Walkthrough overlord home php mod space. Prolaz igre Overlord. Teško u učenju - lako u raju

Podigni mi kapke!

Mrak... Apsolutna tama. I tišina. Godine mira ... prekršene!

Ko to pomera poklopac moje kripte? Kakva... odvratna... svjetlost! Pošto si se potrudio da me vaskrsneš - budi tako ljubazan da hitno otrčiš u apoteku po kapi za oči, odvikli su me od ovog tvog sunca! To je mnogo bolje. Trljanje očiju najjedljivijom kiselinom nikada mi nije smetalo! Sad vidim. Vidim kako me oblače. Šta... Strašno lepi oklopi... I odgovaraju mi! Posebno kaciga, tako lijepo ide uz moje blistave oči, zar ne?

Na taj način, bez pet minuta, u svijetu se pojavljuje Gospodar cijele Zemlje. Za sada, međutim, ne Sve... Ali ipak, već postaje prilično jezivo. Ili smiješno, kako god želite. U prilog druge tvrdnje govori da – tačnije onaj – koji sebe naziva Čuvarom znanja. Po govoru i izgledu, da budem iskren, suptilno podsjeća na majstora Jodu iz Ratova zvijezda.

Šarmantno, kopile, šta god kažeš! Inače, šta nam zanimljivo može ispričati i pokazati ova mala životinja? Ali, na primjer, činjenica da ćemo imati određeni broj poslušnika u našoj podređenosti - nema drugog načina da ih nazovemo jezikom - uz pomoć kojih ćemo, zapravo, ti i ja osvojiti ovaj jadni svijet.

Važno je: možemo regrutovati poslušnike u takozvanim bunarima. Kontroliše se uglavnom mišem. Lijevo dugme šalje pomoćnike u pravcu bilo kojeg objekta u dohvatu igrača. Ovisno o objektu, postupaju prema okolnostima: ako je neprijatelj, napadaju ga cijelom bandom; ako je predmet uništiv, oni ga razbiju i, uzimajući sve što je vrijedno, donose vam. Desno dugme miša vraća kontrolisane pratioce nazad do vas, bez obzira šta rade u tom trenutku. Pritiskom na oba gumba u isto vrijeme omogućit će vam da iz daljine prilagodite smjer sljedbenika - na primjer, ako trebate prijeći na drugu stranu duž debla srušenog drveta ili spustiti most s druge strane.

Vaša prestona soba, gospodaru!

Evo rezident evil-a! Sorry Evil! Naša slatka, ugodna, siva, dosadna, odvratna kula (podvuci po potrebi) i tronska soba. Nered je, naravno, strašan, ali čuvar će nas naučiti kako da koristimo portal za vanjske zemlje, gdje ćemo postepeno prikupljati artefakte iznesene iz kule i vraćati ih pravom vlasniku. Odnosno, vašoj voljenoj osobi. Na kraju krajeva, ja sam Gospod! Pa šta ako je malo i još nema vojske. Ali ambicija, ambicija! A šta da radimo iza portala, u ovom svijetlom i šarenom Svijetu, shvatit ćemo... I zašto osjećam takvu lakoću i ugodan svrab u ruci u kojoj stišćem sjekiru?

Važno je: Od samog početka igre stojimo pred izborom: biti apsolutno zlo ili zadržati nešto dobro u sebi. U okviru razumnog, naravno. Niko nas neće tjerati da se brinemo o cvijeću i napasamo ovce. Ako odlučite da pobijete i opljačkate sve seljake lijevo i desno, vaš nivo izopačenosti će se povećati, što će seljane oštro okrenuti protiv vas. Vaš poslušni sluga odlučio je pratiti najvjerovatniji razvoj zapleta i pomoći podanom stanovništvu, a da pritom zadrži dobar glas u selu.

Nakon kratkog izleta u historiju kule, Čuvar znanja će nas naučiti kako koristiti portal, zahvaljujući kojem možemo ući u svijet naseljen obični ljudi i ne baš uobičajena stvorenja. Gotovo svuda, gdje je potrebno, pojavit će se bunari iz kojih ćemo moći prizvati vjerne poslušnike. Toliko su glupi... Oprostite, vjerni su vam, da će umrijeti za vas sa velikom radošću - nekako nije lako ni samom Gospodu umrijeti. Neozbiljno za tako značajnu figuru, zaista.

U igri će biti četiri vrste pristalica.

Zašto ne đavoli iz burmutije?

    Brown- najjači u borbi prsa u prsa, glavni udarna sila. Pokupe sve vrste noževa, sjekire i drugog pribora, čime povećavaju svoju moć.

    Crveni- od male su koristi u bliskoj borbi, ali mogu bacati vatrene lopte na daljinu i otporni su na vatru. Rastavite vatrene prepreke na svom putu.

    Zeleni- baš kao i crvene, ne sijaju u bliskoj borbi. Oni mogu postati gotovo nevidljivi dok su u zasjedi. Imun na otrov - pa ako se nađete na putu otrovnom polju ili biljkama, lako će utrti put svom gospodaru.

    Plava- jedini poslušnici koji se ne boje vode. U borbi su gotovo beskorisni, ali mogu vaskrsnuti palu braću.

Broj prizivanih pomoćnika se stalno povećava kako igra napreduje. Možete vaskrsnuti mrtve na bunarima. Da bi se povećao broj rezervnih poslušnika, potrebna je vitalnost, koja se u pravom smislu riječi izbacuje iz ovaca, poltrona i ostalih živih bića. Količina prikupljene životne snage jednaka je broju pratilaca koje možete uskrsnuti nakon smrti.

Čujem kako bundeve stenju!

Militantni hobiti? Veoma slično.

Sada je vrijeme za akciju. Prvi farmer kojeg sretnemo vezan je kao strašilo u svojoj bašti. Ispostavilo se da su podli poltroni (polušci) napali njegovu farmu, a sada su njegove dragocjene bundeve i kuća u opasnosti od uništenja. Pa o uništenju - obratio se na adresu, ne hranite poslušnike medom, neka unište nešto. Nisu namjerno. Oni nisu od zla. Oni su sa Zlom.

A evo i poltrona!

Sa njima neophodno boriti se. Ili uz pomoć poslušnika, ili sebe, sjekirom. Iako ovo nije majstorski posao, tupiti sjekiru o svakojakim nedoraslim. Da li je to ponekad, za vežbu...

U procesu uništavanja različitih polja, farmi i drugih stvari, vaši pristaše će rado pokupiti oklop prema svom nivou. Što se tiče inteligencije, hmm. Bundeva na glavi umesto kacige - zar nije lepo?! Vlasnik će to cijeniti!

Bundeve su ove jeseni u modi...

Pa, konačno, prvi artefakt sa tornja je pronađen! Glupi poltroni ga koriste za uzgoj bundeva. Budale! Oni ne znaju pravu moć Srca Kule! Šaljemo pet pomoćnika, neka odvuku artefakt u kulu pod strogim nadzorom Čuvara. Neprikladno je da Gospod sam diže tegove!

Srce Kule će nam omogućiti da se u bilo koje vrijeme vratimo u kulu kroz posebne "kapije" koje izgledaju kao kameni poklopac šahta prekriven nepoznatim likovima. Također lagano svijetli, tako da je prilično teško pobrkati kapiju s nečim drugim. Povratak artefakta također proširuje vojsku na deset privrženika i omogućava vam da zapamtite kako i za šta se koriste vatrene lopte. Ne za paljenje vatre, naravno. Možete, na primjer, zapaliti polje u kojem se kriju podli poltroni. Naravno, zajedno sa ovim poslednjim. U suprotnom, zašto trošiti vrijednu energiju koja je dovoljna za samo nekoliko vatrenih čarolija?

zanimljivo je: nakon svakog ažuriranja, bilo da se radi o teleportu do tornja i nazad ili o ulazu i izlazu iz pećine, sve materijalne vrijednosti koje ne zavise direktno od priča su ažurirani. Čak i ako ste uništili selo do temelja - nakon što se vratimo iz kule, ili tamnice, ili druge lokacije, sve će biti obnovljeno, a i novac i energija se mogu napuniti. Čak i ovce imaju vremena da se pomnože na prethodni broj. Ne obnavljaju se samo oni objekti na kojima se zasniva radnja nekog od zadataka. Na primjer, spaljena kuća na prvoj njivi gdje smo sreli poltrone ostat će spaljena.

Važno je: magična energija potrošena na svaku čaroliju, bilo da je vatrena lopta ili nešto drugo, prikazana je kao plava skala ispod nivoa života. U početku se energija nadopunjuje izuzetno rijetko i uglavnom se izbacuje iz raznih konzervi i vrčeva, ali ne tako često koliko bismo željeli. U budućnosti se magična energija može obnoviti u posebnim bijelim bunarima žrtvovanjem određenog broja poslušnika.

Mellow Hills

selo robova

Poslanici rado daju svoje živote da bi zadovoljili svog gospodara. Oni su veoma... posvećeni.

Slave Village je prva solo potraga. Reći ću vam više o tome, jer upravo ovdje ćemo morati koristiti glavne tehnike i, da tako kažem, proći kroz vatreno krštenje. Moramo ući duboko u selo i osloboditi seljake zatvorene od poltrona. Pazite na braniče polulinga koji bacaju kamenje - oni se obično nalaze na malim kulama. Pošaljite tamo svoje pratioce, brzo će se obračunati s njima. Pa, ako umre jedan ili dva poslušnika, nije važno. Ima dosta vitalnosti na nivou. Nakon što je prva grupa seljaka puštena iz zatočeništva, moramo spasiti drugu četu koju, pored polutrola, čuva i pozamašan trol. Naravno, na ovome ćemo izgubiti par poslušnika, ali da, gubitak je mali, a pomoći će i ranije oslobođeni seljaci - neka samo naprijed, nije šteta.

Važno je: u ognjenim bunarima, žrtvovanjem poslušnika, možete obnoviti vlastiti život.

Sretni seljaci, nakon što su stekli slobodu, radosno će svom spasiocu dati dizalicu, koju, uz pomoć poslušnika, moraju poslati u kulu. Sada će se toranj brže oporaviti!

Spree Village

Vratite se na početak nivoa. Seljaci će vam spustiti viseći most i tako otvoriti pristup selu. U selu će vam čuvar kafane i honorarni gradonačelnik po imenu Archie dati zadatak da pronađete hranu koju su ukrali poltroni.

Ne nezainteresovano, naravno. Kako je rekao: „Nama su puni stomaki, vama puni džepovi“. Pa... Prvo, pustimo poslušnike da se zabavljaju u gradu - ima dosta buradi, sanduka i ovaca - usput otvarajući sve kapije u selu i tako primajući ostale zadatke. I prije svega idemo u naselje poltrona. Seljaci moraju da jedu, inače neće moći da nam plate! I mi volimo novac.

zanimljivo je: u seoskim kućama ima i od čega profitirati. Samo uperite poslušnike na vrata i oni će sami opljačkati sve što je unutra. Istovremeno će biti upriličena i vatra. Baš su šaljivdžije!

Halfling Homes

U rupama poltrona moramo pronaći nestalu hranu i rastjerati njihovu družinu. Sva drvena vrata se mogu razbiti, a željezna vrata se otvaraju pomoću točkića koji se nalaze u blizini vrata. U principu bi prisustvo mape moglo pomoći, ali tu nema ništa posebno komplikovano. Skoro uvijek se morate kretati u jednom smjeru, a morate se vratiti samo kada postoji artefakt, ali u ovom slučaju, sljedbenici znaju kuda treba ići. Pronađeni artefakt će povećati maksimalan broj pratilaca na petnaest, a ovo je već ozbiljna moć! Nakon što smo pronašli dvije nedostajuće poluge za točak na kraju kuće, otvaramo željeznu kapiju i ulazimo u ... sljedeći dio kuće.

Halfling Homes 2

Ovaj dio kuće se ne razlikuje od prvog. Kao i na početku, trebamo ići pravo, otvarajući ili razbijajući vrata, rješavajući se usput poltrona i uzimajući životnu energiju i zlato svuda gdje je loše. A ako je nešto dobro skriveno - pronađite i pokupite, da. U trpezariji prvo očistite balkone sa rupama od poltrona, inače će tokom borbe u samoj trpezariji stići vrlo brzo. Onda hrabro bacite svoju vojsku u gustu stvari. Naš cilj je da otvorimo kapiju iza sale. Ako nekoliko vaših poslušnika pogine u borbi - nije važno, u prethodnoj prostoriji nalazi se bunar u koji možete obnoviti vojsku. Iza kapije, na samom kraju kuće, nalazi se kuhinja, u kojoj je, zapravo, skrivena hrana koja je od seljaka ukradena. U tuči sa kuvaricama u kuhinji nije stradao ni jedan poslušnik, imamo kesu hrane!

Halfling Party

Na ulici (samo idite pravo niz hodnik) sa desne strane imate pristup mjestu za proslavu poltrona. Ovog puta opcija grube sile nije prihvatljiva, jer čim naši poslušnici čuju zvukove muzike, sami će početi da plešu, a obezbeđenje će dotrčati do nas. Stoga morate brzo ubiti muzičara koji stoji na stolu vatrenom loptom (koristite tipku Shift da ga odaberete) i dalje očistite kuće iz kojih se polušice penju kao muhe za praznik. Prvo očistite donji nivo, a zatim se popnite na brdo koje se nalazi iza drvene platforme.

Važno je: iza drvene platforme, ako skrenete udesno, nalaze se bunari za žrtve i popunu trupa.

Pošto je Melvin, kralj halflinga, sramotno pobjegao, moramo otvoriti vrata tako što ćemo pronaći dvije poluge koje nedostaju. Prvi je na katu, kod gornje polukućice, drugi je lijevo od drvene platforme, iza bunara. Nakon što se vrata otvore, ulazimo...

Melvinova kuhinja

Prvi korak je da skrenete desno, bez ulaska u samu kuhinju, i očistite sve što se tamo nalazi. I ne zaboravite na ovce ispod - životna energija nam, očigledno, još uvijek treba.

A evo i naših vatrenih (crvenih) poslušnika, zatvorenih u kavezu - služe samo za održavanje temperature u peći. Pa ništa, cijelu bandu naših poslušnika lansiramo uz desnu ivicu balkona - da priđemo kotaču koji otvara kapiju iza koje su zaključani naši vatreni prijatelji. I čim se sva četiri kuvara okupe na rešetki ispod, otvaramo kapiju! Kako se Čuvar voli šaliti: „Kuvari su se pržili u vlastitoj kuhinji. Nije li to zastrašujuće romantično?"

A sada je glavno jelo u ovoj kuhinji sam kralj Melvin. Njegov izgled, iskreno, nije baš estetski, ali u takvom tijelu zdravlja - o, koliko! Dakle, samo jurenje s vojskom poslušnika i sjekirom bez korica je ideja koja očigledno vodi do fatalnog ishoda. Melvin ima tri opcije napada u rezervi. Prvi, koji koristi na početku: skakanje, padanje na pod - u ovom slučaju stradaju, a često i jako trpe svi koji su u radijusu oštećenja (par koraka). Par ovakvih skokova moglo bi koštati života svih petnaest poslušnika. Stoga se ponašamo ovako. Isprva, poslušnici se u gomili objese na Melvina, udarajući ga nečim po glavi. Čim će skočiti, opozivamo cijelu grupu sa desno dugme miševi. Kad padne na zemlju - ponovo napad. I tako sve dok njegovo padajuće veličanstvo ne odluči da se osveži. Nakon jela počeće da se kotrlja po podu pored svega ostalog, lomeći sve pod rukom...pod nogom...pod stomakom...uopšte, lomeći sve što mu se nađe ispod.

Ali nakon nekoliko jahanja, nakratko se zaustavlja, što opet treba iskoristiti za napad na preživjele poslušnike. I čim se ponovo spremi za jahanje, ne preostaje mu ništa drugo nego da pobjegne od njega, visoko podižući koljena i ne zaboravljajući pozvati svoje privržene od sebe. Par vatrenih lopti, opet, neće biti suvišno.

U principu, sada ostaje sve da pronađemo vatrene poslušnike, nakon što ćemo ih steći, moći ćemo izvršiti još nekoliko zadataka primljenih u selu. Možete ih pronaći u sobi koja se otvara odmah iza Melvinovog prebivališta.

Važno je: crveni poslušnici mogu očistiti vatrene blokove i napasti izdaleka. Da bi ih pozvali, koristi se energija vatre, izvučena iz vatrenih buba, puzeći u izobilju na mjestima sa vatrenom stihijom.

Sada ostaje pronaći artefakt crvenih poslušnika i odvući ga do točke teleportacije do tornja. Pošto nema mogućnosti da izađemo napolje, ne preostaje nam ništa drugo nego da se prevezemo do kule. Zatim se teleportiramo na Mellow Hills, gdje idemo da pomognemo topionici koja se nalazi iza dvije zapaljene kuće.

Mellow Hills (topionica)

Sada smo suočeni sa izborom: koliko i kakvih poslušnika da pozovemo. Imamo ih ukupno petnaest, a u ovoj situaciji, za kasniji zadatak, optimalno je uzeti pet crvenih i deset smeđih sledbenika, jer da biste topionicu dovukli do tačke teleporta, morate se boriti sa nekoliko grupa poltrona, a u borbi prsa u prsa zasad nema boljih smeđih. Jer najkraći put da će teleport biti blokiran zbog napada halflinga, moramo ići okolo, povremeno se boreći protiv dosadnih militantnih patuljaka. Sasvim je moguće da svi poslušnici neće stići do konačnog odredišta, ali najvažnije je dovesti topionicu. Njeno slanje u toranj otvara mogućnosti za nadogradnju i izradu oružja.

zanimljivo je: topionica omogućava poboljšanje parametara oklopa i oružja i proizvodnju novih oklopa i oružja. Za svaku akciju troši se određeni broj privrženika, čija boja odgovara određenom poboljšanju.

Toranj

U kuli, pored prestone sobe, postoje i dve stepenice koje vode dole. Spuštajući se jedan po jedan, dobijamo pristup podzemnoj areni gdje možete vježbati borbu protiv onih neprijatelja koje ste već vidjeli.

Na primjer, nakon povratka iz prolaza kroz selo robova, možemo se boriti protiv poltrona, poltrona - bacača kamena i trola. Tačnije, dva trola. Sa deset smeđih poslušnika, nažalost, nemoguće je stati protiv njih.

Drugo stepenište vodi do Srca Kule. Koristeći ga, dobićemo informacije o broju pozvanih i mrtvih, kao io ograničenju henchmen-a u trenutnom vremenu igre.

zanimljivo je: kako igra bude napredovala, nova poboljšanja će se pojaviti na tornju, a neka od njih, vizuelna, moći ćemo sami mijenjati i dodavati.

castle spray

Prvo, ima smisla ići lijevom stazom - tu se neće dogoditi ništa smisleno, ali će biti prilike da se napuni vitalna i vatrena energija. Dalje, probijajući se stazom desno od ulaza u dvorac, lansiramo prvo crvene, a zatim i smeđe sledbenike, tako da oni mirno otvore kapije. U isto vrijeme, crvene poslušnike je potrebno staviti u odbranu, blizu volana, a samo četiri pomoćnika ga mogu okrenuti. Neka ostali pomognu crvenima da se odbiju od neprijatelja. Čim se kapije otvore, morate napuniti vojsku i očistiti dvorac od neprijatelja. Zatim pošaljite Crvene da demontiraju vatrenu blokadu i naprijed u tamnicu!

Dungeon Spree

Silazeći, saznajemo da su dvorac i tamnicu preplavili neki sumnjivi vitezovi ili nindže. Moramo da saznamo šta se ovde desilo, kako su dospeli i o kakvoj su seljaci "čudnoj ženi" pričali...

Pomažemo da se nosimo sa stanovnicima dvorca i saznajemo da se "čudna žena" zove Lady Rose i, općenito, nije toliko čudna, samo se plaše ovih neshvatljivih vitezova.

Ona traži preživjele od kuge od seljaka sa Rajskog vrha. Pa, pošto smo mi ovdje, pomoći ćemo joj da završi raciju na zamak i u isto vrijeme pronađe nestali prtljag. Naravno, mi smo Zli, ali ovim neshvatljivim stvorenjima u zamku moramo pokazati ko je ovde većina zlo! Proces čišćenja je jednostavan ako koristite crvene pristaše kao vatrenu tačku i uz njihovu pomoć odnesete zapaljeni ruševine.

Ali u procesu borbe s mnogo očiju, morat ćete primijeniti taktičko razmišljanje. Zovemo šest crvenih i devet smeđih sledbenika. Na uzvišenjima s obje strane mnogookog postavili smo tri crvena poslušnika - tako da se naizmjenično gađaju vatru na njega - a sami pokušavamo spriječiti njihovu smrt od pojavljivanja vitezova i buba uz pomoć preostalih devet smeđih privrženika .

Ako nijedna grupa Crvenih ne umre u tom procesu, Mnogo očiju neće dugo trajati. A ako neko umre, nema veze. Iza zida se nalaze i bunari sa poslušnicima, te vatreni bunar za vraćanje vitalnosti.

Zatim upotrijebite dvanaest pomoćnika da odnesete pronađeni prtljag Lady Rosi. Pa, sama Rosa će, zauzvrat, rado pristati da se brine o tornju, i, moram reći, vrlo uspješno. Imaćemo dve, u principu, beskorisne, ali prelepe prostorije u kuli: trezor sa blagom i spavaću sobu, kao i prostoriju u kojoj možemo kulu dovesti u izgled kakav želimo (tepisi, kipovi, zastave itd. ) ovo zadovoljstvo nikako nije besplatno. Ali prelepo je!

Važno je: Novac pronađen tokom igre može se potrošiti na novo oružje, oklop ili kupiti sve vrste pribora za toranj.

Kako je prijatno hodati ne kroz prašinu i prljavštinu, već po crvenom tepihu, do novog trona, uz novoisporučene statue u obliku gargojla. Ili vitezovi. Kome se više sviđa!

Pa kako ne pomoći takvoj domaćici? Općenito, pronalaženje puta do Rajskog vrha i otkrivanje izvora kuge je naša direktna odgovornost.

vilenjačka šuma

Vilenjaci mogu komunicirati s vama putem telepatije, čak i ako nisu živi. Lenji ljudi.

Nekada su ove zemlje bile plodne i lijepe. To je odvratno! Sada su mnogo atraktivnije. Sa Guardianove tačke gledišta, naravno. Pa, kada uđemo u zemlje vilenjaka, sami ćemo otkriti da su, prvo, vilenjaci ovdje nekako neživi, ​​a drugo, jednorozi su postali krvoločni i sada ćemo morati istrijebiti ove..." jednoroge čudovišta."

Prvog je prilično lako ubiti, iako će slomiti nekoliko poslušnika. Nema veze, u blizini su bunari. Da bi ubili drugog i otvorili most, poslušnici će morati djelovati sami. Da bismo to učinili, prenijet ćemo ih kroz mali most i, kontrolirajući ih iz daljine, prvo ćemo se pozabaviti brutalnim čudom vilenjačke šume, a zatim ćemo otvoriti most. Za praktičniju kontrolu, morate stajati što je moguće bliže vodi, lijevo od mosta, kroz koji će poslušnici ići u bitku. Ako zastanete malo iza, bojno polje se neće vidjeti. Nakon što se pristup ostrvu otvori, mi, utrčavši duboko u njega,

Jednorozi su grabežljivci!
pronađite novu čaroliju za pomoćnike, povećavajući njihovu snagu i odbranu. Možete se prebacivati ​​između čarolija (trenutno vatrene lopte i miniona buff) pomoću tipki F1 i F3. Tada će vilenjački duhovi reći da je njihov vođa, Oberon, opasno bolestan i da ga treba izliječiti što je prije moguće. Ali pošto očigledno nemaju potrebne lijekove, mnogo ga je lakše ubiti. Da da! Imaju i dozvolu za eutanaziju. Istina, negde su ga izgubili, ali jeste, iskreno!

Pa, ako problem shvatimo ozbiljnije, onda zaista trebamo ubiti Oberona, koji se okružio neprobojnom čahurom kojom se hrani korijenje drveća. Da bismo to učinili, moramo uništiti šest rizoma, paralelno s tim, nakon što smo dobili zadatak da pronađemo ulaz u patuljaste zemlje i tražimo zelene poslušnike koji mogu izdržati otrovne isparenja polja i uništiti ih bez straha od trovanja .

Usput se moramo riješiti jelenskih šamana (nazovimo ih tako). Kako ne biste gubili put do bunara kako biste nadoknadili broj poslušnika, možete koristiti biljke koje eksplodiraju nekoliko sekundi nakon što su otrgnute, trovajući sve oko sebe na kratko vrijeme.

Da biste to uradili, držite pritisnut taster Shift, naglašavajući biljku, i kliknite jednom levom tipkom miša da pošaljete jednog pomoćnika da izbaci ovu otrovnu bombu. Nakon toga, i dalje držeći Shift, trčite do jelena nalik šamanu (ili šamana tipa jelena?) i, otpuštajući Shift, pažljivo stavite cvijet tačno između njih. Poslužitelj će pobjeći, a nakon sekunde ili dvije ostat će samo sjećanja na neprijatelje. To nije uvijek moguće prvi put, ali nakon par pokušaja, po pravilu, sve se ispostavi u svom najboljem izdanju.

A sada malo neobično - možete otići na susjedno ostrvo na vodi! Iako vas igra na sve moguće načine uči da nećete pasti tamo gdje ne trebate, ovdje je, moram reći, vaš ponizni sluga više puta pregazio mapu u potrazi za nekakvim mostom. Ali ne, ispostavilo se da možete samo hodati po vodi - tamo je plitko. Poslanici neće skakati u vodu za tobom - toga se ne treba bojati - trčat će s otoka na ostrvo po granama drveća. Nakon što prođemo ostrva, moraćemo da uđemo u špilje Viridijana sa leve strane, u kojima ćemo naći zelene poslušnike.

Važno je: zeleni minjoni su imuni na otrov i mogu uništiti polja otrovnih biljaka. Da bismo prizvali zelene, potrebna nam je zelena životna snaga, koja se u izobilju dobija od buba koje žive u blizini otrovnih polja.

Nakon izlaska iz pećine, prolazimo lijevo i odabiremo još jedan artefakt za toranj, koji će nam dati povećanje količine magične energije - vrlo lijep poklon!

Zatim se vraćamo do Oberonovog tijela, gdje, zaobilazeći kuću s lijeve strane (koristimo zelene poslušnike da raščiste stazu), kukom ili krivom utiremo put do sljedećeg korijena, koji je vrlo dobro čuvan! Ali sa četiri zelena i svim ostalim smeđim poslušnicima, ne bi trebalo biti problema. Da vas još jednom podsjetim, smeđi su najmoćniji borci u borbi prsa u prsa.

Nakon što smo uništili sljedeći korijen i odbili napad, odabiremo polugu koja nedostaje i otvaramo kapiju koja nas pušta u dvorište vilenjaka.

zanimljivo je: u dvorištu vilenjaka novac se može naći u gotovo svakoj posudi!

Postoji još jedan artefakt koji nam omogućava da povećamo vojsku na dvadeset pomoćnika! Takođe, izlazeći do tela Oberona, videćemo da imamo pristup čaroliji štita. Pošaljite pomoćnike da ga odvedu do teleporta.

Važno je:čarolija štita omogućava vam da se nakratko zaštitite od napada neprijatelja, dok ih odbacujete od sebe. Dobro je koristiti kada napadate bilo jakog ili brojnog neprijatelja. Odabrano dugmetom F2.

U vilenjačkim zemljama za sada nema šta drugo da radimo, i treba da krenemo u potragu za plavim poslušnicima, koje ćemo naći na mestu zvanom Rajski vrh, o kojem nam je pričala Lejdi Rouz.

Paradise Peak

Nešto očito nije u redu u ovom raju. A seljaci nas ne puštaju u svoj logor (mada ko ih pita), a izvijaju se na hramu kad hoćemo da uđemo u tvrđavu... Uopšte, po ovim zemljama hara kuga. Odakle je došao i šta da radimo s tim, moramo da shvatimo. Ali prvo, naš cilj je pronaći iste plave pratioce, jer njihovo odsustvo otežava dalje napredovanje kroz nivoe.

Nakon logora oboljelih od kuge, kosturi koji puze iz zemlje pokušat će nam blokirati put. Ima ih mnogo, ali su, generalno, slabi protivnici. Desetak i pol smeđih sledbenika trebalo bi da bude dovoljno sa marginom. Ali dalje, na brežuljku, predodređeni smo za susret sa pravim sukubusom.

Borba s njom više liči na haotičan ples, a njeno stalno kretanje po zraku potpuno ometa koncentraciju. Gubici nakon borbe s njom su mali - uglavnom magična energija - jer su vatrene lopte protiv nje odlično efikasne.

Spustivši se sa stražnje strane brda, pokupimo artefakt koji dodaje magičnu energiju, a zatim gazimo do plavih poslušnika, dok čistimo otrovno polje uz pomoć zelenih poslušnika. I naprijed, u pećinu do plavetnila!

Važno je: Plavi poslušnici su vrlo slabi kao borbena jedinica, ali mogu se kretati po vodi i, što je još važnije, oživljavati pale sljedbenike. Zovu se, odnosno, iz plavog bunara uz pomoć plave životne energije, koja se, zauzvrat, izvlači iz plavih buba i raznih morskih gmizavaca.

Naziv pećine može se prevesti kao Raw Pits (Vlažne šupljine). Tamo ćemo sresti ptice Bumbu, od kojih ćemo morati spasiti plave poslušnike. Da biste to učinili, spustite nekoliko smeđih i crvenih pratilaca bliže vodi i tamo ih pričvrstite. Zatim, koristeći jedno od plavih, izvucite jaja ptica iz gnijezda i trčite prema gomili poslušnika na obali.

Ako plavi poslušnici iznenada zaustave dok nose svoj artefakt bez ikakvog razloga - samo odrežite plave i zelene gljive ispred sebe, one ometaju prolaz.

Još jedno čudovište koje ćemo sresti na putu je vodena zmija.

Ostavite sve svoje pratioce iza sebe i, nakon što sačekate da se zmaj pripremi za bacanje, trčite nazad. Čim mu glava bude na obali, imaćemo par sekundi da ga udarimo po glavi sa par udaraca. Malo po malo, ne brzo, ali - bez gubitka!

Dalje, moramo savladati nekoliko gejzira, da bismo isključili koje moramo pomaknuti dva kamena, blokirajući tako izvor koji opskrbljuje gejzire. Da biste došli do jednog od kamena, trebate koristiti plave pratioce da okrenete kotač i otvorite most. Ispod, u blizini volana, sjede ptice bumbu, s kojima se plave ne mogu nositi bez naše pomoći, pa ćemo, nakon što smo jednom od njih zgrabili jaje iz gnijezda, vući ga između gejzira koji se povremeno uključuje ispod. Bumbe također ne vole vruće izvore, ali se neko vrijeme zadržavaju oko jaja. Što ih uništava. Tri-četiri trke, i put je čist!

Općenito, dobili smo plave pratioce, sada se možete prebaciti u toranj i odatle doći do vilenjačkih zemalja, gdje možete nastaviti posao koji ste ranije započeli da uništite Oberon. Ostavimo avanture na Rajskom vrhu za kasnije.

Važno je: prije nego se vratite u kulu, pošaljite sve svoje pristaše natrag u bunare. To će pomoći da se uštedi raznobojna vitalnost potrošena na njih.

Sada možete ići u selo - tamo, u blizini mjesta gdje se pojavljujemo, nalazi se artefakt u vodi. Isporukom u kulu, dobićemo povećanje ukupnog broja poslušnika u vojsci na dvadeset i šest!

Vilenjačka šuma (drugi dio)

Vraćajući se u dvorište vilenjaka, potrebno je poslati par plavih pratilaca na drugu stranu rezervoara (dvije velike žabe sjede na njegovim stranama) i, okrećući kotač, spustiti most preko kojeg možemo doći do Prebivalište Lobanje, koje se nalazi direktno ispod drveta Oberon i veoma je dobro čuvano.

Ali ako sa sobom imate bar dvanaest ili četrnaest smeđih sledbenika, onda nije bilo problema pri prolasku kroz manastir. Osim uništavanja sljedećeg korijena, ovdje možete napuniti zalihe plave i zelene životne energije i novca, kao i pronaći još jedan artefakt koji daje povećanje ukupne količine magične energije.

Vrativši se vilenjacima, vraćamo se u tijelo Oberona i uz sam desni korijen (ako ste okrenuti prema Oberonu) slijedimo dolje do vode, gdje uz pomoć pet plavih pratilaca pomjeramo kamen koji smeta u stranu. .

Hodamo uz vodu, usput se boreći sa žabama i drugim gadima, stižemo do polja sa živim biljkama - ovo je posljednje ostrvo života preostalo od nekadašnje veličanstvenosti ovih krajeva. Vilenjaci će nam, u zamjenu da se riješe krvožednih jednoroga, ponuditi da uzmemo artefakt života, koji će nam, shodno tome, u budućnosti dati povećanje količine života. Uopšte nije beskoristan, moram reći, artefakt!

Nakon što ubijemo tri jednoroga (pazite, ne postavljajte plave pratioce na njih, ovdje su praktički beskorisni), uzimamo artefakt. Usput, plavi će imati otrovno polje, ali tamo, u blizini polja, nalazi se i bunar sa zelenim poslušnicima - pozivom jednog, moći će se očistiti put, a zatim nepotrebno zeleno poslati natrag u dobro.

Sada, nakon što smo dobili povećanje količine života, vratit ćemo se nazad u Rezidencija Lobanje. Prošavši kroz njega, ući ćemo na put do posljednjeg korijena. Okrećući kotač za most, idemo stazom prema šumi, gdje se nalaze prilično neugodni trolovi.

S njima je najlakše stupiti u borbu s dvanaest ili četrnaest smeđih i nekoliko plavih poslušnika. Čak i ako par smeđih padne u borbi, plavi će ih uvijek moći oživjeti.

Zapamtite da čim trol počne s pripremama za skok, morate odmah opozvati sve svoje pristaše. I nakon što se trol sruši na tlo, počnite ponovo s napadom. Ako nemate vremena da ih odnesete prije pada, to može završiti vrlo, vrlo žalosno za većinu, a ponekad čak i za sve poslušnike.

Prošavši trolove, penjemo se na ljestve, istovremeno razbijajući sve vaze koje stoje sa strane (na kraju krajeva, vilenjaci su bogati ljudi!), I, došavši do vrha, ulazimo u hram vilenjačke boginje majke.

Hram Boginje Majke

U hramu žive isti ne baš živi vilenjaci, koji vjeruju da će se jednog dana sve vratiti u normalu. I zato nisu baš prijateljski nastrojeni prema vama. Štaviše, i ovi neshvatljivi vitezovi sa ovom neshvatljivom damom su takođe nejasno zašto su bili ovde... Generalno, moramo pronaći četiri ključa koji će otvoriti pristup svetom manastiru. Da biste potražili ključeve, otvorite sve grobnice na koje smo naišli, pokušavajući na sve moguće načine da ne upadnete u oči grupama vilenjaka koji patroliraju područjem.

Grobovi se nalaze u prostorijama lijevo i desno od mjesta susreta sa trolom, ali do svetog manastira ćemo doći ako iz ove sale idemo pravo. Ne možete ubiti vilenjake čuvare - oni ionako ne mogu dobiti mrtve - zato pričekajte da se udalje od grobnica i otvarajte ih jedan po jedan. Takođe, tokom hakovanja, ovi neshvatljivi vitezovi će nas povremeno iznervirati, ali nisu baš jaki protivnici i praktički se ne mešaju. U hodnicima, gdje se sa strane nalaze kotači koji mogu okrenuti tri sljedbenika, trebate pričekati da grupa vilenjaka nestane iza vrata i zatvoriti ih za sobom ovim kotačem.

Nakon što smo obavili svoj prljavi posao u ovoj dvorani, sljedbenici se mogu povući s kotača, a vilenjaci se mogu vratiti nazad. Obično, kada otkriju da su grobnice otvorene, zastanu u blizini i više se ne miču. Što nam daje priliku da uletimo u one male sobe u kojima smo ih upravo zatvorili, i profitiramo i od novca i od posuda sa životnom i magičnom energijom. Usput, možete protrčati i pored stojećih vilenjaka. Nisu prebrzi i potrebno je dosta vremena da vam nanesu štetu. Dakle, ako se nećete zadržavati direktno pored njih, već samo želite ući u drugu sobu, neće imati vremena da vam naude. Dakle, imamo ključeve, kapije svetog prebivališta su otvorene, samo naprijed!

Prije nas je neko bio ovdje i odvukao sveti kip! Tačnije, upravo ova žena, koja se pojavljuje sa vitezovima, bila je ovde neposredno pre nas, ali ni ona nije učestvovala u gubitku statue. Istina, to se nimalo nije svidjelo njenom gospodaru (ura, sad znamo da ova gospođa ne djeluje na svoju ruku!). Njen šef je, međutim, nervozan. Još uvijek nije sasvim jasno o kakvim se likovima radi, ali ih, po svemu sudeći, tek trebamo upoznati.

Dakle, sada znamo da je statua ukradena, a vječno cvileći vilenjaci tražili su pomoć da je pronađu. Dobro, kasnije ćemo se pozabaviti kipom, ali za sada, desno od oltara, vidimo posljednji korijen, uništavajući koji konačno možemo doći do Oberona! U procesu sječenja korijena, moramo se boriti sa dva trola u isto vrijeme. Srećom, ovo nije početak igre - sada imamo više od deset pristalica pod kontrolom.

Dakle, ako imate četrnaest ili sedamnaest smeđih na raspolaganju, trolovi nas neće ni na koji način ometati da završimo posao koji smo započeli. Odsecanje korena, mislim. Glavna stvar - da vas ometaju trolovi, ne zaboravite da ih sada ima dvoje, a svoj krunski broj mogu izvoditi skokom dva puta češće (osim ako, naravno, ne stoje u blizini). Ako se sjetite da na vrijeme opozovete sledbenike, ni jedan smeđi neće patiti. A ako iznenada pati, uvijek treba imati dva, a još bolje, čak i tri plava poslušnika. Da bi vaskrsao braću koja su umrla zbog previda.

Pa, trolovi su poraženi, posljednji korijen je posječen, možete otrčati do Oberona i pokušati na sve moguće načine da mu oduzmete život. Unaprijed ću reći da ovo nije tako lako koliko bismo željeli, stoga je, prije nego što krenete u borbu, najbolje otrčati do bunara i reorganizirati svoju vojsku. Optimalna kombinacija je šesnaest ili više smeđih i četiri plava pomoćnika. Smeđi će činiti glavnu napadačku kičmu, a plavi će spasiti umiruće smeđe boje.

Bitka sa Oberonom

Kakav je on zastrašujući!

Proces borbe sastoji se od nekoliko faza. Oberonov glavni napad je korijenje koje izbija iz zemlje. Uvek će se pojaviti tačno ispod vas, tako da je stajanje na jednom mestu veoma obeshrabreno. Ne prave veliku štetu, ali će vas učiniti nervoznim. Štaviše, moći će se tačno razumjeti kada će se korijen pojaviti kod fontane zemlje koja leti. Obično uvijek ima nekoliko sekundi vremena da se vratimo.

Nakon pozdravnog stenjanja Oberona, trebali bismo na njega postaviti nekoliko privrženika, nakon čega će on pustiti nekoliko žaba na nas. Imaju slab napad i nije ih teško pobijediti, ali je ipak poželjno pomoći svojim poslušnicima. Ne bi trebalo biti gubitaka. Zatim ponovo trebamo postaviti određeni broj boraca na Oberona, nakon čega će on poslati četiri štakorolika stvorenja s lukovima. Ovo takođe nisu ozbiljni protivnici, i ne prave velike probleme.

Važno je: svaki put kada postavite minione na Oberona, osvježite fazu napada. Odnosno, nakon svakog napada on pušta nova čudovišta protiv vas. Ako ga nakon odbijanja sljedećeg napada ne napadnemo, tada ćemo stalno bježati iz korijena koji puzi iz zemlje. Čim sledbenici budu na Oberonu, on će dati komandu sledećem talasu čudovišta. Ukupno ima četiri talasa.

Sljedeći talas napada su dva jednoroga. Ovo su već, kao što znamo, ozbiljni kandidati. Jednorozi mogu bezglavo trčati i uništavati sve što im se nađe na putu - ali tada ih je lako izbjeći. Još uvijek udaraju. U isto vrijeme pati određeni broj poslušnika, a ovdje je prisustvo plavih vrlo, vrlo zgodno. Čim primijetite da je jedan od vaših boraca umro, odmah stavite plave pratioce na stražu blizu njih, i oni će sami vaskrsnuti pale.

Četvrta i posljednja faza borbe - dva trola i dva minotaura sa čekićima u rukama. Pošto su minotauri spori, počnite s trolovima. Vrijedi se boriti protiv trolova jednog po jednog, inače će umrijeti previše poslušnika. Takođe je poželjno da pomognemo vojsci, glavno je da ne zaboravimo da pobegnemo od trolova tokom skoka.

Sestro, ostavi me, ne možeš me vući!

zanimljivo je: desno od Oberona nalazi se bunar u kojem uvijek možete dopuniti broj neopozivo palih smeđih poslušnika.

Kada trolovi završe, doći će na red minotauri. Ako se sjetite njihovog udarca čekićem i na vrijeme pozovete sledbenike dok se spremaju da udare, ova stvorenja neće dugo živjeti.

Pobjeda! Oberon je poražen, nema više snage za borbu, a nama ostaje da lično zadamo posljednji udarac neprijatelju. Čim se to dogodi, Oberon će nestati, ali ćemo dobiti pristup drugom artefaktu koji će nam dati poboljšanje u čaroliji štita i pristup zemljama gnoma, koji se otvaraju iza drveta gdje je Oberon nekada bio. Tamo ćemo ići kasnije, ali za sada treba da se vratimo na Rajski vrh kako bismo otkrili šta je izazvalo kugu na ovim mjestima.

Paradise Peak

Vraćajući se u zemlje zaražene kugom, prije svega ćemo uzeti deset plavih i deset smeđih poslušnika, ostavljajući smeđe na obali, ući ćemo u vodu i pomjeriti kolonu koja blokira put do podruma dvorca (Pod ulicama ). Čim se otvori put do katakombi, mnogo, mnogo kostura će nas napasti.

Pa, zašto baš sada nemam nekoliko desetina smeđih poslušnika ?!

Najbolji način da očuvate sebe i plave sledbenike zdrave je da trčite nazad na obalu, gde će nas smeđi pokriti. Kosturi nisu previše jaki, ali pokušavaju uzeti broj. U podrumima ćemo se morati više puta boriti sa velikim brojem kostura, a nažalost, u većini slučajeva to ćemo morati sami, jer se sva radnja odvija u vodi, a svi poslušnici, osim plavim je naređeno da uđu tamo. Potrebno je mnogo vremena da se uzvrati, ali nikada nije došlo do smrti.

Važno je: ako se morate boriti dugo i puno, ima smisla poboljšati parametar oklopa koji utječe na oporavak života. Ovo se može uraditi u topionici vašeg tornja.

Na prvi pogled, struktura podzemne etaže dvorca može izgledati vrlo zbunjujuće, iako su zapravo svi ogranci ili ciklični ili završavaju u slijepoj ulici. Prvi korak je pronaći tri ručice koje nedostaju za okretanje kotača za otvaranje kapije. Svi hodnici, na ovaj ili onaj način, vodit će do jedne od ovih poluga.

Također u podzemnim hodnicima susrećemo se s novom vrstom kostura: prilično su slabi u smislu preživljavanja, uzrokuju veliku štetu i, što je posebno neugodno, napadaju magijom na prilično velikoj udaljenosti - ali možete se nositi sa njima. Nedaleko od njih je bunar sa crvenim poslušnicima. Uzimajući osam crvenih i deset plavih, trebate otići do područja nasuprot kostura i staviti plave na stražu - kako ih kosturi magijom ne bi dosegli. Postavite crvene na isto mjesto, ali što je moguće bliže kosturima. Crveni uspevaju da naprave volej, nakon čega ih samo jedan hitac kostura ubija!

I šta jedu?
Opet taj zarastao crv!

Ali zato plave stavljamo jedno do drugog. Čim Crveni umru, Plavi odvlače mrtve na sigurno mjesto i tamo ih vaskrsavaju, nakon čega ponavljamo manipulaciju sa Crvenim. Dva voleja su dovoljna za jedan kostur.

Dakle, sve poluge su sastavljene, vrata otvorena, idemo dalje! I upoznajemo vrlo zanimljivog lika koji nam pokušava nešto reći ili čak upozoriti, ali ne razumijemo šta tačno. Usta mog prijatelja su zašivena. Veoma lijepo?

Seljaci koji su se sakrili u prostoriji nas na sve moguće načine upozoravaju da ne idemo dalje, sve je okolo zaraženo, a općenito, kažu, ostani s nama, bit ćeš nam kralj. Pa, već znamo da je svuda sve zaraženo, ali nam nije zanimljivo da ostanemo. Stoga, idemo dalje i nalazimo se u prostoriji u kojoj trebamo ponovo otvoriti kapiju okretanjem kotača koji se nalazi na platformi okruženoj vodom. Možete ignorisati ptice. Ali činjenica da se pored lokacije nalazi vodeni zmaj već predstavlja problem.

Iako ne baš ozbiljno, budući da imamo bunar sa plavim poslušnicima pri ruci i ništa nas ne sprečava da ih pripremimo sa rezervom. Pa poješće zmija tri-četiri plave dok oni vrte točak - i neka bude. Ne boli i šteta je. Pogotovo jer se čini da drugog izlaza nema. Nakon prolaska kroz kapiju, zmija se može ubiti mirno i bez žurbe, za šta morate ostaviti jednog plavog pratioca sa sobom, a ostale poslati da čuvaju neko sigurno mjesto. Trčeći i bežeći sa ivice lokacije pored zmije, nateraćemo je da napadne prazno mesto, a dok on razmišlja šta je šta i zašto je taj plavi poslušnik, koji bi u teoriji trebao biti u njegovim ustima već na sasvim drugom mjestu - lupamo mu sjekirom među rogove.

Ovo je jedina slaba tačka zmije. Trošenje magije na njega je gotovo besmisleno. Ali njegovo ubistvo će nam dati priliku da dobijemo tri vreće zlata koje su iza njega. I to nije sitnica, a lijepo.

Čak 1500 zlata odjednom! Glavna stvar je da ne zaboravite očistiti mjesto gdje će naši "pametni" poslušnici izvlačiti torbe iz kostura. Najlakši način da to učinite je da pozovete smeđe sledbenike iz bunara - on je u blizini.

Izlazeći iz tamnica, ubijamo viteza kojeg seljaci nikako nisu mogli pobijediti, a oni nas, zauzvrat ljubaznošću, obavještavaju da se negdje u katakombama nalazi topionica koja može napraviti magični oklop.

Zvuči primamljivo, idemo! U tornju takva topionica uopće neće biti suvišna. Gdje ići dolje, čini se da je jasno, jer je prije ulaska u grad desno od nas bio prolaz zapriječen zapaljenim smećem, koji nismo mogli savladati zbog nedostatka crvenih poslušnika. Tražimo ih - i nazad u tamnicu!

Crvene poslušnike možemo pronaći tako što otvorimo kapiju grada i ostavimo ga, odmah iza mosta, desno. Vraćajući se u tamnicu, skrenite lijevo i, nakon što smo demontirali goruću blokadu, ulazimo novi dio gradske tamnice. Neće biti vode, tako da možemo lako koristiti smeđe sledbenike. Opet će biti mnogo kostura na našem putu, a par puta će biti i zombija koje vatra baca i izaziva još više kostura.

Živjeli novi oklop i oružje!

Stoga ih vrijedi prvo ubiti, a zatim se pozabaviti ostatkom kostura. Nakon što smo pronašli topionicu, šaljemo je u toranj. Zahvaljujući njoj, moći ćemo da natopimo izdržljiviji oklop.

Vraćajući se u grad, dobijamo zadatak da ubijemo paladina po imenu Williams, koji je ranije vladao gradom, a sada ne mari za njega ni sekunde. Dobijamo i novi artefakt koji daje čaroliju bacača plamena, poboljšanu vatrenu kuglu. Sada možete ići tražiti ovog ozloglašenog Vilijamsa, ali prvo ćemo proći kroz grad i pomoći građanima da uđu u dvorište u kojem živi tiho bratstvo - baš onih sa zašivenim ustima. Da biste to učinili, morate demontirati vatrenu blokadu i, protrčavši kroz vitezove, početi se rješavati ljudi u bijelim haljinama.

Nakon što ubijemo oko šest slugu, oni će prepoznati našu snagu i smatrati nas novim bogom. Sada ih se ne treba bojati. Zatim, trčeći iz jednog ugla grada u drugi, rješavajući vatrene blokade i rješavajući se bezbroj skeleta i zombija, pomažemo građanima da se izvuku iz zamki. Istina, na desnoj strani grada, nakon mnoštva komplimenata upućenih nama, građani će se podmuklo pretvarati u zombije odmah iza naših leđa. Uzalud jesu. Ima nas više i jači smo.

Na jednom od mjesta moramo se boriti sa tri sukuba odjednom. Ovo nije lak zadatak, jer sukubi uglavnom lete kroz zrak i vrlo rijetko slijeću.

Ali možete ih uhvatiti - postoje samo dva sjedišta. Desno, blizu kapije, a lijevo, kod buradi. Pričekajte da slete na tlo i počnite napadati. Mnogi privrženici će umrijeti, ali ništa se tu ne može učiniti. Plavi poslušnici morat će naporno raditi kada se bore protiv tri sukuba u isto vrijeme.

Dok tragamo za Sir Williamsom, trebamo doći do gradske taverne, što se može obaviti kroz sjeverozapadni dio grada. Nalazi se u zasebnom bloku, na povišenoj platformi osvijetljenoj crvenim svjetlom. Nakon ulaska u kafanu, silazimo dole, prateći monaha u crvenim haljinama, koji nam bježi. Prateći ga, nalazimo se u sali sa mnogo monaha koji su mirno raspoloženi prema nama. Iza najbližih vrata je artefakt koji vam omogućava da još jednom povećate vojsku naših poslušnika; nakon sljedećeg, nekoliko monaha s noževima juri za ovcom. U zadnjem delu ove prostorije, iza stubova sa desne strane, nalazi se točak koji otvara rešetku.

Da bismo tamo stigli, usmjeravamo pristaše kroz uski jaz između stupova, kontrolirajući ih iz daljine. Čim počnu vrtjeti točak, monasima se to očito neće svidjeti, a od sada će svi biti negativno raspoloženi prema nama. Odnosno, na svaki način će pokušati da nas ubiju.

Probijajući se hodnikom, čiji je ulaz bio otvoren iza rešetaka, nalazimo se u hodniku s kotačem koji otvara ulaz u prebivalište kraljice sukuba, koju, zapravo, trebamo ubiti. Začudo, pobijediti ju je prilično lako - možete se izvući s jednim ili dva pomoćnika.

Kada kraljica sukubusa bude gotova, Rosa će nas zamoliti da pronađemo njenu hirovitu sestru, koja se u kombinaciji ispostavila kao Vilijamsova nevesta. Takođe ćemo morati da uđemo u citadelu. Da biste to učinili, nakon što izađete iz konobe, skrenite desno, uđite u kapiju, kraj koje smo se prethodno borili sa tri sukuba, a nakon nekoliko stepenica naći ćemo se blizu ulaza u citadelu. Iznutra smo obaviješteni da smo prekinuli zabavu Sir Williamsa, što mu, po svemu sudeći, nije nimalo drago. Zaista, u hodnicima citadele moraćemo da ubijemo najmanje dve stotine, pa čak i više monaha.

Nisu toliko jaki, ali kada ih je oko stotinu istovremeno u prostoriji, to se izrazito negativno odražava na broj pristaša. Ipak, konačno uspijevamo lično upoznati Sir Williamsa (pa, on ima podlo lice!) i čak ga nekoliko puta udariti oružjem, međutim, onda nas se ponovo uplašio i pobjegao.

Važno je: u prvoj borbi sa Sir Williamsom, ne pokušavajte da ga aktivno napadate sa poslušnicima. Udarci koje zada garantovano će ubiti nekoliko poslušnika odjednom. Stoga, pokušajte da mu nanesete što više udaraca.

Bit će tu i još par sukubija, koje, kako ne biste gubili vrijeme i pratioce, možete jednostavno aktivno zalijevati iz našeg bacača plamena - na taj način brže umiru.

Dalje niz hodnik iza vrata s desne strane je Roseina sestra Velvet. Ali da bismo ušli u ovu prostoriju, moramo pronaći polugu koja nedostaje sa točka. Na kraju sobe srešćemo Vilijamsa okruženog svojim pristašama. Zapravo, ovdje će se odigrati posljednja bitka sa gospodinom, nakon koje koristimo njegov štap kao polugu koja nedostaje na volanu.

Važno je: tokom borbe, Sir Williams koristi samo jednu napadnu čaroliju, zapanjujući talas, i to samo u centru dvorane. Takođe se povremeno teleportuje u različite delove sobe, prizivajući nekoliko monaha. Monasi se lako ubijaju, a čim Vilijamsa prebace na novo mesto, pustili smo sve naše smeđe sledbenike da ga napadnu. Nakon što Sir Williams bude poražen, morat ćemo lično zadati posljednji udarac.

Evo je... Sestra...
Hej uši! Prestani da se raduješ, mi ćemo zadržati Rose sa nama.

Čim uđemo u sobu, Velvet će početi da nas moli da je uzmemo za čuvara kule umjesto njene sestre. Ljubomorna Ruža će odmah pojuriti na toranj i nagovoriti Velvet da ne sluša.

Općenito, imamo izbor: uzeti novu skrbnicu i ne zna se šta očekivati ​​od nje, ili zadržati Rose sa nama, što obećava poboljšanje napadačkih i odbrambenih svojstava plavih poslušnika. Velvet, zauzvrat, obećava poboljšanje kvalitete zelene i crvene boje. Generalno, ima o čemu razmišljati.

Važno je: tvoj poslušni sluga je odlučio zadržati Rose sa sobom. Poboljšane sposobnosti plavih poslušnika činile su mi se važnijim od zelenih i crvenih.

Vraćajući se na toranj, otkrivamo da zapravo imamo priliku za nadogradnju plavih poslušnika - iako nimalo besplatno - kao i nove mogućnosti za poboljšanje unutrašnjosti.

Sada imamo put do zemalja patuljaka, gdje ćemo tražiti izgubljenu statuu Boginje Majke iz hrama vilenjaka.

Patuljaste zemlje

Gnomi su takve brade na nogama. Obožavaju sve da zapale, a posebno da raznesu!

Prvi pogled na zemlje koje naseljavaju patuljci ne izaziva nikakve posebne senzacije. Pa, da, planine, kamen. Gdje gine bradati bez ovoga! Osim ako se onaj golem tamo - ili kakvo je to čudovište - s druge strane litice očigledno ne uklapa u pejzaž.

Pa, idemo. U prvom selu patuljaka moramo saznati da se bradati dijele na dvije (za sada barem) vrste ratnika: one koji se bore u bliskoj borbi i ispaljuju eksplozivne granate. Strijelci su prilično sposobni uništiti nekoliko smeđih pristaša jednim udarcem, tako da ih prvo treba istrijebiti.

Nakon što prođemo selo i skrenemo desno na račvanju, biramo artefakt koji daje još jedan plus količini magične energije i idemo račvom lijevo. Ovi zeleni puževi zaista ne vole patuljke. Istina, kod nas se posebno ne ceremonijaliziraju, ali njihov negativan stav prema bradatima povremeno će nam ići u prilog.

Spuštajući se, oslobađamo vilenjake i krećemo prema rudniku koji čuva kameni golem. Pa, ovo je vrlo neugodan protivnik, pa bi bilo najbolje iskoristiti jazbinu puževa koja se zatekla ovdje. I dok je golem okupiran ljigavim stvorenjem, pustimo sve naše smeđe na njega. Ne zaboravite da stavite plave na oprez, jer jedan pogodak golema može lako slomiti nekoliko smeđih pratilaca.

Nakon što smo se pozabavili golemom, po potrebi dopunimo zalihe poslušnika i idemo u rudnik. Tamo, kažu, mnogo zlata! I nikad nije suvišno!

zanimljivo je: za dopunu zaliha poslušnika ispred rudnika, nije potrebno vraćati se kroz selo. Direktno sa platforme na kojoj ste se borili sa kamenim blokom, nalazi se otvoreni most - od njega do bunara je na dohvat ruke.

Evo rudnika! Ajde sad da proverimo da li ovde zaista ima toliko zlata koliko se kaže! Ali istina je, ima cela kolica sa zlatnim polugama. Ništa što ju je pojeo veliki puž. Ubiti ga je dovoljno lako. Puštamo na njega sve smeđe sledbenike i obilno sipamo iz bacača plamena. O našem zlatu nemaš šta da otvoriš usta!

Sada skrećemo u desni tunel i prateći ga (za sada ne skrećemo lijevo na račvanju, prema patuljcima) prolazimo pravo. Skrenuvši desno, na kraju nailazimo na još jedna kolica zlata. Šaljemo ga do tornja i vraćamo se do pregrađenog račvanja, gdje se, prosijecajući prolaze u barijerama, rješavamo gnomova i u blizini rešetke nalazimo treću od četiri kola sa zlatom. Poslavši je u kulu, krećemo se hodnicima dok ne nađemo vilenjake koji će tražiti da ih oslobodimo. Da bismo to učinili, morat ćemo se riješiti dva ogromna puža i blokirati rupu odakle dolaze mali.

Važno je: ne otvarajte rešetku dok se svi puževi ne unište. U suprotnom, ovim ćete ubiti vilenjake i propasti zadatak.

Najbolje je ubijati puževe sami, postavljajući što više crvenih miniona na udaljenosti koja će vas podržati vatrom. Puževi su nespretni, pa morate stalno biti iza njih. Pa, čarolija bacača plamena u ovom slučaju uopće neće biti suvišna.

Kada su puževi gotovi i vilenjaci steknu slobodu, morat ćemo seći kroz ruševine i, uzimajući posljednja kolica sa zlatom, odvesti ih do teleporta u kuli. Da sumiramo - jedno prolazak kroz rudnik opteretio je naše džepove za oko 15.000 zlata. to vrlo dobar rezultat. Štaviše, tako divni oklop se pojavio u topionici, a sada se toranj može uljepšati!

zanimljivo je: ako dođe do nestašice novca, možete se ponovo vratiti u rudnik. Naravno, neće biti prikolica sa zlatom, ali u svakojakim kutijama i škrinjama ponovo će biti moguće prikupiti oko 3.000 zlatnika.

Sada smo na putu ka sjevernom dijelu mape, kroz brdo na kojem stoje vilenjaci, do patuljaste pivnice, koja se nalazi na otvorenom. Ovdje, prije svega, trebamo otvoriti rupu s puževima koji će nam pomoći da se riješimo većine gnomova. Juriti na njih bezglavo je krajnje obeshrabreno, previše ih je.

Nakon što je većina gnomova uništena, zatvaramo rupu puževa i završavamo započeti posao. Pazite na patuljke koji pucaju na najvišem nivou pivare! Uništivši sve pijanice, bježimo nazad do rudnika i, ostavljajući ga s desne strane, trčimo dalje, raščišćavajući usput blokadu. Ostavljamo sve pratioce u blizini blokade i, trčeći dalje, susrećemo bacač plamena.

Dok se on obračunava sa puževima, mi brzo trčimo iza njega i iz sve snage ga tučemo. On ima malo života, ali nemojte biti uhvaćeni u mlaz plamena - ovo je sigurna smrt. Nakon što je bacač plamena uništen, potrebno je uzeti jednog pomoćnika i otići s njim do kapije. Kapije se mogu otvoriti postavljanjem nekoliko mina ispod njih. Mina leži neposredno pored kapije i ponovo se pojavljuje nakon svake eksplozije.

Čim su kapije uništene, ulazimo u kapije, čistimo put od patuljaka i s lijeve strane prilazimo nastalim bunarima i teleportu. Dalje, uzimajući jednog poslušnika, trčimo do drvenih konstrukcija sa kojih će se na nas bacati bombe. Moramo imati vremena da pokupimo zapaljenu bombu i stavimo je na ulaz u tvrđavu. Nakon četvrte eksplozije, kapija će se srušiti, dajući nam pristup tvrđavi gnoma.

Patuljačka tvrđava

Nakon što se otvore kapije tvrđave, moraćemo da očistimo donji nivo, koji je naseljen patuljcima sa konvencionalnim oružjem. Penjući se stepenicama desno od ulaza, iza kolone, prvo ćemo očistiti stazu desno, gdje ćemo pronaći artefakt koji daje povećanje života, a zatim ćemo se riješiti gnomova sa suprotne strane , na uzvisini koja se otvorila pred nama kada smo tek ušli na kapiju tvrđave.

Treba biti izuzetno oprezan, jer patuljak u svjetlucavom oklopu (prilično jak protivnik, teško ga je napasti s manje od desetak smeđih privrženika) u pomoć traži još desetak običnih i par patuljaka pucajućih. Najlakši način da ih se riješite je da ih namamite prema sebi u grupama, a zatim podmetnete bombu ispod glavnog gnoma.

Iza njih je ulaz u hram u izgradnji, ali tamo ćemo otići nešto kasnije, ali za sada ćemo se vratiti na točak koji se nalazi desno od stepenica. S druge strane opkopa su dva patuljka s puškama. Stojeći malo dalje, stavićemo plave pratioce na stražu, a pet smeđih ćemo poslati na volan. Kada patuljci upucaju i dok plavi vuku tijela mrtvih iz točka, dodajte nedostajuću količinu smeđih u točak. U najgorem scenariju, samo će jedan smeđi poslušnik stradati.

pivara

Tu sljedbenici uspijevaju prodrijeti kroz zid.

Kada se točak okrene i most se otvori, ući ćemo u svetinju patuljaka - pivaru. Unutra, kako bismo aktivirali lift koji vodi do glavne bačve piva i otvorili izlaz iz pivare, trebamo pronaći dvije nedostajuće poluge na kotaču. Pronaći ćemo poluge idući lijevo. Tamo, sa svih mogućih vrata, patuljci će istrčavati u serijama čim blokiramo sljedeću slavinu ili ubijemo one koji dotrče da čuvaju ove slavine.

Ovo je greška: poslušnici se mogu lansirati na jedna od vrata bez otvaranja. Nekako, magično, prodiru kroz zid desno od vrata.

Takvih dizalica ima ukupno četiri, a ne razlikuju se od ostalih konstrukcija i nisu istaknute strelicama kao važni objekti. Nema odstupanja od fabule, tako da nema potrebe za vraćanjem. Nakon što prođemo sva vrata koja se otvaraju, izaći ćemo sa zadnjom polugom direktno na volan koji nas zanima. Prije nego što izađete napolje, spustite se liftom i posjetite donji nivo pivare, odakle po zadatku trebamo pokupiti veliko bure piva.

Pivarni nivo dva

I puno radosti!

Na donjem nivou trebamo izvući veliko bure piva iz stražnje sobe. Ne, čak ni to - Veliko bure piva!

Šaljivdžije kažu da će onaj ko popije pivo iz ovog bureta postati veseo kao vilenjak i vitak kao patuljak. Pa dobro, srećom, ne možemo piti iz njega, moramo ga isporučiti na toranj. Da biste otključali vrata, koja su nam, naravno, ljubazni patuljci zalupili pred nosom, potrebno je da otvorite slavine na platformama sa obe strane prolaza do vrata. Tamo možete stići samo uz pomoć pomoćnika i, zaobilazeći stražare, otvorite ih.

Stražare nema smisla ubijati, jer će to potrajati, a na nivou iznad su prekriveni strijelom, koji će pobiti dobru polovinu poslušnika prije nego što odrade svoj posao. Čim se slavine otvore, patuljci će istrčati kroz vrata. Na putu će pokušati popiti pivo čije krigle stoje na podu ispred vrata, pa bi bilo bolje da te krigle unište prije nego se patuljci tamo pojave.

zanimljivo je: patuljci koji piju pivo postaju nekoliko puta jači. Stoga bi trebali biti oprezniji kada se borite s bradatim muškarcima koji piju.

Vratimo se sada na glavni nivo i izađimo kroz stražnji ulaz i tako završimo sljedeći zadatak u kojem je od nas traženo da otvorimo upravo ovaj ulaz. Ako izađete sa stražnje strane pivare, s vaše desne strane će se nalaziti teleport i set bunara sa poslušnicima, gdje možemo popuniti redove naših boraca. Vilenjaci porobljeni od patuljaka javljaju da su primijetili lopove u blizini statue i u suzama nas traže da spasimo svetilište prije nego što lopovi dođu do njega. Da bismo to učinili, vratit ćemo se na ulaz u tvrđavu i otići do hrama patuljaka u izgradnji.

hram u izgradnji

„Čini se da patuljci čekaju nevolje. Nemojte ih razočarati!"

Sve vrste vitalne energije.

Zaista, patuljci su čuvali statuu ogromnog golema, kojeg ćemo, naravno, kasnije sresti. Ali put do nje i do statue neće biti lak. Prolazeći kroz zamršenost rovova (zapravo, naravno, postoji samo jedan put, ostalo su kratke slijepe ulice), srešćemo čudna stvorenja koja izgledaju kao velike kamene kornjače.

Posebnost njihovog napada je u tome što se otkotrljaju u kamenu kuglu i kotrljaju po tlu, brišući sve što im se nađe na putu. Udarajući u neku nepokretnu prepreku, neko vrijeme leže naglavačke, potpuno bespomoćni. Ovo je najbolje vrijeme za napad. Nemaju puno života, pa nas neće dugo zadržati.

Istina, dok hodamo rovovima, ove "kornjače" će nam naići skoro na svakom koraku, a kako je kontakt sa životinjom koja se kotrlja poguban za naše poslušnike, najbolje ih je ostaviti da čekaju prije svakog izlaska u sljedeći dug prolaz. Inače, ova stvorenja žive sama i podjednako su agresivna prema gnomima kao i prema vama. Kada umru, za sobom ostavljaju čitavu raznobojnu životnu energiju.

Nakon rovova dolazimo do lokacije. Očistivši ga od gnomova uz pomoć pet pomoćnika, pomičemo kamen, koji će nam omogućiti pristup sljedećoj kamenoj kornjači, i podižemo rešetkastu kapiju. Nakon prolaska kroz njih dolazimo do polja na kojem pasu dvije kamene životinje. Nakon toga možete pustiti četu vilenjaka iza rešetaka.

Zatim morate pomaknuti kamen da napravite most do kapije, i, penjući se stepenicama, otvorite pećinu s bombama, koje morate stavljati jednu po jednu ispod željezne kapije dok se ne sruše. Vodite računa o poslušniku koji nosi bombu - ako okleva, možda neće imati vremena da pobjegne dovoljno daleko od eksplozije.

Kada kapija padnu, otvoriće nam se prolaz do željene statue. Lopovi su bili tamo u isto vrijeme kad i mi, ali ih je golem koji je čuvao svetilište otjerao. Privremeno. Sada je naš red da pokušamo uzeti statuu. Da biste pobijedili golema, morate naizmjenično uništavati ograde na kojima sjede kamene "kornjače", koje će umjesto nas napadati golema. Nakon što otvorimo sve četiri olovke, golem će biti poražen. Ne pokušavajte sami da ga savladate – to može biti loše za vaše zdravlje.

Sada kada nam golem više ne smeta, ostaje da pokupimo statuu i odnesemo još jedan artefakt u toranj, dajući nam kontrolu nad trideset pet privrženika. Ali nije ga bilo! Uspješno smo donijeli artefakt, ali sa statuom je bila zamka. Kip se, prema legendama, pokazao šupljim iznutra i iz nekog razloga ne možemo ponijeti takav predmet. Stoga, prepustimo kip lopovima, oni vjerovatno znaju kako se nositi s njim. Pa, naša inteligencija će pratiti gdje će biti prebačena, a odatle ćemo je sigurno pokupiti.

Nakon svih nevolja, vrijeme je da posjetite kulu, gdje možete korisno provesti vrijeme kovajući, na primjer, novi oklop i novo oružje, ili poboljšavajući parametre postojeće opreme.

Pa, nakon toga ćemo brzo naprijed do stražnjeg ulaza u topionicu, gdje ćemo od vilenjaka dobiti zadatak da ubijemo najvažnijeg gnoma - moglo bi se reći, njihovog kralja, lovca Golda sa svojom životinjom, koji drži vilenjačke žene u zatvoru. Da biste to učinili, uz pomoć plavih pratilaca, usmjeravajući ih kroz vodu desno od mosta, okrenite kotač da biste bacili most preko vode i otvorite ulaz u lovčev dvorac.

U dvorištu, nakon što se riješite patuljaka koji piju pivo, na lijevoj strani ćete morati pokupiti vreću zlata. Ali budite oprezni: nakon što naši poslušnici pokupe torbu, u dvorištu će se pojaviti patuljasti bacač plamena. Ne šaljite pristaše na njega, samo trčite iza njega i napadajte, ostanite u tom položaju dok ne počne da eksplodira. Zatim trčite nazad - eksplodiraju vrlo bolno.

Poslavši zlato u kulu, vraćamo se u Goldov stan i penjemo se stepenicama do zida, s kojeg se spuštamo u dvorište. Tamo će nas dočekati patuljci s puškama - mi ćemo ih napasti. Nakon toga prolazimo pored kolona iza kojih nas, među ostalim gnomovima, čeka još jedan bacač plamena. Od njegove vatre možete se sakriti iza kolona, ​​jer on ne prolazi kroz njih. Ulaz s druge strane vodi u kraljevske dvorane Goldovog samostana.

kraljevske dvorane

Sudeći po izgledu, hale nisu baš pouzdane. Dovoljno je samo detonirati bombu pored bilo koje kolone, jer će se odmah srušiti. Stoga, u početku, izbjegavajte sami tražiti nevolje, jer nas u hodniku čekaju tri bacača plamena, a njihova vatra je sasvim sposobna da zapali bombe koje nas nakon eksplozije mogu zatrpati ispod ruševina. Prvo, uzevši jednog poslušnika, čistimo dvoranu od nepouzdanih kolona uz pomoć bombi, a nakon toga se već borimo sa patuljcima s bacačima plamena, riješivši se kojih, prije ulaska u sljedeću dvoranu, pokupimo još jednu vreću zlata u soba sa leve strane.

U susjednoj prostoriji čeka nas sam junak, Njegovo Veličanstvo Goldo.

Sa životinjom. Mada zašto ovo je zove životinja, nije jasno. Najtipičnija mješavina valjka, traktora i rezervoara za bacanje plamena. Pa dobro, glavno je da ne padneš pod vatru i klizalište. U suprotnom, to može biti veoma bolno, ne samo za poslušnike, već i za nas. Ovu jedinicu možete uništiti samo sa strane i samo na svoju ruku, poslušnici u ovom slučaju igraju ulogu pete noge psa. To je katastrofalno beskorisno.

Nakon par udaraca u stranu vozačevih vrata, traktor će povremeno izlaziti van kontrole Golda, a svaki put kada se zaleti u nešto što je van kontrole, mi ćemo imati vremena da mu nanesemo još jedan dio štete. Kada Goldmobile eksplodira, morat ćemo samo zadati posljednji udarac samom kralju i otići spasiti vilenjake iz zgrade koja se ruši.

Pa, kako ih ne spasiti?

Iako, naravno, možete poželjeti kraljevsko zlato, kojeg ima u izobilju u istoj prostoriji, ali ovdje imamo izbor. Ili dobiti povećanje novca i izopačenosti i istovremeno mržnju vilenjaka, ili spasiti žene i dati im priliku da se razmnožavaju. Iako takvi dosadnici baš i ne žele ni u čemu pomoći, vaš ponizni sluga je ipak odlučio da neće biti potpuno sebičan.

Nakon toga, vrijeme je da pobjegnete iz konačno urušenih hala, kako ne biste neslavno završili dane pod gomilom kamenja.


I izašli smo na vreme! Naši izviđači koji su posmatrali statuu javili su da je statua viđena u pustinji, gde sada možemo proći kroz teleport u kuli. Pa, idemo tamo i saznamo gdje je nestala naša, odnosno vilenjačka, naravno, statua.

Pustinja

Muzika, specijalni efekti!

Nakon što smo se efektno pojavili pred našim izviđačima u pustinji i spuštajući se, skrećemo desno u brdo, gdje nas čekaju sluge lopova, obučene u sve crne vitezove, od kojih jedan bježi od nas da upozori Jewella. Ali na putu ga pojede ogromna pješčana glista, koja u budućnosti obećava da će nam pokvariti puno krvi, jer ga nije moguće ubiti ni uz pomoć sljedbenika ni vlastitim rukama.

Važno je: pješčana glista je veoma snažno stvorenje. U jednom napadu, on može lako progutati desetak poslušnika i nanijeti fatalnu ili blisku štetu samom Suvereinu.

Izuzetno gadno stvorenje.

Stoga je, kako kaže Guardian, najbolja taktika oprez. Zaista, treba samo stati na pijesak, jer će se bukvalno za nekoliko sekundi na ovom mjestu pojaviti crv.

Stoga je najbolje ne stati ni na sekundu kada prelazite pješčane dionice i udaljiti se od granice s pijeskom na odgovarajućoj udaljenosti. Ako impresivna ekipa poslušnika prijeđe s vama prilično dugu dionicu pijeska, šansa da će svi stići zdravi i zdravi je nula.

Zato je najbolje ostaviti svoju vojsku na vidiku na čvrstom tlu i prvo pretrčati sebe, a kasnije ih pozvati, kada budete sigurni. U suprotnom, i sami možete patiti i izgubiti sve pratioce.

Prešavši na drugu stranu, znajte da ćete se susresti sa bubama, koje, kada umiru, eksplodiraju poput patuljaka s bacačima plamena. Imat ćemo dovoljno vremena da povučemo sljedbenike dalje od bube koja će eksplodirati. Ali oni se takođe mogu dobro iskoristiti. Ponekad se u blizini rupa iz kojih ove bube ispuzavaju nalazi nekakvo gnijezdo, a ako odatle uzmete jaje sa jednim sledbenikom i dovedete ga do neke prepreke, buba će sigurno dotrčati do njega da ga čuva. Pa, ako se nakon ovoga buba malo potuče, onda se dobije vrlo dobra bomba za uklanjanje prepreka. Upravo ih moramo koristiti kada trebamo savladati blokade na putu koje nisu podložne našim snagama.

Nakon što savladamo prvu od prepreka na putu, vidjet ćemo Jewela, koji naređuje vitezovima, spremajući nam zasjedu. Opet će pobjeći. Nakon što se pozabavimo vitezovima, biće moguće dopuniti zalihe poslušnika, jer ćemo se zapravo vratiti na početak nivoa praveći krug.

Eksplodirajuće bube - vrlo zgodno.

Sada moramo raznijeti još jednu blokadu, pratiti Jewel duž ceste, koja će nas dovesti do prilično velike površine pijeska. Ovo posljednje, nakon što dobijemo zadatak da uhvatimo Jewel, morat ćemo savladati, a da ga pješčani crv ne uhvati za ručak. Kao što pokazuje praksa, pri prelasku pijeska na ovom mjestu, većina poslušnika umire, tako da je gotovo nemoguće prijeći na drugu stranu bez gubitka.

Važno je: za razliku od prethodnih nivoa u pustinji, ne postoji drugo mjesto ponovnog pojavljivanja, osim na samom početku puta. Dakle, ako umrete - bez obzira gdje se to dogodi - morat ćete početi od samog početka nivoa. Pazi na svoj život; čim ima manje od dvije podjele - tražite gdje da obnovite svoje zdravlje. Ako u blizini nema bunara za žrtve, označite sve kutije na koje naiđete i ne upuštajte se u tuču, pogotovo ako nemate mnogo poslušnika.

Nakon što uspješno stignemo do sljedećeg otoka čvrste zemlje, trebali bismo imati najmanje četiri pomoćnika sa sobom, po mogućnosti smeđe. Moramo se boriti sa lopovskim vitezovima i ... ovnovima. Da da. Crna ovca, koja će nakon susreta s nama početi pokazivati ​​pretjeranu agresiju. Naravno, ne udaraju jako, ali nekako postaje neugodno kada nas s više strana napadnu crnoroge životinje.

Nakon što počistimo ovu lopovsku ispostavu, treba da dođemo do sledećeg naselja, gde, pošto smo se takođe oslobodili neprijatelja, trčimo stazom među peskom, jureći Jewel, koji će, međutim, vešto preskočiti ponor koji nam još nije dostupan.

Važno je: najbolje je trčati stazom bez poslušnika. Ostavite ih na početku, tako da imamo manje šanse da nas napadnu pješčane gliste.

Sada se vratimo. Pozvavši dvadesetak poslušnika, ostavićemo ih da čekaju kod bunara, a sami ćemo pretrčati na drugu stranu, gde ćemo ih, udaljavajući se od ivice i čekajući da se crv kojeg smo uznemirili, pozvati nazad.

U naselju ćemo upoznati novi tip vitezova - u crveno-crnoj odjeći. Bacaju male bombe koje vas, između ostalog, obaraju. Veoma neugodno, pogotovo kada ih ima nekoliko.

Kada ne bude više neprijatelja, otići ćemo u krajnji lijevi ugao naselja i poslati jednog sljedbenika da zadirkuje bube koje eksplodiraju trčeći kroz mali komad pijeska prema ogradi koju bi bube trebale raznijeti. Čim bube kroče na pijesak, progutat će ih crv, koji će zajedno s njima sigurno eksplodirati.

Sada možete ponovo poslati poslušnika na put, tako da će ovaj put buba konačno uništiti barijeru. Bubu možete ubiti postavljanjem crvenih pristaša na most. Na isti način, uništavajući sljedeću barijeru, idemo otvorenim putem, kojim ćemo doći do grada u kojem Jewel čuva statuu.

Prvo, prije ulaska u grad, potrebno je spustiti most, s kojim će biti lakše otrčati do najbližeg bunara sa smeđim poslušnicima i nadograditi naš odred. Nakon toga ćemo se pozabaviti uništavanjem vitezova kojih u ovom gradu ima mnogo.

Kada se grad isprazni, sastat ćemo se sa Jewel - morat ćemo je namamiti u teleport. Da biste to učinili, kada trčite za lopovom, stavite na stražu nekoliko pratilaca u svakoj grani koja vodi od glavne ceste prema teleportu, a nakon što Jewel bude zarobljen, morat će trčati u smjeru gdje će pasti u otvor za teleport.

A u kuli, Čuvar zna kako da razgovara sa zarobljenikom. Ostaje samo uzeti statuu i poslati je vilenjacima. Ili ga odnesite u svoj toranj. Kome se to više sviđa.

U Kuli će nam lopov u kavezu reći da joj je izvjesni čarobnjak platio novac da ukrade kip od vilenjaka. A njen šef, Khan, generalno je jako ljut na nas i definitivno će se osvetiti. Zaista, Čuvar je vidio da je Spree napadnut, i mi hitno moramo otići tamo kako bismo uspostavili red.

Povratak u Spree

Jednom u Spreeu, vidimo da je preplavljen mnogim očima, koje povremeno stvaraju nekoliko vitezova, koji nas na sve moguće načine sprečavaju da se borimo protiv njih. Postoje dvije vrste višeoka: pravilne, iz kojih se pojavljuju crni vitezovi, i vatrene, iz kojih se pojavljuju vitezovi, bacajući male, ali vrlo moćne bombe. Možete ubiti mnogo očiju samo sa visokih platformi - tako da su poslušnici na istom nivou s njima i dovoljno blizu. Odbrambene kule su odlične za ovo. Obične Višeoke mogu se ubiti crvenim sljedbenicima, dok Vatreni mogu biti ubijeni samo zelenim koji skaču na njih.

Kada Spree bude oslobođen, moraćemo da odlučimo šta ćemo sa izdajničkim seljacima koji su nas namamili u zamku. Kao i uvijek, postoje dvije opcije: ubiti ili spasiti - ovisno o našoj krvoločnosti.

Sada nam je skrenuta pažnja da je Kan lično stigao na Vrh raja, kako bi po svaku cijenu vratio svoj vjerni dragulj i tamo izaziva nemire. S tim u vezi, nudi nam se da se preselimo tamo i da se bavimo bezobrazlukom.

Paradise Peak

Kada uđete u grad, prvo što trebate uzeti je desetak crvenih i desetak zelenih poslušnika. Zelene stavite na izbočinu s desne strane, a crvene na izbočinu s lijeve strane - tako da mogu pogoditi mnogooke koje lete pored njih. Mi sami trebamo stajati blizu stepenica i spriječiti napadačke vitezove da dođu do naših protivavionskih jedinica.

Kada su oba mnogooka poražena, nakon ažuriranja odreda zelenih, ići ćemo gornjom stazom udesno i staviti zelene da napadnu posljednje mnogooke. Najbolje bi bilo da se spustimo i, ne napuštajući stazu mnogookog leta, sačekamo iza ugla dok zeleni ne počnu napadati. Tako će se lakše nositi s crvenim vitezovima koje su stvorili mnogooki, a mi ćemo spasiti život zelenih.

Završivši s mnogo očiju i prošavši kroz kapiju, penjemo se stepenicama, na čijem kraju nas čeka sam Khan. Pa, jako je ljut na nas što smo mu ukrali dragulj... Pa neka bude ljut i nervozan.

Važno je: Khan napada uglavnom svojim buzdovanom. Pre nego što udari, stane na nekoliko sekundi, što je dovoljno da po potrebi protrči pored njega. Samo se pobrinite da ima dovoljno prostora između njega i zida - lako biste mogli izgubiti većinu svojih poslušnika i života ako zapnete. Jedan Khanov udarac ostavlja jednu i po podjelu života.

Pored Khana, jedan mnogooki luta po ruševinama, koje također moramo neutralizirati. Da biste se borili protiv Khana i mnogookih, trebate koristiti samo zelene pratioce, stavljajući ih na podignutu platformu kada prođu. U isto vrijeme, čim se kan sprema da udari na vašu vojsku (ako se to dogodi prije nego što skoče na njega), morate odmah povući sve poslušnike. U suprotnom, ceo ili skoro ceo tim će biti izgubljen. Nema smisla stavljati više od osam poslušnika u jedan odred, ovo je maksimalni broj koji može skočiti na Khana ili više očiju.

Općenito, borba se svodi na prvo uništavanje mnogookih, povlačenje kana. A nakon što stvorenje velikih očiju umre, stavite zelene tako da sjednu na svoje mjesto prije nego što je Khan u blizini. Pa da se izbori sa vitezovima koje su poslali mnogooki... Čim zeleni oduzmu četvrtinu Kanovog života, on će se preseliti na drugo mjesto, u kojem će biti nova mnogooka i drugačija sredina .

Tokom sljedećeg mjesta bitke, prva stvar koju treba učiniti, bez obzira na gubitke, je baciti pristaše na točak, što će zatvoriti kapiju i zaustaviti protok vitezova koje su stvorila tri mnogooka, a u ovom trenutku odvratiti pažnju vitezovi koji su uspjeli ući u dvorac.

Zašto je sve vreme tako nervozan?
I nisi tako strašna... Kad si mrtav.

Čim se kapije zatvore, povlačimo sve pristaše s volana, a dok je Khan gore, rješavamo se ostataka vitezova. Na ovom mjestu neće biti mnogo očiju, tako da ostaje samo zauzeti povoljan položaj sa zelenim poslušnicima na podijumu i čekati dok ne oduzmu još jedan dio Khanovog života.

Nakon što uđemo u dvorište, u koje istovremeno lete dva višeoka, prvo što treba da uradimo je da pokušamo da se što pre otarasimo barem jednog od njih. Ako nemate vremena da to učinite brzo, postoji velika šansa da budete zarobljeni između dva mnogooka i Khana. A to je sigurna smrt.

Čim su mnoge oči uništene, stavljamo sve zelene pristaše da napadnu Kana i mirno se čekamo sa strane. Nakon kratkog vremena, Kan će biti uništen, ali, prema tradiciji, ostaje nam samo da zadamo posljednji udarac.

Odavati počast Suverenu

Na neki način smo bili u pravu. Zaista, pozvali su nas u kulu da odamo počast Suverenu. Ali nekako se ispostavilo da pravi vladar nismo mi, već isti čarobnjak kojeg nikada nismo ubili.

Ispostavilo se da je ovo otac Rose i Velvet, a druga sestra je sve znala. Uglavnom, svi su nas izdali - i čuvar i poslušnici. Ti nisi zao, kažu. Ali evo ga - da, apsolutno zlo, nema se gdje staviti uzorke. I trebali smo nestati okruženi izdajicama, ali samo se Rosa pokazala kao predana pametna djevojka i, oštetivši Srce Kule, nije dozvolila svom zlom roditelju da preuzme svu vlast u svoje ruke. Ali pošto nam je oduzeto svo magijsko znanje i kontrola nad poslušnicima, moramo sve vratiti sebi, a tek nakon toga ćemo pronaći odbjeglog lažnog vladara.

Pronađite i uništite!

A njegovi poslušnici su gadni. Ne kao kod nas.

Spustivši se u Srce Kule nakon scene sa čarobnjakom, prvo smo primorani da se odbijemo od njegovih poslušnika, koji su, mora se reći, za red veličine slabiji od naših. Nakon toga vratit će nam se magična moć i pojavit će se bunar iz kojeg će radosno ispuzati smeđi poslušnik (naš, a ne čarobnjak, on ima strašne), radujući se kao pas nakon rastave od vlasnika. Da ima rep, vjerovatno bi počeo da maše njime od viška osjećaja.

Izvoli. Sada trčimo u otvor u kojem se sakrio čarobnjak, gdje moramo jedan po jedan vratiti tri nestala bunara sa našim poslušnicima. Neće biti nikakvog posla, samo se treba kretati jedinom mogućom cestom i, kako uđu novi bunari, koristiti svježe minirane poslušnike kao nosače za sljedeće bunare, do kojih se nikako ne može doći.

Smeđi mogu uzeti crvene tako da izvade plave iz vatre, tako da oni, zauzvrat, vade zelene iz vode. Pa, zeleni će nam omogućiti pristup mjestu posljednje bitke sa čarobnjakom.

Sedam grehova

Goldo! Posjeduj sve zlato na svijetu, Goldo! Tebi se, junače, niko ništa ne može suprotstaviti!

Posljednja bitka sa čarobnjakom odvija se u svojevrsnoj areni, u blizini koje se nalaze sva četiri bunara. Možete ga napasti kada je u providnoj sferi određene boje. Boja sfere odgovara boji poslušnika sa kojima se može napasti u ovom trenutku.

Između napada, morat ćemo se boriti s malom vojskom čarobnjaka, ali oni su vrlo slabi, a nekoliko vatrenih čarolija ih pretvara u gomilu upaljene žeravice. Na kraju, čarobnjak će se početi brzo kretati po areni u sferi koja se bijesno vrti, iz koje samo trebate pobjeći.

Čim stane i stvori obojenu sferu oko sebe, možete ponovo napasti. Nakon nekoliko napada, čarobnjak će biti poražen, a pravi Vladar će zavladati na prijestolju. Živio Suveren!

Epilog

OK, sve je gotovo. Mir i radost su došli u naš svijet.

Poslanici sa seljanima neguju male poslušnike, Vladar u punoj uniformi sa Ružom sjedi u zagrljaju na travi u šumi, a samo ludak, nezadovoljan svom ovom sramotom, sprema ... nešto zlokobno. Nastavlja se?

Presuda

Sve za tatu!

Iskreno govoreći, moj stav prema igri se tri puta promijenio tokom prolaza. Prvi je bio: "Vau, kako smešno!" Zatim, bliže sredini, euforija se promijenila u: "Prvi štapovi, ali zašto toliko odugovlačiti igru?" I negdje pri kraju: "Oh, ne, činilo se - ne tako smiješno, naravno, ali zanimljivo!" Čini se da su programeri isprva radili sve na najsnažnijem entuzijazmu, do sredine su se umorili i počeli sisati nivoe iz prsta, a na kraju su se odmorili i stekli nove ideje ponovo prionuli poslu. sa utrostručenom energijom. Pa da, ovo su površni senzacije...

Zapravo, igra je neobično duga, ali zbog činjenice da je na vidiku završni krediti nema misli u formi "hvala Bogu, gotovo je", mnogo ljudskih hvala programerima. Usput, malo muke u vezi sa završnim kreditima. Moramo li zaista sve čitati iznutra i izvana? Šta vas je spriječilo da napravite poseban meni sa naslovima? Zašto se ne mogu prekinuti? Koga, osim možda samih programera i njima sličnih, mogu zanimati imena pomoćnika zamjenika šefa studija koji crta uvodne video zapise?

Pa, otkad sam počeo da pričam o nedostacima... Uzmimo, na primer, muziku. Za vrijeme posljednje bitke s čarobnjakom pamti se samo dio toga. Ali s obzirom na to da se presuda piše u žurbi, nije činjenica da mi ujutro neće izletjeti iz glave. Steta. Kvalitetan, nezaboravan i, što je najvažnije, dobro odabran soundtrack prema radnji sigurno bi uljepšao neke dosadne trenutke. A kod oštrih bih dodao napetost.

Dušo, daj mi otvarač za konzerve za moj rođendan!

Nemam ništa loše da kažem o menadžmentu. Na samom početku sam bio malo zbunjen u kontrolnim dugmadima, ali nakon par sati sve je došlo na svoje mjesto. Jedina stvar koja me je nervirala tokom cijele igre je užasno nezgodan položaj i sporost kamere pri kontrolisanju igrača sa distance. Međutim, to se ne mora često raditi.

Nema zamjerki na kvalitet slike, zapravo visoka rezolucija igra je protekla bez problema. Pa, animirani videi su samo na vrhu.

Radnja je na mjestima zabavna; kroz igru ​​se konstantno pojavljuju analogije sa raznim dobro poznatim likovima. Ili imam posebno nasilnu fantaziju, ili programeri... Pa, vezivanje za sedam grijeha, koje čarobnjak izgovara na kraju, odličan je potez i njegova vrlo kvalitetna implementacija. Kada postoji lista svih mrtvih zlikovaca sa oštrim zlim sarkazmom, ovo je možda fascinantno...

Posebno hvala programerima za glasovnu glumu. Rad glumaca i tonskih inženjera je za svaku pohvalu. Bez ovoga, Overlord bi izgubio mnogo.

Sve u svemu, pristojna igra. Da nije bilo manjih mana, bila bi hit. Iako ... Nastavak bi, očigledno, trebao biti? ..

Igra "Overlord" ima prilično specifičnu i istovremeno smiješnu radnju. Igrači će se moći osjećati u ulozi mračnog i svemoćnog Lorda (u stvari, naziv igre je preveden kao "Lord"), kojeg su uskrsnuli sluge-poslovnici i mudri i smiješni goblin Narg. U "Overlordu" odlomak se svodi na činjenicu da će tokom cijele igre Gospodin morati kazniti i osvetiti se sedam vitezova koji su zaglibili u svojim grijesima (oni su, zapravo, ubili našeg heroja). U ovom slučaju, igrač može i stati na stranu zla (da, na strani je zlih sila) i podržavati stranu potlačenih - seljaka ili mitskih bajkovitih stvorenja - vilenjaka i patuljaka.

Specifičnosti prolaza

Igra je prilično zanimljiva i uzbudljiva. Morat ćete upravljati ne samim Overlordom, već njegovim podređenima, koji moraju slijediti naredbe svog gospodara - malim, nespretnim i smiješnim goblinima. Goblini moraju u potpunosti poslušati i bespogovorno izvršavati sve želje i naredbe svog Gospodara. Na primjer, bit će potrebno, ne štedeći truda, žuriti i braniti teritorij od neprijatelja, dok prikupljate potrebne i vrijedne predmete i donosite ih Overlordu.

Goblini

Ukupno će u igri biti dostupna četiri tipa goblina. Smeđi su neustrašivi vojnici koji su okosnica vojske. Crvene predstavljaju mađioničari koji će pomoći magične napitke i mamci. Plavi su nezamjenjivi doktori koji će izliječiti i povratiti snagu ranjenim saborcima, a na kraju, zeleni su atentatori, pomoćni poslušnici, ali su neophodni ako treba tiho ubiti neprijatelja. Minioni se mogu pozvati iz gejzira, koji se formiraju iz života neprijatelja, odnosno u različitim bojama.

Također je vrijedno napomenuti da su goblini obdareni inteligencijom i ponašaju se ovisno o situaciji. Ali neprijatelji nisu tako jednostavni kao što se na prvi pogled čini, i sposobni su za taktičko povlačenje ispred miniona. U "Overlordu" pasus je zasnovan upravo na kompetentnoj i adekvatnoj upotrebi razne vrste minions. U rijetkim slučajevima na bojno polje stupa sam Overlord, kojem će u bitkama pomoći čudotvorni mač i nekoliko čarolija.

Dvije opcije rute

Odlomak igre "Overlord" predstavljen je igračima u dvije verzije - umjereno zlim i nemilosrdno krvoločnim. Nivo zloće se prikazuje u statistici i prikazuje se u procentima. Od nula do sto posto. U "Overlordu" odlomak također leži u činjenici da igrač bira: ili da slijedi put najmanje krvi, ne ubijajući nikoga, već naprotiv, samo spašavanje, što će dovesti do mirnog rješavanja problema, ili krvoločna opcija koja će biti ispunjena bitkama, a glavni cilj će biti uništiti sve i svakoga.

Savjetnik Gnarl će pomagati i podučavati trikove i trikove sa prvih nivoa, objašnjavati nadolazeće zadatke. Na početnim nivoima, igrači trebaju prikupiti zlato, najveća količina zlata može se naći u Darkwoodu. Zalihe zlata nalaze se u hramu u blizini ribnjaka. Zlato će biti u škrinjama ili vrčevima. Sakupljajte žute ili zelene bube koje imaju potrebnu životnu snagu.

Proces igre

Tokom igre skupljajte sve što vam se nađe na putu i odbijajte neprijatelje uz pomoć cijele vaše vojske. Vaši poslušnici uvijek trebaju biti u vašoj blizini, jer se mogu negdje raspršiti ili zaglaviti. Zapamtite da morate voditi računa o opremi goblina, koja se mora pumpati. Napumpani odred će nanijeti više štete i zadržati napad. Možete trenirati svog čuvara ne samo ispunjavanjem raznih misija, već i u posebnim arenama koje se nalaze u podrumu kula.

U igri možete koristiti teren za zaklon i postaviti strijelce na visoko tlo.

"Overlord-2"

U "Overlord-2" igra potpuno podsjeća na prvi dio igre, ali je radnja ispunjena dinamikom i veliki broj misije. Programeri su uzeli u obzir sve želje igrača i ispravili neke nedostatke. Prolazak igre "Overlord-2" svodi se na isto fascinantno gameplay. Kao i do sada, glavnom liku će pomagati stalna vojska raznobojnih miniona, koji samo čekaju naredbu svog gospodara. Ali za razliku od prvog dijela igre, pojavili su se niski stupovi, zahvaljujući kojima se možete preseliti u jednog od miniona. I za zelene gobline su se pojavili novi mod stealth misije. Također u ovom dijelu igre, postalo je moguće oživljavanje sluge u River of the Dead in the Nether. U kovačnici Dark One možete značajno povećati nivo miniona.

Pripadnici su dobili i konje - vatrene daždevnje, ogromne otrovne pauke i vukove. Ali sada postoje samo tri vrste uroka: one koje se koriste na sluge, na Gospodina i na napadače. Također u "Overlord-2" ima još novih i zanimljivih oružja koje se mogu poboljšati.

Igračka je dizajnirana za dvije opcije za prolaz, umjereno zlu i nemilosrdno krvoločnu. Nivo zloće se odražava na ekranu statistike u procentima, od nula do sto. U ovom slučaju, držali smo se puta najmanjeg krvoprolića – ne ubijajte nikoga bez potrebe, spašavajte svakoga i, ako je moguće, ne družite se sa neljudima. Ovaj pristup će vam omogućiti da uživate u mirnom završetku. Drugo, negativno, možete vidjeti ako se aktivno prepustite želji da uništite sve i svakoga.

Teško u učenju - lako u raju

Zato, probudivši se i obučeni u moderan oklop, požurite po svog savjetnika Gnarla. Ovaj mudri sluga će vas naučiti osnovnim tehnikama i trikovima koji će vam pomoći da porobite svu okolnu imovinu korak po korak. Zar to nije ono što želiš? Ne? Onda ne mogu ni na koji nacin pomoci, u ovoj bajci takav je zakon - ili ih imamo, ili vas molim izaci. Hej, pazi kratko! Već je dotrčao do malog vulkanskog gejzira. Iz ovakvih vatrenih neravnina izlegu se vaše vjerne sluge, spremne na sve za dobrobit gospodara - nabavite si tri za početak. Tada možete nastaviti sa treningom ili ići pravo u tronu. Nastavljamo. Izađite na čistinu - šutnite svog šaljivca Jestera da ga deaktivirate (on će vam ga kasnije dobro sjetiti...). Kada šaljivdžija nestane, stavite ga na njega, učeći tehniku ​​"provlačenja grupe sluge kroz prepreke". Vježba udaranja je gotova, vratite se u toranj.

Inteligentni savjetnik će ukratko opisati vaš zadatak - obnoviti toranj i kazniti sve one koji su bili uključeni u svrgavanje gospodara. Prvi korak je vraćanje potpunog rada portala, sada je sposoban da se teleportuje na jedino mjesto - gdje je "srce kule" posljednji put viđeno. A ovo je samo glavni detalj portala. Zakoračite u bazen, nađite se među slatkim pastoralnim pejzažima. Pozovite "smeđe" minione (za sada su dostupni samo ovi, a zatim će se otvoriti još tri varijante - svaka sa svojim jedinstvenim svojstvima i sposobnostima) i poslušajte Gnarlove upute. Morate premjestiti pali stup, za to vam treba pet miniona, a na raspolaganju su samo tri - šta da radite? Ubijte bezopasne ovce i skupljajte sjajne lopte duše (različita stvorenja imaju različite boje - omogućavaju vam da pozivate minione različitih varijanti). Vratite se do vulkana i napunite vojsku, a zatim naredite stvorenjima da pomjere kolonu.

Građevinski kran, jedan komad

Farmer u tikvicama se žali na poltrone, govoreći da od njih nema života. Suosjećajte sa nesretnicima i uništite prvo bundeve, a potom i njegovu farmu. Završite burad na lijevoj strani, otvorit će se prolaz do mosta preko rijeke. Most je podignut - idite desno, tamo ćete videti veliku svetleću sferu, ovo je "srce kule" (srce tornja). Naredite slugama da zgrabe plijen i trče za sobom. Razbijte kameni zid, šačica gremlina sa loptom će prijeći jarak duž njega, nakon čega će rasteretiti teret na teleportu. Vratite se u Kulu, gdje će Gnarl nastaviti da se posvećuje suštini stvari. Na primjer, sada se možete useliti u svoje stanove u bilo koje vrijeme i s bilo kojeg mjesta. Za dalju rekonstrukciju citadele trebat ćete nabaviti kran.

Vratite se u rascvjetana Mellow Hills. Dođite do nekadašnje lokacije "srca", a zatim naredite demonima malo dalje (potrebno je 10 komada) da pomaknu pali stup. Ispecite poltrone koji se kriju u polju pšenice vatrenom loptom. Zapalite drugu jedinicu na isti način. Uskoro će se pojaviti crveni oltar - na ovom mjestu možete žrtvovati svoje sluge da biste obnovili svoje zdravlje. Sa manom treba postupati na potpuno isti način, ako se pronađe odgovarajući oltar - plavi oltar. Približite se palisadi, slomite otpor poltrona i naredite da se okrene kapija - ulaz u neprijateljski logor (Slave Camp) je otvoren. Usitnite poltrone, oslobodite zarobljene ljude, na kraju kampa ćete se morati malo oznojiti, savladavajući debelog trola poput sumo rvača. Okrenite kapiju u blizini, a zatim naredite slugama da povuku dizalicu u toranj. Trenutni zadatak je završen.

Hleb i hleb

Jedna od sljedećih tačaka će od vas tražiti da dovedete neku damu u svoje vlasništvo. Pogledajte kulu - život polako postaje bolji - a zatim se prenesite na Mellow Hills i gazite do kapije grada Spree. Mještani će ih otvoriti, a pozdravni govor će održati gradonačelnik. Suština govora se svodi na jedan jednostavan zahtjev - da se selu vrati hrana koju su polušice ukrale, ništa više. Idite udesno, okrenite kapiju i počnite se osvećivati ​​kratkima za gladne nesvjestice u Spreeu. Kako se borci ne bi pojavljivali na neodređeno vrijeme, potrebno je poslati svoje pomoćnike direktno u kuće patuljaka. Okrenite kapiju na najbogatijoj kući, iznutra je mnogo veća nego što izgleda spolja.

Lomite vrata u Halfling Homes dok ne udarite u metalne šipke. Otvara kapiju koja se nalazi sa desne strane. Ne zaboravite da uništite stanove baterijskim lampama, inače vam pojačanja neće dozvoliti da se opustite. Sljedeću metalnu rešetku je malo teže otvoriti. Prvo morate pronaći dvije crvene ručke koje nedostaju da popravite kapiju. Jedan leži u blizini, prije nego što uzmete drugi - bit će potrebno uništiti sva okolna "gnijezda". Nakon što popravite kapiju, otvorite rešetku - ući ćete u Halfling Homes 2. Razbijte blagovaonicu, idite do kuhinje, gdje se borite protiv jakih kuhara. Otvorite rešetku i natjerajte minione da vuku piramidu s vrećama hrane do kontrolnog punkta. Na kraju je potrebno "ručno" spustiti vrećice na okrugli tanjir, ne propustite.

Izađite iz tesnih tamnica Svježi zrak. Desno će se otvoriti rešetka, okrenite kapiju iza nje da otvorite sljedeću. Vidjet ćete debelog kralja Melvina, koji će se sakriti u svojoj kuhinji. Nije sve iznenađenja. Minioni će početi da plešu uz muziku violiniste i biće gluvi na vaše naredbe, dok će štetni poltroni sipati sa svih strana iz kuća. Morate ubiti violinistu (zgrabite ga kao metu sa "Shift") da povratite kontrolu nad vojskom, zatim pronaći dva nestala balvana za kapiju, otvoriti rešetku i krenuti u potragu za Melvinom. Jedna leži pored kuća na brdu, a druga kod goruće vreće zlata (uz stazu odmah iza žrtvenika).

Proždrljivost - borba, ili vatra - naš saveznik

U Melvinovoj kuhinji okrenite dva dugmeta, prva će spržiti kuvare, druga će otvoriti vrata. Još par koraka, i stići ćete smrdljivog debelog čovjeka sa krunom na glavi. Ubijte nerazumnog jedača hrane! Na kraju bitke, proždrljivac će puknuti kao balon od sapunice. Otvorit će se vrata iza kojih će se naći jazbina crvenih miniona. Naredite okretanje kapije - prva porcija vatrenih impsova će proći pod vašom komandom. Oni su u stanju da bacaju zapaljeni kamenčići i uklanjaju plamene barijere, što je upravo ono što ćemo sada učiniti. Očistite olupinu u plamenu odabirom komande "crvena". Uskoro ćete vidjeti "košnicu", ona je ujedno i sklonište crvenokožaca, morate je dostaviti u svoju kulu. Ako nema dovoljno pomagača za nošenje, onda ubijajte vatrena stvorenja i sakupite njihove duše, fontana za dozivanje novih "crvenih" je vrlo blizu. Zaključana vrata će prepriječiti put - pozovite crvene sluge i naredite im da pucaju na polušice s balkona, oni će pobjeći u pomoć i otključati vrata sa stražnje strane. Sljedeći zadatak je malo zanimljiviji: crvene trebate rasporediti na način da pucaju na prilaze kapiji, a smeđe okrenuti da okreću ovu kapiju. Iza nje će biti portal za kulu, dovucite košnicu do nje i skočite za njom.

dama od srca

Vratite se u Spree, ovdje možete zavrnuti par kapija koje će otvoriti dva izlaza iz grada. Blizu jedne ćete dobiti zadatak da "prvu topionicu (topionicu) dopremite do kule", a pored druge će seljak početi da se razapinje o nestaloj gospođi. Hajde da se prvo pozabavimo spasom naše druge polovine - krenimo u potragu za mističnom damom. Put će voditi do oronulog dvorca zahvaćenog plamenom. Naredite crvenim demonima da ugase vatru na stazi i dive se podignutom mostu - morat ćete potražiti drugi način. Trčite do procjepa u zidu s desne strane, gurnite vatrostalne minione u njega, oni bi trebali okrenuti kapiju koja spušta most. Ugasite vatru i idite dole u tamnice Spree. Dok oslobodite prolaz od zapaljenih dasaka, videćete kratak video sa istom "damom". Dokrajčite ostatke pljačkaša, Rosa (tako se zove izabranica) će vas zamoliti da joj donesete prtljag - gdje je pristojna dama, ali bez lične garderobe? Desno od kamere od voljenog vidjet ćete kapiju na platformi - trebate doći do nje i okrenuti je da otvorite rešetku. Zadatak je jednostavan, ali će za demone vatre biti puno posla. Otključavši rešetku, vratite se u odaju sa Rosom, odatle nastavite dalje - uskoro ćete vidjeti leteće oko kako čuva gomilu sitnica. Uništite oko i povucite stvari bliže Rose. Tako smo dobili ono što smo htjeli - prijatelja, saveznika i čuvara Kule u jednoj boci. Možete se popeti stepenicama s lijeve strane na drugi kat kako biste pronašli stupove prekrivene ružama, ostavu za skladištenje blaga, spavaću sobu i dizajnersku sobu (omogućuje vam promjenu dekoracije i dekoracije vašeg prebivališta).

Prva topionica

Citadelu možete nadograđivati ​​na neodređeno vrijeme, na primjer, kako bi bilo da vratite nestale topionice? Upravo ste čuli nešto o jednom kada ste otvorili novu kapiju u Spreeu - tamo biste sada trebali ići. Ako na račvanju skrenete lijevo, čut ćete kako seljaci pričaju o korijenima neobičnih veličina. Istovremeno ćete dobiti zadatak "pronaći prolaz u šumu vilenjaka". Pa da, vilenjaci neće nigdje, vratite se na raskrsnicu i gazite desno, bukvalno dva koraka dalje vidjet ćete prvu peć. Ugasite plamen, a zatim naredite desetak dječaka da je odvuku do Kule. Kakva nesreća, poltroni su napali grad! Pa šta? Kapije su sada zatvorene, tako da ćete se prvo morati obračunati sa nesretnim osvajačima, pa tek onda vući peć dalje - drugim putem. Okrenite ventil tamo da spustite most i smirite još jednu gomilu polutrona. Peć je na svom mestu, stoga će se otvoriti pristup kovačnici u Kuli. Ovdje možete mijenjati oružje i opremu, a istovremeno ih sami pomirisati (ili poboljšati) bacajući svoje vjerne sluge u kotao - đavoli različitih varijanti odgovorni su za različita svojstva predmeta.

Epizoda 1

Prije nego što započnete igru ​​osvajanja svijeta, upoznajte se s kontrolama. U meniju podešavanja, promenite mapu tastera kako vam odgovara.

Na samom početku igre spustite se s brda i rastjerajte klince sa trga svojom toljagom. Spalite prepreke na putu raketama (ALT taster). Demoni, shvativši da ste odličan čarobnjak i da imate magiju na sebi, dolaze pod vaše strogo vodstvo. Rastjeramo djecu dok se ne počnu skrivati. Kada završite s ovim, idite do gradskih kapija, ali šteta - neće vas pustiti unutra. Nema veze, probit cemo se... Idite u ledenu palatu za decu (Kelda vas vodi) i opkolite, da biste to uradili, usmerite sluge uz ivicu zida, i oni ce oterati decu sa toranj. Uz pomoć rakete rušimo kapiju, idemo gore, u kući je skrovište sa dječjom odjećom. Obucite demone (pritiskom na Shift na svakom pojedinačno). Kada završite sa oblačenjem, vratite se pred vrata grada. Kad ste u gradu, pogledajte okolo. Sada, da biste nastavili igru, morate povećati svoju veselost. Spuštajući se na trg, upalite raketu na niskoj platformi - evo vriska, veselja, vatrometa i zabave. Sada se obračunajte s Rimljanima, slijedite Keldu, ona će vas izvesti iz grada. Evo, mokraću Rimljana, skupljamo našu miliciju, kad naiđete na blokadu na putu, uništite je iz katapulta. Na zaleđenom proplanku pustite Gorilu, uz nju ćete grabljati prepreke na putu.

Epizoda 2

U ovoj misiji morate proći kroz osnove borbe. Prvo, oslobodite Yeti iz njegovog ledenog zarobljeništva, a zatim pregledajte vatru, potrebna je za dopunu i skladištenje miniona. Kada gorila počne da nas gađa grudvama snijega, slomi motku i pošalje svoju vojsku Gavriksa duž nje, oni će ga naučiti uljudnosti.

Izađite iz pećine. Na svježem zraku, savjetujem vam da organizirate lov na tuljane, oni sadrže jedinice života za minione. Nemojte se ljutiti na majmuna, velike grudve snijega nisu strašne, ali majmun će nam probiti put kroz koji ne možemo probiti. Prateći Jeti, nalazimo se u čukotskom selu, ljudi moraju biti eliminisani, a psi moraju biti osedlani. Poluga za most je skrivena ispod igle, uništite je i okrenite polugu da dozovete sluge. Zatim malo prošetamo po ledenim ostrvima, odstrelimo foke i vratimo se nazad u selo - majmun nam je otvorio kapiju. Spuštamo se sa planine do vode, tamo će biti naš prvi gazda - Jeti. Kada skoči na čamac i počne da nas baca snijeg, pokidajte sajle koje drže ovaj čamac, pozivajući u pomoć sluge, a zatim jednostavno uništite majmuna grubom fizičkom silom. Nakon šefa, idite na kurs lijevo, gdje će naša konjica sjahati, a mi ćemo, nakon što smo isjekli rimske vojnike, pokupiti kamen i odnijeti ga u Nordberg.

Epizoda 3

U istoj ledenoj zemlji, morate pronaći magičnu kapiju (nadam se da ste uzeli magični krug iz prošle epizode, ako niste, vratite se po njega). Na račvanju mosta prvo idemo gore, tamo uzimamo još jedan privid magičnog kruga i onda ih odvlačimo do sela, gdje će sami sluge instalirati ove stvari. Zatim ubijte tri seljaka magijom, pokorite još trojicu i teleportirajte se u toranj.

Epizoda 4: Uhvatite Nordberga

Ali prije nego što počnete da je opsjedate, istražite svoje posjede, prošetajte po tamnici i upoznajte se sa svim njenim komponentama. Zatim sjednemo na tron ​​i teleportiramo se u osuđeni grad.

Ali, kao što se sjećate, prošli put je ulaz u Nordberg bio preplavljen vatrom, pa ovoga puta idemo na novu vrstu miniona - crvene ili vatrene. Zatvoreni su u svetilištu (gdje smo prošli put uzeli sveti kamen). Dalje ću pisati u obliku liste, tako jasnije i kraće.

1. Idemo u svetinju, naredimo vojnicima da okrenu kulu, zatim sami prilazimo i pritisnemo Alt.

2. Ušavši u minion, idemo preko mosta, pošto je glavni ulaz blokiran, idemo uskom stazom lijevo.

3. Udaramo biljku, a kada se sklupča u pupoljak, udaramo joj korijenje.

4. Vratimo se vlasniku, ponovo pritisnemo Alt.

5. Sada, sami, pratimo naše crvene prijatelje. Dolazimo do račvanja, biramo padinu.

6. Smeđi vojnici će nas napustiti, mi ćemo morati ručno da sečemo kroz šipražje na putu. Kao rezultat toga, nalazimo zgodne momke i vraćamo se liftom do račvanja.

7. Zapaljeni ugalj bacamo preko oživljenog herbarijuma, siječemo korijenje.

8. Sada stvaramo haos u vilenjačkom selu, ne zaboravite skupljati zlato iz škrinje, bit će vam korisno kupiti razna poboljšanja.

9. Kada sretnete harfu, uzmite je i stavite u teleport (tačnije, sluge će je sami staviti tamo).

10. Koristite toranj da se pretvorite u miniona i spustite se niz rampu, a zatim se popnite liftom.

11. Vratite se vlasniku, spustite se liftom i eliminišite protivnike, zatim uništite vilinu statuu i odvucite artefakt koji je ispao iz nje u teleport, nakon čega se i sami teleportujete u Nordberg. Posjetivši kovača, možete pumpati sebe ili sluge.

12. Prvi način da se osvoji grad je trik, tako da ne treba ulaziti sa glavne kapije, već obilaziti grad s leđa.

13. Nakon ulaska u grad sjednite na balistu i uništite vojnike, a zatim idite duž šina i zapalite eksploziv na ruševinama sa Crvenim.

14. Skrenite lijevo i stavite vojnike na vukove.

15. Pozabavite se Rimljanima i dinamitom očistite blokade na cesti, zatim gurnite kola do samih vrata grada, a zatim ih raznesite.

16. Organizujte pogrom u gradu - uništite hram i bacite statuu Boriusa, zatim zauzmite gradsku vijećnicu i vratite se u Nikad-prije.

Epizoda 5: Spasite brod

Vraćajući se u Neverever, pokažite Keldi svoju kasarnu, zatim sjednite na tron ​​i, nakon publike, teleportirajte se u Nordberg. U meniju zadataka označite polje pored trenutnog zadatka i idite na marker na mapi. Lopovi se, ugledavši nas, razbježaju, ali nam nisu bitni - osloboditi brod od leda, narediti crvenima da napadnu gnoma u lokvi, a zatim ići do sljedećeg markera. Ako vas na putu zaustavi vatreni prolaz, ne zaboravite na sposobnost Crvenih da ga apsorbuju. U selu zakoljite stanovnike i okrenite polugu tako da ulje izađe iz otvora, a zatim i zapalite. Prošećite malo i pred vama će se pojaviti treća jama, koju morate zapaliti. Kada dođete do naselja, uhvatite 10 seljaka u njemu i oni će vam otopiti ostatak leda.

Epizoda 6: Putovanje u Everlight

Nakon što spasite brod, opremite se za dugo putovanje na ovom brodu. Naredite slugama da opreme brod i plivaju između stijena. Kada nam vilenjaci svojim brodom, koji je također okružen minama, prepriječe put, privežu se za mol i uplaše foke u vodu - dići će u zrak burad s gorivom. Vratite se u brod i plivajte prema neprijatelju.

Na vratima Everlighta, imat ćemo nevolju - trebamo prikupiti statue - ključeve koji otvaraju glavnu kapiju. Privezujemo se uz obalu i pratimo prvi, crveni ključ. Nalazimo ga u centru ostrva, biramo i stavljamo na pravo mesto. Sljedeći, plavi, ključ se nalazi na liftu. Kada je lift u donjem položaju, izvadite ključ. Dalji prolaz do nas blokirat će brod. Zapalili smo burad baruta i put je otvoren. Stavili smo drugi ključ. Treći, žuti, ključ će morati vratiti od patuljaka. Idemo do broda i plovimo do vilenjačkog broda, vodeći sa sobom nekoliko vatrenih sluge. Kada vilenjaci isplivaju iz luke, morat ćemo spaliti jedra na njihovom brodu. Kada uspijemo, ukrcavamo se na njihov brod i plovimo s njim žuti ključ do zaliva odakle su došli vilenjaci. Tu, nakon što smo se malo borili, stavili smo treći ključ na mjesto. Vraćajući se na brod, plovimo do četvrtog ključa. Od ubrzanja razbijamo ulaz u luku koja je posuta kamenjem. Privezujemo se i idemo po posljednji, zeleni ključ. Postavljanjem, otvorićemo kapiju. Sjedamo na brod i izlazimo na otvoreno more.

Epizoda 7: Jungle Everlight

Ovdje moramo pronaći i spasiti zelene minione. Idemo kroz džunglu i spašavamo braon od mreže, usput ubijajući pauke. Kad se okupi mala vojska, dočekaće nas tetka velikih grudi. Ispravljamo ga i nekoliko vilenjaka i idemo dalje. Ubrzo stižemo do statue koja nam blokira put. Idemo kroz rijeku bez miniona. Prolazeći pored velike pande, uskoro ćemo pronaći zelene. Nakon što ih spasimo i obračunamo s pandom, vraćamo se nazad. Usput ćemo sresti još dvije tetke velikih grudi, s kojima se nosimo i sa zelenim. Kada dođemo do statue koja nam je prepriječila put, s druge strane ju odgurnemo i idemo dalje. Uz pomoć zelenila, oslobađamo sijeno zelenog dima i, razbivši ga, idemo dalje. Dok ne dođemo do mjesta gdje se trebamo pretvoriti u zelenog miniona.

Epizoda 8: Imperija

Morate ući u Carstvo i ukrasti zelenu košnicu miniona. Dakle, pretvarajući se u zeleno, prolazimo duž mosta i ulazimo u carstvo. Nakon što pronađemo košnicu, moramo otvoriti kapiju da je izvadimo. Zaobilazimo ih kroz male prolaze i otvaramo ih. Kada je kapija otvorena, uzimamo košnicu i nosimo je do sledeće kapije. Ista je priča - zaobiđemo sljedeću kapiju i otvorimo je. Na putu nas čekaju zdravi ratovi sa laserima, treba ih napasti s leđa i od strane gomile, onda nemaju šanse. Dakle, nakon što prođemo kroz sve kapije, ubijemo nekoliko vojnika i uništimo stražarske kule, doći ćemo do lifta, koji će nam pomoći da spustimo košnicu. Stavljamo košnicu na lift i spuštamo se da ga upalimo. Dolje nas čeka još nekoliko redova i vojnika sa laserima. Puštamo pande iz kaveza, oni će obaviti svoj prokleti posao. Spuštamo lift, hvatamo košnicu i izlazimo iz Carstva. Dostavljamo košnicu na mjesto i vraćamo se nazad.

Epizoda 9: Hram kraljice pauka

Pomakni se. Došavši do trga, na kojem je nekoliko redova vojnika, napadamo ih i razbijamo u paramparčad. Nakon splash screen-a sa velikim paukom, odnosno paukom, krećemo u potragu za ulazom u hram. Zgrabimo crveni ključ i idemo u šumu. Kada sretnemo zgodnog vilenjaka koji će se pretvoriti u veliku nakazu, imat ćemo tešku borbu. Ako imate crvene sa sobom, lako će ga obasuti lampicama. Ne morate se ni sami boriti. Nakon što smo pobijedili nakaza, uzimamo plavi ključ i vraćamo se, noseći sa sobom crvene. Na trgu će nas čekati još jedna četa vojnika. Bavimo se njima, ubacimo ključeve u odgovarajuće utore. Ulaz u hram je otvoren. Idemo preko mosta do hrama. Nakon što padnemo u jazbinu pauku, ulazimo u bitku s njim. Da biste je pobedili, potrebno vam je:

Uzmite cvetnu bombu kao miniona i pomerite je ispod zida iz kojeg teče voda kada nagazite dugme u sredini.

Nakon eksplozije cvijeta, pauk će dotrčati do zida, pritisnuti dugme u sredini i on će ležati na podu sa trbuhom do vrha. Ne gubimo vrijeme i šaljemo svu svoju snagu da ga pobijedimo.

Kada pauk skoči, prolazimo kroz dugmad po obodu dok dugme u sredini nije spremno. Nakon toga ponavljamo kombinaciju sa cvijetom bombe. I tako sve dok se ne pozabavimo njime.

Sada moramo izaći. Zelene minione sadimo na pauke i šaljemo ih duž zida tako da prolaze kroz dugmad. Dokle god pritiskaju, dižemo se sve više i više dok ne izađemo iz rupe. Vraćamo se mostom, tamo ubijamo još par ljudi laserima. Da otvorimo kapiju, šaljemo pauke na dugmad s lijeve i desne strane. Kapije su otvorene. Izašli smo.

Epizoda 10: City of Everlight

Moramo pronaći ulaz u grad Everlight. Idemo niz padine. Na putu razbijamo nekoliko odreda rimskih vojnika. Na ulazu u grad čeka nas još jedan odred, veći. Pošto smo se pozabavili njima, nalazimo ulaz u grad. Kapije su zatvorene. Skrećemo se u miniona i kroz mali prolaz ulazimo u grad. Otvaramo kapiju, vraćamo se i idemo stvarati haos. Morate doći do vladara Everlight i porobiti je. Ispred samog njenog hrama čekaće nas mnogi ratnici. Moraćete da se znojite sa njim. U blizini će ležati bure baruta, koje se mogu ispravno koristiti slanjem miniona sa buretom u četu vojnika ili u šator odakle se pojavljuju. Nakon što smo se obračunali sa stražarima, prelazimo na vladara, uništavamo njen hram i pokoravamo je, ili je ubijamo. Delo je urađeno, grad je zauzet.

Epizoda 11: Imperija

Sljedeća meta je Imperija. Otplovivši do centra Carstva, počinjemo njegovo hvatanje. Uzimamo minione i idemo. Nakon što smo se obračunali sa nekoliko vojnika u luci, dižemo se iznad i vidimo zatvorene kapije. Moramo pronaći način da uđemo. Da biste to učinili, morate uhvatiti katapult. Zaobilazimo ga i pronalazimo šator u kojem morate minione pretvoriti u legionare. Mi se sami pretvaramo u miniona i idemo do kapije ispred katapulta. Trebalo bi biti 16 minona. Zarobljavamo katapult i počinjemo pogrom. Ubijamo nekoliko četa vojnika, razbijamo prolaz i kapiju - ulaz u Carstvo. Ulazimo na kapiju. Morate razbiti stražu na glavnom putu. Pretvaramo se u miniona, presvlačimo se svi zajedno i idemo dalje. Kada stignemo do diva Kollosa, namamimo ga do kapije da je probije i prođe kroz njih. Razbili smo stražu i sada možete proći. Moramo pronaći palan kin, ručnu kočiju, da uđemo u carstvo. Idemo u Vilu kod senatora Dreariusa. Nakon što uništimo njegovu vilu i ubijemo senatora, naći ćemo kočiju. Sjedamo u njega i mirno ulazimo u grad.

Epizoda 12: Pronađite plave minione

Mi smo u slamovima. Morate pronaći tamnice u areni. Idemo kroz ulice i kanalizaciju dok ne dođemo do ulaza u tamnice arene. Otvaramo prolaz i idemo u tamnice. Minioni će ostati vani. U tamnicama moramo osloboditi plave sluge. Morat ćete lutati lavirintima. Ubijamo nekoliko vojnika i, nakon što smo nagazili na dugme, oslobađamo prvog plavog miniona. Ostala trojica su pala u vodu. Silazimo dole i oslobađamo ih. Postalo je zabavnije. Ostavljamo našu četvorku da otvore prolaz i krenemo dalje. Na sljedećem dugmetu morate otpustiti još četiri. Ovdje samo treba sve da stane na dugme na vreme kako bi čuturica sa minjonom pala gde treba. Sada ih je osam. Sljedeća četiri dobijamo kutlačom. Dok sluge okreću ručku, kanta se pomiče. Morate na vrijeme stati na dugme da zgrabite miniona, a zatim sići s njega na vrijeme da padne. Nakon pada, minion umire, šaljemo jednog da oživi svog druga. Kada bude 12 minjona, možemo krenuti prema izlazu. Kada smo stigli do splava, koristimo plave minione kao motor i krećemo u potragu za plavom košnicom.

Epizoda 13: Arena

Nakon trčanja po palati, nalazimo plavu košnicu. Dobijemo udarac po glavi i idemo u zatvor. Napuštamo zatvor i nalazimo se u areni. Narod želi spektakl. Mi ćemo to srediti. Prvo ćete morati da se obračunate sa robovima, to je lako. Tada će iskočiti 2 jednoroga. A nakon - jedan, ali veliki - Kollos.

I onda se morate boriti odjednom. Konačno, naš protivnik će biti veliki Jeti. Ne moraš da ga ubiješ. Bit će potrebno uništiti stupove s obje strane carske kuće. Da biste ih uništili, morate se popeti na tribine. Da bi to učinio, Yeti treba da baci bure baruta u kapiju do podijuma. Kada je carska kuća uništena, porobimo Jetije, uzimamo košnicu i vraćamo se u kulu Nordberg.

Epizoda 14: Pustoš

Idemo u divljinu. Moramo prikupiti 12 komada Tower Heart. Hodamo kroz pustoš i skupljamo fragmente. Dok ne stignemo do glavne vile. Ona će nam dati pomoćnika da pronađemo ostale komade. Pratimo Florijana i skupljamo ostale komade. Kada sve prikupimo, bićemo okruženi čitavom vojskom. Bježimo iz okoline i nalazimo se u gradu vilenjaka.

Epizoda 15: Srce kule

Nakon razgovora sa vilenjakom, zgrabimo loptu i idemo da je napunimo u hramovima. Donosimo loptu do prvog hrama. Jurimo i padamo. Idemo dalje. Napašće nas mnogo gnoma. Biće potrebno začepiti njihovu rupu statuom koja stoji u vodi. Sada možemo ići dalje. Punimo Srce u drugi hram i ponovo padamo. Nalazimo se okruženi vatrenim daždevnjacima. Mi se nosimo sa njima i otvara nam se prolaz dalje. Dolazimo do lifta koji se može spustiti pritiskom na tipke lijevo i desno od njega. Kliknemo na njih, sjednemo u lift i popnemo se do trećeg kod hrama. Nakon trećeg punjenja, našu loptu će oteti veliki kralj daždevnjaka. Morate je potjerati i ubiti. Treba da je pobediš kada leži u vodi. Dakle, nakon što smo se obračunali sa kraljem Salamandera, isporučujemo Srce u posljednji hram i naplaćujemo ga. Nakon toga, nosimo ga nazad našoj vili. Nakon što isporučimo Srce, počet ćemo iscrpljivati ​​maticu kako bismo napunili srce. Kada nam je oduzmu, mi zgrabimo loptu, trčimo za njom i nastavljamo da je trošimo. Kada je Srce potpuno napunjeno, porobimo kraljicu i učinimo je našom trećom ljubavnicom.

Sve dame su u našoj moći, ali igra nije gotova. Odaberemo jedan od njih i možemo nastaviti do potpunog osvajanja gradova.

Sporedne misije

1. Prvi zadatak se nalazi skoro na samom početku igre. Zove se: Ubij 100 tuljana

Ova potraga se nalazi u lovištima.

Pečati se nalaze gotovo na svakom koraku, lako se završavaju.

Savjet: biće najbolje i brže da napustite ovu lokaciju i vratite se, jer kada ponovo uđete na lokaciju, sve na mapi se ažurira, uključujući i pečate.

2. Ova misija je prilično velika, zove se: ubiti 1000 patulja

Savjet: Biće bolje izaći i na isti način kao u prvoj misiji, pojavljuju se u svojim jama negdje u 10-15 komada.

P.S. Potraga nije teška, ali će trebati dosta vremena da se završi.

3. Kontrola nad Nordbergom

Općenito: Prije izvođenja ove misije, preporučujem vam da imate sve minione (sve 4 vrste)

Dovršavanje potrage: Faza 1 je samo hodanje okolo i uništavanje kuća. Faza 2 se ne odnosi na ubijanje ljudi, samo ih uzimate pod svoju kontrolu nad njihovim umovima.

Igra je dizajnirana za dvije opcije za prolaz, umjereno zlu i nemilosrdno krvoločnu. Nivo zloće se odražava na ekranu statistike u procentima, od nula do sto. U ovom slučaju, držali smo se puta najmanjeg krvoprolića – ne ubijajte nikoga bez potrebe, spašavajte svakoga i, ako je moguće, ne družite se sa neljudima. Ovaj pristup će vam omogućiti da uživate u mirnom završetku. Drugo, negativno, možete vidjeti ako se aktivno prepustite želji da uništite sve i svakoga.

Teško u učenju - lako u raju

Zato, probudivši se i obučeni u moderan oklop, požurite po svog savjetnika Gnarla. Ovaj mudri sluga će vas naučiti osnovnim tehnikama i trikovima koji će vam pomoći da porobite svu okolnu imovinu korak po korak. Zar to nije ono što želiš? Ne? Onda ne mogu ni na koji nacin pomoci, u ovoj bajci takav je zakon - ili ih imamo, ili vas molim izaci. Hej, pazi kratko! Već je dotrčao do malog vulkanskog gejzira. Iz ovakvih vatrenih neravnina izlegu se vaše vjerne sluge, spremne na sve za dobrobit gospodara - nabavite si tri za početak. Tada možete nastaviti sa treningom ili ići pravo u tronu. Nastavljamo. Izađite na čistinu - šutnite svog šaljivca Jestera da ga deaktivirate (on će vam ga kasnije dobro sjetiti...). Kada šaljivdžija nestane, stavite ga na njega, učeći tehniku ​​"provlačenja grupe sluge kroz prepreke". Vježba udaranja je gotova, vratite se u toranj.

Inteligentni savjetnik će ukratko opisati vaš zadatak - obnoviti toranj i kazniti sve one koji su bili uključeni u svrgavanje gospodara. Prvi korak je vraćanje potpunog rada portala, sada je sposoban da se teleportuje na jedino mjesto - gdje je "srce kule" posljednji put viđeno. A ovo je samo glavni detalj portala. Zakoračite u bazen, nađite se među slatkim pastoralnim pejzažima. Pozovite "smeđe" minione (za sada su dostupni samo ovi, a zatim će se otvoriti još tri varijante - svaka sa svojim jedinstvenim svojstvima i sposobnostima) i poslušajte Gnarlove upute. Morate premjestiti pali stup, za to vam treba pet miniona, a na raspolaganju su samo tri - šta da radite? Ubijte bezopasne ovce i skupljajte sjajne lopte duše (različita stvorenja imaju različite boje - omogućavaju vam da pozivate minione različitih varijanti). Vratite se do vulkana i napunite vojsku, a zatim naredite stvorenjima da pomjere kolonu.

Građevinski kran, jedan komad

Farmer u tikvicama se žali na poltrone, govoreći da od njih nema života. Suosjećajte sa nesretnicima i uništite prvo bundeve, a potom i njegovu farmu. Završite burad na lijevoj strani, otvorit će se prolaz do mosta preko rijeke. Most je podignut - idite desno, tamo ćete videti veliku svetleću sferu, ovo je "srce kule" (srce tornja). Naredite slugama da zgrabe plijen i trče za sobom. Razbijte kameni zid, šačica gremlina sa loptom će prijeći jarak duž njega, nakon čega će rasteretiti teret na teleportu. Vratite se u Kulu, gdje će Gnarl nastaviti da se posvećuje suštini stvari. Na primjer, sada se možete useliti u svoje stanove u bilo koje vrijeme i s bilo kojeg mjesta. Za dalju rekonstrukciju citadele trebat ćete nabaviti kran.

Vratite se u rascvjetana Mellow Hills. Dođite do nekadašnje lokacije "srca", a zatim naredite demonima malo dalje (potrebno je 10 komada) da pomaknu pali stup. Ispecite poltrone koji se kriju u polju pšenice vatrenom loptom. Zapalite drugu jedinicu na isti način. Uskoro će se pojaviti crveni oltar - na ovom mjestu možete žrtvovati svoje sluge da biste obnovili svoje zdravlje. Sa manom treba postupati na potpuno isti način, ako se pronađe odgovarajući oltar - plavi oltar. Približite se palisadi, slomite otpor poltrona i naredite da se okrene kapija - ulaz u neprijateljski logor (Slave Camp) je otvoren. Usitnite poltrone, oslobodite zarobljene ljude, na kraju kampa ćete se morati malo oznojiti, savladavajući debelog trola poput sumo rvača. Okrenite kapiju u blizini, a zatim naredite slugama da povuku dizalicu u toranj. Trenutni zadatak je završen.

Hleb i hleb

Jedna od sljedećih tačaka će od vas tražiti da dovedete neku damu u svoje vlasništvo. Pogledajte kulu - život polako postaje bolji - a zatim se prenesite na Mellow Hills i gazite do kapije grada Spree. Mještani će ih otvoriti, a pozdravni govor će održati gradonačelnik. Suština govora se svodi na jedan jednostavan zahtjev - da se selu vrati hrana koju su polušice ukrale, ništa više. Idite udesno, okrenite kapiju i počnite se osvećivati ​​kratkima za gladne nesvjestice u Spreeu. Kako se borci ne bi pojavljivali na neodređeno vrijeme, potrebno je poslati svoje pomoćnike direktno u kuće patuljaka. Okrenite kapiju na najbogatijoj kući, iznutra je mnogo veća nego što izgleda spolja.

Lomite vrata u Halfling Homes dok ne udarite u metalne šipke. Otvara kapiju koja se nalazi sa desne strane. Ne zaboravite da uništite stanove baterijskim lampama, inače vam pojačanja neće dozvoliti da se opustite. Sljedeću metalnu rešetku je malo teže otvoriti. Prvo morate pronaći dvije crvene ručke koje nedostaju da popravite kapiju. Jedan leži u blizini, prije nego što uzmete drugi - bit će potrebno uništiti sva okolna "gnijezda". Nakon što popravite kapiju, otvorite rešetku - ući ćete u Halfling Homes 2. Razbijte blagovaonicu, idite do kuhinje, gdje se borite protiv jakih kuhara. Otvorite rešetku i natjerajte minione da vuku piramidu s vrećama hrane do kontrolnog punkta. Na kraju je potrebno "ručno" spustiti vrećice na okrugli tanjir, ne propustite.

Izađite iz skučenih tamnica na svež vazduh. Desno će se otvoriti rešetka, okrenite kapiju iza nje da otvorite sljedeću. Vidjet ćete debelog kralja Melvina, koji će se sakriti u svojoj kuhinji. Nije sve iznenađenja. Minioni će početi da plešu uz muziku violiniste i biće gluvi na vaše naredbe, dok će štetni poltroni sipati sa svih strana iz kuća. Treba da ubijete violinistu (uhvatite ga kao metu sa "Shift" ohm") da povratite kontrolu nad vojskom, zatim pronađite dva nestala balvana za kapiju, otvorite rešetku i krenete u potragu za Melvinom. Jedan leži pored kuće na brdu, a druga je kod zapaljene vreće zlata (uz stazu odmah iza žrtvenika).

Proždrljivost - borba, ili vatra - naš saveznik

U Melvinovoj kuhinji okrenite dva dugmeta, prva će spržiti kuvare, druga će otvoriti vrata. Još par koraka, i stići ćete smrdljivog debelog čovjeka sa krunom na glavi. Ubijte nerazumnog jedača hrane! Na kraju bitke, proždrljivac će puknuti kao mjehur od sapunice. Otvorit će se vrata iza kojih će se naći jazbina crvenih miniona. Naredite okretanje kapije - prva porcija vatrenih impsova će proći pod vašom komandom. Oni su u stanju da bacaju zapaljeni kamenčići i uklanjaju plamene barijere, što je upravo ono što ćemo sada učiniti. Očistite olupinu u plamenu odabirom komande "crvena". Uskoro ćete vidjeti "košnicu", ona je ujedno i sklonište crvenokožaca, morate je dostaviti u svoju kulu. Ako nema dovoljno pomagača za nošenje, onda ubijajte vatrena stvorenja i sakupite njihove duše, fontana za dozivanje novih "crvenih" je vrlo blizu. Zaključana vrata će prepriječiti put - pozovite crvene sluge i naredite im da pucaju na polušice s balkona, oni će pobjeći u pomoć i otključati vrata sa stražnje strane. Sljedeći zadatak je malo zanimljiviji: crvene trebate rasporediti na način da pucaju na prilaze kapiji, a smeđe okrenuti da okreću ovu kapiju. Iza nje će biti portal za kulu, dovucite košnicu do nje i skočite za njom.

dama od srca

Vratite se u Spree, ovdje možete zavrnuti par kapija koje će otvoriti dva izlaza iz grada. Blizu jedne ćete dobiti zadatak da "prvu topionicu (topionicu) dopremite do kule", a pored druge će seljak početi da se razapinje o nestaloj gospođi. Hajde da se prvo pozabavimo spasom naše druge polovine - krenimo u potragu za mističnom damom. Put će voditi do oronulog dvorca zahvaćenog plamenom. Naredite crvenim demonima da ugase vatru na stazi i dive se podignutom mostu - morat ćete potražiti drugi način. Trčite do procjepa u zidu s desne strane, gurnite vatrostalne minione u njega, oni bi trebali okrenuti kapiju koja spušta most. Ugasite vatru i idite dole u tamnice Spree. Dok oslobodite prolaz od zapaljenih dasaka, videćete kratak video sa istom "damom". Dokrajčite ostatke pljačkaša, Rosa (tako se zove izabranica) će vas zamoliti da joj donesete prtljag - gdje je pristojna dama, ali bez lične garderobe? Desno od kamere od voljenog vidjet ćete kapiju na platformi - trebate doći do nje i okrenuti je da otvorite rešetku. Zadatak je jednostavan, ali će za demone vatre biti puno posla. Otključavši rešetku, vratite se u odaju sa Rosom, odatle nastavite dalje - uskoro ćete vidjeti leteće oko kako čuva gomilu sitnica. Uništite oko i povucite stvari bliže Rose. Tako smo dobili ono što smo htjeli - prijatelja, saveznika i čuvara Kule u jednoj boci. Možete se popeti stepenicama s lijeve strane na drugi kat kako biste pronašli stupove prekrivene ružama, ostavu za skladištenje blaga, spavaću sobu i dizajnersku sobu (omogućuje vam promjenu dekoracije i dekoracije vašeg prebivališta).

Prva topionica

Citadelu možete nadograđivati ​​na neodređeno vrijeme, na primjer, kako bi bilo da vratite nestale topionice? Upravo ste čuli nešto o jednom kada ste otvorili novu kapiju u Spreeu - tamo biste sada trebali ići. Ako na račvanju skrenete lijevo, čut ćete kako seljaci pričaju o korijenima neobičnih veličina. Istovremeno ćete dobiti zadatak "pronaći prolaz u šumu vilenjaka". Pa da, vilenjaci neće nigdje, vratite se na raskrsnicu i gazite desno, bukvalno dva koraka dalje vidjet ćete prvu peć. Ugasite plamen, a zatim naredite desetak dječaka da je odvuku do Kule. Kakva nesreća, poltroni su napali grad! Pa šta? Kapije su sada zatvorene, tako da ćete se prvo morati obračunati sa nesretnim osvajačima, pa tek onda vući peć dalje - drugim putem. Okrenite ventil tamo da spustite most i smirite još jednu gomilu polutrona. Peć je na svom mestu, stoga će se otvoriti pristup kovačnici u Kuli. Ovdje možete mijenjati oružje i opremu, a istovremeno ih sami pomirisati (ili poboljšati) bacajući svoje vjerne sluge u kotao - đavoli različitih varijanti odgovorni su za različita svojstva predmeta.

hello tree

A sada hajde da potražimo misteriozne vilenjake. Sjećate se seljaka i njihovog brbljanja o korijenima? Nastavite tim putem (prvo ćete morati da otvorite kapiju koja je bila zatvorena tokom napada halflinga), držeći na oku ogromnu naplavinu. Ugasite plamen, iza njega će biti ulaz u istu šumu. Ovdje je potrebno pozabaviti se uzrokom takve biljne anomalije. Jednostavno rečeno, uništite sam koren zla. Bukvalno. Kada prođete sljedeći portal do Kule, nemojte skretati lijevo, već idite pravo - sve dok ne naletite na duhove vilenjaka. Oni će tražiti krv jednoroga. Lijevo uz stazu pase jedan takav, malo dalje, preko potoka (minjoni ne mogu hodati po vodi, ali mogu lako prijeći smuđ), bit će još jedan. Nakon što ste ubili oboje, okrenite kapiju na drugoj, da se ne biste vratili kasnije, a zatim požurite do sablasnih vilenjaka. Ovaj put će propustiti. Put će voditi do Oberona - vilenjaka koji je nekako pao u omamljenost, stopio se sa drvetom, čije su korijenje osnovni uzrok svih okolnih nevolja. Prvi korak je uništavanje korijena, tek tada će biti moguće doći do Oberona. Svaka zamka završava svjetlećom sferom - uništite je, kraj će doći do korijena "pipaka". Pokušajte ići lijevo - naići ćete na otrovni zeleni oblak, ovo područje mogu očistiti samo zeleni minioni koji su otporni na otrov. Imate li? Ne? Moraćemo da sačekamo dok se ne pojave. Zakorači udesno, razbij slabašnu ogradu i uništi prvu sferu. Ostalo ih je pet.

Oberonov raspadnuti korijen više ne zatvara put, idi dalje - pronađi još jedan otrovni oblak, zadatak će se pojaviti u dnevniku - pronađi jazbinu zelenih miniona. Dalje - stazama, kroz mali rezervoar, kroz niz ograda i okršaja sa šamanističkim "jelenima", dok ne nađete novi objekat pored kipa. Izgleda kao cilindar, ali samo kamen - treba ga odvući do portala (okrenuti dugme tamo, pojavit će se most), tada će se traka mana povećati za jednu podjelu. Nedaleko od kapije nalazi se još jedan predmet, ovaj put nova čarolija. Čini se da je daljnja eliminacija korijena bez zelenih slugu zašla u ćorsokak, a ovi ježinci se mogu naći samo u pećini (Viridian Caverns). Nalazi se pored statue iz koje je artefakt uzet.

trupe za hemijsku odbranu

U pećini trčite za zelenim minionima, morate trčati dugo. Kada vidite uništeni most, naredite slugama da gurnu veliki kamen, on će samo zamijeniti dio mosta koji nedostaje. Staza će završiti na raskrsnici - desno je kamen (kasnije ćemo ga zatavaniti sa stražnje strane), lijevo je kiseli oblak, pravo je ograda. Razbijte ga i gurnite kamen, uništit će štetno zagađenje. Tako smo stigli do "košnice" zelene! Razbijte drugu ogradu, idite preko mosta. Pojaviće se novi vulkani, a vi ćete dobiti priliku da pozovete zelene pomagače. Naručite desetak i naredite im da vuku "košnicu". Zatim, kada je potrebno, ostavite svoj teret na zemlji i uništite zeleni trik uz pomoć "zelenih", a zatim nosite kućicu nalik ananasu dalje. Bez mnogo avanture, stići ćete do trola. Na njemu možete trenirati sposobnost zelenog da napada s leđa. Okrenite kapiju pored jazbine trolova, pojavit će se most - "ananas" će moći dalje. Na izlazu iz pećine, sluge će se konačno riješiti tereta.

Zeleni demoni - u džepu, vrijeme je za detoksikaciju šume. Očistite čistinu pored pećine i uništite drugu sferu. Nedaleko od Oberona, na sličan način riješite se zagađenja plinom, otvorit će se prolaz do drevnih ruševina. Ovdje, na vrhu male piramide, koju čuvaju zaštitnici šuma, počiva treća sfera. Vrijedi ga uništiti, jer će dotrčati mala vojska. Znate šta treba da radite, ne prvi put. Kapije se dalje zatvaraju, da biste ih otključali, morate okrenuti kapiju, ali problem je - jedna od poluga je izgubljena. Pročešljaj bojno polje, trebalo bi da se kotrlja po zemlji. Otvorite kapiju, iza njih će se nalaziti ribnjak, na čiju drugu stranu trebate okrenuti kapiju. Nažalost, vaši poslušnici ne znaju plivati ​​- samo plavi sluge (posljednji na listi) su obučeni za to. Pa hajdemo sad do njihove duše.

Vodene ptice

Idite do Kule,a odatle do Nebeskog vrha.Idite stazom,seljaci će javiti da je pristup gradu zatvoren (podignuti most je dokaz za to) zbog invazije zombija.Idite u logor,razbijte kapiju iza nje i utabajte stazu kroz gomilu kostura Na brdu u močvarnom području vidjet ćete krilatog vampira u ženskom obličju.Dama sve vrijeme lebdi iznad zemlje, pa joj postavite crvene minione, možete, naravno, sami bacajte čini.U blizini možete vidjeti pećinu sa plavim minionima, okruženu gustim prstenom zelene magle.slutnici na oborenom drvetu i postavljeni na stup sa desne strane - pasti će i možete otići do pećinu. Očistite otrovni oblak sa zelenim, pa unutra - u Moist Hollows. Narator će vas upoznati sa plavim demonima - oni se jako bore, ali mogu da plivaju i da vaskrsavaju palu braću. o nije dovoljno, potrebno je povećati populaciju. Srećom, u okrugu - nijedna duša ili stvorenje iz koje bi se moglo istresti. Prošećite još malo, vidjet ćete kako ptice napadaju plave sluge u susjednoj pećini. Spasite nesretne uz pomoć vlastitih drugova koji vole vodu - nabavite još sedam u svojoj kasici. Sada povucite košnicu do izlaza iz pećine. Usput će vam Gnarl reći da su samo plave imune na magiju, a da su istovremeno u stanju da unište magična stvorenja - poput ovih fosforescentnih osa, na primjer. Dalje, vodopad će blokirati cestu - s desne i lijeve strane nalazi se kameni fragment koji treba odvući na strane. Tada će mlazovi vode nestati. Očistite put nekoliko puta od šikara gljiva, povorka će stići do jazbine morske zmije. Postoji mnogo načina da uništite zmija (na primjer, možete ga pustiti da zgrabi jednog miniona ustima, ostali će mu skočiti na glavu), šteta što među njima nema univerzalnog i bezbolnog.

Nakon bitke sa zmijom, trebate poslati plave da okrenu kapiju - pojavit će se most po kojem ćete preći rijeku. Sljedeći izazov su Gejziri: trebate dovesti sluge do kapije sa nekoliko zaustavljanja koristeći komandu "čuvaj mjesto". Uskoro ćete opet vidjeti fontane koje blokiraju stazu - rješenje je slično onom gore opisanom: s desne i lijeve strane nalaze se staze, na čijem kraju morate povući u stranu duž velike gromade. Jednu gromadu čuvaju ogromne žabe, a na drugoj prvo morate okrenuti kapiju i sagraditi most. Blizu vodopada prestat će dovlačenje utega - košnica će sigurno krenuti prema Kuli, a zid će se srušiti, otkrivajući novi prolaz. Izađite iz katakombi i vratite se u šumu sa vilenjacima. Oberonova smrt je blizu.

Pepeo nečijih predaka

U ruševinama s ribnjakom, pošaljite plave sluge na drugu stranu da tamo okrenu kapiju. Zatim pređite preko i sebe duž mosta koji se pojavio - zatim razbijte ogradu i idite dublje u pećinu Skull Den. Uništite na kraju puta još jednu sferu koja hrani korijen - ovog puta neće biti zagonetki. Ostalo ih je samo nekoliko, samo dva. Ako izađete iz tamnice kroz drugi izlaz, odmah ćete vidjeti pulsirajući korijen. Okrenite kapiju u blizini, sagradite most preko korijena (a ujedno i jarugu). Ovo je radi lakšeg kasnijeg povratka u Oberon. Popnite se stazom između dvije statue, pripremite se za borbu s nekoliko trolova koji čuvaju prilaze hramu Boginje Majke. Prati unutra. U grobnici treba voditi računa da nađete četiri ključa arhivske unutrašnjosti - do njih vode vrata pored kojih su vidljiva dva zlonamjerna korijena. Morat ćete pročešljati cijelu tamnicu da biste pronašli ono što tražite - ključevi su skriveni u sarkofazima, oko kojih je mnogo tame. Nakon što prikupite sve glavne ključeve, idite u Inner Sanctum. Tamo te čekaju. Par trolova - pojavit će se čim počnete sjeckati sferu (peta po redu) na početku korijena. Dok se ne pozabavite debelim muškarcima, bolje je ne dirati sferu, pokušaji da joj se naudi bit će uzaludni. Kako se korijen raspada, otvorit će se kratak prolaz u šumu vilenjaka. I s pravom, zašto uzalud rezati krugove?

Vratite se u Oberon i zakoračite do posljednje sfere, korijen će stati kao provodnik. U vodi gurnite kamen u stranu uz pomoć plavih miniona, zatim pijuckajte trio ne tako malih žaba i dovršite loptu broj 6. To je to. Oberon je sada izgubio svoju magičnu zaštitu - idite kod njega i pošaljite ga u carstvo vječnog sna. On voli ovaj posao. Čuvajte se kontranapada, korenje iskoči iz zemlje uvek neočekivano. Biljni vilenjak, razočaran u vlastitu snagu, uskoro će osloboditi pomoćnike, prvo krastače, zatim jednoroge, a zatim trolove. Na kraju će vas zamoliti da prestanete s mukom - popnite se do njega uz otpalo komade kore i kucnite po kruni. Drvo će popucati, podijeliti se na dva dijela. U samom centru će biti ulaz u pećinu - ronjenje. Trenutak zabune - a s druge strane pojavit će se izlaz u planine gnomova. Lokalno poznat kao Zlatna brda.

lovci na zlato

Idite u selo gnomova, pretvorite kuće u ruševine kako bi se rudari prestali pojavljivati, a u isto vrijeme okončajte svoje vlasnike. Put će skrenuti lijevo, stići ćete na čistinu sa otrovnim puževima. U blizini se nalaze "sanke" kojima možete zatvoriti rupu puževima, ali tada neće pomoći u borbi protiv gnomova. Odlučite sami da li ćete ostaviti takve saveznike ili kako. Tri staze vode dalje: lijevo sa ogradom, a desno par bez. Držite se sasvim desne, što nudi penjanje. Patuljci piju pivo - kako je lepo. Zaustavite obrok, profitirajte od onoga što nađete i vratite se puževima (usput, ovdje također možete koristiti njihovu pomoć). Drugi otvoreni prolaz na sličan način ne krije ništa sudbonosno - samo obor sa zarobljenim vilenjacima i nekoliko kuća. Male stvari, jednom rečju.

Dakle, ostao je samo jedan put - kroz ogradu. Pomozite puževima da se nose s patuljcima (ili obrnuto), a zatim dovršite ostalo. Uništite barikadu i okrenite kapiju, dvije obale ponora će biti povezane mostom. Iza sljedeće ograde nalazi se rudnik zlata koji treba očistiti. Put do bogatstva blokira sićušni problem u obliku okamenjene gorile. Ubijte kolosa - idite dolje u rudnik. Razbijte drvene barijere u komadiće, vidjet ćete kako će džinovski puž progutati kolica zlatom. Trčite za pužem i dovršite ga. Zatim privatizujte kolica vrednim teretom. Vilenjak koji se pojavi obavijestit će vas da se u dubinama krije još mnogo takve dobrote. Tačnije, tačno tri paketa. Potraga za zlatom nije ništa teža od pronalaženja ključeva u hramu vilenjaka, jedina razlika je u tome što će sluge morati vući kolica do izlaza. Za pravo posjedovanja posljednjeg kolica, morat ćete se boriti sa dva mega-puža. Očigledno, prijatelji onoga koji je bio na ulazu. Kada zarobite sve 4 hrpe plemenitog metala, izađite iz rudnika i odmah desno.

Razbijte ogradu, idite stazom, naići ćete na prvog patuljka bacača plamena. Zanimljiv primjer. Sada morate raznijeti metalnu kapiju - bomba je u blizini. Držite Shift, a zatim kontrolirajte minione da je približite vratima. Ako se iznenada prva detonacija ne otvori, morat ćete je ponoviti ponovo. Sa sljedećim vratima bit će teže - oni su sami jači, a bombe jednostavno ne leže uokolo. Gnomi bacaju bombe sa brda, a vi ih trebate brzo zgrabiti (tajmer otkucava) i odvući ih do kapije. Na petom ili šestom minu sreća će se konačno osmehnuti. Ovo više nije jadno selo, već čitav grad gnoma. I sami bradati su ovdje mnogo deblji i moćniji. Sa ove lokacije postoje dva izlaza, oba su kapije, samo kod jedne su kapija i most povezan sa njima, dok drugi ne. Prvo se pomaknite udesno (sa mostom) da dobijete novi zadatak - ubiti Sir Williama. Iza ove kapije je Pivara, kojoj ćemo se vratiti kasnije. Zatim lijevo - ovdje će Gnarl izvijestiti o svom planu, kažu, morate doći do statue Boginje Majke, iako se neće posvetiti detaljima.

Kip lukavstva

Na gradilištu hrama naći će se statua, osim toga, ranije viđeni kameni div, susret s kojim obećava mnogo utisaka. Još jedna nesreća su bube, koje se savijaju u loptice, brišući sve što im se nađe na putu. Prođite kroz lavirint rovova do slomljenog mosta sa kamenim blokom (kasnije će on postati njegov dio) i kapije koja otvara rešetku. Iza potonjeg će se nalaziti nekoliko ćelija sa zarobljenim vilenjacima, bubama, kameni blok koji čeka da postane osnova mosta, bombe iza jedne od rešetki i kapija koja se otvara uz njihovu pomoć. Plan je, nadam se, vrlo jasan? Uzimamo bombu, kontroliramo miniona, trčimo duž mosta, ostavljamo je na kapiji... i tako do pobjede. Dalje guramo još jedan kameni blok i odlazimo do kipa. Da biste pobijedili golema, morat ćete pribjeći pomoći bubama. Razbijte ograde, bube će se otkotrljati do centra mjesta i srušiti se na diva. Četiri Über ušice će biti dovoljne. Idite do statue i slijedite upute Gnarla, on zahtijeva da se sakrijete u boginji, unutra, smeđim slugama. Bukvalno nekoliko. Zašto? Uskoro ćete i sami saznati. Zatim pomaknite kameni blok i idite do kapije, ne zaboravite da zgrabite još jedan artefakt. Pojavit će se leteće oko i teleportirati statuu (zajedno sa slugama) u njen svijet. Upravo je to bio plan - graditi mostove i razvijati zlikovsko carstvo sa vanzemaljskom dimenzijom. Sjajno, Gnarl!

Infested Castle

Vratite se u Kulu, a odatle do Nebeskog vrha.Spustite se do opkopa sa vodom pored zamka, naredite plavim slugama da pomaknu pali stub (tačnije, čak dva) da otvore put do kanalizacije i uđu u Podulice. Zatim idite do zaključane rešetke i crvene kapije - morate pronaći sve četiri ručke da se može okrenuti. Tri su u blizini, iako ćete morati da petljate sa zombijima, a jedan je iza zaključane kapije na sa druge strane kanala (posle kapije dva puta desno) rt i pocnite mucati - clan Reda Tisine (ili Nijemi, tako blize istini). Provucite kroz izbjeglicki kamp, ​​uputite plave sluge na okrenite crvenu kapiju ... ili bolje rečeno, pokušajte - pojavit će se vodena zmija i početi ometati. Glavna stvar je imati što više pri ruci "plavih", čudovište će ih jesti malo po malo, odmah dodati nove one.I tako dok se ne zeznu do kraja.Otvorivši rešetku buncajte dalje,pa uz stepenice - već ste u gradu.

Dođite do pokretnog mosta, okrenite kapiju lijevo, ona će sići dolje - nećete morati sljedeći put lutati katakombama, već je dobro. Oslobodite ulice vatrenih barikada, gurnite fragment zida da pređete jarugu. Penjući se uz stepenice i probijajući barijeru od buradi, ne samo da ćete ući u novi prostor ​​zamka, već ćete dobiti i zadatak "da naučite lekciju Redu Nijemih". Uklonite vatrenu barikadu na mostu, a zatim bježite u dvorište i rasturite ispovjednike. Dok ne zamole za milost - barem bi tako sveznajući Gnarl preveo njihovo mrmljanje. Sada si njihov novi Bog, bit će obožavan kao sladak. U isto vrijeme, zaštitno polje će nestati, sprečavajući vas da dođete do najbližeg portala u Kuli. Lutajući ulicama na glavnom ulazu, naići ćete na građanina koji je čuo nešto o kovačnici u kojoj se grade oklopi vitezova Sir Williama. Istovremeno, među zadacima će se pojaviti novi unos - nabaviti drugu "šporet" (topionicu) u Kuli. Ova peć čeka u tamnici, na donjem nivou (The Understreets-2 - kako dođete od dvorca do The Understreets, odmah desno, razbijte protivpožarnu ogradu i kroz kapiju). Dalje kapija, rešetka, još desetak okreta i vidjet ćete zombi medija... on kontrolira ostalo. Riješite ga se, desno opet kapija i opet rešetka. Na horizontu će se pojaviti peć, a pored nje su još dva zombi razbijača mozga. Zgrabi topionicu i pucaj odatle, okreni kapiju - pa preko mosta i lijevo. Teret je isporučen, idite u grad.

Kafana sa tajnom

Stanovnici će pokrenuti glasinu da je Vilijam viđen u kafani - nalazi se na desnoj strani grada, na fasadi je pričvršćena bista neke žene, ne propustite. Unutar Halfway To Heaven Inn, razbijte bure na lijevoj strani, vrata će se otvoriti, a iza njih će se sakriti lik u crvenoj kapuljači. Juri stranca. Borite se s morem pacova, a zatim razbijte vrata s desne strane. Dvaput. Pašćeš u posjed Reda Crvene zore. Ovdje razbijte vrata na lijevoj strani, a zatim vodite sluge kroz uski procjep u zidu tako da mogu okrenuti kapiju - otvorit će rešetku. Tada ćete se naći u velikoj dvorani sa, shodno tome, velikom kapijom. Čim ga dotakneš, svi drugovi u crvenim ogrtačima će biti tvoji - napast će šakama. Nakon njih, idite pravo, tamo vas čeka kraljica vampira. Ubijte je, nabavite novu naredbu - pronađite Rosinu sestru Velvet - ovo je vrijeme; istražite citadelu pobliže - ovo su dvije.

Lijepa ili pametna?

Izađite iz kafane, desno pa niz stepenice, opet desno, preko mosta (bivšeg zida) i dalje uz zid - videćete most iznad glave, treba se popeti. Zatim uz stepenice i unutar zgrade, Angelis Keep. Odmah će prikazati scenu "Ser William bježi od gomile uzbunjivača u crvenom." Požurite za njim i ubijte pedesetak tipova u crvenim ogrtačima. Tada će vas Vilijam izazvati na dvoboj - dajte drsku stranu, on će se sakriti. Trčite za njim, nađite se zaključanog sa dva vampira. Preživjeti u njihovoj kompaniji nije lako, pa se potrudite. Vrata će se otvoriti, sustići Williama i odmoriti ga zauvijek. Crveni monasi će se umešati u ovo. Kada Vilijam padne na kolena - završi, pa uzmi njegov štap. Začudo, idealan je kao drška koja nedostaje za crvenu kragnu. Okrenite kapiju, vrata Velvetove spavaće sobe će se otvoriti. Sada možete birati koju damu želite - zadržati Rose ili je promijeniti u Velvet? Dve devojke u jednoj kuli biće gužve! Ako ste po prirodi "dobrodušni", onda nemojte ići u krevet (ma koliko vas odatle mamili), već okrenite volan i izađite na vrata pored Rose. Lošim momcima se savjetuje da izaberu Velvet. Kada uđete u dvorac, saznat ćete vijesti, Rosa je poboljšala sluge. Smeđe su besplatne, ali plave će koštati pet hiljada za nadogradnju.

Nije pivo ono što ubija ljude

Natrag na patuljke u prevoju Golden Hills. Sjećate li se ulaza u Pivaru (dvije statue patuljaka sa kriglama piva na ulazu)? Sada morate patuljcima oduzeti lonac piva, neka pate. Spustite se do Pivare, idite na suprotnu stranu pećine, naiđite na kapiju na kojoj nedostaju dva crvena štapa. Vratite se na ulaz i zaključana vrata na desnoj strani, pritisnite polugu uza zid (fontane će prestati da kucaju iz cijevi), ljuti patuljci će istrčati kroz otvorena vrata. Uzmite prvu ručku za kapiju, gazite do drugog dijela sobe. Provedite minione kroz cijev, obračunajte se s patuljcima i pritisnite sličnu polugu, vrata u blizini stepenica će se otvoriti. Odmah iza njih je drugi crveni štap, a nedaleko od njega kapija koja uspostavlja most. Popravio si lift! Okrenite crvenu kapiju, popnite se u separe i spustite se do Pivare-2. Lonac piva je pravo ispred, ali da biste otvorili vrata, moraćete da zatvorite dovod piva u sve cevi. Da biste to učinili, provedite minione kroz cijevi i gurnite poluge. Dva komada, po jedan sa svake strane. Zatim uzmite posudu piva i idite liftom gore. Odmah desno i na crvenoj kapiji na vratima. Čestitamo, našli ste drugi izlaz iz Pivare.

Hand Roller Killer

Dakle, šta imamo ovdje: desno vulkani sa minionima i portalom u Kulu, a pravo naprijed - umirući vilenjaci, moleći da spasu posljednju ženu vilenjaka, rijeku ispred nekakvog citadela i kapiju na druga strana. Ovo je dom Golda i njegove životinje Rolly. Pošaljite plave minione preko rijeke i okrenite kapiju, pojavit će se most. Idite u dvorište, odatle se popnite na zid sa desne strane pa do Kraljevskih dvorana, stanova kralja gnoma. Završi bacače plamena, otvorit će se rešetka - nije ništa, da će zajedno sa patuljcima i stubovi otići u pakao. Tako je bilo zamišljeno, inače zašto je toliko bombi bačeno? Okupite vojsku za sebe, ako nemate dovoljno osoblja, i upoznajte Golda u susjednoj sobi. Patuljak će se brzo oprati, ostavljajući Rollyja na njegovom mjestu - ludo klizalište, obučeno samo da lomi i zgnječi. Držite minione po strani, pustite ih da pucaju izdaleka i raskomadajte strane metalnog automobila kada prođe. Izgubivši pola zdravlja, traktor će se sakriti uza zid - zgrabite bombu (pojaviće se u sredini sobe) i stavite je na nju. Zatim ponovite prethodnu taktiku, na kraju će čudotvorni buldožer eksplodirati. Ostaje jednom pogoditi kralja - rasprsnut će se u komade, poput njegove omiljene igračke. Uđite otvorena vrata, opet dilema: ili oduzmi Goldovo zlato, ili pomozi vilenjacima (među njima se i zadnja ženka može vidjeti) da pobjegnu. Pa, odluči se! Pošto smo izabrali "dobar" put, izbor pada na vilenjake! A zlata je već toliko da ga nema gdje staviti. Okrenite kapiju, pojavit će se most i vilenjaci će biti spašeni. Tada će odaje zaspati, a vi ćete se naći napolju, sa patuljcima sada sve.

Istok je delikatna stvar

Vratite se u Kulu, Gnarl će prijaviti divno otkriće - barem sada možete otići na novo mjesto gdje noga Overlorda još nije kročila. Ruborijska pustinja. Bez oklijevanja skočite na portal. U pustinji istražite okolinu, uđite u kostur drevnog fosila (vjerovatno lokalnog dinosaura, ili graboida, ili jednog od njih dvoje), a zatim lijevo. Spokoj pješčanih dina je varljiv - nagazite na njih, pojavit će se podzemni crv i početi jesti sve. Lako je izaći na kraj s njim, pronaći vatrenu bubu (tako veliku, debelu, sija iznutra) i namamiti ga do crva. Da biste to učinili, uz pomoć miniona (potreban vam je samo jedan, ostalo će samo ometati), približite jaje bube pješčanoj pošasti. Crv pojede takvo iznenađenje i... hm... davi se. Trebat će nekoliko grešaka da spriječite crva da uzrokuje probleme. Na isti način, mameći hodajuće bombe, uništavaju neprobojne barijere. Vidjet ćete scenu određene dame koja komanduje odredom ratnika.

Lako ruke i bez varanja

Morate je uhvatiti i ispitati. Potjerajte djevojku koja skače do grada - mosta nema, a kapija je s druge strane. U blizini pronađite gnijezdo s jajima i mjesto na kojem se pojavljuje eksplozivna buba - nosite jaje do ograde, mamite roditelja. To nije lako učiniti, jer prvo morate "nahraniti" crve bubama, pa tek onda dovesti bubu i potkopati barijeru. Udaljenost također igra ulogu i ne možete nositi jaje prebrzo (zapravo, bolje je usmjeravati miniona i istovremeno trčati overlord-a u istom smjeru, pokazujući čuda kontrole - povucite kameru više). Općenito, ako nakon četvrt sata ipak probijete barijeru, smatrajte da ste strašno sretni. Nakon što raznesete barikadu, idite uz jarugu sa vatrenim nindžama i skrenite na kraju kapije, pojavit će se most.

U gradu morate konačno uhvatiti lopova - ili bolje reći, poslati ga pravo u teleporter kako biste ga prebacili u Kulu. Da biste to učinili, potrebna vam je pomoć minjona, ali oni ne trebaju nikoga ubijati - blokirajte uličice na ovaj način (četiri odreda moraju zatvoriti četiri bočna prolaza) tako da naljepša nema drugog izbora nego da krene u smjeru vas potreba. Oh, i trči sa ovim đavolom dok ne upadne u zamku. Zatim se vratite u kulu.

Porazi giganta

Ispitivanje neće dugo trajati, lopov će pokazati na glavnog neprijatelja, a njena prijateljica će napasti Spree. Morat ćete spasiti selo. Ne opet, ali opet. Kada ste u gradu, uništite četiri leteća oka. Minjone morate postaviti više (na drvene platforme) kako bi crvenima lakše udarali, a zelenima skočili na njih odozgo. Nakon bitke, seljaci će doći da se pokaju - ostavite ih na miru, iako ih možete kazniti. Samo zapamtite - ovo nije naša metoda! Idite dalje do Heaven's Peak-a.Još par očiju se mota okolo po dvorcu-uništite sve kako je gore opisano.Posle toga trčite do glavnog ulaza-kan već čeka tamo.Momak,iako veliki,izveden je bez posebnog Završite posmatrače, zavrnite kapiju da podignete most - bolje je držati nepozvane goste podalje.

Neka ostane samo jedan!

Iznenađenje iznenađenje! Pojavio se stari gospodar (Velvet i Rose su njegove kćerke, iznenađene?). Bio je odsutan neko vrijeme, a sada želi sve vratiti sebi. Minioni, čarolije... nemate više ništa od toga. Spustite se u tamnicu do Tower Heart. Čarobnjak će poslati svoje sluge na vas - ubijte sve. Tada će probiti zid i pobjeći. Ali sva magija će se vratiti vama, zajedno sa smeđim kampanjama. Sledeće je pitanje tehnologije. Utrčite u rupu u zidu, naći ćete se među brdima lave. Alternativno, trebate prevući sve "košnice" (ne zaboravite okrenuti kapiju, postavljanje mostova između brda) na svoje mjesto. Prvo sa smeđim minjonima povucite crvenu, zatim crveno-plavu, na kraju plavo-zelenu, dok visi u vodi. Otvorite vrata uz pomoć zelenih miniona, oko kojih ima otrovnih para, i borite se s glavnim negativcem po posljednji put.

On će naizmjenično koristiti magiju četiri elementa, a vi mu šaljete odgovarajuće minione. Pun je žara - bacajte crvene iz bitke, izlazi sa "zelenim" - šaljite zelene itd. Kad padne ničice - završi posljednjim udarcem. Sve. Pogledajte završni video, osmišljen u duhu "svi se ljudi raduju i raduju". Međutim, tu je i rupa ostavljena za zlo. Gde bez toga...