Šetnja u potrazi za blagom plena. Potpuna lista svih Prey kodova i lozinki. Prijem i slanje

Dok ste ovde, otvorite vazdušnu komoru arboretuma. Ovo je treća kapija koju ste otključali, a koja vam omogućava pristup Arboretumu, Hardverskoj laboratoriji i Psihotronici izvan Talosa 1. Šatl i elektrana ostaju zaključani. Možete nastaviti do rezidencijalnog dijela, ali postoji još nekoliko mjesta koje možete provjeriti prije nego što napustite arboretum.

"Ogledalo"

Izađite iz područja pristupa trezoru podataka i pronađite stanicu Mirrors u blizini. Dr. Howard je na krovu ove stanice. Razbijte ekran ogledala da pronađete skrivenu sobu u kojoj se nalazi pribor za prvu pomoć. Pažljivo pristupite ovom području. Neposredno iznad kompleta prve pomoći nalazi se mina. Mimike jure kroz ovo okno u obliku kartonskih kutija. Uklonite Mimike i idite gore kroz okno. Koristite svoj pištolj za gips da napravite stepenice.

Put do Alexove kancelarije

Obično možete doći do ureda Alex Yu koristeći gravitacijski lift u blizini skladišta podataka. Ali ovo grav lift je onemogućeno, što zahtijeva mogućnost Hacker IV za otključavanje. Srećom, postoji i drugi način. Dok ste još na krovu Mirror Station, posegnite se do platforme i potražite oštećeni električni čvor koji izbacuje električne lukove. Upotrijebite pištolj za gips da zapečatite ploču, što će vam omogućiti da izvršite popravke.

Ovo vam daje priliku da pretražite tijelo Mariette Kirkos bez da vas struji. Potražite Mariettino tijelo da dobijete propusnicu za kabinu Jade Marks (smještajni dio) i njen transkriptor. Poslušajte snimak na transkriptoru da aktivirate novi dodatni zadatak. Nastavite ovom stazom, ispod Alexove kancelarije. Slijedite kamenitu platformu do ograde, tik do Alexove kancelarije.

Alexova kancelarija

Uđite u Alexov ured i pogledajte okolo. Alex vas kontaktira, izražavajući svoje nezadovoljstvo što ste provalili u njegovu kancelariju. Pretražite tabelu da dobijete Neuromod. Komplet za nadogradnju oružja na stolu. Alexov terminal je zaštićen lozinkom i zahtijeva hakovanje (Hacker IV). Za sada nema ništa zanimljivo na terminalu. Međutim, željet ćete mu pristupiti kasnije.

Ispred otvora za održavanje nalazi se veliki sanduk koji vodi do tajnog odjeljka s Alexinim sefom. Kutija se može ukloniti ako imate sposobnost Lift II. Također možete koristiti Mimicry I da se pretvorite u mali predmet poput šolje za kafu na Alexovom stolu. Pretvaranje u mali predmet omogućava vam da stanete u razmak između ladice i pristupne ploče.

Nakon što ste pretražili Alexov ured, izađite i popnite se najbližim ljestvama koje vode do krova. Odavde možete vidjeti Alexovu kapsulu za bijeg. Morat ćete doći do Alexovog terminala da aktivirate most koji vodi do kapsule za bijeg. To možete učiniti kasnije ako odlučite slijediti upute iz decembra i napustiti stanicu. Sada se vratite na početak vašeg putovanja kroz arboretum (sagitta utovarni prostor). Vrijeme je da napravimo đubrivo dr. Howarda.

Umjesto da idete pravo prema dnevnom dijelu, idite do utovarnog prostora Sagitta. Ovdje možete izraditi Formulu rasta dr. Howarda u Fabricatoru, a zatim iskoristiti dobivenu vrećicu gnojiva da napravite eksperimentalni paradajz.

Vratite se u eksperimentalni vrt s biljkama gdje ste prvi put pronašli bilješku dr. Howarda. Interakcija sa distributerom đubriva. Premjestite formulu rasta Dr. Howarda iz svog inventara u dozator gnojiva. Zatim aktivirajte dozator pritiskom na dugme koje svijetli. Ovo uključuje sistem kontrole prskalice i isporučuje mešavinu vode i đubriva u biljku.

Trebaće tačno deset minuta da plod sazri. Istražite druga područja arboretuma dok čekate ili se uputite u dnevni dio. Niko vam neće ukrasti voće, a možete ga pokupiti kasnije. Ako ostanete, nakon deset minuta sakupite uzgojeno supervoće dr. Howarda da završite ovaj izazov. Jesti super voće je potrebno ako želite da otključate dostignuće/trofej - Gourmet iz Transstara. Međutim, osim toga, morat ćete probati svu hranu i piće na brodu Talos 1 da biste dobili uspjeh.

JFK klupa

Prije nego što napustite arboretum, pogledajte ovu klupu Johna F. Kennedyja i odvojite trenutak da pročitate knjigu 4 iz serije Zvjezdanih staza - ona će vas približiti osvajanju postignuća/trofeja Master of the Prism.

Stambeni dio: predsoblje

Vrijeme je da posjetite rezidencijalni dio u pokušaju da pronađete uzorke glasa Danielle Shaw. Tek nakon toga možete se vratiti u arboretum i dobiti pristup skladištu podataka. Spustite se stepenicama do ulaza u dnevni dio. Fantom može lutati ovdje ako ga ranije niste eliminirali. Pronađite tijelo Lizzy Colton na podu ispred vrata dnevnog dijela. Prikupite nacrt za municiju 12 kalibra. Na podu iza fontane su i ruske palačinke. Kada završite s pretraživanjem ovog područja, uđite na vrata koja vode u dnevni dio.

stambeni dio

Foyer

Odmah nakon ulaska u dnevni dio budite oprezni i čučnite. Postoji nekoliko članova posade koji su kontrolirani umom koji lutaju ovdje. Ako ste uočeni, onda ove žrtve trče prema vama, a njihove glave eksplodiraju. Uzmite svoj Stunner Shocker i pokušajte onemogućiti ove članove posade dok se krećete do najbližeg medicinskog odjela. Stunner Shocker ima vrlo ograničen domet, tako da se morate prišuljati prilično blizu. Nakon strujnog udara, žrtve ostaju bez svijesti, ne predstavljaju opasnost ni za vas ni za njih same. Dok se krećete kroz foaje, preko zvučnika se čuje glas koji će aktivirati novu sporednu misiju.

Noćna mora

Ako niste naišli na Tifonovu noćnu moru u Arboretumu, velika je šansa da ćete je naići na ulazu u Living Section. Obilje protivnika izuzetno otežava borbu protiv noćne more. Pokušajte da ne dozvolite da vas primeti, i za 20 minuta noćna mora će napustiti ovo mesto (ali će se i dalje vratiti).

medicinski zaliv

Vrata medicinskog odjela su zabarikadirana sanducima - možete ih pomjeriti ako imate sposobnost Penjanja I. U suprotnom, razmislite o korištenju Mimicry I da se pretvorite u mali predmet, a zatim se provucite kroz pukotine na improviziranoj barikadi. Granata za spašavanje također može odlično funkcionirati. Unutra možete pronaći komplet prve pomoći i nacrt "anti-rad". Ako ste povrijeđeni, obratite se medicinskom operateru radi liječenja prije nego što napustite ambulantu.

Concierge

Bitan:
  • Šifra: Fitness centar
  • Audio dnevnik: Donesite mi hranu

Vratite se u predvorje i pokušajte izbjeći zaražene članove posade. Eterični fantom vreba i ovdje. Ako ste uočeni, budite spremni da izvadite K-Beam Launcher. Ušunjajte se iza recepcije da biste dobili pristup sigurnosnom terminalu. Ovdje možete preuzeti mapu stambenog dijela, kao i prikupiti neke informacije za dodatni zadatak Truthseeker. Obavezno pročitajte e-poštu kako biste dobili kod za fitnes centar.

Poštanski ured

Pošta je dostupna pored pulta za konsijerž. Možete provaliti vrata ako imate sposobnost Hacker II. U suprotnom, pronađite šifru u Habitat Podu Andersa Klinea, koji se nalazi na kraju odjela za posadu B. Unutar pošte pronađite tijelo Leah Macy i pretražite susjedne police. Prikupite tri neuromoda, komplet za nadogradnju oružja i nekoliko kutija municije za sačmaru.

rekreacijski centar

Zatim pažljivo prijeđite preko predvorja kako biste ušli u rekreacijski centar. Ova dvospratna zgrada služila je kao odmorište i mjesto okupljanja posade Talos-1. Sada se čini da je napušteno. Pristupite operativnom terminalu na prvom stolu za telekonferencije da biste primili audio dnevnik sa Zemlje, u kojem se jednom od članova posade čestita rođendan.

Nastavite istraživati ​​rekreativni centar i uzmite svoj Stunner Taser. Ovdje možda ima nekih zaraženih članova posade koji lutaju hodnicima, pa budite spremni da ih izvadite. Kada se približite velikom televizoru, ekran počinje da treperi i objekti lete kroz vazduh, što je znak tifonskog poltergeista.

Typhon Poltergeisti su nevidljiva stvorenja koja se nakratko pojavljuju kada koriste svoje Typhon sposobnosti. Skenirajte ga svojim psihoskopom kada se pojavi. Skeniranje poltergeista olakšava praćenje kada postane nevidljiv. Poltergejsti mogu nanijeti tešku štetu bacanjem velikih predmeta i podizanjem vas u zrak svojom sposobnošću Lifting Field. Ako vas je poltergeist bacio na plafon, onda koristite svoj Artax pogonski sistem da biste izbjegli štetu od pada. Vaš ključ je najefikasniji protiv poltergeista. Sačekajte da se pojavi, a zatim brzo napravite nekoliko pogodaka. Koristite psihoskop za praćenje kretanja tifona.

Nakon što uništite poltergeist, popnite se stepenicama rekreativnog centra kako biste došli do drugog kata. Čuvajte se mimičara koji vrebaju ovdje. Veliki sto je na drugom spratu. Izgleda da je igra Fortress of Doom prekinuta napadom Tifona. Uzmite prepisivač Eliasa Blacka da preslušate snimak sesije igre. Audio snimak sadrži uzorak glasa Danielle Shaw, što povećava obradu i do 20%. Morat ćete pronaći više Shaw glasovnih uzoraka da pristupite trezoru podataka. Osim toga, na stolu se može pronaći kabinska propusnica Abigail Foy, kao i listovi likova koji pripadaju Eliasu Bleku, Emmi Beatty, Zacharyju Westu i Danielle Shaw. Podignite bilješku pored prepisivača Eliasa Blacka da otvorite mapu Mechetyk Treasure Map. Ovo će vam dobro doći kada započnete pomoćnu potragu za treasure Hunt.

Izlaz na balkon drugog kata rekreacijskog centra, sa pogledom na predvorje. Tijelo Bretta Seidela nalazi se pored slomljene kupole. Popravite kupolu i ponesite je sa sobom. Preskočite ogradu, a zatim koristite svoj pogonski sistem da usporite spuštanje.

Kabine za posadu B

Sa kupolom u ruci, prijeđite predvorje i uđite u hodnik B odaje za posadu. Ovdje se nalazi kabina Danielle Shaw, gdje ćete pronaći još uzoraka glasa. Postavite kupolu na ulazu u hodnik i krenite polako naprijed dok ne primijetite fantoma, koji je nekada bio Ivy Song. Odmaknite se i pustite da kupola izvadi ovog fantoma. Ako je potrebno, pružite podršku pištoljem za gips, usporavajući kretanje fantoma. Nakon toga provjerite ostatke kako biste prikupili Ivyne stvari.

Kabina Jorgena Thorsteina

Ako ste pronašli propusnicu Jorgena Thorsteina u hardverskoj laboratoriji, možete je koristiti ovdje da uđete u Thorsteinove odaje (prva vrata lijevo). Ovdje možete pronaći nacrt za spasonosnu granatu, psihoskopski čip i egzotični materijal.

Koliba Sylvaina Bellamyja

Kabina Hendrika Devriesa

Vrata kabine Hendrika Devriesa nisu zaključana. Uđite unutra i provjerite zalihe. Ovdje ćete naći tijelo Matije Kohla kako sjedi u stolici. Ima nekoliko kompleta za popravku odijela, injektor i pribor za prvu pomoć. Na krevetu je crtež "anti-raid".

Koliba Danielle Shaw

Vrata kabine Danielle Shaw nisu zaključana. Pročitaj belešku. Ovo je poruka od Abigail Foy u vezi s nekim Daniellinim stvarima. Sudeći prema ovoj poruci i brojnim drugim pronađenim unutra, Danielle Shaw je bila u ljubavnoj vezi sa Abigail Foy. Uzmi neuromod na stolu, a zatim uđi u terminal. Na kartici "Datoteke" preuzmite arhivu razgovora da pristupite Daniellinom audio dnevniku, što dodatno povećava napredak sinteze glasa. Pročitajte mejlove na terminalu da saznate lozinku dr. Calvina, kao i da dobijete novu sporednu misiju. Postoji i pismo od Skye Braxton u kojem se pominje prepisivač koji se nalazi u Skye's Habitat Pod - ovo bi možda bilo vrijedno provjeriti.

Daniellin pokvareni prepisivač je na podu pored kreveta. Popravite transkriptor da dobijete dva audio dnevnika, od kojih svaki sadrži Daniellin glas. Poslušajte oba snimka ("Dear Futures 1" i "Dear Futures 2") da prikupite više uzoraka glasa.

Kabina Abigail Foy

Iskoristite propusnicu koju ste dobili u rekreativnom centru da uđete u kabinu Abigail Foy. Unutra možete skupiti Neuromods i neke Flexipena pikado. Provjerite ispod Foyinog stola bilješku s njenom lozinkom. Koristite lozinku za ulazak u terminal. Na kartici "Datoteke" možete preuzeti crtež pikado, kao i audio dnevnik.

Poslušajte audio "Get Out" da dobijete još jedan primjerak Daniellinog glasa. Poruka na Abigailinom stolu je pozivnica na događaj u Žutom tulipanu koji se nalazi na drugom spratu. Navodno su Daniella i Sky Braxton nastupali tamo.

Kabina Lorenza Calvina

Iskoristite propusnicu koju ste dobili iz radionice dr. Calvina da uđete u njegove odaje. Pristupite terminalu i preuzmite četiri odvojena audio dnevnika. Bilješke sadrže lične bilješke koje opisuju doktorove halucinacije i pogoršanje pamćenja. Poslušajte treći snimak da dobijete kod za Calvinov sef. Sef se nalazi iza ekrana "Ogledala" (isključite "Ogledalo" da biste ga pronašli). Razbijte ekran svojim ključem da pristupite sefu koji sadrži tri neuromoda. EM Charge možete pronaći i na stolu pored kreveta.

Kod fitnes centra

Ako još nemate šifru fitnes centra, možete je pronaći na kraju odjela Crew Quarters B. Potražite bilješku na klupi u toaletu.

Kapsule za smještaj posade

Sastavite kupolu i odnesite je u prostoriju za stanište na kraju hodnika. Odmah postavite kupolu blizu vrata i pazite na paranormalne aktivnosti. Sačekajte da se poltergeist pokaže, a zatim otvorite vatru iz puške. Kupolu će vjerovatno napasti poltergeist, stoga budite spremni da je promijenite ako je potrebno. S obzirom na kombinovanu vatrenu moć kupole i vašeg pištolja, poltergeist neće dugo trajati.

Nakon što je poltergeist uništen, pretražite nastambe. Počnite s Anders Klein blokom (nazivne pločice su pričvršćene pored svake kapsule). Ovdje ćete pronaći bilješku koja otkriva šifru za poštu koja se nalazi pored konsijerža. Ako još niste pretražili poštu, neka vam ovo bude prioritet - tamo vas čekaju tri Neuromoda.

U Sky Braxton pod, uzmite transkriptor da preuzmete audio dnevnik (mogu da čitam iz vida) koji sadrži Daniellin glas. Ovo je snimljeno prije njihovog muzičkog nastupa u Žutom tulipanu. Sky je koristio Neuromod da nauči svirati muzički instrument u pripremi za Alexovu zabavu. Slušanje snimka stavlja vas korak bliže potpunoj sintezi Danijelinog glasa.

dragi poklon

Opis misije: Lawrence Baxter ostavio je poklon za svoju dragu, Ellie Gold, ispod stijena pored drveta u koje je uklesao njihove inicijale u arboretumu. Ovaj poklon vrijedi pronaći - možda postoji nešto korisno. Pronalaženje Ellie na sigurnosnom terminalu moglo bi me odvesti na pravo mjesto.

Kapsula Lawrencea Baxtera nalazi se odmah iznad Skyove kapsule. Da biste došli do toga, upotrijebite svoj gipsani top da napravite stepenice od gipsa na zidu točno nasuprot Baxterove kapsule. Pronađite transkript u kapsuli koja sadrži razgovor između Ellie Gold i Laurencea Baxtera. Poslušajte audio dnevnik (Rođendanski sastanak) da pokrenete ovu sporednu misiju. Zadatku se možete vratiti čim se vratite u arboretum.

Idite do posljednjeg reda stambenih mahuna i potražite zalihe i zanimljive predmete ovdje. U njenoj kapsuli možete pronaći lik Emme Beatty's Fortress of Doom, ali nema traga od njene karte blaga. Kapsula Harleya Grangera sadrži zanimljiv zapis u dnevniku koji opisuje njegovu prošlost kao profesionalnog igrača bejzbola. Postoji i prilično uznemirujuća poruka Redgine Sellers - njeno dijete ima noćne more o tifonima. Prije nego što napustite ovo područje, obavezno pretražite razne ormariće kako biste prikupili zalihe, uključujući municiju i hranu.

Kafeterija

Vratite se u predvorje i idite do kafeterije. Ne nosite kupolu sa sobom u kafeteriju, jer se unutra nalazi nekoliko zaraženih članova posade. Ne želite da ove žrtve završe u unakrsnoj vatri. Prije ulaska pronađite tijela Patricie Wang i Josepha McSorleya blizu ulaza. Stunner Shocker se nalazi pored tijela Patricie Wang. Možda postoji eterični fantom u blizini kafeterije, stoga budite spremni da zgrabite K-Beam.

Ušunjajte se u kafeteriju a da vas ne vide. Koristite Stunner Shocker da onesposobite zaražene članove posade koji se previše približe. Svi su pod kontrolom telepate. U kafeteriji, kuhar Will Mitchell kaže preko zvučnika da će razgovarati s vama ako otklonite sve prijetnje.

Kuharov zahtjev (nastavak)

Ako želite nastaviti ovaj neobavezni zadatak, morat ćete uništiti sve neprijatelje u kafeteriji. Umjesto da pratite svakog člana posade pod kontrolom uma, usredotočite svoju pažnju na telepatu. Uzmite K-Beam i ponovo ga učitajte (koristeći sve dostupne nadogradnje oružja također će vam dobro doći). Ostanite neprimjetni i držite se tiho dok to ne učinite dobra recenzija telepata. Otvorite vatru sa K-Beamom i koncentrišite mlaz nestabilnih čestica na telepatu dok ne eksplodira. Nakon što ubiju telepatu, sve njegove žrtve će izgubiti svijest.

Sada kada je kafeterija slobodna od tifona, idite do prozora u kuhinji da razgovarate sa Willom Mitchellom. Uprkos vašem uspjehu, kuhar je i dalje skeptičan. Ali pustiće te u kuhinju ako doneseš nagradu iz njegove kabine. Uzmite propusnicu za kabinu Willa Mitchella i vratite se u predvorje. Kuharske prostorije su u krilu A.

Kabine za posadu A

Uzmite kupolu i idite u hodnik kabina za posadu A. Kabina Willa Mitchella nalazi se na samom kraju. Postavite svoju kupolu na ulaz u hodnik i počnite istraživati. Obratite pažnju na veliku kutiju na lijevoj strani koja djelomično blokira kanal koji vodi do kabine Sare Elazar. Ako imate sposobnost Lift II, možete premjestiti sanduk. Alternativno, koristite Mimicry I da se pretvorite u mali predmet, poput ručnika na obližnjim kolicima. Ovo vam omogućava da se ugurate u mali razmak između kutije i kanala.

Koliba Sare Elazar

Pratite mali kanal do kolibe Sare Elazar i prođite kroz staklo iza ukrasnog drveta da uđete. Zgrabi pištolj sa prigušivačem i sačmaricu iz ormarića za oružje pored kreveta. Također pronađite komplet za nadogradnju oružja i municiju skrivenu u aktovci pored stola. Ako imate sposobnost Hacker II, možete pristupiti Sarinom terminalu. Ovdje možete preuzeti nacrt za komplet za nadogradnju oružja. Na terminalu se nalazi i nekoliko zanimljivih e-mailova, uključujući i Alex u vezi s Ekaterinom Iljušinom. Alex se boji da ona predstavlja sigurnosni rizik i ne želi je pustiti blizu laboratorija. Kada završite s pretraživanjem kabine, otvorite vrata i vratite se u hodnik.

Kabina Jada Marks

Kabina Jade Marks nalazi se direktno nasuprot kabine Sare Elazar. Iskoristite propusnicu koju ste dobili od Mariette Kirkos u Arboretumu da otključate vrata. Unutra možete nabaviti municiju za pištolj, kao i čip za psihoskop. Tu je i sef koji se može razbiti ako imate sposobnost Hacker IV. Ili samo upotrijebite kod naveden u zapisu za transkripciju od Mariette Kirkos.

Kabina Hansa Kelstrupa

Zatim uđite u kabinu Hansa Kelstrupa koristeći propusnicu iz njegovog tijela pronađenog u psihotronici. Osim mamca za tifon, nekoliko petrijevih posuda i grickalica, ovdje nema šta ponijeti. Začudo, Kelstrupova kabina je puna mnogih posuda u kojima se nalaze organi. Neka od pisama na njegovom terminalu ukazuju da je Kelstrup imao neku vrstu dogovora sa Willom Mitchellom oko konzerviranih krušaka. sta se desava ovde?

Koliba Dayo Igwea

Vrata kabine Dayo Igwe nisu zaključana. Uđite unutra i pronađite Neuromod i čip odijela. Ako imate sposobnost Hacker II, možete pristupiti Igweinom terminalu. Na kartici "Datoteke" učitajte crtež injektora.

Kabina Ekaterine Iljušine

Vrata kolibe Ekaterine Iljušine su razbijena, ali možete proći. Iskoristite sposobnost Mimicry I da se transformišete u mali predmet, kao što je šolja ili čaša iz kabine Dayo Igwe. Ovo vam omogućava da se provučete kroz rupu na vratima. Pisma na Iljušininom terminalu pokazuju da je bila u kontaktu s Annalize Gallegos. Vjerovatno je zbog toga Alex bio sumnjičav prema njoj. Druge poruke u mailu pokazuju da joj je bilo teško pristupiti razni dijelovi"Talos-1" zbog nedovoljno visokog nivoa prolaza. Iljušina je bila zainteresovana za volontere u psihotronici, što ju je činilo vjerovatnim saučesnikom Annalize Gallegos.

lov na duhove

Prije nego uđete u kabinu Willa Mitchella, zgrabite svoju kupolu i slijedite je do toaleta na kraju hodnika. Ovdje su se naselila dva poltergeista. Postavite kupolu i napunite sačmaricu. Uskoro će se poltergeisti pokazati. Gledajte kako se slavine otvaraju i kako se vrata otvaraju i zatvaraju. Otvorite vatru čim se poltergeisti pokažu i pokušajte da ih skenirate svojim psihoskopom dok su vidljivi. Ako se nađete podignuti u zrak, ne zaboravite da aktivirate svoj pogonski sistem kako biste usporili spuštanje.

Will Mitchellova koliba

Kabina Willa Mitchella je direktno nasuprot toaleta. Iskoristi propusnicu koju je dao Mitchell da otvoriš vrata. Uzmite prepisivač na stol da dobijete audio-dnevnik (Operator Frying Pan) koji sadrži glas Danielle Shaw. Samo trebate pronaći još jedan uzorak da sintetizirate Shawov glas. Provalite u Mitchellov terminal i pročitajte njegova pisma kako biste dobili šifru do Stana direktora. Njime aktivirate grav-lift koji vodi do stanova Morgana i Alexa.

Kuhinja

Skočite preko pulta u kafeteriji i uđite na obližnja vrata da biste pristupili maloj prostoriji. Obratite pažnju na tragove krvi koji prekriva pod i zidove. Ovdje nešto nije u redu. Vrata od kuhinje su još uvijek zatvorena, ali možete čuti kako Mitchell vrvi unutra. Pričekajte nekoliko sekundi, a zatim uđite.

U kuhinji se očekuje dosta hrane, ali i drugih predmeta, uključujući kupolu i nekoliko spasilačkih granata. Ovdje se također nalazi proizvođač dnevnog dijela. Mičelu u kulinarskim obavezama pomaže carinski operater po imenu Skovoroda. Dok gledate po kuhinji, Will Mitchell se žali na pokvaren regulator pritiska vode.

Nakon što popravite regulator pritiska vode, Will Mitchell će pristati da vam omogući pristup zamrzivaču. Ali nešto nije u redu sa ovim tipom. Sačekajte da Mitchell otvori vrata zamrzivača da dobijete šifru. Ali nemojte još ulaziti. Izvadite svoj Stunner Shocker i ispalite eksploziju na Willa Mitchella. Kasnije ćeš se zahvaliti sebi. Potražite u Mitchellovom tijelu dva neuromoda i propusnicu za kuhinju.

kuvati pretendent

Kao što kasnije shvatite, ovaj "kuvar" je zapravo varalica. Ako uđete u zamrzivač, zaključat će vas unutra, a zatim će vam se stalno rugati kroz zvučnike dok istražujete Talos 1. Što je još gore, on postavlja zamke granata širom stanice. Zato je bolje da ga odmah zaustavite u kuhinji. Prava narukvica za praćenje Willa Mitchella nalazi se u kutiji za krv u zamrzivaču.

zamrzivač

Otvorite klizna vrata do sljedećeg skladišnog prostora za šokantno novo otkriće. Ovdje ćete pronaći tijela Chloe Burgess i Kevina Sabiana, očiglednih žrtava prevaranta. U ovom trezoru uzmite K-Beam municiju, čip odijela i tri neuromoda prije nego krenete.

Pronađite zadnju prostoriju za skladištenje u zamrzivaču. Ovdje leži tijelo Abigail Foy, još jedne žrtve lažnog kuhara. Potražite u Fojevom tijelu transkript koji sadrži zapis (Kuc na prozor) Danielle Shaw. Nesposobna da kontaktira Abigail, Daniella je zamoli da dođe u fitnes centar. Ako ste zarobljeni u zamrzivaču, otvor za održavanje u ovoj prostoriji iza ledenog bloka je vaš izlaz. Otvorite otvor i zatim iskoristite sposobnost Mimicry I da se pretvorite u jednu od obližnjih kutija za pizzu. Ovo vam omogućava da skliznete u jaz između ledenog bloka i otvorenog kanala. Alternativno, možete ukloniti prepreku ako imate sposobnost Climb II. Treća opcija je korištenje spasilačke granate. Ali najlakši način je pucati u plinsku cijev u kutu. Vatra će otopiti ledeni blok, nakon čega se možete vratiti u kuhinju.

Fitnes centar

Izađite iz kuhinje i krenite prema ulazu u fitnes centar. Unesite kod koji ste preuzeli s terminala na recepciji. Kao i kafeterija, fitnes centar je prepun telepatski kontrolisanih članova posade. Koristite Stunner Shocker da onesposobite ljude koji vas napadaju.

Telepata se najvjerovatnije nalazi u blizini bazena. Kada dobijete dobar pogled, koristite K-Beam i fokusirajte zrak na Typhon dok ne eksplodira. Nakon ubistva, svi telepatski kontrolirani članovi posade će izgubiti svijest.

AT plijen (2017) postoji jedan i po do dva tuceta sporednih zadataka. Većina njih je prilično jednostavna i glavna poteškoća leži prije u njihovom aktiviranju, a ne u putovanju od jednog do drugog markera. Ali postoje neki teški zadaci u okviru kojih vas niko neće voditi za ruku. Jedna od njih je potraga za "Treasure Hunt".

Kako dobiti zadatak Lov na blago?

Da biste to učinili, morate posjetiti lokaciju "Stambeni dio" i otići do dva krila s kabinama za posadu. Posjetit ćete kabinu Danielle Shaw kao dio potraga za pričom kada snimite standarde njenog govora. Na terminalu u Šoovoj kabini pogledajte e-mail i pročitajte pismo pod istim imenom.

Gdje možete pronaći sve karte?

Prvi dio zadatka bit će relativno lak za te igrače kompjuterske igrice koji pretražuju svaki kutak svijeta igara. Potrebno je pronaći ukupno četiri karte blaga:

  • Prvi od njih možete pronaći već prije nego što aktivirate zadatak. Trebate pretražiti leš Zaharija Veste na lokaciji Arboretuma. Spustite se gravitacijskim liftom do ulaznih vrata na drugu lokaciju, u "Skladište podataka". Tijelo leži tačno ispred vrata.
  • Kartica Eliasa Blacka nalazi se u "Rezidencijalnom dijelu" u rekreativnom centru, na drugom spratu. Leži na stolu sa mnogim drugim predmetima.
  • Karticu Emme Beatty možete pronaći prilikom posjete fitnes centru u rezidencijalnom dijelu. Kada ga otvorite, onda idite niz hodnik desno i pretražite leš iza ugla, usred vatre.
  • Karta Danielle Shaw mora se preuzeti sa njenog ličnog terminala u kancelariji. Ured se nalazi u "Skladištu podataka". Popnite se i učitajte kartu iz datoteka.
  • Kako proučavati karte blaga?

    Čim pronađete karte, pojavit će se ostali golovi. One su vezane za proučavanje ovih karata. Morate pogledati karte i shvatiti kakav je prostor na njima. Svaka karta vodi do zida sa određenim brojem. Sve cifre čine četvorocifreni kod "1365". Ali! Da biste završili potragu, MORATE pronaći ove prostore. To je jedini način da dobijete zasluge. Inače, na svakom od ovih prostora treba stajati nekoliko sekundi dok se zadatak ne ažurira (stajati okrenuti prema broju na zidu).

  • Da biste pronašli broj "1", otplovite na lokaciju SAGITTA. Istovremeno, najbolje je preći na njega samo iz arboretuma. Kada to učinite, poletite do samog dna rudnika, bukvalno nakon nekoliko okreta, dok ne vidite ulaz u skladište goriva. Postojaće soba sa običnom gravitacijom. Preskočite slomljeni most kako biste bili ispred vrata do šatla. Desno od vrata, u uglu nasuprot gravitacionih liftova, naći ćete broj (na zidu).
  • Za traženje broja "3", slijedite odjeljak "Održavanje života" i idite do postrojenja za prečišćavanje vode. Zatim idite u krajnji lijevi ugao (ispod) i pronađite broj na zidu.
  • Broj "6" se nalazi u "Stambeni dio". Nakon što prođete kroz njega, idite uz stepenice lijevo i skrenite na lijeva vrata, gdje se nalazi utilizator (2. sprat). Na zidu sa strane utilizatora (lijevo) biće broj.
  • Broj "5" nalazi se u prtljažniku. Idite do njega od elektrane i odmah skrenite lijevo. Evo kontejnera. Na zidu iza kontejnera je broj.
  • Kada se sakupe svi brojevi (općenito, sve stavke zadataka su označene kao završene), vratite se u "Rezidencijalni dio" i idite u kabinu Abigail Foy. Na terminalu idite na komunalne usluge i unesite kupljeni kod u Potragu za blagom. Blago će se automatski učitati. A zasluga će biti izvlačenje čipa Adventurer's Arsenal, koji povećava određene karakteristike. Napravite ga da saznate šta tačno daje.

    Vrijeme je da odete na novu lokaciju. Iz arboretuma prođite pored ureda za sigurnost i idite dolje. Otključajte vrata i idite na sljedeći nivo.

    Jednom na lokaciji, ubijte nekoliko zaraženih. Idite naprijed i čujte monolog kuhara. Započet će dodatni zadatak "Kuharski zahtjev".

    U međuvremenu idite u sobu s desne strane, u rekreacijski centar. Evo, ubijte Poltergeista i normalnog neprijatelja. Možete se popeti više, ali ne treba žuriti. Vratite se, stojite leđima na početku, lijevo su ljestve. Idite desno od njega, pomjerite kutije i naći ćete se u medicinskom odjeljku.

    Skupljajte korisne predmete, a zatim se hrabro penjite istim stepenicama. U sobi s lijeve strane nalazi se fantom - Regina Sellers. Dakle, nakon što je ubijete, tokom potrage možete pronaći ključnu karticu „Ograničene droge“. Ako se sjećate, ova zatvorena soba nalazi se na lokaciji "Dvorana Talos-1" ili "Odjel neuromoda".

    Vrata u desnu sobu sa plijenom

    U istoj prostoriji s lijeve strane možete pronaći komplet za nadogradnju oružja i pristupni kod za gravitacijske liftove u prostorijama direktora.


    Direktorski stanovi

    Kokin zahtev

    Slijedite marker i uništite Technopath. Pozabavite se preostalim protivnicima, a zatim priđite blindovima da razgovarate s kuharom. Dat će ključnu karticu svog stana i zamoliti ga da nađe nagradu.


    Kuvajte

    Idite na naznačeno mjesto, ali budite oprezni - u hodniku je voda na podu, a ispred vas čeka električni fantom. Namamite ga van bez približavanja i ubijte ga. Idi u Mitchellovu sobu i poslušaj snimak sa transkriptora koji leži na stolu. Obradit ćete 10% Shawovih glasova u misiji "Skupljanje glasova"!

    Pregledajte kompjuterski terminal koji sadrži lozinku iz direktorskih stanova (lift). Pokupite nagradu za najboljeg kuvara sa noćnog ormarića, a zatim se vratite Mičelu u kafeteriju. Dajte nagradu i uđite unutra - on će otvoriti vrata sa strane. Nakon razgovora, dobićete novi zadatak. Traži popravku slavine. Potreban dio nalazi se na lokaciji Arboretuma, u plasteniku. Morat ćete ubiti Technopath-a i zaražene. Osim toga, da biste ušli unutra, morate hakirati terminal.


    Nagrada za najboljeg kuvara

    Nakon što ste to uradili, vratite se i zamijenite dio, postavljajući ga na mjesto gdje pokazuje marker. Sačekajte da Mitchell otvori frižider i uđite unutra. Napravi par koraka naprijed da upadneš u zasjedu.

    Nakon buđenja, moraćete da napustite zamku. Pogledajte u bočne hladne sobe da pronađete novo oružje, neuromodove i druge predmete. Otvorite lijevu komoru i pretražite tijelo. Slušajte transkripciju da biste napredovali do 30% u Shawovoj obradi glasa u sklopu misije Gathering Voices, kao i da biste započeli novu misiju Danielle Shaw.

    Pomjerite blokove leda (drugi nivo). Ako ne možete, pucajte u cijev s lijeve strane - vatra će otopiti led. Možete koristiti i spasilačku granatu. Provucite kroz ventilaciju i izađite u kuhinju. Ovo će završiti ovu potragu.


    Led blokira put

    Leš koji nestaje (završetak)

    Samo idite u Bellamyjevu kabinu da završite zadatak. Unutra možete pronaći čip, 3 neuromoda. Nakon čitanja e-pošte, otključat ćete novu psi vještinu.

    tragalac za istinom

    Pratite marker do dnevnih soba za zaposlene i pretražite leš devojke iz službe obezbeđenja. Poslušajte snimak na transkriptoru koji leži u blizini.

    Idite na početak lokacije. Sa strane lifta koji ne radi, na uglu je konsijerž pult. Ovo je sigurnosna tačka stambenog dijela. Preuzmite mapu lokacije, a zatim poslušajte snimak sa uređaja za slušanje i pročitajte izvještaj. Sljedeći korak je tovarni prostor, pa ćemo to pogledati kasnije.

    Prikupljanje glasova (nastavak)

    Ako ste uradili gore navedeno, onda pratite marker do Danielline kabine i istražite sve ovdje. Poslušajte snimak na transkriptoru i pregledajte poštu na računaru. Ovako to počinje nova potraga- "Lov na blago" (opciono).


    Kako preuzeti zadatak "Potraga za blagom"

    Morate tražiti različite karte.

    Nakon slušanja audio zapisa, napredak obrade će dostići 30%. Pojavit će se novi zadaci vezani za potragu za Shawovim zapisima na drugim mjestima stambenog prostora.

    Popnite se na drugi sprat i pronađite kino. Uđite u to. Na lijevoj strani su dva bioskopa. Pogledajte u kraj i u drugom redu ispod sedišta pronađite transkriptor. Poslušajte snimak Šoovog razgovora.


    kino sala

    Na drugom spratu pronađite žuti tulipan bar sa isključenom strujom. U krajnjem desnom uglu je otvor koji vodi do ventilacije. Koristite ploču da uključite napajanje. Vratite se u bar i idite u malu prostoriju lijevo od bine. Poslušajte snimak pesme koju peva Danijela. Morate sačekati da tajmer istekne. Ubij neprijatelje. Ostalo je pronaći još dva rekorda - u rekreativnom centru i u kapsuli Sky.

    Idite u rekreacijski centar i popnite se na drugi kat. Na stolu pronađite ključ kartice od kabine Abigail Foy. Pratite marker i otvorite kabinu. Pregledajte terminal i odaberite najniže slovo da saznate gdje još možete potražiti uzorak glasa - od Emmy Beatty. Na istom terminalu poslušajte audio snimak razgovora. Već je 90%.


    Kartica ključa od kabine Abigail Foy

    Postoji nekoliko kreveta za jednu osobu u prostorijama za posadu. Treba obratiti pažnju na one na vrhu. Skočite do njih i potražite prepisivača Lawrencea Baxtera na polici jednog od njih. Poslušajte snimak tako što ćete ga otvoriti u inventaru (odjeljak "Podaci"). Saznat ćete da je Lawrence pripremio poklon za svoju voljenu. Ovo će započeti potragu "Poklon od voljene" (strana).


    Transkriptor Lawrence Baxter

    Vratite se u rekreacijski centar i idite gore. Pronađite transkriptora na istom stolu i poslušajte snimak. Obradili ste 100% glasa Danielle Shaw. Imajte na umu da je mapa blaga Eliasa Blacka također na stolu. Našao sam Vestinu kartu blaga u arboretumu.


    Karta crnog blaga

    Ko si ti, decembar? (nastavak)

    Da biste došli do bratovog stana, morate unijeti lozinku za gravitacijski lift na prvom spratu, u predvorju. Lozinka je već bila ispunjena ranije. Uđite u njega i idite gore. Idi u Alexov stan i udari globus na noćni stočić. Ispod njega je skriven prolaz iz kapsule za spašavanje. Uzmi. Ovo nije kraj potrage!


    skriveno dodavanje

    Sada se možete vratiti u arboretum, popeti se na krov Alexine kancelarije i skočiti na metalnu konstrukciju. Ovdje se morate oznojiti da dođete do kapsule za bijeg. Sakupite korisne predmete i možete odletjeti. Međutim, ovo je lažan završetak, tako da će igra odmah tražiti da počnete od posljednjeg spremanja.

    Lov na blago

    • Vestina mapa je blizu leša u arboretumu (pogledajte kroz sigurnosni terminal).
    • Eliasova karta nalazi se u rekreativnom centru stambenog dijela, na drugom spratu - leži na stolu.
    • Kartica Emme Beatty je na lešu djevojke - pogledajte kroz sigurnosni terminal na recepciji, na prvom spratu stambenog dijela.
    • Posljednja kartica će se naći na terminalu Danielle Shaw u skladištu podataka.

    Prikupljanje glasova (kraj)

    Već biste trebali imati pristupnu šifru za trening. Idi tamo i ubij protivnike pored bazena. Idite do prozora i sačekajte da se pojavi Daniella Shaw. Ona će reći da kuvar nije ono za koga se predstavlja. Ovo će završiti ovu misiju i ažurirati misiju "Daniella Shaw". Sada treba da ubijete kuvara, ali gde da ga tražite?


    Sastanak sa Danielle Shaw

    dragi poklon

    Vratite se u arboretum i idite do mjesta gdje teče vodopad (iluzija). Stojeći leđima okrenuti njemu, pogledajte lijevo i vidjet ćete debelo drvo desno od staze - jedinstveno je. Na njemu će biti inicijali.


    Pravo drvo

    Ispod drveta pronađite kamen koji se može pomicati - 2 nivoa. Uzmite ključ kartice iz skladišta A2 i idite do njega. Vrata ostave su nasuprot sigurnosne tačke, gde se nalazi terminal sa karticom. Uđite tamo i ubijte fantoma. Prikupite korisne predmete. Ovo će završiti potragu.

    Admin

    Prey | 2017-05-17

    Tokom prolaska Prey-a, imat ćete pristup raznim dodatne zadatke. Većina njih ne bi vam trebala stvarati poteškoće, jer je dovoljno samo pratiti marker označen na karti i ispuniti određene zahtjeve. Međutim, postoje potrage kao što je Treasure Hunt, gdje morate sami pronaći prava rješenja. Radi se o prolazu ovu potragu o čemu će se raspravljati u današnjem članku.

    To idite u potragu za blagom, idite na lokaciju stambeni dio. Ovdje trebate pronaći kabine članova posade. Ako pratite priča, morat ćete snimiti uzorke govora Danielle Shaw. U Daniellinoj kabini provjeri e-poštu na terminalu. Nakon što pročitate odgovarajuće pismo, započinjete zadatak.


    Gdje pronaći karte blaga

    1. Da biste pronašli prvu kartu, morate otići u Arboretum i pretražiti tijelo Zechariah Westa. Mnogi igrači, uključujući i mene, pronađu ovu kartu prije početka potrage, jer leš leži na putu do Living Sectiona. U Arboretumu se morate spustiti do izlaza na lokaciju za pohranu podataka, tijelo će ležati blizu vrata.
    2. Kartica Eliasa Blacka nalazi se u rekreativnom centru na drugom spratu Rezidencijalnog dela. Ona će biti na stolu.
    3. Dok ste u rezidencijalnom dijelu, idite u fitnes centar da pronađete karticu Emme Beatty. Nakon što uđete u centar, pratite hodnik udesno, a zatim pronađite i pretražite tijelo u blizini vatre.
    4. Da biste pronašli kartu Danielle Shaw, idite do Trezora podataka. Gore ćete naći njenu kancelariju sa terminalom, mapa se učitava direktno sa njega.

    Ispitivanje mapa blaga

    Međutim, potraga nije ograničena na traženje karata. Nakon što ih pronađete, morate pogoditi koje je mjesto prikazano na kartama. Svaka kartica pokazuje put do zida, koji prikazuje jedan od 4 broja. Nakon što se pronađu svi brojevi, trebali biste dobiti kod "1365".

    Napomena: nagrada se može dobiti samo ako lično pronađete ova mjesta na mapi. Svaki broj se mora skenirati psihoskopom.

    1. Naći ćete broj "1" na lokaciji SAGITTA, u skladištu goriva (inženjerski nivo B). Iz teretnog tunela idite do najudaljenije sobe, broj će biti prikazan u uglu nasuprot gravitacionih liftova.
    2. Broj "3" se nalazi na lokaciji za održavanje života. Ako pogledate kartu, onda je broj desno od najnižeg kruga u postrojenju za pročišćavanje vode.
    3. Broj "6" možete pronaći u dijelu Stambeni objekti. Ako pogledate kartu, onda se figura nalazi u krajnjoj lijevoj prostoriji (sa utilizerom) od Žutog tulipana. Da biste to učinili, idite uz stepenice i skrenite lijevo.
    4. Za traženje broja "5", idite u Cargo Bay. Ako pogledate kartu, broj je u donjem lijevom kutu SAGITTA Loading Bay.

    Nakon što su svi brojevi pronađeni, idite u odjeljak za stanovanje. Ovdje pronađite kabinu Abigail Foy, gdje trebate unijeti primljeni kod u terminalske alate. Kao nagradu, dobit ćete nacrt za Adventurer's Arsenal čip, nakon izrade kojeg ćete dobiti dobre statistike.

    Lov na blago je izborni cilj u Prey-u. To uključuje pronalaženje četiri karte blaga koje se mogu dobiti od članova grupa za igru Fatalna tvrđava koju vodi Abigail Foy. Svaka kartica ima nagoveštaj - kada saznate šta označavaju i posetite prava mesta, moći ćete da dobijete specijalna nagrada. Mape nije lako pronaći, a tragove je još teže dešifrirati. Stoga smo odlučili napisati vodič za lokaciju svih mapa blaga u igri i dešifriranje tragova.

    Da biste započeli ovu potragu, morate provjeriti kompjuter Daniela Shawa u Crew Bayu. Sadrži e-mail pod nazivom "Treasure Hunt", koji govori o pozadinskoj priči igre. Nakon toga, imat ćete odgovarajući zadatak u dnevniku zadataka.

    Karta blaga Zacharyja Westa (Hordinbaffley)

    Lokacija: Ova mapa se nalazi u Arboretumu. Nalazi se na prvom spratu u blizini kapije. Da dođete tamo, koristite lift Deep Vault na glavnom nivou. Jednom na pravom mjestu, naći ćete tijelo Zacharyja Westa. Pretražite ga i pronađite kartu. Trag ukazuje na sobu sa tri okrugla predmeta u sredini.

    Rešenje: Trag ukazuje na zaliv za održavanje života. Drugi podzemni nivo (B2) ima postrojenje za prečišćavanje vode. Mjesto na koje mapa pokazuje je zid na kojem je ispisan broj "3". Zumirajte broj (uvećajte prikaz) sve dok dio ne bude zapisan u vašem dnevniku zadataka.


    Kapetan Stubfellow karta blaga (Elias Black)

    Lokacija: Elias mapu možete pronaći u prostorijama za posadu koje se nalaze u Rekreacijskom centru na nivou 2. Kada stignete tamo, vidjet ćete veliki sto sa ogromnim ekranom koji prikazuje Fatalnu tvrđavu. Kartica se nalazi na stolu blizu lista sa likom kapetana Stubfelou.

    Rješenje: Nalazi se ovdje u dnevnom dijelu. Idite u prostoriju za reciklažu, koja se nalazi na 2. nivou zapadno od Žutog lala (Yellow Tulip). Kada uđete ovdje, vidjet ćete veliku "6" na zidu pored reciklera. Skenirajte ga da dovršite zadatak.


    Karta blaga Rosalynn Swift (Emma Beatty)

    Lokacija: Ova mapa je odmah pored Emme. Još je živa i možete je pronaći na nivou 1 u odajama posade. Pogledajte u hodnik nasuprot svlačionice fitnes centra. Nažalost, djevojka će biti pod tuđom kontrolom, pa ćete se s njom na ovaj ili onaj način morati nositi.

    Rješenje: Da biste pronašli Rosalinin trag, morat ćete otići do tovarnog prostora. Kada ste tamo, dođite do nivoa 1 i idite do GUTS utovarnog prostora koji se nalazi u jugozapadnom uglu karte. Naći ćete broj 5 na zidu blizu kontejnera. Skenirajte ga da popravite trag.

    Mapa blaga Melindre Tenevik (Daniella Shaw)

    Lokacija: Daniellina mapa je na njenoj radnoj stanici na nivou 2 Dubokog trezora. Terminal koji vam je potreban nalazi se u komandnom centru, ali će ga čuvati nekoliko mimičara i vatreni fantom. U blizini je kupola koja vam može pomoći u bitci.

    Rješenje: Melindrina karta će pokazivati ​​na GUTS. Njen trag se nalazi u skladištu goriva pored lifta i ulaza u Shuttle Bay. Usmjerite kameru na broj "1" napisan na zidu kako biste ga snimili u časopisu.

    Nagrada za zadatak "Potraga za blagom"

    Nakon što riješite sve zagonetke, vratite se u odaje posade. Svoju nagradu možete pronaći u kabini Abigail Foy. Sef možete otvoriti pomoću kombinacije 3165. Međutim, u nekim slučajevima radi šifra 1365.

    Važno je znati: ne pokušavajte varati! Ako pokušate unijeti kod bez pronalaženja svih tragova sa mapa blaga, dobit ćete gadan debuff koji će usporiti brzinu skeniranja i smanjiti intenzitet svjetiljke.