsolutno zvanično igrati zajedno s njima tako što ćete ozlijediti nekoliko tri "mesnata" čudovišta. Oni koji vole da "grabe blago i ubijaju čudovišta" mogu organizovati tematsku večer: prvo otvorite stotinu vrata i nadogradite svoj lik na nevjerovatan nivo u standardu "", a zatim, puni pravedne "ljubavi" prema bližnjem, idi u zamak. Što će biti zabavnije...

Polukooperativna zabavna igra za sve uzraste s jednostavnim pravilima i dinamičnom igrom.

Igrica je dala na pregled od strane trgovine " hobi igrice“, čiji će prodavači savjetovati i pomoći u odabiru proizvoda koji vas zanima.

Recenzija igre "Munchkin"

Kratka recenzija Munchkin under siege igre

#Munchkingarden

Opis

Pravi Munchkins se ne plaše ničega i naći će izlaz iz svake situacije. A sada, kada su čudovišta opkolila zamak, a Munchkinsi bili pod opsadom, oni jure u bitku s plamenim očima i grabljivim rukama - da ubijaju čudovišta i grabe blago! Munchkin pod opsadom parodija je popularne društvene igre Castle Panic, prilagođena tradiciji Munchkin!

Kako igrati

Prije početka igre, igrači odlučuju koji način igre će igrati:

  • "Normalni način rada", u kojem igrači rade zajedno i moraju zadržati barem jedan toranj netaknut, iako ne zaboravite na trofeje
  • "Još Munchkin" - u ovom načinu igre se dodaju posebne karte iz mini dodatka koji je uključen u set, a svaki igrač se bori za sebe, dvorac se može uništiti, glavna stvar je da imate više trofeja
  • "Single player mode", u kojem igrač sam brani zamak, a glavni zadatak je ostaviti barem jednu kulu netaknutu

Nakon što igrači odaberu način rada, grade dvorac na igralištu, dijele karte, postavljaju čudovišta i igra počinje. Igrači se naizmjenično brane dvorac od nadolazećih čudovišta sa "udarnim kartama". Također, "mape blaga" će vam pomoći u uništavanju čudovišta. Na primjer, oružje jača vašu "strike kartu", a napitak negativno djeluje na čudovište. Nakon što je čudovište ubijeno, uzimate njegovu kartu u ruke - ovo je vaš trofej. Na kraju okreta, neubijeno čudovište, ako nije ukleto kontradiktornim efektom, približava se zamku, a novo čudovište iz bazena se postavlja na polje. Kada čudovište dođe do zidina zamka, napada zamak, zid se ruši i uklanja se s polja.