بازی های حیاط دوران کودکی ما اتحاد جماهیر شوروی. بازی در حیاط: بازی های موبایل و کم تحرک کودکانه. تو ساکت تر برو، ادامه خواهی داد - بس کن

خرید دیپلم تحصیلات عالی به معنای تضمین آینده ای شاد و موفق است. امروزه بدون مدارک تحصیلات عالی، امکان کار در هیچ کجا وجود نخواهد داشت. فقط با مدرک دیپلم می توانید سعی کنید به مکانی برسید که نه تنها مزایا، بلکه از کار انجام شده نیز لذت می برد. موفقیت مالی و اجتماعی، موقعیت اجتماعی بالا - این چیزی است که داشتن مدرک تحصیلات عالی به ارمغان می آورد.

بلافاصله پس از پایان آخرین کلاس مدرسه، اکثر دانش آموزان دیروز به طور قطع می دانند که می خواهند وارد کدام دانشگاه شوند. اما زندگی ناعادلانه است و شرایط متفاوت است. شما نمی توانید وارد دانشگاه انتخابی و مورد نظر شوید و بقیه موسسات آموزشی به دلایل مختلف نامناسب به نظر می رسند. چنین "تردمیل" زندگی می تواند هر فردی را از زین بیرون کند. با این حال، میل به موفقیت به جایی نمی رسد.

دلیل فقدان مدرک نیز ممکن است این واقعیت باشد که شما موفق به گرفتن یک مکان بودجه نشده اید. متاسفانه هزینه تحصیل به خصوص در دانشگاه های معتبر بسیار بالاست و قیمت ها مدام در حال افزایش است. امروزه همه خانواده ها نمی توانند هزینه تحصیل فرزندان خود را پرداخت کنند. بنابراین بحث مالی می تواند دلیل کمبود مدارک تحصیلی باشد.

یک مانع برای تحصیلات عالی همچنین می تواند این واقعیت باشد که دانشگاه انتخاب شده در این تخصص در شهر دیگری قرار دارد، شاید به اندازه کافی دور از خانه باشد. والدینی که نمی خواهند فرزندشان را رها کنند، ترس هایی که ممکن است جوانی که تازه از مدرسه فارغ التحصیل شده در مقابل آینده ای نامعلوم تجربه کند یا همان کمبود بودجه لازم، می تواند باعث اختلال در تحصیل در آنجا شود.

همانطور که می بینید دلایل زیادی برای نگرفتن دیپلم مورد نظر وجود دارد. با این حال، واقعیت این است که بدون داشتن مدرک دیپلم، اتکا به شغلی پردرآمد و معتبر اتلاف وقت است. در این لحظه متوجه می شود که باید به نحوی این موضوع را حل کرد و از این وضعیت خارج شد. هرکسی وقت و انرژی و پول دارد تصمیم می گیرد وارد دانشگاه شود و به صورت رسمی دیپلم بگیرد. هر کس دیگری دو راه دارد - چیزی را در زندگی خود تغییر ندهند و در حیاط خلوت سرنوشت گیاهی بمانند، و دوم، رادیکال تر و جسورتر - خرید یک متخصص، لیسانس یا فوق لیسانس. همچنین می توانید هر سندی را در مسکو خریداری کنید

با این حال، آن دسته از افرادی که می خواهند در زندگی مستقر شوند، به سندی نیاز دارند که هیچ تفاوتی با سند واقعی نداشته باشد. به همین دلیل لازم است حداکثر توجه را به انتخاب شرکتی که ایجاد مدرک خود را به آن واگذار می کنید، داشته باشید. با انتخاب خود با حداکثر مسئولیت رفتار کنید، در این صورت شانس زیادی برای تغییر موفقیت آمیز مسیر زندگی خود خواهید داشت.

در این حالت ، منشاء دیپلم شما دیگر هرگز به کسی علاقه مند نخواهد شد - شما فقط به عنوان یک فرد و یک کارمند ارزیابی می شوید.

گرفتن دیپلم در روسیه بسیار آسان است!

شرکت ما با موفقیت سفارشات را برای اجرای اسناد مختلف انجام می دهد - خرید گواهی برای 11 کلاس، سفارش دیپلم کالج یا خرید دیپلم مدرسه حرفه ای و موارد دیگر. همچنین در سایت ما می توانید گواهی ازدواج و طلاق را خریداری کنید، گواهی تولد و فوت را سفارش دهید. ما کار را در مدت زمان کوتاهی انجام می دهیم، ایجاد اسناد را برای یک سفارش فوری انجام می دهیم.

ما تضمین می کنیم که با سفارش هرگونه مدارکی به ما، آنها را به موقع دریافت خواهید کرد و خود اوراق نیز از کیفیت عالی برخوردار خواهند بود. اسناد ما هیچ تفاوتی با اصل ندارند، زیرا ما فقط از فرم های GOZNAK اصلی استفاده می کنیم. این همان نوع مدارکی است که یک فارغ التحصیل معمولی دانشگاه دریافت می کند. هویت کامل آنها تضمین کننده آرامش شما و امکان درخواست برای هر شغلی بدون کوچکترین مشکلی است.

برای ثبت سفارش کافیست با انتخاب نوع دانشگاه، تخصص یا حرفه مورد نظر و همچنین نشان دادن سال صحیح فارغ التحصیلی، خواسته های خود را به وضوح مشخص کنید. اگر در مورد مدرک تحصیلی از شما سؤال شد، این به تأیید حساب تحصیلی شما کمک می کند.

شرکت ما مدتهاست که با موفقیت روی ایجاد دیپلم کار می کند ، بنابراین به خوبی می داند که چگونه اسناد سالهای مختلف صدور را تنظیم کند. تمام مدارک تحصیلی ما با کوچکترین جزئیات مطابق با اسناد اصلی مشابه است. محرمانه بودن سفارش شما برای ما قانونی است که هرگز آن را نقض نمی کنیم.

ما به سرعت سفارش را انجام می دهیم و به همان سرعت آن را به شما تحویل می دهیم. برای این کار از خدمات پیک (برای ارسال در داخل شهر) یا شرکت های حمل و نقلی که مدارک ما را به سراسر کشور حمل می کنند استفاده می کنیم.

ما مطمئن هستیم که دیپلم خریداری شده از ما بهترین دستیار در آینده شغلی شما خواهد بود.

  • صرفه جویی در زمان در سال ها آموزش.
  • امکان اخذ هرگونه مدرک تحصیلی عالی از راه دور حتی به موازات تحصیل در دانشگاه دیگر. شما می توانید هر تعداد مدرکی که دوست دارید داشته باشید.
  • فرصتی برای نشان دادن نمرات مورد نظر در "ضمیمه"
  • صرفه جویی در یک روز در خرید، در حالی که دریافت رسمی دیپلم با ارسال در سن پترزبورگ بسیار بیشتر از یک سند تمام شده هزینه دارد.
  • مدرک رسمی تحصیل در یک موسسه آموزش عالی در تخصص مورد نیاز شما.
  • حضور آموزش عالی در سن پترزبورگ همه راه ها را برای پیشرفت سریع شغلی باز خواهد کرد.

چگونه می توان مدرک دیپلم را سفارش داد؟

1. یک برنامه کاربردی در سایت پر کنید

2. مدیر برای روشن شدن جزئیات با شما تماس می گیرد

3. ما یک طرح برای تایید ایجاد می کنیم

4. آمادگی کامل سند. برای تایید عکس و فیلم می گیریم.

5. تحویل سند و هزینه کامل آن

همین مشکلات پول می تواند دلیلی شود که دانش آموز دیروز به جای دانشگاه برای کار به محل ساخت و ساز برود. اگر شرایط خانواده به طور ناگهانی تغییر کند، مثلاً نان آور خانه فوت کند، هیچ هزینه ای برای تحصیل وجود نخواهد داشت و خانواده باید با چیزی زندگی کند.

همچنین اتفاق می افتد که همه چیز خوب پیش می رود، شما موفق می شوید با موفقیت وارد دانشگاه شوید و همه چیز با آموزش درست است، اما عشق اتفاق می افتد، خانواده تشکیل می شود و به سادگی نیرو یا زمان کافی برای مطالعه وجود ندارد. علاوه بر این، پول بسیار بیشتری مورد نیاز است، به خصوص اگر فرزندی در خانواده ظاهر شود. پرداخت هزینه تحصیل و حمایت از خانواده بسیار پرهزینه است و فرد باید مدرک خود را قربانی کند.

از نویسنده: «اخیراً فکر کردم، اما برای فرزندانمان متاسفم. در اینجا من به بخش های خودم نگاه می کنم - بخش ها، حلقه ها، مدارس، معلمان... آموزش حرف اول را می زند. ولی بالاخره بچگیشون خالیه جالب نیست! بله، در تابستان به نظر می رسد همه در اردوگاه ها، در دریاها، در روستاها هستند و کاری انجام می دهند. اما آنها چیزی که ما داشتیم ندارند. "
فکر کردن طولی نکشید. جواب همون لحظه اومد بچه های ما حیاط ندارند. دادگاهی که ما داشتیم نه یک حیاط، به عنوان یک مکان (اگرچه حتی مدتها پیش به یک پارکینگ تبدیل شده است)، بلکه به عنوان راهی برای اجتماعی شدن، کسب تجربه ارتباطی، اما این واژه های پر سر و صدا چه هستند - بالاخره ارتباط! پروردگارا، از شما متشکرم که اودنوکلاسنیکی را نداشتم، به لطف این در زندگی واقعی، و نه در واقعیت مجازی، یکسری از مردم را می شناسم که واقعاً می توانند کمک کنند و در صورت لزوم من نیز به آنها کمک خواهم کرد. و تعداد زیادی از این ارتباطات از دیوان سرچشمه می گیرد. حیاط عزیزم.
من قبلاً آنچه را که در کودکی انجام می دادیم نوشتم - داستان درباره این بود که چگونه شیطون بودیم. اما با این حال، این فعالیت ها بیشتر وقت حیاط ما را تشکیل نمی دادند. حیاط بازی همان چیزی است که ما فرزندانمان را از آن محروم کرده‌ایم، آنها را در آپارتمان‌ها حبس کرده‌ایم و به خاطر امنیت و انزوا از نفوذ فاسد همسالان غافل به خود می‌بندیم.

آنچه در این پست مورد بحث قرار خواهد گرفت نه تنها برای کودکان پرسترویکا - نسل های کامل این بازی های حیاط را انجام دادند، از دهه 50-60 و حتی قبل از آن. پس از 25 سال، یادآوری همه بازی‌هایمان برایم سخت نبود - بعضی از آنها را طوری به یاد می‌آورم که انگار اخیراً آنها را بازی کرده بودم. بیایید به فرزندانمان از چیزهای خوبی که داشتیم بگوییم.
بازی های حیاط: عملا قوانین و اسامی یکسان در سراسر کشور. به من بگویید چطور شد که همان میدان هم در ماگادان و هم در کالینینگراد پخش شد؟ ارتباطات مخفی چیست؟ پس بزن بریم.
مربع.
برای بازی، یک توپ بزرگ و یک تکه آجر لازم بود تا یک مربع روی آسفالت بکشید که به 4 قسمت تقسیم شده بود و یک دایره برای سرو در وسط آن قرار داشت.

1. بازی با پرتاب شدن توپ به دایره زمین در جهت حریف آغاز می شود. شما فقط می توانید به صورت مورب سرو کنید.
2. لمس محدود نیست.
3. بازیکن ممکن است به توپ "قبل" و "بعد" (حداکثر 1) ضربه بزند که توپ به مربع او برخورد کند.
4. اگر بازیکنی توپ را به میدان خود برگرداند، 1 گل به او تعلق می گیرد.
5. اگر توپ روی یک خط (بین 2 بازیکن) یا روی یک دایره بیفتد، بازیکنی که آخرین بار توپ را لمس کرده، دوباره بازی می کند.
6. اگر بازیکنی توپ را به خط حریف (از خارج از محدوده) سرویس دهد، بازیکنی که آخرین بار توپ را لمس کرده است، توپ را دوباره ارسال می کند.
7. اگر توپ در تماس باشد (خارج از میدان مشترک)، بازیکنی که این توپ را سرو کرده است 1 امتیاز می گیرد.
8. اگر توپ روی مربع بازیکن افتاد و 2 بار به زمین برخورد کرد، بازیکن 1 گل دارد.
9. به عنوان یک قاعده، بازی تا 11 گل ادامه دارد. با هر قسمتی از بدن به جز دست ها می توان گل زد.
10. اگر یکی از بازیکنان 11 گل دریافت کند، از بازی خارج است. وقتی 2 بازیکن در زمین بازی باقی می مانند، هر کدام دو میدان را اشغال می کنند و تا زمانی که یکی از آنها 7 گل دریافت کند، بازی می کنند.
در یک بازی دو به دو - بازیکنانی که مورب یکدیگر هستند - متحد در نظر گرفته می شوند و امتیاز مشترکی دارند.



توپ را خیس کرد تا آبی شد یا تا زمانی که مادر به خانه زنگ زد.
بز.
منظور از بازی این بود که توپ را با پا به دیوار و از موقعیتی که پس از ضربه زدن به بازیکن قبلی متوقف شد، ضربه بزند. اگر توپ به دیوار نمی خورد، حرف دیگری از کلمه "GOAT" روی این بازیکن آویزان می شد. بازی ادامه پیدا کرد تا اینکه شخصی اولین نفری بود که تمام حروف را تایپ کرد و "بز" اعلام شد. ایروباتیک توانایی چرخاندن توپ به گونه ای در نظر گرفته می شد که از دیوار پریده و با زاویه ای مبهم به غیرقابل دسترس ترین مکان مثلاً به زیرزمین پرواز کند. بهش میگن یواشکی :)

بیست و یک
هر شرکت کننده باید دقیقا 21 بار توپ را پر می کرد، ابتدا روی پا، سپس روی زانو، سپس روی بازو و سپس روی سر. اگر معلوم شد که کمتر پر می شود، سپس حرکت به بازیکن بعدی منتقل می شود، اگر به طور تصادفی بیشتر باشد - تمام امتیازات قبلی انباشته شده سوختند. برنده کسی بود که ابتدا تمام مراحل را طی کرد و در هر نوع پر کردن 21 امتیاز کسب کرد.


بازی وسطی
این بازی عمدتا زمانی انجام می شد که تعداد زیادی بچه در حیاط بودند.
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند: ضربه زننده و راننده. بازیکنان در مورد فاصله بین توپ‌های جاخالی توافق می‌کنند و خطوط را نزدیک‌تر از آن‌که بتوانند به یکدیگر نزدیک شوند، ترسیم می‌کنند - هر چه فاصله بیشتر باشد، بیرون زدن توپ سخت‌تر و جاخالی دادن توپ آسان‌تر است. تیم توسط تیمی از توپ های دوج احاطه شده است. با کمک توپ، پرنده ها سعی می کنند رانندگان را ناک اوت کنند. بازیکنان ناک اوت شده زمین را ترک می کنند تا زمانی که همه بازیکنان تیم ناک اوت شوند، در حالی که می توان یک "شمع" را از دستان درنده گرفت. کسی که "شمع" را گرفت این فرصت را دارد که یا یک زندگی اضافی بگیرد یا یکی از شمع‌هایی که قبلاً ناک اوت شده را به عقب برگرداند. وقتی آخرین راننده باقی می‌ماند، باید هر چند سالی که تمام شده است، توپ را دور بزند. اگر او با موفقیت طفره رفت، آنگاه کل تیم برمی گردد و همه چیز را از نو شروع می کند. در غیر این صورت، تیم ها تعویض می شوند.




اشتاندر-ایست
بازیکنان در یک دایره در فاصله گامی از رهبر ایستاده اند (مرکز دایره را می توان از قبل نشان داد، به عنوان مثال، با گچ). در دستان راننده توپ. با پرتاب توپ به بالا، راننده نام هر بازیکنی را صدا می کند. کسی که او صدا زد باید به مرکز زمین بدود و توپ را بگیرد. راننده صندلی خالی را می گیرد. اگر بازیکن توپ را بگیرد، راننده می شود و اقدامات توصیف شده تکرار می شود. اگر توپ زمان داشته باشد که زمین را لمس کند، بازیکنان در جهات مختلف پراکنده می شوند تا زمانی که او توپ را برمی دارد و فریاد می زند "شتاندر!" یا "ایست!". در این حالت ، همه در محلی که تیم آنها را پیدا کرده است یخ می زند و او باید یکی از بازیکنان را "بزن" کند (با توپ به او ضربه بزند). در عین حال، بازیکنان حق خروج از محل توقف خود را ندارند (جاخالی دادن توپ مجاز است). راننده همچنین حق ندارد از مرکز دایره برای پرتاب خارج شود.
کسی که ضربه خورده رهبر می شود یا با هماهنگی قبلی از بازی خارج می شود. بازی دوباره تکرار می شود.


Worms-stop (Hali halo)
میزبان توپ را می گیرد و حرفی می زند. بقیه بازیکنان باید آن را با توجه به سرنخ ها حدس بزنند - ماهیت (معنا) این کلمه و حروف اول و آخر.
هنگامی که بازیکن کلمه صحیح را صدا می کند، رهبر توپ را به سمت او پرتاب می کند و می دود. برنده توپ را می گیرد، به میزبان فریاد می زند "کرم ها متوقف می شوند!" و نام می برد که چند قدم از او تا پیشرو است - ساده، غول پیکر، جگرگوشه یا مورچه. تعداد قدم های نامگذاری شده را به سمت راننده می برد. و سپس سعی می کند از دستان راننده وارد رینگ شود. اگر بزند خودش رهبر می شود. در برخی مناطق، این بازی ممکن است به عنوان "خالی هالو" شناخته شده باشد.


قورباغه ها
قورباغه ها بیشتر توسط دختران بازی می شد. توپ به دیوار پرتاب شد، در لحظه برخورد با زمین، لازم بود بدون قلاب از روی توپ پرش شود.


سگ ها
بازی که در آن بازیکنان در یک دایره می ایستند و توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و سعی می کنند توپ را به دست "سگ" - شخصی که در مرکز دایره قرار دارد، ندهند. اگر او توپ را بگیرد، جای خود را با بازیکنی که توپ را از دست داده عوض می کند. انواع سیب زمینی داغ.


سیب زمینی داغ
همه بازیکنان در یک دایره می ایستند و به سرعت توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند (انگار یک سیب زمینی داغ است، نه یک توپ). یک بازیکن پرتاب می کند، دیگری باید توپ را بگیرد. کسی که نگرفت "مجاز" در نظر گرفته می شود و روی چهار دست و پا در مرکز دایره - "دیگ بخار" می نشیند. بازیکنان می توانند به "نشستن" در دیگ کمک کنند و آنها را به بازی بازگردانند. برای انجام این کار، باید توپ را به مرکز پرتاب کنید و به بازیکنان "تنبیه شده" ضربه بزنید. هرکسی که توپ را لمس کند به بازی برمی گردد. بازیکنان "مجازات" می توانند خود را "نجات دهند". برای انجام این کار، آنها باید توپی را که بالای سرشان در حال پرواز است، بدون اینکه از چهار دست و پا بلند شوند، بگیرند. در این حالت، شما نمی توانید تا تمام قد خود بایستید، فقط می توانید دستان خود را بالا ببرید یا سعی کنید چهار دست و پا بپرید. اگر یکی از آنها موفق می شد، همه بازیکنان از مرکز در یک دایره می ایستند. و بازیکنی که توپ را پرتاب کرده در مرکز می نشیند.


پایونیربال
یک نسخه ساده از والیبال، که در آن بازیکنان به توپ ضربه نمی زنند، بلکه آن را با دو دست می گیرند و با هر دو دست آن را بیشتر پرتاب می کنند. بازی محبوب ساحل و کمپینگ.


وینوشکا
به یاد داشته باشید، "تای تای swoop in، کسانی که بازی های جنگی می کنند!"؟ :) این فریادزن فوراً لشکرهای قدرتمند "نشینسکی" و "نناشینسکی" را جمع آوری کرد که با چوب-تپانچه های کوتاه و تخته هایی از جعبه ها - مسلسل مسلح شده بودند. هر کس یک تفنگ اسباب بازی واقعی داشت، خودش را فرمانده اعلام کرد و شروع کرد. از پشت هر گوشه ای می آمد «تا تا تا! تو کشته شدی" - "نه، تو فقط دستم را زخمی کردی!!" - "و به نظر می رسد من از آخرین قدرت هستم ...". - "چهار-چهار، من در استراحت هستم" - "پنج-پنج - دوباره در بازی هستم" و غیره. نبردها ادامه یافت تا اینکه همه را به خانه بردند. و قبل از ورود به آپارتمان، "سلاح" خود را پشت درب ورودی یا زیر پله ها مخفی کردند. گاهی حتی دختران هم شرکت می کردند - به عنوان پرستار و سربازان مجروح را با دستمال سفید خود پانسمان می کردند.



زرنیتسا
در اردوگاه های پیشگام، "جنگ" در مقیاس یک بازی قدرتمند نظامی-میهنی به خود گرفت که حتی فیلم هایی درباره آن ساخته شد ("پیش از اولین خون"). این یک رانندگی واقعی بود، که برای آن ارزش رفتن به کمپ ها را داشت.


سیفا
یک بازی مدرسه ای که منحصرا توسط پسران انجام می شود. همه چیز در مورد پرتابه ای است که آنها با آن بازی می کردند - یک پارچه کثیف و بدبو (یا یک طبقه یا از یک تخته مدرسه). هرچه "پوسته" بدتر باشد، بازی فعال تر بود. معنی بازی این است که مبتدی یک پارچه خیس را برمی دارد و با فریاد "صفا" به سمت همسایه ای که کنارش ایستاده است پرتاب می کند. (از کلمه سیفلیس). بقیه بلافاصله از "سیفا" تازه ساخته شده به هر طرف پراکنده می شوند. وظیفه «سیفا» بازپروری در جامعه با ضربه زدن به فرد دیگری با کهنه است، حتی اگر نمی خواهد در بازی شرکت کند. و به همین ترتیب، تا زمانی که یک نفر برای بقیه روز به وضعیت جدید سفاح استعفا دهد. ویژگی بازی این است که همیشه به طور ناگهانی و به ابتکار تنها یک نفر و بدون توافق قبلی شروع می شد و اغلب اکثریت آن را نه به میل خود، بلکه به خاطر نجات از لکه های کثیف روی لباس خود بازی می کردند.



چه معجزات طفره رفتن را نشان ندادیم تا «سیفک» نشویم...
و الان حتی این بازی رو میفروشن... ایده باحاله :)


شهرستان ها، لعنتی
منظور از بازی این است که ساختمان های مختلف را از تخته و چوب با خفاش (چوب) به زمین بزنیم. من به شخصه عملاً این بازی را انجام ندادم و در حیاط ما محبوبیت نداشت.




اسرار
یک بازی دخترانه که معنی آن دفن لیوان های رنگی بطری در گوشه های خلوت مختلف حیاط با فویل آب نباتی به صورت بستر بود. منظور از بازی برای پسران یافتن و از بین بردن این بوکمارک ها بود.


دوازده چوب
یک بازی بسیار محبوب در سراسر اتحاد جماهیر شوروی. ماهیت اصلی آن این است که همه بازیکنان باید زمان پنهان شدن داشته باشند در حالی که رهبر 12 چوب پراکنده قبل از آن را در یک توده جمع می کند. به همین ترتیب - پرتاب چوب - می توانید نه تنها خود، بلکه بازیکنانی را که قبلاً "گرفتار" شده اید "نجات دهید".



قایم باشک
ساده ترین گزینه آنها. یکی زحمت می کشد، بقیه پنهان می شوند. و سپس "تق زدن، دیما. تق - تق ، ماشا ... ".


دریا مواج است...
بازی مهد کودک، که در آن پس از سخنان میزبان "دریا یک بار نگران است، دریا دو نفر را نگران می کند، دریا سه نفر را نگران می کند - شکل دریایی در جای خود یخ می زند!"، شرکت کنندگان در حالت هایی یخ می زنند که کلمات مختلفی را به تصویر می کشد. تسهیل کننده باید حدس بزند که آنها چه چیزی را نشان می دهند.



دختران - مادران
بازی آماده سازی دختران برای زندگی خانوادگی :) به هر حال، پسرها نیز با کمال میل آن را بازی کردند و کودکان و پدران را به تصویر کشیدند.




گلوله های برفی
پرت كردن گلوله های برفیدر زمستان. یا دیوار به دیوار، یا قلعه های برفی ساختند و از آنجا هجوم آوردند.




سرپیچ
نوعی از "بازی جنگی"، فقط بطری های پلاستیکی از مواد شوینده (به عنوان مثال، "سفیدی") پر از آب و با سوراخ در درب به عنوان سلاح استفاده می شد.



چاقوها
بسیار بازی محبوبپسران، که شامل انداختن چاقو به زمین است. انواع مختلفی از بازی وجود داشت - "زمین"، "تانچیکی" و غیره. هدف از بازی "زمین" این است که تا آنجا که ممکن است زمین از دشمن "بازپس گیری" شود. بازیکنان به نوبت با پرتاب چاقو به زمین، در محل خود ایستادند و زمین را از حریفان خود «قطع» کردند.

رایج ترین چاقوهای تاشو شوروی که با آنها بازی می کردند:




جبران
بدون شرح:)


پادشاه تپه
معنی بازی گرفتن و نگه داشتن تپه های نه چندان بلند - شنی در ساحل یا برفی در حیاط است. متقاضیان پادشاهی باید سعی کنند فرمانروای بیش از حد را به هر طریقی از کوه پرتاب کنند. یک بار روی لوله های بلند پادشاه تپه بازی می کردیم، روی شکمم افتادم و تقریبا خفه شدم...



کلاسیک
بازی ای که در بین دختران بسیار محبوب است که در آن مربع ها با گچ روی آسفالت به ترتیب خاصی ترسیم می شود. بازیکنان با پریدن روی یک پا توپ کیو (مثلاً یک شیشه جلای کفش یا یک پوک) را از مربع هل می دهند. به مربع بعدی بروید، سعی کنید آن را روی خط نزنید و با پای خود روی خط قدم نزنید. تمام حیاط های ما با این مربع ها رنگ شده بود. آنها احتمالاً مدعی اصلی نماد دوران کودکی شوروی هستند. گچ و آسفالت - همه آنچه برای بازی ها نیاز داشتیم.




دزدان قزاق
یک بازی بسیار محبوب، آنالوگ مخفی کاری که در کل حیاط بازی می شد. یک تیم ("دزدان") پنهان شده بود و دیگری ("قزاق ها") با استفاده از نوک "دزدان" به شکل فلش هایی روی زمین، درختان، دیوارهای خانه ها به دنبال او بودند. بازی برای مدت بسیار طولانی ادامه داشت.

حلقه حلقه بیا بیرون ایوان
بازی مهد کودک. شرکت کنندگان در یک ردیف می نشینند و مانند یک قایق کف دست خود را در مقابل خود تا می کنند. رهبر در کف دست بعضی ها می گیره شی کوچک، معمولا یک سکه یا یک انگشتر. سپس به نوبت همه بازیکنان را دور می‌زند و هر یک از دست‌هایش را که در یک «قایق» جمع شده‌اند، داخل «قایق» می‌گذارد و این جمله را می‌نویسد: «من حلقه می‌بندم و می‌پوشم و آن را به کسی می‌دهم» و آرام این را می‌گذارد. آیتم در کف دست یکی از بازیکنان. بعد می گوید: حلقه حلقه برو بیرون ایوان! - و بازیکن "مشخص شده" باید از روی نیمکت بپرد و فرار کند. در عین حال، وظیفه سایر بازیکنان این است که فرار را در صفوف خود نگه دارند، بنابراین "برگزیده" سعی می کند نشان ندهد که این او بوده که آیتم مورد علاقه را به دست آورده است.


خوراکی - خوراکی نیست
رهبر توپ را به طرف شرکت کنندگان در بازی پرتاب می کند و در همان زمان صدا می زند آیتم های مختلف. اگر مورد نامگذاری شده خوراکی باشد، باید توپ گرفته شود و در غیر این صورت توپ باید زده شود.


سنگ کاغذ قیچی
بازیکنان در حالی که مشت هایشان را تکان می دهند، با صدای بلند «سنگ... قیچی... کاغذ... یک... دو... سه» را می شمارند. در شمارش "سه" آنها به طور همزمان یکی از سه علامت را با کمک دست نشان می دهند: سنگ، قیچی یا کاغذ. علائم در تصویر نشان داده شده است. برنده طبق قوانین زیر مشخص می شود:
- سنگ قیچی را می زند ("سنگ قیچی را مات می کند یا می شکند")
- قیچی کاغذ را می زند ("کاغذ برش قیچی")
- کاغذ سنگ را شکست می دهد ("کاغذ سنگ را می پوشاند")
اگر بازیکنان همان علامت را نشان دادند، تساوی شمارش می شود و بازی دوباره پخش می شود. معمولا روی کلیک بازی می کردند و بعد از بازی پیشانی شرکت کنندگان قرمز بود.


ماهیگیر و ماهی
شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند، رهبر در داخل آن می ایستد و طناب را در سطح پاها می چرخاند. وظیفه شرکت کنندگان پریدن از طناب است.


نوارهای لاستیکی
بازی شناخته شده و مورد علاقه همه دخترای حیاط. دو بازیکن به "بند لاستیکی" تبدیل می شوند. یک بازیکن می پرد (یک سری تمرینات را انجام می دهد) - به نوبه خود در تمام سطوح. معمولاً هر تمرین در تمام سطوح به نوبت انجام می شد و پس از آن به تمرین بعدی می رفتند و شروع به پریدن از سطح 1 می کردند - به این ترتیب بازی تنوع بیشتری داشت. گاهی اوقات من به روش دیگری می پریدم - همه تمرینات به یکباره انجام می شد، ابتدا در 1، سپس در 2.3 و غیره. در سطوح 5-6-7، تمرینات دشوار لغو شد


سطوح باند لاستیکی:
- اول - زمانی که نوار لاستیکی در سطح مچ پا نگهدارنده ها باشد
- دوم - نوار لاستیکی در سطح زانو
- سوم - یک نوار الاستیک در سطح باسن ("زیر غنیمت")
- چهارم - الاستیک در سطح کمر
- پنجم - الاستیک در سطح سینه
- ششم - باند الاستیک در سطح گردن
- و حتی هفتم - باند الاستیک با دست در سطح گوش نگه داشته شد.
من هرگز نفهمیدم که چگونه دخترها توانستند اینقدر بالا بپرند و پاهای خود را بلند کنند. بله، در مورد خود الاستیک - اغلب یک نوار الاستیک از زیر شلواری بود که با چندین مورد مشابه همراه بود. به دلیل کمبود، خرید یک دستگاه جدید بسیار دشوار بود.

امروزه کلاسیک ها تقریباً از روی آسفالت ناپدید شده اند، دیگر در حیاط ها دختران یا پسرانی را نخواهید دید که از روی طناب یا کش می پرند و مشتاقانه "بانک" بازی می کنند و برچسب ها نام شوم "زامبی" را دریافت کرده اند. و حیاط ها تغییر کرده اند و به ساختمان های جدید درخشان تبدیل شده اند. اما بچه ها چطور؟ برخی از آنها از شش سالگی به مدرسه می روند که دیگر زمانی برای بازی در حیاط باقی نمی ماند. برخی دیگر تمام اوقات فراغت خود را صرف تماشای صفحه تلویزیون یا مانیتور کامپیوتر می کنند و لذت حرکت و ارتباط زنده را با فناوری های جدید مبادله می کنند. برخی دیگر از ترس خطرات واقعی یا خیالی اصلاً اجازه ندارند در حیاط پرسه بزنند. اما به هر حال، ما، والدین مدرن، هنوز فرصتی برای تغییر این وضعیت داریم. ارزششو داره؟ البته ارزشش را دارد!.. با چه هیاهوهای شادی آور در یک تگ هجوم آوردند یا با شور و شوق بر سر آخرین "حملات" بحث کردند، "لندر" بازی کردند. چگونه، پس از تعطیلات تابستانی، بازی های جدید از کمپ ها و شهرهای دیگر آورده شد، و سپس کل فصل بعد، حیاط های همسایه، یکی پس از دیگری، شروع به تسلط بر آنها کردند. و الان چه اتفاقی می افتد؟ حداکثر تخیل کودکان برای تعقیب و گریزهای صحنه ای و دعواهایی که جز استقامت و عکس العمل خوب نیازی ندارد کافی است. نمی توان گفت که این بازی ها آموزش نمی دهند، بلکه فقط مجموعه خاصی از ویژگی ها را توسعه می دهند و مهارت هایی مانند نبوغ، هماهنگی، توانایی عضویت در یک تیم بدون توجه باقی می مانند.

با ما بازی کن، مثل ما بازی کن...

"هرچه آهسته تر پیش بروید، جلوتر خواهید بود." نه، این اعتقاد یک عاشق تازه کار ماشین نیست، بلکه یک بازی فوق العاده برای توجه و استقامت است. یادت میاد؟ روی یک سکوی بزرگ، دو خط در فاصله حدود سی متری از یکدیگر ترسیم می شود - "شروع" و "پایان". بازیکنان در ابتدا می ایستند، در پایان، با پشت به آنها، یک راننده وجود دارد. او این عبارت را تلفظ می کند: "شما آرام تر بروید - ادامه خواهید داد. یک دو سه!" در این مدت بازیکنان سعی می کنند تا حد امکان به خط پایان نزدیک شوند. راننده که به سختی صحبتش را تمام کرده بود، به سرعت برمی گردد و شرکت کنندگان در بازی را که در جای خود یخ زده بودند بررسی می کند. کسانی که وقت توقف به موقع نداشتند یا حرکت کردند، راننده به خط شروع می فرستد. بازیکنی که ابتدا به خط پایان برسد برنده است. او راننده بعدی می شود. بازی «چراغ راهنمایی» هم قابل توجه بود. بیرون رفتن برای قدم زدن در حیاط، همه سعی کردند چیزی چند رنگ در مورد بپوشند شورای عمومیتصمیم خواهد گرفت که این بازی را انجام دهد. دو خط در فاصله چند متری از یکدیگر روی سایت کشیده شد. جاده بود همه بازیکنان به جز «چراغ راهنمایی» پشت یکی از خطوط صف کشیده بودند. "چراغ راهنمایی" در "جاده" نگهبانی می شود. او که پشت به بازیکنان ایستاده بود، یک رنگ را صدا کرد. اگر بازیکن می توانست رنگ نامگذاری شده "روی خود" (لباس، کمان، سنجاق سر و غیره) را پیدا کند، آن را با دست گرفت و با آرامش از "جاده" عبور کرد. اگر هیچ چیز مناسبی پیدا نمی شد، فقط می توانست به سرعت به طرف دیگر بدود. قرار بود «چراغ راهنمایی» متخلفان را بگیرد. اونی که دست زد خودش شد "چراغ راهنمایی".

کلاسیک "کلاسیک"

گزینه های زیادی برای بازی "کلاسیک" وجود داشت. اما بیشتر اوقات اینطور بازی می کردند. روی سنگفرش، یک زمین بازی از ده سلول تقریباً 30 در 30 سانتی متر کشیده شده بود که سلول ها در دو ستون قرار گرفتند. اولی از 1 تا 5 شماره گذاری شد، دومی در جهت مخالف از 6 تا 10. مهمترین چیز در "کلاسیک" یک ضرب خوب است. آنها آن را از جعبه های حلبی گرد از آبنبات چوبی یا شیشه های جلای کفش درست می کردند. داخل آن ماسه ریخته شد. گاهی اوقات یک سنگریزه جایگزین لقمه می شد. چند نفر بازی کردند. بازیکن اول خفاش را به "کلاس اول" پرتاب کرد - جعبه ای با شماره "1". وظیفه بازیکن، پریدن روی یک پا، این است که خفاش را در تمام کلاس ها راند و آن را با ضربه زدن زمین بازی. در این صورت نه بازیکن و نه خفاش نباید به خطوط برخورد می کردند. اگر این اتفاق می افتاد، گفته می شد که بازیکن "بازنده" است و حرکت به بازیکن بعدی منتقل می شود. اگر کلاس اول موفقیت آمیز بود، بازیکن به کلاس دوم منتقل می شد. حالا او مجبور بود بدون اینکه وارد زمین بازی شود، خفاش را با شماره "2" به داخل سلول بیندازد و از آنجا سلولی به سلول دیگر رانده شود. برای پرش ماهرانه و پرتاب دقیق خفاش به سلول مورد نظر، باید مهارت کافی داشت. برنده کسی بود که اول تمام کلاس ها را گذراند.

رنگ های رنگ آمیزی

بازی «نقاشی» جزو محبوب ترین ها بود. یکی از بازیکنان به "شیطان" (یا "راهب") منصوب شد ، دیگری - "فروشنده" (یا "مادر") ، بقیه "رنگ" بودند. هر کدام از «رنگ ها» رنگی برای خود در نظر گرفتند و بی سر و صدا به «فروشنده» گزارش دادند. علاوه بر این، اگر می خواستید به اطراف بدوید، آنها به ساده ترین رنگ ها فکر می کردند: آبی، سبز، صورتی و غیره. اگر یکی از بازیکنان برای دویدن تنبل بود، به چیزی شبیه زمرد فکر می کرد و با آرامش تمام بازی را بیرون می کشید. بنابراین «رنگ» و «فروشنده» روی نیمکتی بلند نشستند. «لعنت» («راهب») به آنها نزدیک شد و گفت: «تق»! "فروشنده" پرسید: "چه کسی آنجاست؟" - "من شیطون شاخ، با کیک داغ، برجستگی روی پیشانی ام، موش سرخ شده در جیبم!" یا: "من یک راهب با شلوار آبی هستم!" "فروشنده" علاقه مند شد: برای چه آمده ای؟ - "برای رنگ!" - "برای چی؟" در اینجا شیطان چند رنگ را نامگذاری کرد. اگر چنین رنگی وجود نداشته باشد، "فروشنده" پاسخ داد: "ما چنین رنگی نداریم! روی یک پا از مسیر بپرید!» "شیطان" یک دور پیروزی را روی یک پا انجام داد و برای رنگ جدید بازگشت. اگر نام «رنگ» در میان کسانی که نشسته بودند وجود داشت، «فروشنده» می گفت: چنین است. اینقدر پرداخت کن." در حالی که "شیطان" در حال "پرداخت" بود - به تعداد لازم دست خود را روی کف دست فروشنده می زد (سن بازیکن استفاده می شد)، "رنگ" از جا پرید و فرار کرد. سپس دو گزینه برای توسعه رویدادها وجود داشت. گزینه اول: "جهنم" تلاش می کند رنگ را بگیرد. گرفتار "رنگ" می شود "شیطان". اگر بازیکن موفق به بازگشت به نیمکت می شد، بازی ادامه پیدا می کرد. گزینه دو: به محض اینکه «رنگ» نامگذاری شد، «شیطان» هر چه سریعتر گفت: «اگر-کولو، یک، دو، سه را متوقف کنید. نقطه!" در آخرین کلمه، بازیکن در حال دویدن مجبور شد متوقف شود. اکنون باید به "خط" به "رنگ" رسید و از قبل تعیین کرد که چند مرحله باید برداشته شود. طبیعتاً هر چه «رنگ» موفق به فرار شود، انجام آن دشوارتر است. پله ها نیز قابل توجه بودند: ساده، غول پیکر (بسیار عریض)، کوچک (گام های مرتب)، شتر (تف به جلو و پا روی بالا)، مرغ یا آجر (پاشنه تا پا)، و غیره. شرکت های مختلف گزینه های خود را برای پله ها اختراع کردند. . بنابراین، به «شیطان» گفته می شود که چه قدم هایی را باید حرکت دهد (مثلاً مرغ و جوجه)، و «شیطان» با چشم تعیین می کند که چند و چه قدمی باید بردارد. همه اینها را انجام می دهد و سعی می کند "رنگ" را لمس کند. اگر درست شد، "رنگ" تبدیل به "شیطان" می شود.

بازیهای با توپ

چقدر بازی های توپ فوق العاده ای در دوران کودکی ما وجود داشت و همیشه به طور غیرعادی سرگرم کننده و جالب بودند. اکنون می دانید که علاوه بر شادی، این بازی ها دارای بسیاری از خواص مفید دیگر نیز هستند: آنها مهارت و استقامت را توسعه دادند، هماهنگی حرکات و توجه را آموزش دادند. بیایید سعی کنیم به یاد بیاوریم که توپ های ما چه کاری می توانند انجام دهند و ما نیز با آنها همراه هستیم. و سپس آن را آموزش می دهیم بازی های جادوییبچه های در حال رشد ما یک سری کامل از بازی ها شامل رقابت بین شرکت کنندگان در مهارت و توانایی کنترل استادانه توپ بود. این بازی ها به طور دیگری نامیده می شدند: "طوطی ها"، "ده ها". برای برخی از تمرینات، فقط یک توپ کوچک مورد نیاز بود (در حالت ایده آل - تنیس)، برای برخی دیگر - یک توپ بزرگتر (والیبال) و یک دیوار. این سرگرمی ها نیز خوب هستند زیرا نیازی به جمع آوری «نصاب» ندارند. شما می توانید با هم بازی کنید، و پیشرفت کنید - حتی به تنهایی. تمرینات "طوطی" می تواند به شرح زیر باشد:

  • توپ را به بالا پرتاب کنید و زمانی که افتاد و از زمین پرید، آن را بگیرید.
  • توپ را به پایین پرتاب کنید و آن را بگیرید. توپ را دو برابر بالا پرتاب کنید و آن را بگیرید. برای آخرین بار توپ را تا آنجا که ممکن است پرتاب کنید و آن را بگیرید.
  • توپ را در دست راست خود بگیرید، رها کنید تا شروع به سقوط کند و بلافاصله آن را در حال پرواز بگیرید. همین ترفند با دست چپ انجام می شود.
  • توپ روی کف دست قرار می گیرد، کمی به سمت بالا پرتاب می شود، با پشت دست گرفته می شود، دوباره پرتاب می شود و با یک یا هر دو دست گرفته می شود.
  • دست با توپ به پشت آورده می شود، یک پرتاب از پشت انجام می شود و توپ از جلو گرفته می شود، اما با دست دیگر.
  • توپ را به بالا پرتاب کنید، دستان خود را کف بزنید و سپس توپ را بگیرید. با هر پرتاب، تعداد کف زدن ها نیز افزایش می یابد (معمولاً تا پنج نفر).

برای این تمرینات به یک توپ تنیس نیاز دارید. هر بازیکن تا زمانی که اشتباه کند یا توپ را رها کند تمرین می کند. پس از آن، نوبت به بازیکن بعدی می رسد. و به همین ترتیب در یک دایره، تا زمانی که کسی برای اولین بار برنامه "اجباری" را تکمیل کند.

در بازی "Tens" یا "Tens" به یک منطقه صاف و یک دیوار نیاز دارید. هر بازیکن باید ده تمرین را انجام دهد:

  • توپ را ده بار پشت سر هم به دیوار بزنید و مانند والیبال به آن ضربه بزنید.
  • توپ را 9 بار به دیوار بزنید و با کف دست از پایین به آن ضربه بزنید.
  • توپ را هشت بار زیر پای راست روی زمین بیندازید تا به دیوار بپرد و با دستان خود توپ را از روی دیوار بگیرید.
  • الان هفت بار اما زیر پای چپ.
  • رو به دیوار ایستاده، توپ را شش بار از پشت بین پاها روی زمین پرتاب کنید تا به دیوار بپرد و سپس آن را در دستان خود بگیرید.
  • الان هم همینطور، اما پنج بار و با پشت به دیوار ایستاده.
  • توپ را چهار بار به دیوار پرتاب کنید تا از روی زمین پرتاب شود، دوباره از روی زمین به دیوار ضربه بزنید و سپس آن را بگیرید.
  • با کف دست های بسته شده در قایق سه بار توپ را به دیوار بزنید.
  • دو بار با مشت های گره کرده توپ را به دیوار بزنید.
  • یک بار با انگشت مستقیم توپ را به دیوار بزنید.

پس از آن، یک "امتحان" وجود خواهد داشت: هر تمرین یک بار انجام می شود، و شما نمی توانید بخندید و صحبت کنید.

یک بازی ساده "من می دانم ..." نه تنها مهارت، بلکه دانش را نیز توسعه می دهد. و اگر پسرها در "ده ها" بیشتر بازی می کردند ، در اینجا قبلاً عنصر دختران وجود داشت. معنی آن بسیار ساده است. بازیکن شروع به ضربه زدن به توپ با دست خود روی زمین می کند و برای هر ضربه یک کلمه می گوید: "من پنج نام دختر را می شناسم: ماشا - یک ، ایرا - دو ..." و به همین ترتیب تا پنج. سپس از دسته بندی های مختلفی استفاده می شود: نام پسران، حیوانات، گل ها، درختان، پرندگان، نام شهرها، کشورها، رودخانه ها و غیره. اگر کسی ناک داون شود یا توپ را رها کند، نوبت به بازیکن بعدی می رسد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است. و ما همچنین دوست داشتیم "خوراکی-غیر خوراکی" بازی کنیم - ساده، سرگرم کننده، بازی مفید. همه بازیکنان صف می کشند. راننده از فاصله 2-4 متری به نوبه خود توپی را به طرف همه پرتاب می کند و یک شی را نام می برد. اگر چیزی خوراکی است، باید توپ را گرفت، در غیر این صورت، توپ را شکست داد (یا به سادگی نگرفت). بازیکنی که درست عکس العمل نشان داد یک قدم جلو می رود، اگر اشتباه می کرد یک قدم به عقب برمی گردد. حواس پرتی که اولین کسی بود که به راننده رسید، خودش راننده می شود. او منعی نداشت که بازیکنان را گیج کند. بسیار خنده دار بود اگر کسی به اشتباه مار یا ماشینی را "خورد" یا بستنی خوشمزه را رد کرد.

اوه، سیب زمینی-سیب زمینی!

برای بازی های زیر یک والیبال نیز لازم است. "سیب زمینیها". همه بازیکنان در یک دایره می ایستند و توپ را به یکدیگر پاس می دهند و آن را از بین می برند. اگر یکی از بازیکنان توپ را نخورد، در مرکز دایره چمباتمه می زند و بازی ادامه می یابد. هر بازیکنی که بخواهد می تواند به "گناهکار" کمک کند. برای انجام این کار، او با ضربه زدن به توپ، سعی می کند آنها را به کسانی که در مرکز دایره نشسته اند ضربه بزند. "رها شده" (کسی که توپ او را لمس کرد) دوباره در بازی شرکت می کند. کسانی که در داخل دایره نشسته اند سعی می کنند توپی را که به سمت آنها پرواز می کند، بگیرند. اگر یکی از بازیکنان موفق شد، تمام "مجازات" به بازی باز می گردند و بازیکنی که توپ را پرتاب کرده است جای آنها را می گیرد. کمی شبیه «سیب زمینی» و بازی «یازده». بچه اول توپ را به سمت هر بازیکن دیگری پرتاب می کند، در حالی که می گوید: "یک!" سپس توپ را بی صدا پرتاب می کنند و پرتاب های خود را تا ده می شمارند. بازیکنی که برای بار یازدهم توپ را پرتاب کرد، به جای اینکه توپ را بگیرد، آن را با دست به زمین می زند و با صدای بلند می گوید: "یازده!" اگر بازیکن "یازدهم" نتوانست توپ را بزند یا شمارش را از دست بدهد، به داخل دایره می رود و در آنجا اسکات می کند. چرخه بازی تکرار می شود، اما اکنون وظیفه "یازدهم" این است که توپ را نه به زمین، بلکه با آن بازیکن "مقصر" را در داخل دایره ناک اوت کند. اگر او موفق شود، "گناهکار" به بازی باز می گردد، اگر نه، بازیکن به "پنالتی ها" می پیوندد. این اتفاق می افتد که در پایان بازی فقط یک بازیکن فعال وجود دارد. سپس ده بار بی صدا توپ را به زمین می زند و در یازدهم یک نفر را از دایره بیرون می اندازد و بازی ادامه می یابد.

بازی "Cripple" به مهارت خاصی از بچه ها نیاز دارد. بازیکنان در یک دایره ایستاده و توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. اگر کسی نتواند او را بگیرد، بازیکنی که توپ را پرتاب کرده است، بخشی از بدن را از محوطه جریمه خارج می کند. به عنوان مثال، یک پا (بازیکن در حالی که روی یک پا ایستاده به بازی ادامه می دهد)، یک دست (باید توپ را با یک دست بگیرید)، یک چشم (بسته است)، یک دهان (حرف نزنید). اگر "یک پا" توپ را به سمت یکی از بازیکنان پرتاب کند، اما او آن را نگیرد، "لنگ" می تواند به جای "برداشتن" بخشی از بدن، چیزی را که از دست داده است به خودش برگرداند و به بازی ادامه دهد. در حال حاضر کاملا "سالم". "لنگ" که با از دست دادن خود کنار نیامده است (مثلاً نمی تواند روی یک پا بماند) دایره را ترک می کند. آخرین بازیکن "بازمانده" برنده اعلام می شود. ما در کودکی عاشق بازی "در حذفی" یا در "داج بال" بودیم. همه بازیکنان، به جز دو نفر، در یک صف در مرکز یک منطقه بزرگ ایستادند. دو "ناک اوت" با توپ در لبه های سایت قرار داشتند. وظیفه آنها این بود که با پرتاب توپ به یکدیگر، همه بازیکنان را از سایت ناک اوت کنند. کسی که توپ پرنده او را لمس کرد از بازی خارج شد. سخت ترین کار ناک اوت کردن آخرین و ماهرترین بازیکنی بود که زیر آتش باقی ماند. وقتی توپ از او سبقت گرفت، بازی دوباره شروع شد.

یک بازی هم بود که اسم خاصی نداشت. بچه ها بین خودشان به آن "دیوار" می گفتند. بازیکنان یکی پس از دیگری صف آرایی کردند. اولین شرکت کننده یک توپ در دستان خود داشت. منظور از بازی این بود که توپ را به دیوار بیندازید و تا انتهای خط دوید و بازیکن بعدی باید توپ را می گرفت. و بنابراین، به نوبه خود، همه بچه ها را تکرار کردند. اگر بازیکن زمان برای گرفتن توپ نداشت، در این صورت او از بازی خارج می شد و آخرین نفر باقی مانده برنده می شد.

قزاق ها و دزدان

در میان مادران و پدران فعلی به سختی می توان کسانی را پیدا کرد که در کودکی این بازی هیجان انگیز را که یک ماجراجویی واقعی بود، یک تعقیب و گریز قمار انجام نداده باشند. و همه احساس می کردند که یک ردیاب باتجربه هستند که پیچیدگی های ردپاها و علائم دیگران را آشکار می کند. دو تیم شرکت کردند. یکی در محل توافق شده تا تعداد معینی می شمرد (اگر همه می دانستند چگونه، پس تا 100)، در حالی که دیگری فرار کرد و فلش هایی با گچ در طول مسیر باقی گذاشت که جهت حرکت آنها را نشان می داد. فلش ها نه خیلی وقت ها و نه همیشه در یک مکان آشکار قرار می گرفتند. آنها روی تنه درختان، روی دیوار خانه ها و روی نیمکت های چوبی ظاهر شدند. در دوراهی و دوشاخه‌های جاده، تیرها به دو نیم می‌شوند تا تعقیب‌کنندگان را گیج کنند. به طور کلی، برخی فرار کردند، برخی دیگر گرفتار شدند، بسیاری از معماهای منطقی را در طول مسیر حل کردند و یاد گرفتند که در فضا حرکت کنند. و چقدر "کواچا"های مختلف بود! ساده ترین گزینه: همه فرار می کنند، "کواچ" می رسد. آن که گرفتار و «کوک» شود «کواک» می شود. آنها به روش دیگری بازی کردند: همه بازیکنان "کوارچ" دستیار "کواچ" شدند. اما جالب‌ترین چیز این بود که «بالای پا از زمین» بازی کنید. در این بازی فقط بازیکنانی که با پاهایشان زمین را لمس می‌کردند می‌توانست گرفت. بنابراین مجبور شدم از روی نیمکت ها، نردبان های کودکان و سرسره ها بالا بروم. نوع "لنگ: پاها در وزن" - پاها نباید هیچ سطحی را لمس می کردند ، در حالی که حتی اجازه داشت روی زمین دراز بکشد و پاها را بلند کند ، اما به ندرت کسی به این اقدام متوسل می شد.

آیا پنهان و جستجو را به خاطر دارید؟ قوانین پنهان کاری ساده احتمالا برای همه شناخته شده است. اما این بازی گزینه ها و تنوع زیادی هم داشت. به عنوان مثال، "پنهان و جستجوی مسکو". اینطور بازی می کردند. راننده با پشت به سایر بازیکنان ایستاد و یکی از آنها روی شانه او زد. راننده برگشت و به بازیکنی اشاره کرد که به نظر خودش او را نوازش کرد. سپس به او تکلیف کرد: بدود یا بپرد (روی یک یا دو پا) به جایی از حیاط. اگر راننده شناسایی را به درستی انجام دهد، بازیکن کار را کامل می کند. و بقیه در این مدت باید زمانی برای پنهان شدن داشته باشند. اگر راننده اشتباه کرد، خودش می دود یا می پرد و بقیه پنهان می شوند. سپس بازی طبق سناریوی معمول برای مخفی کاری پیش می رود: راننده باید افراد مخفی شده را پیدا کند و زمان داشته باشد تا آنها را "گرفت" - سریعتر از آنها به محل توافق شده بدوید و این عبارت را بگویید: "در زدند و افتادند". (نام بازیکن مورد توجه)». بازیکن به نوبه خود به دنبال سبقت گرفتن از راننده و "گرفتن" اولی است: "در زدم و افتادم!" بازیکنی که آخرین بار توسط راننده "گیر" شده بود راننده جدید می شود.

خوشبختی یک راز است...

نشستن روی یک نیمکت

به یاد دارید، گرگ و میش گرم و غلیظ تابستان، یک نیمکت در ورودی، یک گله پر سر و صدا، مانند گنجشک های روی شاخه، بچه ها؟ و صدای کسی از پنجره: "تانیا، برو خانه!" - "خب، مامان، من ده دقیقه دیگر وقت دارم، لطفا ..." ما چه بازی می کردیم؟ شاید در "اعداد"؟ بازی فانتزی عالی! با برخورد به "دزدان قزاق" یا پریدن به "بندهای لاستیکی"، می توان آرام نشست و در مورد غیرقابل تصور ترین چیزها رویاپردازی کرد. یاد آوردن؟ دو لیدر از بین همه بازیکنان انتخاب شدند. آنها عددی را از 1 تا 100 حدس زدند (اگر همه بتوانند تا این عدد بشمارند). بقیه بازیکنان به نوبت سعی کردند عدد را حدس بزنند و مجریان با کلمات "بیشتر" و "کمتر" به آنها کمک کردند. وقتی بالاخره یک نفر عدد را حدس زد، مجریان پرسیدند: "چه می‌خواهی؟" در ابتدا فرض بر این بود که همه بازیکنان هیچ چیز ندارند: بدون لباس، بدون مسکن. و معمولاً اول از همه حداقل به نوعی لباس نیاز بود. برهنه روی نیمکت ننشینید! بازیکن مثلاً یک لباس سفارش داد و میزبانان برای جلسه رفتند. لازم به توضیح است که حتی قبل از شروع بازی، یک سوال بسیار مهم مورد بحث قرار گرفت: آیا "کالای" پیشنهادی "بدون ازدواج، بدون طنز" یا برعکس، "با ازدواج و با طنز" خواهد بود. بدون ازدواج - لذت بخش تر، با ازدواج - سرگرم کننده تر. هر کدام از مجریان با سبک لباس پوشیدن خود آمدند و هر دو «کالا» برای انتخاب در اختیار بازیکن قرار گرفت. اگر "کالا" بدون ازدواج بود، پس لباس ها "شاهزاده خانم" و شیک ترین بودند. اگر با ازدواج ... آه، اینجا پرواز خیال به هیچ چیز محدود نمی شد! ما هیچ لباسی پیدا نکردیم: از کاغذ، سلفون، خزه، خار، سیم، آهن، با سوراخ هایی در غیر قابل تصور ترین جاها... از بین دو لباس پیشنهادی، بازیکن لباسی را انتخاب کرد که بیشتر دوست داشت (او از بین دو بدی کوچکتر را انتخاب کرد). و او به همراه طراح مد لباسش، شماره را حدس زد. و لیدر دوم جای بازیکن را روی نیمکت گرفت. بازی می‌تواند به‌طور نامحدود ادامه یابد یا تا زمانی که بازیکنان دیگر چیزی برای آرزو نداشته باشند: همه لباس‌های باورنکردنی، و خانه‌های مجلل، و ماشین‌ها، و قایق‌های تفریحی، و هواپیماها می‌گیرند... یا تا زمانی که به آنها خانه می‌گویند.

برای یک بازی ساده «رینگ» فقط یک نیمکت هم لازم است. همه بازیکنان کف دست خود را در یک "قایق" تا می کنند. میزبان یک حلقه یا هر شی کوچک دیگر (دکمه، سنگریزه) را در کف دست های تا شده نگه می دارد. میزبان با رد کردن دستان خود از بین کف هر بازیکن، به طور نامحسوس حلقه ای را در دستان کسی قرار می دهد. بعد کمی کنار می‌رود و می‌گوید: حلقه، برو بیرون ایوان! پس از این کلمات، وظیفه بازیکن با حلقه این است که سریع بایستد و سایر شرکت کنندگان - او را روی نیمکت نگه دارند. موفق به پرش - رهبر شد. نه - رهبر همان باقی می ماند.

سیندرلا بازی کردی؟ همه بازیکنان دوباره روی نیمکت می‌نشینند، کفش‌ها را در یک زمان در می‌آورند و آن‌ها را در یک انبوه مشترک می‌ریزند. راننده برمی گردد، کفش ها را به او نشان می دهند و می پرسند: به چه کسی؟ او نام یکی از بازیکنان را صدا می کند. این کار تا زمانی که کفش تمام شود ادامه می یابد. بازیکنان کفش دوم را می پوشند و لذت می برند. گاهی پسرها هم سیندرلا بازی می کردند. بعدش خنده دار تر بود...

STREAK - بازی معمول عصرانه اردوهای پیشگام. همه به یک جفت تبدیل می شوند، دستانشان را بالای سرشان می گیرند و راهرویی را تشکیل می دهند. کسی که بدون شریک می ماند از این راهرو می گذرد و شخصی را که دوست دارد انتخاب می کند و همراه او به انتهای این راهرو می رود - یک جویبار و آن که آزاد می شود اول می رود و همچنین شخصی را انتخاب می کند و غیره.

باغبان - "من باغبان به دنیا آمدم ، جدی عصبانی بودم ، از همه گلها به جز ... خسته شدم" - و یکی از گلها را صدا می کند که به نام یکی از بازیکنان نامگذاری شده است. - "اوه! - چه بلایی سرت اومده؟ - عاشقی! - با کی؟ - در..." - یکی از رنگهای حاضر. و به همین ترتیب، تا زمانی که کسی لغزش کند. این یک بازی برای شکست ها و خواسته ها است. شاید این بازی مربوط به دوران قبل از انقلاب باشد.

CITIES - بازی "زمان آرام" در یک اردوگاه پیشگام برای دانش جغرافیا. همچنین توسط آقایان ثروت در فیلمی به همین نام با موفقیت بازی شد.

"بویارها، و ما به سوی شما آمدیم، جوان، و به سوی شما آمدیم." - ... چرا اومدی؟ - ... به یک عروس خانم نیازمندیم. - ....، و کدام یک مورد نیاز است؟ "و غیره برای پیشرفت.

هر بچه ای که به خود احترام می گذاشت در COLA بازی می کرد. وقتی یک دسته هیزم تیز کثیف به خانه کشیده شد، مامان وحشت کرد، که در میان آنها یک هیزم سنگین بزرگ برجسته شد - "باشگاه"، می تواند هر سهمی را برنده شود.

باونسر - دو نفر که مقابل هم ایستاده اند، هرکسی را که بین آنها ایستاده با توپ ناک اوت می کند. اگر کسی توپ را گرفت - یک شمع، یکی از کسانی که پرواز کرد می تواند به بازی بازگردد.

بیهودگی - کلمه ای در گوش شخصی که در کنار او نشسته است گفته می شود و او به کلمه بعدی کاملاً متفاوت و غیره می پردازد و ارائه دهنده باید کلمه اولیه را حدس بزند.

دریا یک بار نگران است، ... دو، ... سه - همه ارقام در جای خود منجمد می شوند. چه کسی حرکت کرد - او زحمت می کشد.

"لیاموچکا". چه کسی امتیاز بیشتری خواهد گرفت. پسران در "lyamochka" یا "فانوس دریایی" بازی کردند. خود بند یک تکه خز است، یک تکه سرب به آن وصل شده است. آنها بند را پرت کردند و با پا زدن به آن، نگذاشتند بیفتد و امتیاز گرفتند. ضربات مچ پا متفاوت، امتیازهای متفاوت...

"در رنگ" - "من یک راهب با شلوار خاکستری هستم، برای رنگ آمدم" - "برای چه؟" - "پشت آبی" - "آبی نیست" ... و اگر حدس زد ، به نظر می رسد "آبی" "راهب" شد و همچنین در "سماور" - "سماور می جوشد". ، چای می خواهد" ... شما هم باید حدس می زدید ، با چه چای ، و بعد ، به نظر می رسد ، هنوز کسی باید به کسی برسد ... اوه ، یکی دیگر (احتمالا مادربزرگ های ما هم آن را بازی کرده اند): " خانم برایت 100 روبل فرستاد، هر چه می خواهی، بعد بخر، سیاه و سفید نگیر، "بله" و "نه" نگو. آیا به توپ می روی؟ ..." تا کی» پیشاپیش موافقت کرد)، سپس گفت: «هر که پنهان نشد، تقصیر من نیست! هر که نزدیک خانه است، 3 اسب را سوت می زند، من می روم بیرون، منتظر کسی نیستم»، بعد راه می افتد. و به نظر می رسد؛ و آنهایی که مخفی شده بودند و او متوجه آنها شد، باید سعی می کردند سریعاً به سمت محلی که "چهچهه می زد" پارس می کرد، بدوند و خود را "گیر" کنند - یعنی. اگر او موفق می شد بدود و به دیوار بکوبد "تق - بزن برای خودش"، آنگاه اعتقاد بر این بود که او درست است، و اگر او زودتر "گرفتار" می شد، دفعه بعد ناله می کرد.

"بازیکنان"

زمین بازی (به طول 8-10 متر از هر دو طرف توسط خطوطی مشخص شده است که پشت آن پرنده ها (رهبران) قرار دارند، وظیفه آنها این است که بازیکنان را با توپ از زمین بیرون بیاندازند، توپ به طور متناوب از یک بالنسر به سمت دیگر پخش می شود. یکی دیگر، گزینه های زیادی برای بازیکنان وجود دارد. ب) بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند و بازیکنان ناک اوت شده زمین را ترک می کنند تا زمانی که همه بازیکنان تیم ناک اوت شوند، در حالی که می توان یک "شمع" از دستان درنده گرفت، که به معنای فرصت ماندن در آن است. دایره، یا بازگشت یکی از بازیکنان ناک اوت شده به زمین. ج) اگر گزینه های قبلی به طور گسترده ای شناخته شده باشند، من فقط یک بار با آن روبرو شدم - در یک اردوگاه پیشگام. بازیکنان باید بسیار زیاد باشند - حداقل 4-5 در هر یک از دو تیم. در هر تیم - یک پرتاب کننده (B) و بقیه بازیکنان (I) در زمین به شرح زیر قرار می گیرند:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

هر یک از تیم ها به نوبه خود توپ را در اختیار دارند و بازیکنان حریف را بیرون می کنند (I1-I2) ، بازیکنان ناک اوت شده از دسته بازیکنان به دسته پرنده ها می روند ، یعنی از زمین خارج می شوند و به بخش می روند ( به ترتیب B1-B2)، فقط بازیکنی که "شمع" را گرفت (توپ گرفته شده از زمین "شمع" محسوب نمی شود، بازیکنی که چنین توپی را می گیرد به سمت دجبال می رود). تیمی که هنوز بازیکنانش باقی مانده است برنده می شود و آنها دور بعد را شروع می کنند.

"Steps" (1 گزینه)

دایره ای به قطر 1.5-2 متر رسم می شود که همه شرکت کنندگان در آن قرار می گیرند، راننده توپ را تا جایی که امکان دارد پرتاب می کند و دورتر از دایره می دود، یکی از بازیکنانی که موفق به گرفتن توپ شده است فریاد می زند "ایست" و تعداد مراحل را به راننده اختصاص می دهد (گام ها می توانند متنوع ترین و در مقادیر متفاوت باشند، به عنوان مثال، 2 "غول" و "5" میجت ")، اگر پس از انجام مراحل تعیین شده موفق به لمس راننده شود، او خودش راننده می شود. من فقط چند قدم را به یاد می آورم، اما شما می توانید خودتان رویاپردازی کنید: "غول" - قدم های بزرگ در یک پرش، "لیلیپوتی ها" - نیم قدم، "نخ" - از انگشت پا تا پا، "جوجه اردک" - چمباتمه زدن، "چترها" - پرش با کودتا، " اسم حیوان دست اموز" - پرش پاها با هم).

"مراحل" (گزینه 2)

دایره به بخش‌ها تقسیم می‌شود - کشورها، در حالی که آب یک عبارت بازی را می‌گوید (دوباره باخت، باید آن را اختراع کنید)، بازیکنان پراکنده می‌شوند. فرمان «ایست!» به صدا در می‌آید، بازیکنان یخ می‌زنند، سپس آب قربانی را انتخاب می‌کند (معمولاً نزدیک‌ترین فرد به آن) و مراحل را تعیین می‌کند، اگر حدس می‌زنید، یک قطعه از کشور بازنده را قطع می‌کند، نه، او بخشی از قلمرو خود را رها می کند (شما می توانید فقط در حالت ایستاده با پا (پاها) روی قلمرو خود برش دهید، و چگونه می توانید به آنجا برسید (دایره باید به اندازه کافی بزرگ باشد).

"سیب زمینیها"

توپ باید سبک باشد، ترجیحاً یک توپ کوچک بادی. بازیکنان که به صورت دایره ای ایستاده اند، توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند (آنها مانند بازی "والیبال" آن را می گیرند یا می کوبند)، کسی که توپ را از دست می دهد یا می افتد، تبدیل به "سیب زمینی" می شود - در یک دایره چمباتمه می زند و توپ را می توان به آن ضربه زد. اگر توپ پس از برخورد به "سیب زمینی" به زمین بیفتد، از دست رفته تلقی نمی شود و بازی از سر گرفته می شود، اگر "سیب زمینی" موفق شود توپ را بگیرد (مانند "شمع")، آنگاه توپ از دست رفته تبدیل به توپ می شود. "سیب زمینی"، و بقیه بازیکنان دایره را ترک می کنند. آخرین نفر از دو بازیکن باقیمانده که توپ را روی زمین می اندازد، اولین "قربانی" دست جدید می شود.

"خوراکی-غیر خوردنی"

زمین بازی به صورت یک خط کشیده شده است که در آن هر خط یک پله از خط دیگر جدا می شود (شما می توانید روی یک نردبان عریض بازی کنید)، بازیکنان پشت آخرین خط می ایستند و راننده توپ را یکی یکی به سمت آنها پرتاب می کند و نام می گذارد. اشیاء مختلف اگر کلمه "خوراکی" به گوش می رسد، بازیکن باید توپ را بگیرد، "غیر خوردنی" - پرش یا دور انداخته شود، اگر اقدامات بازیکن با کلمه نامگذاری شده مطابقت دارد، بازیکن به خط بعدی (به مرحله بعدی) می رود. کسی که اولین بار از آخرین خط عبور کند برنده می شود و راننده می شود.

"من 5 نام می دانم"

آنها توپ (کف) را روی زمین می کوبند و با هر ضربه کلمه بعدی را تلفظ می کنند: "من 5 نام دختر را می شناسم (پسران، نام گل ها، پرندگان و غیره بی نهایت): ماشا - یک، تانیا - دو، کاتیا - سه، "سونیا - چهار، ایرا - پنج"، "من می دانم 5 ..." اگر بازیکنی مرتکب اشتباه شود یا مکث طولانی کند، توپ به بازیکن دیگری می رود، زمانی که توپ دور می شود و به سمت بازیکن باز می گردد. ، بازی برای این بازیکن از جایی که متوقف شده از سر گرفته می شود (همانطور که در "کلاسیک" انجام می شود) ، در حالی که بهتر است از قبل توافق کنید که اشیا به چه ترتیبی نامیده شوند. این بازی حتی بدون توپ نیز مفید است. در خانه.

"سگ"

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند، وظیفه "سگ" تصاحب توپ است، کسی که توپ را از دست داده است خود "سگ" می شود. این یک لیست محدود از بازی های توپ است، می توان آن را گسترش داد بازی های کلاسیکدر فوتبال، بسکتبال، والیبال، توپ پیشگام - زاییده فکری خانگی برای بچه ها (نوعی از والیبال که در آن توپ را نمی زنند، بلکه می گیرند)

"دریا یک بار نگران است..."

آب با پشت به بازیکنان می ایستد، بازیکنانی که انواع پاس ها را انجام می دهند و فیگورهای مختلف را در حال حرکت نشان می دهند و کلمات را تلفظ می کنند: "دریا نگران است - یک دریا نگران است - دو دریا نگران است - سه دریا، دریا نگران است. شکل در جای خود یخ می زند، سپس می چرخد، کسی که وقت یخ زدن نداشت یا اول حرکت می کرد راننده می شود.

"ساکت تر باش..."

یکی از گزینه های "شکل های دریایی"، راننده در یک طرف زمین بازی می ایستد، بازیکنان در انتهای دیگر آن هستند، آب دور می شود و می گوید: "شما آرام تر بروید - ادامه خواهید داد، یک، دو، سه. ، بایست" و می چرخد، بازیکنانی که در این لحظه هستند که به سمت راننده می دوند، باید یخ بزنند، کسی که وقت توقف به موقع نداشت به خط شروع باز می گردد. برنده، اولین کسی که به آب می رسد، خودش آب می شود. تمام علاقه در این واقعیت نهفته است که عبارت را می توان به هر طریقی قطع کرد (عنصر تعجب معرفی شده است)، اما آخرین کلمه همچنان باید "توقف" باشد، فقط پس از آن آب می تواند بچرخد.

"حلقه"

بازیکنان روی نیمکت می‌نشینند و کف دست‌های خود را مانند قایق جمع کرده‌اند، آب یک حلقه (یا یک سکه) را در "قایق" خود می‌بندد و به نوبت (بیش از یک بار) از میان همه بازیکنان می‌گذرد و آنها را قرار می‌دهد. کف دست ها را در کف دست بازیکنان می برد، "حلقه" را به طور نامحسوس به یکی از آنها می برد "، سپس می گوید: "حلقه حلقه، برو بیرون ایوان"، وظیفه بازیکنی که حلقه را دریافت کرده است، بلند شدن و رفتن است. بیرون ، در حالی که راننده می شوید ، وظیفه بقیه این است که او را نگه دارند ، اگر البته وقت دارند بفهمند چه کسی این حلقه را گرفته است ، جالب است که حداقل 4-5 نفر در ترکیب بازی کنید.

"من باغبان به دنیا آمدم"

راننده باغبان می شود، بقیه اسم گل را به سلیقه انتخاب می کنند و فقط به آن پاسخ می دهند. رهبر با این جمله شروع می کند: "من باغبان به دنیا آمدم ، جدی عصبانی بودم ، از همه گل ها خسته شده بودم به جز ... (نام موقت هر یک از بازیکنان را مثلا "رز" می نامند. "رز باید فوراً پاسخ دهد: "اوه" باغبان: "چه اتفاقی برایت افتاده است؟" رز: "عاشق" باغبان: "چه کسی؟" رز: "به لاله" لاله: "اوه" ... و سپس گفتگو بین او و گل رز و غیره ادامه می یابد، در بین برگزیدگان ممکن است باغبانی با حقوق کامل وجود داشته باشد، توجه می کنم که بار اصلی را به دوش می کشد. از آنجایی که نام گل ها به سرعت فراموش می شود و باغبان اغلب به یاد می آید و نامش می رود. کسی که اشتباه کرد: به نام دیگری پاسخ داد، به نام خودش پاسخ نداد یا مکث طولانی کرد - "اسم" گل ها را فراموش کرد، می رود و باغبان دوباره شروع می کند و غیره تا دو بازیکن. ماندن. به عنوان یک گزینه، بازیکنان ترک نمی کنند، بلکه "ضایعات" را می دهند که متعاقباً پخش می شود (هر چیز شخصی). شکست ها به این صورت انجام می شود: یکی یک فانتوم را بیرون می آورد، دیگری (روی برگرداندن) وظیفه ای را به صاحب فانتوم محول می کند که باید آن را انجام دهد تا آن چیز را پس بگیرد (آواز بخوان، قافیه بگو، کلاغ، بپرد). روی یک پا و غیره بستگی به فانتزی دارد)

"چراغ راهنمایی و رانندگی"

زمین از 4 طرف محدود است (بسته به تعداد بازیکنان نسبتاً متوسط) ، چیزی شبیه یک دروشکی است که نمی توانید خارج از آن بدوید. بنابراین، راننده در مرکز زمین بازی، با دور شدن، رنگی را تعیین می کند، آن دسته از بازیکنانی که این رنگ را روی لباس خود دارند، با آرامش عبور می کنند، بقیه - "متخلفان" باید در سراسر "جاده" بدوند، "مخاطب نمکی" " آب می شود.

«روی ایوان طلا نشستند...»

راننده در جای خود می‌چرخد و طناب‌های پرش را در نزدیکی زمین دور خود می‌چرخاند (اگر طولانی است، بهتر است آن‌ها را از وسط تا کنید) و می‌گوید (برای هر پیچ، طبق کلمه): «شاه، ملکه، شاه، ملکه، آشپزی، خیاطی، نشستن روی ایوان طلایی، ... ( بیشتر یادم نیست، اما به ندرت چنین چیزی پیش می آمد، اگر خودتان به آن فکر کنید :) پس، بازیکنان اطراف باید از روی طناب بپرند. وقت ندارد، رهبری می کند و تا اشتباه بعدی کلمه ای نامیده می شود که او در طناب گیر کرده است.

"سرد-گرم".

آب شیئی را پنهان می کند که بازیکنان باید طبق دستورات آن را پیدا کنند: سرد، سردتر، گرمتر، گرم، بسیار گرم و غیره، بسته به خلق و خوی بازیکنان. (قابلیت بازی در خانه)

"تلفن خراب".

متأسفانه قوانین را به طور مبهم به خاطر دارم. بازیکنان روی یک نیمکت می نشینند، راننده کلمه ای را برای بازیکن اول زمزمه می کند که عمداً آن را به سرعت از طریق زنجیر عبور می دهد. تمام نکته این است که به آخرین بازیکن می رسد. سپس صف تغییر می کند و آخرین بازیکن اولین می شود - آب.

"لاستیک ها"

بازی بسیار محبوب در دهه 70-80 و به طور غیرقابل قبولی فراموش شده که مهارت و استقامت را توسعه می دهد. بازیکنان از یک باند الاستیک معمولی به طول تقریبی 2.5 متر استفاده می کنند که انتهای آن به هم گره خورده است. آنها به نوبت بازی می کنند. نکته اصلی در بازی این است که چندین "سطح" را بدون "اشتباه" طی کنید و "امتحانات" را با موفقیت پشت سر بگذارید. "Levels" ارتفاع نوار لاستیکی از سطح زمین است. دو نفر در مقابل یکدیگر ایستاده اند و باند الاستیک را با پاهای خود دراز می کنند، ابتدا در سطح مچ پا، سپس در سطح زانو، باسن، کمربند. بالاترین سطح- "روی گردن." بازیکن سوم به وسط می پرد و سپس ترکیبات مختلفی را در حین پریدن انجام می دهد، یا پا بر روی نوار لاستیکی می گذارد، سپس از روی آن می پرد، با پاهای ضربدری می چرخد، به پهلو، جلو و عقب می پرد. همچنین ترکیباتی وجود داشت که در آن لازم بود به ترتیب خاصی روی الاستیک پا بگذاریم - چه با پنجه یا با پاشنه پا. اگر بازیکنی مرتکب اشتباه می شد، جای خود را با شرکت کننده دیگری عوض می کرد. بسیاری از بزرگسالان این بازی را به یاد می آورند، مد برای نوارهای لاستیکی برای مدت طولانی وجود داشته است.

بازی های مبتنی بر "SALOK" یا "FIAT"

آنها به طور معمول برای یک شرکت 4 نفره طراحی شده اند. اگر تعداد بازیکنان اجازه دهد، گزینه های بازی تیمی یا چندین رهبر امکان پذیر است. اصل اساسی آنها این است که رهبر باید به یکی از بازیکنان برسد و او را "لکه دار" یا "لکه دار" کند، پس از آن او بازی را ترک می کند یا رهبر می شود.

"سالکی ساده"

با توجه به حساب رهبر - برچسب ها (آب، برچسب ها) - همه بقیه پراکنده می شوند. تعداد آنها از قبل توافق شده است و بستگی به اندازه سایت دارد. وظیفه تگ لیدر این است که به فراریان برسد و تگ کند، لکه دار کند. شور شده رهبر می شود. هر راننده تازه وارد دستش را بالا می گیرد و فریاد می زند: من یک استالکر هستم! رنگ آمیزی فوری سالکای قبلی مجاز نیست. برای پیچیده کردن قوانین، می توانید "شرایط مصونیت" را ایجاد کنید، یعنی در چه مواردی نمی توانید به بازیکنان بگویید. به عنوان مثال، اگر آنها در یک منطقه خاص هستند یا هر عملی را انجام می دهند (روی یک پا بایستند یا یک قافیه فریاد بزنند). و قبول دارید که دستش به اجسام چوبی، فلزی یا سنگی دست می زند از دست راننده در امان است. اما در این مورد، شما باید مطمئن شوید که بازیکنان از این امتیاز سوء استفاده نکنند و کل دور بازی را در "خانه" ننشینند.

"غل و زنجیر"

هر چه تعداد شرکت کنندگان بیشتر باشد، بازی لذت بیشتری می برد. حداقل باید 8-10 بازیکن وجود داشته باشد و آنها باید به دو تیم تقسیم شوند. تیم ها در فاصله 20 متری مقابل یکدیگر می ایستند و بازیکنان دست به دست هم می دهند و دو زنجیره را به موازات یکدیگر تشکیل می دهند. به طور متناوب، طبق انتخاب، بازیکنان تیم ها سعی می کنند زنجیره دشمن را بشکنند. اگر منتخب زنجیره را بشکند، یکی از دو بازیکنی را که او "شکست" را به تیم خود می برد. اگر نتوانست زنجیر را بشکند، در تیم حریف می ماند. تیمی که فقط یک بازیکن باقی مانده باشد بازنده است. انتخاب با توجه به شعار انجام می شود: گروه اول یکصدا فریاد می زنند: - "غل و زنجیر!" دومی به او پاسخ می دهد: - «غل و زنجیر! ما را آزاد کن!" اولین، در گروه کر: - "کدام یک از ما؟" گروه دوم پس از مشورت، یکی از گروه اول را انتخاب کرده و نام او را صدا می کنند.

بازی های توجه

"خوراکی - غیر قابل خوردن"

حداکثر 3 نفر می توانند بازی کنند. بازی به یک توپ با اندازه متوسط ​​نیاز دارد. بازیکنان پشت سر هم می‌نشینند یا می‌ایستند و رهبر در حالی که کلمه‌ای را نام می‌برد، یکی یکی توپ را به سمت آنها پرتاب می‌کند. وظیفه بازیکنان این است که اگر چیزی که میزبان نامیده است خوراکی است، توپ را بگیرند یا اگر غیرقابل خوردن است، آن را به عقب پرتاب کنند. کسی که اشتباه کرده جای رهبر را عوض می کند.

سایمون میگه...

این بازی بیشتر برای کودکان پیش دبستانی و دانش آموزان کوچکتر مناسب است. آن را در یک گروه با یک رهبر پخش کنید. مجری می گوید: "سایمون می گوید ..." و سپس عملی را صدا می کند، مثلا: "پرش روی یک پا". پس از آن بازیکنان باید این عمل را انجام دهند. اگر تسهيل كننده عمل را بدون كلمات مقدماتي "سيمون مي گويد" ناميد، بازيكنان بايد متوجه اين موضوع شوند، عمل را انجام ندهند، بلكه به تسهيل كننده بگويند: "سيمون نگفت." کسی که گرفتن را از دست بدهد خودش رهبر می شود یا بازی را تا دور بعدی ترک می کند.

بازیهای با توپ

"بازیگر"

برای بازی دجبال، به یک منطقه مسطح نسبتا بزرگ و یک توپ با اندازه متوسط ​​نیاز دارید. شما می توانید آن را از سه نفر بازی کنید، اما بازی با یک شرکت بزرگ بسیار جالب تر است. پس از آن جاخالی دادن توپ بسیار دشوارتر است و به خصوص افراد حیله گر می توانند پشت همراهان خود پنهان شوند. اگر افراد زیادی هستند که می خواهند بازی کنند، می توانید به تیم ها تقسیم شوید. "بازیکنان" در هر دو طرف ایستاده اند، فاصله بین آنها با توافق تعیین می شود. ایستاده "ناک اوت" در مرکز. ماهیت بازی این است که همه را با توپ از مرکز بیرون بیاوریم. «ناک اوت» بیرون می رود و منتظر پایان بازی است. می‌توانید «شمع‌ها» را بگیرید (مخصوصاً توپ‌هایی که به شدت پرتاب می‌شوند)، که «زندگی» اضافی یا حتی چند عدد می‌دهند. تعداد "زندگی ها" یا توسط شخص پرتاب کننده با فریاد زدن یک عدد قبل از پرتاب، به عنوان مثال: "سه شمع" یا با شمردن بلند از لحظه پرتاب تا زمانی که توپ گرفته شود، تعیین می شود. کسی که «شمع» را گرفت، می‌تواند وقتی ناک اوت می‌شود از «زندگی‌ها» برای خودش استفاده کند یا از آنها برای بازگرداندن بازیکن ناک اوت شده استفاده کند. وقتی آخرین بازیکن باقی می ماند، باید هر چند بار که پیر شده است توپ را دور بزند. اگر او موفق شود، کل تیم برمی گردد. اگر نه، تیم ها جای خود را عوض می کنند.

"مربع ها"

این بازی به یک منطقه مسطح که می تواند به چهار قسمت تقسیم شود و یک توپ فوتبال نیاز دارد. این بازی برای چهار نفر (با توجه به تعداد زمین های بازی) طراحی شده است، اما می توانید با هم بازی کنید، سپس هر بازیکن در دو ربع بازی می کند. اگر افراد بیشتری هستند که می خواهند "مربع" بازی کنند، آنگاه دو نفر می توانند در یک زمین بازی کنند. قبل از بازی، توافق می شود که بازی چند امتیاز طول بکشد. کسی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است. بازیکنان به گونه ای توپ را در اختیار حریف قرار می دهند که او بتواند به آن ضربه بزند. اگر توپ بیش از یک بار به زمین برخورد کند، صاحب قلمرو یک امتیاز کسب می کند. اگر پس از لمس بازیکن، توپ دوباره روی مربع او یا خارج از محدوده بیفتد، بازیکن یک امتیاز می شمارد. در صورتی که توپ پس از سرویس به خط برخورد کند، بازیکنان فریاد می زنند "خط!" و یک توپ رها شده بازی کنید - از تنظیم مجدد به وسط، مانند ابتدای بازی. ترفندهای مختلف:

  • "آرام" - کمی رها می شوند تا پس از سرویس توپ، بیش از یک بار قبل از اینکه بتواند به او برسد، فرصت داشته باشد که به قلمرو حریف ضربه بزند.
  • "پیچ خورده" - هنگامی که پرتاب کننده توپ را می چرخاند به طوری که پس از ضربه حدس زدن توپ در کدام جهت دشوار است.
  • "روی سر" - هنگامی که رهبر توپ را به شدت رها می کند، به طوری که شکست دادن آن با پا دشوار است و باید با سر به آن ضربه بزنید (در این حالت، خطر پرتاب توپ روی توپ وجود دارد. مرز کل منطقه و کسب یک امتیاز اضافی).

دزدان قزاق

این شاید هیجان انگیزترین بازی حیاط خلوت تمام دوران باشد. گزینه های آن متعدد است. اگر خودتان در کودکی "قزاق ها" را بازی کرده اید، احتمالاً می توانید با تمام جزئیات، مثال های واضح و قسمت های خنده دار در مورد آنها به کودک خود بگویید. در حیاط خانه ما اینگونه بازی می کردند. دو تیم - هر کدام از 3-5 نفر (یا بیشتر) - قرعه کشی کردند. برندگان دزد شدند. بازنده ها به ترتیب قزاق ها هستند. هدف سارقان پراکنده شدن و پنهان شدن از قزاق ها است. آنها باید همه دزدها را پیدا کنند، به آنها برسند و به مقر خود بیاورند. قلمرو بازی، به عنوان یک قاعده، محدود به حیاط نبود، بلکه از قبل توافق شده بود که تا چه اندازه می توان فرار کرد. قبل از شروع بازی، قزاق ها به مقر خود می روند و زمان را مشخص می کنند. در 10-15 دقیقه، سارقین باید فرار کنند. در طول مسیر خود، آنها علائمی از خود به جای می گذارند - فلش هایی با گچ، یادداشت های پیشنهادی، که به لطف آنها قزاق ها می توانند آنها را پیدا کنند. اشتباه کردن ردیابی ها، تقسیم به گروه ها، استفاده از استتار، نظارت و سایر "ترفندهای نظامی" ممنوع نیست. سالمندان و کودکان نوپا می توانند با هم بازی کنند. فکر کردن به مدرسه ای بهتر از اشراف و کمک متقابل غیرممکن است.

کلاسیک

هر زمین بازی برای این بازی مناسب است - خاکی یا آسفالت شده. یک مستطیل با عرض 1 متر و طول 2-2.5 متر کشیده می شود.مستطیل با خطوط عرضی به چند طبقه تقسیم می شود. بازیکنان در مورد اینکه چه کسی برای چه کسی بازی کند توافق می کنند. "ابزار" بازی یک جسم سنگین تخت است. در کودکی ما یک سنگ یا جعبه حلبی به اندازه یک پوک بود، مثلاً از کرم کفش، پر از سنگریزه. اولین بازیکن در مقابل خط مقدم می ایستد و یک سنگریزه را به نزدیکترین چهار گوش - "کلاس" می اندازد. سپس روی یک پا به کلاس اول می پرد، با پا یک سنگ ریزه را از مستطیل بزرگ بیرون می اندازد و از روی خط به عقب می پرد. او یک سنگریزه را به طبقه دوم پرتاب می کند، به سمت آن می پرد (در هر کلاس - یک پرش) و همچنین آن را می زند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یکی از بازیکنان وارد "خانه" (یا "بهشت") شود - این آخرین "کلاس" است. این را می توان تنها با پریدن روی یک پا از روی "آتش" انجام داد - "کلاس" که قبل از "خانه" است. در "خانه" می توانید روی هر دو پا بایستید. اگر سنگریزه به کلاس اشتباهی برود یا روی خط بیفتد یا بازیکن با پا روی خط قدم بگذارد، نوبت به بازیکن بعدی می رسد.

چای-چای، کمکم کن

اصل بازی مانند "برچسب ها" است: شما باید به عقب برگردید. اما راننده در کل دور (دور) تنهاست. اگر تعداد بازیکنان زیادی وجود دارد، می توانید دو یا سه راننده را انتخاب کنید. کسی که مورد تمسخر قرار گرفته یک جا می ایستد، دستانش را به طرفین باز می کند و عبارت "چای چای، کمکم کن" را تکرار می کند. سایر بازیکنان در صورت تمایل می توانند از فرصت استفاده کنند و با لمس دست خسیس به او کمک کنند. در این صورت به بازی برمی گردد. اما امدادگر نیز در معرض خطر برچسب گذاری قرار می گیرد، زیرا راننده، به عنوان یک قاعده، از برچسب گذاری شده دور نمی شود. بازی زمانی تمام می شود که راننده به همه طعنه می زند. "آب" جدید با شمارش یا با قرعه انتخاب می شود.

با کمک یک قافیه یا قرعه شمارش، آب (رهبر) انتخاب می شود. همه بازیکنان در 20 متری او در یک خط صف می کشند. آب به آنها پشت می کند، رو به دیوار، تیرک، ستون یا جسم دیگری که مرز منطقه بازی را مشخص می کند. آب با صدای بلند کلمات را تلفظ می کند: "شما ساکت تر می شوید - ادامه خواهید داد. استاپ» و ناگهان به سمت بازیکنان برمی گردد. در حالی که او صحبت می کند، بازیکنان به سمت او می دوند. اما به محض اینکه کلمه "ایست" به زبان می آید، آنها باید متوقف شوند و منجمد شوند. اگر در لحظه ای که راننده چرخید، یکی از بازیکنان به حرکت خود ادامه داد، آب او را به خط مرجع بازگرداند. چند ثانیه دیگر آب به بازیکنان نگاه می کند. اگر در این مدت یکی از آنها حرکت کند، او نیز به عقب بازگردانده می شود. آب دوباره برمی گردد و همان کلمات را می گوید. واضح است که باید هرچه سریعتر صحبت کرد تا بازیکنان در این مدت زمان دویدن به سمت راننده را نداشته باشند. زیرا بازی زمانی به پایان می رسد که سریع ترین و ماهرترین دست آب را لمس کند. در این صورت خودش جای او را می گیرد و بازی از ابتدا تکرار می شود. با این حال، هر چه سریعتر به سمت راننده حرکت کنید، توقف و یخ زدن به موقع دشوارتر می شود.

نهر

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند و دو به دو در یک ستون یکی پس از دیگری صف می کشند، دست های بسته خود را بالا می برند و بدین ترتیب یک راهرو دروازه طولانی تشکیل می دهند. تعداد بازیکنان باید فرد باشد. کسی که بدون شریک مانده است در انتهای ستون می ایستد و با آن زیر دروازه حرکت می کند چشم بستهو به طور تصادفی دست یکی از بازیکنان را می گیرد. زوج حاصل در امتداد راهرو تا انتها حرکت می کنند و در مقابل ستون می ایستند، همچنین دستان خود را می گیرند و آنها را بالا می برند. اگر بازیکنی همجنس انتخاب می شد، در حالی که این زوج در راهرو در حال حرکت هستند، توسط هرکسی که در ستون می ایستد به آرامی و به شوخی از پشت کتک می خورد. بازیکنی که جفتش گرفته شده ستون را ترک می کند، تا انتهای آن می دود، چشمانش را می بندد و همچنین در امتداد راهرو قدم می زند و یک جفت برای خود انتخاب می کند، بدون اینکه منتظر بماند تا جفت قبلی جلوتر بایستد. بازی باید سریع و پویا باشد. این کار تا حوصله شما ادامه پیدا می کند. اگر بازی با موسیقی شاد همراه باشد خوب است. اگرچه او در حال حاضر بسیار پر سر و صدا و پر سر و صدا است. به گرم نگه داشتن در فصل سرد کمک می کند. البته این همه ماجرا نیست. مطمئناً شما خودتان در کودکی‌تان در «دریا نگران است»، «گوشت مرد کور»، «سومین اضافی»، «بانک‌ها»، «گربه‌ها و موش‌ها»، «ضعف‌ها»، «ضعیف؟» بازی کرده‌اید... ما پریدیم. از روی نوارهای لاستیکی، طناب زدن، از میان توپ، ضربه زدن به آن به دیوار... اما شما هرگز بازی ها را نمی دانید! هر حیاط گزینه ها، قوانین، قوانین خاص خود را دارد. و مهمترین آنها عدالت است.

در شکل خالص خود، یک بازی پنهان و جستجوی ساده نادر است. معمولاً بعد از یک بازی پنهان کاری معمولی به آرامی به «ساده‌شده» تغییر می‌کنند. تفاوت اصلی و بسیار مهم بین مخفی کاری ساده و معمولی در این است که:

  • در مرحله اول، راننده، که متن مستقیم نامیده می شود، همیشه از قبل مطلع می شود: "ما آنجا پنهان خواهیم شد." یعنی راننده همیشه بلافاصله می داند کجا از او پنهان شده اند.
  • ثانیاً، این "آنجا" همیشه یکسان است و به ندرت، به ندرت تغییر می کند.

در مورد حیاط ما به راننده خبر دادند: "ما پشت پوسته هستیم!" ("پوسته" - ما چنین صحنه حیاط فلزی و ردیف هایی از نیمکت های روباز در جلوی آن داشتیم). جایی که به آنها تذکر داده شد، همه همیشه آنجا بودند.

این سومین تفاوت است - همه با کل شرکت در یک مکان پنهان می شوند. دو چیز مهم است - اول: مکانی که باید در آن پنهان شوید باید بزرگ باشد، بتواند 10 نفر را مخفی کند، یعنی همه بازیکنان را در یک زمان پنهان کند. . دوم - باید از "kon" دور باشد (محلی که راننده به تعداد توافق شده می شمارد و باید برای "خطا کردن" بدوید). ما بین پناهگاه و اسب حدود 100 متر یا حتی بیشتر فاصله داشتیم.

گیم پلی بازی ساده است. آنها به راننده گفتند: "ما آنجا هستیم!"، راننده تا ... می شمرد و بازیکنان "برای پوسته" می دوند. کسی برای دویدن وقت ندارد - و گرفتار شدن "در حال فرار" بلافاصله بازنده است، و آنهایی که به اندازه کافی خوش شانس هستند که می دوند - این چیزی است که از آن خوشحال هستند.

فریادهای دلخراش از پشت "پوسته"، ضربات وحشتناک روی سطح آهنی آن، بازیکنان راننده را فریب می دهند. اگر راننده اشتباه کرد (و اشتباه کرد، زیرا فاصله زیاد است) می توانید تی شرت ها را عوض کنید و "به طور تصادفی" بخشی از بدن را از پشت پناهگاه بیرون بیاورید و شخص اشتباهی را "بررسی" کنید. بیرون زده، سپس معلوم می شود: "نشانگرها - افشاگران!" و بازی دوباره شروع خواهد شد در غیر این صورت، راننده در نهایت باید تقریباً به پناهگاه برسد، "حواس پرت کند"، اما در عین حال به دقت نظارت کند که آیا یکی از بازیکنان اعصاب خود را از دست می دهد یا خیر و آیا او (یا حتی کل جمعیت) عجله می کند تا برای عبور بدود. بیرون ... و بلافاصله خودت به سمت اسب بشتاب! دور بدوید، زمین بسیار ناهموار است (یک حیاط کامل با تمام تاب ها، جعبه های شن و چیزهای دیگر در راه) - بنابراین بسیار بی پروا است. به هر حال، اگر این جمعیت باشد که در حال دویدن است و نه یک بازیکن، دسته ای از بازیکنان، هنگام فرار، ممکن است شروع به تداخل با راننده کنند. می تواند یک تی شرت به دست بگیرد، نمی تواند اجازه دهد در میان جمعیت از او سبقت بگیرد، و می تواند بسیاری از کارهای دیگر را انجام دهد ... "پنهان و جست و جوی ساده" بازی خوببرای مینیمالیست های کوچک و بروتالیست ها.

"کلاس"

انواع مختلفی از این بازی وجود دارد، اما دو مورد در دوران کودکی من بسیار محبوب بودند:

  • هشت و ده
  • "هشت ها"

یک جدول 2 ستونی روی آسفالت کشیده شده است که هر کدام 4 مربع است. برای اینکه یکنواخت شود، اندازه قفس ها را در کودکی با پاهایمان اندازه گرفتیم: هر کدام به اندازه 2 صندل دخترانه حدود 30-32 اندازه بود. اعداد از 1 تا 8 در مربع ها نوشته شده اند.حالا به یک توپ نشانه نیاز دارید. در دوران کودکی ما، نقش آن را یک جعبه کفش تخت پر از خاک بازی می کرد. یک توپ خوب و راحت، گنج بزرگی بود، بسیار ارزشمند بود، و اگر به عنوان هدیه داده می شد، یک هدیه سلطنتی بود، به خصوص اگر جعبه ظریف، "خارجی" بود. آنها به نوبت می پرند. ابتدا توپ کیو را روی سلول اول پرتاب می کنند و با فشار دادن پا آن را از سلولی به سلول دیگر می برند و روی یک پا به دنبال آن می پرند. در سلول پنجم می توانید استراحت کنید. نکته اصلی این است که تلو تلو تلو بخورید و خط را با توپ یا پا لمس نکنید. سپس از بازی خارج شوید و از اول شروع کنید. اگر تمام مربع ها را با موفقیت پرش کردید، در دور بعدی توپ نشانه را روی مربع دوم پرتاب می کنید و به همین ترتیب. کسی که دور اول را با موفقیت پشت سر گذاشت - به دور دوم رفت، کسی که اشتباه کرد - تماشاگر شد. از دور دوم، انواع ترفندها شروع شد: لازم بود یا در هر سلول دو بار بپرید، سپس بپرید، همیشه روی خط قدم بگذارید، سپس از روی تمام مربع های عجیب و غریب بپرید، سپس به جلو، سپس با چشمان بسته بپرید.

"ده ها"

روی سنگفرش جدولی به ابعاد 3*3 مربع و یکی در بالا در وسط کشیده شده است. اعداد روی آنها نوشته شده است، اما نه به ترتیب، بلکه در صورت لزوم بدون ترتیب (البته، به یاد دارم، تعدادی وجود داشت گزینه های کلاسیک). شما باید با دو پا از قفس به قفس بپرید ، همانطور که قبلاً می گفتیم "خرگوش". ترفند این بود که عبور غیرممکن بود و گاهی باید به صورت، گاهی به پهلو و گاهی به پشت می پرید. جالب است که اگر "هشت ها" تقریباً منحصراً توسط دختران بازی می شد ، "ده ها" نیز توسط پسران بازی می شد.

نوع دیگری از "کلاس ها". دایره ای با قطر کمی بیشتر از یک متر روی زمین کشیده شده است. در مرکز آن دایره کوچکی قرار دارد تا بتوانید بایستید. فضای بین دایره بزرگ و کوچک به 10 بخش تقسیم می شود که اعداد 0 تا 9 در آن نوشته می شود.یکی از بازیکنان در مرکز دایره می ایستد و یکی دیگر از هر عددی یک رقمی یا دو را صدا می کند. - رقمی، و راننده باید بپرد تا پاهایش روی اعداد درست باشد، در حالی که به خط نخورد. در نسخه ساده شده بازی می توانید در جستجوی اعداد دلخواه بچرخید. "Aces" بلافاصله بدون هدف می پرند. همانطور که می بینید، این بازی نه تنها هماهنگی حرکات را کاملاً توسعه می دهد، بلکه مهارت های ریاضی را نیز توسعه می دهد.

لاستیک

با کمک یک آدامس کتان معمولی، مسابقات واقعی چند ساعته را در دوران کودکی ترتیب دادیم. حالا به نظر می رسد که دختران نیز باندهای لاستیکی بازی می کنند، اما به نوعی کند و بدون داستان. در کشور ما، اجرای نه تنها در برنامه "واجب"، بلکه در برنامه "رایگان" یک امر افتخار تلقی می شد - هر یک از ساکنان حیاط ما چندین تمرین امضا داشتند که فقط با اجازه سازمان می توانست کپی شود. نویسنده. برای کسانی که فراموش کردند یا نمی دانستند، قوانین اولیه را یادآوری می کنم. یک کش کتانی به طول حدود 2.5 متر به صورت حلقه در می آید و محکم بسته می شود. دو شرکت کننده در بازی آن را روی پاهای خود قلاب می کنند و بقیه به نوبت از روی آن می پرند و سعی می کنند گرفتار نشوند. اگر با هم بازی می کردند، به نوعی به حصار یا لوله فاضلاب برخورد می کردند تا به آن ها برسند. ساده ترین کار این است که فقط با هر دو پا بپرید، ابتدا روی اولین نوار لاستیکی، سپس روی دومی. سپس ترکیبات پیچیده تری دنبال شد، زمانی که لازم بود با یک پرش زیبا از بافت های پیچیده خارج شوید و مثلاً بین نوارهای لاستیکی فرود بیایید. پس از اتمام تمام تمرینات مشخص شده، نوار الاستیک تا سطح زانوها، سپس زیر الاغ و در نهایت تا کمر بالا می رود. تمام تمرینات هر بار تکرار می شوند. تا زمانی که همه چیز را بدون خطا در یک سطح کامل نکنید، نمی توانید به مرحله بعدی بروید. پس از اولین چرخه، دیگران دنبال کردند: هنگامی که نوار الاستیک را روی یک پا گذاشتند، به طوری که یک "حکم کش" باریک به دست آمد، سپس پاها را به عرض باور نکردنی باز کردند، سپس یک "هویج" درست کردند که یک سر آن بود. باریک و دیگری پهن. قوانین بسیار پیچیده و پیچیده بودند، آنها باید به شدت رعایت می شدند، در غیر این صورت یک "رد صلاحیت" - گاهی اوقات - برای یک فصل کامل وجود داشت. اگر به زبان کودکانمان صحبت کنیم، به سادگی هیچ کس نمی خواست با کسانی که «فریب» می کردند، «قطعه» شود. این بازی، در اصل، منحصراً دخترانه در نظر گرفته می شد، اما گاهی اوقات پسرها نیز به ما ملحق می شدند، اما، باید بگویم، آنها تقریبا هرگز نتوانستند از ما پیشی بگیرند.

"چاقو"

به نوعی، من چاقوها را مستقیماً با "ساعت" مرتبط می کنم - ظاهراً به دلیل این واقعیت است که آنها برای این بازی دایره ای را نیز ترسیم کردند، اما یک دایره بزرگتر روی زمین. اگرچه آنها این بازی را انجام دادند، اما به دلایلی بیشتر پسران بودند (البته استثناهایی هم وجود داشت). دایره با توجه به تعداد شرکت کنندگان (به عنوان یک قاعده، بیش از 4 نفر) به بخش ها تقسیم شد. هر بازیکن به نوبت یک چاقوی قلمی را با نوک خود به زمین پرتاب می کرد (اغلب با یک سوهان سه وجهی جایگزین می شد). از جایی که چاقو گیر کرده بود باید تا جایی که می رسید خط می کشید. زمین «بریده شده» به این ترتیب به اموال آنها متصل شد. در پایان بازی، رهبر صاحب قلمروهای وسیعی شد و شکست خوردگان به خراج او تبدیل شدند. این بازی به خوبی چشم، هماهنگی حرکات، مهارت های تاکتیکی و تحلیلی را توسعه می دهد. درست است، با توجه به اینکه ابزار اصلی بازی یک چاقو است، کودکان زیر شش سال به سختی ارزش بازی کردن آن را حتی تحت نظارت بزرگسالان ندارند. اگر چه، اگر روی زمین بسیار نرم یا شن و ماسه مرطوب بازی می کنید، می توانید یک چاقوی رومیزی بسیار کند و صاف بردارید.

"PETES"

بازی دیگری که بنا به دلایل نامعلومی به «پسرانه بودن» شهرت دارد. ده سنگریزه کوچک پشت سر هم روی زمین ردیف می شدند (گاهی اوقات با توپ جایگزین می شدند). چاله ای در فاصله 20-30 سانتی متری از آنها حفر شد. با کمک یک سنگریزه مخصوص، کمی، لازم بود تا آنجا که ممکن است سنگریزه ها را وارد سوراخ کنید. نسخه دیگری از بازی وجود داشت که بنا به دلایلی به نام "چاپایف" نامیده می شد: حریفان سنگریزه ها را در دو ردیف در برابر یکدیگر ردیف می کردند و با یک کلیک سنگریزه های حریف را می کوبیدند. با موفقیت شلیک شد برنده را از بین برد.

بازیهای با توپ

بازی های دسته جمعی با توپ زیاد بود. اما پرطرفدارترین آنها "بازیکنان" و یک بازی با نام مرموز "اشتاندر" بودند.

"بازیکنان"

در این هیجان انگیز بازی مفرحما ساعت ها در شب های بیکار طولانی در ابتدای تابستان "قطع" می کردیم تا اینکه به ویلاها و کمپ ها رفتیم. هر تعداد نفر می توانند آن را بازی کنند. یک تیم مرکز می شود. او احاطه شده است، به دو نیمه تقسیم شده است، نیمه باقی مانده است. آنها "در اطراف" هستند. کسانی که خارج از دایره هستند، توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و سعی می کنند تا حد امکان افراد دایره را "ناک اوت" کنند. و بر این اساس آنها به بهترین شکل ممکن طفره می روند. اگر کسی در دایره موفق شود توپی را که به سمت او پرواز می کند، بگیرد، تیم یک "شمع" دریافت می کند - نقطه ای که به بازیکنی که قبلاً ناک اوت شده است اجازه می دهد به دایره بازگردد. بعد از اینکه همه "ناک اوت می شوند"، تیم ها جای خود را عوض می کنند.

"شتاندر"

کلمه اسرارآمیز "اشتاندر" با نامفهومی مطلق آن شیفته است. وقتی در بزرگسالی فهمیدم که از Stainder آلمانی (استند) می آید، باید بگویم که بسیار ناامید شدم: ریشه شناسی این طلسم بسیار عامیانه بود و از اوایل بهار بر روی صنوبرهای حیاط ما زنگ می زد. تا اواخر پاییز برای بازی به یک توپ نیاز دارید، یک توپ کوچک و نه خیلی سخت. بازیکنان در یک دایره فشرده جمع می شوند و شخصی توپ را به بالا پرتاب می کند و نام یکی از بچه ها را صدا می کند. (خوب، به عنوان مثال، "وانیا!"). از آن به بعد رانندگی می کند. در حالی که توپ در هوا است، همه پراکنده می شوند، اما نه خیلی دور: اگر وانیا توپ را از تابستان گرفت، او دیگر رانندگی نمی کند. او با پرتاب توپ، راننده جدیدی را صدا می کند، البته راننده ای که دورترین فاصله را دویده و در نتیجه شانس کمی برای گرفتن توپ در پرواز دارد. اگر توپ گرفته نشود، اما از روی زمین برداشته شود، به محض اینکه در دست راننده است، فریاد می زند:

- اشتاندر!

همه می ایستند و یخ می زنند. راننده سعی می کند با توپ از محلی که توپ برداشته شده است ضربه ای بزند. ضربه - اختصاص داده شده، نمک درایو. از دست رفته - دوباره رانندگی کنید! در هر دو مورد، همه دوباره به یک دسته برخورد می کنند، توپ دوباره پرتاب می شود و نام راننده چرب یا بدشانس فریاد می زند. این اتفاق می افتد که آن که سلام می کند توپ را می گیرد. در این مورد، او بلافاصله به توپ یا راننده یا هر یک از بازیکنان - که به او نزدیکتر خواهند بود - سلام می دهد.

"3-15". این عنوان است. یک گروه دلخواه (معمولاً حداکثر 10 نفر) به یک دایره تبدیل می شود. به یاد ندارم که انتخاب اولی چگونه انجام شد. منتخب باید با یک پرش پای همسایه سمت چپ را می گذاشت. او حق داشت به عقب بپرد - همچنین فقط یک بار. از دست دادن "هجومی" خارج از بازی. بله، من جزئیات را به یاد آوردم: نام از همان لحظه شروع شد - همه ابتدا به دسته ای رفتند و طبق صدای کر سیگنال "سه و پانزده اول" را تلفظ کردند - یک بار تا آنجا که ممکن بود از مرکز بیرون پریدند.

"چو". به طور کلی، حتی در غروب های خاطرات دوران کودکی در سراسر کشور، اشاره های بیشتری نداشتم. بازی سخت برای پول. من از کنار نگاه کردم، بنابراین قوانین دقیق را به خاطر ندارم. جزئیات اصلی - سکه هایی که روی خط گذاشته می شد باید با یک کف دست پرتاب می شد و آنها را در پشت دست می گرفت. آنهایی که زمین خوردند توسط بازیکن گمشده در نظر گرفته شدند. به نظر می رسد مجموعه پیچیده ای از حرکات وجود داشته است (چندین بار باید پرتاب می شد / گرفتن) که باید برای برنده شدن انجام می شد.

"چاپایف" و انواع آن "الکساندر نوسکی". دو ردیف مهره روی تخته شطرنجی ردیف شده بودند، "تیراندازی" که با آن لازم بود مهره های حریف را از تخته بیرون بیاورند. فهرست بلندبالایی از تشکیلات (پیاده نظام، سواره نظام، برج ها، تانک ها) وجود داشت که به سختی می توانم آنها را به خاطر بسپارم.

نوسکی - این یک تنوع بسیار جالب بود که در آن سکه ها نقش چکرز را بازی می کردند و تخته ها - یک میز مدرسه بدون حصار. به راحتی می توان فهمید که وزن سکه های شرط بر احتمال پیروزی تأثیر گذاشته است - حذف یک سکه سبک با یک سکه سنگین آسان تر بود - اما هنر نیز نقش کمتری ایفا نکرد.

"تیرهای لاستیکی" - تفنگ و تپانچه از نوع کمان پولادی، ساخته شده بر اساس "مجارستان" - یک باند الاستیک نازک، در یک یا دو لایه. یک دسته اسلحه با برشی به عمق حدود یک سانتی متر ساخته شده بود که در انتهای آن دو میخ به داخل آن فرو رفته بود که یک نوار لاستیکی در آن بسته شده بود. گلوله ها یک و نیم تا دو سانتی متر از سیم آلومینیومی به قطر 1 میلی متر بودند که از وسط خم شده بودند - یک نوار کشیده به آنها چسبیده بود. ماشه ها بسیار متفاوت بودند - از ساده ترین (یک گیره لباس اره شده به نصف) تا سازه های سیمی پیچیده که اکنون متعهد به تکرار آنها نیستم. همچنین یک نسخه "ساده شده" وجود داشت - "قلم ها"، که در آن گلوله ها فقط تکه هایی از این صمغ (طول دو یا سه سانتی متر) بودند که روی ساقه یک قلم توپی پیچ خورده بودند و با انگشت شست نگه داشته می شدند. رها شد، به اندازه کافی دور شد و ضربه دردناکی زد

"سلطان موسیقی" مجری به فکر یک نامه بود، بقیه باید «عنوان آهنگ» را برای این نامه به خاطر بسپارند. اگر یادت باشد می توانی رد کنی وگرنه باید از کنار رهبر می دوید و به طرف مقابل می رفت و او سعی می کرد او را بگیرد. اگر می گرفت، رهبر می شد. من همچنین "نه ده ها" را به یاد دارم - یک بازی با یک توپ و یک دیوار. دخترا معمولا بازی میکنن چند نفر به نوبت با توپ تمرین می کردند.

  • 10 بار - به دیوار و گرفتن.
  • 9 بار - در برابر دیوار، زمین - برای گرفتن.
  • 8 بار با دست پایین.

همچنین از طریق پا، از طریق سر و غیره بود.) سخت ترین کار 1 بار است - آن را به دیوار بیندازید، سریع بچرخید و آن را بگیرید. پس از گذر از چرخه - همان چیزی است، اما با ضربه زدن (پرتاب - دستش را کف زد - گرفت). هر کس موفق نمی شد، توپ را به نفر بعدی پاس می داد و سپس (پس از دریافت حرکت) از شماره ای که نتیجه نمی داد یا از ابتدای چرخه شروع می کرد - بسته به نحوه توافق آنها. بازیکنان ماهر با دو کف زدن، پا زدن، چرخش، چشمان بسته و غیره به چرخه ادامه دادند.

"فوتبال روی میز". دو نفر روی یک سطح صاف، صاف و سخت بازی می کنند (یک میز، یک طاقچه پنجره گسترده، در اصل روی زمین امکان پذیر است - اما کثیف است). مرزهای زمین و دروازه ها مشخص شده بود که البته باید توپ را به داخل آن راند. توپ یک توپ کاغذی خشک بود. او در این راه حرکت کرد. کف دست خود را کمی "خانه" تا کنید و روی میز قرار دهید. یک شکاف در نزدیکی ناخن انگشت شست ایجاد می شود - مانند "ورودی خانه". اگر اکنون کف دست خود را روی میز نزدیک توپ بکوبید، قطره ای از هوای فشرده از این شکاف خارج می شود که توپ را در سراسر زمین حرکت می دهد. نیروی ضربه می تواند دامنه "ضربه" را تغییر دهد. این بازی در یک زمان بسیار محبوب بود، اگرچه بسیار "تروماتیک" بود - می توانستید کف دست خود را روی میز بزنید. به دلیل سر و صدای قابل درک، آنها آن را عمدتا در زمان استراحت یا بعد از مدرسه پخش می کردند.

مسابقه یا رالی یک مسیر دلخواه بر روی یک صفحه در یک سلول ترسیم شد - راهرویی با عرض متغیر (جایی باریکتر، جایی وسیع تر - اما به طور کلی عرض به تعداد بازیکنان بستگی داشت) بدون اشاره به سلول ها. در "شروع" با فاصله یک سلول، نقاط چند رنگی قرار داده شد - ماشین ها. نوبت می گیرند. بازیکن بعدی تعداد مشخصی سلول را شمارش کرد و موقعیت جدید ماشین خود را با یک نقطه نشان داد (در ابتدا آنها یک خط مستقیم ترسیم کردند - یک مسیر ، اما بعداً پاک کردن آن بسیار دشوار بود که استفاده مجدد از مسیر را حذف کرد) . همین تعداد سلول، سرعت فعلی دستگاه در نظر گرفته شد. سرعت از 0 تا 6 سلول بود. علاوه بر این، به آرامی تغییر کرد - یک قدم. به عنوان مثال، اگر بازیکنی با سرعت 4 حرکت کند، در حرکت بعدی می تواند با سرعت 3 یا 5 حرکت کند، و شما می توانید در هر یک از هشت جهت راه بروید، اما در یک حرکت کاملا مستقیم، در حرکت بعدی. جهت قابل تغییر است ماشین ایستاده در شروع به تدریج "شتاب گرفت" (حرکت اول - به طور طبیعی، 1 سلول؛ دوم - دو، و غیره) و تمام هنر شامل یک تغییر آرام در سرعت برای عبور از پیچ های پیچیده و گردن های باریک بود. اگر امکان کاهش سرعت در زمان وجود نداشت، ماشین در خارج از مسیر قرار می گرفت و مجبور می شد دوباره از نقطه "خروج" شتاب بگیرد. به همین ترتیب در صورت "برخورد" دو یا چند خودرو عمل می کردند.

"تیک تاک بی بعدی". وظیفه این است که 4 یا 5 را ردیف کنید، قبلاً به یاد ندارم، صلیب ها در یک ردیف - به صورت افقی، عمودی، و، در نسخه های به خصوص منحرف، به صورت مورب. کل برگه های دفترچه دوتایی با این بازی پوشانده شد، بازی چندین روز با قدرت برابر حریف به طول انجامید، برگه ها ذخیره شده و با خود آورده شدند. سپس می‌توان آن‌ها را برای مطالعه استراتژی‌ها به عهده خودتان گذاشت.

"نقطه" قوانین به شرح زیر است: آنها با قلم های رنگ های مختلف بازی می کنند (یا خودکار و مداد، یا یکی نقطه می گذارد، دیگری ضربدر). هر حرکت شما می توانید یک نقطه قرار دهید. وظیفه محاصره و دور زدن نقاط دشمن است. که بیشتر محاصره شد، او پیروز شد

قزاق ها - سارقین "هم بازی فوق العاده ای است: آنها به 2 تیم تقسیم شده بودند و به دنبال یکدیگر می گشتند. خسته از دویدن و پریدن در حیاط - آنها روی یک نیمکت نشستند، بازی Fanta، Ring، Paints... و چه جالب، ما در فروشگاه بازی کردیم: برگ - "پول"، چوب - "ماکارونی"، علف - سبزیجات و میوه ها ... و هیچ چیز، آنها بازی کردند!

و «رازهایی» که در زیر شیشه مدفون شده بودند؟! یادت هست چی و چرا پنهان کردی؟ این یک بازی بود، یک فانتزی! آیا سرگرمی عصر بزرگسالان - "لوتو" را به خاطر دارید: آنها برای پول بازی کردند، آنها برنده شدند. نه مثل امروز، هر کدام در قلعه خود، پشت هفت قلعه...

در «بیتو بانک». یک آجر گرفته می شود، یک قوطی فلزی خالی شیر تغلیظ شده (خورش) روی آن قرار می گیرد. از بانک (مانند بازی "کلاسیک") 5 نوار با گچ ساخته می شود: دورترین نوار از هدف 20 امتیاز، نوار بعدی 40 امتیاز، سپس 60 و به همین ترتیب تا 100 امتیاز است. هر کودکی یک چوب خوب برای خود انتخاب می کند. با این چوب قوطی از روی آجر کوبیده می شود (اتفاقاً کسی که قوطی را کوبیده باید دنبال آن بدود و در جای خود یعنی روی آجر بگذارد). یک قوطی را زدم، 20 امتیاز کسب کرد، یک خط به هدف نزدیک شد. از آخرین خط 100 نقطه ای که تقریباً نزدیک به هدف قرار دارد، یک کوزه با چوب از روی آجر به پایین می اندازند و آن را با دو دست مانند وردنه نگه می دارند. و بنابراین شما می توانید به طور نامحدود بازی کنید، زیرا در این بازی "ترک کردن" و "انتظار" وجود ندارد: یکی از بچه ها به سرعت از تمام نوارها عبور می کند و دوباره به 1 برمی گردد (امتیازات خود را می شمرد) و کسی می تواند یخ کند و در تاریخ 1 یا 4 ... در پایان بازی، هر کودک تعداد امتیازات خود را دارد. اما هر بار کسی که در دورترین خط از هدف قرار دارد اول ضربه می زند. تنها چیزی که باید دنبال کنید (به آنها آموزش دهید !!!) این است که مجبور نیستید دنبال چوب خود بدوید تا زمانی که همه بچه ها چوب خود را پرتاب کنند - در غیر این صورت ممکن است ضربه بخورید.

به توپ می روی؟ شرایط بازی در قافیه ای است که با آن شروع می شود:

"سیاه و سفید نپوش، بله و نه نگو، با کمان اسفنج نساز، بینی خود را با قلاب خم نکن... آیا به توپ می روی؟"

هدف میزبان این است که بازیکن را گیج کند و آنها را مجبور به شکستن شرایط کند. هدف بازیکن این است که تا زمانی که ممکن است زنده بماند. بیایید هر خط از شرایط را توضیح دهیم:

"سیاه و سفید نپوشید" - لباس، وسایل نقلیه، دیوارها، تابلوها، فرش ها - هر چیزی که در مورد آن گفته می شود نباید حاوی جزئیات سیاه یا سفید باشد. بازیکنان بی تجربه به راحتی در این تضاد گرفتار می شوند:

احتمالاً کفش های آبی فوق العاده ای که با مرواریدهای سفید گلدوزی شده اند، می پوشید؟ -نه کفشم مشکی میشه! - دو شرط به طور همزمان نقض می شود: رنگ سیاه نامگذاری شده و کلمه "نه" تلفظ می شود.

"بله" و "نه" نگویید "- این کلمات را فقط می توان به میزبان گفت. بازیکن نمی تواند آنها را تلفظ کند. کوتاه ترین بازی:

به توپ می روی؟ - خواهم رفت. - البته تو اونجا لبخند میزنی؟ - نه، نمی کنم! - حرف حرام گفته می شود. :)

"لب ها را با کمان نسازید" - ما توافق کردیم که لبخند زدن و دمدمی مزاج بودن غیرممکن است.

"بینی را با قلاب خم نکنید" - در اینجا ما داریم صحبت می کنیمدر مورد توپ بالماسکه: شما می توانید در لباس بابا یاگا باشید، اما وقتی میزبان اعلام کرد که شما باخته اید، باید ثابت کنید که لباس شما بینی منظم و زیبایی خواهد داشت (اعتراض، فراموش نکنید: نمی توانید بگویید نه!).

آن را امتحان کنید، در این بازی به همان اندازه جالب است که هم رهبر و هم بازیکن باشید!

اولین بازیکن هر حرفی را می نویسد. دومی قبل یا بعد از آن نامه می نویسد. و غیره. هر که کلمه (اسم در مفرد) به دست آورد، باخت.

اما شما نمی توانید چنین نامه هایی بنویسید که در ابتدا هیچ چیز ارزشمندی با آنها کار نمی کند. به عنوان مثال، چند صامت یا مصوت در یک ردیف. هدف از بازی این است که حریف را به سمت قرار دادن یک حرف سوق دهد، او کلمه را می گیرد. تعویض بازیکن دیگر بسیار جالب است. این بازی فرصت خوبی برای حرکت مغز شما فراهم می کند.

ما با بچه ها به چنین بازی ای رسیدیم. نیاز به 2 قرقره نخ یا نخ های بسیار بلند در دو رنگ (ترجیحاً آبی و قرمز) دارد. ما یک رهبر انتخاب می کنیم. یک نخ به دست همه در مکانی مشخص بسته می شود، اما گره محکم بسته نمی شود. دختر و پسر رنگ های متفاوتی دارند.

وظیفه این است که با هر شخصی تماس بگیرید و رشته را از او جدا کنید. مشکل این است که آن که گرفتار می شود می تواند نخ را هم از دست چیده کند. هر که نخ پاره شود، نزد رهبر می رود.

در پایان، دو برنده وجود دارد: یکی که بیشترین نخ های شکسته را داشته باشد و دیگری که بیشترین دوام را داشته باشد.

جعبه

یک قوطی کبریت معمولی (که می توان آن را با یک کالای کوچک روزمره جایگزین کرد) شرکت کننده اصلی است. همه از در بیرون می روند. راننده جعبه ها را "پنهان" می کند - آن را در مکانی آشکار قرار می دهد، اما به طوری که بلافاصله چشم را جلب نکند (به عنوان مثال، در پای صندلی، روی دمپایی های پدر، روی قفسه کتاب ...). نکته اصلی این است که شما واقعا نمی توانید آن را پنهان کنید، آن را با چیزی بپوشانید، آن را به جایی هل دهید. باید قابل مشاهده باشد... اما نه فورا. همه وارد می شوند، در اتاق پرسه می زنند و با دقت به وضعیت نگاه می کنند. کسی که متوجه جعبه‌ها می‌شود، بدون اینکه نشانه‌هایی بدهد که او را دیده است، می‌رود (یا به سرعت با کسی به طرف تقطیر می‌دود، همانطور که اتفاق می‌افتد) و روی مبل (یا یک ردیف صندلی) می‌نشیند. این مکان به طور ویژه برای جعبه های کشف شده اختصاص داده شده است. و می نشیند و دیگران را تماشا می کند. پیشنهاد نکن! همه بلافاصله بسیار متحرک می شوند: کجا رفت؟ کجا را نگاه کردی؟ کجا پیدایش کردی؟ نفر بعدی که جعبه را پیدا می کند روی مبل می نشیند. و به همین ترتیب، تا زمانی که همه پیدا شوند. اولین کسی که جعبه را پیدا می کند راننده می شود و در بازی بعدی آن را پنهان می کند. اگر کسی برای مدت طولانی نمی تواند جعبه ها را پیدا کند، پس برای اینکه همه خسته نشوند، می توانید مانند "سرد-گرم" به او کمک کنید. و اگر کسی هرگز راننده نبوده است، باید حداقل یک بار به این سمت منصوب شود تا ناراحت نشود.

برش

این یک بازی است که در آن همه جوایز دریافت می کنند. می توان آن را به عنوان انجام داد بازی نهایی، جایی که همه در پایان تعطیلات هدایایی دریافت می کنند یا به نوعی در یک سری مسابقات استفاده می شوند. طنابی در سراسر اتاق کشیده شده است. جوایز بر اساس تعداد شرکت کنندگان در جشن تولد (کارت های تقویم، خودکار، برچسب، تزیینات کریسمس، اگر شب سال نو باشد، و چیزهای کوچک سرگرم کننده دیگری که به دل کودک می آید). نکته اصلی این است که آنها تقریباً معادل هستند. جوایز در کاغذ رنگی پیچیده شده اند، بنابراین نمی توانید بگویید داخل آن چیست. در حالی که مقدمات در حال انجام است، همه سعی می کنند حدس بزنند چه چیزی در آنجا پیچیده شده است و "هدف" خود را برای جایزه "خود" دارند. توالی یا با مسابقات قبلی یا به قید قرعه یا توافق تعیین می شود. چشمان متقاضی را می بندند، یک بار آن را باز می کنند، قیچی در دستانش می دهند و به سمت طناب می رود. جایزه خود را با لمس پیدا می کند و آن را قطع می کند. همه اینجا بی تاب هستند: داخلش چیست؟ با نفس بند آمده، کودک بسته را باز می کند. بعد همه می خواهند جایزه خود را هم قطع کنند. خیلی خنده دار! شما می توانید از کاترها برای توزیع اعداد و ارقام استفاده کنید، اما با جوایز، البته، سرگرم کننده تر است.

حلقه

معنی بازی ساده است. حلقه ای گرفته می شود، آن را از سیم بافته می کنیم، یا می توانید از جواهرات و هر چیز کوچک (دکمه، گرز و غیره) استفاده کنید. مهمترین چیز این است که در دست بچه ها جا می شود و قابل مشاهده نیست. نخل ها هم برای رهبر و هم برای بازیکنان مانند یک قایق ساخته می شوند. رهبر ایستاده است، شرکت کنندگان در بازی یا در یک ردیف نشسته اند یا ایستاده اند. رهبر یک حلقه در کف دست دارد. از همه می گذرد و انگشتری به کسی می زند (کف دست ها باید مانند قایق بماند). کلاً یادم رفت بگویم بازیکنان باید چشمانشان را ببندند، بهتر است، معلوم نیست چه کسی حلقه دارد. پس از گذاشتن حلقه، همچنان می توانید روی کف دست ها راه بروید تا همه را گیج کنید. بعد میزبان به شما اجازه می دهد که چشمانتان را باز کنید و می گوید: زنگ بزن، زنگ بزن برو بیرون ایوان. آن که حلقه دارد باید وقت داشته باشد که تمام شود یا حداقل بلند شود و بقیه شرکت کنندگان در بازی او را به تاخیر بیاندازند. اگر کودک با حلقه موفق شد از آن خارج شود، سپس اسب بعدی را هدایت می کند. امیدوارم همه بازی را به یاد داشته باشند!

لاستیک

وقتی یادم می‌آید چند چکمه و کفش را با پریدن در نوارهای لاستیکی پاک کردیم. چقدر جالب بود! حالا دخترها اینطوری نمی پرند، اما ما مسابقات کامل، بین کلاس ها، مسابقات حیاط داشتیم.

موجودی: یک نوار الاستیک معمولی به طول 2-3 متر. محل برگزاری: سالن بدنسازی، فضای باز. حداقل تعداد بازیکنان: 2-4. حداقل دو نفر شرکت می کنند، اما سه نفر بهتر هستند (به طوری که باند لاستیکی روی کنده ها کشیده نشود و غیره). نوع: تیمی، انفرادی. بازی هماهنگی، استقامت، توانایی پرش، تخیل را توسعه می دهد.

از یک نوار الاستیک کتان معمولی استفاده می شود که در انتهای آن به یک حلقه گره خورده است. نوار لاستیکی بین پاهای دو بازیکن کشیده می شود (به آنها "ستون" می گفتند، پسران اغلب این نقش را بازی می کردند)، سومی پرش را انجام می دهد. آنها معمولاً سه یا چهار نفره بازی می کنند. اگر کمتر باشد، از هر وسیله موجود (جنگ، حصار، قطب) استفاده کنید، نوار لاستیکی را بین آنها بکشید. شش ارتفاع وجود دارد - سطح دشواری: هنگامی که الاستیک روی "ستون ها" به مچ پا، زانو، ران، کمر، سینه، گردن کشیده می شود. هدف بازی: مانند طناب زدن، ترکیب خاصی از پرش ها را انجام دهید. بازیکنی که ترکیبی را به درستی در یک ارتفاع کامل کرده است به دیگری می رود. در صورت بروز خطا با "ستون" جای خود را تغییر می دهد.

وقتی با سه نفر بازی می کنید، هرکس برای خودش بازی می کند، با چهار تا دو تیم. آنقدر می پرند تا اشتباه کنند. بازی با ساده ترین پرش ها شروع می شود و به تدریج سخت تر می شود. هر ترکیبی از پرش ها در تمام ارتفاعات تمرین می شود. تعداد پرش ها با توجه به سن شرکت کنندگان با تعداد سال تعیین می شود. هر شکل در ترکیب نام خاص خود را دارد: "مداد"، "توس"، "tyapy"، "آب نبات" و غیره.

ترکیب ممکن است به شکل زیر باشد:

  • هر دو پا در طرف بیرونی نوارهای لاستیکی،
  • پرش به داخل نوارهای لاستیکی،
  • یک پا را طوری تنظیم کنید که یک باند لاستیکی بین پاها قرار گیرد (یک پایه داخل باندهای لاستیکی، دومی در خارج)
  • بپرید به طوری که نوار لاستیکی دوم بین پاها قرار گیرد (حالا پای دیگر داخل نوار لاستیکی است)
  • بپر بیرون.

مزخرف

2-3 نفر بازی می کنند. آنها یک تکه کاغذ را می گیرند و کسی که شروع می کند یک شخصیت را در بالا می نویسد، به عنوان مثال: بابا یاگا، وووچکا، یک سگ ... سپس برگه را تا می کند تا کتیبه قابل مشاهده نباشد، آن را به بعدی منتقل می کند. بازیکن و نوعی سوال می پرسد ("کجا رفتی؟"، "چه زمانی؟"، "چقدر؟...)، اما سوال باید جا بیفتد. بازیکن دوم پاسخ را در زیر می نویسد (مثلاً به طور کامل. ، نه "به پارک"، بلکه "به پارک رفت")، ورق را خم می کند، آن را به بازیکن بعدی پاس می دهد و همچنین یک سوال مناسب می پرسد ("چرا؟"، "چند بار؟...)، او. پاسخ را می نویسد و غیره. فضای خالی، می توانید باز کنید، بخوانید و بخندید!

و در "بانک" - یک دروازه روی دیوار کشیده شده است، یک دروازه بان، بقیه در تلاش برای گلزنی هستند. شما فقط می توانید از سایبان شخص دیگری ("بانک") امتیاز بگیرید. او از روی زمین یا از سایبان خود گل زد، بیش از یک لمس کرد - در دروازه ایستاد. معمولا تا 5 "قوطی". آخرین نفری که توسط بقیه حذف می شود تا زمان از دست دادن پنالتی داده می شود. سپس آنهایی که از زمین خارج شده اند با تاکید بر گل به سرطان مبتلا می شوند و تعداد پنالتی های زده شده به سمت الاغ ها راه می یابد.

در "کومبت". بانجی را زیر پل آویزان کردند و راننده ("فرمانده گردان") را روی آن گذاشتند و به نوبت از نرده پریدند. معلوم شد یک پشته آویزان است. هرکس اول قلاب را باز کند و زمین را لمس کند، فرمانده گردان بعدی است. اگر فرمانده گردان احساس کند که انبوهی که روی او آویزان است، توپ های او را خرد می کند، بازی را متوقف می کند و توپ جدید را هدایت می کند.

در مخازن با چاقو. فقط چاقو (تاشو) باید 90 درجه خم شود. خودش را به شن ها می چسباند و خود را کنار دسته می اندازد. بسته به نحوه چسبندگی آن، اینکه آیا قلم با ماسه برخورد می کند، زاویه یک واحد مشخص است.

زمین، آب، آتش، هوا

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند، در وسط آن رهبر ایستاده است. او توپ را به سمت یکی از بازیکنان پرتاب می کند، در حالی که یکی از چهار کلمه را می گوید: زمین، آب، هوا، آتش. اگر راننده کلمه "زمین" را گفت، کسی که توپ را گرفت باید سریعاً هر حیوان اهلی یا وحشی را نام برد. بازیکن به کلمه "آب" با نام یک ماهی پاسخ می دهد. روی کلمه "هوا" - نام پرندگان. هنگام کلمه "آتش" ، همه باید به سرعت چندین بار به اطراف بچرخند و دستان خود را تکان دهند. کسی که اشتباه می کند دایره را ترک می کند.

توپ داغ

بازیکنان در یک دایره می ایستند، رهبر پشت خود به بازیکنان خارج از دایره می شود. با علامت رهبر، بازیکنان توپ را به یکدیگر پاس می دهند (مثلاً در جهت عقربه های ساعت). یکدفعه رهبر می گوید: بس کن! هرکس در آن لحظه توپ را در اختیار داشته باشد از بازی خارج می شود. در نهایت فقط دو بازیکن باقی می مانند. آنها در مقابل یکدیگر می ایستند و با علامتی مانند قبل شروع به پاس دادن سریع توپ به یکدیگر می کنند. وقتی میزبان می گوید: "ایست!"، توپ در دست یکی از بازیکنان خواهد بود. در این صورت در نظر گرفته می شود که دومی برنده شد. این بازی توجه و سرعت حرکات را آموزش می دهد.

مزخرف با نقاشی

برای آرامش بچه ها این بازی را پشت سر هم انجام می دهیم. در بالای کاغذ، هر بازیکن پشت میز اول، سر و گردن هر موجودی - یک شخص، یک پرنده، یک حیوان و غیره را می کشد. لبه ورق خم می شود تا قسمتی از گردن نمایان شود. بازیکنان برگ ها را به همسایه خود روی میز می دهند، او باید نقاشی را ادامه دهد - تا یک نیم تنه به گردن اضافه کند. کاغذ طوری تا می شود که لبه پایینی بدنه نمایان باشد. تا این لبه، پس از تعویض برگ ها، باید پاها و دم را تمام کنید. و اکنون نقاشی ها را باز کنید و "شاهکارهای" حاصل را تحسین کنید!

جالب است که یک کودک ده ساله امروزی اگر تمام وسایل الکترونیکی را از او بگیرند، از خانه بیرون ببرند چه می کند. کنسول های بازی، تلویزیون با کامپیوتر و قطع اینترنت؟ اما زمانی آنها اینگونه زندگی می کردند: به جای یک "پلاسما" مدرن، با "رکوردهای" سیاه و سفید، به جای "آیفون" یک تلفن چرخشی و به جای لپ تاپ با یک کتاب. بچه های دوران شوروی یا نسل دهه نود چه بازی می کردند؟ به یاد بیاوریم (یا آشنا شویم). با پیشروی داستان، می توانم در دلتنگی و خاطرات بیفتم، اما از شما می خواهم که پیشاپیش قضاوت نکنید، زیرا کودکی مقدس است.

کودکی شاد: آغاز

در اولین دوران کودکی، والدین شاد کودک را با اسباب بازی های خشن شوروی پر می کردند. عروسک هایی با چشمان آبی درشت، غیرقابل نفوذ به همه چیز، از جمله سلاح های هسته ای. و چه شگفتی کودکانه ای بود که عروسک شروع به باز و بسته کردن چشمانش کرد! با گذشت زمان، مکانیسم شروع به شکست کرد و عروسک شروع به تشنج کرد و شبیه یک دزد دریایی یک چشم شد. اما آنها زیبا بودند، مهم نیست.

مکعب های چوبی. سنگین و بادوام، در برابر هیچ گونه ضربه مکانیکی تسلیم نشدند. برج ها، قلعه ها و خانه های باشکوهی ساختند. بیشتر برج ها. هر روز رکوردهای ارتفاع شاهکار معماری بعدی در خانه ها شکسته می شد. و وای به حال آن گربه ای که قصد خرابکاری در ساختمان را داشت!

سربازان. رایج ترین دسته سربازان در خانه های شوروی، جنگجویان حلبی با تفنگ هستند. آنها می توانستند به عنوان پادگان در قلعه های چوبی، خدمه ماشین ها و تانک ها، هدفی برای تیراندازی، گلوله های "زنده" و غیره خدمت کنند. آنها هرگز نشکستند، غرق نشدند، نسوختند - سربازان واقعی شوروی، به بیان ساده. اگر سربازان حلبی کافی نبود، از شوخ طبعی استفاده می شد.

داستان زندگی: وقتی 11 ساله بودم، من و دوستم تصمیم گرفتیم دنیا را فتح کنیم، دربار خود را فتح کنیم و ارتشی ایجاد کنیم. ارتش قدرتمند متشکل از حدود 700 سرباز چوبی بود که از کبریت های معمولی ساخته شده بودند ( رنج، Oorfene Deuce!). ارتش به گردان های 50 واحد رزمی تقسیم شد، برای هر یک از آنها یک یونیفرم تهیه شد - یک تکه کاغذ رنگی با مداد رنگی. افسران از پاکت سیگار فویل هوشمند پوشیده بودند. فرماندهان کل را با احتیاط در ورق طلا پیچیده بودند.

پس از اتمام کار در ارتش، راهی میدان جنگ شدیم. سنگرها، سنگرها در باغ متروکه حفر شد، جان پناه ها برپا شد. سنگرهایی برای ژنرال ها تا اعماق هسته زمین حفر شده اند، نه کمتر.

روز نبرد بزرگ فرا رسیده است. با توپخانه سنگین ساخته شده از سنگریزه و آجر شکسته، ما حماسی ترین نبرد تاریخ را به نمایش گذاشتیم. برنده را یادم نیست، اما جالب بود.

سلاح های سنگین

در دوران شوروی و پس از شوروی، کودکان اسباب بازی های مختلفی در حیاط داشتند. از جمله موارد بسیار خطرناک. نه، والدین در آن زمان کمتر از اکنون مسئولیت نداشتند. اما بچه ها موفق شدند اسباب بازی های ممنوعه را طفره بزنند و در مخفیگاه ها، "مرکز" یا در باغ نگهداری کنند.

بیایید با پرفروش شروع کنیم. یک سلاح کشتار جمعی، که هر پسر قلدر حیاط باید داشته باشد -. رعد و برقی از کبوترها، گربه ها و همه موجودات زنده که در معرض خطر قرار گرفتن چشمان تک تیراندازان جوان بود.

"Bullet Tube 1.0". میراث قبایل آفریقایی تفنگ بادی دوران کودکی است. ساخته شده از آنتن های دزدیده شده از پشت بام، علت بسیاری از جنگ ها و رسوایی های همسایه ها شد. به عنوان خواستگاری برای دختران، تیراندازی در درگیری های حیاط و قلدری استفاده می شد. هر چیزی که می تواند در آنجا جا شود می تواند به عنوان مهمات عمل کند - کاغذ جویده شده، دانه های پرچین. صدف برای ثروتمندان می تواند نخود فرنگی باشد، اما انتقال یک محصول غذایی با ارزش به عنوان یک رفتار بد تلقی می شد و "کلان" توسط کل دادگاه تحقیر می شد.

تپانچه با گلوله. در دهه نود ظاهر شد و دلیل بسیاری از ناله های کودکان در گوش والدین بدبخت بود. روان پدران و مادران اغلب نمی توانست تحمل کند ، با این وجود "هوا" به دست می آمد و کودک شاد برای آزمایشات رزمی به حیاط هجوم می آورد. نتایج آزمایش کبودی و کبودی بعد از عبارت "ببین چگونه شلیک می کند!" بود. موارد ناتوانی در گربه ها بیشتر شده است و اگر کبوترها یا گنجشک ها اتحادیه داشتند، جنگ داخلی در کشور شروع می شد.

"کلرات". خطرناک ترین "اسباب بازی"، یک ماده منفجره واقعی. در حالت خشک شده، کاغذ آغشته به نمک نمک و گوگرد کبریت فوراً شعله ور شد و در یک فضای محدود منفجر شد. یک چیز واقعا خطرناک، استفاده از "کلرات" اغلب منجر به آسیب می شود. اما تعداد کمی از پسران می توانند در برابر وسوسه قرار دادن چنین کاغذی در یک بطری پلاستیکی خالی، آتش زدن آن و دیدن چه اتفاقی مقاومت کنند. معمولاً "BOOM!" یا "BOOM!"، که بمب افکن های جوان را به شدت خوشحال می کند، مادران را وحشت زده می کند و پدران را در حالت "هم اکنون به شما یک کمربند روی الاغ می دهم!". به هر حال، تهدیدها اغلب انجام می شد.

بازی های تیمی در فضای باز

همیشه بچه های زیادی در حیاط ساختمان های چند طبقه بودند. و هر روز بیرون بازی می کردند. بر این اساس، سرگرمی و سرگرمی با یک واگن و یک گاری کوچک وجود داشت: مخفی کردن و جست‌وجو، عقب افتادن، ضرب و شتم، دزدان قزاق، فوتبال کلاسیک با هاکی. دختران از طریق یک باند کشسان و طناب پرش به داخل هاپسکاچ پریدند و با عروسک ها دست و پنجه نرم می کردند.

توسط بیشترین بازی های باحالبه استثنای کلاسیک ها، دزدان قزاق، نانوا و سیفاک در نظر گرفته شدند. جمعی از مردم در همه بازی ها شرکت کردند.

AT دزدان قزاقیک گروه رزمی از نوادگان دور افتاده تاراس بولبا بی رحمانه یک باند متخاصم را در اطراف حیاط ها راندند. این باند موظف بود ردی از خود به جای بگذارد تا تعقیب کنندگان را در جستجوی جنایتکاران و گرفتن مقر از دست قزاق ها راحت تر کند. صد قزاق شجاع به نوبه خود سوگند یاد کرد که "دزدان" را بگیرد و بی رحمانه آنها را با قلقلک ، گزنه یا حشرات وحشتناک عنکبوت شکنجه کند.

نانوا- کافی بازی سخت. برای آن به چوب، یک شیشه یا یک بطری پلاستیکی و یک تکه گچ نیاز دارید. مربعی به ابعاد 10 در 6 متر با چهار خط ترسیم شده است - پیاده، ملکه، پادشاه و آس. آخرین ردیف متعلق به شاه (نان) است. در فاصله 5 متری از خط آخر دایره ای رسم می شود که در آن بانک (روها) قرار می گیرد.

ابتدا نانوا را انتخاب می کنند و دستور کوبیدن روحی را می دهند. یک سر چوب را روی پا، سر دیگر آن را با کف دست تکیه می دهیم و با پا چوب را به فاصله دور فشار می دهیم. چوب چه کسی بیشتر پرواز کرد، آن یکی و آن دمپایی اولین راش را از بین می برد. برای هر افت، بازیکن در رتبه ارتقا می یابد و به ریوها نزدیک می شود.

سیفک- بازی که هدف آن پرتاب توپ، پارچه مچاله شده یا هر چیز مناسب برای پرتاب کردن به سمت کسی است. آنها به چه کسی ضربه می زنند، آن و بعد رانندگی می کنند. یک بازی مشابه ناک اوت است، فقط لازم بود دو نفر دیگر به نوبت با توپ به بازیکن ضربه بزنند. شما نمی توانید از شکارچیان فرار کنید، باید ثابت بایستید و سعی کنید از پرتابه پرنده طفره بروید.

نبردهای آبی- صفحه جداگانه تاریخچه بازی. یک بطری پلاستیکی را با آب پر کنید، درب آن را با میخ سوراخ کنید و جلو بروید، مخالفان (به معنای واقعی کلمه) را خیس کنید، والدین از سر کار به خانه می آیند، مادربزرگ های بی گناه روی نیمکت ها. در صورتی که بطری کافی نبود، از توپخانه سنگین استفاده شد - سطلی که مخفیانه از مادرم از آشپزخانه به سرقت رفته بود! در دهه نود، نبردهای آب رنگ جدیدی به دست آورد: مواد شوینده پری در فروشگاه ها ظاهر شدند. بطری های زیر آنها را با یک جت محکم و قدرتمند در فاصله 10-12 متری می زدند و با چشمانی اشکبار از والدین خود التماس می کردند.

قورباغه جهشی یا فیل. بازیکنان در یک صف ایستاده بودند و یکدیگر را محکم به کمربند گرفته بودند و روی حرف "G" خم می شدند. بقیه شرکت کنندگان با فریادهای جنگی به سمت رفقای خود هجوم آوردند و سعی کردند از روی آنها بپرند و با دستان خود از پشت کسانی که ایستاده بودند دور شوند. بازی معمولاً به صورت دسته جمعی به پایان می رسید، بنابراین آنها "فیل" را اغلب روی چمن یا شن بازی می کردند.

در حالی که پسرها یکی پس از دیگری عجله می کردند و می خواستند با توپ، چوب یا گزنه به رفیق ضربه بزنند، دخترها مغازه، عروسک، دختر مادر بازی می کردند. پسربچه‌های زخمی روی قلاب‌ها یا نانواها توسط پرستاران موذی ربوده می‌شدند و سعی می‌کردند قربانی را با پماد خاکی "درمان" کنند. قربانی ناله کرد، طفره رفت و کمک خواست، اما چه زمانی این یک زن واقعی، حتی یک زن کوچک، متوقف شد؟ اگر نقش ناجیان بشر خسته کننده می شد، دختران به بازی طناب، لاستیک یا هاپسکاچ می رفتند.

هیئت و قمار

چه چیزی نبودند بازی های تخته ای. کسی می توانست هزینه کند فوتبال روی میزیا هاکی - یک جعبه آهنی سنگین با اهرم ها و چهره های بازیکنان. آنها چکرز، شطرنج، هدیه بازی کردند. و هم با همسالان و هم با والدینشان بازی می کردند. تقریباً هر دادگاه قهرمان شطرنج خود را داشت، افسانه هایی در مورد او وجود داشت: بله، او حتی دو بار پدربزرگ واسکا را کتک زد و اتفاقاً او تقریباً یک استاد بزرگ است!».

بازی های رومیزی نه تنها خریداری شده، بلکه اختراع یا ساخته شده اند. هواپیماهای کاغذی، قایق ها و حتی ماشین ها با مداد رنگی با دقت رنگ آمیزی می شدند، مسابقات بین بهترین مدل های مهندسی کاغذ برگزار می شد.

در حیاط ها و مدارس، نبردهای واقعی در بسته بندی آب نبات انجام می شد. AT زمان شورویآب نبات بسته بندی استفاده شده برش از جعبه کبریت. در دهه نود، فضای پس از شوروی به طور گسترده زیبایی برچسب ها و برچسب ها را آموخت. بازی بسته بندی آب نبات ساده تا شگفت آور است: یک برچسب یا برچسب از آدامس بر روی یک سطح صاف قرار می گیرد و بازیکنان به نوبت سعی می کنند آن را با دست زدن روی آن برگردانند. موفق ترین و ماهرانه ترین کلکسیون های بسته بندی آب نبات را برای خود جمع آوری کردند - موضوع حسادت کل دادگاه. از قبل به دهه 2000 نزدیک‌تر، بسته‌بندی‌های آب نبات چیپس‌ها را از سر بچه‌ها بیرون می‌آوردند - به یاد بیاورید «غلط‌ها» و «سیلی‌های» معروفی را که از ایوان‌های هر مدرسه می‌آمد، زمانی که دانش‌آموزان در طول استراحت دایره‌ای تشکیل می‌دادند و به سطح سختی می‌کوبیدند. مقوا لمینت گرد؟

مقدمه ای بر فناوری بازی

اولین معادل یک کنسول بازی در سال 1984 در اتحاد جماهیر شوروی با نام افتخار "Electronics IM-02" ظاهر شد. نام بازی "خب، یک دقیقه صبر کن!" و بر اساس کارتون معروفی به همین نام ساخته شده است. ماهیت بازی ساده بود: مرغ هایی که تخم مرغ می انداختند روی صفحه ظاهر می شدند. و گرگی با یک سبد مجبور شد آنها را بگیرد. هیچ یک بازی رایانه اینمی توان از نظر شدت با اختراع مبتکرانه مهندسان شوروی مقایسه کرد. ضبط در "خب، یک دقیقه صبر کنید!" به خانواده های خود افتخار می کردند، به آشنایان و دوستان خود می بالیدند.

در سال های پر شتاب پرسترویکا، اسباب بازی افسانه ای دیگر، تتریس، به دست کودکان افتاد. او از پدر و مادرش برای تولدش التماس شد، التماس شد سال نوو در مدرسه "پنج" به دست آورد. اولین بازی‌های تتریس دارای شش تا هشت بازی بودند، اما محبوب‌ترین آنها عبارتند از مار، ساختمان و تنیس.

افسانه بعدی قرن بیستم تاماگوچی است. این اسباب بازی در ژاپن ایجاد شد و با سرعت باورنکردنی در سراسر جهان گسترش یافت. میلیون‌ها کودک با اشتهای باورنکردنی، تمایل به رفتن به توالت هر 15 دقیقه و عادت مشکوک به انداختن سم‌های خود در هر لحظه، نقش مراقب و پرستار را بر عهده گرفته‌اند. چقدر اشک بچه ها برای حیوانات خانگی که از کمبود مردند ریخته شد. چقدر خوشحال شد که حیوان کوچک الکترونیکی توانست به روز تولدش برسد.

قبل از آغاز هزاره جدید، دنیا پر از کنسول های بازی 8 و 16 بیتی بود و کودکان شروع به تغییر کردند. بازی های خیابانیجوی استیک و تلویزیون در مورد کودکان امروزی که از تبلت به رایانه و از آنها به تلفن یا ست تاپ باکس پیوند می زنند، چه می توانیم بگوییم.

دوران کودکی قرن بیستم با امروز تفاوت اساسی دارد. لیست بازی های ذکر شده در مقاله را می توان سه یا حتی چهار برابر افزایش داد. نمی توان قضاوت کرد که کدام دوران کودکی بهتر بود، محکوم کرد - حتی بیشتر. اما چقدر لذت بخش بود که بعد از مدرسه به بیرون بروید و به جمعی از دوستان شاد، پر سر و صدا و دوستانه بپیوندید تا مخفیانه بازی کنند یا تگ کنند... اما بچه ها بزرگ شدند، خودشان پدر و مادر شدند. حالا آنها با لبخند از کودکی شگفت انگیز خود یاد می کنند و رشد نسل جدید را تماشا می کنند.

اخیراً فکر کردم، اما برای فرزندانمان متاسفم. در اینجا من به بخش های خودم نگاه می کنم - بخش ها، حلقه ها، مدارس، معلمان... آموزش حرف اول را می زند. ولی بالاخره بچگیشون خالیه جالب نیست! بله، در تابستان به نظر می رسد همه در اردوگاه ها، در دریاها، در روستاها هستند و کاری انجام می دهند. اما آنها چیزی که ما داشتیم ندارند. فکر کردن طولی نکشید. جواب همون لحظه اومد بچه های ما حیاط ندارند. دادگاهی که ما داشتیم نه یک حیاط، به عنوان یک مکان (اگرچه حتی مدتها پیش به یک پارکینگ تبدیل شده است)، بلکه به عنوان راهی برای اجتماعی شدن، کسب تجربه ارتباطی، اما این واژه های پر سر و صدا چه هستند - بالاخره ارتباط! پروردگارا، از شما متشکرم که اودنوکلاسنیکی را نداشتم، به لطف این در زندگی واقعی، و نه در واقعیت مجازی، یکسری از مردم را می شناسم که واقعاً می توانند کمک کنند و در صورت لزوم من نیز به آنها کمک خواهم کرد. و تعداد زیادی از این ارتباطات از دیوان سرچشمه می گیرد. حیاط عزیزم.
من قبلاً آنچه را که در کودکی انجام می دادیم نوشتم - داستان در مورد چیزی بود. اما با این حال، این فعالیت ها بیشتر وقت حیاط ما را تشکیل نمی دادند.
حیاط بازی همان چیزی است که ما فرزندانمان را از آن محروم کرده‌ایم، آنها را در آپارتمان‌ها حبس کرده‌ایم و به خاطر امنیت و انزوا از نفوذ فاسد همسالان غافل به خود می‌بندیم.


آنچه در این پست مورد بحث قرار خواهد گرفت نه تنها برای کودکان پرسترویکا - نسل های کامل این بازی های حیاط را انجام دادند، از دهه 50-60 و حتی قبل از آن. پس از 25 سال، یادآوری همه بازی‌هایمان برایم سخت نبود - بعضی از آنها را طوری به یاد می‌آورم که انگار اخیراً آنها را بازی کرده بودم. بیایید به فرزندانمان از چیزهای خوبی که داشتیم بگوییم.

بازی های حیاط: عملا قوانین و اسامی یکسان در سراسر کشور. به من بگویید چطور شد که همان میدان هم در ماگادان و هم در کالینینگراد پخش شد؟ ارتباطات مخفی چیست؟ پس بزن بریم.

مربع.

برای بازی، یک توپ بزرگ و یک تکه آجر لازم بود تا یک مربع روی آسفالت بکشید که به 4 قسمت تقسیم شده بود و یک دایره برای سرو در وسط آن قرار داشت.

1. بازی با پرتاب شدن توپ به دایره زمین در جهت حریف آغاز می شود. شما فقط می توانید به صورت مورب سرو کنید.
2. لمس محدود نیست.
3. بازیکن ممکن است به توپ "قبل" و "بعد" (حداکثر 1) ضربه بزند که توپ به مربع او برخورد کند.
4. اگر بازیکنی توپ را به میدان خود برگرداند، 1 گل به او تعلق می گیرد.
5. اگر توپ روی یک خط (بین 2 بازیکن) یا روی یک دایره بیفتد، بازیکنی که آخرین بار توپ را لمس کرده، دوباره بازی می کند.
6. اگر بازیکنی توپ را به خط حریف (از خارج از محدوده) سرویس دهد، بازیکنی که آخرین بار توپ را لمس کرده است، توپ را دوباره ارسال می کند.
7. اگر توپ در تماس باشد (خارج از میدان مشترک)، بازیکنی که این توپ را سرو کرده است 1 امتیاز می گیرد.
8. اگر توپ روی مربع بازیکن افتاد و 2 بار به زمین برخورد کرد، بازیکن 1 گل دارد.
9. به عنوان یک قاعده، بازی تا 11 گل ادامه دارد. با هر قسمتی از بدن به جز دست ها می توان گل زد.
10. اگر یکی از بازیکنان 11 گل دریافت کند، از بازی خارج است. وقتی 2 بازیکن در زمین بازی باقی می مانند، هر کدام دو میدان را اشغال می کنند و تا زمانی که یکی از آنها 7 گل دریافت کند، بازی می کنند.
در بازی دو به دو، بازیکنانی که مورب یکدیگر هستند، متحد در نظر گرفته می شوند و امتیاز مشترکی دارند.


توپ را خیس کرد تا آبی شد یا تا زمانی که مادر به خانه زنگ زد.

بز.

منظور از بازی این بود که توپ را با پا به دیوار و از موقعیتی که پس از ضربه زدن به بازیکن قبلی متوقف شد، ضربه بزند. اگر توپ به دیوار نمی خورد، حرف دیگری از کلمه "GOAT" روی این بازیکن آویزان می شد. بازی ادامه پیدا کرد تا اینکه شخصی اولین نفری بود که تمام حروف را تایپ کرد و "بز" اعلام شد. ایروباتیک توانایی چرخاندن توپ به گونه ای در نظر گرفته می شد که از دیوار پریده و با زاویه ای مبهم به غیرقابل دسترس ترین مکان مثلاً به زیرزمین پرواز کند. به این میگن تقلب :)

بیست و یک

هر شرکت کننده باید دقیقا 21 بار توپ را پر می کرد، ابتدا روی پا، سپس روی زانو، سپس روی بازو و سپس روی سر. اگر معلوم شد که کمتر پر می شود، سپس حرکت به بازیکن بعدی منتقل می شود، اگر به طور تصادفی بیشتر باشد - تمام امتیازات قبلی انباشته شده سوختند. برنده کسی بود که ابتدا تمام مراحل را طی کرد و در هر نوع پر کردن 21 امتیاز کسب کرد.

بازی وسطی

این بازی عمدتا زمانی انجام می شد که تعداد زیادی بچه در حیاط بودند.
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند: ضربه زننده و راننده. بازیکنان در مورد فاصله بین پرنده‌ها توافق می‌کنند و خطوطی را نزدیک‌تر از آن می‌کشند که نمی‌توانند به یکدیگر نزدیک شوند - هر چه فاصله بیشتر باشد، بیرون زدن توپ دشوارتر است و جاخالی دادن توپ آسان‌تر است. تیم توسط تیمی از توپ های دوج احاطه شده است. با کمک توپ، پرنده ها سعی می کنند رانندگان را ناک اوت کنند. بازیکنان ناک اوت شده زمین را ترک می کنند تا زمانی که همه بازیکنان تیم ناک اوت شوند، در حالی که می توان یک "شمع" را از دستان درنده گرفت. کسی که "شمع" را گرفت این فرصت را دارد که یا یک زندگی اضافی بگیرد یا یکی از شمع‌هایی که قبلاً ناک اوت شده را به عقب برگرداند. وقتی آخرین راننده باقی می‌ماند، باید هر چند سالی که تمام شده است، توپ را دور بزند. اگر او با موفقیت طفره رفت، آنگاه کل تیم برمی گردد و همه چیز را از نو شروع می کند. در غیر این صورت، تیم ها تعویض می شوند.


اشتاندر-ایست

بازیکنان در یک دایره در فاصله گامی از رهبر ایستاده اند (مرکز دایره را می توان از قبل نشان داد، به عنوان مثال، با گچ). در دستان راننده توپ. با پرتاب توپ به بالا، راننده نام هر بازیکنی را صدا می کند. کسی که او صدا زد باید به مرکز زمین بدود و توپ را بگیرد. راننده صندلی خالی را می گیرد. اگر بازیکن توپ را بگیرد، راننده می شود و اقدامات توصیف شده تکرار می شود. اگر توپ زمان داشته باشد که زمین را لمس کند، بازیکنان در جهات مختلف پراکنده می شوند تا زمانی که او توپ را برمی دارد و فریاد می زند "شتاندر!" یا "ایست!". در این حالت ، همه در محلی که تیم آنها را پیدا کرده است یخ می زند و او باید یکی از بازیکنان را "بزن" کند (با توپ به او ضربه بزند). در عین حال، بازیکنان حق خروج از محل توقف خود را ندارند (جاخالی دادن توپ مجاز است). راننده همچنین حق ندارد از مرکز دایره برای پرتاب خارج شود.
کسی که ضربه خورده رهبر می شود یا با هماهنگی قبلی از بازی خارج می شود. بازی دوباره تکرار می شود.

Worms-stop (Hali halo)

میزبان توپ را می گیرد و حرفی می زند. بقیه بازیکنان باید آن را با توجه به سرنخ ها حدس بزنند - ماهیت (معنا) این کلمه و حروف اول و آخر.
هنگامی که بازیکن کلمه صحیح را صدا می کند، رهبر توپ را به سمت او پرتاب می کند و می دود. برنده توپ را می گیرد، به میزبان فریاد می زند "کرم ها متوقف می شوند!" و چند قدم از او تا رهبر را نام می برد - ساده، غول پیکر، خردسال یا مورچه. تعداد قدم های نامگذاری شده را به سمت راننده می برد. و سپس سعی می کند از دستان راننده وارد رینگ شود. اگر بزند خودش رهبر می شود. در برخی مناطق، این بازی ممکن است به عنوان "Hali Halo" شناخته شده باشد.

قورباغه ها

قورباغه ها بیشتر توسط دختران بازی می شد. توپ به دیوار پرتاب شد، در لحظه برخورد با زمین، لازم بود بدون قلاب از روی توپ پرش شود.

سگ ها

بازی که در آن بازیکنان در یک دایره می ایستند و توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و سعی می کنند توپ را به دست "سگ" - شخصی که در مرکز دایره قرار دارد، ندهند. اگر او توپ را بگیرد، جای خود را با بازیکنی که توپ را از دست داده عوض می کند. انواع سیب زمینی داغ.

سیب زمینی داغ

همه بازیکنان در یک دایره می ایستند و به سرعت توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند (انگار یک سیب زمینی داغ است، نه یک توپ). یک بازیکن پرتاب می کند، دیگری باید توپ را بگیرد. کسی که نگرفت "مجاز" در نظر گرفته می شود و روی چهار دست و پا در مرکز دایره - "دیگ بخار" می نشیند. بازیکنان می توانند به "نشستن" در دیگ کمک کنند و آنها را به بازی بازگردانند. برای انجام این کار، باید توپ را به مرکز پرتاب کنید و به بازیکنان "تنبیه شده" ضربه بزنید. هرکسی که توپ را لمس کند به بازی برمی گردد. بازیکنان "مجازات" می توانند خود را "نجات دهند". برای انجام این کار، آنها باید توپی را که بالای سرشان در حال پرواز است، بدون اینکه از چهار دست و پا بلند شوند، بگیرند. در این حالت، شما نمی توانید تا تمام قد خود بایستید، فقط می توانید دستان خود را بالا ببرید یا سعی کنید چهار دست و پا بپرید. اگر یکی از آنها موفق می شد، همه بازیکنان از مرکز در یک دایره می ایستند. و بازیکنی که توپ را پرتاب کرده در مرکز می نشیند.

پایونیربال

یک نسخه ساده از والیبال، که در آن بازیکنان به توپ ضربه نمی زنند، بلکه آن را با دو دست می گیرند و با هر دو دست آن را بیشتر پرتاب می کنند. بازی محبوب ساحل و کمپینگ.

وینوشکا

به یاد داشته باشید، "تای تای swoop in، کسانی که بازی های جنگی می کنند!"؟ :) این پارس در یک لحظه ارتش های قدرتمند "نشینسکی" و "نناشینسکی" را جمع آوری کرد، که با چوب-تپانچه های کوتاه و تخته هایی از جعبه ها - مسلسل مسلح شده بودند. هر کس یک تفنگ اسباب بازی واقعی داشت، خودش را فرمانده اعلام کرد و شروع کرد. از پشت هر گوشه ای می آمد "تا-تا-تا! تو کشته می شوی" - "نه، تو فقط دستم را زخمی کردی!!" - "و به نظر می رسد که از آخرین توان خود خارج شده ام ...". - "چهار-چهار، من در استراحت هستم" - "پنج-پنج - دوباره در بازی هستم" و غیره. نبردها ادامه یافت تا اینکه همه را به خانه بردند. و قبل از ورود به آپارتمان، "سلاح" خود را پشت درب ورودی یا زیر پله ها مخفی کردند. گاهی حتی دختران هم شرکت می کردند - به عنوان پرستار و سربازان مجروح را با دستمال سفید خود پانسمان می کردند.


زرنیتسا

در اردوگاه های پیشگام، "جنگ" در مقیاس یک بازی قدرتمند نظامی-میهنی به خود گرفت که حتی فیلم هایی درباره آن ساخته شد ("پیش از اولین خون"). این یک رانندگی واقعی بود، که برای آن ارزش رفتن به کمپ ها را داشت.

سیفا

یک بازی مدرسه ای که منحصرا توسط پسران انجام می شود. همه چیز در مورد پرتابه ای است که آنها با آن بازی می کردند - یک پارچه کثیف و بدبو (یا یک طبقه یا از یک تخته مدرسه). هرچه "پوسته" بدتر باشد، بازی فعال تر بود. معنی بازی این است که فرد مبتدی پارچه ای خیس را برمی دارد و با فریاد "صفا" به سمت همسایه ای که کنارش ایستاده است پرتاب می کند. (از کلمه سیفلیس). بقیه بلافاصله از "سیفا" تازه ساخته شده به هر طرف پراکنده می شوند. وظیفه «سیفا» بازپروری در جامعه با ضربه زدن به فرد دیگری با کهنه است، حتی اگر نمی خواهد در بازی شرکت کند. و به همین ترتیب، تا زمانی که یک نفر برای بقیه روز به وضعیت جدید سفاح استعفا دهد. ویژگی بازی این است که همیشه به طور ناگهانی و به ابتکار تنها یک نفر و بدون توافق قبلی شروع می شد و اغلب اکثریت آن را نه به میل خود، بلکه به خاطر نجات از لکه های کثیف روی لباس خود بازی می کردند.


چه معجزات طفره رفتن را نشان ندادیم تا «سیفک» نشویم...
و الان حتی این بازی رو میفروشن... ایده باحاله :)

شهرستان ها، لعنتی

منظور از بازی این است که ساختمان های مختلف را از تخته و چوب با خفاش (چوب) به زمین بزنیم. من به شخصه عملاً این بازی را انجام ندادم و در حیاط ما محبوبیت نداشت.


اسرار

یک بازی دخترانه که معنی آن دفن لیوان های رنگی بطری در گوشه های خلوت مختلف حیاط با فویل آب نباتی به صورت بستر بود. منظور از بازی برای پسران یافتن و از بین بردن این بوکمارک ها بود.

دوازده چوب

یک بازی بسیار محبوب در سراسر اتحاد جماهیر شوروی. ماهیت اصلی آن این است که همه بازیکنان باید زمان پنهان شدن داشته باشند در حالی که رهبر 12 چوب پراکنده قبل از آن را در یک توده جمع می کند. به همین ترتیب - پرتاب چوب - می توانید نه تنها خود، بلکه بازیکنانی را که قبلاً "گرفتار" شده اید "نجات دهید".



قایم باشک

ساده ترین گزینه آنها. یکی زحمت می کشد، بقیه پنهان می شوند. و سپس "تق-بق، دیما. ناک-ناک، ماشا..." شروع می شود.

دریا مواج است...

بازی مهد کودک، که در آن پس از سخنان میزبان "دریا یک بار نگران است، دریا دو نفر را نگران می کند، دریا سه نفر را نگران می کند - شکل دریایی در جای خود یخ می زند!"، شرکت کنندگان در حالت هایی یخ می زنند که کلمات مختلفی را به تصویر می کشد. تسهیل کننده باید حدس بزند که آنها چه چیزی را نشان می دهند.

دختران - مادران

بازی آماده سازی دختران برای زندگی خانوادگی :) به هر حال، پسرها نیز با کمال میل آن را بازی کردند و کودکان و پدران را به تصویر کشیدند.


گلوله های برفی

پرتاب گلوله های برفی در زمستان. یا دیوار به دیوار، یا قلعه های برفی ساختند و از آنجا هجوم آوردند.



سرپیچ

یک نوع از "جنگ"، فقط بطری های پلاستیکی از مواد شوینده (به عنوان مثال، "سفیدی") پر از آب و با سوراخ در درب به عنوان سلاح استفاده شد.

چاقوها

یک بازی بسیار محبوب برای پسران که شامل پرتاب چاقو به زمین است. انواع مختلفی از بازی وجود داشت - "zemelki"، "tanchiki" و غیره. هدف از بازی "لندرز" این است که تا آنجا که ممکن است زمین از دشمن "بازپس گیری" شود. بازیکنان در حالی که در منطقه خود ایستاده بودند به نوبت چاقوها را به زمین پرتاب می کردند و زمین را از حریفان "قطع" می کردند.

رایج ترین چاقوهای تاشو شوروی که با آنها بازی می کردند:

جبران

بدون شرح:)

پادشاه تپه

معنی بازی گرفتن و نگه داشتن تپه های نه چندان بلند - شنی در ساحل یا برفی در حیاط است. متقاضیان پادشاهی باید سعی کنند فرمانروای بیش از حد را به هر طریقی از کوه پرتاب کنند. یک بار روی لوله های بلند پادشاه تپه بازی می کردیم، روی شکمم افتادم و تقریبا خفه شدم...


کلاسیک

بازی ای که در بین دختران بسیار محبوب است که در آن مربع ها با گچ روی آسفالت به ترتیب خاصی ترسیم می شود. بازیکنان با پریدن روی یک پا توپ کیو (مثلاً یک شیشه جلای کفش یا یک پوک) را از مربع هل می دهند. به مربع بعدی بروید، سعی کنید آن را روی خط نزنید و با پای خود روی خط قدم نزنید. تمام حیاط های ما با این مربع ها رنگ شده بود. آنها احتمالاً مدعی اصلی نماد دوران کودکی شوروی هستند. گچ و آسفالت - همه آنچه برای بازی ها نیاز داشتیم.


دزدان قزاق

یک بازی بسیار محبوب، آنالوگ مخفی کاری که در کل حیاط بازی می شد. یک تیم ("دزدان") پنهان شده بود و دیگری ("قزاق ها") با استفاده از نوک "دزدان" به شکل فلش هایی روی زمین، درختان، دیوارهای خانه ها به دنبال او بودند. بازی برای مدت بسیار طولانی ادامه داشت.

حلقه حلقه بیا بیرون ایوان

بازی مهد کودک. شرکت کنندگان در یک ردیف می نشینند و مانند یک قایق کف دست خود را در مقابل خود تا می کنند. رهبر مقداری شی کوچک را در کف دست خود نگه می دارد، معمولاً یک سکه یا یک حلقه. سپس به نوبت همه بازیکنان را دور می‌زند و هر یک از دست‌هایش را که در یک «قایق» جمع شده‌اند، داخل «قایق» می‌گذارد و این جمله را می‌نویسد: «حلقه می‌پوشم، می‌پوشم و آن را به کسی می‌دهم» و بی‌صدا این را می‌گذارد. آیتم در کف دست یکی از بازیکنان. بعد می گوید: حلقه حلقه بیا بیرون ایوان! - و بازیکن "مشخص شده" باید از روی نیمکت بپرد و فرار کند. در عین حال، وظیفه سایر بازیکنان این است که فرار را در صفوف خود نگه دارند، بنابراین "برگزیده" سعی می کند نشان ندهد که این او بود که آیتم مورد علاقه را بدست آورده است.

خوراکی - خوراکی نیست

رهبر توپ را به سمت شرکت کنندگان بازی پرتاب می کند و همزمان اشیاء مختلف را نامگذاری می کند. اگر مورد نامگذاری شده خوراکی باشد، باید توپ گرفته شود و در غیر این صورت توپ باید زده شود.


سنگ کاغذ قیچی

بازیکنان در حالی که مشت هایشان را تکان می دهند، با صدای بلند «سنگ... قیچی... کاغذ... یک... دو... سه» را می شمارند. در شمارش "سه" آنها به طور همزمان یکی از سه علامت را با کمک دست نشان می دهند: سنگ، قیچی یا کاغذ. علائم در تصویر نشان داده شده است. برنده طبق قوانین زیر مشخص می شود:
- سنگ قیچی را می زند ("سنگ قیچی را مات می کند یا می شکند")
- قیچی کاغذ را می زند ("کاغذ برش قیچی")
- کاغذ سنگ را شکست می دهد ("کاغذ سنگ را می پوشاند")
اگر بازیکنان همان علامت را نشان دادند، تساوی شمارش می شود و بازی دوباره پخش می شود. معمولا روی کلیک بازی می کردند و بعد از بازی پیشانی شرکت کنندگان قرمز بود.


ماهیگیر و ماهی

شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند، رهبر در داخل آن می ایستد و طناب را در سطح پاها می چرخاند. وظیفه شرکت کنندگان پریدن از طناب است.

نوارهای لاستیکی

بازی شناخته شده و مورد علاقه همه دخترای حیاط. دو بازیکن "در لاستیکی" می شوند. یک بازیکن می پرد (یک سری تمرینات را انجام می دهد) - به نوبه خود در تمام سطوح. معمولاً هر تمرین در تمام سطوح به نوبت انجام می شد و پس از آن به تمرین بعدی می رفتند و شروع به پریدن از سطح 1 می کردند - به این ترتیب بازی تنوع بیشتری داشت. گاهی اوقات من به روش دیگری می پریدم - همه تمرینات به یکباره انجام می شد، ابتدا در 1، سپس در 2.3 و غیره. در سطوح 5-6-7، تمرینات دشوار لغو شد

سطوح باند لاستیکی:

اولین - زمانی که نوار لاستیکی در سطح مچ پا نگهدارنده ها قرار دارد
- دوم - نوار لاستیکی در سطح زانو
- سوم - یک نوار الاستیک در سطح باسن ("زیر غنیمت")
- چهارم - الاستیک در سطح کمر
- پنجم - الاستیک در سطح سینه
- ششم - باند الاستیک در سطح گردن
- و حتی هفتم - باند الاستیک با دست در سطح گوش نگه داشته شد.

من هرگز نفهمیدم که چگونه دخترها توانستند اینقدر بالا بپرند و پاهای خود را بلند کنند. بله، در مورد خود الاستیک - اغلب یک نوار الاستیک از زیر شلواری بود که با چندین مورد مشابه همراه بود. به دلیل کمبود، خرید یک دستگاه جدید بسیار دشوار بود.