نقشه مقدس با اژدهایان آنکاریا. Sacred - بررسی بازی، پیشرفت، اسرار و موارد دیگر. شمشیر لیزر جدی

7.5 از سردبیران

0

0

23.09.2015

مقدس

  • ناشر: Encore Software
  • ناشر در روسیه: Akella
  • توسعه دهنده: Ascaron Entertainment
  • سایت اینترنتی: -
  • موتور بازی: -
  • ژانر: RPG
  • حالت بازی: تک نفره، چند نفره
  • توزیع: سی دی، دی وی دی

سیستم مورد نیاز:

  • ویندوز یا لینوکس
  • پنتیوم III 800 مگاهرتز
  • 128 مگابایت
  • 32 مگابایت
  • 2 گیگابایت

درباره بازی

"Sacred" از شرکت آلمانی Ascaron بدون شک اولین بازی است که می تواند موفقیت باورنکردنی دیابلو را تکرار کند. هک خشمگین "n" اسلش با داستان و گیم پلی هیجان انگیزی که می تواند خواستارترین طرفداران این سبک را راضی کند.

از زمان توسعه این پروژه، مردم و مطبوعات متوقف شدند، زیرا Ascaron Gamesپروژه را به عنوان قاتل "بزرگ و وحشتناک" قرار داد دیابلو. برای حدود دو سال توسعه انجام شد و در سال 2004 بازی از چاپخانه ها خارج شد و به فروش رفت. چه چیزی به دست آوردیم؟

طرح در بیشتر ایجاد شد بهترین سنت ها Diablo: یک قهرمان وجود دارد و یک شرور اصلی وجود دارد که قهرمان باید او را بکشد و بقیه چیز فرعی است. نوشیدن ممنوع و پیچش های طرحبه هیچ وجه، در ابتدای بازی می توانید دریابید که شرور اصلی چه کسی خواهد بود. با این حال، بازی تفاوت اساسی با ماموریت های Diablo دارد که بسیار خوب و جالب طراحی شده اند و همچنین تعداد زیادی کوئست جانبی و ژنراتور وجود دارد. در کل حدود 200 کوئست در بازی وجود دارد.

زمینه

یک جادوگر به دنیا آمده است... نام او شاددار یا بهتر است بگوییم بخشی از لقب اوست که در زبان الف های تاریک به معنای «سرگردان سایه ها» است. او از خانواده ای اصیل می آید - یکی از اجداد او پادشاه مورگاست اول بود که کشور را در خون جنگ برادرکشی غرق کرد. شاددار از این هم فراتر رفت: که به ثروت ارثی راضی نبود، تصمیم گرفت نیروهای تاریکی را تحت سلطه خود درآورد، که برای آن خواهر خود را قربانی کرد. با این حال، جامعه سحر و جادو پادشاهی چرت نبست و تصمیم گرفت شاددر را در آتش بسوزاند و هر چه زودتر بهتر باشد. اما پادشاه والوریان اول مجازات اعدام را با تبعید جایگزین کرد. از آن زمان، چندین قرن می گذرد، که در طی آن شاددار در جایی در بیابان های جنوبی، اورک های وحشتناک، اجنه و غوله ها قدرت انباشته کرد. او قلعه شاددار-نور خود را در صخره های بی جان بازسازی کرد، شروع به استخدام ارتشی از اجنه تابع اراده جادویی خود کرد، هنر خود را در زمینه جادوی سیاه بهبود بخشید و به دنبال راهی برای رسیدن به قلمرو مردگان بود. شاددار باید زنده به آنجا می‌رفت و برمی‌گشت، در طول مسیر با دیو سقارا، از نوادگان دیو ارباب ورگانار، که توسط سرافیم فرستاده شده توسط نیروهای نور در زمان‌های قدیم، زمانی که تاریکی تلاش قبلی انجام داد، کشته شد، متحد شد. برای تسخیر جهان حالا تاریخ تکرار خواهد شد.

یکی از شش شخصیت را انتخاب کنید و به ملاقات بروید ماجراهای خطرناک. مردم آنکاریا را از مرگ قریب الوقوع نجات دهید یا بدتر از آن، از تبدیل شدن به بردگان بی جان توسط جادوگر غمگین شاددار از خانواده ای باستانی از الف های سیاه که صدها سال پیش از روی زمین هلاک شدند، اما با ارتشی بازگشتند. اورک ها، گابلین ها و غول ها. در میان قهرمانان، علاوه بر موضوعات آشنا مانند گلادیاتور، جن چوبی و الف تاریک، یک Battle Mage وجود دارد که با موفقیت یکسان می جنگد و تداعی می کند، Seraphim (یک پالادین زن با بال) و Vampiressa - یک بانوی سختگیر که در طول روز مانند یک جنگجو عادی عمل می کند و شب ها خون می مکد. شما هزاران سلاح، صدها طلسم در اختیار خواهید داشت و میلیون ها هیولا در راه شما قرار می گیرند و آماده انجام هر کاری هستند تا اطمینان حاصل شود که ماموریت شما هرگز کامل نمی شود.

نقشه

نقشه (سرزمین بازی) در Sacred بسیار گسترده است. کل جهان آنکاریا به مناطق زیادی تقسیم شده است که از نظر نقش برجسته، آب و هوا، طبیعت، گیاهان و جانوران با یکدیگر متفاوت هستند. نوع مقاومت غالب موجودات ساکن در منطقه از اهمیت ویژه ای برخوردار است. در بسیاری از مناطق سکونتگاه های مختلفی وجود دارد: از پست های تجاری و روستاها گرفته تا شهرهای بزرگ و شهرهای بزرگ. در جنوب آنکاریا دریای وسیعی وجود دارد. تمام جهنم سفلی و صحراهای آنکاری به آن مجاورند. جزایر زیادی در دریا (به ویژه در امتداد ساحل) وجود دارد، اما فقط جزایر خرچنگ ها، مایورکا، دزدان دریایی، آتشفشان، گنج ها (این دومی فقط برای شیطان است) و چندین جزیره کوچک بی نام در نزدیکی ساحل موجود است. که روی آن غول ها و ماهی های غار می توانند برخورد کنند. در جنوب شرقی و شمال غربی مناطق کوهستانی پر از یخ و برف است. در غرب، شمال و شرق جنگل وجود دارد. در مرکز یک منطقه جنگلی-استپی وجود دارد.

پورتال ها

در آنکاریا، یک سیستم کامل از پورتال ها وجود دارد که به شما امکان می دهد به سرعت در اطراف نقشه حرکت کنید. برای انجام این کار، شما باید آنها را "باز" ​​کنید - به زیر قوس یا در امتداد دال پورتال بروید. سیستم مشابهی در Dungeons وجود دارد، اما پورتال های بسیار کمتری وجود دارد و آنها قوس ندارند. AT تک نفرهسیستم ها به هم متصل نیستند، شما می توانید از Ancaria به Dungeons یا تنها با تکمیل داستان اصلی برگردید، یا، هنگام بازی به عنوان Demoness، بر فراز تنگه بین جزایر دزدان دریایی و Nomad Nur پرواز کنید. در حالت چند نفره، یک پورتال اضافی در جزیره Vault (نزدیک Silver Creek) وجود دارد که هر دو سیستم را به هم مرتبط می کند.

علاوه بر این، شبکه ای از پورتال های دو طرفه نیز وجود دارد که به هم متصل نیستند:

  • بلیو - صومعه سرافیم (به طور خودکار باز می شود)؛
  • استحکامات اورک - اورکنبورگ (پس از تکمیل تلاش اصلی Wilbur باز می شود).
  • Drakkenden - قبرستان شرق Mistdale (پس از بالا بردن کلید پس از کشتن اژدها در شمال Drakkenden باز می شود).
  • بیابان غربی - فراستگارد (پس از بالا بردن کلید پس از کشتن اژدها در منطقه فروسوارد ظاهر می شود)؛
  • مزارع گدازه - منطقه جنوب Bravesbury (پس از بالا بردن کلید پس از کشتن اژدها در غارهای منطقه آتشفشانی ظاهر می شود).
  • غاری در شمال قلعه راون راک - جزیره ای در شرق Fairy Crossing (اگر به مکان نزدیک شوید و منتظر بمانید تا جادوگر آن را باز کند یا پس از کشتن خود جادوگر ظاهر می شود).

سطوح دشواری

پنج سطح دشواری در بازی وجود دارد که نام آنها از فلزات گرانبها گرفته شده است:

برنز نقره طلا پلاتین نیوبیم

آنها در سطح و قدرت مخالفان و همچنین در دسترس بودن با یکدیگر تفاوت دارند. در بازی تک نفره برای کمپین Ancaria، دو سطح دشواری اول (برنز و نقره) از ابتدا قابل بازی هستند. برای بازی Dungeons، حداقل سطح شخصیت 25 است. سطح دشواری طلایی پس از اتمام کمپین بازی (Ancaria یا Dungeons) در درجه سختی نقره ای در دسترس خواهد بود. درجه سختی پلاتینیوم پس از اتمام کمپین روی درجه سختی طلا باز می شود و بر این اساس، Niobium پس از اتمام موفقیت آمیز پلاتینیوم دروازه های خود را باز می کند. در یک بازی چند نفره، در دسترس بودن سطح دشواری کاملاً به سطح شخصیت شما بستگی دارد. اگر سطح کاراکتر شما از 1 تا 60، نقره‌ای از 20 تا 100، روی طلایی از 60 تا 140، روی پلاتینیوم از 100 تا 180، روی "نیوبیوم" - از 140 تا 216 باشد، می‌توانید روی درجه سختی برنز بازی کنید. با داشتن یک کاراکتر از 60، 100 یا 140 سطح، شما به 3 سطح دشواری دسترسی دارید. برای بازیکنان هاردکور، فقط شکست Andukar (رئیس اصلی و نهایی Dungeon Company) در درجه سختی Niobium یک بازی کامل در نظر گرفته می شود.

  1. Sacred بیش از 1.8 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.
  2. در دنیای Ancaria می توانید 8 اژدها پیدا کنید که 7 تای آنها جنگجو هستند و می توانید آنها را بکشید، هشتم دوستانه است، تعدادی کوئست از او دریافت خواهید کرد.
  3. اگر از خرمنور به سمت جنوب به سمت دریا بروید و سپس به سمت شرق به سمت صخره بروید، مسیر باریکی را خواهید دید که به اسکله منتهی می شود. در اسکله متوجه یک قایق خواهید شد که با آن می توانید به جزیره ای که ارک ها در آن استراحت می کنند برسید. اورک در اسکله از شما می خواهد که او را از شر گردشگران مزاحم خلاص کنید. حوله های این گردشگران ارک را زیر پا بگذارید و آنها به شما حمله خواهند کرد. بعد از اینکه همه را کشتید، دوباره با اورک در اسکله صحبت کنید و او به شما عینک آفتابی هدیه خواهد داد.
  4. هنگام بازی به عنوان Seraph، این فرصت را دارید که یک شمشیر نوری جدی جدی بگیرید. ابتدا باید سرافیم را که توسط جادوگران سیاه در نزدیکی Bellevue دستگیر شده بود، آزاد کنید. این سراف در غاری در شرق عمارت قدیمی نگهداری می شود که خون آشام شروع به بازی می کند. سپس به خرادنور رفته و از آن به سمت شرق، از بستر رودخانه ای خشک شده، به سمت جنوب به سمت صخره ها و بار دیگر در امتداد آنها به شرق بروید. شما ساختمان سوخته ای را خواهید دید که در آن یک سرافی در حال مرگ را خواهید یافت که پس از مرگ آن یک شمشیر لیزری دریافت خواهید کرد.
  5. در شهر Fairy Crossing به سمت شمال به پشت خانه آهنگر بروید و به سمت غرب بپیچید. وقتی به جنگل رسیدید، به دنبال مسیری باشید که به سختی قابل مشاهده است که به سمت جنوب غربی منتهی می شود. در انتهای مسیر، غاری را خواهید یافت که حاوی یک مینی بازی Pacman است. توپ های زرد را جمع آوری کنید، آنها تجربه اضافه می کنند و باید از توپ های آبی اجتناب شود، زیرا. صدمه میزنن...
  6. از قلعه Mistdale خارج شده و ساحل رودخانه را به سمت شمال شرقی دنبال کنید. با عبور از این راه به سمت سرچشمه رودخانه، روستای تریسترام را خواهید دید که از اولین دیابلو برای شما آشنا بود.
  7. در شمال دهکده Drakkenden، مسیری استتار شده از میان جنگل وجود دارد که به فضای خالی منتهی می شود که حاوی ماسک هاکی و قمه جیسون از فیلم جمعه سیزدهم است. فقط گلادیاتور می تواند از آنها استفاده کند.
  8. با ورود به میخانه Call of Ascaron که در جنوب Braverock قرار دارد، می توانید با مردی به نام Lucius صحبت کنید، سپس او را بکشید و کلیدی را بردارید که ورودی سیاه چال X6 را باز می کند. علاوه بر این، پس از رفتن به سیاهچال X7، می توانید با ملکه خون آشام مبارزه کنید. فقط هنگام بازی به عنوان خون آشام کار می کند
  9. می توانید قبر توروین را روی نقشه پیدا کنید. دو راه برای رسیدن به قبر وجود دارد: از طریق سیاه چال 73 که در جنوب غربی هجتون جنوبی قرار دارد و از طریق سیاه چال 76 که در غرب اژدهایی به نام Sssilith قرار دارد. سپس، یک بار در منطقه ای با یک دریاچه کوچک، یک درخت (دایره قرمز) پیدا کنید - در زیر آن قبری وجود دارد که در آن تضمین شده است که گرز توروین را پیدا کنید. در همان مکان، می توانید یک جستجوی مخفی را انجام دهید: شمشیر (دایره سبز) را بردارید و به دریاچه ببرید، جایی که تیرانداز جنگل آروگارن منتظر شما خواهد بود. فقط در صورتی می‌توانید ماموریت مخفی را تکمیل کنید که قبلاً تلاش "Wood Shooter Arogarn" - در جنوب غربی Bellevue - نه چندان دور از تخم ریزی Dark Elf و Wood Elf را تکمیل کرده باشید.
  10. در Sacred می توانید یک قبر مخفی پیدا کنید. در کنار قبر یک تبر و یک کمان یافت می شود و روی قبر یک نام و دو تاریخ نوشته شده است. قبر پنهان تنها از نسخه 1.8 (Sacred PLUS) وجود داشته است.

با ایجاد بازی دیابلو، کارمندان استودیوی کوچک کالیفرنیایی Condor حتی تصور نمی کردند که زاده فکر آنها تا 10 سال آینده به چهره این ژانر تبدیل شود. در این دوره، احتمالاً فقط تنبل ها تلاش نکردند موفقیتی را که زاده فکر بلیزارد به دست آورده بود، تکرار کنند. تیم‌های مختلف، از مایکروسافت گرفته تا گروهی از گیک‌های چک، سعی کرده‌اند از موفقیت دیابلو پیشی بگیرند. با این حال، هیچ یک از کلون ها کوچکترین شانسی برای برنده شدن نداشتند.

در همین حال، بلیزارد دیابلو-2 را به بازار عرضه کرد. این امر او را از تعقیب کنندگانش بیشتر جدا کرد. تهدید موفقیت این بازی کاملاً نامحسوس ظاهر شد. او در سال 2004 از آلمان آمد، نام او مقدس است.

در روسیه این بازی نقش آفرینی فانتزی با نام «شاهزاده تاریکی» شناخته می شود. سازنده آن شرکت آلمانی Ascaron است.

محصول موفق

از سال 1992، آسکارون محرک های اقتصادی ایجاد کرده است. اما، با وجود این، او متعهد به توسعه یک منطقه جدید شد و اجرای یک پروژه جاه طلبانه را آغاز کرد. همانطور که بعداً مشخص شد، تلاش های انجام شده بیهوده نبود. بازی ساخته شده Sacred به جانشین شایسته ای برای ایده های Diablo تبدیل شده است. این موفقیت تا حد زیادی با این واقعیت تسهیل شد که شرکت آلمانی برای مدت طولانی از فرزندان خود پشتیبانی کرد و افزودنی ها و وصله ها را ایجاد کرد. به لطف این بسط ها، نسخه هایی از Sacred Underworld و همچنین Sacred + ارائه شد که در آن قلمرو ماجراجویی در مقایسه با نسخه اصلی تقریباً دو برابر شد. یک سال پس از انتشار بازی اصلی، آن را با اضافات در قالب نسخه طلای مقدس عرضه شد.

درباره بازی

محصول توسعه دهندگان آلمانی، بدون شک، طرح نسبتاً جذابی دارد. همه ماجراها در دنیای خیالی، شبیه به بازی شاگردان: سرزمین های مقدس، یک بازی در سال 1999 که بر چهار نژاد متخاصم متمرکز بود.

گیم پلی بازی که توسط توسعه دهندگان آلمانی ساخته شده است، قادر است همگان، حتی خواستارترین طرفداران این سبک را راضی نگه دارد. طرح این محصول به سنت دیابلو ایجاد شده است. قهرمانی وجود دارد که باید شرور اصلی را بکشد. تمام اقدامات دیگر ثانویه هستند. هنگام عبور از Sacred، بازیکن با هیچ فراز و نشیب مواجه نخواهد شد. هیچ پیچش داستانی در بازی وجود ندارد. در همان ابتدای سفر مشخص می شود که شرور اصلی کیست.

با این وجود، بازی سازندگان آلمانی تفاوت اساسی با Diablo با کوئست های خود دارد. آنها در Sacred بسیار جالب هستند و به خوبی فکر می کنند. همچنین در اینجا کوئست های ژنراتور و جانبی زیادی وجود دارد. به طور کلی، حدود 200 مورد از آنها وجود دارد.

زمینه

گذر مقدس ما را به آنکاریا می برد. ساحر شاددار به دنیای این قاره آمد. با این حال، این نام کامل او نیست. ترجمه شده از زبان الف های تاریک، به معنای "سرگردان سایه ها" است. این از یک خانواده نجیب، از نوادگان پادشاه Morgast اول است، که در یک زمان آتش یک جنگ برادرکشی خونین را در کشور آغاز کرد.

جامعه جادوگران پادشاهی سعی در اصلاح وضعیت داشتند. آنها تصمیم گرفتند شاددار را در آتش بسوزانند و این کار را در اسرع وقت انجام دهند. با این حال، مجازات اعدام توسط پادشاه والوریان اول به تبعید تغییر یافت.

چندین قرن از وقایع ذکر شده در بالا می گذرد. شاددار در این مدت در بیابان های جنوبی بود و قدرت انباشته می کرد. او بر روی صخره‌های بی‌جان، قلعه‌اش را ساخت و غول‌ها، اجنه و اورک‌ها را به وحشت انداخت. شاددار که مدام هنر جادوی سیاه خود را بهبود می بخشید، شروع به استخدام ارتش کرد. جنگجویان موجوداتی بودند که تابع اراده جادویی او بودند.

شاددار سعی کرد راهی بیابد که به او اجازه دهد تا زنده به قلمرو مردگان وارد شود. در آنجا می خواست با دیو سقارا که از نوادگان ارباب همه شیاطین ورگانار بود که در زمان های قدیم کشته شده بود، ائتلاف کند. نیروهای نور، سرافیم را برای این کار فرستادند تا از تلاش تاریکی برای تسلط بر جهان جلوگیری کنند. اما سالها گذشت و تاریخ تکرار شد.

برای تکمیل Sacred، بازیکن باید یکی از 6 شخصیت را انتخاب کند تا مردم آنکاریا را از مرگ نجات دهد یا از تبدیل مردم به برده های بی جان، تابع ساحر غمگین شاددار، که با ارتشی از غول ها و اجنه به کشور بازگشت. و اورک ها

در طول گذر از Sacred، با قهرمانانی مانند Wood Elf و Gladiator و همچنین Dark Elf مواجه خواهیم شد. بازیکن با موارد زیر آشنا می شود:

  • یک جادوگر نبرد که می تواند هم تجسم کند و هم با موفقیت برابر مبارزه کند.
  • سرافیم - یک پالادین ماده با بال.
  • Vampiressa - یک بانوی سختگیر که در طول روز به عنوان یک جنگجوی معمولی عمل می کند و شب ها خون می مکد.

هنگام عبور از Sacred 1، به بازیکن هزاران سلاح و همچنین صدها طلسم داده می شود. هنگامی که هیولاها (و میلیون ها نفر از آنها) در راه ظاهر می شوند، آنها برای او مفید خواهند بود که آماده انجام هر کاری هستند تا شخصیت اصلی ماموریت خود را انجام ندهد.

منطقه بازی

نقشه مقدس بسیار گسترده است. جهان آنکاریا از مناطق زیادی تشکیل شده است که از نظر آب و هوا و توپوگرافی، طبیعت، جانوران و گیاهان با یکدیگر متفاوت هستند. باید در نظر داشت که در گذر مقدس، انواع مقاومت غالب موجودات ساکن در منطقه از اهمیت ویژه ای برخوردار است.

بسیاری از مناطق دارای سکونتگاه های متنوع هستند. اینها مراکز تجاری و روستاها و همچنین شهرها و شهرهای بزرگ هستند.

قلمروهای جنوبی آنکاریا توسط دریای وسیع شسته شده است. تمام بیابان های این قاره و همچنین جهنم سفلی به آن همسایه است. جزایر زیادی در دریا (به ویژه در امتداد ساحل) وجود دارد. با این حال، همه آنها در دسترس بازیکن نیستند. او فقط می تواند به جزیره آتشفشان، دزدان دریایی، خرچنگ ها، گنج ها برسد. آخرین مورد فقط برای Demoness در دسترس است. در نزدیکی ساحل چندین جزیره کوچک بی نام وجود دارد. آنها گاهی اوقات با ماهی غار و غول روبرو می شوند.

مناطق کوهستانی در قسمت های جنوب شرقی و شمال غربی قلمرو قرار دارند. اینجا برف و یخ زیاد است. جنگل ها در شرق، شمال و غرب رشد می کنند. در مرکز کشور یک منطقه جنگلی-استپی وجود دارد.

پورتال ها

شما می توانید به سرعت در اطراف آنکاریا حرکت کنید. برای این کار، بازی دارای سیستم پورتال است. بازیکن باید آنها را باز کند. برای انجام این کار، او باید از دال پورتال یا زیر طاق عبور کند.

سیستم مشابهی در Dungeons وجود دارد. با این حال، تعداد پورتال ها در آنجا بسیار کمتر است و قوس ندارند.

اگر گذر Sacred شامل حالت تک نفره باشد، بازیکن باید تمام نقاط طرح اصلی را طی کند تا خود را در سیاه چال بیابد و سپس به آنکاریا بازگردد. یا با انتخاب یک شیطان به عنوان شخصیت، از طریق تنگه از جزیره دزدان دریایی به Nomad Nurom پرواز کنید.

در حالت چند نفره، هر دو سیستم توسط یک پورتال اضافی به هم متصل می شوند. در نزدیکی سیلور کریک در جزیره Vault واقع شده است.

هنگام عبور بازی های مقدسهمچنین می توانید از شبکه ای از پورتال های دو طرفه استفاده کنید که به هیچ وجه به یکدیگر متصل نیستند. از جمله:

  • باز شدن خودکار - صومعه بلیو سرافیم؛
  • فقط پس از انجام موفقیت آمیز کار "Wilburg" - Urkenburg (استحکامات orc) در دسترس است.
  • پس از اینکه قهرمان کلید را با کشتن اژدها در شمال دراککندن (قبرستان واقع در شرق Mistdale) باز می کند.
  • همچنین پس از کشتن اژدها و بالا بردن کلید، اما فقط در منطقه فروسوارد (صحرای غربی) ظاهر می شود.
  • هنگامی که کلید در دست است پس از نابودی اژدها در غار منطقه آتشفشانی (مزارع گدازه واقع در جنوب بریوزبری) ایجاد می شود.
  • زمانی که بازیکن به مکان مناسب می آید ظاهر می شود و منتظر می ماند تا جادوگر پورتال را باز کند یا پس از نابودی جادوگر (غاری در شمال قلعه به نام راون راک در جزیره ای در شرق Fairy Crossing).

سطوح دشواری

گذر از ماموریت های مقدس بسته به قدرت دشمن می تواند متفاوت باشد. این ویژگی مستقیماً تحت تأثیر سطح دشواری انتخاب شده است. پنج نفر از آنها در بازی وجود دارد. علاوه بر این، برای نام هر یک از این سطوح پیچیدگی، نویسندگان نام‌هایی را انتخاب کردند که عبارتند از برنز و نقره، طلا و پلاتین و همچنین نیوبیم.

در نسخه تک نفره بازی، دو درجه سختی اول یعنی برنز و نقره ای از همان ابتدای نقشه در اختیار بازیکن قرار می گیرد. "طلا" بلافاصله در دسترس نخواهد بود. برای بالا رفتن به این سطح، بازیکن باید هر یک از کمپین ها ("Ancaria" یا "Dungeon") را تکمیل کند و این کار را روی سختی "نقره ای" انجام دهد.

چگونه به پلاتین برسیم؟ این سطح تنها زمانی باز می شود که بازیکن کمپین را با درجه سختی طلا کامل کند. نیوبیم هم همینطور. پس از پلاتین شدن در دسترس خواهد بود.

چندین شرط دیگر در بازی چند نفره ارائه شده است. در اینجا، در دسترس بودن یک یا سطح دشواری دیگر به شخصیت انتخاب شده بستگی دارد. اگر در محدوده 1 تا 60 باشد، می توانید "برنز" را انتخاب کنید. در "نقره"، بازیکن می تواند بر مشکلات با سطح شخصیت از 20 تا 100 غلبه کند. از 60 تا 140، می توانید به "طلا" تغییر دهید. از 100 تا 180 - برای "پلاتین"، و از 140 تا 216 - دست خود را در "نیوبیوم" امتحان کنید.

این چیدمان به شما امکان می دهد موارد زیر را درک کنید: با انتخاب یک کاراکتر از سطح 60، 100 یا 140، می توانید به سه سطح دشواری دسترسی داشته باشید. زیاد قماربازانتکمیل کامل تمام ماموریت ها را فقط شکست دادن آندوکار، که رئیس اصلی و آخرین کمپین "Dungeon" است، در نظر بگیرید. شما می توانید آن را فقط در سطح "نیوبیوم" برنده شوید.

رازهای بازی

  1. دنیای آنکاریا جایی است که هشت اژدها در آن زندگی می کنند. هفت نفر از آنها بسیار جنگجو هستند. بازیکن می تواند آنها را بکشد. اژدهای هشتم بسیار دوستانه است. او چند ماموریت بعدی را انجام خواهد داد.
  2. اگر در طول گذر از بازی Sacred، در امتداد نقشه به سمت دریا در جهت جنوب از خرد-نور حرکت کنید و سپس به سمت شرق بپیچید و به صخره نزدیک شوید، می توانید مسیر باریکی پیدا کنید که در طول آن می توانید به اسکله نزدیک آن یک قایق است که در آن بازیکن به جزیره ای می رسد که اورک ها در آن استراحت می کنند. یکی از آنها که در اسکله ایستاده است، از شما می خواهد که او را از شر گردشگران مزاحم نجات دهید. چگونه انجامش بدهیم؟ کافی است حوله هایشان را زیر پا بگذارند. آنها با عصبانیت به قهرمانی که آنها را می کشد حمله می کنند. برای این، اورک در اسکله یک هدیه - عینک آفتابی خواهد داد.
  3. هنگام تکمیل تلاش برای سرافیم، می توان صاحب یک شمشیر لیزری جدی جدی شد. برای انجام این کار، بازیکن باید Seraphim را از اسارت جادوگران سیاه واقع در نزدیکی Bellevue آزاد کند. او در غاری در نزدیکی عمارت قدیمی، جایی که خون آشام بازی خود را آغاز می کند، زندانی شد. پس از آن باید به سمت خرمنور حرکت کنید. علاوه بر این، مسیر بازیکن به سمت شرق است. پس از عبور از بستر خشک رودخانه، باید به سمت جنوب حرکت کنید و در مسیر با صخره ها برخورد کنید، به سمت شرق بپیچید و در امتداد آنها حرکت کنید. در انتهای این مسیر یک ساختمان سوخته قرار دارد. در آن می توانید سرافیم در حال مرگ را پیدا کنید. پس از مرگ او، بازیکن یک شمشیر لیزری دریافت می کند.
  4. در حالی که در شهری به نام Fairy Crossing است، بازیکن باید خانه آهنگر را دور بزند و به سمت شمال حرکت کند و سپس به سمت غرب بچرخد. با دیدن جنگل باید به دنبال مسیر باریکی بگردید که به سمت جنوب غربی منتهی می شود. پس از عبور از آن، قهرمان به غار می رسد. این شامل یک مینی بازی به نام Pacman است. شما باید توپ های زرد جمع آوری کنید، که تجربه را اضافه می کند. آبی بهتر است لمس نشود. خسارت وارد خواهند کرد.
  5. با ترک قلعه Mistdale، باید در امتداد ساحل رودخانه به سمت شمال شرقی بروید. در سرچشمه آن روستای تریسترام قرار دارد. او برای کسانی که نقش دیابلو را بازی کرده اند به خوبی شناخته شده است.
  6. در شمال روستای Drakkenden می توانید مسیری استتار شده در جنگل پیدا کنید. به پاکسازی منتهی می شود که در آن می توانید یک ماسک هاکی و همچنین قمه جیسون از فیلم جمعه سیزدهم پیدا کنید. فقط یک شخصیت می تواند از این آیتم ها استفاده کند - گلادیاتور.
  7. در میخانه Call of Ascaron، واقع در جنوب Braverock، می توانید با مردی که نامش لوسیوس است صحبت کنید. بازیکن باید او را بکشد تا کلیدی را که در سیاهچال X6 را باز می کند به دست آورد. پس از عبور از این چرخش به سیاهچال X7، گیمر باید با ملکه خون آشام مبارزه کند. این کوئست فقط در صورت بازی به عنوان خون آشام موجود است.
  8. روی نقشه قبر توروین است. تنها دو راه برای رسیدن به آن وجود دارد. یکی از آنها از سیاهچال 73 واقع در جنوب غربی هجتون جنوبی و همچنین سیاه چال 76 عبور می کند و کمی از غرب اژدها که نامش سیلیث است می گذرد. پس از اینکه بازیکن وارد منطقه ای با یک دریاچه کوچک شد، باید درختی را پیدا کند که با دایره قرمز برجسته شده است. در زیر آن قبری است که حاوی گرز توروین است. یک تلاش مخفی نیز می تواند در اینجا تکمیل شود. برای انجام این کار، شما باید شمشیر را در دایره سبز بردارید و به دریاچه ببرید، که بازیکن در نزدیکی آن منتظر Arogarn است - یک تیرانداز جنگل. اما اجرای ماموریت مخفی برای همه در دسترس نیست. قبل از این کار دیگری باید انجام شود. این تلاشی است به نام "آروگارن تیرانداز جنگل". محل اجرای آن در جنوب غربی Bellevue، نه چندان دور از تخم ریزی Wood Elf و Dark Elf قرار دارد.
  9. هنگام عبور از «عناصر انکاریا» در مقدس، باید گفت و گوی مقدماتی با شریفه صورت گیرد. سپس قهرمان به کاخ فراستگارد می رود تا عنصر هوا را از پناهگاه بگیرد. شخصیت باید نگهبان را بکشد و رون را بگیرد تا پورتال کوچک را فعال کند. پس از آن، مسیر قهرمان در Alcabazo nok Draco قرار دارد. پس از عبور از شهر در امتداد نشانگر، باید به لانه اژدها برسیم، او را بکشیم و عنصر آتش را از پناهگاه برداریم. در ادامه راهی به ژوراگ-نارا داریم. در دژ، در سطح اول آن، تالار با کف قرمز برای قربانی وجود دارد. در اینجا قهرمان باید مادرسالاری عالی مگلواری را بکشد و با برداشتن کلید درب اتاق مخفی ، عنصر زمین را از پناهگاه بگیرد. پس از تکمیل یک جستجوی داستانی اضافی که "سدهای کوتوله گنارلستات" نام دارد، باید عنصر آب را از پناهگاه واقع در Verag-Nar دریافت کنید.
  10. در ماموریت «رمزهای صحرا»، هنگام عبور از Sacred، باید کاری را انجام دهید که توسط یکی از ساکنان واحه در نزدیکی چادر کاپیتان صادر شده است. این شامل یافتن یک جادوگر دیوانه است که باید در شمال شرقی واحه واقع شود. مرحله بعدی حل معما است. اگر پاسخ صحیح باشد، بازیکن با یک رون جایزه می گیرد.
  11. عبور در چشمان مقدس یک گرگ ("چشم های گرگ") قهرمان را ملزم می کند تا شارا-اگیل را شکست دهد. این رهبر دسته ای از گرگ است که در قسمت شرقی بلوو زندگی می کند. پاداش قهرمان یک رون است.

عالم اموات مقدس

کمپین این بازی از نقطه ای شروع می شود که ماجراهای قهرمان نسخه اول به پایان رسید. در طی گذر از عالم اموات مقدس، متوجه می شویم که بارونس ویلا تصمیم گرفت به معشوق خود، شاهزاده والور که قبلاً درگذشته بود، بپیوندد. بازیکن باید چهار ساب کاری را بکشد. این بارونس را از اسارت نجات می دهد. پس از آن، نبرد با آندوکار که ساکنان دنیای زیرین را از طریق خشونت کنترل می کند، رخ می دهد.

در طول گذر از دنیای زیرین مقدس، بازیکن با شخصیت های جدیدی آشنا می شود. یکی از آنها She-Devil است که با طلسم های دیدنی و ظاهر شیک خود تحت تاثیر قرار می دهد. این جادوی تاریک است و می توانید از آن برای از بین بردن دشمنان خود استفاده کنید. این می تواند آسیب زیادی به او وارد کند. نویسندگان همچنین به او پرواز را یاد دادند.

دومین قهرمان جدیدی که می توان در طی گذر از ماموریت های Sacred Underworld پیدا کرد یک کوتوله است. این شخصیت کاملاً سرسخت، بداخلاق و سرسخت است. او با چکش ها و تبرهای جنگی خوب است و همچنین می تواند از سلاح های منحصر به فردی استفاده کند که در دسترس سایر شخصیت ها نیست.

گرافیک کمی در این نسخه به روز شده است. نویسندگان برخی جلوه های ویژه را به آن اضافه کردند. علاوه بر این، دنیای بازی در Sacred Underworld تا 40 درصد گسترش یافته است. خواص تقریبا همه آیتم های منحصر به فرد. در این نسخه، ورود و خروج از غار با نماد مخصوصی که بر روی نقشه کوچک قرار دارد شروع به علامت گذاری کرد.

مقدس 2

این ادامه بازی اصلی در سال 2008 منتشر شد. داستان تقریباً 2 هزار سال قبل از اتفاقاتی که در قسمت اول توضیح داده شد رخ می دهد. بسته به انتخاب خود، بازیکن باید Sacred 2 را در یکی از دو کمپین بازی کند. یکی از آنها نماینده نیروهای تاریکی است و دومی - نور. بسته به کمپین، بازیکن باید خوب یا بد را از بین ببرد تا قلب آنکاریا را آزاد یا تحت سلطه خود درآورد.

کمپین تاریک

عبور از Sacred 2: Fallen Angel در مرحله اول اصلا سخت نیست. جاده هر یک از شخصیت ها در معبد تفتیش عقاید Tahlreth است که در نزدیکی شهر Slowford قرار دارد. این جایی است که خط اصلی داستان شروع می شود. تفتیش عقاید می گوید دنیا در حال فروپاشی است و کشور به خاطر بی ایمانی مردم در حال مرگ است. او اولین وظیفه را به قهرمان می دهد. با گذشت بعدی از Sacred 2: Fallen Angel، باید از شر تراکتور خلاص شوید که دختران را به بردگی به الف ها می فروشد.

پس از رسیدن به شهر گریفینبورو، باید پورتال را فعال کنید. این به شما امکان می دهد از دیوارهای شهر فراتر بروید. علاوه بر این، مسیر به سمت شمال به میخانه ای به نام "رانه سلطنتی" می رسد. یک نفر در آن است که می تواند به محل تراکتور اشاره کند. پس از کشتن او، نامه ای در جیب خود پیدا می کنیم که از آن متوجه می شویم که قهرمان باید به مسیر اورک برود. در اینجا با نیمانوئل تفتیش عقاید بزرگ ملاقات خواهیم کرد. او در مورد آن دشمنی های سیاسی که در بین اورک ها وجود دارد صحبت می کند. برای عبور بیشتر از Sacred 2، باید به یکی از قبیله ها کمک کنیم. رهبر اورک هایی که با او مخالفت می کنند را می کشیم. پس از آن، ما وظیفه داریم هیولایی را که در کوهستان مستقر شده است، شکست دهیم. برای این کار به کمک یک بشکه حاوی پودر انفجاری، سد ساخته شده توسط هیولا را خراب می کنیم. پس از آن، هیولا به اندازه کافی آسان برای شکست دادن است.

گذر بیشتر از بازی Sacred 2 ما را به جزیره شمالی هدایت می کند که قهرمان با کمک کشتی به آنجا رسید. در اینجا باید پورتال را فعال کنید. در شمال جزیره یک خدمتکار است. او نمی خواهد به موجودات تاریکی در مورد این سوال که ماشین بزرگ کجاست پاسخ دهد. قهرمان به معبد می رود، جایی که باید تکه هایی از مجسمه را جمع کند. معلوم شد که نیمانوئل هم به جزیره آمده است. او از قهرمان ناراضی است و او را به دنبال اژدهای مر-کیلا می فرستد. پس از یک مبارزه کوتاه، هیولا شکست می خورد.

برای تکمیل بیشتر ماموریت های Sacred 2، باید به باتلاق ها برسید. مردم مارمولک اینجا در شهر گمشده زندگی می کنند. قهرمان باید عضو فرقه آنها شود تا ساکنان شروع به اعتماد به او کنند. برای این کار او هیولایی را که روی صخره جمجمه بود می کشد. این کار بعدی را دنبال می کند - تخریب بنای تاریخی که به یاد مردگان آنها توسط یک قبیله دیگر ساخته شده است. پس از تکمیل این تلاش، قهرمان "نشانه بی نام" را دریافت می کند که نماد جاودانگی است.

و اینجا قهرمان در بیابان است. گروهی از رزمندگان به او نزدیک می شوند. آنها او را مجبور به مبارزه می کنند و شکست خورده می ماند. ما به سمت واحه می رویم. مردی آنجا نشسته است که در مورد انتخابات آینده صحبت می کند و اینکه ما باید چه کار کنیم تا مردم یک شاهزاده را در راس کشور قرار دهند. برای این کار به سلاحی به نام "Hellfire" نیاز دارید که عناصر آن را باید از حریف گرفت. پس از اتمام کار به سراغ کیمیاگر می رویم که مخالف شاهزاده است. این شخص باید متقاعد شود. برای انجام این کار، باید پیام رسان برادر پادشاه را رهگیری کنید.

سپس قهرمان به جنگل استوایی می رود. او در آنجا با باستان شناسانی ملاقات می کند که گزارش می دهند هیولاها از مسیر شهر مورد نظر محافظت می کنند. پس از مقابله با هیولا، به ستون مرکزی می رویم و با ماوس روی آن کلیک می کنیم. هولوگرام ظاهر می شود. در مورد آغاز جنگ بزرگ و اینکه در این دوره هسته ماشین به مکان دیگری منتقل شد می گوید. هولوگرام که بر روی ستون دوم ظاهر شد از یک سپر جادویی صحبت می کرد که ماشین را نامرئی می کرد. اطلاعات ستون بعدی روشن می کند که درایادها دارای کلید هستند. بریم سراغشون

در حین عبور از "شرکت تاریکی" در Sacred 2 فقط با رفتن با کشتی به قسمت جنوبی جزیره می توانید دریادها را پیدا کنید. در آنجا باید به غار کریستال برسیم. در آن یک کش با یک کلید وجود دارد. پس از انجام کارهای ساده به هدف نهایی خود می رسیم. ماموریت اصلی به پایان رسیده است. حالا با کشتی برمی گردیم.

در حالی که قهرمان ما در آنکارنیا نبود، جنگ از اینجا شروع شد. نبرد اصلی در نزدیکی ماشین بزرگ اتفاق می افتد. اول از همه، شما باید از چهار در در قلعه عبور کنید تا شانزده وسیله را از بین ببرید. پس از انجام این کار، کامل محسوب می شود.

کمپین نور

صرف نظر از شخصیتی که بازیکن انتخاب کرده است، او باید به سمت دهکده گرودت که پس از دزدیدن کیسه های جواهرات با بدهی ها سروکار دارد، برود. اولین کار یافتن دزدها است که همه آنها را دزد می دانند. کیف هایشان را می گیریم. پس از آن، قهرمان وظیفه بعدی را خواهد داشت - جستجوی یک اکسپدیشن الف. برای این کار باید به میخانه «رویال دن» بروید که در پایتخت گریفینبورو قرار دارد. می دانیم که الف ها چند ماه پیش در اینجا ظاهر شدند. علاوه بر این، مسیر به سمت غرب تا غار قرار دارد که قهرمان اسیران را از آنجا آزاد می کند. یک دختر گفت که خواهرش می‌دانست تراکتور را کجا پیدا کند. به سرزمین اورک ها می رویم. پس از صحبت با آنها، با کار بعدی آشنا می شویم. این شامل آوردن ده دندان ترول شیطانی به اورک ها است. قهرمان دشمنان را شکست می دهد و کار را کامل می کند.

در مرحله بعد، ما باید هیولایی را که جلوی جریان رودخانه را می گیرد، بکشیم. پس از تخلیه کانال با کمک جادوهای شمن، مقابله با هیولا دشوار نخواهد بود. الف ها گزارش می دهند که سرافیم ها از نشت جادو مطلع شده اند. به کشتی برویم. او ما را به جزیره می برد. در اینجا قهرمان با ملکه محلی سوفیا ملاقات خواهد کرد. او گزارش می دهد که لیوسیلات در جزیره است. من به ملاقات او می روم. لیوسیلات می گوید که برای محافظت به یک طلسم نیاز داریم فلس های اژدها. ما آن را دریافت می کنیم.

وظیفه بعدی توسط Mer-Kil داده شده است. او پیشنهاد می کند شیطانی را که در دنیای کرناخ زندگی می کند نابود کند. پس از انجام این ماموریت به سراغ خانواده گراک می رویم. پس از طی کردن مسیر از میان باتلاق ها به روستا نزدیک می شویم. بزرگتر قهرمان را دعوت می کند تا خویشاوند او شود. به سراغ شمنی می رویم که در نزدیکی پل مقدس زندگی می کند. او مراسم لازم را انجام می دهد. پس از انجام یک سری کار، خود را در بیابان می یابیم. در اینجا با فردی آشنا می شویم که از وضعیتی که در کشور ایجاد شده صحبت می کند. برای به دست گرفتن قدرت، پسر پادشاه تصمیم گرفت یک سلاح مخرب بسازد. اما برای این کار او به یک دستور غذا نیاز دارد که باید از غار بیاوریم. پس از اتمام کار، ما به دنبال کیمیاگر آسیم در بیابان هستیم که پس از خواندن طومار، از او می خواهد که خون عقرب را برای او بیاورد. برای ایجاد سلاح لازم است. پس از اتمام کار به جنگل می رویم. در اینجا ما به دنبال شهر و ایجاد هولوگرام هستیم. اطلاعات موجود در آنها نشان می دهد که ماشین مورد علاقه قهرمان نامرئی است و در مکانی کاملاً متفاوت قرار دارد. ما با کشتی به جزیره می رویم تا کلید بگیریم. این در Get it با کشتن هیولاها در جزیره به دست آمده است.

به عقب برمی گردیم و به قلعه می رسیم، جایی که نبرد در جریان است. دشمنان را شکست می دهیم و به سالن بزرگی که کامپیوترها در آن قرار دارند می رویم. از چهار در می گذریم ، به منظور انهدام 16 دستگاه. هولوگرام ها را فعال کنید و پلتفرم های آبی را از بین ببرید. ماموریت تکمیل شد.

نسخه طلایی

دنباله سری Sacred 2 Sacred 2: Gold Edition است. گذر از ماموریت ها یک داستان جذاب، اسرار جانبی و وظایفی است که قهرمان باید آن را کشف کند. برای انجام این کار، بازیکن یکی از شش شخصیت را انتخاب می کند. نسخه Passage of Sacred 2: Gold شامل جادوهای پیچیده و همچنین تکنیک های مبارزه نفس گیر است. قهرمان به تعداد زیادی سلاح و آیتم دسترسی دارد. در مراحل عبور از Sacred 2: Gold Edition، هرکسی می تواند به طور مستقل ویژگی های لازم برای شخصیت خود را انتخاب کند. این یک قهرمان منحصر به فرد ایجاد می کند. عبور از طلای مقدس را می توان با اسب انجام داد. آنها را می توان از فروشندگانی که در مناطق مختلف آنکاریا تجارت می کنند خریداری کرد. سواری در بازی برای شخصیت مناسب است و بر بسیاری از جنبه های اعمال او تأثیر زیادی می گذارد. حیوانات پاداش های اضافی را ارائه می دهند. علاوه بر این، آنها مهارت های رزمی قهرمانان را بهبود می بخشند.

مقدس 3

تمام اتفاقاتی که در این بازی رخ می دهد، مانند نسخه های قبلی، در آنکاریا پس از اعمالی که در قسمت اول توضیح داده شد، 1000 سال می گذرد. در طول گذر از Sacred 3، ما با آنتاگونیست اصلی - Zane Ashen، حاکم امپراتوری Ash آشنا می شویم. شرور در جستجوی یک مصنوع باستانی به نام قلب آنکاریا است که می خواهد آن را بگیرد.

قهرمان داستان در حین عبور از Sacred 3 به دنبال این است که او را از انجام این کار باز دارد. برخلاف بازی‌های قبلی، نویسندگان به جنگجویان هوش بهبود یافته‌ای اعطا کرده‌اند و تنها با استفاده از مهارت‌های خاص یا با استفاده از اشیاء تعاملی واقع در نقشه، می‌توان علیه دشمنان عمل کرد.

یخ و خون

قسمت Sacred 2: Ice Blood بازیکن را به دورانی می برد که 900 سال قبل از قسمت سوم پیش از آن بود. یک شخصیت جدید در اینجا اضافه شده است - Dracomage، و قلمرو Ancaria نیز گسترش یافته است. نیازی به سفر در این سرزمین ها نیست، اگرچه ماموریت های تکمیل شده در آنجا در اقدام یازدهم ثبت می شود.

وظایف زامبی باب را می دهد. ابتدا از قهرمان می خواهد که کمربند و پوست چرمی بیاورد. از این مواد می خواهد شنل بدوزد. قهرمان باید پنج کمربند چرمی جمع کند که از قهرمانان می افتد و همان مقدار چرم که می توانید از Fire Horses تهیه کنید. پس از انجام موفقیت آمیز کار، فروشندگان به روستا می آیند. آنها پیشنهاد خرید یک اسب آتشین و همچنین یک اسب شاخدار سیاه یا سفید را خواهند داد. در این نسخه از بازی، ویژگی های سوارکاران قابل توجه نیست.

مراحل اصلی گذر بازی را بررسی کرده ایم. موفق باشید!

توسعه دهنده: Ascaron Entertainment
ناشر: Koch Media
محلی سازی: آکلا
وب سایت رسمی بازی: http://www.sacred-game.com

سیستم مورد نیاز


کمترین:


پنتیوم III 800 مگاهرتز
256 مگابایت رم
کارت گرافیک 16 مگابایتی سازگار با DirectX 8.0
کارت صدا سازگار با DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1.6 گیگابایت فضای دیسک رایگان

ویژه:

Windows 98، Windows Me، Windows XP یا Windows 2000
پنتیوم 4 1.4 گیگاهرتز
512 مگابایت رم
کارت گرافیک 64 مگابایتی سازگار با DirectX 9.0
کارت صدا سازگار با DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
1.6 گیگابایت فضای دیسک رایگان

مقدمه

بیایید ببینیم امروز وضعیت بازی های نقش آفرینی چگونه است. روند توسعه بازار نشان می دهد که از یک طرف، بازی های نقش آفرینی به تدریج به شبیه سازی زندگی واقعی تبدیل می شوند - بیهوده نیست که قهرمانان بسیاری از آنها، به عنوان مثال، مراقب کامل بودن هستند. شکم آنها، و چیزی برای گفتن در مورد بازی های نقش آفرینی چند نفره در اینترنت وجود ندارد - آنها زندگی واقعی، ارتباطات، کار، اوقات فراغت را شبیه سازی می کنند ... از طرف دیگر، "عناصر نقش آفرینی" هر چقدر هم که بی اهمیت باشند. ، منحصر به فرد بودن بازی را به ارمغان می آورد ، به شما امکان می دهد بر فردیت بازیکن و قهرمان او تأکید کنید ، بنابراین آنها بیشتر و بیشتر به طور فعال در بازی های ژانرهای دیگر ادغام می شوند. اکنون تقریباً یک بازی با هر سبکی (حداقل یک استراتژی، حتی یک تیراندازی) بدون عناصر نقش آفرینی دیگر یک بازی نیست، در حالی که RPG های "واقعی" کمتر و کمتر منتشر می شوند، آنها با آرکیدهای ساده و بازی های اکشن جایگزین می شوند. عناصر نقش آفرینی، و این بازی ها هستند که نام "hack&slash" را دریافت کرده اند، محبوبیت اصلی را به دست می آورند. از جمله، بازی‌های این ژانر «ساده‌شده» دارای کنترل‌ها و گیم‌پلی بسیار ساده‌شده‌ای هستند که هدفشان فقط «تصرف»، (با حرف بزرگ!)، داشتن چیزها، طلا و غیره است و شاید بتوان گفت تقریباً انجام می‌دهد. نیازی به مشارکت بازیکن ندارد و بنابراین برای طیف بسیار گسترده ای از کاربران جذاب خواهد بود.

در همان "Dungeon Siege" یکی از بازی های این سبک، دکمه "collect all things lying around" وجود داشت. گفته می شود که "DS II" دارای یک دکمه ویژه "جمع آوری تمام اقلام اطراف و فروش آنها در نزدیکترین مغازه" و همچنین "به نزدیکترین غار بروید و همه هیولاها را در آنجا بکشید" خواهد داشت. فقط این دو کلید عملکرد در بازی استفاده خواهند شد. آنها همچنین می گویند که قسمت دوم "DS" قبلاً عنوان کاری دارد " بازیتو را بازی می کند!". همه اینها، البته، یک شوخی است. با این حال، همانطور که می دانید، حقیقتی در هر شوخی وجود دارد. و این نیمی از مشکل است. عشق بسیاری از بازیکنان (یا اسمش را چه بگذاریم؟) به Alter ego الکترونیکی آنها، گاهی اوقات ناسالم، موج جدیدی از بازی های "نقش آفرینی" را به وجود آورد. آن دسته از بازی های RPG که قبلاً به ژانر "هک اند اسلش" تعلق داشتند، اکنون به ژانر جدیدی تبدیل شده اند - تاماگوچی - "قهرمان خود را دوست داشته باشید". "، که در آن این قهرمان است، و نه طرح یا فضای بازی، که مرکز همه اقدامات است. مدرن ترین آشغال ها را روی آن ببندید و از آن لذت بی سابقه ای ببرید. شما بیش از یک بار آنها را ملاقات کرده اید. با نام های "دیابلو" ، "محاصره سیاه چال" و غیره چشمان آنها از آتش ناسالم برق می زند و شروع به مقایسه می کنند. سطوح قهرمانان خود را، و یا پیشنهاد خرید نکرومانسر سطح 99 خود را برای بازی در B-Net ....

خوب، حالا غم انگیزترین چیز. نشنیده ای؟ به همه مونچکین ها یک روز دیگر بلیط بهشت ​​داده شد. به آن مقدس می گویند. برای توصیف منحصر به فرد این بازی، یک جمله کافی است. علاوه بر آمار ساده شده سنتی شخصیت، و مجموعه ای از چیزهایی که باید روی شخصیت قرار دهیم، صفحه ای از نمودارها برای توسعه ویژگی ها و توانایی های او (!!!) ارائه می شود. این شوخی نیست. اکنون می توانید به صورت بصری ببینید که پیشرفت قهرمان خود در مراحل مختلف چگونه و با چه رشدی پیش رفته است و سپس در مورد حقایقی که متوجه شده اید برای دوستان خود لاف بزنید. با این حال، این همه مزخرف است. نکته اصلی هیولاهایی است که به طور مداوم و بی وقفه بازپخش می شوند. یعنی مثلاً یک نخلستان را پاک کردید، به سمت فروشگاه دویدید تا محتویات یک کوله پشتی سنگین را خلاص کنید، به جنگل برگشتید و دوباره انبوهی از اجنه و حتی سه برابر بدتر از قبلی ها ( سطوح و تعداد هیولاها و همچنین کیفیت چیزهایی که از بین می روند، با سطوح شما رشد می کنند). بنابراین گیم پلی به سمت سطح جدیدو یک واقعیت تکان دهنده برای ما آشکار می شود: حرکت رو به جلو خط داستانبه طور کلی تبدیل به یک موضوع فرعی و نه حتی اجباری می شود! شخصاً با بازدید از سه شهر اول (این نیم ساعت اول بازی است) مدت طولانی در مجاورت آنها آویزان شدم، بدون اینکه جلوتر حرکت کنم و شکار هیولاهای پیش پا افتاده و ... البته مونچکینیزم را انجام دادم. این رفتار همچنین با ظاهر مداوم تعداد زیادی از آنها تسهیل می شود ماموریت های جانبیدر شهرها (و گاهی اوقات وظایف "برای مدتی" وجود دارد). به سادگی هیچ فایده ای برای جلو رفتن وجود نداشت.

فراوانی نیست ماموریت های داستانی(صدها)، یک دنیای بازی بزرگ "باز"، با تعداد زیادی مکان غیر پلات، که در آن می توانید با اسب خود حرکت کنید (!)، شش شخصیت واقعاً متفاوت برای بازی، جالب سیستم رزمی، هزاران چیز جادویی و معمولی که می توانید روی قهرمان خود قرار دهید ... آیا واقعاً باید چیز دیگری در مورد این بازی بدانید؟ در مورد گرافیک و صدا چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد. موتور یک راه حل استاندارد "کاراکترهای سه بعدی در پشت رندر شده دو بعدی" است. این بازی از یک رزولوشن کاری 1024x768 پیکسل (که بسیار کوچک است) پشتیبانی می کند، اما دارای دو حالت مقیاس بندی است، بنابراین حداقل هیچ مشکلی در عملکرد وجود ندارد.






تصویر "چشمه نیست" است، اما کاملاً وحشتناک نیز نیست: انیمیشن خوب، جلوه های طلسم قابل قبول، مدل های پیچیده و زیبا از هیولاها و شخصیت ها. صدا - برای مطابقت با طراحی گرافیکی - هیچ چیز برجسته ای نیست، اما در برخی مکان ها - دلپذیر. جو بازی تا حدودی عجیب و غریب بود (در روح بازی های قدیمی) و این به احتمال زیاد به این دلیل است که آلمانی ها بازی را ساخته اند. نسخه آلمانی بازی در اواخر فوریه ظاهر شد و نسخه انگلیسی آن چندی پیش به چاپ رسید. حقوق انتشار "Sacred" در روسیه توسط شرکت "Akella" به دست آمد - در نسخه روسی بازی "Prince of Darkness" نامیده می شود. تغییر نام نشان می دهد که بازی احتمالاً به روسی ترجمه می شود. با این حال، سازگاری کامل تمام نسخه های بومی سازی شده قول داده شده است. ما باید یک بازی در آینده بسیار نزدیک ظاهر شود.

طرح

آیا هنوز اینجا هستید و در مغازه نیستید؟ سپس می پرسم: چرا به طرح نیاز دارید؟ برای این نوع بازی ها و حتی بیشتر از آن برای «Sacred» عموماً نیازی به آن نیست، یعنی اصلاً نیازی به آن نیست. پس از همه، این فقط از علت نجیب کسب و توسعه منحرف می شود. حتی می توانم بگویم که تنها اشتباه جدی توسعه دهندگان در هنگام ایجاد "Sacred" را می توان وارد کردن یک طرح به بازی، صرف پول و زمان برای آن نامید. بهتر است بیشتر به دنیای بازی و تست بازی توجه کنید. چه فرقی می کند که چرا ما به این دنیا آمدیم و چرا باید نجات یابد؟ به هر حال، واضح است که نجات او کمترین چیزی است که در برنامه های ما گنجانده شده است. Vaughn "C & C: Generals" کاملاً بدون طرح بود - و هیچ چیز، آنها او را بخشیدند. با این حال، اینطور باشد. من به شما می گویم که چگونه همه چیز شروع شد.

روزی روزگاری جادوگری تاریک و شیطانی به نام شاددار زندگی می کرد. او از الف های تاریک آمده بود، که آن را بدتر و تاریک تر کرد. همچنین خاطرنشان می کنم که تمام خانواده افسانه ای او تشنه به خون بودند و در همه درگیری های بزرگ و کوچک شرکت می کردند - می توانید در مورد این موضوع در کتاب های مختلف بخوانید که اغلب در صندوقچه ها یافت می شود. شاددار حتی به خواهر خود هم رحم نکرد و زمانی که برای یکی از آداب سیاهش به گوشت و خونش نیاز بود او را زیر چاقو گذاشت - بدین ترتیب عمرش را طولانی کرد. در یک کلام، او یک شرور بدنام بود، اما افراد خوبی بودند (مج از میستدیل) که موفق شدند مرد مرده را بگیرند و مانند جوآن آرک او را به خاطر گناهان بسوزانند. اما سپس حاکم محلی والوریان ابتدا مداخله کرد (والوریان اول) که تصمیم گرفت به سادگی جادوگر را به جهنم تبعید کند که انجام شد. بنابراین شاددار به سرگردانی در بیابان های جنوب رفت. در جستجوی دروازه پادشاهی مرگ، جایی که او با شیطانی به نام ساکارا، از نوادگان دیو لرد ورگانارس، توطئه کرد تا، حدس می‌زنید، جهان را تسخیر کند. برای خدمت به ارباب، آزاد بود. و اکنون آزادی و خوشبختی غیرنظامیان را زیر پا گذاشته است. در اینجا نیز باید گفت که سرافیم (سرافیم یکی از شخصیت های بازی) در دوران باستان، آنها یک بار موفق شدند Vorganars و سرسپردگانش را شکست دهند و آنها را به جهنم محلی برگردانند، بنابراین این بار قطعاً اینطور نخواهد بود. البته نه بدون کمک ما.

در یک کلام، ما یک طرح فوق العاده، ساده و شبیه سازی شده داریم، در مورد Diablo محلی، سیستم های "خوانده و فراموش شده". با این حال، با وجود این، همه به دلایل واضح خوشحال و راضی هستند. در اینجا فقط باید اضافه کرد که هر شش شخصیت سفر خود را در مکان های مختلف پادشاهی آنکاریا (پادشاهی آنکاریا) آغاز می کنند. روش های مختلفخود را درگیر یک آشفتگی با شیطان می بینند. اما شاید این تنها چیزی باشد که در مورد داستان بازی می توان گفت.

سیستم نقش

شخصیت ها




در مجموع شش شخصیت در بازی وجود دارد که در همان ابتدای بازی می توانیم هر کدام از آنها را انتخاب کنیم. در پرانتز، توجه می کنم که در طول نسل، تغییر آمار اولیه یک شخصیت غیرممکن است، فقط می توانید نامی برای او بگذارید. بنابراین، سه مرد و سه به ما پیشنهاد می شود شخصیت زن. برخی از آنها می توانند از جادوها در مبارزه استفاده کنند، برخی می توانند از حرکات ویژه استفاده کنند. هر یک از شش شخصیت متفاوت هستند.

گلادیاتور(گلادیاتور) - یک غول سختگیر که ترجیح می دهد همه مشکلات را با مشت و نیروی بی رحم خود حل کند. نبرد نزدیک با سلاح های حجیم مانند چماق، تبر، شمشیر دو دست و غیره را ترجیح می دهد. دارای تعداد زیادی تکنیک خاص مرتبط با روش های مختلف برای استفاده از سلاح های سرد یا حتی مشت. در واقع، این یک آنالوگ از بربر از "Diablo II" است.

ماژ نبرد(Battlemage) - این نقش ممکن است برای شما کمی غیر معمول به نظر برسد زیرا شعبده باز محلی، بر خلاف "خفقان" سنتی، علاوه بر طلسم، در مبارزه با شمشیر در نبردهای نزدیک بسیار عالی است. زرادخانه جادوهای Battle Mage توسط مدارس ابتدایی (آتش، آب و غیره) نشان داده می شود و او را با تکنیک های رزمی ویژه جایگزین می کند، زیرا در جنگ جادوگر فقط می تواند از چاقو، خنجر و شمشیر استفاده کند.

الف تاریک(Dark Elf) - نوعی نینجا، قاتل خاموش، استاد هنرهای رزمی است. الف علاوه بر خنجرهای سنتی، شمشیرهای دو دستی و معمولی، تبرها و نیزه ها می تواند از پنجه های خود استفاده کند و بدون سلاح بجنگد. این شخصیت از حرکات خاصی استفاده می کند.

جن جنگلی(Wood Elf) - این قهرمان به همان اندازه در سلاح های برد و جادوی طبیعت، عمدتاً دفاعی، مهارت دارد. از آنجایی که تخصص اصلی او کمان است، در مبارزات نزدیک فقط می تواند از خنجر و شمشیرهای یک دست استفاده کند. اما کمان های جادویی و مجموعه ای از جادوها، جنگجوی الف ها را به حریفی بسیار خطرناک تبدیل می کند.

سرافیم(سرافیم) - اولین کلاس شخصیت های غیر سنتی (یا مبتکرانه) است که توسعه دهندگان به آن افتخار می کنند. سرافیم منشأ الهی دارد و خدایان به او قدرت جادویی می دهند. مانند Battle Mage، او به راحتی توانایی مبارزه در مبارزات نزدیک را با توانایی های جادویی چشمگیر ترکیب می کند. معمولاً در نبرد، سراف وقت دارد تا قبل از رسیدن به او، دشمنان را تا حد زیادی تضعیف کند و وقتی این اتفاق می‌افتد، خطر چشیدن یک زرادخانه جامد از سلاح‌های غوغا را به خطر می‌اندازد. سرافیم هم در حرکات ویژه و هم در طلسم های جادویی مهارت دارد و می تواند از هر نوع شمشیر، تبر، نیزه و فلیل و همچنین کمان و پنجه در نبرد استفاده کند. طبق معمول، چنین "چند کلاسی" به معنای عدم وجود حرفه ای در حداقل یکی از کلاس ها است.

خون آشام(خون آشام) - دومین شخصیت "غیر سنتی" و به نظر من جالب ترین شخصیت. خون آشام دو شخصیت در یک شخصیت است. حالت عادی او نایت است، اما با استفاده از توانایی خود، می تواند به یک خون آشام تبدیل شود. در شب، او می تواند تا زمانی که دوست دارد یک خون آشام باقی بماند، و در طول روز - فقط برای مدتی، بسته به توسعه این توانایی. در عین حال، توانایی های دو "شکل" خون آشام متفاوت است. در فرم Warrior، او می تواند با نبردهای غوغا و برد، از هر نوع سلاح و تعدادی حرکت خاص استفاده کند. او در حالت خون آشام خود با پنجه های خود و فقط در غوغا می جنگد، اما برای حملات و بسیاری از حرکات ویژه، مانند توانایی مبارزه با چند حریف به طور همزمان و همچنین جادوها، پاداش زیادی دریافت می کند. و البته، خون آشام می داند که چگونه خون دشمنان خود را بنوشد و نشاط را به او بازگرداند.

صفحه کاراکتر



صفحه کاراکتر از پنج بخش تشکیل شده است: موجودی (معروف به پانل آمار)، صفحه "مهارت رزمی"، صفحه "کمبو"، صفحه ورود به سیستم و نقشه. طبق معمول، اجازه دهید هر یک از صفحه نمایش ها را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم.

موجودی و آمار


در اینجا ما یک فیلد استاندارد "شطرنجی" را می بینیم که از سلول های 8x20 تشکیل شده است. هیچ پیمایشی وجود ندارد، بنابراین حداکثر مقدار چیزهایی که شخصیت شما می تواند حمل کند با این فضا محدود می شود. به عنوان مثال، یک نوشیدنی یک سلول در موجودی، یک شمشیر - سه تا پنج، زره - شش، و غیره را اشغال می کند. همه چیز اینجا کاملاً پیش پا افتاده است. یک دکمه مرتب سازی موجودی مشابه با دکمه "Dungeon Siege" وجود دارد. عروسک شخصیت از شکاف های زیر تشکیل شده است:

کلاه ایمنی
زره
بریس
دستکش
کمربند
زانو بند
چکمه
دو تا حرز
چهار حلقه
دو اسلات مختلف برای اسلحه و سپر (به یاد داشته باشید که برخی از شخصیت ها می توانند با دو شمشیر یک دست، تبر و غیره مبارزه کنند).

بالای عروسک یک پنل آمار شخصیت قرار دارد. از دو بخش "ویژگی ها" و "مهارت ها" تشکیل شده است. در مجموع، قهرمان دارای شش ویژگی است:

استحکام - قدرت
مقاومت
شانس
جذابیت
بازسازی املا
بازسازی سلامت

وقتی سطح بالا می‌روید، می‌توانید هر یک از ویژگی‌ها را یک‌بار افزایش دهید (ارزش مهارت‌ها هر بار دو امتیاز افزایش می‌یابد). علاوه بر این، شخصیت چندین شاخص دیگر دارد: حمله، دفاع، دقت، آسیب، مقاومت و غیره. هنگامی که کاراکتر در سطح بالا می رود، هنگام استفاده، آنها به طور خودکار افزایش می یابند آیتم های جادویییا هنگام یادگیری مهارت های خاص. مهارت ها در "Sacred" بسیار متفاوت است - از عجیب و غریب، مانند سواری (بدون این مهارت، شما نمی توانید یک اسب سریع، اما غیرتمند را زین کنید)، تا پیش پا افتاده، مانند استفاده از سلاح یا جادو. هر یک از شش شخصیت دارای مجموعه‌ای از شخصیت‌های متفاوت هستند، اما من متوجه شخصیت‌های خاص و غیرعادی در میان آنها نشدم. به طور کلی، سیستم نقشبه نظر من "Sacred" را می توان بسیار گسترده (برای "hack&slash") نامید، اما حاوی هیچ چیز غیر معمول نیست. ممکن است فقط از فقدان "ویژگی های جادویی" شخصیت و همچنین مانا شگفت زده شوید. این چیزی است که ما اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

صفحه نمایش تسلط رزمی


"مهارت مبارزه" به انواع تکنیک های ویژه ای اطلاق می شود که توسط یک شخصیت در مبارزه استفاده می شود و همچنین طلسم های جادویی مختلف. بنابراین، همه آنها روی یک صفحه هستند و بر اساس یک اصل کار می کنند - پس از استفاده، یک تکنیک یا طلسم به مدتی برای "شارژ مجدد" نیاز دارد - بنابراین، مفهوم "مانا" وجود ندارد. زمان خنک شدن و "قدرت" حرکت (یا طلسم) به پیشرفت مهارت ها و ویژگی های خاص قهرمان شما بستگی دارد. واضح است که هر یک از شش شخصیت دارای مجموعه‌ای از تکنیک‌ها و/یا طلسم‌ها هستند. بر انواع جدیدی از مهارت‌های رزمی مسلط شوید یا مهارت‌های قدیمی را توسعه دهید، قهرمان شما می‌تواند رون‌های ویژه‌ای را بیابد یا بخرد. تسلط بر انواع جدید مهارت های رزمی به هیچ وجه به توسعه شخصیت مربوط نمی شود.

ترکیبی

در این صفحه ما چهار ران را می بینیم که هر کدام می تواند تا چهار حرکت ترکیبی را شامل شود. حرکات ترکیبی دنباله ای از حملات خاص و/یا طلسم های جادویی هستند که قهرمان می تواند در مبارزه از آنها استفاده کند. برای ایجاد یک رون ترکیبی، باید یک رزمی کار خاص را پیدا کنید که با هزینه ای غیرمنتظره، آن را از تکنیک ها و طلسم های انتخابی شما برای شما بسازد. قیمت کامپایل یک رون به کمیت و کیفیت هنرهای رزمی استفاده شده در آن بستگی دارد - با هر مرحله به طور تصاعدی افزایش می یابد.

مجله

در اینجا چهار تب را می بینیم:

در زیر اولین آنها، تمام وظایف دریافت شده توسط شخصیت های ما نمایش داده می شود. در سمت چپ فهرست آنها قرار دارد، با وظایف طرح با چاپ بزرگ، و کارهای بدون طرح با چاپ کوچک، و توضیحات مفصل آنها در سمت راست.

در قسمت دوم - برخی اطلاعات در مورد شخصیت شما: شرح کلاس او، مهارت های رزمی، مهارت ها، و همچنین لیستی از آیتم های تلاش.

در بخش سوم - اطلاعات سرگرم کننده از زندگی پادشاهی آنکاریا: تاریخ، حیوانات، اطلاعات جغرافیایی، و مهمتر از همه - دستور العمل های آشپزی. من نتوانسته ام به اهمیت بالای آنها پی ببرم.

زیر صفحه چهارم فقط صفحه بدنام با نمودارها و آمار است. در اینجا می توانید تعداد دشمنان کشته شده، تعداد کشته ها (در صورت مرگ، قهرمان مجدد در نزدیکترین شهر)، درصد کاوش در دنیای بازی، اطلاعاتی در مورد دشمنان شکست خورده و چند شاخص دیگر را مشاهده کنید. نمودار زمان منحنی رشد را برای تجربه شخصیت، عملکرد او و طلای انباشته‌اش نشان می‌دهد.


نقشه

نقشه زمین در "Sacred" می تواند در سه حالت کار کند، اما من هیچ یک از آنها را راحت نمی نامم. حالت اول با کلید "Tab" فعال می شود. وقتی آن را فشار دهید و نگه دارید، یک نقشه "شفاف" باز می شود که فقط وظایف و کاراکترها - سفید - کلید، قرمز - دشمنان، سبز - بقیه را نشان می دهد. نقشه جهانی کل پادشاهی با فشار دادن کلید "M" باز می شود. روی آن ما تعیین‌های شماتیک تمام اشیاء بازی را می‌بینیم - وظایف طرح (کتاب بزرگ)، کارهای جانبی (کتاب کوچک)، مغازه‌ها (کیف)، فورج‌ها (چکش)، اصطبل (شفت)، پورتال و غیره. با کلیک بر روی هر منطقه، می توانیم نقشه دقیق آن را با تمام خانه ها، درختان، شخصیت ها و موارد دیگر مشاهده کنیم. این نقشه برای جهت گیری محلی راحت ترین است. نقشه اول، "شفاف" خیلی آموزنده نیست و دو نقشه دیگر کل صفحه را اشغال می کنند و بنابراین عملکرد کمی دارند. این شاید یکی از نقاط ضعف بازی باشد.

دنیای بازی

پادشاهی آنکاریا به شانزده منطقه تقسیم شده است طراحی گرافیکی. سرزمین های مرکزی این کشور مناظر فانتزی معمولی شبانی با جنگل ها، مزارع، مراتع و همچنین قلعه ها و روستاها به سبک قرون وسطایی است. در جنوب پادشاهی با دفاع از مرزها در برابر اورک ها، ساکنان در تلاش برای زنده ماندن هستند. در جنوب‌تر، تنها سرزمین‌های متعلق به اورک‌ها، جایی که گفته می‌شود اژدها در آن زندگی می‌کنند، و برج جادویی شاددار جادوگر نیز قرار دارد. با رفتن به غرب، مسافر ابتدا با ویلاهای غنی اشراف محلی ملاقات می کند، اما با رفتن بیشتر، خطر گم شدن در جنگل های باستانی غیرقابل نفوذ را دارد که طبق افسانه ها، در انبوه آن ها، بنا به افسانه، قلعه متروکه ای پنهان شده است. در شمال پادشاهی راه شما مسدود خواهد شد یخ ابدیکه در میان آنها معبد باستانی سرافیم قرار دارد. در شرق، با صحراهای صخره ای، جنگل ها و باتلاق ها روبرو خواهید شد - بهترین مکان برای ماجراجویی نیست. در این سرزمین ها انواع هیولاها در انواع و رنگ های مختلف و همچنین جادوگران فراری زندگی می کنند. در عین حال، سکونتگاه های انسانی توسعه یافته به دلیل دور بودن از پایتخت عملاً وجود ندارد.


این، به طور خلاصه، توصیف عالم قدس است. سازندگان سعی کردند همه چیز را انجام دهند تا دنیای بازی خود را زنده به نظر برسانند، اما به نظر من کاملاً موفق نبودند. علیرغم این واقعیت که تقریباً همه مکان ها پرجمعیت هستند، اگر نه توسط NPCها یا هیولاها (که علاوه بر این، دائماً دوباره تولید می شوند)، حداقل توسط خرگوش ها و سنجاب ها، به دلایلی همه آنها جعلی و بی جان به نظر می رسند. بسیاری از رویدادهای بازی، یا به دلیل خطا در فیلمنامه یا به دلیل چیز دیگری، بسیار غیر منطقی به نظر می رسند. بنا به دلایلی، اورک‌ها و گابلین‌ها در امتداد میدان اصلی شهر هجوم می‌آورند و هیچ‌کس جز قهرمان ما را لمس نمی‌کنند و هیچ‌کس به آن اهمیت نمی‌دهد. در یکی از کارهای جانبی، مشتری به دلایلی ما را به یک غار دور می فرستد تا به دنبال "معمار" گم شده بگردیم، دیگری - به قبرستان برای "دستیار" و غیره. به نوعی این بیش از حد پوچ است. یا این فقط غوغای مولد کار است؟ در یک کلام، دنیای بازی "Sacred" کمی بی جان است، ترسیم شده، انگار فقط اقیانوس های هیولا است که در میان آنها گاهی جزیره-فروشگاه وجود دارد و نه بیشتر... با این حال، شاید من خیلی طلب دارم. .


در عین حال، "Sacred" به خوبی با همتایان دیابلو مانند خود مقایسه می شود، حداقل از این نظر که دارای یک دنیای بازی بزرگ و تمام عیار است و نه یک راهروی باریک از کتیبه "بازی جدید" تا اعتبارات پایانیبه فصل تقسیم شده است. و بیایید از بی‌شمار ماموریت‌های جانبی ساده (برو آن‌جا، آن را بکش) که به‌طور تصادفی در شهرها ظاهر می‌شوند، غافل نشویم، و مشخص خواهد شد که بازی همه شانس‌هایی برای تبدیل شدن به یک بازی چند نفره دارد، حیف که تعداد بازیکنان در یک بازی نمی تواند بیش از شانزده باشد. شاید این تعداد با وصله‌هایی که توسعه‌دهندگان به صورت دسته‌ای منتشر می‌کنند، بیشتر شود (سه مورد قبلاً منتشر شده است). علاوه بر این، ساختار دنیای بازی - عظیم، بدون دانلود (!) و فصل ها، که توسط تله پورت های متعدد به هم مرتبط شده اند - به ما اجازه می دهد در مورد گامی جدی در جهت بهبود نقش آفرینی چند نفره در این سبک صحبت کنیم.

از جمله بدون ترس از اشتباه به نظر رسیدن می توان موارد زیر را بیان کرد. این بازی قطعاً لحظات پیشگامانه ای را به ارمغان می آورد و علاوه بر این، چیزهای خوبی را از پیشینیان خود گرفت. علاوه بر نمونه هایی که قبلا در بالا توضیح داده شد، می توانید امکان اسب سواری و جنگیدن در حالت نشسته روی زین را نیز در نظر بگیرید. از این گذشته، اسب ها و سایر الاغ ها قطعاً خوب هستند، زیرا هنوز مشخص نیست که چه چیزی به زندگی نزدیک تر است - سیستم گفتگوی AD&D با استفاده از آمار قهرمان یا خرهایی که چمدان را حمل می کنند. در بازی می توانید اسب های وحشی بخرید یا صید کنید تا به سرعت در دنیای بازی روی آنها حرکت کنید. پس از خرید اسب، نمادی در کنار پرتره شخصیت ظاهر می‌شود که به شما امکان می‌دهد اگر اسب را در همان صفحه نمایش قهرمان خود قرار نمی‌دهید، با سوت صدا بزنید و همچنین سوار یا پیاده شوید. بر روی اسب، قهرمان می تواند بسیاری از حرکات ویژه را انجام دهد و تقریباً تمام طلسم ها را انجام دهد (اما برای انجام برخی جادوها هنوز باید از اسب پیاده شوید)، اما در عین حال خطر از دست دادن اسب را دارید، زیرا توسط دشمنان مورد حمله قرار می گیرد. با این حال، می توانم بگویم که بدون اسب نمی توان بر این دنیای عظیم تسلط یافت. و حالا تصور کنید که یک مکالمه با یک دوست به معنای واقعی کلمه به قول تورگنیف انجام می شود: "من شروع کردم، می گویند، یک اسب سیاه از خون عرب. سرعت فلان است، استقامت فلان است، رنگ آبی-سیاه است! ". که می توانید پاسخی کاملاً منطقی در مورد بدست آوردن افسار جدید برای مادیان مورد علاقه خود، افزایش او، مادیان، توانایی هایی مانند سرعت دویدن و غیره دریافت کنید. تقریباً در هر فروشگاهی می توانید چنین لگامی را برای اسب خود خریداری کنید.

گاهی اوقات، نویسندگان آنقدر صریح و حتی مبتذل، دمنوش را خوشحال می کنند که حتی منزجر کننده می شود. برای مثال پنج بطری نوشیدنی را در نظر بگیرید. از "آشنا" فقط نوشیدنی را ملاقات خواهیم کرد که سلامتی را بازیابی می کند. یکی از نوشیدنی ها به مرده اجازه نمی دهد تا مدتی مجدداً اسپین کند، دیگری به طور موقت به قهرمان اجازه می دهد تا از کشتن دشمنان تجربه بیشتری کسب کند، سومی پادزهر است، چهارمی به طور موقت عملکرد سلاح را به حداکثر می رساند و دقت را افزایش می دهد. دکمه هایی برای استفاده از نوشیدنی ها روی پنل اصلی قرار داده شده است. تمرین ساخت وسایل جادویی در فورج را فراموش نکنید. اگر یک آیتم دارای شکاف را برای آهنگر بیاورید، او به شما گزینه ای از چندین رون را با ماژیک ارائه می دهد که می توانید در ازای پول، آنها را به کالای آورده شده "لحیم کنید". همه چیز مانند "Diablo II" است، فقط لازم نیست خودتان به دنبال سنگ های جادویی باشید. خب، در اینجا من می گویم که اغلب متحدان موقتی به شما ملحق می شوند که کاملاً خودشان می جنگند، اما می توانید آمار آنها را مشاهده کنید و به آنها اسلحه و زره بدهید که در صورت خروج یا مرگ روی زمین بگذارند. خیلی جالب نیست اما هنوز ...

شما باید برای این واقعیت آماده باشید که زمان اصلی بازی (نود و پنج درصد) جنگ است.


نبردها در "مقدس" را می توان از یک سو آرکید نامید، از سوی دیگر - تاکتیکی. بازی آرکید از آنجایی که مانند قدیم از ما دعوت می شود تا دشمنان را به مرگ "دعوت کنیم"، از سوی دیگر، معرفی تعداد زیادی تکنیک خاص، طلسم، حملات ترکیبی و نوشیدنی های مختلف یک عنصر تاکتیکی را وارد بازی می کند. . در هر دو مورد، اجرای شایسته و دقیق مکانیزم های کنترل و رابط مورد نیاز است. با این کار بازی کم و بیش نظم پیدا کرده است. نویسندگان ادعا می کنند که بازی دوستانه ترین رابط کاربری را اجرا کرده است، به طوری که بازیکن می تواند روی آن تمرکز کند رویدادهای بازی، و نه در مورد کنترل، و در اینجا من، شاید، با آنها موافقم. این با تعداد زیادی کلید عملکرد تسهیل می شود - من فقط کلیدهای "برو از اسب" را پیدا نکردم. کلیدهای عملکرد به شما کمک می کنند تا به سرعت اسلات ها را با اسلحه ها، جادوها و ترفندها تغییر دهید، نوشیدنی ها را اعمال کنید. اگرچه می توان رابط کاربری بازی را کاملاً پیچیده نامید، اما در مراحل اولیه بازی اغلب با صفحه نمایش نکات کاملاً دقیق روبرو می شوید، اما هنوز هم بسیاری از چیزها بدون راهنما نامفهوم باقی می مانند.

نتیجه

از معایب آشکار فقط می توان موتور گرافیکی دو بعدی را نام برد، زیرا مردم مدت هاست به سه بعدی عادت کرده اند. و یک چیز دیگر (علاوه بر سر و صداهای کوچک، از جهانی) - مسئله انعطاف پذیری موتور و امکان تغییر آن، ایجاد ماژول های جدید، نقشه ها، چیزها و هر چیز دیگری. در نگاه اول، بازی با این خوب نیست - حداقل من چیزی شبیه به آن را در منو پیدا نکردم. از جمله مزایای بازی پنج دقیقه به سطح جدیدی از گیم پلی در ژانر hack&slash-tamagotchi است که به لطف تعداد زیادی ایده جدید است. علاوه بر این، باقی ماندن در چارچوب پیش پا افتاده ترین "هک و اسلش"، "Sacred" بسیاری از چیزهای صرفاً نقش آفرینی را وارد آن کرد، به عنوان مثال، غنی ترین دنیای بازی که ارزش یک RPG "معمولی" را دارد، تعداد زیادی جانبی وظایف، مؤلفه واقعی دنیای بازی، آمار و همچنین موجود است شخصیت های مختلفبرای بازی، چیزهای بی شماری و تمرکز آشکار روی مانچکینز. و این تنها بخش کوچکی از لذت هایی است که به ما ارائه می شود - بقیه را باید با چشمان خودمان دید و احساس کرد. بازی صرفاً به خاطر پمپاژ قهرمان است - به اصطلاح "گیم پلی شخصیت محور". ما حتی موضوع چند نفره را مطرح نمی کنیم - وجود دارد و همه چیز فقط به خاطر آن تصور شده است. توسعه دهندگان بازی خود را نقش آفرینی یا "ماجراجویی" می نامند، با این حال، آنها آشکارا اعتراف می کنند که به طرفداران اکشن گرایش داشته اند، علاوه بر این، بدون لحظه ای تردید، قوانینی را که قبلاً ایجاد شده بود رد کردند و آشکارا اعتراف کردند که چه کسی را می سازند. بازی برای Munchkin در هر یک از ما زندگی می کند، بنابراین "Sacred" را می توان "بازی برای همه و همه" نامید ...

گذر از بازی مقدس. قسمت 1

مقدمه

برای شروع، می خواهم به این نکته اشاره کنم که بازی را می توان با یک شخصیت، بیش از یک بار کامل کرد. ما با سطح دشواری برنز شروع می کنیم، سپس ... نقره، طلا. پس از شکست بازی بر روی Gold، درجه سختی Platinum باز می شود و سپس ... Neobium.

در ابتدای بازی یکی از شش قهرمان را انتخاب می کنیم. که هر کدام در نوع خود خوب هستند. علاوه بر این، پس از انتخاب، خود را در یکی از پنج نقطه شروع می یابیم. اما نکته اصلی این است که اولین کار دقیقاً برای همه یکسان خواهد بود. شما به پادگان می روید که در جزیره کوچکی قرار دارد که در حومه شهر کوچک Bellevue قرار دارد. کوئست توسط فرمانده پادگان رومات به ما داده خواهد شد. ما باید به شهر پورتو والوم برویم و با گروهبان ترویل صحبت کنیم که باید دستورات بیشتری بدهد... جاده اصلی شهر به غرب فقط به پورتو والوم می رود. و پیدا کردن آن کار سختی نخواهد بود. در همین حال، در شهر می‌توانید چندین ماموریت جانبی مانند: نجات آهنگر، آزاد کردن سراف، کشتن گرگ‌ها، نجات پسر کوچک، یافتن کتاب جادویی و غیره را انجام دهید. برای انجام هر کوئست جانبی، تجربه و پول دریافت خواهید کرد. من دیگر در مورد کوئست های جانبی صحبت نمی کنم. این فقط در مورد خط داستانی است. پس از تکمیل ماموریت های جانبی، می توانید به Porto Valum بروید. در راه رسیدن به شهر، امکان ملاقات با روستای کوچکی وجود خواهد داشت که در آن یک تاجر وجود دارد. به محض عبور از پل، بلافاصله ترویل را ملاقات خواهید کرد.
پس از صحبت با گروهبان، وظیفه آزادسازی ویلبر را که توسط اورک ها اسیر شده بود، دریافت خواهید کرد و او را تا قلعه یورکنبورگ، واقع در صحرا، تا شاهزاده والور همراهی می کنید. محل بازداشت ویلبر در اعماق جنگل است. مهمترین چیز دیدن مسیر منتهی به آن است. بعد از اینکه Wilbur را آزاد کردید، از جنگل خارج شده و در امتداد جاده منتهی به Urkenburg به سمت جنوب حرکت کنید. در قلعه، شاهزاده را می توان در دورترین ساختمان از ورودی پیدا کرد.
شاهزاده به ما خواهد گفت که به کمک ما نیاز دارد. او به همراه ویلبر از ما می خواهد که به قلعه ریون راک برویم و به بارون دی موردری اطلاع دهیم که شاهزاده والور به کمک او نیاز دارد. Prince Valor یک رون پورتال به ما می دهد که با فعال کردن آن پورتال را باز خواهید کرد.
پس از تله پورت، خود را در کمپی می یابیم که ویلبر در آن نجات یافت. به پورتو والوم می‌رویم، هر چیزی را که نیاز داریم تهیه می‌کنیم، چیزهای غیرضروری می‌فروشیم و به Fairy Crossings، شهری کوچک در مقابل جنگل‌های شمالی می‌رویم. برای رسیدن به آن باید در سمت چپ رودخانه حرکت کنید. در شهر شما پلی را خواهید دید که از روی رودخانه عبور می کند. در ادامه مسیر می توانید به قلعه ریون راک برسید. پس از ورود از دروازه مرکزی به دنبال مسیری به سمت شمال باشید، اما از رودخانه ای که از شهر می گذرد عبور نکنید.
بعد از صحبت با بارون دموردی و دریافت پیغام که یک پادگان نخبه کافی است و همچنین یک حلقه به ما می دهد که نشانه ای است که می گوید ما فرستادگان بارون هستیم ... دو راه برای رفتن به محل وجود دارد. همان پادگان اول اینکه از همان دروازه ای که وارد شدیم از قلعه خارج شده و به سمت شمال حرکت کنیم. سپس به سمت شمال شرقی. بنابراین به روستای قبر یک معدنچی می رسیم. راه دوم: از دروازه جنوب شرقی از قلعه خارج شده و به سمت شمال شرقی به سمت روستای Wulfdale حرکت کنید. در روستا، از فورج به سمت غرب بروید و به صخره ای برخورد خواهید کرد. جایی در این منطقه غاری از طریق وجود دارد که خروجی آن در شرق آرامگاه معدنچی قرار دارد. مسیر دوم طولانی تر است، اما مسیر اول خطرناک تر است.
از مقبره معدنچی راه را به پادگان نخبگان می یابیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

گذر از بازی مقدس. قسمت 2

معلوم شد به ما خیانت کرده اند! و انگشتری که بارون دموردی به ما داد یک نقطه سیاه بود که صاحبش باید کشته شود! به گفته بارون، پادگان نخبگان می توانند ما را بکشند، اما چنین شانسی وجود ندارد! یک زخم مرگبار در نبرد توسط همراه ما ویلبر دریافت می شود که در حال مرگ از شاهزاده می خواهد که به او خیانت کند. سعی نکنید راه اندازی مجدد کنید، به این امید که ویلبر این بار توهین نشود ... طبق تلاش، او قرار است بمیرد.
علاوه بر این، مسیر ما در تنگه وایورن است که در جنوب غربی آنکاریا قرار دارد. برای حرکت سریع، از تله پورت استفاده کنید که در شرق کمپ پادگان نخبگان قرار دارد. Teleport به Port Valum. هنگام خروج از شهر، یک کمین در انتظار ما خواهد بود. ما باید شهر را به سمت غرب ترک کنیم، سپس تمام مدت در امتداد صخره ها، ابتدا به سمت شمال، سپس به سمت جنوب ... در نتیجه، ما باید در یک پاسگاه کوچک در ورودی تنگه قرار بگیریم. نگهبانان پاسگاه در ورودی تنگه به ​​ما حمله می کنند، اما فقط چند نفر هستند...
منطقه در ورودی تنگه عمدتا توسط اجنه و اورک ها زندگی می کند. اورک‌ها با اجنه با رفتن عمیق‌تر و عمیق‌تر به صحرا به مردگان تبدیل می‌شوند. و بسیار دور در جنوب شما می توانید با جنگجویان سیاه پوست، شوالیه های شراد نور، ملاقات کنید که بیش از یک بار نشان می دهند که خرچنگ ها کجا به خواب زمستانی می روند. در امتداد تنگه به ​​سمت جنوب حرکت کنید و کمی به سمت غرب به مکان مناسبی خواهید رسید.
اولین چیزی که خواهید دید یک میدان جنگ پر از اجساد است! معلوم می شود که نیروهای شاهزاده والور گرفته اند نبرد تن به تنبا اورک ها و در نبردی نابرابر شکست خوردند. اما شاهزاده شجاع کجاست؟ همه مرده اند، فقط یک رزمنده در حال مرگ وسط میدان نبرد خوابیده است... او می خواهد برایش آب بیاوری. در جنوب این مکان یک واحه کوچک وجود دارد که در آن با تجمع زیادی از مردگان مواجه خواهید شد. باید یک بطری آب در کنار واحه باشد. اگر نه، این یک باگ در خود بازی است. فقط با دکمه tilde (~) کنسول را باز کنید و کلمه wasser که در آلمانی به معنای آب است را تایپ کنید، سپس Enter را فشار دهید. حباب ظاهر خواهد شد. حالا ویال را بردارید و به جنگ در حال مرگ بروید. او به شما خواهد گفت که شاهزاده توانسته میدان نبرد را ترک کند. و همچنین فرد در حال مرگ خواهد گفت که بارونس ویلا ماسکارلسکایا می داند شاهزاده شجاع را کجا پیدا کند. حالا باید به سمت ماسکارل بشتابیم. دو راه برای خارج شدن از تنگه وایورن وجود دارد. این با پای پیاده و همچنین رسیدن به آنجا یا با استفاده از تله پورت است. تله پورت را می توان در شمال غربی میدان جنگ یافت. رسیدن به Mascarell دشوار و طولانی نخواهد بود.
در شهر، به دورترین جزیره بروید، بارونس Mascarellskaya را در خانه پیدا کنید، در طبقه دوم، صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که نیروهای دموردی شهر را اشغال کرده اند و به او اجازه خروج از خانه اش را نمی دهند. ویلا ماسکارل از شما می خواهد که او را تا قلعه کوچک تیر فصل که در جنگل های شمال ماسکارل قرار دارد همراهی کنید. هنگام خروج از خانه، با گروه بسیار مناسبی از دشمنان روبرو خواهید شد. این بار، حامیان شاهزاده والور به شما کمک می‌کنند و از میان صفوف مخالفان راه می‌روند، جزیره را ترک می‌کنید و به سمت شمال می‌روید، باید از روی پل به شمال بروید و در امتداد جاده‌ای که شما را به تیرفصل می‌رساند. . در قلعه شاهزاده شجاع را خواهید یافت.
شاهزاده والور در مورد مرگ پادشاه آرنوم آنکاریا و همچنین این واقعیت که بارون دیموردی تاج و تخت را تصرف کرده است به شما خواهد گفت. شاهزاده به شما پیشنهاد می کند که به شریفه جادوگر مراجعه کنید و به او کمک کنید. از طرف دیگر، شریفه می خواهد دلیل چنین رفتار تهاجمی اورک ها را بداند و دریچه ای به آخیل تال باز می کند که از آنجا باید به سمت قلعه اورک در خرد نور در جنوب غربی حرکت کنیم. در ورودی قلعه یک نگهبان وجود دارد که به شما اجازه ورود نمی دهد. او به ما یک انتخاب پیشنهاد خواهد داد: یا قدرت را اندازه گیری کنیم یا یک وظیفه خاص را انجام دهیم. اگر می‌خواهید هر چه سریع‌تر داخل شوید و در طول تلاش بیشتر حرکت کنید، کشتن او آسان‌تر است. نگهبان مقاومت شایسته ای از خود نشان نخواهد داد. اگر می‌خواهید تجربه بسیار خوبی کسب کنید، می‌توانید این کار را انجام دهید و باید با اژدهای مرده مبارزه کنید. اژدها توسط گروه بسیار مناسبی از اسکلت ها و جادوگران اسکلت محافظت می شود. پس از کشتن اژدها، می توانید وارد شوید. در شهر با یک شمن ارک ملاقات خواهید کرد که به شما در مورد تهاجم مردگان می گوید و شاخ شیطان را به شما می دهد. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

گذر از بازی مقدس. قسمت 3

Act 3 طولانی ترین بازی در بازی است، آماده شوید. و اکنون مسیر ما در قلعه Braverock، به شاهزاده والور است. در قلعه Braverock، شما باید شورشیان را پیدا کنید. زنی را در مرکز شهر پیدا کنید و با او صحبت کنید، او به شما توصیه می کند که با دزد تماس بگیرید که می توانید در نزدیکی میخانه ندای آسکارون، روبروی قلعه پیدا کنید. دزد در مورد توافق بین دزدها و شورشیان به شما می گوید و اینکه والور در دخمه های زیر میخانه است و در منتهی به آنها را باز می کند ...
در دخمه 3 سطح. اولی سخت ترین و گیج کننده ترین است، ممکن است مجبور شوید در آن گم شوید. سطح دوم بسیار ساده تر است. در رتبه سوم شاهزاده شجاع و جادوگر شریف قرار دارد. با شاهزاده و شریفه صحبت کنید. او از شما می خواهد که او را تا صومعه سرافیم در دره آیس کریک همراهی کنید...
جادوگر دریچه ای را باز می کند که به ورودی میخانه منتهی می شود و شما مجبور نیستید از طریق دخمه ها به عقب برگردید. ما باید به سمت شمال حرکت کنیم، در دره آیس کریک. ما باید از اردوگاهی عبور کنیم که در آن از خیانت مطلع شدیم. لطفا توجه کنید. اشکالات کافی در بازی وجود دارد و یکی از آنها این است که در حین سفر به دره، جادوگر شریفه را می توان کشت و سپس کوئست به هیچ وجه انجام نخواهد شد. مراقب باشید و اغلب پس انداز کنید! و اگر او کشته شد، راه اندازی مجدد کنید
پس از تله‌پورت کردن در نزدیکی کمپ، مسیر ما به سمت شمال شرقی، در سراسر فورد، به زمین‌های پوشیده از برف صومعه است. از رودخانه یخی عبور کنید و در کناره شمالی آن حرکت کنید تا صخره های یخی و مسیری در زیر آنها ببینید... مسیر را دنبال کنید. از رودخانه دوم عبور کنید و وارد دروازه های قلعه ویران شوید، سپس دوباره راه خود را به سمت شمال شرقی ادامه دهید و از صندوقچه ای که قبلاً به طرز دردناکی با وسایل شخصی آشنا بودید عبور کنید. در ورودی صومعه با سرافیم صحبت کنید، او به شما می گوید که صومعه توسط غول های یخی و اجنه تسخیر شده است و در راه کتابخانه در انتظار ما است.
پس از یافتن کتابخانه، با سراف و سپس با جادوگر شریفه صحبت کنید. او به شما می گوید که به چهار مصنوع اصلی نیاز دارید و پیشنهاد جمع آوری آنها را می دهد. اکنون از کتابخانه خارج شده و به سمت محلی که با اولین سراف صحبت کردید، در ورودی صومعه بروید. با این حال، به سمت او نروید، بلکه به سمت شمال بروید، به سمت شکافی در دیوار. و از آن عبور کنید. پس از خروج از سمت دیگر غار، در طول مسیر به سمت غرب بروید. وارد ساختمان شوید و از پله ها بالا بروید. و بنابراین ما اولین عنصر را پیدا کردیم. حالا کمی به سمت غرب بروید و با یک اژدها روبرو خواهید شد. می خواهم ذکر کنم، یک ترفند بزرگ نیست. همه اژدهایان بازی دارای افت بسیار خوبی از آیتم های منحصر به فرد هستند. پس از زدن اژدها تا زمانی که یکی دو نفر باقی بمانند، می توانید ذخیره کنید. با هر بار دانلود و نابود کردن اژدها، چیزهای مختلفی دریافت خواهید کرد. و در نهایت، پس از کشتن او، رون پورتال را بردارید و کمی به شمال غربی برای یک پورتال-پایه کوچک نگاه کنید. وقتی به آن نزدیک شوید، فعال می شود. خروجی این پورتال درست از ورودی تنگه وایورن گذشته است. از طریق او است که راه ما به عنصر دوم آنکاریا می گذرد.
به سمت لبه غربی تنگه حرکت کنید و در امتداد صخره‌ها، تمام مسیر به سمت جنوب غربی بروید، تا زمانی که یک صعود به زمین‌های پر از گدازه پیدا کنید. مکان کاملاً ناخوشایند است و ممکن است با هیولاهای پروازی مشکل داشته باشید. هر شخصیت این مشکل را به روش خود حل می کند ...
پس از رفتن به نشانگر، وارد غار اول شوید و از آن عبور کنید... لازم به ذکر است که در غار یک سکونتگاه کوچک پیدا خواهید کرد که می توانید در آن به تجارت و مبادله رون ها بپردازید. پس از رسیدن به نشانگر، از سطح خارج شوید و به نشانگر بعدی بروید که دوباره به غار اشاره می کند... در این غار با اژدهای دیگری روبرو می شوید که او را می کشد و به سطح می روید و در آنجا اژدهای دوم را خواهید یافت. عنصر آنکاریا در جنوب غربی عنصر دوم پورتالی وجود دارد که رونی را فعال می کند که توسط یک اژدها رها شده است. این پورتال شما را از دو بار سفر در زمین های پر از گدازه نجات می دهد...
خروجی پورتال در جنوب Bravesbury، شهر کوچکی بین Silver Creek و Braverock است. اکنون مسیر ما از طریق Breivrock، در شمال شرقی Ancaria است. در جنوب شرقی Braverock پلی خواهید دید که از طریق آن می توانید از رودخانه عبور کنید، سمت دیگری که در همان ابتدای بازی دیدید. بعد از پل، مسیر Bravewall را دنبال کنید. پس از او، مسیر را تا یک دوشاخ ادامه دهید، سپس به شرق بروید، سپس در امتداد صخره بروید تا مسیر جدیدی را ببینید که به سمت شمال شرقی به سمت غارهای عجیب و غریب که توسط الف های تاریک محافظت می شوند، می بینید. این شهر ژوراگ-نار، شهر معروف و شوم الف های تاریک است. در آن شما باید همیشه به سمت شمال شرقی بروید (توجه!!! به سطوح پایین تر پایین نروید! تمام مدت فقط در امتداد سطح اول حرکت کنید)، تا زمانی که دروازه بسته شود. برای باز کردن دروازه باید نگهبان کلید را که در شمال غربی در قرار دارد، بکشید. سپس حرکت خود را به سمت شمال شرقی، از طریق در ادامه خواهید داد و با یک هیولا، چیزی شبیه به گارگون چتر دریایی مبارزه خواهید کرد. در پشت آن پل های چرخشی را خواهید دید که در پشت آن عنصر سوم آنکاریا قرار دارد.
مسیر ما در Verag-Nar قرار دارد که در پایین رودخانه، از شهر الف‌های تاریک قرار دارد. در همان نشانگر با مردی روبرو می شوید که به شما می گوید که وراگ-نار سیل شده است و باید به غارهای کوتوله ها بروید تا جریان آب را باز کنید... غارهای آدمک ها در شرق ژوراگ- واقع شده اند. نار. به آن بازگردید و به دنبال جاده ای از روی رودخانه بگردید، سپس کمی به سمت شمال، غاری را خواهید دید. شما همچنین می توانید از ژوراگ نارا به این غارها برسید، این در واقع سطح دوم غارهای ژوراگ نارا است... مسیر ما تا سطح سوم است، پس به دنبال گذرگاهی به سطح پایین باشید. در سطح سوم یک اژدها و بسیاری از هیولاهای قوی دیگر زندگی می کنند. به نشانگر روی اهرمی که تخلیه آب را باز می کند بروید، سپس از سیاه چال خارج شوید و به Verag-Nar برگردید. وراگ-نار خود بسیار کوچک است و یافتن عنصر چهارم در آنجا کار سختی نخواهد بود...
اکنون باید به Mistdale، شهری در جنوب بروید. به وضوح روی نقشه قابل مشاهده است. با شریفه صحبت کنید، او به شما می گوید که وقت آن است که برای عنصر پنجم به شاددار نار بروید. به دنبال مسیری به سمت جنوب شرقی از Mistdale باشید. پیدا کردن آن بسیار دشوار است، اما شما باید تلاش خود را در منطقه زیر باغ وحش متمرکز کنید ... مسیر را به سمت جنوب شرقی بروید، در راه خود با شاددار ریما روبرو خواهید شد - این نشانه این است که شما در مسیر درست هستید. در مرحله بعد یک پورتال خواهید دید که از آن استفاده خواهید کرد. هنگامی که در صحرا هستید، به دنبال غاری باشید که نشانگر به آن نشان داده شده است، از آن عبور می کند و شما را به نزدیک شاددرنار می رساند. باقی مانده است که در امتداد مسیر پر پیچ و خم به سمت قلعه بروید و به سیاه چال ها بروید. پس از یافتن عنصر پنجم، به میخانه Ascaron در Braverock بروید. پس از صحبت با شورشیان، متوجه خواهید شد که زمان سرنگونی De Mordry از تاج و تخت فرا رسیده است. با همراهی سه همراه به قلعه ای بروید که در شمال کمبو مستر و پورتال قرار دارد. پس از برخورد با نگهبانان، به سمت غرب به سمت دروازه بروید. دروازه به راحتی باز نمی شود. لازم است مکان نما را با دقت روی قسمت بالای دروازه حرکت دهید تا مکان نما ظاهر خود را تغییر دهد، سپس دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده و وارد قلعه شوید. پس از برخورد با بارون دی موردری، با شاهزاده والور و شریفه جادوگر صحبت کنید. او شما را به قلب آنکاریا خواهد برد و پس از آن او را ترک خواهد کرد. قلب را فعال کنید و شیطان Saqqara را خواهید دید. شما باید او را بکشید. پس از آن، باید دوباره از قلب آنکاریا استفاده کنید تا همه چیزهایی را که قبلاً در آنجا قرار داده بودیم جمع آوری کنید. در این مکان اشکالاتی وجود دارد و همیشه نمی توان کالای خود را از اولین بار برداشت کرد. ممکن است مجبور شوید چندین بار سطح را ترک کنید و دوباره برگردید تا همه چیز کار کند. برو پیش شاهزاده شجاع با رسیدن، متوجه می شویم که شاهزاده خانم ربوده شده و شاهزاده والور کشته شده است. و همچنین اینکه شریفه ما شاددار است!

این آخرین عمل چهارم است. اکنون باید کار را تمام کنید و بنابراین ما به شاددار نور برمی گردیم. یک پورتال در قلعه پیدا کنید و وارد آن شوید. ابتدا کشیش های سقارا را بکشید. بعد خود شاددار. شما فقط نمی توانید او را اینطور شکست دهید! یک ترفند کوچک در اینجا لازم است. شما باید توپ های درخشانی که در اطراف اتاق پرواز می کنند را بردارید! این تنها راه آسیب زدن به شاددار است. پس از کشتن شاددار، بازی را پاس می کنید.

حالا می توانید شروع به انتقال نقره کنید. برای انجام این کار، شخصیت خود را صادر کنید. و شروع به راه رفتن کن موفق باشید!

جزیره تفریحی اورک

اگر از خرمنور به سمت جنوب به سمت دریا بروید و سپس به سمت شرق به سمت صخره بروید، مسیر باریکی را خواهید دید که به اسکله منتهی می شود. در اسکله متوجه قایقی می شوید که می توانید به جزیره ای که ارک ها در آن استراحت می کنند برسید. اورک در اسکله از ما می خواهد که او را از شر گردشگران مزاحم خلاص کنیم. حوله های این گردشگران ارک را زیر پا بگذارید و آنها به شما حمله خواهند کرد. بعد از اینکه همه را کشتید، دوباره با اورک در اسکله صحبت کنید و او به شما عینک آفتابی هدیه خواهد داد.

شمشیر لیزر جدی

هنگام بازی به عنوان Seraph، این فرصت را دارید که یک شمشیر نوری جدی جدی بگیرید. ابتدا باید سرافی را که توسط جادوگران سیاه در نزدیکی Bellevue دستگیر شده بود آزاد کنید. این سراف در غاری در شرق عمارت قدیمی که خون‌آشام شروع می‌شود نگهداری می‌شود. سپس به خرادنور رفته و از آن به سمت شرق، از بستر رودخانه ای خشک شده، به سمت جنوب به سمت صخره ها و بار دیگر در امتداد آنها به شرق بروید. شما ساختمان سوخته ای را خواهید دید که در آن یک سرافی در حال مرگ را خواهید یافت که پس از مرگ آن یک شمشیر لیزری دریافت خواهید کرد.

سطح Pacman

در شهر Fairy Crossing به سمت شمال به پشت خانه آهنگر بروید و به سمت غرب بپیچید. وقتی به جنگل رسیدید، به دنبال مسیری باشید که به سختی قابل توجه است که به سمت جنوب غربی منتهی می شود. در انتهای مسیر، غاری را خواهید یافت که حاوی یک مینی بازی Pacman است. توپ های زرد را جمع آوری کنید، آنها تجربه اضافه می کنند و باید از توپ های آبی اجتناب شود، زیرا. صدمه میزنن...

تریسترام

از قلعه Mistdale خارج شده و ساحل رودخانه را به سمت شمال شرقی دنبال کنید. پس از عبور از سرچشمه های رودخانه، دهکده تریسترام را خواهید دید که از اولین دیابلو برای شما شناخته شده بود.

چیزهای جیسون

در شمال دهکده Drakkenden (محلی که اژدهای صلح‌جو در آن زندگی می‌کند) مسیری استتار شده در میان جنگل وجود دارد که به یک فضای خالی منتهی می‌شود که حاوی ماسک هاکی و قمه جیسون از فیلم جمعه سیزدهم است. فقط گلادیاتور می تواند از آنها استفاده کند.

ملکه خون آشام

با ورود به میخانه Call of Ascaron که در جنوب Braverock قرار دارد و به گوشه سمت راست بالا می روید، می توانید با مردی به نام Lucius صحبت کنید، سپس او را بکشید و کلید را بردارید که در ورودی سیاهچال X6 باز می شود. سپس به سیاه چال X7 بروید - می توانید با ملکه خون آشام ها مبارزه کنید.

توجه: فقط هنگام بازی به عنوان Vampiressa کار می کند

قبر توروین

از دو طریق می توانید به قبر بیایید:

1. از طریق سیاه چال 73 که در جنوب غربی هجتون جنوبی قرار دارد

2. از طریق سیاه چال 76، در غرب اژدها، به نام Sssilith، Swamp Dragon

سپس، یک بار در منطقه ای با یک دریاچه کوچک، یک درخت (دایره قرمز) پیدا کنید - در زیر آن قبری وجود خواهد داشت که در آن تضمین شده است که گرز توروین را پیدا کنید.

علاوه بر این، در همان مکان، می توانید یک تلاش مخفی را تکمیل کنید:

شمشیر (دایره سبز) را بردارید و به دریاچه ببرید، جایی که تیرانداز جنگل آروگارن منتظر شما خواهد بود.

توجه: تلاش مخفی فقط با تکمیل کوئست "Wood Shooter Arogarn" - در جنوب غربی Bellevue - نه چندان دور از تخم ریزی های Dark Elf و Wood Elf تکمیل می شود.

قبر پنهان

به طور عمودی از Mascarell، یک جزیره وجود دارد. در نزدیکی جزیره تلاش "بوریس گارفیلد" وجود دارد. سپس در سراسر جزیره و در سراسر رودخانه به سمت چپ. سپس از رودخانه بالا بروید، به طوری که رودخانه در سمت راست باشد، تا زمانی که جنگل ظاهر شود. و از طریق جنگل به سمت بالا و سمت چپ یک مسیر نامرئی وجود دارد که به قبر منتهی می شود. تبر و کمان است و نام و 2 خرما روی قبر نوشته شده است.

عالم اموات مقدس

بابل 5

این تخم مرغ عید پاک از فیلم Babylon 5، در پایین غار، Shadow Cruiser قرار دارد. در جنگل دریاد یافت شد. آسانسوری است که به غار منتهی می شود. اگر به رزمناو نزدیک شوید، فوراً شما را می کشد، همانطور که کتیبه اتاق بعدی نشان می دهد.

تاجر چوب

در مکان Underworld "a" Balming Forest "یک تاجر پنهانی وجود دارد که در جنگل ها قرار دارد، می توانید از طریق یک مسیر کوچک در جنگل به او برسید. خود تاجر غیرقابل توجه است، اما او نیز اضافی نخواهد بود.

تاجر چوب 2

در منطقه Underworld "a" Balming Forest "یک تاجر مخفی دیگر وجود دارد. او در خانه ای نزدیک دروازه منتهی به وظیفه جهنم سبز پنهان می شود و یک مرده است، نامش میک سویفت (دزد دریایی) است.

قبر شما

در شهرک خدوک قبری وجود دارد که وقتی می خواهید آن را باز کنید نام شخصیت شما روی آن نوشته شده است، چیز قابل توجهی در قبر وجود ندارد.

آرکانوئید

همانطور که می دانید در جنگل دریادها دو درگاه وجود دارد. از طریق یکی که در شمال قرار دارد (با طاق) وارد اتاقی می شوید که تاجر در آن ایستاده است و اتاق دارای یک آرکانوئید است. می توانید آن را بازی کنید. چگونه؟ - حدس زدن آسان برنده شدن تجربه است. (100 در هر ضربه توپ). گاهی اوقات پورتال باز نمی شود، اگر این اتفاق بیفتد، باید تمام تلاش "راه جنگ" را طی کنید و از طریق گذرگاه به پورتال بپرید و به جنگل دریاد از راه دور منتقل شوید.

قبرستان کوهستان

در شمال جزیره آتشفشان ورودی غارها به شکل آلاچیق سنگی وجود دارد. راه آنجا بسیار بسیار ساده است - فقط نابینایان می توانند متوجه آن نشوند. مسیر روی نقشه مشخص شده است و قسمت "مخفی" آن در واقع یک خط مستقیم در میان انبوه درختان است. وارد غار می شویم. مردگان روی ما می افتند و ما به سرعت سیاه چال را از دشمنان پاک می کنیم. قبرهای زیادی در آنکاریا و سیاه چال ها وجود دارد و کمتر و کمتر قبرهای جدیدی کشف می کنیم. اما بیهوده! وقتی قبرها را در این سیاه چال باز می کنید، رئیس هایی مانند خدای جنگل و غیره بر سر شما خواهند بارید. و در قسمت شمالی سیاه چال ها، قهرمانان از گورها بیرون می روند (الف تاریک یا جن و غیره)