پاساژ بازی Assassin's Creed IV: Black Flag. VI. ناسائو، باهاما

ماشین لباسشویی indesit wisl 83. VAZ 2109 که کاربراتوری یا انژکتوری بهتر است. مثل نواختن گیتار با میخ برقصید. آهنگی با کلمات چرا تو شیمی منی. راهنمای A4tech x7 g800mu. دانلود مدیریت بازیابی ایسر ویندوز 7 32 بیتی. پیکاپ برای گیتار آکوستیک muztorg. تئاتر زمان نرون و سنکا را به صورت آنلاین بخوانید. دانلود آهنگ اوکراینی. ایستگاه اتوبوس ایژفسک چگونه به آنجا برویم. 2 کیلو چند گرم آهنگ کودکانه سال نو بدون کلام. برنامه در آیفون باز نمی شود. تغییرات در لکوسیت ها در حین کار عضلانی. Buinov petro mp3. نحوه مصرف ویتامین E در دوران بارداری

1 دانلود کامل رایگان. Cyclo 3 forte خرید در مینسک. دادگاه والدای منطقه نووگورود. لیل جون bend ova عناصر فولکلور Matryona timofeevna korchagina. آندری کروز بر اثر سرطان درگذشت. گوگل کروم نصب نمی شود. خرید پاپ سوکت برای گوشی aliexpress. برای گوش دادن یک مرد غافل زندگی می کرد. کتاب درسی ادبیات پایه هشتم قسمت دوم کوروین برای خواندن. کنسرت Krec spb. خصوصی مهد کودککراسنودار جی ام آر. یاکیر یخ زده Polonsky درجه 6. عناصر کمیاب و نقش بیولوژیکی آنها دانلود درخت کریسمس در جنگل به زبان انگلیسی. قلاب از روزی روزگاری. تنگه در بلاروسی. چه غذاهایی ویتامین c دارند

Tver، خیابان Sklizkova 48. کارلسون برای گوش دادن به پرواز برگشت. عکس خانواده فوت شده در کمروو. به آهنگ صدای سکوت گوش کن واژگان حرفه ای پزشکان. مزایا و معایب روش های کمی و کیفی. همه چیز درباره مردان عقرب ویدئوی مسابقات جهانی ژیمناستیک ریتمیک. حذف درایورهای چاپگر ویندوز 10. مقاله ایتالیا درجه 4. بازی های آموزشی تا یک سال به ماه. روانشناسی تعارض گریشینا. پوزه از بینی جاری می شود چه باید کرد. ترجمه میز صبحانه از انگلیسی به روسی. والپیپر دسکتاپ پول 5000. ترجمه شما را شنیدم. پیست اسکیت در پارک ویدیوی تلخ. دانلود کورل دراو x6 به صورت رایگان و بدون ثبت نام.

دانلود آهنگ چشم خواب آلود. در پیروزی بابا دانلود شبیه ساز قطار روسی بر روی کامپیوتر. انجام یک نظرسنجی شامل پاسخ های دقیق. درمان ماشینی با سیلیکون. تکنولوژی خیاطی درجه 3. آهنگ ما باور می کنیم و منتظر هستیم. پایانه پرداخت بانک مردم. قاب کندو را از لیندن بخرید. روش های تحقیق میدانی کاربرد دارد. توتالیتاریسم و ​​ویژگی های آن در اتحاد جماهیر شوروی. رژیم های قانونی اقامت اتباع خارجی در روسیه. در خواب، من یک پری دریایی بودم. برنامه قطارهای برقی به تولا تساریتسینو. نقشه های آفلاین فنلاند برای آیفون. ورودی مغازه به منطقه شخصی. درجه به پی. منابع تشکیل دارایی های جاری سازمان.

تماشای سریال اصلی فصل 4. هنوز باید با این افراد کار کنید. دانلود آهنگ های پشتیبان پردازش شده راک. آیا میتوکندری ها قادر به تولید مثل هستند. چه چیزی می توانید برای روز ولنتاین به یک پسر بدهید. دانلود آهنگ خوابم نمیبره زنده ام. چرا رنگ ها متفاوت است ماسک های خانگی برای رشد مو با روغن بیدمشک. پایگاه نظامی در سوریه دنباله جانور را ببینید. دانلود باحال ترین رپ روسی. شما متن را به من بگویید. خطاب رئیس جمهور فدراسیون روسیه به مجلس فدرال تصویر اطلاعات درسی از جهان. زنجبیل و لیمو با آب. چگونه یک آپارتمان را فقط برای خودتان ترتیب دهید. تور آخر هفته ایژفسک-کازان. دانلود رایگان mp3 دلبر دلبر.

تریلر گرینچ بز. یک شمع در کلیسا خم شد. 6 جنگ صلیبی. وکالتنامه به بازرسی ترافیک کشور. جستجوی صوتی اوکی گوگل موارد bm ویدیو. دانلود چکمه نمدی آهنگ به صورت رایگان و بدون ثبت نام. هنجار قند خون در دوران بارداری از ورید. دارو برای چه کاپوتن است. جدول زمانی ساراتوف گائو چگونه آبریزش بینی را در خانه بدون دارو درمان کنیم؟ نقاشی های تعطیلات در شهر. خرید سیم برای مهره به صورت عمده. S. Ivanovka Kirovogradskaya. دانلود مجموعه کارمن 2. ماه کامل امروز قابل مشاهده بود. برنامه های TV3 را به صورت آنلاین تماشا کنید. شیشه های پخت در مایکروویو.

دانلود پارودی رقص در تخت من دانلود رایگان Adobe flash player 8 به زبان روسی. تاریخ انتشار اپیزودهای فورس ماژور فصل 8. در ماه نوامبر برای خردسالان کار کنید. فیلم های آنلاین بازی تاج و تخت 2019 فصل 7. بررسی های سرو ساراتوف دندانپزشکی. ساخت دستگاه چیدن که خودتان انجام دهید. احساس دانلود برای تماس. آبله مرغان همانطور که خود را نشان می دهد. ارائه در زمان گذشته کامل استمراری. پهپاد از فیلم Oblivion. دسته گل برای سال نواز میوه ها رطوبت مطلوب در خانه. دانلود سری کتاب طلسم. عکس ماکارسکی و موروزوف. دانلود کتاب جهان پیرامون چهارم دبستان قسمت 2 pleshakov novitskaya. ژان گری بازیگر. هزینه انتقال از سال 2019.

من.m. Bonavista

حافظه 1. ادوارد کانوی

ادوارد کانوی در هنگام طوفان روی عرشه کشتی است. سکاندار کشته می شود، اولین کاری که باید انجام داد این است که روی سکان صندلی بنشیند و با کنترل ها مقابله کند. طرح مانور در نبرد: از سمت خود یک رگبار شلیک کنید و جایگزین شخص دیگری نشوید. یک مانور مفید این است که کشتی های دشمن را در رابطه با شلیک خود ردیف کنید. کشتی های دشمن را نابود می کنیم.

آتش سوزی در کشتی ادوارد منجر به انفجار باروت می شود، باقی مانده است که کشتی را ترک کرده و تا ساحل شنا کنیم. پس از نجات از یک کشتی در حال سوختن، ادوارد کانوی به همراه یک بازمانده دیگر - یک قاتل - در ساحل به خود می آیند. مذاکرات به درگیری تبدیل می‌شود و قاتل در بیشه‌زار پنهان می‌شود.

ما آن را از طریق بیشه ها، از روی پل های معلق دنبال می کنیم. ما نقطه همگام سازی را پیدا می کنیم (نزدیک ترین آن یک آبشار است سازه های چوبیشبیه داربست های خودساخته). در بالا همگام سازی کنید. علاوه بر قاتل، صندوقچه‌های گنج (می‌توانید «دزدید» یا «غارت»)، یک استیل مایا، حیوانات، از پوست و استخوان‌هایی که شخصیت با استفاده از گزینه «دستگاه» ارتقا داده می‌شود، و یک ناشناخته را نیز می‌بینیم. کشتی در آب های ساحلی یعنی می توانیم اجرای تکلیف تعقیب و گریز را با دریافت جوایز مختلف ترکیب کنیم.

پس از اینکه قاتلی که ما با او گرفتار شدیم شروع به تیراندازی کرد، وظیفه "برداشتن" به "کشتن" تغییر می کند که با حداقل مهارت کار دشواری نخواهد بود. پس از جستجوی جسد، اسناد را برمی داریم، لباس دانکن والپول مقتول را می پوشیم و به دنبال راهی می گردیم تا به فرماندار هاوانا، لوریانو تورس یا آیالا برسیم.

هدف: رسیدن به هاوانا. پیش از این (در نقطه هماهنگ سازی) در آب های ساحلی، یک کشتی پیدا کردیم. با یک بازرسی گذرا، متوجه می شویم که کشتی غیرنظامی است، در ساحل مالک و خدمه توسط سربازان مسلح دستگیر شدند، حمله به آنها "روی پیشانی" تا حدودی بی پروا است. پنهان شدن در بوته ها، عبور از منطقه باز و دور از دید نگهبانان، نگهبانان را یکی یکی از بین می بریم و با سوت صدا می زنیم (کلید "E") - این مهارت در طول بازی ضروری خواهد بود. در نتیجه، یک تثلیث جداگانه باقی خواهد ماند و شما می توانید، با فرار از پشت، دومی را از بین ببرید. (یک گزینه قابل اطمینان تر: یکی را به داخل بوته ها بکشید و به او ظاهر شوید فضای باز، در حالی که دو نفر دیگر پس از اتمام جفت باقیمانده به دور نگاه می کنند).

یک تاجر نجات یافته (Steed Bonnet) که فریادهای بی وقفه اش "قندم را بگیر!" با تمام عملیات ما برای خنثی کردن نگهبانان، به دانکن والپول (همانطور که ادوارد خود را به تاجر معرفی کرد) پیشنهاد داد که به عنوان کاپیتان در هاوانا کار کند. هیچ قایق وجود ندارد، ما با شنا به اسکون می رسیم. کشتی غیرنظامی است، یعنی غیرمسلح است و در هر نبردی ما شانسی نداریم. بنابراین، با دور زدن صخره ها و کم عمق ها، با حداکثر سرعت ممکن برای تکنیک کنترلی خود (Shift to accelerate)، به نقطه پایانی داستان - هاوانا - پیش می رویم.

آبسترگو، روزهای ما

با مدیریت و همکاران آشنا می شویم، تجهیزات لازم (ارتباط دهنده، آنیموس)، محل کار را می گیریم. ما به سیستم متصل می شویم، خود را در خاطرات غوطه ور می کنیم.

II. هاوانا، کوبا

حافظه 1. هاوانای پر سر و صدا

تاجر ادوارد را تا یک میخانه محلی همراهی می کند. ما تاجر را دنبال می کنیم، در طول مسیر یک تیغه انگلیسی و یک نارنجک دودزا در فروشگاه اسلحه (به نام بمب در بازی) به دست می آوریم - برای تکمیل یکی از ماموریت های اضافی به آن نیاز خواهید داشت.

Bonnet موفق می شود از دید خارج شود، اما همگام سازی استاندارد در نزدیکترین برج به یافتن Steed که کیف او توسط جنایتکار برداشته شده است کمک می کند (در همان زمان، سایر پاداش های موجود - گنج ها، مغازه ها، ساختمان های صنفی را تعمیر کنید). ما می توانیم دزد را بگیریم و بکشیم، او را جستجو کنیم ("E") و از دید سربازان پنهان شویم. یک کار اضافی کمی دشوارتر است: رسیدن به دزد، جلوگیری از بالا رفتن از ساختمان (در غیر این صورت ماموریت اضافی غیرممکن خواهد بود) و بدون کشتن، خنثی کردن ("E").

ما به میخانه به استید برمی گردیم و یک نزاع سبک ترتیب می دهیم و مهارت های مبارزه تن به تن را تمرین می کنیم (در حین کار با ماوس ترکیب های کلیدی مختلفی را امتحان کنید: "E"، "E + E"، "E + Space" ). هنگامی که نگهبانان با استفاده از یک نارنجک دودزا ("6"، "F") ظاهر می شوند، ما کار اضافی بعدی را تکمیل می کنیم، در دود پنهان می شویم و از میخانه به یک فاصله ایمن دور می شویم (منطقه "قرمز" را ترک می کنیم).

حافظه 2. و قند من؟

کارت هایی که ادوارد امیدوار بود به فرماندار بفروشد به دست نگهبانان رسید، استید کالاهای خود را گم کرد. بازگرداندن صادقانه دزدیده شده یک موضوع افتخار و توسعه طرح است.

با کمک "دید عقاب" ("V")، محافظ هایی را تعیین می کنیم (که با رنگ زرد مشخص شده اند)، ردیابی که ما را به هدف مورد نظر هدایت می کند. تعقیب را شروع می کنیم و سعی می کنیم چشم گشت را جلب نکنیم. محله هایی را که نمی توانیم از آن عبور کنیم دور می زنیم و از حفاظ های مورد نظر از طرف مقابل محافظت می کنیم. هنگامی که نگهبانان سرعت خود را کاهش می دهند، ما رقصندگان ایستاده (زیر علامت گل آبی) را استخدام می کنیم تا مأموریت را آسان تر کنیم (ممکن است پنهان شدن در میان "حرمسرا" بدون توجه باشد) و کار اضافی را تکمیل کنیم.

با پنهان شدن در وسط کمپ استخدام شده توسط ما، صحبت های نگهبانان را می شنویم. متوجه می‌شویم که هدف بعدی ما کاپیتان مندوس است که اجرای آن در میدان را بر عهده دارد. گرفتن کلیدی که نیاز داریم از او راحت تر است، ساده ترین راه این است که تماشا کنیم که کاپیتان منطقه "قرمز" را ترک می کند. بی سر و صدا پشت سرش می رویم و جیب هایش را جستجو می کنیم ("E").

می توانید وارد قلعه شوید روش های مختلف، هم از سمت دریا و هم از سمت نقطه همگام سازی. برای "پاک بودن" ماموریت، ما درگیر درگیری نمی شویم (حالت "ناشناس"، ما به نگهبانان اجازه نمی دهیم نشانگر تشخیص را با قرمز پر کنند). مسیرهای حرکت نگهبانان را دنبال می کنیم ( توجه ویژهروی تیراندازها!)، از تیرها، تاقچه های دیوارها، خود دیوارها استفاده می کنیم. به درب ارزشمند می رسیم، کیف را برمی داریم. راه بازگشت بر اساس قیاس: از دیوار به داخل آب و شنا کردن به سمت اسکله، جایی که Steed "دزدیده شده" در انتظار ما است.

حافظه 3. آقای والپول، فکر می کنم؟

تحت پوشش دانکن والپول، به اقامتگاه فرماندار می رویم، لباس ما پاس امنیتی است. در تراس، چند تمپلار (وودز راجرز و جولین دوکاس) در حال تمرین تیراندازی هستند که به ما نیز پیشنهاد می‌کنند که این کار را انجام دهیم (ما طبق دستورالعمل به اهداف علامت‌گذاری شده شلیک می‌کنیم). پس از تیراندازی، به راجرز (کسی که کلاه بر سر ندارد) نزدیک می شویم و به عنوان یک کار اضافی، در مسابقه شرکت می کنیم. با استفاده از بارگذاری مجدد "دستی" ("R") می توانید شش هدف را در زمان تعیین شده شلیک کنید.

پس از شلیک، از ما خواسته می شود تا با استفاده از مهارت "قاتل" را نشان دهیم تیغه های پنهان. ما آدمک‌ها را به روش‌های مختلفی «می‌کشیم»: «فقط»، از انبار کاه، از گوشه‌ای، هنگام پریدن از پشت بام و در حال فرار («Shift»). پس از اینکه تمپلارها ما را به فرماندار می‌برند، جایی که می‌توانیم جیب‌های خیرین ("E") را هنگامی که روی نقشه خم می‌شوند، تمیز کنیم (کار اضافی).

فلاش بک 4. اسمش سیج است

برای روشن کردن زمان در انتظار یک پاداش شایسته، ما به انتقال یک حکیم خاص، که "کلید" رصدخانه مخفی است، کمک می کنیم.

وظایف این ماموریت: کاروان را دنبال کنید، در صورت حمله دشمنان، نزدیک تر به تورس (پیرمرد) باشید که در وهله اول قصد دارند او را بکشند، سه تک تیرانداز را با یک تپانچه از پشت بام خارج کنید (پس از انتخاب نوع سلاح) (وظیفه اضافی).

در نهایت: برای گرفتن اسکورتی که در سردرگمی فرار کرده است (شما می توانید او را روی پشت بام ها بگیرید، اگرچه در زیر "بیرون نشستن" آسان تر است). اما بهتر است به آرامی به دومین کار اضافی بروید: "پرش از بالا" (از سقف یک ساختمان یا طناب). این به خصوص دشوار نیست، زیرا Sage در امتداد همان مسیر حرکت می کند.

حافظه 5. ادعاها؟

فرماندار به اندازه کافی سخاوتمند نیست و ادوارد که خود را دست کم گرفته می‌داند، تصمیم می‌گیرد تا سیج را که در املاک تورس زندانی است آزاد کند تا عدالت مالی به معنای دزدان دریایی را بازگرداند.

تحت پوشش شب، ما به سمت پایگاه معبد، پنهان شده در بوته ها، راه می افتیم. از بوته ها، طبق طرح کار شده، با سوت صدا می زنیم و سه نگهبان را می کشیم (در همان زمان یک کار اضافی را انجام می دهیم). "دید عقاب" نگهدارنده کلید را تعیین می کنیم، به روشی مشابه او را صدا می کنیم و جیب ها را "تمیز" می کنیم.

برای اینکه دومین کار اضافی تکمیل شود، وارد یک نبرد باز نمی شویم: حالت ناشناس، ما در بوته ها پنهان می شویم. گشتی نزدیک خانه و روی دیوار را حذف می کنیم. تک تیراندازی که بینایی اش بهتر از نگهبانان معمولی است نیز قابل حذف است، اما این روند نسبتاً خسته کننده است و در وظایف مورد نیاز گنجانده نمی شود. ساده ترین راه این است که از حصار بالا بروید یا وقتی درخت دور می شود از روی حیاط بپرید. در حیاط از گاری بالا می رویم، قفل دری را که پشت آن حکیم لمیده است باز می کنیم.

بیرون از در کمین است، بازی لباس پوشیدن باز است، ادوارد به سمت گالی ها همراهی می شود.

فلاش بک 6. ناوگان نقره ای

ادوارد و رفیقش در بدبختی Adewale به زنجیر بسته شده اند، ما آزاد می شویم (دکمه را فشار دهید).

پدها را برمی داریم، در سمت راست در پنهان می شویم (Adewale در حالت خودکار به ما کمک می کند). سوت می زنیم و گارد را از گوشه کنار می کشیم. سپس، در پشت جعبه ها پنهان می شویم، دو "از گوشه" دیگر را نیز حذف می کنیم (یک کار اضافی انجام شده است - "سه تا از گوشه را بردارید") و تجهیزات خود را از روی میز برمی داریم. راه آزادی باز است، اما بدون یک تیم شایسته، ادوارد و رفیقش با کشتی کنار نمی آیند، کشتی که هنوز باید تسخیر شود.

از طریق دریچه روی عرشه بیرون می آییم. این ناوگان متشکل از پنج کشتی است که هر کدام شامل دزدان دریایی اسیر شده است. اگرچه 18 نفر برای تیم کافی است، اما به دلایل انسانی و برای انجام یک ماموریت اضافی، 23 نفر را آزاد خواهیم کرد (در آینده احتمال تلفات بین خدمه وجود دارد). حرکت بین کشتی ها روی دکل ها یا با شنا کردن، حذف نگهبانان با روش های استاندارد یا عبور مخفیانه، دزدان دریایی را آزاد می کنیم. و تنها پس از آن (در غیر این صورت شکست ماموریت!) کشتی علامت گذاری شده را می گیریم (توجه ویژه به کاپیتان - خطرناک ترین، به ویژه در نبرد نزدیک) و در راس آن می ایستیم.

ما همه بادبان ها را بالا می بریم و از تعقیب ناوگان دشمن دور می شویم - ما سریع ترین کشتی را تسخیر کرده ایم. برتری در قدرت شلیک به نفع ما نیست، بنابراین با حداکثر سرعت ترک می کنیم و تا حد امکان به عقب شلیک می کنیم. ما از نزدیک "موج قاتل" را زیر نظر داریم که به احتمال زیاد با نابودی دشمن بسیار بهتر از ما مقابله خواهد کرد. ما بینی خود را به موقع به سمت موج می چرخانیم، طوفان ها را دور می زنیم، که می تواند باعث آسیب در منطقه ای شود که با رنگ زرد در مینی مپ مشخص شده است.

موج دوم و به دنبال آن آزادی و کشتی خودش.

III. ناسائو، باهاما

حافظه 1. این کاپیتان تایرو

بدون درگیر شدن در جنگ های دریایی به جزیره می رسیم. در طول مسیر، می‌توانیم منابعی را که توسط امواج ("فضا") از ما عبور می‌کنند، جمع‌آوری کنیم. لنگر را رها می کنیم، فرمان ("S") را رها می کنیم و به سمت ساحل شنا می کنیم.

هدف از شکار ساختن غلاف و آستین است. منوی Crafts نشان می دهد که برای ما کافی است چند پوست ایگوانا و اوسلوت تهیه کنیم. ما در نزدیکترین ارتفاع همگام می شویم، حیوانات را با "دید عقاب" دنبال می کنیم. اگر با تپانچه به یکی از ایگواناها شلیک کنیم و روی یکی از اوسلوت ها بپریم، یک کار اضافی تکمیل می شود.

پس از قصابی چهار لاشه استخراج شده، در منوی "صنایع دستی" یک غلاف و بازوهایی ایجاد می کنیم که سلامت را بهبود می بخشد. بازگشت به کشتی، به سمت باهاما.

فلاش بک 2. استخدام

خدمه «جکدا» برای گذرگاه های دریایی کافی است، اما برای سوار شدن کافی نیست. در میخانه، پیشنهاد آزادی دزدان دریایی را که در سراسر شهر در بازداشت به سر می برند، دریافت می کنیم.

در مینی مپ، مکان دزدان دریایی را ردیابی می کنیم، با استفاده از حالت ناشناس، نگهبانان را با دقت از بین می بریم (در غیر این صورت می توان به اسیران شلیک کرد). با حرکت در طول مسیر، دزدان دریایی را جذب می کنیم. برای تکمیل کار اضافی، ما به طور همزمان ("E") را خلع سلاح می کنیم و سه محافظ را با دست خالی خنثی می کنیم.

پس از استخدام تعداد کافی دزد دریایی، به سمت میدان پیشروی می کنیم. لازم نیست نگهبانان را بکشید، ما کار اضافی را با شکستن طناب چوبه دار انجام می دهیم که تقریباً از هر جایی (به دلیل "منطقه قرمز" یا ازدحام جمعیت) قابل انجام است. خدمه کامل شد، به میخانه برمی گردیم.

حافظه 3. غنائم و غارت

ما اصول دزدی از کشتی ها را با کمک سوار شدن تحت راهنمایی دقیق بن هورنیگولد می آموزیم. ما به دریای آزاد می رویم و از طریق جاسوسی ("E") به دنبال قربانی مناسب می گردیم. ما قدرت نظامی کشتی مورد حمله و منابع منتقل شده را تعیین می کنیم که برای تکمیل کار اضافی برای گرفتن بیست جعبه رم مفید خواهد بود. تعداد و زمان نشستن محدود نیست.

ما از فاصله یک شلیک به قربانی نزدیک می‌شویم، آسیبی وارد می‌کنیم که در آن کشتی در حال سقوط است (ما آن را تمام نمی‌کنیم، در غیر این صورت فقط نیمی از محموله را دریافت خواهیم کرد). هنگامی که علامت "قلاب" ظاهر می شود، به کشتی در حال سوختن نزدیک می شویم و شروع به سوار شدن می کنیم ("S"). عمل را طبق الگوریتم هر چند بار که لازم باشد تکرار می کنیم. برای تکمیل دومین کار اضافی قبل از یکی از دستگیری ها (قبل از فشار دادن "S-boarding) از شاهین ها - توپ های سبک روی برجک ها در طرفین سکان - به سه ملوان دشمن ("E") شلیک می کنیم.

ما به بندر Salt Cay برمی گردیم، جایی که Jackdaw را ارتقا می دهیم و زره بدنه را به دست می آوریم.

فلش بک 4. بالا بردن جک سیاه

نبرد دیگری برای منابع، این بار - 70 واحد استاندارد فلز و 30 جعبه شکر برای تکمیل یکی از وظایف اضافی. ما پرچم دزدان دریایی را برافراشتیم، از طریق جاسوسی به دنبال منابع مورد نیاز خود نگاه می کنیم، سپس - پس از آماده سازی اولیه توپخانه، سوار می شویم.

دومین وظیفه اضافی برای گرفتن کشتی شکارچی دزدان دریایی به خودی خود انجام می شود. بعد از اینکه تا حد دلمون غارت کردیم، شهرت ما "به سابرهای قرمز" (نماد در گوشه سمت چپ بالا) می‌افتد و شکارچیان شروع به جمع شدن در منطقه آب می‌کنند تا جلوی اقدامات ما را بگیرند (که با نماد مشابه علامت ضربدر مشخص شده است) سابرهای قرمز). تیراندازی می کنیم، سوار می شویم و به سالت کی بازمی گردیم.

در بندر، برای بازگرداندن شهرت، به یک افسر رشوه می‌دهیم، با خرید تفنگ‌های سالوو، جک‌داو را دوباره تجهیز می‌کنیم.

فلاش بک 5. برداشت نیشکر

جیمز کید به عنوان یک توپچی به ماموری می رسد که به دنبال او می توانیم به محل انبار نیشکر برویم و محصول را تصاحب کنیم.

پس از فعال کردن "دید عقاب"، مامور را تعقیب می کنیم، یا در بین جمعیت یا در پوشش گیاهی پنهان می شویم تا زمانی که او به سمت کشتی خود حرکت کند. شمارش معکوس روشن می‌شود، با حداکثر سرعت دنبال می‌شویم تا تعقیب و گریز دریایی را تا سکان جکداو ادامه دهیم، با استفاده از پرش از یک درخت نخل و یک روگذر ساحلی ساخته شده از کنده‌ها.

تعقیب دریایی به صورت مخفیانه انجام می شود. برای جلوگیری از حمله کشتی های دشمن، جهت حرکت دشمن را دنبال می کنیم، از «مناطق زرد» (منطقه دید) روی نقشه اجتناب می کنیم. پس از اسکورت عامل به جزیره، کمی دورتر لنگر می اندازیم و دوباره، تحت "تیک" تایمر، به وکیل روی زمین نزدیک می شویم تا اطلاعاتی در مورد مکان انبار، مخفی شده در بوته ها، استراق سمع کنیم. پس از آن، می توانیم به یکی از کارهای اضافی برای از بین بردن دو زنگ سیگنال (در نزدیکی هر یک از زنگ ها فقط یک محافظ وجود دارد) ادامه دهیم.

سپس دور مزرعه می چرخیم و اطراف را با «دید عقاب» می نگریم تا نگهبان کلید انبار را پیدا کنیم. ما مخفیانه حرکت می کنیم، اگر ناگهان متوجه شدیم، فرار می کنیم (در درگیری شرکت نکنید - دومین وظیفه اضافی). کلید را می گیریم، انبار را دنبال می کنیم و همه چیز را تمیز بیرون می آوریم.

فلاش بک 6. دفاع مناسب

اطلاعاتی در مورد یک گالون نظامی بزرگ دریافت شد که یکی از آشنایان تمپلارها (دوکاس) در آن سفر می کند. ما همراه با Blackbeard یک شکار جدی را شروع می کنیم، ما سلاح های جدی تری می خریم - گلوله های توپ سنگین برای تفنگ های هوابرد.

ما به دریای آزاد می رویم و در مینی مپ به دنبال بزرگترین کشتی (La Arca del Maestro) می گردیم، شعاع دید (منطقه "زرد") این هیولا به ما اجازه اشتباه نمی دهد. اما ما خودمان را با استفاده از جاسوسی چک می کنیم.

ما کشتی را با بادبان کامل دنبال می کنیم، به منطقه دید آن وارد نمی شویم و درگیر درگیری با کشتی های دیگر دشمن نمی شویم، تا زمانی که دزدان دریایی متحد از جناحین به گالیون حمله می کنند. ما محکم به آن "در دم" می چسبیم - اسلحه های سنگین گالئون دارای یک منطقه "مرده" در نزدیکی عقب هستند. اگر مانور فوراً موفقیت آمیز نباشد، از شلیک خمپاره های دست و پا چلفتی دشمن (منطقه "زرد" - منطقه هدف گیری) دور می شویم - سرعت ما این امکان را به ما می دهد - و مانور را تکرار می کنیم.

به زودی، هشت کشتی جنگی برای کمک به گالیون خواهند آمد. ما به این اسکادران شلیک می کنیم، بدون توجه به گالیون (او از شلیک به سمت ما دست می کشد). برای لذت بیشتر، ما به طور همزمان دو کار اضافی را انجام می دهیم. ابتدا دو کشتی را با گلوله های توپ سنگین به پایین می فرستیم (یک شلیک "سنگین" یک شلیک معمولی "بدون هدف" است). دوم - پس از سقوط چند "بچه" به حداقل سلامتی، ما مانور می دهیم، آنها را در یک خط قرار می دهیم و در همان زمان آنها را با یک شلیک "عادی" به پایین می فرستیم. نکته اصلی این است که اشتباه نکنید که کدام یک از کشتی ها را به چه شکلی نابود کنید.

گالئون در بندر بسته جزیره گریت ایناگوا پنهان می شود.

فلاش بک 7. تنها دیوانه

برای اینکه شاهدی باقی نگذاریم، به سبک نینجا از شر جولین دوکاس خلاص می شویم. ما با یک کشتی به جزیره نزدیک می شویم و به تنهایی (با تنش های دیوانه) تا ساحل شنا می کنیم، از دیوارهای فرسوده، ساختارهای متنوع، پل های معلق پوسیده بالا می رویم. قسمت بالای جزیره فلاتی پوشیده از جنگل است که مملو از سربازان دشمن است.

ما از جنگل عبور می کنیم (برای یک کار اضافی - وارد درگیری های باز نمی شویم - حالت ناشناس) طولانی، اما ساده: تعداد زیادی نگهبان، حتی بوته های بیشتری وجود دارد. ما دشمن را در نقشه کوچک دنبال می کنیم، سوت می زنیم، می کشیم. تیرانداز را از لابه لای بوته ها دور می زنیم و جهت نگاه او را دنبال می کنیم. حل و فصل نیز، در صورت امکان، ما سعی می کنیم (در اینجا دیگر لازم نیست) مخفیانه عبور کنیم - نگهبانان زیادی در آنجا هستند، اما "سوت زدن" ممنوع نیست. به عنوان یک گزینه - ما بشکه ها را در مرکز روستا آتش می زنیم و در حالی که نگهبانان آتش بازی را تحسین می کنند به ساحل می رویم.

به خلیج می رویم. نگهبان را در اسکله برمی داریم، تا گالن شنا می کنیم (غواصی، می توانید از نگهبانان پنهان شوید). در ابتدا، با "دید عقاب" از چوب بیرون زده در آب، هدف خود را مشخص می کنیم. ما در امتداد طناب‌ها به کشتی نفوذ می‌کنیم و برای کشتن جولین دوکاس «زیبا» (کار اضافی)، از دکلی بالا می‌رویم که برای کشتن در پرش بالا نیست. ما تمپلار را تحریک می کنیم - همانطور که در امتداد کشتی حرکت می کند، او قطعاً از زیر ما عبور می کند.

"خاطرات" سطح 3 خسته شده اند، به دفتر ...

آبسترگو، روزهای ما

در راه برای منشی، تا زمانی که پیشنهادی از IT-shnik جان برای هک کردن کامپیوتر و ادغام فایل مورد نظر با پیک به ما می رسد. ما آنچه را که آنها می خواهند انجام می دهیم. با تمرکز بر مینی مپ، به دفتر مورد نظر نفوذ می کنیم. هک کردن کامپیوتر در اصطلاح Abstergian به معنای حل یک معما با قرار دادن یک نقطه کنترل شده توسط ما در یک دایره سبز است.

ما فایل را با مخاطب ادغام می کنیم، برای "یادآوری کل" بعدی به دفتر خود باز می گردیم.

IV. ایناگوای بزرگ

حافظه 1. خلیج قدیمی

به بیگ ایناگوای خوب قدیمی برمی گردیم. ما کید را دنبال می کنیم (کید اغلب همچنان به عنوان توپ بابا یاگا کار می کند) تا ستون مایاها. یک پازل دیگر کودکان را حل می کنیم. این جزیره، از جمله عمارت معبد، به طور کامل در اختیار ما است. ما به آرامی گنج ها را حفر می کنیم، به نقشه ها نگاه می کنیم، یک قفل برای کلید انتخاب می کنیم، هنوز کلیدهای کافی وجود ندارد.

ستون های مایا

فلش بک 2. هیچ چیز درست نیست...

ما به دنبال جیمز کید هستیم که جایی در زیستگاه قاتلان گم شده است. با سرعت تمام به سمت جزیره می رویم، به دنبال نقطه همگام سازی در ساحل (سمت چپ محل فرود) می گردیم و شروع به جستجو می کنیم.

قاتلان از نظر نبرد "باحالتر" از سربازان گارد معمولی هستند و غیرممکن است که ما مورد توجه قرار بگیریم (حالت ناشناس!).

سلاح های مورد استفاده فقط "نبرد تن به تن" است، یعنی می توان قاتلان را ساکت کرد، خفه کرد (نه کشت!).

به محض نزدیک شدن به کید، ماموریت به پایان می رسد، بنابراین تا زمانی که کارهای دیگر را انجام دهیم، جیمز را دور می زنیم.

قاتلان (بوته، سوت، غوغا) را با دقت تا کنید. با فرستادن سه نفر از آنها به ناک اوت، ماموریت اضافی را می بندیم. با دنبال کردن جهت نگاه او، تک تیرانداز را دور می زنیم. در طول راه، ما به دنبال سینه ها می گردیم (چهار قطعه از نقطه همگام سازی مشاهده شد)، سرقت یا غارت می کنیم - یک ماموریت اضافی (آخرین سینه دور از کید نیست، مراقب باشید!).

ما جیمز کید را که ساده نیست و با قاتلان مرتبط است، بومی سازی می کنیم.

فلاش بک 3. راز سیج

ما جیمز را در مسیر معمولی با موانع دنبال می کنیم. جایی که پل بعد از جیمز فرو ریخت، دیوار خزه‌ای سمت چپ را دور می‌زنیم، ستون سنگی که زیر وزن ما آویزان است، راه را باز می‌کند. ما به معبد مایاها می رسیم، جایی که سر باستانی Sage the Sage را می یابیم که یک پازل دیگر را جمع آوری کرده است.

فلاش بک 4: ضبط و تعداد بیشتر

یک بار دیگر گروگان ها را نجات می دهیم (14 نفر)، گروگان ها به گروه های کوچک نگهبانی تقسیم می شوند. در اسارت و قاتلان و تیم. آنها تکنیک رهایی را تمرین کردند، اما تکرار می کنیم: حالت ناشناس، توجه ویژه به تیراندازانی که از اسیران محافظت می کنند. ما آنها را با دقت و به سرعت حذف می کنیم تا زمانی برای آسیب رساندن به محافظت شده نداشته باشند.

نکته مثبت این بود که به ما لوله ای برای شلیک دارت، قرص های خواب و زهر دیوانگی داده شد. از اول برای چند ثانیه به خواب می روند، از دومی کسانی را که در نزدیکی هستند خرد می کنند. ما از دارت ها پشیمان نیستیم - با جستجو در جیب مردگان با دارت می توان آنها را دوباره پر کرد. به عنوان یک کار اضافی: ما هشت نگهبان را می خوابانیم (بهتر است تا زمانی که بیدار شوند بلافاصله خواب را تمام کنید)، دو نفر را مسموم می کنیم (بهتر از قوی ترین، به طوری که آنها حداکثر آسیب را به دیگران وارد می کنند).

به محض آزاد کردن گروگان چهاردهم، ماموریت به پایان می رسد، بنابراین مطمئن می شویم که همه چیز طبق برنامه انجام می شود. پس از اتمام، از طریق دریا به سمت ناسائو حرکت می کنیم.

V. ناسائو، باهاما

حافظه 1. قلعه

ما ابتدا کشتی را با خمپاره ارتقا می دهیم - نه تنها هنگام تصرف قلعه با ذخایر طلا و Templar Torres که اطلاعات مورد نیاز ما را دارد به آنها نیاز خواهیم داشت.

به قلعه نزدیک می‌شویم، کشتی‌های دشمن در آن نزدیکی را می‌توان هم غرق کرد و هم برای سوار شدن به عنوان منبعی برای تعمیر Jackdaw رها کرد. ما یکی از برج های استحکامات ساحلی را با هسته های خمپاره نابود می کنیم ("Q" - فعال سازی) - یک کار اضافی، دیگری نیز می تواند معمولی باشد.

ما به ساحل نزدیک می شویم، به آن شنا می کنیم، از دیوارها بالا می رویم. بدون اتلاف وقت، دویدن ("Shift") را به سمت افسر دنبال کنید، بدون توقف، او را با تیغ بکشید (کار اضافی). همچنین می توانید نگهبانی را که در راه ملاقات می کنید ضرب و شتم کنید، اما به جز آموزش نیازی به این کار خاصی نیست.

به پنت هاوس قلعه می رسیم، جایی که تورس، که از طلا رنج می برد، اطلاعاتی درباره سیج پنهان به ما درز می کند.

فلاش بک 2. فروشنده

اگر قبلاً به طور تصادفی این کار را انجام نداده اید، انبار نارنجک های دودزا را دوباره پر می کنیم. ما تورس و پرنس را دنبال می کنیم که ظاهراً حکیم را دارد. در طول مسیر، چهار تیرانداز را روی پشت بام ها می کشیم (وظیفه اضافی). لازم نیست همه آنها را به یکباره و پشت سر هم بکشید، اما مهم است که در این ماموریت کمی بیشتر از آنچه لازم است تیراندازان را از دست ندهید.

برای تکمیل دومین کار اضافی، نگهبانان را با نارنجک های دودزا ("6"، "F") سرکوب می کنیم و آنها را تمام می کنیم. همچنین هیچ چیز فوری در اینجا وجود ندارد - در پایان ماموریت، فقط پنج نفر برای دسر پخته می شوند.

وقتی یک منطقه استراق سمع ظاهر می شود، مکالمه زوجی را که دنبال می کنیم اصلاح می کنیم. باقی مانده است که کید را بگیریم که قصد کشتن تورس و پرنس را داشت که در برنامه های ما گنجانده نشده است. ما به او نزدیک می شویم و او را "خالی" می کنیم ("فضا" - زمین کوبیدن).

فلاش بک 3. نه یک مرد

دارت میخریم تفاوت های ظریف تن کید روشن می شود.

ما به انبار علوفه می پریم و به منطقه "قرمز" پیش می رویم. ما با یک "دیوانه" از یک لوله دو قلدر را با تبر زدیم (وظیفه اضافی)، آنها بقیه را خودشان تمام می کنند. ما به زنگ هشدار می رسیم (حالت ناشناس، برای اینکه زمان را طولانی نکنیم)، تیراندازان روی پشت بام ها را با قرص های خواب خنثی می کنیم (دو تیرانداز را با قرص های خواب بردارید - دومین کار اضافی).

پس از خرابکاری ما در سیستم سیگنال سه زنگ ("E") با کید، به املاک نفوذ می کنیم و به دنبال لارنس پرنس می گردیم، کسی که انتظار مرگ را از دستان ما در آلاچیق پشت عمارت ندارد.

هنگامی که با حداکثر سرعت هشدار داده می شود، با استفاده از نارنجک، به دنبال دستورات درج ویدیو (ترولی!) از منطقه "قرمز" به سمت فلش با جیمز کید دور می شویم. او مری رید است با نام مستعار الا کاتزنلبگن.

VI. ناسائو، باهاما

حافظه 1. غواصی برای دارو

برای مبارزه با انواع محلی ابولا، ما با زنگ غواصی ارتقاء می دهیم - دارو در جایی در کشتی های غرق شده در خلیج است. ما به دریا می رویم تا کشتی غرق شده اسپانیایی ها.

هنگام غواصی، ما حضور هوا را کنترل می کنیم، ذخایر موجود در زنگ یا از بشکه ها و انباشته شدن هوا در زیر آب را دوباره پر می کنیم. سینه ها را می شکنیم (3 قطعه - کار اضافی تکمیل شده است)، مصنوعات را جمع آوری می کنیم. سومین و آخرین مورد، قفسه سینه را در کشتی غرق شده باز می کنیم - پس از آن دریچه پر می شود و شما باید به روش دیگری خارج شوید. داروها با ما، از طریق غاری در صخره به سمت ناقوس حرکت می کنیم (در صورت لزوم می توانید در آنجا نفس بکشید).

ما از کوسه هایی که در میان خرابه ها و گیاهان زیر آب ظاهر شده اند پنهان می شویم و به پاداش ها توجه نمی کنیم. اگر از حمله کوسه ها اجتناب کنیم، دومین کار اضافی تکمیل خواهد شد. راه خود را به ناقوس باز می کنیم، بیرون می آییم. تاریخ مصرف دارو تموم شده...

فلاش بک 2. وکیل مدافع شیطان

ما گالکا را به حداکثر ارتقا می دهیم، نارنجک می خریم - همه چیز اضافی نخواهد بود، زیرا. ریش سیاه دوباره ماجراجویی پیدا کرد.

ما برای کمک به او به دریا می رویم، کشتی های دشمن را در طول مسیر دور می زنیم و دزدان دریایی را از دریا می گیریم (ما پنج نفر را انتخاب می کنیم - ماموریت اضافی تکمیل شده است). ما به حرکت به سمت "انتقام ملکه آن" - کشتی یک رفیق ("آبی" در منطقه "سبز") ادامه می دهیم.

کشتی Beard را پیدا می کنیم، تا ساحل شنا می کنیم و به نبرد می پیوندیم. ما منطقه را از شر متخلفان یکی از همکاران پاک می کنیم. سه نفر از نگهبانان را با یک نارنجک بیهوش می کنیم، سپس می کشیم (ماموریت اضافی). نشستن روی سکان کشتی دزدان دریاییو ما به سوار شدن به گالیون می رویم.

ما فاصله کافی را برای جلوگیری از اصابت خمپاره های دشمن حفظ می کنیم. ما خودمان با حداقل "سلامت" به گالن شلیک می کنیم و به سوار شدن می رویم. ما کاپیتان (ماموریت اضافی) را به هر شکلی که به ما لذت می‌دهد می‌کشیم: با تیغه، با دارت.

فلاش بک 3. محاصره چارلستون

هنوز هیچ دارویی وجود ندارد، فرماندار برای زمان بازی می کند، ادوارد از ریش سیاه یک روز فرصت می خواهد تا مشکل را حل کند. فراموش نکنید که مهمات مصرفی را ارتقا داده و دوباره پر کنید (اگرچه یادآورهای کافی در این موضوع در بازی وجود دارد).

ما در بیداری بالادست رودخانه را بعد از قایق توپدار دنبال می کنیم. ما برای مانور بهتر عجله نداریم و نزدیک نمی شویم - آنها نباید متوجه ما شوند! پس از عبور از کم عمق در مسیر برج های دیدبانی که نمی توانید بدون توجه از آن عبور کنید، به سمت اسکله می رویم.

وظیفه: شکستن زنگ دیگری. ما امنیت را از بین می‌بریم: حرکات را دنبال می‌کنیم، به سبک مسلسل با قرص‌های خواب همه را می‌خوابانیم، می‌پریم و کار را تمام می‌کنیم، از اولین‌هایی که بیدار می‌شوند شروع می‌کنیم. طبق استاندارد: whistle-kill امکان پذیر است، اما در هر صورت، نماد زنگ قرمز را دنبال می کنیم (دشمن در آستانه به صدا درآوردن زنگ خطر است).

به تعقیب قایق توپدار برمی گردیم. یک بار دیگر به اسکله می رویم، تعقیب را ادامه می دهیم، تعقیب شده ها به قایق پیوند می زنند. در این بین با دست زدن به آب، کروکودیل ها را فریب می دهیم و با دارت می خوابانیم. سه خزنده برای انجام یک کار اضافی کافی است. ما فقط یک مورد را تازه می کنیم (زنده-آرام شده؟!) - برای دومین کار اضافی کافی است، کروکودیل های کافی برای سن ما وجود خواهد داشت، زمان گران تر است.

ما شیب در حال حرکت در امتداد اسکله را دنبال می کنیم، همزمان نگهبانانی را که با آنها ملاقات می کنیم از بین می بریم، بدون نیاز وارد نبرد نمی شویم، از "بالا" عبور می کنیم، فاصله را کاهش می دهیم - باید مکالمه را در یک گورستان استراق سمع کنیم. یک منطقه حفاظت شده ما بلندگوها را با بوته‌ها، پشت جعبه‌ها، گوشه‌ها تعقیب می‌کنیم تا زمانی که به یک "استراق سمع موفق" برسیم.

زنگ هشدار به صدا درآمده، هسته ها پاره شده، کاپیتان فرار می کند، ما تعقیب را آغاز می کنیم. ما به سربازها توجه نمی کنیم، در فرار مانور می دهیم تا آنها را دور بزنیم، با کاهش فاصله تا ناخدا، می کشیم.

همانطور که در ویدیو آمده است، کلیدها را از کاپیتان می گیریم، پودرهای دارویی را می گیریم و به ریش سیاه می بریم.

آبسترگو، روزهای ما

ما از مسئولان پیروی می کنیم. وقتی IT-Joh با ما تماس می گیرد، دستورالعمل ها را دنبال می کنیم. ما سیستم نظارت تصویری، کامپیوتر و غیره را می شکنیم. دزدان دریایی جالب تر هستند، ما به محل کار خود برمی گردیم.

VII. ناسائو، باهاما

حافظه 1. ما خواستار مذاکره هستیم

ما هیئت فرماندار وودز راجرز را دنبال می کنیم .. فرماندار را با "دید عقاب" تعمیر می کنیم، او را در فاصله ای مطمئن تا قلعه دنبال می کنیم و خیابان ها را با نگهبانان دور می زنیم (از دیوارها نیز "می بینیم"!). در سمت چپ قلعه را دور می زنیم، جایی که سربازان روبه رو را قطع می کنیم، جایی که به گشتی ها روی دیوارها شلیک می کنیم. در صخره، در امتداد طاقچه ها و تیرها، از دیوار قلعه بالا می رویم. کار اضافیدر مورد قتل سه نگهبان "آویزان بر طاقچه" ما در صورت امکان به آرامی "کشیدن" را از دیوار انجام می دهیم یا تیراندازانی را که ناخواسته به لبه نزدیک شده اند رها می کنیم.

نگهبانان را از بالا «پاک می کنیم»، به داخل حیاط می پریم، جایی که کمتر از ده ها نگهبان رقت انگیز در راه خواهیم داشت. ما حرکت گشت‌ها را دنبال می‌کنیم، به زنگ نزدیک می‌شویم و حتی اگر مورد توجه قرار می‌گرفتیم، نگهبان‌ها را تمیز می‌کنیم، به آنها اجازه نمی‌دهیم "بازخوانی کنند"، طناب زنگ را قطع می‌کنیم (دوم وظیفه اضافی). باقی مانده است که طومار را با "طرح چمبرلین" که روی بشکه ای در نزدیکی خانه مذاکره قرار داده شده است، برداریم.

فلاش بک 2: توطئه باروت

دزدان دریایی برای شکستن کشتی آتش از محاصره به چهار بشکه باروت نیاز دارند. همه بشکه ها روی نقشه مشخص شده اند، راه می رویم، جمع می کنیم. برای اینکه دوبار بلند نشوید، می توانید به موارد جایزه توجه کنید.

یکی از ماموریت های اضافی - "کشتن پنج نفر در یک سری" - ما در برخی گشت های معمولی انجام می دهیم (آنها ضعیف تر از همان اراذل و اوباش هستند که ممکن است تداوم با آنها مشکل داشته باشد). دومین ماموریت اضافی - "استفاده از 10 دارت در گارد" - در طول کل "طرح باروت"، تیراندازی نگهبانان در نزدیکی بشکه ها، تیراندازی تیراندازها روی دیوارها و غیره انجام می شود. از هر نوع دارت بر حسب موقعیت استفاده می کنیم، اگر تمام شد، جیب مردگان را زیر و رو می کنیم.

حافظه 3. فرمانده برای همیشه هشتاد و شش

پاسخ ما به چمبرلین که می خواهد دزدان دریایی را نابود کند. ما به دنبال چند سرباز اعزامی به گل سرسبد هستیم. ما وارد جنگ نمی‌شویم، از کمین‌ها می‌گذریم. ما نگهبانان تنها را از منطقه ردیابی (از نظر ما "از بوته ها" خارج می کنیم)، سه نفر را می کشیم - کار اضافی تکمیل شده است.

زن و شوهری که ما را دنبال می کنیم ما را به ساحل و به گالون می برند. هدف (فرمانده) خود را با «دید عقاب» ثابت می کنیم. ما با استفاده از اسکلت نیمه غوطه ور کشتی ها از طریق کمان به سمت گالیون می رویم. ما از کمان به سمت دکل نزدیک به دکل حرکت می کنیم (چمبرلین در ناحیه دنده می چرخد) و نه فقط دشمن را می کشیم، بلکه در یک پرش (ماموریت اضافی) از حیاط پایینی.

گوش دادن به نفرین های پایانی...

حافظه 4. آتش نشان

قرار است با بارگیری قایق کامیکازه محاصره را بشکنیم. ما ارتقاء می دهیم (مهمترین چیز، بشکه های پودر است)، برای سهولت عبور و تکمیل تمام کارهای اضافی، هسته های ملات اضافی خریداری می کنیم.

ما فایروال را اسکورت می کنیم و از آن و خودمان در برابر حمله به کشتی های نسبتا ضعیف دشمن محافظت می کنیم. ما سه کشتی را با هسته های خمپاره زدیم - یکی از وظایف اضافی. مهم است که زیاده روی نکنید و کسی را روی آب بگذارید تا یکی از انبارهای باروت کشتی آتش نشانی را غرق کند - دومین کار اضافی.

پس از تضعیف "ققنوس سلطنتی" خود (به منطقه آسیب دیده سقوط نکنید!)، محاصره دشمن را ترک می کنیم. خمپاره آرماگدون مانعی برای ما نیست، ما بدون منحرف شدن منبع خطر مانور می دهیم.

جک داو ممکن است بدون آسیب نباشد، اما ایست بازرسی چندان دور نیست ...

هشتم. ایناگوای بزرگ

حافظه 1. مراقب نباشید

ما پشت سر Blackbeard به سمت جزایر آباکو در شمال باهاما پیشروی می کنیم. در اردوگاه دزدان دریایی، متوجه یک نوع لغزنده می شویم، "دید عقاب" را روشن می کنیم و غریبه را تا محل ملاقات مخفی دنبال می کنیم، بیشتر در منطقه شنود بوته ها. در راه، ما بی سر و صدا چهار نگهبان را حذف می کنیم (آنها دائماً نزدیک بوته های ما می مالند) - یک کار اضافی.

توطئه! ما در امتداد تنها مسیر در میان آوارهای سوزان به "گالکا" می گذریم، زمان در حال اتمام است. در رأس جایگاهی می گیریم، به آب بزرگ می رویم و وارد یک نبرد دریایی می شویم و از شلیک خمپاره طفره می رویم. وظیفه ما: برای غیرفعال کردن کشتی جنگی، ما آن را با گلوله های توپ سنگین انجام می دهیم (سالووی هوابرد بدون هدف) - یک کار اضافی.

با آسیب کافی به کشتی دشمن، آن را سوار می کنیم. در طول سوار شدن به هواپیما، از ما دعوت می شود 20 خدمه را نابود کنیم، سه انبار مواد منفجره (بشکه باروت به زبان روسی) را منفجر کنیم و سه پیشاهنگ (پیشاهی) را بکشیم. ما می توانیم آن را انجام دهیم، نمی توانیم آن را انجام دهیم، نتیجه یکسان است: کاهگل کشته می شود، ما به دریا پرتاب می شویم.

تا «گالکا» شنا می کنیم و منطقه آبی را ترک می کنیم.

فلاش بک 2. حرامزاده های مغرور

ما ارتقا می دهیم (تکرار مادر یادگیری است!)، برای یکی از ماموریت های اضافی یک رم بهبود یافته می گیریم. برای دومین ماموریت اضافی، قلعه را تصرف می کنیم. ما در جستجوی کشتی شرکت سلطنتی آفریقایی که در از دست دادن مرد خردمند دخیل است به دریا می رویم.

ما در جنگ شرکت نمی کنیم، ما از جکداو محافظت می کنیم. وین در کشتی خود در جلو است، ما بدون حواس‌پرتی او را دنبال می‌کنیم، زیرا کشتی وین تحت توزیع قرار می‌گیرد و ما فقط 15 ثانیه فرصت داریم تا او و خدمه‌اش را نجات دهیم.

کشتی‌های دشمن را روی خود می‌کشیم و با تفنگ‌های قلعه به منطقه تخریب می‌آوریم تا یکی از آنها غرق شود (وظیفه اضافی). ما به دنبال "مروارید سلطنتی آفریقا" هستیم، احتمالاً قلعه به آن برخورد کرده است، اما نتوانسته آن را غرق کند. ما رام (وظیفه اضافی)، با آسیب کافی به کشتی دشمن به سوار شدن می‌شویم. فقط چند افسر و 15 خدمه روی عرشه مروارید هستند.

در آن زمان، مقامات آن را دوست نداشتند، از این رو شورش به وجود آمد، و کاپیتان ادوارد و وین از جکداو به یک کشتی در حال دود شکسته منتقل شدند.

فلاش بک 3. گیر افتادن در جزیره ای بیابانی

کشتی در یک جزیره متروک غرق شد. وین نیز "میخکوب" شده است - او شروع به دیوانه شدن می کند، از ادوارد فرار می کند، او را به عنوان یک دشمن می بیند.

بیایید همگام سازی کنیم. ابتدا سعی می کنیم وین را پیدا کنیم، سپس او را بگیریم. در طول راه، ما یکی از وظایف اضافی را تکمیل می کنیم: پوست سه حیوان را می گیریم، به طور دقیق تر، فقط سه حیوان! خانواده های گربه به وین نزدیک می شویم، او شروع به تیراندازی می کند و با نارنجک کار می کند.

برای تکمیل دومین کار اضافی، باید وین را از بالا "پوشش دهید". ما لحظه های هدف گیری و بمباران را دنبال می کنیم و به دنبال مین های قرار داده شده هستیم. "پس از راندن" وین روی یک برج سنگی، از دیوار بالا می رویم (فقط یک نقطه هماهنگی) و رفیق دیوانه را از طاقچه خنثی می کنیم.

با نفرین به وین، به سمت کشتی می رویم که در خلیج دیده می شود ...

IX ایناگوای بزرگ

حافظه 1. شگفتی من را تصور کنید

تخلیه شده از جزیره کویریادوارد به بیگ ایناگوا بازگشته و با جیمز-مری صحبت می کند. اخباری در مورد حضور دشمنان قدیمی هورنیگلد و راجرز به گوش رسیده است که ما را در مسیر سیج هدایت خواهند کرد.

انجام ماموریت های جانبی قبل از جستجو و ردیابی تمپلارها بسیار آسان تر است. ما مخفیانه محله را شانه می کنیم تا با تبر به دنبال آشغال ها باشیم. ما طبق موقعیت عمل می کنیم: سوت بزنید، بکشید، بخوابانید و همچنین بکشید، می توانید یک نارنجک پرتاب کنید. کشتن چهار - یک کار اضافی تکمیل شد. کار اضافی دیگر این است که دو تا از سه زنگ سیگنال را از بین ببرید، این طرح استاندارد است.

ما تمپلارها را پیدا می کنیم، "دید عقاب" را به هم متصل می کنیم، دنبال می کنیم. می توانید برای استراق سمع مکالمه "روی پیشانی" وارد منطقه ممنوعه شوید: صبر کنید تا تمپلارها به عمق قلمرو بروند و همزمان دو نگهبان را با تیغه های مخفی "جارو" کنند.

گفتگو ثابت است، ما قلمرو دشمن را ترک می کنیم. لازم نیست دعوا کنیم، ما با حداکثر سرعت فرار می کنیم، با تکان دادن شمشیر یا دود کردن نارنجک در حال فرار.

فلاش بک 2. اعتماد به دست آمده

ما به سمت منطقه ای که Sage در آن قرار دارد دنبال می کنیم. در پایان سفر، پنج کشتی در کمین ما قرار می گیرند. وظیفه: همه چیز را غرق کنید، یعنی. ما به سقط جنین نمی پردازیم. با جستجوی رایگان به آن مکان می‌رسیم، لنگر می‌اندازیم و در ساحل شنا می‌کنیم.

ما Sage را که تیمش اسیر شده است بومی سازی می کنیم. به عنوان نشانه حسن نیت و برای انجام یک ماموریت اضافی، اقدام به آزادی گروگان های دزد دریایی می کنیم. دو گروه نگهبانی از گروگان ها وجود دارد، این طرح بیش از یک بار آزمایش شده است: حالت ناشناس، به علاوه یک "انتخاب" سریع تیراندازان.

اگر بخواهید تکمیل یک کار اضافی - یک قتل مضاعف - را ضبط کنید، ماموریت اصلی برای از بین بردن فرماندهان محلی Burges و Cockrem دشوارتر می شود. با دید عقاب، اهداف را جدا می‌کنیم، به دره فرود می‌آییم، حرکات را دنبال می‌کنیم، و در صورت لزوم، دشمنان دیگر را از بین می‌بریم. می‌توانیم یکی از فرماندهان را تا نزدیک «چریدن» کنیم و این فرصت را به ما بدهند که آنها را پشت سر هم «دوختیم».

به ساحل برمی گردیم، جایی که مرد خردمند برای دزدان دریایی سخنرانی می کند ...

X. Mysterios

فلاش بک 1. بازی Black Bart's Gambit

حکیم ادوارد را به دهانه ناوگان پرتغالی می فرستد و نقشه مکان را به او می دهد. ما کل ماموریت را در حالت ناشناس طی می کنیم. ما ذخایر مهمات خود را پر می کنیم (البته دارت) ، در جستجوی یک کشتی پرتغالی به دریای آزاد می رویم.

ما وظیفه اضافی "جلوگیری از جنگ های باز" را انجام می دهیم. تا غروب ما به دنبال پرتغالی هستیم تا پرچم او را بدزدیم و خود را به لباس خودمان درآوریم. شنا، غواصی برای مخفی کاری، به کشتی می رسیم، پشت آن شنا می کنیم، سوار کشتی می شویم و با ردیابی مسیرهای نگهبانان روی عرشه، به سمت دکل ها بلند می شویم، جایی که تیراندازان نگهبان را حذف می کنیم. پرچم پرتغال را قطع می کنیم، شنا می کنیم، دوباره شیرجه می زنیم، به سکان جکدا برمی گردیم.

پرچم پرتغال برای ما اکنون گذری به اردوگاه دشمن است ، ما به دنبال یک کشتی خاص - "خداوند ما" ("Nosso Senhor") هستیم. شما باید محتویات قفسه سینه را دریافت کنید. ما به دنبال سربازانی هستیم که در ساحل فرود آمدند. با شنا به ساحل می رسیم و به سمت سینه حرکت می کنیم و در بوته ها پنهان می شویم. سخت است کسی را نکشید: دشمنان همه جا هستند. ما به طور پنهانی نگهبانان مداخله گر را با خواباندن یا "جذب کردن" حذف می کنیم. سینه را «غارت» می کنیم، به «داو» برمی گردیم.

برای نزدیک شدن به گالن با گنجینه های روی "Jackdaw"، دو تیرانداز را در برج های دیدبانی به این صورت "حذف" می کنیم: ابتدا به طور مخفیانه ساحل سمت راست را از ده ها نگهبان پاک می کنیم، چند ناظر در اینجا به سادگی می توانند به بیرون پرتاب شوند. برج. با برج دوم از تنگه به ​​سمت صخره شنا می کنیم، سربازان زیر را مشاهده می کنیم، بدون توجه بالا می رویم و بی سر و صدا ناظر را با تیغه های پنهان می بریم.

ما به طناب نورانی چنگ می زنیم و روی گالن پرواز می کنیم. به عنوان یک کار اضافی، می توانید کاپیتان را در پرواز بکشید، اما محاسبه مسیر پرواز، زمان پرش و رها شدن طناب نسبتاً پیچیده است. ما کنترل کشتی را به دست می گیریم. ما با شلیک به کشتی های دشمن روی گل سرسبد حرکت می کنیم (هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت - قدرت گالون کافی است).

لوله های آزمایش استخراج شده را با نمونه خون به سیج منتقل می کنیم.

فلاش بک 2: قتل و دردسر

با دخالت در جستجوی رصدخانه توسط تمپلارها، ما به دنبال "دوست قدیمی" خود هورنیگولد، یا بهتر است بگوییم، اولین کشتی همنام او "بنجامین" هستیم. تا زمانی که کشتی پیدا نشود، وارد نبرد (ماموریت اضافی) نمی شویم، حتی اگر نتوانیم از منطقه کشف "زرد" اجتناب کنیم، پشت سنگ ها از دید کشتی های دشمن پنهان می شویم. مینی مپ و مانورها سلاح اصلی ما هستند.

کشتی کشف می شود (ما آن را با یک جاسوسی - "E" تعمیر می کنیم)، با تمام اسلحه ها به آن ضربه می زنیم تا زمانی که به ساحل برخورد کند و خدمه را پیاده کند. سربازان دشمن در ویرانه های روی صخره های سمت راست و چپ پراکنده شده اند. ما "راست" را تمیز می کنیم، در امتداد درختان آویزان بر روی شکست، به سمت ویرانه های دوم حرکت می کنیم، جایی که بنجامین هورنیگلد در سکوی بالای برج قرار دارد. ما سربازان را در پایین سوت می کشیم، به سکو می رسیم و از دیوار بلند بر روی تمپلار شیرجه می زنیم.

"کشته شده از هوا" - دومین ماموریت اضافی تکمیل شد.

فلاش بک 3. رصدخانه

ما در حال پاکسازی جنگل در خلیج لانگ از شکارچیان چهارپا و دو پا هستیم تا تیم ما بدون درد عبور کند. ما با دقت وارد کمربند جنگل می شویم و "دید عقاب" را فعال می کنیم - نگهبانان بسیار خطرناک با دارت در بوته ها کمین می کنند.

ما وارد نبرد علنی نمی شویم، مشاهده می کنیم، از پشت وارد می شویم و بدون کشتن خنثی می کنیم. اولین کار اضافی این است که کسی را نکشید، همه را خنثی کنید. دومین کار اضافی مشابه "خنثی کردن پنج از بوته ها" آسان تر است که روی آن انجام نمی شود مرحله اولیهزمانی که نگهبانان از قبل در بوته ها نشسته اند. ما جنگل را پاکسازی می کنیم، سپس غارها، سپس "آخرین" جنگل، تا زمانی که نوارهای تمام "حضور نگهبان" (حضور نگهبان) به صفر برسد.

مسیر روشن است، رابرتز حکیم شجاعانه راه را نشان می دهد، همه زنده و سالم هستند، به جز دزدان دریایی که توسط رابرتز در در مخفی گروه ما باز شد. ما وارد رصدخانه می شویم و به ژیروسکوپ مرکزی می رویم که عملکرد ضبط نوار، پخش کننده سه بعدی و "کره جادویی" را انجام می دهد. ما به چند رکورد نگاه می کنیم، در دام حکیم می افتیم.

ما به دنبال راهی برای خروج هستیم: از آب به سکو با ژیروسکوپ، سپس از پله ها حتی بالاتر، به تونل زیر طاق. ما می توانیم با نزدیک شدن به او روی دستان خود "در بالا" قطعه ای از آنیموس را بگیریم. از تونل به سمت پایین شیب تند حرکت می کنیم، در نزدیکی ساحل به آب می افتیم.

وظیفه: "برای زنده ماندن" ، ما می خواهیم زندان جامائیکا را از داخل بازرسی کنیم ...

آبسترگو، روزهای ما

اولیویه رفته است (فاسد شده؟)، کارمندان زیر قفل هستند، ما در کمد زندانی هستیم. و در واقع ما تقریباً در زندان هستیم. ما دسترسی سطح سوم به آزادی را از متخصص IT جان، از جمله. ما چند پانل کنترل ویدیویی را می شکنیم (کدها به جای ملکه پیک فقط شامل 3، 7 و 5 هستند).

در پایان، ما معما را "حل" می کنیم "یک نقطه را از طریق میله های متحرک ترسیم می کنیم"، به محل کار خود برمی گردیم و به کار می پردازیم.

XI. پورت رویال، جامائیکا

حافظه 1. اعدام بدون مرگ

ما زیر اسکورت «نشستیم» و میله‌های قفس را با سر و صدا تکان می‌دهیم تا زمانی که نگهبانان حواس‌پرتی توسط یک قاتل نسل اول، رفیق طبایی، «بلند» شوند و ما را آزاد کنند.

راه خود را برای نجات دوستانمان تا ورودی زندان طی می کنیم، در طول مسیر از صف نگهبانان می گذریم (20 نفر در حیاط هستند)، که از بوته ها، آنها را با سوت فریب می دهیم. به عنوان یکی از کارهای اضافی، سه زنگ سیگنال را قطع کردیم. به عنوان دوم، ما به دیدار "دو دوست قدیمی" می رویم، یکی از آنها قبلاً در حیاط مرده است، اما برای ما مهم نیست، دومی داخل زندان است (وقتی به آنجا رسیدیم ملاقات خواهیم کرد). با نزدیک‌تر شدن به ورودی، می‌توانیم در حمله پیشانی به موفقیت دست پیدا کنیم.

ما همچنین محافظ ها را در کازامت ها "پاک می کنیم": راحت است که محافظ ها را از گوشه گوشه سوت بزنید یا آنها را از پشت به روش معمول ضرب و شتم کنید. ما "دید عقاب" را فعال می کنیم، به دوست قدیمی دوم نگاه می کنیم (برای تکمیل کار اضافی که شروع کرده ایم)، اکنون می توانیم با جیمز-مری ملاقات کنیم.

ما از زندان بیرون می آییم، و در حال حاضر تنها ( آنها کشتندمریم) با دور زدن نگهبانان، با آن و طبایی به سمت پیکان حرکت می کنیم.

حافظه 2. دلیریوم

کلاژ ویدیویی با موضوع توهم ادوارد. ما در امتداد نشانگرها در فضا حرکت می کنیم، یک سکانس ویدئویی سورئال را تماشا می کنیم، سه بار یا رابرتز را می کشیم یا رابرتز را نمی کشیم. صبح با Adewale ملاقات می کنیم…

فلش بک 3. ... همه چیز مجاز است

A Tabai را دنبال کنید. ما زرادخانه را با یک "گربه" شبانه روزی پر می کنیم (برای تکمیل ماموریت های اضافی لازم است). اولین کار اضافی "آویز کردن" دو محافظ است. آنها را به سمت درختان می کشیم، از شاخه، با فشار دادن و نگه داشتن "F"، می پریم و می کشیم ("S"). دوم این است که به سادگی "کشیدن" سه محافظ ("F").

ما به سمت ساحل پیش می رویم، کمین هایی را که در طول مسیر وجود دارد خراب می کنیم و ماموریت های اضافی را تکمیل می کنیم. در محل فرود اسپانیایی را نابود می کنیم - 20 سرباز تحت فرماندهی کاپیتان. سربازان در قسمت جلویی فرو می ریزند، کاپیتان باید از کشتی "بیرون کشیده" شود، که با شنا به آن رسیده و از کشتی بالا رفته است.

امنیت کاپیتان مشکلی نخواهد داشت.

XII. Ile-a-Your

فلاش بک 1. دیگر فرماندار نیست

تحت پوشش یک دیپلمات ایتالیایی و به دستور حزب قاتل، حکم را برای فرماندار راجرز به اعدام می‌رسانیم.

ما به ساحل می رویم، "دید عقاب" را فعال می کنیم و "روی دم" ایتالیایی می نشینیم. شما نمی توانید اجازه دهید یک دیپلمات زنده بماند. برای اعدام ماموریت اضافیدر نزدیکترین منطقه بسته ما در انبار کاه پنهان می شویم، که قربانی ما مطمئناً بالا می آید، می کشد و لباس را عوض می کند.

ما به محل اقامت فرماندار می رویم و از ملاقات با او اجتناب می کنیم (به جز وودز، هیچ کس ما را نمی شناسد). حرکات استاندار را پس از هل دادن سخنان وی دنبال می کنیم. در طول مسیر راجرز، فروشگاهی وجود دارد که با انجام دومین کار اضافی، تمپلار را از آنجا به پایان خواهیم رساند.

ما از منطقه ممنوعه ("قرمز") به دفتر قاتلان فرار می کنیم.

فلاش بک 2. شکست سلطنتی

ارتقاء، پر کردن ذخایر هسته های ملات - رابرتز باید آنچه را که لیاقتش را دارد بپردازد.

ما در جزیره فرود می آییم و قبل از جست و جو برای چوبه دار آینده رابرتز، یک کار اضافی برای تضعیف هشت نگهبان انجام می دهیم. با دویدن در محوطه باز، یک اسکورت کافی را پشت سر خود جمع می کنیم، ما را به انبارهای باروت می بریم. پس از دویدن به فاصله ایمن، تیم محافظان را با شلیک یک تپانچه به لوله تضعیف می کنیم.

ما به بومی سازی رابرتز ادامه می دهیم. با "Eagle Vision" او را پیدا می کنیم، او در کشتی خود "Royal Luck" پنهان می شود، ما به تعقیب و گریز ادامه می دهیم و در راس "Jackdaw" قرار می گیریم. ما با خمپاره، خمپاره و خمپاره به سمت کشتی دشمن شلیک می کنیم. بهتر است کشتی دشمن را قبل از خروج از تنگه ناک اوت کنید - هیاهوی کمتری با سایر مخالفان داشته باشید.

ما «رویال» را اکنون «شکست» برای سوار شدن می‌گیریم و نه فقط بارتولومی راجرز را می‌کشیم، بلکه با «گربه» سوار «در حیاط خانه آویزان می‌شویم» (روی حیاط دکل عقب نشسته، قربانی را نشانه گرفته، نگه‌داریم. "F"، پرش کنید، "S" را فشار دهید) - ماموریت اضافی.

با جسدی روی دوش، دنبال قربانی بعدی می رویم...

فلاش بک 3. خون بد

در راه تورس ما محافظ وحشتناک او ال تیبورون است. ما هر چیزی را که ممکن است ارتقا می‌دهیم، یک جلیقه اضافی (نه زائد!) خزدارتر می‌کنیم، بند بند می‌زنیم، انواع دارت را در شلوار خود قرار می‌دهیم.

ما وارد نبرد آشکار (ماموریت اضافی) نمی شویم. ما به قلعه راه می‌رویم، روی بام‌ها کار می‌کنیم، دشمنان را با دارت از بین می‌بریم. ما "دید عقاب" را فعال می کنیم، دنبال تورس می گردیم، تیبورون را پیدا می کنیم. ما مخفیانه او را تعقیب می کنیم، دشمنان پیش رو را "پاکسازی" می کنیم و تیراندازان را در فاصله دور با دارت شلیک می کنیم. تورس پیدا شد، ما او را می کشیم، همانطور که وظیفه ایجاب می کند.

به هیچ وجه، یک پایگاه. با تیبورون زرهی وارد نبردی نابرابر می شویم. برای شکستن جلیقه ضد گلوله او، باید حداقل ده گلوله شلیک کنید، و اگر اسلحه "کم بار" باشد، ممکن است به پنجاه گلوله نیاز داشته باشید. اگر مهمات کافی وجود ندارد، ما به دنبال تدارکات در مجاورت هستیم (از دستورات پیروی کنید) یا جیب محافظان کشته شده را تمیز می کنیم. برای سرگرمی بیشتر، بدون کشتن نگهبانان در ابتدا، دو بار پشت سر آنها از تیرهای ال تیبورون پنهان می شویم (ماموریت اضافی "نگهبان را تنظیم کنید").

با گرامیداشت یاد یک سرباز قدیمی و یک دشمن شایسته، منطقه "قرمز" را ترک می کنیم و به مقر قاتلین باز می گردیم.

حافظه 4. ترکش ابدی

محاکمه نزدیک است ما نه برای "Jackdaw" و نه برای خودمان، ادوارد، معشوقمان، پول دریغ نمی کنیم. بیایید به آخرین اسکودو، سولدو، پیاسترز ارتقا دهیم. به سمت دریا می رویم و به سمت رصدخانه غار در محل خلیج لانگ می رویم.

ما با بادبان کامل، بدون درگیر شدن در نبرد، رگبارهای رگبار را دور می زنیم. لنگر را رها کنید، وارد رصدخانه شوید. در راه، هفت گروگان نگهبانی را با حذف نگهبانان (ماموریت اضافی) از مناطق «قرمز» آزاد می کنیم. از جنگل عبور می کنیم، صخره های شیب دار در امتداد قرنیز را دور می زنیم، به داخل غارها نفوذ می کنیم.

در غارهای آرماگدون با اهمیت محلی: برق، غرش، شعله های آتش، صفحات "راه رفتن" بالا و پایین. ما به حرکت در امتداد این ستون‌ها ادامه می‌دهیم، سایت را از چند دشمن "پاک می‌کنیم"، سپس در امتداد بالای آن: تاقچه‌ها، یک تیر، از یک سکوی در حال سقوط، که تا حدودی یادآور یک پشته چوب فراموش شده است، به پایین می پریم. ادامه راهرو

در سایت نزدیک تورس با نگهبانان، می توانیم ترفند را تغییر دهیم: با بلوک ها کار می کنیم و محافظ ها را روی دیوارهای چشمک زن "لیزر" فشار می دهیم ("E" + "E"). چهار کشته در این راه دومین ماموریت تکمیل شده اضافی را به ما می دهند. تورس را فقط می توان با پرتو بلند بالای سرش کشت. ما از ستون ها-پرتوهای متحرک بالا می رویم-بالا می رویم و منتظر درخشش لیزرها هستیم تا آخرین میله عرضی.

با یک پرش دیدنی به فاز فعال بازی و زندگی لوریانو تورس بی ارزش پایان می دهیم. جمجمه به ژیروسکوپ برمی گردد...

آبسترگو، روزهای ما

AT دنیای واقعیجان سعی می کند انتقام بگیرد، اما نگهبانان آماده هستند: محافظان امنیتی آفت را جفت می کنند. ضربات دقیق. ما رمز عبور فوق العاده مدیریت را به دست آورده ایم، هیچ دستگاه قفل شده ای برای ما باقی نمانده است. به اکران خصوصی فیلم می رسیم که طبق خاطراتمان «فیلمبرداری» شده است.

وام. برگردیم به خاطرات...

پایان. ایناگوای بزرگ

سریال به پایان می رسد. ادوارد با دخترش در بندر ملاقات می کند، خصوصی را رها می کند و به وطن خود باز می گردد. در انگلستان زندگی خانوادگی و تولد یک پسر در انتظار اوست. بازی را می توان در حالت بدون ماموریت بیشتر سرگرم کرد.

گذراندن سطوح قسمت 9. ایناگوای بزرگ. می 1719

چند ماه بعد، شورشیان دستگیر شدند و کشتی در اختیار ما قرار گرفت. اما تعداد بسیار کمی از متحدان قابل اعتماد باقی مانده است.

پس از مرگ ریش سیاه، سرگرمی های دزدان دریایی را کنار می گذاریم و جستجوی رصدخانه مرموز را با تمام قدرت آغاز می کنیم. تنها سرنخ منتهی به محل رصدخانه مردی به نام مرد خردمند است. به دنبال او.

حافظه 1. تعجب من را تصور کنید
Memory 01. Imagine My Surprise (Assassins Creed IV Walkthrough)


هورنیگلد و راجرز را بیابید (هورنیگلد و راجرز را بیابید)

از پیشاهنگان متوجه می شویم که دو تمپلار وارد کینگستون شدند - راجرز و هورنیگلد. ما به مزرعه عصا می رویم و به دنبال تمپلارها می گردیم.

چیس هورنیگلد و راجرز (دم هورنیگلد و راجرز)

ما تمپلارها را در مرکز منطقه ممنوعه می یابیم. آنها شروع به راه رفتن به سمت ساحل می کنند. دید عقاب را روشن می کنیم، علامتی روی آنها می گذاریم و آنها را تعقیب می کنیم و در امتداد خیابان امن همسایه حرکت می کنیم.

مکالمه را استراق سمع کنید

در ساحل، تمپلارها وارد حیاط انبار می شوند. از پشت نرده استراق سمع می کنیم و بعد از شکاف حصار به داخل می رویم و تنها نگهبان را می کشیم و وارد انبار می شویم.

منطقه را ترک کنید و پنهان شوید ( فرار ازمنطقه و پنهان کردن)

تمپلارها با یک کشتی دور می شوند. هورنیگلد قاتل را به یک گفتگوی آزاد تحریک می کند. با نشان دادن حضور خود، در داخل انبار کمین می کنیم. لازم نیست دشمنان را بکشید، فقط می توانید به خیابان فرار کنید و از آزار و اذیت پنهان شوید.

فلاش بک 2. اعتماد کسب شده
Memory 02. Trust Is Earned (Assassins Creed IV Walkthrough)


غرق کردن 5 کشتی (کشتی های دشمن را غرق کنید: 0/5)

ما به سمت جزیره جنوبی پرینسیپ حرکت می کنیم، جایی که طبق داده های ما، می توانید Sage را پیدا کنید. در راه 5 کشتی دشمن را نابود می کنیم.

حکیم را پیدا کنید (محل حکیم را بیابید)

ما در جزیره فرود می آییم. جلوتر دو دسته نگهبان را می بینیم. اگر به موقع به لوله مواد منفجره برخورد کنید، همه آنها با یک گلوله کشته می شوند. برای عبور از دیوار میخ دار روستای محلی، باید از میان شاخه های درخت در سمت راست بدوید. پشت دیوار با حکیم ملاقات می کنیم. خدمه دزدان دریایی او توسط سربازان اسیر می شوند، شما باید به او کمک کنید تا اعتماد را جلب کند.

Burgess and Cockram را پیدا کنید (Burgess and Cockram را بیابید)

به شهرک می رویم. بدون توجه از ورودی اصلی عبور نکنید. از سمت راست به بن‌بست می‌رسیم، در آنجا از درختی بالا می‌رویم و از حصار قصر بالا می‌رویم.

با کشته شدن همه سربازان روی تپه، به سمت دشت پایین می رویم. در اینجا ما باید دو فرمانده را بکشیم - Burgess و Cockrem.

اهداف کشته می شوند، اکنون فرار از صحنه جنایت باقی مانده است. در پایین ساحل به سخنرانی حکیم گوش می دهیم که به دزدان دریایی بازمانده اشاره می کند.

قسمت 10 سپتامبر 1719

فلاش بک 1. بازی Black Bart's Gambit
Memory 01. Black Bart's Gambit (راهنمایی Assassins Creed IV)


یک کشتی پرتغالی را پیدا کنید

قایقرانی به گوشه جنوب غربی نقشه جهانی. در اینجا باید کریستال هایی را برای رصدخانه بدزدیم که توسط ناوگان کامل کشتی های اسپانیایی حمل می شوند. ما در یک تنگه مه آلود باریک شنا می کنیم. ما تا جایی که ممکن است به کشتی شاهزاده خانم شنا می کنیم.

پرچم پرتغال را بدزدید

ما به داخل آب می پریم ، در زیر آب به طور نامحسوس از سمت عقب کشتی به بالا شنا می کنیم. تقریباً همه سربازان به جلو نگاه می کنند، ما منتظر می مانیم تا بقیه سربازان نیز دور شوند، در این زمان بی سر و صدا به بالای کشتی دشمن صعود می کنیم. در بالا ما چند پیشاهنگ را آرام می کنیم، پرچم پرتغال را قطع می کنیم. به داخل آب می پریم و به کشتی خود برمی گردیم.

نوسو سنهور را پیدا کنید (نوسو سنهور را بیابید)

با پرچم خارجی، بدون هیچ مانعی از کنار کشتی های نگهبانی عبور می کنیم. فقط باید آهسته تر شنا کنید و به کناره های کشتی دیگران دست نزنید. ما به سمت کشتی Nosso Senor شنا می کنیم.

سینه را غارت کن

سربازان کشتی را ترک می کنند، ما باید آنها را دنبال کنیم. به داخل آب می پریم، زیر آب تا بوته های نی شنا می کنیم. از آنجا دشمنان را با دارت به خواب می‌بریم و بی‌صدا آنها را تمام می‌کنیم. عبور می کنیم و از آن طرف ساحل، به طور نامحسوس تمام نگهبان ها را حذف می کنیم. محتویات یک جعبه کوچک را می گیریم. سوار کشتی بادبانی خود می شویم.

راه را برای جدو باز کنید

ما به سمت مکانی شنا می کنیم که توسط برج های زمینی روشن شده است. ما به داخل آب می پریم، در امتداد صخره های سمت راست شنا می کنیم. در ساحل همه سربازان را یکی یکی از بین می بریم. اولین برج را می توان از درختی شیبدار بالا رفت. به برج دوم می رسیم.

فرار با گل سرسبد

پس از کشتن کاپیتان، کنترل بزرگترین کشتی ناوگان را به دست می گیریم. علیرغم وظیفه "خارج شدن از محاصره"، در واقع، ما باید همه کشتی های دیگر را در اطراف نابود کنیم، زیرا گل سرسبد کند حرکت ما نمی تواند بدون شرکت در نبرد از تعقیب جدا شود. یک گلوله از خمپاره های سنگین یک کشتی تسخیر شده می تواند هر یک از قوی ترین کشتی ها را غرق کند، ما از این استفاده می کنیم. به کشتی های کوچک با هسته شلیک می کنیم. با غرق کردن همه چیز در اطراف، ما به سمت کشتی بومی خود شنا می کنیم.

فلاش بک 2. قتل و ضرب و شتم
Memory 02. Murder And Mayhem (Assassins Creed IV Walkthrough)


یک کشتی پیدا کنید (بنیامین را بیابید)

ما ماموریت را در دریا شروع می کنیم. در دوردست کشتی کوچکی از تمپلارها را می بینیم، آن را دنبال می کنیم. ما در یک تنگه باریک شنا می کنیم. به سواحل شمالی جزیره بزرگی حرکت می کنیم. ما سعی می کنیم بدون توجه کشتی های امنیتی از میان مه عبور کنیم.

بنجامین هورنیگلد را بکش (بنجامین هورنیگلد را بکش)

در ساحل شمالی جزیره با یک کشتی کوچک و یک کشتی مدافع بزرگ وارد نبرد می شویم. اگر به سرعت به سمت کشتی هدف شنا کنید و با شلیک های آتش سنگین به آن شلیک کنید، نبرد با کشتی بزرگمی توان اجتناب کرد.

یک کشتی تخریب شده تمپلار به یک ساحل شنی سقوط می کند. سربازان دفاع را در ساحل سازماندهی می کنند. ما در ساحل فرود می آییم، بی سر و صدا به Templar Hornigold می رسیم، که روی بلندترین ساختمان سنگی نشسته است.

فلاش بک 3. رصدخانه
Memory 03. The Observatory (بررسی Assassins Creed IV)


جنگل را پاک کنید

ما در جزیره ای بزرگ در موقعیت خلیج لانگ فرود می آییم. ما به اعماق جنگل می رویم، دید عقاب را روشن می کنیم تا به موقع متوجه بومیان تهاجمی پنهان شده در بوته ها شویم. ما باید تمام دشمنان و کروکودیل ها را بکشیم تا بقیه تیم دزدان دریایی بتوانند با خیال راحت ما را دنبال کنند. ما پنج منطقه جداگانه جنگل را از دشمنان پاک می کنیم.

رابرتز را دنبال کنید

به سازه های سنگی بزرگ با شکل غیرواقعی منظم می رسیم. ما آخرین منطقه را از دشمنان پاک می کنیم ، پس از آن کل اکسپدیشن ما به رهبری Sage نزدیک می شود. ناگهان در ورودی رصدخانه، سیج به تمام دزدان دریایی شلیک می کند. ما با او می مانیم. جعبه ای با کریستال می گیریم، به سالن اصلی رصدخانه می رویم.

در داخل رصدخانه یک جمجمه کریستالی پیدا می کنیم - چیزی شبیه پخش کننده اطلاعات ثبت شده روی کریستال ها. ما در حال تماشای چند ضبط آغشته به کریستال هستیم: گفتگوی دزدان دریایی، گفتگوی استاد بزرگ تمپلارها - تورس. پس از آن، حکیم ما را به پایین پرتاب می کند و می رود و در سنگی را پشت سر خود می بندد.

برو بیرون (راهی برای خروج پیدا کن)

از آب خارج می شویم و به پایین ترین سکو می رسیم. ما شروع به بالا رفتن می کنیم و از سنگی به سنگ دیگر می پریم. به سکوی مرکزی می رسیم. در بسته است، اما می توانید از طریق سوراخی در سقف از رصدخانه خارج شوید.

به بالکن می رویم که قطعه کریستال روی نقشه نشان داده شده است. به دیوار سمت راست می رویم، تا انتها می خزیم. در اینجا ما از یک تکنیک جدید استفاده می کنیم - با آویزان کردن روی قرنیز، از یک دیوار به منظور پرش به دیوار مقابل فشار می دهیم (shift را نگه دارید، کلید فاصله را فشار دهید). به بالکن همسایه خزیم، از آنجا به تونل بالا می پریم، از جایی که خورشید می تابد.

زنده ماندن

از طریق تونل به سطح می رویم، از شیب پایین می رویم. از آخرین نیروها به ساحل می رسیم، اما در اینجا همه دزدان دریایی ما در حال حاضر تابع Sage هستند که جمجمه کریستالی را به دست آورده است. حکیم قول می دهد که ما را به زندان تحویل مقامات اسپانیایی بدهد.

آبسترگو. روزهای ما


ما از واقعیت مجازی پرت شده ایم. در دنیای واقعی، ما خود را در یک زیرزمین قفل شده می یابیم. ما از منشی پیامی در مورد دلیل نتیجه گیری خود دریافت می کنیم. یک هکر تماس می گیرد، او به ما دسترسی سطح 3 می دهد و ما به راحتی می توانیم سلول خود را ترک کنیم.

در زیرزمین می توانید یک کامپیوتر را هک کنید، یک برچسب در راهرو گوشه پیدا کنید و یک پنل دوربین مداربسته (کد: 7375) را هک کنید. پس از بررسی تمامی محوطه ها به سرور زیرزمینی دفتر آبسترگو می رویم. هک کردن کامپیوتر مرکزی(کد: 7737)، داده های لازم را دریافت می کنیم. ما فرافکنی دختری از تمدن باستانی را می بینیم، دستوری از او دریافت می کنیم تا همگام سازی خاطره ادوارد کنوی را تکمیل کنیم. به سلول خود برمی گردیم و وارد واقعیت مجازی می شویم.

قسمت 11. پورت رویال، جامائیکا. آوریل 1720

حافظه 1. رنج بدتر از مرگ است
Memory 01. To Suffer Without Diing (Assassins Creed IV Walkthrough)


ما خود را در پورت رویال (روی صخره ای روبروی خلیج کینگستون) می یابیم. ما در بازداشت اسپانیا هستیم. پیش روی ما محاکمه دو دختر دزد دریایی (رویداد تاریخی) است. تمپلارها در تلاش هستند تا اطلاعاتی درباره رصدخانه از ما دریافت کنند، اما به این هدف نمی رسند.

ما در یک شبکه معلق برای زندانیان می نشینیم. هر دکمه ای را فشار می دهیم تا فریاد بزنیم و صدا ایجاد کنیم. نگهبانان توسط ما پرت می شوند و در این زمان قاتل آنها را از پشت خواهد کشت. ما آزادی را انتخاب می کنیم.

به ورودی زندان برسید زندانورود)

ما باید تمام حیاط زندان را بگردیم. در اینجا نگهبانان زیادی وجود دارد، اما هیچ چیز ما را محدود نمی کند، شما می توانید آنها را در یک نبرد آزاد بکشید.

مری و آن را پیدا کن (مری و آن را پیدا کن)

وارد زندان می شویم. ما بی سر و صدا نگهبانان را حذف می کنیم. برای انجام این کار، می توانید به گوشه نزدیک شوید و سوت بزنید و توجه را به خود جلب کنید.

از زندان فرار کن

در اتاق بزرگ دوم ما مری را پیدا می کنیم. او نزدیک به مرگ است، اما ما سعی می کنیم او را از در بیرون ببریم.

به آنا و آه طبایی برس

با مریم در بغل میریم بیرون. مستقیم می رویم، بدون اینکه به جایی بپیچیم، تا چشم نگهبان ها را نخوریم. به قایق ساحل نزدیک می شویم.

حافظه 2. دلیریوم
Memory 02. --- (بررسی Assassins Creed IV)


قهرمان پس از مرگ مری مست می شود. سطح بعدی بارگذاری نمی شود، بنابراین ما فقط از طریق فضای animus به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که پاهای ادوارد از بین بروند.

بارتولومیو رابرتز را بکش

پس از بیرون رفتن به میدان و گوش دادن به تمپلارها، ما در میان جمعیت به دنبال حکیم می گردیم و او را می کشیم. سه بار او را در جاهای مختلف پیدا می کنیم و می کشیم، اما وقتی می میرد همیشه تبدیل به یک قاتل معمولی می شود. رویایی دیگر و رویا به پایان می رسد.

حافظه 3. همه چیز مجاز است
حافظه 03. ... همه چیز مجاز است (Assassins Creed IV Walkthrough)


آه طبایی را دنبال کنید

ما با کشتی به سمت تولوم حرکت می کنیم. در اسکان Assassins، ما یک سلاح جدید از رهبر آنها Ah-Tabai دریافت می کنیم - دارت طناب (shenbiao). ما آه طبایی را در اعماق جنگل دنبال می کنیم.

حمله اسپانیایی ها را متوقف کنید

در طرف دیگر جنگل، می بینیم که دشمنان در ساحل فرود آمده اند. ما به جلو می دویم و در یک نبرد دسته جمعی شرکت می کنیم.

با کشتن همه دشمنان در جنگل ساحلی، به کشتی صعود می کنیم و کاپیتان را در آنجا می کشیم. شهرک قاتل نجات یافت.

قسمت 12. در دریا. می 1721

یادآوری 1. استعفای استاندار
Memory 01. A Governor No Longer (بررسی Assassins Creed IV)


دیپلمات ایتالیایی را بیابید (دیپلمات ایتالیایی را بیابید)

ما به سمت کینگستون حرکت می کنیم، به سراغ رهبر محلی Assassins می رویم. پس از دریافت وظیفه، برای ملاقات با دیپلمات به ساحل می رویم.

تعقیب دیپلمات ایتالیایی (دم دیپلمات ایتالیایی)

دیپلمات به شهر می رود که توسط دو سرباز محافظت می شود. ما آنها را از دور تماشا می کنیم. دیپلمات باید برای به دست آوردن لباس خود کشته شود، اما این کار را فقط می توان در داخل مناطق قرمز مشخص شده روی نقشه انجام داد.

به مهمانی بروید (به مهمانی برسید)

پس از دریافت کت و شلوار یک دیپلمات، به اقامتگاه فرماندار راجرز می رسیم. نگهبانان معمولی به ما توجهی نمی کنند، اما خود راجرز تمپلار می تواند ما را از نزدیک بشناسد و زنگ خطر را به صدا درآورد.

وودز راجرز را بکش (وودز راجرز را بکش)

تمپلار باید بی سر و صدا کشته شود تا نگهبانانی که در اطراف ایستاده اند متوجه چیزی نشوند. برای انجام این کار، ابتدا باید چند نگهبان را به آرامی بردارید یا راجرز را در یک راهرو متروک در سمت چپ ورودی بگیرید.

به دفتر Assassins برسید

پس از کشتن راجرز، از صحنه جنایت پنهان می شویم. به قاتل برمی گردیم و گزارش می دهیم که کینگستون دیگر تحت حکومت تمپلارها نیست.

فلاش بک 2. شکست سلطنتی
Memory 02. Royal Misfortune (بررسی Assassins Creed IV)


بارتولومی رابرتز را بیابید (بارتولومی رابرتز را بیابید)

ما به سمت شرق نقشه جهانی به سمت بندر پرینسیپ حرکت می کنیم. ما در ساحل فرود می آییم، بی سر و صدا دشمنانی را که در حال گشت زنی در منطقه هستند می کشیم.

وارد دژ چوبی روی تپه می شویم. در اینجا ما رابرتز را پیدا می کنیم، اما او روی کشتی خود می پرد و شنا می کند.

چرخ جک را بگیر (چرخ جک داو را بگیر)

سریع دنبال رابرتز بدوید ما وقت نداریم روی کشتی دشمن بپریم، بنابراین منتظریم و روی کشتی بادبانی خود می پریم.

سوار بر رویال فورچون ( سوار شدن"سرور ثروت"

شروع به شلیک به سمت کشتی رابرتز با خمپاره می کنیم. کشتی یک تنگه باریک در پشت آن پر می کند، بنابراین ما به سمت راست این مکان حرکت می کنیم. به شلیک از خمپاره ادامه می دهیم. قبل از خروج از تنگه باید زمان داشته باشید تا رویال فورچون را نابود کنید (این کار با خمپاره های بهبود یافته آسان خواهد بود)، در غیر این صورت باید با چهار کشتی دیگر در دریای آزاد فرود بیایید. بیا سوار کشتی بشیم

کشتن بارتولومی رابرتز (کشتن بارتولومی رابرتز)

فلاش بک 3. خون بد
Memory 03. Tainted Blood (بررسی Assassins Creed IV)


لوریانو تورس را پیدا کنید

با کشتی به سمت هاوانا حرکت می کنیم. در شهر یک قاتل را روی پشت بام یک ساختمان پیدا می کنیم. پس از دریافت وظیفه، به معبد بزرگی در شمال شهر می رویم. در معبد، در شمال فواره، محافظ تورس - ال تیبورون را در زره شوالیه می یابیم.

چیس ال تیبورون (دم ال تیبورون)

ال تیبورون را بکش

تورس اینجا نیست، یک تله معبد است. ال تیبورون در کمین ما است.

تیبورون نمی تواند در نبرد نزدیک کشته شود، زره او خیلی خوب است. تمام روش های دیگر دارت نیز کمکی نمی کند. برای وارد کردن هر گونه آسیب به ال تیبورون، باید با یک تپانچه به او شلیک کنید (بهتر است قبل از انجام این ماموریت قدرت و تعداد تپانچه ها را بالا ببرید). اگر کارتریج ها تمام شد، می توانید در اطراف قلعه بدوید، به دنبال جعبه های مستطیلی مهمات بگردید. ما از تیبورون فرار می کنیم، مدام به سمت او شلیک می کنیم و بارگذاری مجدد می کنیم. بدین ترتیب ال تیبورون را به پایان می رسانیم.

از منطقه فرار کنید و مخفی شوید

پس از پیروزی، تنها ترک شهر باقی مانده است.

حافظه 4. ترکش ابدی
Memory 04. Ever A Splinter (راهنمایی Assassins Creed IV)


ما به سمت جزیره بزرگ جنوبی در محل خلیج لانگ حرکت می کنیم. برای اینکه در ساحل فرود بیایید و ماموریت را شروع کنید، ابتدا باید شکست دهید نبرد دریاییدو مانور بزرگ شما یا باید قبل از مبارزه کشتی خود را به طور جدی ارتقا دهید، یا می توانید قلعه غرب خلیج لانگ را تصرف کنید و هر دو مانور را در آنجا فریب دهید. اما ساده ترین گزینه: با هدایت نقشه کوچک به مانورها می رسیم، در مقابل ناحیه دید زرد آنها می ایستیم. بدون شروع دعوا با آنها، فقط به داخل آب می پریم و بقیه مسافت تا ساحل را به عنوان قهرمان شنا می کنیم.

رسیدن به رصدخانه (رسیدن به اتاق رصد)

پس از فرود آمدن در ساحل، به جنگل می رویم. در ابتدا هیچ کس نیست، اما در نیمه دوم جنگل منطقه توسط سربازان اسپانیایی گشت زنی می شود.

از جنگل عبور می کنیم، وارد غار رصدخانه می شویم. اینجا در محوطه پل همه سکوها متحرک شدند. از سمت چپ به دیوارهای نزولی-بالایی بالا می رویم. روی آنها به طاقچه بالایی صعود می کنیم ، از آن به یک پرتو بلند در مرکز اتاق می پریم. به جلو می پریم، روی سکوی در حال سقوط وارد ادامه راهرو می شویم.

لورانو تورس را بکش

وارد اتاق مرکزی رصدخانه می شویم. در اینجا نیز تمام سکوها شروع به حرکت کردند، علاوه بر این، دیوارهای لیزری برای مدت کوتاهی ظاهر می شوند. ما سربازان را در مرکز سالن می کشیم.

از مرکز سالن در امتداد جاده از روی سکوهای متحرک به سمت چپ می رویم. روی سکوی دیوار مقابل چنگ می زنیم، اما فرو می ریزیم. در زیر از زیر سکو عبور می کنیم و لوله ها را روی سقف می گیریم. ما از شکاف های دیوار بالا می رویم، از پرتوهای لیزر اجتناب می کنیم. ما به سمت سکوهای متحرک در سمت راست می پریم، روی آنها به ستون زیر سقف می رویم.


بنابراین، ما در زیر سقف روی میله متقاطع بین دو ستون قرار گرفتیم. Lorean Thores بر روی سکوی پایینی در کنار محراب ایستاده است. اگر بخواهید با دارت یا تپانچه به او شلیک کنید، می بینید که یک میدان حفاظتی در اطراف او وجود دارد. فقط در صورتی می توانید او را بکشید که از بالا بپرید. تیر عرضی زیر ما به جلو و عقب حرکت می کند. ما منتظریم تا او به تورس نزدیک تر شود، در این لحظه از بالای او می پریم و او را می کشیم.

(در بازی یک نقص وجود دارد که به دلیل آن همیشه نمی توان لورئن تورس را در یک پرش کشت. اگر فرود آمدید و تورس زنده ماند، دیگر نمی توانید او را در غوغا بکشید. در این حالت، باید با جدیدترین ها دوباره بارگیری کنید ایست بازرسیو سعی کنید دوباره بپرید تورس را بکشید).

آبسترگو. روزهای ما
Assassins Creed 4 Walkthrough

خروج از واقعیت مجازی در دنیای واقعی، ما توسط حکیم (تناسخ مدرن او) مورد حمله قرار می گیریم، اما نگهبانان او را به موقع خنثی می کنند.

اکنون ما به همه چیز دسترسی کامل داریم. ما در دفتر قدم می زنیم، آخرین رایانه ها و سرورهای باقی مانده را هک می کنیم، چند برچسب باقی مانده را جمع آوری می کنیم. برای دیدن پایان داستان ادوارد کنوی به واقعیت مجازی انیموس برمی گردیم.

پایان. ایناگوای بزرگ اکتبر 1722
Assassins Creed 4 Walkthrough

ما دزدان دریایی را ترک می کنیم، با دخترمان که از دنیای قدیم کشتی گرفته است ملاقات می کنیم. همراه او با کشتی به لندن برمی گردیم. در لندن، هیثم پسر ادوارد کنوی متولد شد - قهرمان بازی قبلی Assassin's Creed 3. بنابراین ارتباطی بین این دو زمان وجود داشت.

بازی تمام شد!!!

پس از اتمام داستان اصلی و تماشای تیتراژ بازی، در Assassin's Creed 4: پرچم سیاهمی توانید در حالت بازی آزاد به بازی ادامه دهید.

بازی های قبلی سری Assassin's Creed با شهرهای شلوغ، شلوغ و باشکوه طرفداران را به وجد آورده است. در Assassin's Creed 4: Black Flag برعکس این موضوع صادق است و بر قلمروهای وسیع کارائیب تمرکز دارد. تغییر در تأکید منجر به تعدادی تغییر شد: جزایر، شهرها سایز متوسطو کشتی ها حتی رویارویی بین Assassins و Templars نیز در پس زمینه محو شد. علاوه بر این، افکار قهرمان داستان سرگرم حل مشکلات جهانی نیست، بلکه بر یافتن راه هایی برای ثروتمند شدن سریع متمرکز است. جکدا به ادوارد کنوی کمک می کند تا رویاهای خود را تحقق بخشد، مشهور شود و تبدیل به رعد و برق دریاها و اقیانوس ها شود. تیپ نظامی غیرقابل توصیف، که از اسپانیایی ها گرفته شده است، در نهایت به یک قلعه شناور تبدیل می شود. با کمکی که در یا در کف اقیانوس در میان خرابه ها یافت می شود، می توانید همه چیز را بهبود ببخشید: بدنه، توپ، خمپاره، شاهین و مهمات. ولی تغییر کشتی در Assassin's Creed 4: Black Flagممنوع است؛ قایقرانی در یک کشتی خط فقط طبق نقشه مجاز است. همچنین محدود است و فقط برای کسانی که خرید کرده اند ظاهر می شود کپی مجوزبازی ها و دارای اینترنت پایدار، روشن است نسخه دزدان دریاییچنین امکانی وجود ندارد

سوار شدن در Assassin's Creed 4: Black Flagتنها پس از نبرد، زمانی که قدرت بدنه کشتی دشمن به علامت قرمز کاهش می یابد، شروع می شود. به محض این که این اتفاق می افتد، مناطق سفید رنگ در دو طرف ظاهر می شوند که باید با سرعت کم وارد آنها شوید و سپس کلید [S] را نگه دارید. در حین گرفتن، بسته به اندازه کشتی، اهداف اضافی ظاهر می شود (کشتن کاپیتان دشمن، پیشاهنگان روی دکل ها، تعداد معینی سرباز، منفجر کردن بشکه های پودر یا پاره کردن پرچم) که باید تکمیل شوند، در غیر این صورت کشتی تسخیر نخواهد شد هنگام سوار شدن، اندازه تیم نقش مهمی ایفا می کند، هر چه بزرگتر باشد، شانس موفقیت بیشتر است. تیم را می توان در میخانه ها پر کرد یا با فشار دادن کلید [Space] در فاصله نزدیک از قربانی یک کشتی غرق شده، افراد را روی قایق ها درست در اقیانوس سوار کرد. پس از سوار شدن به هواپیما، انتخابی وجود دارد که با شکست خورده چه باید کرد: رها کنید تا سطح شهرت را کاهش دهید تا از شر شکارچیان دزدان دریایی خلاص شوید، از خرابه ها برای تعمیر Jackdaw استفاده کنید (در خشکی، کاپیتان های بندر تعمیرات را انجام می دهند). یا کشتی را به ناوگان کنوی وصل کنید. صرف نظر از تصمیم گرفته شده، محموله از انبار تبدیل به یک جایزه می شود. روی عرشه کشتی های رها شده در اقیانوس، صندوق هایی با پول و اقلام ذخیره می شود. آنها نیاز به بازرسی دارند، نه غرق شدن.

کنترل کشتی در Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • شلیک از توپ با گلوله های معمولی توپ- دوربین را با ماوس به سمت چپ یا راست کشتی حرکت دهید، [RMB] را نگه دارید و [LMB] را فشار دهید (ممکن است به طور همزمان از هر دو طرف شلیک کنید، زیرا بین دو کشتی دشمن قرار دارید).
  • شلیک از توپ با گلوله های توپ سنگین- دوربین را با ماوس به سمت چپ یا راست کشتی حرکت دهید و [LMB] را فشار دهید (تعداد هسته های موجود در گوشه سمت راست پایین صفحه نشان داده شده است، می توانید موجودی هسته های کابین کاپیتان را از طریق پر کنید. طرح کشتی، از کاپیتان بندر در جزایر یا پس از یک سوار شدن موفق). گلوله های توپ سنگین از فاصله نزدیک آسیب زیادی وارد می کنند. برای استفاده از هسته های سنگین، ابتدا باید ارتقاء به همین نام را در کابین کاپیتان خریداری کنید.
  • با نوک سینه شلیک شد- دوربین را با ماوس به سمت کمان کشتی حرکت دهید، [RMB] را نگه دارید و [LMB] را فشار دهید یا بلافاصله [LMB] را فشار دهید. چاقوها به شکستن بادبان ها، شکستن دکل ها، کاهش سرعت یا توقف حریف کمک می کنند.
  • شلیک فالکون- کلید را نگه دارید و پس از نشانه گیری به نقطه ضعیف کشتی که با اشاره گر قرمز مشخص شده است، آن را رها کنید. فالکون ها را نمی توان به سمت اهداف تصادفی شلیک کرد، همانطور که در AC3 بود، اما می توان با نزدیک شدن به آنها و فشار دادن کلید [E] در هنگام سوار شدن از آنها استفاده کرد.
  • شلیک خمپاره- کلید [Q] را نگه دارید، چشم را با ماوس به سمت هدف بگیرید و [LMB] را فشار دهید. میزان شارژ در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان داده شده است. سهام از طریق کابین کاپیتان در جکداو یا از کاپیتان بندر در جزایر پر می شود. خمپاره ها از راه دور خسارات زیادی وارد می کنند. در برابر کشتی های خط و قلعه بسیار موثر است. برای استفاده از خمپاره ها ابتدا باید ارتقاء به همین نام را در کابین کاپیتان خریداری کنید.
  • جاسوسی- کلید [E] را نگه دارید. چرخ ماوس به بزرگنمایی کمک می کند و کلید [W] به علامت گذاری کشتی انتخاب شده کمک می کند.
  • استفاده از گلوله های آتش زا- دوربین را با ماوس به سمت عقب حرکت دهید و کلید [LMB] را فشار دهید. بشکه های باروت در برابر تعقیب کنندگان موثر است.
  • استفاده از قوچ- کشتی را به سمت دشمن هدایت کنید و با سرعت کامل به آن برخورد کنید.
  • بادبان ها را بالا ببرید و سرعت بگیرید- کلید [W] را چندین بار فشار دهید.
  • بایستید و فرمان را رها کنید- [S] را چندین بار فشار دهید تا کشتی متوقف شود و سپس [S] را نگه دارید.
  • طفره رفتن از تیرهای دشمن- کلید [Space] را نگه دارید.
  • مدیریت آهنگ های ملوانی (شانتی)- کلیدها و .
  • دوربین را تراز کنید و زاویه دید را تغییر دهید- کلیدهای [C]، [←]، [↓]، [→].