Dok smrt ne uradi deo prolaska. Prolaženje svih zadataka Mračnog bratstva. Kako se pridružiti mračnom bratstvu

Dark Brotherhood je možda najpopularniji ceh među igračima u svim dijelovima Stariji Svici. Ali... nekada veličanstvena organizacija, čije samo pominjanje izaziva strah čak i kod ljudi najvišeg ranga Tamriela, više nije ista. Međutim, o tome će vam biti rečeno prilikom ulaska.

Kako se pridružiti mračnom bratstvu

Za razliku od većine cehova, Tamno Bratstvo nema službeno predstavništvo u gradovima. A da biste došli do njih, još uvijek morate naporno raditi.

Da biste započeli potragu za mračnim bratstvom, raspitajte se o glasinama u kafani, i prije ili kasnije ćete naići na temu "Aventus Aretino" (ali ne svuda gdje će reći za dječaka. Rekli su mi u selu Ivarstead ( prije sijede brade)). On organizuje neku vrstu mračnog sakramenta u Windhelmu. Pronađite njegovu kuću i razvalite vrata (možda se u blizini kuće nalaze dva građanina na koje „neće obraćati pažnju“ na provaljivanje). Pronađite Aventusa, on će vam ispričati svoju priču i dati vam novi zadatak.

Izgubljena nevinost

Zadatak Aventusa je da trebate ubiti staricu koja uništava živote svoj djeci. Idi u sirotište u Riftenu. Najbolje je ubiti staricu kad je u svojoj sobi. Ubistvo na drugom mjestu prožeto je nepotrebnom bukom.

Nakon što završite zadatak, vratite se u Aventus.

Nagrada: Naslijeđe porodice Aventus Aretino.

Sa ovakvim prijateljima...

Odes spavati u bilo koje gradsko mjesto probudi se naci ces se na novom mjestu jedan od ubica. Ne znam iz kojih razloga, ali cini se da je nakon toga nemoguce zaspati i probuditi se na "novom mjestu " uopšte. I takođe šalju poruku "Znamo". Ovo još nije jasno)

Budeći se u napuštenoj kući, vidimo Astrid, koja kaže da smo dužni i da moramo ubiti još jednu osobu. Okrećući se, vidimo tri zatvorenika sa vrećama na glavama. Astrid kaže da je jedna od njih naređena, a ostali jednostavno nisu imali sreće da ih uhvati za ruku. Morate ubiti bilo koga od njih (sve sam ih iznevjerio). Na kraju će ipak reći da se ne radi o tome ko je kriv, već o tome da se okusi ubistvo. Nakon toga na karti označi sklonište i kaže lozinku. I daje ključ da izađe iz ove kuće.

Ona će na karti označiti lokaciju njihovog utočišta (južno od pećine Pinewood) i reći lozinku: "Tišina, brate moj."

Pronađite ovo mjesto, recite lozinku, sada ste u bratstvu. Dobićete odežde, a moći ćete i da pričate o trenutnom stanju bratstva.

Spisak članova skloništa:

Astrid - Breton (najvjerovatnije), šef skloništa.

Arnbjorn - Nord, vukodlak, Astridin muž.

Babette je vampirska djevojčica, stara oko osam godina. U stvari - 300. Učitelj alhemije.

Gabriela je Dunmer. Uglavnom stoji za stolom alhemičara.

Festus Crex - starac, Nord. Stoji uz pentagram duša.

Nazir - Redguard. Daje sve strane ugovore.

Ciceron je čuvar, luda luda.

Vizara je Argonijanac. Ili sjedeći meditirajući, ili vježbajte na lutkama.

azil

Dao: Astrid
Suština zadatka: Uzmite prve ugovore za atentat od Nazira.

Baitild

Najbolji način da se ubije je da dođete u njenu kuću oko tri ujutro. Ona će do sada zaspati, tako da je ubiti neće biti teško.

Narfi

Nije teško ubiti. Stražari obično ne gledaju tamo, ali ipak pažljivo ubijaju.

Endoius Pafius.

Najlakše ubistvo ikada. Šator u divljini, noću uglavnom spava.

Sva trojica su ubijena, možete se vratiti.

Ciceron je stigao u skrovište i doveo Noćnu majku. Festus se raduje jer vjeruje da će sklonište sada početi živjeti po dogmi.

Razgovaramo s Astrid i ona nam daje sljedeći zadatak. Takođe predajemo ugovore Naziru, za svaki dobijamo 400 novčića.

zbogom ljubavi

Dao: Astrid
Suština zadatka: Idite u Markart i prihvatite ugovor Muirijevih pomoćnika apoteke.



Moramo ubiti Alaina Dufonta, Muirijevog bivšeg ljubavnika. Osim toga, ona će od vas tražiti da ubijete Nilsina slomljenim štitom. Pa, prvo Nilsin.

Idemo u Windhelm, tražimo i ubijamo. Hoda ulicom do kasno u noć, uveče je dva puta od tri ušla u predvorje mrtvih.

Alan Dufon. Idemo u Raltbthar.

Tri razbojnika će se sresti ispred ulaza kojeg ubijemo na bilo koji način, gotovo je nemoguće provući se pored njih. Mi idemo. Dvije opcije ili idu pravo i naletjeti na zaključana vrata nivoa "Adept", ili nakon prve polomljene kapije skrenuti lijevo i zaobići. Sastat će se tri razbojnika, jedan će najvjerovatnije spavati. Dalje otvorena vrata. U prostoriji su tri osobe - naša meta i još dva razbojnika. Hajde da pobijemo sve, kakva sitnica onda.

Delo je obavljeno, nazad u Muiri. Ona će nas nagraditi sa 600 novčića i prstenom.

Šaputanje u mraku

Dao: Astrid
Suština zadatka: Ciceron je počeo da se zaključava u sobu sa kovčegom Noćne majke i razgovara sa nekim. Treba otkriti ko.

Idemo u ovu sobu. Možete se sakriti tamo na jednom mestu u kovčegu Noćne Majke. Pa, nemamo izbora.

Krijemo se, slušamo. Ispostavilo se da su dvije stvari. Prvo je Ciceron razgovarao s Noćnom majkom. Nekakav monolog. Drugo Naš heroj nije samo Dovakin, već on i Sluh (Ne osjećate nostalgiju, ha?)

Noćna majka nas zamoli da odemo do Volundruda i razgovaramo sa Amonom Motierreom (podsjeća li te to opet na nešto?), ali Astrid se to ne sviđa, potrebno joj je vremena da razmisli. U međuvremenu čekamo još dva ugovora.

Ugovor: Ubijte Lurbuka i Ugovor: Ubijte Hernea

Daje: Nazir
Suština zadatka: Morate ubiti dva orka barda Lurbuka i vampira Herna.

Lurbuk

Živi u selu Morthal, u kafani Heather.

Tamo provodi svo vrijeme, s jedinom razlikom što je nekad u hodniku, a nekad u svojoj sobi. Drugo je poželjno da nema svjedoka.

Vampir Herne

Živi u Half Moon Sawmill sa svojom ženom Hurt, također vampirom.

Najbolja opcija ponoć - jedan sat ujutru. Vraća se kući. U ovom trenutku možete mu zabiti strelicu između lopatica ili prerezati grkljan. Žena će najvjerovatnije biti u kući, ali ako ne, ubijte i nju.

Zadaci su obavljeni, vraćamo se u Nazir po zasluženu nagradu. Nagrada je istih 400 novčića po ugovoru.

Astrid je razmislila o tome i odlučila nas pustiti da odemo u Volundrud i razgovaramo s Motierreom.

Sa smrću tišine

Dao: Astrid
Suština zadatka: Idite u Volundrud i razgovarajte s Motierreom.



On će nam dati ugovor da ubijemo... Cara. Da, sam car Tit-Medes II. Ovo se nije dogodilo od vladavine Pelagija Septima III! Da, naravno da ćemo preuzeti ovaj ugovor! Da, ne zaboravite pokupiti dnevnik sa poda na ulazu, počinje sporedna potraga u istoj pećini.

Dakle, dobijamo dva predmeta, zapečaćeno pismo i amajliju. Sve to nosimo u Astriid. U početku misli da se šalimo oko ugovora.

Onda, kada vidi pismo, shvati da se ne šalimo. Pa, prva stvar koju treba učiniti je procijeniti amajliju. Idemo u Delvin Melori, iz Riftena. Najlakše ćemo doći iz skloništa gdje smo ubili staricu. Evo nekoliko snimaka ekrana:



Kod podignutog drvenog mosta potrebno je skočiti dolje i proći hodnikom.

Ako ste pronašli takvu sobu, onda ste na pravom putu:

A evo i samog Delvina:

Ispada zanimljivo da je ovo amajlija člana Vijeća staraca. Delvin će ga kupiti. Daje potvrdu i šalje je nazad Astrid. Kaže da je sve u redu i da je vrijeme za početak. Prvi korak je da se ubije Vitoria Vici, careva rođaka. Također, ako vam treba dodatnih 1200 novčića, idite u Nazir i uzmite još tri ugovora.

Ugovor: Kill Deekus*

Idemo na sjever Skyrima, do mjesta gdje je potonuo brod pod nazivom Helin Caprice. Pronašli smo guštera. Mi ubijamo. Ništa komplikovano.

Ugovor: Kill Anoriath*

Naša meta je dugouhi trgovac.

Izvan Whiteruna, nisam ga primijetio ni jednom sedmično. To se dešava na dva mesta, danju stoji na pijaci iza tezgi, a noću spava u kafani "Pijani lovac". Na vama je da mu ustrelite strijelu između lopatica iza kuće ili ga ubijete dok spava.

Ugovor: ubiti Ma'Randra-Jo*

Cijeli problem leži u tome što on ne sjedi na jednom mjestu, već putuje s kamp-prikolicama. Uspio sam ga prestići samo kod Markartha. Zaustavio se u kampu, a ja sam odlučio da ne propustim priliku. Alternativno, možete stati pored rijeke, ispaliti strijelu i odmah skočiti u rijeku.

Vraćamo se u Nazir, uzimamo zasluženih 1200 novčića i možemo uzeti još jedan ugovor.

Ugovor: Ubij Agnis*

Tvrđavu čuvaju pljačkaši. Izbrojao sam pet, možda sam nekog promašio. Izbor je na vama - ubijte ili se ušunjajte, ništa se neće promijeniti. U samoj tvrđavi skrećemo desno i bukvalno nakon par koraka starica soba.

U samoj tvrđavi izbrojao sam šest razbojnika i jednu staricu.

Vraćamo se u Nazir, dobijamo standardnu ​​nagradu i preuzimamo još dva ugovora.

Ugovor: Ubij Helvarda*

Helvard je Nord Huscarl. To je Jarlov lični telohranitelj. Mislim da nije potrebno objašnjavati da je on jak protivnik.

Ugovor: Kill Meiluril*

Maluril je dunmerski mag koji istražuje ruševine Mzinchalefta.

Ulaz čuva šest razbojnika. U samim ruševinama sreo sam dvojicu pljačkaša na prvoj vatri, jednog koji je patrolirao hodnikom malo dalje, dvojicu u kutku pored lonca, jednog čuvara na vratima sobe Dunmer (on ima ključ od vrata) i Meilurila sebe, koji je spavao.

Vratimo se Naziru po nagradu i posljednji ugovor.

Ugovor: Ubij Safiju*

Odlazimo u skladište Istočne Imperijalne kampanje, koje se nalazi južno od Solitudea.

Nazir je rekla da je ona bila kapetan broda i da ponekad napušta Skyrim, ali koliko sam ja vidio, Grimizni val je bio stalno privezan, nikad nije otplovio. Ali nije poenta. Ako pluta, budite strpljivi, radite druge stvari ili samo pričekajte.

Odmah na ulazu ćete sresti 4-5 ljudi. Ali neće napasti, samo će reći da niste dobrodošli ovdje. Samo prođemo, tiho ubijemo Safiju i mirno odemo. Za mene lično ovaj ugovor nije bio težak, kako je Nazir govorio o njemu. Možda zato što sam Safiju ubio prvim hicem, a ti mornari ništa nisu čuli. Savjetujem i vama da učinite isto.

Posljednji ugovor je završen. Možete uzeti nagradu od Nazira.

Dok nas smrt ne razdvoji

Dao: Astrid
Suština zadatka: Ubiti carevu rođaku Vitoriju Vici na njenom venčanju.

Prvo razgovarajte sa svima u skrovištu. Biće uglavnom besmislenih fraza, ali će biti dva traga. Prvi iz Babette Vittoria će nastupiti na balkonu iznad kojeg stoji opuštena statua. Stoga ga možete preokrenuti (zar ne osjećate nostalgiju?). A Gabrijela će vam reći da je pregledala mjesto budućeg ubistva, a tu je i dobar balkon, odakle je vrlo zgodno pucati. Stavila je luk i nekoliko vilenjačkih strela unutra.

Idem u Solitude.

Ovaj zadatak je najbolje obaviti noću, lakše ćete se sakriti. Najbolji način da se ubije, po mom mišljenju, je rušenje statue.



Da biste dobili dodatnu nagradu, morate ubiti Vitoriju dok se ona obraća gostima. Najbolje je da budete sigurni kada izgovori ove riječi:

Čim je ubijemo, Vizara će dotrčati. Astrid ga je poslala. Pretpostavljala je da će nam trebati pomoć, jer se ovo ubistvo očito ne bi svidjelo čuvarima, a gosti bi se uvrijedili.

Vraćamo se u Astrid. Ona nam daje nagradu čaroliju da prizovemo legendarnog Ratnika Mračnog bratstva i dodatnu nagradu od 750 novčića. I takođe šalje Gabrijeli, koja je pomogla da razmislimo o našem sledećem ubistvu.

Vulnerable Spot

Dao: Astrid
Suština zadatka: Treba da ubijete Guya Marona, sina komandanta Marona, komandanta Penitus Okulatosa, ličnih carevih tjelohranitelja, a zatim mu bacite kompromitirajuću poruku, iz koje će slijediti da se sprema da ubiti cara.



Možete ga jednostavno pratiti sa samog Zmajevog mosta, ili se možete ušunjati u sjedište Penitus Okulatosa i ukrasti njegov raspored gradskih provjera, i čekati ga u jednom od njih.

Za lijene, Guyeva rutina za provjeru gradova je sljedeća:

UPOZORENJE: SPOILER!

  • Morndas - Samoća, Carska kula
  • Morndas Evening - Solitude Castle Grim (hrana i spavanje)
  • Tirdas - Windhelm, Kraljevska palata
  • Tirdas, veče - Windhelm, kasarna (hrana i spavanje)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas Evening - Whiterun, The Prancing Mare (Hrana i spavanje)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, uveče - Markart, karaula (hrana i spavanje)
  • Lordas i Sandas - trošite po svom nahođenju.

Ponavljaće listu iznova i iznova dok ga otac ne pozove (u stvari, dok ga ne ubijete). Da biste dobili dodatnu nagradu, ubijte ga negdje u velikom gradu. Tamo će to brže pronaći. Nakon ubistva mogu nastati problemi, jer. vojnicima koji ga prate (a šta ste mislili? Ovako važna osoba ne bi sama šetala opasnim putevima Skyrima) teško da će se dopasti činjenica da ste ubili sina glavnokomandujućeg Penitusa Okulatosa. Ubijte ih ili pobjegnite, nije važno.

Vraćamo se u sklonište. Dobijamo 750 novčića i dodatnu amajliju, koju mora dati proricaču iz Whiteruna. A takođe saznajemo da u skloništu nije sve slava Sithisa.

Lijek za ludilo

Davalac: Gabriella
Suština zadatka: Ući u trag i ubiti Cicerona. I usput pronaći Arbjorna.

Ludi ludak je ranio Vizaru, umalo ubio Astrid i pobegao u nepoznatom pravcu.

Pa, hajde da radimo kao detektiv. Odemo u njegovu sobu i nađemo pet dijelova dnevnika. Savjetujem vam da pročitate svih pet, a ne samo posljednju. Samo ih slijepi neće naći, ali za svaki slučaj pričvršćujem paravan.

Ispostavilo se da u Skyrimu postoji još jedno sklonište Mračnog bratstva. I, najvjerovatnije, ova luda je otišla tamo. Pa, hajde da objavimo vijesti Astrid. Na šta vas ona moli da dođete do Cicerona, a usput da pronađete njenog muža, koji je jurio luđaka. Naravno, nije problem. Konačno, Astrid nudi da vam odvede konja po imenu Tenegriv. Je li to naš stari prijatelj? Pa, naravno! Zdravo, crvenooki!



Odlazimo do azila, a na ulazu nalazimo našeg psa. Arnbjorn je ranjen, ali kaže da je i ludak, arterija je prerezana. Šaljemo muža Astrid nazad u sklonište, a sami krenemo za ludakom. Vrata pitaju: "Koja je najveća iluzija života?" Na koje moramo odgovoriti lozinkom, koju ćete naučiti ako čitate dnevnike.

Za lijene (Spoiler!): "Nevinost, brate moj"

"Dobro došli kući" čućemo. Dalje je sve jednostavno. Pratimo trag krvi, kako nam Arnbjorn kaže, izbjegavamo zamke, ubijamo ili se provlačimo pored naše sablasne braće i sestara. A sve je to popraćeno prilično smiješnim Ciceronovim primjedbama. Kao, na primjer, moja voljena: „Ti... još uvijek si ovdje. Naravno, Ciceron poštuje sposobnosti Slušatelja, ali zar ne možete samo malo usporiti? Nisam isti kao prije. Eh." I na kraju, prirodno nalazimo (kako bi drugačije?).

Ovdje se suočavamo sa izborom ubiti ga ili pustiti da živi. Naravno, sviđa mi se, veseo je, iako lud. Ali ja sam ga ubio. Jer nije smokva dići ruku na našu braću i sestre. Sithis ne odobrava. Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište. Astrid se raduje, zahvaljuje što je spasila svog muža, dozvoljava da Tenegriv ostane kao nagradu i ... daje novi ugovor za ubistvo.

Killer Recipe

Dao: Astrid
Suština zadatka: Ubijte Gurmana i oduzmite mu pismo koje potvrđuje pismo.

Ovaj put trebaš ubiti ... kuhara. Ali ne jednostavan kuhar, već sam Gurman najbolji kuhar u Skyrimu i, možda, Tamrielu. Takođe i autor kuharice. Ali ne samo da ga trebate ubiti, već prvo morate saznati tko je on, pronaći ga, ubiti i sami se pretvarati da ste gurman. Pa, prvo, hajde da saznamo ko je ovaj gurman. Idemo kod Festusa, on nam daje gurmansku knjigu poklona koju daruje izvjesnom Antonu Viranu. On je kuvar u Markartu. Možda on poznaje Gurmana, što znači da ga morate posjetiti. Na kraju je Festus savjetovao da se Viran ubije, nakon ispitivanja. Završava u vodi, i sve to. Idemo do Markartha, do tvrđave Understone. Naš Anton tamo radi kao kuvar.

Otkrivamo i saznajemo da je Gourmet ... Ork? Da. I živi u kafani Noćne kapije.

Vrijeme je da posjetite Gourmet. Ali prije toga morate ubiti Antona Virana. Koliko sam uspeo da primetim, nije nogom izašao iz kuhinje. Samo tu se motao, pa ne bi valjalo da ga negdje pripazi. Pokažite svoju maštu da ga ubijete neprimijećeno.

Idemo do kafane koja nam je naznačena. Razgovaramo sa gostioničarem i saznajemo da naš ork skoro cijeli dan sjedi u svojoj sobi, ponekad ode u podrum po vino i siđe do jezera. Jezero... Šta nam je tamo rekao vilenjak u skloništu? Da obično skriva tijela u vodi? Savršeno.

U podne ork (bar sam ga tamo sreo dva puta u podne) stoji na mostu i divi se jezeru.

Ubijamo kako hoćemo (neprimjetno sam mu prerezao grkljan. Pa imam slabost za takvo ubistvo, izgleda bolno lijepo. Da, probudio se manijak nakon igranja Skyrim-a ^_^) i sakrijemo tijelo.

Da, ne zaboravite da izvučete pismo iz njegovog džepa. I ko će ti onda vjerovati da si gurman, ako mu niko ne zna lice? Pa... sada niko.

Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište. Kažemo Festu da je Gurman mrtav, on hvali, kaže da je sve urađeno, baš kako treba, daje novčiće i Prsten Noćnog tkača i izvinjava se što je pogriješio u nama. Hajde, nismo osvetoljubivi, zar ne?

Smrt Imperije!

Daje: Festus Krex
Suština zadatka: Pretvarajte se da ste gurman i ubijte cara.

A sada je došlo to vrijeme. Vrijeme je da započnemo najvažniji dio operacije koja nam je povjerena. Vrijeme je da se ubije car, za slavu Sithisa!

Idem u Solitude. Pokazujemo pismo komandantu Maronu, on te pušta u kuhinju. Usput, jeste li čitali Gurmanovu knjigu?

Stavljamo kuvarsku kapu i počinjemo da kuvamo. Mi kažemo Gianni šta da doda od sastojaka, a na kraju dodamo naš specijalni sastojak. Kralju će se svidjeti... I sada je supa gotova. Da, dok ste tamo, sakupite sve sastojke koje možete pronaći.

Pratimo Giannu do trpezarije. Ona će poslužiti čorbu, a vi samo morate stajati i ... zablistati. I budi spreman za trčanje. I evo ga, ovaj trenutak. Car počinje jesti, hvali gurmana i samo jelo. Ali sada osjeća da nešto nije u redu. Ali on ne razumije i umire. Car Tit-Mede II je mrtav! Ali prerano je za slavlje. Bježimo kroz vrata i bježimo preko mosta... Ali odjednom nam put blokiraju legionari i sam komandant Maron. Šta Sithis?! A onda se ispostavi da smo ubili... dvojnika. Oh Sithis. Ali kako su znali? Kako ste saznali za atentat? Dakle, to je ovako. Neko nas je izdao, neko iz naše porodice je došao kod Marona i sve mu ispričao, dogovorio se. Ali Maron je odlučio pljunuti na dogovor i pobiti nas i cijelo mračno bratstvo općenito, tako da njegove trupe već jurišaju na sklonište. Moramo se vratiti, ali za sada ćemo se baviti hitnijim problemima. Na primjer, tri legionara koji tvrdoglavo žele da nas ubiju. Riješimo se s njima i bježimo u sklonište. Na putu i na ulazu srešćemo još nekoliko legionara. Je li sve gotovo? Ali morate provjeriti. Odjednom još uvijek ima preživjelih.

Death Incarnate

Daje: Automatski kada se približava skrovištu.
Suština zadatka: Pronađite preživjele.

Na ulazu u sklonište bit će još dva legionara koji raspravljaju o uništenju mračnog bratstva, a kažu da sklonište već gori. Moramo požuriti. Ubijamo ih. Idemo u sklonište. Sve je u dimu, vatra bukti i opet legionari. Ubijamo ih i vidimo Arbjorna.

Bori se i protiv legionara. Žurimo da mu pomognemo, ali nemamo vremena da ga spasimo, strijelac ga ubija. Osvetimo ga i idemo dalje. I odjednom vidimo Nazira. Preživio je, ali se bori sa legionarom. Trebati pomoć! Die Legionnaire! Nazir je spašen. Ali ostavimo radost za kasnije, moramo izaći. Inače ćemo živi izgorjeti. Ali ne možete naći izlaz, vrata su blokirana.



I odjednom čujete Noćnu majku. Ona kaže... zagrliti je? Čini se da nam je ovo jedina šansa za spas.

Penjemo se u kovčeg i grlimo je (zvuči ludo). Kovčeg se zatvara i, sudeći po zvukovima, ispada kroz vitraž i pada u vodu. Noćna Majka šapuće "Spavaj..." i mi... zaspimo. Da. Zaspimo u metalnom kovčegu u vodi, grleći leš Noćne Majke.

Prva stvar koju čujemo kada se probudimo je Babette. I, sudeći po dijalogu s Nazirom, ona ga u potpunosti iskorištava. Podstiče ga da brže izvadi kovčeg iz vode. Dok je to radio, Noćna Majka nam se ponovo obratila. Ona traži da razgovara s Astrid, ovdje u skrovištu. Znači i ona je živa? Pa, požurimo. Uletimo u sobu i ... vidimo je u krugu svijeća, sav izgorjeli i krvavi, a pored nje leži velebilja i bodež. Poznato okruženje, zar ne?

I tako je sve došlo na svoje mjesto. Astrid nas je izdala. Maron je obećao da će Mračno Bratstvo ostati na miru ako mu nas ona izda. Sve će biti kao i prije. Ali Maron ju je izdao. A Astrid je, da bi iskupila svoju krivicu i dokazala svoju iskrenost, stvorila za sebe crni sakrament. Ništa drugo nego da je ostavim ovakvu. Da, ugovor je potpisan. Ubijamo Astrid oštricom jada (da, da, istom oštricom). I nazad na Noćnu majku. Ona nam kaže da je sve kako treba. Astrid je mrtva. Ali ako smo mi živi, ​​tada je živo i Mračno bratstvo, pa je ugovor o ubijanju cara još uvijek na snazi. U redu, neka bude.

Slava Sithisu!

Dao: Night Mother.
Suština zadatka: Ubijte pravog cara.

Prilazimo Naziru i pričamo o našim planovima. Kaže da ga možemo naći u sigurnoj kući u Dawnstar. Dok ispunimo ugovor, on će zajedno sa Babette smisliti način i prevesti Noćnu majku tamo. Idemo do Prancing Mare u Whiterunu. Usput, ako još niste saznali svoju sudbinu dobro vrijeme učini to. Samo usput. Od kapije do prvog skretanja i desno, nemojte se izgubiti. Kao nagradu, dobit ćete dobar set oklopa iz sjene.

I tako, Motierreu je drago što smo živi, ​​a još više drago što ćemo ispuniti ugovor.

On otkriva da se Car sprema da otplovi na svom brodu Katariah nazad u Carstvo. Moramo ga svakako poslati na Sitis. Osim toga, postoji mogućnost da se osveti i komandant Maron će također biti tamo. Velika prilika da ubijete dvije muhe jednim udarcem.

Dakle, prvo idemo u skladište Istoka carska kompanija koji je južno od Solituda. Maron će biti tamo.

Mi ubijamo. A onda prelazimo na brod. Nalazi se istočno od Solitude-a.

Najbolji način da se ukrcate na brod je da se popnete sidrenim lancem na donju palubu.

Odatle ćemo započeti naše putovanje kroz brod, u potrazi za carem. Možeš ubiti svakoga koga sretneš. Lično sam to uradio. Dolazimo do carevih odaja i saznajemo da je samo sjedio i čekao nas.

On, za razliku od Marona, nije vjerovao da se Mračno bratstvo može zaustaviti. I on je u pravu. Ali prije nego što umre, traži da razgovara s njim. Ok, da čujemo šta ima da kaže. I on će reći ovo. Mnogi su ga željeli mrtvog, ali samo jedan je to uspio. I želi da ovaj čovjek bude kažnjen za svoju izdaju. Razmislićemo o njegovom prijedlogu, ali za sada se vratimo na hitnije stvari. A sada, Car leži na podu, u lokvi krvi, sa prerezanim grlom. Trijumf Mračnog bratstva i brutalan poraz Penitus Oculatus. Ostaje da se vratimo u Motierre, primimo njegovu nagradu i ubijemo ga. Pa, ili NE ubiti. To je kao ko. Ja sam lično ubijao tako da ne volim izdajnike. Gdje je nagrada saznajemo u onoj pećini gdje smo ga prvi put sreli - ubijemo (ili ne ubijemo) i idemo po nagradu.

Zatim idemo u sklonište Dawnstar, razgovaramo sa Nazirom, on će nas savjetovati da odemo do ozloglašenog Delvina Meloryja, da kupimo namještaj za novo sklonište. Nakon što ga kupite, od 20.000 novčića dobijenih za ubistvo cara, imaćete samo 1000. Ali tada ćete imati kutak trovača (laboratorij za alhemiju i baštu sa biljkama), svoje odaje, tajni ulaz, soba za mučenje i zastave. To je sve, Slušatelju. Slijedit će monotoni (beskonačni) zadaci Noćne majke. Kao idi tamo, razgovaraj s njim i ubij ga.

Idite južno od Solitudea do skladišta kompanije East Empire. Vaš cilj je kapetan na brodu koji samo povremeno napušta luku Skyrima. U osnovi, "Scarlet Wave" se nalazi u dokovima. Ako je ne uhvatite, samo pričekajte ili za sada pređite na druge stvari. Kada uđete u brod, vidjet ćete četiri ili pet mornara. Ali neće vas napasti, samo će prijaviti da im nije drago što vas vide. Prođi pored njih i samo ubij Sofiju. Zadatak nije nimalo težak, glavna stvar je završiti metu prvim udarcem tako da mornari ne primjećuju buku. Dakle, završili ste posljednju narudžbu. Idite u Nazir i uzmite nagradu za dovršetak Skyrima.

Dok nas smrt ne razdvoji

Sada prelazite na glavni zadatak od Astrid, a to je da ubije Vitoriju Vici, carevu rođaku. Za prolaz skyrim igre morate završiti narudžbu na njenom vjenčanju. Prvo idite u skrovište i razgovarajte sa svima tamo. Među brojnim razgovorima, čućete dva traga. Prvi će biti od Gabrijele, koja će izvesti odlično mesto za snimanje - mali balkon. Inače, tamo vam je već pripremila par vilenjačkih strela i luk. Babette će vam dati drugi savjet. Ona će vam pričati o nastupu vaše mete na balkonu io opuštenoj statui iznad nje, koju ćete vrlo lako ispustiti. Krenite u Solitude i pričekajte noć. Lakša opcija je završiti ovu Skyrim misiju uz pomoć statue. Da biste dobili bonus nagradu, moraćete da se pozabavite Vitorijom tokom njenog obraćanja gostima.

Odmah nakon ubistva vidjet ćete Vizaru iz Astrid, koja vam je poslala pomoć. Znala je da čuvari neće biti sretni zbog onoga što se dogodilo. I gosti će se uvrijediti. Vrativši se u Astrid, moći ćete dobiti svoju nagradu u obliku čarolije koja se može koristiti za prizivanje poznatog Ratnika Mračnog Bratstva iz legendi. I ona će vam dati bonus nagradu za dovršetak igre Skyrim 750 novčića. Astrid će te tada poslati da se sastaneš s Gabrielom. Ona će vam pomoći da smislite sljedeću narudžbu.

Vulnerable Spot

Ovdje će Astrid tražiti od vas da izvršite atentat na Gaja Marona. On je sin komandanta Marona, koji vodi Penitus Okulatos (Careve lične tjelohranitelje). Tada ćete morati podmetnuti poruku s kompromitirajućim dokazima da planira pokušaj atentata na cara. Ovdje ćete imati izbor - sa Zmajevog mosta možete pratiti njegov trag ili pažljivo ući u sjedište Penitus Okulatosa. Odatle trebate ukrasti njegovu evidenciju o redoslijedu gradskih provjera, a zatim ga sačekati u nekom gradu.

Prema listi, Guy Maron će se neprekidno kretati sve dok ne dobije poziv od oca. I u stvari, prije nego što si ga ubio. Za dodatni bonus, morate se nositi s njim u velikom gradu, gdje će biti brže otkriven. Guja uvijek čuvaju vojnici, pa će vam biti teško kada shvate da je sin glavnog vođe, Penitusa Okulatosa, ubijen. Možete se ili sakriti od njih ili ih sve pobiti. Kada se vratite u sklonište, dobit ćete 750 novčića i amajliju. Istina, to se mora prenijeti gataru koji živi u Whiterunu. Usput, također ćete postati svjesni da tamo stvari ne idu baš najbolje.

Lijek za ludilo

Sada će prolazak igre Skyrim koju je naručila Gabriela nastaviti potragu za Ciceronom. Morate se nositi s njim, kao i pronaći Arnbjorna. Vizaru je ranio poremećeni ludak, koji je takođe pokušao da ubije Astrid, a zatim je pobegao ne zna gde. Dakle, sada moraš biti detektiv. Nastavite do njegove sobe i pronađite pet dijelova dnevnika. Pročitajte ih sve. Tada ćete saznati za još jedno skrovište Mračnog bratstva u Skyrimu, gdje je bjegunac sigurno otišao. Reci Astrid o tome. Ona će vam se obratiti sa molbom da odete do Cicerona, a usput da nađete svog muža. Otišao je da sustigne šalu. Astrid će vas također snabdjeti sa crvenookim konjem Tenegriv.

Kada dođete do skloništa, na ulazu ćete vidjeti svog psa, kao i ranjenog Arnbjorna, koji će javiti da je i šala povrijeđen - pokidana je arterija. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, počnite juriti luda tek nakon što Astridin muž ode kući. Vrata će vam postaviti ovo pitanje: "Šta je najveća iluzija života?". I trebalo je da pročitate lozinku u prethodno pomenutom dnevniku ("Nevinost, brate moj"). Vrata će vam tada reći "Dobro došli kući" i pustiti vas da prođete. Vidjet ćete krvave otiske stopala, slijedite ih (prema Arnbjornu). Čuvajte se zamki. Ispravite se ili prođite pored svih protivnika koje sretnete. Inače, Ciceron će vas cijelo vrijeme pratiti svojim smiješnim frazama. Prije ili kasnije ćete pronaći lutalicu i tada možete odlučiti hoćete li ga ubiti ili ne. I dalje je duhovit, ali nije normalan. A osim toga, zadirao je u vaše saradnike. Prolazak igre Skyrim ostavlja izbor na vama.

Sada se možete vratiti u Astridino skrovište. Biće vam veoma srećna i zahvalna. Na kraju krajeva, ti si ipak spasio njenog muža. Ona će vam dati Tenegriv i dati još jednu narudžbu.

Killer Recipe

Astrid će vas zamoliti da se pozabavite gurmanom i oduzmete mu potvrdu o identifikaciji. Morat ćete imati posla sa najboljim kuharom u Skyrimu ili čak Tamrielu. Osim toga, Gurman je napisao kuharicu. Međutim, ovdje prolazak igre Skyrim neće biti lak. prvo morate otkriti ko je, pronaći ga, eliminirati, a onda se pretvarati da ste gurman.

Da shvatite s kim ćete imati posla. Idite da upoznate Festusa, koji će vam dati gurmansku knjigu. Poklonio ga je kuharu iz Markarta po imenu Anton Viran. Mora da poznaje ovog gurmana. Pa idi do njega. Inače, Festus ti je savjetovao da se nakon ispitivanja pozabaviš Viranom kako ne bi ostavio nepotrebne tragove. Dakle, idite na tvrđavu Understone u Markarthu do Antona. On je tamo glavni kuvar.

Nakon razgovora sa njim, saznaćete da je Gurman ork. I živi u kafani koja se zove "Noćna kapija". Sada možete ići do svog cilja. Ipak, prije toga ne zaboravite se pozabaviti Viranom. Ali neće ga biti lako čekati, jer ne izlazi iz kuhinje. Moraćemo da maštamo da izvršimo ovo ubistvo. Da biste završili igru ​​Skyrim, idite u pomenutu tavernu i razgovarajte sa gostioničarem. Kao rezultat toga, postaćete svjesni da ork koji vam je potreban gotovo cijelo vrijeme provodi u svojoj sobi, samo povremeno silazi da uzme vino u podrum, a i šeta do jezera. A vilenjak iz skloništa je upravo savjetovao da sakriju ostatke mrtvih u vodi. U podne možete uhvatiti orka na jezeru. Stajaće na mostu i diviti se pogledu. Ubistvo možete počiniti na bilo koji način koji vam odgovara. Ali ne zaboravite da sakrijete tijelo i izvadite pismo iz njegovog džepa. Sada niko ne može sumnjati da ste gurman, jer niko ne zna kako on izgleda. To je sve, vratite se u sklonište i javite Festusu o obavljenom poslu. Za to će vam dati prsten i novčiće Noćnotkača. Osim toga, on će se izviniti što sumnja u vas.

Smrt Imperije!

Odlomak igre Skyrim vas poziva da se pretvarate da ste gurman i eliminišete Cara po nalogu Festusa Krexa. Za slavu Sithisa nastavite s najvažnijim dijelom svog zadatka, atentatom na cara! Putujte u Solitude. Pokažite pismo komandantu Maronu. Tada će vam otvoriti ulaz u kuhinju. I već ste trebali proučiti Gurmansku knjigu.

Zato stavite kuharski šešir i počnite kuhati. Trebalo bi da kažete Đani kojim sastojcima da napuni jelo, i ne zaboravite da na kraju stavite svoj specijalni sastojak. Kralj mora biti zadovoljan. Završite pravljenje supe. A onda uzmite sve sastojke koje ste našli iz kuhinje i slijedite Giannu do blagovaonice. Samo stojite dok ona servira supu. Sačekaj i spremi se za trčanje. Konačno, Car će probati vašu supu i početi hvaliti Gurmana zbog njegovog talenta i ukusnog jela. Tada će umrijeti a da nije ni shvatio šta se dogodilo. Međutim, ne žurite se radovati, još uvijek se trebate sakriti. Počni trčati kroz vrata i preko mosta. Ali tada će vam komandant Maron i njegovi legionari blokirati put. Ispostavilo se da ste imali posla sa carevim dvojnikom! Ispostavilo se da su znali za pokušaj atentata. I ispostavilo se da je neko iz Bratstva izdajnik. Ovaj neko je napravio dogovor sa Maronom, za šta komandant nije mario i baviće se i vama lično i svim članovima Bratstva. Njegovi ljudi su već počeli jurišati na skrovište. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, hitno se morate vratiti. Međutim, prvo se obračunajte sa protivnicima ispred vas (tri legionara). Ubijte ih i odmah idite u zaklon. Na svom putu ćete još sresti legionare. Pozabavite se svima i nastavite s pregledom skloništa u potrazi za preživjelima.

Death Incarnate

Prolazak igre Skyrim će vam automatski dati ovaj zadatak kada se približite skloništu. Morate pronaći sve preživjele opsade.

Dva legionara su na vratima skrovišta. Pričaju o eliminaciji Mračnog bratstva i požaru tamo. Ubijte ih i požurite. Tamo ćete ponovo sresti legionare. Uništite ih i probijte se kroz dim i plamen. Pronađite Arnbjorna, koji se u ovom trenutku bori sa neprijateljem. Pokušajte ga spasiti, ali nećete imati vremena. Ubiće ga strelac. Ispred ćete sresti Nazira, također u borbi s neprijateljem. Spasite ga i hitno napustite sklonište, inače ćete poginuti u požaru. Međutim, ovdje ćete naići na problem - više nema izlaza, zatvoren je blokadom. Noćna majka će tada razgovarati s vama i zamoliti vas da je zagrlite. Ovo vam je posljednja prilika da budete spašeni. Popnite se u lijes i zagrlite je. Tada će se kovčeg zalupiti, izletjeti kroz vitraž, a zatim pasti pravo u vodu. Ovdje ćete čuti šapat Noćne Majke "Spavaj". Tada ćete zaista zaspati, grleći ostatke Noćne Majke u njenom kovčegu.

Kada se probudite, čućete Babetin glas. Ona će požuriti Nazira da što prije izvadi kovčeg s tobom iz vode. U ovo vrijeme, opet ćete čuti Noćnu majku, koja će vas zamoliti da razgovarate s Astrid u skrovištu. Obradovaćete se vesti da je još uvek živa. Požuri u sobu. I tamo vas čeka iznenađenje - Astrid će ležati gola i krvava, osim toga, okružena svijećama. U blizini ćete vidjeti bodež i velebilje.

Sada vam sve postaje jasno. Astrid je bila izdajica. Urotila se s Maronom i izdala te u zamjenu za mir Mračnog bratstva. Međutim, čekala ju je izdaja, a kako bi se iskupila za svoju grešku, izvršila je mračan ritual na sebi. Sada vam ne preostaje ništa drugo nego da je ubijete Oštricom jada i vratite se Noćnoj majci, koja će potvrditi da se sve odvija kao i obično i da je sve u redu. Međutim, vaše postojanje dokazuje da Bratstvo nije uništeno. A to znači da se prolazak igre Skyrim nastavlja i naredba za Imperatora mora biti dovršena.

Slava Sithisu!

Noćna majka će vam dati zadatak - da se konačno obračunate s carem. Reci Naziru o svojim planovima. Reći će vam da ide u Dawnstar da se sakri. Za vrijeme našeg rada s naredbom, on će sa Babette premjestiti Noćnu majku tamo. Krenite do Whiteruna u tavernu koja se zove Prancing Mare. Usput, usput možete saznati svoju sudbinu. Nakon što izađete iz kapije, skrenite desno na prvom skretanju. Osim toga, tamo ćete također dobiti oklop iz sjene u kompletu. Motierre će biti vrlo sretan što ste preživjeli i završit ćete narudžbu. Ispričat će vam o planovima Cara da na svom brodu zvanom "Kataria" otplovi nazad u Carstvo. Definitivno se moraš nositi s njim. Usput, Maron će biti na brodu i možete mu se osvetiti.

Uradite dvije stvari u jednom potezu

Prvo, otputujte južno od Solitudea do skladišta kompanije East Empire. Nađi Marona i ubij ga. Zatim idite na brod (na istok u Solitude). Na brod se možete popeti uz pomoć lanca na sidru. Idite do donje palube. Sada idite lutajte duž broda i potražite Cara. Ubijte sve neprijatelje koje vidite. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, pronađite carsku kolibu. Onda saznaš da te on već dugo čeka.

"Zakašnjela sahrana"
(odložena sahrana)

Čak i prije nego što se pridružite Mračnom bratstvu, možete završiti zadatak "Zakašnjela sahrana" koji vam je dao jedan od njegovih članova. Na putu sjeverno od Whiteruna nalaze se razbijena zaprežna kola pored kojih kruže Ciceron. Na osnovu njegove priče, on nosi tijelo svoje majke u novu kriptu, ali vagon se pokvario, a vlasnik najbliže farme odbio je pomoći. Ciceron će vas poslati na farmu Loreius, koja se nalazi nedaleko od ceste, i zamoliti vas da uvjerite Vantus Loreiusa da mu pomogne. Za uslugu će vam platiti 400-600 golda (u zavisnosti od nivoa).

Bilješka: ako ne želite pomoći Ciceronu i podržati vlasnika farme, a također obavijestiti čuvare, onda nakon što se pridružite Mračnom bratstvu, kada posjetite farmu, naći ćete njene vlasnike ubijene.

"Izgubljena nevinost"
(Izgubljena nevinost)

Da se pridružim Mračnom Bratstvu The Dark Bratstvo) u Skyrimu, morate završiti jednu misiju. Da biste to započeli, samo poslušajte šaputanje građana ili zamolite nekoga za nove tračeve. Na ovaj ili onaj način, ali saznat ćete da izvjesni dječak iz Windhelma (Windhelm) po imenu Aventus Aretino (Aventus Aretino) prijeti da će izvršiti Mračni sakrament i prizvati Mračno bratstvo. Ovo će započeti potragu za izgubljenom nevinošću. Zaista, kada uđete u njegovu kuću (brava je minimalne težine, ali će vam trebati glavni ključevi), vidjet ćete dijete kako izvodi tmuran ritual. Aventus će biti oduševljen vašim dolaskom, jer će vas zamijeniti za predstavnika Dark Brotherhood. Prihvatite njegov zadatak i idite da ga ispunite.
Iz razgovora sa dječakom će postati jasno da je on siroče. Nakon smrti majke, Aventus je poslat u sirotište u Riftenu, ali je ubrzo odatle pobjegao. Razlog je bio Grelod ljubazni (Grelod ljubazni) - staratelj siročadi, koji na sve moguće načine muči svoje štićenike. Trebaće je ubiti.
Grelod sve svoje vrijeme provodi u sirotištu, ponekad se zaključavajući u svojoj sobici. Tamo će ga biti najbolje likvidirati; siročad će biti oduševljena onim što su uradili. Vratite se u Aventus, koji će vas takođe obradovati i uslugu će platiti porodičnim blagom - tanjirom od 100 kovanica =).

"Sa takvim prijateljima..."
(sa ovakvim prijateljima...)

Za nekoliko dana naći će vas glasnik koji će vam predati ceduljicu sa oznakom Crne ruke i natpisom "Znamo". Nakon što ga primite, idite u krevet - buđenje neće biti ugodno i započeće potragu "Sa ovakvim prijateljima...". Doći ćete k sebi u staroj napuštenoj kući na sjeveru Skyrima. Sačekat će vas Astrid - predstavnica Bratstva i reći će vam da niste postupili baš pošteno - oduzeli su ugovor koji je pripadao Mračnom Bratstvu. A ovaj dug morate otplatiti upravo ovdje: Astrid je dovela tri povezane žrtve i ponudila da izabere bilo koju za ubistvo. Nije važno koga ćete izabrati: Vasha je drski kadžit koji, po njemu, nije prvi put da upada u takve nevolje; Alea Quintus je nervozna samohrana majka oštrog jezika; Fultheim Neustrašivi je plaćenik koji je u svom životu uspio poslati mnoge duše na onaj svijet *. Ubijte bilo koga i dug će vam biti oprošten. Međutim, Astrid ne žuri da vas pusti: ponudiće da se pridruži njenoj porodici - Mračnom bratstvu. Kada pristanete, ona će vam dati lozinku i uputiti vas u skrovište.

Posljednje Skyrim skrovište Mračnog bratstva nalazi se u Borovoj šumi u blizini grada Falkreatha, skriveno je u kamenju tik uz cestu. Vrata će, po staroj tradiciji, postaviti pitanje „Šta je muzika života?“, na šta morate odgovoriti „Tišina, brate moj“. Astrid će te čekati unutra. Ona će vam reći o sebi, a takođe će vam ponuditi da upozna svoju porodicu. Nakon sastanka kontaktirajte Nazir (Nazir), najčešće se može naći ili u zajedničkoj sobi ili u blagovaonici. On će vam dati prve zadatke.

*Zapravo, možete ubiti i Astrid. Ali tada će vam put do Mračnog bratstva biti zatvoren. Međutim, ima onih koji žele da znaju za njenu smrt. Nakon ubistva, idite kod bilo kojeg čuvara i prijavite šta se dogodilo. Bićete upućeni do komandanta Imperial Legion Maron zakleti neprijatelj Dark Brotherhood. Živi u naselju Zmajev most, koje se nalazi nedaleko od Solituda. Komandant Maron će biti neizrecivo puta vaše vesti, a takođe će vam reći da je nedavno otkrio njihovo sklonište i poslao svoje ljude da ga napadnu. I on će vam ponuditi da se pridružite ovoj operaciji...

"Nazirovi ugovori"
Dakle, Nazir ti je dao prve ugovore. U svakoj ih ima po tri, očekivano, potrebno je ubiti naređenu žrtvu. Možete ih izvoditi oba odjednom, a svaki zasebno.

(Beitild) - vlasnik rudnika u Dawnstar. Ranije je poslovala sa suprugom, ali sada je u svađi s njim i njegova je konkurencija.
(Enodius Papius) - imperijalac iz Anginog mlina.Tačnije, živi malo istočnije od samog mlina u šatoru pored rijeke.
(Narfi) - Prosjak koji živi na periferiji Ivarsteada. Ponekad se spušta do rijeke.

Sve tri žrtve su krajnje jednostavne, njihovo eliminisanje ne zahteva nikakvu mudrost. Nakon završetka ugovora, vratite se u Nazir.

"zbogom ljubavi"
(Tulost nikad ne dolazi)

Astrid će ti dati sljedeći ugovor. Morate pronaći mladog Bretonca Muirija, koji će vam reći detalje sljedećeg zadatka. Muiri živi u Markarthu i radi u The Hug's Cure, alhemijskoj radnji. Djevojka će vam reći da želi da se osveti svom bivšem ljubavniku po imenu (Alain Dufont), koji ju je zaveo kako bi opljačkao njenu prijateljsku porodicu Shattered Shield.
U stvari, Alain Dufont je pljačkaš koji se, zajedno sa svojom bandom, krije u Dwemer ruševinama Raldbthara (Raldbthar). Njegov logor je postavljen unutra nedaleko od ulaza, hodnicima patroliraju stražari, a samu žrtvu okružuje nekoliko boraca. Tačno iznad njih nalazit će se izbočina sa stacionarnim Dwemer samostrelima usmjerenim na bandu. Možete pokušati upucati cijelu grupu njih.
Ali Muiri također traži od vas da pružite još jednu uslugu za dodatnu nagradu - ubijanje (Nilsine Shatter-Shield). Prevarena porodica proglasila je Muiri izdajnikom i napustila je, pa je djevojka tako suptilno odlučila da im se osveti. Nilsey živi u zapadnom dijelu grada Windhelma, kuća je zaključana bravom "stručnog" nivoa, ali žrtva je već napušta u 6 ujutro, njen put će ležati kroz napušteno gradsko groblje.

Za ispunjavanje ugovora sa dodatnim zadatkom, dobit ćete značajnu novčanu nagradu, kao i poseban poklon od Muirija - prsten začaran da poveća efikasnost napitaka koje kreirate.

"Šaputanje u mraku"
(Šaputanje u mraku)

Dolazak čuvara kovčega Noćne majke, Cicerona, preokrenuo je život skrovišta Mračnog bratstva naglavačke. Astrid sumnja da je planirao izdaju protiv Mračnog bratstva i čak je uspio nekoga pridobiti na svoju stranu, jer se iz njegove sobe povremeno čuje prigušeni razgovor. Morate saznati šta i s kim Ciceron smjera. Najbolje mjesto Ispostavilo se da je sam majčin lijes pod nadzorom, popnite se u njega i čekajte. Uskoro će doći Ciceron, ali neće reći ništa zanimljivo. Umjesto toga, Noćna Majka će razgovarati s vama. Ona će reći da vas je odabrala za Slušatelja, a vi ćete sada izraziti njenu volju. A njena prva oporuka bit će razgovor s Amaundom Motierreom u grobnici Volundruda.
Vrijeme je da napustite lijes i najavite se Ciceronu. Isprva vam neće vjerovati, ali izgovorite tajnu frazu koju vam je majka šapnula "Tama dolazi sa smrću tišine", i on će vas prepoznati. Međutim, ove vijesti neće zadovoljiti Astrid. Trebala bi razmisliti o situaciji, ali će te u međuvremenu poslati u Nazir po nove ugovore.

"Nazirovi ugovori"

Nazir će vam dati dva ugovora - da ubijete Norda (Hern) i Orka (Lurbuk).
je vampir koji živi sa svojom vampirskom djevojkom Hert u mlinu Half-Moon, sjeverno od skrovišta. Nije potrebno ubiti djevojku, ali nije ni zabranjeno. Ne zaboravite da su vampiri osjetljivi na vatru i da vas mogu zaraziti u borbi.
- Ork bard iz Morthala (Marthal), koji živi u lokalnoj taverni. Kažu da je bard od njega beskorisan, a Nazir je čak morao organizirati lutriju za kupca. Noću, ork spava u jednoj od soba.

"Sa smrću tišine"
(Tišina je prekinuta)

Astrid je razmotrila vaš razgovor i dala zeleno svjetlo za razgovor s Amonom Motierreom. Idite do grobnice Volundruda, koja se nalazi nedaleko od Whiteruna (Whiterun). Ne morate se penjati daleko - Amon je zajedno sa svojim čuvarom bukvalno u susjednoj prostoriji nedaleko od ulaza. Bretonac će reći da njegova naredba nije tako jednostavna, ali ćete za to dobiti pristojnu nagradu. Žrtva je sam car Tamriela (Tit Mede II). Kao dokaz ozbiljnosti svog naloga, Amon je dao pismo i vrijednu amajliju. Odnesite ih Astrid, koja okleva da odmah da odgovor, pa će vas poslati u Riften kod Delvina Malloryja da proceni pravu vrednost amajlije. Delvin se nalazi u taverni Rat Hole u donjem delu grada. Tamo najverovatnije nećete biti dobrodošli, ali vas niko neće dirati u kafani. Delvin će vam reći da takve amajlije nose članovi Vijeća staraca i da se s njima ne rastajete tek tako. On pristaje kupiti amajliju i daje račun za Astrid.

"Dok nas smrt ne rastavi"
(vezan do smrti)

Konačno, Astrid odlučuje da ispuni ugovor. Da bi se eliminisao Car uz minimalne troškove, moraju biti ispunjeni brojni uslovi. Prvi je da ubije (Vittoria Vici), koja je šef Istočne trgovačke kompanije u Solitudeu, kao i careva rođaka, odnosno ona zastupa interese Carstva. Uskoro će se udati za Asgeira Snow-Shoda, koji ima veze sa Olujnim plaštom, tako da bi ovaj brak mogao biti korak ka miru između ovih zaraćenih frakcija. Međutim, ako Vittoria Vici bude ubijena, njena smrt će se najvjerovatnije pripisati Olujnim plaštom, a ovaj incident će prisiliti cara da posjeti Skyrim.
Krenite u Solitude, vjenčanje je u punom jeku. Mladenci sjede pred publikom ispod malog balkona na koji će se povremeno penjati kako bi održali svečani govor. Da biste dobili bonus, morate ubiti Vitoriju u samom trenutku nastupa. Postoje dvije opcije da ovaj zadatak obavite nevidljivo:
1. Gabriella će vam reći o parapetu, koji se nalazi nasuprot balkona. Štoviše, brižna sestra vam je ostavila lijep poklon - na samom parapetu naći ćete začarani luk, nekoliko strijela i napitak koji povećava štetu od luka.
2. Babette će vam reći o drugačijem načinu rješavanja problema. Odmah iznad balkona visi glomazna kamena i vrlo stara statua. Uz odgovarajući napor, statua može pasti pravo na glavu žrtve. Da biste došli do zida sa kojeg možete baciti statuu, popnite se stepenicama koje se nalaze pored Gloomy Castle.
Da bi vaš zadatak bio još lakši, ponesite sa sobom napitak nevidljivosti ili čaroliju sa istim efektom. Uz dužnu vještinu, čuvar vas neće primijetiti.
Kada se posao završi, Veezara će vam priskočiti u pomoć, koju je poslala Astrid da odvrati čuvare od vas. Dok gušter prima udarac, bježite iz grada.
Uz dospjeli novac, kao bonus, dobit ćete prizivanje duha legendarnog ubojice koji će se boriti na vašoj strani (u tom duhu prepoznaćete starog poznanika iz Mračnog bratstva Cyrodiila).

Bilješka: Na tijelu Vittoria Vici nalazi se vjenčanica, koja uključuje vjenčanicu, sandale i cvjetni vijenac, kao i ključ od kuće pokojnice.

"ranjivo mesto"
(Kršenje sigurnosti)

Vaša sljedeća meta je (Gaius Maro), sin kapetana Marona i agent carske službe sigurnosti. Gaj je poslan u gradove Skyrima da procijeni situaciju i pripremi se za dolazak Cara. Kada je žrtva mrtva, potrebno je staviti lažno pismo na njegovo tijelo, koje će ukazivati ​​na njegovu umiješanost u zavjeru protiv cara. Astrid vjeruje da će ukaljano ime njenog sina učiniti kapetana Marona bezopasnim za sljedeće pokušaje uklanjanja Tita Mede II.

U skrovištu razgovarajte s Gabriellom (Gabriella) i ona će vam dati sve što vam je potrebno da izvršite zadatak. Cilj će započeti svoje putovanje sa predstraže Pentius Okulatus, koja se nalazi u naselju Dragonbridge. Da biste dobili bonus za dovršavanje, morat ćete ubiti agenta unutar granica bilo kojeg od gradova koje posjećuje. Podaci o njegovoj ruti nalaze se u rasporedu, koji se mogu ukrasti u istoj ispostavi:

Morndas - Samoća (Samoća) - carska kula, veče - Tmurni dvorac.
Tirdas - Windhelm - kraljevska palata, veče - kasarna.
Middas - Riften - Tvrđava Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, veče - taverna "Prancing Mare".
Fredas - Markart - Understone tvrđava, veče - grad.
Lordas i Sandas - prema nahođenju mete.

Kao bonus, dobit ćete Olavin talisman, koji će započeti dodatni zadatak (Više o tome kasnije).

"Ljek za ludilo"
(Ljek za ludilo)

Nešto se dogodilo Ciceronu tokom tvog odsustva. Prema riječima očevidaca, napao je Astrid i ranio Vizaru, a potom pobjegao. Arnbjorn je krenuo za njim, ali niko ne zna kuda je otišao. Astrid te šalje da potražiš tragove u sobi za bijeg. Potražite zadnji dio njegovog dnevnika. Sadržat će Ciceronove bilješke o napuštenom skrovištu Mračnog bratstva u Dawnstar, kao i lozinku za vrata: "Nevinost, brate moj". Reci Astrid o tome. Ona će vam narediti da pronađete i ubijete Cicerona, kao i Arnbjorna, možda će mu trebati pomoć. Štaviše, za brzo putovanje, šef utočišta će vam dati konja rođenog iz samog Bezdana - Shadowmerea, takođe nam poznatog iz prethodnog dijela Elder Scrollsa.

Vukodlak će sjediti tačno ispred vrata skrovišta. Pošaljite ga kući, a vi sami idite u potragu za Ciceronom nakon krvi na podu. Rečeno je da je Svetište Dawnstar prvo skrovište Mračnog bratstva u Skyrimu, ali je napušteno više od sto godina. Unutra ćete pronaći nemirne duhove koji neće biti sretni zbog vašeg upada, kao i nekoliko zamki. Ogroman i snažan trol Udurfrukte (Uderfrykte) luta ledenim lavirintom. Kada dođete do Cicerona, on će već biti ozbiljno oslabljen. Imat ćete izbor da ga ubijete ili pustite da živi i laže Astrid.

Bilješka: Prizovite duh legendarnog ubojice i poslušajte šta vam on savjetuje. Duh Luciena Lachancea će reći da je Čuvar kovčega Noćne majke poseban položaj i da njegovo ubistvo Bratstvo ne pozdravlja.
Ako odlučite da ga pustite u životu, Ciceron će vas uskoro dočekati na ulazu u Dunstar Sanctuary i ponuditi da postane vaš pratilac.

"Ubistveni recept"
(recept za katastrofu)

Ostao poslednji korak pripreme za atentat na cara - eliminaciju takozvanog najvećeg kuvara, koji je pozvan na dvor da pripremi jela za trpezu Tita Mede II. Kvaka je u tome što niko ne zna ko je zapravo ovaj kuvar. Međutim, poznat je identitet Gurmanovog najbližeg prijatelja - riječ je o dvorskom kuharu iz Markartha po imenu (Anthon Virane). Nalazi se u tvrđavi Understone. Razgovarajte s njim i, prijeteći Mračnom bratstvu, saznajte identitet Gurmana. Nakon toga, nepotreban svjedok mora biti ubijen. To je najbolje uraditi kasno navečer, kada dva njegova pomoćnika odu u susjednu sobu da spavaju.
Gurman se ispostavi da je ork (Bolagog gro-Nolob) koji živi u gostionici Nightgate. Noću spava u podrumu, a danju izlazi na rijeku. Bonus zadatak će biti baciti tijelo mrtvaca u vodu, ali prije toga ne zaboravite uzeti pismo s tijela, koje će vam dobro doći u sljedećoj potrazi.

"Smrt imperije"
(Ubiti imperiju)

Sve je spremno za ispunjenje ugovora. Razgovarajte s Astrid, koja će vam reći o vašim narednim koracima, a također će vam dati poseban otrov - korijen žara. Car je već stigao u Skyrim i nalazi se u Mračnom zamku samoće. Vrijeme je da igrate ulogu gurmana. Idi do vrata zamka, Maron će te tamo čekati. Pokažite mu pismo uzeto sa tijela Gurmana i idite unutra u kuhinju da skuvate Giannu (Gianna). Možete odmah staviti jedan od kuharskih šešira koji leži na policama s lijeve strane, inače će Gianna i dalje tražiti da to učinite. Dok kuhate jelo, ona će vas povremeno pitati koje sastojke koristiti, pa joj na kraju ne zaboravite ponuditi da baci otrovni korijen koji vam je dala Astrid. Kada je sve spremno, idite sa kuharom na trpezarija. Sačekajte da car kuša jelo i, nakon što se uvjeri u rezultat, protrčite kroz vrata s druge strane stola (zgodno je odmah stati pored njega), Astrid je rekla da se "složila" da niko neće ometati vaš bijeg.

Ali na mostu će vas i dalje očekivati. Kapetan Maron i njegove sluge uhvatili su vas u zamku: umjesto pravog cara, ispostavilo se da ste otrovali dvojnika; štaviše, Astrid te je izdala mijenjajući tvoj život za utočište Penitus Oculatus. Međutim, kapetan, raspaljen smrću svog sina, nije htio da ispoštuje uslove sporazuma, njegovi ljudi već jurišaju na sklonište. Bježite iz Samoće da se spasite i imate vremena da spasite sklonište u Borovoj šumi.

"Utjelovljena smrt"
(Utjelovljena smrt)

Sklonište u Borovoj šumi je već pod opsadom i morat ćete ubiti nekoliko Penitus Okulatus ratnika prije nego što probijete. Borite se protiv napadača kako biste pronašli barem jednog od preživjelih. Nažalost, niko osim Nazira i Babette ne može biti spašen. Zadatak je kompliciran činjenicom da se špilja u kojoj se nalazi sklonište postupno urušava, blokirajući gotovo sve pokrete. Idite u trpezariju, gde će Nazir već odbijati napade čuvara i pomoći mu. Nakon toga ćete čuti glas Noćne Majke, koja će vas ponovo pozvati, ali ovaj put da vas spasi. Idi u sobu sa njenim kovčegom, popni se u nju i zagrli Majku. Kapci će se zalupiti, a urušavanje vam neće naškoditi. Malo kasnije, Nazir i Babette će izvući kovčeg. Sklonište će biti skoro popunjeno, a ispod njega će biti sahranjena tijela mrtvih.

Noćna Majka će vam se ponovo obratiti. Poslat će vas Astrid, koja je također nekim čudom preživjela i nalazi se u istoj pećini. Ispostavilo se da je izvršila tamni sakrament na sebi kako bi pokušala da popravi situaciju i da je blizu smrti. Uzmite Oštricu jada pored njenog tijela i ubijte Astrid na njen zahtjev. Dakle, njenoj duši će biti oprošteno i otići će u Sithis.

"Slava Sithisu!"
(Živeo Sithis!)

Noćna Majka želi ponovo razgovarati s vama. Ugovor se ne poništava i mora biti ubijen. Razgovarajte sa Nazirom, koji će vas podržati i također vas obavijestiti da će se preseliti u sklonište Dawnstar zajedno sa Babette, jer je besmisleno i opasno ostati ovdje.
U međuvremenu, otiđite do Amona Motierrea, koji se preselio iz grobnice u Kobilu koja šeta u Whiterunu. Obradovaće ga vest da će ugovor ipak biti ispunjen, a on će vas obavestiti da će car otploviti u Sirodil, ali još uvek imate priliku da dođete do njega. Brod "Kataria" na kojem plovi i dalje je u luci Solitude. Također u luci je i, tako da imate priliku da mu uzvratite uslugu. Zapremite se strpljenjem, glavnim ključevima i idite da ispunite ugovor.

Nakon što ubijete kapetana, koji stoji na molu skladišta Imperial Trading Company, plivajte direktno do broda koji stoji na vodi u sredini zaljeva, popnite se na sidreni lanac i uđite u držač. Sačekajte da selidbe završe svoj posao i sakrijte se u prostoriju. Na putu ćete imati kabinu za ručavanje, koja sadrži barda i jednog čuvara. Obojica će sjediti leđima okrenuti stepenicama. Pričekajte da se drugi čuvar sakrije u susjednu sobu i otrčite do stepenica. Ispred vas će biti vrata sa bravom na nivou stručnjaka i još jedno stepenište. Dalje - careve odaje sa bravom na nivou "majstora".
Car te već čeka. Spreman je za smrt, jer zna da se Mračno bratstvo ne povlači. Međutim, prije smrti, on će od vas tražiti da ubijete onoga koji mu je naredio. Vaše pravo da udovoljite njegovom zahtjevu ili ne.
Amon Motierre već zna za ono što se dogodilo, a vaša nagrada već vas čeka tamo gdje je Motierre izvršio Tamni sakrament - u grobnici Volundruda. 20.000 zlata će biti skriveno u urni.

"Gdje objesiti glavu neprijatelju"
(Gdje objesiš glavu svom neprijatelju)

Nazir i Babette su se već nastanili u Svetištu Dawnstar, ali njegov izgled i dalje ostavlja mnogo da se poželi. Nazir će vam ponuditi da razgovarate sa već poznatim Delvinom Malloryjem iz Riftena, koji će pristati da vam pomogne u situaciji. Idi do pacovske rupe i upoznaj ogradu. Evo njegovih stopa:

Nove zastave - 1000 zlata;
Soba za mučenje - 5000 zlata;
Kutak trovača - 5000 zlata;
Tajni ulaz - 5000 zlata;
Glavna spavaća soba - 3000 zlata.

Dok stignete, sve će biti spremno. Sobe su namještene, žrtve stenju u mučilištu, a Nazir je već pronašao nove ljude.

"Mračno bratstvo zauvek"
(Mračno bratstvo zauvek)

Ovim se završava glavna linija potrage za Mračnim bratstvom. Ali Majka Noći će i dalje razgovarati s vama, stoga ne zaboravite da je posjetite, i ona će vas snabdjeti novim kupcima. Ako ovaj novac nije dovoljan, tada će Nazir, kao i prije, imati jednostavne ugovore (ako ih još niste završili).

Dodatni zadaci

« Nazirovi ugovori »


I

Dakle, Nazir ti je dao prve ugovore. U svakoj ih ima po tri, očekivano, potrebno je ubiti naređenu žrtvu. Možete ih izvoditi oba odjednom, a svaki zasebno.


(Beitild) je vlasnik rudnika u Dawnstar. Ranije je bila u poslu sa suprugom, a sada je u svađi s njim i njegova je konkurencija.
(Enodius Papius) - imperijalac iz Anginog mlina.Tačnije, živi malo istočnije od samog mlina u šatoru pored rijeke.
(Narfi) je prosjak koji živi na periferiji Ivarsteada. Ponekad se spušta do rijeke.

Sve tri žrtve su krajnje jednostavne, njihovo eliminisanje ne zahteva nikakvu mudrost. Nakon završetka ugovora, vratite se u Nazir.



II

Nazir će vam dati dva ugovora - da ubijete Nord Herna (Hern) i orka Lurbuka (Lurbuk).


AT
Empire koji živi sa svojom vampirskom djevojkom Hert u mlinu Half-Moon, sjeverno od skrovišta. Nije potrebno ubiti djevojku, ali nije ni zabranjeno. Ne zaboravite da su vampiri osjetljivi na vatru i da vas mogu zaraziti u borbi.
Ork bard iz Marthala koji živi u lokalnoj taverni. Kažu da je bard od njega beskorisan, a Nazir je čak morao organizirati lutriju za kupca. Noću, ork spava u jednoj od soba.


III

Sljedeći ugovori, dostupni nakon završetka misije "Sa smrću tišine", nisu uključeni u listu potrebnih. Njihovo ispunjavanje može postati dodatni izvor prihoda za vas, kao i pomoći vam da steknete poštovanje od Nazira.

(Deekus) - Argonijanac, pljačkaš. On zarađuje za život od onoga što nađe na potopljenim brodovima. Njegov kamp se nalazi na samom severu Skyrima na obali mora.
(Anoriath) - Bosmer iz Whiteruna. Ima trgovačka radnja u gradu i suvlasnik je Drunken Hunter sa svojim bratom Elrindirom. Ponekad napušta grad u lov.
(Ma "randru-jo) je vješt kadžitski mag koji putuje sa karavanom trgovaca između gradova Skyrima - Markartha i Whiteruna.


(Helvard) - Nordijski ratnik iz Folkreatha. Živi u Jarl's Longhouse i njegov je kućni carl. "Potraga za ubicom iz prošlosti"
(Locirajte starog ubicu)

Ova misija se može dobiti samo nakon završetka misije "Probijanje sigurnosti". I morate završiti dodatni uslov. Za nagradu ćete dobiti Olavin talisman, koji vam omogućava da naučite posebno proročanstvo.

Idi u Whiterun i pokloni talisman Olavi Slabi. Ona će shvatiti da ste došli od Gabrielle i reći će vam da ćete uskoro morati pronaći Mračnog brata - ubojicu iz prošlosti, koji je svoj mir pronašao u jednoj od grobnica na sjeverozapadu Skyrima.
Vaš cilj je grobnica Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), koja se nalazi u planinama u blizini naselja Dragon Bridge. Tamnica spolja i iznutra je prepuna izopćenika, kao i svih vrsta zamki, bit će jedna vrata zaključana bravom na nivou "master", međutim, u najbližoj prostoriji će biti jedan od izopćenika koji ima ključ od to.

Grobnica će morati proći; od nje ćete se naći u Šumskoj dolini - prostranom logoru divljaka, sa svih strana okružen kamenjem. Potrebno je prijeći ovaj kamp i ući u sljedeću grobnicu - Vještičino gnijezdo (Kraj vještice). Tamo će vas već čekati vještice i gatare, a zamkama će biti dodane i magične rune. Ne morate ići daleko: u jednoj od prostorija iza trona biće tajna vrata koja se otvaraju polugom na zidu. Iza vrata u maloj sobi će ležati isti ubica.



"Traži predmemorije"

Ako ste kupili "sobu za mučenje" od Delvina Malloryja tokom restauracije Azila Dawnstar Dark Brotherhood, onda će vam ovo dati još nekoliko dodatnih zadataka uz lijepu nagradu. U ćeliji će biti četiri žrtve torture, pa će, shodno tome, biti isto toliko skrovišta na koja će oni pokazivati ​​kako bi se tortura zaustavila.

Prvi cache je u starom močvarnom panju južno od Solitudea.

Drugi je sjeverno od Windhelma u šupljem kamenu.

Treći se nalazi u tundri zapadno od Whiteruna (Whiterun) također u šupljem kamenu.

Četvrti keš, u kojem su skrivena blaga, nalazi se u šupljem panju u blizini Riftena.

Hvala što ste pročitali moj članak. Mislim da ti se svidjela

Mračno bratstvo je zabavna porodica. Ko nije vampir ili vukodlak je potpuni psihopata.

Mračno bratstvo je tamrielski ceh ubica. Ona postoji u apsolutnoj tajnosti i nije lako ući u nju. Sedište Skyrim divizije Bratstva je začarana pećina izvan puta na jugu provincije, u blizini grada Falkreath.

Božanska zaštitnica Bratstva je zlokobna i moćna Majka noći, koja je vjerovatno već poznata onima koji su nekada osvajali prostranstva Carske provincije. Naše kolege u Bratstvu, stanovnici skloništa, takođe su specifični momci. Ovdje ćete naći ludu ludu, i vampira pod maskom djevojčice (očigledno pozdrav za "Intervju sa vampirom"), pa čak i prijateljskog ledenog pauka.

Osim toga, oni koji se pridruže Bratstvu i završe njegove zadatke imat će neke koristi od ovoga.

  • Sklonište u kojem možete spavati, učiti, kovati oklop - općenito, zabaviti se.
  • Riječ moći na zidu skloništa je dobra, doduše jednokratna nagrada.
  • Čarolija za prizivanje sablasnog ubojice za pomoć u borbi.
  • Rodovi su naklonjeni vampirima - čak i ako su u četvrtoj fazi bolesti.
  • I, možda, najbolji argument u prilog pridruživanju Bratstvu je jedinstveni crni konj Tenegriv sa ogromnom zalihom zdravlja, koji se brzo regeneriše.

BILJEŠKA: prije nego što započnete priču, pogledajte farmu Lorea, sjeverno od Whiteruna i Bijele stražarske kule, i završite potragu "Zakašnjela sahrana" - izdat će je budala po imenu Ciceron. Tehnički ovo sporedna potraga(više ćemo o tome u odjeljku sporedne zadatke), ali će vam omogućiti da se unaprijed upoznate sa budućim kolegom u Bratstvu i njegovom ... pokojnom "majkom".

Izgubljena nevinost

Momak je izveo Crni ritual po svim pravilima. Nema šta da se radi, nalog se mora ispuniti.

Da bi se učlanio u Mračno bratstvo Carske provincije, trebalo je ubiti svakog laika. U Skyrimu je sve malo složenije - možete čak i pobiti cijeli grad, Bratstvo neće voditi vašim uhom. Međutim, on je ovdje - a to ćete vidjeti ako vas Radiant Story suoči sa ubicama koji imaju ugovor sa imenom heroja (naravno, da biste pročitali ovaj ugovor, morat će prvo biti poraženi)

Naći ćete način da uđete u ovu misterioznu organizaciju ako se trljate po tavernama, razgovarate s djecom iz sirotišta u Riftenu ili odmah pogledate u Windhelm. U Windhelmu, najlakši način da prisluškujete razgovor je u uličici (kada ulazite u grad, desno). Zaključak je sljedeći: dječak siroče Aventus Aretino pobjegao je iz sirotišta i sada izvodi ritual prizivanja Mračnog bratstva.

Aretino živi u istoj traci - ako otvorite bravu, naći ćete ga na drugom spratu. Okružen je čudnim predmetima i izgovara čudne riječi. Dječak izvodi - ili misli da izvodi Crni sakrament. Da li on zaista poziva na ubice? Saznaćemo uskoro! U svakom slučaju, ugledavši nas, Aretino će odlučiti da smo "dijete Noćne majke".

Dječak će dati zadatak: ubiti Greloda Vrstu, nikako ljubaznu matronu skloništa Riften. Najlakši način da to uradite je kada ona spava. Pokušajte da vas niko ne vidi. U svakom slučaju, Grelodova smrt će probuditi cijelo sirotište, a vi ćete svjedočiti vrlo smiješnoj sceni.

Aretino će kao nagradu dati porodični tanjir i objaviti da se sprema da se vrati u sirotište (međutim, u stvarnosti, to neće učiniti i motaće se u svojoj kući do kraja vremena).

Sa ovakvim prijateljima...

Koga od tri zarobljenika naši ispitivači žele da vide mrtvog?

Ubrzo nakon "ugovora" heroja, kurir će ga sustići i poslati anonimnu poruku s otiskom ruke i natpisom, čija se suština može prenijeti kao "znamo šta si radio prošlog ljeta". A nakon što je zaspao, junak će se probuditi već u napuštenoj štali, u društvu Astrid i trojice vezanih zarobljenika s vrećama na glavama.

Astrid će prekoriti heroja zbog linča Greloda i ponuditi ispit za pridruživanje Bratstvu. Zadatak je ispitati trojicu zarobljenika, pogoditi za koga je ugovor i ubiti ga. Tajnu u tekstu neću otkrivati, jer je pogrešnim izborom ipak nemoguće „propasti“ uvod. Samo izaberite i udarite.

BILJEŠKA: moguće je nadjačati Mračno bratstvo napadom na Astrid i oslobađanjem zarobljenika. U tom slučaju, samo ćete morati pronaći stražara, na njegov prijedlog, otići do zapovjednika Marona i nakon razgovora s njim organizirati masakr u skloništu. Ovim se završava tema Mračnog bratstva za našeg heroja.

Naše čestitke! Sada imate službenu pozivnicu u skrovište. Pronađite ulaz pored ceste koja vodi zapadno od Falkreatha, recite pristupnu frazu i uđite. Astrid će nas pozdraviti i ponuditi da isprobamo kostim Sjene. Ovo je čisto dobrovoljno. Naš novi poslodavac će biti Redguard Nazir.

azil

Babette priča priču o "pecanju na živi mamac". U ulozi živog mamca - ona sama.

Jedna od najkraćih misija u igrici. Razgovaraj sa Nazirom, uzmi tri ugovora. Naše žrtve: prosjak Narfi, bivši vlasnik pilane Ennodius Papius i Beitild, gospodarica rudnika.

  • Narfi živi u trošnoj kući preko puta Ivarsteda.
  • Pustinjak Ennodius Papias sjedi pored vatre pored vodopada zapadno od Windhelma.
  • Beitild luta ulicama Dawnstar.

BILJEŠKA: Da biste napredovali u priči, dovoljno je završiti samo jedan ugovor.

zbogom ljubavi

Banditi su jaki i dobro naoružani - ali nemaju metode protiv ženske prevare naše mušterije.

U međuvremenu se u skloništu pojavio veseljak i ludak Ciceron. Ako ste završili zadatak sa zakašnjelom sahranom, on će vas prepoznati. Ako razgovarate s njim, požaliće se da u Mračnom Bratstvu nema Slušatelja - medija sposobnog za komunikaciju sa Noćnom majkom, koju je donio iz Bravila u kutiji...

Muiri ćete sresti u ljekarni Vještičine tinkture, u taverni ili na ulicama grada. Nakon što je ispričala svoju tužnu priču, ona će izdati ugovor za pljačkaša Alaina Dufonta, koji živi u Dwemer ruševinama Raldbthara, i dodati da bi bilo lijepo u isto vrijeme ubiti Nilsin Shattered Shield iz Windhelma.

Do Raldbthara možete doći sa sjeverne strane, gdje stepenice vode uzbrdo. Čuvaju ga prijatelji razbojnici, pa je zadatak gotovo standardno čišćenje tamnice, pa čak i ne sve, već samo jedan njen manji dio. Naći ćete Alaina Dufona kraj vatre u društvu tri razbojnika. U njegovim rukama je dobar začarani čekić "Curse of Aegis". U borbi, Alain je kukavica - najvjerovatnije će pokušati pobjeći, ostavljajući svoje prijatelje da se obračunaju s ubicom. Na početku bitke možete pokušati zapaliti ulje proliveno vatrom uz pomoć vatrene čarolije.

Što se tiče Nielsin Shattered Shield-a, ovdje postoji moralna dilema. Manijak se obračunao sa njenom sestrom, sama Nilsin i njeni roditelji su u žalosti - a ako ubijete djevojčicu, njena majka će izvršiti samoubistvo. Nagrada za dodatni zadatak je prsten koji daje snagu napitcima.

Povratak u Astrid. Čini se da su dolaskom Cicerona počeli zabavni dani u skloništu!

Šaputanje u mraku

"Ko je sjeo u sarkofag moje mame i zdrobio je?"

Astrid je zabrinuta - već ludi Ciceron je počeo da razgovara sa nekim u svojoj sobi. Zar ne planira ništa dobro? Da bi prisluškivao razgovor, junak će se morati negdje sakriti. Na primjer, u lijesu njegove "majke", pored mumije.

Otvorite bravu sarkofaga i uživajte u prizoru.

Nakon toga ćete razgovarati sa Ciceronom i Astrid – recite im šta se dogodilo. Opet smo upućeni na Nazir. On će izdati dva ugovora - jedan za ork barda Lurbuka, a drugi za vampira po imenu Herne.

  • Herne i njegova djevojka žive u Half Moon Pilani, nedaleko sjeverno od skrovišta Mračnog bratstva. Najvjerovatnije ćete pronaći "klijenta" u kući, iza slabe brave.
  • Ork bard Lurbuk je najzlobniji bard u Skyrimu. Toliko je loš da je Ceh morao da organizuje lutriju za ugovor, jer nije bilo kraja onima koji su ga želeli mrtvog. Nastupa u Morphal's Heathers taverni. Najlakši način da mu se približite je kada izađe iz glavne sale.

BILJEŠKA: da bismo išli dalje u priči, dovoljno je završiti jedan od dva ugovora.

Sa smrću tišine

Kome se još obratiti za smjenu cara, ako ne Mračnom bratstvu? To je poznato!

Po povratku u sklonište, Astrid će nas dočekati i ponuditi da ipak slušamo Noćnu majku i odemo na groblje Volundrud da razgovaramo sa izvjesnim Amonom Motierreom.

BILJEŠKA: ne zaboravite, po ulasku u Volundrud, da se pozabavite kosturom koji sjedi na tronu (pretvarajući se da ste loši!) i pokupite dnevnik da biste preuzeli sporednu misiju "Silence of Tongues".

Nećete morati dugo tražiti Amona Motierrea - skrenite lijevo i, nakon što prođete kroz tijela dvaput preminulih draugra, otvorite vrata. Ispostavilo se da je Amon privukao pažnju Noćne majke uz pomoć Crnog sakramenta. On će ponuditi veoma zanimljiv zadatak: ubiti samog cara! Nakon što dobijete pismo i vrijednu amajliju od pomoćnika po imenu Rex, vratite se u sklonište.

Nakon razgovora s Astrid, morat ćete samo otrčati do Riftena, pogledati u Ceh lopova i saznati od kupca Delvina Malloryja kakvu nam je amajliju dao Amon Motierre. Ispostavilo se da je amajlija znak pripadnosti Carskom vijeću staraca. Uzmite račun od Delvina i vratite se u sklonište. Čini se da je neko iz Vijeća umiješan u zavjeru protiv cara.

Astrid će, pošto je primila potvrdu, poslati junaka na vjenčanje. Da biste pozvali njegovo veličanstvo Titusa Mid II u Skyrim, morate napraviti nered. Najbolji način da to učinite je da ubijete njegovu rođaku Vitoriju Vici, šeficu ogranka Solitude kompanije East Empire i, igrom slučaja, njegovu zaručnicu. Dodatni zadatak- ubijte je u trenutku kada će održati govor pred gostima.

Dok nas smrt ne razdvoji

Ovo očigledno nije Amorova strela.

Za lika koji zna da se sakrije i koji maše lukom, zadatak će biti lak. Potrebno je samo proći uz zidine tvrđave do mjesta vjenčanja, ustati bez sjaja i, kada mlada izađe na balkon da održi govor, ispaliti dobro usmjerenu strijelu.

Možete koristiti destruktivne čarolije, i iluziju bijesa (na muža), i oružje za meleu, i kandže vukodlaka! Možete čak i gurnuti statuu sa zida na mladenkinu ​​glavu. Ali programeri su obezbedili lak način "pucanja" da ubiju mladu, čak i za heroje koji nisu upoznati sa lukom. Lijevo od glavnog ulaza u Hram bogova nalaze se mala vrata koja vode u Solitude - na mali balkon nasuprot kojem će princeza nastupati. Tamo ćete naći moćan začarani luk "Firinijelova smrt", šest vilenjačkih strela i napitak tačnosti.

Preporučljivo je ne ostati na balkonu, već se popeti više - odatle je lakše otići. Vizarin gušter će te pokriti, ali dovoljno je da trčiš uz bastione, držeći se desnog zida, da dođeš do gradskih vrata.

SAVJET: ima smisla pretražiti tijelo mladenke u potrazi za vrijednim ključevima i raskošnom vjenčanom odjećom. Ali brzo se uklanja iz igre, a skok na nju odmah nakon ubistva znači izazvati gnjev čuvara. Postoji lukav, na granici varanja način da zaobiđete problem - u istom trenutku kada strijela uleti u mladu, morate se brzo premjestiti u sklonište, skrenuti u potragu i isto tako se odmah vratiti u Samoću.

Astrid će dati nagradu i "dnevni" talenat da pozove sablasnog ubojicu (igrači Obliviona bi to trebali prepoznati), nakon čega će je poslati Gabrielli na novi brifing.

ZANIMLJIVO JE: ako ovog duha ponesete sa sobom u misije, on će s vremena na vrijeme komentirati ono što se događa u zagrobnom glasu. Vrijeme prizivanja nije ograničeno - duh nas može pratiti dok ga neprijatelji ne ubiju, i mrmljati, pričajući o starim danima.

Vulnerable point

Dok meštani bulje u zmaja, Gaj i komandant Maron se opraštaju bez stida.

Zadatak od Gabrijele zvuči teško: da bismo neutralisali careve telohranitelje, moramo demoralisati šefa straže ubivši njegovog sina Gaja tokom inspekcijskog obilaska gradova. Osim toga, na Gujevo tijelo moraju biti stavljeni lažni papiri koji ukazuju na to da priprema pokušaj napada na cara. Poželjno je to učiniti ne na putu, već na jednom od njegovih zaustavljanja u gradovima - kako bi se tijelo brzo pronašlo. Za to je potrebna dodatna nagrada - znak vidovnjaka, uz pomoć kojeg će junak dobiti sporednu potragu za Radiant poboljšanim Shadow oklopom.

Raspored putovanja može se ukrasti u garnizonskoj kući Penitus Okulatus, ali to također nije potrebno - možete samo čekati žrtvu u jednoj od taverni Skyrima. Ili, nakon što pogledate scenu oproštaja u selu Zmajev most, prošetajte sa Gajem do prvog lokalitet, ubijte ga i podmetnite "kompromitirajuće slovo" (R po defaultu).

Gabriella će vas dočekati na ulazu u skrovište. Uključite zadatak i vratite se Astrid.

Lijek za ludilo

Ubice! Čak i nakon smrti, nastoje da rade ono što vole.

Sve je pomešano u kući Mračnog bratstva. Ciceron je napao njegove stanovnike, smrtno ranio guštera Vizaru i pobjegao, progonjen od Astridinog muža, vukodlaka Arnbjorna. Kako bismo saznali gdje je luda luda mogla pobjeći, bit ćemo poslani u njegovu sobu. Iz dnevnika će postati jasno i odredište - drugo utočište Bratstva u Dawnstar, i lozinka za ulazak.

Kako bismo brže došli do mjesta, Astrid će nam posuditi konja - legendarnog Tenegriva. Sedite na njega, ali Dawnstar je, naravno, bolje doći "brzim putovanjem".

Prvo moramo pronaći Arnbjorna. Stradao je u borbi sa Ciceronom, ali može da govori: vukodlak će reći da je ranio Cicerona i ponudiće se, kada uđe u trezor, da prati krvavi trag. Kada vas vrata pitaju "Koja je najveća životna iluzija?", nemojte odabrati "Srećan brak" ili "Hm... pa, trik gdje se žena prepolovi", već zloslutnim glasom recite "Nevinost, brate moj ."

Unutra vas čekaju Ciceronovi ludi komentari, zamke (vatreno ulje iza žice, šiljci u zidovima) i sablasni čuvari svetilišta. Obratite pažnju na šaljivčinu odjeću na stolu i mnoge poučne knjige.

SAVJET: pozovite sablasnog ubicu i poslušajte njegove komentare o tome šta se dešava.

Krvavi trag vodi vas kroz okrugli otvor u ledenu pećinu (čuvajte se zamki za medvjede!). Ciceron će pričati o tome da ga je neko "natjerao da se proširi", a uskoro ćemo vidjeti tko je to - pozamašni trol po imenu Udurfrukt (a ovo je već pozdrav iz ledenog Solstheima).

Iza drvenih vrata otvorite prolaz do grobnice povlačenjem lanca. Tamo nas čekaju redovi kovčega i nova grupa sablasnih čuvara. Otvaramo još jedan prolaz lancem i evo ga - Ciceron. Čini se da nije u formi, nesposoban da se bori, te će mu ponuditi da ga pusti u životu, prevarivši Astrid. Kako biti? Izbor nije očigledan. S jedne strane je stvarno zabrljao, ali s druge... Majka noći je majka noći, a Ciceron je njen čuvar.

Ima smisla da ga održavamo u životu, jer bi nam kasnije mogao postati pratilac. Ali ako ipak odlučite da ubijete jadnog šaljivdžiju, imajte na umu da on nije mrtav, već se samo pretvara i brzo skoči na noge ako ga ubodete mačem ili pokušate da ga opljačkate. Ali sa tijela će biti moguće ukloniti poboljšani set šaljive odjeće.

Vratite se Astrid i lagajte je (ili recite istinu ako je šala ubijena od vaše ruke). Vrijeme je da unaprijedite "carsku" zaplet - vaš instruktor ovog puta će biti Festus Krex, mrzovoljni starac.

Killer Recipe

Orc Chef je toliko lagan da bukvalno možete podići njegov leš za vrat.

Ko se tačno krije iza imena Gurman, zna jedna osoba - Anton Viran iz Podstone tvrđave Markart. Mora biti ispitan i potom ubijen. Najbolje je noću kada svi kuhinjski radnici spavaju. Čuvši za Mračno bratstvo, Anton će odmah sve izložiti kao u duhu: Gurman je ork po imenu Balagog gro-Nolob iz taverne Noćne kapije, zapadno od Windhelma.

Ork živi u podrumu, ali izlazi na obalu tokom dana. Ako je uključen svježi zrak, leš se može utopiti u vodi, a ako je u podrumu, velika prazna bačva služiće kao skladište. Ne zaboravite uzeti propusnicu iz tijela, a iz podruma knjigu treninga.

Prijavi Festu Krexu. Vreme je da ubijemo cara! Astrid će ponovo biti instruktor.

SAVJET: prije nego krenete na svoju sljedeću misiju, pobrinite se da ne zaboravite učiniti ništa u skrovištu. Tada će postati nedostupan.

Smrt Imperije

"Sad stavi u supu... novčić!"

Zadatak zvuči jednostavno: iskoristite orkovu propusnicu da uđete u palatu. Zatim otrujte hranu korijenom mangala i, kada car preda svoju dušu bogu, pobjegnite kroz gornja vrata i nečuvani most.

U Samoći, penjući se kamenim stepenicama, prisluškujte razgovor zabrinutih legionara. Govore o razotkrivenoj zavjeri i o komandantu Maronu - baš onom čijeg smo sina ubili u nekoliko zadataka iznad. Sam Maron stoji podalje. Prihvatit će našu propusnicu i poslati je u kuhinju, kuharici Gianni.

Gdje se to vidi - protiv Redguarda, ali vatrene čarolije za bacanje?

Brzo putovanje do Utočišta Mračnog bratstva bit će onemogućeno, pa hodajte do njega od Falkreatha. Potraga će početi kada vas napadnu imperijalni agenti. Oko pećine su burad nafte, a unutra bukti plamen. Nakon što ste prisluškivali razgovor između dva imperijalca, saznaćete da je jedan iz Bratstva preživeo i bio oteran u dubine pećina.

Ne možete spasiti Arnbjorna. Ali, probijajući se kroz vatru i carske agente, naći ćete Nazira. Ubivši agenta koji se bori protiv njega, dokazat ćete svoju nevinost u zavjeri protiv Bratstva. Ali izlaz iz pećine je bio odsječen. Nazir se osjeća dobro - on je Redguard, neranjiv na vatru. Šta da radimo? Pratite ga i postoji izlaz - u sarkofagu Noćne Majke.

Nakon scene idite u potragu za Astrid. Nakon što ispunite njen mali zahtjev, vratite se Noćnoj majci, poslušajte brifing. Od sada smo šef Mračnog bratstva.

Slava Sithisu!

"Kataria" u Solitude Bay. Sidreni lanac, začudo, nalazi se na krmi.

Reci Naziru riječi Noćne Majke i idi u tavernu Prancing Mare u Whiterunu. Tamo nas čeka već poznati poslodavac - Amon Motierre. Reći će vam da je pravi car na brodu Kataria, na ušću zaliva Solitude, i pod jakom stražom. Osim toga, ima smisla ubiti zapovjednika Marona - on je u luci.

Ako ćete ubiti Marona, počnite s njim - on hoda po mostovima u luci i laka je meta.

Kataria se usidrila iza Solitude Rock, a na brod se možete ukrcati duž sidrenog lanca. Osiguranje je malo (na kraju krajeva, Bratstvo je poraženo, i nema čega se bojati), a moguće je provući se kroz mornare i agente Imperije. Uskoro ćete naići na vrata zaključana snažnom bravom. Ključ od ovih vrata i od vrata carevih odaja može se ukrasiti ili skinuti sa tijela kapetana Avidija (živi u kabini pored stražarnice).

Začudo, car nas je čekao. Prije smrti, tražit će da se ubije i zavjerenik, Amon Motierre. Ako želite, učinite to nakon razgovora s njim u "Škobiloj kobili" i idite do Volundruda, gdje nas čeka solidna nagrada u staroj urni (i, najvjerovatnije, još jedan lažni kostur na ulazu).

Ostaje samo otići u skrovište Dunstar i, nakon razgovora s Nazimom, riješiti nasumične ugovore Noćne majke i urediti novi dom za Bratstvo.