بررسی سرنوشت. نظرات Destiny: بازی زیبا اما خالی. روی دو صندلی

ارسال

بانجیاین سریال را با شکوه ترک کرد و با بازیکنان خداحافظی کرد. داستان احساسی با طراحی صدای عالی، بازیگری شگفت انگیز و گیم پلی اعتیاد آور نزدیک بود. پس از چنین هدیه خداحافظی، هیچ کس شک نکرد که دقیقاً همانطور که وعده داده شده بود ساخته شود.


زاده فکر نویسندگان افسانه ای به سادگی نمی تواند بد باشد. سطح انتظارات از مقیاس خارج شد: هر خبر، هر اثر هنری، هر اشاره ای به بازی بلافاصله با صدها نظر و شایعه پر شد. به ما قول یک داستان قدرتمند، یک دنیای خیره‌کننده و یک گیم‌پلی پویا داده شده بود که بازیکنان را ملزم به داشتن تفکری ماهر، هوشمند و تاکتیکی می‌کند.

اما، همانطور که معمولاً اتفاق می افتد، حباب صابون، به نسبت های گزاف متورم شده توسط ترحم رانده شده توسط اکتیویژنو انتظارات باتجربه ترین طرفداران، ترکید و یک فیلم اکشن جالب اما به دور از انقلاب را برای جامعه بازی ها آشکار کرد.


می‌خواهم فوراً به شما هشدار دهم که بازیکنانی که عادت دارند همه چیز را به یکباره داشته باشند، مطلقاً چیزی برای گرفتن ندارند. این یک بازی در مورد توسعه طولانی مدت و سفرهای طولانی است. این پروژه به آرامی پیش می رود و بازیکن را با تمام عناصر یک به یک آشنا می کند. فقط باید صبور باشید و صبر کنید تا بازی به طور کامل فاش شود.

دشمن باستانی بخشنده بیگانه دیری نپایید و به زودی بشریت به سرعت در حال توسعه دوباره در آستانه انقراض قرار گرفت. پس از صدها سال، زمین بالاخره آماده حمله به عقب است. به اصطلاح نگهبانان باید نبرد سرنوشت ساز را به مهاجمان بدهند.


طرح با نخ های سفید دوخته شده، مملو از قسمت های نامنسجم و گاه غیرمنطقی است. حفره‌های بزرگی در فیلمنامه ایجاد می‌شود که از میان آن‌ها قهرمانان بی‌چهره، دشمنان خسته‌کننده و ناتوانی فیلمنامه‌نویسان در تنظیم سرعت مناسب برای توسعه رویدادها قابل مشاهده است. اما جهان با دقت فکر شده، قهرمانی انسانی ایده آل و تنظیم موسیقی باشکوه این امکان را فراهم می کند، اگر چشمان خود را بر روی اشتباهات فیلمنامه بسته نباشیم، حداقل به آنها اهمیت زیادی ندهیم.

اما به جهنم داستان - مردم فیلم‌های اکشن نمی‌خرند تا ببینند قهرمان‌ها به دور مشت‌هایشان حلقه می‌زنند، برای رفقای خود که به بلوط ضربه می‌زنند گریه می‌کنند و گفتگوهای صمیمانه با دشمنان را آغاز می‌کنند. به هر حال کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد. حالت هایی برای وجود دارد تک نفره، نبردهای تعاونی و تیمی. وظایف متفاوت است، از گشت‌زنی‌های ساده سیاره‌ای شروع می‌شود و با تمیز کردن تأسیسات صنعتی متروکه از واحدهای دشمن که در آنها مستقر شده‌اند، خاتمه می‌یابد.

توانایی دست زدن به سلاح و آگاهی از منطقه را می دهد بازیکنان باتجربهبرتری نسبت به تازه واردان، اما این بدان معنا نیست که نگهبانان تازه کار لحظه شکوه خود را نخواهند دید. نقشه ها مملو از مسیرهای جایگزین، لانه هایی برای تک تیراندازها و موقعیت های مناسب برای کسانی است که دوست دارند منتظر قربانیان باشند و با سلاح های آماده به گرما صعود نکنند.


با وجود اینکه بسیاری از کارها شما را به دورافتاده ترین گوشه های دنیای بازی می برد، تقریباً همه آنها از یک مکان شروع می شوند که در نتیجه به مرور زمان خسته کننده می شود. علاوه بر این، ماموریت های متوالی به دلیل نیاز به بازگشت به پایگاه به منظور دریافت پاداش برای انجام وظایف و تجهیز دائماً قطع می شود. دانلودهای طولانی مدت (زخم های تمام نسخه های بازی که به دست ما افتاد) به آتش خشم می افزاید.

برای توسعه دهندگان خوب است که روی سیستم جستجوی حزب کار کنند. غیرمعمول نیست که تیم‌ها مانند انبوهی از شخصیت‌های سطوح مختلف باشند، که انجام وظایف را برای برخی بازیکنان بسیار خسته‌کننده و برای برخی دیگر دشوار می‌کند.

به لحاظ گیم پلیدقیقاً همانطور که یک مبارز باید رفتار کند رفتار می کند بانجی. هر یک از انواع سلاح های ارائه شده تقریباً کاملاً متعادل است. علاوه بر این، هر یک از کلاس ها دارای مجموعه ای از مهارت های منحصر به فرد و حملات غوغا هستند.


پیروزی بر دشمنان رضایت بیشتری را به همراه خواهد داشت اگر نیروهای بیگانه متشکل از افراد بی روح و نیمه خرد نباشند. حریفان سعی می کنند بازیکن را منحصراً با اعداد و ارقام بگیرند، بدون اینکه حتی سعی کنند از جناحین محافظت نشده دور بزنند، در یک تیم کار کنند و از زمین استفاده کنند.

همه شخصیت های بازیکن به موازات انجام ماموریت های داستانی و شرکت در نبردهای چند نفره به طور موازی رشد می کنند. غنائم زیادی در نبرد به دست نمی‌آید، اما تقریباً از همه آنها می‌توان استفاده کرد، بنابراین لازم نیست در جستجوی سلاح‌های مفید، هزاران ضایعات فلزی غیر ضروری را بیل کنید.

تنها سه کلاس مشابه در بازی وجود دارد. با این حال، هر یک از آنها هنوز ویژگی های خاص خود را دارند. جادوگر می‌تواند چندین دشمن را با یک بمب انرژی تبدیل به خاک کند، اما شکارچی ترجیح می‌دهد در نبردهای نزدیک، حریفان را به‌خوبی به روبان‌هایی تقسیم کند.

بیایید واقع بین باشیم: دنیای سرگرمی های رایانه ای مدت هاست به خط لوله ای تبدیل شده است که نه بر اساس ایده های انقلابی رویاپردازانی که سعی دارند به نحوی فیلم های اکشن خاکستری و یکنواخت را با چیزهای جدید و واقعا جالب رقیق کنند، بلکه بر اساس پول حریصان کار می کند. ناشران دوست دارند اکتیویژنیا هنرهای الکترونیک. بازی‌ها توسط افرادی ساخته نمی‌شوند که می‌دانند مردم واقعاً چه می‌خواهند، بلکه توسط انواع و اقسام مدیرانی ساخته می‌شوند که برخی از آنها هیچ چیز «هوشمندتر» نیستند.

قبل از انتشار، بسیار متناقض به نظر می رسید: مانند دست خط بانجیرا می توان به ویژه با توجه به طراحی بصری ردیابی کرد، اما از طرف دیگر، سرنوشتشبیه یک کلون بود سرزمین های مرزی، فقط در مقیاس بزرگ و با بودجه ساخته شده است.

با راه اندازی Destiny برای اولین بار، بحث و جدل به خشم تبدیل می شود: از بازی بانجیشما انتظار دارید یک جهان به خوبی توسعه یافته و نه کمتر تاریخچه جالباز ماجراهای مستر چیف. همه اینها در سرنوشتبله، اما به شکل کاهش یافته. این طرح می گوید که چگونه یک اکسپدیشن کوچک روی مریخ فرود می آید و به "سرگردان" برخورد می کند - یک کره شناور بزرگ که متعاقباً به بشریت اجازه می دهد تا جهشی چشمگیر در توسعه و فناوری داشته باشد. اما دوران اوج زیاد طول نکشید - از اعماق فضا یک شر ویرانگر آمد - "تاریکی" که زندگی در تمام سیارات منظومه شمسی را به ویرانه تبدیل کرد. قرار است نگهبانان جهان را نجات دهند - مبارزان نهایی، که برای یکی از آنها باید بازی کنیم. در سطح جهانی، سناریو بیشتر توسعه نمی‌یابد، شما با حداقل هر شخصیتی روبرو خواهید شد، اما، با این حال، اگر به آنچه در حال رخ دادن است دقت کنید، می‌توانید نت‌های یک داستان علمی تخیلی خوب را بگیرید: برای مثال، در یکی از در سیارات با هوش مصنوعی راسپوتین روبرو خواهید شد - این سیستم چند مجموعه مهم را کنترل می کند و به زبان روسی صحبت می کند.

و طرح داستان اولین و آخرین چیزی است که شما را در آن ناامید می کند سرنوشتچون سنگ بنا بانجیتیراندازی و اجتماعی شدن هیجان انگیزی را ترتیب داد. سرنوشت- این یک MMO است، فقط مدرن و عاری از هر چیز اضافی که با سایر بازی های این ژانر تداخل دارد. دانستن اصطلاحات زبان MMO مانند کلمات "raid" یا "strike" در اینجا کاملا اختیاری است. زمان زیادی از شما نخواهد گرفت سرنوشتعالی برای بازی در جلسه حتی به او دو ساعت در روز می دهید، می توانید اوقات خوبی داشته باشید. سرنوشتلذت غلیظی می دهد، و هر ورود به اینجا یک ماجراجویی جداگانه در سیارات منظومه شمسی است: اینجا هستید، با دوستان تیم می شوید، می خواهید اجرا کنید. ماموریت داستانبه مریخ، در میان تپه‌های شنی همیشه قرمز آن سرگردانید، و در لحظه‌ای دیگر گروه شما را به ماه می‌آورند و در آنجا اجرا می‌کنید. ماموریت اضافی(اعتصاب)، با هم جمعیتی از موجودات بیگانه را نابود می کنند.

مبارزه با مخالفان - قوی ترین طرف سرنوشت. هوش مصنوعیدشمنان در سرنوشتکار می کند در بهترین سنت ها هاله- آنها هرگز ثابت نمی ایستند، از کنار شما و کسانی که دارند دور می زنند جت پک، و گاهی اوقات مانورهای غیرقابل پیش بینی انجام می دهند. اکثر نبردها در مناطق وسیعی رخ می دهند که دامنه عملیاتی و جستجوی مداوم برای تاکتیک های جدید را فراهم می کند. سبک های بازی برای هر یک از سه کلاس شخصیت - Titan، Hunter و Warlock - به شیوه خود بسیار دیدنی است: برای مثال، Techno-Mage می تواند با شلیک یک توپ انرژی ویرانگر به سمت آنها، به طور مؤثر گروهی از مخالفان را به گرد و غبار تبدیل کند.

در نهایت سرنوشتلمس می کند خفه کردنبدون رها کردن صفحه نمایش پس از هر کار، به محل خانه خود می‌رسید، سلاح‌های قدرتمندتری را به عنوان پاداش کار خود می‌خرید یا دریافت می‌کنید، که بلافاصله می‌خواهید آن را در عمل امتحان کنید، و دقیقاً در زیر این کار، یک سیاره کشف نشده جدید روی نقشه باز شده است - بانجیدائماً به شما انگیزه می دهد که به آن بازگردید سرنوشت، و آنها این کار را بسیار خوب انجام می دهند.

***

سوال اصلی این است که آیا بانجیبازیکنان را نگه دارید سرنوشتدر بلند مدت. سازوکار پیشرفتهای بعدیبازی قابل درک است - انتشار DLC، که کلاس های جدید، سیارات و وظایف جالب. همچنین روی کنسول ها سرنوشتبدون رقیب واقعی من دوست دارم این را باور کنم بانجیهمه چیز درست خواهد شد، زیرا آنها موفق شدند اولین MMO به خوبی سازماندهی شده، در مقیاس بزرگ و فوق العاده زیبا را بسازند.

بدیهی است که اکتیویژن توانست به دور از همه در جهان متقاعد کند که بدون آن زندگی کنند سرنوشت - مطلقاً ممکن نیست. این قطعاً خبر خوبی است، زیرا بودجه 500 میلیون دلاری قطعاً نگرانی هایی را در مورد نحوه نوشتن نظرات روزنامه نگاران ایجاد کرده است. با این حال ، Activision به وضوح کار خود را انجام داده است ، بنابراین بسیاری قبلاً بازی را خریداری کرده اند ، و کسانی که این کار را نکرده اند دیگر به بررسی ها توجه نخواهند کرد ، زیرا خود Bungie مستقیماً آنها را بی اعتبار کرده است ، که نشان می دهد باید یک هفته یا Destiny بازی کنید. دو تا آن را ارزیابی کنند.

به هر حال ، اولین بررسی های Destiny سرانجام در شبکه ظاهر شد. و در میان چیزهای دیگر، دو تا از بزرگترین سایت های غربی - gamespot و giantbomb. و هر دو سایت به Destiny به طور غیرمنتظره‌ای به شدت امتیاز دادند. 6 از 10 و 3 از 5. برای AAA+ عالی نیست، درست است؟

و شگفت آورترین چیز این است که هر دو بررسی به یک مشکل اصلی و جدی در Destiny اشاره می کنند - پوچی آن. از نظر بیرونی، بازی فوق العاده بود، به خصوص زمانی که روی کنسول های نسل جدید بازی می شد. دنیای تیرانداز به گونه ای ساخته شده است که از بانجی، افرادی که مجموعه Halo را ساخته اند، انتظار دارید.

Destiny همه عناصر یک شوتر چندنفره عالی را دارد، اما به نظر می رسد که آنها با هم جمع نمی شوند.

"وقتی همه این قسمت ها را جمع آوری می کنید، یک بازی دریافت می کنید که در آن ماموریت ها به گونه ای طراحی شده اند که تکراری باشند، اما تمام ماموریت ها آنقدر تکراری هستند که شما علاقه ای به گذراندن بارها و بارها و بارها از یک منطقه به منظور انجام این کار ندارید. آبرو یا غارت کردن بازی زیبابا احساسات پوچ."


"ماموریت های داستانیهمچنین به دلیل تکراری بودن آسیب دید. به استثنای یک یا دو مورد، هر ماموریت این فرصت را به شما می دهد که در اطراف یک منطقه بدوید (که ابتدا باید با عبور از مناطقی که قبلاً چندین بار در ماموریت های گذشته انجام شده است)، یک رایانه باستانی یا بیگانه یا چیزی شبیه به آن را پیدا کنید. ، پهپاد خود را برای اسکن و تجزیه و تحلیل شی بفرستید تا بتوانید به ماموریت ادامه دهید. بسیاری از ماموریت ها با شناور شدن پهپاد بر روی یک مصنوع به پایان می رسد در حالی که شما در حین گوش دادن به چند جمله از دیالوگ های بی معنی، امواج دشمنان را دفع می کنید. این منو به گونه‌ای طراحی شده است که نیاز به بازی در این مناطق را چندین بار در سختی‌های مختلف نشان دهد، اما از آنجایی که بیشتر ماموریت‌ها به سختی با یکدیگر متفاوت هستند، احساس کردم که بلافاصله پس از اتمام داستان، کاری دیگر برای من در Destiny وجود ندارد. .

"گرافیک فوق العاده آن اغلب به عنوان عاملی برای حواس پرتی عمل می کند مکانیک بازیکه بسیار ناامید کننده است. Destiny کمی نبوغ دارد، اما بیشتر آن باعث می‌شود این حس را ایجاد کند که بازی توسط افرادی ساخته شده است که کاملاً مطمئن نیستند که چه نوع بازی می‌سازند. لوت شوتر چیست؟ همینطور، فقط غارتش خیلی خوب نیست. یا شاید این یک MMO است؟ نه، اگرچه شما هر از گاهی با بازیکنان دیگر برخورد می کنید. یک شوتر با خط داستانی قوی مانند Halo؟ البته، اگر مخالف نیستید این داستان را نه در بازی، بلکه در وب سایت توسعه دهندگان، که در آن اطلاعات زیادی در مورد لور وجود دارد، مرور کنید. شاید کلنز؟ باز هم در سایت وجود دارند اما به هیچ وجه در بازی منعکس نمی شوند. همه عناصر بازی های عالیو ژانرها وجود دارند، اما بسیاری از آنها احساس عدم عملکرد، نیمه تحقق را برمی انگیزند، که در رابطه با آن Destiny را نمی توان برای خرید توصیه کرد. اگر به این بازی علاقه مند هستید، قبل از خرج کردن پول در آن، ارزش این را دارد که ببینید Bungie در ماه های آینده چه می کند."

به زودی یک سال تمام از زمان نصب پلی استیشن 4 در آپارتمان من می گذرد و از آن زمان تاکنون نتوانسته ام حتی یک بازی را که ارزش خرید این کنسول خاص را داشته باشد، ربوده ام. به خوبی با ... بله، هر تیرانداز خوب از هر پلتفرمی جایگزین شده است. Infamous: Second Son، به طور کلی، ماسهبازی چندان منحصر به فردی نیست. یا، فرض کنید، من یک نوع jprg می خواستم - اما اکنون آنها اصلا وجود ندارند! سرانجام در افق ظاهر شد قسمت جدیدپرسونا، اما هنوز خیلی راه است.

چه چیزی را پیشنهاد کردند که امتحان کنم؟ بازسازی آخریناز ما، بازسازی یک بازسازی مهاجم مقبره, آپدیت فیفا برای شماره بعدی ...

یک لذت از خرید عجولانه PS4 - اکنون کنسول حتی گرانتر است. و گیم پد جدید بدون هیچ مشکلی به کامپیوتر متصل می شود. شما می توانید / نیاز دارید که آنها را به طور کلی جدا از کنسول بردارید، آنها را به پلتفرم های مستقل از کتابخانه Steam هدایت کنید.

خوب، حداقل Destiny غیر انحصاری، اما همچنان جذاب و صرفا مبتنی بر کنسول منتشر شده است.

سرنوشت، اگر کسی از آن خبر نداشته باشد، چنین تیراندازی اول شخص است، فقط در عین حال یک MMO متقابل کنسولی نیز هست. کالیبر AAA، با کمپین حماسی روابط عمومی، گرافون، در راه است محتوای اضافیو پاتوس کیهانی اگر Xbox 360 یا PS3 دارید، باید این بازی را بخرید زیرا یکی از آخرین عناوین بزرگی است که روی آن پلتفرم ها عرضه می شود و اگر دارید ایکس باکس وانیا PS4، پس باید بازی را بخرید، زیرا چیز دیگری برای بازی روی این کنسول ها وجود ندارد.

این بررسی می توانست با خیال راحت به پایان برسد اگر دیسک با Destiny از دو تا سه هزار روبل برای یک قطعه هزینه نمی کرد. مثلاً بلیط ورودی سومین "ماتریکس" (که در هر صورت باید تماشا می شد) در یک زمان بسیار ارزان تر بود. به علاوه، یک پروژه چند کاربره چنین چیزی است، شما باید نه تنها یک جعبه بخرید، بلکه یک اشتراک ممتاز نیز داشته باشید. بنابراین، هنوز هم ارزش دارد که نگاه دقیق تری به بازی داشته باشیم.

در واقع روند به شرح زیر است: ما یک شهر آرام برای خرید و دریافت ماموریت داریم و نقشه مکان های پر از غریبه ها در سطوح مختلف خنکی وجود دارد. ماموریت ها به داستان، جانبی و گریند تقسیم می شوند. در هر صورت، اولی فقط در طول جلسات توجیهی غیر جالب با دومی متفاوت است. بیایید در زیر به طور جداگانه در مورد grindan صحبت کنیم.

ناگهان، علاوه بر ژانر MMO، Destiny نیز فقط یک تیرانداز مناسب بود، که صادقانه بگویم، شخص متواضع شما شخصاً انتظار زیادی نداشت. تیراندازی به غریبه ها حتی جدای از پمپاژ، طرح و لباس، سرگرمی هیجان انگیزی بود. شاید این یک کیبوردیست بی‌حساب است که در حال حاضر با من صحبت می‌کند، به چالش‌های سخت گیم‌پد عادت نکرده است، اما من قبلاً از تیراندازی به دشمنان در MMOFPSRPG نسبت به همان Killzone: Shadow Fall لذت بیشتری برده‌ام.

اما فرآیندهای نقش، البته، خود را نیز احساس می کنند. و، به اندازه کافی عجیب، هیچ چیز خوبی نمی توان در مورد عناصر rpg محلی گفت. با یک استثنا.

چرا ما دوست داریم بازی های نقش آفرینی? اول، برای یک نمودار قوی، ترجیحا غیر خطی. باور نمی کنید، اینجا نیست.

ما همچنین RPG را برای پمپاژ طولانی مدت با چیزهای خوب دوست داریم. اگر بخواهید، می‌توانید در عرض یک هفته تمام مسیر را به Destiny برسانید، زیرا حداکثر سطح کاراکتر بیستمین است. با این حال، در پرانتز، شایان ذکر است که در اینجا توسعه دهندگان کاملاً حیله گرانه عمل کردند. در واقع بیست حد شخصیت نیست، بلکه حد تجربه شخصی اوست. شما می توانید در رتبه های بالاتری صعود کنید، اما در حال حاضر به هزینه انفجارهای افسانه ای جالب و کلاه های فضایی، پر از انواع پیشرفت ها. موافقم، استخراج و انتخاب تجهیزات مناسب هنوز یک کار کم‌اهمیت نسبت به فاصله‌گذاری ساده در قطعات مکان‌های جنگی است. عوامل روی زمین گزارش می دهند که برخی از افراد به دلیل کمد لباس های شیک به سطح سی ام رسیده اند و چه کسی می داند، ممکن است این محدودیت نباشد، به خصوص با توجه به DLC اجتناب ناپذیر آینده.

دیگر چرا پروژه های نقش آفرینی را دوست دارید؟ مطابق بازی تعاونی، البته. و Destiny در اینجا از مد عقب نمانده و به شما اجازه می دهد تا یک تیم از سه نفر را دور هم جمع کنید. برای سه قلوهای تعاونی، حتی مکان‌های ویژه‌ای وجود دارد که در آن هیچ بازیکن دیگری با ماجراجویان گروه‌بندی شده دخالت نمی‌کند. و همه اینها عالی خواهد بود اگر گیمرهایی که به تنهایی در اطراف Destiny سرگردان هستند مجبور نباشند برای تعطیلات زندگی مشترک هزینه کنند. نکته این است که بازدید از این نمونه ها برای همه افراد، از جمله گیمرهایی که به تنهایی در اطراف Destiny سرگردان هستند، اجباری است. و همانطور که معمولاً اتفاق می افتد، در مکان های خاص ما هیولاهای خاصی داریم که در حال حفاری هستند. در مورد ما، اینها هیولاهای بسیار چاق هستند. کشتن آنها، در اصل، با قدرت و به تنهایی، و حتی خیلی سخت نیست، فقط بسیار ترسناک است و بنابراین هرگز سرگرم کننده نیست.

گاهی اوقات چیزهایی درست روی قطعات "عمومی" نقشه ها اتفاق می افتد. به عنوان مثال، یک عقرب توپخانه مکانیکی سالم می تواند در مکانی فرود بیاید، که به معنای واقعی کلمه باید توسط تمام نیروهای گیمر حاضر در منطقه آرام شود. چه خوب این است که می توانید حتی از همان سطح اول با دیوانگی بین کهکشانی به این افراد حمله کنید، زیرا مجازات های مرگ در Destiny ناچیز است.

چرا صنایع دستی نقش آفرینی را دوست نداریم؟ برای آسیاب کردن به خصوص برای آسیاب کردن مواد برای صنایع دستی و یک ارز "نخبگان" غیرمعمول، که بدون آن نمی توانید کالاها را در فروشگاه های خوب خریداری کنید. اولی و دومی هر دو به وفور در سرنوشت هستند. داستان استاندارد است - اول از همه، شما باید دائماً زباله‌هایی را که ضعیف هستند جمع آوری کرده و ذخیره کنید، سپس باید بسته‌هایی از ماموریت‌ها مانند "ده غریبه را بکشید و 50 نفر از پوست سر آنها را جمع کنید" را تکمیل کنید. خیلی خیلی زود خسته کننده میشه

به سمت فنیعیب جویی از سرنوشت سخت است، اما چیزی هنوز آزاردهنده است. این "چیزی" - ثابت هر نیمه ماموریت و یک و نیم صفحه منو را بارگذاری می کند. خب، بله، این ناراحتی بخشی از تاریخ است که دوست دارد خود را تکرار کند. بازی های نسل خروجی توانستند بارگذاری خود را پردازش کنند ، عموم به آن عادت کردند ، کنسول های جدید بیرون آمدند و بازگشت شروع می شود ، همراه با ناله های گیمرهایی که به خوبی عادت کرده اند. غیر کشنده

اما گرافیک وعده داده شده در جای خود قرار دارد و همچنین در قالب یک شگفتی دلپذیر، یک رابط عالی برای منوهای مختلف است. جهنم پیشوند معمولی این بار لغو شده است - مرتب کردن تجهیزات و انتخاب وظایف اکنون ساده و راحت است.

درباره مولتی پلتفرم بدنام. به طور کلی، سرورهای متقابل کنسول Destiny تنها یک وظیفه دارند - اطمینان حاصل کنند که مناظر MMO در عرض دو ماه به بیابان‌های متروک تبدیل نمی‌شوند (مثلاً همانطور که در پروژه Titanfall که به همان اندازه تبلیغ شده بود اتفاق افتاد). حس خاصی از این ایده به سادگی مشخص می شود، تنها سوال این است که بازی چقدر می تواند طرفداران هاردکور را گرم کند. در غیر این صورت، کراس کنسول هیچ نقشی ندارد.

Bungie از زمان آغاز به کار خود راه طولانی را پیموده است. او موفق شد در دهه نود سریال های محبوبی مانند ماراتن و اسطوره را منتشر کند. اما موفقیت واقعی او را البته Halo به ارمغان آورد. این فقط یک خرید ضروری برای هر صاحب ایکس باکس نبود - خود کنسول برای فرصتی برای غوطه ور شدن در دنیای شگفت انگیز آینده خریداری شد، جایی که برای چندین دهه بشریت در جنگ با میثاق بوده است - یک اتحاد خصمانه. بیگانگان. اما داستان Master Chief بدون سازندگانش ادامه یافت و استودیو مایکروسافت را به عنوان ناشر به Activision تغییر داد. و شما می توانید دومی را برای طمع و فشار دادن پول برای مدت طولانی سرزنش کنید، اما این واقعیت واضح است - ناشر جدید به بانجی آزادی کامل در کار بر روی Destiny می دهد. پس از همه، با وجود تجربه گسترده توسعه دهنده، این واقعا یک پروژه جدید برای او است.

⇡ آخرین نبرد

طعنه آمیز است که Destiny، مانند Halo پانزده سال پیش، در ابتدا به عنوان یک بازی اکشن سوم شخص در نظر گرفته شد. اما به نظر می رسد که توسعه دهندگان قصد ندارند TPS بسازند - و به زودی Destiny به یک تیرانداز فوق العاده تبدیل شد. با چشم غیرمسلح قابل توجه است که بسیاری از تحولات Halo اساس جهان و تاریخ را تشکیل می دهند - آنها در قسمت بعدی حماسه در مورد مبارزه با میثاق بسیار طبیعی به نظر می رسند.

آینده ای دور اما نه چندان روشن است. بشر شروع به کاوش در فضا در خارج از سیاره بومی خود کرد: مستعمرات خود را در ماه، زهره، مریخ و در گوشه‌های دوردست‌تر منظومه شمسی ساخت. اما پس از آن زمینیان در معرض حمله سریع بیگانگان قرار گرفتند. در نتیجه، تمام پاسگاه ها رها شدند و زمین تقریباً به طور کامل در زیر یورش بیگانگان نابود شد. زمانی که مردم در آستانه انقراض بودند، تنها با یک معجزه نجات یافتند - موجودی خاص به نام سرگردان. یک کره عظیم بر فراز آخرین سنگر زمینیان معلق بود و امیدی برای بقا ایجاد کرد: قدرت مرموز و فناوری بالا. بشریت غوغا کرد، به مهاجمان رد قاطع داد و شروع به بدست آوردن قدرت سابق خود کرد. عصر طلایی فرا رسید، اما برای همیشه دوام نیاورد. نیروی اسرارآمیز دیگری دوباره مردم را به سیاره اصلی خود سوق داد. بازماندگان به آن پناه بردند آخرین شهر- دژی از زمینیان که زیر سر غریبه ساخته شده است. اینجاست که ما، نگهبانان، وارد بازی می شویم.

نگهبانان بهترین مبارزانی هستند که یاد گرفته اند از قدرت مسافر استفاده کنند. آنها به سه دسته تقسیم می شوند: شکارچی، تیتان و جادوگر. با بر عهده گرفتن نقش یکی از آنها، بازیکن باید از دیوارهای بزرگی که از شهر محافظت می کند خارج شود و زندگی سرگرم کننده ای را برای مهاجمان ترتیب دهد. انتخاب حرفه به هیچ وجه بر سلاح های موجود تاثیر نمی گذارد، اما زره را محدود می کند. همچنین استفاده از توانایی های ویژه ای به نام Focuses برای مبارزه با بیگانگان مجاز است. برخی از آنها فقط به طور غیرمستقیم بر پارامترهای قهرمان تأثیر می گذارد، به عنوان مثال، افزایش آسیب از سلاح های خاص. دیگران به شما اجازه می‌دهند که از راه دور خارج شوید، حباب‌های انرژی پرتاب کنید و خدا می‌داند چه کارهای دیگری انجام دهید.

⇡ مجرد یا نه؟

توسعه دهندگان عجله ای ندارند تا همه کارت ها را از نظر گیم پلی روی میز بگذارند. از نقطه نظر تیرانداز - با قضاوت بر اساس ویدیوهای موجود - Destiny تمام بهترین چیزهایی را که در Halo بود حفظ می کند: حس خوب تیراندازی، با وجود سلاح های فوق العاده، و ترکیبی از مکان های جادار و مناطق راهرویی که مقداری آزادی تاکتیکی را فراهم می کند. مورد دوم به ویژه با توجه به تأکید شدید بر تعاونی مهم است.

Bungie نوید یک همزیستی منحصر به فرد از تک‌نفره و کامپوننت آنلاین را می‌دهد. من می خواهم باور کنم، اما تا کنون تصور اینکه چگونه کار خواهد کرد بسیار دشوار است. سازندگان Destiny را کسی جز Shared World Shooter نمی نامند، یعنی تیراندازی در دنیای عمومی. به عبارت دیگر، همه چیز ساده است: در صورت تمایل، هر بازیکنی می تواند در انزوای باشکوه به فینال برسد (با این حال، برخی از قسمت ها هنوز باید در شرکت پخش شوند). اما بازی کردن به عنوان تیم بسیار لذت بخش تر است. کاربران می توانند در واحدهای ویژه متحد شوند - " گروه های شوک”، چه یک سفر از پیش برنامه ریزی شده با دوستان باشد و چه برخوردهای تصادفی در دنیای بازی. به جرات می‌توان فرض کرد که در مورد دوم، مدار احتمالاً به این روش پیاده‌سازی می‌شود روح تاریک.

در ابتدا، همه در جهان های شخصی خود سفر می کنند، که به طور تصادفی "تقاطع" می کنند. به عنوان مثال، شما در یک منطقه خاص هستید که در همان زمان شخص دیگری وجود دارد - وارد فضای بازی او شدید، سایت را با هم رد کردید و سپس ممکن است مسیرهای شما دوباره از هم جدا شود. حداقل الان اینطور به نظر می رسد. اما سازندگان پا را فراتر گذاشتند. در طول گذر، رویدادهای خاصی رخ می دهد که در طی آن باید در گروه های بزرگ متحد شوید. به عنوان مثال، در یکی از تظاهرات، درست در مقابل چشمان قهرمان، درگاهی در آسمان باز شد که از آنجا بیگانگان سقوط کردند. در همان زمان، ناگهان چندین تیم دیگر از بازیکنان زنده دیگر ظاهر شدند که باید به طور مشترک حریفان را دفع کنند و سپس رهبر خود را شکست دهند. پس از برخورد با این مشکل، هر کس می تواند دوباره راه خود را طی کند.

با وجود این واقعیت که طبق اطمینان توسعه دهندگان، Destiny در درجه اول یک FPS است، بازی دارای عناصر بسیاری از سبک های دیگر است. با توجه به تغییر قابل توجه به سمت آنلاین، جای تعجب نیست که گزینه های سفارشی سازی غنی در انتظار ما باشد. ظاهرشخصیت شما و تلمبه زدن او دشمنان (عمدتا روسا) "سقوط خواهند کرد" سلاح منحصر به فرد، زره و فوکوس. و هر تفنگ درخت مهارت خود را دارد. این را نباید رد کرد که سایر موارد استفاده شده مطمئناً می توانند به نوعی بهبود یابند.

⇡ دنیای آینده

زمین قرن 28 منظره ای غم انگیز است. وقتی دنیای آن سوی دیوار را می بینید، اول از همه، Slaved: Odyssey to the West و The Last of Us به ذهنتان خطور می کند. ساختمان‌های فرسوده و فرسوده که بیش از حد سبز شده‌اند، سازه‌های فلزی زنگ‌زده و اسکلت ماشین‌ها - به طور کلی، یک پسا آخرالزمان واقعی. جالب اینجاست که ما حتی به خاک روسیه سابق نیز آورده خواهیم شد. با این حال، ما نه تنها باید وسعت سیاره بومی خود را کشف کنیم، بلکه باید از مرزهای آن نیز خارج شویم. قطعاً تایید شده است که از رها شده بازدید خواهیم کرد مستعمره قمریو در ویرانه های مریخ و زهره.

هر منطقه نه تنها با ظاهر بصری مشخص خود، بلکه توسط دشمنانی که در آن ساکن هستند متمایز می شود. سرنوشت با چندین مسابقه روبرو خواهد شد: دزدان دریایی فضایی افتاده، حشره وار Hive، سایبرنتیک Vex و Exo و کابال کرگدن مانند. Bungie، همانطور که در روزهای خود با Halo انجام داد، به طور تصادفی ترکیبات حریفان را در هر زد و خورد به هم می زند. با توجه به اینکه هر نوع دشمن دارای نقاط قوت و طرف های ضعیفو تاکتیک های خودتان، هر نبردی به یک پازل کوچک تبدیل می شود. تیراندازی بدون فکر به احتمال زیاد منجر به مرگ خواهد شد، بنابراین باید از هوش خود استفاده کنید و سریع فکر کنید. در هر صورت امیدواریم اینطور باشد.

در بین نبردها باید در منطقه صلح آمیز پرسه بزنید، جایی که به روش دیابلو می توانید آیتم های به دست آمده را بفروشید و برای نبردهای بعدی آماده شوید. یا فقط دنیا را کشف کنید، زیرا Destiny قطعا چیزی برای تحسین دارد. توسعه دهندگان به طور شایسته به موتور جدید افتخار می کنند که تقریباً چهار سال است آن را ساخته اند. کیفیت توسعه کاراکتر کمتر از Killzone: Shadow Fall نیست و فاصله ترسیمی، جلوه های ذرات و نور حجمی بسیار چشمگیر است. مناظر از مواد بصری موجود قبل از انتشار را می توان بی نهایت تحسین کرد. البته این در مورد نسخه های کنسول های نسل هشتمی صدق می کند. اگرچه این بازی برای PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد، اما بعید است که کسی را در آنجا تحت تاثیر قرار دهد.

Bungie تصمیم گرفت تا با استفاده از اصول جدید برای تعامل با بازیکن، ژانر FPS را متحول کند. چیزی از PlanetSide 2، Borderlands، پایه تیراندازی از Halo و احتمالاً عناصر Dark Souls وجود دارد. سرنوشت عالی، جذاب به نظر می رسد، اما همچنان یک اسب تیره باقی می ماند. برای درک نحوه عملکرد "تیرانداز جهان مشترک" بدنام، باید حداقل تا تابستان که آزمایش بتا شروع می شود صبر کنید. انتظار داریم در سپتامبر سال جاری عرضه کامل شود.

سرنوشت

ویدئو: