معرفی پرچم سیاه Assassin creed. خط داستان. III. ناسائو، باهاما

پس از تماشای صحنه، از کلیدهای ناوبری برای رسیدن به انتهای کشتی و گرفتن فرمان استفاده کنید. اکنون وظیفه ما غرق کردن کشتی های دشمن است. دوربین را بچرخانید تا موقعیت دشمن را ببینید. پس از نزدیک شدن به آنها برای ضربه کافی به اسلحه ها، ماوس را می چرخانیم و به کنار کشتی نگاه می کنیم و هدف قرار می دهیم. کلیک راستموس و با سمت چپ شلیک کنید. در مینی مپ ما بقیه کشتی ها را می گیریم و آنها را نابود می کنیم.

بشکه های باروت در حال سوختن روی عرشه وجود دارد. انتظار می رفت که یک انفجار رخ دهد. ما به خاطره ادوارد نگاه می کنیم. با بیدار شدن، اد به سطح شناور می شود. نشانگر هدف را دنبال کنید تا در ساحل شنا کنید. کات سین بعدی شروع خواهد شد. تعقیب قاتل فراری پس از دویدن از روی پل چوبی، از استحکامات با گل تا بالای آن بالا بروید و از روی درخت انگور به طرف دیگر بپرید. اینجا اولین برج است. بالا رفتن و همگام سازی

یک جهش ایمان، همانطور که در ابتدا نامیده می شد، به داخل انبوهی از برگ ها بروید، سپس به دنبال قاتلی که در افق ظاهر می شود بدوید. از یک سازه چوبی دیگر بالا بروید و از درخت بالا بروید تا به داخل آب بپرید. در آنجا او تماشا خواهد کرد و به سمت ادوارد شلیک خواهد کرد. حالا ادوارد جدی است. به دنبال او بدوید، نه برای علاقه، بلکه به قصد کشتن. وقتی می ایستد با دو شمشیر یک سری ضربات وارد می کنیم و دشمن روی زمین می افتد.

ادوارد پس از خواندن نامه ای که از قاتل دانکن والپول پیدا شد، فهمید که آنها در هاوانا منتظر او هستند و ما داریم صحبت می کنیمدر مورد جایزه چهره والپول هرگز دیده نشده است، اما با لباسی که مشخصه Order است شناخته می شود. ادوارد تصمیم می گیرد کت و شلوار را نگه دارد و مقداری پول به دست آورد.

از درختی بالا می رویم و به داخل آب می پریم و نقطه را همگام می کنیم. به محلی که دشمنان از آن مکان محافظت می کنند برسید. در حالی که در بوته‌ها پنهان شده‌اید، به دشمنان نزدیک سوت بزنید تا حواسشان پرت شود و بی‌صدا آنها را بدون دیده شدن بکشید/بیهوش کنید. از یک بوته به بوته دیگر بپرید، دشمن را از بین ببرید و به تاجر اسیر شده نزدیک شوید. پس از صحبت با او، باید به سمت کشتی شنا کنید، سپس از خلیج خارج شوید و بین صخره ها و تپه های کوچک شن مانور دهید.

دنباله 2

حافظه 1 | هاوانا مبارک

اضافه کردن. وظایف:

- جیب بری بگیر

- با پرتاب بمب های دودزا از نگهبانان دور شوید

پس از یک دوره مقدماتی در Abstergo Entertainmentو به Animus برگردید، Steed را تا مغازه اسلحه‌فروشی دنبال کنید. دوست جدیدمی خواهد برای خودش یک تیغ بخرد، اما ما را هم فراموش نمی کند و چند ریال به ما قرض می دهد تا یک شمشیر بخریم. برای پیدا کردن میخانه، از کلیسا بالا بروید و نقطه را همگام کنید.

با پریدن به داخل یونجه، باید دزد را بگیرید. به دنبال او بدوید و وقتی نزدیک شدید، [E] را فشار دهید تا او را بگیرید. پس از ملاقات با استید در میخانه. یک کات سین بارگیری می شود.

اکنون، به دنبال دستورالعمل ها، ترفندهای مختلف را یاد بگیرید، و سپس شرورها را شکست دهید. نگهبانان به همه چیز سرازیر خواهند شد. ما یک بمب دودزا پرتاب می کنیم (برای انتخاب، پرتاب - [F])، به سمت نشت می شتابیم و منطقه را ترک می کنیم، مخفی می شویم یا تعقیب را ترک می کنیم.

حافظه 2 | قند من چطور؟

اضافه کردن. وظایف:

- رقصندگان را استخدام کنید و حواس نگهبانان را پرت کنید

متأسفانه نگهبانان شکر را ضبط کردند و کیف ادوارد را گرفتند. باید کارت ها را برگردانیم. برای مشاهده اهداف، Eagle Vision [V] را روشن کنید و گارد بگیرید. اهداف با رنگ زرد و دشمنان با قرمز مشخص خواهند شد. رقصنده هایی را در طول مسیر استخدام کنید و نگهبانان را دنبال کنید تا با جمعیت ترکیب شوند و وقتی نگهبانان به اطراف می چرخند دیده نشوید.

پس از ورود گاردها به منطقه ممنوعه، به دو سرباز در پست نزدیک شوید و با کمک رقصندگان حواس آنها را پرت کنید. ما مستقیم می رویم و از پله ها بالا می رویم، دنبال کردن هدف روی پشت بام ها بسیار راحت تر است. با پرش از پشت بام به پشت بام و بالا رفتن از درختان، اهداف برجسته شده را به سمت محل استراق سمع دنبال کنید. در محل، رقصندگان را استخدام کنید و تا پایان مکالمه در منطقه بمانید.

از گفتگو معلوم می شود که شکر و چیزهای دیگر در یک قلعه نگهداری می شود. به سکوی چوبی نزدیک می شویم و کاپیتان را دنبال می کنیم. بهترین راه برای ورود به داخل این است که از جعبه های سمت چپ ورودی اصلی بالا بروید و از پشت بام به داخل بروید. می پریم توی یونجه و منتظر کاپیتان هستیم. با گرفتن کلید، ما بیرون می آییم. شما باید وارد زندان قلعه شوید.

می توانید دوباره رقصنده ها را استخدام کنید، حواس نگهبانان را در ورودی اصلی پرت کنید و داخل شوید. اما یک راه ساده تر و کوتاه تر وجود دارد. در سمت چپ ورودی درختی وجود دارد. از آن بالا می رویم و به دیوار زندان می پریم. در قسمت بیرونی به سمت چپ به دیواری که نشانگر ما در کنار آن قرار دارد صعود می کنیم. برای انجام این کار، باید به سمت پنجره های زیر بپرید، از آنها عبور کرده و دوباره بالا بروید. یک نگهبان در لبه می ایستد، ما به سرعت بلند می شویم و در حال حرکت آن را پایین می آوریم. همه چیز می تواند توسط نگهبان دیگری که در نزدیکی ایستاده است متوجه شود و شروع به شک کند. پشت جعبه ها پنهان می شویم و سوت می زنیم. وقتی نزدیک شد، بگیر و بکش. ما با در تعامل می کنیم و خودمان را می گیریم. داخل آب می پریم و به Steed Bonnet برمی گردیم.

حافظه 3 | آقای والپول، فکر می کنم؟

اضافه کردن. وظایف:

- چالش تیراندازی راجرز را کامل کنید

-جیب های تمپلارها را پاک کنید

به تراس عمارت فرماندار می گذریم و به پاسخ های نگهبانان در مورد شخص خودمان، به طور دقیق تر در مورد شخص مرحوم دانکن گوش می دهیم. پس از تماشای ویدیو، می توانید کمی عکس بگیرید. همه اهداف را بزن برای همگام سازی 100٪، باید آزمون را پشت سر بگذارید. نکته اصلی در آن شلیک سریع و دقیق است. من به شما توصیه می کنم از سمت چپ شروع کنید، زیرا از آن نقطه تمام اهداف قابل مشاهده خواهند بود.

با صاحبان صحبت کنید و تیغه های مخفی را از جولین دوکاس دریافت کنید. آنها را تا منطقه تمرین دنبال کنید تا استعدادهای خود را به نمایش بگذارید. تکنیک های مختلف کشتن مانند کشتن از روی پوشش، از پشت گوشه، در حال پرواز و غیره را به نمایش بگذارید. پس از اتمام، به صاحبان نزدیک شوید و آنها را تا عمارت دنبال کنید. کات سین بعدی فعال می شود. ادوارد این مصنوع را به مجیستر داد.

بعد مراسم ورود به شوالیه های معبد است. آنها می خواهند یک رصدخانه پیدا کنند. طبق شایعات، ابزاری با قدرت باورنکردنی در آنجا پنهان شده است. این دستگاه به تمپلارها اجازه می دهد تا همه افراد روی زمین را ردیابی کنند. همه چیز با ملاقات با حکیم مشخص خواهد شد. بین غلتک ها، جیب های سه تمپلار را برای همگام سازی 100% تمیز کنید.

حافظه 4 | مردی به نام مرد خردمند

اضافه کردن. وظایف:

- در نبرد از تپانچه استفاده کنید

- از بالا به سیج حمله کنید

پس از ملاقات با تمپلارها، سنور رابرتز را پیدا کنید. حکیم. فقط او می تواند رصدخانه را پیدا کند. تمپلارها را دنبال کنید. هنگامی که قاتل ها کمین می کنند، از هدف محافظت می کنند، بهتر است تیراندازان را روی پشت بام ها با تپانچه بکشند. و به همین ترتیب چند بار دیگر، تا زمانی که کات صحنه بعدی را فعال کنیم. Assassins نگهبانان را کشتند و Sage را آزاد کردند که فرار کرد. از پشت بام ها به دنبال او می رویم. برای همگام سازی 100٪، باید روی او بپرید. ادوارد دونده را به دستان نگهبانان می سپارد و جایزه مورد انتظار خود را از تورس دریافت می کند.

حافظه 5 | هر گونه شکایت؟

وظایف اضافی:

- از درگیری اجتناب کنید

دو نگهبان مجاور را در راه از بین ببرید. سپس در امتداد سمت چپ به سمت پله ها حرکت کنید، در پوشش گیاهی پنهان شوید و حواس نگهبانان را با سوت پرت کنید. Eagle Vision [V] را روشن کنید و به دنبال هدف بگردید. به نگهبانی نیازمندیم که کلید قفس را حمل کند. او از پله ها پایین می رود و به سمت بوته ها می رود، بلافاصله او را می کشد و جسد را جستجو می کند.

ما باید حکیم را آزاد کنیم. از روی دیوار بالا بروید، دوباره به سمت چپ بروید، از بوته ای به بوته دیگر بدوید. یک برج جلوتر خواهد بود. ما آن را نادیده می گیریم و قبلاً از سمت راست به نشانگر هدف عبور می کنیم.

با ورود به پاسیو، تمپلارها به رهبری تورس، ادوارد را پیدا کرده و خلع سلاح می کنند.

حافظه 6 | ناوگان نقره ای

وظایف اضافی:

- 3 دشمن را از گوشه و کنار بکشید

- رایگان 23 دزد دریایی

ادوارد و یک دوست سیاه پوست در غل و زنجیر کشتی هستند. برای انتشار کلیک کنید. تا انتهای نگهدارنده پیش بروید و با سوت زدن دشمنان را از گوشه کنار آنها بردارید. وسایل خود را بردارید و به سمت عرشه بروید. بیایید دزدان دریایی را آزاد کنیم تا با ما بیایند. برای همگام سازی کامل، 23 نفر مورد نیاز است - این همه.

با خلاص شدن از شر دشمنان، دزدان دریایی را در انتهای عرشه آزاد کنید. در سمت چپ یک طناب برای پرواز به کشتی بعدی وجود خواهد داشت. روی یکی از دشمنان به پایین بپرید و عرشه را با استفاده از کمبوها پاک کنید. در امتداد کمان کشتی، به کشتی بعدی بپرید. تا زمانی که 23 دزد دریایی را آزاد کنید، روی کشتی ها بپرید.

از طناب برای حرکت به سمت کشتی استفاده کنید که در آن باید کاپیتان را بکشید. سپس فرمان را بگیرید و کشتی را بدزدید. برای تعیین موقعیت کشتی های دشمن و مقصد مورد نظر به مینی نقشه نگاه می کنیم. از اسلحه های آنبورد برای ضربه زدن به اهداف کوچک استفاده کنید و در حالی که به سمت هدف پیش می روید، با شلیک های فالکون به پایان برسانید. در راه با امواج قاتل روبرو خواهید شد. شما باید کمان کشتی را صاف نگه دارید و به سمت موج اشاره کنید تا از آسیب قابل توجه جلوگیری کنید. تمام ناوگانی که ما را تعقیب می‌کنند غرق می‌شوند و تنها برای دور زدن طوفان‌ها و نزدیک شدن به نشانگر سبز باقی می‌مانند.

دنباله 3

حافظه 1 | کاپیتان تازه کار

اضافه کردن. وظایف:

- به ایگوانا شلیک کنید

- یک اوسلوت را در هوا بکشید


قبل از رسیدن به ناسائو، آدوال توصیه کرد که آذوقه های خود را در جزیره آباکو ذخیره کنید. پس از فرود، از تپانچه برای گرفتن موجودات زنده و جدا کردن پوست استفاده کنید.در منو می توانید چیزهای مفیدی از پوست حیوانات ایجاد کنید. یک غلاف تپانچه مقرون به صرفه بسازید و سلامت ادوارد را بهبود بخشید. سپس به کشتی به Adeval برگردید و تپانچه دوم را بگیرید. اکنون می توانید با فشار دادن متناوب دکمه، یک سری عکس بگیرید. به سمت نشانگر بعدی شنا کنید تا به ناسائو برسید.

حافظه 2 | استخدام باز شد

وظایف اضافی:

-با خلع سلاح 3 دشمن را بکشید

- با شکستن طناب با گلوله، دزد دریایی را نجات دهید

پس از فرود آمدن به زمین، برای ملاقات با Adewale و دوستان قدیمی به نوار بروید. در این قسمت ها، شما باید یک تیم برای Jackdaw استخدام کنید، اما ناوگان سلطنتی در همه جا قدم می زنند.

چندین گروه از دزدان دریایی را آزاد کنید و برای یافتن چوبه دار به قلعه سنگی در بالای تپه بروید. ما باید دزد دریایی را که قرار است به دار آویخته شود نجات دهیم. با تپانچه به طناب شلیک کنید. همه نگهبانان را بکشید و به میخانه برگردید.

حافظه 3 | دزدی و دزدی

وظایف اضافی:

3 ملوان را با شاهین ها بکشید

-20 جعبه رم بدزدید

پس از صحبت با تاچ و هورنیگولد، برای یادگیری چیزهای جدید به کشتی بروید. جاسوسی [E] را بیرون بیاورید و شیونر را پیدا کنید. هنگامی که به اندازه کافی نزدیک شدید، یک ضربه رگبار و یک شلیک فالکون برای سوار شدن به او کافی است.

از گلوله های توپ زنجیره ای استفاده کنید تا آسیب کمتری به کشتی های کوچک وارد کنید. سپس در کشتی ببندید تا سوار شدن را شروع کنید و از شاهین‌ها در سمت راست و چپ فرمان استفاده کنید تا خدمه دشمن را ساقط کنید. پس از کشتن کل تیم، کشتی را تسخیر کرده و محموله آن را دریافت خواهید کرد. شما همچنین می توانید تصمیم بگیرید که با کشتی چه کار کنید. در این لحظهفقط تعمیر "گالکا" موجود است.
به محض اینکه تعداد کافی کشتی را غارت کردید، به سمت نشانگر برویم. پس از حرکت به سمت Salt Key، نزدیک اسکله لنگر بزنید و برای خرید بدنه محکم برای جکدا به مغازه بروید. به کشتی برگردید.

حافظه 4 | زیر پرچم سیاه

وظایف اضافی:

- از شکارچیان دزدان دریایی سرقت کنید

30 کیسه شکر را بدزدید

پس از حرکت به سمت دریا، یک جاسوسی بردارید و یک بریگ با فلز کافی در کشتی پیدا کنید. شنا کنید و با چاقوها آتش باز کنید. سعی کنید پشت کشتی بمانید تا کمترین آسیب را دریافت کنید. سوار تیپ شوید و خدمه کافی را بکشید.

برای بدست آوردن مقدار مناسب فلز، چند بریگ دیگر بگیرید. حالا ما شناخته شده ایم. Jackdaw اکنون توسط دزدان دریایی شکار می شود. سوار کشتی خود شوید تا به همگام سازی 100٪ برسیم. با شمشیرهای قرمز متقاطع مشخص شده است. پس از آن، به Salt Key بروید تا با دادن رشوه به یک مقام، شهرت خود را کاهش دهید. سپس به کابین کاپیتان بروید و اسلحه های داخل هواپیما بخرید.

حافظه 5 | برداشت نیشکر

وظایف اضافی:

-از درگیری اجتناب کنید

زنگ های سیگنال آسیب

به سمت نشانگر هدف شنا کنید تا در جزیره آندریاس فرود بیایید. با کید آشنا شوید و او را دنبال کنید. جایی در همان نزدیکی وکیل بکفورد است که مکان مزرعه را می داند. از صخره های پیش رو بالا بروید و او را در کمپ زیر پیدا کنید. Eagle Vision را برای علامت گذاری هدف فعال کنید. او را تا منطقه ممنوعه دنبال کنید. اینجا او در مورد مزرعه صحبت می کند.

به سمت Jackdaw بدوید و قبل از تمام شدن زمان، سکان را بگیرید. با دقت اسکون را دنبال کنید. در منطقه ممنوعه، از خط دید کشتی خود برای کشتی های دشمن خودداری کنید تا مورد حمله قرار نگیرید.
در طول راه، به Adewale در مورد سرنوشت سخت خود در یکی از مزارع گفته می شود. پس از رسیدن به مقصد، در جزیره گربه پهلوگیری کنید.

در امتداد ساحل در جهت نشانگر سبز بدوید تا از وکیل سبقت بگیرید. در پوشش گیاهی پنهان شوید و با استفاده از این روش مکالمه را استراق سمع کنید. پس از رسیدن به انبار، باید کلید ورود به داخل را پیدا کنید. به مرکز مزرعه برگردید و دید عقاب را روشن کنید که با آن صاحب کلید را پیدا کرده و بقیه نگهبانان را علامت بزنید. در همان مکان می توانید نگهبان پست زنگ را بکشید و به آن آسیب بزنید. زنگ دوم سمت راست انبار خواهد بود. پس از سرقت کلید، به انبار رفته و آن را سرقت کنید.

حافظه 6 | دفاع خوب

وظایف اضافی:

-دو قایق را با یک اسلحه گشاد غرق کنید

-دو کشتی را با گلوله های توپ سنگین غرق کنید

با کشتی به جزیره بعدی بروید تا ادوارد تاچ و جیمز کید را در کنار آتش ملاقات کنید. کتاچ پیشنهاد می دهد که یک گالون اسپانیایی را بدزدد. شنا کنید تا جایی که باید El Arco del Maestro - کشتی خط را پیدا کنید. برای شناسایی هدف از جاسوس استفاده کنید. هنگامی که گالیون را پیدا کردید، از آن فاصله ایمن بگیرید و شروع به تعقیب کنید. همچنین از کشتی های دشمن در این منطقه اجتناب کنید، اما اگر باز هم شکست خوردید، سعی کنید با انداختن بشکه های باروت از تعقیب کنندگان خود پنهان شوید.

سپس، گالیون شروع به شلیک گلوله های خمپاره می کند، دایره های زرد رنگ را روی آب جاخالی می دهد تا در ناحیه آسیب دیده نیفتد. ناوگان اسپانیایی در افق ظاهر خواهد شد. آنها را از فاصله دور شلیک کنید تا با یک رگبار به سرعت به اهداف کوچک ضربه بزنید. برای تکمیل دومین کار اضافی، باید هسته های سنگین خریداری کرده باشید. برای استفاده از آنها، به همان شیوه اسلحه های سواری، فقط بدون هدف (از دست) شلیک کنید. آنها خیلی دوربرد نیستند، اما آسیب بسیار بیشتری وارد می کنند.

حافظه 7 | دیوانه تنها

وظایف اضافی:

-از درگیری اجتناب کنید

-دوکاس را در هوا بکشید

به داخل آب بپرید. با قدم گذاشتن روی زمین، از خرابه‌ها تا بالای آن بالا بروید و نشانگر را دنبال کنید. در بوته ها پنهان شوید، اولین گشت را بردارید. جلوتر بروید، از شاخه به دو شاخه دیگر بپرید. راه خود را از طریق جنگل به این ترتیب طی کنید تا به کمپ برسید. در بوته ها پنهان شوید، دشمن را دور بزنید و از درخت جلوتر بالا بروید. در ادامه راه دو نگهبان وجود خواهد داشت، در سمت چپ آنها را دور بزنید و در بوته ها پنهان شوید.

پس از رسیدن به شهر، باید جولین دوکاس را پیدا کنید و او را بکشید. شما می توانید بدون کشتن کسی، فقط در پناهگاه ها حرکت کنید. پس از عبور از سمت چپ به داخل آب می پریم و به سمت کشتی شنا می کنیم. از [E] برای جلوگیری از دیده شدن توسط نگهبانان در اسکله استفاده کنید. از طرف دیگر کشتی شنا کنید و از خطوط بالا بروید. فعال کردن Eagle Vision هدف را شناسایی می کند. کمی پایین بیایید و جامپ کیل بگیرید.

این روزها

اداره ما را به جای خود دعوت می کند. ملانی ما را به سمت آسانسور هدایت می کند. به سمت بالا بلند شوید. در این لحظه یک متخصص فناوری اطلاعات با ما تماس می گیرد. به دفتر مدیر خلاق بروید، پس از گفتگو، به محل کار بازگردید. مرد بخش فناوری اطلاعات دوباره با ما تماس می گیرد و می خواهد که یک فایل را از رایانه همکار خود دانلود کنیم. نشانگر را دنبال کنید و وارد اتاقی شوید که باید وارد animus شوید. دور زدن حفاظت آسان است، فقط باید در مسیر سبز قرار بگیرید. پس از هک، فایل را بررسی می کنیم.

دنباله 4

  • ایناگوای بزرگ، مارس 1716

حافظه 1 | خلیج قدیمی قدیمی

با جیمز کید صحبت کن او را از طریق جنگل دنبال کنید. او ادوارد را به سمت خوشه ای از سازندهای سنگی هدایت خواهد کرد. بیایید وارد شویم و تعامل کنیم. علامت ها را طوری بچینید که روی اشیاء روی زمین بیفتند. سپس گنج را حفر کنید.

او را بیشتر دنبال کنید. ادوارد در غاری خواهد بود که به املاک منتهی می شود. روی میز یک نقشه با تعیین اردوگاه های قاتلان است. پشت میله های دیوار مقابل یک کت و شلوار وجود دارد، می توانید آن را با گرفتن کلیدها باز کنید و وظایف "شکار تمپلارها" را انجام دهید.
پس از خروج از املاک، به سمت اسکله حرکت کنید تا برای آخرین بار با کید ملاقات کنید. ممکن است مقصد کشتی نداشته باشد. در این صورت، ماموریت را از ایست بازرسی. اشکالات چنین چیزی هستند.

خاطره 2 | هیچ چیز درست نیست...

وظایف اضافی:

3 قاتل را ناک اوت کنید

- جمع آوری 4 گنج از سینه

با رسیدن به جزیره، بی سر و صدا راه خود را در امتداد ساحل به سمت هدف ما طی کنید. در طول مسیر، می توانید 3 یا بیشتر قاتل را ناک اوت کنید. گنج ها در طول راه به دست می آیند، اما نه همه. باید در ضخامت دشمن نگاه کرد. به یک خوشه بزرگ از "دشمن" بروید، بی سر و صدا راه خود را به سمت چپ طی کنید و از دیوار بالا بروید. در سمت چپ دزدکی حرکت کنید و اجساد را در بوته ها پنهان کنید. ادوارد پس از ملاقات با کید در نزدیکی معبد، با قاتلان ملاقات خواهد کرد.

حافظه 3 | راز وحشتناک حکیم

ادوارد و جیمز تصمیم می گیرند معبد مایاها را جستجو کنند تا بفهمند حکیم کیست.

کید را تا پل دنبال کنید. هنگامی که فرو می ریزد، در سمت چپ بچرخید. برای باز کردن در، باید روی بلوک قرمز بپرید و آن را روی سکو پایین بیاورید. شریک زندگی خود را بیشتر دنبال کنید، مکانیسم بعدی خراب خواهد شد.

به داخل آب بپرید. شیرجه رفتن [E] و شنا کردن به دنبال جیمز. اکسیژن بی نهایت نیست، بنابراین شما باید به سطح بروید و سپس دوباره شیرجه بزنید. به پای معبد برسید. کید به ادوارد در مورد چیزی هشدار می دهد که باعث چرخش سر او می شود. خوب بگذار ببینیم. از دیوار بالا بروید و از پله ها بالا بروید.

برای عبور، باید معمای مجسمه را حل کنید. نکته این است که بلوک های رنگی را با سکوهای رنگی مطابقت دهید. بلوک آبی سمت چپ را با وزنه تعادل (بلوک کنار آن) با پرش روی آن بالا بیاورید. اهرم را به سمت چپ حرکت دهید تا حلقه به سمت بلوک آبی به سکوی آبی تبدیل شود. حالا به این وبلاگ بروید و روی پلتفرم قرار خواهد گرفت. 1/3 در باز است. سپس اهرم را بردارید و دوباره به چپ بپیچید. لازم است بلوک قرمز رنگ را از روی سکو که رنگ مناسبی ندارد حذف کنید. به روشی که قبلا توضیح داده شد آن را بالا بیاورید و اهرم را از قبل به سمت راست بکشید تا با سبزه ها مطابقت داشته باشد. خوب، باقی مانده است که قرمزها را با هم مقایسه کنیم. با باز کردن در، ادوارد چهره شناسی حکیم را در مجسمه صورت تشخیص می دهد.

حافظه 4 | برتری عددی

وظایف اضافی:

8 نگهبان را با دارت بکشید

-از سم دیوانه بر روی 2 گارد استفاده کنید

با الطبایی آشنا شوید. نقشه هایی که ادوارد به تمپلارها داد، آنها را به اردوگاه Assassins هدایت کرد. در میان زندانیان افراد ادوارد نیز حضور دارند. کید یک سلاح جدید به ما می دهد - یک لوله دمنده. با آن می توانید بی سر و صدا دشمن را غیر فعال کنید.

از درختی بالا بروید و نگهبان را با کمک یک سلاح جدید روی برج بخوابانید. به سمتش بدو و کارش را تمام کن. در زیر اسیران توسط دو نگهبان محافظت می شوند، از سم برسک روی آنها استفاده کنید و به تماشای آن نگاه کنید. بدن ها را برای دارت های سمی جستجو کنید. پس از آزاد کردن گروهی از افراد، به سمت چپ بروید و نگهبان بعدی را بخوابانید. حالا از دیوار بالا بروید و به نگهبان نزدیک پله ها و نگهبانی که از اسیران محافظت می کند شلیک کنید. همچنین می توانید برای نگهبانان دو طرف زندانیان پول خرج کنید. آنها را بخوابانید و بعد بکشید.

2 دارت خواب تا همگام سازی 100٪ باقی مانده است. از سمت چپ می رویم و گروه دیگری از زندانیان را نجات می دهیم. فقط روی این دو گارد می توانید از دارت های خواب باقی مانده استفاده کنید. برای آزاد کردن، چند تا دارت دیگر دریافت می کنید. ما به گروه زیر سایبان می رویم، آنها از قبل می توانند به هر شکلی کشته شوند. اما فقط مراقب باشید. با استفاده از سم دیوانه، باید بلافاصله هدف را بکشید، در غیر این صورت نگهبان شروع به کشتن اسیران می کند. بقیه زندانیان را آزاد کنید.

دنباله 5

  • ناسائو، باهاما، ژانویه 1717

حافظه 1 | قلعه ها

وظایف اضافی:

- با شلیک مارتیرا به قلعه آسیب بزنید

- یک افسر را در حال فرار بکشید

تمپلار تورس قصد دارد طلای قلعه را تصاحب کند. اما در حال حاضر، دروغ می گوید و منتظر می ماند تا کسی آن را بدزدد. ادوارد به همراه Adewale در آستانه حمله به قلعه هستند.

برای تصرف موفقیت آمیز یک قلعه، باید کشتی محافظت کننده از آن را نابود کنید. در غیر این صورت، باید حواس شما را پرت کند. برای این، هسته های ملات به کار خواهند آمد. در کشتی چند رگبار بزنید. هنگام نزدیک شدن، از چاقوها استفاده کنید و به طرفین حرکت کنید تا با اسلحه های سواری آسیب بیشتری وارد کنید. پس از غرق کردن / از کار انداختن کشتی، وارد قلعه شوید. همچنین از خمپاره و تفنگ های جانبی برای تخریب استفاده کنید. حالت "سرعت حرکت" به شما کمک می کند تا از گلوله باران خمپاره های دشمن اجتناب کنید، بنابراین مشاهده وضعیت آسان تر خواهد بود. پس از تخریب قلعه، از داخل آن بالا رفته و افسر را بکشید. برای همگام سازی 100٪، باید این کار را در حالت اجرا انجام دهید. حالا می توانید داخل شوید و با مجیستر تورس صحبت کنید.

حافظه 2 | تاجر سرگردان

وظایف اضافی:

- 4 تفنگچی را بکشید

- 5 نگهبان را با بیهوش کردن آنها با بمب های دودکش بکشید

تورس و پرنس را دنبال کنید. بهتر است آنها را روی پشت بام ها دنبال کنید، در عین حال می توانید توپچی ها را بکشید (اینها نگهبانانی هستند که با فلش مشخص شده اند). پس از رسیدن به محل استراق سمع، می توانید دومین اضافی را انجام دهید. ورزش. یک بمب دودزا را در نزدیکی دو نگهبانی که از ورودی نگهبانی می کنند پرتاب کنید و آنها را بکشید. همین کار را با دو نفر نزدیک انجام دهید. و تنها یکی باقی می ماند. انتخاب خود را انتخاب کنید، من یکی را با گاری یونجه انتخاب کردم. هدف را در حین استراق سمع مکالمه دنبال کنید تا زمانی که یک کات سین شروع شود.

پرینس متوجه نظارت شد و گارد ادوارد را پایین آورد. با دشمنان مبارزه کنید و به دنبال کید بدوید تا او را بگیرید و از کشتن هدف خوشمزه ای که به مدت 2 هفته دنبال می کرد جلوگیری کنید.

حافظه 3 | دوستی مردانه

وظایف اضافی:

-زهر سرکش را روی 2 بروت بمالید

2 تا توپچی بخواب

ابتدا باید زنگ ها را غیرفعال کنید تا کمک نرسد. از آسیاب می پریم و به سمت بوته های نزدیک کمپ می دویم. زهر دیوانه را می توان بلافاصله روی دو اراذل و اوباش که در جهت ما راه می روند استفاده کرد. مرحله بعدی قرار دادن 2 توپچی روی برج ها برای خوابیدن است. حالا ما باید زنگ ها را بشکنیم، اما نگهبانان ما را از انجام این کار باز می دارند، بنابراین کشتن آنها و سپس با آرامش کارمان را راحت تر انجام می دهیم. ما این کار را با تمام زنگ ها انجام می دهیم.

با کید در دروازه املاک ملاقات کنید. پس از برداشتن لباس مبدل، دختر وانمود می کند که زخمی شده است و نگهبانان او را به داخل می گذارند، جایی که او به طرز ماهرانه ای با آنها برخورد می کند.

داخل شوید و به حیاط خلوت بروید. شاهزاده در آلاچیق خواهد بود. پس از قتل، حکیم دختری را که با نام دیگری پنهان شده بود، می گیرد. او فرار خواهد کرد و حکیم زمان خواهد داشت تا زنگ خطر را به صدا درآورد. آنقدر سرباز که ما تسلط نخواهیم داشت. باید فرار کنیم بر روی واگن بالا بروید، روی درخت بپرید و به جلو بدوید. پس از انتخاب پشت دیوارهای عمارت، منطقه را ترک کرده و مخفی شوید. با دختر آشنا شوید. ادوارد نام دوست دخترش - مری رید - را یاد می گیرد.

دنباله 6

حافظه 1 | غواصی برای مواد مخدر

وظایف اضافی:

- جمع آوری 3 گنج از سینه

- گرفتار دندان های کوسه نشوید

دزدان دریایی به رهبری ادوارد تصمیم گرفتند شهر را به سمت بهتر شدن تغییر دهند. برای شروع، ساکنان را از بیماری ها خلاص کنید. ادوارد پیشنهاد داد در کشتی های غرق شده به دنبال دارو در ته دریا بگردید. اما این نیاز به یک زنگ برای پایین رفتن به پایین دارد. یک زنگ در نزدیکترین مغازه بخرید، اگر پولی ندارید، قرارداد کشتن یا فروش کالا را انجام دهید.

به سمت خرابه شنا کنید و برای شیرجه در زیر آب کلیک کنید. به سمت نماد سینه در مینی مپ شنا کنید. برای دستیابی به همگام سازی 100٪ همه چیز را پیدا کرده و باز کنید. برای پر کردن هوای خود، تا بشکه ها شنا کنید و [E] را فشار دهید. سپس دریچه روشن را باز کنید و تا پایین شنا کنید. در آنجا تخته ها را از روی سینه بیندازید و دارو را مصرف کنید.

خروجی مسدود شده است. ما باید راه دیگری پیدا کنیم. به داخل غار شنا کنید. سپس می توان هوا را به سطح آورد و دوباره پر کرد. بیشتر ادوارد توسط جریان حمل می شود، سنگ ها را با استفاده از کلیدهای حرکت جاخالی دهید.

به سمت زیستگاه کوسه شنا کنید، اکسیژن خود را دوباره پر کنید و در جلبک های دریایی پنهان شوید تا از دندان های کوسه در امان بمانید. برای شنا کردن سریع به سمت جلبک دریایی استفاده کنید.
متأسفانه داروی پیدا شده فاسد شده است. ما باید راهی بی سر و صدا برای یافتن درمان پیدا کنیم، در غیر این صورت ادوارد تاچ راه خودش را خواهد داشت.

حافظه 2 | وکیل مدافع شیطان

وظایف اضافی:

- نجات بازماندگان

- 3 نگهبان را با بیهوش کردن آنها با بمب های دودکش بکشید

کچ کار احمقانه ای انجام داد - او در جستجوی دارو به ناوگان انگلیسی حمله کرد. اکنون تیم باید از Blackbeard در برابر حمله کشتی های جنگی انگلیسی محافظت کند. در راه خود به منطقه، ملوانان مضطرب را نجات دهید. در منطقه جستجو شنا کنید، کشتی Blackbeard's Revenge ملکه آن را پیدا کنید. کافی است به جزیره مایاگوانا بروید و کشتی در نزدیکی اسکله لنگر انداخته خواهد شد.

به Blackbeard کمک کنید تا با ناوگان انگلیسی در خشکی مقابله کند. از بمب های دودزا استفاده کنید و دشمن را بکشید تا 100% همگام سازی کنید. سپس سکان کشتی تاچ را در دست بگیرید و سوار کشتی خط شوید. فقط کشتن کاپیتان باقی مانده است. یکی از اعضای تیم داروها را پیدا کرد، آنها مهر چارلستون را روی آنها دارند.

حافظه 3 | محاصره چارلستون

اضافه کردن. وظایف:

- 3 کروکودیل را با دارت بخوابانید

- پوست تمساح را بگیرید

ادوارد به تاچ کمک کرد تا از ساکنان چارلستون دارو تهیه کند.
قایق توپدار را دنبال کنید. در اطراف برج های مراقبت شنا کنید. آرام شنا کنید تا به خشکی برخورد نکنید. در پست، به ساحل بروید و زنگ را خراب کنید تا دشمن زنگ خطر را بلند نکند. به کشتی برگرد

بیشتر شنا کنید و بعد دوباره بنشینید. قایق توپدار ایستاد و کت قرمزها سوار قایق شدند. چشمت به قایق باشه سپس امکان مرگ دو تمساح دیگر وجود خواهد داشت. وقتی دشمن فرود آمد، مکالمه را استراق سمع کنید. شقاوت مورد توجه قرار گرفت. کاپیتان با دویدن بلند می شود. دنبالش برو و بکش. ادوارد مقدار مناسبی دارو دریافت کرد. و او همچنین مواد لازم را برای قسمت های جدید مصرف کرد.

دنباله 7

این روزها

اولیویه می خواهد با ما ملاقات کند تا در مورد ویدیویی که پیدا کردیم صحبت کنیم. ملانی را در آسانسور ملاقات می کنیم و بالا می رویم. از ما خواسته شد صبر کنیم، اولیویه می خواهد شخصاً با ملانی صحبت کند. دوست ما آی تی نیک دوباره با ما تماس می گیرد. از امتداد نشانگر می رویم، در انتهای راهرو از پله ها پایین می رویم. ما در حال حاضر دسترسی سطح 2 داریم.

اتاق کنترل را پیدا کنید. اتصال و دور زدن حفاظت. نکته تطبیق امواج است. اعداد را در یکی از سه ستون تغییر می دهیم و به ستون دیگر می رویم. آسان است. به دوربین دفتر اولیویه وصل شوید و مشاهده کنید. وظیفه آنها یافتن رصدخانه در اسرع وقت است.

از اتاق خارج شوید و به سمت پنجره بروید. عبور از درب ورودی به دفتر اولیویه کار نخواهد کرد، ما از راه دیگری استفاده می کنیم - آسانسور. بالا بروید و وارد دفتر شوید. حالا باید کامپیوتر را هک کنید.

یک سیستم امنیتی دیگر از فلش ها برای پیمایش داده ها استفاده کنید. هدف: انتقال داده ها از نقطه شروع (چپ) به مقصد (راست). برنامه های امنیتی در صورت برخورد با داده ها، آنها را از بین می برند، در این صورت شما به نقطه شروع باز می گردید.
پس از اتمام، به سمت سالن می رویم. بس کن، فقط دوست ما حواس منشی را پرت می کند. پس از صحبت با شان و ربکا، به محل کار، به Animus برمی گردیم.

حافظه 1 | ما خواستار مذاکره هستیم

  • ناسائو، باهاما، ژوئیه 1718

وظایف اضافی:

- 3 نگهبان را از طاقچه بکشید

- زنگ هشدار را خراب کنید

وودز راجرز وارد ناسائو شد. مراقب هیئتی باشید که به سمت میخانه می روند. همه دزدان دریایی معروف در آنجا جمع می شوند. سپس آنها را تا قلعه دنبال کنید. در بوته های ورودی پنهان شوید.

سپس قلعه سمت چپ را دور زده و تا برج دیدبانی بالا بروید. در آنجا انجام کارهای اضافی ضروری خواهد بود. ورزش. با آویزان کردن به دیوار، 3 محافظ را که به لبه آمده اند رها می کنید.

حالا باید نقشه های چمبرلین را بدزدیم. روی دو نگهبان پایین بیایید و به طرف مقابل قلعه بروید. در آنجا می توانید پایین بروید و در بوته ها پنهان شوید. سپس با احتیاط به زنگ آسیب بزنید.

اکنون باقی مانده است که برنامه ها را انتخاب کنیم. می توانید آن را بی سر و صدا یا با صدای بلند انجام دهید. همانطور که می بینید من به هیچ کس رحم نکردم. پس از صحبت با دزدان دریایی، رابرتز به آنها فرصتی داد تا تسلیم شوند، در غیر این صورت ناسائو از روی زمین محو می شود.

حافظه 2 | نقشه باروت

اضافه کردن. وظایف:

- 4 نگهبان را در یک رگه کشتن بکشید

- از 10 دارت روی گارد استفاده کنید

ادوارد تصمیم گرفت از ناسائو فرار کند و محاصره را به جهنم بشکند. برای این کار به رزین و باروت نیاز دارید. کنوی باروت پیدا خواهد کرد.
در کل باید 4 بشکه بدزدید. شما به یکی از مناطق می روید. درگیر مبارزه شوید و همه را شکست دهید. کشتن 4 نگهبان در یک سری آسان است. نکته اصلی این است که شما قطع نشوید، بنابراین به موقع واکنش نشان دهید و ضد حملات انجام دهید. همچنین قبل از اینکه به اراذل ضربه بزنید او را بیهوش کرده و سپس ضربه ای قاطع بزنید. به بشکه نزدیک شوید و [E] را نگه دارید تا دزدی کنید.
به منطقه بعدی بروید. اکنون باید در مجموع 10 دارت داشته باشید. فقط روی پشت بام خانه بایستید و به سمت دشمن شلیک کنید. به محض اینکه همه افتادند، بشکه را بردارید و به سراغ بشکه بعدی بروید. بشکه های باقی مانده را جمع آوری کنید.

حافظه 3 | از شر کمدور خلاص شوید

وظایف اضافی:

- 3 نگهبان را از منطقه نظارت بکشید

- کمودور چمبرلین را در هوا بکشید

کمودور پیتر چمبرلین دستور غرق شدن کشتی های دزدان دریایی را صادر کرد. ما باید جلوی او را بگیریم.

نگهبانان را دنبال کنید. در پست، رقصندگان را استخدام کنید و توجه نگهبانان را برای عبور از آن منحرف کنید. سپس روی پشت بام ها راه بروید تا در منطقه ممنوعه دیده نشوید. در پله های ملکه، 2 نگهبان را در سمت چپ آن قرار دهید و به جلو بروید. در انبوهی از برگ های زیر رها کنید و نگهبانان را به داخل بوته ها دنبال کنید. در اینجا می توانید اجرای افزودن را به پایان برسانید. ماموریت کشتن از بوته ها

با تعقیب کمودور تا کشتی، امکان کشتن او وجود خواهد داشت. به سمت بوته های نزدیک درخت نخل افتاده بدوید. نگهبان را در سمت چپ و در مرکز بخوابانید، به سرعت از تنه درخت نخل بالا رفته و روی محافظ سمت راست بپرید. به طور موثر.

حالا به سمت کشتی شنا کنید و از خطوطی که در انتهای کشتی هستند بالا بروید. هنگامی که هدف در ناحیه آسیب دیده است، از بالا روی آن بپرید.

حافظه 4 | مامور اتش نشانی

اضافه کردن. وظایف:

- 3 کشتی را با خمپاره غرق کنید

- کشتی را با بشکه غرق کنید

ادوارد به همراه چارلز وین از محاصره استکبار عبور کرده و از ناسائو می گریزند.
از کشتی آتشین در برابر حمله به کشتی ها محافظت کنید. دورترین ضربه را از خمپاره بزنید، در حالی که شرایط اضافی را دارید. وظایف هنگام عقب نشینی، بشکه های پودر پرتاب کنید تا یک کشتی برای همگام سازی 100٪ نابود شود. سپس با دنبال کردن نشانگر از محاصره خارج شوید.

دنباله 8

حافظه 1 | بدون ترحم

  • ایناگوای بزرگ، اکتبر 1718

اضافه کردن. وظایف:

- 4 نگهبان را بکشید

- یک کشتی از خط را با گلوله های توپ سنگین بزنید

ادوارد به کارولینای شمالی می رود تا ریش سیاه را متقاعد کند که به خانه خود در ناسائو بازگردد. تیچ قصد بازگشت ندارد و می خواهد بقیه عمرش را اینجا بگذراند. او همچنین به اد می گوید که یک بار یک کشتی را تسخیر کرده است و شایعاتی وجود دارد که حکیم به شاهزاده خانم می رود.

ادوارد متوجه مرد عجیبی می شود و تصمیم می گیرد به دنبال او برود. در حالی که در میان جمعیت پنهان شده، غریبه را تعقیب کنید. به محل استراق سمع بروید و هدف را دنبال کنید تا از شر نگهبانان خلاص شوید. پس از عبور از طاق، در بوته ها پنهان شوید و نگهبان را بکشید، سپس مستقیماً به داخل بوته های بعدی بدوید و از راهرو پایین بروید. آخرین محافظ را بردارید و به جایی بروید که کات صحنه شروع می شود. غریبه علامتی می دهد و ناوگان به جزیره حمله می کند.

به سمت کشتی خود "گالکا" بدوید. یک کشتی خط در افق ظاهر شد. نابودش کن و سوارش کن اگر کشتی اصلاح شده ضعیفی دارید خمپاره های بیشتری شلیک کنید. برای ناک اوت کردن با شلیک‌های سنگین، به کشتی نزدیک شوید و به صورت غیر مستقیم شلیک کنید، فقط دوربین را بچرخانید و [LMB] را فشار دهید. در نتیجه سوار شدن، تیچ کشته می شود و ادوارد رانده می شود. به سمت جکداو شنا کنید و به دریای آزاد بروید.

حافظه 2 | احمق های خودشیفته

وظایف اضافی:

- با یک قوچ بهبود یافته به "آفریقا سلطنتی" آسیب وارد کنید

- از توپ موجود در قلعه برای غرق کردن کشتی استفاده کنید

ادوارد و چارلز به دنبال کشتی شرکت سلطنتی آفریقایی می روند تا چیزی در مورد کشتی "پرنسس" بیابند.
به سمت نشانگر شنا کنید و کشتی را پیدا کنید. او متوجه ما می شود و شروع به فرار می کند. با شلیک به بشکه های باروت ریخته شده و اجتناب از سنگ ها او را تعقیب کنید. بعداً، کشتی وین از کار می‌افتد. به سمت آن شنا کنید تا تیم بتواند به جکداو منتقل شود.

سپس سوار کشتی دشمن شوید. به سمت کشتی دشمن شنا کنید و با کمان به او ضربه بزنید، اما برای این کار باید یک قوچ بهبود یافته داشته باشید. کشتی را به حداقل برسانید و نزدیک بمانید تا اسلحه های قلعه به سمت شما نشانه رفته و سپس شنا کنید. در چنین حالتی، آفریقای سلطنتی توسط تفنگ های قلعه آسیب می بیند.
جک راکهام به ادوارد و چارلز خیانت کرد و آنها را به دریا انداخت.

حافظه 3 | در یک جزیره کویری

وظایف اضافی:

- پوست 3 حیوان

- وین را در هوا بکش

ادوارد و وین به جزیره ای ختم شدند. کمپین دوم دیوانه شد. او دشمن ادوارد شد. غذا دزدید و فرار کرد.
از میان جنگل به سمت خرابه ها بدوید، که بالای آن وین ایستاده است. بالا بروید و پس از همگام سازی نقطه، به پایین بپرید و به احمق برسید. در یک لحظه، وین کاملا عقل خود را از دست می دهد و شروع به شلیک یک تپانچه به سمت ادوارد و پرتاب بمب می کند. پشت دیوارها پنهان شوید وقتی به سازه های چوبی رسیدید، بشکه های خوابیده روی آنها را دور بزنید، در غیر این صورت از انفجار آسیب خواهید دید. در زیر می توانید پوست چند پلنگ را بکنید.

حالا وین در خرابه ها مستقر خواهد شد. شما باید در سمت راست آنها را دور بزنید، زیرا او جنگل ها را مستقیماً از بین می برد. از برج بالا بروید و از بالای آن بپرید. اگر شکست بخورد، می توان او را زنده گذاشت.

دنباله 9

  • ایناگوای بزرگ، می 1719
ادوارد به سلامت به خانه رسید و به تنهایی اسکون را دزدید. و آدویل و کید جکدو را از راکهام گرفتند.

حافظه 1 | فقط تصور کن

وظایف اضافی:

- 4 نفر را بکش

- آسیب 2 زنگ

ادوارد متوجه می شود که شاهزاده خانم در حال دور شدن از کینگستون است و او مستقیماً به آنجا می رود. ادوارد با رسیدن به کینگستون متوجه می شود که هورنیگلد و راجرز در همان نزدیکی زندگی می کنند که به سیج نیز علاقه مند هستند.

وارد منطقه شوید و در بوته ها پنهان شوید. برای آسیب رساندن به زنگ اول، دو سرباز و یک اراذل را بردارید و ادامه دهید. یکی دیگر در سمت راست آن طرف جاده وجود دارد و یکی جلوتر. هر کدام را انتخاب کنید. شما می توانید "دوستان" ما را بین خانه هایی که پشت کتانی آویزان شده اند پیدا کنید. وقتی به محل استراق سمع رسیدید می توانید 3 اراذل و یک نفر دیگر را بکشید.

هورنیگلد و راجرز را به کمپ دیگری دنبال کنید. در آنجا، به سوراخ حصار بروید و در بوته ها پنهان شوید، آنجا می توانید بی سر و صدا اراذل را بکشید.

حالا دنبال کنید و در منطقه استراق سمع بمانید. به طرف بوته ها بدوید و یک سرباز را بکشید، سریع به انبار بدوید و از گاری بالا بروید. سپس بر روی درخت بروید و به داخل یونجه بپرید. از پشت بام انبار بعدی بالا بروید و به اسکله نزدیک شوید. هورنیگلد متوجه می شود که جکداوی ادوارد لنگر انداخته و مخفی می شود و گاردش را روی ما پایین می آورد. منطقه را ترک کنید و پنهان شوید.

حافظه 2 | اعتماد شایسته

وظایف اضافی:

- با کشتن برگس و کوکرام، یک کشتن مضاعف بدست آورید

- دو دزد دریایی رایگان

پس از غرق شدن چندین کشتی در ساحل، سکان را بیندازید و در جستجوی Sage به جزیره بروید. گروهی از سربازان را بکشید، بر روی یک کنده بالا بروید، از آن به درختی بروید تا از مانع عبور کنید. [V] را فشار دهید تا Sage را در منطقه پیدا کنید. ادوارد برای جلب اعتمادش پیشنهاد کشتن بورگس و کوکرام تمپلارها را می دهد.

مسیر را دنبال کنید، بکشید یا از نگهبانان پنهان شوید. به اردوگاهی که دزدان دریایی در آن اسیر هستند برسید. دزدکی وارد شوید و تیراندازان آماده شلیک به آنها را بکشید. اما ابتدا از شر توپچی ها خلاص شوید. خلاص شدن از شر بقیه نگهبانان آسان خواهد بود. پس از رسیدن به فرود، نگهبانان تنها را به نوبه خود بردارید. حالا یک هدف را در قسمت جستجو پیدا کنید و برای دو نفر از بالا به پایین بپرید.

دنباله 10

  • میستریوس، سپتامبر 1719
بارتولومیو رابرتز مختصات جایی که به کمک نیاز دارد را به ادوارد می دهد. تنها از این طریق او به ادوارد محل رصدخانه را خواهد گفت.

حافظه 1 | گامبیت ریش سیاه

وظایف اضافی:

- از درگیری اجتناب کنید

- از بانجی برای کشتن کاپیتان استفاده کنید

در جستجوی گنج، حکیم تصمیم می گیرد از کنار کشتی های پرتغالی تحت پرچم خود عبور کند و آن را از یکی از کشتی ها بدزدد.
ما در خلیج شنا می کنیم، در آنجا سکان را پرتاب می کنیم و به داخل آب می پریم. در سمت راست اطراف آن شنا کنید و روی خطوط نزدیک به خود بالا بروید. سربازان به این سمت نگاه نمی کنند و شما می توانید با خیال راحت بالا بروید. توپچی را بکشید و به سراغ نفر بعدی بروید. به بالا بروید و پرچم را بردارید. بازگشت به گالکا.

به آرامی در جستجوی Nosso Señor حرکت کنید. پس از شناسایی کشتی، باید دوباره پیاده روی کنید - برای غارت قفسه سینه. به سمت ساحل شنا کنید و به سمت گذرگاه بدوید و در بوته ها پنهان شوید. دو نگهبان را بکشید، به جلو بروید و دوباره در بوته ها پنهان شوید. شخصی را که در نزدیکی راه می رود با سوت صدا بزنید و او را به داخل بوته ها بکشید. از بوته ها به سمت بوته ها به سمت برج بدوید و بالا بروید و توپچی را بکشید، حتی بهتر است او متوجه شما شود و برای بررسی خودش پایین بیاید. و در راه یک اراذل و یک نگهبان وجود دارد. اگر دارت در دسترس دارید، عبور سخت نخواهد بود. متاسفانه من آنها را نداشتم. سینه را تمیز می کنیم و به سمت جکداو شنا می کنیم.

هنگام مانور بین کشتی های دیگر کشتی را دنبال کنید و برای پاکسازی ساحل پیاده شوید. تا برج دوم بالا بروید و بانجی را سوار کنید و درست بالای سر کاپیتان فرود بیایید. برنامه ریزی کنید که کاپیتان در زمان فرود تقریباً زیر دست ادوارد باشد. کشتی را می گیریم و به سمت نشانگر شنا می کنیم و همه را در مسیر خود غرق می کنیم.

حافظه 2 | قتل و هرج و مرج

وظایف اضافی:

- از درگیری اجتناب کنید

- Hornigold را برای اجتناب از درگیری پیدا کنید

- هورنیگلد را در هوا بکشید

در ملاقات با رابرتز، ادوارد دم را رهبری کرد. در کشتی Hornigold. ادوارد باید دوست قدیمی خود را ردیابی کند و بکشد تا او را از یافتن رصدخانه باز دارد.

در منطقه جستجو شنا کنید و کشتی بنجامین را با استفاده از جاسوسی پیدا کنید. همچنین در خط دید کشتی های دشمن گرفتار نشوید. پس از سبقت گرفتن از کشتی، روی آن شنا کنید و آن را به سمت قوچ ببرید. سپس با گلوله های توپ سنگین کار خود را به پایان برسانید و با شاهین به مناطق شلیک کنید.

Hornigold یک کشتی فرسوده را به جزیره فرستاد و با تیم در آنجا فرود آمد. راه خود را به سازه های سنگی برسانید تا به سمتی که Hornigold در آن قرار دارد برسید، باید از یک درخت به سمت دیگر بالا بروید. سپس به سمت چپ بروید و از برج بالا بروید. فقط یک لحظه، و ادوارد روی هورنیگولد می پرد.

حافظه 3 | رصدخانه

وظایف اضافی:

- تمام نگهبانان را در حالی که مسلح نیستند خلع سلاح کنید

- 5 نگهبان را از منطقه نظارت خلع سلاح کنید

ادوارد و بارتولومیو رابرتز از طریق جنگل به ورودی رصدخانه می رسند. یک مشکل، مردم محلی - نگهبانان، از این منطقه در برابر بیگانگان محافظت می کنند.

ما وارد منطقه می شویم و در بوته ها پنهان می شویم. احمق هم نیستند، پس همین کار را می کنند. آنها به صورت دوره ای بلند می شوند تا به اطراف نگاه کنند و سپس دوباره می نشینند. در این مرحله می توانید از بوته ای به بوته دیگر بپرید. Eagle Vision را روشن کنید تا همه را علامت گذاری کنید. سه تا از آنها موجود است. بنابراین به اولین مورد بروید و آن را از بین ببرید. سپس روی شاخه درختی بالا رفته و روی شاخه دوم بپرید. یکی دیگر در بوته های نزدیک. به سمت او بدوید و او را خفه کنید. منطقه پاک شد. برو سراغ بعدی پس با رسیدن به رصدخانه همه مناطق را پاکسازی کنید.

رابرتز کل اکسپدیشن را می کشد و به این استناد می کند که اگر آنچه را که آن سوی دروازه است ببینند دیوانه خواهند شد. قفسه سینه را با فیل ها بردارید و سیج را دنبال کنید. یک قفسه سینه را با جمجمه نزدیک ساختمان قرار دهید و هولوگرام را تماشا کنید. در کد Bortholomew هیچ کلمه ای در مورد وفاداری وجود ندارد، بنابراین او با آرامش ادوارد را به آب می اندازد.

از بلوک ها بالا بروید. ما باید راهی برای خروج پیدا کنیم. او در اوج است به سمت دیوار بدوید و از آن بالا بروید، سپس راهی برای رسیدن به خروجی پیدا خواهید کرد. در ساحل، حکیم ادوارد را با زندان جامائیکا تهدید می کند.

دنباله 11

این روزها

مامور به پناهگاه پرتاب شد. سیستم هک شد و در حالی که آنها به دنبال هکر هستند، ما اینجا خواهیم ماند. یک نام مستعار IT با ما تماس می گیرد و به ما دسترسی سطح 3 می دهد. به درب خوش آمدید با استفاده از تبلت، به اتاق امنیتی بروید. کامپیوتر اونجا رو هک کن سپس نشانگر را دنبال کنید و سرور ابری را هک کنید و ویدیو را تماشا کنید و سپس هولوگرام Minerva/Juno(؟). به Animus برگردید.

حافظه 1 | رنجی بدتر از مرگ

  • پورت رویال، آوریل 1720

وظایف اضافی:

- آسیب 3 زنگ سیگنال

- بازدید از 2 دوست قدیمی

ادوارد به دادگاه آورده می شود، جایی که آن بانی و مری رید قبلاً محکوم شده اند. به دلیل بارداری به آنها مهلت داده می شود.
با ایجاد چند صدا حواس نگهبان را پرت کنید. A-Tabai به دنبال آن و مری آمد، اما همچنین ادوارد را نجات داد تا کمک بگیرد. اسلحه قاتل را می گیریم.

هیچ شرطی برای به صدا درآوردن آلارم وجود ندارد، بنابراین فقط برای جستجوی زنگ ها بدوید. ما از شر محافظ ها خلاص می شویم، پس از آن می توانید با خیال راحت به زنگ ها آسیب بزنید. همه چیز ساده است.

کار بعدی این است که به دیدار دوستان قدیمی یعنی جک و وین بروید. اولین یا بهتر است بگوییم تمام آنچه از او باقی مانده است، در قفسی در سمت راست نقشه نشسته است. دیگری در خود زندان است. به سمت نشانگر بدوید و در را باز کنید.

پس از عبور از راهرو و رسیدن به نگهبان، او را بکشید و به قفس هایلایت شده بروید. در آنجا وین پیر را خواهید یافت که زیر لب آهنگی را زمزمه می کند. در راهروها بیشتر بروید و مری رید را آزاد کنید. او را به سمت در خروجی ببرید. سپس جسد را به قایق ببرید.

حافظه 2 | تب

ادوارد چشم اندازهایی دارد. در اینجا فقط باید آنچه گفته شده را انجام دهید. راه رفتن/خزیدن به جلو. در لحظه ای که باید هدف برجسته Sage را بکشید، یک بار کافی نیست، باقی مانده است که دو نسخه از او را بکشید.

حافظه 3 | ... همه چیز مجاز است

وظایف اضافی:

- 2 نگهبان با شنگبیائو آویزان کنید

- 3 گارد را با شنگبیائو بکشید

ادوارد برای ترمیم آسیبی که 6 سال پیش به Assassins وارد کرده بود به تولوم برمی گردد. A-Tabai را دنبال کنید و حمله اسپانیایی ها را دفع کنید. اضافی را انجام دهید وظایف، سپس 20 سرباز را در ساحل و کاپیتان را در کشتی بکشید.

دنباله 12

  • ایل واش، مه 1721

حافظه 1 | پایان استاندار

وظایف اضافی:

-کشتن یک دیپلمات در حالی که در انبار کاه پنهان شده است

-راجرز را از روی نیمکت بکشید

اکنون ما یک سرپرست جدید داریم - خانم بانی. اولین هدف از سه هدف، وودز راجرز است. دیپلمات را در منطقه سبز پیدا کنید. او را دنبال کنید، در لحظه‌ای که باید دیپلمات را بکشید، از پله‌ها به سمت ساختمان‌های اطراف بالا بروید و از او به داخل یونجه بپرید. سپس این فقط موضوع تیغه است.

ادوارد با انداختن یک کت بارانی به پذیرایی می رسد. از گارد رد شوید و بلافاصله به چپ بپیچید و به سمت نیمکت بشتابید. پس از پایان سخنرانی، راجرز دایره ای می سازد و از کنار ادوارد می گذرد، در این لحظه تیغه را بیرون می آوریم و خون او را می ریزیم.

حافظه 2 | شکست سلطنتی

وظایف اضافی:

- 8 نگهبان را با انفجار بشکه های باروت بکشید

- رابرتز را با شنبیائو بکش

بارتولومیو رابرتز دومین هدف این لیست است. در ساحل فرود بیایید و به جاده ای بروید که از تپه بالا می رود. بسیاری از بشکه ها در زیر قرار می گیرند، بنابراین تعداد مورد نیاز محافظ را جمع آوری کنید و به داخل بشکه شلیک کنید. اگر بار اول نتوانستید مقدار دلخواه را قرار دهید چندین بار تکرار کنید.

با بالا رفتن از تپه، رابرتز را در انتهای کمپ پیدا کنید. تصمیم گرفت فرار کند. به دنبال او به داخل آب بپرید و روی جکداوی شناور بالا بروید. شانس سلطنتی را تعقیب کنید و خمپاره بریزید. پس از رفتن به دریای آزاد، اسپانیایی ها به شما در نابود کردن کشتی کمک می کنند. اما این بدان معنا نیست که آنها شما را لمس نخواهند کرد. از ملات ها به صورت فعال تر استفاده کنید. پس از نابودی کشتی، سوار آن شوید. در مورد کشتن رابرتز به کمک shengbiao به معنی دار زدن است. بنابراین از دکل بالا بروید و آن را آویزان کنید.

حافظه 3 | خون بد

وظایف اضافی:

-از درگیری اجتناب کنید

-از 2 محافظ به عنوان سپر انسانی استفاده کنید

به منطقه جستجو نفوذ کنید و هدف را پیدا کنید. ال تیبورون را به سمت قلعه دنبال کنید. در سمت چپ، طفره زن را در نزدیکی انبار کاه، کاپیتان و سه سرباز آموزشی بکشید. حالا فقط از روی تیرها بالا می رویم و از طرف دیگر از دیوار بالا می رویم. آنجا یک سرباز را می کشیم و می پریم بالای تورس. اما تورس آن چیزی نبود که تورس ادوارد انتظار داشت. این یک تله است.

اکنون باید با ال تیبورون مقابله کنید. شما نمی توانید با مشت های منظم او را بگیرید، بنابراین باید با تپانچه به او شلیک کنید تا زمانی که دراز بکشد. در حین بارگیری مجدد توپ از او فرار کنید و از دو نگهبان به عنوان سپر انسانی استفاده کنید، زیرا او نیز یک سلاح دارد. در نهایت خراب می شود و شما 100٪ همگام خواهید داشت.

حافظه 4 | ترکش ابدی

وظایف اضافی:

- 7 گروگان را آزاد کنید

- 4 نگهبان را با دفاع رصدخانه بکشید

از کنار کشتی پیاده شوید و به سمت ساحل بروید. آخرین قربانی ادوارد، لوریانو تورس است. در آنجا، به اتاق دیده بان بروید، در طول مسیر می توانید گروگان ها را نجات دهید. خدایا اینهمه جنازه فقط نقطه چین شده اکنون ما به دنبال گروگان هستیم. اما آنها روی نقشه مشخص نشده اند، بنابراین فقط بدوید و به دنبال دشمنان باشید، قطعاً در جایی در نزدیکی زندانیان وجود خواهند داشت.

جلوتر بروید، در آبشار باید از درختی بالا بروید و از روی آنها عبور کنید تا بر آب غلبه کنید. وارد رصدخانه شوید. بر روی بلوک های پرنده بالا بروید و با دو محافظ روی آن به سمت سکو بروید. آنها را بکشید و به سمت راست نگاه کنید. وقتی سکو به دیوار متحرک نزدیک شد، روی آن بپرید و از آن برای رسیدن به سمت دیگر استفاده کنید.

در مرحله بعد، خود را روی یک پلتفرم خواهید دید که میدان های انرژی از کف آن به سمت بالا می تازند. نزدیک آنها بایستید و دشمن مهاجم را با فشار دادن [E] (دوبار) در این میدان پرتاب کنید. بنابراین باید 4 بار تکرار کنید. از دیوار بالا بروید و به سمت راست بروید و از میدان های انرژی اجتناب کنید. روی پرتو بین دو بلوک بالا رفته و روی Magister بپرید.

این روزها

در نهایت، IT-nick گرفتار شد، اما او نمی خواست تسلیم شود. همه شواهد به ما اشاره کردند، اما اکنون مشخص شده است که واقعاً چه کسی این هک را انجام داده است. ملانی می گوید ویدیو آماده است. آن را اینجا یا در Animus بررسی کنید. به ماشین برگرد و داستان را تمام کن.

1 حافظه دیگر در پیش است اما به صورت کات سین ارائه می شود.

وام. تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید.

سری Assassin's Creed به عنوان یک آزمایش جسورانه آغاز شد: اقدام مخفیانه در یک محیط تاریخی، جهان باز، پارکور... از این فکر که می توانی از هر ساختمانی بالا بروی، غازها در بدنت جاری شد. در ذهن من جا نیفتاد - یوبی سافت چقدر تلاش کرد تا شهرهای باستانی را با جزئیات بازسازی کند؟ بعد از پیاده روی مجازی در اطراف عکا و دمشق، دیگر نیازی به آن نبود وسایل کمک آموزشی، ارزش آن را داشت که بیست ساعت برای بازی صرف کنید - و می توانستید سفرهای پیشرو در سراسر سرزمین مقدس را شروع کنید. چه کسی می دانست که این قطعه، به نظر می رسد، محصول به زودی به تولید انبوه می رسد؟

و نتیجه اینجاست - در قسمت ششم (بدون احتساب Bloodlines، Liberation و سایر اسپین آف ها) اثری از روح نوآوری وجود نداشت. شخصیت ها، شهرها، دوره ها تغییر کردند، اما مکانیک اصلی تغییر نکردند. با هر انتشار، Assassin's Creed ویژگی های بیشتری را افزایش می دهد (که همه آنها مفید نبودند) و به تدریج از مفهوم اصلی فاصله می گرفت. در صورت پرچم سیاهفرانسوی ها بالاخره روابط خانوادگی را قطع کردند - حتی دزموند مایلز هم هیچ ربطی به قسمت های قبلی بازی ندارد و تاکید از قاتلان به دزدان دریایی منتقل شده است.

"چگونه در کوتاه ترین زمان به یک دزد دریایی تبدیل شویم"

درباره Assassin's جدید کرید بهتر استخود یوبی سافت همه چیز را گفت، البته از طریق Abstergo Industries: "چرا ما فقط کاری را که برای فروش است انجام نمی دهیم؟" و در واقع، با وجود لیست چشمگیر تغییرات، در داخل آن هنوز همان بازی شش سال پیش است. توسعه دهندگان گردآوری کردند بهترین ایده هااز نسخه های اولیه، عناصر موفق را به ذهن آورد و یک محیط تازه را انتخاب کرد - مجمع الجزایر کارائیب.

شخصیت اصلی جدید ادوارد کنوی، پدربزرگ کانر از Assassin's Creed 3. کنوی که از زندگی در آستانه فقر خسته شده است، تصمیم می گیرد که یک دزد دریایی را امتحان کند - به نظر او، از این طریق می تواند ثروتمند شود و زندگی در یک کلبه گدایان را فراموش کند. با این حال، زن برنامه های شوهرش را تأیید نکرد و بنابراین مجبور شد از او جدا شود - همه به خاطر هدفی بالاتر.

اسرار جنگل و مایاها باعث می شود بار دیگر Liberation را به یاد بیاورید.

پس از مدتی، کنوی، همانطور که در خواب دیده بود، به یک کشتی فیلیباستر ختم شد، اما ... در میان طوفان، او مورد حمله قرار گرفت. ادوارد با یک چهره مرموز در کاپوت روبرو شد، اما وقت انجام کاری را نداشت - آتش سوزی در فروشگاه پودر رخ داد، قهرمان توسط یک موج انفجاری به دریا منفجر شد و کشتی سقوط کرد.

کنوی به همراه یک همسفر مرموز در ساحل جزیره به هوش می آید - همان قاتل که به دزدان دریایی حمله کرد. Assassin پیشنهاد می دهد: برای یک قیمت خوب، او باید به هاوانا تحویل داده شود. او نمی داند که چگونه کشتی را هدایت کند، اما باید در اسرع وقت از جزیره متروکه خارج شود. با این حال، رابینسون ها زبان مشترکی پیدا نمی کنند - یکی از اعضای نظم باستانی فرار می کند، پاشنه های پاهای خود را چشمک می زند، پدربزرگ کانر به دنبال او می شتابد و او را در گرمای تعقیب و گریز می کشد. لباس عجیب و عادات غیرمعمول قاتل، کورسی را وادار می کند تا جیب های متوفی را جستجو کند، جایی که او کارت های نامفهوم، یک مکعب شفاف عجیب و غریب و نامه ای پیدا می کند که در مورد پاداش سخاوتمندانه برای تحویل دهنده این محموله ارزشمند صحبت می کند.

کنوی چندین تپانچه را به طور همزمان با خود حمل می کند تا زمان را برای شارژ مجدد تلف نکند.

فیلیباستر با تظاهر به دانکن والپول (این نام قربانی بود)، برای ملاقات با فرماندار به هاوانا می رود. معلوم شد که والپول به نظم بومی خود خیانت کرده و اقلام مهمی را دزدیده تا آنها را به دست تمپلارها بدهد. دشمنان Assassins بیش از دو دهه است که به دنبال یک مصنوع بوده‌اند که طبق شایعات به شما امکان می‌دهد هر فردی را در زمین، بدون توجه به جایی که باشد، ردیابی کنید. ادوارد که مجذوب پاداش شده است، شروع به همکاری با تمپلارها می کند، اما این مدت زیادی طول نمی کشد: مبلغ پرداخت شده دزد دریایی را راضی نمی کند و او تصمیم می گیرد عدالت را بازگرداند - دستگاه را برای خود اختصاص دهد. نتیجه ای حاصل نشد - کنوی در حال دزدی دستگیر شده و در کشتی فرماندار به زندان فرستاده می شود و از آنجا با رفیق جدیدش آدوال فرار می کند. آنها با هم دیگر زندانیان را آزاد می کنند و کشتی را تسخیر می کنند که بلافاصله تحت فرمان ادوارد می گذرد. کاپیتان عقب نشینی می کند، اما مانند هر دزد دریایی، او همچنان جذب یک مصنوع قدرتمند است.

قهرمان واقعی

وقتی یوبی سافت گفت که دزدان دریایی را رمانتیک نمی کنند، شوخی نکردند. «پرچم سیاه» اثری بسیار جدی‌تر و غم‌انگیزتر از مثلاً «دزدان دریایی کارائیب» یا «دزدان دریایی کارائیب» است. برخاسته 2. درک این موضوع بلافاصله به دست نمی آید: طرح داستان در روح "جزیره اسرارآمیز" گیج کننده است و شما را در حال و هوای پاپ کورن قرار می دهد، پس از آن با گیجی به شخصیت ها و وقایع در حال وقوع نگاه می کنید - انتظار جوک ها، کوه های طلا را دارید. و داستان های مهیج درباره هیولاهای دریایی، اما در عوض از بندری به بندر دیگر سرگردان می شوید و ماموریت هایی درباره استخراج مواد مخدر می کنید. و جای تعجب است که حماسه نمایش داده شده در تریلرها کجاست، چرا ما به زندگی روزمره خاکستری ولگردهای دریایی نیاز داریم؟ همه چیز تنها در نیمه دوم بازی مشخص می شود که قصد فرانسوی ها آشکارتر می شود.

یوبی سافت در مورد جهان باز صحبت کرد، کمی حیله گر بود - شهرها و جزایر بزرگ هنگام ورود به اسکله بارگیری می شوند.

Assassin's Creed 4 درباره جک اسپارو و گنج های نفرین شده نیست. پرچم سیاه در مورد این واقعیت است که دزدان دریایی زندگی خوب را ترک نمی کنند و ادوارد تأیید واضحی بر این موضوع است. یوبی سافت با استفاده از مثال او نشان می‌دهد که در میان کورس‌ها افراد صادقی وجود نداشت: «این در مورد نیاز نیست. می خواهم روی میز غذایی داشته باشم که مریضم نکند، می خواهم در دیوارهایی زندگی کنم که باد را مهار می کند. من یک زندگی آبرومندانه می خواهم." اگرچه کنوی به برجسته ترین و کاریزماتیک ترین شخصیت سریال تبدیل نشد - شخصیت او را می توان کلیشه ای نامید - اما هنوز هم پیشرفت بزرگی است. قبل از این، Assassin's Creed هرگز یک ضدقهرمان را به چهره اصلی تبدیل نکرده بود، افرادی مانند ادوارد فقط به عنوان شرور ثانویه عمل می کردند.

آنها واقعی هستند!

نویسندگان سعی کردند دزدان دریایی را از دیدگاه انسانی در نظر بگیرند. نتیجه مجموعه ای از طرح های کوچک اما غم انگیز بود: یک فیلیباستر به دنبال ایجاد یک جمهوری آزاد بود، اما درگذشت، دیگری در تمام زندگی خود رویای رتبه کاپیتانی را در سر داشت - او خودش نوشیدند، سومی از بدو تولد برای دزدی دریایی همراه با رنگ پوست بود. - یا آن، یا غل و زنجیر برده. جای تعجب نیست که بیشتر شخصیت ها حسرت خود را در رام غرق می کنند و خود را در آغوش زنان در دسترس فراموش می کنند.

توسعه دهندگان در تلاش برای احیای دنیای دریایی بیش از حد پیش رفتند - نهنگ ها تقریباً سه بار در دقیقه از آب می پرند.

با این وجود، جستجوی یک مصنوع به طور سنتی در مرکز طرح بوده است، و اصلاً مشکلات زندگی دزدان دریایی نیست، و این، باید بگویم، تا حدودی ناامید کننده است. بله، ما به این واقعیت عادت کرده ایم که Assassin's Creed اساساً در مورد ماجراجویی است، که این سریال همیشه بر انگیزه های خارق العاده تأکید کرده است. اشکالی ندارد، به همین دلیل است که ما آن را دوست داریم. اما Black Flag آنقدر در نشان دادن زندگی دزدان دریایی خوب است، آنقدر با اتمسفرش با نسخه های قبلی متفاوت است که بیشتر می خواهید - قراردادهای کمتر، حداکثر رئالیسم، درام قدرتمندتر ...

به هر حال، می توان تصمیم شرکت را درک کرد: وقتی چنین پروژه گران قیمت و بزرگی را که برای میلیون ها بازیکن طراحی شده است انجام می دهید، انحراف از سنت هایی که با دستان خود ایجاد کرده اید دشوار است.

اما بسیاری از حفره‌ها و ناسازگاری‌های منطقی قابل توجیه نیستند - اقدامات شخصیت‌های فردی باعث می‌شود که سلامت روانی آنها شک کند. به عنوان مثال، چرا والپول زمانی که ادوارد، قبل از معامله با او، به درستی از او پرسید که آیا قاتل با او پول دارد، شعله ور شد؟ این سوال بی ضرر چنان قاتل را عصبانی کرد که به جنگل گریخت و وقتی دید که او را تعقیب می کنند، به سمت تعقیب کننده آتش گشود. چقدر هوشمندانه است که به تنها فردی در جزیره که می تواند شما را به هاوانا ببرد شلیک کنید!

شهرهای موجود در Assassin's Creed جدید به اندازه قسمت های قبلی این سری بزرگ نیستند، اما همه آنها مثل یکی روشن و رنگارنگ هستند. تغییر در تنظیمات قطعا به نفع Black Flag بوده است.

یک مسخره مجزا، آزمایش هایی است که توسط تمپلارها تهیه شده است. اعضای نظم می خواستند از مهارت های ادوارد مطمئن شوند و به همین دلیل او را مجبور کردند - تعجب! - با تیغه برهنه روی عروسک های یونجه بپرید. یعنی به معنای واقعی کلمه داخل انبار کاه نقب بزنید و با پریدن از آنجا، تیغه را در مترسکی که به چوب بسته شده فرو کنید - بله، هر کسی می تواند از عهده آن برآید! واضح است که این یک تمرین محجبه است، اما به یاد داشته باشید که چگونه در قسمت اول المعلیم مهارت های الطیر را در موقعیت های واقعی آزمایش کرد یا چگونه در قسمت سوم کانر با دوستان خود مخفی کاری کرد. در اینجا، یوبی سافت تصمیم گرفت امتحان نکند.

علاوه بر این، آنها حتی سعی نکردند پیشرفت ادوارد را نشان دهند. به محض پوشیدن لباس قاتل، بلافاصله شروع به پیروی از "آیین" برادری می کند: از برج ها بالا بروید، جهش های ایمان انجام دهید، از دید عقاب استفاده کنید ... اولاً او از کجا در مورد همه اینها یاد گرفته است و ثانیاً او مهارت های آکروباتیک را از کجا به دست آورده است؟ به یاد بیاورید که کنوی یک دزد دریایی ساده است، در حالی که Altair و Ezio برای مدت طولانی تمرین کرده اند، و Connor نه تنها یک سرخپوست بومی است که از کودکی از صخره ها و درختان بالا می رود، بلکه شاگرد آشیل نیز بوده است. از طرف دیگر، یک دزد دریایی استعدادهای خود را دقیقاً با جادو به دست می آورد. حافظه ژنتیکی، نه کمتر!

زمان نخست

اما بیشتر از همه، آزاردهنده است که نویسندگان شخصیت‌هایی را که ساعت‌هاست روی پرده ظاهر نشده‌اند بیرون می‌کشند. با هر ظاهر غیرمنتظره "اضافی"، پیشانی خود را چروک می کنید و سعی می کنید به یاد بیاورید که در واقع این کیست؟

بازی به طور کلی با بازنمایی شخصیت ها بد است. اگر AC3 شخصیت ها را به تدریج معرفی می کرد و به آنها اجازه می داد ابتدا آنها را بهتر بشناسند (که ارزش یک پیش درآمد شش ساعته را داشت)، سپس در Black Flag نویسندگان گاهی حتی به خود زحمت نام بردن شخصیت را نمی دهند، او فقط در قسمت ظاهر می شود. قاب، چند عبارت بی اهمیت می گوید و برای مدت طولانی ناپدید می شود.

فرانسوی ها در بازی های خورشیدی عالی هستند. از مناظر طبیعت گرفته تا پرچم سیاه و Far Cry 3 نفس گیر است

در نتیجه، شما شروع به اشتباه گرفتن یک دزد دریایی با دزدان دریایی دیگر می کنید، و هر چه بیشتر داستان به آشفتگی تبدیل می شود. چه کسی، چگونه، چرا؟ .. شاید مشکل در فیلمنامه نویس اصلی بازی باشد. دربی مک دویت به هیچ وجه یک تازه کار نیست، زیرا Revelations، Bloodlines قابل حمل، Assassin's Creed 2 Discoveryو کارتون Assassin’s Creed: Embers، اما قبل از آن همیشه به مطالب شخص دیگری تکیه می کرد، او مجبور نبود که شخصیت ها را از ابتدا بنویسد و تجربه معرفی چهره های جدید به روایت گریه گربه ای داشت. اینکه چرا یوبی سافت چنین پروژه مهمی را به مک دویت سپرد، یک سوال جداگانه است. در حالی که فیلمنامه پرچم سیاه نقاط قوت خود را دارد، اما به وضوح فاقد منطق و یکپارچگی است.

نوستالژی

«پرچم سیاه» از نظر معنوی بسیار به بازی‌های اولیه این سری نزدیک‌تر است: شهرهای روشن و برج‌های واقعاً مرتفع بازگشتند (بوستون از قسمت سوم از این نظر چشمگیر نبود)، رقصنده‌ها جای جلیقه‌ها را گرفتند و دوباره می‌توان جنگجویان اجیر شده پیدا کرد. در خیابانها. به یاد داشته باشید که Altair چگونه نجات داد غیرنظامیاناز نگهبانان در Assassin's Creed اصلی؟ بنابراین، در اینجا شما باید به دزدان دریایی از سابرها کمک کنید، نه افراد عادی. برای قدردانی، گرگ های دریایی شورش را شروع نمی کنند و نگهبانان را به تاخیر نمی اندازند، بلکه با کمال میل به تیم شما می پیوندند و در طول ماموریت ها کمک می کنند.

ادوارد ممکن است ناگهان توسط جریان های زیرین متلاطم فراگیر شود. برای زنده ماندن، او باید در یک جریان پر شتاب مانور دهد.

فرصت تجهیز خانه نیز بازگشته است. اکنون نه تنها پناهگاه اصلی، بلکه مناطق مجاور آن نیز قابل بهبود است. در اسکله ها، می توانید یک مغازه برای ارتقاء کشتی بسازید (همچنین برای فروش غارت نیز خدمت می کند)، یک میخانه، یک مغازه با سلاح، و بسیاری از سازه های دیگر. آنها حتی یک لباس جایزه را به املاک شخصی بازگرداندند که از دید بازیکنان پشت میله های محکم پنهان شده بود. تمام کلیدهای مورد نیاز خود را بیابید و لباس مجلل مال شماست.

از یک طرف، چنین بازگشت هایی باعث لبخند و حملات نوستالژی می شود. از طرف دیگر، این هنوز هم برای بازی خوب نیست: چیزی را به یاد می آورید، اما بار دیگر اصلاً تمایلی به انجام همان کار ندارید.

Black Flag نیز در درجه دوم اهمیت قرار دارد، زیرا Ubisoft به طور فعال عناصر موفق یکی از سری های خود را با سایرین ادغام می کند. هنگام بازی Assassin’s Creed 4، فکر می کنید که خلاقیت جدید فرانسوی ها کاملاً از ایده های فرنچایزهای مرتبط بافته شده است: کاردستی مستقیماً به اینجا مهاجرت کرده است. Far Cry 3، سوت زدن دشمنان حواس پرتی - از همان مکان (جیسون برودی از سنگ استفاده می کند، خوب، نه نقطه). آنقدرها هم بد نیست - ویژگی های جدید به کار آمده اند - اما کسانی که پروژه های دیگر استودیو را دیده اند از Black Flag غافلگیر نخواهند شد. بازی دارای ویژگی‌های متمایز کمی است، حتی برگ برنده اصلی، ناوبری، در قسمت سوم برای ما خراب شد. یک ناامیدی کامل!

برای جلوگیری از خفگی ادوارد، خدمه کشتی بشکه های هوا را به پایین پایین می آورند. در آنها او می تواند شنا کند و با آرامش نفس خود را بند بیاورد.

و اگر Ubisoft فقط ایده‌هایی را قرض می‌گرفت، خوب بود، اما آنها توانستند چیزی را خراب کنند. بنابراین، از Far Cry 3، "زنگ هشدار" در پست ها منتقل شد: قبل از ایجاد سر و صدا، باید زنگ را خنثی کنید. خود مکانیک خوب و مناسب است، اما فرانسوی ها محدودیت احمقانه ای ایجاد کردند - شما فقط می توانید طناب های زنگ را به صورت ناشناس قطع کنید. خوب، چرا کنوی وقتی توسط دشمنان محاصره شده است نمی تواند ریسمان را قطع کند؟ چی، دستاتو بالا نمیاری؟

روز آینده

علیرغم اینکه داستان دزموند به پایان رسیده است، «پرچم سیاه» بدون اپیزود در دنیای واقعی کار نکرد. این بار یوبی سافت نقش یک متخصص را به ما محول کرد (توجه!)، انتخاب مطالب بازی درباره ادوارد کنوی! بله، درست خواندید، تمپلارها در Black Flag در تجارت بازی سازی هستند! خوب، چگونه یک نظم باستانی می تواند بشریت را به بردگی بکشاند؟

بیشتر از همه، سطوح موجود در حال حاضر شبیه نسخه سبک است Deus Ex: انقلاب انسانی : پرسه زدن در دفتر Abstergo، هک کردن کامپیوترها، جستجو در نامه ها و شنود مکالمات دیگران. در یک کلام، هیچ چیز فوق العاده جالبی نیست، اما یک رویکرد غیرمعمول و تازه (یک بازی در یک بازی در مورد توسعه بازی، فقط نوعی "شروع"!) شما را جذب می کند و باعث می شود اتاق به اتاق کاوش کنید. و فراموش نکنید - حتما مکاتبات کارمندان استودیو را بخوانید، ما نقل قول را از ابتدای بررسی از آنجا گرفتیم.

ساکت - ساکت

یوبی سافت به بازخورد بازیکنانی که خواستار مخفی کاری بیشتر در انبار کاه بودند گوش داد و به طور جدی تعداد ماموریت های اکشن را کاهش داد که هیچ سودی برای بازی نداشت. در Assassin's Creed قبلی، نبردهای عالی با نقص های دیگری همراه بود، اما در اینجا نقص ها همه در معرض دید قرار دارند - به سادگی چیزی وجود ندارد که حواس شما را پرت کند.

بنابراین، مأموریت‌ها در شهرها فوق‌العاده کسل‌کننده هستند: تقریباً همیشه یا مخفیانه به سراغ کسی می‌رویم، در میان جمعیت پنهان می‌شویم یا در تعقیب و گریز شرکت می‌کنیم. گاهی اوقات به ادوارد مأمور می شود که در جایی نفوذ کند، اما حتی در اینجا یوبی سافت چیز جدیدی ارائه نکرده است، همه کارها به طرز وحشتناکی معمولی هستند، فقط زمان روز، مکان و مکان نگهبانان تغییر می کند. علاوه بر این، پنهان کاری حتی ابتدایی تر شده است، نظارت دیگر نیازی به تلاش ندارد - می توانید دید عقاب را روشن کنید و مخالفان را درست از طریق دیوارها دنبال کنید.

همان تیم نویسندگان روی پرچم سیاه مانند Revelations کار کردند. تصادفی یا نه، اما گاهی اوقات بازی مستقیماً قسمت هایی از Revelations را نقل می کند.

البته اگر خلاقانه به گذرگاه نزدیک شوید، پنهان کاری چندان کهنه و ناشیانه به نظرتان نمی رسد. با استفاده ماهرانه از دارت با یک معجون که باعث پرخاشگری می شود، می توانید کمی سرگرم شوید - به عنوان مثال، مزدوران را بفرستید تا با یک قسمت از گارد بجنگند، قسمت دیگر را در مقابل یکدیگر قرار دهید و در بوته های همسایه بنشینید و بی صدا به دشمنان شلیک کنید. زمان. اما مشکل اینجاست که بازی به هیچ وجه شما را به سمت مخالفت سوق نمی دهد. چرا زندگی خود را پیچیده کنید اگر همیشه یک گزینه ساده تر وجود دارد - گرفتن یک نقطه محافظت شده به زور؟

تفاوت کیفیت بین داستان و ماموریت های جانبیتقریبا نه. اغلب اتفاق می افتد که کار به دلیل چیزهای جزئی نمی تواند تکمیل شود. یک مثال، ماموریتی است که در آن باید از قاتل آپتون در برابر جیب برها محافظت کنید. ارزش این را دارد که دزد به هدف شما بپرد - و تمام، راه اندازی مجدد. کار برای شش یا هفت دقیقه تمدید می شود، هیچ پست بازرسی وجود ندارد، بنابراین اگر موفق نشدید، باید دوباره به صحبت های برادران به سختی بافنده گوش کنید. یا در اینجا - ادوارد باید سه زنگ را با عبور از دشمنان غیرفعال کند. با مکانیک های قدیمی و هوش مصنوعی احمقانه، انجام این کار آسان است علاقه مند نیست. چیزی که ما با دهان باز شش سال پیش به آن می نگریستیم، امروز شبیه یک مسخره بیهوده است. فرانسوی ها حتی از ترفندهای قدیمی مانند "مقدار معینی پول جمع آوری کنید و سپس نقشه ادامه خواهد یافت."

مدت کوتاهی پس از ورود به کارولینای شمالی، یکی از قدرتمندترین صحنه های بازی رخ خواهد داد. با این حال، بدون کلیشه های هک شده نبود.

به نوبه خود، یک دنیای کاملاً باز به کار آمد. کاوش همیشه در Assassin's Creed سرگرم کننده بوده است، اما در قسمت چهارم، یوبی سافت بازی را به عهده گرفت. سطح جدید. پس از صعود به عرشه، می توانید به هر کجا که چشمانتان نگاه می کند، با عجله حرکت کنید، نه چندان دور از ساحل یک جزیره کوچک توقف کنید و با پریدن به داخل آب، شنا کنید تا به زمین برسید. احساسات غیر قابل وصف هستند.

ده ها بندر، کشتی هایی که به این طرف و آن طرف می چرخند، مجمع الجزایر اسرارآمیز، اسرار قبایل باستانی، نقشه های گنج، گرفتن قلعه های محافظت شده - شما می خواهید همه چیز را یکجا انجام دهید. "پرچم سیاه" باعث می شود که احساس کنید نه حتی یک دزد دریایی، بلکه یک کاشف، ماژلان و کلمب هستند که در یک جا غلتیده اند. فرصت رها کردن همه چیز و رفتن به غروب خورشید، چیزی کمتر از پارکور در اولین Assassin's Creed هیجان‌انگیز است.

البته، در اینجا مکان های قالب به اندازه کافی وجود دارد، شما با بیش از یک یا دو جزیره مشابه یکدیگر روبرو خواهید شد، اما مقیاس و اثر به دست آمده هنوز هم چشمگیر است.

زمانی که دریا تکان می خورد و طوفان در حال خشم است

سر و کله زدن با کشتی لذت بخش است. «پرچم سیاه» چیزی را دارد که خیلی کم بود تاثیر عمده، - شما آزادید که جکدو (این نام کشتی ادوارد است) را به صلاحدید خود بهبود بخشید، حداقل آن را به گل میخک ها جدا کنید. شما می توانید همه چیز را تغییر دهید، از عقب تا بادبان.

ارتقاء نه تنها به پول، بلکه به مواد لازم برای ساخت آنها نیز نیاز دارد. شما باید چوب، فلز و پارچه را به تنهایی استخراج کنید و کشتی های دیگر را غارت کنید. کار معمولی در نگاه اول، اما اعتیاد آور - وحشت. می توانید با کمک تلسکوپ متوجه شوید که ملوانان دقیقاً چه چیزی را حمل می کنند: چشم باتجربه ادوارد فوراً تعیین می کند که چه نوع کشتی در مقابل شما قرار دارد، در چه سطحی است و چه چیزی در کشتی است.

این کشتی علاوه بر اسلحه، دارای بشکه های انفجاری است که در صورت پرتاب آنها به مین های شناور باشکوه تبدیل می شوند.

نکته خنده دار این است که مکانیک های بیمار در بخش دریایی بازی کار می کنند. به عنوان مثال، اپیزودی را در نظر بگیرید که در آن چارلز وین به قهرمان داستان کمک می کند تا محاصره بریتانیا را بشکند و از ناسائو بگریزد. به نظر می رسد که این یک ماموریت معمولی برای Assassin's Creed - همراهی و محافظت از هدف در برابر دشمنان است. اما روی آب، کارهای معمول کاملاً متفاوت است: امواج خروشان، مانور دادن در میان ناوچه های دشمن، رویکردهای سریع از جناحین، تلاش برای نگه داشتن کشتی های دیگران در دید و عدم برخورد با کشتی رفیق در یک جرعه باعث لذت واقعی می شود. در این لحظات، یوبی سافت را به شدت تشویق می‌کنید، نقشه‌های شلوغ، مأموریت‌های یکنواخت و قراردادهای احمقانه را فراموش می‌کنید - به طور کلی همه چیز را می‌بخشید.

شخصیت ها، هم شروران و هم حامیان کنوی، خسته کننده و خاکستری هستند، نه شبیه تمپلارهای کاریزماتیک قسمت سوم. یک استثنای دلپذیر ریش سیاه بود - این دقیقاً همان کسی است که نمی توانید به غیر از شیطان دریا صدا بزنید!

نبردهای دریایی، بدون اغراق، قابل مقایسه نیستند. شما باید دائماً مانور دهید، زاویه مناسبی را برای حمله انتخاب کنید و شرایط آب و هوایی را که در زمان واقعی تغییر می‌کنند محاسبه کنید. اگر از موقعیت به درستی استفاده کنید، همین طوفان می تواند هم دشمن و هم دوست شما شود. یوبی سافت به طور جدی شبیه سازی آب و باد را بهبود بخشیده است، امواج تقریباً در سطح فیزیکی احساس می شوند و اگر با بادبان کامل وارد طوفان شوید، به شدت منفجر خواهید شد. هشدار داده می شود: اگر از بیماری حرکت رنج می برید، پس واقع گرایی Black Flag واقعا می تواند این تصور را خراب کند!

در چنین آشفتگی، شما باید مدیریت کنید تا کشتی دشمن را به درستی شکست دهید، و سپس با عجله سوار شوید. اگر با خدمه سر و کار داشته باشید، یک انتخاب به شما داده می شود - از بین بردن کشتی در تخته ها، استفاده از قطعات یدکی برای تعمیر Jackdaw، عفو خدمه و در نتیجه بهبود شهرت، یا بردن اسیران در کشتی.

در پایان لازم به ذکر است که بلک فلگ به طرز شیطانی زیبایی دارد. Assassin's Creed 4 بهترین بازی بر روی کنسول های نسل بعدی یا رایانه های شخصی است. هیچ تفاوت اساسی بین نسخه ها وجود ندارد، همه چیز بسیار ساده تر است - گرافیک و موارد دیگر وضوح بالا. در منظره هاوانای آفتابی، جنگل وحشیو دریای نیلگون با مرجان های قابل مشاهده، می خواهی همه چیز را رها کنی و بلیط باهاما بخری، و چه باران دل انگیزی اینجا...

با این حال، اجازه ندهید زیبایی ها شما را گول بزنند: Black Flag یک بازی منسوخ است. بعید است که از زمان یا هزینه صرف شده پشیمان شوید، اما این آخرین AC است که ما آماده پذیرش آن به شکل فعلی هستیم. آره، نبردهای دریاییواقعا عالی است، دنیای باز خوب است، و موضوع دزدان دریایی تنوع مناسبی را به ارمغان آورد، اما پایه Assassin's Creed مدت هاست که نیاز به تعمیر دارد. ما منتظر انتقال کامل به نسل بعدی با بازنگری در مکانیک هستیم.

ارزش پخش مجدد:

علاوه بر این. حتی زیر آب مخفی کاری کنید! همانطور که در GTA 5، در اینجا می توانید برای کاوش در اعماق دریا بروید: یک زنگ غواصی را روی کشتی نصب کنید و به پایین شیرجه بزنید. بنابراین، برای اینکه توسط کوسه ها خورده نشوید، باید خود را در جلبک دریایی مبدل کنید! خوب، هر چیزی بهتر از برخورد با حیوانات وحشی QTE در Assassin's Creed 3 یا Liberation است.

دستاورد "By The Book" در Assassin's Creed 4: Black Flag پس از تکمیل تمام شرایط اضافی در تمام حافظه ها به جز و . در مجموع، AC4 دارای 78 کار اضافی برای تکمیل است که از نظر مدت زمان و پیچیدگی اجرا با یکدیگر متفاوت هستند. پس از اتمام داستان اصلی، تمام وظایف با ناقص شرایط اضافیدر Progress Gauge (کلید) نمایش داده می شوند. هنگام گذراندن مجدد وظایف، نیازی به انجام شرایطی که قبلاً شمارش شده و با رنگ زرد مشخص شده اند را ندارید.

برای ساده‌سازی عملکرد برخی از کارها، نقاط بازرسی را ذخیره کنید، که بازی به‌طور خودکار هنگام رسیدن به علائم متوسط ​​در کارها ایجاد می‌کند. اگر این یا آن شرط به طور ناگهانی از کار بیفتد، بارگیری ذخیره از نقطه بازرسی به شما امکان می دهد گذر از بخش شکست خورده را تکرار کنید. بخشی از پیشرفت از بین می رود، اما این به شما اجازه می دهد تا از همان ابتدا کار را کامل نکنید. برای استفاده از کنترل ذخیره در حین انجام وظایف، باید منوی اصلی (کلید) را باز کنید، گزینه "بارگیری" و "بارگیری از آخرین نقطه ذخیره" را انتخاب کنید.

عبور از وظایف اضافی با هماهنگ سازی کامل در Assassin's Creed IV: Black Flag:

قسمت 02

  1. هاوانا مبارک
    • جیب بری بگیر: پس از بررسی محیط اطراف از نقطه نظر کلیسا، به پایین می رویم، به استید بونت کمک می کنیم تا کیف پول دزدیده شده را بازگرداند. جیب بر را در حال دویدن با فشار دادن کلید [E] نزدیک به هدف می گیریم، یک لگد به آن می زنیم و با فشار دادن کلید [E] جیب های دزد را تمیز می کنیم. اگر جیب بر بمیرد، شرط به حساب نمی آید.
    • با پرتاب بمب های دودزا از دعوا دور شوید: در میخانه با تحریک‌کنندگان مبارزه می‌کنیم، وقتی نگهبانان در آستانه مؤسسه ظاهر می‌شوند و سعی می‌کنند نظم را برقرار کنند، یک بمب دودزا را در فهرست انتخاب می‌کنیم و سربازان اسپانیایی را در حالی که به خود می‌آیند به میان جمعیت پرتاب می‌کنیم، ما در آن پنهان می‌شویم. خیابان های باریک شهر
  2. قند من چطور؟
    • رقصندگان را استخدام کنید و حواس نگهبانان را پرت کنید: وقتی اهداف تعقیب شده در وسط یک خیابان شلوغ متوقف می شوند، رقصندگان را با کلید [E] استخدام می کنیم، به داربست می رسیم، با جمعیت مخلوط می شویم، به تعقیب کاپیتان ادامه می دهیم، بی سر و صدا به داخل حیاط نفوذ می کنیم، در ورودی ما با کمک رقصنده ها حواس نگهبان را پرت کرده و کلید را از جیب بدزدیم و خود را از پشت به قربانی بچسبانیم و کلید [E] را نگه داریم.
    • از زد و خورد بپرهیزید: در هنگام تعقیب اهداف، به کسی حمله نمی کنیم و زنگ خطر را به صدا در نمی آوریم، از نقطه نظر به قلعه در امتداد دیوار نفوذ می کنیم.
  3. آقای والپول، فکر می کنم؟
    • چالش تیراندازی راجرز را کامل کنید: در املاک Laureano Torres، چالش جولین دوکاس و وودز راجرز را می پذیریم، تپانچه ها را بیرون می آوریم، با کلید [RMB] نشانه می گیریم و با کلید [LMB] به شش هدف پر شده شلیک می کنیم. پس از یک تلاش آموزشی، ما موافقت می کنیم که دوباره آزمون را پشت سر بگذاریم و همه اهداف را در 22 ثانیه بزنیم.
    • همه تمپلارها را غارت کنید: در جلسه ای با لائوریانو تورس، در یک میز گرد، شروع به کار به تمپلارها می کنیم و با نگه داشتن کلید [E] جیب همه افراد حاضر را تمیز می کنیم.
  4. مردی به نام مرد خردمند
    • از بالا به سیج حمله کنید: ما در خیابان های هاوانا می رویم و با قاتلان مبارزه می کنیم. وقتی حکیم سعی می کند فرار کند، ما در پشت بام خانه ها به دنبال او می دویم. به محض پایین رفتن روی زمین، به لبه پشت بام می رسیم و از روی او می پریم. برای پرش، کلیدهای [W] + باید پایین نگه داشته شوند و کلید [E] چندین بار در هوا فشار داده شود، در حالی که شکل Sage باید با یک طرح سفید برجسته شود، که به طور خودکار هنگام هدف گیری به یک هدف ظاهر می شود. فاصله متوسط می توانید پریدن را تمرین کنید حالت آزادروی نگهبانان معمولی، از پشت بام خانه ها روی آنها می پرند.
    • در جنگ از تپانچه استفاده کنید: در لحظات حمله قاتل ها با شلیک تپانچه (کلید [F]) با مهاجمان مبارزه می کنیم.
  5. هر گونه شکایت؟
    • از زد و خورد بپرهیزید: در حین خمیازه کشیدن در میان مزارع، زنگ هشدار را بلند نمی کنیم و با خط تیره به هدف می رسیم.
    • : می پریم داخل نیشکر، نگهبانان را با سوت جذب می کنیم و با دست خالی از فاصله نزدیک خفه می کنیم.
  6. ناوگان نقره ای
    • 23 دزد دریایی رایگان: همه کشتی ها را دور می زنیم و دزدان دریایی اسیر را آزاد می کنیم.
    • نگهبانان را در گوشه و کنار بکشید (3/3): در گوشه ای پنهان شوید، نگهبانان را با سوت صدا بزنید و با دکمه سمت چپ ماوس را بچرخانید.

قسمت 03

  1. کاپیتان تازه کار
    • به ایگوانا شلیک کنید: مهمات تهیه کنید، به شکار در جزیره آباکو بروید، ایگوانا را پیدا کنید، با دکمه سمت راست ماوس را هدف بگیرید و با یک تپانچه با دکمه سمت چپ ماوس از فاصله دور شلیک کنید.
    • گلوله را به هوا شلیک کنید: از درختی در قسمت مرکزی یا شرقی جزیره بالا می‌رویم، منتظر ظاهر شدن یک Ocelot می‌شویم و در یک پرش با تیغه‌های مخفی حیوان را می‌کوبیم.
  2. استخدام باز شد
    • با خلع سلاح نگهبانان را بکشید (3/3): با نگهبانان بدون اسلحه و با دست خالی با فشردن کلید نبرد را شروع می کنیم. در هنگام حمله دشمن ابتدا با کلید [E] ضربه را مسدود می کنیم، سپس با کلید [Space] سلاح را برداشته و دشمن خلع سلاح شده را تمام می کنیم.
    • با شکستن طناب با گلوله، دزد دریایی را نجات دهید: از کنار بوته ها یا پرچم به داربست بروید، اسلحه را بیرون بیاورید و به طناب شلیک کنید تا کاپیتان را از مرگ شرم آور نجات دهید.
  3. دزدی و دزدی
    • کشتن ملوانان با شاهین (3/3): هنگام سوار شدن به اسکله، به فالکون های کناری نزدیک می شویم، کلید [E] را فشار می دهیم و شروع به تیراندازی به خدمه کشتی دشمن می کنیم. شلیک دقیق مهم است، زیرا تعداد پرتابه ها محدود است.
    • رام سرقتی (20): پس از سوار شدن، تمامی محموله های با ارزش را از اسکله تحویل می گیریم و.
  4. زیر پرچم سیاه
    • دزدی از شکارچی دزدان دریایی: به کشتی های تجاری حمله می کنیم، سطح شهرت را افزایش می دهیم و منتظر ظهور شکارچیان دزدان دریایی هستیم. کشتی را با بادبان های قرمز می گیریم و تمام محتویات انبار را می گیریم. هر چه سطح شهرت بالاتر باشد، کشتی های قدرتمندتری برای شکار ادوارد کنوی فرستاده می شوند.
    • شکر دزدی (30): یک شکارچی دزد دریایی را با شکر در کشتی پیدا می کنیم و پس از پیروزی کالا را می گیریم. اگر شکر کم باشد یا اصلا وجود نداشته باشد، کشتی های دیگر را می گیریم. Spyglass به شما این امکان را می دهد که از محتویات نگهدارنده ها قبل از نبرد مطلع شوید (کلید [E] را نگه دارید). هنگام شناور شدن بر روی یک کشتی، سطح کشتی و کالاهای در حال حمل را نشان می دهد.
  5. برداشت نیشکر
    • از زد و خورد بپرهیزید: هنگام جاسوسی از کشتی وکیل خط، از درگیری با کشتی های گشتی دشمن که از آب های آشفته محافظت می کنند اجتناب می کنیم. اگر نشانگر هشدار کشتی های گشتی دشمن قرمز شود، نبرد آغاز می شود و شرایط شکست می خورد.
    • : به وکیل در جزیره گربه می رسیم، مکالمه را استراق سمع می کنیم، بی سر و صدا راه خود را از میان مزارع نیزار طی می کنیم. در حین جستجوی کلید انبار، از شر نگهبانان خلاص می شویم و زبان زنگ ها را می بریم. اگر با دقت عمل کنید، می توان از یک قتل عام جلوگیری کرد و خود را فقط به دو قربانی محدود کرد.
  6. دفاع خوب
    • دو قایق را با یک اسلحه تکی غرق کنید: ما کشتی جنگی La Arca del Maestro را پیدا می کنیم، آن را دنبال می کنیم، فاصله خود را حفظ می کنیم و سعی می کنیم چشم کشتی های دشمن را جلب نکنیم. از حملات خمپاره ای خارج می شویم، منتظر ظهور نیروهای کمکی دشمن هستیم. به اسکون ها نزدیک می شویم. زمانی که چندین اسکله یک مسیر را طی می کنند و با یکدیگر صف می کشند، با گلوله های توپ سنگین شلیک می کنیم. معمولاً یک رگبار برای نابودی چندین کشتی در یک زمان کافی است.
    • کشتی ها را با گلوله های توپ سنگین غرق کنید: برای به دست آوردن همگام سازی 100%، باید قابلیت شلیک هسته های سنگین در کابین کاپیتان را خریداری کنید. برای شلیک گلوله های توپ سنگین، دوربین را به سمت جکداو بچرخانید و دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید. اگر ابتدا با دکمه سمت راست ماوس شروع به هدف گیری کنید، شلیک با گلوله های معمولی توپ انجام می شود که شرایط را برآورده نمی کند.
  7. دیوانه تنها
    • از زد و خورد بپرهیزید: قبل از خروج از جنگل، زنگ هشدار را بلند نکنید، اگر حداقل با یک دشمن درگیر نبرد شوید، شرط به دست آوردن هماهنگی کامل از بین می رود.
    • دوکاس را در هوا بکشید: از راه دور به بندر می رسیم، به داخل آب می پریم و تا کشتی خط شنا می کنیم، بی سر و صدا از دکل بالا می رویم و جولین دوکاس را در یک پرش با تیغه های مخفی می کشیم.

قسمت 04

  1. هیچ چیز درست نیست...
    • ناک اوت قاتلان (3/3): مخفیانه به سمت خرابه های مایا می رویم، در طول مسیر با سوت توجه قاتلان را به خود جلب می کنیم و با دست خالی به خفگی می پردازیم. برای همگام سازی 100٪، نمی توان از سلاح ها استفاده کرد.
    • جمع آوری گنجینه از صندوقچه ها (4/4): در طول جست‌وجوی جیمز کید، ساحل، جنگل و خرابه‌ها را بررسی می‌کنیم، صندوق‌هایی را پیدا می‌کنیم و تمام گنج‌ها را می‌گیریم. سینه ها روی نقشه جهانی مشخص شده اند.
  2. راز وحشتناک حکیم
    • نگهبانان را با دارت بخوابانید (8/8): به سمت ساحل پایین می رویم، قلمرو را تمیز می کنیم، از لوله ضربه به دشمنان شلیک می کنیم و بدن های فلج را با پا زیر پا می گذاریم.
    • استفاده از سم دیوانه در گارد (2/2): به طور دوره ای به جای دارت با قرص های خواب آور، از زهر دیوانه برای گودال دشمنان استفاده می کنیم و پرتابه ها را هدر نمی دهیم. نیازی به کشتن مسموم ها نیست، آنها خود به خود می میرند. ذخایر دارت هنگام بازرسی بدن ها دوباره پر می شود.

قسمت 05

  1. قلعه ها
    • با شلیک خمپاره به قلعه آسیب بزنید: قبل از حمله به قلعه در کابین کاپیتان، خرید می کنیم. هسته های خمپاره به شما این امکان را می دهد که از فاصله دور به کشتی ها و ساختمان های دشمن حمله کنید. برای شلیک خمپاره، کلید [Q] را نگه دارید، هدف را نشانه بگیرید و دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید. یک شات برای انجام این شرط کافی خواهد بود.
    • یک افسر را در حال فرار بکشید: هنگام تسخیر قلعه، پس از تخریب استحکامات، به داخل حیاط می دویم، در میان درگیری ها یک افسر را پیدا می کنیم و در حال فرار با فشار دادن کلید [E] در نزدیکی قربانی، او را با تیغه های مخفی چاقو می زنیم.
  2. تاجر سرگردان
    • کشتن توپچی ها (4/4): تعقیب لارنس پرینس و تورس، حرکت روی پشت بام ها، کشتن همه تیراندازان - شما نمی توانید یک نفر را از دست بدهید. مهم است که این کار را با دقت انجام دهید تا توجه دیگران را جلب نکنید و زنگ خطر را بلند نکنید. از فاصله دور، بهتر است تیراندازان را روی پشت بام ها با پرتاب چاقو بکشید، دارت با قرص های خواب فقط به طور موقت اهداف را ناتوان می کند و باید با پاها آنها را تمام کرد. تیغه های مخفی از نزدیک عالی کار می کنند.
    • نگهبانان را با بیهوش کردن آنها با بمب های دودزا بکشید (5/5): به طور دوره ای از پشت بام ها به زمین فرود بیایید، نگهبانانی را که راه را به مناطق حفاظت شده مسدود کرده بودند بکشید یا در آخرین مرحله تعقیب و گریز با استفاده از یک بمب دودزا و تیغه های مخفی یک قتل عام در گورستان ترتیب دهید.
  3. دوستی مردانه
    • سم از جنون را روی بروت ها بمالید (2/2): در مزارع نیزار سربازانی با شکم گلدان پیدا می کنیم، از لوله ای با سم دیوانه به آنها شلیک می کنیم، با تبر به رقص نگاه می کنیم.
    • توپچی ها را با دارت بخوابانید (2/2): همین کار را با فلش های روی برج ها تکرار می کنیم، فقط این بار از دارت با قرص های خواب استفاده می کنیم (سربازها را نمی توان تمام کرد).

قسمت 06

  1. غواصی برای مواد مخدر
    • جمع آوری گنجینه از صندوقچه ها (3/3): با یک زنگ غواصی به سمت خرابه های سان ایگناسیو پایین می رویم، بقایای کشتی ها را بررسی می کنیم، گنجینه هایی را از صندوقچه ها می گیریم.
    • در دندان های کوسه گیر نکنید: همراه با دارو، از غار زیر آب به فضای باز شنا می کنیم، از کنار کوسه ها می گذریم، در لحظه های خطر در جلبک ها پنهان می شویم، تا زنگ غواصی شنا می کنیم و تا جکداو به سطح می رویم. در آخرین غار، می توانید یک سپاه ویژه برای بهبود کشتی پیدا کنید، پس عجله نکنید تا محل را زودتر از موعد ترک کنید.
  2. وکیل مدافع شیطان
    • نجات بازماندگان (5/5): پاشنه «انتقام ملکه آن» را دنبال می کنیم، هر از گاهی ملوانان را با کلید [فضا] روی قایق از آب می گیریم. ملوانان در حال غرق شدن بر روی نقشه کوچک با نمادهای خاصی به شکل یک مرد شناور مشخص شده اند.
    • نگهبانان را با بیهوش کردن آنها با بمب های دودزا بکشید (3/3): ما ناوچه سه دکل لنگر انداخته Blackbeard را در نزدیکی جزیره مایاگوانا پیدا می کنیم، به یک دوست کمک می کنیم تا مخالفان را شکست دهد، به طور فعال از بمب های دودزا و تیغه های مخفی در نبرد استفاده کند.
  3. محاصره چارلستون
    • تمساح ها را با دارت بخوابانید (3/3): بعد از قایق از میان باتلاق ها راه می اندازیم، با کمک دارت خواب به تمساح ها در آب شلیک می کنیم.
    • تمساح را تازه کنید: تمساح را بعد از خواباندن می کشیم و پوست آن را جدا می کنیم.

قسمت 07

  1. ما خواستار مذاکره هستیم
    • زنگ هشدار را خراب کنید: ما به طور نامحسوسی به داخل قلعه نفوذ می کنیم، جایی که وودز راجرز و کمودور چمبرلین برای مذاکره پناه گرفتند، مخفیانه روی زنگ های سیگنال قرار گرفتند، زبان را قطع کردند.
    • نگهبانان را از روی طاقچه بکشید (3/3): از دیوار تا سطح بالایی قلعه بالا می رویم، با دید عقابی نگهبانانی را که در امتداد محیط در قلمرو گشت می زنند، علامت گذاری می کنیم، منتظر می مانیم تا در لبه قرار گیرند، در این لحظه قربانی را توسط کافتان می گیریم و آن را به پایین می اندازیم. دکمه سمت چپ ماوس
  2. نقشه باروت
    • 4 نگهبان را در یک رگه کشتن بکشید: یک منطقه محافظت شده را پیدا کنید، هنگام شروع مبارزه چندین نگهبان را تحریک کنید، حملات دشمن را با کلید [E] مسدود کنید، با دکمه سمت چپ ماوس یک ضد حمله انجام دهید و به سرعت با [W]، [A]، [به اهداف همسایه بروید. کلیدهای S]، [D]. آخرین دشمن را می توان با تپانچه با استفاده از کلید [F] کشت. یک سری از چهار کشتن پشت سر هم برای انجام شرط برای همگام سازی 100٪ کافی است. اگر جوخه یک افسر، یک اراذل یا یک طفره زن داشته باشد، باید یک سری قتل با آنها آغاز شود.
    • استفاده از دارت در حالت گارد (10/10): دارت های زهرآلود را جمع آوری کنید، در سراسر ناسائو بدوید و با اراذل از لوله دمنده به نگهبانان شلیک کنید.
  3. از شر کمدور خلاص شوید
    • نگهبانان را از منطقه نظارت بکشید (3/3): از پشت به محافظ ها بروید، آنها را به داخل بوته ها بکشید و با تیغه های مخفی آنها را تمام کنید. سوت زدن به جلب توجه دشمنان کمک می کند و انجام کار را آسان تر می کند.
    • چمبرلین را در هوا بکشید: با یک کشتی جنگی به اسکله می رسیم، به طور نامحسوس از امتداد کابل ها تا دکل بالا می رویم و در یک پرش به کمودور خنجر می زنیم.
  4. مامور اتش نشانی
    • یک کشتی را با خمپاره غرق کنید (3/3): «ققنوس سلطنتی» را همراهی می کنیم، به محض ظاهر شدن اسکله های دشمن در افق، از خمپاره آتش گشوده ایم. برای هدف گیری از کلید [Q] و برای شلیک از خمپاره از دکمه سمت چپ ماوس استفاده کنید.
    • کشتی را با بشکه های باروت غرق کنید: تعداد بیشتری از اسکله های دشمن را در اطراف خود جمع می کنیم، دوربین را به سمت عقب کشتی می چرخانیم و شروع به ریختن بشکه های باروت مشتعل شده در آب می کنیم تا تعقیب کنندگان را غرق کنیم.

قسمت 08

  1. بدون ترحم
    • نگهبانان را بکش (4/4): جاسوس را تعقیب می کنیم، در میان مردم و پوشش گیاهی پنهان می شویم، برای اینکه جلب توجه نکنیم، نگهبانان را در طول راه می کشیم.
    • با شلیک های سنگین به یک کشتی از خط ضربه بزنید (1/1): کشتی را در خلیج رها می کنیم، به کشتی جنگی حمله می کنیم. برای تحقق شرایط همگام سازی، تیر برنده باید با گلوله های توپ سنگین شلیک شود. ارتقاء در کابین کاپیتان خریداری می شود.
  2. احمق های خودشیفته
    • با یک رام ارتقا یافته به کینگز آفریقا آسیب وارد کنید: فراری را تعقیب می کنیم، با شاهین راه را از بشکه های باروت پاک می کنیم، به خلیج می رویم و به هدف نزدیک می شویم. ما با یک قوچ بهبود یافته به کنار کشتی برخورد می کنیم. یک لمس برای شمارش شرایط کافی است. نیازی به غرق کردن کشتی نیست. یک قوچ بهبود یافته در کابین کاپیتان در Jackdaw فروخته می شود.
    • از اسلحه های موجود در قلعه برای غرق کردن کشتی استفاده کنید: همراه با "آفریقا سلطنتی" چندین کشتی دشمن در خلیج وجود خواهد داشت، ما در تلاش هستیم تا دشمنان را زیر تیرهای قلعه فریب دهیم. به محض غرق شدن پوسته ها حداقل یک کشتی، شرط همگام سازی برآورده می شود. معمولاً چند شلیک برای غرق شدن کشتی کافی است.
  3. در جزیره کویری
    • حیوانات را تازه کنید (3/3): در جستجوی وین، راه خود را از طریق جنگل طی می کنیم، در طول مسیر حیوانات را می کشیم و پوست ها را می دریم.
    • وین را در هوا بکش: از شلیک ها و بمب های وین برای اسلب های سنگی، ساختمان باستانی سمت راست را دور بزنید، از طاق های فروریخته و دیوار به سمت بالا بالا بروید تا به نقطه نظر، از آنجا روی وین می پریم و سعی می کنیم دوستمان را به خود بیاوریم.

قسمت 09

  1. فقط تصور کن
    • غول ها را بکش (4/4): در حین جستجوی هورنیگولد و راجرز در مزرعه اول، او سه اراذل را می کشد، ما آخرین نفر را در اسکله می کشیم، جایی که خائنان بعد از یافتن آنها با دید عقابی به آنجا خواهند رفت.
    • زنگ سیگنال آسیب (2/2): راه خود را از میان مزارع نیشکر طی می کنیم، زنگ های سیگنال را پیدا می کنیم و بی سر و صدا آنها را غیرفعال می کنیم.
  2. اعتماد شایسته
    • در Cockram و Burges یک کشتن مضاعف دریافت کنید: به دهکده پایینی در کمپ پرتغالی ها در پرنسیپ می رسیم، منتظر لحظه ای هستیم که دزدان دریایی سابقبه جمع آوری یک تیم می رود تا در یک ماموریت بادبانی کند. ضربه را می توان از پشت در حین دویدن با دو تیغه مخفی یا با پریدن از پشت بام خانه که در همان ابتدای مسیر از کنار آن عبور خواهند کرد، وارد کرد.
    • دزدان دریایی را آزاد کنید (2/2): با دقت راه خود را در امتداد قسمت بالای اردوگاه پرتغالی طی کنید، دزدان دریایی حکیم را از تیراندازی نجات دهید. اول از شر افسر خلاص می شویم، سپس تیراندازان را بی سر و صدا می کشیم تا وقت اجرای حکم نداشته باشند.

قسمت 10

  1. گامبیت ریش سیاه
    • از زد و خورد بپرهیزید: ما یک کشتی پرتغالی پیدا می کنیم، یک پرچم را می دزدیم، زیر یک پرچم دروغین در کل پایگاه دریایی عبور می کنیم، هرگز زنگ خطر را بلند نمی کنیم.
    • از بانجی برای کشتن کاپیتان استفاده کنید: قبل از گرفتن یک کشتی از خط با یک فیل کریستال در کشتی، در خروجی از پایگاه دریایی پرتغال، از برج بالا می‌رویم، به بانجی می‌چسبیم و ناخدای کشتی را با تیغه‌های مخفی می‌کشیم. مهم است که پرش را به درستی زمان بندی کنید تا کاپیتان نزدیک کابین کاپیتان باشد، سپس ادوارد دقیقاً روی سر او فرود می آید. اگر دارت خواب در انبار وجود دارد، می توانید ابتدا سربازی را که نزدیک به برج ایستاده روی عرشه کشتی بی حرکت کنید و سپس کاپیتان را با پرش بانجی بکشید. پرش با دکمه سمت چپ ماوس در لحظه ای انجام می شود که شکل کاپیتان با یک طرح سفید برای یک لحظه برجسته می شود. در صورت شکست، باید بازی را از نقطه بازرسی بارگذاری کنید، سپس از همان ابتدا نیازی به انجام کار نخواهید داشت. یا اگر بعد از پرش زنگ هشدار به صدا در نیامد، از روی دریا بپرید و دوباره عمل را تکرار کنید.
  2. قتل و هرج و مرج
    • Hornigold را پیدا کنید و از درگیری اجتناب کنید: به جستجوی هورنیگلد می رویم، کشتی خائن را در نزدیکی صخره ها در جنوب شرقی سانتانیلا می یابیم. هنگام نزدیک شدن به هدف، کشتی‌های گشتی را با دقت دور می‌زنیم، با کسی وارد نبرد نمی‌شویم و زنگ خطر را به صدا در نمی‌آوریم.
    • هورنیگلد را در هوا بکشید: هنگامی که "بنجامین" زیبای کتک خورده به جزیره لنگر انداخت، ما در ساحل فرود می آییم، بی سر و صدا از صفوف دشمن عبور می کنیم، از تپه بالا می رویم و سپس با یک دیدگاه به برج می رویم و هورنیگلد را در یک پرش می کشیم.
  3. رصدخانه
    • غیرفعال کردن نگهبانان از منطقه نظارت (5/5): اسلحه (کلید) را برمی داریم، با دقت از جنگل عبور می کنیم، با دید عقابی موقعیت را با دقت مطالعه می کنیم، از میان شاخه های درختان بالای سر نگهبانان می دویم، در طرف مقابل اولین پاکسازی فرود می آییم و متوالی خفه می کنیم. هر نگهبان از پشت. فقط زمانی که آنها بی حرکت در بوته ها می نشینند باید دزدکی به سمت بالا بروید.
    • غیرفعال کردن همه محافظان در حالی که سلاح ندارید: پس از خنثی کردن پنج نفر از نگهبانان از منطقه نظارت، باقیمانده ها را می توان با کمک دارت خواب و لگد به الاغ خنثی کرد.

قسمت 11

  1. رنجی بدتر از مرگ
    • زنگ سیگنال آسیب (3/3): با احتیاط از داخل محوطه زندان عبور می کنیم، به طور نامحسوسی از شر نگهبانان خلاص می شویم، پس از تمیز کردن، زبانه های زنگ خطر را قطع می کنیم.
    • بازدید از دوستان قدیمی (2/2): اولین دوست قدیمی، جک راکهام، در قفسی نشسته است که از یک پست در سمت راست دروازه مرکزی زندان آویزان شده است. بقایای یک سر اشک توسط همه بادها دمیده می شود. دومین دوست قدیمی، چارلز وین، به طور معجزه آسایی در جزیره ای بیابانی جان سالم به در برد و در یکی از سلول های زندان (در اولین سالن بزرگ از ورودی) نشسته است. برای تعامل با دوستان، کافی است نزدیک شوید و کلید [E] را فشار دهید. اسکلت جک راکهام باید فوراً بررسی شود، در راه بازگشت دکمه تعامل ناپدید می شود.
  2. ... همه چیز مجاز است
    • نگهبانان آویزان با shengbiao (2/2): به سمت ساحل مشخص شده با یک نشانگر بدوید، از شاخه های درخت بالا بروید، هدف را با یک طرح کلی سفید با چرخاندن دوربین به جلو یا عقب با ماوس برجسته کنید، کلید [F] را نگه دارید و سپس کلید [S] را فشار دهید تا قربانی را با شنگبیائو حلق آویز کنید.
    • نگهبانان را با shengbiao بکشید (3/3): در مسیر ساحل، به سربازان اسپانیایی در فاصله نزدیک shengbiao حمله کنید، هدف را انتخاب کنید و کلید [F] را فشار دهید.

قسمت 12

  1. پایان استاندار
    • یک دیپلمات را در حالی که در انبار کاه پنهان شده است بکشید: در بازار یک دیپلمات ایتالیایی با چشم عقابی پیدا می کنیم، بلافاصله از شر دو محافظ خلاص می شویم، از پشت نزدیک می شویم و همزمان هر دو را با تیغه های پنهان می کشیم. سپس ما جلوتر از منحنی عمل می کنیم: هدف را به حال خود رها می کنیم، به اولین حیاط محافظت شده می دویم، به پشت بام خانه بالا می رویم، داخل انبار کاه می پریم، منتظر می مانیم تا دیپلمات ظاهر شود، بکشیم و لباس ها را برداریم.
    • راجرز را از روی نیمکت بکشید: از ورودی اصلی به سمت چپ می رویم، روی نیمکتی زیر سایبان خانه می نشینیم و منتظر نزدیک شدن فرماندار سابق باهاما هستیم و سپس دکمه سمت چپ ماوس را فشار می دهیم و به هدف ضربه می زنیم.
  2. شکست سلطنتی
    • یک نگهبان را با انفجار بشکه های باروت بکشید (8/8): روبروی جاده به سمت تپه که در بوته ها پنهان می شویم، 40 ثانیه منتظر بمانید تا یک گروه دشمن متشکل از پنج نفر که از اردوگاه اصلی می آید ظاهر شود. وقتی نگهبانان نزدیک بشکه های باروت که روی جاده افتاده می ایستند، با تپانچه به سمت یکی از آنها شلیک می کنیم. با یک محاسبه درست، یک شلیک می تواند هفت نفر را در آن واحد بکشد. انفجار دیگری از بشکه ها را در نزدیکی زنگ سیگنال در سمت راست جاده به سمت تپه انجام می دهیم. در بوته ها پنهان می شویم، منتظر گشت می مانیم و در لحظه نزدیک شدن نگهبانان با تپانچه به لوله شلیک می کنیم.
    • رابرتز را با شنگبیائو بکش: ما در تعقیب "شانس سلطنتی" هستیم، می ایستیم و به سوار شدن می رویم. وقتی کشتی‌ها با طرفین برخورد می‌کنند، به دکل کشتی دشمن می‌رویم، رابرتز را در میان سربازان می‌یابیم، بالای سر او توقف می‌کنیم، به Shengbiao (کلید) در موجودی می‌رویم. و به محض سفید شدن کانتور بدن سیج، شنگبیائو را با کلید [F] شروع کرده و با کلید [S] آویزان می کنیم.
  3. خون بد
    • از زد و خورد بپرهیزید: قبل از انجام کار، انبار دارت ها را پر می کنیم، لورانو تورس را با همراهانش پشت چشمه در حیاط کلیسای جامع پیدا می کنیم، هدف را روی پشت بام ها تعقیب می کنیم، با کمک دارت های خوابیده مسیر را از تیراندازان پاک می کنیم. بی سر و صدا در امتداد دیوار شمال غربی و شاخه های درخت به قلعه نفوذ می کنیم. صعود را از کنار برج با دید شروع می کنیم.
    • از محافظ ها به عنوان سپر انسانی استفاده کنید (2/2): قبل از شلیک ال تیبورون، با کلید [Space] یقه نگهبان را می گیریم و مانند سپر انسانی از گلوله ها پنهان می شویم. کشتن ال تیبورون در AC4 به شلیک سر با تپانچه کمک می کند. پس از مجروح شدن شدید فرمانده، نگهبانان جدید در حیاط ظاهر می شوند.
  4. ترکش ابدی
    • گروگان ها را آزاد کنید (7/7): در راه رصدخانه نگهبانان را از اعدام نجات می دهیم، دستشان را باز می کنیم و آزادشان می کنیم. در مقابل هر گروه از گروگان ها یک تفنگدار با اسلحه قرار دارد، برای اینکه قتل عام را تحریک نکنیم، حملات را با داروهای خواب آور آغاز می کنیم. ابتدا توپچی را می خوابانیم و سپس با نگهبانان باقی مانده برخورد می کنیم. هر سه گروه از گروگان ها در منطقه محافظت شده قرمز قرار دارند: در ورودی غار - دو گروگان، در طبقه پایین غار - دو، در طبقه فوقانی - سه.
    • یک نگهبان را با دفاع رصدخانه بکشید (4/4): در طول نبرد در عرشه دیدبانی در رصدخانه، حملات دشمن را با کلید [E] مسدود می کنیم، سپس یکی از کلیدهای [W]، [A]، [S] یا [D] را برای انتخاب جهت انتخاب می کنیم. حرکت قربانی را فشار دهید و کلید [E] را چند بار فشار دهید تا قربانی را در جهت انتخابی هل دهید. برای انجام شرایط، باید حفاظ ها را به دیوارهای آفتابی که از شکاف های کف ظاهر می شوند فشار دهید.

قسمت 1
دماغه بوناویستا
ژوئن، 1715

حافظه 1
"ادوارد کنوی"

دو سال پیش، ادوارد کنوی برای نان مجانی رفت و به کارولین محبوبش قول داد که برگردد و به عنوان یک مرد سفیدپوست زندگی کند. یک روز کشتی دزدان دریاییجایی که ادوارد کار می کرد مورد حمله قرار گرفت. در زمان درگیری متوجه یک قاتل در یکی از کشتی های دشمن می شویم. ما به سکان فرمان می رسیم و کنترل کشتی را به دست می گیریم. توپ های جانبی میدان دید محدودی دارند، بنابراین ما همیشه سعی می کنیم کشتی را به پهلو به سمت دشمنان بچرخانیم. وقتی برای شادی از پیروزی نداشتیم، بشکه های باروت روی کشتی تقریباً فوراً مشتعل می شوند. قاتل با سوء استفاده از وحشت، کاپیتان را می کشد و پس از آن انفجاری رخ می دهد.

کاپوت استید.

به سطح می رویم و به ساحل می رسیم. قاتل خسته و زخمی برای رساندن او به هاوانا کمک می خواهد. ترسیده، نمی فهمد چرا، او در جنگل پنهان می شود. در طول مسیر می دویم، از پرتگاه کنار پل عبور می کنیم و از آب عبور می کنیم. ما به بالای سازه های چوبی صعود می کنیم. در صورت تمایل، می توانید به نقطه دید بالا بروید و با زمین همگام شوید. داخل انبار کاه می پریم و به تعقیب و گریز ادامه می دهیم. پس از شلیک، تعقیب وارد فاز نهایی می شود. ما به قاتل دانکن والپول می رسیم و با او درگیر می شویم. ما از ضد حملات و تکنیک ها برای شکستن دفاع استفاده می کنیم. پس از شکست دادن دشمن، نامه ای از فرماندار Laureano Torres y Ayala از کیف او دریافت می کنیم. او با کارت های ارزشمند و یک مکعب کریستالی غیرمعمول در هاوانا منتظر دانکن است. فرماندار دانکن را از روی دید نمی شناسد، بنابراین جعل هویت او کار دشواری نخواهد بود.

با لباس قاتل به منطقه ممنوعه می رسیم. نگهبانان سلطنتی یک کشتی تجاری را تسخیر کرده اند و نگهبانان بازرگان را نگه داشته اند. با پریدن به پشته ای از برگ ها، منتظر لحظه ای هستیم که دشمن در این نزدیکی است. برای جلب توجه او سوت می زنیم و متعاقباً سریع و بی صدا با او برخورد می کنیم. شما همچنین می توانید در بیشه های متراکم پنهان شوید. ما به دشمنان مجرد نزدیک می شویم، آنها را با سوت فریب می دهیم و آنها را خنثی می کنیم. ما سه نفر باقیمانده را با نیروی بی رحمانه و ناگهانی از پشت حمله می کنیم. با تاجر Steed Bonnet آشنا شوید. ما خودمان را به عنوان دانکن به او معرفی می کنیم. کاپیتان کشته شد، پس ما کشتی را هدایت خواهیم کرد. ما به سمت آن شنا می کنیم، پشت فرمان می ایستیم و از خلیج خارج می شویم. در پیچ های تند سرعت را کم می کنیم تا زمین نخوریم یا با سنگ ها برخورد نکنیم.

حال حاضر

پروژه الگوی 17 در حال مطالعه حافظه DNA دزموند مایلز پس از مرگ او است. به طور خاص، به عنوان یک کارمند جدید، باید خود را در زندگی ادوارد کنوی قاتل دزدان دریایی غرق کنیم. به درخواست ملانی، ما به لامپ های بالای صفحه و در کف نگاه می کنیم. به دنبال رهبر تا پذیرایی می رویم. پس از دریافت ارتباط، دستگاه معجزه را روشن کنید و به دنبال ملانی ادامه دهید. ما با نماد داخل آسانسور تماس می گیریم و دکمه نشان داده شده در صفحه تبلت را فشار می دهیم. با رئیس - اولیویه گارنو آشنا شوید. بیایید به محل کار، جایی که Animus شخصی خود را داریم، برویم و به سیستم متصل شویم.

قسمت 2
هاوانا، کوبا
ژوئیه، 1715

حافظه 1
"جولی هاوانا"

استید برای فروش شکر با بازرگانان اسپانیایی مذاکره کرد. تاجر را تا میخانه محلی همراهی می کنیم. در راه، در یک مغازه اسلحه فروشی توقف می کنیم و تیغه شمشیر پهن انگلیسی را می خریم. از پشت بام کلیسا، سپس به بالای برج بالا می رویم و با زمین هماهنگ می شویم. دزدی به استید حمله کرد و کیفش را گرفت. با پریدن به پایین، به تعقیب فراری می شتابیم. برای انجام یک کار اضافی، باید روی جیب بر بپرید و او را به زمین بکوبید، اما، به هیچ وجه، او را نکشید! جسد را جست‌وجو می‌کنیم و به استید برمی‌گردیم که از قبل در نزدیکی میخانه منتظر ما است. چه نوع مشروبات الکلی بدون دعوا انجام می شود؟ ما به حریف مهاجم ضدحمله می کنیم. ما چند پرتاب، مصدومیت و ناک اوت انجام می دهیم. بقیه را به هر شکل ممکن تمام می کنیم. نگهبانان تا سر و صدا دویدند. از بمب دود استفاده کنید، به پشت بام بروید و ناحیه قرمز رنگ را در اسرع وقت روی مینی مپ بگذارید. سعی می کنیم چشم دیگر نگهبانان را نگیریم تا مجبور نباشیم مترهای اضافی را جبران کنیم.

حافظه 2
"اما شکر من چطور؟"

با قدم زدن در Abstergo، نمی توانید احساس کنید که در دفتر توسعه دهندگان بازی هستید.

در بندر با استید ملاقات کنید. او هم خوب شد. متوجه می شویم کیف با موادی که برای استاندار در نظر گرفته شده بود در دست نگهبانان بوده است. Eagle Vision به شما این امکان را می دهد که به سرعت اهداف و دشمنان را در یک جمعیت شناسایی کنید. آنها همچنین می توانند علامت گذاری شوند تا نادیده گرفته نشوند، حتی اگر پشت ساختمان ها پنهان شوند. کافی است چند ثانیه به سمت آنها نگاه کنید تا درست شود. بلافاصله رقصنده ها را استخدام می کنیم و نگهبان ها را تعقیب می کنیم. دختران یک پوشش عالی خواهند بود و حرکت نامحسوسی را ارائه می دهند. رقصنده ها می توانند حواس نگهبانان را که در امتداد راهروها قرار دارند منحرف کنند. یک بار برای تکمیل کافی خواهد بود وظیفه اضافی. همچنین ارزش استفاده مداوم از خدمات آنها را ندارد. حرکت در پشت بام ها بسیار سریعتر و کم هزینه تر است. نگهبان با آقای خاصی ملاقات می کند که او را نزد کاپیتان مندوزا می برند. زنگ ها شروع آویزان را اعلام می کنند. بدون معطلی به سمت اهداف می شتابیم. وقتی آنها متوقف می شوند، ما در میان گروه رقصنده گم می شویم و بدون خروج از منطقه مشخص شده، مکالمه را استراق سمع می کنیم.

پس از حلق آویز کردن، کاپیتان را دنبال کنید. او مدت زیادی در منطقه ممنوعه نخواهد ماند - بهتر است به آنجا نروید. فقط اگر هیچ رقصنده ای با ما نباشد که حواس نگهبانان را در حال حرکت پرت کند تا بتوانیم به کاپیتان برسیم و از پشت سر او را غارت کنیم. در گزینه اول، باید کاپیتان را دنبال کنید و به محض اینکه هیچ نگهبانی در این نزدیکی وجود ندارد، مرتکب سرقت شوید.

قلعه سمت راست را دور می زنیم، تا دیوار شنا می کنیم و از لبه نزدیک درب کناری آویزان می شویم. یکی از نگهبان ها مدام بیرون می آید. به محض بازگشت به داخل، ما به دنبال او می رویم و هر دو نگهبان را یکی یکی خنثی می کنیم و یواشکی از پشت بالا می رویم. بقیه دشمنان را از طریق مینی مپ دنبال می کنیم. وارد اتاق بعدی می شویم و از پنجره بیرون می آییم. پس از پریدن روی تیر، خود را از لبه بالایی بالا می کشیم، به لبه همسایه می پریم، پایین می افتیم و به تیر بعدی می پریم. از طاقچه بالا می رویم، منتظر دشمن می مانیم و او را پایین می اندازیم. در مینی مپ، نظرات نگهبانان را دنبال می کنیم. وقتی آنها دور می شوند، باید زمان داشته باشید تا خود را بالا بکشید و به سمت جعبه ها بروید. تیراندازان با دقت بیشتری ما را زیر نظر دارند، اما اگر مدتی پشت پوشش بایستید، ما را فراموش خواهند کرد. به سمت اتاق می رویم و کیف را برمی گردانیم. به راست می پیچیم، به داخل آب می پریم و در اسکله با استید ملاقات می کنیم.

حافظه 3
"آقای والپول، فکر می کنم؟"

به املاک فرمانداری می رسیم و به سمت میدان تیر می رویم. با وودز راجرز و جولین دوکاس آشنا شوید. قبل از ملاقات با لوریانو، بیایید تیراندازی را تمرین کنیم. تمام اهداف مشخص شده را زدیم. سپس با Woods تعامل می کنیم و دوباره از اهداف عبور می کنیم، اما اکنون برای مدت زمان محدود. قبل از آن، بهتر است اسلحه ها را به طور کامل بارگیری کنید. تقریباً در وسط ایستاده ایم بهترین نمای. پس از انجام موفقیت آمیز تست، با جولین ارتباط برقرار می کنیم و صاحبان را دنبال می کنیم. آنها آزمایشاتی را برای ما آماده کرده اند که در آن باید اهداف را با کمک یک تیغه مخفی نابود کنیم. به هر یک از اهداف نزدیک می شویم و از تیغه استفاده می کنیم. با پنهان شدن در انبار کاه، به یک هدف نزدیک حمله می کنیم. علاوه بر این، با جمعیت نزدیک ساختمان مخلوط می شویم و بدون ترک آن، به هدف حمله می کنیم. از پشت بام بالا می رویم، به سمت هدف نگاه می کنیم و با فشار دادن دکمه مناسب، آن را در پرش می زنیم. و نکته آخر: ما به سرعت به سمت هدف حرکت می کنیم و در حال فرار، آن را با یک ضربه قوی سوراخ می کنیم.

فرماندار لوریانو تورس

دانکن به برادری Assassins خیانت کرد و تصمیم گرفت به طرف تمپلارها بپیوندد. وودسون دزدان دریایی را شکار و نابود می کند و جولین انواع سلاح ها را می فروشد: از تیغه های معمولی گرفته تا توپ های سنگین. کارت ها و مکعب کریستال را به فرماندار می دهیم. در یک جلسه محرمانه، همه ما با تمپلارها آشنا می شویم. سپس کوره به رصدخانه فراموش شده در هند غربی خواهد رفت. چیزی با قدرت قدرتمند وجود دارد که به شما امکان می دهد هر فردی را روی زمین دنبال کنید. حکیمی به نام رابرتز به دست تمپلارها افتاد که اطلاعات ارزشمندی از محل رصدخانه دارد. تا زمانی که مکالمه تمام شود، وودسون، جولین و لورسن را سرقت می کنیم و از پشت به آنها نزدیک می شویم.

حافظه 4
"مردی به نام حکیم"

علاوه بر تمپلارها، رابرتز نیز مورد توجه قاتلان است. ما متحدین را تا خانه تورس اسکورت می کنیم. وقتی قاتلان حمله می کنند، یکی از آنها را با شلیک تپانچه می کشیم. سعی می کنیم از تورس دور نشویم تا در صورت لزوم از او محافظت کنیم. به لطف تلاش های مخالفان، مرد خردمند موفق به فرار می شود. بیا دنبالش بریم برای تکمیل یک کار اضافی، باید از بالا به او حمله کنید. خود فرد فراری اغلب از پشت بام ساختمان ها بالا می رود. وقتی او فرود آمد، ما فرصتی خواهیم داشت که به او برسیم و پرش کنیم. ما اغلب دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا لحظه را از دست ندهیم. برای کار خوب از استاندار جایزه می گیریم.

حافظه 5
"شکایتی دارید؟"

پس از بحث با استید در مورد قدرت یک مصنوع قدرتمند در داخل رصدخانه و چشم انداز پس از فروش آن، به سراغ Sage می رویم. با نفوذ به منطقه ممنوعه، نگهبانان مجرد را نابود می کنیم. در صورت لزوم، در صورت لزوم، با سوت زدن، حریفان را در هنگام حضور در چمن ضخیم، سه کشتن انجام دهید. ما به منطقه سبز می رسیم، دید عقاب را فعال می کنیم و هدف زرد را دنبال می کنیم. پس از خنثی کردن آن، بدنه را جستجو می کنیم و کلید را می گیریم.

از دیوار سمت چپ پله ها بالا بروید. منتظر دشمن می مانیم و وقتی نزدیک می شود او را پایین می اندازیم. در امتداد دیوار سمت چپ به جلو حرکت می کنیم. ما نگهبانان را روی مینی مپ دنبال می کنیم و سعی می کنیم آنها را پشت سر خود رها نکنیم. با رسیدن به دیوار بعدی، از آن روی گاری بالا می رویم. با بازکردن قفل در، نگهبانان کشته شده را پیدا می کنیم. حکیم اینجا نیست، اما تورس آمد و ما را متهم کرد که او را آزاد کرده ایم.

حافظه 6
"ناوگان نقره ای"

همراه با یکی از دوستان در بدبختی، با فشار دادن دکمه نشان داده شده از قید و بند رها می شویم. ما نزدیک جعبه های راهرو می ایستیم، سوت می زنیم و دشمن نزدیک را خنثی می کنیم. به گوشه بعدی می دویم و مطمئن می شویم که گارد در موقعیت دور قرار دارد. و آخرین حریفنزدیک جعبه های سمت چپ پاساژ منتظر می مانیم. وسایلمان را از روی میز برمی داریم.

اکنون به یک کشتی و خدمه دزدان دریایی نیاز داریم. ما روی عرشه بیرون می آییم و بنا به صلاحدید خود عمل می کنیم - مخفیانه یا در جنگ آشکار. گزینه دوم بسیار ساده تر و سریعتر است. اولین گزینه شامل پنهان شدن در گوشه و کنار و تماشای مسیر نگهبانان برای مدت طولانی است. هر کشتی حاوی دزدان دریایی اسیر است. برای کار اصلی کافی است هجده نفر + پنج نفر برای یک نفر اضافی آزاد کنید. ما از یک کشتی به کشتی دیگر در امتداد دکل ها یا آب حرکت می کنیم. پس از پایان رهاسازی، به سمت تیپ مشخص حرکت می کنیم و ضبط آن را انجام می دهیم. پشت فرمان می ایستیم و به نقطه مشخص شده می رویم. مقاومت در برابر ناوگان تحت رهبری کشتی ها از توان ما خارج است. بنابراین، ما در اسرع وقت منطقه قرمز را ترک می کنیم و همزمان از اسلحه های مختلف به سمت ناوچه ها شلیک می کنیم. ما پدیده های آب و هوایی را در مینی نقشه دنبال می کنیم. طوفان ها را دور می زنیم و کشتی را پیشاپیش می چرخانیم تا با امواج قاتل روبرو شویم تا بدون آسیب و خسارت خدمه بر آنها غلبه کنیم.

حافظه 1
"کاپیتان جدید"

Adewale از ارتقاء ادوارد به کاپیتان ناراضی است. به عنوان غرامت، به او پیشنهاد می کنیم که هر موقعیتی را در کشتی انتخاب کند. او با استاد چهارم موافقت می کند. ما به افتخار پرنده از دوران کودکی ادوارد، بریگ را "Jackdaw" می نامیم. به توصیه Adewale، برای تامین آب و غذا به نزدیکترین جزیره می رویم. کشتی را نزدیک ساحل رها می کنیم و به تنهایی به سمت جزیره شنا می کنیم. به یکی از ایگواناها با تپانچه شلیک می کنیم. آنها را می توان درست در ساحل پیدا کرد. با پریدن از درخت یکی از اوسلوت ها را خواهیم کشت. درختان بسیاری در این جزیره افتاده است. از یکی از آنها بالا می رویم و منتظر طعمه می شویم. پس از قصابی هر چهار بدن، منوی اصلی باز می شود. "صنایع دستی" را انتخاب کنید، یک جلیقه درست کنید و سلامتی را بهبود بخشید. ما به بریگ برمی گردیم، با Adewale تعامل می کنیم و یک تپانچه می گیریم.

ناسائو، باهاما
سپتامبر 1715

حافظه 2
"تنظیم باز"

با دوستان ادوارد تاچ (ریش سیاه) و بن هورنیگولد ملاقات کنید. هر دو شخصیت بدنام در جامعه دزدان دریایی هستند. تیپ ما هنوز به خون تازه نیاز دارد، پس بیایید دنبال نامزدها باشیم. همه آنها روی مینی نقشه مشخص شده اند. به نقاط مشخص شده می رسیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و دزدان دریایی را جذب می کنیم. سه نفر باید بعد از خلع سلاح کشته شوند. ما نباید اسلحه در دست داشته باشیم، با مشت می جنگیم. ما به مهاجمان حمله می کنیم و روی دکمه "خلع سلاح" کلیک می کنیم. پس از پر کردن خدمه ، به چوبه دار می رویم. از پشت انتخاب می کنیم و بدون اینکه وارد ناحیه قرمز شویم، طناب را نشانه گرفته و به سمت آن شلیک می کنیم. پس از نابودی نگهبانان، زندانی را آزاد می کنیم و به میخانه برمی گردیم. ما به دوستانمان درباره رصدخانه می گوییم. آنها به ایده یافتن یک مصنوع قدرتمند شک دارند و غارت ملموس تر طلا را ترجیح می دهند.

حافظه 3
"سرقت و دزدی"

با جلب حمایت بن، به دریای آزاد می رویم. او اصول اولیه را به ما خواهد آموخت نبردهای دریاییو سوار شدن به کشتی هایی که قبلاً شکسته شده بودند. ما از طریق جاسوسی نگاه می کنیم، اسکون را پیدا می کنیم و علامت گذاری می کنیم. در همه بادبان ها به سمت هدف می شتابیم. هر کشتی دارای یک نوار وضعیت است که به نوبه خود یک نوار قرمز کوچک را نشان می دهد. اگر با گلوله باران زیاده روی کنید، کشتی غرق می شود و ما فقط نیمی از محموله را دریافت می کنیم. اگر آن را به شدت نگیرید، اما آتش را به موقع متوقف کنید، می توانید به کشتی نزدیک شوید و سوار شدن را شروع کنید. در حالی که دزدان دریایی در حال تلاش برای پرتاب کابل بر روی اسکله دشمن هستند، ما از شاهین نزدیک سکان استفاده خواهیم کرد. برای انجام یک کار اضافی، باید سه حریف را با یک سلاح بکشید. ما به سمت کشتی دشمن حرکت می کنیم، با خدمه باقی مانده برخورد می کنیم و تسخیر کشتی را انجام می دهیم.

ادوارد تاچ (ریش سیاه).

پس از تعمیر جکداو، ما به حملات سرقت به همان اسکاج ادامه می دهیم. فراموش نکنید که جاسوسی کمک می کند تا از قبل تعیین کنید که کشتی چه نوع محموله ای را حمل می کند. برای تکمیل یک کار اضافی، باید بیست بشکه رم تهیه کنید. با دریافت مقدار مورد نیاز محموله، به سمت Salt Key حرکت کردیم. در اسکله پهلو می گیریم، به سمت نیمکت می دویم و بدنه محکمی برای جکداو می گیریم.

حافظه 4
"زیر پرچم سیاه"

بیایید به استخراج فلز برویم. ما از تلسکوپ برای یافتن کشتی هایی که محموله مورد نیاز خود را حمل می کنند استفاده می کنیم. به سی کیسه شکر هم نیاز داریم. بالای نوار وضعیت کشتی یک نوار کوچک دیگر قرار دارد. پس از پر شدن، یک کشتی جنگی برای کمک به کشتی‌های تجاری بالا می‌آید. او با آمادگی استثنایی متمایز است و می تواند بدنام ترین دزدان دریایی را دفع کند. مرحله بعدی حمله به یک کشتی جنگی خواهد بود. دیر یا زود او ما را پیدا خواهد کرد. ما خود را در معرض قوچ قرار نمی دهیم، ما به طور فعال از توپ های جانبی شلیک می کنیم و سپس از یک شاهین به نقاط ضعیف شلیک می کنیم. پس از تسخیر کشتی، به Salt Key برمی گردیم و به یک مقام محلی رشوه می دهیم تا از شر یک شهرت بد خلاص شویم. ما در حال خرید یک ارتقاء دیگر برای Jackdaw - تفنگ های جانبی هستیم. این بار این کار را از کابین کشتی انجام خواهیم داد.

حافظه 5
"برداشت نیشکر"

با حمایت جیمز کید به سراغ مرد پیتر بکفورد می رویم که ما را به یکی از مزارع متعدد هدایت می کند. جیمز به راست خواهد پیچید، و ما به جلو می رویم و دید عقاب را برای شناسایی وکیل بکفورد فعال می کنیم. فاصله خود را حفظ می کنیم و در صورت لزوم با جمعیت مخلوط می شویم و در بوته ها پنهان می شویم. ورود به منطقه ممنوعه اصلا ضروری نیست. به وکیل نگاه می کنیم و به محض ظاهر شدن تایمر، به سرعت به «داو» برمی گردیم.

با ایستادن در سکان، تعقیب هدف را روی آب آغاز می کنیم. با ورود به منطقه ممنوعه از برخورد با کشتی های دشمن جلوگیری می کنیم. ما یک مایل دور آن‌ها می‌چرخیم، زیرا هیچ‌کس نمی‌داند که در کدام جهت جرأت می‌کنند شنا کنند. برای انجام یک کار اضافی، ما نباید شناسایی شویم. ما در یک اسکله نزدیک پشت کشتی تحت تعقیب پهلو می گیریم. دقیقاً پنجاه ثانیه فرصت داریم تا به وکیل برسیم. ما به سرعت به سمت زنگ اول می شتابیم و دو محافظ را با تیغه های مخفی در حال فرار خنثی می کنیم. زنگ را غیرفعال می کنیم و به بوته های نزدیک هدف می رسیم. بدون خروج از منطقه مشخص شده، وکیل را تعقیب می کنیم. وقتی با نگهبان متفرق می شود، جلوتر از او به سمت بوته های نزدیک زنگ دوم می دویم. پس از توبیخ وکیل مست، منتظر خروج او هستیم و دشمن را خنثی می کنیم. انبار قفل است پس به برج می رویم و با کمک دید عقاب صاحب کلید را محاسبه می کنیم. طبق معمول در مسیر نگهبان در بوته ها پنهان می شویم، او را با سوت فریب می دهیم و نابود می کنیم. قفل درهای انبار را باز می کنیم و مقدار زیادی محموله را تحویل می گیریم.

حافظه 6
"دفاع خوب"

قبل از شروع کار، ما پیشرفتی برای Jackdaw دریافت می کنیم - گلوله های توپ سنگین برای اسلحه های سواری. مهمات را می توان از کاپیتان های بندر در بندر خریداری کرد. همراه با ریش سیاه، ما به دنبال کشتی La Arca del Maestro حرکت کردیم. به منطقه قرمز می رسیم و بلافاصله به سمت سبز می رویم. متوجه نشدن چنین غول پیکری آسان نخواهد بود. میدان دید آن تا صدها متر امتداد دارد. با این حال، ما از یک جاسوس استفاده می کنیم و کشتی جنگی سطح شصت را علامت گذاری می کنیم. ما از او فاصله می گیریم و بدون برخورد با سایر کشتی های دشمن، تعقیب را هدایت می کنیم.

جیمز کید.

جلوتر از ما، چارلز وین، یکی از آشنایان قدیمی ریش سیاه، به کشتی حمله می کند. "La Arca del Maestro" پس از شکست خوردن، تمام قدرت خود را علیه ما نیز معطوف می کند. در تمام بادبان ها ما در اطراف قلمرو حرکت می کنیم و از آسیب خمپاره جلوگیری می کنیم. با تشکر از سرعت بالا، می توانیم به موقع منطقه گلوله باران را ترک کنیم. کشتی های اسپانیایی به زودی وارد می شوند. دو تا را با هسته های سنگین نابود می کنیم. برای این کار به حریفان نزدیکتر شنا می کنیم و بدون هدف گیری از توپ های آنبرد شلیک می کنیم. دو کشتی دیگر باید با یک رگبار از اسلحه های داخل کشتی نابود شوند. ما با حداقل سلامتی دشمنان را رها می کنیم. هرچه مدت زمان بیشتری دکمه هدف گیری را نگه داریم، هسته ها نزدیک تر می شوند. با هدف گرفتن، تقریباً بلافاصله شلیک می کنیم تا منطقه ای بزرگ را پوشش دهیم و به چندین دشمن ضربه بزنیم.

در حالی که ما می جنگیدیم، کشتی اصلی موفق به فرار شد. و به جزیره ای رفت که جولین دوکاس را کنترل می کند.

اکنون در قسمت Assassin's Creed 4: Black Flag می توانید به کشتی خود بروید و به سمت علامت تعجب که در نزدیکی Long Bay قرار دارد بروید. به محض اینکه به آنجا رسیدید می توانید بلافاصله کار را شروع کنید. جنگل و حرکت در میان آنها، کشتن دشمنان در طول راه.

بعد از اینکه محل را کاملا پاک کردید، می توانید کمی نفس خود را بگیرید و به شمال بروید. به اطراف نگاه کن و گنج را پیدا کن. به داخل آب بپرید و به سمت منطقه جستجو شنا کنید، در جهتی که بوته ها رشد می کنند بپیچید و به سمت راست بروید. مراقب باشید چون سه حریف در حال حمله هستند. قبل از استفاده از اسلحه، ابتدا آنها را خلع سلاح کنید. همچنین از دارت خواب روی آنها استفاده کنید. بازی Assassin's Creed 4: Black Flag را ادامه دهید و در باتلاق حرکت کنید و سپس روی سکوها بپرید.دشمن بعدی را بخوابانید و زمانی که نفر دوم حمله کرد بکشید.سپس Eagle Vision را فعال کنید تا تمام دشمنان مستقر در غرب را ببینید. و شمال به آنها حمله کنید و آنها را خنثی کنید، سپس به سمت شرق محل حرکت کنید و آخرین دشمن زنده را از بین ببرید.

به اطراف نگاه کنید و به سمت غارها بروید. سپس به نوار ساحلی بروید و پس انداز کنید. دوباره به غار بروید و در آن پنهان شوید. بشکه را بگیرید و سه جنگجو را بکشید. شایان ذکر است که وقتی آنها نشسته اند ، دیگر نمی توانید به آنها حمله کنید و آنها - چگونه دیگر. پس ریسک نکنید، بهتر است کمی صبر کنید تا دشمنان بلند شوند. می‌توانید روی یکی از آن‌ها از یک دارت خوابیده و روی بقیه سلاح‌ها استفاده کنید. پس از مقابله با این دشمنان، جلوتر بروید و دشمنان بعدی را حذف کنید.

به بالاترین سطح بروید و خود را با دارت های خواب مسلح کنید تا از آنها برای از بین بردن توپچی استفاده کنید. از روی پل حرکت کنید و سعی کنید تعداد و مکان دشمنانی که در طرف دیگر مستقر شده اند را به خاطر بسپارید. سپس راحت ترین موقعیت را بگیرید و همه را بخوابانید و گذرگاهی برای خارج شدن از آن پیدا کنید. مراقب باشید، زیرا دو حریف در حال حاضر حمله می کنند، با آنها برخورد می کنند و سپس ابزارهای پراکنده در اطراف را انتخاب می کنند.

حال در گذر بازی Assassin's Creed 4: Black Flag باید به سمت شرق حرکت کنید و به انتهای محل برسید تا دشمن را در آنجا پیدا کنید و او را بخوابانید سپس به سمت آب بدوید و در آن شیرجه بزنید تا پناه بگیرید و شلیک کنید. با دو حریف دیگر، با توجه به جنگنده سوم، زمانی که در نزدیکی نقطه‌ای که قبلاً قبل از صعود به غار بوده‌اید، می‌توانید در نبرد نزدیک کشته شوید، اما کمی پایین‌تر.

به سمت قسمت جنوبی محل حرکت کنید و به دنبال نگهبانی بگردید که در یک غار کوچک مستقر شده است. سپس صبر کنید تا دور شود و به سمت پایین حرکت کنید تا به جنگل برسید. Eagle Vision را فعال کنید و جنگجویان را در میان بوته ها خمیده پیدا کنید. سپس سعی کنید شرایط را تا حد امکان آرام کنید. حالا به قسمت شمالی بروید و خود را در نزدیکی آبشار خواهید دید. در نزدیکی آن، باید به سمت چپ نگاه کنید و متوجه یک مبارز دیگر شوید. اگر می خواهید سینه ها را غارت کنید، او نیز باید کشته شود.

به قسمت جنوبی مکان بروید تا خود را در قلمرو جدیدی بیابید. فقط مواظب باشید، چون گشت‌های زیادی اینجا هستند و اغلب می‌روند. منتظر آنها باشید و آنها را بخوابانید. به طبقه بالا بدوید و پس انداز کنید. سپس به اطراف نگاه کنید تا جنگنده دیگری پیدا کنید. شایان ذکر است که می توان آن را از هوا منهدم کرد. به محض اینکه دشمن دیگری در نزدیکی شما ظاهر شد، او را بدون جلب توجه بکشید. بازی Assassin's Creed 4: Black Flag را ادامه دهید و به استل مایا بروید.

به رابرتز نزدیک شوید و به دنبال او حرکت کنید. به محض اینکه از آزمایشگاه عبور کنید، می توانید یک جعبه پیدا کنید. ویدیو را تماشا کنید و بالا بروید. اما شما نمی توانید به بالاترین سطح برسید زیرا مسیر مسدود خواهد شد. پس به سمت شمال بروید و از دیوار بالا بروید. سپس می توانید بر روی صخره بپرید و به پایین آن بلغزید. سپس به کورسی در ساحل بروید و صحبت کنید. پس از آن، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

روزهای ما

پس از دریافت پیامی از جان و لمی، منطقه را کاوش کنید، فرصت هک کردن تمام رایانه ها و خواندن یادداشت های روی میز را از دست ندهید. اکنون در قسمت Assassin's Creed 4: Black Flag به اتاقی که نظارت تصویری از آن انجام می شود بروید سپس یک مشکل ساده را حل کنید فقط باید دنباله صحیح اعداد زیر را تنظیم کنید: 3-5-77 به محض اینکه کار را انجام دادید، سپس به اتاق شمالی بروید و سرور را در آن پیدا کنید. آن را غیرفعال کنید و دنباله زیر را قرار دهید: 3-7-7-7. پس از آن دسترسی از راه دور فعال می شود و می توانید آن را دریافت کنید. اطلاعاتی را که نیاز دارید. ویدیو را تماشا کنید و از اینجا خارج شوید.

قسمت 11

خاطره 1: بدون مردن رنج بکشید

پس از پایان ویدیو، می توانید کارهای زیر را انجام دهید:
1) صبر کنید تا همه چیز خود به خود تمام شود.
2) به سمت رنده بروید و آن را بکوبید تا توجه نگهبان را جلب کنید.

اما هر تصمیمی که بخواهید، در قسمت بعدی Assassin's Creed 4: Black Flag، باید به سمت چپ بدوید، روی جعبه ها بپرید و از درختی بالا بروید. سپس داخل انبار کاه بپرید و پنهان شوید. منتظر بمانید تا نگهبان نزدیک شود تا کار تمام شود. سپس باید منتظر بمانید تا کاپیتان و گروه او دور شوند.

سپس قبل از اینکه گرفتار شوید به سرعت برای پوشش بدوید. شما نباید نگهبان را زنده رها کنید، زیرا بعداً می تواند آسیب قابل توجهی ایجاد کند، بنابراین بهتر است فوراً او را خنثی کنید. به سمت مخالف حرکت کنید و با دو محافظ بعدی برخورد کنید. فقط همه چیز را بی سر و صدا انجام دهید تا از مشکل جلوگیری کنید.

اگر رزمندگان متوجه شکست در صفوف خود شوند، فوراً وحشت ایجاد می کنند. بنابراین بهتر است فورا آنها را نابود کنید یا اجساد بی جان را به جایی بکشید که به زودی کشف نمی شوند. و اگر آن را بیابند، ما در یک جمعیت پراکنده نمی شویم، بلکه یکی یکی. بنابراین آنها را فریب دهید و آنها را تمام کنید. سپس دوباره بازی کنید.

شایان ذکر است که لازم نیست کل بازی را در حالت مخفی کاری کامل کنید. اول، زیرا در ماموریت های اضافیچیزی در مورد آن گفته نشده است و ثانیاً لازم نیست به حریفان فرصت نزدیک شدن بیش از حد به زنگ مورد نظر داده شود. اگر الان در پاساژ بازی Assassin's Creed 4: Black Flag زنگ خطر به صدا درآمده باشد، مشکلات بسیار بیشتر خواهد بود، من به شما توصیه می کنم به جنگنده هایی که می خواهند به زنگ برسند شلیک کنید.

سپس به سمت جنوب غربی حرکت کرده و به سمت حصار بروید. کمی صبر کنید تا نیروهای گشت رد شوند تا با آنها برخورد کنید. من به شما توصیه می کنم در طول نبرد محافظان را با دقت زیر نظر بگیرید و از دور شدن آنها اطمینان حاصل کنید. زیرا در غیر این صورت حمله می تواند بسیار خطرناک باشد. پس از مرگ دشمنان، در سراسر جاده حرکت کنید و به جعبه ها نزدیک شوید. پشت آنها پنهان شوید و منتظر بمانید تا دشمنان ظاهر شوند. از سوت به عنوان طعمه استفاده کنید و آنها را بکشید. سپس به سمت زنگ بدوید و آخرین محافظ را از آنجا بردارید.

پس از غیرفعال کردن زنگ، می توانید با دیدن دو حریف به جلو حرکت کنید، در بوته ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا آنها متفرق شوند. سعی کنید نزدیک ترین فرد به خود را در همان ابتدا نابود کنید. بازی Assassin's Creed 4: Black Flag را ادامه دهید و منتظر بمانید، دومی برمی گردد. دوباره سوت بزنید و او را بکشید. راه خود را به عقب ادامه دهید و در طول مسیر با دشمنان مقابله کنید.

می توانید به سمت جنوب حرکت کنید و راکهام را در قفس زندانی کنید. به آن نزدیک شوید و روی کلید فعالی که روی مانیتور ظاهر می شود کلیک کنید. فقط از این طریق می توانید یکی از اهداف اضافی را تکمیل کنید. سپس از طریق داربست و زنگ از امتداد دیوار بالا بروید و به شمال نگاه کنید. شما می توانید تفنگچی را در آنجا ببینید. کمی صبر کنید تا او دور شود و یواشکی نزدیک شوید تا با دارت خواب او را بخوابانید.

پس از مدتی مخالفان حمله می کنند. زیاد فکر نکنید، فقط آنها را نابود کنید. سپس به آن جعبه هایی که دور نیستند بپرید. اگر دیدید که توپچی 10 خواب دیگر می بیند، با آرامش به سمت شمال حرکت کنید و به او توجه نکنید. سپس در امتداد دیوار حرکت کنید و در بوته ها پنهان شوید. اکنون باید منتظر نزدیک شدن جنگنده باشیم. او از خندق بیرون خواهد آمد. سعی کنید در اسرع وقت او را به پایان برسانید زیرا در غیر این صورت هنگام انجام این کار در Assassin's Creed 4: Black Flag با مشکلات زیادی روبرو می شود.سپس به بوته ها برگردید و منتظر بمانید تا اطراف ساکت شود و از آنجا خارج شوید.