ESO online kasni iako zahtjevi odgovaraju. Testiranje laptopa: The Elder Scrolls Online. Testiranje potrošnje RAM-a sistema
MMORPG u popularnom univerzumu.
Razvoj Stariji Scrolls Online nastaju više od hiljadu godina prije podviga "zmajevorođenog" u Skyrimu. U tim dalekim vremenima, Daedrski princ Molag Bal je svim silama pokušavao da umota Tamriela u svoj idealni demonski svijet, ali sada igrači koji se mogu pridružiti jednoj od tri frakcije - Ebonheart Pakt, Aldmeri Dominion (Aldmeri Dominion) ili Daggerfall (Daggerfall Covenant ). Inače, svakoj od njih su dodeljene određene rase - recimo Nordi, Argonijani i Danmeri pripadaju Ebonheartu, Altmeri, Bosmer i Kadžiti "rade" za Aldmeri, a Orci, Redgardi i Bretonci služe za dobro Daggerfalla. Imperijalci su zauzvrat u ratu sa sve tri frakcije.
The Elder Scrolls Online će pokušati kombinirati elemente svojstvene i World of Warcraftu i njegovim klonovima, i Serija Elder Scrolls, fokusirajući se na potpuno učenje otvoreni svijet. Igra će rekreirati većinu Tamriela, uključujući Skyrim, Morrowind, Elsweyr i Summerset Isles. Međutim, ne treba imati lažne nade o nivou njihovog razvoja - programeri priznaju da se sve provincije i regije neće pojaviti u The Elder Scrolls Online u punoj veličini. Naprotiv, gradit će se samo djelimično, s tim da će neke posebno velike površine biti zatvorene za javnost, iako zaposleni u Zenimax Online-u napominju da je to svojevrsna rezerva za budućnost, u kojoj ima mjesta za masovne dogradnje.
Dodirujući temu mehanika igre, vrijedi napomenuti da će The Elder Scrolls Online ponuditi izuzetno standardan skup zabave. Lista uključuje - šetnju kroz tamnice, obavljanje zadataka (zahvaljujući "otvorenoj strukturi" neki zadaci poput "idi i ubij čudovišta u močvari" ovdje se mogu obaviti čak i bez razgovora s NPC-ovima), izrada, alkemija, osedlanje fantastičnih stvorenja (do letjeti oko svijeta, stvarno, propasti) i borbeni sistem, koji, međutim, nije zasnovan na borbi u realnom vremenu, već se oslanja na upotrebu ograničenog broja vještina, podržanih herojevom "izdržljivošću" utrošenoj na svaku akciju u borbi.
Dostupan je i skup iskustva, klase likova i procedura niveliranja koja varira u zavisnosti od toga za koju frakciju igrate - prema procjenama programera, igrači će moći dostići maksimalni mogući nivo za oko 120 sati. PvP dio je na sličan način prisutan - ljudi će čak moći sudjelovati u opsadama većih imperijalnih gradova Cyrodiila (de facto glavna PvP arena), kao i u bitkama za rudnike i druga profitabilna mjesta koja obećavaju dobre bonuse za "pobjednici".
A šta je sa cehovima? Will! " Mračno bratstvo“, “Thieves” i “Fighters” će sigurno zasvijetliti u The Elder Scrolls Online. Jedina misterija za sada je u kom obliku će se pojaviti u svemiru MMO igračaka. Svi lokalni dijalozi će, inače, biti u potpunosti izraženi.
Mnogo, mnogo, mnogo više Elder Scrolls-a. Kao jedan od najnovijih studija koji je napravio ovaj korak, Bethesda Softworks je odlučio da okuša sreću sa MMORPG-om zasnovanim na pretplati. Elder Scrolls Online (TESO) mora slijediti put uspjeha koji je pretukao prošlost uspješne igre istog žanra (Guild Wars 2 ili World of WarCraft). Malo je vjerovatno da ćete u igri pronaći najnovije tehnologije i nove programere u oblasti kompjuterske grafike, ali igra dobiva bodove za ugodan i zanimljiv svijet igre. Ovaj članak će raspravljati o aspektu performansi i Zahtjevi sustava nova igra u kontekstu.
Graficka umjetnost
Za multiplayer, TESO grafika je na visoki nivo, iako igrač ne mora biti iznenađen upečatljivim vizuelnim užicima. Ako govorimo o onome što su, bez sumnje, programeri dobro uradili, onda su to detaljni modeli likova i opsežni pejzaži. Ovi pejzaži nisu samo veliki – oni su prekriveni puno flore i faune. Ako pažljivo pogledate teksture izbliza, njihova niska rezolucija postaje očigledna. Često se to vješto skriva dobrim osvjetljenjem i pravim odabirom boja.
Kao iu mnogim drugim MMORPG-ovima, neke trake se mogu nazvati napuštenim, beživotnim. Postoje mjesta na kojima Tamriel izgleda previše sterilno. Ali hajde da odamo priznanje programerima - da naprave takve Veliki svijet raznolika i zanimljiva u svim svojim beskrajnim kutovima je vrlo teško.
Što se tiče igre, TESO zaslužuje dobru ocjenu. Čak i ako se uzme u obzir nejasno prikazivanje borbi kada se gleda iz prvog lica (nedovoljno jasno označavanje udaraca, neprecizno rukovanje sudarima objekata), kontrole rade brzo i jednostavne su za upotrebu. Što je posebno važno ako se prisjetite ranih utakmica Starija serija Scrolls su promišljeni meniji igara. Vaš udio u proces igre dodati dobro muzička pratnja i profesionalno izraženi dijalozi (barem u engleskoj verziji).
Osnovni principi igre ostali su nepromijenjeni, a njihova percepcija je stvar ukusa. Kao što ljubitelji serije znaju, nakon početnog treninga, vaš lik ulazi u novi svijet igre za sebe bez ikakvih strogih uputa za akciju. Morate samostalno istraživati kutke i rupe svijeta, otkriti njegove tajne i naučiti povijest događaja koji se odvijaju okolo. A ako se jednom igraču zaista sviđa takva prezentacija događaja, onda drugi možda neće odmah shvatiti što se događa i neće uživati u igri. Da biste bolje razumjeli svijet, morate imati predstavu o prošlim igrama u seriji.
ZeniMax Online Studios je za svaku pohvalu zbog svog detaljnog i intuitivnog menija podešavanja u igri sa oko 20 opcija. Pored standardnih postavki kao što su rezolucija, tip slike i postavke gama, možete pronaći i promijeniti mnoge druge postavke grafike (kvalitet teksture, sjene, refleksije vode i tako dalje). U meniju postoji pet unapred podešenih postavki ("Minimum", "Low", "Medium", "High" i "Ultra High"), kao i mogućnost prebacivanja između njih u hodu - ovo je važno, jer u zavisnosti na sceni, brzina kadrova se može značajno promijeniti.
Nizak kvalitet grafike | Prosječan kvalitet grafike |
Visokokvalitetna grafika |
Minimalne i niske postavke ("Minimum", "Low") izgledaju suviše loše, niko se ne želi dobrovoljno igrati sa objektima koji se pojavljuju niotkuda. Počevši od srednjeg nivoa („Medium“), igra počinje da izgleda lepše, a njeno ponašanje postaje predvidljivo. Na "High" postavkama, igra radi dobro i izgleda odlično. Mora se reći da čak i pri maksimalnim postavkama igra ne postavlja sve parametre na maksimum (na primjer, raspon gledanja je postavljen na 62 posto od 100 mogućih). Međutim, budući da je lakše koristiti unaprijed postavljena podešavanja, testovi su se bazirali na njima. Ugodan trenutak: moguće je promijeniti sve postavke u igri bez ponovnog pokretanja, iako motor igre i dalje ponovo učitava neke datoteke.
Nizak kvalitet grafike | Prosječan kvalitet grafike |
Visokokvalitetna grafika | Veoma kvalitetna grafika |
Testiranje
Ovisno o sceni igre, brzina kadrova može značajno varirati. Ako nemate problema s performansama u polupraznoj prostoriji, broj kadrova može pasti na ulici prepunoj. Stoga je testiranje sprovedeno u gradu. Zbog bezbrojnih zgrada, drugih igrača i biljaka, grad Vulkhel Guard u kojem počinjete kao Aldmeri frakcija (na ostrvu Audrion) je dobro mjesto za testiranje.
Nizak kvalitet grafike | Prosječan kvalitet grafike |
Visokokvalitetna grafika | Veoma kvalitetna grafika |
Test se sastojao od kratkog trčanja odabranom rutom, 35 sekundi naprijed i 35 sekundi nazad. Čak i uz prirodne fluktuacije (drugi igrači se pojavljuju i nestaju), slijed korištenih radnji daje prilično stabilan rezultat. Barem dok se doba dana u testu ne promijeni. Brzina kadrova također varira u zavisnosti od osvjetljenja. Prikazani rezultati dobijeni su ujutro, popodne ili uveče, ali ne noću. Naravno, u poređenju sa realnošću, tok dana je znatno ubrzan.
U slučaju da se pitate zašto su neke potencijalno bolje grafičke kartice zaostajale za svojim notorno slabijim kolegama, pri srednjim postavkama performanse igre uvelike zavise od procesora. Činjenica da AMD procesori rade lošije (Radeon R9 280X naspram GeForce GTX 660 Ti) je zbog članstva TES igara u NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Be Played) programu. I naravno, nova verzija 337.50 vozači također donose svoje plodove u "zeleni" kamp.
Sistemski zahtjevi su iznenađujuće niski. Na srednjim postavkama i rezoluciji od 1366 x 768 piksela, čak i sa integrisanim videom, kao što je HD Graphics 4600 integrisana u Haswell procesore. Na postavkama visokog kvaliteta, prilično jeftinim modelima diskretne grafike laptopa, na primjer, GeForce GT 740M je bio u mogućnosti da pokaže prosječan rezultat od 30 sličica u sekundi pri rezoluciji od 1366 x 768. Maksimalne postavke i rezolucija od 1920 x 1080 pikseli su se pokorili nešto skupljim diskretnim grafičkim karticama, ali i ovdje je dovoljna GeForce GTX 850M ili GeForce GTX 765M. Iz svega navedenog možemo zaključiti da je game engine vrlo dobro optimiziran.
video kartica | nisko: 1024x768, minimalni kvalitet grafike, bez AA |
med: 1366x768, prosečan kvalitet grafike, bez AA |
visoko: 1366x768, visokokvalitetna grafika, AA omogućen |
Ultra: 1920x1080, ultra kvalitet grafike, AA omogućen |
AMD Radeon R9 280X | 97.4 | 94 | 84.1 | 53.7 |
NVIDIA GeForce GTX 680 | 99 | 98 | 95 | 71.5 |
NVIDIA GeForce GTX 880M | 92.5 | 87.1 | 76 | 57.5 |
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti | 98.4 | 94 | 85.7 | 67.4 |
NVIDIA GeForce GTX 780M | 84.4 | 78.3 | 69.4 | 50.6 |
AMD Radeon HD 8970M | 82.2 | 74.2 | 63.4 | 42.9 |
NVIDIA GeForce GTX 870M | 93.7 | 84.5 | 76 | 54.5 |
NVIDIA GeForce GTX 860M | 89.6 | 83.6 | 73.6 | 39.8 |
NVIDIA GeForce GTX 770M | 90.6 | 83.2 | 70.9 | 42.6 |
NVIDIA GeForce GTX 850M | 92 | 81.5 | 72 | 37.1 |
NVIDIA GeForce GTX 765M | 84.9 | 81.6 | 66.6 | 35.7 |
NVIDIA GeForce GT 750M | 82.3 | 66.4 | 46.8 | 22.6 |
AMD Radeon R7 u Kaveri APU | 60 | 46 | 29.9 | 15.4 |
Intel Iris Pro Graphics 5200 | 66 | 43 | 32 | 16.6 |
NVIDIA GeForce GT 740M | 81.1 | 51 | 33.9 | 15.8 |
NVIDIA GeForce GT 640M | 56 | 45 | 32.4 | 17.7 |
NVIDIA GeForce GT 630M | 68 | 37.5 | 26.2 | 13.7 |
AMD Radeon HD 7560D | 58 | 35 | 21.3 | 10.8 |
Intel Iris Graphics 5100 | 46 | 26.6 | 18.4 | 10.1 |
Intel HD Graphics 4600 | 60.8 | 31.3 | 19.3 | 9.3 |
AMD Radeon HD 7660G | 40 | 28.9 | 19.1 | 10.3 |
Intel HD Graphics 4000 | 40 | 23.1 | 13.9 | 7.2 |
AMD Radeon HD 8450G | 39 | 25.8 | 15.3 | - |
AMD Radeon HD 8400 | 28.2 | 16.8 | 9 | - |
AMD Radeon HD 8350G | 37 | 22.2 | 12.3 | - |
AMD Radeon HD 8330 | 24.8 | 15.2 | 7.8 | - |
Intel HD Graphics 3000 | 22.5 | 14.8 | - | - |
AMD Radeon HD 8210 | 17.1 | - | - | - |
Uticaj procesora
Kao što je gore spomenuto, The Elder Scrolls Online voli brze procesore. U našem testu zavisnosti od CPU-a, koristili smo GeForce GTX 680 diskretnu grafičku karticu za desktop računare uparenu sa tri različita procesora. Cinebench R15 benchmark ilustruje razliku u performansama između ovih procesora. Iz drugih grafikona možete lako vidjeti da GTX 680 radi bolje s bržim procesorom. Ali čak i uparena sa Core i7-2600K, grafička kartica dostiže granicu od 100fps na visokim postavkama.
godina izdanja: 2013
Žanr: MMORGP / 3D / 1. osoba / 3. osoba
Developer: ZeniMax Online Studios
Izdavač: Bethesda Softworks
The Elder Scrolls Online vodi igrače u drugu eru - hiljadu godina prije događaja u Skyrimu. Tamriel nema jednog vladara, a beskrajne bitke bjesne u centralnoj provinciji Cyrodiil. Igra ima tri frakcije sa po tri rase, koje ratuju međusobno i sa carstvom.
Porodica Tarn, kako bi povratila imperijsku kontrolu nad Tamrielom, sklapa mračni pakt sa Kraljem Srca, Mannimarcom, koji im obećava da će vaskrsnuti tijela palih vojnika. Ali u stvari, on služi Molag Balu, kradući duše za njega. Duša lika koji se igra već je ukradena - to objašnjava mogućnost povratka u svijet smrtnika. Igrač će ga morati potražiti, istovremeno spašavajući Tamriela.
The Elder Scrolls Online Beta radi samo na Windows Vista, Windows 7 i Windows 8, a takođe je obećano da će podržati Mac OS X pri objavljivanju. Operativni sistemi na ovog trenutka nisu podržani i malo je vjerovatno da će dobiti podršku.
Prioritetni i primarni grafički API za The Elder Scrolls Online Beta multiplayer je DirectX 11.
Game engine |
The Elder Scrolls Online je baziran na Creation Engineu, koji je razvijen za upotrebu u Igra Elder Scrolls V: Skyrim je najnoviji deo serije The Elder Scrolls RPG i pretrpeo je veliku reviziju. Prethodne igre iz serije (The Elder Scrolls IV: Oblivion iz 2006. i nekoliko dodataka za njega), kao i druge igre kompanije (na primjer, Fallout 3 iz 2008.) radile su koristeći licencirani Gamebryo engine. U početku je igra razvijena na HeroEngineu, ali je kasnije odlučeno da se koriste vlastiti razvoji sa Creation Engineom.
Pošto je The Elder Scrolls Online bilo više igra uloga, sugerirajući veliku lokacija za igranje, otvoren za slobodno kretanje, prilikom razvoja motora, autori su veliku pažnju posvetili mogućnosti prikazivanja teritorija sa velika udaljenost crtanje.
Grafički motor je dizajniran tako da su objekti osvijetljeni uvjerljivije nego prije, a renderiranje vode je kvalitetnije. S obzirom da se u The Elder Scrolls Online radnja odvija u različitim regijama, autori su obratili pažnju na realističnu razradu okolnog svijeta. Per umjetna inteligencija likovi koji se susreću u igri su odgovorni za sopstveni sistem kompanije - Radiant AI, koji je takođe korišćen u The Elder Scrolls V: Skyrim.
Tehnologija treće strane Havok Behavior je integrirana za animaciju likova.
Napredne postavke igre |
Elder Scrolls Online Beta ima širok spektar grafičkih postavki, zahvaljujući kojima možemo fleksibilno manipulisati performansama sistema. Na raspolaganju su nam i osnovne i napredne grafičke postavke.
U nastavku smo dali snimke ekrana igre na različitim grafičkim postavkama, gdje naši čitaoci mogu vidjeti razliku između minimalnog, srednjeg i maksimalnog podešavanja kvaliteta grafike.
Postavke niske kvalitete | ||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||
Postavke srednjeg kvaliteta | ||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||
Veoma visoke postavke | ||||||||||||||||||||||||||||
U 4K, The Elder Scrolls Online izgleda neverovatno, ali zahvaljujući odličnim detaljima teksture, takođe izgleda odlično u FullHD-u. The Elder Scrolls Online izgleda odlično u poređenju sa konkurencijom. I ne radi se o tome da igra ima podršku za DirectX 11, već da su programeri reagovali na igru sa zavidnim žarom, nakon što su detaljno razradili svijet oko sebe. A okruženje u The Elder Scrolls Online je jednostavno prekrasno. Bilo da se radi o snježnim ravnicama ili tropskim kišnim šumama, okolina na svakom mjestu čini da se osjećate na novi način, dajući vam drugačiji vizuelni doživljaj. Za razliku od ArcheAge-a, gdje u raznim gaming oblastima nikada nije napuštao osjećaj da sam to vidio negdje u ovoj igrici... Ali voda je vrijedna posebne pažnje, da. Tehnika vizualizacije odavno je pokazala nevjerovatne mogućnosti, a voda u RPG igrama je u najmanju ruku ostala ružna. The Elder Scrolls Online menja ovaj stereotip i u kom veku je voda što je moguće bliža stvarnosti!
Sve video kartice su testirane na maksimalnom kvalitetu grafike od strane MSI Afterburnera. Svrha testa je utvrditi kako se grafičke kartice različitih proizvođača ponašaju pod istim uvjetima. Prosječni i minimalni FPS su uzeti kao indikator učinka. Ispod je video segmenta testiranja igara:
Naše video kartice su testirane na rezolucijama 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 uz maksimalne postavke kvaliteta grafike koje dozvoljava The Elder Scrolls Online Beta. Multi-chip konfiguracije od AMD-a iNVIDIA nije pokazala nikakvo povećanje performansi, što ukazuje na nedovoljnu optimizaciju softverskog dijela drajvera. Testiranje na maksimalnim postavkama kvaliteta 2560x1600 Sa ovim postavkama prihvatljivo FPS prikazane su video kartice nivoa Radeon HD 6870 ili GeForce GTX 560. Optimalne video kartice će biti rješenja Radeon HD 6870 ili GeForce GTX 650 Ti i više.
Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 3840x2160 Sa ovim postavkama Prihvatljiv FPS su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 270 ili GeForce GTX 660 Ti. Optimalne video kartice će biti rješenja Radeon HD 7970 ili GeForce GTX 680. I iako igra ne opterećuje performanse grafičkog podsistema, trenutno najpoželjnija rješenja za The Elder Scrolls Online su NVIDIA proizvodi.
Program je izvršio testiranje video memorije koju igra igra MSI Afterburner. Indikator je uzet na osnovu rezultata na vrhunskim video karticama AMD i NVIDIA na rezolucijama 1920x1080 i 2560x1600 sa različitim postavkama anti-aliasinga. Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta GPU memorije
Preporučena količina upotrebe video memorije za rezoluciju od 1920x1080 bit će 1024 MB video memorije, za rezoluciju 2560x1600 - oko 1280 MB video memorije i za rezoluciju od 3840x2160 oko 2048 MB video memorije.
Predstavljamo naše testiranje izlazne latencije FPS-a na monitoru za mikro-mucanje. Rezultati su snimljeni na video karticama AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 u rezoluciji od 1920x1080 sa maksimalnim postavkama kvaliteta slike. Testiranje pri postavkama maksimalnog kvaliteta Mikro-mucajući GPU Latencije mikro-mucanja su u rasponu malo višim nego što je potrebno za udobnu igru.
Testirali smo zavisnost procesora na 17 modela osnovnih konfiguracija koji su danas aktuelni. Test je obavljen na onim mjestima gdje je vrijednost video kartice za igru minimalna i njeno opterećenje je bilo manje od 99%, ovoga puta pri rezoluciji 1920x1080 sa maksimalnim postavkama kvaliteta grafike. Ispod je video segmenta testiranja igara: Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080 Performanse procesora u The Elder Scrolls Online su bile razočaravajuće, s obzirom da je optimizacija za video kartice jednostavno odlična. Kao i uvijek, Intelovi modeli su pokazali najbolje performanse. The Elder Scrolls Online koristi nešto više od jednog jezgra procesora. I iako je optimizacija za multithreading na AMD-u veća, ali to ne utiče na poboljšanje performansi u odnosu na konkurenta.
Test je sproveden na osnovnoj konfiguraciji Core i 7 [email protected] GHz sa 16GB DDR3 2400 MGz unapred instaliranom memorijom. Indikator je uzet kao sav korišten RAM od strane igre. Test ram memorija na cijelom sistemu provedeno je na raznim testnim stolovima bez pokretanja stranih aplikacija (pretraživača i sl.). Testiranje potrošnje RAM-a igre pri različitim postavkama kvaliteta Kao što vidimo, uz različita podešavanja kvaliteta, količina RAM-a koja se troši u The Elder Scrolls Online je na nivou od 900 megabajta. Testiranje potrošnje sistemske RAM memorije |