بازی دره rustles است که در آن تراشه را پیدا کنید. گذرگاه استالکر دره خش خش. دوست جدید غیر منتظره

اصلاحات شخص ثالث:


- اضافه شدن پاک کننده جسد جهش یافته OffCorpses CoP (نویسنده: Skunk).
- حالت هم ترازی Correct ironsights را فعال کرد که هدف گیری کج روی سلاح ها را برطرف می کند (نویسنده: b1ub4k).
- هود ثابت و مدل های جهانی سلاح ها: Beretta 92FS، Colt M1911A1، SIG-Sauer P220، HK USP Compact، IMI Desert Eagle (نمایش نادرست بافت "خاموش کننده")؛ SVD (امکان نصب "خاموش کننده")؛ AKS-74U (دیده جلو ثابت و نمایش نادرست بافت "خاموش کننده")؛ AS "Val" و VSS "Vintorez" (عدم نمایش کارتریج ها در مجله هنگام بارگیری مجدد)؛ AN-94 "اباکان" (بازگشت یک واحد شلیک سیار متحرک شده است)؛ HK MP-5A3 (شاتر متحرک در حین شلیک) (نویسنده: power-cat).
- تصحیح نارنجک نازک RGD-5 (نویسنده:).
- چراغ قوه خاموش در رندر دوم، وقتی از شخص سوم مشاهده می شود، دیگر نمی درخشد (Shoker Mod v1.9).
- اضافه شدن بافت های ثابت، برآمدگی ها و فایل های thm برای راهزن تازه کار، استالکر تازه کار و استالکر با تجربه (OGSM CS 1.8 CE).
- اصلاح بافت ها و برجستگی های ماشین ZAZ-968M "Zaporozhets" (OGSM CS 1.8 CE).
- برای کامل بودن کیت، ماسک گاز مزدور به روپوش اضافه شده است (نویسنده: RicocheT).
- رفع هدف گیری نادرست در یکی از کوئست ها و همچنین یک باگ غیر بحرانی با زخمی شدن یک کوئست NPC (
- شامل تعمیر اصلاح رسمی.
- مدل راکفلر ثابت.
- اکنون، پس از سرقت GG در فلات توسط Cowboy and Co، پیامک از ماکسیمیلیان می آید - او قطعاً می خواهد با GG در مورد این موضوع چت کند. از دست نده.
- اضافه شدن تصویری برای مکس در یک لباس مزدور.
- افزایش شانس نجات Genka Post زنده از دست راهزنان. قبلاً او معمولاً در تیراندازی جان خود را از دست می داد.

اصلاحات یکی از دوستان راهب:


- لباس سرهنگ مزدور آیکون خود را در پنجره ارتقاء و خود گزینه ارتقاء (ARS Mod) دریافت کرد، کانفیگ آن برطرف شد.
- انیمیشن اشتباه خرس تسلا را اصلاح کرد، سلاحی به دستانش اضافه کرد تا با دستان خالی تکان ندهد.
- برعکس، اسلحه های راکفلر برداشته شد تا از نمونه های فروخته شده اسلحه نگیرد.
- تا آنجا که ممکن است، آیکون ها و صدای NPC های غیر منحصر به فرد را رفع کنید، زیرا تناقضات زیادی وجود داشت
- رفع اشکالات در بازی پیش فرض - وزن و افزایش ماسک و کلاه ایمنی، عدم وجود دستگاه دید در شب برای SEVA و غیره.
- تمام اقلام کوئست (به جز لباس مزدور) غیرقابل تجارت هستند. قبلاً می‌توانستند آن‌ها را به راحتی از NPC بازخرید کنند.
- تکسچرهای ثابت روی کایمرا پر شده و گراز وحشی، برای تغییر، اضافات بافتی به فایل سطح مود ایجاد شد.
- اضافه شدن نمادها به مدیر وظیفه اخبار، در غیر این صورت این جعبه دینامیت به نوعی از قبل خسته شده است.
- رفع آیکون های پیش فرض سلاح ها و لباس ها برای مطابقت با تصاویر آنها.
- ماموریت های اصلی برجسته - نشانگر زرد و ماموریت های ثانویه - نشانگر سفید.
- Freemen و killers صداگذاری بومی خود را بازسازی می کنند، در غیر این صورت به معنای واقعی کلمه همه NPC ها فقط با صدای استالکرهای خنثی صحبت می کردند.
- یک عبارت برای خروج از دیالوگ با GG برای آن دسته از شخصیت های موجود در مد که آن را نداشتند اضافه کرد، در غیر این صورت پنجره گفتگو خالی بود.
- اضافه شدن "همراهی صدا" به ضربه ای به پوزه GG. تا آن زمان سکوت کرده بودند.
- اضافه شدن نمادهای شخصی در پیام های NPC (قبلاً یکی برای همه وجود داشت).
- قاتلان اکنون صداپیشگی زخمی دارند. قبلاً آنها دراز می کشیدند و بی صدا از درد می پیچیدند.
- توضیحات نماد آندری گولووا را به PDA اضافه کرد.
- موارد گم شده به جدول اصلاح هنر اضافه شده است: ستاره شب"، "کریستال" و "خون سنگ".
- با استقرار جهش یافته ها در اطراف مکان، نویسنده ممکن است حیوانات کوچک و بامزه ای مانند گوشت و سگ های کاذب را فراموش کرده باشد. اضافه شدند.
- رفع قفل مکرر با کلید جعبه موجودی که قبلاً باز شده نزدیک یک هلیکوپتر نظامی است.
- توضیحات، دیالوگ‌ها و پیام‌های تلاش ثابت.
- بازنویسی (تصحیح، تکمیل شده) توضیحات همه موارد مد.
- تجارت ثابت: از فروش از استالکرها، در پایگاه سابق Mutnoy، تجهیزات نظامی حذف و برای فروش به راکفلر منتقل شد.
- تثبیت بافت روی مدل جهان Chaser 13. یک قاب تفنگ قرمز رنگ روی دسته نمایش داده شده بود. حذف شده. برآمدگی های SVD اضافه شده است، زیرا. قبلا، SVD دارای برجستگی های IED بود.
- اضافه شدن قابلیت نصب تمامی کیت های بدنه بر روی انواع سلاح ها (برخی برای پیش فرض، برخی برای منحصر به فرد)، جایی که توسط توسعه دهندگان بازی ارائه شده است.
- از آنجایی که حالت "خاموش" از ویژگی های پیش فرض بازی (سلاح ها، تجهیزات) "خاموش" بود، بنابراین من توزیع کردم سلاح منحصر به فرد NPC منحصر به فرد، لباس هایی که در جعبه ها چیده شده اند.
- جعبه شخصی Cowboy Seed اکنون قابل قفل شدن است.
- نماد مصنوع مدوسا را ​​برای مطابقت با تصویر آن ثابت کرد.
- اضافه شدن صداهای از دست رفته قبلی برای طرفداران، jerboas-dynamos و درخشان "Electra".
- نوشته "اکنون می توانید سلاح بگیرید" از روی صفحه حذف شده است.
- توضیحاتی برای ماسک گاز جوکر، کلاه فولادی کاریاگا، لباس‌های "زاریا" بارج، سازدهنی ایجاد کرد.
- مدل Kostyan Lapserdak را با راهزن دیگری (تصویری از SWMod CoP) جایگزین کرد، زیرا این مدل جغد بود (به هر حال اجازه دهید جغد در Skadovsk بنشیند).
- در حال حاضر در راه اندازی بازی جدیدهر چهار محافظ صفحه نمایش مد پخش می شود و نه فقط اولی.
- مکس اکنون بازی را با یک شنل سیاه شروع می کند، مانند محافظ های صفحه، در غیر این صورت قبلاً ناهماهنگی وجود داشت - او در زاریا بود.
- اکنون پروفسور اوزرسکی و میشکا تسلا هر کدام با برچسب خاص خود در PDA نمایش داده می شوند - به ترتیب تاجر و تکنسین.
- درایو فلش فئودور اکنون می تواند به راکفلر فروخته شود تا مانند یک وزنه مرده در موجودی موجود نباشد.
- ایوان کلباسا با عبارات انتخابی برای پذیرش یا رد درخواست GG پیشنهادی برای تحویل جعبه با کالا به گفتگو اضافه شده است. قبلاً تلاش به صورت خودکار انجام می شد.
- ویرایش مشابهی برای تلاش راکفلر برای یافتن لپ تاپ انجام شد. می‌توانید فوراً آن را بردارید، یا رد کنید، و تلاش را به بعد موکول کنید. قبلاً نیز به صورت خودکار گرفته می شد.
- اکنون در نزدیکی هلیکوپتر نظامی دفترچه ای پیدا خواهید کرد که می گوید کاپیتان بازمانده کوزلوف با کلید این جعبه کجا رفته است. شکایاتی وجود داشت که فهمیدن اینکه کجا باید این کلید را جستجو کرد بسیار دشوار است.
- دیالوگ تکنسین رادیک را رفع کرد. اکنون می توان هر دو نسخه دیالوگ او با جی جی را خواند. قبلا فقط می توانستیم یکی از این دو را بخوانیم.
- آیکون جلیقه ضد گلوله ChN-3a را در فایل های ارتقاء ثابت کرد.
- رفع بافت مدل flesh_strong.ogf. قبلا، هر دو گوشت معمولی و تقویت شده برای هر دو مدل بافت یکسانی داشتند.

اصلاحات یکی از دوستان lexshevtsov:


- تغییر تمام بافت های پس زمینه منوی اصلی بازی و صفحه بارگذاری.
- اضافه شدن پنج صفحه نمایش بارگیری مکان (مانند بازی اصلی).
- اضافه شدن آیکون ها شخصیت های منحصر به فردو وظایف
- اضافه شدن نماد زامبی در آمار.
- بافت های جدید برای کیت و باند کمک های اولیه (بر اساس مواد عکاسی خودمان).
- بافت دست جدید برای لباس مزدور.
- تقویت شده ظاهرکارت ها
- تغییر نمادهای کلاه مزدور در موجودی و پنجره ارتقاء، تعمیر نمادهای لباس مزدور.
- اضافه شدن نمادهای مرحله ارتقاء سفارشی برای لباس و کلاه ایمنی مزدور.
- شروع ثابت و نمایش اسلاید نهایی اضافه شد (با تشکر ویژه از رفیق Wolfstalker برای بیان متن).
- فایل های محلی سازی کمی اصلاح شده، عنوان های اضافه شده.

چه کسی S.T.A.L.K.E.R را نمی شناسد؟ البته چنین افرادی وجود ندارند. استالکر یک بازی دهه گذشته است که هنوز هم محبوب است و مخاطبان زیادی دارد. شاخص اصلی که S.T.A.L.K.E.R. هنوز زنده است، انتشار منظم مدهای جدید است. هر یک از آنها در نوع خود منحصر به فرد هستند و به بازی رنگ های جدیدی می بخشند و گیم پلی را گسترش می دهند. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" نیز از این قاعده مستثنی نبود و افتتاح شد دنیای جدید، بسیاری از بازیکنان راضی را به دنیای Exclusion Zone بازگرداند.

توضیح مختصری در مورد مود

دنیای مد فقط به یک مکان محدود می شود و از آنجا به مکان هایی می رسد بازی اصلیبه بازیکنان فرصت داده نمی شود. با این حال، "Stalker: Shorokhov Valley" یک بازی بسیار پر از انواع چیزهای کوچک است. بله، فقط یک مکان دارد. اما آنقدر مفصل و گسترده است که بازیکن مکانی برای پرسه زدن خواهد داشت.

این مد چندین مصنوع جدید، اصلی و ماموریت های جالب، هیولاهای جدیدی وجود دارد. بنابراین به لطف اشباع «Stalker: Call of Pripyat». Shorokhov Valley" را می توان با خیال راحت یک بازی تمام عیار واقعی و نه یک مود نامید.

طرح طرح

بنابراین عمل شروع می شود. داستان به این واقعیت گره خورده است که فروشنده مصنوع محلی، ریش، دستور جستجوی یک سازند غیرعادی بسیار کمیاب و ارزشمند را دریافت کرد. استالکرهای معمولی آن را "قلب واحه" می نامند. ریش اطلاعاتی در مورد این مصنوع جمع آوری می کند و پس از آن جستجو را به سه نفر از دوستانش سپرد. با تشکر از طنز یا شوخ طبعی سازندگان، اما نام آنها دانس، ترسو و با تجربه است. با این حال، توسط دلایل نامعلومهمه آنها به طور مرموزی ناپدید می شوند.

شخصیت اصلی بازی، استالکر ماکسیم، وظیفه پیدا کردن افراد ناپدید شده را بر عهده می گیرد. مکس یک ماجراجوی کارکشته است که تصمیم می گیرد قبل از ترک منطقه، پول بیشتری در آن جمع کند. دستور دریافت شده باید آخرین و کلید زندگی او باشد.

اولین قدم ها

داستان فیلم «استاکر: دره شورخوف» اینگونه آغاز می شود. گذر از اصلی خط داستانحدود 3-4 ساعت طول می کشد. مدت زمان صرف شده برای بازی بستگی به سبک انتخابی گیمر دارد. شخصی با دعوا جلو می رود و مخالفان را در جهات مختلف پراکنده می کند. برخی آهسته را انتخاب می کنند، اما راه امن، تیراندازی به زامبی ها و جهش یافته ها در گروه های کوچک و جمع آوری اقلامی که از آنها افتاده است.

با ورود به دره Rustles، قهرمان داستان بلافاصله با دو استالکر در نزدیکی غار ملاقات می کند. دیالوگی بین آنها شروع می شود. استالکرها گزارش می دهند که مصنوع خاصی در غار وجود دارد و دوستشان که سعی کرده آن را به دست آورد به احتمال زیاد قبلاً مرده است. دردسر در غار در قالب چندین زامبی در انتظار مکس است. پس از برخورد با آنها، شخصیت اصلی جسد یک جوینده مصنوع شکست خورده و خود مصنوع را پیدا می کند. پس از حل یک معمای کوچک با پورتال ها، قهرمان داستان از غار خارج می شود و به راه خود ادامه می دهد و تعدادی از وسایل متوفی را می گیرد.

آشنایی های جدید

بنابراین، ماجراهای استالکر شجاع ادامه دارد. کمی جلوتر می‌رویم، مکس خود را در یک محله کوچک می‌بیند که در آن می‌توانید کاری را انجام دهید (در ازای دریافت اطلاعات درباره گمشده‌ها، فلش مموری دریافت کنید). به طور کلی، از نظر تعداد کوئست های جالب، هیچ مودی بهتر از Stalker: Shorokhov Valley وجود ندارد. قطب نما کمک بزرگی خواهد بود. با کمک او، یافتن لانه راهزنانی که باید فلش درایو را از آنها بردارید، برای مکس دشوار نخواهد بود.

باز هم در حال فرار

پس از کمی پرسه زدن در کمپ و انجام چند کوئست جانبی، نوبت به کمک ماکسیمیلیان می رسد. پس از ملاقات با وی، حمله به پایگاه دشمن آغاز می شود. درگیری با اسلحه کاملاً پرتنش است، اما ارزشش را دارد. پس از پایان نبرد، ماکسیمیلیان به قهرمان داستان مقدار زیادی مهمات، جعبه کمک های اولیه و چیزهای مفید دیگر پاداش می دهد. با این حال هیچ اطلاعاتی از او نمی توان گرفت. در عوض، مکس برای ملاقات با دستیار دیگری بازگردانده می شود. این بار رادیک است که باید کمی غذا بخورد.

کمپ دیگری در راه لانه رادیک وجود دارد. می تواند اجرا کند ماموریت های اضافی. برای هر یک از آنها، قهرمان داستان مقدار مشخصی پول، تجهیزات و مهمات دریافت می کند. در واقع، ارزش انجام آنها را دارد، زیرا در Stalker: Shorokhov Valley، گذر از کمپین اصلی تنها بخش کوچکی از زمان بازی را می گیرد. تکمیل کوئست های جانبی که بهترین جوایز برای آن ها داده می شود، بخش اصلی گیم پلی بازی است.

سرنوشت دوستان از دست رفته

مکس به جایی می رسد که معلوم می شود غاری تاریک است، رادیک با مبارزانش به آن پناه برد. پس از صحبت با او و دادن غذای آورده شده، قهرمان داستان در نهایت متوجه خواهد شد که چه اتفاقی برای استالکرهای گم شده افتاده است. طبق داستان آنها در دسته رادیک بودند. با این حال، کوارد مدت ها قبل از وقوع این رویداد، شرکت را ترک کرد. گروه رادیک که کمی به مقصد نرسیده بود مورد حمله قرار گرفت. متأسفانه دانس نتوانست از جنگ جان سالم به در ببرد و هموطن بیچاره با تجربه به همراه یک رفیق دیگر اسیر شد.

پس از چنین داستان احساسی، برنامه ریزی یک عملیات نجات آغاز می شود. قهرمان به رادیک در این موقعیت کمک می کند. اما همه چیز به این سادگی نیست. این عملیات یک قتل عام کلاسیک نخواهد بود، بلکه یک ماموریت مخفی کاری کاملاً فکر شده خواهد بود. مکس پس از از بین بردن چندین سرباز، درآوردن یونیفرم های آنها و به دست آوردن یک PDA، خود را به عنوان یک مزدور در می آورد و به پایگاه دشمن نفوذ می کند. اولی دیگر آنجا نیست. از سرنوشت بعدی او اطلاعی در دست نیست.

بنابراین، چرخش دیگری از وقایع در بازی "Stalker: Shorokhov Valley". گذر قسمت بعدی با این واقعیت آغاز می شود که قهرمان داستان باید به آخرین نخ باقی مانده بچسبد که به او امکان می دهد از سرنوشت استالکرهای گم شده مطلع شود. مکس به دنبال ترسو می رود. پس از صحبت با برخی از شخصیت های اصلی، قهرمان داستان متوجه می شود که ترسو برای جستجوی مصنوع رفته است. ظاهراً همانی بود که ریش به آنها سفارش داد.

دوست جدید غیر منتظره

معلوم شد که برای رسیدن به فلاتی که ترسو به آن رفت ، باید از راه دور خارج شوید. برای این کار باید از دستگاه خاصی استفاده کنید که توسط یک استالکر به نام تسلا ساخته شده است. سازندگان وقتی نامی برای شخصیت‌های مود Stalker: Shorokhov Valley پیدا کردند، خیلی غیرت نداشتند. عبور از قسمت بعدی مسیر به دلیل این واقعیت است که بخشی از این دستگاه یا بهتر است بگوییم یک ریز مدار توسط راهزنی به نام اولگ به سرقت رفته است. شخصیت اصلیبه دنبال او می رود

اولگ را می توان خیلی سریع پیدا کرد. اما برنده شدن سخت خواهد بود. پس از همه، او توسط یک دسته از مزدوران محافظت می شود. و خود اولگ قرار نیست بمیرد و با مسلسل از خود دفاع کند. با این حال، با شکست دادن دزد، قهرمان به تسلا باز می گردد. او دستگاه را تعمیر می کند و با پیوستن شرکت به محل تله پورت و کمک به تکمیل آن موافقت می کند.

سرنوشت ترسو

پس از تله پورت، قهرمان داستان خود را در غار دیگری می بیند. مملو از جهش‌یافته‌های مختلف است: موش‌ها، زامبی‌ها و حتی کنترل‌کننده. مکس پس از شکست دادن این همه دشمنان متعدد و حل یک پازل جدید شامل ناهنجاری ها، سرنوشت ترسو را خواهد فهمید. متأسفانه فوت کرد. جسد یک استالکر بدبخت در چند متری هدف مورد نظر قرار دارد. در انتهای غار اثر هنری قلب واحه قرار دارد. بیچاره بزدل فقط چند قدم با او فاصله داشت.

با این حال، استالکرهایی که به او کمک کردند تا به غار برسد، به مکس اجازه نمی‌دهند که با آرامش این مصنوع را به ریش ببرد و دستور را انجام دهد. راهزنان درست در خروجی قهرمان داستان را سرقت می کنند و تمام تجهیزات و سلاح ها را با خود می برند. "Stalker" - یک بازی با غیر قابل پیش بینی پیچش های طرح. اما این دیگر تکنیک اصلی نیست.

احیای عدالت

مکس باید برای کمک در مورد یک موجودی کاملاً خالی به ماکسیمیلیان برگردد. با خندیدن کمی به بی دقتی قهرمان داستان، استالکر باتجربه او را به ولودیا "بیگ" می فرستد، که می تواند کمک کند. علاوه بر این، ماکسیمیلیان سخاوتمند تجهیزات و سلاح های خود را به او می دهد.

پس از یک انتقال کوتاه، مکس با بلشوی و مبارزانش ملاقات می کند. ولودیا، مانند ماکسیمیلیان، شکارچی گنج شکست خورده را طعنه می زند، اما موافقت می کند که کمک کند. دسته به محل استقرار فریبکارانی می رود که مکس را سرقت کردند. پس از یک تیراندازی کوچک، همه راهزنان، از جمله "دوست" سابق قهرمان داستان، تسلا، مرده اند. پس از جستجوی اجساد، علاوه بر "قلب واحه"، می توانید چندین آیتم مربوط به کوئست های جانبی را پیدا کنید.

ماجراجویی به پایان می رسد

پس از آن، ارزش آن را دارد که کمی در منطقه پرسه بزنید و اجرا کنید ماموریت های جانبی. آنها مانند همیشه در بازی Stalker بسیار متنوع هستند: ابزارها را پیدا کنید، یک ناهنجاری را بررسی کنید، به راهزنان حمله کنید و مواردی از این قبیل.

پس از صرفه جویی در پول، بهبود سلاح های خود، تکمیل تمام ماموریت های مورد نظر، وقت آن است که گذر را به پایان برسانید. شما می توانید بازی را با خروج از Zone از طریق یک گذرگاه خاص به پایان برسانید. در انتها هیچ کات سین خاصی وجود نخواهد داشت، فقط چند کتیبه که سرنوشت برخی از شخصیت ها را در پایان ماجراجویی هایشان در Zone توصیف می کند.

البته، شما هنوز هم می توانید برای مدت طولانی در مورد عبور از ماموریت های جانبی بحث کنید، جاهای جالببا مخفیگاه های پر از تجهیزات خوبو غیره علاوه بر این، کدهایی برای Stalker: Shorokhov Valley وجود دارد که به لطف آنها می توانید چند ساعت اضافی را صرف بازی کنید و از هر طریق ممکن سرگرم شوید.

خلاصه کردن

این مد یکی از کامل ترین، غنی ترین، متنوع ترین است اخیرا. علاوه بر این، طرح، بر خلاف بسیاری دیگر، در این حالت نیز در صدر قرار دارد. ارائه بدون عجله است، همه شخصیت ها در جای خود هستند، هیچ پوچی در دیالوگ ها وجود ندارد، طنز بسیار زیادی وجود دارد. علاوه بر این، طرح بسیار قابل تغییر است. به سادگی غیرممکن است که هنگام عبور از "دره خش خش" خسته شوید.

لازم به ذکر است کات سین های خوش ساخت. اگرچه آنها توسط توسعه دهندگان غیر حرفه ای ساخته شده اند، اما توسط مددرهای آماتور، آنها با کیفیت بسیار بالایی ساخته شده اند. همه آنها به خوبی متحرک هستند و همه وقایع کلیدی داستان را آشکار می کنند. علاوه بر این، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها غنی و چشم نواز هستند.

علاوه بر مؤلفه طرح، می خواهم به طور جداگانه به مکان "دره خش خش" توجه کنم. او زیبا و هماهنگ است. هیچ منطقه شلوغ و بیش از حد توسعه یافته و همچنین مکان های متروک و خسته کننده وجود ندارد. در هر مرحله راه حل های طراحی جالبی وجود دارد. چه یک هزارتوی پیچیده از غارها باشد یا یک پایگاه مزدور پیچیده.

اما کل جامعه طرفداران استالکر مشتاقانه منتظر هستند، اگر نه یک ادامه، حداقل چند پروژه جدید از نویسندگان یک مد فوق العاده. در عین حال، می توانید چند بار دیگر در "دره خش خش" بدوید و تفاوت های ظریف جدید و لحظات جالب یک مد فوق العاده را کشف کنید. با تشکر از توسعه دهندگان برای چندین ساعت گیم پلی عالی. تقریباً هر کسی که شروع به بازی این مد کند تا انتها آن را طی می کند. از این گذشته، با توجه به کل فضای هیجان انگیز بازی که عمیقا توسط توسعه دهندگان منتقل شده است، جدا شدن از آن تقریبا غیرممکن است. همه از خود می پرسند "آیا "Stalker: Shorokhov Valley-2" منتشر می شود یا خیر، اما تاکنون هیچ داده ای در این مورد وجود ندارد.

عبور از حالت "Valley of Rustles" اغلب سوالاتی را از بازیکنان ایجاد می کند، زیرا مکان شخصیت ها و نقاط کلیدی اغلب روی نقشه مشخص نمی شود، اغلب فقط باید کل مکان را در جستجوی راه حل جستجو کنید. زمان زیادی است، و بازپرداخت هیولاها آزار دهنده است، زیرا مهمات بی پایان نیست. برای چنین سرگردانان فقیری در "دره خش خش" این راهنما ایجاد شد.

بیایید فوراً دو ماموریت آخر را رزرو کنیم: «به ریش بگو سرنوشت سه comrades» و «Give the Oasis Heart artifact to the Beard» قابل اجرا نیستند، زیرا شخصیت ریش اصلاً در لوکیشن نیست. ما فقط باید از منطقه خارج شویم، یعنی به داخل لوله برویم، به غار اصلی، جایی که در ابتدای بازی به پایان رسیدیم. در این صورت، بازی تکمیل خواهد شد، ظاهراً قهرمان ما با خیال راحت دره را ترک کرد و با سواگ به سمت ریش رفت.

پس از تکمیل خط داستانی اصلی، در آخرین مکالمه با خلبان، تلاش جالب دیگری وجود دارد: خلبان از ما می‌خواهد که به عنوان راهنما کار کنیم - 4 گردشگر را در اطراف منطقه هدایت کنیم و به بازی شلیک کنیم. گردشگران برای هر جهش یافته کشته شده هزینه خوبی می پردازند، اما باید از مرگ محافظت شوند و در صورت آسیب درمان شوند. ما این تلاش را برای گذراندن توصیه می کنیم.

و اکنون، به ترتیب، در مورد عبور از مد "دره خش خش". روی نقشه، اعداد شخصیت‌های کلیدی و نقاط جستجو را نشان می‌دهند که باید برای تکمیل موفقیت‌آمیز مد «دره خرش‌ها» به آنجا برویم.

  1. نقطه شروع - دو استالکر در ناهنجاری. ما به گودال ناهنجاری می پریم، مصنوع Knot را برمی داریم، زامبی ها را می کشیم، با پشت به جلو وارد تله پورت می شویم، در غیر این صورت از تله خارج نمی شویم.
  2. اردوگاه موتنی
  3. یک استالکر که طبق دستورالعمل Mutny باید از او یک درایو فلش بردارید.
  4. غار با جسد، ما PDA Fierce را برمی داریم.
  5. شخصیت ماکسیمیلیان، بسته را به او می دهیم.
  6. Gena Nepomniachtchi، ما او را نمی کشیم، بلکه او را به پایش زخمی می کنیم.
  7. پناهگاه اوزرسکی در صخره.
  8. حافظه پنهان لوتوگو.
  9. پایگاه مزدور.
  10. غار با جسد، ارزش جستجو را دارد.
  11. محل تجمع ماکسیمیلیان و تیمش.
  12. زیستگاه شخصیت رادیک (با غذا به سراغش می رویم).
  13. جسد یک نظامی، کلید جعبه را از او برمی داریم.
  14. گروگان در پایگاه مزدوران.
  15. لپ تاپ در جعبه ای نزدیک هلیکوپتر سقوط کرده است، ما از قبل کلید آن را داریم.
  16. در لباس مزدور به سمت اردوگاه مزدوران می دویم.
  17. ولگرد روی برج است، او مصنوع قطب نما را به ما می دهد.
  18. پایگاه Svoboda، یک تکنسین Mishka Tesla وجود دارد.
  19. محل اختفای اولگ، او یک ریزتراشه دارد.
  20. نقطه ای با ناهنجاری از راه دور. در غار یک مصنوع و جسد یک ترسو را پیدا می کنیم. وقتی برمی گردیم وسایلمان را می برند. برای کمک به سمت ماکسیمیلیان (اگر او زنده است) یا به پایگاه استالکرها به سمت ولودیا می‌رویم. اردوگاه «آزادی» را بیرون می آوریم و وسایلمان را برمی داریم.
  21. استالکر گریشا، که در حمله به پایگاه Mutny به ما کمک خواهد کرد.
  22. نقطه عزیمت نهایی از "دره خش خش".

ویدئوی گذر از مود "دره خش خش":

برای طرفداران واقعی Stalker Valley of Rustles، قدمت با آن متفاوت است نسخه اصلیبازی هایی با خط داستانی جدید که با اطمینان 100% می توان آنها را در ژانر اصلی نامید.

گذر از بازی stalker valley of rustles ما را با داستان مسیر زندگی بازیکن مکس آشنا می کند که قبل از ترک قلمرو منطقه محرومیت تصمیم می گیرد مقداری پول به دست آورد. S.T.A.L.K.E.R.: Shorokhov Valley از این جهت که کل خط داستانی فقط در یک مکان تازه معرفی شده اتفاق می افتد با سایر تغییرات متفاوت است. اگرچه این مکان فضای کافی برای کاوش در منطقه و درگیری های متعدد دارد.

برای همه استالکرهای باتجربه، ندای استالکر پریپیات، دره خش خش ها، گذرگاه پیش پا افتاده به نظر می رسد. توسط خط داستان، مکس توسط یک تاجر معروف به ماموریت فرستاده می شود مصنوعات - ریش. هدف نهایی تلاش یافتن گمشده است منطقه ناهنجاردوستان ریش که در جستجوی قلب مرموز واحه بودند. پاسخ به سوال مورد علاقه بازیکنان استالکر دره rustles که در آن ریش پیدا کنید دشوار نیست. ریش ساکن محل زتون است که در نزدیکی آن منطقه متروکه ای وجود دارد. یک پرتاب قدرتمند در این قلمرو خالی رخ داد که مناطق غیرعادی مختلفی را تشکیل داد. پرتاب دره را غیرقابل تشخیص خراب کرد، و گسل ها، همانطور که بود، به صورت بصری مکان را به بخش هایی تقسیم کردند.

اگر بازی stalker valley of rustles passage را تماشا کنید، خواهید دید که باید از خطاهای وحشتناک در زمین جلوگیری کرد، زیرا ورود به آنها مرگ حتمی را برای قهرمان نوید می دهد. مانند بز کوهی نپرید، بلکه به طور مدنی از گسل های روی پل ها یا کنده ها عبور کنید.

در دره استالکر خش خش، عبور بخشی از وظایف نقش مهمی در سناریوی طرح دارد. به‌ویژه توسعه‌دهندگان دو ماموریت را شناسایی کرده‌اند که به Max اجازه می‌دهد تا قبل از خروج تا حد امکان درآمد کسب کند. بیشتر زنجیره‌های جستجو به روش‌های نسبتاً شدید تکمیل می‌شوند، که می‌تواند منجر به پخش مجدد مود شود.

نکته جالب این است که شخصیت اصلی در طول دره خش‌خش‌های مد استالکر، گذرگاه باید در حمام حمام بخار کند یا زیر دوش بشوید. ممکن است شخصیت‌های بازی از گفتگو با کثیف‌ها امتناع کنند و وقتی به «بوی بی‌خانمان‌ها» رسیدند، عموماً شما را با یک جهش یافته زامبی اشتباه گرفته و به شما شلیک می‌کنند. بنابراین، پاکیزگی نه تنها تضمین سلامتی است، بلکه راهی مطمئن برای تغییر است.

بیشتر بررسی دقیقبازی stalker valley of rustles قسمت 1 را می توانید در ویدیو مشاهده کنید:

در طول بازی شما با تاجری ارتباط برقرار خواهید کرد که به دلیل انجام یک ماموریت ناموفق توسط مزدوران حال و هوای منزجر کننده ای دارد. به ازای سه هزار روبل می‌روید تا گیاهی غیرعادی را در دره خش‌خش‌ها استخراج کنید. این گیاه غیرعادی در بین سنگ ها یافت می شود و صدای خش خش ایجاد می کند. بدترین چیزی که در انتظار مکس است، اگر بتوان آن را چنین نامید، حمله یک خونخوار است. شما حتی نمی توانید مبارزه کنید، اما با گیاه استخراج شده بشویید.

یکی دیگر از وظایف ظاهراً دشوار، یافتن قطب نما است. اکنون به تفصیل برای استالکر دره خش خش گذرگاهی که قطب نما را پیدا کند توضیح خواهیم داد. یک برج چوبی نه چندان دور از محل پایگاه مزدور ساخته شده است. وقتی به او نزدیک می شوید، مرد برج از شما کمک می خواهد: برای مقابله با جهش یافته ها. شما باید با پانزده جهش یافته مبارزه کنید و سپس از برج به سمت مرد بالا بروید. برای کمک به کشتار جهش یافته ها، او به شما قطب نما می دهد که هرگز در طول بازی نباید آن را بفروشید، همچنان برای کارهای دیگر مفید خواهد بود.

در خاتمه، من می خواهم توجه شما را جلب کنم مجموعه کامل ویدیویی stalker Valley of rustles:

پیشنهاد می کنیم با موضوع "ریش در دره خش خش کجاست" از جمله آخرین روندها آشنا شوید.

چند بار دیگر سعی کردم یاشا را نجات دهم - به هیچ وجه ... تخم ریزی jerboa متوقف نمی شود))) من هر دو بشکه را به حالت قرمز-زرد شلیک کردم))) و به پایگاه راکفلر برگشتم ... من کاملاً تمام کردم آنجا، آن را تعمیر کردم، 1000-1500 گلوله برای PKM، AK و MP-5 جمع آوری کردم و به آرامی به سمت خروجی از منطقه سرگردان شدم... حال و هوا خیلی خوب بود، و من در میان سگ های گراز-گوشت-گوشت قدم زدم. ...

خلاصه در نهایت روح را گرفت ...

من به خودم اجازه می دهم چند جمله در مورد این مد. برداشت کلی عالی است! برای کل بازی، حتی یک جدایی. خوب نقشه جدید، ماموریت های جالب، پیچش های غیر منتظره طرح جدید. من از دقت FN-200 راضی بودم، حتی بدون بهبود پارامترها.

با این حال، لحظاتی وجود دارد که من کاملاً درک نمی کنم. مثلا من نفهمیدم چطور از اسکنر مادون قرمز روی کلاه ایمنی تاکتیکی استفاده کنم...

در مورد جهش یافته ها: شبه غول بزرگ است)))، سقوط سخت است - 3 RGD + 4 شاخ MP-5 (خب، به نظر من اینطور بود). و احتمالاً درست است.

اما این واقعیت که یک خونخوار می تواند چندین شلیک به سر را از یک SVD کاملاً پمپ شده از فاصله متوسط ​​تحمل کند، گیج کننده است ...

اما این به هیچ وجه تصور عالی مود را خراب نمی کند. قطعا به همه توصیه می شود که بازی کنند.

خود بر روی تنظیمات ایستا و بالا منتقل می شود - توسط پیکربندی یک رایانه محدود می شود. فایل های نصب را از لینک های قابل اعتماد بارگیری کنید (بهتر از نویسنده)، همه چیز را طبق دستورالعمل نصب کنید، پارامترهای داخل را بی خیال تغییر نکنید - و گیم پلی عالی خواهید داشت.

همگی موفق باشید!

PS. فراموش کردم: هنوز یک نقص کوچک در بازی وجود دارد - اوزرسکی برای بهبود پارامترهای مصنوعات به "قارچ های چرنوبیل" نیاز دارد. اما بعد از یک بار (اول) به او یک هنر با قارچ برای پمپاژ می دهید و او آن را بهبود می بخشد، بعد از آن مجبور نیستید برای بهبود هنرهای دیگر قارچ بدهید ... یعنی بعداً در گفتگو اوزرسکی قاطعانه می خواهد که شما قارچ دارید، اما هنر و پول می‌گیرد و پیشرفت تولید می‌کند.

چه کسی S.T.A.L.K.E.R را نمی شناسد؟ البته چنین افرادی وجود ندارند. استالکر یک بازی دهه گذشته است که هنوز هم محبوب است و مخاطبان زیادی دارد. شاخص اصلی که S.T.A.L.K.E.R. هنوز زنده است، انتشار منظم مدهای جدید است. هر یک از آنها در نوع خود منحصر به فرد هستند و به بازی رنگ های جدیدی می بخشند و گیم پلی را گسترش می دهند. مد "Stalker: Valley of Shorokhov" نیز از این قاعده مستثنی نبود و دنیای جدیدی را گشود و بسیاری از بازیکنان راضی را به دنیای منطقه محرومیت بازگرداند.

توضیح مختصری در مورد مود

دنیای مدها فقط به یک مکان محدود شده است و به بازیکنان این فرصت داده نمی شود تا به مکان هایی از بازی اصلی برسند. با این حال، Stalker: Shorokhov Valley یک بازی پر از انواع چیزهای کوچک است. بله، فقط یک مکان دارد. اما آنقدر مفصل و گسترده است که بازیکن مکانی برای پرسه زدن خواهد داشت.

چندین آرتیفکت جدید، کوئست های اصلی و جالب، هیولاهای جدید به مد اضافه شده است. بنابراین به لطف اشباع «Stalker: Call of Pripyat». Shorokhov Valley" را می توان با خیال راحت یک بازی تمام عیار واقعی و نه یک مود نامید.

طرح طرح

بنابراین عمل شروع می شود. داستان به این واقعیت گره خورده است که فروشنده مصنوع محلی، ریش، دستور جستجوی یک سازند غیرعادی بسیار کمیاب و ارزشمند را دریافت کرد. استالکرهای معمولی آن را "قلب واحه" می نامند. ریش اطلاعاتی در مورد این مصنوع جمع آوری می کند و پس از آن جستجو را به سه نفر از دوستانش سپرد. با تشکر از طنز یا شوخ طبعی سازندگان، اما نام آنها دانس، ترسو و با تجربه است. با این حال، به دلایل نامعلوم، همه آنها به طور مرموزی ناپدید می شوند.

شخصیت اصلی بازی، استالکر ماکسیم، وظیفه پیدا کردن افراد ناپدید شده را بر عهده می گیرد. مکس یک ماجراجوی کارکشته است که تصمیم می گیرد قبل از ترک منطقه، پول بیشتری در آن جمع کند. دستور دریافت شده باید آخرین و کلید زندگی او باشد.

اولین قدم ها

داستان فیلم «استاکر: دره شورخوف» اینگونه آغاز می شود. گذر از خط داستانی اصلی حدود 3 تا 4 ساعت طول می کشد. مدت زمان صرف شده برای بازی بستگی به سبک انتخابی گیمر دارد. شخصی با دعوا جلو می رود و مخالفان را در جهات مختلف پراکنده می کند. برخی مسیر آهسته اما ایمن را انتخاب می‌کنند و به زامبی‌ها و جهش‌یافته‌ها در گروه‌های کوچک تیراندازی می‌کنند و آیتم‌هایی را که از بین آنها افتاده است جمع‌آوری می‌کنند.

با ورود به دره Rustles، قهرمان داستان بلافاصله با دو استالکر در نزدیکی غار ملاقات می کند. دیالوگی بین آنها شروع می شود. استالکرها گزارش می دهند که مصنوع خاصی در غار وجود دارد و دوستشان که سعی کرده آن را به دست آورد به احتمال زیاد قبلاً مرده است. دردسر در غار در قالب چندین زامبی در انتظار مکس است. پس از برخورد با آنها، شخصیت اصلی جسد یک جوینده مصنوع شکست خورده و خود مصنوع را پیدا می کند. پس از حل یک معمای کوچک با پورتال ها، قهرمان داستان از غار خارج می شود و به راه خود ادامه می دهد و تعدادی از وسایل متوفی را می گیرد.

آشنایی های جدید

بنابراین، ماجراهای استالکر شجاع ادامه دارد. کمی جلوتر می‌رویم، مکس خود را در یک محله کوچک می‌بیند که در آن می‌توانید کاری را انجام دهید (در ازای دریافت اطلاعات درباره گمشده‌ها، فلش مموری دریافت کنید). به طور کلی، از نظر تعداد کوئست های جالب، هیچ مودی بهتر از Stalker: Shorokhov Valley وجود ندارد. قطب نما کمک بزرگی خواهد بود. با کمک او، یافتن لانه راهزنانی که باید فلش درایو را از آنها بردارید، برای مکس دشوار نخواهد بود.

باز هم در حال فرار

پس از کمی پرسه زدن در کمپ و انجام چند کوئست جانبی، نوبت به کمک ماکسیمیلیان می رسد. پس از ملاقات با وی، حمله به پایگاه دشمن آغاز می شود. درگیری با اسلحه کاملاً پرتنش است، اما ارزشش را دارد. پس از پایان نبرد، ماکسیمیلیان به قهرمان داستان مقدار زیادی مهمات، جعبه کمک های اولیه و چیزهای مفید دیگر پاداش می دهد. با این حال هیچ اطلاعاتی از او نمی توان گرفت. در عوض، مکس برای ملاقات با دستیار دیگری بازگردانده می شود. این بار رادیک است که باید کمی غذا بخورد.

کمپ دیگری در راه لانه رادیک وجود دارد. می تواند ماموریت های اضافی را تکمیل کند. برای هر یک از آنها، قهرمان داستان مقدار مشخصی پول، تجهیزات و مهمات دریافت می کند. در واقع، ارزش انجام آنها را دارد، زیرا در Stalker: Shorokhov Valley، گذر از کمپین اصلی تنها بخش کوچکی از زمان بازی را می گیرد. تکمیل کوئست های جانبی که بهترین جوایز برای آن ها داده می شود، بخش اصلی گیم پلی بازی است.

سرنوشت دوستان از دست رفته

مکس به جایی می رسد که معلوم می شود غاری تاریک است، رادیک با مبارزانش به آن پناه برد. پس از صحبت با او و دادن غذای آورده شده، قهرمان داستان در نهایت متوجه خواهد شد که چه اتفاقی برای استالکرهای گم شده افتاده است. طبق داستان آنها در دسته رادیک بودند. با این حال، کوارد مدت ها قبل از وقوع این رویداد، شرکت را ترک کرد. گروه رادیک که کمی به مقصد نرسیده بود مورد حمله قرار گرفت. متأسفانه دانس نتوانست از جنگ جان سالم به در ببرد و هموطن بیچاره با تجربه به همراه یک رفیق دیگر اسیر شد.

پس از چنین داستان احساسی، برنامه ریزی یک عملیات نجات آغاز می شود. قهرمان به رادیک در این موقعیت کمک می کند. اما همه چیز به این سادگی نیست. این عملیات یک قتل عام کلاسیک نخواهد بود، بلکه یک ماموریت مخفی کاری کاملاً فکر شده خواهد بود. مکس پس از از بین بردن چندین سرباز، درآوردن یونیفرم های آنها و به دست آوردن یک PDA، خود را به عنوان یک مزدور در می آورد و به پایگاه دشمن نفوذ می کند. اولی دیگر آنجا نیست. از سرنوشت بعدی او اطلاعی در دست نیست.

بنابراین، چرخش دیگری از وقایع در بازی "Stalker: Shorokhov Valley". گذر قسمت بعدی با این واقعیت آغاز می شود که قهرمان داستان باید به آخرین نخ باقی مانده بچسبد که به او امکان می دهد از سرنوشت استالکرهای گم شده مطلع شود. مکس به دنبال ترسو می رود. پس از صحبت با برخی از شخصیت های اصلی، قهرمان داستان متوجه می شود که ترسو برای جستجوی مصنوع رفته است. ظاهراً همانی بود که ریش به آنها سفارش داد.

دوست جدید غیر منتظره

معلوم شد که برای رسیدن به فلاتی که ترسو به آن رفت ، باید از راه دور خارج شوید. برای این کار باید از دستگاه خاصی استفاده کنید که توسط یک استالکر به نام تسلا ساخته شده است. سازندگان وقتی نامی برای شخصیت‌های مود Stalker: Shorokhov Valley پیدا کردند، خیلی غیرت نداشتند. عبور از قسمت بعدی مسیر به دلیل این واقعیت است که بخشی از این دستگاه یا بهتر است بگوییم یک ریز مدار توسط راهزنی به نام اولگ به سرقت رفته است. شخصیت اصلی به دنبال او می رود.

اولگ را می توان خیلی سریع پیدا کرد. اما برنده شدن سخت خواهد بود. پس از همه، او توسط یک دسته از مزدوران محافظت می شود. و خود اولگ قرار نیست بمیرد و با مسلسل از خود دفاع کند. با این حال، با شکست دادن دزد، قهرمان به تسلا باز می گردد. او دستگاه را تعمیر می کند و با پیوستن شرکت به محل تله پورت و کمک به تکمیل آن موافقت می کند.

سرنوشت ترسو

پس از تله پورت، قهرمان داستان خود را در غار دیگری می بیند. مملو از جهش‌یافته‌های مختلف است: موش‌ها، زامبی‌ها و حتی کنترل‌کننده. مکس پس از شکست دادن این همه دشمنان متعدد و حل یک پازل جدید شامل ناهنجاری ها، سرنوشت ترسو را خواهد فهمید. متأسفانه فوت کرد. جسد یک استالکر بدبخت در چند متری هدف مورد نظر قرار دارد. در انتهای غار اثر هنری قلب واحه قرار دارد. بیچاره بزدل فقط چند قدم با او فاصله داشت.

با این حال، استالکرهایی که به او کمک کردند تا به غار برسد، به مکس اجازه نمی‌دهند که با آرامش این مصنوع را به ریش ببرد و دستور را انجام دهد. راهزنان درست در خروجی قهرمان داستان را سرقت می کنند و تمام تجهیزات و سلاح ها را با خود می برند. استاکر یک بازی با پیچش های داستانی غیرقابل پیش بینی است. اما این دیگر تکنیک اصلی نیست.

احیای عدالت

مکس باید برای کمک در مورد یک موجودی کاملاً خالی به ماکسیمیلیان برگردد. با خندیدن کمی به بی دقتی قهرمان داستان، استالکر باتجربه او را به ولودیا "بیگ" می فرستد، که می تواند کمک کند. علاوه بر این، ماکسیمیلیان سخاوتمند تجهیزات و سلاح های خود را به او می دهد.

پس از یک انتقال کوتاه، مکس با بلشوی و مبارزانش ملاقات می کند. ولودیا، مانند ماکسیمیلیان، شکارچی گنج شکست خورده را طعنه می زند، اما موافقت می کند که کمک کند. دسته به محل استقرار فریبکارانی می رود که مکس را سرقت کردند. پس از یک تیراندازی کوچک، همه راهزنان، از جمله "دوست" سابق قهرمان داستان، تسلا، مرده اند. پس از جستجوی اجساد، علاوه بر "قلب واحه"، می توانید چندین آیتم مربوط به کوئست های جانبی را پیدا کنید.

ماجراجویی به پایان می رسد

پس از آن، ارزش آن را دارد که کمی در منطقه پرسه بزنید و ماموریت های جانبی را تکمیل کنید. آنها مانند همیشه در بازی Stalker بسیار متنوع هستند: ابزارها را پیدا کنید، یک ناهنجاری را بررسی کنید، به راهزنان حمله کنید و مواردی از این قبیل.

پس از صرفه جویی در پول، بهبود سلاح های خود، تکمیل تمام ماموریت های مورد نظر، وقت آن است که گذر را به پایان برسانید. شما می توانید بازی را با خروج از Zone از طریق یک گذرگاه خاص به پایان برسانید. در انتها هیچ کات سین خاصی وجود نخواهد داشت، فقط چند کتیبه که سرنوشت برخی از شخصیت ها را در پایان ماجراجویی هایشان در Zone توصیف می کند.

البته هنوز هم می توانید مدت زیادی در مورد گذر از کوئست های جانبی، مکان های جالب با کش های پر از تجهیزات خوب و ... بحث کنید. علاوه بر این، کدهایی برای Stalker: Shorokhov Valley وجود دارد که به لطف آنها می توانید چند ساعت اضافی را صرف بازی کنید و از هر طریق ممکن سرگرم شوید.

خلاصه کردن

این مد یکی از کامل ترین، غنی ترین و متنوع ترین های اخیر است. علاوه بر این، طرح، بر خلاف بسیاری دیگر، در این حالت نیز در صدر قرار دارد. ارائه بدون عجله است، همه شخصیت ها در جای خود هستند، هیچ پوچی در دیالوگ ها وجود ندارد، طنز بسیار زیادی وجود دارد. علاوه بر این، طرح بسیار قابل تغییر است. به سادگی غیرممکن است که هنگام عبور از "دره خش خش" خسته شوید.

لازم به ذکر است کات سین های خوش ساخت. اگرچه آنها توسط توسعه دهندگان غیر حرفه ای ساخته شده اند، اما توسط مددرهای آماتور، آنها با کیفیت بسیار بالایی ساخته شده اند. همه آنها به خوبی متحرک هستند و همه وقایع کلیدی داستان را آشکار می کنند. علاوه بر این، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها غنی و چشم نواز هستند.

علاوه بر مؤلفه طرح، می خواهم به طور جداگانه به مکان "دره خش خش" توجه کنم. او زیبا و هماهنگ است. هیچ منطقه شلوغ و بیش از حد توسعه یافته و همچنین مکان های متروک و خسته کننده وجود ندارد. در هر مرحله راه حل های طراحی جالبی وجود دارد. چه یک هزارتوی پیچیده از غارها باشد یا یک پایگاه مزدور پیچیده.

اما کل جامعه طرفداران استالکر مشتاقانه منتظر هستند، اگر نه یک ادامه، حداقل چند پروژه جدید از نویسندگان یک مد فوق العاده. در عین حال، می توانید چند بار دیگر در "دره خش خش" بدوید و تفاوت های ظریف جدید و لحظات جالب یک مد فوق العاده را کشف کنید. با تشکر از توسعه دهندگان برای چندین ساعت گیم پلی عالی. تقریباً هر کسی که شروع به بازی این مد کند تا انتها آن را طی می کند. از این گذشته، با توجه به کل فضای هیجان انگیز بازی که عمیقا توسط توسعه دهندگان منتقل شده است، جدا شدن از آن تقریبا غیرممکن است. همه تعجب می کنند که آیا "Stalker: Shorokhov Valley-2" منتشر می شود یا خیر، اما تاکنون هیچ داده ای در این مورد وجود ندارد.

در ابتدای بازی جدید، پس زمینه گفته می شود و با شخصیت اصلی اصلاح یعنی مکس آشنا می شویم. به او دستور داده می شود تا به دره شورخوف برود و از سرنوشت سه دوست ریش زاتون که آنها را برای یافتن آثار به اینجا فرستاده اند مطلع شود.

رهبر ارکستر به مکس توصیه می کند که ابتدا به پایه استالکرها نگاه کند، جایی که Mutny، یکی از اعضای سابق گروه Duty، اصلی ترین آن است. اگر کسی در دره شورخوف ظاهر می شد، قطعاً به آنجا می رفت. در ابتدای سفر، با گروهی از افراد تنها آشنا می‌شویم که در مورد دوستشان ووکا صحبت می‌کنند که برای یافتن مصنوعات به غارها رفته بود، اما او مانند دیگر استالکرها هرگز برنگشت.

سپس به مسیر خود به سمت پایگاه فری استالکرز ادامه دهید. مادی در پناهگاه زیرزمینی منتظر مکس خواهد بود. دیالوگی را شروع کنید و در مورد Coward، Bolbes و Experienced بپرسید و سپس بگویید که برای مصنوعات Oasis Heart آمده اید. با این حال، موتنی نمی‌خواهد اطلاعاتی را به همین شکل بگوید و از قهرمان داستان در یک موضوع کمک می‌خواهد.

لازم است یک استالکر به نام واسیا پوچتا را که فلش درایو حاوی اطلاعات ارزشمند دوست متوفی موتنی به جیب زده است، پیدا کرده و مجازات کنید. در محل علامت روی نقشه واسیا را می بینیم که توسط راهزنان اسیر شده است. شما باید آنها را بکشید، و سپس اجازه ندهید خود زندانی ترک کند. فلش مموری را از او بگیرید و به Mudny ببرید.

وقتی در مورد استالکرها سؤال می شود، رهبر پاسخ می دهد که آنها را نزد ماکسیمیلیان در پایگاه فرستاده است، زیرا آنها خیلی دمدمی مزاج بودند و مشتاق بودند به مرکز دره بروند. اما این شخص اجازه نمی دهد افراد ثالث به او نزدیک شوند. موتنی پیشنهاد می کند با راهزنانی که پیکی را که بسته ای برای ماکسیمیلیان از خود اسکادوسک حمل می کرد، کشتند. لازم است به نحوی محموله را تحویل بگیرید تا آن را به دانلود کننده بدهید، سپس مکالمه با ماکسیمیلیان آسان تر خواهد شد.

در پایگاه راهزنان، ابتدا سعی کنید با پدرخوانده صحبت کنید، اما او 10000 روبل برای پرونده درخواست می کند. مقدار آن خیلی زیاد است، بنابراین توصیه می کنیم که با آنها در مراسم بایستید و راهزنان را بکشید و سپس چمدان را بردارید و به ماکسیمیلیان ببرید.

Maximilian را می توان در پایه در پناهگاه پیدا کرد، سپس بسته را به او بدهید.

زمانی آنها نمی توانستند خود را از تماشای برنامه تلویزیونی محبوب "چه کسی می خواهد میلیونر شود؟" دور کنند. و رویای ورود به استودیو و تلاش برای برنده شدن یک میلیون؟ در سایت 3million.ru می توانید این بازی هیجان انگیز را به صورت آنلاین امتحان کنید. علاوه بر این، صفحات منبع دارای مقالات، تاریخچه و قوانین بازی جالبی هستند، بنابراین حتی اگر آشنایی چندانی با بازی ندارید، به راحتی می توانید همه چیز را درک کنید.

S.T.A.L.K.E.R. دره شورخوف شماره 10 - صحنه پایانی (FINAL!) PogRanTv. ریش در اسکادوفسک است، و او در پشت آب است.

فراخوان استالکر دره خش خش پریپیات! زیباترین و بهترین ماد برای استالکر ندای پریپیات! بچه ها من کجا میتونم ریش پیدا کنم

  • گذر از دره خش خش استالکر، در واقع فینال =) در کانال استالکر عضو شوید!
  • گذر از دره اصلاح شورخوف به جایی می رویم که احتمالاً این استالکر در آن قرار دارد (3). ما او را شکست دادیم.
  • S.T.A.L.K.E.R. : – R.e.B.o.r.n. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. تلاش برای یافتن برادر Beard. پیدا شد، به انتقال به Yantar رفت، نوشته شده است که تلاش کامل شده است. واقع در انبار پشت گذرگاه به ایستگاه Underdark. آن ها اولین انتقال انتقال به دره Rustles از یک Agroprom دیگر.

ریش تصمیم گرفت جستجویی ترتیب دهد و به مکس دستور داد تا از سرنوشت رفقای خود مطلع شود. استاکر مکس به دره شورخوف رفت.