Scroll shooters za pc. Velika recenzija: Scroll Shooters

Dobar dan svim čitaocima sajta. Kao i obično, početkom sedmice očekuje vas novi broj sedmičnog sažetka prijava za operativni sistem Android.

U današnjem Velikom pregledu, odlučili smo da pogledamo shoot 'em up igre. Takvi projekti bili su najpopularniji krajem 80-ih i početkom 90-ih. Ali sa razvojem industrije kompjuterske igrice povukli su se u drugi plan, ustupajući mjesto naprednijim i dinamičnijim projektima.

Međutim, Shoot 'em up nije zaboravljen. Sa porastom mobilnih uređaja slične igre počeo da hvata slot mašine i konzole, ali pametne telefone i tablete. Danas u Google Play i Prodavnica aplikacija Možete pronaći dosta takvih projekata. O pet od njih ćemo govoriti u ovom sažetku.

Dakle, u današnjem Velikom pregledu ćete pronaći: Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

Projekat pod nazivom Asovi Luftvafea postoji već duže vreme. Prve verzije postale su dostupne u eri popularnosti Java aplikacija. Međutim, solidna starost serije nije spriječila projekat da dostigne moderne "pametne" platforme. Danas je igra dostupna za iOS, Android i Windows Phone.

Ako govorimo o igrici, onda je sve prilično standardno. Korisnici čekaju avion koji leti odozdo prema gore i automatski puca. Zadatak igrača je da obaraju neprijatelje i izbjegavaju rafale mitraljeza, rakete i druge smrtonosne "darove".

Programeri nisu zaboravili na bonuse i poboljšanja koja uvelike diverzificiraju igru. Istina, u nekim posebno vrućim bitkama, zbog obilja raznih granata, eksplozija i letjelica, postaje vrlo teško razaznati gdje su vaši, a gdje su oni stranci. Vrijedi istaknuti i lijepu grafiku. Igra je napravljena u stilu korporativnog crtanog filma HandyGames.

Igra programera iz studija Digital Reality pod nazivom Sine Mora izašla je prije nekoliko godina. Međutim, ova pucačina sa bočnim pomicanjem prvi put se pojavila na kućnim konzolama i desktop računarima prije nego što je stigla na mobilne uređaje.

Igra se izdvaja po veoma kvalitetnoj grafiki (što i nije iznenađujuće) napravljenoj u steampunk stilu. Korisnici čekaju dinamične bitke, prilično složenu igru, šarene šefove, pa čak i kratku priču. Također možete istaknuti prisustvo "glavnog lika" nekoliko sposobnosti.

Nedostaci Sine Mora uključuju ne sasvim uspješan menadžment, koji ponekad zadaje glavobolje igračima i relativno visoku cijenu. Ali, uprkos nekim nedostacima, projekat definitivno zaslužuje pažnju.

Radiant je dobro poznata pucačina s pomicanjem piksela za mobilne uređaje, po stilu slična legendarnim Space Invadersima. Igru od programera iz kompanije korisnika čeka šarena grafika, dinamična igra, pa čak i mali zaplet.

Autori su odlučili da ne odstupaju od klasične mehanike, pa će u Radiantu igrači kontrolisati malog borca ​​koji se kreće po nivou i bori se sa širokim spektrom protivnika na putu. Na putu možete sresti i mali vanzemaljski brod i impresivan brod.

Radiant Free

Igra pod nazivom dobro je poznata ljubiteljima vertikalnih letećih pucača. Unatoč činjenici da se projekt dugo vremena pojavljivao na Google Play-u i App Store-u, i dalje je popularan.

Karakteristična karakteristika AirAttacka je grafika. Programeri su pokušali da stvore utisak da avion igrača ne leti na ravnoj površini, već se, takoreći, kreće napred prema horizontu. Inače, igra skoro 100% prati sve kanone žanra scroll shootera.

U AirAttack-u korisnike čekaju dinamične bitke sa najrazličitijim protivnicima (postoje čak i leteći tanjiri u igri), koji imaju svoje karakteristike i razne bonuse. Vjerovatno glavni nedostatak ovog projekta je mali broj nivoa.

AirAttack Lite AirAttack

Ove godine programeri iz studija Infinite Dreams odlučili su da ožive legendarni klasici i ponovo pušten u android igre u Sky Forceu. Novitet ne samo da je dobio prefiks "2014" u nazivu, već se može pohvaliti i naprednom grafikom i klasičnim igranjem.

Prva stvar koja vam upada u oči je radikalno ažurirana grafika. Spolja je igra mnogo ljepša. Korisnici čekaju šarene pejzaže, detaljne protivnike i impresivne eksplozije. Međutim, za svu "ljepotu" morate platiti. U poređenju sa drugim scrolling shooterima, Sky Force 2014 je prilično zahtjevan za hardver uređaja. Stoga se na jeftinim uređajima u posebno "vrućim" bitkama mogu primijetiti neznatna usporavanja. Inače, igra je prevedena na ruski. Istina, ovo se odnosi samo na tekstove. Likovi govore engleski.

Vjerovatno jedina velika mana ponovnog izdanja Sky Forcea je model distribucije. Sama igra je dostupna na Google Play besplatno, ali odmah treba reći da ova arkadna igra ima trgovinu u igri.

Scroll shooter, ili jednostavnije, klasične manične pucačine su došle android world igre iz daleke kompjuterske prošlosti i omogućavaju ljubiteljima stila „leti naprijed i ubij sve“ da provedu desetak sati u iznenadnom naletu nostalgije za danima kada su desktop računari bili nekoliko puta manje produktivni od modernih pametnih telefona. Ono što osiromašuje ove igre je ležeran gameplay, zaplet u jednom ili dva reda, mogućnost instaliranja i rada na skoro svakom modernom (i ne tako) pametnom telefonu i odsustvo potrebe za preuzimanjem stotina megabajta keš memorije. play market Ready nudi desetke opcija za igre ovog žanra i ponekad je izuzetno teško pronaći dostojne takmičare da prođe vrijeme. Šta je vrijedno preuzeti, a što je bolje zanemariti, sada ćemo pokušati shvatiti.


Jedna od rijetkih igara ovog žanra u kojoj se radnji pridaje barem malo pažnje. Predstavljen je u obliku prilično dobro nacrtanog stripa. Kao iu većini igara ovog žanra, cilj igre je letjeti naprijed uništavajući neprijateljske svemirske brodove i asteroide koji ometaju vaš manevar. Mnogo je neprijatelja, grafika je nenametljiva, ima nenametljivog humora, moguće je odabrati različite vrste brodova, od svake uništene neprijateljske lopte padaju na igrača, čije prikupljanje donosi dodatne bodove iskustva koje se kasnije mogu potrošiti na pumpanje brod i opremu. Međutim, razni inkriminatori oružja i kompleti za popravku padaju na igrača upravo tokom bitke. Brod ima traku koja pokazuje preostali HP, šteta od protivnika je prilično mala, što igri dodaje ležernost. Postoji izbor režima težine, postoji dodatni modovi nakon završetka glavne kampanje. Od minusa, vrijedi istaknuti opsesivnu plaću za pobjedu. Općenito, A Space Shooter je pogodniji za zabavu djeteta nego za Old School gejmera koji je odlučio da se prisjeti svoje mladosti. Sasvim je moguće preuzeti i proći ako je desetak drugih igara ovog žanra već završeno i želite nešto novo.


Jedna od najboljih igara ovog žanra, grafika je stilizovana kao PC igre od prije dvadesetak godina, da zadovolji napad nostalgije, to je to. Igrača čeka stotinu nivoa, hiljade vanzemaljskih neprijateljskih brodova, desetak šefova, tri nivoa težine, 6 vrsta oružja sa pumpanjem svakog do nivoa 10 i klasični sistem za pumpanje parametara broda koristeći novac pošteno nokautiran u borbi. Nadogradnje ispadaju i novac je dovoljno rijedak, tako da je svaki od izbačenih bonusa prilično vrijedan. Igračev brod nema HP indikator, skoro svaki pogodak na njemu oduzima život igraču, kojih ima samo tri. Povremeno, protivnici ulaze u dijaloge dodajući udio humora u igri. Igra ima samo jedan nedostatak - stvara nevjerovatnu ovisnost i može vam ukrasti deset sati života. Za ljubitelje žanra scroll shootera, Radiant HD se može bezbedno klasifikovati kao must have.

Još jedna igra iz daleke prošlosti, čije su prve verzije kreirane za Dendy konzole. U zračnom napadu, moramo se probiti naprijed na jednom od tri predložena vojna aviona i gađati neprijateljske lovce, tenkove, protuavionske topove, zračne brodove i slično. Programeri su se pobrinuli za raznovrsnost ciljeva - najavljeno je 64 vrste neprijatelja i desetak jedinstvenih šefova, po jedan za svaki nivo. Ima puno protivnika, njihova pojedinačna šteta je mala, HP pruge pogodaka. Međutim, odabirom maksimalno tri nivoa težine, sasvim je moguće izgubiti život nakon nekoliko pogodaka. Od uništenih neprijatelja padaju u izobilju različite vrste bonusi: kompleti prve pomoći, krediti, dodatni životi, štitovi i oružje. Nakon svakog nivoa, dobijeni krediti se mogu zamijeniti za poboljšano oružje i dodatne živote. Grafika je prilično dobra za igre ovog žanra, specijalni efekti su ugodni za oko, ali ne odvlače pažnju od igranja. Igra se igra u jednom dahu i to joj je možda jedina mana, full walkthrough svih deset nivoa teško da će trajati nekoliko sati.

Battleray je primjer kako inovativne ideje i pokušaj odstupanja od kanonskih zakona žanra mogu uništiti teoretski dobru igru. Glavna tvrdnja ovom mladom projektu, sudeći po broju preuzimanja, je nestandardni sistem upravljanja. Čini se da je dobra ideja dodijeliti zasebno područje ekrana za kontrolu kretanja broda u praksi se pokazalo toliko nezgodnim da ubija svaku želju za igrom. Iako u Battlerayu ima dovoljno dobrih ideja. Radnja je u obliku lijepo animiranog stripa, tri različite rase, kao rezultat, različiti brodovi i različiti stilovi borbe koje možete izabrati, bonusi u obliku energetskih blokova ispadaju iz protivnika kao iz roga izobilja, povećavajući efikasnost oružja u pokretu. Dodatni sadržaj igra kako su je zamislili autori igre bit će otključana kako se aktivnost obožavatelja igre povećava u na društvenim mrežama, sa takvim pristupom popularizaciji projekta još se nismo susreli. igra na ovog trenutka u beta statusu, možda će programeri u budućnosti imati na umu kontrolni sistem, ali za sada je bolje za ljubitelje žanra skrol pucača da se uzdrže od instaliranja Battleray Starfighter Beta.

Igra na nivou "zdravo, svijet" među predstavnicima žanra scroll shootera. Nema zapleta, nema kampanje, jedan način prolaza - beskonačna bitka za opstanak, protivnici trče u valovima, tip vanzemaljskih brodova koji djeluju kao mete je također isti, samo se mijenja broj meta i njihova snaga. Od nekoliko pozitivnih točaka - prisutnost trake HP-a iznad svake mete, iako to posebno ne štedi ukupnu dosadnu sliku. U prisustvu 4 vrste oružja, od kojih svaka može ostati bez municije, što je, s obzirom na jedini raspoloživi način paljbe (automatski), možda zbunjujuće. Ali igra je u stanju da odlično prikazuje oglase. Opšti dojam upoznavanja igre je da projekat nije vrijedan prometa potrošenog na preuzimanje, čak i ako ga imate neograničeno.

Igra je veoma slična Air Attack HD, ciljevi su isti - zemaljska i vazdušna oprema nacista. Igrač će morati da gađa mete u osam misija sa tradicionalnim šefom na kraju svake. Neprijatelja je puno, pucanje svakoga nije potrebno, ali se podstiče redovnim ispuštanjem bonusa u vidu kompleta prve pomoći, poboljšanja oružja, savezničkih aviona i drugih sitnica koje olakšavaju prolazak. Zvijezde i medalje također ispadaju od protivnika, ali ih ne možete iskoristiti ni za šta. Postoji izbor između tri nivoa težine, dok prolazak i na najjednostavnijem zahtijeva određene vještine. Igrač može birati između 5 tipova aviona koji se razlikuju po karakteristikama, dok se neke od njih mogu nabaviti samo uz doplatu. ifigter 1945 ostavlja prilično dobar utisak i mogao bi se takmičiti sa drugim igrama ovog žanra za pravo da vam pomogne da provedete nekoliko sati svog života. Generalno, ako je Air Attack HD već otišao daleko, a kao protivnici više volite da vidite avione, ali ne i svemirske brodove, onda je ifigter 1945 taman.

Nastavak ifigtera 1945, sve što je napisano o prvom dijelu može se u potpunosti pripisati drugom. Šest novih misija, nove pozadine, morate gađati brodske topove umjesto tenkova, promijenjeni su vizualni efekti i precrtani su neprijateljski modeli, ali općenito, i dalje imamo isti iFighter. Od uništenih protivnika, kao u prvoj verziji, velikodušno ispadaju svakakvi bonusi, korisni i ne baš korisni. Ako vam prolazak prvog dijela nije stvarao posebne probleme, ima smisla isprobati drugi.

Raiden Fighter Classic 2013

Prilično kontroverzna igra. S jedne strane, prisutni su svi elementi klasičnog scroll shootera, letimo naprijed, pucamo u neprijatelje, skupljamo bonuse za poboljšanje oružja i pripremamo se za sastanak sa šefom. Ali sve je to predstavljeno na čudan način. Logika u igri se završava prvom lokacijom, a onda počinju čiste gluposti. Upravo ste se borili sa vanzemaljcima u svemiru, a u sljedećem trenutku igra vas baca na lokaciju s potpuno zemaljskom pozadinom, vanzemaljski brodovi vas napadaju pomiješani s helikopterima i tenkovima koristeći isto oružje. Da biste završili svaki nivo, dodijeljeno vam je devet života, ali gomile šarolikih neprijatelja brzo ih smanjuju na nulu. Gustoća neprijateljske vatre je tolika da je gotovo beskorisno izmicati i manevrirati, a to se ne uklapa u klasične kanone žanra. Situaciju pogoršava nemogućnost odabira nivoa težine i nedostatak sistema za pumpanje broda. Svaki sljedeći nivo koji započnete s osnovnim oružjem, bonusi prikupljeni na prethodnoj lokaciji se poništavaju. Pobuna boja na ekranu brzo postaje dosadna pa čak i ljubitelj žanra mora da se prisili da prođe kroz sledeći nivo. Kao rezultat toga, nakon pete ili šeste lokacije, možete nastaviti igrati ovu kreaciju samo ako napišete recenziju o njoj) Običan igrač, možda, ne bi trebao ni početi igrati ovu igru. Dobrobit drugih vredni projekti od talentovanijih programera je dovoljno.

Serptentine

Još jedan primjer igre napravljene u jednoj večeri. Kontrola kretanja broda implementirana je kao u Galactic Shooteru odabirom posebne zone u kutu ekrana, s tom razlikom što je u Serptentine navigacijski krug još manji, što kontrolu čini još nezgodnijom. Ali programeri Serptentine su otišli dalje i dodali dugme za kontrolu vatre. Kao rezultat, morate koristiti obje ruke za kontrolu. Igra nema zaplet, postoji samo jedna vrsta protivnika, nema izbora niti mogućnosti poboljšanja oružja i brodova. Od nivoa do nivoa, igrač nailazi na istu statičnu pozadinu. Čak su i reklame ugrađene u igru ​​statične.. Generalno, potpuni Epic Fail, najgora igra od onih predstavljenih u pregledu.

Jedna od najboljih igrica u žanru. Gotovo sve je urađeno najviši nivo. Možda, ako ste prvi put odlučili pokušati igrati scroll shooter, onda biste trebali početi s ovim projektom. Novopridošlog šoguna dočekat će video koji otkriva radnju, nenametljivu trening misiju koja prikazuje osnove igre i savjete u procesu izvršavanja misija. Za spas Zemlje od osvajača biće u toku desetine misija, čišćenje teritorija pojedinih zemalja uz pomoć pet vrsta oružja. Oružje u igri zaslužuje poseban spomen, sve što vam srce poželi dostupno je od projektila za navođenje do svjetlosnog snopa koji vam omogućava da regenerirate pohabane štitove vlastitog broda. Svaka zemlja ima svoju jedinstvenu šarenu pozadinu, tako da se ne treba žaliti na monotoniju pozadine. Neprijatelji su različiti, uvijek ima puno meta, povremeno iz njih ispadnu regeneratori. Igra je zadivljujuća i, za razliku od mnogih drugih igara ovog žanra, nije dosadna. Jedina frustrirajuća stvar je nedostatak mogućnosti odabira nivoa težine, za početnika, kasniji nivoi mogu i dalje biti preteški.

Iza nepretencioznog imena krije se prilično solidan predstavnik žanra scroll shootera. Igrač će morati spasiti sljedeću galaksiju od šarolikih hordi svemirskih vanzemaljaca na deset nivoa, sa teškim šefom na kraju svake faze. Protivnici se ne mogu pohvaliti raznolikošću kao u Air Attack HD-u, ali desetak različitih protivnika je dovoljno za oči. Iz svakog uništenog neprijateljskog broda ispada zvjezdica, skupljajući koju igrač dobiva kredite, koje kasnije može iskoristiti za kupovinu poboljšanja za svoj brod. Ovdje i povećanje snage štitova, i pumpanje pušaka i dodatnog oružja. Sistem nadogradnje vatrene moći napravljen je na prilično originalan način - prvo morate kupiti nadogradnju, zatim pokupiti odgovarajući bonus u borbi, a tek nakon toga bit će lakše uništiti protivnike. Postoji samo jedan rezervni život, jer brod može preživjeti više od desetak udaraca. Zaplet kao takav ne postoji. Ali postoje četiri opcije težine, prolazak svih nivoa na svakom od njih otvara još jedan dodatni lokacija za igranje. Za one koji su prošli sve do kraja, dostupan je poseban režim “Survival”, pri odabiru kojeg će svih deset nivoa morati da prođu jedan po jedan, a da se ne dijele na zasebne faze. Generalno, vrlo dobro, osim što je relativno mala dužina svake od 10 faza frustrirajuća.

nebeska sila

Još jedna sredina žanra. Igra je standardna, napreduje uništavajući sve na svom putu. Malo je modela protivnika, ali ima dovoljno sredstava za njihovo uništenje. Neizostavan uslov za prolazak nivoa je uništenje najmanje 80 posto protivnika. Ukupno ima osam lokacija i prilično su kratke. Jednom na dvije lokacije, nailazi šef s čijim uništenjem ćete morati pomučiti. Tradicionalno, oboreni neprijatelji ispuštaju bonuse, od kojih je većina apsolutno beskorisna. Ne možete birati nivo težine, moraćete se zadovoljiti prvobitno postavljenim. Grafika je prilično prosečna, ali generalno slika na ekranu izgleda manje-više pristojno. Kao rezultat, možete igrati Sky force ako ih ima više od deset zanimljive igrežanr je već završen.

Igra se više odnosi na mogućnost izbjegavanja protivnika koji brzo lete prema vašem brodu nego na klasičnu Scroll pucač. Čitav gameplay se svodi na bacanje iz ugla u ugao jedne jedine lokacije kako biste pustili neprijatelja da proleti pored vas u gomili, dok pucanje prije susreta sa šefom uopće nije potrebno, možete ići dalje jednostavno na vještine pilotiranja. Kako bi na neki način motivirali igrača da uništi brzoleteće mete, povremeno ispadaju bonusi u obliku pojačivača oružja ili kompleta za popravku. Uprkos visokom ukupnom tempu igre, nakon par minuta počinje vam iskreno dosaditi. Odabir drugačijeg nivoa težine, a ima ih ukupno tri, ni na koji način ne spašava situaciju. Protivnici istog tipa izazivaju dosadu, protiv koje nema ni želje ni snage da se bori. Dostojan predstavnik žanra svemirski rat teško je imenovati, bolje je provesti vrijeme uz pomoć zanimljivijih igrica.

Zvezdani defanzivac 3, Zvezdani defanzivac 4


Serija već uključuje nekoliko epizoda, od kojih se svaka sastoji od stotina nivoa podijeljenih na zasebne lokacije. Uz nepretencioznu igru, igra može tiho ukrasti više od jednog sata vremena. Postoje hiljade neprijatelja, opasnih i ne baš opasnih, za pucanje u njih, pored beskorisnih bodova iskustva, pojačala glavnog i dodatnog oružja, dodatni životi i tako dalje lije kao izdašna kiša. Postoji na desetine načina za uništavanje neprijatelja, a sa svakom epizodom programeri dodaju nova, još efikasnija. Uz sve to, šarena, ali nenametljiva grafika, umjereno živopisni efekti upotrebe specijalnog oružja i adekvatan nivo složenosti. Perfect Gamežanr, s jednim jedinim nedostatkom - kontrola kretanja broda bi mogla biti udobnija.

Još jedan značajan projekat žanra scroll shootera. Igru se odlikuje bjesomučnim tempom borbe i gustinom vatre brojnih protivnika. Raznolikost golova je impresivna - 44 različite vrste neprijatelji upadljivo različiti po stilu borbe i stepenu opasnosti. Sve ih možete sresti kroz 15 nivoa glavne kampanje podijeljene u četiri epizode. Kao bonus za ispunjavanje svih nivoa na svakoj od četiri opcije težine, otvara se dodatna lokacija sa sopstvenim jedinstvenim šefom na ciljnoj liniji. Igraču se daju tri života da završi svaki nivo, brod, osim svog HP-a, ima i štit, potrebno je napuniti zdravlje i poboljšati oružje tokom bitke izbacivanjem bonusa od neprijatelja. Prolazak igre u jednom dahu traje nekoliko sati, ako su sve lokacije završene i nema dovoljno utisaka, isti nivoi su dostupni za prolazak sa drugom opcijom težine. Generalno, Xeloriani se približavaju najbolje igrežanr i zaslužuje pažnju.



Žanr star skoro koliko i same video igre, skrolujući pucači su izvor misterije i nagađanja. Nekada dostupni i bliski svakom igraču, danas izgledaju skrolujući pucači misteriozni artefakt. A za neupućene igrače može doći do odbijanja kada pogledaju mutacije koje su se dogodile s nekada jednostavnim žanrom. Naravno, moderne scrolling pucačine se mogu nazvati proizvodom vremena i evolucije. Svaki žanr igre prošao je sličan proces, počevši od jednostavnog predloška koji je bio razrađen do detalja jer je publika zahtijevala sve više nijansi. Nepretenciozni beatemupsi postali su modna revija za elegantne kombinacije na zemlji i u zraku, i igre uloga sve više ide u akciju.

Razlog zašto su nam skrolujući pucači strani je činjenica da ih retko viđamo. Shmapsovo izvorno stanište, arkadne dvorane, gotovo je nestalo sa širenjem kućnih konzola i PC igara. Teško je reći gdje će se ovaj migrirajući žanr sljedeće pojaviti. Možemo se zapitati: da li nam je stalo? Ako ovaj nekada ponosni žanr umre, hoće li ga propustiti? Scroll shooteri nisu samo relikvije, već dio bogatog naslijeđa igara koje je duboko u našim srcima. Iako se na prvi pogled čine jednostavnim, oni igrači koji pronađu snage da im daju šansu pronaći će čistoću igranja, koja je uporediva s rijetkim drugim žanrovima. Potraga za postizanjem golova može izgledati mrtva, ali je još prikladnija sada, u doba igara sa prijateljskim listama i onlajn rang listama.

"Igraš pogrešno"



Ljubitelji skrolujućih pucačina vole vas podsjećati da igrate shmaps na pogrešan način. Nije vam se svidjela igra? Igraš pogrešno. Pretvrd? Igraš pogrešno. Niste naručili ograničeno izdanje sa alternativnim omotom i zvučnom podlogom iz inostranstva? Igraš pogrešno. U svakom slučaju, igraćete "ispravno". Ne morate da volite svaku igru, i ne morate biti dobri u njima. I uprkos onome što dugogodišnji fanovi imaju da kažu, ne morate da posedujete arkadni štap da biste uživali u ovim igrama. Obično se prave po narudžbi za arkadne postavke, ali čak su i neki svjetski rekorderi svirali klavijature. Bilo koja postavka koja vam odgovara je prava. Ali često novi igrači pristupaju shmapama površno. Počinju igru, pucaju u protivnike, umru nekoliko puta i pritisnu "nastavi" kada im ponestane života. Kad stignu završni krediti osećaju se frustrirano.

Ovaj osjećaj je normalan jer mnoge skrolirajuće pucačine blijede kada se igraju na ovaj način. U prirodnom okruženju arkadne sobe, skrolujuća pucačina je bitka za opstanak, jer smrt znači gubitak konaka sa kojima više ne možete sebi kupiti sendvič. Kada vam se taj aspekt preživljavanja oduzme, originalna namjera dizajna igre se gubi i igra postaje nered. Ljubitelji skrolujućih pucačina igraju 1CC (proigravanje jednim novčićem), dajući vrijednost svakom dostupnom životu i bombi. Možda izgleda čudno ne koristiti raspoloživi neograničeni resurs, ali studije su pokazale da ovaj pristup desetostruko povećava uživanje u igri.

Naravno, mnogi igrači rado koriste "continue" nakon "continuation", utirući svoj put do kraja beskrajnim novčićima i voleći svaku sekundu igre. Ovo je u redu. I nije pogrešan način da igrate sve dok se igrate što više možete. Nažalost, ovakvo ponašanje često dovodi do osjećaja gubitka vremena. Ne radi se o tome da li igrate ispravno ili pogrešno. Radi se o radosti i osjećaju nagrade od procesa igranja. Ljubitelji žanra ciljaju na 1CC jer znaju da povećava privlačnost i dužinu igre.

Možda zvuči nategnuto, ali iz iskustva vam mogu reći da zaista djeluje. Igre, nekada škrte na zabavi, postaju izuzetno zabavne, a vrijeme provedeno igrajući ih može dovesti do pažljivog proučavanja. mehanika igre. Ako bi mi ljubitelji bilo kojeg drugog žanra dali istu sigurnu opciju da povećam privlačnost svojih omiljenih igara, učinio bih to bez oklijevanja. Nakon što ste postavili cilj na 1CC, počnite postavljajući sebi male ciljeve. Možda samo želite da preživite prvu borbu sa šefom pre nego što ostanete bez života. Nema žurbe da se napreduje kroz igru. Samo uživajte u procesu. Postat ćete bolji u skrolovanju pucačina općenito brže nego što ste mislili. I svideće vam se šta se dešava.

Sljedećih nekoliko igara fokusira se na osnovnu mehaniku koja ih čini zabavnim za igranje na 1CC. Igrajte ih ako možete ili potražite bilo koju drugu scroll pucač koju želite igrati. Ne zaboravite da se ne uzrujavate previše zbog neuspjeha - ponekad je 1CC istog nivoa već razlog za slavlje.

Vrata groma (1992)​



Gate of Thunder omogućava igračima da promijene smjer kojim pomoćni brodovi pucaju. Kako to može uticati na obrasce neprijateljskog napada koje vidite u igri?

Zero Gunner 2 (2001)​



Zero Gunner 2 ima helikoptere koji se mogu rotirati za 360 stepeni i neprijatelji napadaju sa svih strana. Može li ova mehanička potaknuti igrače da više iskoriste raspoloživi prostor za igru ​​nego u tradicionalnijim pucačima sa skrolovanjem?

Metal Slug 3 (2000)​



Ova run "n" pucačina s pomicanjem pištolja fokusira se na transformacije i korištenje dodatnih vozila, što povećava vrijednost ponavljanja. Možda će većini igrača biti teško proći na 1CC. Pokušajte ići po jedan novčić na svakom nivou i vidjeti šta možete pobijediti, a šta ne. Istražite skrivene alternativne puteve da smanjite poteškoće i dodate raznolikost.

Bodovanje - kada igrate sami ili sa nekim



Počevši od sredine 1990-ih, programeri su počeli da se fokusiraju na kreiranje složenih sistema bodovanja. Rad za 1CC može pružiti igraču mjesecima truda, ali fleksibilan sistem bodovanja može ohrabriti igrače da igraju beskonačno kako njihova vještina raste. Za ljubitelje skrolujućih pucačina, ovo je ključni faktor u uživanju u igri. Pozicija, koja stavlja bodovanje u centar, često se smatra jednom od glavnih tačaka koje zbunjuju igrače izvan niše. Razlozi sramote su očigledni. Nekada je poentiranje bilo sastavni dio većine utakmica. Postigli ste bolji rezultat i dobili ste priliku da napišete huliganska tri slova umjesto pseudonima na vrhu liste.

Ali čim su kućne konzole postale raširene, situacija se promijenila. Igre su se više fokusirale na samo igranje, a bodovanje je potisnuto u korist sadržaja vođenog pričom. Bodovanje u svom izvornom obliku postalo je netipično za većinu igara. Međutim, sam princip bodovanja nije potonuo u zaborav. U pucačinama u prvom licu za više igrača, omjer fragova i smrti igra ulogu. Borilačke igre prate lanac pobjeda igrača nad protivnicima. U trkama se bilježi najbrži krug. Klasično bodovanje igra centralnu ulogu u skrolujućim šuterima. To je stalni podsjetnik na igračevo majstorstvo odabrane igre, poboljšavajući je kroz dane, mjesece i godine. Svaka utakmica postaje izazov za sebe i za sve one koji su ovu igru ​​igrali. Svaka utakmica je rekord koji treba nadmašiti.

Usvajanje sistema bodovanja je najteži dio razumijevanja skrolujućih šutera, ali postaje sve poznatiji dok igrate iznova i iznova. Kada shvatite bodovanje, otkrit ćete svijet dubokih detalja koji nisu bili vidljivi površnim pogledom. Sistemi bodovanja često su isprepleteni s dizajnom igre, a njihovo ignoriranje može učiniti da se igra osjeća nepovezano ili nepravedno. Neke igre povezuju sistem bodovanja sa usporavanjem ili poništavanjem metaka, kombinujući bodovanje i preživljavanje. Ostali povećavaju poteškoću kada igrač postigne gol i spuštaju je kada igrač umre ili koristi bombu, omogućavajući prilagođavanje težine svaki put kada se igra igra. Jedna od stvari koja izaziva skrolovanje pucačina je ideja da svi izgledaju slično. Gdje god pogledate - izbjegavanje metaka i pucanje u dvodimenzionalnom prostoru. Ali, kao i kod svakog drugog žanra, razlika je u detaljima. Obrasci napada, neprijateljske pozicije, sistem za pojačavanje. Bombe, štitovi. I beskrajne mogućnosti za stilove bodovanja: kombinacije i ulančavanje, medalje i muža, bliska ubistva, otkazivanja i unovčavanja.

Pokušajte igrati i ponoviti sljedeće igre kako biste pobijedili svoj rezultat. Ako želite da saznate više o sistem za igranje bodovanje, gledajte reprizu na YouTubeu ili potražite strateške teme u određenoj igri.

Zvezdani parodijer (1992)​



Star Parodier sadrži 2- i 5-minutne načine borbe koji se fokusiraju na pronalaženje skrivenih pojačanja za povećanje vašeg rezultata. Zašto bi iko ovo više volio? normalan način rada sa napredovanjem nivoa?

Twinkle Star Sprites (1996)​



Twincle Star Sprites se oslanja na shmap okvir, omogućavajući igračima da se takmiče rame uz rame u hibridu pucanja/slagalice. Da li je direktno takmičenje više visceralno od borbe za vodstvo na tabeli bodova? Kako pucači sa skrolovanjem mogu uključiti simultanu igru ​​za dva igrača u tradicionalniji način igre?

Battle Garegga (1996)​



Bodovanje Battle Garegga se vrti oko brzog prikupljanja predmeta koji povećavaju rezultat prije nego što nestanu sa ekrana. Kako osvajate bodove, pojačanja i živote, igra postaje sve teža da se suprotstavite vašim povećanim vještinama i oružjem. Može li ovo biti dobra igra za igranje dok postajete bolji u scrolling pucačima? Kako bi takav sistem uticao proces igre ako pokušavate dostići 1CC?

Pokušavam razumjeti "bulletthell"



Recimo da ste ljubitelj skrolujućih pucačina i da ih igrate godinama. Imate solidan skup favorita: Gradius III, Super R-Type i Space Megaforce (SNES). Thunder Force III i IV, MUSHA i Truxton (MegaDrive). Gate of Thunder, Lord of Thunder i Blazing Lazers (Turbografx-16). Mnogi ljubitelji skrolujućih pucačina ne vole druge igre. Bullethells, oni su i danmaku, oni su i "manični strijelci". Talasi i spirale lila i ružičastih metaka preplavljuju ekran. Svemirski brodovi zamijenjen anime likovima. Toliko se toga dešava u isto vrijeme da to počinje izgledati kao čisti mazohizam. Često ove igre sadrže najrazvijenije sisteme bodovanja. Od rođenja žanra, nastavio je da se razvija sa sistemima razmišljanja izvan okvira. Ovo su igre koje fanovi mogu igrati beskonačno, postižući svaki put sve više i više poena. Ali da li su vredni toga? Na prvi pogled čak ni ne pripadaju istom žanru. Dugogodišnjem ljubitelju scrolling pucačina može se oprostiti što misli da su ove igre namijenjene nekom drugom.

Imao sam istu reakciju. Ali kada prestanete da gledate slike i počnete igru, sve dolazi na svoje mesto. Prvo što primijetite je da nisu tako teški kao što se čine. Stotine metaka pulsiraju na ekranu, ali mnogi od njih će propustiti vaš brod. Koliko god složeni, Bullet Hells su tolerantni i pošteni. Roniš kroz grozdove metaka iznenađujuće neozlijeđeni. Zapravo, sprite karaktera nije nešto do čega igrač može navigirati. Igrača može pogoditi samo hitbox, mala tačka u centru spritea. Ovo omogućava programeru da ispuni ekran akcijom bez debalansiranja igre. Povećani broj metaka omogućava programerima da eksperimentišu sa šarama metaka. Sa jednim metkom ili više grupa, igrač mora u potpunosti izbjeći neprijateljske udarce u masivnim rafalima. Sa stotinama metaka na ekranu, dobijate brze nišane, spore talase luka i druge opcije, ograničene samo maštom programera. Budući da su složeni, ovi obrasci omogućavaju igračima da pronađu svoj put ako su dovoljno vješti da uredno izmiču nizove uzoraka.

U početku su šare imale istu ulogu kao i tradicionalni rafali, samo masovno. Ispaljeni su u grozdovima određenom brzinom i u datom pravcu. Ali s razvojem pakla metaka, meci su konačno oživjeli. Uzorci su postali raznoliki, ponekad svojom strukturom nalikuju na val biča ili rascvjetalog cvijeta. Oni stvaraju nove situacije, zaključavaju vas ili tjeraju da idete naprijed. Svaki masivni val metaka je zagonetka za rješavanje, ključni element dizajna danmaku nivoa. Mnogi ljubitelji klasičnih side-scrollera žale se na nedostatak prepreka i terena u paklu metaka. Ali te su barijere postojale od početka. To su meci: žive, prepreke za disanje. Uzorci su često vizuelno zastrašujući. Njihova složenost u početku može biti odvratna, ali probijanje kroz složeni obrazac postaje ples između vatrometa. Meci postaju umjetnost u pokretu, optička barijera. Ne postoji ništa slično ni u jednom drugom žanru, a njihova zamršenost ponekad dovodi igrača u trans.

Bullethall igre mogu, ali i ne moraju izgledati vrijedne vaše pažnje, ali ne dozvolite da vas slike zavaraju. Iako su u početku izazovni, boolethells pružaju nevjerovatno zahvalan osjećaj napretka. Ovladavanje složenim obrascima metaka i bodovanje zahtijeva i vještine rješavanja zagonetki i brze reflekse. Dajte ovim igrama šansu prije nego što ih otpišete. Moguće je da će vam ovaj žanr postati omiljeni. Dok isprobavate igre ispod, razmislite o igranju 1CC i postizanju bodova. Neke igre više odgovaraju jednom ili drugom - eksperimentirajte i vidite šta vam se najviše sviđa. Ako vam se čini da su preteški, dajte ih nekoliko puta da naučite nivoe i pokušajte ponovo.

DoDonPachi (1997).



DDP se često naziva prvom Bullet Hell igrom, i to je dobar početak da se zaronite u žanr zbog jasnijih obrazaca i jednostavnog sistema ulančavanja. Pokušajte otkriti brodski hitbox kada igrate. Da li se igra čini nepravednom ili lakšom nego što izgleda?

Eschatos (2011)​



Eschatos ima debele šare metaka, ali je takođe u tradicionalnijem stilu shmapa. Fokusirajući igru ​​oko brodskog štita i eksperimentirajući s tradicionalnim neprijateljskim plasmanom, Eschatos se osjeća kao klasik uprkos modernim elementima danmakua. Koji su glavni principi Bullet Hell-a? Da li se ključne osnove dijele s klasičnim scrolling pucačima?

Mars Matrix (2000)​



Dreamcast luka Mars Matrixa mogla bi poslužiti kao vrhunski primjer za igru ​​koja podstiče težnju za postizanjem golova. Sa brodom koji koristi bodove kao valutu, bonus nivoe i inspirativne video zapise majstora igre, Mars Matrix ohrabruje igrača da se trudi više i bolje. Na koje druge načine skrolujući strelci mogu potaknuti igrača da teži ka 1CC i novim rezultatima u semaforu? Mogu li se uvesti u samu igru ​​bez korištenja vanjskih sredstava?

Nastavite da pucate!


Samo smo zagrebali površinu shoot 'em up žanra. Ako ste zainteresovani da saznate više o skrolujućim pucačinama, možete da pogledate sledeće linkove na Shmap fan forum ( ). Ali iznad svega, zabavite se igrajući! Scrolling shooteri mogu biti prilično tvrdoglavi, ali to nije razlog da se ljutite i nervirate! Opustite se i sljedeći put ćete postići još bolje rezultate nego prije!