Port Royale 3 tajne. Port Royale vodiči i vodiči. Brodovi u igri

Nekada su njemačke ekonomske strategije bile popularne i imale su veliki broj obožavatelja. Međutim, ovaj žanr je polako postao previše nišan, izlazi malo novih igara, neke od strategija su postale MMO, a stvarno kvalitetnih single-player projekata gotovo da i nema.

Kompanija Ascaron bio jedan od najvećih kreatora ovih strategija, ali ih kriza nije poštedjela. Međutim, izdavač Kalypso Media uspio pokupiti gotovo sve glavne programere i nastaviti s izdavanjem igara u ovom žanru. Izašao prvi patricij IV, što je bio prilično promišljen i zanimljiv projekat. Glavni naglasak u igri stavljen je na trgovinu, bitkama se pridavao mnogo manji značaj. Ipak, fanovi su bili zadovoljni i sada je pred nama nastavak još jedne kultne serije. Port Royale 3 .

Učenje ekonomije

Iskreno, sve igre Ascaron Entertainment ili trenutni Gaming Minds Studios prilično sličan koncept. Glavna stvar koju igrač treba je uspješno špekulirati. Štaviše, igrajući ove igre možete naučiti osnove ekonomije i često izmiče ideja da će modernim školarcima ili studentima biti mnogo lakše da shvate osnove ove nauke nakon igrica ovih programera. Sve se radi vizuelno – kupiš proizvod tamo gde je jeftiniji i onda ga prodaš po višoj ceni. Tako možete shvatiti koliko je sadašnjih milionera zaradilo svoj novac. Međutim, ako je u prethodnim igrama serije i isto patricij IV trebalo je pratiti situaciju u gradovima, planirati rute, ali sada je sve mnogo lakše.

Tako se ispostavilo da je sada sve postalo mnogo lakše za ljubitelje ovih strategija, a sama igra je mnogo prijateljskija prema početnicima. Možete jednostavno izgraditi mnogo ruta koje će donijeti profit. Zapravo, više ruta - više profita. Da, ponekad pirati mogu napasti naše brodove, ali to neće biti veliki problem. O bitkama ćemo kasnije, ali programeri nisu obraćali previše pažnje na njih.

Drugi način obogaćivanja biće izgradnja zgrada. Ovdje je sve jednostavno - treba steći reputaciju, kupiti licencu i to je to. Dalje, samo trebate pratiti nabavku sirovina i dovesti radnike, a onda možete zaposliti menadžera i zgrade će donijeti veliki prihod. I opet, sve se radi prilično jednostavno. Čak i uz nedostatak sirovina, zgrade će biti isplative, a stanovništvo zadovoljno, jer radi za vas. I nećete vidjeti štrajkove, nezadovoljstvo radnika. Ne morate čak ni da pratite svoju platu - sve je automatizovano.

Također možete obavljati razne zadatke guvernera kako biste zaradili reputaciju u zemlji i gradu, kao i novac. Štoviše, ako ne dovršite zadnje, tada se reputacija neće smanjiti, uskoro će vam se dati još jedna šansa. A ugled zemlje i grada može vam pomoći u dobijanju građevinskih dozvola, kao i mogućnost da postanete guverner grada.

Sve ovo izgleda zanimljivo, ali je dosadno igrati. Previše funkcija je izgubljeno, lako možete trgovati, graditi zgrade i postati bogati. Praktično neće biti nikoga da vas zaustavi - zemlje rijetko napadaju trgovce, a pirati mogu pokupiti teret i ponekad uništiti konvoj.

O tučama

Zapravo, došli smo do još jedne važne komponente – bitaka. S jedne strane, sada možete kontrolirati ne samo jedan brod, kao prije, već cijelu flotu, s druge strane, upravljanje brodom nije baš zgodno, nema duela, a mnoge bitke se dobijaju jednostavno zbog snage ili slabost flote. Ovdje nema taktičkih trikova, a često je lakše napraviti automatski način za završetak bitke. Pobjeda ovisi o tome koliko oružja i mornara imate. Potonje se lako može uzeti u bilo kojem gradu s visokom reputacijom, a oružje se kupuje za novac.

O kampanjama

Sve ovo će vas naučiti u trgovačkim i avanturističkim kompanijama, koje se međusobno ne razlikuju mnogo. Dobit ćete zadatke, uporedo da podučavate osnove igre. Tek sada je nastao problem - novajlijama nisu objašnjeni neki aspekti igre, koji su npr. patricij IV. U obuci nema objašnjenja ponude i potražnje. Štaviše, nije prikazano da je potrebno pratiti količinu robe u skladištu koja je označena linijama. Postoje četiri trake i što ih je više popunjeno - više robe i obrnuto. Takođe, treba uzeti u obzir da se ponekad razlika u ceni između prethodne i sledeće jedinice robe razlikuje nekoliko puta. Međutim, svi ovi aspekti se mogu lako razumjeti tokom igre.

Kampanje ne uspijevaju mnogo privući igrače, u isto vrijeme Port Royale 2 bilo je različitih političkih situacija i različitih ciljeva za igrača. A sada je sve jednostavno - dvije kompanije, gdje je akcenat na trgovini, a u drugoj se pažnja posvećuje bitkama. Postoji čak i mali zaplet koji je vezan za malu aferu, šteta što se skoro niko nije uključio u scenario, pa priča izgleda prilično tromo. Ali možete smisliti još nekoliko kratkih scenarija, postaviti vremensko ograničenje i različite ciljeve - to bi diverzificiralo igru.

Tehnički, igra je postala bolja od svoje prethodnice, ali bitke bi mogle izgledati hladnije. I tako - prilično standardna grafika, međutim, za takve strategije je dobra. S melodijama se programeri također nisu baš trudili - volio bih čuti više piratske romantike, neku vrstu basa u bitkama, tako da postoji želja da se uništi neprijatelj. Ali sve je u redu s atmosferom - u početku se osjećate kao običan glasnik sreće, a potom kao bogati trgovac, s kojim se druge zemlje moraju računati.

Ali što uznemiruje - razne greške i rušenja. Često pri napuštanju grada Port Royale 3 visi i morate ponovo ući u igru. Postoji i problem da postanete guverner grada - obavili ste sve zadatke, ali niste imenovani. Pa, još jedna komična situacija. Oni koji su igrali prethodne utakmice u seriji ili iste patricij IV od početka igre će pokušati izgraditi više trgovačkih puteva kako bi dobili novac. Međutim, igra će vam kasnije objasniti kako to učiniti i ponuditi vam da kreirate prvi trgovački put mnogo kasnije, kada to budete radili više puta.

Osim kampanja, postoje besplatna igra gde postavljate sopstvene ciljeve. Možete isprobati i multiplayer, ali tamo ima vrlo malo igrača i biće teško pronaći protivnika.

***

Port Royale 3 ispalo prilično dvosmisleno. Igra će se svidjeti početnicima koji još nisu igrali ekonomske strategije. Ali za vatrene obožavatelje ili veterane ovog žanra, jednostavnost će ubiti zujanje procesa. Umjesto smišljanja zanimljivih ruta, lukave i podmukle diplomatije, ovdje je sve automatizirano. Kampanje je također malo, a AI je mnogo za poželjeti. Pa ipak, dobra grafika, razne bitke mogu privući i veterane, koji će, nakon upoznavanja, nastaviti da se igraju s nostalgijom.

Srećno, i onda ćemo otvoriti ove zemlje u sebi,

I izaći ćemo na obalu, i tu ćemo ostati zauvijek!

V.V. Vysotsky

Šta Port Royale , pitate? Potrudite se da zamislite "Korsare" koji su uzeli i vratili se iz 3D "raspršenja" u razumljivu izometrijsku domovinu predaka. Ovdje se postavlja prirodno pitanje – zašto? Pa, hajde da odgovorimo. Tako da bi programerima bilo zgodnije spojiti "Corsairs" sa Anno 1503 Novi Svijet, koji je, kao što znamo, izometrijski i očito se ne može pretvoriti u 3D format.

Drugim riječima, sada ne samo da možemo lutati "po morima, preko valova", ulazeći u luke naselja prema svojim potrebama, već i aktivno učestvovati u životu ovih potonjih, biti "na kopnu" poštovani građani - vlasnici manufaktura ili druge imovine, a onaj ko ima sreće može izbiti u upravitelje i voditi cijelu koloniju do mile volje.

U ovom vodiču ćete pronaći:

* Opis geografije igre (njena postavka je karipska regija "u potpunosti" - od Venecuele do Floride).

* Informacije o nacijama i naseljima u igri.

* Analiza "anatomije" i "fiziologije" svakog pojedinačnog naselja.

* Opće informacije o liku i njegovim sposobnostima.

* Opis trgovine.

* Opis proizvodnje.

* Opis bitaka.

* Informacije o glavnim tipovima brodova.

Geografska baza

Za obavljanje svih trgovinskih i proizvodnih manipulacija koje zahtijeva status, za borbu, ali i za obnovu, igrač više neće morati "u određenom kraljevstvu, u određenom arhipelagu", već na potpuno geografski pouzdanoj mapi Karipska regija, karta koja je prilično detaljna i prilično dobro izvedena u grafičkom smislu. Sada o tome šta konkretno mislim pod pomalo nejasnom frazom "regija Kariba". Veliki Antili (Kuba, Haiti, Jamajka, Portoriko), Mali Antili i Bahami i, naravno, obala američkog kontinenta od Floride do Venecuele. Ovom prilikom ljubitelji Sabatinija obradovaće se gradom Maracaibom, upravo u Venecueli i koji se nalazi, tako da će po želji (i pravilnom ponašanju) svi sada moći da ponove "zlatnu kampanju" Kapetana Bloda. Ali imajte na umu da uski izlaz iz zaljeva Maracaiba nipošto nije proširen od strane programera - to je potpuno isti jedva prohodan vrat, gdje vas ljuti donovi lako mogu uhvatiti...

Nacije i naselja

Ova karta nije samo fizička, već i (po standardnoj klasifikaciji) politička i ekonomska. Jer je preopterećena znacima nametljivog ljudskog prisustva - od gradova-naselja do brodova raznih veličina koji jure između njih, opremljenih odgovarajućim transparentima. Ne bez zastava, u stvari, grada. Kao što je lako pretpostaviti, vrsta zastave označava pripadnost datog naselja (ili plovila) jednoj ili drugoj nacionalno-političkoj zajednici, kolokvijalno nazvanoj "država". U igri su njih četiri: Engleska, Holandija, Francuska, Španija. Na morima se, u principu, kreću i brodovi "pod znakom" "Jolly Rogera", odnosno gusara, ali su u vlastitim naseljima "gospoda sreće" uskraćena.

Nacije postoje u igri ne zbog ljepote i pratnje. Oni zaista žive, objavljuju ratove, mire se, sklapaju trgovinske sporazume. Što direktno utiče na vašu ličnu sudbinu. Dakle, ako ste Englez, ne očekujte da ćete se dopasti u španskim kolonijama. A tokom rata, svaki španski kapetan će smatrati svojom patriotskom dužnošću da vas napadne. Dakle, čak i ako odlučite da se ne bavite politikom i avanturama, već samo mirno trgujete, ipak pratite postupke nadležnih. Gde god da ste ovog trenutka bez obzira gdje se nalazite - u gradu ili na otvorenom moru - na usluzi vam je "Hronika", skrol u krugu koji se nalazi u gornjem lijevom uglu ekrana, pored trenutnog datuma. Kliknite na sliku - i pogledajte trenutnu međunarodnu situaciju.

Imajte na umu da možete odabrati ne samo naciju, već i datum početka svoje karijere. Četiri su od njih - datumi početka.

1570.Španija je na vrhuncu svoje moći. Dvije trećine naselja na karti pripadaju njoj. Dakle, građanima drugih zemalja je teško u ovom trenutku.

1600 godina. Francuska je stekla desetak naselja u regionu i, u savezu sa Engleskom, ušla u borbu za prevlast na Karibima.

1630. Engleska širi svoje posjede - stičući nove gradove bez gubljenja već zarobljenih.

1660.Španija je izgubila polovinu svojih kolonija. Region je postao raj za korsare i avanturiste svih rasa.

Šta je novo u međunarodnim odnosima?

Svako naselje je na karti predstavljeno ikonom-slikom, sa nazivom i gore navedenim simbolom nacionalnosti. Ali ne samo. Pored "osnovnih" oznaka, nužno su i dodatne. Ako bolje pogledate, u njima ćete uspješno prepoznati amblem jednog ili drugog proizvoda, koji je naselju trenutno posebno potreban. Zato - požurite, preduzimljivi trgovci, požurite da isporučite ono što vam je prvo potrebno, jer će vam u ovom slučaju korist biti veoma velika. Međutim, detaljno ćemo govoriti o zamršenostima trgovačkog zanata u odjeljku koji je posebno namijenjen za to. Pored žigova, pored ikone naselja nalazi se i kvadratić sa brojem. Ali to je samo ako su vaši brodovi trenutno u gradskoj luci. A broj označava njihov broj. Postoji ikona koja govori o višku ili, obrnuto, nedostatku stanovnika. Ako pored naselja vidite precrtanu ploču, to znači da je grad na rubu gladi. A ako negdje, ne daj Bože, nađete crveni krst, odgodite posjetu ovoj koloniji: tamo bjesni epidemija. Sasvim druga stvar je kvadrat sa slikom pijuka i šipke od žutog metala: ako niste građanin ovog grada ili ne možete tamo da otvorite svoju proizvodnju, plačite bez da vas je sramota od strane okoline. Jer u blizini naselja otkriveni su rudnici zlata, ali avaj! Ne idi na ovaj izvor...

Ako kliknete na ikonu naselja, gdje se trenutno ne nalaze vaši brodovi, lijevo dugme miša, tada ćete imati zanimljivu referentnu "ploču" koja sadrži puno korisnih podataka. Dakle, iz njega ćete dobiti podatke o imenu i prezimenu guvernera (zar to nije apsolutno neophodan podatak?), broju stanovnika, odnosu stanovnika prema vama. I također o proizvodnim "kapacitetima" naselja (koja roba grad sebe proizvodi u izobilju ili čak u suvišku), pa čak i o tome koliko određenog resursa pojedini ljudski mravinjak troši dnevno. A ako ćete iz ovog ili onog razloga zauzeti ovaj grad, više će vas zanimati podaci o sastavu garnizona i topovskoj opremi tvrđave.

Grad "iznutra"

Kada započnete igru, prvo što vidite nije opšta mapa, već vaš rodni grad iz ptičje perspektive. Možete se naći "unutar" drugog grada iz režima opšte karte klikom na njegovu ikonu levim tasterom miša, ako su vaši brodovi u njegovoj luci.

Svi gradovi su generalno slični jedni drugima, barem gradovi iste nacije. Ali, bez obzira pod čijom je jurisdikcijom naselje, u svakom slučaju će postojati tvrđava u kojoj se nalazi standard zgrade. Standardni - to jest, njihova lista i funkcije su iste za sve nacije, samo za izgled(naravno, holandska luteranska crkva ne može izgledati kao španska katolička crkva). Izvan tvrđave su manufakture i stambeni objekti. Ovi drugi mogu biti manje ili više luksuzni, ovisno o tome koliko bogati ljudi žive u njima. Naravno, kolibe i palate mogu koegzistirati, tj. grad nije ispunjen istim kućama po "prosječnoj ocjeni" blagostanja. Inače, građevine civilne arhitekture, poput općinskih zgrada, razlikuju se po nacionalnom stilu uređenja, ali manufakture ne.

U ovom odeljku ćemo se pozabaviti standardnim, odnosno opštinskim zgradama, pošto je igra u velikoj meri zasnovana na njima, i svuda su isti, tj. njihovo prisustvo ili odsustvo ne zavisi od ličnog hira igrača ili komercijalnih interesa drugih stanovnika naselja. Fabrike ćemo navesti i detaljno opisati u dijelu o proizvodnji i izgradnji.

Gradska vječnica. Ona je, istovremeno, rezidencija guvernera/viceguvernera. Guverner živi u glavnom naselju države u regionu (to je ujedno i "početni grad" igrača). U svim ostalim slučajevima, ako hoćete, obratite se viceguvernerima. Međutim, ne razlikuju se previše – i po ulozi u karijeri protagonista, i... po likovima.

Ulazak u gradsku vijećnicu (kao i u sve druge zgrade, ne samo općinske) je vrlo jednostavan - klikom na sliku zgrade. Nigdje ne piše da je ovo gradska vijećnica, ali ne bojte se - teško da ćete je pobrkati s crkvom, pijacom ili kafanom. „Pokucavši“, nađete se ispred prozora na čijem su lijevom rubu „zakačene“ daske sa natpisima (kao i u svim drugim općinskim zgradama). Daske - šest: "Guverner", "General", "Arhitekta", "Blagajnik", "Spisak gusara", "Zatvori". S ovim drugim - sve je jasno, a sve ostalo zahtijeva objašnjenje. Usput, nađete se u zgradi kroz Personal Area guverner - sviđalo se to vama ili ne, zgrada će vam se "otvoriti" na aktiviranoj traci "Guverner". Ili će vam ponuditi da kupite patent za istrebljenje pirata i predstavnika neprijateljskih nacija, ili će vam ponuditi da izvršite ovu ili onu misiju, ili reći da ništa ništa novo a ovo je najčešće. Ako ste na audijenciji kod viših organa nekog drugog naselja, ako je odnos prema vama u gradu dobar, može vam ponuditi kupovinu "boravišne dozvole".

General - načelnik lokalnog garnizona - strogo će vas pitati da li ste spremni uložiti u odbranu svog rodnog (ili prijateljskog) grada, tj. da subvencionišu kupovinu dodatnog oružja ili angažovanje desetak ili dva vojnika. Ako se slažete, odnos prema vama u gradu će se dramatično poboljšati.

Posjeta arhitekti ima smisla ako se radi o arhitekti drugog naselja, jer. njegova jedina funkcija je da vam proda dozvolu za gradnju objekata u gradu, a u svom matičnom naselju je imate unaprijed, i to besplatno. Blagajnik će vam posuditi novac u potpuno nezamislivom procentu, ponekad i četvrtini posuđenog iznosa. Pogledajte spisak pirata - jer oni nisu samo pirati, nisu korsari sami po sebi, već subjekti za čije uništavanje grad pristaje da plati povremeno dobar novac.

Gradski hram. Ovdje se, naravno, možete moliti, zatim za određeni iznos zatražiti blagoslov neba na vašim (ili bilo kojim - po vašem izboru) brodovima ili donirati novac za uređenje hrama. Ugled, gospodo, ugled... I malo sreće u teškim situacijama.

Brodogradilište. Pa, šta rade u brodogradilištu? Tako je, oni prodaju i kupuju brodove. Još uvijek se popravljaju. Najzanimljivija stvar ovdje je mogućnost promjene imena vašeg plovila. Toplo preporučujem da plovite morem na brodu sa imenom vaše voljene djevojke (opcija za djevojke je mladić). Ovo dodaje patetiku igri, a ako ste gusar, općenito je pikantno.

Gradsko skladište. Ovdje kupujete i prodajete robu. U vezi sa skladištem, postoji mnogo suptilnosti, ali o njima - u odjeljku "trgovanje".

Taverna. Ovdje možete unajmiti kapetana za svoj drugi (treći, četvrti...) brod, ako ga imate, i također igrati dosta kockica. Ponekad u taverni možete naići na gusara koji će vas zamoliti da koristite svoj brod, obećavajući trećinu prihoda zauzvrat. Pristati ili odbiti u zavisnosti od raspoloženja i stanja finansijskog računa.

Market. Na pijaci možete naručiti - naravno o svom trošku - odmor za sve stanovnike grada. U ranim fazama igre, ovo se, naravno, ne preporučuje.

Pa. Klikom na njega dobit ćete isti panel pomoći koji se obično otvara iz općeg režima mape. Bunar je potreban, jer je nemoguće otvoriti ovaj panel za svoj grad "spolja", sa mape - klik na ikonu vašeg grada samo će dovesti do činjenice da ćete se naći "unutra".

Nemoguće je zanemariti elemente "intracity" interfejsa. Na vrhu mini-mape, koju je teško promašiti, nalazi se pet krugova sa slikama. Kliknite na krajnji lijevi krug - i ispred vas, u cijelom bezgraničnom prostranstvu, otvorit će se udaljenosti zajedničke karte. Slična akcija sa susjednom slikom - onom s čekićem - "aktivira" interfejs konstrukcije. Pomoću srednjeg dugmeta možete ići sa mini-mape grada na mini mapa regije, boravak u gradu. Sljedeći će vam dati listu svih vaših brodova. A koristeći ovo drugo, odnosno ekstremnu desnicu, možete uskočiti u sljedeći dan ako ne želite čekati dok se ovaj događaj ne dogodi u prirodnom načinu.

Malo lijevo nalaze se još dva okrugla dugmeta, od kojih je na jednom, lijevom, prikazano sidro, a na drugom volan. Pritiskom na dugme sa sidrom dobićete listu brodova koji čekaju vaše narudžbe, odnosno trenutno slobodnih od bilo kakvog korisnog posla. Pritiskom na dugme sa volanom, naprotiv, dobićete spisak brodova koji su "u poslu".

Pa, naravno, tu je i brendirani "znak" sa imenom grada, brojem stanovnika i indeksom prosperiteta.

Sudbina čoveka

Ipak glavni lik igra je donekle podsećala na čuvenog Gogoljevog generalnog inspektora - sve se pričalo o njemu i oko njega, ali gde je, zapravo, on sam? Sada, kada je svijet igre grubo opisan, kada je pozornica spremna, bilo bi lijepo da se na njoj konačno pojavi heroj.

Pažnja, počni!

Kao što je gore spomenuto, možete odabrati vrijeme svoje "inkarnacije" i nacionalnost svog alter ega u igri. Ali ne samo. Dok nastavljate da koristite pozorišnu metaforu, možda ćete preferirati jednu ili drugu ulogu. Koju sudbinu preferirate - trgovačku ili gusarsku?

Razlika između njih nije tako velika. Samo trgovac povećava indikator reputacija i iskustvo kroz uspješne trgovinske poslove, a pirat - pobjedom pomorske bitke. I jedni i drugi mogu da izaberu osnovnu crtu ličnosti sa sledeće liste - preduzimljivost, šarm, tačnost. Ovo posljednje se, naravno, može pripisati ličnim kvalitetima s velikom nategom, to je prije fizička prednost, pa, nemojmo se zamjeriti. Dakle. Preduzetni subjekt zarađuje 5% više za svoju robu ako sam trguje, a ne u automatskom načinu trgovanja. Reputacija šarmantnog lika raste za istih 5% brže, ali drug sa povećanom budnošću će efikasnije ciljati u borbi... pa, ko može brže da pogodi?... naravno, za 5%. Ovo je magični broj. Odnosno, jasno je da neće ciljati on, već topove svog broda.

I posljednje - početni kapital. Igru možete započeti s velikom količinom zlata (30.000 pezosa) i malim brodom - pinasseom (8 topova - njegov vatreni "plafon"), možete, naprotiv, dobiti na raspolaganju brig sa 16 topova, rezonujući da će zlato (u ovoj varijanti se izdvaja samo 12.000) u ovoj situaciji biti lako opljačkati, ili možete, ne žureći u krajnosti, mirno zauzeti šljunku od 14 pušaka, znajući da 20.000 zlata leži u "spremiti" za sebe.

Da, da ne zaboravim - uvijek se "inkarnirate" u glavnom gradu svoje nacije u regionu, u gradu-rezidenciji guvernera.

Lični dosije br...

Za svakoga ko se usudi svojim prisustvom ukrasiti nemirnu karipsku regiju ili, jednostavnije, ući u igru, odmah se otvara lični dosije, skromno nazvan „magazin“. Međutim, samo se vi sami možete upoznati s tim, stoga nemojte biti uznemireni. Časopis možete otvoriti klikom na krug sa slikom škrinje desno od datuma. Usput, s druge strane dugmeta dnevnika prikazuje se vaš trenutni novac. U časopisu ima dosta naslova, sa kojima ćemo se tek upoznati.

Vijesti. Ovdje ćete pohraniti sve vrste osobnih podataka - pisma viših vlasti, dugove, bilješke o kupoprodaji nekretnina i druge poslovne stvari.

Misije. Ako se uspijete sjajno dokazati u odabranoj oblasti, gradski guverneri svih rasa će biti prožeti povjerenjem u vas i s vremena na vrijeme davati upute. Rubrika postoji za slučaj da ste u gužvi slučajno zaboravili šta vam je, zapravo, povereno.

Pregled. Gledajući ovdje, saznat ćete bez mnogo muke koliko brodova, zgrada i manufaktura imate, te u kojim se gradovima nalazi sva ova raskoš. Posebno važi za brodove - znate, oni imaju sposobnost da se stalno kreću.

Proizvodnja. Jednostavno - ovdje možete pronaći informacije o tome koliko trenutno imate spremno za prodaju robe koju proizvode vaša preduzeća.

Balans. Banalna računovodstvena stranica. Prihodi, rashodi, od kojih su troškovi zarada, održavanje zgrada, popravke i tako dalje. Sviđalo vam se to ili ne, ovaj dio časopisa ćete morati jako voljeti. Barem neka bude otvorena.

trgovačke rute. Prije ili kasnije imat ćete puno brodova. A lično da ih vozite od luke do luke nećete biti samo lijeni, već jednostavno nećete imati vremena. Morat ćete im dodijeliti automatske trgovačke rute. Pa, u ovom odeljku ćete jednostavno zadržati njihovu listu.

Lični. Najličnija rubrika ličnih poslova. Ovdje uvijek možete saznati kako se prema vama ponašaju gradovi i nacije, da li imate ženu, i ako jeste, kako se ona zove. Ovdje se nalaze neke vrlo korisne informacije.

Nacije. Nije jasno kakve veze informacije o demografskoj dinamici regiona imaju sa vama lično. Međutim, vrlo detaljni grafikoni (po nacijama) mogu se naći na ovoj stranici ličnog dosijea.

Karte. Jednog dana će doći svečani dan, a guverner će vam, kao posebnom povereniku, tiho uručiti karticu sa kojom možete pronaći gusarsko blago. Pa, dakle - rukopis će biti zalijepljen ovdje.

Jedrenje kao ekstremni sport

Naučiti kako pravilno (i što je najvažnije, brzo) upravljati svojim jedrenjem nije lak zadatak. Pošto će ovo morati da se nosi sa veoma netrivijalnim interfejsom. Prvo, brod se mora naći u luci (na mini-mapi grada prikazan je kao plava tačka). Nađi. Budući da u luci u pravilu ima puno brodova - jedni plove, drugi plove - natpis iznad broda pomoći će da se vaš među njima razlikuje. Natpis je jednostavno vaše ime. Kada je nekretnina identificirana, kliknite na nju. Iznad broda će se pojaviti plava strelica koja svojim vrhom pokazuje negdje na sredinu palube. I još nešto će se pojaviti u donjoj desnoj četvrtini ekrana, što ćemo proučiti s vama.

Pred vama su dva prozora. Na vrhu je puna svih vrsta slika: buradi, čvorova, lobanja - i brojeva. Donja sadrži samo siluetu vašeg broda u prekrasnom okviru sa zaobljenim uglovima. Okvir također ima zelenu okomitu traku. Ovo je "zdravlje" vašeg broda.

Idemo na gornji prozor. Simbol prazne bačve na njenoj desnoj strani je, naravno, pokazatelj popunjenosti skladišta. Sada je prazna, a bure prozirno. Ako kupite barem malo proizvoda i istovarite ga u skladište, bure će se početi puniti tekućinom, iz nekog razloga crvenom.

Vrijeme je za oružje. Posjeta oružarnici.

Na vrhu, pored plavog kvadrata, je ime kapetana - sada je ovo vaše ime. Na malom sidru je naziv kolonije u čijoj je luci brod trenutno usidren. Broj pored čvora je trenutna brzina (sada je nula). Pored slike oružja je također nula: oružje još treba kupiti. Minimalni potreban broj mornara na vašem brodu na početku igre je uvijek tu, tako da je broj pored figure mornara različit od nule. Ikona bodeža - zalihe oštrih oružja. Također nula, također morate kupiti.

Ukratko, ovaj panel vam daje informacije o stvarnom stanju vašeg broda u ovom trenutku. A sada kliknite na siluetu u donjem prozoru, da, da, na istom okviru. Opet, pogledajte gornju tabelu. Nije li istina da se slika dramatično promijenila? Sada možete saznati maksimalnu brzinu vašeg čamca i njegov standardni deplasman. Novim klikom na donji prozor vratit će se gornji u prvobitni oblik.

Na gornji panel ima još pet slika dugmadi, i one uvek ostaju tu, bez obzira na režim "prozora". Redom, s lijeva na desno... Slika sa buretom (koliko buradi ima!) - idite do ostave, pogledajte koliko i kakve robe ima. Slika sa sidrom - popis brodova. Ne zaboravite da istu listu možete dobiti pritiskom na jedno od dugmadi iznad mini-mape, o tome sam već pisao. Slika sa okom je još jedna referentna tabla u vezi sa stvarnim brojem oružja na vašem brodu i potrošnjom vaših sredstava od strane posade. Slika sa volanom - otvara interfejs za dodeljivanje trgovačkih puteva, Detaljan opisšto je nemoguće zbog ograničenog obima časopisa. I na kraju, slika sa topom - u meniju koji se otvori možete unapred odrediti na koje brodove nacije treba "naletjeti".

Sa panelima i dugmadima, čini se, shvatili smo, dalje će biti lakše. Uzgred, ne škodi nabaviti oružje. Da, i kada kupujete novi brod, kupujete ga praznog, bez tima, a bez njega brod neće izaći iz luke. Dakle - sve je na lageru! At posvećeno brod kliknite na zgradu gradsko skladište. Otvoriće se mnogo kartica, sada nas zanima jedan - "Oprema". Gledanje okolo, kupovina. Neće vam prodati više oružja od statusa vašeg broda, ostalo uzmite u bilo kojoj količini, barem sve, ako imate dovoljno novca i deplasmana. Za popravku (a brodovi u igrici se "istroše" čak i bez bitaka, samo tokom prepada), prodajte-kupite brod, promijenite mu ime - sa odabranim brodom kliknite na zgradu brodogradilišta. Popravak, ovisno o ozbiljnosti zadobivene štete, može potrajati nekoliko dana.

U kafani je potrebno unajmiti kapetana za svježe nabavljeni brod. Budite oprezni - panel za zapošljavanje uvijek pokazuje koji brod treba da vodi novi kapetan, ne zaboravite prebacivati ​​između brodova, inače ćete povući starog, iskusnog. Međutim, možete ga odmah ponovo zaposliti, ali zašto su nam potrebne dodatne muke? Mada... Moj vam savjet - ako je brod koji ste kupili bolji od prethodnog, prebacite tamo svog "morskog vuka" (za referencu - kapetani stiču iskustvo u trgovini, upravljivosti i preciznosti). I neka novajlija komanduje starim "brodom".

Nemoguće je vidjeti kako se vaš brod (brodovi) kreću po lučkom rtu, možete se samo diviti kako to rade stranci. Odaberite sve svoje brodove (sa pritisnutim tipkom Control, ako postoji samo jedan brod, ključ nije potreban) i idite na mapu regije. Ne zaboravite da kliknete i na kvadratić sa brojem pored ikone grada u kojem se nalaze vaši brodovi, a koji ste upravo (barem vizuelno) ostavili. Podsjećam vas: broj u kutiji je broj vaših brodova. Sada je konačno sve spremno. Kliknite desni klik miša bilo gdje na mapi - i vaši će brodovi krenuti na put. Da ih odvedete u bilo koju luku - kliknite desnim tasterom miša na ikonu kolonije. Moguće je voziti brodove u "jatu", ali uopće nije potrebno - svaki od njih može napraviti samostalnu plovidbu. Inače, mapa se ne otvara odjednom - naprotiv, u početku vidite samo neposrednu okolinu svoje "domovine". Stoga, ako pronađete dodatni brod, pošaljite ga da istraži regiju.

Ako se u ovom ili onom gradu prema vama ponašaju loše, ili naselje pripada naciji koja je u ratu s vašim, budite spremni na činjenicu da vam možda neće biti dopušten ulazak u luku. Možete kupiti opremu i unajmiti posadu u svakom raspoloživom naselju, ali možete prodavati i kupovati brodove samo u brodogradilištima posebno prijateljskih kolonija. Popravke se mogu izvršiti bilo gdje. Ako očajnički želite da se borite - kliknite desnim tasterom miša na siluetu broda koji plovi pored vas, a koji ste odabrali kao žrtvu/suparnika. Vaš brod će pokušati sustići "metu". Ako uspije, bitka će se održati. Ali više o tome na drugom mjestu.

Troškovi - motor trgovine

U igri ćete morati stalno trgovati. I ne samo zato što ste veliki zagovornik ideje zajedničkog prosperiteta i blagostanja. U suprotnom ćete bankrotirati na najbanalniji način. "Čisti" korzar, bez stalne pomoći budžetu trgovinom (mislim na trgovinu ne samo plen, ali i pošteno stečeno vašim teško zarađenim novcem...) se nikako ne isplati.

Sta je bilo? Zašto, čim ste u igri i nemate vremena da zaista vidite sve okolne ljepote, požurite da trgujete?

Kako drugačije? Imate li tim? Sadrži. Međutim, ne radi se o njoj. Samo što ste pored broda i nagrađeni lični skladište. Ne urbana - pažnja - već vlastita. Štaviše, nemoguće je odbiti poklon - skladište nije srušeno. Potreban je na samom početku igre vrlo, vrlo relativno, ali se u međuvremenu troši mnogo novca mjesečno (u automatskom režimu) da se održava u dobrom stanju. A ako ne pokažete ažurnost, nakon nekog vremena, negativne vrijednosti će se početi pokazivati ​​na vašem računu.

Tako-tako... Gradu nedostaje cigle. Moramo uzeti u obzir.

I opet - sve na lageru! Na gradu, naravno, vaš je za sada prazan i nema šta da se radi. Sa odabranim brodom, kliknite na već poznatu zgradu. Pored kartice "Oprema", koju smo već koristili, meni gradskog skladišta sadrži još tri naslova: "Grad - brod", "Grad - skladište", "Skladište - brod". Objašnjavam. Pod "gradom" ovde podrazumevamo gradsko skladište, pod "skladištem" - vaše lično, ali brod - to je brod. Jasno je da pod rubrikom "Grad - brod" premeštate robu iz gradskog skladišta do svog skladišta i nazad, pod rubrikom "Skladište - brod" - ista stvar, samo što je umjesto gradskog skladišta popunjeno vaše skladište i prazne, ali u rubrici "Grad - skladište" trgovine međusobno razmjenjuju materijalne vrijednosti.

Sada nas zanima mjesto razmjene između broda i gradskog skladišta. Neću opisivati ​​interfejs preko kojeg se vrši sam kupoprodajni čin - jednostavan je. Samo bih vam savjetovao da unaprijed podesite "kretanje" robe u velikim serijama, pošto je "nošenje" jedne po jedne traje dugo, a u igri, ipak, u stvarnom vremenu...

Postoji mnogo vrsta robe: od banalnog krompira do super-elitnog kakaa i duhana. Cijene, naravno, nisu fiksne - zavise od lokalnih uslova i vaše reputacije. Jasno je da vam u gradu u kojem ima mnogo fabrika za proizvodnju pamuka pamuk nije drag.

Prije kupovine idite na opću mapu i pogledajte koja roba nedostaje u najbližim kolonijama. Kupite ih u onom koji ste sada sami. Prednosti su zagarantovane. Istina, moguće je da dok vi plovite, drugi će imati vremena da isporuče manjak do odredišnog grada, ali ovdje je, kako kažu, pola bitke sreća i sreća, a sve ostalo sudbina. Imajte na umu da što je bliži cilj navigacije, manja je vjerovatnoća da se takva greška može dogoditi.

I ne zaboravite - morat ćete mijenjati cijelu igru: od početka do samog kraja. Kada imate puno brodova, distribuirajte isprobane trgovačke rute na one "zastarjele": određena stalna struktura ponude i potražnje za nekim vrstama robe još uvijek postoji i može se pratiti. Zaplovite sami najvećim brodom, ali ne zaboravite ga opremiti barem nekim oružjem - kada prevozite velike pošiljke tereta, napadi pirata su vam gotovo zagarantovani.

Osim robe, u gradovima u kojima postoji manjak stanovnika, možete dovesti naseljenike. Ljudi će vam biti zahvalni, što će poboljšati vašu reputaciju, pa će čak i nešto novca biti plaćeno za kartu: sitnica, ali lijepo.

Fabrika, ili kako bez problema propasti

Izgradnja fabrika u ranoj fazi igre jednaka je bankrotu. I to neopozivo i brzo. Kao i skladište, svaka fabrika će povući određeni iznos iz vašeg budžeta kako bi se održala u ispravnom i pristojnom stanju. Ne zaboravite na platu radnika, a ona je tako velika. Štaviše, dok vaš pokazatelj popularnosti nije tako visok, nećete moći da smanjite plate radnika: preduzeće će odmah prestati da radi.

Jednom riječju, prvo skupite novac i šarm - a tek onda postanite industrijalac. Izgradnja svakog preduzeća će od vas zahtevati određeni iznos, što opet zavisi od vaše popularnosti. Osim novca na vašem računu, za izgradnju je potrebna i dostupnost odgovarajućeg materijala u magacinu kolonije, gdje je cijela ova avantura i započeta. Ako u gradskim skladištima nema drva ili kamena - ne budite lijeni, odvezite se brodom do susjednog grada za njima.

Postoje fabrike koje zahtevaju za rad sirovine koje se već nalaze u vašem skladištu i koje su vam stalno potrebne. Tu nema izlaza - ili sami održavajte cijeli proizvodni lanac izgradnjom dodatne manufakture ili stalno kupujte ono što je potrebno iz svog grada.

Proizvedeni proizvodi stići će u vaše skladište, a zatim smislite što ćete s njima. Robu predajte na licu mjesta ili je utovarite na brod i odvezite u drugi grad. Po nahođenju - koliko ste profitabilni, a koliko ste lijeni.

Inače, možete graditi i stambene zgrade kako biste ih izdavali. Vaše stambene kuće će same rasti u nivou - kao što je već pomenuto, zavisi od njihovog ranga opšti nivo dobrobit kolonije. Što su vaši zakupci bogatiji, to ćete od njih primati veću kiriju.

Manufakture su takođe u mogućnosti da se podignu u rangu, čime počinju da proizvode više proizvoda i zahtevaju, shodno tome, više radnika i sirovina. U fabrici 1. nivoa radi 30 ljudi, 2. - 60, 3. - 90 i tako dalje.

Tu ste puna lista manufakture dostupne za izgradnju.

Poljoprivreda žitarica

Proizvodi: žito

farma krompira

Proizvodi: krompir

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Saltworks

Proizvodi: so

Potrebne su dodatne sirovine: drvo

ribarska kuća

Proizvodi: ribu

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Rum plant

Proizvodi: rum

Potrebne su dodatne sirovine: drvo, šećer

plantaža pamuka

Proizvodi: pamuk

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

tkaonica

Proizvodi: platno

Zahtijeva dodatne sirovine: pamuk, boje

Pilana

Proizvodi: drvo

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

plantaža kakaa

Proizvodi: kakao

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

plantaža konoplje

Proizvodi: konoplja

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Po pitanju iskustva

Za razliku od svih igara ove vrste, broj bodova iskustva je skriven od igrača. Ponekad se u donjem lijevom kutu ekrana pojavljuje natpis bez oznaka o dostizanju sljedećeg nivoa. Niko vam ne nudi da pumpate veštine - kompjuter to radi sam, a kako tačno razbacuje vaše teško zarađene bodove po veštinama, program se ni ne trudi da vam kaže. U međuvremenu, koliko "napredan" brod možete kupiti u brodogradilištu zavisi upravo od stečenog iskustva. Stoga će svaki put pojava novog modela broda u brodogradilištu za Vas biti potpuno iznenađenje.

Međutim, kada dobijete novi čin (pomoćnik, kabinski dečko, kapetan), uvijek ste o tome obaviješteni. Sve su titule, kao što vidite, pomorske, iako ih možete dobiti a da niste bili na moru - na primjer, osnivanjem pet manufaktura. Inače, stjecanje titule ne utiče na pojavu novih brodova u brodogradilištu.

Stopama Flinta

Vojna komponenta igre je skoro u potpunosti inspirisana nezaboravnim "Corsairima" - sličnost će vas zadiviti. Iste tri vrste naboja - jezgra, knipel i pucnjava, isto prebacivanje između njih, isto ukrcavanje, ali bez "ličnog dvoboja". Pobjeda prilikom ukrcavanja ovisi uglavnom o broju mornara na vašoj i suprotnoj strani i zalihama hladnog oružja. Istina, sada pritiskom na određeno dugme sa slikom kuke za hvatanje možete svoj brod ući u režim automatskog susreta sa neprijateljskim brodom, a ne manevrisati ručno. Jednom riječju, "Corsairs" u izometriji - ne možete reći ništa drugo.

Kada jurišate na neprijateljske gradove, ponudit će vam se izbor - napasti grad s kopna ili s mora. Ako s mora, onda je sve standardno, opet, kao u "Korsirima" - nazire se ispred luke, metodično gađajući neprijateljske utvrde. Ako odlučite da uzmete naselje sa zemlje, ponudit će vam se meni divljeg izgleda, koji pomalo podsjeća na isti u Civilization: Call to Power. Samo ćete vi i dalje imati izbor borbene formacije. I da budem iskren, uspjeh napada ovisit će o broju vaših vojnika i zalihama sadašnjeg vatrenog oružja.

Generalno, rat u igri je zanimanje za bogate podanike koji ne znaju šta bi sada radili. Nemoguće je dodatno zaraditi u njemu - naprotiv. Štaviše, u igri nema podsticaja za njegovo sprovođenje, osim za početak određenom trenutku dosada, ne. A ovo je, naravno, značajan minus igre.

Vjenčanje i drugi životni praznici

Mislim da ste već shvatili koliko u igri zavisi od vašeg pokazatelja popularnosti. Šta treba učiniti da se uzgaja? Sumirati ću preporuke razasute po tekstu i dodati nekoliko novih koje još nisu spomenute.

Dakle. Možete završiti određene misije, uložiti u odbranu svog (i ne samo) grada, uništiti pirate čija su imena na "crnoj" listi, pomoći svojoj državi u ratu, transportirati naseljenike, pozajmljivati ​​novac gradovima (da, kada obogatit ćete se, nećete se zaduživati ​​iz gradskog budžeta, već ćete sami postati kreditor). Možete donirati zgradu bolnice ovom ili onom gradu, možete saditi drveće. Ali glavna stvar je redovno organizirati praznike. Više o ovome.

Od vas će se tražiti novac za organiziranje odmora. To je normalno i u tome nema ničeg neočekivanog. Ali od vas će se i dalje tražiti da dostavite neku robu potrebnu za proslavu - o svom trošku. Ne budi škrt, dostavi. U suprotnom, na dan praznika ćete biti obaviješteni da je proslava bila užasna, a naprotiv, steći ćete negativnu reputaciju.

Isto je i sa vašim brakom. Kada vam guverner ponudi ruku svoje kćeri i vi pristanete, pojavit će se slična potražnja za isporukom robe za tu priliku. Ako ih ne isporučite, neće biti raskida sa mladom, ali, prvo, guverner više nikada neće razgovarati s vama, a drugo, isti minus, još solidniji...

Usput, savjetujem ti da se vjenčaš. Vaša supruga će otkriti talente izvanrednog doušnika – posebno će vas povremeno obavještavati u brodogradilištu u kojem gradu možete kupiti najbolji brod u regiji. Mnogo pomaže, znate... Možete razgovarati sa svojom suprugom u istoj zgradi guvernerove rezidencije, gdje će se ovom prilikom dodati odgovarajući tabulator.

Brodovi u igri

Brodovi su vojni i komercijalni. Zapravo, razlika među njima je čisto nominalna, jer je i trgovački brod naoružan topovima užitak... Jednom riječju, evo kompletne liste dostupnih brodova sa svim parametrima.

trgovačkih brodova

Sloop

Zapremina: 50

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 6/11

Upravljivost: 98%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 1

Minimalni broj ekipa: 6

Broj pušaka: 14

Pinasse

Zapremina: 50

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 6/10

Upravljivost: 100%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 2

Minimalni broj ekipa: 4

Broj pušaka: 8

Caravel

Zapremina: 200

Upravljivost: 86%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 10

Broj pušaka: 36

teške flaute

Zapremina: 200

Upravljivost: 74%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 6

Broj pušaka: 10

flaute

Zapremina: 120

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 4/10

Upravljivost: 82%

Otpornost: 120%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 8

Broj pušaka: 16

Ratni brodovi

Barque

Zapremina: 80

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 5/12

Upravljivost: 90%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 8

Broj pušaka: 20

Brig

Zapremina: 80

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 92%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 2

Minimalni broj ekipa: 6

Broj pušaka: 16

Frigata

Zapremina: 180

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 80%

Stabilnost: 180%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 10

PORT ROYALE 3 : PIRATI I TRGOVCI
Šta će predstaviti obicna osoba na riječ "Port-Royal"? Verovatno nešto piratsko. Nasilnici sa pištoljima i sabljama, jednooki kapetan sa papagajem na ramenu, ukrcavanje i, naravno, sanduke sa ukradenim zlatom.
Ako se igra zove "Port-Royal", onda će se najvjerovatnije raditi i o piratima.
Ali ne. Dole stereotipe, Port Royal nije pirati. "Port-Royal" su trgovci, karavani brodova, trgovina, ponuda i potražnja i zlato, ali ne tuđe, već svoje, pošteno zarađeno. Pa, možda nije sasvim pošteno.
Postoji mnogo serija ekonomskih simulatora: Tropico, Guild, Anno, Transport gigant i drugi. U nekim serijama era se mijenja iz utakmice u igru ​​ili scene,
u drugima, sam princip igre, ali generalno su svi vezani za proizvodnju, transport i prodaju robe.
Otprilike ista stvar se događa u igrama serije "Port Royale 3: Pirates & Merchants" - kupujte robu jeftinije, prodajjte skuplje. Igra može biti interesantna jer ovoj jednostavnoj šemi štete mnogi sporedni elementi. Cijene robe se stalno mijenjaju, tako da se jučerašnji deficitarni duhan danas prodaje po cijeni najgoreg platna. Skladište je neophodno za održavanje robe, brodovi za transport, brodovi trebaju tim i oružje - dodatni troškovi čekaju svuda. A čak i ako je trgovina uspješna, računica ispravna i uspijete donijeti robu prije nego što cijena padne, onda vam neki sretni gusarski kapetan lako može oduzeti profit. Kakva je korist od zarade ako sve ide na popravku brodova i popunu posade?
Ali nije potrebno detaljno nabrajati karakteristike prošlih igara u seriji, jer u trećoj ima malo novog.

OVO SMO VEĆ VIDELI
Očuvan je princip igre - kupuj jeftinije, prodaj skuplje. Svaki grad na Karibima proizvodi neke proizvode, a druge uvozi. Osim toga, neka roba se ne proizvodi u kolonijama - ona se donosi iz Evrope. Trgovac samo treba da primeti kada u skladištima jednog grada postoji višak robe koji je potreban u drugom gradu.
To je ono na čemu se zasniva trgovina.
Kao iu prethodnim igrama iz serije, iu Port Royale 3 ova jednostavna šema je komplikovana mnogim nepredviđenim događajima. Na primjer, igrač je vidio da New Orleans proizvodi hljeb, za kojim je velika potražnja u Havani. Brodovi su krcati hljebom, plove za Havanu, ali neko je tamo ranije prodao kruh i cijena mu je naglo pala. Robu više nije moguće prodati sa zaradom, treba tražiti drugi grad sa velikom potražnjom za kruhom. Međutim, igrač uvijek ima skladište koje se daje besplatno na početku igre. Skladište se nalazi u početnom gradu i može skladištiti robu koja se još ne može isplatiti prodati.
Ikone oskudnih dobara postavljene su iznad svakog grada na strateškoj mapi. Tako je lakše shvatiti šta je i gdje je isplativije prodati. Ponekad se u gradovima dešavaju događaji koji povećavaju potražnju za određenim dobrima - glad za hranom svih vrsta, epidemija za lijekovima, požar ili nedavni napad za građevinskim materijalom. Takvi događaji su takođe označeni ikonama.
Gradovi u igri postepeno rastu, kolonisti stalno pristižu iz Evrope, osim toga, konkurencija i ratovi utiču - prosperitetni gradovi mogu propasti,
a nekada će male trgovačke stanice postati veliki kolonijalni i trgovački centri. Ove promjene također utiču na ponudu i potražnju. Sam igrač, akumulirajući kapital, može dodati proizvodnju u trgovinu - izgraditi radionice ili plantaže i samostalno proizvoditi robu za prodaju. Kao rezultat toga, možete izgraditi ogromno trgovačko carstvo, sa skladištima i preduzećima u različitim gradovima i mnogim trgovačkim karavanima.

Zakompliciraju život igraču i pirati koji se pojavljuju na prometnim trgovačkim rutama. Posebno ih je mnogo u trouglu između Havane, Bahama i Haitija. S vremenom će značajan dio profita morati da se potroši na naoružavanje i zaštitu trgovačkih brodova. Ali čak i najveći i najzaštićeniji karavan može postati žrtva jednako velike gusarske flotile. U svakom slučaju, i dalje se morate boriti.
Ako je ekonomska komponenta igre prenesena iz Port Royale 2 nepromijenjena, onda borbeni sistem komplikovano, ali ne bolje ni zanimljivije.
Brodovi su ostali isti kao u "Port Royale 2“, s dvije glavne prednosti - neki su brži i prostraniji, pogodniji za trgovanje, drugi su sporiji, ali nose više oružja. Većina tipova brodova je dostupna u brodogradilištima, svaki brod se može uhvatiti i napraviti vlastiti nakon uspješnog ukrcaja. Pojavio se svojevrsno "iskustvo" - brojač broja bitaka u kojima je brod bio u posjeti. Naravno, "iskusan" brod je poželjniji u borbi, čak i ako se posada promijenila nekoliko puta.
Osim sablji, mušketa i artiljerijskih granata, koje se moraju kupiti u gradovima, sada postoje i burad baruta. Vrlo su skupi (jedno bure košta 2000 zlata), ali bez njih se brodovi mogu samo ukrcati. Međutim, za mali karavan od jednog ili dva broda dovoljno je jedno bure, što nije baš uvjerljivo.
Iste cijevi se mogu koristiti za dizanje u zrak neprijateljskih brodova - jedina nova taktička opcija, iako nije posebno korisna.
Kontrola brodova u borbi je pogoršana. U Port Royaleu 2, bilo je dovoljno odabrati brod i kliknuti na njega da označite putanju ili cilj, ali sada, nakon odabira broda, morate ga usmjeriti pokretima miša - što je mnogo nezgodnije. Međutim, postavljanjem karaktera bitke za svaki brod („agresivni“, „odbrambeni“ ili „standardni“), možete automatizirati bitku. Abortus je postao teži. U "Port Royale 2" je bilo dovoljno da se brodovi dodirnu, "Port Royale 3" zahtijeva da brodovi budu u blizini neko vrijeme, a brzina broda koji ide na ukrcaj pada. Ako neprijateljski jarboli ne budu oboreni, on će se lako udaljiti od ukrcaja.



Ratovi između kolonijalnih sila dovode do preraspodjele teritorija - kolonije mijenjaju vlasnika. Od "
Port Royale 2» sačuvane su misije napada na neprijateljske gradove. Mogu se uzeti iz mora uništavanjem obalnih utvrđenja. S obzirom na nezgodan sistem morska bitka prilično je teško. Međutim, kao u Port Royale 2» možete spustiti tim na kopno i zauzeti koloniju na juriš, iako morate imati posla sa garnizonom. Štaviše, u takvom napadu važna je kombinacija sablja i mušketa. Zbog nedostatka mušketa, jurišni tim može jednostavno biti oboren, a ako strijele nisu pokrivene sabljarima, mogu biti ubijene u borbi prsa u prsa.
Kada se ekipa iskrca, počinje obična tuča, koja je slična galami mrava. Ova bitka se ne može kontrolisati - napadači i garnizon se bore sami, na kraju sve odlučuje brojčana nadmoć i ispravan odnos sablja i mušketa. Najbolja proporcija je 50/50.
Istina, kopneni napad je moguć samo ako koloniju ne čuvaju ratni brodovi. Ako u luci kolonije ima ratnih brodova, oni će ometati iskrcavanje, tako da ih prvo morate poraziti.

Društveni sistem je ostao nepromijenjen. Počevši od "cabin boy", igrač može porasti do pozicije admirala. Štoviše, već na nivou kabinskog dječaka možete održavati brodove i kapetane, ali još uvijek ne možete graditi u gradovima i obraćati se guvernerima.
Sa rastom kapitala i društvenog statusa, guverneri igraču mogu davati zadatke, s vremenom možete čak i sami dobiti grad ili oženiti guvernerovu kćer. Međutim, kao iu mnogim ekonomskim strategijama, ovo nije cilj igre - možete ostati običan trgovac koliko god želite.
Ništa vas ne sprečava da odaberete drugi put - da postanete avanturista, gusar ili privatnik, zarađujući kapital kroz pljačku. Međutim, kako je Port Royal 3 i dalje ekonomska strategija, a borbeni sistem je dotrajao, put avanturista nije baš zanimljiv. Osim ako vam omogućava da se brže obogatite i povećate svoj status.

Lako je pomisliti da je ovo Port Royale 2 da nije grafike. Karta Kariba, gradovi i brodovi, priroda oko kolonija - izgleda jako lijepo. Kolonije različitih država nisu slične jedna drugoj - arhitektura i izgled građana značajno se razlikuju. Galebovi, pa čak i egzotične ptice poput ružičastih flamingosa lete nebom iznad gradova, a riba prska u moru, ponekad se može vidjeti i kit. Posjetivši sljedeću luku, možete uhvatiti promjenu vremena, ali to ni na koji način ne utiče na igru. Oluje i uragani nisu vidljivi, iako su naišli na Port Royale 2 i mogli bi ozbiljno oštetiti brodove.

Sažetak
Ispostavilo se da je igra "Port Royale 3" prebojena "Port Royale 2". Čak je i karta još uvijek ravna, dvodimenzionalna, jednostavno reljefna - možete vidjeti dubine i nadmorske visine.
Treći dio se čak nije ni pokušao prikriti kao novitet. Princip igre, scena, era, ciljevi i zadaci - sve je otišlo u "novu" igru ​​iz drugog dijela. Za one koji nisu upoznati sa serijom, Port Royale 3 će zvučati prilično dobro. ekonomska strategija, međutim, ako igraju Port Royale 2, neće vidjeti nikakvu razliku osim grafike.

Srećno, i onda ćemo otvoriti ove zemlje u sebi,

I izaći ćemo na obalu, i tu ćemo ostati zauvijek!

V.V. Vysotsky

Šta Port Royale, pitate? Potrudite se da zamislite "Korsare" koji su uzeli i vratili se iz 3D "raspršenja" u razumljivu izometrijsku domovinu predaka. Ovdje se postavlja prirodno pitanje – zašto? Pa, hajde da odgovorimo. Tako da bi programerima bilo zgodnije spojiti Corsairs sa Anno 1503 The New World, koji je, kao što znamo, izometrijski i očito se ne može konvertirati u 3D format.

Drugim riječima, sada možemo ne samo lutati "po morima, preko valova", ulaziti u luke naselja prema svojim potrebama, već i aktivno učestvovati u životu ovih potonjih, biti uvaženi građani "na kopnu" - vlasnici manufaktura ili druge imovine, a onaj ko ima sreće može izbiti u upravitelje i voditi cijelu koloniju do mile volje.

U ovom vodiču ćete pronaći:

* Opis geografije igre (njena postavka je karipska regija "u potpunosti" - od Venecuele do Floride).

* Informacije o nacijama i naseljima u igri.

* Analiza "anatomije" i "fiziologije" svakog pojedinačnog naselja.

* Opće informacije o liku i njegovim sposobnostima.

* Opis trgovine.

* Opis proizvodnje.

* Opis bitaka.

* Informacije o glavnim tipovima brodova.

Geografska baza

Za obavljanje svih trgovinskih i proizvodnih manipulacija koje zahtijeva status, za borbu, ali i za obnovu, igrač više neće morati "u određenom kraljevstvu, u određenom arhipelagu", već na potpuno geografski pouzdanoj mapi Karipska regija, karta koja je prilično detaljna i prilično dobro izvedena u grafičkom smislu. Sada o tome šta konkretno mislim pod pomalo nejasnom frazom "regija Kariba". Veliki Antili (Kuba, Haiti, Jamajka, Portoriko), Mali Antili i Bahami i, naravno, obala američkog kontinenta od Floride do Venecuele. Ovom prilikom ljubitelji Sabatinija obradovaće se gradom Maracaibom, upravo u Venecueli i koji se nalazi, tako da će po želji (i pravilnom ponašanju) svi sada moći da ponove "zlatnu kampanju" Kapetana Bloda. Ali imajte na umu da uski izlaz iz zaljeva Maracaiba nipošto nije proširen od strane programera - to je potpuno isti jedva prohodan vrat, gdje vas ljuti donovi lako mogu uhvatiti...

Nacije i naselja

Ova karta nije samo fizička, već i (po standardnoj klasifikaciji) politička i ekonomska. Jer je preopterećen znakovima nametljivog ljudskog prisustva - od gradova-naselja do brodova raznih veličina koji jure između njih, opremljenih odgovarajućim transparentima. Ne bez zastava, u stvari, grada. Kao što je lako pretpostaviti, vrsta zastave označava pripadnost datog naselja (ili plovila) jednoj ili drugoj nacionalno-političkoj zajednici, kolokvijalno nazvanoj "država". U igri su njih četiri: Engleska, Holandija, Francuska, Španija. Na morima se, u principu, kreću i brodovi "pod znakom" "Jolly Rogera", odnosno gusara, ali su u vlastitim naseljima "gospoda sreće" uskraćena.

Nacije postoje u igri ne zbog ljepote i pratnje. Oni zaista žive, objavljuju ratove, mire se, sklapaju trgovinske sporazume. Što direktno utiče na vašu ličnu sudbinu. Dakle, ako ste Englez, ne očekujte da ćete se dopasti u španskim kolonijama. A tokom rata, svaki španski kapetan će smatrati svojom patriotskom dužnošću da vas napadne. Dakle, čak i ako odlučite da se ne bavite politikom i avanturama, već samo mirno trgujete, ipak pratite postupke nadležnih. Gde god da se trenutno nalazite - u gradu ili na otvorenom moru - Kronika vam je na usluzi, skrol u krugu koji se nalazi u gornjem levom uglu ekrana, pored trenutnog datuma. Kliknite na sliku i pogledajte trenutnu međunarodnu situaciju.

Imajte na umu da možete odabrati ne samo naciju, već i datum početka svoje karijere. Postoje četiri početna datuma.

1570.Španija je na vrhuncu svoje moći. Dvije trećine naselja na karti pripadaju njoj. Dakle, građanima drugih zemalja je teško u ovom trenutku.

1600 godina. Francuska je stekla desetak naselja u regionu i, u savezu sa Engleskom, ušla u borbu za prevlast na Karibima.

1630. Engleska širi svoje posjede - stičući nove gradove bez gubljenja već zarobljenih.

1660.Španija je izgubila polovinu svojih kolonija. Region je postao raj za korsare i avanturiste svih rasa.

Šta je novo u međunarodnim odnosima?

Svako naselje je na karti predstavljeno ikonom-slikom, sa nazivom i gore navedenim simbolom nacionalnosti. Ali ne samo. Pored "osnovnih" oznaka, nužno su i dodatne. Ako bolje pogledate, u njima ćete uspješno prepoznati amblem jednog ili drugog proizvoda, koji je naselju trenutno posebno potreban. A to znači - požurite, preduzimljivi trgovci, požurite da donesete prvo ono što vam treba, jer će vam u ovom slučaju korist biti veoma velika. Međutim, detaljno ćemo govoriti o zamršenostima trgovačkog zanata u odjeljku koji je posebno namijenjen za to. Pored žigova, pored ikone naselja nalazi se i kvadratić sa brojem. Ali to je samo ako su vaši brodovi trenutno u gradskoj luci. A broj označava njihov broj. Postoji ikona koja govori o višku ili, obrnuto, nedostatku stanovnika. Ako pored naselja vidite precrtanu ploču, to znači da je grad na rubu gladi. A ako negdje, ne daj Bože, nađete crveni krst, odgodite posjetu ovoj koloniji: tamo bjesni epidemija. Sasvim druga stvar je kvadrat sa slikom pijuka i šipke od žutog metala: ako niste građanin ovog grada ili ne možete tamo da otvorite svoju proizvodnju, plačite bez da vas je sramota od strane okoline. Jer u blizini naselja otkriveni su rudnici zlata, ali avaj! Ne idi na ovaj izvor...

Ako kliknete na ikonu naselja, gdje se trenutno ne nalaze vaši brodovi, lijevo dugme miša, tada ćete imati zanimljivu referentnu "ploču" koja sadrži puno korisnih podataka. Dakle, iz njega ćete dobiti podatke o imenu i prezimenu guvernera (zar to nije apsolutno neophodan podatak?), broju stanovnika, odnosu stanovnika prema vama. I također o proizvodnim "kapacitetima" naselja (koja roba grad sebe proizvodi u izobilju ili čak u suvišku), pa čak i o tome koliko određenog resursa pojedini ljudski mravinjak troši dnevno. A ako ćete iz ovog ili onog razloga zauzeti ovaj grad, više će vas zanimati podaci o sastavu garnizona i topovskoj opremi tvrđave.

Grad "iznutra"

Kada započnete igru, prvo što vidite nije opšta mapa, već vaš rodni grad iz ptičje perspektive. Možete se naći "unutar" drugog grada iz režima opšte karte klikom na njegovu ikonu levim tasterom miša, ako su vaši brodovi u njegovoj luci.

Svi gradovi su generalno slični jedni drugima, barem gradovi iste nacije. Ali, bez obzira pod čijom je jurisdikcijom naselje, u svakom slučaju će postojati tvrđava u kojoj se nalazi standard zgrade. Standardni - odnosno njihova lista i funkcije su isti za sve nacije, samo se izgled razlikuje (naravno, holandska luteranska crkva ne može izgledati kao španjolska katolička crkva). Izvan tvrđave su manufakture i stambeni objekti. Ovi drugi mogu biti manje ili više luksuzni, ovisno o tome koliko bogati ljudi žive u njima. Naravno, kolibe i palate mogu koegzistirati, tj. grad nije ispunjen istim kućama po "prosječnoj ocjeni" blagostanja. Inače, građevine civilne arhitekture, poput općinskih zgrada, razlikuju se po nacionalnom stilu uređenja, ali manufakture ne.

U ovom odeljku ćemo se pozabaviti standardnim, odnosno opštinskim zgradama, pošto je igra u velikoj meri zasnovana na njima, i svuda su isti, tj. njihovo prisustvo ili odsustvo ne zavisi od ličnog hira igrača ili komercijalnih interesa drugih stanovnika naselja. Fabrike ćemo navesti i detaljno opisati u dijelu o proizvodnji i izgradnji.

Gradska vječnica. Ona je, istovremeno, rezidencija guvernera/viceguvernera. Guverner živi u glavnom naselju države u regionu (to je ujedno i "početni grad" igrača). U svim ostalim slučajevima, ako hoćete, obratite se viceguvernerima. Međutim, ne razlikuju se previše – kako po ulozi u karijeri glavnog junaka, tako i po likovima.

Ulazak u gradsku vijećnicu (kao i u sve druge zgrade, ne samo općinske) je vrlo jednostavan - klikom na sliku zgrade. Nigdje ne piše da je ovo gradska vijećnica, ali ne bojte se - teško da ćete je pobrkati s crkvom, pijacom ili kafanom. „Pokucavši“, nađete se ispred prozora na čijem su lijevom rubu „zakačene“ daske sa natpisima (kao i u svim drugim općinskim zgradama). Daske - šest: "Guverner", "General", "Arhitekta", "Blagajnik", "Spisak gusara", "Zatvori". S ovim drugim - sve je jasno, a sve ostalo zahtijeva objašnjenje. Inače, u zgradi se nađete preko ličnog naloga guvernera - hteli to ili ne, ali će vam se zgrada "otvoriti" na aktiviranoj traci "Guverner". Ili će vam ponuditi da kupite patent za istrebljenje pirata i predstavnika neprijateljskih naroda, ili će vam ponuditi da izvršite ovu ili onu misiju, ili će reći da nema ništa novo, a to je najčešće. Ako ste na audijenciji kod viših organa nekog drugog naselja, ako je odnos prema vama u gradu dobar, može vam ponuditi kupovinu "boravišne dozvole".

General - načelnik lokalnog garnizona - strogo će vas pitati da li ste spremni uložiti u odbranu svog rodnog (ili prijateljskog) grada, tj. da subvencionišu kupovinu dodatnog oružja ili angažovanje desetak ili dva vojnika. Ako se slažete, odnos prema vama u gradu će se dramatično poboljšati.

Posjeta arhitekti ima smisla ako se radi o arhitekti drugog naselja, jer. njegova jedina funkcija je da vam proda dozvolu za gradnju objekata u gradu, a u svom matičnom naselju je imate unaprijed, i to besplatno. Blagajnik će vam posuditi novac u potpuno nezamislivom procentu, ponekad i četvrtini posuđenog iznosa. Pogledajte i listu pirata - jer to nisu samo pirati, nisu korsari sami po sebi, već subjekti za čije uništavanje grad pristaje da plati povremeno dobar novac.

Gradski hram. Ovdje se, naravno, možete moliti, a zatim za određeni iznos zatražiti blagoslov neba na vašim (ili bilo kojim - po vašem izboru) brodovima ili donirati novac za uređenje hrama. Ugled, gospodo, ugled... I malo sreće u teškim situacijama.

Brodogradilište. Pa, šta rade u brodogradilištu? Tako je, oni prodaju i kupuju brodove. Još uvijek se popravljaju. Najzanimljivija stvar ovdje je mogućnost promjene imena vašeg plovila. Toplo preporučujem da plovite morem na brodu sa imenom vaše voljene djevojke (opcija za djevojke je mladić). Ovo dodaje patetiku igri, a ako ste gusar, općenito je pikantno.

Gradsko skladište. Ovdje kupujete i prodajete robu. U vezi sa skladištem, postoji mnogo suptilnosti, ali o njima - u odjeljku "trgovanje".

Taverna. Ovdje možete unajmiti kapetana za svoj drugi (treći, četvrti...) brod, ako ga imate, i također igrati dosta kockica. Ponekad u taverni možete naići na gusara koji će vas zamoliti da koristite svoj brod, obećavajući trećinu prihoda zauzvrat. Pristati ili odbiti u zavisnosti od raspoloženja i stanja finansijskog računa.

Market. Na pijaci možete naručiti - naravno o svom trošku - odmor za sve stanovnike ovog grada. U ranim fazama igre, ovo se, naravno, ne preporučuje.

Pa. Klikom na njega dobit ćete isti panel pomoći koji se obično otvara iz općeg režima mape. Bunar je neophodan, jer je nemoguće otvoriti ovaj panel za svoj grad "spolja", sa mape - klik na ikonu vašeg grada samo će dovesti do činjenice da ćete se naći "unutra".

Nemoguće je zanemariti elemente "intracity" interfejsa. Na vrhu mini-mape, koju je teško promašiti, nalazi se pet krugova sa slikama. Kliknite na krajnji lijevi krug - i pred vama će se u svom bezgraničnom prostranstvu otvoriti udaljenosti zajedničke karte. Slična akcija sa susjednom slikom - onom s čekićem - "aktivira" interfejs konstrukcije. Pomoću srednjeg dugmeta možete ići sa mini-mape grada na mini mapa regije, boravak u gradu. Sljedeći će vam dati listu svih vaših brodova. A koristeći ovo drugo, odnosno ekstremnu desnicu, možete uskočiti u sljedeći dan ako ne želite čekati dok se ovaj događaj ne dogodi u prirodnom načinu.

Malo lijevo nalaze se još dva okrugla dugmeta, od kojih je na jednom, lijevom, prikazano sidro, a na drugom volan. Pritiskom na dugme sa sidrom dobićete listu brodova koji čekaju vaše narudžbe, odnosno trenutno slobodnih od bilo kakvog korisnog posla. Pritiskom na dugme sa volanom, naprotiv, dobićete spisak brodova koji su "u poslu".

Pa, naravno, tu je i brendirani "znak" sa imenom grada, brojem stanovnika i indeksom prosperiteta.

Sudbina čoveka

Do sada, protagonista igre pomalo podsjeća na poznatog Gogoljevog generalnog inspektora - sve se pričalo o njemu i oko njega, ali gdje je, zapravo, on sam? Sada, kada je svijet igre grubo opisan, kada je pozornica spremna, bilo bi lijepo da se na njoj konačno pojavi heroj.

Pažnja, počni!

Kao što je gore spomenuto, možete odabrati vrijeme svoje "inkarnacije" i nacionalnost svog alter ega u igri. Ali ne samo. Dok nastavljate da koristite pozorišnu metaforu, možda ćete preferirati jednu ili drugu ulogu. Koju sudbinu preferirate - trgovačku ili gusarsku?

Razlika između njih nije tako velika. Samo trgovac povećava indikator reputacija i iskustvo kroz uspješne trgovinske poslove, a gusar pobjedom u morskim bitkama. I jedni i drugi mogu da izaberu osnovnu crtu ličnosti sa sledeće liste - preduzimljivost, šarm, tačnost. Ovo posljednje se, naravno, može pripisati ličnim kvalitetima s velikom nategom, to je prije fizička prednost, pa, nemojmo se zamjeriti. Dakle. Preduzetni subjekt zarađuje 5% više za svoju robu ako sam trguje, a ne u automatskom načinu trgovanja. Reputacija šarmantnog lika raste za istih 5% brže, ali drug sa povećanom budnošću će efikasnije ciljati u borbi... pa, ko može brže da pogodi?... naravno, za 5%. Ovo je magični broj. Odnosno, jasno je da neće ciljati on, već topove svog broda.

I posljednje - početni kapital. Možete započeti igru ​​s velikom količinom zlata (30.000 pezosa) i malim brodom - pinasseom (8 pušaka - njegov vatreni "plafon"), možete, naprotiv, dobiti na raspolaganje brigadu sa 16 topova, svađajući se da zlato (u ovoj varijanti se izdvaja samo 12.000) u ovoj situaciji će ga biti lako opljačkati, ili možete, ne žureći u krajnosti, mirno zauzeti šljunku od 14 pušaka, znajući da 20.000 zlata leži u " skrovište" za sebe.

Da, da ne zaboravim - uvijek se "inkarnirate" u glavnom gradu svoje nacije u regionu, u gradu-rezidenciji guvernera.

Lični dosije br...

Za svakoga ko se usudi svojim prisustvom ukrasiti nemirnu karipsku regiju ili, jednostavnije, ući u igru, odmah se otvara lični dosije, skromno nazvan „magazin“. Međutim, samo se vi sami možete upoznati s tim, stoga nemojte biti uznemireni. Časopis možete otvoriti klikom na krug sa slikom škrinje desno od datuma. Usput, s druge strane dugmeta dnevnika prikazuje se vaš trenutni novac. U časopisu ima puno naslova sa kojima ćemo se tek upoznati.

Vijesti. Ovdje ćete pohraniti sve vrste osobnih podataka - pisma viših vlasti, dugove, bilješke o kupoprodaji nekretnina i druge poslovne stvari.

Misije. Ako se uspijete sjajno dokazati u odabranoj oblasti, gradski guverneri svih rasa će biti prožeti povjerenjem u vas i s vremena na vrijeme davati upute. Rubrika postoji za slučaj da ste u gužvi slučajno zaboravili šta vam je, zapravo, povereno.

Pregled. Gledajući ovdje, saznat ćete bez mnogo muke koliko brodova, zgrada i manufaktura imate, te u kojim se gradovima nalazi sva ova raskoš. Posebno važi za brodove - znate, oni imaju sposobnost da se stalno kreću.

Proizvodnja. Jednostavno - ovdje možete pronaći informacije o tome koliko trenutno imate spremno za prodaju robe koju proizvode vaša preduzeća.

Balans. Banalna računovodstvena stranica. Prihodi, rashodi, od kojih su troškovi zarada, održavanje zgrada, popravke i tako dalje. Sviđalo vam se to ili ne, ovaj dio časopisa ćete morati jako voljeti. Barem neka bude otvorena.

trgovačke rute. Prije ili kasnije imat ćete puno brodova. A lično da ih vozite od luke do luke nećete biti samo lijeni, već jednostavno nećete imati vremena. Morat ćete im dodijeliti automatske trgovačke rute. Pa, u ovom odeljku ćete jednostavno zadržati njihovu listu.

Lični. Najličnija rubrika ličnih poslova. Ovdje uvijek možete saznati kako se prema vama ponašaju gradovi i nacije, da li imate ženu, i ako jeste, kako se ona zove. Ovdje se nalaze neke vrlo korisne informacije.

Nacije. Nije jasno kakve veze informacije o demografskoj dinamici regiona imaju sa vama lično. Međutim, vrlo detaljni grafikoni (po nacijama) mogu se naći na ovoj stranici ličnog dosijea.

Karte. Jednog dana će doći svečani dan, a guverner će vam, kao posebnom povjereniku, tiho predati kartu na kojoj možete pronaći gusarsko blago. Pa, rukopis će biti zalijepljen upravo ovdje.

Jedrenje kao ekstremni sport

Naučiti kako pravilno (i što je najvažnije, brzo) upravljati svojim jedrenjem nije lak zadatak. Pošto će ovo morati da se nosi sa veoma netrivijalnim interfejsom. Prvo, brod se mora naći u luci (na mini-mapi grada prikazan je kao plava tačka). Nađi. Budući da u luci u pravilu ima puno brodova - jedni plove, drugi plove - natpis iznad broda pomoći će da se među njima razlikuje vaš. Natpis je jednostavno vaše ime. Kada je nekretnina identificirana, kliknite na nju. Iznad broda će se pojaviti plava strelica koja svojim vrhom pokazuje negdje na sredinu palube. I još nešto će se pojaviti u donjoj desnoj četvrtini ekrana, što ćemo proučiti s vama.

Pred vama su dva prozora. Na vrhu je puna svih vrsta slika: buradi, čvorova, lobanja - i brojeva. Donja sadrži samo siluetu vašeg broda u prekrasnom okviru sa zaobljenim uglovima. Okvir također ima zelenu okomitu traku. Ovo je "zdravlje" vašeg broda.

Idemo na gornji prozor. Simbol prazne bačve na njenoj desnoj strani je, naravno, pokazatelj popunjenosti skladišta. Sada je prazna, a bure prozirno. Ako kupite barem malo proizvoda i istovarite ga u skladište, bure će se početi puniti tekućinom, iz nekog razloga crvenom.

Vrijeme je za oružje. Posjeta oružarnici.

Na vrhu, pored plavog kvadrata, je ime kapetana - sada je ovo vaše ime. Na malom sidru je naziv kolonije u čijoj je luci brod trenutno usidren. Broj pored čvora je trenutna brzina (sada je nula). Tu je i nula pored slike oružja: oružje još treba kupiti. Minimalni potreban broj mornara na vašem brodu na početku igre je uvijek tu, tako da je broj pored figure mornara različit od nule. Ikona bodeža - zalihe hladnog oružja. Također nula, također morate kupiti.

Ukratko, ovaj panel vam daje informacije o stvarnom stanju vašeg broda u ovom trenutku. A sada kliknite na siluetu u donjem prozoru, da, da, na istom okviru. Opet, pogledajte gornju tabelu. Nije li istina da se slika dramatično promijenila? Sada možete saznati maksimalnu brzinu vašeg čamca i njegov standardni deplasman. Novim klikom na donji prozor vratit će se gornji u prvobitni oblik.

Na gornjem panelu se nalazi još pet slika dugmadi i one uvek ostaju tu, bez obzira na režim „prozora“. Redom, s lijeva na desno... Slika sa buretom (koliko buradi ima!) - idite do ostave, pogledajte koliko i kakve robe ima. Slika sa sidrom je spisak brodova. Ne zaboravite da istu listu možete dobiti pritiskom na jedno od dugmadi iznad mini-mape, o tome sam već pisao. Slika sa okom je još jedna referentna tabla u vezi sa stvarnim brojem oružja na vašem brodu i potrošnjom vaših sredstava od strane posade. Slika sa volanom - otvara interfejs za dodeljivanje trgovačkih puteva, čiji detaljan opis nije moguć zbog ograničene zapremine dnevnika. I na kraju, slika sa topom - u meniju koji se otvori možete unapred odrediti na koje brodove nacije treba "naletjeti".

Sa panelima i dugmadima, čini se, shvatili smo, dalje će biti lakše. Uzgred, ne škodi nabaviti oružje. Da, i kada kupujete novi brod, kupujete ga praznog, bez tima, a bez njega brod neće izaći iz luke. Dakle - sve je na lageru! At posvećeno brod kliknite na zgradu gradsko skladište. Otvoriće se mnogo kartica, sada nas zanima jedan - "Oprema". Gledanje okolo, kupovina. Neće vam prodati više oružja od statusa vašeg broda, ostalo uzmite u bilo kojoj količini, barem sve, ako imate dovoljno novca i deplasmana. Za popravku (a brodovi u igrici se "istroše" čak i bez bitaka, samo tokom prepada), prodajte-kupite brod, promijenite mu ime - sa odabranim brodom kliknite na zgradu brodogradilišta. Popravak, ovisno o ozbiljnosti zadobivene štete, može potrajati nekoliko dana.

U kafani je potrebno unajmiti kapetana za svježe nabavljeni brod. Budite oprezni - panel za zapošljavanje uvijek pokazuje koji brod treba da vodi novi kapetan, ne zaboravite se prebacivati ​​između brodova, inače ćete odbaciti stari, iskusni. Međutim, možete ga odmah ponovo zaposliti, ali zašto su nam potrebne dodatne muke? Mada... Moj vam savjet - ako je brod koji ste kupili bolji od prethodnog, prebacite tamo svog "morskog vuka" (za referencu - kapetani stiču iskustvo u trgovini, upravljivosti i preciznosti). I neka novajlija komanduje starim "brodom".

Nemoguće je vidjeti kako se vaš brod (brodovi) kreću po lučkom rtu, možete se samo diviti kako to rade stranci. Odaberite sve svoje brodove (sa pritisnutim tipkom Control, ako postoji samo jedan brod, ključ nije potreban) i izađite na mapu regije. Ne zaboravite da kliknete i na kvadratić sa brojem pored ikone grada u kojem se nalaze vaši brodovi, a koji ste upravo (barem vizuelno) ostavili. Podsjećam vas: brojka u kutiji je broj vaših plovila. Sada je konačno sve spremno. Kliknite desnim tasterom miša bilo gde na mapi i vaši brodovi će krenuti. Da biste ih odveli u bilo koju luku, kliknite desnim tasterom miša na ikonu kolonije. Moguće je voziti brodove u "jatu", ali to uopće nije potrebno - svaki od njih može napraviti samostalnu plovidbu. Inače, mapa se ne otvara odjednom - naprotiv, u početku vidite samo neposrednu okolinu svoje "domovine". Stoga, ako pronađete dodatni brod, pošaljite ga da istraži regiju.

Ako se u ovom ili onom gradu prema vama ponašaju loše, ili naselje pripada naciji koja je u ratu s vašim, budite spremni na činjenicu da vam možda neće biti dopušten ulazak u luku. Možete kupiti opremu i unajmiti posadu u svakom raspoloživom naselju, ali možete prodavati i kupovati brodove samo u brodogradilištima posebno prijateljskih kolonija. Popravke se mogu izvršiti bilo gdje. Ako ste očajnički željni borbe, kliknite desnim tasterom miša na siluetu broda koji plovi pored vas, a koji ste odabrali kao žrtvu/suparnika. Vaš brod će pokušati sustići "metu". Ako uspije, bitka će se održati. Ali više o tome na drugom mjestu.

Troškovi su pokretač trgovine

U igri ćete morati stalno trgovati. I ne samo zato što ste veliki zagovornik ideje zajedničkog prosperiteta i blagostanja. U suprotnom ćete bankrotirati na najbanalniji način. "Čisti" korzar, bez stalne pomoći budžetu trgovinom (mislim na trgovinu ne samo plen, ali i pošteno stečeno vašim teško zarađenim novcem...) se nikako ne isplati.

Sta je bilo? Zašto, čim ste u igri i nemate vremena da zaista vidite sve okolne ljepote, požurite da trgujete?

Kako drugačije? Imate li tim? Sadrži. Međutim, ne radi se o njoj. Samo što ste pored broda i nagrađeni lični skladište. Ne urbana - pažnja - već vlastita. Štaviše, ne možete odbiti poklon - skladište nije srušeno. Potreban je na samom početku igre vrlo, vrlo relativno, ali se u međuvremenu troši mnogo novca mjesečno (u automatskom režimu) da se održava u dobrom stanju. A ako ne pokažete ažurnost, nakon nekog vremena, negativne vrijednosti će se početi pokazivati ​​na vašem računu.

Tako-tako... Gradu nedostaje cigle. Moramo uzeti u obzir.

I opet - sve na lageru! Na gradu, naravno, vaš je za sada prazan i nema šta da se radi. Sa odabranim brodom, kliknite na već poznatu zgradu. Pored kartice "Oprema", koju smo već koristili, meni gradskog skladišta sadrži još tri naslova: "Grad - brod", "Grad - skladište", "Skladište - brod". Objašnjavam. Pod "gradom" ovde podrazumevamo gradsko skladište, pod "skladištem" - vaše lično, ali brod - to je brod. Jasno je da u rubrici "Grad - brod" premeštate robu iz gradskog skladišta do svog skladišta i nazad, u rubrici "Skladište - brod" - ista stvar, samo što je umjesto gradskog skladišta popunjeno vaše skladište i prazne, ali u "Grad - magacin" skladišta međusobno razmjenjuju materijalne vrijednosti.

Sada nas zanima mjesto razmjene između broda i gradskog skladišta. Neću opisivati ​​interfejs preko kojeg se vrši sam kupoprodajni čin - jednostavan je. Samo bih vam savjetovao da unaprijed podesite "kretanje" robe u velikim serijama, jer "nošenje" jedne po jedne traje dugo, a u igri, ipak, u realnom vremenu...

Postoji mnogo vrsta robe: od banalnog krompira do super-elitnog kakaa i duhana. Cijene, naravno, nisu fiksne - zavise od lokalnih uslova i vaše reputacije. Jasno je da vam u gradu u kojem ima mnogo fabrika za proizvodnju pamuka pamuk nije drag.

Prije kupovine idite na opću mapu i pogledajte koja roba nedostaje u najbližim kolonijama. Kupite ih u onom koji ste sada sami. Prednosti su zagarantovane. Istina, moguće je da dok vi plovite, drugi će imati vremena da isporuče manjak do odredišnog grada, ali ovdje je, kako kažu, pola bitke sreća i sreća, a sve ostalo sudbina. Imajte na umu da što je bliži cilj navigacije, manja je vjerovatnoća da se takva greška može dogoditi.

I ne zaboravite - morat ćete mijenjati cijelu igru: od početka do samog kraja. Kada imate puno brodova, distribuirajte isprobane trgovačke rute na one "zastarjele": određena stalna struktura ponude i potražnje za nekim vrstama robe još uvijek postoji i može se pratiti. Zaplovite sami najvećim brodom, ali ne zaboravite ga opskrbiti barem nekim oružjem - kada prevozite velike pošiljke tereta, napadi pirata su vam gotovo zagarantovani.

Osim robe, u gradovima u kojima postoji manjak stanovnika, možete dovesti naseljenike. Ljudi će vam biti zahvalni, što će poboljšati vašu reputaciju, pa će čak i nešto novca biti plaćeno za kartu: sitnica, ali lijepo.

Fabrika, ili kako bez problema propasti

Izgradnja fabrika u ranoj fazi igre jednaka je bankrotu. I to neopozivo i brzo. Kao i skladište, svaka fabrika će povući određeni iznos iz vašeg budžeta kako bi se održala u ispravnom i pristojnom stanju. Ne zaboravite na platu radnika, a ona je tako velika. Štaviše, dok vaš pokazatelj popularnosti nije tako visok, nećete moći da smanjite plate radnika: preduzeće će odmah prestati da radi.

Jednom riječju, prvo skupite novac i šarm - a tek onda postanite industrijalac. Izgradnja svakog preduzeća će od vas zahtevati određeni iznos, što opet zavisi od vaše popularnosti. Osim novca na vašem računu, za izgradnju je potrebna i dostupnost odgovarajućeg materijala u magacinu kolonije, gdje je cijela ova avantura i započeta. Ako u gradskim skladištima nema drva ili kamena - ne budite lijeni, odvezite se brodom do susjednog grada za njima.

Postoje fabrike koje zahtevaju za rad sirovine koje se već nalaze u vašem skladištu i koje su vam stalno potrebne. Tu nema izlaza - ili sami održavajte cijeli proizvodni lanac izgradnjom dodatne manufakture, ili stalno kupujte ono što vam treba iz rodnog grada.

Proizvedeni proizvodi stići će u vaše skladište, a zatim smislite što ćete s njima. Robu predajte na licu mjesta ili je utovarite na brod i odvezite u drugi grad. Po nahođenju - koliko ste profitabilni, a koliko ste lijeni.

Inače, možete graditi i stambene zgrade kako biste ih izdavali. Vaše stambene kuće će same rasti u nivou - kao što je već pomenuto, njihov rang zavisi od opšteg nivoa prosperiteta kolonije. Što su vaši zakupci bogatiji, to ćete od njih primati veću kiriju.

Manufakture su takođe u mogućnosti da se podignu u rangu, čime počinju da proizvode više proizvoda i zahtevaju, shodno tome, više radnika i sirovina. U fabrici 1. nivoa radi 30 ljudi, 2. - 60, 3. - 90 i tako dalje.

Ovdje je kompletna lista fabrika dostupnih za izgradnju.

Poljoprivreda žitarica

Proizvodi: žito

farma krompira

Proizvodi: krompir

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Saltworks

Proizvodi: so

Potrebne su dodatne sirovine: drvo

ribarska kuća

Proizvodi: ribu

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Rum plant

Proizvodi: rum

Potrebne su dodatne sirovine: drvo, šećer

plantaža pamuka

Proizvodi: pamuk

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

tkaonica

Proizvodi: platno

Zahtijeva dodatne sirovine: pamuk, boje

Pilana

Proizvodi: drvo

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

plantaža kakaa

Proizvodi: kakao

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

plantaža konoplje

Proizvodi: konoplja

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Po pitanju iskustva

Za razliku od svih igara ove vrste, broj bodova iskustva je skriven od igrača. Ponekad se u donjem lijevom kutu ekrana pojavljuje natpis bez oznaka o dostizanju sljedećeg nivoa. Niko vam ne nudi da pumpate veštine - kompjuter to radi sam, a kako tačno razbacuje vaše teško zarađene poene na veštine, program se ni ne trudi da vam kaže. U međuvremenu, koliko "napredan" brod možete kupiti u brodogradilištu zavisi od stečenog iskustva. Stoga će svaki put pojava novog modela broda u brodogradilištu za Vas biti potpuno iznenađenje.

Međutim, kada dobijete novi čin (pomoćnik, kabinski dečko, kapetan), uvijek ste o tome obaviješteni. Sve su titule, kao što vidite, pomorske, iako ih možete dobiti a da niste bili na moru - na primjer, osnivanjem pet manufaktura. Inače, stjecanje titule ne utiče na pojavu novih brodova u brodogradilištu.

Stopama Flinta

Vojna komponenta igre je skoro u potpunosti inspirisana nezaboravnim "Corsairima" - sličnost će vas zadiviti. Iste tri vrste naboja - jezgra, knipel i pucnjava, isto prebacivanje između njih, isto ukrcavanje, ali bez "ličnog dvoboja". Pobjeda prilikom ukrcavanja ovisi uglavnom o broju mornara na vašoj i suprotnoj strani i zalihama hladnog oružja. Istina, sada pritiskom na određeno dugme sa slikom kuke za hvatanje možete svoj brod ući u režim automatskog susreta sa neprijateljskim brodom, a ne manevrisati ručno. Jednom riječju, "Corsairs" u izometriji - ne možete reći ništa drugo.

Kada jurišate na neprijateljske gradove, ponudit će vam se izbor - napasti grad s kopna ili s mora. Ako s mora, onda je sve standardno, opet, kao u "Korsirima" - nazire se ispred luke, metodično gađajući neprijateljske utvrde. Ako odlučite da uzmete naselje sa zemlje, ponudit će vam se meni divljeg izgleda, koji pomalo podsjeća na isti u Civilization: Call to Power. Samo ćete vi i dalje imati izbor borbene formacije. I da budem iskren, uspjeh napada ovisit će o broju vaših vojnika i zalihama sadašnjeg vatrenog oružja.

Generalno, rat u igri je zanimanje za bogate podanike koji ne znaju šta bi sada radili. Nemoguće je dodatno zaraditi u njemu - naprotiv. Štaviše, u igri nema poticaja za vođenje, osim dosade koja počinje od određenog trenutka. A ovo je, naravno, značajan minus igre.

Vjenčanje i drugi životni praznici

Mislim da ste već shvatili koliko u igri zavisi od vašeg pokazatelja popularnosti. Šta treba učiniti da se uzgaja? Sumirati ću preporuke razasute po tekstu i dodati nekoliko novih koje još nisu spomenute.

Dakle. Možete završiti određene misije, uložiti u odbranu svog (i ne samo) grada, uništiti pirate čija su imena na "crnoj" listi, pomoći svojoj državi u ratu, transportirati naseljenike, pozajmljivati ​​novac gradovima (da, kada obogatit ćete se, nećete se zaduživati ​​iz gradskog budžeta, već ćete sami postati kreditor). Možete donirati zgradu bolnice ovom ili onom gradu, možete saditi drveće. Ali glavna stvar je redovno organizirati praznike. Više o ovome.

Od vas će se tražiti novac za organiziranje odmora. To je normalno i u tome nema ničeg neočekivanog. Ali od vas će se i dalje tražiti da dostavite neku robu potrebnu za proslavu - o svom trošku. Ne budi škrt, dostavi. U suprotnom, na dan praznika ćete biti obaviješteni da je proslava bila užasna, a naprotiv, steći ćete negativnu reputaciju.

Isto je i sa tvojim brakom. Kada vam guverner ponudi ruku svoje kćeri i vi pristanete, pojavit će se slična potražnja za isporukom robe za tu priliku. Ako ih ne isporučite, neće biti raskida sa mladom, ali, prvo, guverner više nikada neće razgovarati s vama, a drugo, isti minus, još solidniji...

Usput, savjetujem ti da se vjenčaš. Vaša supruga će otkriti talente izvanrednog doušnika – posebno će vas povremeno obavještavati u brodogradilištu u kojem gradu možete kupiti najbolji brod u regiji. Mnogo pomaže, znate... Možete razgovarati sa svojom suprugom u istoj zgradi guvernerove rezidencije, gdje će se ovom prilikom dodati odgovarajući tabulator.

Brodovi u igri

Brodovi su vojni i komercijalni. Zapravo, razlika među njima je čisto nominalna, jer je i trgovački brod naoružan topovima užitak... Jednom riječju, evo kompletne liste dostupnih brodova sa svim parametrima.

trgovačkih brodova

Sloop

Zapremina: 50

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 6/11

Upravljivost: 98%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 1

Minimalni broj ekipa: 6

Broj pušaka: 14

Pinasse

Zapremina: 50

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 6/10

Upravljivost: 100%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 2

Minimalni broj ekipa: 4

Broj pušaka: 8

Caravel

Zapremina: 200

Upravljivost: 86%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 10

Broj pušaka: 36

teške flaute

Zapremina: 200

Upravljivost: 74%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 6

Broj pušaka: 10

flaute

Zapremina: 120

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 4/10

Upravljivost: 82%

Otpornost: 120%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 8

Broj pušaka: 16

Ratni brodovi

Barque

Zapremina: 80

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 5/12

Upravljivost: 90%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 8

Broj pušaka: 20

Brig

Zapremina: 80

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 92%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 2

Minimalni broj ekipa: 6

Broj pušaka: 16

Frigata

Zapremina: 180

Maksimalna/minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 80%

Stabilnost: 180%

Broj jarbola: 3

Minimalni broj ekipa: 10