Neverwinter Online recenzija, prednosti i nedostaci. Neverwinter Online recenzija, prednosti i nedostaci Neverwinter wiki engleski


Glasova 39

Pregled Neverwinter Online

U evropi Neverwinter Online izašao 2013. godine, brzo je stekao obožavatelje i do decembra je bio lokaliziran u Ruskoj Federaciji. Cryptic Studios je odgovoran za razvoj igre, a izdavačku djelatnost sprovode savršen svijet(Oni su također odgovorni za rusku lokalizaciju). Šta se svidjelo navijačima u igri?

Igra je bazirana na Dungeos & Dragons univerzumu, tako da ne postoje klase, rase, mehanika koja je na neki način u suprotnosti sa kanonima D&G-a. Naravno, ovdje također nema govora o bilo kakvom doslovnom poštovanju. klasična pravila društvena igra. Ovo je MMORPG i to govori sve!

Trenutno, igrač može izabrati lika između devet rasa (vilenjaci, poluorkovi, ljudi, patuljci, sunčani vilenjaci, halflingi, tieflingi, drow). Svaka rasa ima svoje jedinstvene bonuse. Ako govorimo o klasama, onda ih je u igri šest: Ratnik-čuvar, Neustrašivi ratnik, Predani sveštenik, Čarobnjak-Overlord, Lovac-Rendžer i Rogue-Trickster. Treba napomenuti da programeri kontinuirano rade na povećanju broja rasa i klasa. Čak i u trenutku izlaska u Evropi, bilo ih je mnogo manje.

Tokom kreiranja lika, igrač treba da dodijeli primarne atributne bodove, iako "dodjela" ovdje nije baš pravi termin. Potrebno je bacati kockice sve dok ne ispadne opcija koja je optimalna. Zatim morate odabrati svoje porijeklo i Božanstvo. Na proces igre dat izbor ne utiče ni na koji način, potrebno je "napraviti priču" lika. Igra ima vrlo prosječnu prilagodbu izgleda. Tip tijela, crte lica - sve je prilagodljivo. Ostaje samo odabrati ime za heroja i to je to, možete osvojiti svijet Neverwinter Online.

Neverwinter Online odmah baca heroja borbenim uslovima upadi. Ali ne brinite – savjeti za početnike objašnjavaju sve na način koji je lako razumjeti, pa čak i ako vam je ovo prvi MMO, nećete imati problema s razumijevanjem. Ni oni neće odmah preplaviti heroja vještinama, ovo se odnosi na opremu i statistiku, neke važan izbor neće ni. Utori na panelu će se postepeno otvarati, moraćete da „počnete da razmišljate“ tek od desetog nivoa. U poređenju s drugim MMORPG-ovima, Neverwinter Online ima fiksni broj vještina.

- Auto-napad: dva slobodna, mogu se koristiti stalno;
- Borba: tri besplatne su moćnije vještine koje imaju hlađenje;
– Svakodnevno: dva, ove vještine su najmoćnije. Dostupne su samo kada je AP traka puna (OD se dodeljuje za korišćenje borbenih i slobodnih veština);
- Pasivne vještine: dvije.

Neverwinter Online, 8.0 od 10 na osnovu 39 ocjena

Razmislite o tome kako se osjećate kada igrate svoju omiljenu igru. Šta ste tada osetili? Zadovoljstvo što je posljednji neprijatelj poražen, posljednja zagonetka riješena, posljednje prepreke savladane. Zadnji posao je gotov i onda samo kraj igre, finalni video, zasluge o programerima i... to je sve. Igra u koju ste uložili svoje srce je gotova. Čak i one igre koje vam omogućavaju da igrate nakon završetka završne misije su i dalje ograničene. I ovo je neumoljivo pravilo, jer se sve može proučavati. Mislim da nije potrebno objašnjavati da beskonačnost ne postoji. Šta se dešava nakon završetka utakmice? A nakon toga slijedi logično pitanje - ima li igra nastavak? A ako ima dodataka, novi dio igrice ili tako nešto, možete reći da ste sretnici. Još uvijek možeš živjeti divan svijet koji ti se toliko dopao.

Danas ćemo se prisjetiti ne svih dovršenih igara, već konkretnih remek-djela ujedinjenih svemirom. Čak su i programeri nekih igara u serijalu različiti, ali sve je implementirano potpuno u duhu ovog univerzuma. Mislim da ste to već pogodili mi pričamo o svemirima Forgotten Realms i sistemu igara Dungeon & Dragons. Tamnice i zmajevi, da. poznati sistem igre D&D, koji je baziran na nekim od najboljih RPG igara u istoriji. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate su osnivači cijele porodice igara, koja uključuje brojne dodatke, nastavke i proširenja. Zatim je uslijedila sjajna Neverwinter Nights, koji je radikalno promijenio ideju kompjuterskog D&D-a. Drugi dio, još ljepši i napredniji, koristeći novo izdanje pravila, generalno je oduševio mnoštvo fanova. Ali... To je bio kraj. Morali smo se zadovoljiti samo raznim amaterskim modovima i čekati nastavak. Što, inače, niko nije obećao. Tako da smo se samo nadali i čekali.

Kako se pokazalo, nismo uzalud čekali! Danas vidimo igru ​​preporođenu u nešto više od jednostavnog remek-djela. I neka remek djelo po definiciji ne može biti jednostavno, ali pred sobom vidimo nešto nezamislivo. Pred sobom vidimo širenje svemira, pomicanje granica i granica, povećanje populacije svijeta. Pred nama je online igrica Neverwinter, koja prijeti da pomrači svoje prethodnike, iako nije namijenjena hiljadama igrača koji bi je igrali zajedno. Ali ćemo se pozabaviti svim detaljima igre nešto kasnije. U međuvremenu, želim reći da je Neverwinter Online u potpunosti u skladu sa duhom svih prošlih igara. Zaista ćete se naći u istom univerzumu, u poznatim područjima, sa poznatim igrama... Ali i sami ćete to cijeniti. I počinjemo.

Istorijska pozadina za specijaliste ORL

Prošlo je skoro jedno stoljeće od vremena kada je vještičja pošast lutala Faerunom, mijenjajući obrise zemalja, koseći gomile stanovnika. Ogromni gradovi to nisu mogli podnijeti, carstva su prestala postojati, stanovništvo se postepeno oporavlja od svega toga. I samo su ruševine ostale pogodne za život, na kojima stari život postepeno oživljava.

Svi su mislili da je Neverwinter, najveći, najbogatiji i najljepši grad na sjeveru, pod stalnom brigom bogova. Činilo se da je kuga prošla, uhvativši grad samom ivicom svog ogrtača. I to uprkos činjenici da je cijela Obala Mačeva uništena! Ali sudbina je odlučila da uzme svoj danak. Probudio se vulkan, izbacivši oblake pepela i talase lave koji su progutali grad. Danas se Neverwinter polako obnavlja, vraćajući svoju veličinu. Ali ovo se ne bi dogodilo bez Neverembera, gospodara Vodenih dubina. Postao je zaštitnik grada i pozivao se na avanturiste, oslanjajući se na njihovu snagu i entuzijazam. Takođe se nada da će za usluge gradu jednog dana dobiti krunu na raspolaganju. Ali zla volja i dalje vreba u mraku, pa heroji ne mogu ostati bez djela dostojnog njihovih oštrica.

Races Neverwinter Online. Inkarnacija heroja

Dakle, u igri postoji sedam glavnih rasa i dvije dodatne. Dodatne trke su dostupne samo igračima koji su kupili jedan od dva Founder's Packa. Ali odmah ću reći da rasa, uglavnom, daje tako oskudne prednosti da je ne treba ni smatrati nekom vrstom značajan problem u ravnoteži. Međutim, to ćete i sami shvatiti. Kao i ko je bolje da igra, ako govorimo o časovima. Ali prvo stvari.

Čovjek- najčešća i najsvestranija rasa od svih. Ljudi su većina na Faerûnu. Savršeno se prilagođavaju svim uvjetima, preživljavaju u svim okolnostima. Nisu vezani za moral ili za bilo kakve običaje. Oni su svuda. Ljudi imaju sljedeće bonuse: Univerzalna odbrana (povećajte odbranu za 3%), vrijednosti atributa (dodaje 2 boda bilo kojoj od karakteristika), herojski napor (tri herojska boda kao poklon na nivoima 10, 15 i 20).

poluelf- križanac između vilenjaka i čovjeka, koji je izašao u odvojenoj rasi. Oba naroda su bila previše voljena da bi iz toga proizašlo nešto novo. Često se mogu pohvaliti pozitivnim osobinama obje rase. Ima sljedeće rasne bonuse: amater (povećava bilo koju neklasnu statistiku za jedan), statske rezultate (dobijate +2 na izdržljivost i +2 na vaš izbor karizme/mudrosti), sklonost uspjehu (+1% pariranja, kritiziranja, i dobitka zlata)).

Forest Elf- stanovnici šuma koji ne priznaju nikakvu moć nad sobom. Savršeni tihi strijelci, spremni da ubiju svakoga ko prijeđe njihovu granicu. Dovoljno je samo prijeći granicu nevidljivu drugima, jer ćete se naći u opasnosti od trenutne smrti. Ne previše prijateljska stvorenja koja preferiraju oružje. Imaju sljedeće rasne bonuse: vilenjačka preciznost (+1% kritičnosti), statičke vrijednosti (+2 agilnosti i +2 inteligencije/mudrosti koje možete birati), divlji hod (10% otpornosti na sva usporavanja).

Polu-ork- križ između orka i čovjeka, koji uključuje sve suprotstavljene sklonosti i ljudi i orka. Odlikuje ih velika fizička snaga i odlična izdržljivost. Odlični ratnici, spremni da jurnu u svaki nered gdje možete mahati sjekirom ili šakama. Imaju sljedeće rasne bonuse: Furious Offensive (iznos kritične štete je povećan za 5%), Stat Value (+2 za agilnost i +2 za snagu/izdržljivost po vašem izboru), Rapid Onslaught (Počevši borbu, dobijate 10% brzine za 3 sekunde).

tieflings- mješavina čovjeka i đavola. Zasebna rasa koja stalno prima podsjetnike na svoju prošlost. Rođeni čarobnjaci, oni naseljavaju cijeli Faerûn, a skupovi njih mogu jasno ukazati na različite istorijske periode đavolske invazije na ljudska naselja. Imaju sljedeće rasne bonuse: Blood Hunt (Vaša šteta protiv meta manje od poluživota je povećana za 5%), Stat Score (+2 za karizmu i +2 za izdržljivost/inteligenciju), Infernal Wrath (Kada ste pogođeni, postoji su 10 % šanse da će se snaga neprijatelja smanjiti za 5 % za 5 sekundi).

Halfling- rasa poznata po svom niskom rastu, ljubavi prema profitu, izvrsnoj domišljatosti i čelični nervi. Preferiraju močvarna područja, stalno se kreću. Samo ova rasa je sposobna da širi ovakve glasine zbog svojih stalnih migracija. Imaju sljedeće rasne bonuse: agilne reflekse (+3% pariranja), vrijednost atributa (+2 za agilnost i +2 za karizmu/izdržljivost po vašem izboru), hrabrost (10% otpornost na sve vrste kontrole).

patuljak- zdepasti stanovnici Faerûna, patuljci vjeruju da su u srodstvu sa kamenjem i čelikom. Ima istine u tome, jer su patuljci najbudniji i najotporniji među rasama. Imaju sljedeće rasne bonuse: samoodbrana (20% otpornost na odbijanje i odbacivanje), statičke vrijednosti (+2 izdržljivosti i +2 snage/mudrosti koje možete izabrati), nepokolebljivo rješavanje (premazana šteta smanjena za 10%).

drow- Stanovnici grada Menzoberranzana, koji su odrasli usred krivokletstva, izdaje i prevare. Velike kuće koje vladaju gradom neprestano se bore za moć, pokušavajući da preuzmu vodstvo i dobiju popustljivost Lolth, velike kraljice pauka. Umorni od stalne svađe, neki drow izbijaju na površinu i pokušavaju živjeti ovdje. Imaju sljedeće rasne bonuse: Faerie Fire (kada napada, postoji 5% šanse da će neprijatelj izgubiti snagu i odbranu za 6% u trajanju od 4 sekunde), Stat Vrijednosti (+2 za agilnost i +2 za karizmu/ Mudrost na izbor), Trance (regeneracija vremena pored logorske vatre je udvostručena).

moon elf - ...

Neverwinter online časovi - Odaberite svoj životni put

Igra ima nekoliko klasa, od kojih će vam svaka dati drugačiji stil igre, potpuno neobičan način igranja i odredit će vam cijeli život u igrici. Ukupno za ovog trenutka Postoji šest razreda, ali je još jedan u razvoju. Stoga ćemo za sada analizirati šest glavnih klasa.

Guardian Warrior- klasični tenk u igri. Savršeno posjeduje razne odbrambene tehnike, štiteći sebe i svoju grupu. Uvek ispred grupe, spreman da primi prvi udarac. Njegov štit je kao zid tvrđave, a njegov mač pogađa sve neprijatelje bez promašaja. Ima sljedeće klasne prednosti: Guardian (Sva frontalna oštećenja u početku uklanjaju vaš indikator odbrane, omamljivanje i omamljivanje ne rade), Forced Hatred (Rugajte se svim neprijateljima u blizini), Oporavak borca ​​(Gotovo svu nanesenu štetu pretvarate u zdravlje), Dungeon Knowledge.

neustrašivi ratnik- klasični dd, spreman da nanese tone štete neprijatelju. Dvoručni mač, teški oklop, strašan bijes pomoći će vam da savladate sve prepreke. Takođe, neustrašivi ratnik može donekle efikasno zaštititi svoje saveznike. Ima sljedeće klasne prednosti: bacanje (povećavate svoju brzinu da biste sustigli bilo koju metu koja izbjegava), kazna Jurh (juri naprijed kroz gomilu neprijatelja, nanoseći im značajnu štetu), čelična lavina (ratnik skače i obara sve protivnike sa udarnim talasom), znanje o tamnici.

Hunter Pathfinder- Ova klasa je mješavina borca ​​u bližnjem i dalekometnog borca. Kombinirajući najnovije tehnološke inovacije i iskonsku magiju, preferiraju luk ili dvoručno oružje. Strašni protivnici, sposobni da spreče neprijatelja da se približi napadu. Imaju sljedeće klasne prednosti: Izbor dometa (Vi birate hoćete li se boriti u bliskoj ili dalekosežnoj borbi, o čemu zavise vaše vještine), Interferent Shot (Imobiliziranje neprijatelja), Interferent Strike (Neprijatelj stalno usporava), Jedinstvo s prirodom ).

Wizard Overlord- klasični mag u igri koji kontroliše različite vrste energije, usmjeravajući ih na neprijatelja. Imaju sljedeće klasne prednosti: Magic Arrow (Napadni neprijatelja iz daljine, treći pogodak će te ojačati na neko vrijeme), Frost Strike (Zamrznuti neprijatelja, nanoseći mu značajnu štetu), Black Hole (Sakuplja sve neprijatelje u ogromnoj područje u centru rupe), Arcane Knowledge.

Devout Cleric- jedini iscjelitelj u igri koji liječi sebe i saveznike. Uprkos svojim lekovitim svojstvima, može biti užasan borac, koji napada neprijatelja svetom magijom. Jedan od najtežih časova. Ima sljedeće klasne prednosti: Astral Change (napad i promjena liječenja po vašoj volji), Riječ iscjeljenja (liječi vas i vašu metu saveznika), Fire Strike (Stub svetog plamena koji odbacuje sve neprijatelje), Teologija.

Dodger rogue- takav lopov, spreman da po volji postane atentator. Ubija iz senke, dezorijentiše neprijatelja napadom sa dva bodeža. Stalni napadi nanose ogromnu štetu neprijatelju. Ima sljedeće klasne prednosti: Stealth (idi u sjenku i napadni neprijatelja s leđa, nanoseći ogromnu štetu), Evasion i Lure (ostavi svog dvojnika, kojeg napadaju svi protivnici), Bloodbath (napadni sve neprijatelje dok si u toku napadnut nemoguće), spretnost.

Ali sav ovaj opis možete pročitati na službenoj web stranici ili prilikom kreiranja lika. Po mom mišljenju, mnogo je važnije iznositi lične utiske o nastavi, što će vam u budućnosti pomoći da se odlučite za put razvoja koji vam je najzanimljiviji. Vrijedi reći da sam isprobala skoro sve klase i svi su napravljeni na iznenađujuće raznolik način. Čudna stvar je da punopravni tenk može biti samo čuvar, a nijedna druga klasa nije u stanju da obavlja sve potrebne funkcije za zaštitu grupe. Neustrašivi ratnik, iako je naveden kao mogući polu-tenk, može zamijeniti punopravni tenk samo kada je preopterećen. Ili, alternativno, na niskom nivou. U nedostatku čuvara, možda nećete ni započeti svoje putovanje u tešku tamnicu. Dakle, imamo, u stvari, nezamenljivu klasu.

Dalje u grupi, potreban je iscjelitelj. Kao što razumijete, samo sveštenik može obavljati ovu ulogu. U principu, sa vrlo kompetentnom grupom, možete proći kroz tamnice koristeći napitke za liječenje. Ali sama količina novca koja se troši na to očigledno ne opravdava trud. Sada razmislimo o činjenici da napitci imaju hlađenje u borbi i da dobiju drugu obaveznu ulogu u grupi. Ukupno, morat ćete imati i čuvara ratnika i sveštenika u grupi da biste mogli proći kroz teške tamnice. Tamnice su predviđene za pet osoba. Uloge tenka i iscjelitelja su nam čvrsto zauzete, ostalo je mjesta za tri lika koji nanose štetu. U principu, ovdje možete povesti bilo koga. Ali, prolazeći tamnicu, suočit ćete se s još jednom teškoćom - snažnim napadom velikih čudovišta. Otuda zaključak – ne smijemo im dozvoliti da napadnu. One. koristite kontroler.

Najbolji kontrolor u igri je čarobnjak vladara. Iako su svi navikli na stereotip da magovi u igricama nanose samo najbolju štetu i nisu potrebni ni za šta drugo, to uopće nije slučaj. Mag nanosi pristojnu štetu, ali nikako nije najbolji. Bit će korisno vašoj grupi u slučaju da trebate ublažiti pritisak na grupu. Kontrola i snažni udarci u područja čine čarobnjaka-gospodara također gotovo nezamjenjivim članom grupe. Iako ako nema poteškoća s grupama, možete ih zanemariti. S druge strane, kome onda dati magične sfere koje padaju sa protivnika?

Sada razmotrite još dvije klase - skitnica i lovac. Obje klase nose različite oklope i različito oružje. I, u stvari, ne takmiče se jedni s drugima u odjeći. Ali oni se takmiče u prvenstvu u nanesena šteta. Često streličar prednjači po šteti za cijelu tamnicu zbog smeća koje je samo tone. Ali, mislim da nema smisla mjeriti svu štetu za tamnicu, jer se smeće može očistiti bilo kojom kompozicijom sa zatvorenih očiju. I uvijek je glavni pokazatelj bio i jeste šteta za šefa, jer je ovo vrhunac svake tamnice.

Ovdje, po mom mišljenju, prevarant skitnica može dati malu prednost lovcu. Napad prevaranta, koji mu omogućava da izbjegne posebne sposobnosti šefa koji djeluju na teritoriji (jednostavno rečeno - AoE), omogućava mu da koristi cijeli svoj arsenal. At dobar tenk skitnica ne trpi nikakvu štetu i provodi polovinu borbe u tajnosti, što udvostručuje njegovu štetu. Dakle, imamo samo mašinu za ubijanje jedne mete, koja je, uz pravilnu upotrebu sposobnosti, imuna na AOE i koja može bez stida naneti ogromnu štetu jednoj meti.

Karakteristike mehanike igre i sukoba

Prvo, vrijedi odmah napomenuti jednu karakteristiku igre. U Neverwinter Onlineu nema glomaznih panela za korištenje vaših sposobnosti. Osvrćući se na većinu drugih igara, mogli bismo vidjeti do 40 (ili više u nekim igrama) slotova za čarolije, sposobnosti, vještine i druge stvari koje treba raditi. Zaboravi na to. Osam dugmadi. Toliko ima aktivno korištenih slotova za vještine u igri. Ali prije nego što se pozabavimo njima, trebali bismo same vještine podijeliti na vrste.

Daily Skills- Ovo je čarolija sa veoma dugim vremenom i uslovima hlađenja. Takav ultimativni argument. Postavljeni su na dugmad 1 i 2 (u obliku kruga). Da biste obnovili ovu vještinu, morat ćete dugo, dugo pobjeđivati ​​neprijatelje, skupljajući akcijske poene. Kada se indikator u sredini ekrana popuni, dnevna vještina će biti spremna za korištenje.

Borbene vještine- ima relativno kratak (od 5 do 30 sekundi) period oporavka. Ovo su iste čarolije i vremena hlađenja koje ste navikli koristiti u većini igara. Važno je napomenuti da možete koristiti samo 3 od ovih čarolija odjednom tako što ćete ih staviti u utore Q, E, R.

Besplatne vještine- vještine koje ćete najčešće koristiti. Nemaju hlađenje, stalno se primjenjuju u ovom ili onom obliku. Izvode se na LMB i RMB, respektivno. Oni su ti koji vam u većini slučajeva daju najviše akcionih poena za korištenje dnevne vještine.

Ukupno smo naveli sedam dugmadi. Osmo dugme - TAB - će vam dati sposobnost specifičnu za klasu. Čarobnjak vladar koristi zaštitnu sferu, prevarant skitnica će preći u stealth mod, klerik će se prebacivati ​​između napada i liječenja... I svaka klasa će biti posebna.

Nakon što smo se pozabavili sistemom aktivnih sposobnosti, nemoguće je ne spomenuti stablo razvoja. Skup talenata, aktivnih vještina svih vrsta i pasivnih vještina koje vam pomažu da odlučite o svom trenutnom stilu igre, s potrebama za trenutnim akcije igre. Odaberite one vještine koje će vam biti potrebne upravo sada. Mudro birajte njihove kombinacije tako da jedna vještina nadopunjuje drugu. Kao rezultat, dobit ćete odlične kombinacije sposobnosti koje vašu grupu mogu dovesti do pobjede.

Osim aktivnih sposobnosti, postoje i pasivne vještine. Ovdje je sve nešto jednostavnije. Vi birate šta želite da poboljšate i... uradite to. U skladu s tim, odabirom vašeg stila igre i maksimiziranjem vaše efikasnosti. Razgovarat ćemo o opcijama za različite klase u drugim člancima, za sada ćemo ići dalje. Moći ćete da povećate svoj krit, zdravlje, brzinu, trajanje bilo koje vještine... Sve što pasivno djeluje na vas. Ali budite oprezni! Da biste resetirali talente, morat ćete kupiti skupu stvar!

Valuta u igri. Vrste plaćanja

Gdje je igra, tu je trgovina. A gdje postoji trgovina, postoje i vrste plaćanja koje se mogu primijeniti. U Neverwinter Online postoje tri vrste valuta, od kojih ćemo svaku detaljno analizirati, jer mnoge igrače brine sistem plaćanja u igri i opcija donacije. A donacija bi trebala biti neizbježna, jer mi ne igramo igru ​​sa pretplatom, već F2P projekat. Uvjeravam vas da u Neverwinter Online donacije najviše opraštaju. najbolje opcije Nisam vidio skoro nigdje. Ali počećemo sa valutom.

Zlato- valuta za većinu trgovaca. Dobijate stvari i nepotrebno smeće i prodajete ih trgovcu. Za ovo dobijate bakar, srebro, zlato. U jednom zlatu - sto srebrnjaka. Jedan srebrni novčić- sto bakra. Standardni dobro poznati sistem koji je testiran u mnogim projektima. Za ovu valutu će se kupovati napitci, sastojci za zanimanja, svici - sve što većina trgovaca ima.

Astral Diamonds- Valuta aukcije. Možemo reći da je ovo glavna valuta igre. Aukcija je dostupna samo za njega, tamo ćete prodavati i kupovati stvari isključivo za dijamante. Kako se zarađuju? Molitva božanstvu po satu dat će vam određenu količinu dijamanata. Performanse dnevne zadatke, škrinje, profesije - zaraditi astralne dijamante je prilično jednostavno. Osim toga, postoji i razmjena astralnih dijamanata. Tamo ih možete pretvoriti u treću valutu, Xena. I obrnuto, respektivno.

Xena- ekvivalent pravi novac u igri. Omjer u vrijeme pisanja je bio 1 prema 3. To jest. za 1 rublju možete kupiti tri Zene. Još jednom, skrećem vam pažnju. Zens se na berzi može konvertovati i u jednom i u drugom smeru. To znači da sve stvari koje su prvobitno bile dostupne možete dobiti isključivo za pravi novac, bez ulaganja ni novčića iz svog budžeta. Samo vrijeme, sve ostalo što možete dobiti u igri.

Pogledajmo sada šta možete kupiti za pravi novac. Odmah treba reći da se svi oni koji žele kupiti Mač hiljadu pobjeda i jednim klikom ubiti sve neprijatelje možda se ne nadaju takvom nečemu u Neverwinter Onlineu. Za pravu valutu možete dobiti najveće torbe u igri (korisno kako ne biste prečesto trčali do trgovca). Tokom nivelisanja nisam razmišljao o tome da mi moje osnovne torbe, koje se dobijaju iz misije, nisu dovoljne. Također možete kupiti zanimljive nosače i pratioce za pravu valutu. Opet, samo kozmetičke razlike. Dodatne ćelije možete kupiti u banci ili promijeniti svoje izgled. Ovo ne utiče na nivo igre svakog pojedinca. Dakle, možemo zaključiti da donacija u Neverwinter Online nema apsolutno nikakav utjecaj na igru. Čini ga malo udobnijim, ali nema značajan uticaj.

Atmosfera u Neverwinter Online

I poslednja stvar o kojoj sam želeo da pričam o igri uopšte. Kao obožavatelj cijele NwN serije, Baldur's Gate i drugih DnD projekata, i cijelog DnD sistema u cjelini, očekivao sam da programeri neće moći prenijeti atmosferu jednog kompjuterska igra Neverwinter Online. Na kraju krajeva, teško je osjećati se kao glavni lik u svijetu u kojem su hiljade igrača herojski u isto vrijeme. Stoga sam, shodno tome, bio pomalo skeptičan. Nažalost, iskustvo stvaranja online igrice druge kompanije na poznatim serijama nisu dovele ni do čega dobrog po mom mišljenju.

Kada sam došao na Neverwinter Online, vidio sam da je igra napravljena prilično neobično. Čini se da ne osjećate da ste samo nemoćni pijun u igri hiljada igrača. Atmosferičnost je provjerena do najsitnijih detalja. U početku sam mislio da sam upravo instalirao druga igra NwN serija, bila mi je tako zanimljiva. Proces stvaranja lika, prvi koraci i obuka u svijetu, prvi ubijeni neprijatelji - sve me je to sve više tjeralo da mislim da sam se vratio u dobre stare DnD projekte. Međutim, danas imamo priliku da dobijemo dobar novi D&D projekat, a to mnogo govori.

Da sumiramo, spreman sam dati najvišu ocjenu Neverwinter Online-u u svakom pogledu. Igrajte, prisjetite se mjesta koja ste posjetili u drugim igrama, upoznajte stare i nove heroje. Požurite i možete preuzeti vodstvo u ovome složeni svijet gde samo lik jak duhom i telom može adekvatno da postoji.

Neverwinter - Najpoznatiji grad u svemiru Forgotten Realms, nalazi se na njegovoj sjevernoj strani na ušću Magic Rivera. Njegova veličina zadivila je goste, a igrači MMORPG Neverwintera bili su dovedeni u omamljenost. Svi su se ukočili u iščekivanju, da prošetaju krivudavim, bučnim stazama, trgovima, gdje se u njihovoj sjeni moglo naći nove prijatelje, ili sukobiti mačevima sa starim neprijateljima. Ideja dizajnera bila je da grad učini što ugodnijim i atraktivnijim. Jer ko god je ušao u njegove zidine, ostao je ovdje zauvijek. Međutim, igra ne impresionira samo ljepotom arhitekture. Ako ne uzmete u obzir zastarjelu grafiku, onda je Neverwinter MMORPG kao primjer drugima, sa zanimljivom radnjom, mnogim nalazima i raznim inovacijama:

D&D gameplay - Igra ne ograničava ograničenja, istovremeno vas tjera da razmišljate o bilo kojoj akciji.

Neciljani sistem - Uveden za dinamičnu borbu, sada morate ciljati na neprijatelja (ili partnera, ako ste iscjelitelj), a uspješnim skokom, prevrtanjem, blokom možete lako izbjeći neprijateljski napad.

Oblik "dionica" - Standardna baza elemenata - pojedinačne, grupne tamnice i zadaci, pretrpjela je promjene, sada sve ovdje ima oblik "dionica": na primjer, prvo nam se nudi da izradimo, prođemo kroz tamnicu u sat vremena, a zatim se prebacite na PvP. I sve to, naravno, za dodatne bonuse. Ovo sprečava igrače da se zaglave i umore od monotonije.

Sesija - Programeri su se pobrinuli za vaše vrijeme, pojavilo se puno zadataka, pojedinačne tamnice iz kategorije "Išao sam da igram na pola sata"

Predmeti iz The Old Republic i EVE Online . - Dodat je i zanat u kojem se dodaju elementi gde heroj angažuje radnike, a oni, dok ti radiš svoje. obavljati zadatke umjesto vas.

Sistem vođstva - Posebna profesija koja otkriva sposobnost vođenja plaćenika, oni traže vrijedne stvari za vas kao što su - iskustvo u igrici, novac, kao i nezamjenjivi - napitci za liječenje.

Sistem iz EVE Online - Potrebno je neko vrijeme da se završi zadatak u bilo kojoj profesiji, ali uz rast iskustvo igranja sada možete davati plaćenicima više zadataka u isto vrijeme. Kao rezultat toga, vrijeme za njihovo dovršavanje će se smanjiti, a ako napustite igru, to uopće neće značiti da je vaš lik prestao da se razvija. Prije odlaska svakom radniku ostavljate pravu misiju, a sljedećeg dana dobijate novi oklop. osim toga, iskustvo i novac koji je zaradio, iskustvo i novac.

The Foundry Editor - omogućava korisnicima da kreiraju vlastite zadatke i dijele ih s drugima. Možete kreirati bilo koje misije, mini kompanije - s bitkama, putovanjima i zagonetkama, pojedinačne i grupne. Dok drugi razmišljaju kako da izdaju zakrpe, Cryptic je uz pomoć korisnika izmislio MMORPG koji se ažurira skoro svaki dan.

Jedinstvena lokacija - Ostalo je nekoliko dana do pojave potpuno nove lokacije, za pristup kojoj će se igrači morati boriti, odnosno međusobno.

Misije od igrača - kreiran je poseban interfejs sa informacijama o vremenu, za njihov prolaz, ocenama, recenzijama.Svi zadaci se grade u zavisnosti od nivoa Glavnog heroja, za njih se takođe računa iskustvo i nagrade. Također možete, ako želite, donirati mali iznos najboljem autoru misije kako biste ga motivirali na novu kreaciju.

Neverwinter je shareware model - ali u isto vrijeme, možete živjeti u igri bez plaćanja ni centa. Ali ako i dalje želite da se opremite najnovijom tehnologijom u procesu pumpanja, ili nabavite konja prije svih ostalih, morat ćete otkopčati novčanik.

Evo tako zanimljivog završetka - Nikad zima, na koji posebnu pažnju, gotovo niko nije platio, odjednom se ispostavilo kao gotovo najbolji online pronalazak prve polovine 2013. godine. Umjesto banalne "online igračke", dobili smo u velikoj mjeri inovativan i promišljen MMORPG. od "Forgotten Realms"

Kako igrati Neverwinter na mreži?

Neverwinter ima tradicionalno blokiranje po IP adresi, ali je omogućeno samo nakon registracije. Preuzmite anonimni TOR pretraživač, instalirajte ga, kreirajte nalog sa njim. Zatim preuzmite i instalirajte klijent igre. Igra je shareware.

Ako igrate Path of Elixir, onda klikom na link - možete kupiti kugle koje su toliko važne u svemiru popularne MMORPG igre. Takođe, usluga apsolutno nije prevarena, jer sistem garanta funkcioniše i postoje brojne recenzije kupaca.

Predgovor: Ovaj članak je namijenjen početnicima u igrici. Neverwinter Online ili lutalice koji su upravo započeli svoje putovanje i sadrži općenite preporuke i mogućnosti za nivelisanje od nivoa 1 do nivoa 70.

1. [Malo ENT "A] Šta je Neverwinter ( NeverWinter online)?

Ako nikada niste čuli za seriju igrica Nikad zima, onda je najvjerovatnije NWO za vas pravedan MMORPG igra sa MMO liste. Ali ako ste ipak skrenuli pažnju na opis ili pogledali recenziju, onda već znate da je, prije svega, ovo dio predanja (Lore) gore spomenutog svemira Dungeons & Dragons, koji potječe iz dalekih 70-ih godina u obliku fantasy društvene igre, što je opet utjecalo na stvaranje niza priručnika, knjiga, igara, te razvoj cijelog kultnog univerzuma sa raznim fantastičnim postavkama. U NWO, sva radnja se odvija u prostranstvima Faerûn potkontinenta u jednom od najpopularnijih okruženja zvanom Zaboravljena kraljevstva (Forgotten Realms). [Isti svijet je korišten za stvaranje popularnog igra uloga Baldur's Gate, čiji fanovi je, inače, i dalje igraju i smatraju je jednom od njih najbolje igre ovog žanra.] Preporučujem da se sam detaljnije upoznam sa knjigama i informacijama o igri/univerzumu, pa prelazimo na sljedeće blokove koji će sadržavati više korisne informacije o samoj igrici.

2. Početak igre, postepeni razvoj naspram brzog početka

Prije početka igre morate odlučiti o izboru stila niveliranja od nivoa 1 do nivoa 70. Sav ovaj jaz je originalni sadržaj, zaplet, dijalozi itd., koji vas upoznaju sa osnovnom mehanikom igre i vašom klasom općenito. Počinjemo se baviti potpunim razvojem lika bliže 70. nivou, odnosno odmah nakon što ga dosegnemo, do ovog trenutka, apsolutno se ne isplati zamarati se pumpanjem. Jedino što treba odrediti je rasa koja najbolje odgovara vašoj klasi, jer se ne može promijeniti u budućnosti, osim kupovinom Drakonidskog pečata. Možete pročitati više o odgovarajućim utrkama.

O: Volim MMO / obožavatelj serije B: Okoreli MMO igrač / Ispravno!

Za tebe priča je prioritet, ne težite trenutnom uspjehu, već mirno i samouvjereno uživate u prolazu, postepeno se razvijajući u igri.

U ovom slučaju, trebate samo pratiti stazu misije, završiti sve zadatke, čak i one sekundarne, istražiti svaki kutak i uživati ​​u igri (za sada :D).

Slobodno preskočite većinu razgovora, zaplet praktički nije zanimljiv, što se brže postigne maksimalni nivo razvoja, to bolje!

Odabirom ovog pristupa možete se dovoljno brzo ispumpati, vrijedi raditi samo kampanju glavne priče, preskačući brdo teksta.

U potpunosti ćete otključati sav početni sadržaj (uključujući znanje / bilješke / naslove i nadograditi početne kampanje + poklone) Visoko brzo pumpanje, 1-2 dana do maksimalnog nivoa uz intenzivnu igru ​​(ispod će biti način za podizanje nivoa za par sati uz pomoć spolja)
Nije vam potrebna pomoć izvana, moći ćete sami do cilja. Razvoj likova dolazi brže zbog dostupnosti sadržaja visokog nivoa
Razvoj će biti prilično spor, trebaće najmanje nedelje da se stigne do 70 Nedovršene kampanje, nedostatak nekih poklona/znanja/titula, najvjerovatnije ćete morati da se vratite po poklone kako biste sve zatvorili.

Vrlo važna točka u obje opcije je pomoć treće strane ili faktori koji ubrzavaju razvoj karaktera:

Ne zaboravite nekoliko puta dnevno proći kroz borbu i tamnicu koja vam je na raspolaganju kako biste dobili astralne dijamante i preradili ih u ab, što će nam biti od velike koristi u budućnosti, također se uvijek molite na vrijeme i ne bacajte stvari iz vašeg inventara samo tako, većina ih se može prodati za zlato koje bi vam jednog dana moglo dobro doći.

Ako vam ovo nije prvi lik, a trebate što prije doći do nivoa 70, na primjer, za dodatni artefakt tuljana, ovaj način sticanja iskustva na medvjedima u tvrđavi ceha će vam odgovarati.

Ti trebas:

  1. Pristup savezu. Kao opcija za pridruživanje ili kreiranje vlastitog.
  2. Nađite osobu koja će ih ubiti, što jače to bolje, na primjer, zamolite nekoga iz ceha da vam pomogne. (Ja sam to lično uradio u 2 prozora (nije zabranjeno pravilima), sa karakterom od samo 9000 ops, pošto imam nekoliko naloga, ali u ekstremnim slučajevima možete pitati prijatelja ili njegovog računa za neko vreme).
  3. Dođite na stvar, prikačite sebi željeni lik komandom /follow u slučaju 2 prozora, i trčite da ubijete CD respawn kampa medvjeda (jadni medvedi:s).

Putanja i lokacije za mrijest za medvjede, vrijeme ponovnog izrastanja 1 minuta.

3. Prekretnica.

Nakon dostizanja nivoa 60-70 u igri Neverwinter Onlineširom svemira Dungeons & Dragons Otvaraju nam se mnoga vrata, lokacije, kampanje, razvojni putevi, općenito, novi sadržaji u kojima je prilično teško opstati. U ovoj fazi morate uraditi puno stvari, prolazak kampanje direktne priče gotovo je u potpunosti zamijenjen ponavljajućim dnevnim/tjednim zadacima - dnevnicima koje trebate ispuniti da biste dobili resurse kampanje, poklone i astralne dijamante, uradite ne zaboravite obraditi dijamante dobijene za svakodnevne nagrade i nastaviti dalje razvoj karaktera prolazeći kroz charandar kampanje i bitke, na kraju kojih možete dobiti nasumični artefakt ili konja čak i epske kvalitete, ili barem ogrtač za 5 % bonus iskustva, što neće biti suvišno kada se nivelirate od 60. do 70. mjesta. Ako se još niste pridružili cehu, učinite to. Do trenutka kada dobijete nivo 70, trebali biste imati oko 4500 opp, ako niste kupili ili nadogradili stvari prije tog vremena, onda prva stvar koju trebate učiniti je nadograditi svoju opremu kako biste dobili dovoljan nivo predmeta (7500 /8400) da uđete u epske tamnice, bez njega ćete imati manje mogućnosti da dobijete ab i predmete. Također, prije ovog paragrafa, svakako morate pročitati 1 od vodiča za igru ​​za klasu koju ste odabrali kako biste razumjeli općenito značenje mehanike i potrebu za određenim vještinama / statistikama / predmetima i, ako je potrebno, iskoristili besplatnu preobuku token. Važno je pronaći vodič koji se ne oslanja na vrhunske artikle i artikle, jer ih na početku jednostavno ne možemo imati iz niza razloga i ne jurimo silni overclocking, već povećavamo barem nekoliko hiljada prodornih oštećenja u cilju probijanja puzanja, kasnije strmijeg pumpanja, možemo potpuno zaboraviti, ali u početku bi trebalo biti nekoliko hiljada prodornih oštećenja.

Početna oprema, šta obući? Zapravo postoji mnogo opcija:

Nakon što kupite stvari i prstenje, morate u njih umetnuti najmanje 7 kamenčića, cijena je vrlo niska, a bonusi već čine da se osjećate ugodno kada prođete gotovo svaku tamnicu.

Artefakti: Pored početnog artefakta, ne zaboravite završiti zadatak da dobijete pečat svoje klase, oba pečata treba odmah nadograditi u plavu, jer je cijena opet vrlo mala. Također, ako imate malu količinu AB-ova, razmislite o kupovini jeftinog kompleta remena/ogrtača/artefakata, kao što je Lost, i nadogradite ih na plavo. Ogrlica i kaiš kostaju 10k ab treba ih odmah uzeti, a rog je malo skuplji od 75.000.

Pratioci: Prije svega, vrijedi kupiti pratnju pojačala (lista na linku), koja sve svoje parametre prenosi na vas i oblači ga u jeftine stvari sa 7. kamenčićima. Minimalni trošak u slučaju kvazi (20.000 ab) će omogućiti pristojan porast statistike na početnim nivoima.

Nosači: Jedan od dobrih prvih nosača je nosač od jeleće kože, vrijedan 35k, i bonus za sudijsko strpljenje, ostalo se može sigurno staviti bilo koje zeleno, i umetnuti željene plavo/zelene znakove na znak bonusa.

Oružje: Tokom prolaska spiralnog uporišta, dobićete vatreno oružje, za koje u budućnosti možete kupiti ili tražiti da napravite set za zavijanje/davljenje i da ga glasate na plavoj boji. Cijena na aukciji za takav set se kreće od 150k za 2 komada, ali cijena izrade je mnogo niža, pa uvijek pitajte ljude u chatu / cehu o jeftinijoj izradi.

Ukupno, za samo nekoliko dana, pod uslovom da smo prošli kroz kampanje/tamnice/okršaje/tvrđave i zaradili ab, dobijamo igrivog lika koji može sigurno trčati kroz sve tamnice i osjećati se samopouzdano za gotovo skromna ulaganja. Konačno, moj lični ekran pumpanja takvog početnog lika za 1 dan na medvjede: Jao, već sam imao početni budžet u obliku ingota i ab, a artefakt je pao od prvog pokretanja na beateru, ali na farmu 250k ab za nekoliko dana, čak i nedelju dana, postepeno razočaranje stvari za pečate i prstenje i obrada dijamanata dobijenih iz tamnica/borbi nije teško, ovo je malo zasebna tema o kojoj ću možda kasnije pisati, ne zaboravite da proverite kolekcije za predmete i odakle padaju, čitajte stvarni vodiči i pregledaj forum, ali za sada je to sve, hvala svima na pažnji i sretno!

vk.com/id16221342