Novi x com. Serija igara X-COM. Mrtav ili živ

U 26 godina otkako je objavljena prva X-Com igra, vidjeli smo mnogo toga. Bilo je i uspješnih primjera u franšizi, i neuspjelih, i. Čak i pobačaj u obliku igre putem e-pošte! Ipak, do danas, X-Com ostaje upravo ono zbog čega ga volimo: pametan u borbi protiv vanzemaljskih osvajača.

Transport sedi na polomljenom "tanjiru". Od ishoda ovog zadatka zavisi da li će država nastaviti finansirati X-COM ili ćemo mi potpisati našu potpunu beskorisnost i Zemlja će nestati. Magla se razilazi, vidim. Prekasno je, već sam krenuo. Jedan od mojih vojnika umire, ali ostali su uspjeli preživjeti mlin za meso i uspješno završiti zadatak. Gorčina pobede. Zavalivši se u fotelju, procjenjujem svoje rezerve resursa i razumijem da su šavovi. Barem ovom pobjedom, dobio sam nekoliko dana smirenosti, tokom kojih ću morati finalizirati svoju strategiju i biti spreman za sljedeći posjet vanzemaljskih osvajača.

Ovako se sećam svog prvog iskustva igranja originalnog X-Coma davne 1993. godine, koji se kod nas i u Evropi prodavao kao NLO: Neprijatelj nepoznat. Prošle su dvije i po decenije, ali ta utakmica je za mene i dalje jedna od najboljih.

Kada sam prije nekoliko godina čuo da je lansiran legendarni naslov, pomislio sam da li se isplati? Unatoč nostalgiji i ružičastim naočalama, prvi dio franšize bila je odlična igra koju nije lako pobijediti. Na sreću, Enemy Unknown iz 2012. se pokazao kao odlična igra. Da budem potpuno iskren, čak i bolji od originala koji jako volim. Šteta što nisu sve igre u serijalu takve, ima dovoljno crnih ovaca u njoj.

Na kraju sam sastavio listu svih igara iz X-Com serije, poredajući ih po redoslijedu objavljivanja i ne zamarajući se ocjenama popularnosti. Ali već znamo koje su lepe, a koje zaslužuju da budu zaboravljene, zar ne?

X-COM: NLO odbrana (NLO: Nepoznati neprijatelj)

Objavljeno: 1993

Original. Legenda koja je sve započela. I znaš, izgleda dobro u svojim godinama. Znate li šta je još lijepo u tome? U stvari, postoje dvije igre u NLO-u, što je tada bila rijetkost (podsjećam da su osamdesete tada prošle tek tri godine).

Prvo, Geoscape mod, čija su umjetnost i mehanika bili daleko ispred svog vremena. Da, danas ne izgleda najbolje, ali i dalje radi savršeno. Možda u ovom menadžmentu ima više taktika nego u rimejku iz 2012. godine.

Postavite svoju prvu bazu sjeverna amerika Uopšte nije isto kao u Evropi. Međutim, da biste razumjeli razlog, morate pročitati priručnik za igru, pa samo naprijed, proguglajte! Suština je da loš početak može pokvariti cijelu igru ​​prema sredini, što će za vas biti vrlo neugodno iznenađenje.

Zamislite da je i vi, kao i ja jednom, igrate u doba prije interneta. Ako negdje zapnete, ne možete samo pronaći rješenje na Googleu. Ne, moraćete da napišete pismo (na papiru!) jednom od brojnih gaming magazina i da čekate mesec dana na novi broj, u nadi da ćete dobiti odgovor. Ili pričekajte nekoliko godina prije izuma pretraživača.

A ovo je PRIJE nego što pošaljete transport do oborenog NLO-a, gdje počinje prava zabava. Ako ste, na primjer, zaboravili napuniti oružje svojih boraca, tada biste se mogli odmah evakuirati. Ne možete puno učiniti s praznim oružjem.

Naravno, svoje upoznavanje sa serijom možete započeti već od remakea iz 2012., ali ipak preporučujem, ako je moguće, da isprobate ovo klasična igra. Uprkos svojoj časnoj starosti, u stanju je da vam pruži mnogo prijatnih sati.

X-COM: UŽAS IZ DUBINE

Objavljeno: 1995

Teror iz dubine bio je isti NLO, samo pod vodom i mnogo složeniji. A tek sam nedavno shvatio zašto: previše obožavatelja prvog dijela se žalilo na nedovoljno visoku složenost. A onda je postalo prekasno.

Druga igra u franšizi izgledala je ljepše, ali ispod nove umjetnosti bila je ista umjetna inteligencija i isti preobličeni neprijatelji. Ovo u potpunosti objašnjava činjenicu da su granate pod vodom letjele na istoj udaljenosti kao i na površini. Igra se pokazala atmosferijom, tmurnom i... skučenom. Logično je, jer se radnja odvija na morskom dnu. I dalje je 2 u 1, gdje su Geoscape i taktički dio i dalje izvanredno dobri.

XCOM: Apokalipsa

Objavljeno: 1997

- A da napravimo X-COM ne na planetarnom nivou, već u gradu? Nazovimo način upravljanja Cityscape. Nazovimo grad Mega Primus, to je ipak budućnost! Kako si?

- Kul! Uradimo to, samo dodajte bitke u realnom vremenu!

I zaista su to uradili.

Treća utakmica bila je posljednja dobra u nizu dugi niz godina. Borbe u realnom vremenu dodale su ličnost Apokalipsi i osvježile franšizu. Štaviše, igrači su imali izbor da se bore korak po korak ili u novom modu sa mogućnošću pauze i davanja naređenja svojim borcima. Pojavila se potpuno nova rasa vanzemaljaca, a pokušaj da se gradske polukriminalne frakcije drže pod kontrolom bio je noćna mora.

Morali ste uzeti u obzir i kolateralnu štetu koju ste nanijeli gradu tokom borbi. Ako prouzrokujete velike neugodnosti jednoj od frakcija, onda će one ne samo prestati da vas finansiraju, već će na kraju i krenuti za vama. I dobro je ako traže samo svoj novac nazad. U suprotnom, morat ćete se boriti protiv njih kao prokletih vanzemaljaca.

U pogledu upravljanja, Apocalypse je bio sličan ostatku X-COM igara, osim u realnom vremenu. Izgledao je dobro za svoje vrijeme i, uprkos nekim neobičnostima u ekonomskim odnosima s bandama i trgovcima oružjem, postao je gotovo otkrovenje u žanru.

XCOM: Presretač

Objavljeno: 1998

Prestanite moliti novac iz raznih zemalja, idemo u svemir. Strateška komponenta postoji, ali je uveliko pojednostavljena i prestala je da bude zasnovana na potezima. Umjesto toga, vi pilotirate svemirskim borcem kao u Wing Commanderu ili X-Wing vs Tie Fighteru. Šteta je samo što Interceptor nije ni jedno ni drugo.

Da budem iskren, jako sam se radovao ovoj utakmici. Na svoj način, bilo je vrlo inovativno, ali su zadaci brzo skliznuli u rutinu i nije bilo načina da ih propustite. Morao sam da letim na iste misije ponovo, i ponovo, i ponovo, i ponovo... Multiplayer je takođe pokrenuo pitanja, jer ste se mogli boriti samo protiv drugih igrača.

Interceptor je imao svojih pozitivnih osobina, ali je generalno izazvao razočarenje i uznemirenost. Iznerviran zbog onoga što nismo vidjeli odlična igra ko bi mogla postati. Veliki potencijal koji je mogao rezultirati potpuno odvojenim pravcem franšize nepovratno je uništen. Steta.

X-COM: Prva invazija vanzemaljaca

Objavljeno: 1999

Ako nikada niste čuli za ovu igru, onda niste sami. Sumnjam da biste je igrali čak i da ste imali priliku. Nisam imao priliku da ga isprobam, ali prema onome što sam pročitao o Prvoj invaziji vanzemaljaca, imao sam sreće.

Da, to je X-COM. I da, moralo se pustiti putem e-pošte. Samo razmislite, e-mail! Čak i 1999. ideja je bila tako-tako. Međutim, i dalje je bolji od filmova Uwea Bolla.

Da biste izveli zaključak o kvaliteti igre, dovoljno je znati jednostavnu činjenicu: nije tako lako pronaći normalan screenshot za članak o njoj.

Igra nije dostupna na digitalnim servisima za PC

XCOM: ENFORCER

Godina izdanja: 2001

Trenutak koji su programeri (ili izdavač) željeli u X-COM svemiru. Igralo se kao bez mozga, oprostite, konzola, koja je bila previše lijena ne samo za poliranje, čak i za testiranje kako treba. Zamislite strijelca u kojem svaki (svaki!) put automatski prelazite na oružje podignuto sa zemlje. Sviđalo ti se to ili ne.

Nije da je igra bila jako loša, ne. Tačnije, nije bila nikakva. U njemu nema ničega što zaslužuje vašu pažnju. Ako želite nešto u retro stilu, kupite sebi PS1.

XCOM: Neprijatelj nepoznat

Godina izdanja: 2012

Oldfags mogu raspravljati koliko god hoće o činjenici da mikromenadžment nije ništa protiv old school NLO-a u ovoj igrici, ali činjenica ostaje: ovo je igra za gejmera 21. stoljeća i savršeno odražava duh originala. Zaista mi se sviđa implementacija upravljanja bazom, težak izbor između financiranja istraživanja ili trošenja novca na oružje i opremu, ali borba je ono što čini Enemy Unknown odličnom igrom.

XCOM nikada ranije nije izgledao ili igrao tako dobro. Grafika izgleda odlično, a lokacije su za svaku pohvalu. Ali ovdje postoji i multiplayer, brz i bijesan, za razliku od mnogih drugih strategija. Morate sastaviti tim za određeni broj bodova (kao u Igre Ukupno Rat), a zatim pokušati uništiti neprijatelja. Kada izađem na internet, obično nesrećno izgubim, ali je toliko zabavno da me rezultat najčešće ni ne uznemiri.

Ovo je upravo igra koju smo čekali još od Apokalipse iz 1997. godine, i bila je vrijedna toga.

XCOM: Enemy Within (Expansion)

Godina izdanja: 2013

Nakon što sam igrao Enemy Unknown, nisam se dvoumio prije kupovine Enemy Within. Nova mehanika je jednostavno odlična. Ako nikada niste napravili vanzemaljski pakao na bojnom polju sa svojim genetski poboljšanim vojnicima, svakako pokušajte.

Dobrodošao dodatak je tajna ljudska frakcija EXALT, koja teži ciljevima koji su u suprotnosti sa planovima XCOM-a i planovima osvajača. Ponekad je, znaš, lijepo upucati svog brata umjesto još jednog zelenokrvnog humanoida.

Što se tiče multiplayera, Enemy Within je otišao još dalje, dodajući 40 (četrdeset!) novih prelepe karte sa kompetentnim trodimenzionalnim rasporedom. Ovo je, zapravo, suština dodatka: više mapa, više adrenalina, više smrti.

Biro: XCOM deklasificiran

Godina izdanja: 2013

Bureau je vrlo sličan američkim B-filmovima iz 60-ih. Izgleda i svira odlično, animacije su glatke i jasne, i prilično je ugodno snimati. Evo kvake: izbacite "XCOM" iz imena i brzo će postati osrednji pucač iz trećeg lica.

AI partneri, koji moraju slijediti vaša naređenja i djelovati usklađeno, ponekad se ponašaju kao idioti, pokušavajući umrijeti smrću heroja. Između okršaja, igrač luta po svom sjedištu, razgovarajući s likovima koji pokušavaju dodati dubinu lokalnom menadžmentu, ali samo još jednom nerviraju svojom nametljivošću. Ima nekih prvoklasnih momenata u igri, ali između, nažalost, postoje ogromni komadi ne baš najuzbudljivije igre.

XCOM 2

Godina izdanja: 2016

Već 20 godina, vanzemaljci vladaju Zemljom, uništavaju sve one koji se ne slažu i grade "svijetlu budućnost" samo sa njima. Bivši agenti XCOM-a pokušavaju oživjeti svoju organizaciju i boriti se protiv osvajača, protjerujući ih sa njihove matične planete.

XCOM se još jednom promijenio, ali je ostao sam. Drugi dio rimejka donio je mnoge inovacije u dizajnu i mehanici, pretvarajući igrača iz komandanta velike službene organizacije u gerilskog vođu sa svim posljedicama koje su proizašle.

U roku od godinu dana od izlaska, igra je dobila dva glavni dodaci, Shen's Last Gift i War of the Chosen, što je dodatno diverzificiralo igru ​​i potvrdilo ponosnu titulu "Igre godine" i "Najbolje strategije".

Remake prve igre u nizu, što je moguće bliži zapletu originala.
Preuzimate ulogu komandanta tajne međunarodne organizacije XCOM - jedinice protiv vanzemaljaca stvorene odmah nakon početka invazije vanzemaljaca nepoznate rase i koju čine najbolji vojnici i naučnici iz cijelog svijeta. Morate graditi vojne baze i podzemne laboratorije, vršiti izviđanje i borba protiv vanzemaljskog neprijatelja.

Datum izlaska: 9. oktobar 2012

Nastavak serije, novi pogled na događaje koji se odvijaju u svijetu igara.
1962. je. John F. Kennedy je predsjednik Sjedinjenih Država, a naciju je obuzeo strah zbog Hladnog rata. Ali Americi i cijeloj planeti prijeti novi neprijatelj, mnogo opasniji i podmukliji od komunizma. Tajna vladina organizacija pod nazivom Biro, poznata samo maloj grupi insajdera, istražuje i prikriva znakove invazije vanzemaljaca na Zemlju.

Datum objave: 20. avgust 2013

Nastavak serije - nova taktička strategija zasnovana na potezu sa elementima igranja uloga.
Dugih dvadeset godina prošlo je od potpunog poraza Zemljana i potpisivanja akta o bezuslovnoj predaji vanzemaljcima. Organizacija XCOM, posljednja nada planete, potpuno je uništena, a njeni ostaci rasuti su po cijelom svijetu. Sada vanzemaljci vladaju svime, kolonizirali su planetu i uspostavili potpunu kontrolu. izgradnje novi svijet ogromni i blistavi gradovi, obećavaju čovječanstvu budućnost bez oblaka.

Priča Xcom serija

X-COM: NLO odbrana / NLO odbrana

Prva utakmica u nizu.
Događaji u igri počinju 1999. godine. Zabrinuti zbog sve većeg broja izvještaja o viđenjima NLO-a i otmicama, vlade Zemlje osnivaju X-COM uslugu, jedinicu za borbu protiv vanzemaljskih prijetnji dizajniranu da zaštiti čovječanstvo od vanzemaljske agresije. Vi ste šef ove službe.
Potvrđuju se izvještaji o vanzemaljskoj prijetnji i za borbu protiv invazije morat ćete izgraditi kamuflirane podzemne baze u različitim dijelovima planete - uporišta za vojne i izviđačke operacije, kao i laboratorije i radionice za proučavanje vanzemaljaca i njihovih superiornih tehnologija.

Datum izlaska: 31. decembar 1993

X-COM: Terror From The Deep

Druga igra u nizu, čiji se značajan dio radnje odvija na moru i pod vodom.
U trenutku svog uništenja, Marsova civilizacija je poslala snažan signal u svemir, dostigavši ​​ogroman svemirski brod koji je pao na zemlju Meksički zaljev prije miliona godina. 2040. nova prijetnja, ovoga puta koja dolazi iz morskih dubina, prisiljava vlade vodećih svjetskih zemalja da ožive X-COM organizaciju.

Datum izlaska: 1. jun 1995

X-COM: Apokalipsa / Apokalipsa

Radnja treće igre vodi vas u 2084. godinu kada se na Zemlji događa ekološka katastrofa.
Čovječanstvo traži nova mjesta za život u svemiru, a ostaci civilizacije zbijeni su u jedinom hipergradu - Megapraymi, ograđenom od vanjskog okruženja posebnim filterskim zidovima.
Upravo u to vrijeme iznad grada se otvaraju tetraedri - piramidalna vrata u drugu dimenziju, iz kojih se pojavljuju neidentificirani leteći objekti. Zemljanima je opet potrebna agencija za borbu protiv stranih osvajača - X-COM.

Datum izlaska: 30. jun 1997

X-COM: Presretač / Fighter

Nastavak serije, četvrti dio igre.
Igra se odvija 2067. godine, kada su prirodni resursi Zemlje potpuno iscrpljeni, a velike korporacije su okrenule pogled na područje svemira poznato kao Frontier, kako bi izvukle potrebne resurse.
U susjedstvu se ispostavljaju da su zemljani stari znanci - sektoidi, mutoni itd., koji imaju svoje planove za resurse Granice. A ovi planovi podrazumijevaju uništenje čovječanstva.

Datum izlaska: 31. maj 1998

Peta igra u X-COM seriji je dizajnirana za dvoje ljudi koji igraju putem e-pošte ili zajedno na istom računaru. Igra ima dvije suprotstavljene strane - X-COM i vanzemaljce, pet glavnih okruženja: grad, NLO, snijeg, X-COM bazu i bazu vanzemaljaca, od kojih svaka ima deset scenarija.
Nakon što je programer Hasbro Interactive ugašen, zatvorili su se i serveri e-pošte, a projekat je prestao da postoji.

Datum izlaska: 30. septembar 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Šesta igra u seriji X-Team je pucačina iz trećeg lica.
Igra se odvija tokom Prvog rata vanzemaljaca 1999. godine. Paralelno sa zapletom X-COM: Odbrana NLO-a, u toku je program za stvaranje ultimativnog vojnog robota pod vodstvom izvjesnog bezimenog profesora. Na kraju čega se Enforcer kreće u borbu invazija vanzemaljaca. Ponašate se kao mirotvorac i uništavate vanzemaljce širom Sjedinjenih Država.

XCOM je naučno-fantastični serijal kompjuterskih i video igara koja je započela s klasikom NLO: Nepoznati neprijatelj iz Mythos Games i MicroProse. Ukupno za ovog trenutka ima šest objavljenih i dvije otkazane igre, kao i dvije knjige.

Osnova serije XCOMčine četiri igre koje izdaje MicroProse:
(PC) (takođe objavljeno kao X-COM: UFO Defense 1993-94, kasnije objavljeno za Amigu i Sony PlayStation)
(Izdato na PC 1995., na PlayStationu 1996.)
(PC, 1997.)
(PC, 1998.)

1998. godine skoro odmah nakon izlaska XCOM: Presretač MicroProse je kupio Hasbro Interactive, odjel Hasbroa, velikog proizvođača igračaka. Dobivši prava na X-COM, Hasbro je odmah počeo pričati o proširenju svemira - igračke, stripovi, crtani filmovi zasnovani na X-COM-u. Kao rezultat toga, 1999. godine Hasbro Interactive je objavio jeftinu igru ​​za više igrača [email protected] Igre: XCOM i loša pucačina iz trećeg lica zasnovana na događajima Enemy Unknown. Još dva planirana nastavka - X-COM: Genesis i XCOM: Alijansa(taktička pucačina iz prvog lica sa RPG elementima) otkazani su nakon zatvaranja Hasbro Interactivea.



U aprilu 2010. 2K Marin je objavio da rade na ponovnom osmišljavanju X-COM-a. Igra je preimenovana u XCOM i obećano je da će biti objavljen i za PC i PlayStation 3 i Xbox 360. XCOM je opisan kao taktička i strateška pucačina iz prvog lica sa elementima iz originalnog X-COM-a. Igra se odvija 1960-ih u Sjedinjenim Državama, gdje je XCOM savezna agencija za borbu protiv vanzemaljaca. Najava ove utakmice izazvala je burno ogorčenje među ljubiteljima serije, koji su utakmicu zakopali u odsustvu.

U januaru 2012. godine, Firaxis Games (predvođen od strane suosnivača MicroProsea Sida Meiera) otkrio je razvoj strategije za PC, PlayStation 3 i Xbox 360 remake strategije UFO: Enemy Unknown. Poput originala iz 1994., imat će strategijski mod u realnom vremenu, kao i borbena okruženja koja se mogu uništiti na potezu u duhu originalnog NLO-a. Događaji u igri se odvijaju u naše vrijeme.

Julian Gallop kreirao je X-COM: UFO Defense i njegove nastavke. Prvi dio igre ima dva imena: XCOM: NLO odbrana(u SAD) i NLO: Nepoznati neprijatelj(u evropi). To je zbog činjenice da je u SAD-u već postojala igra pod nazivom UFO (koju su kreirali ljudi iz subLOGIC-a ili Flight Simulatora, koja je u vrijeme stvaranja XCOM: NLO odbrana je već nestao). At XCOM: NLO odbrana bio dobra grafika i fiziku za ono vreme (mogućnost rušenja zidova zgrada). Proces igre podijeljeno u 2 faze: Geoscape (strateški - planeta Zemlja je prikazana u 3D sa mogućnošću rotacije, zumiranja, zumiranja); BattleScape (taktički - kontrola vojnika). U Geoscapeu se kontrola vrši u realnom vremenu, au BattleScapeu je potezna (svaki borac dobija određeni broj vremenskih jedinica ili TU-a, a kada nema dovoljno TU-a, potez ide prema neprijatelju).

Igra se odvija 1999. godine kada su vanzemaljci počeli da napadaju Zemlju. Odlučeno je da se stvori organizacija Extraterrestrial Combat Unit.

X-COM 2: Užas iz dubine

X-COM 2: Užas iz dubine(1995) se ne razlikuje mnogo od prvog dijela. Igra se odvija 2040. godine kada je poražen u XCOM: NLO odbrana vanzemaljci su otvorili drugi front u okeanu (u finalu X-COM 1, šaljući signal vanzemaljskom brodu potonulom u okeanu i čekajući ga u dubinama).

Prema mnogima, grafika je postala manje ugodna oku. Iako je nivo detalja povećan (samo plavi akvanauti vrijede kao jedan).

  • Tehnološko stablo je pomalo komplicirano i prepuno grešaka, tako da pronalaženje "ispravne" razvojne opcije neće biti suvišno.
  • Muzika i atmosfera su postali mračniji.
  • Poteškoće su se znatno povećale, ne samo zbog učetvorostručenja veličine mapa, tako i zahvaljujući podvodnim/nadvodnim karakteristikama.
  • Potpuno novi neprijatelji. Sada postoje samo 4 punopravne rase (posebna čudovišta se ne računaju), imaju stvarne razlike, a na nekim mjestima (čitaj baze) nekoliko rasa "živi i radi" zajedno.

X-COM 3: Apokalipsa

X-COM 3: Apokalipsa osnovana 1997. godine. BattleScape ima mogućnost kontrole i na potezu i u realnom vremenu. Sada je rat u gradu, a ne na cijeloj planeti. Mogućnosti koje otvara motor igre ne mogu a da ne privuku pažnju: poštena fizika (urušavanje plafona, zidova, letećih vrata), uzimajući u obzir mnoge karakteristike boraca i njihovih akcija, kao i složen i višeslojni sistem upravljanja odredom. Budući da je ovo metropola, uveden je sistem organizacija koje kontrolišu grad i njihove zgrade, za čije uništavanje čak i tokom potjere za NLO-ima (da, sada gospođica ne odleti nigdje - grad je posvuda! ) Ili morate da platite ili izgubite svoju reputaciju kod njih, što je bremenilo odmazdom i višim cenama njihove robe.

XCOM [email protected]

XCOM [email protected] (1999) najčudniji i najpoznatiji predstavnik male serije igara iz Hasbroa pod etiketom [email protected] Igre, koji su za cilj postavili oličenje poznatog društvene igre na Windows platformi prilagođenoj PBEM i Hotseat igrama. Čudno, naravno, da je X-COM ušao u brojne prilagođene igre među " Sea Battle", različite igre u riječi i tako dalje. Igra je zasnovana na radnji i idejama prvog X-COM-a - zli vanzemaljci su sletjeli na Zemlju kako bi nam naudili, a ljubazni i hrabri komandosi su odmah požurili da ih ubiju... Igra uvelike pojednostavljuje koncept originala - postoji samo taktički dio, unaprijed generirane karte na jednom ekranu, unaprijed postavljene početne tačke za oba tima, njihov sastav i oprema. Pa, barem tilesets vam daju izbor (grad, X-COM baza, baza vanzemaljaca, NLO, farma, arktik, itd.).

XCOM: Presretač

XCOM: Presretač(1998): Vanzemaljci ponovo napadaju iz svemira. U to vrijeme ljudi su počeli živjeti ne samo na zemlji. Izgradili su mnoge svemirske stanice, koje su postale meta vanzemaljaca. X-COM je sazreo i, zajedno sa osvajačima, hrabro ore prostor na novim brodovima. Zadaci su isti: presretanje i neutralizacija. Četvrti dio navijača susreo se dvosmisleno. Hrabra odluka je zamijeniti taktičku strategiju na potezu svemirskim simulatorom. Tokom bitke, vi sedite za konzolu jednog od brodova. Ostalim brodovima upravlja kompjuter. Upravlja - tako-tako, morate preuzeti inicijativu. Ostala je u igri i mogućnost PSI-borbe. Međutim, mnogi igrači su ga prepoznali kao neefikasnu. Kako igra napreduje, vaši agenti će presresti poruke stranaca. Nakon dekodiranja, dat će vam vrlo zanimljive informacije o jezivim planovima vanzemaljaca. S vremena na vrijeme na radaru se pojavljuju vanzemaljski teretni transporti s pratnjom. Nakon što ste uhvatili takav transport, možete profitirati od zanimljivih naprava.

XCOM: Enforcer

X-Com Enforcer- ovo uopće nije taktička pucačina, već arkadna igra u trećem licu. Masa čudovišta čini da se osjećate kao u streljani - stojite mirno i pucajte u njih. Postoji izreka o gluposti čudovišta. Jedna vrsta oružja i složeni manevri zaobilaženja leševa slabim oružjem ne dodaju ni strateške momente.

Igra je brutalna čak i po američkim standardima - puno krvi, mnogo načina za ubijanje vanzemaljaca - vatra, laser, plazma, led i potpuno uništenje. To je ono na šta su programeri obratili pažnju, tako da su to načini za ubijanje stranaca! Općenito, imajući tako moćan alat za vizualizaciju kao što je Unreal engine, Hasbro ga nije mogao u potpunosti riješiti - uključeno je nekoliko efekata, deklarirana podrška za velike teksture se ne koristi.

XCOM Alliance

Projekat X-COM Alliance kreirao je studio MicroProse od 2000. do 2004. godine, ali nikada nije ugledao svjetlo dana, umirući u fazi razvoja. Projekt je planiran kao taktička 3D pucačina u prvom licu.

X-COM Genesis

Projekat X-COM Genesis kreirao je studio MicroProse 2000. godine, ali nije čekao izlazak i planiran je kao strategija sa taktičkim (pokretnim i realnim) i ekonomskim elementima.

NLO: Posledice

Projekat UFO Aftermath (2003) kreirao je studio Altar games kao 3D stratešku igru ​​u realnom vremenu. Ekonomija je potpuno nestala, radnja je postapokaliptična (Vanzemaljska borbena jedinica nije stvorena niti je izgubila rat sa vanzemaljcima). Ogroman međuzvjezdani brod stigao je do Zemljine orbite i raspršio smrtonosne spore koje su uništile većinu stanovnika planete. Oni koji nisu umrli i nisu imali vremena da se sakriju mutirali su u strašna stvorenja - transgenante, postajući dio promijenjene biosfere. Slobodan raspored baza je otkazan. Možete odabrati samo tip: vojni (prihvata lovce i avione), naučni (sprovodi istraživanja; što više takvih zgrada, to aktivnije rade vanzemaljci), industrijski i tehnički (proizvodnja) i anti-biomasa (usporava rast smeđeg smeća). koji proždire baze). Proces presretanja i uništavanja NLO-a - neinteraktivan video o tome kako je prošao sastanak. Postoji samo jedna vrsta vanzemaljaca - retikulani, a ostali protivnici su transgeni. Muzika je odgovarajuća - hibrid depresivnog chill-outa sa industrijskim ambijentom. Još uvijek sam zadovoljan generatorom mapa.

NLO: Potres

Projekat NLO: Aftershock (2005) kreirao je studio Altar games. U Aftershocku nema presretanja NLO-a. Orbitalna stanica Laputa lebdi iznad zemlje, gdje su neki ljudi pobjegli nakon gubitka u NLO: Aftermath. Agenti se odmaraju i treniraju na Laputi, vrije istraživački rad Kada se situacija na planeti zahuktava, Laputanci spremni za borbu penju se u skučenu kapsulu i odlaze na žarište. Eksperiment vanzemaljaca koji su hteli da naprave džinovski kompjuter od planete je propao. Mnogi stanovnici su se pretvorili u zle mutante lošeg izgleda. Međutim, nekima je koristilo trljanje strane tvari. Među sretnicima istakla se grupa muškaraca koji umeju da zabiju implantate u sebe, kao i zajednica žena sa psičkim moćima. Šačica je preživjela obični ljudi koji je genetski modificirane rođake nazvao kiborzima i psionicima. Različiti netradicionalni oblici života doveli su do uvođenja jednostavnog diplomatskog sistema. Prisutni su i kultisti (obožavaju vanzemaljce) - neprijatelje Laputanaca. Pored regiona koji proizvode resurse (3 vrste resursa), postoje mnogi gradovi raštrkani širom simboličkog globusa pogodnih za izgradnju baza. Svaki od njih ima od 3 do 5 lokacija za smještaj laboratorija, tvornica, sigurnosnih ili obrazovnih institucija. Agente je potrebno u skladu s tim obučiti. Dostupno je 12 zanimanja, uključujući tri nivoa vještina. Dizajneri su oživjeli postapokaliptičnu igru ​​vegetacijom, kao i vizualima ostataka nekadašnje infrastrukture: kanalizacije, željezničke pruge, samo ruševine. Ulaz u sačuvane objekte je otvoren. Kontrakcije se odvijaju na malim nivoima, uglavnom na dva ili tri sprata. Okićenost je svojstvena samo višeslojnim NLO labirintima sa platformama za teleportaciju. Postoji nekoliko vrsta misija: voditi civile kroz mapu, pomoći bijesnim domorocima u eliminaciji nepozvanih gostiju, spasiti nekoga iz zatočeništva i obrnuto.

NLO: Invazija vanzemaljaca

NLO: Invazija vanzemaljaca

Igra UFO: Alien Invasion (2007) napravljena je na Quake II motoru. Projekat je nekomercijalan. Može se preuzeti na:

NLO: Afterlight

Projekat UFO: Afterlight (2007) kreirao je Altar games studio. Ostatak materijalnih sredstava otišao je u džinovsku orbitalnu stanicu "Laputa" i ekspediciju na Mars - novi dom čovječanstva. "Otkrićači" su odletjeli na crvenu planetu. Postoji samo jedna baza, tako da nećete morati trošiti administrativne resurse na desetak malih sela. Ali nam je dozvoljeno da gradimo, istražujemo, proizvodimo, pa čak i ručno distribuiramo osoblje u kućice za ptice. Naučnici u laboratoriji, tehničari u montažnoj radnji, vojnici u toaletu. Klase su unapred definisane. Ne možete iskusnog ratnika staviti na knjige, ali neki ljudi se rađaju sa dvije glave odjednom. Jučerašnji neprijatelji reticulane-a (kako igra bude napredovala, intriga će se malo razjasniti) pomogli su ljudima da se nasele na Marsu i dali im brzi NLO koji može da primi sedam padobranaca. Programeri nisu obezbijedili generator mapa. Impresivan arsenal sastoji se od četiri seta tehnologija (prema broju trka). Kada se kanonada stiša, na scenu stupa površna diplomatija. Nisam mislio da će jednog dana ljudi i retikulanci ići u bitku rame uz rame.

NLO: Vanzemaljci

NLO: Vanzemaljci

Projekat UFO: Extraterrestrials (2007) kreirao je Chaos concept studio. Sveobuhvatan način rada na potezu, jednostavna izometrijska slika (iz nekog razloga u 3D), atraktivna igra. Programeri su premjestili akciju sa Zemlje na daleku planetu Esperanza. Vanzemaljci su napali koloniju bez upozorenja, ostavljajući stanovnicima izbor: boriti se ili umrijeti. Opća mobilizacija se lokalnim vlastima činila radikalnom mjerom. U žurbi je formirana međunarodna vojna organizacija (vodit će je igrač), čiji je zadatak oduprijeti se invaziji. Devet najveće zemlje Esperanci su se dobrovoljno prijavili da finansiraju međugalaktički rat. Shodno tome, što manje NLO kruži nad glavama uplašenih stanovnika, to je veći "prihod". Za promjenu oružja ili ponovno punjenje neće se uzeti ni peni akcijskih poena. Trajanje liječenja također nije bitno. Ali za destruktivnost (iako uslovnu) iskrena zahvalnost. Osvajači ne izgledaju ozbiljno. Raznobojne gusjenice s mitraljezima, neprobojnim "robokopima" i NLO-ima sa jednim sjedištem, slavno sijeku krugove duž uskih hodnika praznih kancelarija. Prije pokretanja igre, onemogućite sve vrste anti-aliasinga u postavkama drajvera (uključujući anti-aliasing sa prozirnim teksturama).

Postoje modovi za ovu igru ​​- na primjer, pogledajte http://ufogr.com - radnja igre se vraća na Zemlju, dodaju se vanzemaljci iz originalnog X-COM-a, portreti boraca su zamijenjeni stvarnim fotografijama itd. Ispostavilo se da je jedan od najbolje opcije originalni X-COM.

Od 2006. zaštitni znak X-COM je u vlasništvu Take 2.

Linkovi

  • X-COM: Rusija je stranica na ruskom jeziku posvećena X-COM seriji igara.

XCOM: Nepoznati neprijatelj(XCom: Enemi Annown) je simulaciona strateška igra u kojoj morate postati dio vojne organizacije koja se zove XCOM. Ići ćete u bitku s predstavnicima vanzemaljskih rasa. Ovdje morate igrati ulogu komandanta specijalne jedinice, gdje ćete postepeno distribuirati resurse, razvijati razne vrste tehnologija i razvijati pobednička strategija da dobije čak i najopasnije bitke. Sudbina cijele ljudske rase bit će u vašim rukama, a vi morate učiniti sve što je moguće da je zaštitite od katastrofe i izumiranja. Penji se stepenicama nova istorija i borite se sa ogromnim brojem različitih protivnika, koje neće biti tako lako poraziti. Pokušajte stalno razvijati vlastitu bazu i voditi računa o njenoj temeljitoj zaštiti. Naučite najmoćnije nove tehnologije vanzemaljskih rasa, a zatim ih koristite za svoje potrebe i zaštitite čovječanstvo od napada i prijetnji.



Informacije o igrici godina izdanja: 2012
žanr: Strategije
Programer: Firaxis igre
verzija: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Kompletan paket kompletan (posljednji) + svi dodaci (DLC)
Jezik interfejsa: engleski, ruski
tablet: Present