Skeniranje. Skeniranje u EVE Online - vještine, moduli, brodovi, istraživačke stranice Eve online istraživanje anomalija

688

Važno je razumjeti jednu stvar: EVE nije teška igra
Teško ga je razumjeti i teško ga je savladati, ali ga nije teško igrati. Barem ne teže od bilo koje druge igre.

Prije svega, poteškoća leži u činjenici da nije kao ono što ste ranije igrali. Apsolutno.

Neprijateljstvo prema početnicima, namerno je napravljeno, neka vrsta skrininga onih koji neće da vuku igru.

Vraćajući se ovoj igrici, nakon pauze od godinu i po dana, odlučio sam da odustanem od svih svojih pilota, od svih njihovih naučenih vještina i krenem od nule, u procesu opisivanja šta i kako da radim.

Evo prvog rezultata. Opisaću greške koje sam napravio na početku, u kontekstu vodiča o misijama obuke. Idemo.

Nakon prvog prijavljivanja, biće vam objašnjeno kako da koristite interfejs, kako da letite, kako da iskrivite, kako da prođete kroz hipergate i tako dalje. Ovo su samo osnove upravljanja, ništa više.

Igrat će vas naučiti prvi agenti (to su NPC-ovi smješteni na svemirskim stanicama), koji su raspoređeni po profesijama: Istraživanje, Vojska, Napredni kurs borbene obuke, Trgovina, Proizvodnja.

Nakon prvog upoznavanja sa Evom, na osnovu iskustva drugih MMO-a, pomislio sam da će mi pustiti da odaberem klasu za koju ću igrati. Ovo je moja prva greška.

Prvo što treba učiniti je izvršiti zadatke svih ovih agenata. U globalnom smislu, redosled prolaska nije bitan. Ali teškoća dodavanja, posebno za one koji igraju prvi put, uveliko varira.

Moja druga greška, nije bilo razumijevanja principa nastave. Ja sam se, kao i svi vi, navikao da na treningu pokazujemo prstom šta kupiti, šta naučiti, šta instalirati itd.

Sve će vam biti rečeno generalno, ali detalje, morate se pokriti.

Moja treća greška, posljedica prve greške. Počeo sam s vojskom i nakon znojnog prolaza, odlučivši da sam specijalizirao razred, krenuo sam dalje u potrage. Onda su me surovo savili, ostavljajući me bez novca, bez stvari i bez broda. Repawning na stanici, u punom ah*e, sjedim i mislim - je li to sve? Šta dođavola da radim?!))

Ukratko, algoritam na početku je sljedeći: prolazimo kroz sve agente učenja. Nakon što završi misije sljedećeg agenta, on kaže da je vaša obuka gotova i nudi da odletite u neki pakao, kod drugog agenta, da izvrši zadatke. Odmah ću reći da svi agenti za obuku, nakon što završe svoje lance zadataka, nude let do Sestara Eve. WE IGNORE.

  1. Skeniranje
  2. Proizvodnja
  3. Trgovina
  4. Vojska
  5. napredni borbeni kurs

P. 1-3 je PVE. Tokom izvođenja dobićete puno normalnih brodova, vještina, modula. U tom procesu ćete se manje-više naviknuti na ono što se dešava, ugojiti se (učiti vještine) i pvp grane sa nps str.4-5 će proći lako. Tokom prolaza, slobodno kupite vještine na pijaci stanica i naučite ih. Suočićete se s problemom da ima puno vještina i prirodno će se postaviti pitanje - Šta dovraga da predajem? Pogledajte Certifikate (druga kartica iza vještina, u meniju vještina u profilu), tamo su vještine grupisane prema smjerovima i dubini učenja (Početne vještine > napredniji nivo učenja + nove > i tako dalje ). Takođe, nemojte se ustručavati da „sedite“ nekoliko dana dok učite veštine. Sada za zadatke svake od grana. Vodič kopiran sa Evinih foruma. Ovisno o izboru frakcije, izdani predmeti i vještine, kao i sami zadaci, mogu se neznatno razlikovati. Ne zaboravite sačuvati koordinate Sestara Eve, nakon što prođete granu (desni klik - sačuvajte koordinate), kako je kasnije, nakon prolaska svih grana, nećete izgubiti.

Skeniraj (+/-)

Svemirske anomalije

1 od 5

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Artikal: 1 x Dokaz otkrića: Anomalije (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 5 sati i 53 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: nakon što izađete iz pristaništa, vidjet ćete zeleni romb u svemiru (ako niste imali vremena ili ga ne vidite, uključite ugrađeni skener, on će se ponovo prikazati) i iskriviti se tamo. Tamo ćete naći kontejner sa dokumentom. Pokupi i vrati.

2 od 5

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

Nagrada

Bonusi za završetak

Hodati kroz: skočite do kapije, zatim ćete kroz njih doći do druge. Prije toga uzmite smeće iz njihovog kontejnera, inače vas neće pustiti unutra. Zatim ćete biti odvedeni do tri tačke u režimu izleta (s lijeve strane vidite ruševine 14. stoljeća). Nakon obilaska, puni utisaka, povratak u bazu.

3 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Podaci (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: napunite čep lanser, izađite iz doka, pokrenite čepove. Potrebna vam je zona sa DATA (Podaci). Neću vam reći kako da skenirate ispravno: ima dovoljno vodiča, a još uvijek ne znam koliko dobro. Dok skenirate, odletite tamo, razbijte kontejner (analizator podataka), uzmite komad papira iz kontejnera i idite kući.

4 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Artikal: 1 x Dokaz o otkriću: Relikvija (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: Vodič će vam dati Civilni Relic Analyzer

Hodati kroz: slično prethodnom, prilagođeno za reliktnu anomaliju i odgovarajući kreker.

5 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Plin (1,0 m³)

Izdate stavke

1 x Dokaz o otkriću: plinski pristupni ključ

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 3 sata i 18 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: pronađite anomaliju gasa, letite tamo. Samo nemojte zaboraviti staviti izdanu tsatsku u ostavu, inače vas kapija neće pustiti unutra. Proletite kroz kapiju, popnite se u kontejner, završite misiju

Tema je završena!

Proizvodnja (+/-)

Pravljenje slona od muhe (Making Mountains of Molehills)

1 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Iskopajte 1000 Veldspar iz klastera asteroida koji vam je ukazao vaš agent i dostavite mu rudu. Premjestite Veldspar iz držača rude u skladište da dovršite zadatak.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 4 sata i 2 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: Iskopajte Veldspar na određenom mjestu i donesite ga kući. Savjetujem vam da iskopate punu hvat, dobro će vam doći.

2 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke:0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Izdate stavke:

1 x rudarska fregata

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 39 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: ako ste iskopali više Veldspara nego što je potrebno, onda je sve još lakše. Reciklirajte veldspar (200 jedinica će biti dovoljno, u isto vrijeme i za sljedeću misiju) i završite misiju. Samo nemojte savjetovati da preradite svu rudu. Prihodi od prodaje minerala dobijenih preradom su manji od sirove rude. Market-s. Ili recikliraju isključivo za sebe (za proizvodnju robe).

3 od 10

Isporuka artikla

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 2 x Civilni naknadni sagorijevanje (10,0 m³)

Izdate stavke:

1 x nacrt civilnog naknadnog sagorevanja (2 lota, kopija, indeks efikasnosti proizvodnje (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: ako već imate vještinu industrije, onda samo trebate pokrenuti proizvodnju. Dok se narudžba radi, možete kopati. Ili nemoj kopati. Kako želite općenito. Jednom kada bude izgrađen, završavamo misiju.

4 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Uništite pobunjeničke dronove i nabavite Veldspar za svog agenta. Nakon povratka na stanicu, morat ćete obraditi rudu kako biste dobili minerale. Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 52 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stižemo, ubij par dronova, kopaj, idi kući. Pitanje je samo kako to učiniti: možete uzeti rudara, promijeniti jedan laser za bušenje za top i odmah poletjeti i boriti se i kopati. Možete letjeti na borbenoj fregati, zgnječiti sve i iskopati jednim laserom (srećom, zadržavanje u poređenju sa Ventureom je jednostavno smiješno). Ili treća opcija: srušiti se na borbenu fregatu, a zatim se vratiti na rudarski brod i kopati za svoje zadovoljstvo. Postoji još jedan način: dronovi. Ali ovdje vam je potrebna vještina Drones, koju ćete dobiti samo u 6/10 grane "army 2", a civilne verzije dronova samo u 7/10. Misli, biraj.

5 od 10

Transportni zadatak

Nosite sljedeće predmete:

Lokacija isporuke: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Teret: 1 x sanduk elektronskih delova (40,0 m³)

Izdate stavke:

1 x 1MN Afterburner I

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 1 sata i 28 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: redovna isporuka na autopilotu. Misiju možete završiti na daljinu i prije nego što odete za sljedeću misiju do svoje matične stanice, možete iskopati u 0.6. Savjetujem vam da tamo potražite Omber ili Pyroxeres na pojasevima, trebat će vam u sljedećoj misiji. Imajte na umu da mogu postojati natpisi. Možete birati pojaseve, mislim da je jedan prazan. Samo nemojte ići daleko od kompjutera, ne-skripta ima tendenciju da se ponovo rodi. Pa, ili, kao što sam ranije rekao, uzmite dronove.

6 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Izdate stavke:

1 x Cap Booster 25 nacrt (2 lota, kopija, indeks efikasnosti proizvodnje (ME): 5, ušteđeno vrijeme proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: potrebne rude - pirokser, plagioklas, jaspet ili hemorfit. Iskopali smo, pokrenuli proizvodnju. Potrebna serija se pravi za oko 10 minuta. Još uvijek možeš kopati.

7 od 10

Transportni zadatak:

Tačka punjenja: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Univerzitet Caille

Opterećenje: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Hodati kroz: brzo vozi na autopilotu i to je to. Ne vuci samo, imaš samo 30 minuta vremena!

8 od 10

Nabavite sljedeće stavke: 1 x Civilni Gallente Shuttle

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Odobreni predmeti: 1 x Civilni Gallente Shuttle nacrt (jednokratno, kopija, nivo materijala: 5, vremenska efikasnost: 2) (2778 x Tritanium)

Nagrada: 204.000 ISK

Bonus (za 6 sati): 191.000 ISK

Hodati kroz: Banalna proizvodnja šatla. Radi se pet minuta. Ako ste zadnji put iskopali barem jedno puno veldspara na rudarskoj fregati, tada će biti dovoljno resursa.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x pomoćnik u proizvodnji (3,0 m³)

Idite na zakazano mjesto, uzmite malo rude i uništite pirate koji se pojave.

Lokacija: 0.9 Trossere

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 1 sat i 40 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: doći do tačke, početi kopati. Za otprilike minutu pojavit će se neprijateljska fregata, uništiti je i uzeti teret iz kontejnera. Dovršite zadatak.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Izdate stavke:

1 x Navitas Blueprint (5 serija, kopija, Indeks efikasnosti proizvodnje (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 5 sati i 59 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: banalni detalji proizvodnje. Postoji prava nijansa - moguć je nedostatak nekih minerala. Ili trčite za asteroidima, ili jednostavno kupujte više na tržištu. Proizvod će biti napravljen oko 1,5 sat. Za sada možete kuhati knedle.

Tema je završena!

Trgovanje (+/-)

Poravnanje računa (Knjigovodstveno stanje)

1 od 10

Transportni zadatak

Tačka punjenja: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Univerzitet Caille

Lokacija isporuke:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Učitajte 1 x listove sa podacima (1,0 m³)

Izdate stavke

1 x rudarska fregata

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 20 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: agent će vam dati knjigu za rudarsku fregatu. Savjetujem vam da ga odmah stavite na trening, vrlo brzo će vam dobro doći. Pa, osim ako ranije niste prošli proizvodnu granu.

Hodati kroz: odnosimo papire u susjedni sistem (jedan skok) i završavamo misiju (možete to učiniti odmah na toj stanici).

2 od 10

Isporuka artikla

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x Black Box (0,1 m³)

Idi tamo, pronađi ono što je ostalo od broda i koristi modul za rastavljanje koji si dobio od mene. Koristite ga da dobijete crnu kutiju. Naravno, ako usput sretnete pirate Serpentis, uništite ih.

Lokacija: 0.8 Ainaille

Izdate stavke

1 x Civilni spasilac

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 5 sati i 6 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: tutorijal će vam dati vještine anketiranja i spašavanja (veoma potrebna i skupa stvar - košta oko limuna tužbe u lokalnoj bazi !!!). Također imajte na umu da civilna verzija salvajora koja vam je data ne zahtijeva nikakve vještine. Ne možete žuriti da ovu vještinu stavljate na pumpanje, ali s ovom jedinicom ćete svaki put dugo soliti.

Hodati kroz: letimo 4 skoka, pucamo u gusara, spašavamo vrek i ostatke gusara sa datim modulom i idemo kući da se predamo.

3 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Ruda za bušenje; Rafinišući 333 tritanijum iz njega, a zatim dajte dobijene minerale agensu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1 x civilni rudar

Nagrada

1 x ponovna obrada

Bonusi za završetak

Hodati kroz: leti do tačke, počni kopati, gusar će letjeti. Spusti ga dole. Jedan ciklus lasera za bušenje je dovoljan da završite misiju, ali možete kopati dok se skladište ne napuni. Odletite kući, reciklirajte (dovoljno je oko 300 Veldspara) i završite misiju.

4 od 10

Isporuka artikla

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x kodirani čip podataka (0,1m³)

Serpenti su u blizini postavili prisluškivač, presrećući informacije i koristeći ih za napad na naše brodove. Želim da se uputite tamo, uništite poštu i bilo koji brod korporacije Serpentis koji vam je na vidiku. Također vas molim da koristite analizator podataka i otvorite uređaj za pohranu kako biste izdvojili kodirani čip podataka.

Lokacija: 0.9 Trossere

Posebna ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Izdate stavke

1 x Civilni analizator podataka

Nagrada

Bonusi za završetak

Napomena: Vodič će vam dati pregovore i ugovaranje. Imajte na umu da se ugovaranje na neplaćeni račun ne uči.

Hodati kroz: dolazimo do tačke kroz kapiju overkloka, obaramo pirata, otvaramo kontejner koji je izdao Civilni Data Analyzer i uzimamo sadržaj. Misija završena.

5 od 10

Nosite sljedeće predmete:

Tačka punjenja: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Univerzitet Caille

Lokacija isporuke: 0.6 Brybier I - Mjesec 1 - Federalno skladište tereta

Teret: 1 x kodirani čip podataka (0,1 m³)

Izdate stavke

1 x Overdrive sistem injektora I

Nagrada

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak

Hodati kroz: Odnesite čip na stanicu i tamo završite misiju razgovarajući s agentom.

6 od 10

Isporuka artikla

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x Kompjuter za praćenje I (5,0 m³)

Izdate stavke

1x masovna proizvodnja

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 6 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: tutorijal daje vještine trgovine i maloprodaje

Hodati kroz: Samo kupite na stanici i završite zadatak.

7 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši izviđači su pronašli drevni lokalitet koji bi nam na prvi pogled mogao biti od koristi. Želim da odete tamo sa svojom opremom za analizu i vidite ima li nešto od interesa u toj oblasti. Tamo će biti brodova korporacije Serpentis, ali siguran sam da se možete nositi s njima bez većih poteškoća. Šta god nađete tamo nakon analize, dostavite mi.

Lokacija: 0.9 Trossere

Posebna ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Izdate stavke

1 x analizator civilnih relikvija

Nagrada:

1 x 1MN Afterburner I

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 2 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: dolazak na punkt, aktiviranje kapije. Prvi džep, dvije fregate, pa kroz kapiju do drugog džepa, također dvije fregate i kontejner. Otvarate analizator koji vam je izdao agent (ili koji vam je dat u misijama skeniranja), preuzimate predmet, vraćate se i predajete zadatak. Možete pljačkati, možda ćete nešto pronaći.

8 od 10

Nosite sljedeće predmete:

Tačka punjenja: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Univerzitet Caille

Lokacija isporuke: 0.9 Vittenyn VI - Mjesec 13 - Postrojenje za sklapanje mornarice Federacije

Opterećenje: 1 x Central Data Core (5,0 m³)

Nagrada

1 x čip ograničene društvene adaptacije

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 20 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: idi na jedan skok. Glavna stvar koju treba uzeti u obzir je da daju malo vremena za izvršenje: nemojte vući!

NB! Tutorijal će vam dati kibernetičku vještinu na kraju misije.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Izdate stavke

1 x prošireni teretni prostor I

Nagrada:

1 x napredna industrija

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: najlakši način je ili pokloniti dva 1MN Afterburner I (jedan vam je dat za 7. zadatak trgovinske grane, drugi vam je dat za 5. zadatak proizvodne grane), ili kupite. Ti odluci. Opet, nemate puno vremena, bolje je napraviti zalihe unaprijed.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Stavka: 5000 x Antimaterijalno punjenje S (12,5 m³)

Izdate stavke

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 serija, kopija, Indeks efikasnosti proizvodnje (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: Pokrenite projekat u lokalnoj fabrici. Pažnja! Za proizvodnju će vam trebati ruda pod nazivom Pyroxeres. Sadrži sve esencijalne minerale (uglavnom noksij). Preradite Veldspar ako je potrebno. Sa Industry* napumpanom do nivoa 2, vrijeme će biti 3 sata i 45 minuta. Možete kopati za sada. Pa, ili preuzmi sljedeću granu.

Nit je gotov!

vojska (+/-)

Novčani tok za Capsuleers

1 od 10

Vaš agent vas je zamolio da oslobodite rudare od pirata u asteroidnom pojasu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1x sistemi za popravku

Nagrada

1 x 75 mm Gatling šina I

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 5 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

2000 x naboj antimaterije S

Napomena: Savjetujem vam da imate vremena da završite zadatak - patrone će vam biti vrlo zgodne, dovoljne za sav trening. Razmazimo kako je moguće ne stići na vrijeme ovdje, ne mogu se dobro zamisliti - osim možda sa internetskim problemom...

Hodati kroz: Ubijte 4 mete jednu po jednu i vratite se kući.

2 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x Civil (5,0 m³)

Eliminišite pirate i spasite civilnog rudara kojeg drže u zarobljeništvu. Naći ćete rudara u kapsuli za bijeg koju je izbacio jedan od gusarskih brodova.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1 x predviđanje pokreta

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 1 sata i 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stići, ubiti četiri fregate, pljačkati, uzeti sadržaj kontejnera, ići kući.

3 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Lokacija isporuke: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Artikal: 1 x Tajni dokumenti (0,1 m³)

Porazite pirate, dohvatite tajne dokumente iz kontejnera koji ostavljaju za sobom i prijavite se svom agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

2 x 75 mm Gatling šina I

Nagrada

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata, dobit ćete sljedeće nagrade kao nagradu:

Napomena: Vodič će vam automatski dati Civilan Stasis Webifier

Hodati kroz: uletite, ubijajte neprijatelje (za koje puške nemaju vremena - trkač dron - bacite mrežu), pljačkajte, uzmite sadržaj kontejnera, idite kući.

4 od 10

Stavite brod u warp mod i dođite do mrtvog prostora koji vam je potreban. Po dolasku pronađite zvjezdane kapije na teritoriji lokacije i priđite im.

Lokacija: 0.9 Trossere

Nagrada

1 x 1MN Afterburner I

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 1 sata i 26 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: Vodič će vam dati Civilian Shield Booster I

Hodati kroz: dođite, približite se kapiji, počnite veslati i odatle odmah kući. Zadatak izvršen.

5 od 10

Upoznajte pirata na popravnoj postaji. Slijedite njegove upute i prijavite se svom agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1 x civilno toplotno disipaciono polje

Nagrada:

1 x Upravljanje štitom

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 1 sata i 48 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stižemo, ubijamo (bacimo mrežu, ne zaboravimo), letimo kući.

6 od 10

Uništite Vukovu ispostavu. Nalazi se u zadnjem džepu kompleksa.

Lokacija 0.9 Trossere

Uobičajena ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Nagrada:

1 x ograničeni okularni filter

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 4 sata i 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: U prvom džepu ima 10-ak friga, ništa ozbiljno. Baza je u drugom džepu. Čim otvorite vatru, pojavit će se nekoliko fregata i 2-3 stacionarna topa. Glavna stvar je da ne stojite, inače će vas veselo početi rastavljati. Ako ih kružite, neće biti problema.

7 od 10

Dođite do točke gdje je konvoj upao u zasjedu i uništite piratske brodove. Ako je tokom bitke vaš brod jako oštećen, stavite ga u warp mod i povucite se s bojnog polja; oduška će vam omogućiti da zakrpite rupe i steknete prednost u odnosu na pretučenog protivnika.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

1 x popravak malog oklopa I

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 3 sata i 4 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: jednostavno je, uleti, ubij, idi kući. Pljačkajte po volji.

8 od 10

Odletite do hotela koji je vaš agent naveo i pokupite VIP osobe. Ako nešto krene po zlu, javite svom agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke

1 x Nadogradnja oružja

Nagrada:

2 x Overdrive sistem injektora I

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 4 sata i 52 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: letjeti, poletjeti do asteroida, uzeti štetu. U principu, nakon pojave neprijateljskih brodova (tri komada), možete jednostavno iskriviti - misija je završena. Ali ako želite, možete im očistiti lice. Savjetujem vam samo da se prvo iskrivite, recimo, do svoje matične stanice, popravite se i ponovo se borite. Nakon toga mirno pljačkamo (nešto vrijedno ovdje već ispada) i završavamo misiju.

9 od 10

Uništite skladište droge i prijavite se svom agentu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Uobičajena ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Nagrada:

1 x Stasis Webifier I

Bonusi za završetak

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stižemo, srušimo sitnicu, pa na kapiji za ubrzanje, padamo u drugi džep. Opet pucamo na sitnicu, srušimo skladište narkotika na asteroidu, možeš uzeti drogu iz kontejnera (samo se nemoj penjati s njom u skladištu kroz kapije, baciti je na svojoj stanici i prodati ili zaboraviti to). Misija završena.

10 od 10

Pronađi Vuka i izvadi ga, jednom za svagda.

Sedište: 0.8 Mirilene

Uobičajena ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Izdate stavke

Nagrada:

1x Strijelac

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: prva dva džepa sa sitnišom, ništa posebno. U trećem džepu su vas videle mreže za toranj i tri-četiri fregate. Prilično bolno, ali možete proći bez otvarpa. Glavna stvar je otići od kule i rastaviti frige jednu po jednu. Kape će nedostajati, da, međutim, sve je sasvim prolazno.

Tema je završena!

1 od 10

Očistite područje od svih neprijateljskih brodova.

Lokacija: 0.9 Trossere

Uobičajena ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Nagrada:

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 3 sata i 26 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: stignemo, ubijemo, odletimo. Kao uvjek.

2 od 10

Pobijte gusarsku bazu fregatom koju je izdao vaš agent. Vaš zadatak će biti završen kada naboji eksplodiraju.

Lokacija: 0.9 Trossere

Posebna ograničenja vrijede za brodove u ovom području.

Izdate stavke

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 3 sata i 31 minut, dobit ćete sljedeće nagrade kao nagradu:

Hodati kroz: ukrcaj na dodijeljeni brod. Ne kladite se na to! Nakon toga, odletite do točke kroz boost gate, a zatim jednostavno dvaput kliknite na svemirsku stanicu. Nakon eksplozije, naći ćete se u kapsuli. Savjet: nemojte odmah završiti misiju, uzmite drugi brod i uzmite sadržaj kontejnera, tamo ima zanimljivih dobara. U isto vrijeme, možete spasiti nekoliko olupina (uključujući i vaš srušeni brod!). Izvedeno.

3 od 10

Pronađite pirata koji vreba i aktivirajte na njemu Civilian Warp Disruptor kako ne bi mogao pobjeći. Dozvoljeno vam je da uništite sve stražarske brodove na koje naiđete, ali ne i samu metu.

Lokacija: 0.9 Trossere

Izdate stavke:

1 x Civilian Warp Disruptor

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete završiti zadatak u roku od 2 sata i 25 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Hodati kroz: Dođite i bacite disruptor na neprijateljsku fregatu, zadatak je završen. Zanimljivo je da ga je nemoguće probiti (možda nema dovoljno oružja), pa ne pokušavajte. Iako se on skoro nikad ne probija kroz tebe.

4 od 10

Da biste izvršili zadatak, morate izvršiti sljedeće zadatke:

Pronađite nestalog agenta i popravite njegov brod.

Od samog početka civilizacije, ljudi su oduvijek gorjeli od radoznalosti da saznaju šta se nalazi u tajanstvenoj kosmičkoj nepoznatoj. Ova radoznalost do sada nije zamrla, a istraživanje beskrajnog prostora nastavljaju i privatni igrači i korporacije. New Eden je savršeno mjesto za istraživanje, gdje svaki igrač može otkriti nešto zanimljivo.

Ako ste započeli svoju avanturu u legendarnom svemirskom MMO-u, onda je prva stvar koju trebate naučiti skenirati. Igra sadrži više od 5200 jedinstvenih zvjezdanih sistema, od kojih je svaki prepun mnogo tajni. Ove tajne vam mogu donijeti vrijedne predmete i mnogo toga.

Na osnovnom nivou skeniranja eve online pomoću posebnih sondi. Oni su u stanju da otkriju takozvane kosmičke potpise. Postoje 4 vrste objekata (ili lokacija) koji se mogu otkriti tokom skeniranja potpisa:

  1. Gasna polja EVE Online su područja u kojima se gas skuplja u međuzvjezdane oblake. Ovaj plin se vrlo široko koristi u EVE industriji i vrlo je profitabilan za prikupljanje i prodaju. Iako za običnog igrača to nije od posebne vrijednosti, ali za prave rudare ovo je vrlo dobar nalaz. Ali nećemo ulaziti u detalje, jer imamo nekoliko zasebnih članaka na ovu temu.
  2. Borbena mjesta su dio PvE načina igre, koji uključuje bitke protiv frakcijskih neprijatelja i pirata. Čišćenje ovih područja od neprijateljskih NPC-a nagradit će vas vrijednim plijenom kao što su Deadspace i Faction. Ali ako ste običan istraživač i nemate borbene sposobnosti, onda je bolje izbjegavati takva otkrića.
  3. Crvotočine, ili su nestabilne pukotine u svemiru koje vode do različitih zvjezdanih sistema. Ali problem je u tome što ne možete znati šta je s druge strane ovog rascjepa. Istraživanje crvotočina može biti zanimljiv i unosan posao. Imamo i poseban članak o tome, tako da ovdje nećemo ulaziti u detalje.
  4. Relikvije i vrijedni podaci - na takvim mjestima postoje posebni kontejneri koje analizator podataka može hakirati. Može biti pet kategorija: smrznute stranice (mjesta za spavanje), zamrznute kešove (spavaonice), mjesta duhova (mjesta duhova), stranice s informacijama o dronovima (mjesta podataka o dronovima), kao i informacije o piratima i relikvijama. Za istraživače su takve oblasti od najvećeg interesa, pa će one biti u fokusu ovog vodiča.

Ali prije nego što govorimo o mogućoj lokaciji EVE Online relikvija i datuma, prvo moramo savladati osnove skeniranja i naučiti sve vještine, module i brodove potrebne za to.

Skeniranje Eve online i potrebne vještine

Svaka aktivnost u EVE online zahtijeva vještine. Bez razvoja nećete moći iskusiti mnoga zadovoljstva igre. Stoga, za istraživača u Eva Online, potreban vam je vlastiti skup vještina.

Neki će vam pomoći u hakiranju podataka i relikvija, neki će vam povećati preživljavanje na posebno opasnim mjestima, a neki će vam dati priliku da koristite najbolje istraživačke. Svi oni su predstavljeni u tabeli ispod.

Naziv vještine

Opis

Rasne veštine fregate

Ova vještina vam omogućava da upravljate istraživačkim fregatama Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). To je vještina početnog nivoa i morate je naučiti da biste počeli koristiti osnovni istraživački brod (sva četiri broda također zahtijevaju vještinu Spaceship Command I)

Važna napomena: Amarr fregata III i Gallante fregata III su potrebne za piratsku fregatu klase Astera.

Ova vještina će vam omogućiti da upravljate Tech 2 brodovima za istraživanje rasa (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Ovo je napredna istraživačka vještina koja zahtijeva druge vještine - komandu svemirskog broda III i elektronsku nadogradnju V.

Ova vještina je potrebna za korištenje sonde za skeniranje koje identificiraju kosmičke potpise. Takođe je potrebna kao osnovna vještina, za koju je također potrebna Nauka III. Bez toga nećete moći provesti ni najosnovnije istraživanje.

Astrometrijska akvizicija

Vještina koja će povećati vaše znanje o radu skenera i smanjiti vrijeme skeniranja sondi. Ovo je korisna vještina koja će povećati vašu efikasnost; zahtijeva Astrometriju III za učenje.

Astrometric Pinpointing

Ova vještina će vam omogućiti da locirate skenirane mete s povećanom preciznošću. Ovo je uslužna vještina koja povećava preciznost skenera; zahtijeva Astrometriju IV.

Astrometrijsko određivanje udaljenosti

Ova vještina će povećati snagu vaših sondi za skeniranje. Ovo je pomoćna vještina za istraživanje, koja će zahtijevati poznavanje nauke III.

Ova vještina će vam omogućiti da dobijete preciznije informacije o drevnim artefaktima, omogućavajući vam da ih analizirate i identificirate. Ovo je osnovna vještina potrebna za rad modula Relic Analyzer. Za učenje su potrebne vještine Survey III i Science III.

Vještina koja vam omogućava pristup stavkama na lokaciji podataka i relikvija. Da biste to učinili, morate hakovati sigurnosne kompjuterske sisteme. Ovo je osnovna vještina potrebna za rad modula Data Analyzer. Zahtijeva nadogradnju elektronike III i Science III.

Ovo je vještina potrebna za korištenje uređaja za maskiranje koji vam omogućava da ostanete nevidljivi neprijateljskim igračima. Ovo je napredna vještina koja zahtijeva upravljanje procesorom IV.

Moduli za

Pravi set modula značajno će povećati efikasnost izviđanja i preživljavanja. Zato se ova tačka ne može zanemariti. Prilagodba vašeg broda će u velikoj mjeri ovisiti o broju dostupnih slotova velike, srednje i male snage u njemu, kao i opreme. Tabele predstavljaju i opisuju module koji će vam pomoći u vašem istraživanju.

Moduli velike snage:

Naziv modula

Opis

Core Probe Launcher (potreban modul)

Ovaj modul će vam omogućiti da pokrenete Core Scanner Probes koji se koristi za skeniranje prostornih potpisa. Osnovna verzija ovog modula zahtijeva poznavanje Astrometrics I, dok će verzija Tech 2 zahtijevati poznavanje Astrometrics V.

Alternativno, možete instalirati Expanded Probe Launcher, koji će vam također omogućiti da pokrenete sonde za skeniranje, ali ima mnogo veće zahtjeve.

Ovo je maskirni modul koji će sakriti vaš brod od neprijateljske detekcije. Ovo je najbolji oblik zaštite za svaki istraživački brod. Osnovna verzija ovog modula zahtijeva Cloaking I, dok verzija Tech 2 zahtijeva Cloaking IV.

Salvager modul (opciono)

Ovaj specijalizovani skener će vam omogućiti da pronađete i prikupite vredne predmete sa olupina broda. Ovo može poslužiti kao alternativni izvor prihoda tokom vašeg istraživanja. Osnovna verzija modula zahtijeva poznavanje Salvaging I, a Tech 2 verzija zahtijeva Salvaging V.

Neutralizatori kondenzatora, lanseri, kupole itd. (uopšte nije potrebno)

Dostupno je mnogo modifikacija oružja, a možete odabrati one koji odgovaraju vašem PvP ili PvE stilu. Ovo su opcioni moduli i najvjerovatnije vam neće spasiti život. Možete ih koristiti za čišćenje bojnih polja, ali istraživački brodovi nisu za to stvoreni.

EVE Online moduli srednje snage:

Ime EVE modul online

Opis

(potreban modul)

Ovo je modul koji se koristi za analizu i pronalaženje drevnih ruševina. Neophodan je za pljačku na mjestima relikvija. Osnovna verzija modula će zahtijevati Arheologiju I, i Tech 2 - Arheologiju V.

To je hakerski modul koji se koristi za provalu u sigurnosne kompjuterske sisteme. Potrebno za pljačku na mjestima sa podacima. Neće dati toliko profita kao Relic Analyzer, tako da nije obavezan. Osnovna verzija ovog modula zahtijeva Hacking I i Management II, dok verzija Tech 2 zahtijeva Hacking V i Management II.

Micro Jump Drive (potreban modul)

Također poznat kao Microwarp Drive (MWD). Ovaj modul omogućava vašem brodu da skoči 100 km naprijed u datom smjeru. To će uvelike povećati efikasnost istraživanja (kontejneri sa podacima ili relikvijama su često udaljeni) i preživljavanje (možete kombinovati Micro Jump Drive sa svojim uređajem za maskiranje, aktivirajući se jedan za drugim) i omogućit će vam da izvedete MWD Cloak trik koji će omogućavaju vam da istovremeno odskočite od opasnosti i sakrijete se od nje.

Omogućava skeniranje teretnih skladišta drugih brodova. Također se može koristiti za skeniranje područja podataka i relikvija kako bi se odredila njihova vrijednost. Ovo je odličan alat za efikasnost jer vam omogućava da preskočite mjesta koja malo koštaju. Osnovna verzija ovog modula zahteva CPU Management I, dok verzija Tech 2 zahteva CPU Management II.

Scan Rangefining Array (opciono)

Ovaj modul povećava snagu vašeg skeniranja vaših sondi. Ovo će vaše skeniranje učiniti pouzdanijim. Osnovna verzija modula će zahtijevati Astrometric Rangefinding II, a Tech 2 verzija će zahtijevati Astrometric Rangefinding V.

Scan Pinpointing Array (opciono)

Ovaj modul poboljšava vaše sonde za skeniranje smanjujući njihova odstupanja od skeniranja. Kao i prethodni modul, i ovaj će vaše skeniranje učiniti pouzdanijim. Osnovna verzija modula će zahtijevati Astrometric Pinpointing II, a Tech 2 će zahtijevati Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (opciono)

Sa ovim modulom, vrijeme skeniranja vaših sondi će se smanjiti. Ovo će omogućiti češće skeniranje. Osnovna verzija ovog modula će zahtijevati vještinu Astrometric Acquisition II, a za Tech 2, vještinu Astrometric Acquisition V.

EVE Online moduli male snage:

Naziv modula EVE Online

Opis

Inercijalni stabilizatori

(uopšte nije potrebno)

Ovaj modul će poboljšati upravljivost i upravljanje vašim brodom na račun njegovog potpisa. Ali postavljanje inercijalnih stabilizatora stvorit će vam mnogo problema, pa je najbolje to izbjegavati. Osnovna verzija modula zahtijeva Hull Upgrades I, dok Tech 2 verzija zahtijeva Hull Upgrade II.

Ovaj modul kompenzuje propuste i fluktuacije u osnovi broda. To je vrlo jak odbrambeni alat koji uklanja warp poremećaje uzrokovane napadačima; međutim, to je korisno samo u high-sec i low-sec. Osnovna verzija modula zahtijeva poznavanje Warp Drive Operation I, a Tech 2 verzija zahtijeva Warp Drive Operation IV.

To će učiniti komponente vašeg broda lakšim, ali u isto vrijeme krhkim. Kao rezultat toga, to će povećati upravljivost i brzinu broda, ali će samo po sebi smanjiti snagu trupa. Najbolja strategija svaki istraživač mora pobjeći prije nego što se nešto loše dogodi, tako da ovaj modul u suštini nema nedostataka. Osnovna verzija ovog modula zahtijeva vještine Hull Upgrades I, dok verzija Tech 2 zahtijeva Hull Upgrades II.

Kontrola oštećenja (opciono)

Ovaj modul sprječava oštećenje sistema korištenjem kombinacije redundantnih i emitera polja za zadržavanje. Jednostavnije rečeno, ovo je povećanje otpora vašeg trupa, oklopa i štita. Ne može se reći da će donijeti apsolutnu zaštitu, pa smo ga klasificirali kao opcioni.

Riga EVE Online:

Naziv modula EVE Online

Opis

Nadogradnja malog gravitacionog kondenzatora (vrlo preporučljivo)

Ova postavka će poboljšati skeniranje vašeg broda. To će značajno unaprijediti vaše sonde, što će nesumnjivo donijeti koristi. Osnovna verzija će zahtijevati Jury Rigging I, dok će verzija Tech 2 zahtijevati Jury Rigging IV.

Mala banka memetičkih algoritama (opciono)

Ova postavka povećava efikasnost modula podataka instaliranih na vašem plovilu, što zauzvrat poboljšava efikasnost analizatora podataka. Osnovna verzija modula zahtijeva Jury Rigging I, dok verzija Tech 2 zahtijeva Jury Rigging IV.

Oštrač male emisije (opciono)

Ova instalacija povećava efikasnost modula relikvija instaliranih na vašem brodu; ovo će povećati snagu analizatora relikvija. Osnovna verzija modula zahtijeva Jury Rigging I, dok verzija Tech 2 zahtijeva Jury Rigging IV.

Optimizacija teretnog prostora (opciono)

Ova oprema povećava nosivost vašeg broda, ali smanjuje oklop. Ovo će učiniti studij dužim, a time i profitabilnijim. Iako je jedina negativna ranjivost na neprijatelje. Osnovna verzija modula zahtijeva Astronautics Rigging I, a Tech 2 verzija zahtijeva Astronautics Rigging IV.

Ova oprema će povećati upravljivost i brzinu vašeg broda, ali će smanjiti njegov oklop, odnosno postat ćete brži i agilniji, ali će vas biti mnogo lakše oboriti. Osnovna verzija modula zahtijeva Astronautics Rigging I, a Tech 2 verzija zahtijeva Astronautics Rigging IV.

Ova oprema će povećati agilnost vašeg broda, ali će smanjiti njegov oklop; to jest, moći ćete da uskladite skokove sa warpom, što će povećati vašu preživljavanje, omogućavajući vam da brzo pobjegnete od opasnosti. Osnovna verzija modula zahtijeva Astronautics Rigging I, a Tech 2 verzija zahtijeva Astronautics Rigging IV.

Ova oprema će poboljšati vaš warp, ali će povećati radijus potpisa; ovo će uvelike povećati brzinu vašeg istraživanja. Osnovna verzija modula zahtijeva Astronautics Rigging I, a Tech 2 verzija zahtijeva Astronautics Rigging IV.

Naziv modula EVE Online

Opis

Dronovi za spašavanje (opciono)

Koriste se za traženje i spašavanje brodova koji su bili olupini. Mogu biti korisni i kao dodatni izvor prihoda od istraživanja.

Caldari Electronic Warfare Dronovi; ECM Drones

Ovi dronovi su specijalizovani za ometanje neprijateljskih senzora i sistema za ciljanje. ECM dronovi su odlična obrambena opcija jer vam mogu dati nekoliko dragocjenih minuta da se sklonite od opasnosti. Dronovi Caldari Electronic Ratovanje je bolje samo ga koristite kao odbranu perimetra. Obje vrste dronova zahtijevaju vještinu Electronic Warfare III.

Borbeni dronovi (opciono)

Oni su specijalizovani za oštećivanje i uništavanje neprijateljskih brodova. Istraživački brodovi ih koriste prvenstveno u obrambene svrhe kako bi kompenzirali njihovu malu vatrenu moć. Oni su manje efikasni kao odbrambeni alat u poređenju sa ECM dronovima. Postoje tri tipa borbenih dronova: laki, srednji i teški.

Predstavili smo vam informacije o i, ali koje ćete staviti na vama je. U sljedećem dijelu našeg vodiča govorit ćemo o brodovima koji se koriste za skeniranje u EVE Online.

Odabir pravog istraživačkog broda može biti prilično težak za početnika jer uvelike ovisi o igračevom stilu, iskustvu i nivou. Stoga smo odlučili opisati tri tipa istraživačkih brodova i 9 dostupnih modela. Od njih ćete pronaći najprikladnije za svoje vještine i nivo.

Pre nego što uđemo u detalje, obezbedićemo Kratki opis svaki od brodova. Heron je odličan starter istraživački brod zahvaljujući svojih 5 srednjih utora; a Buzzard njegovu nadogradnju na Tech 2; ako ste apsolutni početnik, onda bi ove dvije instance trebale biti vaše polazište. Probe i Cheetah imaju dinamičniji stil igre i više će odgovarati iskusni igrači. Magnate je jedna od najjačih istraživačkih fregata, ali mu je nedostatak mali broj srednjih slotova. Ali ne treba da brinete o ovome: "veliki brat" ovog broda, Anathema, nadoknađuje ovaj nedostatak u njegovim karakteristikama. Helios je možda prilično svestran istraživački brod, ali do njega ćete doći samo preko osrednjeg Imicusa. I na kraju, ako odlučite da istražujete agresivno, Asero ima sve što vam je potrebno za ovo: moćnu platformu za dron i naprednu tehnologiju maskiranja. Njegova moć će takođe dobro doći u crvotočinama i nulsekundama EVE Online.

Istražne fregate za skeniranje

Ova plovila su namjenski dizajnirana za istraživanje svemira. Imaju dobre bonuse za hakiranje i skeniranje, što znači da je prikladan za svakog istraživača koji će početi. Međutim, borbena moć ovih brodova je bolno smiješna, pa nemojte ni pomišljati na otvorenu bitku s njima. Samo dronovi mogu povećati svoju preživljavanje, ali samo ako su pravilno odabrani.

Ova vrsta:

    Heron

    Karakteristika ovog broda je čak pet srednjih slotova. To ga čini veoma pogodnim za istraživanje. Ako ste početnik, odabirom ove opcije kao vašeg prvog istraživačkog broda uštedjet ćete muke oko odlučivanja koji modul srednje snage instalirati, a koji preskočiti. Heron zahtijeva Caldari Frigate I za kontrolu i pruža sljedeće bonuse:
    1. 7,5% bonusa na snagu borbenih i glavnih skenera (procenat se naplaćuje za svaki nivo veštine Caldari fregate);
    2. 5% smanjenje trajanja spašavanja (procenat se izračunava za svaki nivo veštine Caldari fregate);

  • magnat

    To je najteža od svih istraživačkih fregata Tech 1, ali ima samo 3 slota za srednje module, a to smanjuje njen istraživački potencijal. Ima još jedan slot za module male snage, odnosno 4. Za kontrolu je potrebna vještina Amarr Frigate I i daje sljedeće bonuse:
    1. 7,5% bonusa na snagu borbenih i glavnih skenera (procenat se naplaćuje za svaki nivo veštine Amarr fregate);
    2. 5% smanjenje trajanja spašavanja (procenat se naplaćuje za svaki nivo vještine Amarr fregate);
    3. 5% bonus za analizator podataka i relikvije (bonus uloge).

    To je najbrža i najagilnija od svih Tech 1 Exploration fregata. Sonda je vrlo dobra u izbjegavanju nevolja, a njena 4 srednja slota za modul će je učiniti konkurentnim istraživačem. Tri niska slota se najbolje koriste za module koji daju mogućnost izbjegavanja progonitelja. Zahtijeva vještinu Minmatar fregate I i pruža način za:
    1. 7,5% bonusa na snagu borbenih i glavnih skenera (procenat se naplaćuje za svaki nivo vještine Minmatar fregate);
    2. 5% smanjenje trajanja spašavanja (procenat se dodjeljuje za svaki nivo vještine Minmatar fregate);
    3. 5% bonus za analizator podataka i relikvije (bonus uloge).

  • Imicus

    Najsporija od svih Tech 1 explorer fregata, ali i najbolja u pogledu kontrole dronova (20Mbit/s Drone Bandwitch). Stoga je neophodan ispravan odabir borbenih dronova kako bi se kompenzirala slaba preživljavanje Imicusea. Njegova četiri srednja utora dovoljna su da radi kao solidan istraživački brod. Zahtijeva vještinu Gallente Frigate I i daje bonuse:
    1. 7,5% bonusa na snagu borbenih i glavnih skenera (procenat se naplaćuje za svaki nivo veštine Gallente fregate);
    2. 5% smanjenje trajanja spašavanja (procenat se naplaćuje za svaki nivo veštine Gallente fregate);
    3. 5% bonus za analizator podataka i relikvije (bonus uloge).

Tajne operacije fregate i skeniranje

U suštini, ovo su Tech 2 nadograđene verzije redovnog istraživanja. Njihova najistaknutija karakteristika je warp sa aktivnim maskirnim uređajem. Ova karakteristika ih čini jednim od najlukavijih brodova u igri. Sposobnost da ostanu ispod neprijateljskog radara često se koristi u PvP ratovima, gdje fregate Special Ops mogu dobiti korporacijama mnogo vrijednih podataka. Osim toga, imaju dobre istraživačke bonuse i korištenje skeniranje izuzetno dobre, što ih, u kombinaciji s naprednom tehnologijom maskiranja, čini vrlo dobrim izborom za skeniranje nula sekundi i crvotočina.

Brodovi ovog tipa:

  • Buzzard

    Kao i Heron, on ima svoje prednosti i slabe strane. Kao i Heron, ima 5 srednjih slotova koji pomažu u postavljanju vašeg broda za prelazak na istraživanje opasnih područja u svemiru. Buzzard nema Drone Bay. Ovaj brod može instalirati tajne operacije maskirne uređaje i tajne generatore kinosuralnog polja, a njegovo kašnjenje reaktivacije plašta smanjeno je na 5 sekundi. Za kontrolu zahtijeva Caldari Frigate V i Covert Ops I i daje sljedeće bonuse:
    1. 5% bonusa na štetu od projektila i kinetičke lake rakete (procenat se izračunava za svaki nivo vještine Caldari fregate);
    2. 5% bonusa na brzinu paljbe raketa i lakih raketnih bacača (procenat se obračunava za svaki nivo vještine Caldari fregate);



  • Anathema

    Budući da je napredna verzija Magnata, ovaj brod ima dobar tenk za specijalnu fregatu. Za razliku od svog prethodnika, ima 4 srednja slota, što mu daje mnogo više prostora za istraživanje. Anathema nema Drone Bay. Ovaj brod može instalirati tajne operacije maskirne uređaje i tajne generatore kinosuralnog polja, a njegovo kašnjenje reaktivacije plašta smanjeno je na 5 sekundi. Zahtijeva vještine Amarr Frigate V i Covert Ops I i pruža sljedeće bonuse:
    1. 5% bonusa na štetu od rakete (procenat se naplaćuje za svaki nivo veštine Amarr fregate);
    2. Smanjenje vremena punjenja kondenzatora za 5% (procenat se naplaćuje za svaki nivo veštine Amarr fregate);
    3. Smanjeni zahtjevi za maskirne uređaje za 20% (procenat se naplaćuje za svaki nivo tajne operacije);
    4. 10% bonusa na sonde borbenog i glavnog skenera (procenat se naplaćuje za svaki nivo tajne operacije);
    5. Smanjeno vrijeme leta Survey Probesa za 10% (procenat se naplaćuje za svaki nivo vještine tajnih operacija);
    6. +10 bonus za analizator podataka i relikvija (bonus uloge).

  • gepard

    Ovo je najbrža i najagilnija Special Ops fregata, ali niska snaga procesora i ne najbolje karakteristike kondenzatora smanjuju njenu svestranost. Ali ipak, kao i kod Probe, pomaže da se izbjegnu određene nevolje. Zahvaljujući svojoj brzini i agilnosti, Gepard igra ulogu izviđača i špijuna. On takođe nema Drone Bay. Ovaj brod također može instalirati tajne operacije maskirne uređaje i tajne generatore kinosuralnog polja, a kašnjenje reaktivacije njegovog ogrtača smanjeno je na 5 sekundi. Vještine za kontrolu su Minmatar Frigate V i Covert Ops I. Također daje sljedeće bonuse:
    1. 5% bonusa za štetu od malih projektila (procenat se izračunava za svaki nivo veštine Minmatar fregate);
    2. 10% do optimalnog raspona kupola malih projektila (postotak se dodjeljuje za svaki nivo vještine Minmatar fregate);
    3. Smanjeni zahtjevi za maskirne uređaje za 20% (procenat se naplaćuje za svaki nivo tajne operacije);
    4. 10% bonusa na sonde borbenog i glavnog skenera (procenat se naplaćuje za svaki nivo tajne operacije);
    5. Smanjeno vrijeme leta Survey Probesa za 10% (procenat se naplaćuje za svaki nivo vještine tajnih operacija);
    6. +10 bonus za analizator podataka i relikvija (bonus uloge).

  • Helios

    Ovo je jedina Spec Ops fregata koja ima Drone Bay, ali mali kapacitet dronova i užasan Drone Bandwitch čine ovu prednost gotovo beskorisnom. Ima samo dva slota za module velike snage. Ovo je dovoljno za potrebe studije, ali nikako nije idealno; ovo je donekle nadoknađeno za 5 srednjih slotova. Također se može opremiti uređajima za prikrivanje tajnih operacija i tajnim generatorima kinosuralnog polja, a njegovo kašnjenje reaktivacije ogrtača je smanjeno na 5 sekundi. Za rad su potrebne vještine Gallente Frigate V i Covert Ops I, a zauzvrat pruža sljedeće bonuse:
    1. 5% bonusa štete od male hibridne kupole (procenat se naplaćuje za svaki nivo vještine Gallente fregate);
    2. 10% bonusa na termičku štetu od izviđačkih dronova (procenat se naplaćuje za svaki nivo vještine Gallente fregate);
    3. Smanjeni zahtjevi za maskirne uređaje za 20% (procenat se naplaćuje za svaki nivo tajne operacije);
    4. 10% bonusa na sonde borbenog i glavnog skenera (procenat se naplaćuje za svaki nivo tajne operacije);
    5. Smanjeno vrijeme leta Survey Probesa za 10% (procenat se naplaćuje za svaki nivo vještine tajnih operacija);
    6. +10 bonus za analizator podataka i relikvija (bonus uloge).

Pirate Fregate - Agresivno skeniranje

Za razliku od drugih istraživačkih brodova, piratske fregate mogu ne samo da se brane, već i da budu agresori. Ovi brodovi su namijenjeni za duge misije i ne moraju prečesto posjećivati ​​stanice.

Brodovi ovog tipa:

  • Asero

    Ovo je jedinstven istraživački gusarski brod. Nadmašuje druge modele u istraživanju skrivenosti i snazi ​​napada. Ima najveći kapacitet dronova od bilo koje istraživačke fregate (75 m³ i 25 Mbps). I uprkos tome što je Tech 1, može se opremiti uređajima za prikrivanje tajnih operacija i ima kašnjenje ponovnog aktiviranja maskiranja smanjeno na 15 sekundi.

    Sve je to učinilo Astera jednim od najpopularnijih vozila za istraživanje svemira, uprkos visokoj cijeni. Za rad su potrebne vještine Gallente Frigate III i Amarr Frigate III i pruža sljedeće bonuse:
    1. 20% bonusa na hitove dronova (postotak se naplaćuje za svaki nivo vještine Gallente fregate);
    2. 4% bonusa na sve otpore oklopa (procenat se naplaćuje za svaki nivo veštine Amarr fregate);
    3. Smanjeni zahtjevi za maskirne uređaje za 100% (bonus uloge);
    4. 37,5% bonusa na snagu borbenih i osnovnih skenera (bonus uloga);
    5. +10 bonus za analizator podataka i relikvija (bonus uloge).

Ovo je bila lista EVE Online brodova za istraživanje svemira. Sada kada imate sve odgovarajuće informacije o modulima, vještinama i brodovima koji će biti potrebni za skeniranje, možete prijeći na opisivanje stvarnog procesa skeniranja i mjesta na kojima je to najisplativije raditi.

Dakle, nakon što smo vam rekli o vještinama, modulima i brodovima potrebnim za istraživanje prostora EVE Online, vrijeme je da pređete direktno na sam proces skeniranja. U ovom dijelu ćemo čitaocu reći o mjestima gdje se skeniranje može obaviti, kao i o relikvijama i podacima koje možete sresti tokom svog putovanja.

Sistemi za skeniranje

Postoje 4 tipa sistema koji su razdvojeni po stepenu bezbednosti na teritoriji: prostor visoke bezbednosti (visokosec), prostor niske bezbednosti (low-sec), prostor nulte bezbednosti (null-sec) i prostor toplotne rupe . Lako je pretpostaviti da što je kompleksnost sistema veća, to će skeniranje biti isplativije. Predlažemo da detaljnije razmotrimo svaki od ovih sistema.

  • Visoki sigurnosni sistemi. Ovi sistemi su popularni ne samo među početnicima, već i među onima koji se boje riskirati u opasnim dijelovima svemira. To znači da su ionako ograničeni resursi koji se nalaze na ovoj teritoriji još više smanjeni zbog ogromnog broja konkurenata na njoj. Ako je vaš plan da vodite više tužbi, onda je prava odluka da napustite ovaj sistem čim steknete potrebno iskustvo.
  • Sistemi niske sigurnosti. Ovdje možete pronaći mnogo vrijednije predmete sa relikvijama i podacima; pogotovo jer će za ove objekte biti red veličine manje konkurenata. Međutim, ovdje će opasnost biti mnogo veća.
  • Nulti sigurnosni sistemi. Postoje veoma vrijedna mjesta za rudarenje podataka i relikvija, a zbog velikog broja njih opasnost od napada nije tako velika. U kombinaciji s činjenicom da se mnogi istraživači previše plaše posjetiti Nullsecs, ima dosta prostora za proširenje. Ali, s druge strane, ovdje se skupilo mnogo opasnosti pred agresivnim NPC frakcijama i gankerima koji su odlično iskustvo u ubijanju istraživača.
  • Prostori crvotočina. Vrijednost nalaza u ovim sistemima je uporediva sa vrijednošću u nula sekundi. Ovdje ima čak i manje posjetitelja od nule, tako da će istraživanje ovdje biti vrlo isplativo. Rizik od napada ovdje je vrlo mali, ali ova opasnost se ne može isključiti, a prije odlaska u crvotočinu morate se dobro pripremiti. Kompleksnost dodatno povećava činjenica da ne znate koliko je ljudi u istom prostoru sa vama, a još više ne znate ko su (osim ako, naravno, igrači ne ukucaju nešto u lokalni chat) . Iako su generalno, ovi sistemi sigurni i postoji mnogo tužbi koje treba pokrenuti.

Podaci i mjesta relikvija Podaci i mjesta relikvija

Lokacije ili (tj. lokacija) podataka i relikvija na koje ćete naići značajno će se razlikovati i po težini i po mogućoj dobiti. Ukupno se može razlikovati pet tipova ovih datumskih lokacija:

  • mesta za spavanje. Oni su u prostoru crvotočine. Ova mjesta su dobro zaštićena i nemoguće ih je hakirati a da prethodno ne porazite branioce. Neprijateljski NPC-ovi koji štite ovu lokaciju su vrijedni sami po sebi, jer gube dobar plijen kada su poraženi. Stoga će čak i oni brodovi koji nisu u stanju hakovati stranice ovdje naći posao.
  • Sleeper Caches. Ovo je vrlo složena stranica sa podacima koja je puna opasnosti i okidača (neuspješan hak može uzrokovati eksploziju kontejnera i prisutne stražarske topove mogu pokrenuti napad na vas). Ove lokacije se ne pojavljuju u crvotočinama i mogu se naći u normalnim sistemima. Sleeper kešovi dolaze u tri različita tipa: superiorni (teškoća skeniranja - nivo 5), standardni (teškoća skeniranja - nivo 4) i ograničeni (teškoća skeniranja - nivo 4); i može sadržavati nacrte za polarizirano oružje, knjige vještina i materijale za izradu.
  • mjesta duhova. Ovo su objekti podataka kojima upravljaju pirati, a pirati ne vole neželjene goste na svojoj teritoriji. Nakon što su ove stranice hakovane, pokreće se tajmer tokom kojeg vas pirati mogu sustići ako niste dovoljno brzi. Neuspjeli pokušaji hakovanja dovest će do eksplozije kontejnera i oštećenja svakog broda u radijusu od 10 km. Ove lokacije mogu sadržavati različite nacrte brendova nacrta Ascendency, nacrte mobilnih depoa "Yurt" i "Wetu" i nacrte mobilnih traktorskih jedinica "Svraka".
  • Lokacije podataka o dronovima. Dostupni su samo u nekoliko regija: Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls i Cobalt Edge. A ove lokacije sadrže tri kontejnera: 1 u laboratorijama za istraživanje i razvoj i dva u visokobezbednom objektu za zadržavanje. Drugi neuspjeli pokušaj hakovanja ovdje će rezultirati pojavom neprijateljskih fregata, a daljnji pokušaji hakovanja će biti nemogući dok se stvoreni neprijatelji ne unište. Također, ove stranice sadrže rasne komponente drona i nacrte (karakteristične za rasu koja je vlasnik stranice).
  • Piratske relikvije i lokacije sa podacima. Mogu se naći u crvotočinama klase 2 i 3, kao iu svim uobičajenim svemirskim sistemima. Na ovog trenutka, ovo su najsigurnija mjesta za hakovanje podataka i relikvija, jer ne postoji niti jedan neprijateljski NPC ili bilo koja druga zaštita. Svaka od ovih stranica sadrži nekoliko hack kontejnera, hitne stanice, napuštene automobile itd. Piratske relikvije sadrže knjige vještina, nacrte, materijale za spašavanje T1 i T2; a piratske stranice s podacima su knjige vještina, dekriptori, jezgra podataka, nacrti i materijali za proizvodnju.

Proces hakovanja

Hakiranje je sastavni dio EVE Online istraživanja. Glavni cilj haka je da se onemogući kernel sistema kontejnera. Uspješno hakovanje se postiže samo dovršavanjem mini-igre. Ova igra se bavi manevrisanjem kompjuterskim virusom kroz tablu kontejnera. U svojoj srži, proces hakovanja liči na tipičan Minolovac, tako da ako ste savladali klasike iz Windowsa, onda ne biste trebali imati problema sa hakiranjem u EVE-u.

Tajne i nagoveštaji

Sada kada su osnove pokrivene, možemo ostaviti nekoliko korisnih savjeta za početnike (i ne samo) istraživače o skeniranju i korištenju skeniranje.

  • Koristite prečice, jer vam one ubrzavaju radnje (iako je ovo banalan savjet, ipak ga vrijedi istaknuti, jer ga mnogi igrači rijetko koriste).
  • Iskoristite sve prednosti svog uređaja za maskiranje. Ovo je vaša najbolja odbrana i u nju treba maksimalno uložiti.
  • Pokušajte izbjeći gusto naseljene sisteme. Postavite kartu tako da prikazuje brodove koji su uništeni u posljednjih sat vremena; ovo će vam pomoći da procenite koliko je igrača u sistemu sa vama; ako vaša karta pokazuje puno uništenih brodova, onda bi bilo bolje da odletite odavde što prije.
  • Naučite kako koristiti označene sigurnosne tačke.
  • Nikada se ne pokušavajte boriti protiv napadačkih brodova, jer najvjerovatnije nećete preživjeti (brodovi koji napadaju istraživačke brodove često su dobro pripremljeni za borbu). Trebali biste uživati ​​u superiornoj (naravno pod pretpostavkom da ste pravilno opremili svoj brod) brzini, agilnosti i ECM dronovima.
  • Koristite usmjereno skeniranje što je češće moguće kada je vaša maska ​​neaktivna i bježite na najmanju neprijateljsku aktivnost.

I kao zaključak svega ovoga, želio bih reći da skeniranje nije samo profitabilan posao, već i samo zanimljiva aktivnost. Možete naići na mnoge poteškoće, ali ako budete smireni i pažljivi, moći ćete izbjeći opasnost.

Ako vam je potrebna pomoć, uvijek je možete pronaći na web stranici. Mi smo online trgovina koja prodaje igre, brodove i druge artikle za EVE Online. Također se bavimo prodajom računa, usluga i konsultacija.


Uvod


Obično postoje dvije strane svega. Naš voljeni Mjesec također ima vidljivu i nevidljivu stranu. Šta vidite na normalnom mapa EVE- ovo je svijetla (istražena) strana, vidljiva svim običnim pilotima. Ono što je na njenoj poleđini, a nije vidljivo na mapi - mračni ("neistražen") dio EVE-e.
Neistražen dio svemira je prilično sličan običnom EVE svemiru. Takođe ima svoje regije, sazvežđa, zvjezdane sisteme, mjesece, planete, ali je u međuvremenu značajno drugačiji od onoga na što ste već navikli. "Ja sam u rupi", "Ja sam u crvotočini", "Ja sam u BX-u" uobičajeni je opis lokacije pilota, poznat našim ušima i ćaskanju.
Crvotočina (BX, WH), "Crovotočina", "Rupa" je samo privremeni most (kapija) između dva zvjezdana sistema, a boravak u njemu obično traje kraće od sekunde, dugo vremena u BX-u (u skoku između sistema) je znak lošeg kvaliteta interneta.
U svemiru, VX se vidi kao objekt u obliku sfere, koji lomi svjetlost od zvijezda i stvara poseban i jedinstven zvuk. Možete kontaktirati sa crvotočinama (WH) kao sa običnim kapijama (kapijama) - prođite kroz njih.
Crvotočine (BH) mogu povezati bilo koji solarni sistem, osim solarnih sistema Jove regiona (oni su nedostupni zbog mehanike igre), i istraženi prostor sa neistraženim sistemima (osim sistema 4. klase).
Nakon što se VX pojavio u EVE-u, mnogi singlovi i grupe igrača pohrlili su kod njih. Bili su hrabri i ujedno znatiželjni igrači, jer nisu imali informaciju sa čime će se suočiti. Bilo je to zaista fantastično istraživanje.
Život u neistraženom prostoru je poseban stil igre. Nisu svi u stanju da se prilagode ovakvoj igri. U neistraženom prostoru žive različite formacije igrača: rudari, rakovi (brižari), napadači, usamljeni lutalice i zalutali rakovi iz običnog prostora.
Privlačnost neistraženog prostora je u tome što broj pilota i veličina korporacije nemaju praktičnu važnost, sve počiva na mogućnosti kontrole crvotočina. A to znači da je prilično mala korporacija u stanju potpuno očistiti sistem u vlasništvu korporacije koja je dio najvećeg i najnepobjedivijeg saveza, farbajući svoju killboard u sramotno jarko crveno, ubijajući gomile automobila, dredova i kapsula koji se nalaze u strah i užas potpuno nekažnjeno.izleti iz njih. Aksiom neistraženog prostora: "Ko kontroliše rupu, kontroliše sve!"

Naravno, neki igrači odlaze u neistražen prostor isključivo radi nabijanja džepova tužbama, ali igranje zarad punjenja džepova tužbama nije najbolja opcija, jer ti ljudi provode prave sate svog pravog života za bezvrijedne tužbe. ! koje potom odnesu ili fanovo unište zalutali jurišnici. U stvari, pljačkaši neistraženog svemira ne pljačkaju tužbe, već stvarne dane, sedmice, mjeseci, pa čak i godine života ljudi.
U svakom slučaju, ako vas iz nekog razloga ne zanima život u poznatom istraženom dijelu EVE-a, ili vas ne zanima skriveno ropstvo u zamjenu za tužbe, obavezne CTA-ove, izdaje, spletke, obmane, ratove za tuđe tehnomijese, stanice, tvrdnje ili beskrajne CTA-ove za ubijanje struktura i tražite nove dostojne opcije za ubijanje najvrednije stvari u životu za svakoga - vremena, onda je ovaj tekst pisan samo za vas.
U neistraženom prostoru, gaming fan se može nabaviti na licu mesta "na licu mesta" na vašoj teritoriji i pod vašim uslovima, a istovremeno su neistraženi sistemi najbolje mjesto za rudarenje ISK i besplatnih T3 brodova. Ali najvrednije je stalni rast iskustva, koherentnosti i kvaliteta pilota korporacije. U svakom slučaju, nemate šta da izgubite upoznavanjem sa ovim delom EVE.

Neistražen dio EVE
Neću povući, mačka za "prichindaly". Počeću sa činjenicama koje su mi trenutno poznate i pokušaću da sve iznesem što kraće, ali istovremeno zabavno i zanimljivo, uzimajući u obzir amandmane izrečene u ovoj temi.
EVE univerzum se sastoji od 23 imperijalne regije, 41 regije niske sigurnosti i 3 zatvorene regije Jovijana, koje sve možete vidjeti na regularna mapa EVE. Svih ovih 67 regija su već dobro istražene i imaju instalirane kapije za skok i dodane na vidljivu mapu EVE.
Osim njih, postoji još 30 regija koje nisu prikazane na mapi, u kojima se nalazi 2498 zvjezdanih sistema mračnog, a neistraženog prostora do kojeg se ne može doći na uobičajen način. Ja sam lično zadivljen tolikim brojem neistraženih sistema, a vi?


Uopšteno govoreći, u ovom trenutku, poravnanje broja zvezdanih sistema je sledeće:
Niske seki nule - 3294
Neistraženi sistemi - 2498
Hai seki - 1907
Jovi - 230

Ukupno postoji 7699 dostupnih sistema. Nepoznate regije čine 32% zvjezdanih sistema dostupnih igračima. Potencijal skriven u njima još nije dovoljno cijenjen od strane EVE zajednice, mitska izolacija i nepristupačnost nekih od ovih sistema je i minus i ogroman plus. Odaću vam jednu tajnu – u stvari, sve je mnogo bolje nego što se čini na prvi pogled.
Mnogi se jako boje istraživati ​​neistražen prostor, vjerujući da je ovo jednosmjerni put - kloniranje (ovo je uglavnom rezultat neuspješnog prvog poznanstva zbog nedostatka iskustva). Mislim da će mnogi biti zainteresovani da saznaju statistiku smrti za različite tipove sistema. Ako zbrojimo sva ubistva i izračunamo procenat za svaki tip zvjezdanog sistema, dobićemo procentualne rezultate.


- NPC smrti (PvE): Visoko: 84%, Null: 8%, Nisko: 7%, Neistraženo: 2%
- PvP ubistvima: Null: 52%, Nisko: 30%, Visoko: 15%, Neistraženo: 3%
Činjenica je da kada se računa broj PvP ubistava i smrti od NPC-a, njihov postotak ne prelazi 3, i to uprkos činjenici da je broj solarnih sistema 32% dostupnih.
Na osnovu statistike smrti, može se pretpostaviti da je najmanje 3% EVE igrača aktivno aktivno u neistraženim sistemima (umiru podjednako od NPC-a i PvP-a). Sa 40.000 ljudi na mreži, 3% njihovog broja će biti 1.200 ljudi. Ako se jedan igrač smjesti u poseban neistražen sistem, tada će zauzimati samo 48% neistraženih sistema, ali obično su igrači u grupama od najmanje 3-10 ljudi u takvim sistemima. Kako kažu, strah ima velike oči, ali ne treba se ni opuštati. I sasvim je moguće ne ući u ovih 3% leševa čitajući vodič do kraja.

crvotočine (WX)
Sada znamo da nam 32% EVE-ovih solarnih sistema nije direktno dostupno kroz obične kapije, nisu mapirani i njihova populacija je vrlo niska. Ako ste tragač za avanturom, onda naravno već imate logično pitanje - "Kako do tamo?"
Da biste to učinili, programeri EVE-a su napravili vrlo zanimljiv način za vas - nasumično (pa, ne uvijek nasumično) kreirali crvotočine, crvotočine (WH), kroz koje možete ući i izaći iz ovih sistema, kao kroz obične kapije.
Jednom kada server igre kreira BX kao objekat, on postaje dostupan za ispitivanje (koristeći "Probe Launcher") na svom mestu rođenja. Neki VC-ovi imaju mnogo veći signal od mnogih drugih anomalija, posebno VC-ovi koji povezuju highsec i neistražen prostor, tako da su ovi Imperial VC-ovi dostupni manje naprednim pilotima sa redovnim sondama. Više informacija na linku.
Ako istraživač početnik zna kako prevući i ispustiti uzorke koristeći " SHIFT" i/ili " ALT“, tada će se troškovi njegovog vremena značajno smanjiti. Osim toga, uzimajući u obzir najnovija ažuriranja broj VC-a u highsec-ovima, čini mi se, dramatično se povećao, prije ih je bilo potrebno tražiti, a sada višak VC-a stvara probleme. U ovom trenutku uopšte nije problematično pronaći jedan ili čak dva VX u jednom highsec sistemu.


Za one koji to ranije nisu radili, ali su tek počeli, dat ću sastav minimalnog skupa istraživača:
- Rasna fregata sa bonusima (Magnat, Heron, Imicus, Probe) - 1 kom. (120 hiljada ISK).
- Expanded Probe Launcher I - 1 kom. (7,5 hiljada ISK)
- Nadogradnja malog gravitacionog kondenzatora I - 2 kom. (150 hiljada ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 kom (20k ISK)
- *Prototip uređaja za prikrivanje I - 1 kom. (900 hiljada ISK)
- *Sisters Core Scanner Sonda - 6 kom. (2 400 hiljada ISK)
Ukupno će vaš prvi brod koštati 4 miliona ISK sa frakcionim sondama i stealth modulom, ili 500 hiljada u budžetskoj verziji.
VX kreiran od strane servera uvijek ima jedinstveni potpisni broj prikazan na skeneru, kao i lokaciju i koordinate odakle se otvorio ili tačnu lokaciju i koordinate gdje je otvoren. Sve ove koordinate se mogu dobiti samo skeniranjem ili kreiranjem markera na BX potpisu, a naravno, njegove koordinate se mogu dobiti u korporativnim bookmarkovima koje su napravili vaši drugovi.
Vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da se jedinstveni potpisni broj svih stvorenih anomalija u sistemu mijenja nakon sljedećeg dnevnog ponovnog pokretanja servera. Njihovi brojevi nakon ponovnog punjenja i indeksiranja postaju sekvencijalni: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100, itd. Ako na skeneru vidite potpis sa brojem koji se jasno razlikuje od sekvence, onda možete definitivno reći da se ovaj potpis pojavio nakon "DT". Na isti način možete brzo pronaći novi ili ponovo otkriveni VX.


Ono na šta biste trebali obratiti pažnju kada procjenjujete VC, prije svega, je njegov tip. Izlaz (na mestu gde vodi) uvek ima oznaku "K162", što ukazuje da je ovaj BX rođen u drugom solarnom sistemu i našli smo samo mesto njegovog izlaza. Da biste saznali tačno u kom je solarnom sistemu nastao, postoji samo jedna ispravna opcija, da se drsko popnete u njega i pogledate iznutra. Iako, naravno, možete sačekati u blizini VX-a, pa pitati osobu koja ga je ostavila odakle je došao, ali savjetovao bih vam da se suzdržite od takvih razgovora ako niste ljubitelj krajnje neočekivanih susreta.


Možete obratiti pažnju i na boju VX-a, plava boja često označava da VX vodi do sistema klase 1.2, žućkasta do sistema klase 3, itd., generalno, boja VX-a odgovara boji solarnog sistem na poleđini, a uzimajući u obzir novo prelepe teksture Imperial space, čak i na "K162" VX, možete tačno odrediti u koju regiju vodi, nivo sigurnosti sistema do kojeg vodi zapisan je u informacijama o VX-u.
Posebno zasebna i važna tačka je proces rođenja (kreiranja) novog VC-a, to je ili stvar slučaja ili potreba da mehanika igre vrati "statiku" neistraženog sistema.
Nije bitno šta je uzrokovalo stvaranje objekta slučajno ili nuždom, ali svi su odavno primijetili da anomalije u EVE imaju tendenciju da se gomilaju, što znači da u trenutku akumulacije ne stare, već čekaju trenutak svog aktivacija od koje će njihovo odbrojavanje vremena započeti život. Isto pravilo važi i za crvotočine, da bi aktivirao BX kao objekat igre, server mora primiti poruku od klijent igre o početku iskrivljenja u mreži (oblast vidljivosti) ove anomalije. Od tog trenutka se aktivira anomalija, uključuje se njen brojač života, postavlja masa, bira sistem kuda vodi VX i gde će se roditi pripadajući VX tipa "K162".
U svakom slučaju, da biste započeli odbrojavanje života bilo koje anomalije, potrebno ju je aktivirati, bez obzira o kojoj se vrsti VX anomalije radi, magnetnoj, radarskoj, gravimetrijskoj ili borbenoj.

Recimo da ste pronašli VX tip D845 i samo po ovim brojkama ste kao VX specijalista utvrdili da ovaj VX živi 24 sata, vodi do zvezdanih sistema sa visokim nivoom sigurnosti (highsec), ukupne mase koju može propustiti 5kkk tona, maksimalna brodska maska ​​za prolaz je 300kk (BSh bez AB/MVD teži oko 100kk) itd. Kako ste to tačno znali? Vi samo koristite dugo istražen znak na linku, jer ste ga prethodno dodali u svoje oznake u EVE pretraživaču u igrici, ali postoje mnoge druge pogodnije stranice i opcije. Također možete vidjeti dotlan.
Nemojmo žuriti, i pogledajmo izbliza VC, jer je to ključna tačka na kojoj sve počiva i djeluje u EvE nutriji. Svaki VX se naziva nestabilnim iz razloga što nije vječan. Za prirodnu smrt (zatvaranje) VX-a, mora se dogoditi jedan od dva događaja:
1. Životni vijek VX-a koji se računa od trenutka kada ga je kreirao server je istekao.
2. Masa VX kroz koju je mogla proći je završila.
Odmah nam postaje jasno da ne možemo ubrzati vrijeme aktivirane anomalije, već samo gledati kako naš vlastiti život i život kompjuterski kreiranog VX-a neminovno leti u prošlost.
Preostala masa je vrlo podložna nama i na nju možemo utjecati gurajući naše brodove naprijed-nazad, čime se iscrpljuje energija BX-a. Zahvaljujući ovoj funkciji imamo priliku ne samo da zatvorimo već i da otvorimo (ponovno otvorimo) VC, ista funkcija nam omogućava da „pritisnemo“ ili potpuno zatvorimo VC iz sigurnosnih razloga.
Programeri su nam dali oprost, odnosno poklon - dodajući njegov ostatak u vremenu i masi opisu crvotočine, ali su za to unijeli neku grešku u parametre aktiviranog VX-a, što malo komplikuje proračun.
Što se tiče mase VX-a, onda se u informacijama o VX-u može pročitati sljedeće:
1. Nije značajno uznemiren brodovima u prolazu - 100-49% mase.
2. Bio je značajno oštećen ali nije u kritičnom stanju - 49-10% mase.
3. Bio je značajno poremećen i počeo da se urušava - 10% mase ili manje.



Ne zaboravite da se masa i vijek trajanja aktiviranog VC-a mogu razlikovati od tabelarnih indikatora za +10% i -10%, uzimajući to u obzir, on će ići u stanje kolapsa s različitom masom i u različito vrijeme.
Kao primjer - VX tip M267 koji vodi do neistraženog sistema klase 3, njegova tabelarna masa je 1kkk, uzimajući u obzir grešku u oba smjera, njegova delta je 200kk, ovo je masa dva BS ili oko 18 pne.
Pošto ste već iskusni piloti i znate da AB ili MVD menjaju masu broda, odnosno moguće je menjati masu u trenutku prolaska kroz VX (ugradnjom 10MW i 100MW "AB" na BC , dobićete mase od 10k \ 20k \ 60k, respektivno).
Pretpostavimo da imamo "Dominix" sa masom od 146k na "AB" i 96k bez "AB", rezultujuća masa od 146k je više od 10% ostatka mase koja je prešla u kritično stanje BX, prolazak broda s takvom masom će potpuno iscrpiti ostatak i učiniti da se BX dat kao primjer raspusti. Najvažnije je naučiti kako izračunati preostalu masu VC u praksi.
Kao primjer, proračun utjecaja na preostalu masu VX s masom od 1kkk tokom prolaska brodova:
- 146 + 146 Dominix povratno (292 tone);
- 146 + 146 Dominix povratno (584 tone);
- 146 - Dominix ušao, (nakupilo 730 tona, masa je značajno poremećena, Dominix ostaje za konačno zatvaranje);
Dakle, dostigli smo minimalnu granicu od -10% greške, tada je laki brod (BC klasa) VX doveden do kritične mase bez da se VX zatvori. Čim masa dosegne kritičnu tačku, prolaz u suprotnom smjeru od 146 tona pripremljenog za zatvaranje Dominix-a dovešće do iscrpljivanja VX mase i njene smrti.
Postoji mnogo opcija za iscrpljivanje mase, svako smisli najbolju shemu za sebe, gornji primjer pokazuje mehaniku i ništa više.
Uz ispravan proračun masa brodova i prisustvo nekoliko pilota, moguće je prekinuti život VX prije roka u roku od nekoliko minuta, ne uzimajući u obzir vrijeme za njegovo skeniranje.
Teži (veći po masi) VX se prvo utiskuju do polovine, kroz koje se vrlo precizno određuje početna puna veličina mase, zatim se VX na isti način utisne do kritične mase i zatvori.
Više je razloga za smrt VX-a, glavni je ponovno otvaranje VX-a u nove sisteme koji su vam potrebni, a drugi razlog je kritično stanje statike ili zatvaranje aktiviranog VX-a preko kojeg neželjeni gosti mogu doći do vas preko povezanog "K162" VX (koji će biti opisan u nastavku).
Ostalo je još životnog vremena za VX, samo zapamtite da nakon postavljanja statusa "Životni ciklus se bliži kraju" preostali životni vijek VX-a je manje od 3 sata i VX je na ivici smrti od starosti, ako to učinite ne planirate da ostanete na drugoj strani, onda je bolje da se uzdržite od putovanja.
Ako živite u neistraženom prostoru, onda se preporučuje da nakon završetka aktivnosti zatvorite sve VC-ove u vašem sistemu i ne aktivirate ih warp-om do sljedećeg dana, to će vam omogućiti da ne primate goste putem statike i omogućavaju pokretanje statičkog brojača životnog veka u pogodno vreme za vas sledećeg dana.
Bilo koji od neistraženih solarnih sistema može istovremeno imati 7 VX, od kojih su četiri odlazeća, a tri dolazeća tipa "K162", sudeći prema informacijama u EVE WiKi.
Unutar neistraženih sistema, sva ograničenja su uklonjena, možete koristiti sve PvP module i module masovne akcije, nećete se naljutiti na prolazu, što znači da tokom bitke u blizini VX-a možete pasti u njega na strukturi bez čekanja tajmer agresije i nije bitno kuda vodi VX.
Nakon prolaska kroz BX, aktivira se tajmer za promjenu sesije od 10 sekundi prije čijeg isteka nećete moći ići u suprotnom smjeru, ovo je još jedan razlog da ne žurite s resetiranjem insta sata. Ako ste kroz istu BiH prošli dva puta u oba smjera za manje od 4 minute, onda vam se do sljedećeg pokušaja nameće 4-minutni tajmer do čijeg isteka će vam biti zabranjen prolaz u istu BiH, tako da nećete Uspijete često preskočite VX kada vas uhvate s obje strane, do ovog trenutka morate dodati dva perioda od 10 sekundi insta clocka.
Nesumnjivi plus je sposobnost dva balon zvučnika da stave balon i odmah padnu na drugu stranu bez tajmera i stave drugi. U isto vrijeme, tajmer se može koristiti širenjem neprijatelja direktno na BX, osvajajući tajmer ako se neprijatelj povuče nazad kroz BX.
Veličina VX-a se vizuelno menja kada se menja njegova rezidualna masa, trenutak promene preostale mase je praćen efektima (drhtanje i kompresija VX-a), uz zvučnu pratnju naravno.
Ako se unutar neistraženog sistema klase 5,6 otvara upravo nasumični BX koji vodi do highsec-a, onda je maksimalna masa broda koju može propustiti 1kkk (Freuter), ovo je veliki plus za logistiku.
Kapitalni brodovi mogu ući samo u neistražene sisteme klase 5.6 kroz nulte sigurnosne sisteme, u svim ostalim klasama BX mogu se graditi bez mogućnosti izvlačenja iz sistema, a samo u svrhu zaštite matičnog sistema.
Postoji neki izuzetak sa sistemima klase 4, od kojih iu njima nasumični VC-ovi koji vode u istraženi prostor nikada se ne stvaraju, Sistemima klase 4 može se pristupiti samo kroz neistražene prolazne sisteme drugih klasa.
Sa VX-om se čini da je većina pitanja riješena, a potrebiti će pronaći odgovor ako želi. Sada je vrijeme da pređemo na opis neistraženih regija i solarnih sistema koji se nalaze u njima.

Neistraženi solarni sistemi

Neistraženi solarni sistemi nalaze se u 30 regiona, regioni su podeljeni po nivoima složenosti, dostupnosti i profitabilnosti, respektivno.


Postoji 6 tipova (klasa) sistema od 1. najjednostavnijeg do 6. najsloženijeg - ne podliježu usamljenom istraživaču.
U svakom neistraženom solarnom sistemu postoji barem jedan VC, koji se, u slučaju njegovog zatvaranja ili smrti zbog starenja, odmah ponovo rađa u neaktiviranom stanju na novim koordinatama u istom sistemu, dok tip VC ostaje isto.
To znači da možete beskonačno zatvarati takve VC-ove i dobiti nove VC-ove sa istim parametrima, ali koji vode nakon aktivacije do drugih zvjezdanih sistema u skladu sa VC tipom. Ova karakteristika je svojstvena svim neistraženim sistemima i osigurava stalnu dostupnost svih neistraženih sistema izvana i među sobom.
Takvi beskonačno preporođeni VX nazivaju se statična "Statika", izraz: "dva sa statikom u tri" znači da govorimo o neistraženom sistemu 2. klase u kojem uvijek postoji VX koji vodi do neistraženog sistema 3. klase složenosti, a kada se zatvori ili umire od starosti, novi VX će dovesti do drugog sistema klase 3 sa istim parametrima.
Mape statike sa istraživačkih projekata možete pogledati na linku , Atals projekta , Snimak projekta
U neistraženim sistemima 2. klase takvih statičkih VC-a (ali različitih tipova) mogu postojati dva istovremeno, svojevrsni most između solarnih sistema različitih tipova.
Ako ste se smjestili u sistem klase 1 sa statičnim izlazom u carstvo "N110", to znači da ćete, iako živite u neistraženom prostoru, u svakom slučaju imati ulazak u sistem sa visokim nivoom sigurnosti, tj. jednostavno će otvoriti ulaz na različitim mjestima imperijalnog highseca. Neka vrsta malih nula - raj za proizvodnju pojačivača, polimera, periodično rudarenje itd. Sve ovo postaje još privlačnije ako držite BX koji vodi do highseca ne aktiviranim cijelo vrijeme, u kom slučaju do vas se može doći samo putem nasumične BX ili druge statike, čiji se potpisi odmah detektuju normalnim sondama u cijelom sistemu.
Osim "statičnih" VX-a, postoje i "slučajni" VX - oni se rađaju nasumično sa slučajnim tipom, mogu voditi bilo gdje i sa bilo kojeg mjesta. Zahvaljujući takvom nasumičnom VX-u, stanovnici svih neistraženih i istraženih sistema imaju priliku da uđu direktno u bilo koji solarni sistem (uzimajući u obzir gore opisanu karakteristiku sistema klase 4).
Takva karakteristika u mehanici igre dodaje još iznenađenja i pogodnosti, omogućava da se neistražen sistem od 5.6 klasa direktno iz highsec-a bez povlačenja struktura i goriva duž lanca prolaznih sistema.
Programeri su podijelili neistražene solarne sisteme u 6 klasa (nivoa težine), dijeleći ih u 30 regija:
R01-R03 - 1 klasa - 348 sistema
R04-R08 - 2 klasa - 525 sistemi
R09-R15 - 3 klasa - 495 sistemi
R16-R23 - 4 klasa - 505 sistemi
R24-R29 - 5 klasa - 512 sistemi
R30 - 6 klasa - 113 sistemi
Na osnovu ličnog iskustva posmatranja, opisaću neke od neistraženih regiona u svetlu u kojem sam ih video (vredi zapamtiti da postoje izuzeci i ono što je rečeno nije 100% pouzdano za sve sisteme).

Neistraženi sistemi prve klase
Vrlo jednostavno, ali s obzirom na činjenicu da žive sami po sebi i skoro da nemaju statiku u drugim VX-ima, slabo su naseljeni, ali odsustvo statike ne znači da se statika iz drugog sistema neće otvoriti u ovaj sistem , ili se slučajni VX neće otvoriti.
Dobri sistemi za kopanje šljunka za malu grupu ljudi, odličan izbor za proizvođače sa strukturama koje se ne mogu ugraditi u sisteme visoke sigurnosti, dosta jeftinih gasnih anomalija, pristojni planetarni resursi. Osim toga, ubijanje velikog POS-a u takvom sistemu gotovo da i nije pravi zadatak, a pronalaženje vašeg VX-a neće biti lako ako statiku u carstvu uvijek držite u neaktivnom stanju.
Regija R01 uglavnom ima statiku u nulama i niskim vrijednostima.
R02, R03 su skoro u potpunosti povezani samo sa highsecovima, imaju rupe poput "N110" u koje se maksimalno BC može popeti.
U sistemima 1. klase ponekad je bilo moguće dobiti 100kk iz jedne borbene anomalije (u jednom se vrlo brzo pile). Stanovnici ovih sistema su često planetari, fanatični rudari, proizvođači droge i alhemičari sa lunarnim materijalima.
Moguć je posjet rudarskim korporacijama prilikom kopanja grobova, pri čemu se postavlja privremena ploča POS ispod koje su skriveni brodovi i objekti sa rudom. Odmah nakon trke zatvaraju se carski ulaz i svi nasumični VC nakon čega počinje vrlo bezbedno uništavanje anomalija. Stražar sa bataljonskim gužvama, kada se pojave novi potpisi, jednostavno iskrivi "AFK digger flotu" ispod POS polja.
Budući da se maksimalni bojni krstaš može popeti u klasu 1, nemoguće je uvući orka u ovu klasu (ali se može napraviti na licu mjesta). Rudarska korporacija može izdvojiti nekoliko ovih VX-ova i lutati oko njih kada se graveri pojave u njima.

Neistraženi sistemi druge klase



Ovdje se počinju otvarati izgledi, kako kažu - "mali i veliki". Zapravo, to su vrata između svjetova (2 statična VX u isto vrijeme), gotovo svi neistraženi sistemi 2. klase služe kao prolazna kapija u svijet viših klasa, kojem nema pristupa u statičkom obliku. istraženog prostora. Ovi sistemi su vrlo perspektivni, a uprkos niskoj klasi, odlična su baza za sve vrste početničkih aktivnosti. U ove sisteme je vrlo lako ući iz istraženog prostora, s jedne strane je to dobro za logistiku, a sa druge strane je jako loše za zaštitu sistema, jer će vaš neprijatelj moći poslati horde brodova na vas iz imperije non-stop kampuje vaš sistem kao obična kapija na granici niske sekunde, jer da biste pristupili vašem sistemu, ne morate da letite kroz lanac kontrolnih tačaka.
R04 - 104 sistemi sa statičkim vratima između highsec i klase 3 sistema, skoro univerzalno zauzeti, ponekad branjeni sistemi, sa stalnim prisustvom igrača. Dobra baza za vađenje polimera, rude, pragova, anomalija iz sistema klase 3, koje savladavaju piloti sa 2-3 mjeseca iskustva u igrici, i što je najvažnije, na nevještim brodovima, uglavnom "Drake". Brza i laka mobilizacija vam omogućava da okupite ljude iz carstva (ili drugih sistema) direktno na mjesto za zaštitu ako napadači to dozvole, vrlo popularna regija.
R05 - 102 solarni sistemi su zanimljivi iskusnim pilotima, ponekad ih možete naći i napuštene. Glavna razlika u odnosu na prethodne regije je statički izlaz na 505 sisteme klase 4, koji su, naravno, malo bogatiji od sistema klase 3, štaviše, nisu direktno dostupni iz istraženog dijela prostora, a samim tim i sigurniji za resurse. ekstrakcija. Simultani statički VH u highsec-u čini ovu regiju metom za mnoge korporacije, držanje takvih sistema nije lak zadatak zbog njegove stalne dostupnosti od highsec-a. Sve prednosti i nedostatci statičkog izlaza za imria također se odnose na ove sisteme. Tome doprinosi statički VX sa masom od 2kkk i maksimalnom masom prolaza od 300kk u oba smjera.
U svakom slučaju, ova regija je mnogo pogodnija od prethodne, jer, za razliku od sistema 3. klase koji vode samo do istraženog prostora, u sistemima 4. klase postoji statika u svim neistraženim sistemima. To znači da možete izabrati bilo koju klasu odabirom odgovarajućeg sistema klase 4 (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Kada zatvorite sve nasumične VX i ne aktivirate statički izlaz u carstvo, možete dobiti koridor 2-4, što je vrlo zgodno.
R06 je prolazno područje od 141 sistema između lowsec i class 2 sistema, sumnjiv izbor, jer uz nešto bogatstva uvijek vodi do gore navedenih sistema klase 2, gdje ćete sigurno biti dočekani i sa zadovoljstvom poslati ekspresno na kloniranje, nije najbolji izbor iu smislu logistike. Obično prazna regija, ali ako je sistem zauzet, onda se po pravilu naseljavaju početnici napadači i samo PvP piloti koji svoje žrtve traže u sistemima 2. klase i vole da bacaju flotu u nisko, razmnožavaju se lokalni stanovnici to. Dovoljno je baciti brigadu kroz statiku u niski razvod, onda u pravom trenutku, neočekivano za neprijatelje, pomoć stiže niotkuda. Planine anomalija, gasa i rude ponekad se akumuliraju u ovim sistemima jer ih je problematično ukloniti.
R07 je prolazni region od 50 sistema koji čini sisteme klase 5.6 dostupnim, ali morate platiti za ovaj luksuz sa statičkim izlazom na nulu. Regija nije jako naseljena, jer je nemoguće izbaciti goste iz nulte površine, ali možete ostaviti BX koji vodi do nula neaktiviranim. Ova regija je dobra opcija za "top" grupe za rudarenje polimera, pošto C-320 postaje dostupan na licu mesta, čiji je polimer mnogo veći u sistemima klase 5.6, opet je moguće napraviti koridor 2-5, koji olakšava zadatak. Slučajni VX periodično daje pristup highsec-u, što vam omogućava da izvadite polimere i dobijete gorivo za POS. U isto vrijeme, odlazak na nule vam omogućava da bacite gank na "gadnog" neprijatelja u nulama direktno iz VX-a, ovo je vrlo zanimljiva stvar! sa praznim sigurnosnim kanalom stanovnici nula su vrlo voljni da okupe flotu za hvatanje dva obicna BC-a od kojih kasnije pate.U principu isto prosljeđivanje je moguće preko VC povezivanja različiti sistemi nule.
R08 - Odličan izbor za start-up korporacije, 128 sistema sa statikom u sistemima klase 1 i carstvu. Kako god kažu - "nanoriboni" ne mirišu, ali padaju sa fregata i kruzera po 3 komada, lako dostupne anomalije vam omogućavaju da pokrenete proizvodni proces na potoku, puno je nepotraženog plina, ladara, radara i magnetnih anomalija uvijek na raspolaganju. Nije problem vratiti se u kućni sistem nakon izlaska iz sistema klase 1 i odletjeti do ulaza u kućni sistem ako se VX neuspješno zatvori. Također je jako lijepo otvoriti BX u sistem klase 1 koji ima statiku na niskim ili nulama, jer postoji puno različitih polimera koji čekaju da od njih napravite potpuno nove T3 brodove. Osim toga, često ćete dobiti pristup području R06, koje nije baš pogodno za stalni život, ali ako se otvori samo vama, onda ga možete sigurno i relativno mirno očistiti bez posljedica.
Najbolje mjesto za start-up rudarske plinske korporacije, moguće je stvoriti 2-1 koridora zatvaranjem svih nepotrebnih VX-a bez njihovog aktiviranja, što će vam omogućiti da brzo očistite samo plin C50, C32 i najskuplju rudu u graverima. U isto vrijeme, malo pucajte na spavače s gotovo bilo kojim brodom.
Neistraženi sistemi treće klase
Maksimalna složenost sistema direktno dostupna iz istraženog prostora. Osnovna namjena je mjesto za lov sa PvP elementima. Rakovi i rakovi ubice dolaze i susreću se u ovim sistemima, ulazeći u njih kroz neistražene sisteme klase 2,4,5 i običan istraženi prostor. Opasni sistemi, nešto kao mračna šuma, našli su čistinu od pečuraka, nije bilo nikoga, mirno sjedite i ležerno sečete mušice, savijajući ih u tovar vezan od grančica. Odjednom te neko zgrabi i drži, odmah naleti nešto malo i neupadljivo, šaljući te u beskrajnu gužvu.
Ako ste već prošli kroz ovo, onda shvatite da je bolje umrijeti dostojanstveno - imate vremena da otvorite vene, dok pričate o odšteti ili vremenu, i dok silovatelji čekaju da vas cijeli tim teško primi. u isto vreme, ili svako malo po malo odjednom umireš za njih. Najsmješnije u vezi ovoga je da su te dugo čekali na ovoj čistini i bili su maskirani, sve mušice i njihove koordinate su bile u njihovoj bilježnici. Znali su da ćeš doći, ali zapravo nisi bio prvi.
Jednom riječju, razred 3 je mjesto koncentracije zla nepoznatog prostora, tamo se ne ide jedan po jedan, a još više, ovo nije najbolje mjesto za život poštenih i ljubaznih ljudi.
Ali ovo je sjajno mjesto koje nema užarenu lokaciju, povezuje debele karibase koji žive u sistemima klase 4,5,6 sa carstvom koje im je hitno potrebno, noseći dobre lepinje podjednako aktivan u oba smjera.
Dobro mesto za solo PvP, samo treba da budete strpljivi i sačekate svoju žrtvu, a ona će sigurno doći u "crab" fitu, pogotovo ako je statičnost u highsec. Iako je vrlo moguće letjeti solo na bombarderu, ubiti "raku" Noktix i opljačkati za sebe svu slast dok rakovi panično jure okolo, možete samo ukrasti ribone i plavu, možete uništiti olupine bombama dok gledate na suze koje teku iz svih pukotina njihovih brodova
Visoko zabavna aktivnost ovo je mali kamp, ​​sićušna flota će biti uterana u sistem sa statikom u low ili highsec, oklopna kuća sa kopačem za gas i točkama se uklapa, sve ovo se stavlja na kopanje gasa i žrtve se očekuju))) Ovo je nešto kao AFK kamp, ​​neki ljudi se mogu samo optimalno prijaviti, svi sjede u glas i pričaju o životu.
Ako volite ekstremne karibače, PvP, duge zasjede za debeli plijen, onda ste u ovim sistemima na pravom mjestu. Ako ste ljubitelj solo krabanja na frakcijskom nivou 3, onda ovi sistemi nisu najbolji izbor.
Istovremeno, ovo su najprofitabilniji sistemi za solo Radarok i Magnitok direktno kroz carstvo, profit od kojih može dostići i do 200-500kk na uspešno veče.
Tipično, ove sisteme naseljavaju vrlo mladi piloti koji se brzo razočaraju svojim izborom. Na kraju krajeva, oni nisu pročitali ovaj vodič i nisu znali da će nakon što otklone sve anomalije u svom sistemu morati sjediti na obroku gladovanja čekajući nove.
Apsolutno svi sistemi nivoa 3 su direktno dostupni iz istraženog prostora, R12 - 105 sistemi od highsec, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 sistemi iz lowsec, R14 - 96 sistemi od nula.
Neistraženi sistemi 4,5,6 klase
Nije direktno dostupan iz normalnog prostora. Sistemima klase 5 i 6 se često može pristupiti iz istraženog prostora putem nasumičnih visokopropusnih masa VX (Freiter). Još jednom da vas podsjetim da je nemoguće ući u sisteme klase 4 direktno iz istraženog prostora. Sistemi klase 4 spadaju u grupu srednje složenosti, sistemi klase 5 i 6 su složeni.
Sistemi klase 4 su slabo naseljeni zbog velike složenosti sa logistikom, iz njih je vrlo teško naći izlaz u istraženi prostor, a to je i razlog sigurnosti onih koji u njima žive. Niko ne želi da ostane par dana iseljenja starosedelaca u sistemu iz kojeg će biti jako hemoroidno izaći, pogotovo ako je 4 sa statikom 4. Sa logističke tačke gledišta, ovo je najgori izbor, sa sigurnosne tačke gledišta, ovo je najbolja opcija.
Nedostaci svih viših klasa (4-6) su poteškoće u logistici, ali to su sitnice u odnosu na veću sigurnost ovih sistema, bit će vrlo teško u njih prokrijumčariti glavnu neprijateljsku flotu i pojačanja, jer može potrajati veoma dugo da pronađu put do običnog prostora, moraće da prođu kroz puno kontrolnih tačaka.
Odabir sistema Grade 4 kao vašeg kućnog sistema je bolja opcija nego da živite u sistemima za prolaz kroz Grade 2, koji su više prikladni za korporativne VX akademije zbog stalnog lutanja i neizvjesnosti početnika.
U sistemima klase 4, vjerovatnoća da napadači uđu u vaš sistem je značajno smanjena, budući da napadači preferiraju sisteme sa statikom klase 5, što omogućava brzo prevlačenje njihove flote i pojačanja kroz istraženi prostor (uključujući uvlačenje dredova u napadnuti sistem kroz nule ).
Stanovnici sistema klase 4 sa statikom u klasi 5 mogu dozvoliti čišćenje anomalija klase 5 bez ponovnog pokretanja kapitala i zaštititi se od mogućnosti povlačenja kapitala napadačke flote (nemoguće je prokrijumčariti kapitalne skokove u klasu 4).
Da biste zaštitili sistem klase 4, možete izgraditi svoju kapitalnu flotu, što će zaista zakomplikovati vaše deložiranje, ali ga nećete moći povući iz ovog sistema.
Razlika između borbenih kompleksa i sistema klase 3 je domet pojavljivanja talasa pragova, dostiže 180 km, iz tog razloga, optimalni brod pogodan za ove sisteme je Tengu u daljinskom rapirskom pristajanju, njihov broj u floti je 2-3 kom.
Sistemi klase 4 (505 sistema):
R18 - statičan u klasi 1
R21, R23 - statički u klasi 3
R19,20 - statično u klasi 4
R22 - statičan u klasi 5
R24 - statičan u 5,1,2 klasama (maša po sazvežđima)
R16, R17 - statički u klasi 6
Tier 5 sistemi, najbolji izbor za srednje jake korporacije i raiderske korporacije, u ovim sistemima do-respawn kapital postaje dostupan na spavačim borbenim kompleksima u kojima su skriveni veoma veliki profiti od isk-a. Najbolji izbor sistema sa statikom u 5. klasi koji daju puno prostora i za isk i za ubijanje. U isto vrijeme, moguće je ponovo otvoriti VX za traženje drugog prolaznog sistema klase 5 sa statikom u bilo koju klasu (na primjer, 5 sa statikom u klasu 1).
Odabir sistema klase 5 sa statikom klase 1,2,3 je loša odluka, u ovom slučaju je mnogo sigurnije preći u sistem klase 4.

Sistemi klase 5 (512 sistema):
R27 - statičan u klasi 3
R29 - statičan u klasi 4
R25, R28 - statički u klasi 5
R26 - statičan u stepenu 6
Sistemi klase 6 (ukupno 113 sistema):
R30 - statičan uglavnom u klasi 5 (ali ima 1,2,3,4), osim za istraženi prostor, opet za svako sazviježđe pojedinačno. Gusto naseljen pravim farmerima pod zaklonom i stalnom zaštitom od napadača (posebno sistemima sa dobrim bonusima). Profit zakupaca ovih sistema procjenjuje se na stotine miliona za nekoliko sati bavljenja poljoprivredom. Ove sisteme čuvaju isključivo raider savezi, iako ponekad postoje prazni sistemi 6. klase sa lošim bonusima, ali ima i napuštenih sistema.

Razlike neistraženih solarnih sistema
Da budem iskren, nisam baš razumio ovo pitanje, jer me se tokom putovanja, uz periodično polazak sa klonilke, mnogi aspekti nisu ticali.
da ne raznesem celinu mehanika igre, a kako svi ne bi bili samo bačeni u neistražen prostor, jer je tamo hladnije i zanimljivije, programeri su onemogućili autonomni život u njima. Sve je to zbog činjenice da je nemoguće dobiti izotope leda, koristiti klonove, postaviti zahtjev na sistem, postaviti stanice, kopati mjesece (bolje bi bilo dodati tehnomjese u VX nego alhemijske formule, bilo bi čudno šou!!! i naterao bi te da se boriš za sisteme, a ne za dorespa kapital).


Trenutno stanje nepoznatog prostora obezbeđuje: iskopavanje minerala, planetarne resurse, sve resurse za pronalazak i proizvodnju T3 brodova i njihovih podsistema, elemente za proizvodnju frakcionih modula koji koriste veštinu drevnih rasa, blokove podataka koji su kupile NPC korporacije. Možemo reći da u VX lete brodovi sa pilotima i kapama, lete samo minirali, planetarke, spalice, T3 brodovi sa ili bez jaja
U neistraženom prostoru uopće nema asteroidnih pojaseva kao takvih, jedino što možete tamo iskopati su gravimetrijski potpisi (gravic). Svi objekti se skeniraju isključivo ugrađenim skenerom i uzorcima. Ugrađeni skener može pronaći samo borbene anomalije bez uzorkovanja. Novi VX (uključujući i ovdje kroz koji ste ušli), ladar, radar, magnet i gravitaciju mogu se pronaći samo uzorci.
Stanovnici neistraženog svemira su isključivo pomahnitali mutantski dronovi zvani "Sleepers". Lete na mjestima koja su im strogo određena, određeni broj i određeno odijelo. Gomilu njih možete pogledati u muzeju, na linku.
Opis dostupnih anomalija možete pogledati negdje drugdje, samo odaberite odgovarajuću klasu.
U principu, nije teško izračunati iz gornja dva linka koliko i kakvu štetu ćete dobiti na svakoj anomaliji na svakom mrijestu i na kojoj udaljenosti će orbiti.
Za razliku od istraženih sistema, neki neistraženi solarni sistemi podliježu bonusima i kaznama, nešto slično kaznama kada je sistem zarobljen od strane sanše, samo su kazne uvijek nadoknađene bonusima, na primjer, 50% kazne za pojačani štit se kompenzira sa 50% bonusa za sisteme za daljinsko pumpanje štita.
Sve ovo je vezano za vrstu sunca u sistemu, jer za razliku od proučavanih sistema gde je sunce u aktivnoj stabilnoj fazi, u neistraženim sistemima se mogu videti svi tipovi od novorođenih zvezda do crnih rupa, pulsara, binarnih zvezda itd. .
Sistemski bonusi se ne odnose na Sleeperv, tabelu bonusa možete pogledati na linku
S obzirom na sve rečeno, život u neistraženim sistemima moguć je u dvije verzije, život na POS-u (zvjezdana baza) i život na spotovima (bookmarks) u kamenolomu satova ili logon.
Mislim da već znate da u neistraženim sistemima ne postoji "lokalno", ako ste ušli u "nevidljivost", onda je nemoguće saznati o vašem prisustvu na bilo koji način, ali možete se odjaviti sa "lokalnog", ali bolje je to ne raditi, naravno. Upravo iz tog razloga, ne biste se trebali iznenaditi kada vas uhvati "pacovski" brod. Ali imate priliku da srceparajućim pritiskom na dugme za subscan primetite brod koji je ušao u sistem u dometu skenera, postoji šansa da ćete ga primetiti u trenutku prelaska sa insta kloke na tajni kloku.
Nadam se da je sada jasno po čemu se razlikuje neistražen prostor, kako doći do njega i izaći. Sada je vrijeme da odgovorimo na pitanje "šta raditi tamo?"

Vađenje rude (gravimetrijski potpisi)

Život običnog rudara u nulama sličan je životu njegovog druga u neistraženom svemiru, potpuno isto kopanje rude isključivo na gravitaciji (gravimetrijske anomalije).


Gravimetrijski tipovi se mogu pogledati na linku u sekciji Gravimetrija.
Sudeći po pričama onih rudara s kojima sam upoznat - u neistraženom prostoru, glavne prednosti su prilično skupe rude i činjenica da, za razliku od nula, "dabrovi" neće stalno letjeti do vas kao na dužnosti, čekajući u " sat" kad uđeš u grob i staneš pod njegova torpeda, jednom riječju sigurnije.
Da bi pronašao brod na gravimetrijskom potpisu, lovac na lutalice morat će vas nekako skenirati uzorcima koje ćete odmah vidjeti na skeneru. Stoga će biti vrlo teško biti oprezan da vas uhvati. Ako zatvorite sve BX koji vode do vašeg sistema i ne aktivirate statiku, vaša sigurnost će se značajno povećati.
Sastav ruda može se naći u opisu gravimetrijskih anomalija, link je dat iznad. Nakon aktivacije (početak warpa), anomalija će živjeti 3 dana, odnosno dok se sve ne iskopa.
Rudu je bolje kopati u kućnom sistemu, u susjednim neistraženim sistemima je također moguće, ali vrijedi obratiti pažnju Posebna pažnja na preostalu masu VX kroz koju nosite rudu da je ne biste zatvorili od pohlepe.
Glavni nedostatak iskopavanja rude u neistraženom prostoru je problem sa njenom "rafinacijom" u minerale. Činjenica je da će u rafineriji instaliranoj na POS-u efikasnost biti fiksna - 75% (bez obzira na vaše vještine).
Postoji nekoliko izlaza iz ove situacije. Najlakše je smjestiti se u sisteme sa statičkim izlazom u visokoj sekundi, i stoga izvoziti rudu direktno u carstvo.
Sljedeća opcija koja je pogodna za stanovnike sistema klase 4-6 je čekanje na slučajni BX na nulti prostor, kroz koji možete "povući" "urlanje" i komprimirati sirovu rudu na nju. "Rorca" se može graditi i na licu mjesta. Komprimovana ruda se takođe može izvaditi na različite načine, ili možete sačekati nasumični BX u visokoj sekundi i izvaditi rudu sa Freiter-om.
Ali za početak i upoznavanje s neistraženim prostorom, ipak je bolje smjestiti se u sisteme klase 1.2 sa statičkim pristupom carstvu, jer ih ima dovoljno.

Proizvodnja plina i proizvodnja polimera (Ladar potpisi)


Proizvodnja plina - rođenjem neistraženih sistema rođena je grana T3 brodova (Tengu, Loki, Proteus, Legion) svi ovi brodovi se mogu sastaviti isključivo od resursa iskopanih u neistraženom prostoru.
Ladarske anomalije sadrže oblake gasa. Od proizvedenog plina na POS-u se spravljaju polimeri, nakon čega se hibridne komponente sklapaju od polimera i salvag pragova, od kojih se već proizvode T3 proizvodi.
Nacrti (BPC) za proizvodnju T3 modula su minirani od magnetnih i radarskih anomalija, proces proizvodnje će biti detaljno opisan u nastavku.
Postoji 9 vrsta gasa, poredanih po isplativosti (trenutno) od vrha do dna na osnovu ciklusa proizvodnje od 40 sekundi od 5 "Gas Cold Harvester II":
C320 - 2,600,000 isk (Instrumental 6000-C320,500-C540)
S540 - 900.000 isk (Vital ima 6000-C540,500-C320)
C50 - 850.000 isk (Neplodni 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400.000 isk (Vast ima 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350.000 isk (Obični 3000-C72,1500-C84)
S28 - 300.000 isk (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90.000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
S84 - 34 000 isk (Sizeable 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28.000 isk (manji 3000-C70,1500-C72)

Aktuelne cijene možete pogledati na linku. Za ekstrakciju plina u prefektu, potrebno je oko 10 dana potrošiti na vještine za 5 T2 gasnih kombajna. Gasne anomalije su dostupne iz carstva u klasi 1,2,3 statičkih VC i 5,6 nasumičnih VC sistema.
Početnici koji žive u sistemu od 1-3 časa po večeri, ako žele, akumuliraju gas za 60-150kk, u principu mogu i igrači iz imperije. Općenito, po mom mišljenju, kopanje plina je bolja aktivnost za početnika EVE igrača od kopanja rude.
Posebnost ladarskih i gravimetrijskih anomalija je da nakon što ste ih skenirali i otišli na warp, dobili ste prozor, uključi se tajmer na 10-20 minuta, nakon čega će stići pragovi koji će malo ometati (C50 se često uspio ispumpati potpuno prije nego što su stigli), otkazivanje warp-a "CTRL+SPACE" ne poništava tajmer, tako da nema potrebe za warp-om da bi se aktivirao na anomaliji.

Ne treba se uvijati u "obični perimetarski rezervoar" na skeneru čak ni na 100 km, jer ako te pogode kupole i odmah puknu, nemoj ponavljati moje greške
Još jedna vrhunska anomalija "Instrumental Core Reservoir" je najprofitabilnija, sadrži C540, C320 i čuva je BS sa scrumom (neće vam dati da se iskrivite), kopa s mjesta. Posebnost kopanja sa mjesta je u tome što brodovi spavači počinju napadati ako im priđete na minimalnu udaljenost za svakog od njih, dok ih nije briga za brod tipa Zephyr, na njemu se doleti do mesto gde je gas dostupan i gde je rastojanje do BSH više od 76km (udaljena strana S-320), ali udaljenost do oblaka gasa nije veća od 1km, pritisnite "Ljudi i mesta, napravite bookmark", zatim možete sigurno iskriviti do oznake i ispumpati gas već na normalnom brodu. (Poravnajte brod i usmjerite ga u bilo kojem smjeru - dva brza klika u slobodnom prostoru).
Sa "Vital Core Reservoir" koji takođe sadrži ova dva gornja gasa ali u obrnutoj proporciji je malo teže, zbog činjenice da ga čuvaju "Sleepless Keeper" koji napadaju ako ste bliže od 300km, za to nemaju scrum, tako da nakon što se pojave možete iskriviti ili ubiti 4 BS (DPS od svakog 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Obično se Ladarkovi i Graviki čiste normalnim BC, glavna šteta je EM + TERM.


Kako pumpati gas? Ja sam lično odabrao "Hurricane" BC za sebe, sa 5 T2 gasnih harvestera, lanserom uzoraka, satom, 10AB, 4 warp stuba, 3 rig-a + kargo ekspandera, djeluje i kao pritišivač rupa. Zašto warp stubovi? jer kako god da poskupiš život, zašto khurik? jer izgleda strašnije od "Moa" na subscanu.
I tako ste postali vlasnik sirovih gasova, šta je sledeće? imate dva načina, prodati i preraditi u polimere. Ako se odlučite za preradu u polimere, tada će vam trebati POS koji stoji u sistemu sa niskim nivoom sigurnosti ili neistraženom sistemu.
Gas se pretvara u polimere u polimernom reaktoru "Polymer Reactor Array" instaliranom na POS-e. Pošto reaktor može kuhati bilo koje polimere, u njega se učitava reakcioni program na kojem će raditi, ovi programi se mogu kupiti na NPC stanicama, cijena jednog programa je 10kk, 9 programa će vas koštati 90kk.


Svaka reakcija ima ulazne elemente, to su dvije vrste gasa i jedna vrsta minerala, na izlazu iz reaktora - polimeri.
Da sastavite lanac na POS-u, potrebno je da završite sve ovo:
1 - Polimer Reactor Array (šporet) = 12kk
2 - Biohemijski silos (u svakoj vrsti gasa) = 30kk
1 - Spojni niz (mineralni) = 2kk
1 - Hibridni polimerni silos (skladištenje dobijenih polimera) = 6kk
Jedna linija će koštati oko 50 miliona ISK bez POS-a, onda je sve postavljeno, resursi se ubacuju, program se stavlja u reaktor, konekcije se postavljaju, online i kuhaju.
Obično se (osim C-50) na reakciju potroši 100 jedinica gasa na sat, 20-100 jedinica se proizvede za 40 sekundi, 3000 - 5000 u ladarci, što je 50 sati kuvanja. Ako ste uveče iskopali 2 ladarki, onda je vaš reaktor osiguran za rad 30-50 sati (jer za reakciju je potreban par gasova).



Dosao sam do sledeceg tipa piva - mini i sve resurse na POS-u ubacim u kamione (imam naviku da ne stavljam nista u korporativni hangar), pa kad se nakupe izvucem veliki "Caldari Control Tower" POS (inače se reaktori neće penjati) i okačite 3 na njega reaktor. Niko ne želi da ubije takav POS iz kojeg ništa neće pasti, a glavni POS ostaje pod punom zaštitom, ali troškovi goriva po 1 reaktoru su minimalni.
Kada reakcije proključaju, PIC se uklanja. Ne zaboravite zlatno pravilo - ako se nešto može odneti u imperiju - odnesite to, a sve skupo spremite u teret brodova, ako vam se POS zabije u "pojačanje" onda nećete ništa izvući iz korpusa hangar, ali brodovi se mogu uzeti i to je to, dragocjenosti će biti pohranjene u njihovom tovaru, što daje izglede za dan i po (možete držati i rezervno mjesto u tovaru, a ovo je još 1,5 dan na vrhu). Ostatak procesa montaže T3 najbolje je obaviti na imperijalnom POS-u bliže trgovačkom čvorištu, gdje se također izvode obrnuti inženjering i montaža.
Za one koji su odlučili da pokrenu proizvodnju T3 - vrlo je lako kupiti mast za spavanje u carstvu, nije tako teško sami izmisliti BPC, pogotovo jer postoji imperijalni POS.
Pošto imate polimere, a kupili ste mast za spavanje u carstvu, možete proizvoditi hibridne komponente, ima ih 11 vrsta. BPO za hibridne komponente se ponovo mogu kupiti od NPC-a, cijena je ista - 10kk po komadu.
BPO hibridnih komponenti nije toliko zahtjevan za vještine, T3 nacrti nisu pokriveni proizvodnom efikasnošću i proizvodnim vještinama, nacrti su beskorisni kao efikasnost bez učenja, iako je brzina proizvodnje poboljšana.
Same hibridne komponente se sklapaju u "Component Assembly Array", zatim se gotovi T3 proizvodi "Subsystem Assembly Array" sklapaju u imperijalnom POS-u, obično postoji i reverzna laboratorija za dobijanje BPC-ova za T3 brodove i "Eksperimentalni Laboratorijski podsistemi.

Prije nego počnem kopati gas, kada skeniram sistem, napravim mjesto pored BX-a kroz koje sam ušao na udaljenosti od oko 2-au. Zatim bacam plin u svemir na ovom mjestu, povremeno ažuriram kontejnere (neprijatno je ako sve nestane nakon 2 sata).
U procesu kopanja stalno gledam podscan, a čim vidim brodove ili saobraćajne gužve, okrećem štapove za pecanje, iskrivim se do mjesta i odem do "plašta". U roku od 10-20 minuta pogledam šta se dešava na VX-u, da li su se tamo pojavile sabre, oniksi itd. brodovi napuhuju balon, onda cekam da odu, u svakom slucaju bolje je napustiti ovaj sistem ili odmoriti jos sat vremena dok gledam podscan.
Ali nikada nećete vidjeti lokalce koji imaju sve svoje ladarke u svojim bookmarkovima, a oni se izvijaju na "odrpane" šiljke, a 4 warpstaba u napadu vas spašavaju od takvih ljudi.
Ladarka ima mali plus u tome što ponekad makne sat kada brod uleti u oblak gasa, a vi vizuelno vidite svoju smrt, iako je daleko.
Mislim da znate kako da napravite tačku (tačku) u letu, mislim da znate, prije pokretanja warpa otvorite "Ljudi i mjesta, bookmarks, pritisnite: Napravite bookmark" napišite njegovo ime ali ne pritiskajte "OK", zatim idite na warp i kada malo odletite pritisnite "OK" , tako da imate bookmark na sredini puta. Super je imati bookmark preko BX-a na 300 km, onda ces to vizuelno videti i oni koji su pored, ako je tu zablokiran balon pistolj onda nece moci nista a imaces vremena da ode u carstvo. Da biste naučili dobro trčati, najbolja opcija je naučiti hvatati, jer će se vaše greške pretvoriti u vaše iskustvo.


Magnetske i radarske anomalije


Magnetni i radarski potpisi, dvije vrste za svaku klasu.
Malo teže od običnih borbenih anomalija, ne nalazi ih ugrađeni skener bez sondi, imaju najslabiji nivo signala signature. Ovo su najunosnije od svih borbenih anomalija i mogu se raditi u potpunosti ili kao Flash.
Osnovna svrha je osigurati proizvodnju T3 brodova sa kopijama nacrta (BPC), bazama podataka, alatima, elementima drevnih tehnologija. Prilikom uklanjanja anomalije, profit je u potpunosti dovoljan za prolazak 5-10 običnih borbenih anomalija.
Čak iu očišćenim sistemima klase 2.3 mogu se naći magnetski i radarski potpisi koji nisu prošli, očito igrači koji nisu u stanju da ih savladaju potpuno su nesvjesni mogućnosti zarade bez ubijanja spavača.
Nakon iskrivljavanja do anomalije vidljivi su sivi kontejneri koji se moraju otvoriti odgovarajućim modulima. Za radarske potpise to je "Codebraker" za magnetni "Alalyzer" i "Salvager", ove kontejnere čuvaju NPC pragovi.
Prema prewarp-u, talocan olupina broda koju čuva spavač može slučajno da se pojavi, samo od takvih olupina možete dobiti uzorak trupa T3, samo uzorci podsistema ispadaju iz običnih kontejnera, ako tokom warpa talokan olupina se pojavila na anomaliji, onda će vaš brod biti uvučen u centar anomalije, nije bitno koliko ste se iskrivili do pleksa.
Talokan wrek se pojavljuje nasumično kada iskrivite brod, tako da ako vam je zaista potreban, najbolja opcija je da iskrivite s mjesta šatlom prije nego što se izvrne.
Da biste dobili pristup kontejnerima, nije potrebno uništiti sve NPC brodove, možete se ograničiti na ubijanje NPC-a koji nemaju okidač. Nakon razbijanja prvog kontejnera, anomalija se smatra prošla, ako se svi igrači iskrive iz njega, tada će anomalija potpuno nestati.
Na radarskim potpisima koristeći "Codebreaker" možete dobiti jezgre podataka, hibridne dikriptore, hibridne tehnološke alate. Iz jednog kontejnera možete dobiti 1-10 jezgara podataka, 1-4 dekriptora, 1-2 alata. Radarski potpisi sadrže isključivo tehnološke podatke i alate.
Magnetometrijski potpisi sadrže drevne komponente, od kojih se u reverznim laboratorijama izmišljaju kopije crteža - BPC T3 moduli (koristeći naravno jezgro podataka i dešifratore koji su prethodno minirani u radarskim potpisima).
Za pristup kontejnerima nije potrebno uništavati sve NPC brodove, osim toga, vjerovatno ćete sresti brodsku olupinu "Talocan", hakiranjem sa "Salvagerom" možete dobiti uzorak brodskog T3 trupa i ostalo goodies.
Dobivene drevne komponente mogu biti različite kvalitete, o tome ovisi njihova cijena, a to je naravno zbog složenosti anomalije.
Kao i u borbenim anomalijama, iskrivljenjem do anomalije kamenoloma ili drednouta, pojavljuje se doresp kapital u obliku 6 BS. Nakon vremena zastoja, kapital se ponovo pojavljuje od magnetometrijskih i radarskih anomalija nestaje i može se ponovo pozvati.
Postoje dvije vrste radarskih i magnetnih anomalija za svaku klasu, u jednoj od njih dominiraju EM + TERM oštećenja, a u drugoj EXP + KIN. Šta se zapravo može vidjeti iz tipova NPC brodova.
U principu, broj magnetnih i radarskih anomalija u sistemima klase 1.2 je velik, a ako je takva anomalija bila gurnuta pod ruke, onda je niko nije bacio.
Anomalije ovih tipova mogu se otkloniti tako što se u prvom talasu saseče svi brodovi koji ih sprečavaju da se iskrive, ili ako je tankovanje nemoguće. Zatim, tankirajući ostatak ponovnog pojavljivanja, razbijamo kontejnere i odletimo.
Kao primjer flešovanja, uzmimo magnetnu anomaliju Forgotten Frontier Quarantine Outpost, u kojoj su 3 spaljiva krstarica okidači, pa se 6 fregata sa mrežama može sasvim mirno ubiti i hakirati kontejnere. Radarska anomalija Unsecured Frontier Database ima fregate koje koriste scramble kao okidače - dakle, ubijamo samo krstarice, a nakon hakovanja anomalije, ubijamo fregate i warp. Nakon nekog vremena možete se vratiti i posoliti vrek koji visi u praznom prostoru.
U principu, već imate sve alate u svojim rukama, ostaje samo da naučite kako ih koristiti.
Treperenje magnetnih anomalija u sistemima klase 4 donosi 80-250kk Isk od anomalije, bljeska oko 10-20 minuta sa regularnim pasivnim drak-om. Vrlo je moguće zaraditi novac na PLEX-u ovakvim bljeskajućim magnetima u VX 1-4. klase za jedan dan, Drake u pasivnom rezervoaru je vrlo pogodan za to. Neću opisivati ​​bljeskanje anomalija, neka vam ovo bude domaći zadatak. Zabavnije je to raditi sa zabavnim timom

Tehnologija proizvodnje III


Odlučio sam da ovu temu dodam vodiču jer sam se upoznao sa procesom proizvodnje T3 i mogu vam o tome detaljno pričati. I kao što je gore napisano, T3 brodovi su se pojavili u EVE-u pre nego što sam počeo da ga igram i za mene su oduvek bili, T3 su brodovi mračne strane EVE-a, samo su delimično slični običnih imperijalnih dešavanja, svi znaju za njih da dobri su i veoma skupi.
T3 brodovi su sastavljeni u potpunosti od resursa iskopanih u neistraženim sistemima, minerala, plinova i spasa, jedino što je potrebno od istraženog dijela EVE-a su jezgra podataka imperijalnih istraživačkih centara, jer koliko god da su T3 brodovi uobičajena tehnologija prilagođena ljudima.
Koliko god suludo zvučalo - cijena materijala za izgradnju bilo kojeg T3 sa bilo kojim skupom podsistema je ista i kreće se u rasponu od 350-400kk isk. T3 trup broda je 70% topljenih nanoribona, 30% plinskih polimera, od kojih je lavovski udio plina C320 i C540.
Verovatno imate pitanje zašto je tako jeftino? na kraju krajeva, na tržištu će brod sa podsistemima koštati 450-550kk. Odgovor leži u činjenici da značajan dio troškova T3 broda nisu materijali, već kopije nacrta.
Počnimo s kopijama nacrta (BPC) na T3 - nacrti su rezultat obrnutog inženjeringa ostataka spavača na poleđini laboratorije pomoću hibridnih alata, rasnog dešifratora, spaljivača i ljudi.


Set:
- uzorak ostataka pragova različitog kvaliteta;
- Hibridni alat;
- Rasna tableta;
- 3 datacore hibridnih komponenti;
- 3 jezgra podataka imperijalne tehnologije.
Ostaci brodova i spavaćih podsistema su minirani od magnetnih anomalija, mogu biti različitog stanja i kvaliteta, kvalitet ovih ostataka određuje broj serija nacrta. Olupan - 3 rane, Neispravan - 10 rana, Netaknut - 20 rana. Postoji 5 podsistema i kućište ukupno.
Trka za brodove čiji će crtež biti prilagođen zavisi od Rass hibridnog dešifratora "Pills", postoje samo 4 vrste tableta, a najskuplji su Caldary tableti s obzirom na potražnju za njihovim podsistemima i brodovima.
Pilule se kopaju u potpisima radara za spavanje, zajedno sa hibridnim alatom i jezgrom podataka za hibridne komponente. Nedostajuća 3 jezgra podataka morat će se kupiti na tržištu carstva ili zaraditi od RD agenata.
Kao rezultat pronalaska, dobićete kopiju nacrta za trku koju je odabrao dekriptor i određeni tip podsistema koji je određen ostacima, ali podtip podsistema će biti nasumičan jedan od četiri, onda kamo sreće.
Što je kvalitetnija originalna komponenta, veća je šansa da dobijete crtež, ponekad se proces pronalaska završava u fazi demontaže ostataka, u kom slučaju će vam preostali već nepotrebni datacorei ili tablet biti vraćeni.
Formula stope uspješnosti: stopa uspjeha = osnovna stopa x x
Ako su sve vještine u 3 onda će statistika biti: Razbijena: 32,96% Neispravna: 49,44% Netaknuta: 65,92%
Ako naučite datacore vještine na 5 i ostavite rikverc na 3 to će biti: Slomljeno: 41,2% Neispravan: 61,8% Netaknuto: 82,4%
Zbog male vjerovatnoće da se dobije željeni podtip podsistema, nacrti su prilično rijetki, njihova cijena je također prilično visoka, iz tog razloga su neki podsistemi 1,5-2 puta skuplji od materijala potrebnih za njihovu proizvodnju, ovdje je veza do Kalkulatora.



I tako imamo nacrte (BPC), za nacrte su nam potrebne hibridne komponente od kojih ćemo sastavljati T3 brodove ili podsisteme na POS-u.
Nacrti za hibridne komponente se mogu kupiti na tržištu od NPC-a, hibridne komponente se sklapaju na POS-u. Proizvodnja komponenti ne zahtijeva proučavanje vještina proizvodne efikasnosti, neproizvođač može zapravo proizvoditi komponente. Hibridne komponente su sastavljene od spašenih pragova i polimera (probavljenih gasova).
Polimeri - Gas koji se digestira u Reaktoru na POS-e po programu kupljenom od NPC korporacija, proces kuhanja je opisan gore.
Vještina efikasnosti proizvodnje utječe samo na izgradnju T3 trupa, podsistemi se mogu graditi i bez njega.
U principu, ceo proces je prilično jednostavan, glavni problem je dobijanje baze crteža T3 komponenti i potreba za velikim ulaganjem ako se proces konfiguriše u pipeline modu.

Borbene anomalije

Glavno mjesto vađenja ISK-a, oni su najopasniji u smislu PvP smrti. Sve borbene anomalije se skeniraju bez uzoraka, običnim skenerom na brodu, u stvari, to vam omogućava da pronađete potencijalnu žrtvu deformacije u "sat" po borbenim anomalijama bez izbacivanja uzoraka itd., kao rezultat toga ćete naći biti iznenada uhvaćen sa "čistim subscanom".
U sistemima klase 1,2,3, NPC brodovi nemaju module za ometanje warp motora, tako da ako je tijesno uvijek se možete sramno povući na "mjesto", u višim klasama vam neće dati takvu priliku, u stvari , možete pobjeći od nepozvanih gostiju Nećete moći ni neko vrijeme.
Borbene anomalije su podijeljene po nivoima težine (prefiks u nazivu):
perimetar - pluća
Fronter - srednji
Jezgra - teška


U prosjeku, na borbenim anomalijama, dobit ćete čak i štetu svih vrsta, osim toga, pragovi vrlo aktivno koriste mrežne staze, neutrale, vampire, ometače warp motora na svim vrstama brodova od fregata do BSh. Zapravo iz tog razloga vrijedi napustiti upotrebu "MVD-a".
Glavna karakteristika spavača je mogućnost promjene ciljeva u hodu, dok se fokus također mijenja i oni pokupe mete u njihovom optimalnom. Ako spavači ne uspiju probiti metu, prelaze na sljedeću, uključujući vaše dronove. Kad su okolo žive fregate spavači i pustite dronove, onda je to za njih kao crvena krpa za bika, a u isto vrijeme, ako odjednom želite da odvratite fregate, onda im bacite žrtvu, po mogućnosti onoliko često koliko moguće.
Ali prolazak anomalija dronovima je moguć, nakon što nekoliko brodova iskrive u anomaliju, spavači napadaju prvu metu, nakon nekog vremena prelaze na sljedeću i upravo u ovom trenutku prebacivanja pamte sastav vaše flote u anomaliji. Nakon što se spavači prebace na sljedeći brod, možete bezbedno pustiti svoje dronove. Ali vrijedi zapamtiti da se nakon savijanja ili iskrivljavanja broda do anomalije sastav flote mijenja i vaši dronovi u svemiru bit će uključeni na listu za napad.
Postoji veoma popularna greška za borbene anomalije klase 4 pod nazivom "Frontier Barracs..." koju vole hrčci sa dva prozora na Tengu PP.
Njegova suština je da ako se iskrivite na ovoj anomaliji, sačekate salvu pragova i warp, onda anomalija nestane sa skenera i možete je pronaći samo testovima bataljona kada su na njoj brodovi ili prema ranije napravljenoj oznaci. Kao rezultat toga, ne možete skenirati anomalije, ne možete uhvatiti debelog frakcijskog raka Tengu na uobičajenim i najprofitabilnijim borbenim anomalijama bez borbenih prometnih gužvi, ispada da možete ukrasti borbene anomalije isključivo za sebe, a da ne prolazite kroz njih . Uglavnom, peticija je već napisana, čekamo da se sredi
Da, da, već znam da su hrčci već panično potrčali i prolili suze "Momci, živimo pošteno!"
Da se vratimo na anomalije, zapravo talasi "respawn" spavača vezani su za okidače brodova, ako prvo ne opalite okidače onda nije sve tako strašno.
Nisam učestvovao u kapitalnom (dredovi, kazna) ubistvima spavača, pa ću reći šta sam čuo.
U ladarskim i gravimetrijskim anomalijama, nema kapitalnog roda. U borbenim, magnetnim i radarskim anomalijama, nakon iskrivljavanja prvog kapitalnog broda, 6 BS se ponovo rađa, nakon dolaska drugih 8 BS, ostali brodovi ne izazivaju ponovno pojavljivanje. Ponovno pojavljivanje kapitala se dešava samo u sistemima klase 5.6 i vezano je za dvije vrste brodova - drednoute i nosače.
U sistemima klase 5,6, anomalije ne nestaju u potpunosti, već samo ubijaju kapital ponovnog pojavljivanja nakon svakog "DT".
Stvarno istrebljenje spavača je jako glup zadatak, pobili smo ih stotine hiljada, ali se opet pojavljuju, to je već provjereno
Svaka borbena anomalija ima koncept centra i dometa, spavači će vas juriti samo do ove granice, neće letjeti preko dozvoljene udaljenosti, već će udarati o zid svog maksimalnog dometa, svojevrsna pantomima spavača. Ova granica se zove zid, moderno je i bezbedno pobeđivati ​​spavače sa zida dredom
Kao što je gore napisano, spavači imaju distancu agresije, jasno je da ako se pojavite na udaljenosti od 300 km od spavača, iza njihovog zida i dometa za napad, oni se neće kretati prema vama, za to samo trebate baciti laka žrtva u svoju zonu, koja će se odmah iskriviti, nakon njenog brzog iskrivljenja, spavači ponovo agresiraju na sljedeću, bez obzira na kojoj udaljenosti on stoji.
Od ubijenih spavača padaju banke podataka koje kupuju NPC korporacije po fiksnim cijenama, što je BX klasa viša i što je anomalija složenija, to više banaka podataka spavači nose sa sobom. Sljedeće što možemo dobiti je spas, ali nažalost košta peni osim jedne stvari Melted Nanoribbons, ovaj element je druga polovina profita.
Što je BX klasa viša, to više banaka podataka znači u profitu, u klasi BX 1.2 najviše profita ima Melted Nanoribbons, u BX 3. klasi 50/50.
Potrebno je govoriti o tome kako se spavači zapravo štite od lovaca iz istraženog prostora.
Spavački brodovi su naoružani EM+TERM laserima i EPX+KIN projektilima dvostrukog oštećenja. Brzina praćenja topova za spavanje je drugačija, za snajperiste je manja, za orbitere veća, za rakete imaju kaznu na radijus eksplozije, što se kompenzira bonusom brzine eksplozije. Najvažnija karakteristika je niska veličina njihovih brodova, za fregate 35m, krstarice 150m, BSh 400m.
A sada se sjetimo veličine potpisa topova u službi carskih osvajača, mala kupola - 40m, srednja - 125m, velika - 400m. Ispostavilo se da topovima možemo nanijeti punu štetu samo na vrijednim ciljevima, dok je pucanje iz velikih kupola preporučljivo samo na pragove koji miruju sa mjesta, veličina signature fregate spavača jednaka je signaturi presretača i njegova brzina je također vrlo visoka. Stoga je glavni zadatak u istrebljivanju spavača naduvati njihov potpis i smanjiti njihovu brzinu na minimum. Iz tog razloga, preduvjet za uspješno uništavanje pragova je prisustvo zastojne mreže i farbara mete, što ih je više u floti, to više štete cilj dobija. Dvije stasisne mreže na krstarici za spavanje udvostručuju štetu od konvencionalnih teških projektila.
Teški dronovi nisu dobri u sustizanju spavača BS, teški dronovi ne mogu sustići ništa manje od BS. Pucanje sa velikim kupolama na veoma brze i debele tipske pragove takođe nije baš efikasno.
U visokoklasnim anomalijama, glavna šteta dolazi od BS pragova, niskoupravljivi brodovi i brodovi sa velikim potpisom dobijaju svu štetu koju nanose pragovi. Kao primjer, može se reći da su za ispumpavanje jednog Drakea u BX klasi 3 potrebna 4 prijenosa štita, dok je istovremeno 1 prijenos štita dovoljan za ispumpavanje teške jurišne krstarice koja se izuzetno rijetko koristi.
Ako hoćeš da živiš - kreći se, i što se brže krećeš i što je tvoj potpis manji, duže ćeš živeti. Ovo je opšte pravilo za EVE u celini, ali ga posebno uče rakovi u BX-u.
Postoji još jedan ozbiljan problem sa kojim ćete se morati suočiti, a to su energetski neutralizatori. U principu ne predstavljaju opasnost u sistemima klase 1,2,3, ali počevši od magnetnih i radarskih anomalija klase 3, ovaj problem postaje sve urgentniji.
Uzimajući u obzir sve gore opisane karakteristike, optimalan brod je raketni brod sposoban da napadne mete na velikoj udaljenosti bez ulaska u zonu djelovanja neutrina BS pragova, koji ima mali potpis i veliku brzinu. Samo jedan brod odgovara ovim zahtjevima, a to je T3 Tengu.
U klasi BX 3 za ispumpavanje svih brodova flote dovoljno je imati jednog Scimitar logističara, za njegovu popravku dovoljan je jedan veliki transfer štita, ako postoji logističar flota može uključivati ​​BC 3. generacije koji su uspješno ispumpana od strane jednog logističara i imaju ciljanog slikara u fit. Dva logističara na Baselisk brodovima su u mogućnosti da ispumpaju flotu u sistemima klase 4 i nadoknade gubitak energije koju su izgubili pragovi cijeloj floti. U sistemima klase 4, anomalije mogu proći 2-3 Tengua u daljinskom prijenosu štita prilično uspješno.

Opstanak u neistraženim solarnim sistemima

Poštovanje i poštovanje svima koji su pomogli, pomažu i pomoći će!

Jedan od prvih kamena spoticanja za nove pilote u EVE Online je vodič za istraživanje. Tokom nekoliko misija, piloti pokušavaju naučiti kako koristiti lanser za izviđačke sonde, skeniranje i otvaranje potpisa. Obilje dugmadi, zamršen interfejs i nedostatak uputstava ne doprinose razumevanju procesa skeniranja. Stoga sam odlučio slikama pokazati da skeniranje zapravo i nije tako težak zadatak za razumjeti.

Poći ćemo od činjenice da naš pilot već jeste

  • instaliran na vašem brodu Core Probe Launcher I - to je lanser za izviđačke sonde;
  • učitao ga 8 Sonde za jezgro skenera - to su same izviđačke sonde, kolokvijalno nazvane "saobraćajne gužve";
  • odleteo sa stanice u svemir.

Da biste shvatili da li u sistemu postoje neidentificirani signali koji se mogu skenirati, možete okrenuti kameru oko svoje ose i tražiti crvene dijamante u svemiru, ali bolje je otvorite prozor ugrađenog skenera. Ovo se može uraditi pritiskom na kombinaciju tastera Alt-P ili klikom na odgovarajuće dugme u interfejsu (vidi sliku 1):

Otvorit će se kontrolni prozor izviđačke sonde, koji je odmah bolje pomaknuti negdje u stranu, oslobađajući središnji dio ekrana. Ovaj prozor se uslovno može podijeliti u tri funkcionalna područja:

  • gornji dio - pokrenute sonde, ovdje će biti prikazan njihov status i radijus skeniranja
  • centralni dio - kontrolna dugmad
  • donji deo je lista potpisa u sistemu (šifra, naziv, tip i jačina signala).

Nakon otvaranja ovog prozora, gledamo tačno u dno prozora i ako se tamo prikaže linija s neprepoznatim signalom (jasnoća 0%), onda imamo nešto za skeniranje. Za lansiranje sondi u svemir, pritisnite dugme sa sferama u ovom prozoru, kao što je prikazano na slici 2 - ovo je dugme za lansiranje sondi u gustom rasporedu, takav raspored se skoro uvek može koristiti podrazumevano.

Nakon pokretanja sondi, morate se prebaciti na režim mape sistema. To se može učiniti klikom desno dugme u istom prozoru (vidi sliku 3). Ista slika već pokazuje da se nakon pokretanja sondi u gornjem dijelu prozora pojavila njihova lista.

Uključujući režim mape, vidimo da su naše sonde u sistemu označene plavim sferama, a neprepoznati signali su označeni crvenim sferama (tačkama ili kružićima), koje treba da skeniramo, određujući njihovu lokaciju sa 100% tačnošću. U početku su svi crveni signali vidljivi na karti sistema, ako odaberete liniju s bilo kojim signalom u prozoru za kontrolu sonde, tada će se na karti crvenom bojom prikazati samo područje pretraživanja koje nam je potrebno za ovaj određeni signal. Stoga biramo jedan od neprepoznatih izvora signala i pomeramo naše sonde u centar ove zone (vidi sliku 4):

Da pomerite sonde, koristite miša da prevučete centralnu kocku sonde pomoću strelica gore/dole ili desno/levo. Ovu kocku je potrebno centrirati u tri ravni sve dok signal ne dobije oblik kugle, kruga ili dvije tačke. Ali kada se signal pretvori u jednu tačku, dovoljno je pomaknuti ovu kocku u dvije ravnine, pokušavajući osigurati da joj centar bude točno u crvenoj zoni izvora signala. Štaviše, crvena zona neprepoznatih signala treba da bude unutar sfera naših sondi (vidi slike 5 i 6). Ako je sfera sondi manja od crvene zone, tada je potrebno povećati radijus skeniranja povlačenjem ruba plave sfere ili postavljanjem željenog radijusa u gornjem dijelu prozora za kontrolu sonde.

Rice. 5 Signal je kružni

Rice. 6 Signal je u obliku tačke

Nakon što su sonde postavljene u centar izvora signala, pritisnite dugme "Skeniraj", kao što je prikazano na sl.6. Naše sonde će se kretati, letjeti do određene tačke i skenirati. Nakon toga, jasnoća signala će se povećati. Crvena kugla će se najvjerovatnije pretvoriti u crvenu tačku. Ponovo ponovite korake sa pomicanjem sondi, postavljajući ih tako da centralna kocka sondi bude u centru signala. Istovremeno, radijus skeniranja sondi može se početi smanjivati ​​- to će povećati točnost njihovog skeniranja i početi ponovo skenirati. Ponovite korake sa pomicanjem sondi, smanjivanjem radijusa sondi i skeniranjem dok signal ne postane 100%. Naš cilj je skeniranje signala do 100% tako da se umjesto vrijednosti jasnoće pojavi strelica warp skoka, a sam izvor signala postane zelen, kao što je prikazano na slici 7:

Prije letenja do skenirane anomalije potrebno je tipkom za povratak sonde vratiti naše sonde na brod (prikazano na sl. 7) i isključiti režim mape istim gumbom kojim smo ga uključili. Nakon toga, možete kliknuti na strelicu za warp skok nasuprot skenirane anomalije. Šta nas tamo čeka zavisi od vrste anomalije. Ali ne želim da pričam o tome danas, kao ni o veštinama i opremi koja vremenom može da pojednostavi i ubrza proces skeniranja. Više o tome neki drugi put.

→ Istraži u predvečerje na mreži, traži anomalije

Anomalije i kompleksi u eve online su glavni izvor frakcionih stavki, alata za pronalaženje i obrnuti inženjering. Često, kapacitet proizvodnje t2 brodova i modula zavisi od istraživača. Osim toga, istraživanje je zabavno! Čak iu carstvu, istraživač može zaraditi do petsto ili šest stotina lama potraživanja dnevno. Naravno, biće potrebno malo pumpanja i opreme. Pričaću o svom iskustvu u predvečerje na internetu, proveo sam dosta vremena tražeći anomalije.

Početak - odabir broda

Naravno, najbrži skener su tajne operacije. Ima bonuse za rješavanje prometnih gužvi, a skenira izuzetno brzo. Druga stvar je da takav brod ima slabo oružje i oklop, zbog čega nije u stanju sam očistiti ni najslabiju anomaliju. Ako odlučite sami očistiti anomalije, ne biste trebali, nakon što ste pronašli ops poklopac na tržištu, odmah pritisnuti dugme za kupovinu, potrošit ćete mnogo potraživanja, ali će biti manje koristi. Odlučivši da se neću miješati izvan carstva, odlučio sam se za jurišnu fregatu modela jaguar. Brzo leti, ima dovoljno srednjih slotova da se u njih stavi analizator koda i kreker, a vatrena moć olakšava obračun sa NPC fregatama i kruzerima, koji će zaštititi 90% svih anomalija i kompleksa. Nakon što sam svom brodu dao ponosno ime uoči online pronalazača anomalija, krenuo sam u svoju prvu potragu.

Odabir rute

Pronalaženje anomalija u highsec eve online je prilično lako. Odmah nakon zastoja, u svakom sistemu se pojavljuje 5-10 uobičajenih anomalija. Sazviježđe rađa najmanje jedan kompleks, nekoliko skrivenih asteroidnih pojaseva, pola tuceta crvotočina i do tri hack ili arheološka nalazišta. Odabir rute u eve online za traženje anomalija nije teško, ali zahtijeva upornost. Neophodno je postaviti rutu tako da prolazi kroz maksimalan broj sazvežđa, sistema sa ocenom 0,7-0,5 i da vas ne odvede previše od vaše matične stanice.

Kada koristim normalnu sondu, u predvečerje na mreži, pronalazač anomalija otkriva sve normalne anomalije od prvog pokretanja. Popravljajući njihov položaj oznakama, počinjem ih čistiti jedan po jedan, nastavljajući skenirati za složenije komplekse. Prilikom postavljanja nisam bio pohlepan. Nije preskupo kupiti sestrinski lanser sonde i set frakcionih sondi u EVE-u za ISK. Ubrzanje skeniranja je zagarantovano.

Najviše monetarnih anomalija

Obične anomalije rijetko donose ozbiljne prihode. U jednom slučaju, od pedeset, može vam pasti frakcijski piratski modul. Kompleksi također ponekad imaju mrtve prostore piratske module, ali šansa je isto tako mala. Lakše je kupiti tako rijedak predmet nego pokušati ga pronaći unutar carstva. Rudarima trebaju pojasevi, tako da tamo sami nema šta raditi. Možete se mešati u crvotočinu, ali postoji velika opasnost da naletite na vlasnike sistema ili da ostanete u w-prostoru bez mogućnosti da izađete ako se crvotočina zatvori.

Ostaje samo jedna nerazmotrena vrsta anomalije. Uoči na internetu, potrazi za radarskim i magnetometrijskim anomalijama treba posvetiti veću pažnju. Od ovih kompleksa možete zaraditi toliko da nećete htjeti kupiti večernja odijela jako dugo. Napominjem, međutim, da su magneti u highsecu prilično loši. Šansa da se u njima nađe t2 spas ili nacrt za t2 rig je izuzetno mala. Ovo je lakše u lowsecu, ali lako mogu uhvatiti moj pronalazač anomalija na mreži, pa se trudim da ne uletim u njih. Radari mogu donijeti mnogo novca. Dekriptori često upadaju u njih. Radnici u proizvodnji će rado htjeti da kupe ove dekriptore od vas, za svaki će vam dati od 5 do 25 miliona potraživanja. U jednom radaru ponekad možete pronaći i do pola tuceta dekriptora. Lijep bonus u kompleksu možete pronaći baze podataka. Koštaju malo, oko 200 hiljada, ali iz jedne "kutije" padaju na par desetina. Dakle, uspješna pretraga vam može donijeti do stotinu miliona iz jednog kompleksa.