مروری بر آکادمی جدی. جدی شوالیه: راهنماها و راهنماهای جدی آکادمی. با استفاده از دو شمشیر

این راهپیمایی جنگ ستارگان: Jedi Knight - Jedi Academy در سطح سختی jedi knight تکمیل شد و بیشتر به سمت نور گرایش دارد.

یاوین 4

شما به عنوان Jedan Kor از Coruscant بازی خواهید کرد و در آکادمی واقع در سیاره Yavin 4 تمرین خواهید کرد. اما قبل از اینکه کشتی شما زمان فرود بیاورد، بلافاصله ساقط می شود. از آن خارج شوید و وارد جنگل شوید. شما باید مدتی را در آنجا بگذرانید. شایان ذکر است که این منطقه مملو از مارمولک‌های گرسنه است، بنابراین برای دفع حملات آنها در زمان انتظار برای یک اکسپدیشن نجات آماده باشید.

با دوست جدید خود روشه که مجهز به بلستر است از رودخانه عبور کنید و به سمت شاتل بروید. به آن قطعه زمین بروید که در آن یک کنده درخت می بینید. حالا از شمشیر نوری خود روی آن استفاده کنید و آن را کاهش دهید. تنها از این طریق روش می تواند دوباره به شما ملحق شود. یک بار دیگر در جنگل، مراقب مارمولک ها باشید و در صورت حمله، با شمشیر نوری مبارزه کنید. این خزندگان به خودی خود خطرناک نیستند، اما می توانند چنان صدایی تولید کنند که در عرض چند ثانیه شما را فلج کرده و از نزدیک شدن شما به آنها جلوگیری کند.

به گذر ادامه دهید بازی های ستاره ای Wars: Jedi Knight - Jedi Academy و با شریک زندگی خود در جهتی حرکت کنید که مارمولک ها از آنجا آمده اند. بعد از مدتی درب منزل خواهید بود. بایست و اجازه بده تا روش از نیرو روی او استفاده کند. پس از باز شدن آن، حرکت کنید و مراقب حمله مارمولک باشید که در سمت چپ خواهد بود. با شمشیر آن را نابود کنید و ادامه دهید.

به سمت پل بیایید و از آن عبور کنید. یک خزنده دیگر را تمام کنید و به سمت آبشار بروید. کمی قبل از رسیدن به آن، به اطراف نگاه کنید و جعبه کمک های اولیه را بیابید. پس از برداشتن آنها، به سمت قطعه زمینی که یک کنده می بینید حرکت کنید. آن را برش دهید و از تنه بالا بروید. به جلو حرکت کنید و همزمان با مارمولک بعدی برخورد کنید.

هنگامی که به دیوارهای آکادمی نزدیک شدید، پنهان شوید و به اطراف نگاه کنید. اکنون چندین طوفان امپراتوری در افق ظاهر خواهند شد. با آنها برخورد کنید و به سمت شیب بدوید. با غلتیدن در آن، غریبه ای را می بینید که یک شمشیر نوری در دستان خود دارد. همچنین او را تمام کنید و به سمت معبد حرکت کنید. هنگامی که در جای خود قرار گرفتید، بایستید و متوجه افراد غریبه و تاریکی شوید که در اطراف او آویزان هستند.

در قسمت بعدی Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy، این غریبه با خالکوبی شما را ناک اوت می کند و سوابق شخصی اسکای واکر را می دزدد و سپس به فضا می گریزد. وقتی چشمان خود را باز کنید، صاحب رکوردهای دزدیده شده و کایل کاتارن را خواهید دید. آنها از شما در مورد آنچه اتفاق افتاده است بازجویی می کنند و سپس شما را به آکادمی می برند.

خود کاتارن معلم شما خواهد بود و روش شریک شما خواهد بود. اولین درس خود را شروع کنید. پس از عبور از معبد ویران شده، از معلم خواسته می شود که دوره آموزشی را طی کند که شامل اتاق های عبوری است که در آن تله های زیادی قرار داده شده است. روش به موازات شما از هزارتوی مشابهی عبور خواهد کرد. اما من فوراً می گویم که سعی نکنید از او سبقت بگیرید ، زیرا این توسط طرح پیش بینی نشده است.

به جلو حرکت کنید و به دری که روش و کاتارن وارد شده اند نزدیک نشوید. پس از عبور از اتاق، به دستورات کایل گوش دهید و به اتاقی بروید که باید با ربات ها مبارزه کنید. اکنون توپ‌های مکانیکی چرخان کوچکی را در هوا خواهید دید که باید با شمشیر آن‌ها را از بین ببرید، به یاد داشته باشید که از شلیک‌های لیزری دوری کنید و به سمت در حرکت کنید تا آزاد شوید.

به مکان بعدی بروید و از پل عبور کنید. به جایی بپرید که انبوهی از تخته سنگ را خواهید دید. سپس به سمت دیوار بروید و با استفاده از نیروی فشار روی آن، آن را به قطعات کوچک خرد کنید. حرکت کنید و متوقف شوید. اکنون در گذر بازی Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy، شریک شما Rosh یک ربات رزمی مسلح به شمشیر لیزری را روی شما قرار می دهد.

شایان ذکر است که این یک دروید واقعی نیست، بنابراین می توانید به آن نزدیک شوید و از شمشیر استفاده کنید. پس از پیروزی، به استیل سنگی نزدیک شده و به اتاقی که در آن بسته خواهد شد، خارج شوید. آن را با اهرمی که روی دیوار سمت راست قرار دارد باز کنید. پس از باز شدن، از راهرو به سمت پایین بدوید و به راست بپیچید. از درب بعدی عبور کرده و از راهرو بعدی پایین بروید.

هنگامی که در اتاقی با پل، احاطه شده توسط دیوارها، آنها را با اشعه ایکس تصویر کنید تا به نمادهای نورانی توجه کنید. پس از خاموش کردن اشعه ایکس، از نیروی جاذبه برای فعال کردن نمادهایی که می بینید استفاده کنید تا سنگ هایی از دیوار ظاهر شوند، که در امتداد آن می توانید از پل بالا رفته و به سمت چپ بروید.

بازی Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy را ادامه دهید و از چندین راهرو عبور کنید. به بیرون بروید و با ستون به اتاق بروید. در آنجا باید به راست بپیچید و از آن عبور کنید در باز. یک بار دیگر خود را در راهرو خواهید دید، از آن عبور کرده و دوباره به خیابان بروید.

بایستید و متوجه دو در مقابل خود شوید. به محض اینکه بخواهید نزدیک شوید، بلافاصله بسته می شوند. برای عبور از آنها، از Force-speed استفاده کنید که زمان را کاهش می دهد. به اتاق بعدی بروید، به جلو حرکت کنید و از درهای سمت راست عبور کنید. این تمرین اصلی را به پایان می رساند. پس از آن، روش به دلیل استفاده از یک دروید آموزشی مجازات می شود و اسکای واکر اطلاع می دهد که یک فرد ناشناس سعی دارد راگنوس، یک هیولای قدرتمند را که بیش از پنج هزار سال پیش مرده است، به زندگی بازگرداند. و این غریبه در جستجوی قدرت برای اجرای نقشه هایش در فضا قدم می زند. اکنون می توانید ماموریت های جنگی را شروع کنید.

فعالیت مزدور - تاتوئین

برای روشن شدن شرایط فوق باید به تاتوئین مراجعه کنید. کاتارن با شما خواهد رفت. قبل از ادامه گذر از این ماموریت در Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy، منوی تراز شخصیت روی مانیتور ظاهر می شود. سعی کنید تمرکز کنید و مهارت های لازم را انتخاب کنید. من می توانم به شما توصیه کنم که شروع به پمپاژ Force Heal کنید که با آن می توانید موجودی Strength را به سلامت تبدیل کنید.

پس از آن به صفحه مهمات منتقل خواهید شد. شما باید در مورد سلاح ها و نارنجک ها تصمیم بگیرید و در طول مبارزات همه چیز را به دست خواهید آورد. در حال حاضر، بهتر است تفنگ Tenloss DXR-6 Disruptor و E-11 Blaster Rifle را با خود ببرید. با کمک سلاح اول می توانید حریفان ضعیف را در مسافت طولانی نابود کنید و دومی بسیار قدرتمند است که در نبرد به شما کمک می کند. خوب، یک نارنجک با خود ببرید و سپس به سیاره بروید و برای این واقعیت آماده شوید که Katarn به شناسایی می رود و شما باید کمی صبر کنید.

پس از مدتی حمله شروع می شود و Chewbacca را خواهید دید. او شما را دنبال خواهد کرد، چشمان شما را باز نگه دارید، چه کسی می داند در ذهن او چه می گذرد. به حیاط بروید و با مخالفان مقابله کنید. در سراسر حیاط حرکت کنید و به در نزدیک شوید. به داخل بروید و خود را در اتاق ابزار پیدا کنید.

حال در گذر بازی Star Wars: Jedi Knight – Jedi Academy مورد حمله چهار حریف دیگر قرار می گیرید که در پشت جعبه ها پناه گرفته اند. آنها را بکشید و به اتاق دیگری فرار کنید. اکنون باید قدرت میدان های نیرو را خاموش کنید تا بتوانید از اینجا خارج شوید. به جلو حرکت کنید و با چندین حریف مقابله کنید. سپس به اتاق بعدی بروید و زره را بردارید.

از آن طرف حیاط عبور کنید و از در پشت شاتل های تجاری عبور کنید. به راهرو بروید و کار چند تاجر را تمام کنید. با حفظ سمت راست، حرکت کنید و از درها عبور کنید. بنابراین خود را در حیاطی خواهید دید که سفینه فضایی شما در آن قرار دارد. از کنار آن رد شوید و متوجه شوید که تاجران مسلح می خواهند وارد حیاط شوند.

در حالی که Chewbacca شما را پوشش می دهد، بدوید و برق مولد میدان نیرو را خاموش کنید. سپس در گذر بازی Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy، دشمن از یک نارنجک انداز شروع به شلیک به سمت شما می کند. به داخل راهرو بدوید و دو دشمن را تمام کنید. از درها عبور کنید و پخش کننده های لیزری آویزان شده از جعبه های سمت چپ را دور بزنید. همچنین در اینجا باید سه تاجر را به پایان برسانید.

در حالی که از نارنجک ها طفره می روید از درها خارج شده و از پله ها بالا بروید. دشمن را بکشید و نارنجک های او را که به سمت شما پرتاب کرد بردارید. حرکت کنید و زره خود را دوباره پر کنید. پس از اتمام کار دو تاجر دیگر و به بیرون بروید. به بالکن بروید و در امتداد آن به اتاق بعدی بروید.

در آنجا با سه راهزن روبرو می شوید، آنها را تمام کنید و به آسانسوری که در آن باید به طبقه بالا بروید بالا بروید. پس از ورود به اتاق، اهرم را پیدا کنید و آن را پایین بیاورید. شایان ذکر است که با استفاده از ترمینال می توانید میدان نیرو را در اطراف فالکون خاموش کنید.

جنگ ستارگان: آکادمی جدی

ماموریت مقدماتی 1 - مسیر معبد ماساسی با روش
مکان: Yavin 4, Jungle.

اجازه پرواز سالم به آکادمی را نداشتیم. مشخص نیست کشتی سرنگون شده توسط چه کسی به جنگل می افتد و فلان روش پنین خود را روی صخره ای می بیند که البته خودش نمی تواند از آن خارج شود. ما باید او را نجات دهیم. ما نگاه می کنیم که او کجا می دود، ما هم به آنجا می دویم. درخت کم ارتفاعی را در ساحل رودخانه می یابیم که می تواند به عنوان پلی برای ما باشد، هدف گیری کنیم. اگر منظره قرمز است، با شمشیر به آن ضربه بزنید، اگر نه، به دنبال درخت دیگری باشید.

بعد از اینکه روش را نجات دادیم، در کنار رودخانه می دویم. یکی دوتا مارمولک پر سر و صدای نامفهوم را می کشیم، به دیوار سنگی در می رسیم. علاوه بر این، ماهواره ما در حال کار است که بر خلاف ما دارای نیرو است. دوباره با رودخانه روبرو می شویم، از روی آن به طرف دیگر می پریم. ما با یک شمشیر نوری روی یک درخت می کوبیم تا از آن برای بالا رفتن از سنگ استفاده کنیم. دو طوفان‌باز در پاکسازی حضور دارند، ما با فریادهای وحشیانه بیرون می‌رویم، آنها را نابود می‌کنیم و با اولین دشمن واقعی خود در بازی - دشمن جدی - روبرو می‌شویم. ضعیف. ما او را می کشیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.
ماموریت مقدماتی 2 - دوره آموزشی
مکان: Yavin 4, Academy.

ما، همراه با روش، به کایل کاتارن خاطره انگیز، که از قسمت اول برای ما آشنا بودیم، جدای با تجربه. او بلافاصله ما را به محل تمرین می کشاند و باعث می شود در غرور جدی (شمشیر نور) و دومین پراید جدی (فورس) مسلط شویم.

بعد از اینکه استاد کاتارن صدایش را تمام می کند، او و روش به سمت یکی از درها می دوند. و به در دیگری می دویم. منتظر می مانیم تا کایل داستانش را تمام کند و جلوتر می دویم. با کمک یک شمشیر نوری، با درویدها مقابله می کنیم (ابتدا دکمه را فشار دهید تا شمشیر فعال شود). بعد از اینکه همه به نوبه خود فریاد زدند () به سمت درب بعدی می دویم. به سمت پل می دویم، از شکاف می پریم، به سمت دیوار می دویم، با نیرو آن را نابود می کنیم، بیشتر می دویم. روش پنین با روشن کردن یک ربات جدی به زندگی شما حمله می کند. با یک ضربه، آن را غیرفعال می کنیم، از دری که مسیر به آن منتهی می شود می گذریم. ما روی انبوهی از سنگ ها می پریم، به زور پله ها را از دیوار بیرون می آوریم، آنها را روی پل بالا می بریم، به سمت در سمت چپ می دویم. سپس مسیر به این صورت است: جلو (از طریق پل)، به تنها در کل. به در انتهای راهرو می رسیم و در لحظه باز شدن Force را روشن می کنیم و به سمت راست یا چپ می دویم (تفاوتی ندارد). ما به دنبال تنها گذرگاه و وارد شدن به آن هستیم. ویدیویی را تماشا می کنیم که در طی آن مشخص می شود رباتی که با یک ضربه می تواند توسط یک پاداوان کشته شود، روی حالت آموزشی رئیس آکادمی، لوک اسکای واکر قرار گرفته است!
ماموریت
مکان: سیاره تاتوئین

یک مزدور قدیمی، کایل کاتارن، با دیدن هزاره فالکون، بلافاصله احساس گرفتاری کرد. از این رو با دستور ما را دم در گذاشت و به جایی فرار کرد. معلوم نیست جیدن چقدر بی حوصله آنجا ایستاده بود، اما ناگهان صدای شلوغی بیرون از در بلند شد، شلیک ها، فریادهای وحشیانه، و مگس ها از در و شلیک کردند: دوست قدیمی، قدیمی و قدیمی ما، چوباکا! سپس یک دیالوگ (به طور دقیق تر، یک مونولوگ - آنچه که چوی می گوید، ما نمی فهمیم) وجود دارد، وضعیت روشن نمی شود.

به هر حال ماموریت شروع می شود. من به شما هشدار می دهم، Chewbacca آسیب پذیر است، و شما نباید این را بررسی کنید، در غیر این صورت ماموریت از نو شروع می شود.

از پله ها پایین می رویم، به سمت باند هوایی می دویم، همه را نابود می کنیم، به جایی می دویم که مزدور با امپریال هوی ریپیتر در ابتدا بود. وارد در می شویم، همه را می کشیم، جلو می دویم. و ناگهان مزدوران پست تیرهای تراکتور را روشن می کنند که هر دو کشتی را در جای خود نگه می دارد. طبیعتاً باید آنها را خاموش کنیم، زیرا بقیه نمی دانند چه کار می کنند. به جلو می رویم و قلمرو را پاک می کنیم تا به سکوی دیگری برسیم. در سمت راست است (به طور خاص، جایی که 2 مزدور وجود دارد: با یک کمان پولیس ووکی و یک تفنگ بلستر). همه را خنثی می کنیم، وارد در می شویم، جعبه کمک های اولیه را می گیریم، سپر را شارژ می کنیم. اگر بخواهید می توانید به صفحه نمایش ها نگاه کنید. از آنجا حرکت می کنیم، به سمت بزرگترین در (در کنار آن در کوچکتر قرار دارد) می رویم. از در کوچکی عبور می کنیم. ما مزدوران را می کشیم، در همان در می رویم. پنجه کلاغ را می بینیم، دور آن می چرخیم، به گوشه مقابل می رویم، به در نزدیک می شویم. ما مجموعه ای از مزدوران و تصمیم متکبرانه جیدن را مشاهده می کنیم. جلو می رویم، به انبار می رسیم، همه را می کشیم، می رویم در که کنارش یک تک تیرانداز بود. با دعوا به آسانسور می رویم و اشعه ها را خاموش می کنیم. پایین می‌رویم، منتظر چوباکا می‌شویم، از دری که بیرون دوید، می‌گذریم، سپس به جلو و سمت راست می‌رویم. ما قلمرو را تمیز می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم.
ماموریت
مکان: سیاره تاتوئین

و دوباره، کایل ما را ترک می کند، و ما باید خوانده را پیدا کنیم. این ماموریت قول می دهد که آسان باشد، اما آنجا نبود! مهاجمان توسکن که از ناکجاآباد آمده بودند همه چیز را خراب کردند. ما باید آنها را خنثی کنیم (همانطور که من فهمیدم، کشتن آنها در راه خزنده کافی است). به جلو می دویم و در ستون سنگی تفنگ و فشنگ می گیریم، وارد تونل سمت چپ می شویم. به یک چنگال می رسیم. در سمت چپ یک مهاجم و یک بن بست قرار دارد. در سمت راست 10 مهاجم قرار دارند و به سمت شهرک جاوا خارج می شوند. توسکن ها را خنثی می کنیم و به طرف دیگر شهرک می رویم. ما مهاجم-تک‌تیرانداز را می‌کشیم که اجازه نمی‌دهد به تونل برویم. از تونل عبور می کنیم و دوباره به نور سفید می رویم.

ما یک شن کش جاوا عظیم را مشاهده می کنیم (واه! این همان شن کش است!)، ورودی آن را پیدا می کنیم. اما بسته است! ما به بالا نگاه می کنیم و یک ساختار کاترپیلار غیرقابل درک پیدا می کنیم. ما آن را با نیرو تحت تأثیر قرار می دهیم و روی آن می پریم. طراحی به ما کمک می کند تا جایی که مهاجمان در حال حاضر هستند بالا برویم. با کمک جعبه ها به طبقه دوم می پریم و از اهرم استفاده می کنیم. آسانسور روشن می شود، اما ما نمی توانیم وارد آن شویم، زیرا یک کانتینر در کنار ورودی وجود دارد. ما قادریم آن را به زور برگردانیم! ما نیرو یا و روی ظرف عمل می کنیم. هورا! وارد آسانسور می شویم، به طبقه سوم می رویم، مهاجمی را که در آنجا ظاهر شده بود خنثی می کنیم. با گدازه به اتاق می رسیم. و سپس: با احتیاط به لبه سایت برگردید، به عقب برگردید و وقتی پرواز شروع شد، به شدت به جلو فشار دهید. اگر روی گدازه بیفتیم سریع از آن بیرون می پریم. ما یک جعبه کمک های اولیه می گیریم. روی لوله می پریم که از آن آب به صورت قطره ای جاری می شود. به انتهای آن می رسیم. بعد شما باید بپرید. من فوراً متذکر می شوم که Jayden به سادگی در فضای کوچکتر بین لوله و دیوار قرار نمی گیرد. ابتدا باید روی گدازه بپرید و از آنجا (به سرعت!) به سکو بروید. جلوتر می گذریم، در سمت راست دیواری از آتش غیر قابل نفوذ است. با گدازه دور استوانه می چرخیم و دیوار آتش دیگری را مشاهده می کنیم (اگر لحظه را انتخاب کنید، می توانید از روی آن بپرید). با غلبه بر دیوار، غاصب جاواس را خنثی می کنیم و از سوئیچ استفاده می کنیم. دیوار آتش ناپدید می شود و ما به سمت آسانسور رد می شویم. ما خود را در نوعی انبار دفع دروید می یابیم. وارد بخش دیگری می شویم، جایی که مسیر توسط یک ظرف مسدود شده است. می توانید از روی آن بپرید یا می توانید از Force استفاده کنید. ما منطقه را تمیز می کنیم. کانتینر دوم که هدف جستجوی ما در پشت آن قرار دارد، باید به کناری منتقل شود تا دوست مکانیکی ما عبور کند. Droid را روشن می کنیم، او را دنبال می کنیم و بیرون می رویم. مهاجمان بیشتری را از پاشنه پا خنثی می کنیم و ویدیو را تماشا می کنیم.
ماموریت
مکان: سیاره باکورا.

جیدن بدون اینکه منتظر کایل باشد، تصمیم می گیرد عملیات خنثی سازی بمب در ایستگاه را خودش آغاز کند.

به سمت در می دویم، به داخل اتاق می دویم و به صفحه نگاه می کنیم. پس از دریافت کار، از درب بعدی عبور می کنیم. خمیده، از زیر پله ها بالا می رویم، کارتریج ها و سپر را می گیریم. پس از خروج از آنجا، از پله ها بالا می رویم. از فاصله ایمن به تله های مین شلیک می کنیم و با بمب از در منتهی به منطقه عبور می کنیم. دکمه را فشار دهید تا چاشنی را از آن جدا کنید. ما برمی گردیم، به سمت راست می رویم، دو افسر امپراتوری نامرئی را خنثی می کنیم. پس از عبور از مسیر مانع، ربات نگهبان و افسر سمت راست را خنثی می کنیم. متأسفانه، ورود به درب مناسب امکان پذیر نخواهد بود - یک کلید مورد نیاز است. ما او را دنبال خواهیم کرد. به در دیگری می رویم. از روی تیرهای تله های انفجاری می پریم، جلوتر می رویم، 2 هواپیمای حمله و افسری را که کلید امنیتی دارد، می کشیم. حالا وقتی کسی به ما شلیک نمی‌کند، جعبه کمک‌های اولیه (روی جعبه‌ها) را برمی‌داریم و سپر را دوباره شارژ می‌کنیم. اما ما حتی فراتر می رویم - از پله ها بالا می رویم و از فاصله ایمن به مین شلیک می کنیم. به منطقه مین گذاری شده می رویم و دو افسر را نابود می کنیم. به سمت بمب می دویم و چاشنی را بیرون می آوریم. به دری که به کلید نیاز است برمی گردیم. در راهروی مین‌ها، آنها از قبل منتظر ما هستند. دو طوفان‌باز دیگر را می‌کشیم و وارد دری می‌شویم که با کلید ما باز شد. ما در امتداد پل می دویم، به سمت چپ حرکت می کنیم، انفجار را مشاهده می کنیم، ادامه می دهیم. ما یک سپر و یک جعبه کمک های اولیه می گیریم، یک هواپیمای تهاجمی را پشت مسلسل می کشیم، به داخل در می دویم. در ساختمان دیگری که مسیر به آن منتهی می شود، سپر سمت چپ را می گیریم و می دویم. به چپ می پیچیم، سه افسر را خنثی می کنیم، کلید را از یکی از آنها می گیریم، چاشنی را از بمب بیرون می آوریم. پس از دویدن مستقیم به گذرگاه بین استوانه های سنگی، وارد یک منطقه مخفی می شویم که در آن جعبه کمک های اولیه و یک سپر وجود دارد. به مسلسل برمی گردیم، دری را که کلید به آن جا می شود پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم. با خنثی کردن افسر نامرئی ، از مسیر پل بالای پله ها عبور می کنیم (با پایین رفتن از آن می توانید یک جعبه کمک های اولیه ، یک سپر و نارنجک پیدا کنید) و از آسانسور بالا می رویم. در طبقه دوم از در عبور می کنیم، به سمت چپ نگاه می کنیم، با آسانسور بلند می شویم. پس از پایین آمدن، سپر را شارژ می کنیم، کیت کمک های اولیه را می گیریم، کارتریج ها را می گیریم. بیایید به بخش بعدی برویم. ما ربات نگهبان و افسر را نابود می کنیم، چاشنی را از بمب بیرون می آوریم. در آسانسور به سمت بالا می رویم، افسر را می کشیم، مهمات را می بریم. پس از کشتن همه، به عقب برمی گردیم و سپس به سمت دری که هنوز در آن نرفته ایم (نزدیک ترین به آسانسور) می رویم. بیایید با لوله های شفاف به سکو برسیم. پس از حذف امپریالیسم هایی که با ما تداخل داشتند، آخرین بمب را خنثی کردیم. بعد از پل به دوشاخ برمی گردیم و مخالفان را می کشیم و مستقیم می دویم (نه روی پل). به طرف در می دویم. بابه!!! یک انفجار نامفهوم ناشی از چیزی وجود دارد. افسری که با سرعت به سمت انفجار آمده بود (او یک کلید امنیتی دارد) و 3 هواپیمای حمله ما را پیدا می کنند. بیایید آنها را خنثی کنیم. در طول راهرو می دویم، افسر نامرئی را می کشیم و از کارت کلید پیدا شده استفاده می کنیم. در سمت چپ، پشت صفحه‌ای از تله‌های مین، یک medkit، یک بارگیری مهمات و مهمات تفنگ بلستر قرار دارد. به طور مستقیم - اتاق، خروجی که از آن به کشتی ما منتهی می شود. ما راه خود را به سمت ایستگاه می جنگیم و با احساس موفقیت از آن دور می شویم.
ماموریت
مکان: سیاره بلنجیل.

با سقوط کشتی و از بین رفتن برخی از اجزای تشکیل دهنده آن به پایان می رسد. انجام کار - جمع آوری قطعات پراکنده شده در ماسه - آسان به نظر می رسد. اگر یک کرم شنی گوشتخوار بزرگ روی این سیاره وجود نداشت، اینطور بود (کسی دوست دارد آن را Shai-Hulud بنامد!). کار دشوارتر می شود - باید قطعات را بدون دویدن در امتداد ماسه برای مدت طولانی جمع آوری کنید. Jayden فقط می تواند یک قطعه را حمل کند، بنابراین او باید 4 بار به جلو و عقب بدود. برای رسیدن به اولین جزئیات (سلول انرژی)، باید از سنگی به سنگ دیگر بپرید تا به صخره ای عجیب و نارنجی رنگ برسید که جلوتر دیده می شود (زیر وزن بدن جیدن در شن ها می افتد). ما روی آن می پریم، به سرعت به یک صخره بلندتر می پریم و دقیقاً تا جزئیات پایین می پریم. علاوه بر این، پس از دویدن کمی در امتداد ماسه، روی یک وردنه کوچک می پریم و در امتداد پست ها (به هر حال، آنها نیز پایین می آیند)، گویی روی یک نردبان، بالا می رویم. سپس روی قطعه ای از بدنه بپرید و از آنجا به کشتی برگردید. از داخل کابین هواپیما عبور می کنیم و آن را نصب می کنیم.

در پشت قطعه یدکی دوم، مسیر از لاشه کشتی می گذرد. با کمک جعبه بالا می رویم و از در گیر کرده می گذریم. اتاق دارای دو جعبه کمک های اولیه و یک قسمت (تبدیل انرژی) است که در زیر زمین قرار دارد. به همین ترتیب به کشتی برمی گردیم و قطعه را نصب می کنیم.

با جعبه های کمک های اولیه به اتاق برمی گردیم و سوراخی را در دیوار مشاهده می کنیم. به او نزدیک می شویم و بیرون را نگاه می کنیم. بالی که از کشتی افتاده است را به زور جذب می کنیم و روی آن می پریم. سوار شدن بر آن امکان پذیر نخواهد بود، زیرا وارد شن و ماسه شده است. مشکلی نیست! با پرش به مکعب می رسیم و از آنجا با روشن کردن Force، با سر در امتداد ماسه به سمت سنگ قرمز می دویم. روی یک صخره بزرگ می پریم و پس از یک لحظه انتظار، برای قسمت سوم (دامپر) خط تیره می زنیم. با پرش های کوتاه در سراسر صحرا و پریدن بر روی اشیاء غرور سابق کشتی بازرگان، به کشتی خود می رسیم.

دوباره میرسیم مکعب بزرگ، اما از آنجا ما نه روی شن، بلکه حتی بالاتر می پریم و سعی می کنیم به سقف بدنه کشتی صعود کنیم. هنگامی که به آنجا رسیدیم، به ساختار U شکل می پریم، از آنجا در امتداد بقایای کشتی تا آخرین جزئیات حرکت می کنیم (اتصال نیرو). با گرفتن آن، از صخره بزرگ بالا می رویم، از آنجا - به سقف قسمت اول اسکلت، و سپس - به کشتی. قسمت آخر را نصب می کنیم و از سیاره شنی دور می شویم.

توجه: برای رفتن به ماموریت داستانی بعدی، کافی است از 5 کار، 4 کار را انجام دهید. اما اگر وظیفه پنجم را پشت سر بگذاریم، یک امتیاز Strength اضافی می گیریم.

ماموریت
مکان: سیاره کورلیا.

هنگام پرواز در امتداد Coronet، واگن باری در پایین گزارش می دهد: . جدای واقعی نمی تواند از کنار آن بگذرد، و ما باید اینها را پیدا کنیم، غیرفعال کنیم و از انفجار واگن جلوگیری کنیم.

با نزدیک شدن به در، متوجه می شویم که در بسته است. با کمک یک لوله به سقف ماشین می رویم. با رسیدن به انتهای آن، به پایین می پریم و از آن طرف به داخل ماشین می رویم. در انتهای اتاق از اهرم استفاده می کنیم و برق را خاموش می کنیم. از لوله های بی ضرر به قسمت دیگری از ماشین عبور می کنیم و به سقف می رویم. در امتداد سقف شیشه ای چند گلخانه حرکت می کنیم. پیاده می شویم و سوار ماشین می شویم. از طرف دیگر خارج شده و بالا بروید. قسمتی از ماشین را دور می زنیم، به سکوی بعدی می رسیم و به سمت راست می رویم. وارد در می شویم و به آسانسور می دویم که ما را بالا می برد. ما دو سوئیچ قرمز (با یک دایره نورانی) را از بین می بریم، از جعبه ها بالا می رویم و شیشه را می کوبیم. در امتداد پشت بام می دویم و به پایین می پریم. در ادامه به اتاقی می رسیم که بمب در آن قرار دارد. با خنثی کردن آن، به حرکت خود ادامه می دهیم. در نهایت به اتاق کنترل کشتی می رسیم و از چند دکمه استفاده می کنیم. ماموریت تکمیل شد.

پس از انجام وظایف، لوک اسکای واکر به ما در مورد قسمت تاریک نیرو هشدار می دهد. در آکادمی، لوک اسکای واکر وضعیت را روشن می کند: رکوردهای او از مکان هایی با هاله های نیرو به سرقت رفته است و پیروان Ragnos هاله تاریک این مکان ها را با یک عصا می مکند. بنابراین، او هم دانش‌آموزان و هم معلمان را می‌فرستد تا مناطقی را بررسی کنند که شاید تاریکی‌ها به آن‌ها نرسیده‌اند. ما به سیاره سرد و برفی هوث فرستاده شدیم...

ماموریت داستان

ماموریت
مکان: سیاره هوث.

پس از بررسی مکان برای حضور نیرو، جیدن تشخیص می دهد که آنجا نیست. پس اگر جیدن تیزبین در غروب طوفان برفی فانوس را نمی دید (بدیهی است که گم نشود) پرواز می کردیم. بنابراین، او تصمیم می گیرد بررسی کند که چه کسی و برای چه هدفی این فانوس را در اینجا نصب کرده است.

ما در امتداد فانوس هایی که به وفور در اینجا قرار گرفته اند می دویم و از یافتن ... امپریال ها شگفت زده می شویم! بنابراین استاد لوک حق داشت و مکان واقعاً از نیرو اشباع شده بود. موضوع پیچیده تر می شود - اکنون لازم است که به پایگاه امپریال ها نفوذ کنید تا بفهمید آنها در حال انجام چه کاری هستند. در طول مسیر فانوس ها به ورودی غار پر از سنگ می رسیم. وارد آنجا می شویم. به دوشاخه می رسیم و به هم می رسیم پاگنده. او تهاجمی است و بنابراین باید او را بکشید. در سمت راست (پشت او) یک منطقه مخفی (مین، 2 جعبه کمک های اولیه، سپر) قرار دارد. سمت چپ خروجی تونل است. با فرار از غار، می توانیم روی حیوانات بنشینیم. سمت راست خروجی بن بست است. بنابراین، به سمت چپ می رویم و به راه رفتن در امتداد فانوس ها ادامه می دهیم. ما در کولاک به مسلسل نگاه می کنیم و هواپیمای حمله و ربات واکر را نابود می کنیم. به سمتی می رویم که او بود، روی فانوس ها. بعد از اینکه از روی دیوار پریدیم روی جعبه های سمت راست ورودی می پریم. ما از یک در بزرگ عبور می کنیم: در سمت راست - آسانسور بالا، در سمت چپ - پایین. در زیر یک در قفل شده و در بالا اهرمی وجود دارد که آن را باز می کند. هنگامی که در بالا قرار گرفتید، تمام دکمه ها و اهرم ها را فشار دهید. به شیشه نزدیک می شویم و از نیرو برای شکستن آن استفاده می کنیم. پشت سر او یک منطقه مخفی است. حالا بریم پایین علاوه بر این - قبل از رفتن به بیرون - گم شدن غیرممکن است. با رفتن به بیرون، به سمت مسلسل می دویم و پشت آن می ایستیم، زیرا 8 هواپیمای تهاجمی وجود دارد، نه کمتر، و اگر با آنها بجنگید، می توانید ضررهای نامطلوب در سلامت و سپر بدهید. پس از دویدن از طریق چراغ ها به سمت دوشاخ، انتخاب می کنیم: یا به سمت چپ می دویم (به سمت ورودی-خروجی اضطراری به پایه می دویم) یا به سمت راست (به ورودی-خروجی اصلی می دویم، مطمئن شوید که آنها آنجا منتظر ما نیستند، ما به عقب برمی گردیم). چپ یا راست مشکلی نیست فقط:
1. برای برداشتن صفحه محافظ، باید یکی از ستون های نگهدارنده آن را بشکنید
2. برای تکمیل سطح، باید جسورانه به داخل شکافی در کف بپرید

هنگامی که به پایه اکو رسیدیم، سطح را رد می کنیم.
ماموریت
مکان: سیاره هات، پایگاه امپراتوری اکو.

از طریق لوله ها به نوعی انبار می رسیم و از تنها در باز (یک مسلسل در کنار آن قرار دارد) می گذریم. از طریق سیستم تونل ها به پست کمک های اولیه می رسیم. از آن وارد اتاقی با آسانسوری می شویم که در آنجا قرار دارد. پس از سوار شدن به آسانسور به طبقه دوم، به سمت چپ می رویم. به سپر و باتری کارتریج ها می رسیم. از پله ها پایین می آییم و به شارژرهای بعدی فشنگ و سپر می رسیم. ما از طریق تونل به سمت ایستگاه ارتباطی غارت شده می دویم و مذاکرات را استراق سمع می کنیم. پس از آن، خبرچین جدی را می کشیم و به حرکت ادامه می دهیم. ما با یتی تداخل می کنیم تا بی سر و صدا بخوریم و در نهایت آلورا - یک دانش آموز جدی - را پیدا می کنیم که می خواهد ما را بکشد. باید با چند ضربه دقیق شمشیر شور او را خنک کرد. آلورا با دریافت آنها، فرار را ترجیح می دهد و با عبارتی به ما اطمینان می دهد.

به یاوین برمی گردیم و در مورد آنچه در Hoth دیدیم صحبت می کنیم. لوک اسکای واکر به طور اتفاقی جیدن را به عنوان شاگرد برتر آکادمی معرفی می کند و او را به شاگرد ارتقا می دهد. آنها ما را برای نجات روشه نمی برند، پس باید دوباره لباس ناجی کهکشان را امتحان کنیم...

پس از ماموریت دوم، تمام قدرت های هسته یک امتیاز افزایش می یابد، و همچنین می توانیم یک سبک مبارزه با شمشیر اضافی را انتخاب کنیم - سریع یا سنگین.
قسمت 2
لیست ماموریت های قسمت دوم:

ماموریت
ماموریت
ماموریت >Black Ops - Krill'Dor>
ماموریت
ماموریت
ماموریت های داستانی
ماموریت
ماموریت
ماموریت

ماموریت
مکان: نار کریتا.

یک رئیس جنایتکار شرمسار بزرگان را گروگان گرفته است. از آنجایی که می گوید کسی به دیدنش نیامده است، باید صحت صحبت هایش را بررسی کنیم. کایل کاتارن متعهد می شود که آنها را به کشتی ببرد و به خانه ببرد. و ما باید بگردیم که جنایت زندانیان را کجا قرار داده است.

ما تا انتهای لوله عبور می کنیم و به دنبال رنده می گردیم. با از بین بردن آن، وارد تهویه می شویم. ما در پیچ دوم - به سمت چپ (جایی که هنوز به ژنراتور سبز نیاز نیست) به راهرو نفوذ می کنیم. ستون را دور می زنیم و به سمت آسانسور می رویم. پس از کشتن نگهبان، ما درگیر فناوری هستیم:
1. ما به صفحه نمایش نگاه می کنیم - قفس زندانیان را می بینیم.
2. ما به نقشه نگاه می کنیم - به ما کمک می کند گم نشویم.
3. از اهرم استفاده کنید - سلول ها را باز می کند و دال را بالا می برد و دید به حیاط را مسدود می کند.

به داخل حیاط می پریم و به سمت آزادگان می دویم. آنها از Ransor، یک هیولای غول پیکر یاد می کنند. بزرگان در را باز می کنند و وارد راهرو می شوند. پس از گفتگو، ما یک هدف جدید داریم: راه خروج را باز کنید. حالا بریم به جایی که ژنراتور سبزه! نگهبان ها را می کشیم و در انتهای راهرو را با کلید امنیتی باز می کنیم. با! برگشتیم! این یک خروجی برای گروگان ها است (بزرگان از طریق تهویه بالا نخواهند رفت!). و اکنون به راهرو برمی گردیم، جایی که زندانیان منتظر ما هستند. گفتگویی صورت می گیرد و زندانیان به سمت محل تجمع می دوند. و یک کارت کلید می گیریم که با آن در اتاقی با ستون و آسانسور را باز می کنیم. از آسانسور به سمت نوار بالا می رویم و نگهبانانی را که در آنجا استراحت می کردند می کشیم. ما به راهرو بعدی می افتیم، که به تمام اتاق های دیگر منتهی می شود که به ما کمک می کند گروگان های هات را آزاد کنیم.

بیایید با نزدیکترین اتاق شروع کنیم - فلش سبز به آن منتهی می شود. از آسانسور بالا می رویم و وارد اتاق می شویم. دارای همان مجموعه تجهیزاتی است که در قسمت اول وجود دارد. با استفاده از آن، ما بیرون می پریم، به سمت آزاد شده می دویم و نقش یک گاوباز را بازی می کنیم - ما Ransor را فریب می دهیم، و سپس، زمانی که گروگان ها فرار می کنند، ما خارج می شویم. وقتی گروگان ها نجات می یابند، دوباره از نوار عبور می کنیم، اما در حال حاضر با مقاومت سخت تری مواجه می شویم و در انتهای راهرو به چپ می پیچیم. نجات بزرگان از همان اصل پیروی می کند - torero.

و در نهایت، در نوار - معدن، و در انتهای راهرو به سمت راست می پیچیم. دوباره گروگان ها را نجات می دهیم و همراه با آنها به محل جمع آوری باز می گردیم. توجه: بیش از 12 گروگان باید زنده بمانند.
ماموریت
مکان: سیاره Zonju V.

این ماموریت یک نوآوری آکادمی جدی است. ماموریت تقریباً بازی است - شما مانند یک موتور سیکلت سوار می شوید و با شمشیر تمام کسانی را که شما را اذیت می کنند شکست می دهید. هدف تماس با فردی است که ارتباط بین امپراتوری و پیروان Ragnos را می داند. او در یک پاسگاه متروکه پنهان می شود. مسیر ساده است - مستقیم. و اگر به طور تصادفی گم شوید، یک کتیبه ظاهر می شود - راه اشتباه. درست مثل مسابقه. اما مرحله اول - تا پاسگاه - کوتاه مدت خواهد بود. پس از رسیدن به بن بست، باید با پریدن از سد غلبه کرد. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. حالا ما طولانی و سخت رانندگی خواهیم کرد: خوب، به طور کلی، ما نباید هیچ مشکلی داشته باشیم، اما:
به یاد داشته باشید که قرار گرفتن زیر مسیر لیزری مسلسل شخص دیگری کار بسیار هوشمندانه ای نیست و دراز کشیدن زیر وسیله نقلیه دشمن حداقل احمقانه است.
اگر خدای ناکرده بدترین اتفاقی که در این سطح ممکن است برای شما رخ دهد (یعنی: موتورسیکلت شما منفجر شد و شما - خدا می داند کجا) - ناامید نشوید!

2 گزینه برای پرتاب دشمنان از دستگاه هایی که آنها کار می کنند وجود دارد:
یک گزینه برای کسانی که نتیجه برای آنها مهمتر است: ما دشمن را به سمت خود جذب می کنیم و از نیرو استفاده می کنیم تا به او کمک کنیم تا از زین خارج شود.

یک گزینه برای کسانی که بیشتر به این روند علاقه دارند: ما در حال انجام کار جواهر با شمشیر هستیم ...

کایل کاتارن این خبر را منتشر کرد...
ماموریت
مکان: سیاره کریلدور

ماموریت مشابه است، اما در اینجا شما باید چراغ های رادیویی را قرار دهید. ژنرال آنتیلس مشخصی طرحی جسورانه پیشنهاد می کند که بر اساس آن 1 سفینه فضاییو 1 جدی می تواند پمپ بنزین امپراتوری را کاملاً خنثی کند (فقط این چیزی است که من متوجه نشدم). روی سکوی مقابل آشیانه سپاهیان شاهنشاهی فرود می آییم. اول از همه، ما باید یک چراغ را روی ژنراتور سپر قرار دهیم. بیایید وارد آشیانه شویم، سوار آسانسور شویم و به سمت ضدهوایی برویم. از طریق لوله ها به سقف آشیانه بالا می رویم. علاوه بر این، در امتداد تنها پل، به سقف ژنراتور سپر می رویم، جایی که چراغ را نصب می کنیم. سپس باید به پشت بام آشیانه برگردید و چراغ را در آنجا قرار دهید. پس از آن پیشنهاد می شود یکی دیگر در پشت بام پادگان پادگان نصب شود. به در منتهی به داخل این ساختمان نزدیک می شویم. اما او در قفل است! مشکلی نیست. ما روی آن می پریم، و سپس - روی پشت بام ساختمان. ما یک فانوس دریایی را در آنجا قرار می دهیم و به موارد دیگری که باید علامت گذاری شود گوش می دهیم. نفوذ به سقف آرایه ارتباطات ضروری است. به آشیانه برمی گردیم. از سقف فروریخته به عنوان نردبان استفاده می کنیم و پایین می رویم. ما ساختمان مجموعه ای از ارتباطات را پیدا می کنیم. اما با احتیاط قفل شده است. به بالا نگاه می کنیم و پلی را می بینیم که به پشت بام ساختمان مورد نیاز ما منتهی می شود. به دنبال ورودی ساختمانی هستیم که با سقف آن سقف آرایه ارتباطات وصل شده است. تا بالای آن بالا می رویم و پنجره را با دکمه باز می کنیم که معلوم می شود شکسته است. خیلی خوش دست آن را تا انتها می شکنیم و به سمت پل می پریم. در سقف آرایه ارتباطات، ما مقاومت نسبتاً ضعیف را خنثی می کنیم و یک فانوس دریایی نصب می کنیم. اکنون هدف ما مولد انرژی است. دوباره وارد ساختمانی می شویم که به ما کمک کرد چراغ را روی سقف آرایه ارتباطات نصب کنیم. الان فقط داریم پایین میرویم با یک بار پایین آمدن از ساختمان خارج می شویم و آسانسور را می بینیم. این آسانسور به یک ژنراتور برق منتهی می شود. اینجاست که ما باید باشیم. ما پایین می رویم، چراغ را تنظیم می کنیم. آخرین هدف باقی مانده مرکز فرماندهی است. ما به آنجا می رویم. پس از نصب آن، متوجه می شویم که امپراطوری های پست مخازن گاز را مین گذاری کرده اند و اگر بمب ها منفجر شوند، عملیات بی معنی خواهد بود. خب این نباید مشکلی باشه بعد از عملیات به آشیانه، به کشتی خودمان برمی گردیم و از ایستگاه دور می شویم.
ماموریت
مکان: سیاره کوروسانت.

یک Lannik Rakto در تولید ربات های قاتل مشغول است که خلاف قانون است. لذا به ما دستور داده می شود که مجرم را پیدا و تحت بازداشت قرار دهیم. متأسفانه، نمی‌توانیم فوراً به آنجا برسیم، زیرا راکتو پلی را که قرار بود از آن عبور کنیم منفجر کرد. ما باید از راه دور به دفتر او برسیم.

روی سکویی که کشتی روی آن ایستاده است، مکانی را پیدا می کنیم که می توانید از آنجا بپرید. جایی نزدیک دم کشتی قرار دارد. پس از کمی دویدن، کشتی را می بینیم که یک تک تیرانداز در آن نشسته است. ما به آنجا می پریم، و سپس - به دیگری. به چپ می پیچیم. به دروید قاتل می رسیم (با دقت! سپر او برای سلامتی شما خطرناک است)، او را بکشید و به سمت کشتی بپرید. به داخل ساختمان می رویم و سوار آسانسور می شویم. از روی پل عبور می کنیم، با دروید قاتل دوم آشنا می شویم و با دو کشتی به سمت سکو می پریم. ما با سپرهای قدرت سر و کار داریم، خوانده را نابود می کنیم و ادامه می دهیم. بقایای یک پل در دوردست قابل مشاهده است. به آنها می رسیم. اینجا ما در ورودی ساختمان اداری Lannik هستیم. جدی خودآموخته را خنثی می کنیم و از آسانسور به دفتر راکتو می رویم، جایی که او قبلاً یک سورپرایز برای ما آماده کرده است - 4 دروید قاتل (خوب است که بدون سپر). با از بین بردن آنها، جنایتکار را با خود می بریم.
ماموریت
مکان: سیاره دوسون.

مهم نیست جدی جیدن چقدر خوب بود، اسیر شد. اما فرمانده این پایگاه به ما یک انتخاب پیشنهاد می‌کند: یا فرار می‌کنیم و برایمان شکار می‌شوند یا در زندان می‌میریم. البته ما اولی را انتخاب می کنیم.

شمشیر از ما گرفته شد، ما باید با سلاح هایی که شلیک می کنند بجنگیم. از محفظه بیرون می پریم و به سمت شیشه می دویم. منتظر بیرون آمدن هواپیمای تهاجمی هستیم. پس از انتظار، وارد اتاق می‌شویم، یک تفنگ بلستر را می‌گیریم و می‌رویم: بیرون می‌رویم، نگهبان‌ها را خنثی می‌کنیم و به سمت در ساختمان دیگری می‌رویم. اما سپس فرمانده پادگان به سمت بالکن می دود و شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. برای اینکه آزارمان ندهد، کافی است یکی دو ضربه به آن بزنیم. خوب، وارد ساختمان دیگری می شویم، سپرها را می شکنیم، افسر را می کشیم، کلید را از او می گیریم و یکی از درها را برای آنها باز می کنیم. از پله ها بالا می رویم و با اهرم آسانسور را روشن می کنیم که آن هم در این اتاق قرار دارد. از آسانسور بالا می رویم، اتاق را ترک می کنیم و به سمت در مقابل می رویم. جلوتر، سالن بزرگ زیبایی را می بینیم که اهرم مورد نیاز ما در آن قرار دارد. با فعال کردن آن، از سالن خارج می شویم و از آسانسور پایین می رویم. به سالن تیراندازی (یکی از سه درب بزرگ نزدیک) می رویم. میدان نیرو را خاموش می کنیم، پشت مسلسل می ایستیم و دیوار پشتی را می شکنیم. ما بیرون می آییم و با پریدن از ربات واکر به شیشه ای می رسیم که در کنار آن جعبه هایی با مواد منفجره وجود دارد. به آنها شلیک می کنیم، شیشه می شکند و وارد اسکله می شویم. به همین ترتیب شیشه های داخل ساختمان را می شکنیم. ما از هر دو اهرم واقع در اتاق استفاده می کنیم. هر دوی آنها درها را باز می کنند. با آسانسور به طبقه دوم می رویم و از دری که باز کردیم عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. از زیر شلیک تفنگ ضربه مغزی فرار می کنیم، افسر را می کشیم، از او دور می کنیم تفنگ تک تیراندازو با زدن تمام قدرت به سر فرمانده، مسلسل را به دست می گیریم. ما هواپیمای تهاجمی را نابود می کنیم و به حرکت خود ادامه می دهیم. پس از دویدن به راهرو، به سمت چپ، تا دو در حرکت می کنیم. بریم سراغ هر کدومشون وارد آشیانه می شویم و اتاق کنترل را پیدا می کنیم. ما از اهرم در آن استفاده می کنیم. در آشیانه باز می شود و در پشت اهرم. از در پشتی می‌گذریم، از آسانسور پایین می‌رویم و به در بزرگ و بزرگ می‌رویم، که قبلاً ذخیره کرده بودیم. حالا باید شمشیر نوری خود را از فرمانده بگیریم. با فرار از تیراندازی، یک اسلحه تک تیرانداز و دو تفنگ بدست می آوریم ضربات دقیقبا تمام قدرت در سر ما او را می کشیم. ماموریت تکمیل شد.

لوک با درک اینکه از تمام مکان‌های ذکر شده در ژورنال او، نیرو قبلاً تخلیه شده است، شروع به فرستادن دانشجویان خود به مراکز کمتر شناخته شده نیرو می‌کند. ما همراه با کایل به سمت ویون پرواز می کنیم - به یکی از قلعه های دارث ویدر...

ماموریت داستان

ماموریت
مکان: سیاره ویون.

من و کایل خودمان را در باران اسیدی می بینیم. باید وارد قلعه شویم. باران اسیدی باعث آسیب دائمی می شود، بنابراین اگر Heal یا Level 3 Defense را نداشته باشید (باران آسیب نمی زند)، کار سختی خواهید داشت. مشکل دیگر نگهبانان با تفنگ های ضربه مغزی است. ضربه مستقیم - از ایستگاه بازرسی شروع کنید. خوشبختانه، آنها دست و پا چلفتی هستند، بنابراین می توانید با دویدن در اطراف آنها و ضربه زدن با شمشیر خود، با آنها مبارزه کنید. کایل در مبارزه با آنها فوق العاده است. در ضمن، اگر می خواهید کمی کشش دهید، او را بزنید. اما نه برای مدت طولانی، در غیر این صورت ماموریت به دلیل این واقعیت شکست خواهد خورد.

خوب، بیایید شروع کنیم. جلوتر ما یک ربات را می بینیم. همراه با کایل، آن را از بین می‌بریم و زیر سقف می‌دویم، جایی که یک ربات دیگر را خنثی می‌کنیم (اسلحه‌ها را جمع کنید، به آنها نیاز خواهید داشت!). در سمت چپ باید یک نردبان وجود داشته باشد. از آن صعود می کنیم. ما به سمت در می دویم که توسط دو RSCV (ربات با تفنگ ضربه مغزی) محافظت می شود، و به داخل می دویم، جایی که با طوفان های امپراتوری روبرو می شویم! کم پیدایید! پایین می آییم، از اتاق فرمان عبور می کنیم و وارد راهروی طولانی می شویم که در انتهای دیگر آن یک جدی قرار دارد. او را می کشیم و مستقیم جلو می رویم. اما در جایی که با یک افسر همراه با دو هواپیمای تهاجمی روبرو می شویم، به سمت راست می پیچیم (به سمت پله ها). در امتداد آن بلند می شویم و به راست می پیچیم و به بیرون می رویم. به سمت در بزرگ می دویم و وارد آن می شویم. ما آرام راه می رویم تا زمانی که RSCV را ملاقات می کنیم. به سمت خروجی دیگری می دویم و سپس از سوله ای به سوله دیگر حرکت می کنیم. بنابراین به سایبان می رسیم که زیر آن یک مسلسل وجود دارد که پشت آن یک هواپیمای تهاجمی است. پشت صخره می دویم و به سمت راست حرکت می کنیم، به سایبان می رسیم که از زیر آن 3 عدد RSKV با چشم دیده می شود و آنها را از بین می برد. به سمت رودخانه و در امتداد آن به سمت راست حرکت می کنیم. پس از رسیدن به پل دوم، از کنار آن عبور می کنیم و از آن به سمت چپ، زیر صخره می پیچیم. روی صخره ها می پریم و در نهایت یکی از پست های بازرسی امپراطوری ها را می بینیم و گذرگاه جلوتر به سمت قلعه توسط بمب افکن های TIE پوشانده می شود. مشکلی نیست! در پشت بام پاسگاه یک توربولیزر وجود دارد. اگر آن را روشن کنید و از آن برای سرنگونی کشتی ها استفاده کنید، مسیر قلعه پاک می شود. از در عبور می کنیم، به سمت RSCV حرکت می کنیم. پشت سرش حیاط خلوت پاسگاه است. از امتداد پله ها بلند می شویم، به سمت چپ حرکت می کنیم. با کشتن امپراطوری ها زیر سایبان، به سمت در می دویم و به آنجا می رویم. وارد تنها راهرویی می شویم که از اتاق منتهی می شود. دو جدی دیگر را می کشیم. از پله ها پایین می رویم و در گذرگاه باید یک ارتش کامل از هواپیماهای تهاجمی را بکشیم. جلو می دویم ما تقریباً آنجا هستیم! اما در قفل است و کایل رفت تا در را باز کند و از او خواست که در را باز کند یا نه. اما حتی در اینجا ما خوش شانس نبودیم! بعضی جدی نمی خواهند ما وارد شویم. توجه داشته باشید، این جدی بد نیست. پس از کشتن او به پشت بام رد می شویم و پشت اسلحه می نشینیم. بمب افکن های TIE را نابود می کنیم، به عقب برمی گردیم و به جایی می رویم که مسیر توسط آنها پوشیده شده بود - به سمت قلعه. به سمت در می دویم و ...
ماموریت
مکان: سیاره ویون.

به قلعه رسیدیم. اما اکنون باید به قسمت بالایی آن برسیم. یک سوراخ پیدا می کنیم و می پریم آنجا. متأسفانه، کایل بالاتر از ما می پرد، بنابراین باید به دنبال راه دیگری باشیم (در سمت چپ سوراخی که کاتارن به آن رفت). وارد می شویم. از اهرم استفاده می کنیم و به در دیگری می رویم. به سمت چپ حرکت می کنیم و به داخل در گوشه ای می رویم. با! سه در برابر یک عادلانه نیست! ما باید به کایل کمک کنیم. ما به او کمک می کنیم و به عقب برمی گردیم. کایل به سمت در قفل شده می دود و ما به سمت کایل می دویم. معلوم نیست چرا، اما در باز می شود. ما او را دنبال می کنیم. تمام دستکاری های کایل با این تکنیک به بدی ختم شد. لوله انتقال برق جدا شد و آب زیر پا بود. ما باید تمام پمپ هایی را که کار نمی کنند (با رنگ قرمز مشخص شده اند) راه اندازی کنیم. با کمک نیرو، پمپ ها را روشن می کنیم، حالا باید بعد از کایل بلند شویم. اما ما در امتداد یک لوله از قبل بی ضرر خواهیم رفت. پس از برخاستن ، از راهرو می رویم و روی آن می پریم. ما سعی می کنیم به جایی برسیم که کایل قبلاً به آن رسیده است. با کمک Force به راکتور می رسیم (بهتر است زیر پرتو سبز رنگ نیفتیم). می بینیم که تیر توسط نوعی صفحه گردان تغذیه می شود. ما روی بال در کنار پرتو می پریم، و از آنجا - به سمت بالا، از طریق در. ما یا با دو دشمن Jedi و Kyle روبرو می‌شویم یا با یک سری طوفان‌باز و Kyle (اتاق‌ها یکی هستند). از پله ها بالا می رویم. پس از عبور از در، وارد اتاق سر رآکتور می شویم. روبروی اتاقی است که ما وارد آن شدیم. از آسانسور بالا می رویم. از در چپ یا راست عبور می کنیم (باز هم فرقی نمی کند). ما به بالای راکتور می رویم و به سقف سایبان می پریم که در زیر آن دری وجود دارد (شما باید با جعبه ها به سایبان بپرید). از آنجا به بالا می پریم. اینجا دوباره باید سخت کار کنید. 4 صفحه در بالا وجود دارد، 2 پرتو از هر کدام می رود - یکی مستقیم به راکتور، دیگری به یک صفحه اضافی. ما باید راکتور را اضافه بار کنیم (نمی دانم چرا، اما باید این کار را انجام دهیم)، بنابراین هر صفحه را مجبور می کنیم، پرتوها با هم ترکیب می شوند، راکتور بیش از حد بارگذاری می شود، بوم-بنگ، بنگ-بنگ و: یک تکه از راکتور با کایل به پایین پرواز می کند. اما کایل زنده است! از جایی پایین این موضوع را به ما اطلاع می دهد و از ما می خواهد که بدون او جلو برویم. جیدن از جا پرید:
ماموریت
مکان: سیاره ویون، قلعه باست.

به بالای قله رسیدیم، مستقیم به قلعه. ما از سوراخی که در آن افتادیم خارج می شویم و به سمت در سمت راست حرکت می کنیم، در طول مسیر با امپریال های مانع مبارزه می کنیم. ما مکالمه دو فرقه گرا را شنود می کنیم که معلم آنها "آنها را به سوی شکوه خواهد برد." آنها را می کشیم و از آسانسور بالا می رویم. جدای نیمه تحصیلکرده دیگری در بالا منتظر ماست و یک مشت طوفان بر روی پل. آنها را خنثی می کنیم و از دری که در انتهای دیگر پل قرار دارد می گذریم. اما اینجا با جدی دیگری روبرو می شویم. این دشمن سخت تری است. اما هیچ چیز ما را متوقف نمی کند، بنابراین ما او را می کشیم، به هواپیما حمله می کنیم، مسلسل روی سقف را نابود می کنیم و به آسانسور می رویم. در طبقه بالا، حریفان را خنثی می کنیم و به عکسی در کنار نیمکتی که مواد منفجره روی آن قرار دارد نگاه می کنیم. (او آنجا چه کار می کند؟) پس از عبور از در، با یک Jedi-in-red روبرو می شویم - او بهترین حریف در بازی است (به جز "رئیس"). اما او مانعی برای ما نیست! سپس با دو جدی در نزدیکی آسانسور روبرو می شویم که باید وارد آن شویم. بالا رفتن از آشیانه. 4 (!) جدی و یک ربات را با ریپیتر حذف می کنیم. از در کنار گوشه رد می شویم، جایی که جعبه کمک های اولیه، سپر و شارژر مهمات وجود دارد. دو جدی دیگر را نابود می کنیم (تعداد آنها زیاد است!) و با تعجب متوجه می شویم که آسانسور گیر کرده است! همانطور که در یک کارتون مهربان و مهربان می گویند: "و ما به شمال خواهیم رفت!". ما روی جعبه ها می پریم، از آنجا به پل، از پل - به در. وارد انبار چند آشغال می شویم، جدی را از بین می بریم، ادامه می دهیم. ما در اتاقی هستیم که چهار ستون دارد. دکمه را در مرکز فشار می دهیم، ستون ها به نوبه خود بالا می روند:
1. درویدهای الکتریکی کوچک ظاهر می شوند.
2. درویدهای بزرگتر ظاهر می شوند، با بلستر شلیک کنید.
3. درویدهای کشنده، با سپر ظاهر می شوند.
4. Jedi droid ظاهر می شود، با شمشیر.

در پایان دری مخفی باز می شود، از آنجا رد می شویم و وارد آسانسور می شویم. با پایین رفتن، فرقه داران را می کشیم (اینها، خوب، حداقل بدون شمشیر!) و از تنها در عبور می کنیم. وارد اتاقی می شویم که از پنجره منظره ای زیبا دارد. باید بریم بالا برای این کار به سمت چپ بروید، از پله ها بالا بروید، از در عبور کنید، از پله ها بالا بروید، خارج شوید و به سمت در مقابل بروید.

کمی که رد شدیم به در آخر می رویم و ... حضوری با روش آشنا می شویم! متأسفانه از راه خیر و نور دور شد. اما باید به او درسی بدهیم. توجه داشته باشید که وقتی قدرت روشه در حال اتمام است، دو فرقه به او انرژی می ریزند. بنابراین ابتدا باید فرقه گراها و سپس خود روش را بکشیم. راحت ترین لحظه زمانی است که آنها روشا هستند. در این مرحله آنها بی دفاع هستند. به محض اینکه روشه رو خنثی کردیم کایل ظاهر میشه و پشت سر کایل: - تاویون! خودشه ملاقات غیر منتظره! پس از اینکه Jayden شمشیر خود را برای نجات خود و کایل قربانی می کند، قهرمان ما به آکادمی باز می گردد.

لوک اسکای واکر ما را به عنوان شوالیه جدی معرفی می کند. اکنون ما ماموریت های دشوارتر را انجام خواهیم داد. و مهمتر از همه، ما یک شمشیر را به دلخواه انتخاب می کنیم: یا یک دوتایی، یا دو، اما تک. با انتخاب شمشیر و رنگ، فراموش نکنید که می توانید با استفاده از دکمه (سبک) به حالت تکی (یک طرف خاموش یا یک طرف خاموش کنید) بروید شمشیر لیزری). با این شمشیر تا آخر بازی می رویم پس با دقت انتخاب کنید! پس از آن، تمام قدرت های اصلی 1 افزایش می یابد.
قسمت 3
لیست ماموریت های قسمت 3:

ماموریت
ماموریت
ماموریت
ماموریت
ماموریت
ماموریت های داستانی
ماموریت
ماموریت
ماموریت
ماموریت

ماموریت
مکان: سیاره چاندریلا.

لوک و کایل می ترسند که شاگردان راگنوس در حال تخلیه نیرو از مقبره جدی در سیاره چاندریلا باشند. جیدن به آنجا فرستاده می شود تا از تحقق نقشه های تاویون جلوگیری کند. ابتدا باید با هل دادن سنگ به بیرون با نیرو، گذرگاه را آزاد کنیم. پس از کشتن جدی قرمز رنگ، به لبه سمت راست سایت نزدیک می شویم و به سمت ستون می پریم. از آنجا - به دو جدی. ما آنها و یک جدی ضعیف دیگر را می کشیم. ما به سمت سکو می پریم، جایی که جدی را بدون شمشیر، اما با زور می کشیم. به سمت سکو می پریم. فرو می ریزد، اما زیر آن یکی دیگر وجود دارد - ایمنی. از آن به سکوی دیگری می پریم و از آن به سمت Jedi آبی رنگ. از کنار پل می دویم و به سمت پاساژ سمت چپ می رویم. با رفتن به پایین، می بینیم که چه کسی پل را مین گذاری کرده است. پل منفجر شده است، اما با توانایی ما برای عبور از شکاف، کار دشواری نخواهد بود. به گذرگاهی بلند می رویم که به یک سالن بزرگ منتهی می شود. متأسفانه، در حال حاضر سه جدی قرمزپوش در حال انجام وظیفه هستند. در اینجا 2 سناریو وجود دارد:
1. برای کسانی که خواهان ماجراجویی و سختی هستند - هر سه را بردارید و آنها را در یک انبوه بکشید.
2. برای کسانی که سختی نمی خواهند - آنها را یکی یکی قلدریم و یکی یکی می کشیم.

البته گزینه اول دشوارتر است. و سپس - دوباره با نیرو کار می کنیم. به در سمت راست نزدیک می شویم (به دری که روی طبقه مقابل آن علامت کشیده شده است)، Force را روشن کرده و از Force برای باز کردن آن استفاده می کنیم. جدی را با لباس آبی می کشیم و به سایت می رویم. به لبه سمت چپ نزدیک می شویم و روی ستون می پریم. از آنجا - به جدی قرمزپوش. دوباره روی ستون می پریم (در غیر این صورت از روی آن نمی پریم) و به سمت یک جدی ضعیف و یک جدی با نیرو پرواز می کنیم. ما هم می کشیم و به سکوی کوچکی می رویم. به سمت پایین حرکت می کنیم، جایی که با یک جفت دیگر روبرو می شویم - یک جدی معمولی و یک جدی با نیرو. به سمت برج می دویم، دور آن می چرخیم و به پایین می پریم، جایی که دو دروازه نمایان است. از آنجا، پایین تر و به همین ترتیب، تا به یک راهروی روشن با ستون ها برسیم. دوباره به برج نزدیک می شویم و در امتداد آن به سمت راست حرکت می کنیم تا جایی که سکویی پیدا می کنیم که بتوانیم روی آن بپریم. بپر و او را بکش. با یک جدی معمولی و یک جدی با نیرو آشنا می شویم. ما از آنجا به بالا می پریم - حتی بالاتر. یک جدی معمولی و یک جدی را با نیرو می‌کشیم و از پل می‌رویم، داخل خود مقبره. جدی را با لباس قرمز و دو جدی را با لباس آبی می کشیم و به تابوت نزدیک می شویم. Force را روشن می کنیم و دو دکمه را با Force فشار می دهیم و در نتیجه دسترسی به تابوت را مسدود می کنیم. از مقبره فرار می کنیم. ماموریت تکمیل شد.
ماموریت
مکان: سیاره تناب.

در ابتدا، جیدن باور نمی‌کرد که ممکن است فرقه‌گرایان در انبار باشند. اما او اشتباه می کرد. و من حتی نمی توانستم تصور کنم چقدر. پیروان Ragnos Ransor جهش یافته را آزاد کردند (البته مشخص نیست برای چه هدفی). بعد، شما باید سریع عمل کنید. ما هرجا که چشمانمان نگاه می‌کند می‌دویم، واقعاً با جدی‌ها دعوا نمی‌کنیم (رنسور به هر حال آنها را خواهد بلعید). به تابلوی کنترل می رسیم، اهرم را می کشیم و به سمت جایی می دویم که ظرفی که بلند کردیم ایستاده بود. ما آنجا یک گذرگاه پیدا می کنیم، یک جدی معمولی و یک جدی بدون شمشیر، اما با نیرویی که با ما دخالت می کند، خنثی می کنیم. وارد بخش دیگری از انبار می شویم. کجا بدوید، شهودتان به شما خواهد گفت. نکته اصلی از Ransor است. شما حتی می توانید کمی در کنار باشید و مراقب باشید که او کجا می رود. ما همانجا هستیم. به هر حال، ما خود را در بخش دیگری از انبار می یابیم، در شرایط فورس ماژور، سپر را شارژ می کنیم و همه جدی ها را می کشیم. به سمت اهرم می دویم و به جایی که ظرف بود می پریم. به جلو می دویم، در کنار در از اهرم استفاده می کنیم. ما Ransor را روی نوار نقاله فریب می دهیم و به سرعت از اهرم در ساختمان استفاده می کنیم (در داخل قرار دارد - برای این کار باید از پله ها بالا بروید). رانسور مرده ماموریت تکمیل شد.
ماموریت
مکان: سیاره یالارا.

سیاره یالارا توسط موجودات مهربان و شیرین زندگی می شود. با کشف این سیاره، دانشمند جدی متوجه شد که یالاری ها آماده ورود به یک جامعه بین کهکشانی نیستند. بنابراین، دانشمند دستگاهی را روی کره زمین نصب کرد که به دیگران اجازه نمی داد آن را تشخیص دهند. اما او کشف شد. وظیفه ما این است که دستگاه را نابود کنیم تا به دست افراد نادرست نیفتد. اما یک نفر باعث عصبانیت یالاریان شده است و ملاقات ما با آنها با این واقعیت به پایان می رسد که ما چاره ای جز کشتن آنها نداریم، زیرا آنها رفتار پرخاشگرانه دارند. جلو می رویم تا به آسانسور برسیم. ما به طبقه بالا می رویم و با امپریال ها ملاقات می کنیم. ما همه را می کشیم و از در پشت امپریال ها می گذریم. امپریال ها را خنثی می کنیم، از در سمت راست می گذریم و از آسانسور پایین می رویم. به سمت راست پاس می دهیم، از اهرم استفاده می کنیم و به عقب برمی گردیم. پیچ متوقف شده است و اکنون می توانیم آزادانه به فن نزدیک شویم. ما روی آن می پریم و سعی می کنیم به رآکتور برسیم. به محض ورود، دو جدی را از بین می بریم و از در می گذریم. درست در امتداد کریدور پشت در دوباره راکتور را می بینیم و با از بین بردن دو جدی و یک جدی قرمز رنگ، دوباره از پیچ غیر کار می گذریم و به طبقه بالا می رویم، جایی که امپریال ها را نابود می کنیم و اتاق را ترک می کنیم. ما به داخل برج می رویم و بالا می رویم، در طول مسیر سه جدی قرمزپوش، یک جدی اسلالوبو و یک جدی با نیرو را می کشیم. ما می رویم، دو جدی را می کشیم، برجک را دور می زنیم و می رویم داخل آسانسور. پس از برخاستن، همه را می کشیم، چهار بمب می گذاریم. ماموریت تکمیل شد. معلوم می شود که یالاریان اصلاً یالاریان نیستند، بلکه نقره ای هستند.
ماموریت
مکان: سیاره بیس.

کمربند سیارکی که روش ناپدید شد. آنجاست که من و کایل می رویم تا بفهمیم چه اتفاقی افتاده است. اما تحقیقات شکست خورد. او از ظاهر Imperial Dreadnought ناراحت شد. با تیر تراکتور ما را اسیر کرد. کایل پیشنهاد می‌کند در حالی که او حالت خود تخریبی کشتی را روشن می‌کند، تیر تراکتور را خاموش کنیم. از دری که در سمت چپ کشتی قرار دارد عبور می کنیم. در امتداد راهرو به سمت درب بعدی می دویم، جایی که به راست می پیچیم. افسر را می کشیم و کلید امنیتی را از او می گیریم و با آن دری که آسانسور پشت آن است را باز می کنیم. ما بلند می شویم ، به جلو حرکت می کنیم ، در سمت چپ با دو ربات با تفنگ ضربه مغزی روبرو می شویم ، در سمت راست - دسته ای از هواپیماهای حمله (که در کجا حرکت کنیم ، تفاوتی وجود ندارد). به ژنراتور پرتو می رسیم و با استفاده از اهرم آن را خاموش می کنیم. اکنون یک مشکل جدید ظاهر می شود - به شکل بمب افکن های TIE. به آسانسور برمی گردیم و وارد دری می شویم که تا به حال بسته بود. از راهرو عبور می کنیم، با دو ربات با تفنگ ضربه مغزی روبرو می شویم، سپر نیرو را از بین می بریم، ربات را با پرتاب موشک می کشیم. از در عبور می کنیم، سپس در امتداد راهرو به دو ربات با تفنگ ضربه مغزی می رسیم. به سمت آسانسور می رویم. پس از بلند شدن ، دوباره در امتداد راهرو به سمت آسانسور بعدی (کنار اتاق کنترل) حرکت می کنیم. بلند می شویم، به جلو می دویم، لیزر را می گیریم و بمب افکن ها را ساقط می کنیم. اکنون زمان فرار از Dreadnought است. به همان روشی که رسیدیم به سمت کشتی برمی گردیم. فقط اکنون در بالکن باز می شود. ما قلمرو را تمیز می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم.
ماموریت
مکان: Ord Mantell.

ماموریت در کلمات ساده است: می رسیم، 7 انبار سلاح های قدیمی را منفجر می کنیم و برمی گردیم. اما بوبا فت (؟) که ما را در کل ماموریت آزار خواهد داد، ما را قطع می کند. مراقب باشید: آتش موتورهای جت او می تواند شما را بسوزاند. برای خلاص شدن از شر مزدور، باید سریع از جایی به جای دیگر حرکت کنید و زمانی که او در دسترس است، او را با شمشیر بزنید. بلافاصله باید توجه داشت: در این مرحله، Boba Fett آسیب ناپذیر است (حتی وقتی Force را روشن می کنید، می توانید سلامتی او را ببینید، اما به محض نزدیک شدن به صفر، او پرواز می کند).

ابتدا به درب بزرگی که کمان کشتی هدایت می شود برویم. پس از دویدن به در، به سمت راست حرکت می کنیم، جایی که یکی از قسمت های انبار پشت در قرار دارد. بمب را گذاشتیم. فت بلافاصله به سمت انفجار می دود. در حال مبارزه، به سمت چنگال حرکت می کنیم. حالا بیایید مستقیم برویم. ما به در اول می رویم (در سمت چپ خواهد بود). منفجر می کنیم، ادامه می دهیم. به در دیگری می رسیم، این بار در سمت راست. از طریق یک راهرو باریک به پل خارج می شویم، پشت آن یک ساختمان و در ساختمان یک سلاح وجود دارد. منفجرش کردند، حالا به کشتی برمی گردیم و به سمت در بزرگی می رویم که دمش به سمت آن است. به سمت راست حرکت می کنیم، وارد در دوم سمت راست می شویم، به چپ می پیچیم، انبار را منفجر می کنیم، خارج می شویم و سپس به سمت راست، به سمت پل می رویم. روی آن به چپ می پیچیم، پایین می رویم، انبار را خراب می کنیم. از همان در می رویم، مستقیم می رویم. از نزدیکترین در (سمت چپ) عبور می کنیم و اسلحه را همانجا منفجر می کنیم. ماموریت انجام شد، زمان ترک است. به سمت کشتی می دویم. اما برای بیرون آمدن، باید شور و شوق Boba Fett را خنک کنید. می توانید قدرت خود را دوباره پر کنید و سپر خود را در زیرزمین، زیر فرودگاه بازیابی کنید. و دشمن نیز ضعیف نیست: او می داند که چگونه از لیزر، تفنگ و موشک انداز جاخالی دهد. اما کشتن او با فورس و شمشیر دوگانه بسیار آسان است. وقتی بابا سرد شد، پرواز می کند. و ما هم همینطور.

به آکادمی باز می گردیم، جایی که لوک قبلاً نقشه ای برای خنثی کردن پیروان راگنوس طراحی کرده است. اما ابتدا باید روشه را نجات دهیم که سیگنالی را از سیاره امپراتوری Taspyr III ارسال کرد.

ماموریت داستان

ماموریت
مکان: سیاره تاسپیر III.

برای اینکه مطمئنا روشه را پیدا کند، کایل ما را در یک انتهای ایستگاه رها می کند، در حالی که او به سمت دیگر پرواز می کند. در مجموع سه ورودی از سایت وجود دارد. اما فقط یکی از آنها محافظت می شود. بنابراین، چیزی برای محافظت وجود دارد! ما در حال حرکت به آنجا هستیم. پس از دویدن به داخل، به سمت چپ رد می شویم. آسانسور خراب است. ما باید بیرون برویم و از در دیگری (در سمت چپ دری که ترک کردیم) عبور کنیم. پایین می آییم، از دو اهرم استفاده می کنیم، از روی پل می رویم به طرف دیگر، در آنجا با تفنگ ضربه مغزی ربات را می کشیم و از اهرم استفاده می کنیم. ما می بینیم که در نتیجه این، یک پل دیگر به سمت بالا، بالا حرکت کرد. به ساختمان اصلی برمی گردیم، جایی که هواپیمای تهاجمی ماهرانه باز شد و از دری که قبلا بسته بود محافظت می کند. با آسانسور به طبقه دیگری می رویم، جایی که به سمت در سمت راست حرکت می کنیم. ما دو جدی را روی پل ملاقات می کنیم، از در رد می شویم، چند نفر دیگر را می کشیم. از قسمت آسانسور عبور می کنیم، بالا می رویم. ما به سمت جعبه عبور می کنیم، در وسط اتاق ایستاده ایم و فورس آن را به سمت بقیه هل می دهیم. ما روی آن بالا می رویم، از آنجا وارد تهویه می شویم، سپس - به بخش دیگری. جلو می رویم تا با یک افسر ملاقات کنیم. پس از کشتن او، کلیدی را که با آن دری را که از آن عبور کرده بودیم باز می کنیم. به بشقاب می رسیم و به سمت سنگ پایین می رویم. در امتداد آن به سمت ساختمان دیگری می دویم. وارد آن می شویم، از پله ها بالا می رویم. ما به سمت پل می رویم، از طریق اداره پست می گذریم و از سوراخ روی پل می پریم. روی پلی که دور صخره می چرخد ​​به اتاق دیگری می رسیم. به سمت پایین می رویم، از ساختمان خارج می شویم و تا خروجی منتهی به صخره های برهنه به جلو و جلو می رویم. لطفاً توجه داشته باشید که در اینجا باید با ربات های زیادی با تفنگ ضربه مغزی و روبات هایی با سلاح های دیگر روبرو شوید. پس از برخورد با آنها، به انتهای پل می رسیم، از آنجا روی سنگی می پریم، که از آن روی صفحات فولادی می پریم. ما آنها را به طرف دیگر دنبال می کنیم. وارد در می شویم که در مقابل دو جدی قرمزپوش مقاومت می کنیم. جلو می رویم، جدی را روی پل خراب می کنیم. وارد ساختمان می شویم و به آسانسور می رسیم. بلند می شویم و دور رآکتور می گردیم. DVK را می کشیم و دوباره بیرون می رویم. از پل عبور کنید و به ساختمان بعدی بروید. اونجا سه ​​در هست باید از در خاکستری که پشت آن آسانسور وجود دارد عبور کنیم. پس از برخاستن، دوباره از رآکتور عبور کرده و به سمت پل خارج می شویم. در آنجا با یک حریف بسیار خوب روبرو می شویم. پس از برخورد با او، به جلو حرکت می کنیم و به ساختمان فرقه نفوذ می کنیم.
ماموریت
مکان: سیاره تاسپیر سوم، ساختمان فرقه.

با ورود، بلافاصله با ... آلورا روبرو می شویم! اما او نمی خواهد بجنگد - بدیهی است که می ترسد. اما او تأیید می کند که روش اینجاست. بنابراین می توان آن را پیدا کرد. این کاری است که ما انجام خواهیم داد. به سمت چپ حرکت می کنیم، از دروازه عبور می کنیم و از آسانسور بالا می رویم. وارد در می شویم و از راهرو به سمت یک مرکز کنترل کوچک می رویم. به سمت در سمت چپ حرکت می کنیم. از بین ستون های آتش به دری که در طرف مقابل اتاق قرار دارد می گذریم. پیاده می شویم، از اتاق با حوض های کوچک عبور می کنیم، وارد راهرو می شویم. به کجا برگردیم، فرقی نمی کند. ما به رآکتور می رویم. از بالا روی لوله می پریم، سپس با مخازن روی پایه می پریم. ما به نظرات آلورا گوش می دهیم و جایی را پیدا می کنیم که او همه اینها را از آنجا گفته است. به آنجا می پریم و به سمت در سمت راست حرکت می کنیم. از راهرو رد می شویم، از بیرون می رویم و از پل رد می شویم. دوباره وارد راهرویی می‌شویم که در انتهای آن سالن با تعداد زیادی طوفان‌باز قرار دارد. وارد در سمت راست می شویم. ما مستقیم می رویم، سپس - به سمت چپ. پس از عبور از راهرو به نوار نقاله می رسیم. ما از دستگاه استفاده می کنیم، Force را روشن می کنیم و به سمت جایی که سپر برق خاموش شد می دویم. و آلورا در طبقه پایین است. بیا تعقیبش کنیم برای انجام این کار، به جلو می دویم تا جایی که نوار نقاله ای را در زیر، عمود بر نوار خود ببینیم. روی آن می پریم. بیشتر - به بالکن، از آنجا - حتی پایین تر، به نوار نقاله. به سمت راهرویی که آلورا فرار کرد می دویم. از آن عبور می کنیم، بالا می رویم، به بالکن می رسیم. به سمت نوار نقاله حرکت می کنیم که مستقیماً جلوی ما حرکت می کند. به بالکن دوم سمت چپ می پریم. از راهرو عبور می کنیم. روی نوار نقاله می پریم. منتظر جعبه هستم سمت چپ او خواهد بود. ما باید منتظر لحظه باشیم و وقتی دهان حریصش را باز کند بپریم. در غیر این صورت مرگ حتمی در انتظار ماست. بلافاصله به ساختار چپ یا راست بپرید. ما دوباره منتظر جعبه هستیم. وقتی او پشت سپر می رود، ما می پریم، Force را روشن می کنیم و وقتی سپر ناپدید می شود، به سمت دیگری می خزیم. منتظر جعبه هستم دوباره آن را روشن می کنیم و وقتی سپر ناپدید می شود، به بیرون می خزیم. ما در در پرواز می کنیم و در امتداد راهرو می دویم. ما به Alora گوش می دهیم، جدی را با لباس قرمز می کشیم، به سازه سمت راست می پریم و سعی می کنیم سوار واکر شویم. وقتی به پیچ رسید، باید به جایی که آلورا ایستاده بود پرید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. و در اینجا ما مهمترین انتخاب را داریم: تاریکی یا روشنایی، خشم یا بخشش. روش می گوید که به اشتباه خود پی برده است. و باور کنید یا نه، این به شما بستگی دارد. برای جابجایی به سمت Light، دکمه را فشار دهید. برای تغییر به Dark - Roche را بکش. رویدادهای بعدی به شرح زیر است:
تمایل نور - جیدن خشم خود را آرام می کند، در کنار نور می ماند. آلورا که از اینکه جیدن یک لایت وان باقی مانده بود عصبانی شده بود، به او حمله می کند و در طول راه، روش را مجروح می کند.
Dark Clination - Rosh مرده (یا به شدت مجروح شده است)، Jayden Dark است، اما او نمی خواهد به Tavion خدمت کند: برعکس، او می خواهد عصای سلطنتی را که باید متعلق به او باشد، از او بگیرد. آلورا که از اینکه جیدن نمی خواهد به تاویون خدمت کند عصبانی شده است، به مبارزه می پیوندد.

به هر شکلی به سیاره کوریبان می رویم، مقبره بسیاری از نسل های سیث...

ماموریت داستان

این پاساژ در سمت قدرت متفاوت است، اما نه به طور قابل توجهی. در اینجا من به توضیحی از گرایش تاریک می پردازم. تفاوت در جزئیات در زیر آورده خواهد شد.
ماموریت
مکان: سیاره کوریبان.

با رسیدن به کوریبان، جیدن توسط گارد نور متوقف می شود. اما دارک جیدن غیرقابل توقف است. نگهبان ها را جارو می کنیم، به گوشه ای می رویم و به داخل دخمه ها می رویم. پایین می آییم و وارد سالن وسیعی می شویم. متوجه شدیم که سه مجسمه از چهار مجسمه که کریستال ها را نگه می دارند در جای خود قرار ندارند. آنها را به زور به جای خود بازگردانید. روی تابوت می پریم و با او به سمت ورودی دره سیث پایین می رویم. پس از نابودی همه کسانی که با ما تداخل دارند، به در بزرگی که روی تپه قرار دارد نزدیک می شویم. استحکام و به نشانه های استحکام روی زمین و روی دکمه ها نگاه کنید. کد را می گیریم، در باز می شود. از داخل عبور می کنیم. به سمت ستون پایین می رویم، سمت چپ دروازه پله هایی از سنگ سفید را می بینیم. ما آنها را با نیرو بیرون می آوریم، از قطب بالا می رویم. از آنجا به یکی از آنها می پریم. پایین می رویم، به یکی از شیب ها می پریم. وارد سوراخی در دیوار می شویم و در امتداد تونل تا انتهای آن حرکت می کنیم. ما در امتداد سرداب به سمت چپ حرکت می کنیم. به یک چنگال می رسیم (کجا فرار کنیم - مهم نیست)، و سپس به سالن. دورش می چرخیم، فرود پایین و سوراخی در دیوار پیدا می کنیم. ما در حال حرکت به آنجا هستیم. ما یک پرتگاه بزرگ با پرتوها را می بینیم. از تیرها پایین می رویم. بالا می رویم و وارد سرداب دیگری می شویم. به سمت چپ حرکت می کنیم. از دخمه دیگری عبور می کنیم و از دخمه پر از گدازه عبور می کنیم. بلند می شویم و به دالی می رسیم که دو ستون آن را نگه می دارند. آنها را می شکنیم. دره سیث اکنون باز است. به دری که در فیلم دیدیم برمی گردیم (در سالنی که در بزرگی که وارد شدیم قرار دارد). بیا همین راهو بریم. ما در دره سیث هستیم.
ماموریت
مکان: سیاره کوریبان، دره سیث.

اکنون وظیفه ما ورود به مقبره مارک راگنوس است. از جلو می گذریم و به سمت جدای ها که با خرسندی می جنگند پایین می رویم. ما آنها را می کشیم. از شیب به سمت ماسه پایین می رویم و به سمت چپ، به سمت پرتگاه حرکت می کنیم. از روی آن می پریم، با دو یا سه ضربه دقیق شمشیر رزمندگان را آرام می کنیم، به ستون لبه پرتگاه نزدیک می شویم و با استفاده از نیرو از آن پلی می سازیم. از طرف دیگر عبور می کنیم و به سازه ته گودال می پریم. روی شن ها می پریم و ابتدای تونل را در یکی از خرابه ها پیدا می کنیم. به انتهای آن می رسیم، روی صخره می پریم، سپس روی صفحه با خروجی. ترک می کنیم و می پریم به آغوش طوفان بازها (اینجا تقویت شده!) و. با کشتی ها از ردیف رد می شویم و با مجسمه مرد شاخدار وارد مقبره می شویم. از امتداد پل به سمت سالن رد می شویم. در سالن Tavion را می بینیم که در تلاش است تا Dark Master را احیا کند. ما با او دخالت می کنیم، او حمله می کند. نکته: با تیر عصا مورد اصابت قرار نگیرید و زمانی که عصا با آن به زمین برخورد کرد از خود دور بمانید. عصا در دست ماست! تقریبا. کایل جلوی ما را می گیرد. اما او هیچ کس را در مسیر خود تحمل نمی کند، اکنون باید معلم را بکشیم. او هیچ حقه ای ندارد، اما حریف خوبی است. جیدن با پرتوهای استاد را پایین می اندازد و برای او مقبره می سازد. سپس در جهت نامعلومی پنهان می شود. اما می بینیم که او به جای تاویون ناخدای کشتی امپراتوری شد. روش می میرد، کایل به لوک از بی کفایتی خود اطلاع می دهد.

حالا اگر میل نور را انتخاب کرده اید، جزئیاتی تغییر می کند:
1. - متحدان شما.
2. شما باید با stormtrooper ها، در آنجا، در کنار کشتی ها مبارزه کنید.
3. پایان تغییر می کند - ما تاویون را می کشیم، اما او موفق می شود روح مارک راگنوس را که در او ساکن است، احیا کند. او با قدرتی مضاعف می جنگد و شمشیر تاویون سبک نیست، بلکه فلز است.
4. پایان بازی تغییر می کند (فیلم پایانی) - روش پس از آسیب دیدگی آلورا زنده می ماند. کایل و لوک جیدن را ستایش می کنند و شر هنوز دور است.

در این بازی توانایی های جدی عامل مهمی در تعیین نتیجه نبرد است. اگر در
Jedi Knight 2: Jedi Outcast، ما برای مدتی از نبردهای شمشیر نوری محروم بودیم، اما در اینجا بلافاصله به دست آوردیم.
با این سلاح، و بنابراین توانایی ها از همان ابتدا توسعه می یابد. در این راهنما شما را معرفی می کنم
شرحی از تمام توانایی های جنبه های روشن و تاریک و همچنین مهارت های طبیعی (به هر حال، لازم به ذکر است که در
این افزونه مهم نیست که چه مهارت هایی را توسعه می دهید، انتخاب پایان، بر خلاف Dark Forces II، با آن باقی می ماند.
شما).

توانایی های جانبی سبک:
زیاد برآورد کردن سودمندی این توانایی ها دشوار است؛ در سطح مناسب، آنها به شما اجازه می دهند
بخش عملا آسیب ناپذیر باقی بماند. اینها همه مهارت های دفاعی هستند که مانند تخریب مرتبط هستند
هر چیز کوچک (مانند سربازان پیاده)، و برای نابودی مخالفان جدی تر (جدی سیث). در نظر گرفتن
با جزئیات بیشتر هر یک از آنها.

جذب نیرو یک مهارت بسیار مفید برای جدی است، با توجه به اینکه اغلب دشمنان در بازی وجود دارند،
داشتن سطح بالانیروها، اما نداشتن سلاح، بنابراین نباید از آنها غافل شد.
سطح (D) 1 - جدی نوعی میدان محافظتی را فعال می کند که تمام جادوهای علیه او را جذب می کند و
اعتبار 20 ثانیه در نتیجه شخصیت اصلیمقدار کمی انرژی به دست می آورد.
در 2 - با سطح اول فقط در این است که ما تمام مقدار جادو را دریافت می کنیم
شخصیت اصلی.
در 3 - مشابه سطح 2، میزان توان دریافتی افزایش می یابد.

شفا دادن به نظر من مفیدترین مهارت است. که ابتدا باید توسعه یابد. آی تی
به شما این امکان را می دهد که حتی در هنگام دعوا سلامتی خود را بازیابی کنید. این به ویژه در هنگام مبارزه با رئیس بسیار مفید است.
در 1 - جدی به آرامی بهبود می یابد، ایستاده است. با وجود ناکارآمدی، همچنان مرتبط است،
اگر چه شما نباید در طول مبارزه از آن استفاده کنید.
در 2 - جدی با همان سرعت رفتار می شود، اما در همان زمان می تواند به اطراف حرکت کند (این در حال حاضر بزرگ خواهد بود
یک مزاحمت برای حریف شما).
U 3 - جدی با سرعت بالا، آزادانه حرکت می کند. این مفیدترین مهارت در بازی است.

تأثیر بر ذهن (زامبی) - شاید این بی فایده ترین توانایی در بازی باشد. احمق کردن (
سربازان پیاده) حتی احمقانه تر است - تمرینی بی فایده است و به هیچ وجه روی دشمنان قوی تر کار نمی کند.
در 1 - جدی یک دشمن ضعیف را برای 10 ثانیه گمراه می کند. احمقانه است، زیرا چنین دشمنانی در حال حاضر ایستاده اند، و آنها را لکه دار می کنند
در مورد 70٪، بنابراین این واقعیت که آنها به شما شلیک نمی کنند کمکی نمی کند.
در 2 - جدی دشمنان ضعیف را به مدت 15 ثانیه گمراه می کند و حواس آن دسته از دشمنانی را که وقت نداشتند متوجه او شوند پرت می کند.
به طور کلی، توسعه دهندگان به شوخی گفتند که این توانایی روی همه دشمنان تأثیر می گذارد. البته سیث ها تابش خیره کننده را روشن می کنند،
اما برای شادی عجله نکنید - قبل از اینکه به آنها نزدیک شوید، آنها زمان خواهند داشت که 10 بار متوجه شما شوند و برای مبارزه آماده شوند.
به طوری که قدرت با سطح اول فقط در مدت زمان عمل متفاوت است.
در 3 - جدی می تواند بر یک دشمن ضعیف به مدت 30 ثانیه پیروز شود یا حواس را پرت کند (البته) بیشتر
قوی این توانایی هنوز مرتبط نیست، انتقال به سمت شما از یک هوش مصنوعی بدون مغز به علت کمک نمی کند.
اما توانایی داشتن مانا کافی نیست، به اندازه 50 واحد قدرت ...

حفاظت - در نیروهای دوردست Dark Forces II، این مهارت یک امتیاز بود و به طور کامل از پیرمرد Katarn محافظت کرد.
همه آسیب ها.. اما در این افزونه چنین لوکسی مجاز نیست، اما مهارت بسیار مفید است (
شاید آن را بعد از سلامتی در رتبه دوم قرار دهم)، زیرا محافظت، اگرچه کامل نیست، اما همیشه قدردانی می شود.
در 1 - Jedi به مدت 10 ثانیه 25٪ از همه تأثیرات خارجی (به جز نیرو) محافظت می کند. بسیاری، با استفاده از
برای اولین بار این مهارت در سطح اول است، آنها از آن ناامید شدند، و در واقع - دفاع ضعیف، مدت کوتاه،
که با سه ثانیه فعال سازی نیز کاهش می یابد، اما زود نتیجه نگیرید، این مهارت همچنان
توجیه خواهد کرد...
در 2 - Jedi به مدت 15 ثانیه 50٪ از همه تأثیرات خارجی (به جز نیرو) محافظت می کند. اینجا در این سطح
این مهارت از یک "جوجه اردک زشت" به چیزی ارزشمند تبدیل می شود - یک محافظت واقعی در برابر دشمنان وجود دارد که گاهی اوقات
قادر به محافظت در برابر حملات شمشیر نوری است. علاوه بر این، زمان فعال سازی 0 است، Jedi آن را در حال حرکت "روشن" می کند.
در 3 - Jedi به مدت 20 ثانیه 75٪ محافظت در برابر همه تأثیرات خارجی (به جز نیرو) دریافت می کند. همانطور که قبلاً گفتم -
رتبه دوم از نظر سودمندی - مصرف انرژی کم، حفاظت عالی، مدت زمان طولانی (نسبتا) عمل.
به هر حال، در سطح اول در Vyun، ما باید دشمنان را در زیر باران اسیدی به کلم خرد کنیم، و فقط "محافظت"
قادر به جلوگیری از آسیب های دریافتی از آن است.

بنابراین، کار ما با سمت روشن تمام شده است، بیایید نگاهی دقیق تر به سمت تاریک بیندازیم:
توانایی های تاریک، طبق معمول، جنگنده هستند، آنها را آسان می کند تا با بسیاری از ارزش ها مقابله کنید
حریفان در چند ثانیه متأسفانه، هیچ کس به شما اجازه نمی دهد آنها را با توانایی های سبک ترکیب کنید - با
فعال کردن یکی دیگر را غیرفعال می کند، بنابراین اگر قصد استفاده از آن را دارید، مکش و محافظ را روشن نکنید
هنرهای تاریک

رعد و برق - حرکت امضای امپراتور پالپاتین، به دشمن آسیب وارد می کند، اما متأسفانه، رعد و برق
معلوم شد که به اندازه فیلم قدرتمند نیست، اگرچه برای از بین بردن حریفان کوچک، آنها بهترین جا را خواهند داشت.
در 1 - جدی یک صاعقه را رها می کند. رعد و برق ضعیف قادر نیست حتی مرده ترین دشمن را بکشد.
در 2 - جدی می تواند ترشحات را کنترل کند. مورد مشابه دزدی قدرت است - ضربه زدن به دشمن و انرژی دشوار است
با نرخ رشک برانگیزی مصرف می شود.
در 3 - جدی رعد و برق زیادی آزاد می کند. این در حال حاضر یک مهارت بسیار مفید است، اگرچه فقط بر افراد ضعیف تأثیر می گذارد.
دشمنان، برای سیث با شمشیر، رعد و برق مانند نفس باد است، اگرچه روی پل های باریک، آنها می توانند از رعد و برق اجتناب کنند.
پرش به سمت، در نتیجه سقوط به پرتگاه.

خفه کردن - اینگونه است که دارث ویدر افسرانی را که دوست نداشت مجازات می کند، اما در بازی این یک مهارت بسیار مفید است.
که با آن می توانید حتی قوی ترین دشمن را (به استثنای دو رئیس) نابود کنید، او را به ورطه بیاندازید یا
شکستن گردنش
در 1 - اقدامات دشمن را به مدت 5 ثانیه مسدود می کند. همیشه باید از جایی شروع کرد و بنابراین باید این بیهودگی را تحمل کرد
مهارت
در 2 - دشمن از سطح زمین بلند می شود و به او آسیب وارد می شود. اگرچه مهارت از سطح اول دور نیست
کشتن یک ارتش دشمن معمولی مانند آن کاملاً ممکن است.
در 3 - جدی دشمن را از سطح زمین بلند می کند و می تواند او را حرکت دهد و به او آسیب برساند. مفیدترین مهارت برای
با کشتن دشمن جدی، آسیب او هنوز کم است، اما اکنون، می توانیم دشمن را به ورطه پرتاب کنیم، یا
با برخورد به زمین گردن او را بشکنید (به دلایلی گردن های سیث نمی شکنند).

خشم تاریک (خشم) یک مهارت بسیار بحث برانگیز است، از یک سو، آسیب ناپذیری برای مدتی
کمک بزرگی است، اما این مهارت سلامتی شما را بسیار می بلعد و برای اولین بار پس از آن
در پایان پذیرایی، جدی مهار می شود.
در 1 - 50٪ محافظت و جاودانگی به مدت 10 ثانیه می دهد. در سطح اول، استفاده از این مهارت خودکشی محض است،
هرچقدر هم که سلامتی داشته باشی به 1 کاهش می یابد و متعاقباً از هر زخمی می میری.
در 2 - محافظت 75٪، شتاب 33٪ و جاودانگی به مدت 10 ثانیه. مشابه سطح اول، فقط سلامتی
کمتر کاهش می یابد.
در 3 - محافظت 90٪، شتاب 50٪ و جاودانگی برای 10 ثانیه را می دهد. در اینجا این مهارت تا حدی مفید است،
اما کندی زمان نمی گذارد مفید واقع شود.

اینجا جایی است که توانایی های سمت تاریک به پایان می رسد، مهارت های طبیعی نیز وجود دارد، اما من روی آنها هستم
من وارد جزئیات نمی شوم، اما فقط به طور خلاصه در مورد آنها صحبت می کنم:

استفاده از شمشیر نوری: هیچ چیز پیچیده ای در اینجا وجود ندارد، سطوح دفاع و حمله شما را نشان می دهد
توانایی شکستن بلوک دشمن و انعکاس ضربات و پرتابه ها در جهت شما. شمشیر پرتاب - فرصت
از شمشیر به عنوان یک سلاح برد استفاده کنید، در اولین U در یک خط مستقیم پرواز می کند و برمی گردد، در دوم شما
شما می توانید آن را برای مدت کوتاهی کنترل کنید و در سومین مرحله کنترل کامل بر روی پرواز شمشیر خواهید داشت.

Dash and Push: تقریباً مهارت های مشابهی دارد، با این تفاوت که Dash از دشمن ضعیف دور می کند
اسلحه، او را مجبور به تسلیم می کند، و فشار، دشمنان را به دیوارها می کوبد. بستگی به سطح نیروی ضربه و تعداد دارد
دشمنان

پرش: مهارت خودکار، به شما امکان می دهد 2، 8 و 12 برابر بیشتر از یک پرش معمولی بپرید.

Sense: به شما امکان می دهد افراد و اشیاء را از طریق موانع ببینید که برای یافتن مناطق مخفی مفید است
سطح به مدت زمان عمل و دامنه احساس بستگی دارد.

سرعت: زمان را در اطراف جدای کاهش می دهد و باعث می شود آنها 33٪، 100٪ و 400٪ سریعتر حرکت کنند، در هنگام مبارزه مفید است.
سیث.

این توضیحات ویژگی نیروها در Jedi Knight 3: Jedi Academy را کامل می کند، این اولین کار من است، پس این کار را نکنید

بنابراین، پاداوان های عزیز، به آکادمی جدی خوش آمدید، جایی که همیشه به یک شوالیه جیگیت واقعی، جدی و دیگر انواعی تبدیل می شوید که به درستی حق داشتن شمشیر نوری را دارند. برای شروع، فقط باید تصمیم بگیرید که دارای چه سطحی از تقلب هستید. اگر حداکثر شرارتی که شما قادر به انجام آن هستید، کشتن رئیس سطح با استفاده از آن است سلاح گرمخوب، سطوح دشواری گرمخانه برای شما وجود دارد، مانند پاداوان و جدی. اما اگر برای شما معنای اصلی زندگی ایجاد مشکلات در یک نقطه آناتومیک شناخته شده است، پس انتخاب بازنده های پیشرو شوالیه جدی است. در اینجا دشمنان شروع به نشان دادن مبانی هوش خواهند کرد و مشکلات کافی وجود خواهد داشت که به شما اطلاع می دهد که زندگی یک جدی معمولی سخت و خطرناک است، اما همه اطرافیان او به طور کلی غیبت کامل از این زندگی را دارند. به طور خلاصه، این گذربه طور خاص برای این سطح از پیچیدگی طراحی شده است. در مورد قله‌های تسلط، آخرین سطح دشواری - استاد جدی، این سرگرمی برای کامیکازه‌های با تجربه قدیمی و سایر خودکشی‌های اجیر شده است، زیرا البته می‌توان روی آن ایستادگی کرد، اما برای شما خمیدگی هزینه خواهد داشت. ستون فقرات، رادیکولیت دست و چند دهه زندگی. در یک کلام انتخاب پدران و کلاهبرداران صریح.
در مرحله بعد، به صفحه نمایش نسل شخصیت می رسیم، جایی که یک حس فطری بیگانه هراسی باید به شما بگوید که می توانید به عنوان هرکسی به جز افراد بی خدا بازی کنید. چون آنقدر زشت هستند که فقط ترس است! هیچ تفاوتی در نژادها وجود ندارد، یعنی. تمام تفاوت های فیزیولوژیکی مانند شاخ و آنتن به هیچ وجه در طول بازی به شما کمک نمی کند و به شما آسیب نمی رساند. انتظار فرصتی برای گرفتن بوق در گوشه و کنار یا دریافت انتقال ایستگاه های رادیویی دشمن با آنتن نداشته باشید. این اتفاق نخواهد افتاد. بنابراین، بازتاب مجازی خود را بر اساس میزان انحراف خود و میزان فقدان حس زیبایی ایجاد کنید. این در مورد بیگانگان واقعی در بین خوانندگان صدق نمی کند. در مورد رنگ شلوار و موارد دیگر تصمیم بگیرید و نترسید که مناسب نباشد. تعداد پاها در همه نژادها دقیقاً یکسان است، انسان نمای آشنا.
مرحله نهایی جمع آوری چیزها قبل از ارسال آن به یک موسسه آموزشی. مجموعه ای از سلاح های پرولتاریا، شمشیرهای نوری معروف و سایر چوب های لیزری. ما کتاب نمی گیریم این همه برای لم داران است. به طور پیش فرض، به شما این فرصت داده می شود که یک شمشیر نوری را انتخاب کنید. عجایب تمدن مانند دو شمشیر یا عصای لیزری بسیار دیرتر در دسترس خواهد بود. پس انتخاب رنگ تیغه را در مقیاس پنج رنگ تحمل کنید، فراموش نکنید که رنگ قرمز در دسترس ما نیست، زیرا حتی جنین می داند که جدی بد شمشیر قرمز دارد و خوب ها شمشیر قرمز دارند. هر دیگری ما، طبق سنت، هنوز در اعتیادهای ضد اجتماعی به نیروی تاریک مورد توجه قرار نگرفته ایم. بعد، دسته شمشیر را انتخاب می کنیم، که دوباره پر است، حدود یک دوجین، اما در جنگ بعید است که شکل آینده نگر خود را به هیچ وجه ملموس نشان دهند. اینجا، مثل همیشه، یک موضوع سلیقه ای است. سبک کشتی ما متوسط ​​تعریف شده است. آن ها تعادل سرعت-قدرت پانچ ها و کمبوها در تعادل است. این تنظیمات زمانی قابل تغییر است که در میانه بازی با انتخاب یک دموکراتیزه کننده نور جدید روبرو شویم. در این بین چیزها جمع آوری شده و با خیال راحت می توان حدس زد که اول شهریور آمده است. برو برو درس بخون

بنابراین، خیلی وقت پیش، در یک کهکشان دور، بسیار دور... تنها چیزی که باید بدانید این است که اوضاع مثل همیشه بد است. مقدمه نجات جهان، این بار، این واقعیت متواضعانه خواهد بود که امپراتوری یک بار دیگر کشتی ها و سیارات را نابود می کند، جدی ها به هر طریق ممکن در آن دخالت می کنند، لوک اسکای واکر جهان را با یک شمشیر نوری آماده شخم می زند و کودکان با استعداد را جمع آوری می کند. از سراسر کیهان، خلاء او را می برد تا آنها را با آموزش اجباری بعدی در Force و چیزهای خوب دیگر به آکادمی آنها در Yavin 4 تحویل دهد. شما Jadan Korr از Coruscant هستید، آن سوراخ، و شمشیر نوری شما شما را از بقیه متمایز می کند. در راه یاوین، شاتل خائنانه سرنگون می شود، و همه چیز به این نتیجه می رسد که قبل از رسیدن اکسپدیشن نجات، باید یک درس علم و بقا در جنگل باستانی، یک به یک با مارمولک های گرسنه بگیرید. . دوست تازه پیدا شده روشه با همراهی بلسترش اوضاع را تا حدودی روشن می کند.
ابتدا از رودخانه عبور می کنیم و به سمت شاتل حرکت می کنیم و پس از خیس کردن پاها به جزیره ای می رویم که کنده درختی در آن رشد می کند.

درخت را با شمشیر نوری خرد می کنیم و روش بدبخت از آن عبور می کند. استت. نتونستم ول کنم بلافاصله منتظر حمله مارمولک ها از جنگل باشید. خود مارمولک ها خطرناک نیستند و به راحتی با شمشیر خرد می شوند و روش می تواند آنها را از دور با بلستر سرخ کند اما یک حمله صوتی دارند که می تواند شما را فلج کند و از شما دور کند. بنابراین، اجازه ندهید این موجودات «از جهات مختلف» به شما نزدیک شوند. روش را می گیریم و به سمتی می رویم که مارمولک ها از کنار رودخانه آمده بودند. پس از مدتی با دری مواجه می شوید که روش به کمک فورس به راحتی آن را باز می کند. جلوتر می رویم و شمشیرهای نور را آماده نگه می داریم. ما بلافاصله مارمولک سمت چپ را که با نزدیک شدن ما شروع به زوزه کشیدن می کند، نابود می کنیم. شما می توانید یک شمشیر به سمت او پرتاب کنید و ادامه دهید. روی تپه ها به پل سنگی می رسیم و همیشه مستقیم حرکت می کنیم و از آن عبور می کنیم. در آنجا یک مارمولک دیگر را می کشیم و در امتداد شیب سنگی به سمت آبشار حرکت می کنیم. قبل از رسیدن به آن، می توانید از جعبه های کمک های اولیه سود ببرید و به جزیره کوچکی بروید، جایی که درخت مرده دیگری وجود دارد. روش پیشنهاد می کند آن را نیز کاهش دهد، که ما مانند یک جنگلبان واقعی این کار را انجام خواهیم داد. با بالا رفتن از تنه افتاده، به جلو می دویم و مارمولک دیگری را به آنالوگ تراریوم بهشتی می فرستیم. اکنون تقریباً به دیوارهای آکادمی رسیده ایم. چند طوفان امپراتوری در افق ظاهر می شوند و با قضاوت از واکنش روشه که با چهره یک پارتیزان یونیفرم پوش پشت سنگ ها نشسته بود، آنها را خواهیم کشت. ما یک حمله جبهه ای انجام می دهیم. این هواپیماهای تهاجمی از قبل از قابلیت حیات محروم هستند. پس از کشتن آنها به جلو می دویم و به داخل دره کوچکی می لغزیم. اینجا مردی با شمشیر نوری نشسته است. این یک جنگجوی ساده است و کشتن او مشکلی نیست. با یک حمله پیشانی، آن را به لبه دره فشار می دهیم و به صورت تراشه های کوچک خرد می کنیم.
پس از رسیدن به معبد، متوجه می‌شویم که یک خاله خالکوبی شده مشکوک با کمک برخی از کارکنان برق را بیرون می‌کشد. در کنار طرفدارانش سمت تاریکنیروها بعد از مدتی با یک ضربه هدفمند به ذهن ما استادانه از پست ناظر حذف می شویم. در حالت ناخودآگاه، متأسفانه، حتی یک زن از درماندگی ما سوء استفاده نمی کند، اما همان فرد، سوابق شخصی اسکای واکر را می دزدد و به جاده وارد فضای بیرونی می شود. پس از بیدار شدن، خود اسکای واکر و کایل کاتارن را خواهیم دید، که برای مدت طولانی متوجه خواهند شد که چه چیزی بوده است، اما سپس بدن شما را برای درمان، آموزش و سایر کثیفی های آناتومیکی به آکادمی می کشانند. خود کاتارن مربی شما خواهد بود. از یک طرف، خوشحال می شود، اما از طرف دیگر، روشه با شما به صورت پشت سر هم مطالعه می کند. هر خانواده ای گوسفند سیاه خود را دارد. بیایید درس اول را شروع کنیم.
شما در یک معبد ویران و حتی زیر باران هستید. Katarn از شما دعوت می کند تا با غلبه بر یک سری اتاق با تله های مشکل، یک دوره آموزشی پایه را تکمیل کنید. روش در امتداد هزارتوی مشابه به موازات شما حرکت خواهد کرد. برای سبقت گرفتن از او، به هر حال، به دلیل نقشه شانسی وجود ندارد. بنابراین، ما به سادگی به جلو فرار می کنیم، از دری که روش و کاتارن رفتند. پس از دویدن در اتاق بعدی و گوش دادن به سخنرانی کایل مبنی بر این که به زودی مهارت های بخش تاریک و روشن نیرو را درک خواهید کرد، خود را در اتاقی می یابیم که ربات های آموزشی بر روی ما منتشر می شوند. توپ‌های مکانیکی کوچک در هوا می‌چرخند، و شما می‌توانید آنها را با یک ضربه شمشیر به‌خوبی از بین ببرید، و موفق به دفع شلیک‌های لیزری در طول مسیر شوید و به سمت درب خروجی برید.
در لوکیشن بعدی در امتداد پل سنگی حرکت می کنیم و با یک پرش بلند از روی محلی که مدت هاست سنگ های قدیمی از خانه بیرون افتاده اند می پریم. زمانی که از طرف دیگر می رویم، به سمت دیوار می دویم و روی آن Force-push اعمال می کنیم. نه به معنای لوله کشی، بلکه به معنای فیزیکی. دیوار را خراب می کنیم و ادامه می دهیم. یواشکی روش یک ربات رزمی با شمشیر لیزری را به سمت ما رها خواهد کرد.

این فقط یک مدل آموزشی است، بنابراین می توانید به آن نزدیک شوید و آن را به قطعات تقسیم کنید. به آرامی به سمت استیل سنگی حرکت می کنیم و پس از آن در اتاقی کوچک با در قفل شده قرار می گیریم. روش هنوز هم حرامزاده بدبخت خود را خواهد گرفت. با استفاده از نیروی جاذبه روی اهرم روی دیوار سمت راست در را باز کنید. در امتداد راهرو می دویم و به سمت درب سمت راست می چرخیم. از راهرو دیگری پایین می رویم، خود را در اتاقی می یابیم که پلی از بالا آویزان است و دیوارهای سنگی آن را احاطه کرده اند. ما از دید اشعه ایکس جدای روی دیوار نزدیک ورودی اتاق استفاده می کنیم. نمادهای سوزان را می بینیم، دید را خاموش می کنیم، از نیروی جاذبه در مکانی که نمادها می درخشیدند استفاده می کنیم. دو سنگ از دیوار بیرون می آیند و در امتداد آنها، انگار روی پله ها، از پل بالا می رویم و به سمت چپ می دویم.

پس از عبور از یک سری راهروها و دویدن در خیابان در زیر باران شدید، خود را در اتاقی با ستون می یابیم، جایی که به راست می پیچیم و به دری که باز می شود شیرجه می زنیم. با پشت سر گذاشتن راهرویی دیگر، دوباره خود را در خیابان می یابیم. دو در جلوتر است که هر کدام به محض نزدیک شدن به آن بسته می شود. برای سر خوردن از زیر آنها، باید از Speed-Force برای کاهش سرعت استفاده کنید. در اتاق بعدی، به جلو بدوید و از در به سمت راست بروید. آموزش ابتدایی به پایان رسیده است، روش برای استفاده از ربات آموزشی مغزی می گیرد و اسکای واکر همه را با این خبر خوشحال می کند که کسی در تلاش است راگنوس، هیولایی قدرتمندی که 5000 سال پیش مرده است را احیا کند، و او در حال جمع آوری نیرو در سراسر کهکشان است. . دانش‌آموزان در تمام سطوح فوراً برای کمک به جدی بسیج شده‌اند. بیایید به ماموریت های جنگی برویم!

فعالیت مزدور - تاتوئین

فرقه عرفانی که با این واقعیت که وضعیت راگنوس با ثبات است، با تمام نشانه های مشابه یک جسد، تسخیر شده است، فعالیت هایی را در سیاره تاتوئین نشان می دهد، جایی که سعی دارد تاجران سرکش را برای حمل و نقل محموله استخدام کند. شاید با برقراری ارتباط با بازرگانان بتوان به هدف نهایی حمل و نقل بار پی برد و پایه فرقه را کشف کرد. شما باید به Tatooine در منطقه بندر Mos Easley بروید و ببینید چه چیزی چیست.
این ماموریت خیلی خطرناک به نظر نمی رسد، اما Katarn با ما همراه خواهد شد تا زباله های جامعه تجاری سعی نکنند دنیای درونی ما را با کمک انفجارهای بداهه یاد بگیرند. قبل از ماموریت، یک صفحه نمایش کاراکتر با مهارت های مختلف ظاهر می شود. 4 مهارت از سمت Light و 4 از سمت Dark مجاز است. 8 پارامتر در مرکز صفحه - خاکستری، یعنی. پایه، که با پیشروی در بازی افزایش می یابد و با هر قسمت جدید، یک امتیاز افزایش می یابد. هر مهارت حداکثر تا سطح سوم پمپاژ می شود. شما می توانید هر بار فقط یک امتیاز را برای همه چیز در مورد همه چیز صرف کنید، بنابراین آنچه را که نیاز دارید با دقت انتخاب کنید. من می توانم به شما توصیه کنم که مهارت Force Heal را پمپاژ کنید، که به شما امکان می دهد موجودی Strength را به سلامت تبدیل کنید. در ابتدا، در حالی که هنوز استفاده نسبتاً ضعیفی از شمشیر نوری دارید و دشمنان زیادی وجود دارد، توانایی بازسازی مهمترین چیز برای بقا است.
بعد، به صفحه مهمات می رسید. در اینجا از شما خواسته می شود که چند سلاح برای ماموریت و یک نوع نارنجک انتخاب کنید. مابقی زرادخانه به صورت پنهانی در طول نبرد پر می شود. اساساً شمشیرهای نور و بلستر به طور پیش فرض همیشه همراه شما هستند و بقیه اسلحه ها در مقایسه با آنها فقط آشغال های آینده نگرانه هستند. اما از آنجایی که چنین مبارزه ای از قبل شروع شده است، توصیه می کنم به دلیل حالت شلیک تک تیرانداز که در ابتدای بازی برای از بین بردن دشمنان ضعیف در افق کاملاً مفید است، Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle را همراه خود ببرید. بعداً در مسیر قرار بگیرید و E-11 Blaster Rifle - سلاح معروف طوفان‌بازان. سپس اسلحه وجود خواهد داشت و ناگهانی تر، اما در حال حاضر این برای اعمال کوچک خرابکاری کافی است. در نهایت جیب‌هایمان را با نارنجک‌های رادیویی با چاشنی Detonation Packs پر می‌کنیم و با جسارت به سمت تاتوئین فرود می‌آییم، بدون اینکه لبخند آزادانه‌ای را بر لب داشته باشیم.

ماموریت داستان - هوث

لوک اسکای واکر همه را جمع کرد تا این خبر غم انگیز را به آنها بگوید: شخصی داده‌های مکان‌هایی با تمرکز بالایی از نیرو را به سرقت برده است. او همچنین پیشنهاد کرد که عصایی که در ابتدای بازی دیده می شود، قدرت را از مکان های غنی از خود می مکد. او همه جدی ها را به چنین مکان هایی فرستاد. جدن به سیاره هوث سفر کرد، جایی که روح اوبی وان بر لوک ظاهر شد.

با رسیدن به Hoth، Jayden چیزی احساس نمی کند، اما هنوز هم ارزش بررسی دارد. برای حرکت سریع تر، می توانید سوار تاونتونا شوید.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

به دلیل برف، هیچ چیز قابل مشاهده نیست، اما دنباله ای از فانوس های نورانی از آن عبور می کند که باید در امتداد آن حرکت کنید.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

در کمال تعجب، جیدن طوفان‌های امپراتوری را پیدا کرد.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

به زودی خود را در غاری با باتلاق می یابیم. کشتن یک حیوان آسان است، فقط باید آن را بدست آورید تا شما را بگیرد. اگرچه می توانید بدون آن کار کنید. همچنین در این غار یک منطقه مخفی وجود دارد.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

پس از بیرون آمدن از غار، با یک دوشاخ مواجه می شویم. شما باید به سمت چپ بروید، در سمت راست فقط چند دشمن وجود دارد.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

کمی جلوتر با یک تانک امپراتوری پیاده روی AT-ST مواجه می شویم. برای نمردن از دیوار بالا می رویم. در پشت آن چندین دشمن و اتاقی با دو آسانسور قرار دارند. ابتدا به طبقه بالا می رویم - در آنجا باید سوئیچ را بکشیم. یک منطقه مخفی نیز در آنجا وجود دارد. اگر شیشه را با کمک زور بشکنید می توانید آن را پیدا کنید.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

با دو آسانسور به اتاق برمی گردیم و از آسانسور دوم پایین می رویم، حالا در آنجا باز است. برای مدتی فقط می دویم و دشمنان را می کشیم. با رفتن به خیابان، ابتدا به سمت چپ بپیچید و به منطقه مخفی برسید.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

سپس در امتداد چراغ ها ادامه می دهیم، هرچند نه برای مدت طولانی - فرصت تیراندازی از برجک را خواهیم داشت. ما پشت آن می ایستیم و به ده ها طوفان که از پشت برف بیرون می آیند شلیک می کنیم.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

کمی جلوتر، جاده از بیکن ها به دو قسمت تقسیم می شود: اگر مستقیم برویم، پایه اکو را پیدا می کنیم، اما هیچ ورودی وجود ندارد. برای ورود به آن باید به چپ بپیچید. پشت سکوی با برجک یک میدان نیرو وجود دارد که با از بین بردن یکی از ژنراتورها می توان آن را حذف کرد. بنابراین به پایه اکو می رسیم. پس از چند بار پریدن به سمت پایین به نقشه بعدی می رویم.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

پس از عبور از راهروها، خود را در یک دوشاخ می یابیم. اگر به سمت راست برویم، منطقه مخفی دیگری را خواهیم یافت.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

کمی جلوتر در امتداد راهرو با یک برجک روبرو خواهیم شد. در راهرو، ما یک هدف آسان برای او ارائه می کنیم، اما شما می توانید از او جلو بزنید - قبل از اینکه بچرخد به سمت او بدوید. در طول راهروها و اتاق‌ها بیشتر می‌دویم، سپس از آسانسور بالا می‌رویم و جلو می‌رویم و ده‌ها هواپیمای تهاجمی را می‌کشیم. اینجا جایی برای گم شدن نیست. پس از پایین آمدن از آسانسور و عبور از یک راهرو کوچک، به طور تصادفی به یک جدی تاریک برخورد می کنیم که با یک آلورا صحبت می کند.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

جدای تاریک رایج ترین است، مشکل فقط توسط یک محیط تنگ ایجاد می شود.

بررسی دقیق قسمت اول


بررسی دقیق قسمت اول

قبل از مبارزه با آلورا، ما به یک باتلاق دیگر برخورد خواهیم کرد. به احتمال زیاد این کار برای این بود که ما مجروح به سراغ رئیس بیاییم.