بررسی هسته ای بحران Crysis Walkthrough سلاح و تجهیزات

در نهایت هسته بحرانشخصیت اصلی می میرد اگر این را نمی‌دانید، انجام آن فایده‌ای ندارد - آفرین بازی جدیدبه دنبال ارائه، از شما عبور خواهد کرد. علاوه بر این: اگر این را نمی دانید، نگذشته اید نهایی فانتزی VII ، که برای هر فردی که به نوعی به زبان ژاپنی علاقه دارد نابخشودنی است RPG.

اما برای بسیاری (میلیون ها!) FF VII- نه فقط "یکی از". خودش است". نزدیک ترین. عزیزترین با او - با دنیایش، شخصیت هایش - است که گرم ترین خاطرات، لذت ها، شادی ها، تجربیات به هم متصل می شوند. از نظر طرح، همچنان در بین شماره های "فینالوک" بهترین به حساب می آید.

اما "افزودن" به این طرح، که ظاهر شد بسیار دیرتر از FF VII(پس از ادغام اسکوئر و انیکس) طرفداران به طور مبهم آن را درک کردند. برخی حتی از فیلم «کودکان ظهور» ( کودکان ظهور) تمرکز او را بر روی کنش به جای شخصیت ها سرزنش می کند.

گیم پلی درج سربروسدر مقایسه با سایر تیراندازان، فقط می توان آن را متوسط ​​نامید، و ایده سربازان ناشناس از زمین توسط بسیاری دور از ذهن تلقی می شد. با قسمت جدید تلفیقی از Final Fantasy VIIهمه چیز نیز به هیچ وجه گلگون نیست.

در سالن نمایشگاه ساختمان شرکت می توانید مدل های تمام خودروهای استفاده شده را مشاهده کنید FF VII، - از موتور سیکلت و باگی گرفته تا موشک فضایی.

اون زکی که در ابتدای بازی می بینیم خیلی مسخره است. خوشبختانه رشد شخصی او بیش از حد قابل توجه است و کاملاً به خوبی نشان داده شده است.

برداشت از هسته بحرانپر از تناقض از یک طرف، او به طرز خیره کننده ای زیبا است. شما می توانید صحنه های روی موتور را بی نهایت تحسین کنید. موسیقی توسط تاکهارو ایشیموتو - به عنوان اقتباس از آثار اصلی نوبو اوئماتسو، و همچنین ساخته های خود - بسیار هماهنگ با روح بازی و علاوه بر این، به خودی خود بسیار خوب است.

صداگذاری نه تنها عالی است، بلکه به طور قابل توجهی با حرکات لب های شخصیت ها همخوانی دارد. منوها جذاب و شیک به نظر می رسند. طراحی کاراکتر - در بهترین سنت هاتتسویا نومورا. و همانطور که در درج سربروس، برای بازدید از مکان های آشنا به لرزیدن دلپذیر. میدگار، جونون، کاستا دل سول، گونگاگا، نیبلهایم...

از طرفی «اما» هم زیاد است. بیش از حد برای توجیه همه چیز پوشیده شده است هسته بحرانامید. فکر می کنید چند میلیون نفر فقط برای بازگشت به دنیای محبوبشان یک PSP خریدند FF VII? و چند نفر از آنها وقتی با بازی آشنا شوند ناامید خواهند شد که چهار سال خوب منتظرش بودند؟ ما تمایل داریم به همین تعداد فکر کنیم و ما می توانیم دلیل آن را توضیح دهیم.

برای مثال، طرح بازی، طرفداران باید بدانند - حداقل نیمی از آن. چیزی که می گوید چگونه سرباز جوان زاک به درجه سرباز درجه یک رسید ، چگونه با دختر گل آیریس آشنا شد ، چگونه با قهرمان آینده دوست شد. FF VIIابر، درباره وقایع نیبلهایم و مرگ غم انگیز زک در جاده میدگار.

در اینجا، جزئیات، چیزهای کوچک، صحنه های صحنه سازی مهم تر هستند - و اینجا هسته بحرانبه صورت در خاک نمی خورد. علاوه بر این، گاهی اوقات او واقعاً موفق می شود برای امرار معاش به بازیکن ضربه بزند - قبل از رفتن به نیبلهایم همان صحنه جدایی را بگیرید! زک به معشوقش قول می دهد که در اسرع وقت بازگردد، او مطمئن است که این فقط یک ماموریت معمولی دیگر خواهد بود - اما ما می دانیم که همه چیز اشتباه است، می دانیم: سرنوشت او قبلاً مهر و موم شده است ...

به عبارت دیگر، با طرفداران سرویس در هسته بحرانهمه چیز خوب است. تنها نکته این است که بسیاری از اپیزودها، از جمله حادثه بدنام نیبلهایم، به طرز محسوسی تحریف شده است، طرفداران بسیار دقیقی که می دانند FF VIIاز قلب، آنها به راحتی می توانند ناراضی باشند.


زک در ساحل در حال استراحت است. ناگهان غواصان جنسیس از آب بیرون می پرند! و چگونه او چتر ساحلی را برمی‌دارد و بیایید آنها را بکوبیم! بله، توسعه دهندگان شوخی می کنند.

یکی از طرفداران سپیروث برای زک بازجویی ترتیب می دهد. یک چیز نامشخص است - او چگونه از حمله ای که سپیروث تنها پس از پنج سال یاد می گیرد، می داند؟

با این حال، خط داستانی مورد انتظار در مورد زک و دوستانش در هسته بحرانموضوع محدود نبود نقش اصلی به سرباز مرتد جنسیس (همان جیاز جانب درج سربروسکه توسط خواننده معروف ژاپنی Kamui Gackt "بازی" شده است). داستان او به همان اندازه مبهم است که ادعایی دارد. شخصیت‌ها غیرمنطقی عمل می‌کنند، انگیزه‌ها مانند دستکش برای یکدیگر تغییر می‌کنند، و حتی فراتر از حد و اندازه‌ها پرشکوه هستند.

جملاتی از نمایشنامه بی عشق (ذکر شده در FF VII، اما در اینجا مفهومی کاملاً متفاوت به خود گرفته است) نیمی از واژگان خود پیدایش را تشکیل می دهد. به عبارت دیگر، همه چیز در هسته بحرانارتباط مستقیمی با FF VII، جنایت علیه عقل سلیم است.

و گیم پلی بازی هم مشکل داره. سیستم رزمیبه نظر می رسد "ویرایش شده" Kingdom Hearts- با پرش غیرفعال، بدون امکان چرخش دوربین در جنگ و مهمتر از همه، بدون واکنش- دستورات یک میدان گرد با اندازه کوچک، محصور شده توسط دیوارهای نامرئی. روی آن - زک و چندین هیولا. دکمه "مربع" - طناب در کنار، وسیله اصلی حفاظت. "مثلث" - بلوکی که در مواقعی که نمی توان از لنگر اجتناب کرد کمک می کند.

"صلیب" - حمله. هدف را نمی توان به صورت دستی انتخاب کرد. زک به سمت هیولایی که به آن نگاه می کند می دود. این لحظه، و او را زد. به همین دلیل، ممکن است مشکلاتی در انتخاب اهداف ایجاد شود، زیرا چرخش به طرف دشمن حقو اطمینان از اینکه مکان نما روی آن ظاهر می شود مانند انتخاب سریع این دشمن نیست. بله، و زک تنها یک حمله دارد، در طول بازی شاهد این ترکیب چند ضربه خواهیم بود.

اما به لطف دستورات Reaction، نبردها در مواردی که قبلا ذکر شد Kingdom Hearts 2بسیار شگفت انگیز به نظر می رسید - تقریباً مانند "کودکان ظهور". و اکنون بنا به دلایلی دوباره تاب خوردن یکنواخت شمشیر را مشاهده می کنیم.

البته انواع دیگری از حملات وجود دارد، اما برای استفاده از آنها باید مواد مناسب را بدست آورید و تجهیز کنید و هر بار امتیازهای AP را خرج کنید - یعنی از نظر حقوق با جادو برابر هستند. موضوع، باید بگویم، واقعاً زیاد است، اما فقط تعداد کمی از آنها مفید هستند.

جاذبه ای که یک چهارم یا نیمی از HP دشمن را از بین می برد. رفتار. سدی که آسیب وارد شده توسط زک را کاهش می دهد. در نهایت، یک مشت بسیار قدرتمند که جایگزین حمله شمشیر در پایان بازی می شود. همه چیز دیگر قلوه سنگ است که بدون آن می توانید با خیال راحت انجام دهید.

"نگاه ضد سرباز". آیا توسعه دهندگان شوخی می کنند؟

مینی بازی: برش موشک با شمشیر. چه کسی این را مطرح کرد؟

با این حال، همه اینها به احتمال زیاد در سطح دشواری بازی می شوند. سخت.در هسته بحران عادیبا کمک swatting یکنواخت روی دکمه حمله و درمان اپیزودیک عبور کرد. کل سیستم ترکیب مواد، که به شما امکان می دهد به مهارت های جدید دسترسی داشته باشید و ویژگی های Zack را ارتقا دهید، کاملاً غیر ضروری است. اما اگر تصمیم به انجام ماموریت های اختیاری دارید، نه.

بله، ما نمی توانیم به این فکر کنیم که چرا ممکن است بخواهید از آنها عبور کنید. بله، هر یک از آنها به شکلی شبیه به یک طرح پیچیده (به جای "دور از ذهن") هستند. اما هیچ چیز با ارزشی در آن وجود ندارد. حتی ماموریت های مرتبط با FF VII(جنگ با Wutai، آغاز کار یوفی به عنوان یک شکارچی ماده) به قدری بد اعدام می شوند که وقت آن رسیده است که به گریه بیفتند. گیم پلی در آنجا برای یافتن رئیس و سپس کشتن او است. در هر سیصد ماموریت

سه. صدها! منظره همه این ماموریت ها کمتر از دوازده است. نبردهای غیرضروری در راه رسیدن به باس ها در هر مرحله است. چقدر این همه خسته کننده است قابل وصف نیست. برخی معذرت خواهان هسته بحرانتلاش برای جلب توجه به قابلیت حمل PSPبا اشاره به اینکه این ماموریت ها برای گرم کردن پنج دقیقه ای در حمل و نقل ایده آل هستند - اما می توانید چشمان خود را ببندید و گوسفندها را بشمارید. دقیقا همین حس

و صحبت از جنگ. AT هسته بحرانآنها از الگوی استاندارد "یک بعد از چند مرحله" پیروی نمی کنند. از این گذشته ، همانطور که قبلاً ذکر شد ، آنها به یک "عرصه" با اندازه خاصی نیاز دارند که به عنوان مثال در راهروهای باریک قرار نمی گیرند. بنابراین هیچ جنگی در همین راهروها وجود نخواهد داشت، حتی اگر ترک بخورد - اما در هر دوشاخه، هر پیچ، هر منطقه کم و بیش وسیع، گروهی از هیولاها تضمین شده است که منتظر ما هستند.

علاوه بر این، نبرد هر بار که قهرمان وارد این "عرصه" بسیار نامرئی می شود، فعال می شود. موقعیت را تصور کنید: زک به سمت سینه می رود. در راه - مبارزه کنید. پس از نبرد، او در جهت اشتباه قدم برمی دارد - به معنای واقعی کلمه یک پیکسل را حرکت می دهد - و سپس یک گام به عقب برمی دارد، دوباره، یک ثانیه بعد، به همان "عرصه" می افتد، جایی که همان دشمنان دوباره منتظر او هستند. . و در راه بازگشت از سینه - دوباره. وحشت؟

به طور رسمی، هیچ کمبودی در هیولاهای مختلف وجود ندارد، اما طبق طرح، تقریباً همیشه باید با مردم مبارزه کنید - یا سربازان Wutai یا کلون های جنسیس. خسته.

همانطور که در اصل FF VII، ابر سپیروث را به ورطه پرتاب می کند. آخرین سفارش OVA، جایی که Sephiroth خود پرید، اکنون می توان با خیال راحت آن را غیر متعارف در نظر گرفت.

چیزی در اینجا یک روان پریش بالدار بیشتر از آن چیزی است که باید باشد. از نیبلهایم من برو بیرون، کاموی گکت!

و همچنین هسته بحرانپر از مینی‌بازی‌های بی‌فایده، وظایفی با روحیه "واکشی!" و قلوه سنگ های دیگر، که در حال حاضر بهترین گیم پلی را رقیق می کند. مینی بازی محلی "خفا" عموماً تمام رکوردهای نامناسب بودن را می شکند: آنچه در فارنهایت، در مقایسه با او - واقعی است Splinter Cell . نویسندگان هسته بحرانچیزهای زیادی برای یادگیری از نسخه اصلی وجود دارد FF VII، که در آن مینی بازی ها بسیار بهتر اجرا می شد.

و با وجود این ترفندها، هسته بحرانفقط ده ساعت طول می کشد این احتمالاً برای بهترین است - نبردهای یکنواخت زمان برای خسته شدن نخواهند داشت. اگر ماموریت هایی را انجام دهید که ما با جدیت شما را از آن منصرف می کنیم، مدت زمان بازی چهار برابر افزایش می یابد. اما لذتی که می توانید از Crisis Core بگیرید نیز به همین نسبت کاهش می یابد.

اشاره به تاسف بارترین ایده بازی را برای آخر گذاشتیم. همانطور که در تصاویر مشاهده می کنید، چرخ رولت به طور مداوم در گوشه سمت چپ بالای صفحه در حال چرخش است. او نامیده می شود D.M.W.، و از آن به هسته بحرانبستگی دارد... بله، تقریباً همه چیز. سه واحد پشت سر هم در نبرد صف کشیده اند؟ آسیب ناپذیر شوید! سه پرتره شخصیت یکسان؟ فعال شد مهارت را محدود کنید. یا احضار هیولامی رسد - اگر پرتره های او به طور ناگهانی جایگزین چهره قهرمانان شود.

هنگامی که دو چهره یکسان از بین می روند، بازی متوقف می شود و به اصطلاح مرحله مدولاسیون شروع می شود - و تنها در صورتی که در این مرحله کیس سه "هفت" را فراهم کند، زک یک سطح دریافت می کند. تنها راه. آنها می گویند که بازی دارای یک شمارنده تجربه نامرئی است که این "777" را مجبور به حذف می کند، اما در واقعیت همه چیز به گونه ای دیگر رقم می خورد: می توانید سه سطح را در پنج دقیقه به دست آورید، سپس از آخرین سیو دوباره بارگیری کنید و حتی یک سطح را دریافت نکنید. یک ساعت و نیم با همین شرایط

قانون اصلی دنباله در پیش درآمد صدق نمی کند. پیش درآمد در واقع یک «عاقبت معکوس» است. چیدمان نیروها، سیر وقایع و - ای وحشت! - انصراف از همان ابتدا مشخص است. البته برای کسانی که با نسخه اصلی آشنا هستند. با توجه به موارد فوق، آیا اصلاً انجام پیش درآمدها منطقی است؟ موضوع پیچیده. حتی "میانگین درجه حرارت در بیمارستان" هم به او پاسخ نمی دهد: هم منتقدان و هم بازیکنان از نظر نظرات اختلاف دارند. آدم های عجیب و غریب! نه، لذت بردن از یک بازی لذت بخش، که مستقیماً با بازی مرتبط است، از هر نظر دلپذیر است. آنها هنوز زمان کافی برای درگیر شدن در بحث های بیهوده دارند که به هیچ وجه به داستان عاشقانه دختر گل بی ادعا آیریس و سرباز درجه یک زک مربوط نمی شود.

Crisis Core: Final Fantasy VII .

در مورد ماهیت شکل گیری دنباله یا چند کلمه در مورد یک موضوع انتزاعی .

دیالوگ ها نمی توانند به فراوانی گزینه های پاسخ ببالند.
صداگذاری فقط برای مکالمات منتخب است...


یک نگاه به سری بازی‌های فاینال فانتزی متعارف و شماره‌دار کافی است تا بفهمیم «دنباله‌ها» به معنای انسانی کلمه (خب، به معنای «غربی» آن) گزینه‌ای برای Square نیست. تا حدی، موضع روشن است: یک نفر ده ها (یا شاید - چه لعنتی شوخی نمی کند؟ - صدها!) ساعت از عمر خود را صرف کرده است، از هر گوشه و کنار نماینده بعدی سریال افسانه ای بالا رفته است و شاید، چیزی جدید می خواهد: این یک میل کاملاً عادی برای یک طرفدار FF است، زیرا تازگی و اصالت "فینال" جدید مشخصه کل مجموعه است. در واقع، تنها یک بازی از این سری دارای یک دنباله کامل شد - ما داریم صحبت می کنیماوه و فاینال فانتزی X-2 - نام ها برای خودشان صحبت می کنند، اینطور نیست؟ با این حال، محبوب ترین بخش بازی اصلاً ده نفر برتر نیست. اه... خب، به قول برخی از اعضای جامعه بازی، اینطوری بگم...

به طور کلی، محبوبیت FF بعدی سنگ بنای هر اختلاف بین میدان ها، موج شکن است که سونامی استدلال های حریف مطمئناً روی آن خواهد شکست. بنابراین، از همان ابتدا، من حتی نمی توانم به یک قسمت از FF فکر کنم که کسی آن را بهترین تلقی نکند. بهترین (و به دلایل کاملاً متفاوت که اغلب خورشید یکدیگر را پنهان نمی کنند) * پذیرفته شده است * سوم، ششم، هفتم و نهم را در نظر بگیرید. هوم یا چهارم، هشتم، دهم و دوازدهم. هر کدام به صورت جداگانه یا در هر ترکیبی با قطعات دیگر. تنها چیزی که جامعه گیمرها معمولاً روی آن توافق دارند این است که FFX-2 قطعاً چنین نیست بهترین بازیسلسله. و این نان است.

امیدوارم خواننده متفکر من را به خاطر این انحراف غیر ارادی از موضوع این روایت ببخشد: من فقط می خواهم به این واقعیت اشاره کنم که به نظر من همه "نهایی" خوب هستند (به استثنای موارد آنلاین البته) و همه باید محاکمه شوند. اگرچه من "موارد دلخواه" خود را نیز دارم: II، X، VII. به هر حال، دومی، طبق منابع در دسترس عموم، بیشترین است بازی محبوبسری، صرفا بر اساس تعداد نسخه های فروخته شده. بر خلاف "ده"، "هفت" یک دنباله "معمولی" دریافت نکرد - نه، اما در عوض دارای یک جهان کامل بود، بر اساس آن یک پروژه رسانه ای عظیم از جمله فیلم های انیمیشن، بازی برای سلول ایجاد شد. گوشی‌ها، یک «تیرانداز» برای PS2 و در واقع، Crisis Core: Final Fantasy VII. بازی ها به تمام معنا قابل توجه و غیر معمول برای این سری (حداقل در سیستم عامل های سونی).

اردک زشت.


فردی که با بازی ها آشناست فینال سریفانتزی، حتما میدونی
بسیاری از مکان‌ها، نام‌ها، دوران... متاسفم، احضار.


CC:FFVII یک بازی است که به یک بازی انحصاری برای PSP تبدیل شده است - پلتفرمی که روی پاهای خود نسبتاً ناپایدار است، که در آن تعداد زیادی وجود ندارد، چه رسد به موارد انحصاری - تعداد کمی از jRPGهای مناسب وجود دارد. در مقایسه با GBA و DS که در سیلی از بازسازی‌های [شش] بازی اصلی این سری غرق شدند، دو «نسخه سالگرد» رقت‌انگیز در PSP مانند یک غوغا از Square هستند. "آه، معلوم است که سونی چنین پلتفرمی دارد... هوم... خوب، نسخه های نینتندو را بردارید، ویدیوهای PSone را در آنجا قرار دهید و همه آن را به عنوان *انتشار مجدد* بفروشید - چیزی تجاری."

و ناگهان - منحصر به فرد. این بازی برای مدت طولانی ساخته شده بود و نسخه اروپایی آن کمی بیش از یک سال پیش منتشر شد، نارضایتی بازیکنانی که متوجه شدند قسمت داستانی بازی در کمتر از پانزده ساعت به پایان می رسد قابل درک تر است. چنین زمان گذری برای دو یا سه فیلم بلاک باستر «وسترن» مانند . این بار. دو: بازی یک jRPG نیست. مخلوط هسته ای از عمل با نسبتا خاص بازی نقشدر اصل، می توان آن را یک جهش اکشن / jRPG وحشتناک نامید، اما در اینجا باید در نظر داشت که حتی چنین نامی به طور کامل منعکس کننده تمام آشفتگی هایی نیست که در CC سیستم های "مبارزه" و "نقش بازی" نامیده می شود: FFVII. و ثالثا - اگرچه به طور کلی و با پیروی از قوانین داستانی که در FFVII بیان شده است، Crisis Core برخی از رویدادها را ... متفاوت ارائه می دهد. در نهایت، همه کسانی که قرار بود بمیرند، می میرند - غیر از این نمی شد (وحشت! کابوس! رسوایی!) اما در این صورت بدخواهان قطعاً این لحظه را با کلمه ای ناخوشایند به یاد خواهند آورد.

بازی هفت سال قبل از رویدادهای FFVII آغاز می‌شود: یک عضو جوان از واحد شبه‌نظامی SOLDIER شرکت Shinra (از این پس، همه نام‌ها و عناوین از کتابچه راهنمای رسمی بازی گرفته شده است. تنها چیزی که دقیقاً نمی‌توانم با آن موافق باشم این است که Aerith. خب -ka، دستت را بالا ببر، آنهایی که "Iris" را در آرایش تشخیص دادند؟) - Zach - رویای قهرمان شدن را دارد. یا حداقل یک سرباز درجه یک. به نظر می رسد که یک شانس خوب به دست آمده است: در طول عملیات در Wutai، یک دسته کامل از SOLDIERS به رهبری جنسیس، یکی از سه سرباز مشهور کلاس اول، مفقود شدند. در جستجوی یک جنگنده، زک فرستاده می شود که توسط دوست و معلمش - فرشته، یک سرباز درجه یک دیگر، از نزدیک تحت نظر است. دوست پیدایش. کاملاً قابل پیش بینی است که خود آنجل در طی عملیات نجات ناپدید می شود و یک سرباز درجه یک دیگر به میدان می آید - قهرمان افسانه ای شرکت - سپیروث.

همراه با Sephiroth، ارتقاء به… سرباز کلاس 1 (افف...) زک شروع به باز کردن درهم و برهم از دسیسه ها، نسبتا با رقت انگیز است. حتی اگر با این واقعیت کنار بیاییم که شخصیت‌های اصلی به طور دوره‌ای از یک بال جدا می‌شوند (که با موفقیت بر روی آن پرواز می‌کنند)، من هنوز کاملاً نمی‌فهمم که مأموریت بالایی که به تایرادهای جنسیس سپرده شده است، که در "آرامش بالا" با به نقل از شعر مورد علاقه او "بی عشق". در پس فرمول‌بندی‌های آراسته قافیه، تظاهر خاصی از هر اتفاقی وجود دارد: شخصیت‌ها دوست دارند دو یا سه بار از یک طرف درگیری به طرف دیگر بدوند، نیازها و خواسته‌هایشان دائماً در حال تغییر است و اعمالشان مطابقت ندارد. به اهداف اعلام شده تنها موقعیتی که من درک می کنم موقعیت زک است. "من چیزی نمی فهمم."

در داستان جایی برای شخصیت های معروف دیگر وجود داشت. جایی در اواسط بازی، زک با یک تیرانداز شرکتی معمولی به نام Cloud ملاقات می کند و به معنای واقعی کلمه مانند برف روی سرش روی Iris می افتد. یک دختر زیبا که در محله های فقیر نشین گل می روید نه تنها زک، بلکه بازیکن را نیز مجذوب خود می کند: چشمان درشت زیبا - مهربان و بی گناه. و کمی غمگین. چیزی برای غمگینی وجود دارد - کسی که FFVII را پشت سر گذاشته است، حداقل یک دلیل برای غمگینی آیریس می داند، و احتمالاً خودش چند دقیقه گیجی را تجربه می کند، و با خاطرات نوستالژیک *آن* بازی دست و پنجه نرم می کند. Cloud آنقدر تاثیر قوی نمی گذارد: تقریباً یک سوم حرکات او در کادر در حالت ناخودآگاه روی شانه دوستش Zach انجام می دهد. به نظر می رسد تراژدی شخصی آیریس که در آن هم درام «ناگفته ها» و هم سخاوت یک دوست و مرشد خردمند در آن جا می شود، باید مرا متقاعد کند که باید اینطور باشد. شما ویدیوی نهایی را تماشا می کنید و فکر می کنید: در غیر این صورت - هیچ راهی؟

رقص با شمشیر باستر.


سه رفیق خدمت کردند.


گیم پلی *خارج* میدان نبرد ساده و واضح است: یک راهرو، صندوقچه، چند NPC وجود دارد. راه می رویم، باز می کنیم، حرف می زنیم. Crisis Core به عنوان یک حرامزاده سبک وزن که نقش آفرینی می کند، توجه زیادی به معضلات، گزینه های مختلف برای حل بیشتر مشکلات نمی کند. بیشترین چیزی که آنها می توانند از شما بپرسند این است که "شما باید عجله کنید. با این حال، اگر بخواهید، هنوز هم می توانید چند اتاق را تمیز کنید. ولی؟".

بدیهی است که تمرکز بازی روی مبارزه است. پس از برخورد با یک شرور ، ما به یک عرصه خاص حرکت نمی کنیم - میدان جنگ به یک دایره کوچک تبدیل می شود که مستقیماً در خود مکان قرار دارد و توسط دیوارهای نامرئی محدود می شود ، * که از طریق آن ، با این حال ، می توانید از دست برخی از مخالفان فرار کنید. از روسای - شما نمی توانید. مبارزات در زمان واقعی انجام می شود: بلوک، رول، ضربه با شمشیر، استفاده از جادو ... اوه، متاسفم، مهم است. بیشتر از همه، هر اتفاقی که می افتد شبیه است، به اندازه کافی عجیب، فقط در آنجا نبردها شدیدتر بود، همان جا همه چیز به تبادل همان ضربات (به تمام معنا) و جذب معجون ها ختم می شود. اما در مورد محدودیت ها چطور؟ بدون آن نه.

ببینید، نسخه‌های اصلی بزرگ در Square کار می‌کنند: در گوشه سمت چپ بالای صفحه، سه حلقه با پرتره شخصیت‌ها دائماً در حال چرخش هستند. اگر دو پرتره افراطی مطابقت داشته باشند، یک حالت ویژه فعال می شود. اگر بتوانید سه عکس یکسان را پشت سر هم ردیف کنید - حرکت ویژه مربوطه را دریافت کنید (در مورد موجودات احضار شده - یک حمله ویژه مجهز به یک کلیپ انیمیشن کامل با بالاترین کیفیت)، می توانید سه عکس را ناک اوت کنید. هفت ها" - زک در سطح رشد می کند، دو عدد از هر عدد یکسان خارج می شود - او مواد مربوطه را که در حال حاضر مجهز شده است، بهبود می بخشد.

اگر کسی متوجه نشد بازم توضیح میدم اما در یک نسخه کوتاهتر در یک جمله: هم نبردها و هم تراز کردن مشروط به شانس هستند! شخصی ادعا می کند که هنوز نقاط تجربه ای در بازی وجود دارد که با این وجود به هیچ وجه به خود خیانت نمی کنند، با این حال تمرین نشان می دهد که سناریویی که در آن شما از همان نقطه بازی شروع می کنید، در اولین بار در نیمه در یک ساعت شما دو سطح به دست خواهید آورد، و در مرحله دوم - همان سطوح در شرایط یکسان، اما در ده دقیقه (یا یک ساعت)، - نه یک نادر، نه استثنا، بلکه یک قانون. نبردها به مجموعه ای از بلوک ها تبدیل می شوند و از ضربه فرار می کنند - به زودی، به زودی ترکیب مورد نظر از تصاویر یا اعداد از بین می رود و زک یک حمله فوق العاده انجام می دهد یا برای مدتی آسیب ناپذیر می شود! بنابراین معلوم می شود که حداکثر تعداد تلاش برای هر رئیس داستان دو است. بار اول که می توانید اشتباه کنید، بار دوم، حتی اگر خوش شانس نباشید، فقط می دانید که از او چه انتظاری دارید. بله، و برای سومین بار تماشای ویدیوهای طولانی مدت بسیار زیاد است.

با این حال، دعوا جالب است. من نمی فهمم که این طبل چه چیزی منتقدان را از انجام این کار منع کرد: خوب، مورد، خوب، کنترل نشده است، پس چه می شود اگر - این در RPG های تمام عیار اتفاق می افتد، با این حال، این واقعیت را نفی نمی کند که نبردها در CC: FFVII زیبا و پویا هستند.

چه چیزهایی در چنته داریم؟


مینی بازی "وقتی صدا را می شنوید دکمه را فشار دهید"
بدون شرح.


جدا از خط داستانبازی دارای ماموریت های جانبی است. همه «جستجوها» بر اساس یک طرح ساخته می شوند: با قرار گرفتن در نقطه ذخیره بازی، به منوی ماموریت می رویم، یک کار را انتخاب می کنیم و ... روی نقشه ای پرتاب می شویم که باید به جایی برویم و نابود کنیم. هدف ماموریت در آنجا از معایب این روش می توان به دریا اشاره کرد. اولاً ، وظایف زیادی وجود دارد - سیصد. چه اشکالی دارد؟ خوب، حداقل این واقعیت که کارت های این سیصد به نظر می رسد، یک دوجین، حداکثر - دو اختصاص داده شده است. چشماتو ببند تا ده بشمار. سپس - تا سیصد. به آن امتیاز دهید. ثانیاً، علیرغم این واقعیت که در مأموریت‌ها (همانطور که اغلب در FF "بزرگ" اتفاق می‌افتد) جالب‌ترین هیولاها، بهترین تجهیزات و فقط بیشترین اهمیت را دارند (از جمله آنهایی که به تجاوز از حد ضربه کمک می‌کنند. امتیازها و آسیب ها) پنهان می شوند، به حریفان وارد می شوند)، عبور از آنها فوق العاده کسل کننده است. مثال زدن؟ هزار (!!!) تیرانداز را بکشید. هزار. به آن امتیاز دهید. در عین حال، شما باید دو، سه یا حتی چهار برابر زمان بیشتری را صرف کارهای اضافی نسبت به آزمایشات نقشه زک کنید. تنها سوال این است که آیا ارزشش را دارد، زیرا زک، هیولاهای فوق‌العاده مگا هیولا را با یک ضربه از بین می‌برد.

احتمالا هنوز ارزشش را دارد. از این گذشته، بازی دارای دستگاه های جالبی است که به شما امکان می دهد ماده و اشیاء را با هم مخلوط کنید و ماده جدید و قدرتمندتری دریافت کنید. رویای نقش آفرینی: دو شفا دهنده و یک طلسم پادزهر را با هم ترکیب کنید و دستکش های +100 برای همه ویژگی ها دریافت کنید. البته این اتفاق نخواهد افتاد. اما به لطف ترکیب های مبتکرانه با یک سینتی سایزر ماده، می توانید ماده ای بدست آورید که HP را سه برابر می کند. و بالاخره برای من خیلی تنبل بود که دکمه ها را صدها بار فشار دهم و اجزای لازم را انتخاب کنم. در اصل، می تواند یک "ده برابر" برای سلامتی ایجاد کند. حملات. از جادو. هوم...

قو دوست داشتنی .

Crisis Core شگفت انگیز به نظر می رسد: در مورد ویدیوهای متحرک باشکوه چیزی برای گفتن وجود ندارد - همه چیز بدون کلام واضح است ، اما صحنه های معمول روی موتور به صورت در خاک برخورد نکرد. برخی از مدل های شخصیت، به ویژه - Iris - از همتایان "سینما" خود بسیار پایین تر نیستند، در حالی که آنها دارای حالات چهره عالی، مدل های دقیق و حرکات بدن صاف هستند. اگرچه دنیای اطراف گاهی اوقات در جزئیات ضعیف است و دوربین را فقط می توان حول یک محور چرخاند (بالا یا پایین آوردن آن ممکن نخواهد بود)، بازی واقعاً زیبا است و شاید یکی از زیباترین بازی هادر PSP (مطمئناً می توان آن را با قسمت "قابل حمل" سری God of War همتراز کرد). موسیقی عقب نمی ماند - ملودی های اصلی، ریمیکس آهنگ های معروف و یک آهنگ احساساتی در پایان بازی - آنها می توانند، می توانند، لعنتی!

حیف که CC:FFVII نمی تواند همه را راضی کند. با این حال، نویسندگان به سختی به دنبال این هدف بودند که همه را راضی کنند، اما هنوز هم شرم آور است که چنین بازی ارزشمندی برای طرفداران نسخه اصلی تنها بخشی از "فن" بودن کار سختی داشت. یک گرافیک مناسب، البته در بعضی جاها مملو از داستان رقت انگیز، با کیفیت بالا، البته بر اساس نبرد تصادفی، گرافیک زیبا (بدون هیچ گونه رزرو). چیزی که Crisis Core هنوز فاقد آن بود. دقیقاً چه چیزی - من نمی دانم، اما مطمئناً همه اینها در یک بازی دیگر است. جای تعجب نیست که CC:FFVII با این کلمات به پایان می رسد: "در FINAL FANTASY VII ادامه خواهد داشت".

P.S.:

بازی دارای مینی گیم می باشد. بسیار مهم است که تعداد آنها کم باشد، زیرا در ب در بارهمن شخصاً نمی توانستم چنین قلدری را در مقادیر زیاد تحمل کنم.


توضیحات بازی

Crisis Core PlayStation Portable انحصاری و پیش درآمد بازی افسانه ای Final Fantasy VII. بازی در مورد اتفاقاتی می گوید که در طول هفت سال قبل از شروع داستان شرح داده شده در Final Fantasy VII رخ داده است. قهرمان اصلی بازی Zack Fair، یک سرباز Shinra است که در FFVII اصلی درباره او بسیار کم گفته شده است. این بازی مبارزه زک با جنسیس راپسودوس، یک سرباز فراری، و دیگر زباله های پروژه Jenova را دنبال می کند.

از آنجایی که وقایع بازی قبل از شروع FFVII اتفاق می افتد، بسیاری از شهرها متفاوت هستند ظاهر. بنابراین، برای مثال، میدگار هنوز به طور کامل تکمیل نشده است و مردم بومی هنوز در نیبلهایم زندگی می کنند. همچنین می توان اشاره کرد که برخی از شخصیت های شناخته شده برای ما از FFVII اصلی در این بازی ظاهر می شوند.

گیم پلی

Crisis Core دو ژانر اکشن و RPG نوبتی را با هم ترکیب می کند. این به این دلیل است که در طول نبردها حرکات خیلی سریع تغییر می کند و به این ترتیب توهم یک نبرد بلادرنگ ایجاد می شود. شبیه به سری Kingdom Hearts، بازیکن اقدامات موجود را از یک منوی کوچک انتخاب می کند که می تواند یک حمله ساده، جادو، حمله ویژه یا استفاده از یک آیتم باشد. یکی از ویژگی های مهم نبردها به اصطلاح DMW (موج ذهن دیجیتال) است. در واقع DMW یک دستگاه اسلات است که در پنجره های آن اعداد و تصاویر مدام در حال تغییر هستند. در نتیجه، اگر ترکیب خاصی از این اعداد و تصاویر بیفتد، زک پاداش های مختلفی دریافت می کند، یا حملات خاصی را انجام می دهد (Break Limit) یا حتی احضار می کند. زدن سه هفت (جک پات!) سطح زک را افزایش می دهد. به این ترتیب روند کسب تجربه در بازی وجود ندارد و تنها به دلیل شانس بازیکن سطوح افزایش می یابد.

علاوه بر خط داستانی اصلی که بازیکن می تواند به سرعت در حدود 15 ساعت از آن عبور کند، بازی دارای تعداد زیادی ماموریت اضافی یعنی 300 قطعه (X_x) است. برخی از آنها اجباری هستند، اما تعداد کمی از آنها وجود دارد. ماموریت ها به صورت متوالی و گاهی تنها پس از تکمیل قسمت خاصی از داستان اصلی باز می شوند. و برای تکمیل همه آنها، بازیکن ممکن است نیاز داشته باشد حدود 50 ساعت وقت بگذارد!

نتیجه

شاید تنها ایراد بازی همان 300 ماموریت بسیار وحشتناک باشد. اکثر آنها کاملاً بی فایده و یکسان هستند. کاملاً امکان پذیر است که تعداد آنها را دو یا سه برابر کاهش دهیم و مهم ترین آنها را باقی بگذاریم. آنها هستند که شما را از پخش مجدد بازی دفع می کنند، زیرا با وجود این که برخی از پارامترها هنگام تغییر به New Game + ذخیره می شوند، همه 300 ماموریت باید دوباره تکمیل شوند و این فقط یک کابوس است. با این حال، اگر این ماموریت ها را فراموش کنید (اگرچه این کار بسیار دشوار است، با توجه به اینکه بیشتر موارد جالب از آنها به دست می آید)، بازی ایده آل می شود. طرح یک شاهکار است. موسیقی از بسیاری جهات بازسازی آهنگ های اصلی FFVII است، اما آهنگ های جدید نیز عالی هستند. سیستم مبارزه کاملاً به خوبی انجام شده است ، هنگام عبور از سطح سختی سخت احساس می شود ، هنگامی که از همان ابتدا باید دائماً از تمام ضربات ممکن طفره بروید. مکان ها زیبا و متنوع هستند. به طور کلی، برای قرار دادن امتیاز زیر 5 از 5، دست به سادگی بالا نمی رود.

© درفس13





خدایا من این بازی را با تاخیر پشت سر گذاشتم و برای من خیلی بدبخت است! طرح SS نه تنها در رابطه با ff7 بلکه در چارچوب خودش نیز کوچکترین معنا ندارد. همانطور که من متوجه شدم، این بازی برای کسانی است که نمی دانند این کلمه عجیب چیست - "طرح" و کسانی که فکر می کنند سپیروث آیریس را کشته است. پافوس و غیر منطقی + شکستن طرح اصلی ff7. نمی توانم بگویم که نسخه اصلی داستان عالی داشت، اما خیلی بد نبود و حداقل پیامی در مورد نیاز به محافظت از سیاره داشت، اما اینجا فقط ادعایی است و منجر به هیچ چیز مزخرفی نمی شود که توسط یک فرد مبتلا به سندرم داون نوشته شده است. . شالوتا قورت می دهد و درخواست مکمل می کند. فقط 2 مزیت در بازی وجود دارد، گرافیک عالی برای یک دستگاه قابل حمل آن زمان و یک OST خوب… 3/10

برای من منطقی نیست که بازی‌ها را همانطور که منتشر می‌شوند مرور کنم، من آنها را بر اساس تاریخ انتشار رتبه‌بندی می‌کنم و نه با استانداردهای امروزی. من دیسک را خیلی وقت پیش خریدم اما الان دستم رسیده است. این بازی بد است، شکایت اصلی من در مورد آن حتی در مورد مبارزه نیست، بلکه به خاطر حفره های وحشتناکی است که در طرح وجود دارد. در حدود 300 ماموریت اضافی، بسیاری از مردم قبلاً چیزهای "مملق کننده" زیادی گفته اند.

موریگان، من به شما توصیه می کنم منطقی را یاد بگیرید) این چیزی است که من در پیوند شما پیدا کردم. سپیروث وقتی می‌فهمد «مادرش» کیست، از کوره در می‌رود و در اول اکتبر، نیبلهایم را قبل از رفتن به رآکتور به آتش می‌کشد. پدر تیفا و دیگران دنبال می‌کنند اما سپیروث آنها را می‌کشد. با اعلام نفرت از سفیروث و شینرا، به او حمله می کند اما سپیروث او را خلع سلاح می کند و او را از پا در می آورد. تیفا از پله ها می افتد و روی زمین می افتد.

و بیشتر کپی میکنم برای کسانی که حتی احمق هستند))) پدر تیفا، که به نام آقای لاکهارت نیز شناخته می شود، قبل از رویدادهای Final Fantasy VII ساکن نیبلهایم بود. او قبل از آغاز سال ۲۰۱۹ توسط Sephiroth در حادثه Nibelheim کشته شد. بازی. این باعث شد تا تیفا به AVALANCHE بپیوندد تا با شینرا و SOLDIER مبارزه کند. پدر تیفا همچنین زمانی که تیفا در تلاش برای یافتن مادرش در کوه نیبل به خود آسیب رساند، کلود را مقصر دانست.

پدر تیفا فقط در فلش بک های Final Fantasy VII ظاهر می شود و همچنین در Last Order ظاهر می شود. -فانتزی نهایی VII-. در Crisis Core -Final Fantasy VII- پدر تیفا در ایمیلی از Cloud ذکر شده است که به زک توضیح می‌دهد که تیفا و پدرش به دنبال Sephiroth رفتند که او شروع به تخریب شهر و نجات آنها کرد.

خوب من دلیلی نمی بینم که این نیمه بحث نیمه گنده را بیشتر ادامه دهم، در ابتدا فقط نظر شخصی خودم را گذاشتم، اگر اکثریت این بازی را دوست دارند، پس پرچم در دست شماست، به دلیل این وفاداری به سازنده، می بینیم نگرش بی حیا و محصولات متوسط ​​بد از او که از سال 2007 تا 2008 گذشت. با تشکر ویژه از StalkerDolg برای پاسخ های جامعش به سوالات، حالا فهمیدم بازی چقدر زیباست، حیف است که مردی با Snake's avka فرهنگ گفتاری مشابه قهرمان متال گیر نداشته باشد.

در آنجا، حتی سربازان نیز در "رنگ" خود قرار می گیرند: قرمز 1 عدد، آبی 2 عدد.

در اینجا، بلکه آنها آن را "سوء تعبیر" نکردند، بلکه آن را تکمیل کردند. طرح کلی این هفت به ویژه این همه را نقض نمی کند.

بازی فقط بهترین است. من طرح را دوست داشتم، حتی از این واقعیت که فیلم ها تقریباً در هر مرحله بودند خجالت نمی کشیدم. حتی اون 300 ماموریتی که دوست داشتم با اینکه یکنواخت هستند اما گرفتن چیزی به عنوان جایزه جالب بود. در مجموع، فکر نمی‌کنم دوباره از آن عبور کنم.

در مورد بازی... 3-4 ماموریت اول خیلی کسل کننده هستن و به خاطر این اولش فقط میخوای همه چیز رو رها کنی من خیلی از سیستم مبارزه خوشم نیومد ولی در کل بازی عالیه.

خوب، اگر شما هنوز در ابتدا هستید، پس این احتمال وجود دارد که سیستم رزمی بعداً شبیه آن باشد. مثلا چرخ رولت هم اولش اذیتم کرد. اما بعد مجوز خریدم و قبول شدم. او شروع به رفتار متفاوت کرد. من خیلی از اسباب بازی خوشم آمد.

@artz نوشت:

خوب، اگر شما هنوز در ابتدا هستید، پس این احتمال وجود دارد که سیستم رزمی بعداً شبیه آن باشد. مثلا چرخ رولت هم اولش اذیتم کرد. اما پس از آن مجوز خریدم - و قبول شدم. او شروع به رفتار متفاوت کرد. من خیلی از اسباب بازی خوشم آمد.

من ماموریت ها را دوست داشتم. برای هر کدام مقداری نان داده می شود. این گفتگو است این چیزی است که من می فهمم. رفتن منطقی است.

کلمات را دنبال کنید

اگرچه ماموریت‌ها خیلی متنوع نیستند، اما اگر متوجه نشده‌اید، چنین دسته‌ای از آنها وجود دارد تا زمان را بدون زحمت بکشند. و وقتی چیزی را در آیفون بازی می کنم، زمان را نیز می کشم. و حالا یک نفر دیگر را خواهم کشت، اما می ترسم دنیا مرا به خاطر این کار نبخشد.

در ضمن بازی 5 ساله میشه

@Arc نوشت:

من فقط سال 1993 را در صفحه ff7 به وضوح به یاد دارم. انگلیسی بود...

1997 را باید به خاطر داشت. با این حال، FF VII نشان داد که در آن زمان، می‌توانید گرافیک، جهان و داستان مناسب را در یک بازی جمع کنید. درست است، روی 3 دیسک.

@Unit2k نوشت:

اما در کل خوب است.

اما می توانست بهتر باشد. هر چند PSP

Crysis Walkthrough :

بخش اول

فرود در جزیره

ویدئویی را می بینیم که در آن گروهی از نیروهای ویژه با لباس در جزیره فرود می آیند. اولین کار رسیدن به نقطه ملاقات با جستر است. ما در اطراف نقشه به سمت چراغ سبز حرکت می کنیم و همزمان با دکمه های کنترل کار می کنیم. اولین کره ای هایی که در راه رسیدن به نقطه مورد نظر مستقر شده اند را در یک اردوگاه موقت در ساحل دریا می کشیم.

ما با جستر ملاقات می کنیم، در جنگل شبانه به دنبال او می دویم. ما یاد می گیریم که از کت و شلوار در حالت قدرت استفاده کنیم، به شیوه بز کوهی از میان سنگریزه های بلند می پریم. به محل فرود می رسیم، چند جسد زیبا را می یابیم. جلوتر می رویم، می گیریم وظیفه اضافی- مسدود کننده را در اردوگاه دشمن خاموش کنید. به چراغ زرد می رویم، به ساحل می رویم.

از جاده منتهی به کمپ در سمت چپ عبور می کنیم، نگهبانان را می کشیم، سپس در حالت مخفی کاری وارد کمپ می شویم و یک ماشین را با مسلسل دستگیر می کنیم. از آن به قایق کره ای شلیک می کنیم. همه چیز، اردوگاه ما ما به مسدود کننده نزدیک می شویم، آن را خاموش می کنیم (از دکمه عمل در ترمینال استفاده کنید). سوار ماشین می شویم و به سمت جاده حرکت می کنیم.

در جاده ساحل رودخانه (کشتن کره ای ها در گذر) حرکت می کنیم، در آنجا با کمین ماشینی با مسلسل و چند برادر چشم باریک روبرو می شویم. آنها را جمع کنید و ادامه دهید. جاده ما را به یک کمپ موقت می رساند که آن را تخریب می کنیم. یک کار جدید ظاهر می شود - بمباران پست فرماندهی (CP) کره ای ها.

ما در امتداد جاده رانندگی می کنیم، در طول مسیر ایست بازرسی کره ای ها را خرد می کنیم. با ماشین تا پاسگاه می‌رویم، همه ناراضی‌ها را می‌گذاریم، وارد شبکه کامپیوتری کره می‌شویم. فراموش نکنید که CP را بررسی کنید. در بالا (بالا از پله ها) نارنجک و فشنگ وجود دارد.

پشت ماشین می نشینیم، به ایست بازرسی قبلی کره ای ها (که قبلاً توسط ما شکسته شده) می رسیم، ماشین را همان جا رها می کنیم و پیاده می رویم. ما چندین جنگجو را پشت سیم خاردار می کشیم، سپس به بالای صخره صعود می کنیم و پست دیده بانی را در آنجا نابود می کنیم (یک بشکه منفجر شده - و دیگر پست دیده بان وجود ندارد)، نارنجک هایی را که با مهربانی توسط دشمن گذاشته شده است جمع آوری می کنیم. به سیم خاردار برمی گردیم و بارگذاری کتیبه را می بینیم.

چالش راسو

روی صخره ها می پریم و گروه نیروهای ویژه خود را پیدا می کنیم که یک کشتی یخ زده را در کوه ها پیدا کردند. ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن اولین بیگانه ظاهر می شود. با جداشدگی به سمت پایین می دویم و از صخره به داخل یک چکمه جدید می پریم.

جسد یکی از گروه را می بینیم. روی صخره ها برخورد کرد. با این چارچوب خوش بینانه، ماموریت جدیدی آغاز می شود.

متجاوز مرزی

به اردوی شکست خورده کره ای ها می رویم. ما دو وظیفه داریم: آزاد کردن گروگان ها در دهکده و گرفتن تریلر فرماندهی نیروهای کره ای.

سوار ماشین می شویم، در امتداد جاده رانندگی می کنیم، چندین توده از دشمن را بیرون می آوریم. با تمرکز بر روی چراغ روی نقشه، اردوگاه دشمن را پیدا می کنیم. با دقت! زمین مین گذاری شده است! با این حال، مین ها با شلیک سلاح به آنها بسیار آسان هستند.

از ساختمان های مخروبه رفقای کره ای می گذریم، مدرسه ای پیدا می کنیم. توسط چند مسلسل روی پشت بام و چند سرباز داخل آن محافظت می شود. همه را بیرون می آوریم، در طبقه آخر پشت در گروگان پیدا می کنیم.

ما ویدیو را تماشا می کنیم، پس از آن یک ماموریت جدید دریافت می کنیم - متوقف کردن تانک های دشمن. در طبقه اول یک انبار اسلحه وجود دارد. ما یک موشک انداز برمی داریم - و بیرون می آوریم. تانک با سه گلوله منفجر می شود (اگر به زره جلو شلیک کنید، سپس با چهار گلوله). ما یک کار جدید می گیریم، به فانوس دریایی می رویم، بار را می بینیم.

عبور کردن

ما در امتداد رودخانه می رویم و باندهای کوچکی از نیروهای کره ای را شلیک می کنیم. به آبشار می رسیم، از آن طرف رودخانه عبور می کنیم و با کماندو به جلسه می رویم. با او صحبت می کنیم، وارد غار می شویم. بارگذاری.

پشت

به پاسگاه می رویم، ماشین را می گیریم و همه مخالفان را می کشیم. بیایید جلوتر برویم. در کمپ همسایه یک پارازیت پیدا می کنیم، آن را خاموش کنید. ما سوار ماشین می شویم، در امتداد جاده در جهت هدف حرکت می کنیم، در راه با تیراندازی به برادران چشم باریک روی سیاره از یک مسلسل شلیک می کنیم. در دوشاخه به سمت راست به پل تخریب شده می رسیم.

ما به دنبال یک مسیر انحرافی هستیم، در امتداد جاده کمی به عقب و به سمت راست می رویم، کمپ کوچکی از کره ای ها را خیس می کنیم، پس از آن به پل دوم می رسیم. هلیکوپتر دشمن گروهی از سربازان را رها می کند، آنها را در یک آشفتگی خونین خمیر می کند و به سمت چپ از طریق پل به نقطه سبز روی نقشه می رود.

به محض ورود، خود را در یک کمپ بزرگ با چند نفر می بینیم. نکته: مراقب تک تیراندازها در برج ها باشید! با استفاده از اسکوپ از یک موقعیت مستعد به آنها شلیک کنید.

پس از برخورد با آسیایی های خشمگین ، به پایگاه داده رایانه می رویم ، داده ها را بارگیری می کنیم و کار جدیدی دریافت می کنیم - برای رسیدن به سایت حفاری. در حین خروج از کمپ با گروهی غیردوستانه از بومیان روبرو می شویم و آنها را در خواب ابدی قرار می دهیم.

سوار ماشین می شویم (ترجیحاً کاماز)، در امتداد جاده رانندگی می کنیم و به فروشندگان مداوم مسلسل و تپانچه (خوب، کره ای ها) شلیک می کنیم. در یکی از ساختمان‌ها در مسیر حفاری، انبار تسلیحات دشمن از جمله مسلسل پیدا می‌کنیم.

پس از رسیدن به حفاری ها، یک جلسه رسمی از چند ده آسیایی پیدا می کنیم. ما آنها را آرام می کنیم، به اتاق می رویم، از راهرو تا در با رمز عبور می کنیم. آن را باز می کنیم.

ویدئویی را می بینیم که در آن یک پزشک و یک ژنرال کره ای در حال گفتگوی نسبتاً عصبی هستند. در انتهای ویدیو، انفجار یخ در انتظار ماست.

وای! همه چیز پوشیده از یخ است، چهره های افراد در اتاق تبدیل به یخ شده است! پس از روشن شدن نهایی صفحه، ما یک کار جدید دریافت می کنیم - پیدا کردن نقطه تخلیه. توی ماشین می نشینیم، در راه برگشت می رویم. در نقاط مختلف مسیر، ما منتظر مکان‌های تجمع اضطراری کره‌ای‌ها خواهیم بود که برای جلوگیری از ترک دارایی‌های آنها طراحی شده‌اند. تاج این تعقیب یک هلیکوپتر خواهد بود که زمان زیادی طول می کشد تا با آن کار کنید.

ساقط کردن یک میز گردان از پرتابگر موشک بسیار مؤثر است. اگر هیچ گلوله ای در اسلحه وجود نداشته باشد یا تعداد کمی گلوله وجود داشته باشد، باید هلیکوپتر را از مسلسل های ماشین های پراکنده در سراسر نقشه به پایان برسانید. به هر حال، هلیکوپتر عاشق پرتاب موشک هایی است که برای اولین بار ماشین ها را منفجر می کنند. بنابراین، مراقب باشید.

پس از برخورد با هلیکوپتر، به سمت فانوس دریایی حرکت می کنیم. به پل آشنا می رسیم و از آنجا به راست می پیچیم و در امتداد رودخانه به سمت جنوب رانندگی می کنیم. بهتر است در کاماز بروید، زیرا در جاده با کره ای های کامیکازه در اتومبیل روبرو می شوید. آنها دوست دارند با سرعت تمام با ماشین ما تصادف کنند.

ما به نقطه تخلیه می رسیم و یک کار دیگر را انجام می دهیم - تمیز کردن منطقه اطراف نقطه تخلیه. ما با چهار رفیق با لباس های مشابه خود مبارزه می کنیم (بهتر است یک تفنگ ساچمه ای را از فاصله نزدیک به سمت آنها شلیک کنید) پس از آن یک هواپیمای ترابری می رسد و ما را از نقشه خارج می کند. بارگذاری.

تهاجم

ما ویدیویی در مورد فرود در نقطه دیگری می بینیم. در خروجی از هواپیما، ما وظیفه داریم: ستوان بردلی را پیدا کنیم. ما او را در کنار چراغ روی نقشه پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم. بلافاصله ما یک وظیفه دیگر داریم: نابود کردن سیستم های دفاع هوایی دشمن (دو قطعه).

ما به رودخانه می رویم، افراد نگهبان اسکله را می کشیم. توصیه می شود به کره ای ها در قایق گشت زنی رودخانه شلیک کنید، در غیر این صورت آنها ممکن است قایق را منفجر کنند که ما باید سوار آن شویم.

در قایق ما ابتدا به جزیره می رویم، در آنجا چندین دشمن قرار می دهیم. سپس به سمت چپ شنا می کنیم، به سمت اولین پدافند هوایی که روی نقشه مشخص شده است. ما از صخره ها می پریم، با نگهبانان و تک تیرانداز برج برخورد می کنیم، دفاع هوایی را با استفاده از مواد منفجره یا راکت انداز منفجر می کنیم.

هلیکوپتری ظاهر می شود که با دو موشک یا از مسلسل نزدیکترین سنگر آن را ساقط می کنیم. از برج بالا می‌رویم، یک تک تیرانداز می‌گیریم و پنج کره‌ای را دراز می‌کشیم که یک کمین روی پل ترتیب دادند.

در ماشینی که با مهربانی در اختیار آنها قرار داده اند می نشینیم، در جاده حرکت می کنیم و در مقابل پاسگاه دشمن با هلیکوپتر دیگری روبرو می شویم. از مسلسل ماشین به او شلیک می کنیم، به پاسگاه زنگ می زنیم، کامپیوتر را فعال می کنیم.

به ساحل دریا می رویم، روی آب شنا می کنیم تا چشمک زدن شادی آور چراغ سبز. ما پدافند هوایی را با گاردهایی شناسایی می کنیم که باید نابود شوند. پدافند هوایی را منفجر می کنیم. یک هواپیما با نیروهای ویژه ما می آید. ماموریت های جدیدی وجود دارد - برای از بین بردن آخرین توپخانه دشمن.

ما به عقب شنا می کنیم، سپس در امتداد ساحل به یک مجموعه رودخانه بزرگ می رویم (بهتر است از روی حصار جایی در مرکز بپریم و در گوشه ای پنهان شویم). ما با مقاومت خشونت آمیز کره ای ها (حدود سه دوجین، مسلح به مسلسل) روبرو می شویم. ما همه آنها را می کشیم و پس از آن آخرین پدافند هوایی را منفجر می کنیم. یک هلیکوپتر ظاهر می شود که ما هم آن را ساقط می کنیم. ما روی کروزر (از اسکله) می پریم، چندین نگهبان را با تفنگ ساچمه ای در کابین می کشیم و در نهایت پارازیت (کامپیوتر روی میز) را خاموش می کنیم.

پس از آن در فاصله ای محترمانه از رزمناو دور می شویم و با دوربین دوچشمی کشتی را با دید لیزری نشانه می گیریم. یک هواپیمای دوست از راه می رسد و رزمناو کره ای را بمباران می کند. سپس یک هلیکوپتر کره ای از راه می رسد که پس از اصابت دو موشک به سرعت سقوط می کند (مهمات، از جمله پرتابگرهای موشک، در یک توده بزرگ در ساختمانی نه چندان دور از رزمناو قرار دارند).

ما به سمت فانوس دریایی می دویم تا با استریکلند که از قبل در تانک منتظر ماست ملاقات کنیم. تونل پیش رو منفجر می شود و ما با فریادهای شادی آور تانک را به سمت لودینگ می بریم.

تیم آیداهو

روی یک تانک از میدانی عبور می کنیم که تا حدودی یادآور آن است برآمدگی کورسک. نکته - در سمت راست پشت تانک متحدین نگه دارید، یا بهتر است بگوییم، پشت آن پنهان شوید. در غیر این صورت، طولانی نیست. ابتدا هلیکوپترهای دشمن را ساقط می کنیم.

از میدان عبور می کنیم، یک ایست بازرسی از نیروهای کره ای را پیدا می کنیم. ما آن را حمل می کنیم، به یک تانک کاملاً جدید تبدیل می شویم، یک واگن باری را در مسیر ستون منفجر می کنیم و ادامه می دهیم.

به گاو نر می رسیم، از تانک خارج شوید. ما یک تانک دشمن را که در نزدیکی رانندگی می کند با یک موشک انداز تمام می کنیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و اولین پدافند هوایی دشمن را منفجر می کنیم. به جاده برمی گردیم، سوار ماشین می شویم، جلو می رویم. هلیکوپتر دیگری را با راکت انداز ساقط می کنیم، دسته ای از دشمنان را در نزدیکی سنگر حفاظتی نابود می کنیم. با دقت! معادن وجود دارد! از ماشین پیاده می شویم، به ساحل می رویم، سوار قایق می شویم و به سمت چراغ سبز می رویم تا یک پدافند هوایی دیگر را نابود کنیم.

ما روی صخره می پریم، نگهبانان دشمن را نابود می کنیم و آخرین پدافند هوایی را منفجر می کنیم. به کمک دوربین دوچشمی مربع مورد نظر را نشانه گرفته و کره ای ها را منفجر می کنیم.

روی چرخ دستی می نشینیم، برمی گردیم. در راه، تفنگ گاوس را که به زمین انداخته ایم، می گیریم تا کمکمان کند. با یک تیپ نیروی ویژه، قرارگاه فرماندهی دشمن را تمیز می کنیم و از نور چراغ به خندقی در زمین می رویم. بارگذاری.

پس لرزه ها

در امتداد خطوط راه آهن به سمت راست می دویم و از ایست بازرسی عبور می کنیم. آرام به پشت دیوار می رویم و به سمت برج بالا می رویم. ما یک تک تیرانداز را در آنجا می کشیم، پس از آن چند دوجین بلوک هد را که با یک تک تیرانداز و تپانچه به سر و صدا آمده اند پر می کنیم (بسیار راحت). پس از پایان مسابقه، ما به دنبال دفتری با رایانه هستیم، اطلاعات مربوط به گروگان ها را در معدن بارگذاری می کنیم، سوار کامیون می شویم و در امتداد جاده رانندگی می کنیم.

و اینجا یک شگفتی است! یک پایگاه به شدت مستحکم با چندین مسلسل با لباس های مشابه ما. برای نبرد مؤثرتر، باید کامیون را پرتاب کنید و در امتداد دیوار سمت راست پشت ساختمان ها بدوید. دفاع در آنجا بسیار ساده تر است و سپس می توانید یک مسلسل را روی یک پل معلق بین ساختمان ها دستگیر کنید. سایبورگ‌هایی که مسلسل دارند بهتر است با تفنگ گاوس کشته شوند و حتی بهتر است با مینی تفنگ دستگیر شده. در نقطه ای، یک هلیکوپتر برای کمک به کره ای ها پرواز می کند. با راکت انداز او را ساقط کردیم.

پس از پاکسازی پایگاه، ترابری ما می رسد و گروهی از نیروهای ویژه را پیاده می کند. مهمات جمع می کنیم، سوار ماشین می شویم و در امتداد جاده پر پیچ و خم حرکت می کنیم.

ما با ماشین در امتداد جاده اطراف گودالی که کره ای ها حفر کرده اند می رویم، گروه های کوچکی از دشمنان را خمیر می کنیم. در همان نزدیکی های ورودی معدن، با مقاومت شدید دشمن در قالب سایبورگ ها با مینی تفنگ مواجه می شویم (ما آنها را از مسلسل های ثابت تروفی دشمن شلیک می کنیم).

پس از کشتن سایبورگ ها، وارد اتاق می شویم، پنج کره ای دیگر و یک مسلسل را قرار می دهیم. از میان تونل ها به چاه آسانسور می رویم، به پایین می پریم، در امتداد منهول در حال فرو ریختن بیشتر می رویم، یک سنگ رنگارنگ در مقابل خود می بینیم (بهتر است بینی خود را در آن فرو نکنید).

منتظر می مانیم تا ریزش سنگ متوقف شود، به سمت راست برویم، از روی شکاف بپریم. صداها را می شنویم. به سمت چراغ فانوس دریایی می رویم و به اتاقی می رویم که ژنرال کیانگ و النا (گروگان) در حال گفتگو هستند. پس از آن، مشت سایبورگ که پشت سر خزید، تصویر ویدئویی را خاموش می کند.

به خود می آییم. ویدیویی می بینیم که حتی در آن شرکت می کنیم (به شکل یک زندانی). پس از یک انفجار بزرگ، یک تفنگ دقیق را روی زمین می گیریم و شروع به شلیک به سر کیانگ می کنیم. با شلیک به کل فروشگاه، مسلسل را می گیریم و آن را تمام می کنیم.

ما سلاح های مورد نیاز خود را جمع آوری می کنیم (حتما یک تفنگ ساچمه ای با فشنگ بگیرید) ، در آسانسور به سمت النا که هیستریک جیغ می کند می نشینیم. بیا بریم بالا. غار شروع به لرزیدن می کند. آنها موفق می شوند الینا را به طبقه بالا بکشند، اما پس از یک تکان شدید ما به زمین می افتیم.

بله حتما
البته ما نمی توانیم چیزهای خوبی داشته باشیم
البته آنها توریاما را برگرداندند
در بازسازی


"اینجا، صحنه ای که بسیاری از شما مشتاق دیدنش بوده اید، جایی که ابر خود را مبدل می کند. لطفا لذت ببرید."

آره. بله توریاما، ما شک نداشتیم که این صحنه برای شما هم خاص است. که شما بسیار فعالانه از آن لذت می برید.

شاید اجتناب ناپذیر بود. نومورا به تنهایی نمی تواند کاری انجام دهد، ما باید از قبل این را بشناسیم، آن را به عنوان یک واقعیت بپذیریم. کیتاسه همیشه به هر سوال پرسنلی پاسخ یکسانی داشت.

از این میل به فریاد کمتر نمی شود.

ولی. لطفا توجه داشته باشید: بازی از قبل آماده است. سه ماه قبل از انتشار آنها تنها در حال حاضر، به عنوان بخشی از یک تیم کامل از توسعه دهندگان، متعهد شدند که توریاما را برجسته کنند. او حتی در بین سه تیم برتر هم نیست. او زیر انکودر اصلی است که حتی در تیم اصلی ff7 هم نبود. به نظر می رسد که در Skvara با این وجود فهمیدند که جای او در سطل است.

یکشنبه 27 اکتبر 2019

درباره ff8:
-Kitase: "در ابتدای توسعه، Nomura ایده جالبی داشت که چگونه داستان های Squall و Laguna را به هم متصل کند و به زیبایی پایان دهد، اما چرا ما در این روند از آن دست کشیدیم و کاملاً آن را فراموش کردیم."
-Kitase: "شخصیت های Nomura همه پسرهای زیبایی هستند، ما باید از او می خواستیم آنها را خشن تر کند، از جمله ایروین"
-Nomura قبل از ff7 Edea را کشید و سعی کرد از آمانو به عنوان یک هنرمند مترادف با سریال تقلید کند. رایجین و فوجین نومورا برای ff7 ساختند، اما به دلیل شباهت بیش از حد به ترک ها بیرون انداخته شدند.
-راما در ff8 گرفته نشد، زیرا احضارها در آنجا رشد می‌کنند و پمپاژ می‌شوند و Nomura تصمیم گرفت که جایی برای انسان‌نماها وجود ندارد، این احضارها در ff8 باید وحشی به نظر برسد. ایتو موافقت کرد: "شما نمی توانید یک پیرمرد را بزرگ کنید." به همین دلیل، Nomura Siren را برهنه کشید (Hello Remaster)
-نوجیما: "لاگونا برای انجام کاری طراحی شده بود که اسکوال قادر به انجام آن نبود." نومورا همیشه وارد فیلمنامه می شد و حتی یک راهنمای کامل برای رینوآ نوشت
-توسعه دهندگان فکر کردند که قهرمان های ff7 با نسبت های واقعی بسازند، اما تصمیم گرفتند که بعد از ff6 پرش خیلی تیز باشد.


Kitase pro ff10:
- "خب، توسعه دهندگانی که مینی گیم ها را با chocobos و رعد و برق می ساختند، البته از آنها عبور کردند. و من شخصاً از رعد و برق گذشتم، اما ... (سرفه می کند، گند می ریزد، به غروب می دود)"
-قسمت اصلی در zanarkand باید طولانی تر می بود. خوب، یعنی وقتی قسم خوردم که روایت در آنجا پاره شده به نظر می رسد، من درگیر چیزی بودم
-ff10-3 هیچ کس سعی در انجام آن ندارد، همه مشغول هستند. هورای


شنبه 14 سپتامبر 2019

سوال اصلی برای سیستم رزمی بازسازی این بود - برای کسانی که عادت دارند هنگام انجام یک اکشن با رول ها، دستورات را از منو با آرامش انتخاب کنند، چه باید کرد؟ پاسخ این است - باگ حملات خودکار، بلوک‌ها و رول‌ها را به بازسازی اضافه کرد. در گیم پلی جدید (از 20 دقیقه ببینید)، ابر کنترل شده به طور خودکار، تمام حملات دشمن را مسدود می کند و حتی از لیزر پنهان می شود - تنها انتخاب جادو و محدودیت باقی می ماند.
با این حال، اگر در مورد آن فکر کنید، همه اعضای حزب هوش مصنوعی همیشه بر اساس یک اصل کار می کنند.

چه چیز جدیدی بود: چمباتمه زدن در دقیقه 31 و باس فایت با اپ در دقیقه 35. اساساً، تنها چیزی که در آنجا آموختیم این بود که Iris حملات خودکار را در محدوده ای انجام می دهد و احضار پس از اتمام نوار آن، همانطور که در نظر گرفته شده بود، خودکار را انجام می دهد. هر شخصیت می‌تواند یک ماده احضار را وارد نبرد کند، مقیاس احضار توسط حملات جمع می‌شود (بنابراین نمی‌توان مانند نسخه اصلی ff7، احضارهای هرزنامه‌ای را برای هر بسته بزرگ از دشمنان بازسازی کرد).

چهارشنبه 11 سپتامبر 2019

خوب، فقط ببینید چقدر خوشمزه به نظر می رسد.

چه جالب:
-در طول روز در محله های فقیر نشین، قهرمانان توسط لخته های اسپرم خاکستری مورد حمله قرار می گیرند (شپیرووا؟)
- آفتاب در محله‌های فقیر نشین در طول روز (بارت شکایت می‌کرد که «پیتزا» او را خاموش می‌کند)
-هنگامی که قهرمانان موتورسیکلت سواری می کنند، توسط یک سرباز موتور سیکلت مورد حمله قرار می گیرند (در نهایت حداقل یک سرباز زنده، مدت ها بود که دیر شده بود). شبیه گلایول بلوند است به نظر می رسد تنها شخصیت جدید تا کنون است


-بگ ها، گوه، جسی و ابر از پیتزا تا فاولا با چتر نجات می یابند
-این عبارت در مورد ابر داشتن چشم های خشخاش اکنون توسط رود بیان شده است. با او در محله های فقیر نشین دعوای رئیسی وجود دارد
-جنوکلود نمایش داده نشد، فقط عنبیه باهوش
- ربودن عنبیه توسط پسر اکنون در پشت صحنه نیست
کورنئو شبیه یک رئیس یاکوزا است. می توانید مثل یاکوزا دارت بازی کنید
- می توانید در باشگاه با همجنس گرایان نه تنها برای ابر، بلکه برای تیفوس نیز تمرین کنید


جادوی وضعیت در محل: ابر به وزغ تبدیل شد. هیچ‌کس قبلاً این کار را در midgar انجام نداده بود، اما از طرف دیگر، در midgar، گیم‌پلی واقعاً شروع نشد.
-رئیس جمهور دیگر خودش بیرون نمی رود، بلکه یک هولوگرام می فرستد که بسیار منطقی تر است. او از wutai یاد می کند - شاید او برای انفجار بخش هفتم مقصر شناخته شود
-احضار نشان داد: Ifrit در میدان جنگ همراه با Cloud می جنگد. او نوعی فرمانروای خود را دارد: به احتمال زیاد، زمان عمل


- به نظر می رسد که یک ارابه آشغال آشغال در قبرستان قطار وجود داشته است: ظاهراً او را رئیس کرده اند (ما منتظر خانه ای با لوله هستیم!). او توسط شیوا کشته می شود، اما او هیچ نواری ندارد: به احتمال زیاد، استفاده از ult احضار را حذف می کند


- قهرمانان از ستون به خرابه های بخش هفتم نگاه می کنند و نه از بخش ششم. بنابراین هیچ پرواز احمقانه ای روی کابل وجود نخواهد داشت)

تا کنون، حتی یک Gackt. تا اینجای کار خیلی خوبه.

به عنوان یک امتیاز، من یک کپی پیست از Gamescom 2019 در مورد ظاهر نمایش در آنجا ذخیره می کنم.