Pregled: Warhammer Online (ruska verzija). Warhammer Online (ruska verzija)

U fazi razvoja, mnogi su nazvali "ubicu World of Warcraft". I iako je na kraju igra dobila mnogo nagrada od strane štampe, a neki su je čak nazvali najboljom MMORPG-om 2008., WoW nije ubila. Štaviše, ako je u prvim sedmicama nakon objavljivanja broj pretplatnika Warhammer Online dostigao 800 hiljada korisnika, pa nadalje ovog trenutka taj broj je pao na 300.000. Na pozadini dostignuća World of Warcraft to nije samo kap u moru - to je suza u okeanu. Međutim, još nije sve izgubljeno. Dugo očekivano izdanje ruske verzije Warhammer Online: Age of Recon, održan početkom februara, potvrdio je dvije stvari: prvo, ova igra zaista ima veliki potencijal, a drugo, taj potencijal privlači mnoge.
Svi su otišli na front
glavna karakteristika Warhammer Online- ovo je pouzdana imitacija pravog rata punog razmjera koji ide na svim frontovima. Vojske reda i haosa sukobile su se na život i smrt, a svaka rasa doprinosi zajedničkom cilju. Na ogromnoj teritoriji istovremeno su se odvijala tri centra sukoba: visoki vilenjaci se bore sa svojom tamnom braćom, patuljci - sa ujedinjenom vojskom orka i goblina, Carstvo - sa trupama Haosa. Čim se nađete ovdje u ulozi predstavnika jedne od rasa, odmah uranjate u atmosferu energične vojne terenske aktivnosti. Radnja ne odlaže stvar i ne nudi da počnete tako što ćete „odstreliti 20 sabljozutih pacova-vukova“: odmah ste poslani na prvu liniju, u gustu stvari. Od Imperijala će, na primjer, biti zatraženo da pomogne u odbijanju napada na najbliža sela, spasi seljane zaključane u svojim zapaljenim kućama, a zatim se lično suprotstavi puškama kako bi pucao na haosite koji su napredovali, kao u nekom simulatoru tenkova . Goblini i orci morat će odmah odbiti napad niskih bradatih muškaraca, a to se mora učiniti na najnetrivijalniji način: bacajući blato na skulpture ogromnih patuljaka i razbijajući bure u koje su sletjeli "lukavi" niski muškarci na obali.

Radnja je dinamična: obavili ste nekoliko važnih zadataka - to je to, već vas šalju naprijed, još bliže frontu, da se javite nekom tamošnjem ratniku i stavite mu na raspolaganje. A po dolasku, možda ćete otkriti da je ova osoba već ubijena, haositi napadaju gradske blokove, straže jedva zadržavaju navalu protivnika, a sada morate ići na zapaljene ulice da tamo uspostavite barem malo reda. Ukratko, ova igra je puna dinamike i jake, bogate atmosfere.

zid do zida
Ali što je još važnije, totalni rat se pretvara u stalne sukobe od zida do zida između igrača. Na svakoj mapi, gdje se odvija radnja određenih poglavlja priče, postoji nekoliko ključnih točaka: oni se mogu i trebaju zadržati i boriti se protiv njih. Istovremeno, u bitci se konvergiraju predstavnici „profilnih“ strana u sukobu, to jest, na primjer, visoki i mračni vilenjaci, imperijalci i haositi. Oko ovih ključnih tačaka i važnih objekata, otvorene su zone Realms vs Realms (ovo je lokalni analog PvP-a), gdje vas neprijateljski igrač može slobodno napasti. U skladu s tim, svako ko se nađe u ovom trenutku i na ovom mjestu postaje član jednog velikog tima: njegove akcije koriste svima, a on sam dobiva iskustvo i druge bonuse, čak i ako nije osobno ubio određenog orka ili vilenjaka.

Osim toga, u bilo kojem trenutku s bilo kojeg mjesta na lokaciji, možete preći na jedan od nekoliko posebnih scenarija u kojima se odvija svojevrsna utakmica za više igrača: hvatanje i zadržavanje kontrolne tačke ili dostavljanje zastave vašoj bazi, vaša rasa mora biti prva koja će osvojiti 500 bodova u zadanom vremenu. U scenariju može učestvovati igrač bilo kojeg nivoa, bez obzira da li djeluje sam ili kao dio grupe/ekipe. Sve ovo nije samo apstraktna zabava, već dio opšteg rata. Svi rezultati borbi u Realms vs Realms modu - kako na općoj mapi tako iu pojedinačnim scenarijima - utiču na ukupni tok sukoba između dvije rase. Što češće i uspješnije djelujete, to je vaša strana bliža promjeni ravnoteže na raspoloživim teritorijama u vašu korist i konačno zauzimanje glavnog neprijateljskog kapitala. Istovremeno doprinosite općoj riznici uspjeha, čak i ako završite obične zadatke. Uostalom, većina njih je vezana samo za sukob s neprijateljskom rasom. Na ovaj način Warhammer Online uzdiže u kult osjećaj drugarstva, osjećaj pripadnosti zajedničkoj stvari - da biste to osjetili, ne morate ići u posebne arene, ovaj osjećaj vas prati svuda.

Autori snažno podstiču učešće u bitkama između živih igrača. Za uspješne akcije u Realms vs Realms modu, dobivate puno bonusa, uključujući slavu i bodove utjecaja, koji zauzvrat igraju ključnu ulogu u razvoju likova. Za slavu i uticaj dobijate moćniju, "statusnu" opremu, za koju dobijate i "taktiku" i "moral" jedinstvene za svaku od 20 klasa, koje ili pasivno povećavaju karakteristike karaktera, ili su posebni potezi. aktiviran u borbi. Konačno, slava otvara pristup razne vrste takozvani "vještina".

Još jedna izuzetna karakteristika Warhammer Online mogu se nazvati "javnim potragama" - to su posebni scenariji koji se razvijaju u različitim dijelovima mape, bez obzira na vas. Kada tamo, možete završiti zadatke scenarija zajedno s ostalim igračima kako biste na kraju dobili dio ukupnog plijena. Ovi scenariji su sami po sebi prilično zanimljivi, a osim toga, opet nas uče da djelujemo zajedno, rame uz rame.

Za stečeno znanje, otkrivene lokacije i sastanke sa jedinstveni likovi iskustvo se nagrađuje.

Haos rata
Sve je to, naravno, dobro, ali lansiranje ruske verzije samo je potvrdilo uvriježeno mišljenje da je u Warhammer Online postoje problemi sa ravnotežom. Iskustvo za neograničeno učešće u Realms vs Realms je mnogo izdašnije nego za ubijanje čudovišta i ispunjavanje redovnih zadataka. S jedne strane, ovo je dobro: ovdje možete potpuno zaboraviti na dosadne zadatke iz serije „donesi mi 20 skinova ili ubij 15 pljačkaša“. Možete se boriti samo sa igračima. Ali, s druge strane, to osiromašuje igru: nema posebnog poticaja za istraživanje svijeta, nema punopravnog PvE moda. "Gdje su šefovi racije?" - pitaju se razočarano mnogi igrači i vraćaju se WoW- tamo nije tako lako doći do glavnih negativaca, treba im pokupiti ključnu taktiku, a cijeli racija od 25 ljudi bi trebala raditi kao sat, ili, ako hoćete, kao simfonijski orkestar. Osim toga, mogućnost sudjelovanja u bitkama Realms vs Realms bilo koje grupe i bilo kojeg igrača bilo kojeg nivoa dovodi do činjenice da mečevi često vladaju u haosu i konfuziji. Ispada takav “PvP za ljude, gdje svako može doći i nesvjesno razbiti sve pažljivo izgrađene taktike. AT WoW, barem možete sastaviti pripremljene - grupu prekaljenih boraca, koji će činiti okosnicu tima za sledeća borba. A možete napraviti i tim od dva, tri ili pet igrača koji će ići u arenu da se bore protiv istih drznika sa suprotne strane, a ovdje nema mjesta za slučajne ljude. Postoji osjećaj isključivosti, izabranosti, ovdje - univerzalne demokratije, koja nekima brzo postaje kost u grlu. I sami scenariji, u kojima možete konvergirati "od zida do zida", prilično su primitivni.

Warhammer Online ima veoma razvijen sistem raznih rangova i titula koje se daju za različita dostignuća.
Russian Warhammer
I nekoliko riječi o samoj ruskoj verziji. Sa tehničke tačke gledišta, sve je prošlo bez problema. Serveri rade i manje-više se nose s ogromnim brojem ljudi koji žele uroniti u svijet Warhammer Online. I zaista ima puno onih koji to žele: već na prvim lokacijama možete postati slobodni ili nesvjesni sudionik velikih tuča po nekoliko desetina sudionika sa svake strane. Istina, u vrijeme pisanja ovog teksta, samo 2 od 4 servera rade, ali nadamo se da je ovo privremena pojava. Zadovoljan prijevodom. Igra ima ogroman niz svih vrsta teksta, a većina zadataka je napisana na istom nivou. World of Warcraft. I sve je to prevedeno sasvim adekvatno, kompetentno i uz očuvanje specifičnosti Warhammer svemira. Vilenjaci govore sa veličanstvenim patosom, ljudi su pobožni, ali hrabri, patuljci stalno komemoriraju ale. Ali orci i goblini su bili posebno uspješni.

„Gomila glupih mudraca sa svojim mudrim šetačima trči na nas. Prošećite ih i pokucajte ih mnogo, mnogo“, ažurira veliki zeleni ork, a raspoloženje nam se odmah popravlja. Ali posebno je drago da u ruskoj verziji većina čudovišta i objekata ima adekvatan prijevod: ova lokalizacija Warhammer Online u poređenju sa ruskim verzijama mnogih, posebno azijskih MMORPG-ova.

Jednom riječju, Warhammer Online: Age of Reconing je, naravno, nova riječ u žanru. Igra nudi mnogo svojih otkrića, koja će se, međutim, u ovom trenutku svidjeti samo onima koji vole neograničene bitke sa živim igračima. Ostale može uplašiti haos koji vlada na poljima beskrajnih bitaka. Ako autori žele produžiti život Warhammer Online-a, moraju razmišljati o balansu i uvesti zanimljiv PvE sadržaj u igru.

Svijet u kojem rat nikada ne prestaje, gdje su sve zemlje podijeljene u dva tabora i samo jedan od njih može ujediniti provincije, gdje je Destrukcija suprotstavljena Redu, gdje se zamci opsjedaju svake sedmice i ujedinjuju teritorije - ovo je Warhammer. Lako je izabrati jednu od strana i uključiti se u globalni sukob, ako ima vremena, želje i mogućnosti. Na svu sreću, sve će se to kasnije isplatiti uz ogromno uživanje u igri.

Kao što je već spomenuto, svaki igrač će imati težak izbor kampa u kojem će voditi rat protiv druge polovine pravih igrača i raznih čudovišta. Strane Destrukcije podržavaju zelenokoži (razni orci, goblini i drugi predstavnici ove vrste), tamni vilenjaci i sluge Haosa, a visoki vilenjaci, patuljci i stanovnici Carstva predstavljaju Red. Nakon početka igre, nalazite se na jednom od tri postojeća fronta, međutim, možete se kretati između savezničkih kampova i pomoći bilo kojem od njih.

Warhammer - kontinuirani rat, a njihova glavna karakteristika je nesposobnost da se sami bore protiv neprijatelja. Odnosno, možete, naravno, voditi duele s neprijateljem, ali oni su toliko beznačajni i izgubljeni u odnosu na globalne bitke koje se svakodnevno odvijaju da gotovo niko ne govori o ovoj vrsti bitaka. Sol igre u brojnim grupnim borbama, gdje odsustvo jedne ili druge komponente, odnosno igrača, može radikalno utjecati na tok bitke. A stalne opsade zamkova? Ovdje zaista ne možete bez jednog ili drugog odreda. Možete kreirati katapulte, možete ići sa ogromnom vojskom, ali bez iscjelitelja, svi će biti ubijeni prebrzo, bez strijelaca, ratnici neće moći da preuzmu udarac od svih protivnika odjednom, uz odsustvo ratnika, iscjelitelji će ostati bez pokrića i umrijeti... I tako u krug. Usput, opsade zamka su važan aspekt koji dobija veliku pažnju u igri. Čak i mnoge misije imaju za cilj poboljšanje vojske, jačanje odbrambenih struktura i pomoć braniteljima. I da, sam kraj igre je moguć i, opet, povezan je s opsadama. Jedan od logora obilježava njihovu pobjedu kada se njihova zastava okači nad glavnim gradom neprijateljskog logora. Jednom kada neko skupi dovoljno snage da zauzme neprijateljsko utvrđenje, pobjeda će biti proglašena.

Ideja karijera je zanimljivo sastavljena (u drugim projektima se zove "klase"). Nije ujednačen i uključuje mnoge podvrste. Na primjer, ako ste doktor, to ne znači da nećete moći isprobati vojničku kožu. Za uspješan tretman saveznika, iscjelitelj-ratnik mora naporno raditi s oružjem u bližoj borbi. Ovo je takođe vrsta Warhammer funkcije.

Nekoliko puta je razvoj Warhammera bio zatvoren i ponovo otvoren, bilo ih je mnogo tehnički problemi, čak 63 servera ove igre su jednom zatvorena. Međutim, to nije spriječilo igru ​​da dobije nagrade i pohvale kako poznatih izdavača tako i mnogih igrača. Ova igra baziran na ogromnom univerzumu Warhammer Fantasyja, koji je mnogo puta obradovao igrače zanimljivim projektima.

Warhammer Online predstavlja sljedeću generaciju igranja - Realm & Realm™, koji predstavlja beskrajni sukob. U ovoj igri se bori bezbroj ljudi i lako im se možete pridružiti.

Igra je fantastični svijet u kojem su se vojske Reda (Imperija, Visoki Vilenjaci i Patuljci) i Destrukcije (Tamni Vilenjaci, Haos i Zelenokoži) sukobile za pravo da vladaju cijelom nacijom.

Pređite granice neprijateljskih posjeda i opsjedajte tvrđave za slavu svoje vojske. Koristite destruktivnu magiju i smrtonosno oružje. Čudna borbena monstruozna stvorenja i braća po oružju pomoći će vam da pobijedite.

Glavne karakteristike

U ovoj igri ćete se rijetko morati boriti sami, najčešće ćete se boriti kao dio odreda ili vojske koja čuva dobrobit vaše domovine. Svojoj frakciji možete koristiti ne samo borbom protiv raznih protivnika, već i jednostavnim ispunjavanjem zadataka. U ovoj igri sve utiče na pobedu!

Ako nemate iskustva u borbama rame uz rame sa savezničkim igračima, ili imate nepremostivih poteškoća u tome, možete imati koristi od drugih akcija. Postoji mnogo PvE zadataka koji će omogućiti pojedinačnim igračima da osvoje slavu i čast.

Avanture

Krenite u beskrajnu potragu da dovršite Knjigu znanja i otključate mogućnost sticanja novog znanja, novog zanimljive informacije o raznim čudovištima, osvojite nove sposobnosti i dragocjene nagrade, kao i glavne priče priče. Možete napisati svoju legendarnu priču o tome da ste u igri. Dosezite visine i uporedite ih sa dostignućima drugih heroja.

Šareni gradovi čekaju svoje istraživače. Gradovi mogu cvjetati ili čamiti, u zavisnosti od ukupnog učinka u ratu koji je u toku. Prošećite labirintom nepoznatih ulica, posjetite lokalne pivnice, istražite mračne katakombe i komunicirajte sa živopisnim likovima koji nastanjuju ovaj grad.

Cehovi

Funkcionalnost upravljanja esnafom daje njegovom vođi širok spektar kontrole i raspodjele pozicija. Dok je sam ceh bio dio rata od njegovog početka. Ceh može unaprijediti svoju pobjedu osvajanjem teritorija i kontrolom više takve teritorije.

Warhammer Online pregled bliži se kraj, ali prije nego što krenete igrati, trebali biste pogledati minimum i preporučene Zahtjevi sustava Warhammer Online.

Već nekoliko godina igrači svih zemalja čekaju igru ​​koja može postati ubica samog World of Warcrafta. Stoga, s pojavom svake od njih nova igra odmah se postavlja pitanje da li ona može ubrzati kraj legende. Što se tiče danas predstavljenog projekta Warhammer Online, ona još nije privučena ulogom ubice. Maksimum koji ova igra može postići je da postane dostojna alternativa World of Warcraftu. Mada, ni mnogi ljudi ne zaslužuju ovu titulu, tako da programeri imaju čime da se ponose.

Balans

Izbor frakcije je klasična verzija za Warhammer univerzum. Ljudi se bore na jednoj strani Visoki vilenjaci i Patuljci, a na ostalim slugama Haosa, Zelenokožaca i Tamnih Vilenjaka. Istovremeno, igra nudi čak 24 klase, što nije puno manje od Lineage II. Kako bi riješili problem ravnoteže s takvom raznolikošću, programeri su odlučili osmisliti uparene klase na svakoj strani. Na primjer, vatreni mag i čarobnjak su tipični dileri štete na daljinu, vrlo slični po svim karakteristikama. zanimljiv par klase se također smatraju Avenger i Rubak, koje su ne tako davno uveli autori. Obje ove klase su klasični berserkeri koji mogu izgraditi bijes i, uz dovoljno toga, pasti u pravo ludilo. Kao rezultat toga, u ovoj državi, ovi borci se bore prilično efikasno.

Prvi utisak

Međutim, prije nego što osjetite ravnotežu, novajlija će se morati suočiti sa cijelim raznolikim svijetom Warhammer Online-a, što će na njega sigurno ostaviti neizbrisiv utisak. Prije svega, ovdje su upečatljive zvučne i vizualne slike, koje tjeraju igrača početnika da se valja u pravom oceanu emocija. Zaista, slika i zvučni efekti su ovdje na prilično visokom nivou.

Razvojni sistem

Mehanizam razvoja karaktera u igri izgleda prilično tipično. Nakon dovršetka zadataka i uništavanja čudovišta, dobijate bodove iskustva, što dovodi do povećanja nivoa tokom vremena. Nakon što steknete sljedeći nivo, dolazite do svog mentora koji će vas nagraditi novom sposobnošću i tako dalje. Pored novih sposobnosti, kako se lik razvija, on će dobiti moral i razne taktike. Moral u Warhammer Online je jedinstvena količina energije koju akumulirate u borbi i koristite trošeći na posebne poteze. Taktike su trajni dodaci koji povećavaju nivo snage, zdravlja i tako dalje.

Oprema

Oprema također igra važnu ulogu u niveliranju heroja. Ako želite da nabavite garderobu samo putem zadataka i lova na čudovišta, onda vas ne čeka ništa osim odbacivanja. Ovdje je glavni poticaj za razvoj rat između suprotstavljenih frakcija, pa je rat taj koji vam omogućava da steknete nove visokokvalitetne stvari. Konkretno, najbolji artikli u pogledu karakteristika mogu se kupiti od vojnih trgovaca. Istina, za ovo vam je potrebna određena slava. Stoga je ovdje bolje ne izbjegavati regrutaciju, već se boriti barem nekoliko godina. Sve će to biti dovoljno da dobijete 80 nivoa slave, što će vam omogućiti da slobodno kupujete stvari.

PvE mod

U Warhammer Online-u, PvE mod je prilično dosadan prizor i postoji uglavnom za pokazivanje. Stoga, ako volite igre poput Aiona, onda će vas odlazak u tamnice malo zanimati. Stoga se ovdje isplati ostati ne duže od nekoliko dana. Proizvodnja ovdje izgleda još manje zanimljiva. Postoje dvije vrste specijaliteta u igri - sirovi i zanatski. Sirova zanimanja uključuju poljoprivredu, demontažu objekata, potragu za vrijednim stvarima na deponijama smeća i gutanje leševa. Zanatske profesije su ovdje predstavljene alhemijom i naukom o talismanima.

RVR način rada

Budući da u igri nema cool PvE-a, RvR mod igra glavnu ulogu ovdje u Warhammer Online-u. Za igranje u ovom modu, glavni serveri morate otići u posebne vojne zone, gdje se svi likovi slažu sa besplatnim RvR-om. Stoga, ovdje možete lako napasti prvog pristiglog. Ključne tačke se nalaze na takvim lokacijama. Po dolasku više visoki nivoi, kojih ima četiri u igri, ovi bodovi postaju pravi dvorci i posjedi. Sve se to može snimiti, što će vam omogućiti da steknete određenu reputaciju, iskustvo i slavu. Nakon što frakcija očisti sve lokacije, može dobiti pravo da napadne glavni grad neprijatelja. Odmah počinjete da jurišate na tvrđavu, a nakon toga je vrijeme za ulične bitke. U završnoj fazi, dolazi do odlučujuće bitke sa Velikim šefom. Pobijedivši ga, frakcija pobjeđuje u ratu u cjelini. Pobjednici dobijaju mnogo korisnog plijena i iskustva, nakon čega mogu slobodno slaviti. Nakon pobjede u takvom ratu, situacija na frontu se ponovo pokreće. Odnosno, prema web stranici MMO13, RvR mod u Warhammer Onlineu izgleda vrlo vrijedno.

Sažetak

Sve u svemu, Warhammer Online ima odličnu grafiku, jedinstvenu atmosferu i sistem javnih zadataka. Sve ovo čini ovaj projekat ozbiljnim igračem u svom žanru.

Jednom kada uđete u svijet Warhammera, vrlo je teško vratiti se u stvarnost: desetine knjiga, igrica, kako kompjuterskih tako i desktopa, otvaraju vrata drugog univerzuma punog zavjera i intriga, Carrollovih smiješnih heroja i međurasnih ratnika. EA Games nije mogao zaobići

Pošalji

Jednom kada uđete u svijet Warhammera, vrlo je teško vratiti se u stvarnost: desetine knjiga, igrica, kako kompjuterskih tako i desktopa, otvaraju vrata drugog univerzuma punog zavjera i intriga, Carrollovih smiješnih heroja i međurasnih ratnika. EA Games nije mogao zanemariti takav uspjeh, te je odlučio da ujedini pod jednim krovom milione ljudi koji mogu kreirati nova poglavlja u analima carstava. Mythic Entertainment, kojem je povjeren razvoj MMORPG-a zasnovanog na Warhammeru, pristupio je tom pitanju sa punom odgovornošću: apsolutno svi aspekti modernog online života odrazit će se u Warhammer Online: Age of Reckoning i pedantno ponovo kreiranoj atmosferi horora a beznađe bi trebalo da postane ključ do srca navijača.

Kako je bilo

Odlučeno je da se u prvi plan stavi sukob između ljudi, patuljaka i lakih vilenjaka s jedne strane i izbezumljenog Homo sapiensa, mračni vilenjaci i savez orka i goblina s druge strane. Očigledno, ovoga puta nećemo pobjeći od sukoba dobra i zla, ali ako se prisjetimo prethodnog rada Britanaca - Mračno doba Kamelota, tada su se klišeji, izgrđeni od strane kritičara, zaljubili u igrače. Ponekad čak i klišei mogu postati svojevrsna lokomotiva koja vodi ka uspjehu, a originalne ideje ponekad pokvare i onemoguće život u izmišljenom svemiru.

Svijet Warhammer toliko velika da bi stoga bilo glupo nadati se detaljnoj reprodukciji cijele priče Mythic Entertainment Odlučio sam da se za sada ograničim na jedan međurasni rat. Ovaj put će glavni negativac biti vođa mračnih vilenjaka sa govornim imenom Malekith Kralj Vještica, koji po svemu sudeći pokušava da se osveti svojim svijetlim rođacima za progonstvo. I od tada legalne načine nije mu palo na pamet (npr. žalba na presudu), onda je odlučio da oko sebe ujedini orke i gobline kojima je stalo samo do ubistava, pljački i drugih loših djela. A izbezumljeni ljudi, koji pripadaju Kaščenko, nisu stajali po strani i odlučili da je vrijeme da na njihovo mjesto stave svoje civilizirane kolege iz Imperije. Kao, dosta knjiga i pozorišta, dajte razvrat i još mesa! Patuljci su, kao i uvijek, bez posla: trče po rudnicima, traže kamenje i drevne artefakte, a za rat ih nije briga, osim ako neko ne uđe na njihovu teritoriju, ali malo je ludih - biti okružen kratkonogima na njihovoj zemlji je bremenit ozbiljnim posljedicama.

A u međuvremenu, dok saveznici dijele kožu mirne oh, poput živog medvjeda, kletva se širi zemljom brzinom atoma, pretvarajući ugledne farmere i pastire u čudovišta. Oni formiraju svoje vojske, plijen na obje strane sukoba. Možda će se u dodacima, koji će sigurno slijediti original, pojaviti vojska nemrtvih, bez koje danas ne može ni jedan MMORPG. U svakom slučaju, u istoriji Warhammer odigrala je jednu od ključnih uloga u osvajanju svijeta.

Uzmi brata

U suprotnom, ništa posebno se neće isticati. Postoji mnogo profesija koje možete izabrati, nekoliko takozvanih magijskih škola i beskrajni dueli sa drugim igračima. Možete se pretvoriti u trgovca kristalima i živjeti sretan, miran život u glavnom gradu jedne od rasa, rizikujući da izgubite jedan od svojih karavana na nekoj uskoj planinskoj prevlaci svakih šest mjeseci. A ako ne želite da naporno radite i sačuvate svako zlato koje zaradite za kišni dan, onda postoji prilika da postanete pljačkaš, sastavite mali odred koji će sve šatlove Carstva držati podalje. Samo što vremena nisu kakva su bila, a kompetentni poduzetnici ne šalju svoj teret u druge gradove bez odgovarajuće zaštite, iako neozbiljnih škrtica ima dosta.

Međutim, čak i najmirniji doseljenici će s vremena na vrijeme morati da se hvataju za oružje: napad na glavni grad u Warhammer Online: Age of Reckoning to će biti stvar navike, stoga, ako je potrebno, još uvijek je potrebno moći udariti štapom po čelu s polumom.

Ali Britanci se tu nisu zaustavili: borba za resurse i posebno vrijedne artefakte koji vam omogućavaju da promijenite ravnotežu snaga u svemiru u svoju korist zahtijevat će mobilizaciju svih snaga rasa. Sve rase će se boriti na ogromnim poljima, pa nemojte se iznenaditi ako vas ubiju bukvalno svakih deset minuta - na sreću za određenu količinu zlata odmah ćete uskrsnuti. Ali plaćanje za sve muke bit će primjereno: svjetska dominacija, gomile nakita i gomila obožavatelja koji se žele pridružiti vašem carstvu. I tada će početi kraljevski privlačan život!

Warhammer Online: Age of Reckoning kreirali su profesionalci u online polju, tako da ne morate hvatati palčeve za tehničku implementaciju, ali vrijeme će pokazati da li će nova zabava postati masovna. Glavna stvar je da se ne dogodi neugodan incident i da Warhammer svemir ne bi postao druga igra sa ogromnim prostorom za realizaciju ideja, ali bez ljudi koji bi bili zainteresovani za to.