بازی dragon age 3 inquisition whistling wasteland. عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion. شکار یادگار

عصر اژدهابیهوده نیست که چنین نامی دارد - جالب ترین و به یاد ماندنی ترین موجودات این بازی بدون شک اژدها هستند. در قسمت اول بازی، فلمث، اژدهای بالا در قله کوه و آرچدمون به یاد می‌آیند و در کنار آن‌ها اژدهای کوچک‌تری نیز وجود داشت. در قسمت دوم، اصلاً یک اژدهای بالاتر وجود داشت. نبرد با این موجودات جالب و هیجان انگیز بود، اما در قسمت سوم شبیه یک رئیس از MMORPG است.

ظاهر شدن یک اژدها در جایی در دوردست، در حال حاضر منظره ای فراموش نشدنی است، بسیار خوب انجام شده است (برخلاف هر چیز دیگری). رفتار اژدها و به طور کلی، هر چیزی که با آن مرتبط است به نحوی واضح و واقع بینانه انجام می شود - آنها از قبل به ما اطلاع می دهند که لانه اژدها کجاست، ما با تکان دادن قدرتمند بال ها به نزدیک شدن آن پی خواهیم برد و در نهایت ما توسط توله اژدها به مسیر صحیح متقاعد خواهیم شد.

بله، می توانید به سراغ اژدها بروید و از یک ضربه بمیرید، یا می توانید خیلی دیر بروید و این مارمولک را وارد ریه کنید. وقتی سختی و سطح با سطح مورد نظر مطابقت داشته باشد، خود نبرد واقعاً جالب می شود. اژدها فقط گاز نمی‌گیرد و بال‌هایش را تکان نمی‌دهد، با پاهای عقبش لگد می‌زند، با دمش شلاق می‌زند، از حملات بیش از حد خشونت‌آمیز رد می‌شود و گاهی از توانایی‌های ویژه‌اش استفاده می‌کند.

در بازی Dragon Age: Inquisition، ما توسط 10 High Dragon از هم جدا خواهیم شد. برای نسل کشی آنها، شما می توانید نقاط نفوذ، تجربه و غارت زیادی را به دست آورید (چیزهای بنفش از اژدها می ریزند، و نه فقط یک، بلکه چندین). هنگام مبارزه با اژدها، باید به یاد داشته باشید که گاهی اوقات آنها با نفس خود از هوا بمباران می کنند و در هنگام برخورد آسیب بسیار زیادی ایجاد می کنند و لزوما شلیک نمی کنند. طفره رفتن از یک پرتابه پرنده بسیار آسان است... با شخصیتی که ما نقش آن را بازی می کنیم، اما رفقای نزدیک ما مدام زیر آتش خواهند گرفت.

همه مارمولک های پرنده می توانند از توانایی گردباد استفاده کنند (آنها شروع به بال زدن می کنند و کل گروه را به سمت خود می مکند). در عین حال، اژدها آسیب چندانی نمی‌زند، اما مکان را تا حد زیادی خراب می‌کند، بهتر است با فروشندگان آسیب کم مجهز خود عقب‌نشینی کنید. خب، بیایید بگوییم که کماندار یک ریباند فوق العاده دارد. در نبرد نزدیک، اژدها می تواند به طرز دردناکی گاز بگیرد، با پنجه خود ضربه بزند یا یک قهرمان حیله گر پرورش دهنده را لگد بزند، دم را فراموش نکنید، که اژدها نیز در استفاده از آن دریغ نمی کند. علاوه بر این، هنگامی که سلامت اژدها به وضعیت خاصی می رسد، همین اژدها می تواند بسته به نوع اژدها به هوا پرواز کند، حفاظت را روشن کند یا از توانایی دیگر خود استفاده کند.

شما همچنین می توانید به قسمت های جداگانه اژدها حمله کنید، اما هدایت آسیب کل گروه به یک نقطه خاص کاملاً مشکل ساز است. با وجود این، با بریدن یک عضو، اژدها برخی از مانورهای خود را از دست می دهد، علیرغم این واقعیت که عمر کلی آن نیز کاهش می یابد.

انواع اژدها

فرلدان فراست بایت

سطح 12
کجا پیدا کنید: Hinterlands، از کمپ نزدیک غروب به سمت شمال شرقی به گذرگاه بین صخره ها بروید.
عنصر / انعطاف پذیری: آتش
آسیب پذیری: سرما

نکات: فراست برای مدت کوتاهی از یک بی‌حرکت بزرگ استفاده می‌کند، توله‌هایی را که از جهات مختلف می‌دوند را احضار می‌کند (من آنها را روی خودم فریب دادم و با کمان به آنها شلیک کردم). به طور دوره ای بلند می شود و بمباران با آتش را در یک منطقه بزرگ ترتیب می دهد، اجتناب از این امر دشوار است، زیرا زمین به مرور زمان به خوبی می سوزد. اگر واقعا گیج می شوید، بهتر است به سمت پایین بروید، جایی که فضای بیشتری وجود دارد. اژدها هیچ دفاعی ندارد، بنابراین هنگام فرود، ما یک چیز کوچک را بیرون می آوریم و هر چیزی را که ممکن است کاشتیم. همچنین، اژدها روی تاقچه‌ها فرود می‌آید، جایی که کمانداران و جادوگران به کار خواهند آمد، اما پس از اتمام، روی یک طاقچه بزرگ در شمال می‌نشیند. بزرگترین خطر، بمباران آتش و اژدهایان کوچک است، اما اگر در مقابل آتش لباس بپوشید، عصا را به سمت جادوگران روی یخ ببرید و پول را به موقع خارج کنید، آنگاه اژدها کاملاً سبک است.

شکارچی شمالی

سطح 13
مکان: کرست وود، جنوب غربی کمپ مزرعه سه قزل آلا. در راه، در بالای شیب با خانه ای روبرو می شوید - از آنجا می توانید خرابه هایی را ببینید که اژدها در آن زندگی می کند.

آسیب پذیری: Spirit Magic

نکات: با صاعقه به شکارچی شمالی حمله می کند. هیچ دفاعی وجود ندارد، پرواز نمی کند. توانایی متمایز: می تواند یک "طوفان" الکتریکی در میدان ایجاد کند که به هر یک از اعضای حزب متصل است و برای مدتی عمل می کند و به طور دوره ای "رعد و برق زنجیره ای" را فعال می کند.

Abyssal High Dragon

سطح 14
کجا پیدا کنید: Western Reach، جنوب غربی. برای فراخوانی این جانور، باید جستجوی فردریک پرورش دهنده اژدها را تکمیل کنید که در نزدیکی اردوگاه در گذرگاه ناظر ایستاده است. پس از برخورد با راهزنان، ما باید یک داستان Tevinter درباره اژدها پیدا کنیم (این در خرابه های بی باد در اتاق سمت چپ روی یک پایه قرار دارد). پس از ترجمه توم، باید طعمه را در فلات جنوب کمپ قرار دهید و اژدها برای آشنایی بیاید.
عنصر / انعطاف پذیری: آتش
آسیب پذیری: سرما

نکات: اژدها نفس آتشین خود را بسیار دوست دارد و قرار نیست جایی از شما دور شود. گاهی اوقات از دفاع استفاده می کند، اما به طور کلی غیر فعال است.

گاموردان بورگون

سطح 15
کجا پیدا میشه: دشت مقدسبریم شمال شرق برای باز کردن گذرگاه به منطقه مورد نظر، باید عملیات را با میزان پاکسازی معبر تکمیل کنید. اژدها در دورترین نقطه مرداب ها زندگی می کند و از زندگی لذت می برد.
عنصر و مقاومت: الکتریسیته
آسیب پذیری: Spirit Magic

نکات: او علاقه زیادی به پرتاب بمب های الکتریکی دارد و اگر به آب برخورد کند، آسیب کمی به شما وارد می شود، حتی اگر در فاصله کافی از او بایستید، اما در همان آب (قوانین فیزیک) در مورد هدایت الکتریکی، بله). همچنین حداقل سه بار به هوا پرواز می کند تا سعی کند شما را با جریانی از فاصله دور با بمب "سرخ" کند. از دفاع استفاده نمی کند

میسترال بزرگ

سطح 17
کجا پیدا کنید: Emerald Graves، از کمپ در Kamnezhut به سمت شمال بروید تا صخره (نماد - یک درخت بزرگ سفید و خرابه)
عنصر / انعطاف پذیری: سرما
آسیب پذیری: آتش سوزی

نکات: میسترال از طرفداران پرواز است. بمب‌های یخی از بالا به سمت ما پرواز می‌کنند، اما آن‌قدر صدمه نمی‌زنند که از آن‌ها بترسیم، و توله‌های کوچک به ما حمله نمی‌کنند، بنابراین می‌توانیم کمی بدویم. از دفاع استفاده می کند، هرچند به ندرت. به خصوص خطرناک نفس یخ است، که می تواند به راحتی یک کماندار مرده و یک اژدهای نسبتا ساده را بکشد.

وینسومر

سطح 17
کجا پیدا کنید: ساحل طوفان، اول از همه، باید به قلعه خور داروین در غرب طوفان کنید. یک قایق در اسکله دور وجود خواهد داشت که شما را به جزیره دراگون می برد
عنصر و مقاومت: الکتریسیته
آسیب پذیری: Spirit Magic

نکات: اغلب دفاع را قطع می کند و به طور کلی بسیار چابک رفتار می کند. او دوست ندارد پرواز کند، بیهوشی دسته جمعی نیز وجود ندارد، در عوض بمب های الکتریکی و نفس وجود دارد. قادر به ایجاد طوفان الکتریکی در میدان است.

گریه شنی

سطح 20
مکان: Whistling Wastes، در غرب کمپ سندکلیف. اژدها جلوی در ورودی مقبره فیرل آرام می خوابد. اگر تلاش را کامل کنید، از دست دادن چنین جاذبه ای دشوار خواهد بود.
عنصر / انعطاف پذیری: آتش
آسیب پذیری: سرما

نکات: اژدها پرواز نمی کند، اما بسیار چابک رفتار می کند. به طور فعال دفاع را روشن می کند و اغلب توله ها را صدا می کند. از نفس آتش استفاده می کند و با بمب منطقه را به آتش می کشد.

هیورنال

سطح 19
کجا پیدا کنید: امپرایز دو لیون، غرب. این منطقه پس از اتمام عملیات در مقر فرماندهی مرمت پل تخریب شده - غرب کمپ نزدیک برج در دسترس قرار می گیرد. علاوه بر این، وظیفه کشتن سه اژدها توسط فرمانده قلعه داده می شود (اگر قبلاً آن را از وجود ایمشل و معبدهای قرمز پاک کرده باشید). هیورنال در بالای اولین از سه کولوسئوم زندگی می کند.
عنصر / انعطاف پذیری: سرما
آسیب پذیری: آتش سوزی

نکات: اغلب از حمله AoE AoE Blizzard استفاده می‌کند که در طول زمان منجمد می‌شود و باعث آسیب می‌شود. حداقل 3 بار بلند می شود و در هنگام فرود نفس یخ می زند. او از دفاع استفاده نمی کند، توله ای وجود ندارد.

کالتنزان

سطح 21
کجا پیدا کنید: امپرایز دو لیون، کولوسئوم دوم.
عنصر / انعطاف پذیری: سرما
آسیب پذیری: آتش سوزی
نکات: حمله جمعی نسبتاً قوی دارد، حداقل دو توله را احضار می کند. چندین بار پرواز می کند و از دفاع استفاده می کند.

ناوشکن کوهستان

سطح 23
کجا پیدا کنید: امپرایز دو لیون، سومین کولوسئوم.
عنصر / انعطاف پذیری: آتش
آسیب پذیری: سرما
نکات: این اژدها قادر است به طور گسترده منطقه را به آتش بکشد، قبل از شروع، دایره هایی روی زمین کشیده می شود. حتی اگر توانستید از ناحیه آسیب دیده فرار کنید، می توانید توسط توله های او سبقت بگیرید، پس مراقب باشید. The Mountain Destroyer قدرتمندترین اژدهای بازی است. دفاع را می شکند. فراموش نکنید که لباس را عوض کنید، زیرا. برخلاف دو مورد قبلی، این اژدها آتشین است.

عصر اژدها: تفتیش عقاید - همه چیز در مورد اژدهاآخرین ویرایش: 12 ژانویه 2015 توسط مدیر

بازی رایانه ایکه در ژانر RPG، قسمت سوم سریال عصر اژدها، توسط شرکت کانادایی BioWare توسعه یافته است. ناشر Electronic Arts است، انتشار در 18 نوامبر 2014 برای پلتفرم های Microsoft Windows، PlayStation 3، PlayStation 4، Xbox 360، Xbox One انجام شد. پس از حوادث قسمت اول جهان تداسدر ورطه جنگ های داخلی و دسیسه های سیاسی فرو می رود. علاوه بر این، شکاف های غیرمعمول در نقاط مختلف جهان باز می شود و به شیاطین اجازه می دهد تا وارد Thedas شوند. قهرمان یک علامت دریافت می کند و پس از بستن چندین خطا در معبد خاکستر مقدسرهبری تفتیش عقاید را دریافت می کند تا هرج و مرج ناشی از آن را ریشه کن کند.

زمین های بایر سوت

در این مکان، Inquisitor باید دلیل حضور در بیابان‌های Venatori (Task Sand and Ruins) را پیدا کند و سپس مقبره‌های متروکه و مقبره را پیدا و بررسی کند.

در نزدیکی خلیج می شکند

پیشاهنگان تفتیش عقاید متوجه شکاف فعالی در منطقه اردوگاه در خلیج شده‌اند که هرالد باید آن را برطرف کند.


شن و ماسه و خرابه

Venatori در ضایعات Whistling کشف شد. Inquisitor باید دو اردوگاه متخاصم (نزدیک دره و شمال یارو) را جستجو کند تا دریابد که چرا Venatori در این منطقه است. لازم به توجه است مدارک، که در کمپ های متخاصم قرار خواهد گرفت (برای تکمیل کوئست Fairel's Tomb به کارت نیاز است).


پس از دریافت اطلاعات شخصیت اصلیباید به شمال Wastes سفر کنید تا مکانی را که Venatori می نامند را کشف کنید برج مراقبت. از رشته کوه بالا می رویم و کمپ دیگری را تصرف می کنیم، شخصیت اصلی همچنین اطلاعاتی در مورد مقبره نزدیک مجسمه و کمپ Venatori در شرق در کوهستان دریافت می کند.


در حین مطالعه آخرین اردو، تفتیش عقاید نامه ای برای استادان وناتوری کشف می کند (پس از پاکسازی منطقه و خواندن نامه، کار تکمیل می شود).


شکستگی ها: دره ها

پس از ایجاد یک کمپ در دره، شخصیت اصلی باید شکاف های فعال در Veil را ببندد.


شکست: صخره های شنی

پس از ایجاد کمپ در صخره های شنی (Quest شن و ماسه و خرابه، یک مکان کمپ در طی بررسی پایگاه Venatori در شرق کشف می شود)، Herald باید شکاف های منطقه را ببندد.


زمینه های استخوانی

در کمپ وناتوری در غرب Whistling Wastes، می‌توانید نامه‌ای حاوی اطلاعاتی درباره یک گشت گمشده در Bonefields پیدا کنید. در منطقه تعیین شده، یک واگن متروکه را پیدا می کنیم، منطقه را تمیز می کنیم و کار را کامل می کنیم.


می شکند: آشیانه خورشید

پس از ایجاد یک کمپ در کوه سان ایری، تفتیش عقاید باید شکاف های فعال در حجاب را ببندد.


مقبره فیرل

شخصیت های اصلی باید رها شده را پیدا کنند مقبره ها، که نقشه های اردوگاه های معبدهای سرخ به شما امکان می دهد پیدا کنید (فقط 5 قبر وجود دارد). برای دسترسی به مقبره، Inquisitor باید فعال شود منقل هابا آتش پرده، در صورت انتخاب یک سکانس نادرست، شخصیت های اصلی توسط شیاطین مورد حمله قرار می گیرند (در زیر با نقل قول هایی از لوح ها به ترتیب مورد نیاز آورده شده است).


در قبر کنار اردوگاه روی صخره های شنی (در 4 سنگر) ترتیب فعال شدن آتش پرده به شرح زیر است: 1 - "این داستان فیرل است ..." ، 2 - "که بر خلاف وصیت پدر ...»، 3 - «زیرا با تالارها با غرور ساخته شد...»، 4 - «و با اندوه تالارها ساخته شد...». در ادامه، هرالد وارد مقبره می شود و بخشی از کلید مقبره فیرل را دریافت می کند.


ترتیب فعال شدن آتش پرده در مقبره در محل دفن(آرامگاه در جنوب غربی زباله های سوت قرار دارد): 1 - "پسران فیرل بنای یادبودی برپا کردند ..." ، 2 - "و آنها در کنار هم کار کردند ..." ، 3 - "اما هر یک در راه خودش ...»، 4 - «و جایی که یک برادر افتاد...». باز هم اطلاعاتی در مورد مقبره Fairel و جزء کلید بدست می آوریم.


قبر در دره (ورودی دره را می توانید در اردوگاه مربوطه پیدا کنید): 1 - "پس از سالها، فیرل ..."، 2 - "و بار سنگین بود ..."، 3 - "هر دو را مجبور کردند". پسران ...، 4 - "و برادران سوگند یاد کردند ...".


گذر به قبر در یک قلعه کوهستانی(در آشیانه خورشید) پر از زباله خواهد بود، اما یک راه حل وجود دارد (شما باید از کوه بالا بروید و کمی به سمت جنوب به کمپ Venatori بروید). ترتیب به شرح زیر است: 1 - "خورشید اقیانوس شنی را سوزاند ..." ، 2 - "اما سنگی در شن بود ..." ، 3 - "فیرل سنگ را گرفت ..." ، 4 - "تایگ او رشد کرد و شکوفا شد...".


مقبره در نزدیکی مجسمه (واقع در شمال زباله ها، زیر مجسمه بزرگ کولوس): 1 - "فیرل، کامل ..."، 2 - "دشمنی که تیگی را نابود کرد ..."، 3 - "او قبیله خود ...، 4 - "دنیای بالا ...".


بعد از دریافت قطعات تشکیل دهندهکلید، به سمت شرق زباله های سوت می رویم، در کنار ورودی مقبره یک لانه است. اژدها(با این حال، از آنجایی که حریف شما خواب است، می توان آن را دور زد). روبنده شنی نسبت به سرما آسیب پذیر است، از جادوی آتش محافظت می شود (در غیر این صورت، تاکتیک های اژدها با دیگران تفاوتی ندارد). ما طرحی از رون در برابر شیاطین می گیریم و کار را کامل می کنیم.


این مقاله بخشی از مجموعه مروری بر عصر اژدها: تفتیش عقاید است.

کلمات کلیدی: تفتیش عقاید عصر اژدها، تفتیش عقاید، منادی، علامت، شکاف، کاساندرا پنتاگاست، سولاس، واریک، للیانا، زمین‌های بایر سوت، شکاف‌های نزدیک خلیج، شن و ویرانه‌ها، شکاف‌ها: دره‌ها، شکاف‌ها: صخره‌های شنی، میدان‌های استخوان، شکاف‌ها: لانه خورشید، مقبره فیرل

این مقاله یک راهنما ارائه خواهد کرد ماموریت های جانبیدر چندین مکان بازی نقشعصر اژدها: تفتیش عقاید. اساساً، این زمین‌های سطح بالایی خواهند بود، که می‌توانید پس از رسیدن به قلعه Skyhold به آنجا بروید.

حد غربی

این مکان برای بازیکنان از سطح 10 تا 14 در نظر گرفته شده است. پس از ورود به قلعه Skyhold، ما تلاش "To the Western Limit" را خواهیم داشت. لازم است عملیات مربوطه را روی میز نظامی انجام دهید و سپس به مرز غربی بروید. به محض رسیدن به آنجا، تلاش بلافاصله پایان می یابد.

وناتوری
این وظیفه پس از اولین ورود به محل به شما داده می شود. برای ادامه ماموریت، باید کتاب خوابیده در کمپ شروع را بخوانید. سپس باید به غرب بروید و واگن های آسیب دیده را پیدا کنید. اندکی شمال آن دو ورودی غار قرار دارد. سمت چپ باید باز شود، نه سمت راست. اگر می خواهید به آنجا برسید ، به یک شعبده باز نیاز خواهید داشت ، زیرا فقط او می تواند ساخت و ساز مورد نیاز ما را ایجاد کند. در سیاه چال عنکبوت ها را می کشیم و کتابی می خوانیم که روی یکی از میزها قرار می گیرد. این تلاش به پایان خواهد رسید.
شکار یادگار
برای باز کردن این ماموریت، باید عملیات روی میز نظامی به نام «عبور از گودال‌ها» را انجام دهید. سپس دوباره به مرز غربی می رویم و به قلعه ای می رویم که در شمال غربی اردوگاه اول قرار دارد. به داخل قلعه می رویم و چندین وناتوری به رهبری لوکانوس را پیدا می کنیم. ما دشمن را نابود می کنیم و از تکمیل تلاش خوشحال می شویم.
قلب خرابه های بی باد

عبور از ماموریت های اضافی - ضایعات سوت، دسترسی غربیو امپرایز دو لیون


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

این وظیفه بلافاصله پس از تکمیل کوئست فوق فعال می شود. در همان سطح، شما باید 5 کلید را به شکل سنگ پیدا کنید. نقشه مکان تقریبی آنها را نشان می دهد. بعد از اینکه درها را با جایزه باز می کنیم.

شکاف مرموز
پس از بازدید از خرابه های بی باد، به طور خودکار شروع می شود. ابتدا باید ماموریت های فوق را تکمیل کنید. بعد، ما می توانیم یک کارمند خوب انتخاب کنیم. سپس باید به سمت خروجی بروید و تمام حریفان را در طول مسیر بکشید و شکاف را ببندید.
حمله به بال های گریفین
این توسط یک کاوشگر ایستاده در نزدیکی اردوگاه واقع در گذرگاه ناظر صادر شده است. پس از انجام کار، باید به سمت شمال به مکانی که روی نقشه مشخص می شود بروید. ما همه فرقه داران به رهبری مکرینوس را نابود می کنیم و سپس با برافراشتن پرچم مناسب اعلام می کنیم که قلعه متعلق به تفتیش عقاید است. می توانید ابتدا به قلعه حمله کنید و تنها پس از آن با فردریک صحبت کنید. در این صورت کوئست بلافاصله شروع و پایان می یابد.
دراکونولوژی

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

پس از مطالعه گاری آسیب دیده و خواندن یادداشت واقع در جنوب کمپ شروع، روی دستگاه شروع می شود. کاشف مورد نیاز ما در نزدیکی اردوگاه واقع در گذرگاه ناظر ایستاده است. برای تکمیل کار، فقط باید با دانشمند صحبت کنید.

زندگی فردریک
برای انجام این تلاش، باید با فردریک صحبت کنید. سطح را بررسی می کنیم و اعضای گروه White Claws را نابود می کنیم. گاهی اوقات می توان از اجساد آنها لوازم مورد نیاز محقق را برداشت. به محض جمع آوری مبلغ مورد نیاز، به فردریک برمی گردیم و آنها را به او تحویل می دهیم. شما می توانید این موارد را حتی قبل از صحبت با دانشمند جمع آوری کنید. در این صورت بلافاصله کار را شروع کرده و به اتمام می رسانید.
عادات شکار
پس از تکمیل تلاش قبلی توسط فردریک داده می شود. شما باید مکان های مشخص شده روی نقشه را کاوش کنید و اجساد گورن ها را پیدا کنید. جستجوی آنها با فشردن کلید V انجام می شود. پس از یافتن 4 جسد، به جستجوگر برمی گردیم و او را از یافته های خود مطلع می کنیم.
چگونه یک اژدها را فریب دهیم

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

پس از تکمیل کوئست «زندگی فردریک» می توانید این کوئست را از فردریک دریافت کنید. محقق به شما دستور می دهد تا اندام های داخلی پشت سوزن و پر را از دم ققنوس پیدا کنید. مکان حیوانات روی نقشه مشخص خواهد شد. ما هیولاها را نابود می کنیم و به دانشمند باز می گردیم. تلاش پس از گفتگوی کوتاه با او به پایان می رسد.

منبع معتبر
بلافاصله پس از انجام کار فوق در ژورنال شما ظاهر می شود. باید به قلعه اسکای هولد بازگشت و تصمیم عملیاتی به نام «ترجمه متن درباره اژدها» را روی میز نظامی گرفت. پس از حرکت به محل محدوده غربی و صحبت با محقق. تلاش به پایان خواهد رسید.
شکستن "پنجه های سفید"
در ژورنال شما، به محض تکمیل ماموریت "عادات شکار" فعال می شود. شما باید به سمت جنوب، جایی که ویرانه ها قرار دارند، بروید و پنج تله ساده را خنثی کنید. این اقدامات باعث جذب سارقین و رهبر آنها می شود. اراذل را می کشیم و به فردریک برمی گردیم.
Abyssal High Dragon

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

پس از انجام وظایف فوق، فردریک قادر خواهد بود تا تلاش برای کشتن اژدهای بلند را انجام دهد. برای این کار طعمه ای را که ایجاد کردیم در قسمت های مشخص شده روی نقشه قرار دهید. ما اژدها را می‌کشیم و به سراغ دانشمند می‌رویم تا در تلاش برگردیم. شما همچنین می توانید به یک پژوهشگر شغلی در تفتیش عقاید پیشنهاد دهید، بنابراین او را عامل خود کنید.

در مسیر کلیسا
ماموریت با بررسی یک پایه پایین که در فاصله کمی از کمپ اول یافت می شود شروع می شود - باید کمی به سمت غرب بروید و چند چرخ دستی آسیب دیده را پشت سر بگذارید. لازم است چندین پایه مشابه را به نوبه خود "روشن" کنید که روی نقشه مشخص می شوند. آنها شما را به ورودی سیاه چال هدایت می کنند. با یک مانع جادویی بسته خواهد شد. خرابش کن و برو داخل. پس از آن، تلاش به پایان می رسد.
مشکل Darkspawn
شما می توانید این تلاش را در قلعه گریفین وینگز که توسط ما توسط کاپیتان رایلن تسخیر شده است، دریافت کنید. پس از انجام کار، یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود. به سمت آن می رویم و در طول مسیر به دره ای برمی خوریم که نمی توان از آن عبور کرد، زیرا تا بالای آن پر از گاز است. برای باز کردن عملیات روی میز نظامی باید به سمت پل بروید، که از آن فقط خرابه هایی باقی مانده است.

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

ما به قلعه Skyhold برمی گردیم، یک شورای نظامی تشکیل می دهیم و کار "دریابید که موجودات تاریکی از کجا آمده اند" را تکمیل می کنیم. پس از بازگشت به محل خود و پیدا کردن پل زمانی تخریب شده، که به طور کامل توسط نیروهای تفتیش عقاید بازسازی شده است. از کنار آن عبور می کنیم و به آن طرف دره می رسیم. به کوراکاووس می رویم. ما مطالعه میکنیم سطح جدیدو تمام دشمنان را در مسیر نابود کنید. پس از مدت کوتاهی، دو ماموریت جدید فعال می شوند. یکی از آنها در همان جایی که به ما داده شده اجرا می شود. لازم است شعبده باز به دیوار نیمه شکسته که در پشت آن آتش قابل مشاهده است نزدیک شود و با ماوس روی محلی که نماد به شکل عصای کوچک نمایش داده می شود کلیک کند.

بعد از اینکه مسیر ایجاد شده را طی کردیم. به در قفل شده نزدیک می شویم و جسد را که در همان نزدیکی خوابیده است بررسی می کنیم. کلید را پیدا می کنیم، قفل در بسته را باز می کنیم و ادامه می دهیم. در طول مسیر، باید با یک دشمن قوی مبارزه کنید، بنابراین از قبل برای یک نبرد دشوار آماده شوید. پس از اینکه از ورودی که در جنوب قرار دارد به بیرون رفته و به سمت قلعه که روی نقشه مشخص خواهد شد ادامه می دهیم. در آنجا با گروهی از دشمنان به رهبری سربیوس روبرو خواهیم شد. پس از کشتن همه توسط دشمن، سربیوس با حداقل نوار سلامتی روی زمین خواهد بود. می‌توانید او را رها کنید یا او را محاکمه کنید (یکی از گزینه‌های آزمایشی به شما این امکان را می‌دهد که او را نماینده خود کنید).

طعم خنده دار این آب
این وظیفه توسط کاپیتان رایلن صادر شده است. شما باید به دره ای که روی نقشه مشخص شده است بروید و یکی از وارگست ها را بکشید. تمام تلاش ها تکمیل شد.
قلعه و متصرفان آن

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

این ماموریت را می توان از نایت-کاپیتان رایلن در قلعه گریفین وینگز دریافت کرد. برای تکمیل آن، باید به مکان مشخص شده در نقشه بروید و همه دزدان دریایی را بکشید. هیچ چیز سختی در این نیست.

امپرایز دو لیون

برای رسیدن به این محل باید عملیاتی را روی میز جنگ انجام دهید که «مداخله به موقع» نام دارد. Emprise du Lion برای شخصیت های سطح 16 تا 22 طراحی شده است. برای رویارویی با چندین اژدهای بلند آماده شوید.

عفونت در سارنیا
این کوئست تقریباً بلافاصله پس از رسیدن به این مکان به شما داده می شود. شما باید به روستای ویران شده بروید و در آنجا با زنی به نام پولن صحبت کنید. همانطور که می بینید، ماموریت دشوار نیست.
آزادی لیون

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

وقتی با پولین صحبت می کنیم متوجه می شویم. باید به نوبت چندین منطقه روی نقشه را از وجود تمپلارهایی که از لیریوم قرمز سوء استفاده می کنند پاک کنید. در این مکان ها امکان ایجاد کمپ هایی برای تفتیش عقاید وجود خواهد داشت. به محض اینکه آخرین گروه شرور را نابود کنید، کوئست به پایان می رسد.

من را ایمشل صدا کن
اگر می خواهید این کار را انجام دهید، پس باید با مردی به نام میشل صحبت کنید که در نزدیکی خروجی از شهرک ویران شده ایستاده است. تکمیل این ماموریت با ماموریت مربوط به طوفان قلعه سلیمان تلاقی می کند. در طول دستگیری او، بعید است که دلتنگ شیطان ایمشائل شوید. او سعی خواهد کرد با شما معامله کند. اگر با شرایط او موافقت کنید، آنوقت پسر خواهد مرد. اگر با شرور مبارزه کنید، میشل می تواند مامور شما شود. توجه دارم که ایمشل یکی از "غیر قانونی" است - گروهی از قدرتمندترین و قدیمی ترین شیاطین در سایه. درباره او بیشتر بخوانید اطلاعات دقیقشما می توانید اینجا
امور شغلی
در جنوب Emprise du Lyon، در جنوب علامتی که جستجوی "رستگاری در میان سنگ ها" را نشان می دهد، می توانید یک حرف پنهان پیدا کنید (ما دائماً کلید V را فشار می دهیم). بعد از اینکه به سراغ خانم پولن رفتیم و صمیمانه با او صحبت کردیم. تلاش در آنجا به پایان خواهد رسید. سپس می توانید او را به خاطر همه گناهان قضاوت کنید.
رستگاری در میان سنگ ها

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

این ماموریت پس از انجام موفقیت آمیز وظایف "عفونت در سارنیا" و "آزادسازی لیون" آغاز می شود. برای تکمیل آن، باید به مکان های مشخص شده در نقشه بروید و تمام برده ها را از سلول ها آزاد کنید.

مهاجمان سرخ
بلافاصله پس از بازدید از کمپ در برج برای شما ظاهر می شود. این کوئست می تواند همزمان با ماموریت بالا تکمیل شود. ما به مکان های مشخص شده در نقشه می رویم و تمام ستوان های معبدهایی که لیریوم قرمز را می گیرند را از بین می بریم.
حمله به قلعه سلیمان
پس از انجام وظیفه مربوط به آزادسازی لیون، از آخرین مکان استقرار معبدهای قرمز به سمت غرب می رویم. قبل از شروع این کوئست، فراموش نکنید که ماموریتی از میشل بگیرید تا شیطان ایمشل را بکشید. ما وارد قلعه می شویم و تمام دشمنانی را که می بینیم می کشیم. سپس پرچم تفتیش عقاید را بلند می کنیم.
دشمن نمی گذرد!

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

پس از تسخیر قلعه سلیمان، با دژاردان صحبت می کنیم و به محل پل تخریب شده واقع در جنوب شرقی اردوگاه نزدیک برج می رویم. در اینجا عملیات جدول نظامی فعال می شود. به Skyhold می رویم و عملیات ظاهر شده را انجام می دهیم.

نامه در توخالی
هنگام آزاد کردن بردگان، می توانید با یک دختر آلوده ملاقات کنید (در نقشه ابتدا با یک سوال و سپس با علامت تعجب مشخص می شود). کمی با او صحبت کنید و سپس یادداشت را به حفره ای ببرید که مکان آن روی نقشه نشان داده می شود.
حلقه مامان
در آبادی ویران، در یکی از کلبه ها، دختری گریان را پیدا می کنید که به ما می گوید انگشتر مادرش را گم کرده است. برخی گزارش داده اند که این ماموریت در نسخه PC بازی باگ است، زیرا بازیکن نمی تواند جعبه را با ماوس فعال کند. اگر همین اتفاق برای شما افتاد، سعی کنید از کلید F در سمت راست دختر استفاده کنید. بعد از اینکه به محل مشخص شده روی نقشه رفته و شروع به جستجوی حلقه (کلید V) می کنیم. سپس دوباره نزد آن زن می رویم و جواهر را به او برمی گردانیم.

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion
اعتراف اجباری
در طول تلاش مربوط به آزادی بردگان، می توانید نامه ای را پیدا کنید که تلاش "A Tortured Confession" را فعال می کند. روی نقشه به عنوان علامت تعجب نمایش داده می شود. پس از یافتن یادداشت، آن را به لویی ببرید تا ماموریت را کامل کند.
تن سنگ معدن
از کمپ نزدیک برج به سمت غرب می رویم و از پل عبور می کنیم. در نزدیکی مکانی که ساختمان های ویران شده در اطراف آن قرار دارند توقف می کنیم. کلید V را فشار دهید و شروع به جستجوی کتابی برای فعال سازی کنید این تلاش. تنها پس از بازسازی پل روی میز نظامی، قادر به ادامه آن خواهیم بود. بعد از اینکه باید از پل عبور کنید، به چپ بپیچید و به پایین بروید. سپس دوباره کلید V را فشار دهید تا آیتم مورد نیاز خود را پیدا کرده و کار را کامل کنید.
با همان سکه
با کمی پیاده روی به سمت غرب کمپ برج، می توانید علامت تعجب را روی نقشه ببینید. به او نزدیک می شویم و کتابی را نزدیک درختان پیدا می کنیم. برای شروع باید آن را بخوانید. تلاش جدید. ما به منطقه ای که روی نقشه مشخص شده است می رویم و دوباره با استفاده از کلید V به دنبال کتاب می گردیم. آن را می خوانیم و بدین ترتیب ماموریت را به پایان می رسانیم.
لانه سازی

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

این کوئست را می توان از Desjardins در فورت Suledin گرفت. او آن را تنها پس از تعمیر پل (که با انتخاب عملیات مناسب روی میز نظامی انجام می شود) به ما می دهد. ماهیت تلاش این است که سه اژدهای بالاتر را از بین ببرید. مکان آنها روی نقشه مشخص خواهد شد.

پست والسکا
اگر از کمپ نزدیک برج به شرق بروید، نماد درب قفل شده روی نقشه ظاهر می شود. کلید آن را می توان روی جسدی پیدا کرد که در همان نزدیکی خوابیده است. برای انجام این کار، کلید V را فشار دهید. در را باز می کند و چند مورد خوب پیدا می کنیم. تلاش در آنجا به پایان خواهد رسید.
تله گیر
اگر به شمال غربی شهرک ویران شده بروید، می توانید جزیره ای را پیدا کنید که درست در وسط دریاچه پوشیده از یخ قرار دارد. علامت تعجب بر روی نقشه ظاهر می شود که مکان کتاب را نشان می دهد. آن را می خوانیم، سپس به مکانی که با نشانگر مشخص شده است می رویم و یک یادداشت پیدا می کنیم. ماموریت انجام شد.
گذرگاه امن

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

همچنین پس از بازسازی پل توسط Desjardins صادر می شود. لازم است از سه منطقه مشخص شده در نقشه بازدید کنید و تمام تمپلارهایی که از لیریوم قرمز سوء استفاده می کنند را بکشید. بعد از اینکه بنرهای تفتیش عقاید را برای گرفتن برج ها گذاشتیم.

ضایعات سوت

این مکان برای قهرمانان از سطح 19 تا 23 است. شما می توانید پس از انجام وظیفه روی میز جنگ به نام "سرکوب فعالیت های وناتوری در غرب" وارد آن شوید. این برای شما بیست امتیاز تأثیر خواهد داشت.

شن و ماسه و خرابه
نشانگرهایی روی نقشه ظاهر می شوند که نشان می دهد اردوگاه های Venatori در کجا قرار دارند. مخالفان را نابود می کنیم و سپس به اردوگاهی می رویم که رهبر فرقه ها در آن قرار دارد. او را می کشیم و یادداشتی از اربابان امپراتوری Teventir از روی میز می گیریم. این در مورد نقاشی های کوتوله های پنهان شده در مقبره صحبت می کند (رجوع کنید به تلاش Fairel's Tomb).
مقبره فیرل
برای باز کردن این مقبره، باید پنج جزء کلید مرموز را پیدا کنید. نه چندان دور از اردوگاه چهار ستون، ورودی یکی از مقبره ها قرار دارد. با ایستادن رو به ورودی آن، باید لامپ ها را به ترتیب خاصی روشن کنید: سمت چپ، نزدیک به راست، نزدیک به چپ و سمت راست. در داخل یک عنصر موزاییک و یک سینه وجود خواهد داشت که یکی از قسمت های کلید در آن قرار می گیرد.

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

در کنار قبر در کنیون، نزدیک تاجر، مقبره دومی وجود خواهد داشت. لامپ ها را دوباره به ترتیب زیر روشن می کنیم: نزدیک به چپ، نزدیک به راست، سمت راست و چپ. در داخل یک سینه با قسمتی از کلید وجود خواهد داشت.

به گورستان می رویم و قبر سوم را پیدا می کنیم. روبه روی او می ایستیم و لامپ ها را روشن می کنیم: ابتدا چراغ سمت چپ، سپس کمی به عقب، سپس سمت راست، و در پایان مستقیم به ورودی مقبره می رویم. در آنجا یک عنصر موزاییک و یک صندوقچه با قسمتی از کلید پیدا می کنیم.

آرامگاه چهارم در آشیانه خورشید قرار دارد، اما ورودی اصلی آن مسدود خواهد شد. بنابراین، باید از مسیر واقع در سمت چپ ورودی بالا بروید. سپس نزول را پیدا می کنیم. ما پایین می رویم و گزیده ای از دفتر خاطرات گنوم را پیدا می کنیم. درست در مقابل یک فرود دیگر، رونی روی دیوار است. آن را از دست ندهید. در پایین ما یک عنصر موزاییکی در اتاقی خواهیم یافت که در آن مصنوع الف ها وجود دارد که حجاب را تقویت می کند و از ظهور گسل های جدید جلوگیری می کند. دوباره لامپ ها را به ترتیب زیر روشن می کنیم: سمت راست، نزدیک به چپ، نزدیک به راست و سمت چپ. داخل صندوقی با قسمتی از کلید و یک عنصر معرق قرار دارد.

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

در غول اورلسیان (که در نزدیکی اردوگاه بالایی ایستاده است) پنجمین مقبره قرار دارد. دوباره لامپ ها را به ترتیب زیر روشن می کنیم: سمت چپ، نزدیک به راست، سمت راست و نزدیک به چپ. در اینجا یک عنصر موزاییک و یک صندوقچه با آخرین قسمت کلید پیدا می کنیم.

مقبره فیرل را می توان در قسمت شرقی محل یافت. مکان آن را روی نقشه مشخص کرد. اینجا لانه بالاترین اژدها است. می توانید او را بکشید یا به اطراف بروید. او خواب است و بنابراین این احتمال وجود دارد که اژدها به سادگی متوجه شما نشود. در مقبره شما نقاشی یک رون قدرتمند را خواهید دید. تمام تلاش ها تکمیل شد.

زمینه های استخوانی
در جهت نشانگر روی نقشه می رویم. در محل تعیین شده قفسی روی چرخ می بینیم. در نزدیکی آن سه جسد و تعداد زیادی عنکبوت وجود خواهد داشت. ما موجودات خزنده را می کشیم و گنجینه های پنهان شده در سینه را می گیریم. تلاش در آنجا به پایان خواهد رسید.
یادداشت های سرزمین بایر
هشت دفترچه خاطرات در سطح پراکنده وجود دارد که زباله های سوت را توصیف می کند. آنها در مکان های زیر قرار دارند:

عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion


عبور از ماموریت های اضافی - Whistling Wastes، Western Reach و Emprise-du-Lion

قسمت ششم از گذرنامه Dragon Age Inquisition را می توان «اژدها کش» نامید. برای اولین بار یک اژدها را کشتم، و نه حتی یک، بلکه چهار نفر را به یکباره. اگرچه شایان ذکر است که دشوارترین اژدها هنوز در راه است. ما همچنین کمی طرح را مرور خواهیم کرد. من برخی از قسمت ها را یادداشت نکردم: جستجوهای سرا و ویوین، تمیز کردن منطقه براون مایر، جمع آوری قطعات و غیره. بنابراین اگر چیزی در این قسمت گم شده است، به این معنی نیست که من برخی از نکات را از دست داده ام. اما مهمترین چیز در توضیحات، البته، خواهد بود.

ساحل طوفان - Winsomere the Dragon

در مقر فرماندهی، من یک کار جدید - "معبد سرخ" را فعال می کنم. در حال حاضر در نقطه غربیکارت ها ساحل طوفانورودی باز خواهد شد در داخل، همانطور که ممکن است از نام آن حدس بزنید، معبدهایی وجود دارند... قرمزها... شما همچنین می توانید گیاه نیلوفر سیاه را در اینجا پیدا کنید، و همچنین یک در قفل شده (در به یک "کلید معبد قرمز" نیاز دارد، اما جایی که دریافت آن ناشناخته است). دشمنان را که تعدادشان زیاد نیست قطع می کنیم و با قایق به ساحل می رویم. از این وسیله نقلیه می توان برای رسیدن به «جزیره اژدها» استفاده کرد.

وینسومر در جزیره ساکن شد. این اژدها علیرغم سطح نوزدهم، به دلیل آسیب الکتریکی قوی یک حریف کاملاً قدرتمند است. حزب سرکش (فارسی اولیه)، ماژ (دوریان)، آرچر (سر) و تانک (بلک وال) من به سرعت فروخته شد. البته بلک وال معجزه های انعطاف پذیری از خود نشان داد، اما با آسیب او، کشتن یک اژدها یک هفته زمان می برد. در نتیجه درگیری، تصمیم گرفته شد که بعداً به این حیوان بازگردند. شما باید در سطح مزیتی به دست آورید، تجهیزات صنایع دستی را نه تنها برای خود، بلکه برای متحدان خود نیز بسازید، و همچنین تنتور محافظت در برابر برق را ارتقا دهید. آن وقت قطعا پیروز خواهیم شد.

چگونه یک اژدها را شکست دهیم - شکارچی شمالی

10 اژدها برای یافتن در Dragon Age Inquisition وجود دارد. اگر با Winsomer یا یک اژدهای قوی دیگر جواب نداد، باید شخص ساده‌تری را پیدا کنید. یک شکارچی شمالی از کرست وود خوب است. این اژدها از جادوی الکتریسیته هم استفاده می کند اما فقط سطح 13 دارد که حتی بدون استفاده از معجون های محافظ نیز کاملاً توانمند است.

غارت اژدها بهترین است: علاوه بر سلاح‌ها، زره‌ها و نقشه‌های طراحی، مانند آیتم های منحصر به فردبه عنوان غده اژدها، خون اشباع اژدها، دندان اژدها، غشای اژدها (پارچه سطح 4)، مقیاس اژدها(سطح چرم 4)، استخوان اژدها (فلز سطح 4).

همچنین در کرست وود، روسای انجمن Assassin's Guild حضور دارند. فقط یک علامت برای من کافی نبود تا چاقویی برای مسیر قاتل ایجاد کنم. علاوه بر علائم، به یک کتاب مخصوص نیز نیاز دارید که در کنار کول می توانید آن را پیدا کنید. باید یکی دیگر در وال رویو از یک کتابفروش باشد، اما در مورد من اینطور نبود (همه کتاب ها را خریدم).

سر دختر کرست وود، ژوزفین، للیانا

نه، این یک مثلث عشقی نیست، بلکه فقط یک بازگویی کوتاه از محتوای ویدیو است. ما بزرگتر کرست وود را قضاوت می کنیم، با ژوزفین رابطه برقرار می کنیم، با للیانا مشورت می کنیم که به دلایلی کل داستان با ژوزفین را دوست ندارد. در عین حال ، خود للیانا نمی خواهد وارد یک رابطه شریر شود. حیف که انتظار داشتم برای تفتیش عقاید یک مسابقه جدی بین دخترا ببینم! به طور کلی، گزینه ها هستند

علاقه عاشقانه احتمالی برای تفتیش عقاید زن:

بلک وال، آقا، ژوزفین، گاو آهنی

علایق رمانتیک احتمالی برای بازپرسان زن (فقط شخصیت های جن):

کالن، سولاس

علاقه عاشقانه احتمالی برای تفتیش عقاید مرد:

کاساندرا، ژوزفین، دوریان و برای طرفداران قوی تر، گاو آهنین! آه خدای من.

معبد فراموش شده دیرتامن

اینجا قدم زدن کاملماموریت "خدای اسرار". جمع آوری تمام رون ها و باقی مانده است. در پایان مراسم را انجام می دهیم، دیو را احضار می کنیم و می کشیم، غنایم را از سینه جمع می کنیم.

زمین های بایر سوت

اولین ویدیو از چندین ویدیو در یک مکان بزرگ جدید - Whistling Wastes. در اینجا تقریباً همه کارها را انجام دادم، از جمله جستجوی عناصر موزاییک (به جز جستجوی "یادداشت ها در سرزمین بایر"). وظیفه اصلی یافتن 5 قبر از کوتوله ها است که در هر کدام بخشی از کلید را می گیرند. اولین قبر در 25 دقیقه پیدا شد. نکته اصلی این است که مشعل ها را به ترتیب درست روشن کنید و شادی وجود خواهد داشت.

نقشه منطقه با تمام قبرها را می توانید در ویدیوی "سوت زباله ها - مقبره فیرل" (از 30 ثانیه) مشاهده کنید.

ضایعات سوت - قسمت 2

زمین بایر را ادامه می دهیم. من یک مغازه با سلاح و زره پیدا کردم، جایی که فقط با 6100 یک کلاه ایمنی بسیار خوب سطح 22 برای طبقه سرکش خریدم - کلاه دراسکی. سطح زره 44، و همچنین پاداش برای دفاع و چابکی.

Whistling Wastelands - قسمت 3

ما در شب در بیابان سرگردان هستیم، شکاف ها را می بندیم، عنکبوت ها را خرد می کنیم، مقبره گاوها را غارت می کنیم، یک گیاه کمیاب را جمع آوری می کنیم - آریا خرابکار. این در تعداد زیادی فقط در زباله های سوت یافت می شود. برای بهبود معجون مفید است.

زمین های بایر سوت دار - قسمت 4

فکر نمی کنم لازم باشد توضیح دهم اینجا چه خبر است :)

ضایعات سوت - قسمت 5

در دقیقه 20 قبر که من بلافاصله متوجه در نشدم (چرا درهای کوتوله ها در تفتیش عقاید اینقدر باریک است؟). به طور کلی، همیشه سعی کنید "روی دیوار" راه بروید تا چیزی را از دست ندهید.

چگونه اژدها را شکست دهیم - Sand Weeper

Sandweeper یک اژدهای آتش سطح 20 در Whistling Wastes است. نبرد یک ربع به طول انجامید (از دقیقه 7 شروع می شود و در 21 پایان می یابد). به سرعت تمام سلامتی خود را از دست داد و کمی آرام گرفت، با این باور که کار تمام شده است. اما اشتباه بزرگی بود. اژدها در نقطه‌ای همه را به‌جز بلک‌وال ناک اوت کرد و توله‌هایش را تخم‌ریزی کرد، که این کار را نکرد. به نگهبان خاکستریرفقا را زنده کنید این وضعیت زمانی بحرانی شد که بلک وال عملاً از سلامتی خارج شد. به نظر می رسید که دشمن رایانه ای ذهن انسان را به دست آورده بود و با کینه توزی بدون توقف آتش می ریخت. چشم انداز راه اندازی مجدد اولیه و اتلاف وقت اصلاً خوشایند نبود، اما نبرد همچنان موفق شد از بین برود.

ضایعات سوت - مقبره Fairel

پشت اژدها مقبره Fairel قرار دارد که باید با استفاده از قطعات کلیدی باز شود. اما همانطور که در بالا گفتم، یک قسمت را از دست دادم، بنابراین مجبور شدم برگردم. در مقبره می توانید نقاشی "رونه عالی در برابر شیاطین" را پیدا کنید.

چگونه اژدها را شکست دهیم - فرلدان فراست بایت

برخلاف نامش، Frostbite از جادوی آتش استفاده می کند. این اژدهای سطح 12 را می توان در شمال شرقی The Hinterlands پیدا کرد (ویدئو 2:20).

تاریخچه واریک

این ویدیو کاملا به گذر از کوئست واریک اختصاص دارد. ما به والامار برمی گردیم، گنوم های بد را می کشیم، صحنه را تماشا می کنیم. برای همه چیز 10 دقیقه طول کشید. من تقریباً همان زمان را برای ارتقای بیانچی (کمان پولادی واریک) صرف کردم. در یکی از قسمت های قبلی، من قبلاً در والامار بودم. در آن زمان امکان باز کردن سطح 3 نقشه وجود نداشت. بنابراین او فقط در این ماموریت در دسترس خواهد بود.

چگونه یک اژدها را شکست دهیم - Abyssal High Dragon

این اژدهای سطح 14 را می توان در غرب ریچ (سمت جنوبی) پیدا کرد. ما به محقق فردریک نزدیک می شویم و برای فریب دادن اژدها تلاش می کنیم. تله می گذاریم، صبر می کنیم، می کشیم. Abyssal Highdrake نیز مانند Frostbite یک اژدهای آتشین است، بنابراین اگر قصد دارید زودتر بروید، منطقی است که معجون‌های ضد حریق تهیه کنید.

بیابان درختی

Corypheus قصد دارد یک مصنوع الف باستانی - Eluvian را پیدا و تصاحب کند (بعداً معلوم شد که او به منبع خاصی از اندوه نیاز دارد) و ما قصد داریم با او مداخله کنیم. نکته پایانی - ما از طریق جنگل به نشانگر مورد نظر می پردازیم، می توانید نامرئی را روشن کنید و به هیچ وجه از رویارویی بین معبدها و سربازان تفتیش عقاید پرت نشوید.

ما به معبد اسطوره می رسیم، صحنه برش را تماشا می کنیم و پازل های سطح اول را حل می کنیم. دبستان- روی کاشی ها راه بروید بدون اینکه دو بار روی یک کاشی قدم بگذارید. کار ساده است، اما پیاده سازی به گونه ای است که گاهی اوقات، به دلایل نامعلوم، "دوبار کلیک" هنوز کار می کند، بنابراین باید دوباره این روش را تکرار کنید.

معبد اسطوره و حشرات

بنابراین، ما هنوز در معبد الف ها هستیم. وظیفه اصلی این است که از رسیدن رهبر تمپلارهای قرمز، سامسون، ابتدا به منبع جلوگیری شود. فرمانده به نوعی سوراخ می پرد و سپس اولین انتخاب ظاهر می شود: به دنبال او بپرید یا همانطور که موریگان توصیه می کند چند پازل کاشی را حل کنید. در این مورد به نصیحت گوش دادم و رفتم روی کاشی ها بدوم. من فکر می کنم که شما می توانید این قسمت را از هر دو طریق پشت سر بگذارید ، اما اگر از آزمون معبد عبور نکنید ، اما بلافاصله به دنبال سامسون بروید ، به احتمال زیاد او ابتدا به منبع می رسد که از نظر خیلی خوب نیست از طرح، علاوه بر این، من دستاورد " میوه های غرور را دریافت نمی کردم. اما در هر صورت، قبل از کاشی، تصمیم گرفتم یک ذخیره دستی انجام دهم که بعداً نقش بسیار مهمی ایفا کرد.

معماها حل شده و درب سالن داخلی باز است. وارد می شوم و هیچ حقه ای احساس نمی کنم. اما اگر برای اولین بار از این مکان رد نمی‌شدم، می‌دانستم که یک کات صحنه باید بلافاصله در ورودی کار کند و در داخل سالن باید بین معبدها و الف‌های باستانی دعوا شود. به طور خلاصه، یک اشکال جدی وجود داشت. من در سراسر معبد دویدم و حتی یک آبشار پیدا کردم، جایی که، در تئوری، سامسون باید در آن باشد.

بیشتر بدتر. متوجه نشدم که چه اتفاقی در حال رخ دادن است، تصمیم گرفتم به داخل آبشار بپرم ... و ناگهان متوجه شدم که تمام این مدت ذهن من در داخل ماتریکس بود و اکنون آزاد است. در مقابل من واقعی، غول پیکر است دنیای واقعیو میدان باز با تمام قدرتم به سمت افق دویدم و کوریفیوس و الف ها را پشت سر گذاشتم. و همه چیز خوب خواهد بود، همه چیز سرگرم کننده خواهد بود، اما سپس نماد ذخیره خودکار در گوشه صفحه، تصویری نه چندان گلگون از تکمیل زودهنگام گذر را ترسیم کرد. چقدر خوش شانس بودم که به صورت دستی روی کاشی ها حفظ شدم…

در برابر جن ها

با خیال راحت راه اندازی مجدد شد، دوباره از میان کاشی ها دوید و وارد سالن شد. این بار کات صحنه فعال می شود! یک جن پرمدعا با خالکوبی درخت قول می دهد که به شکست دشمن کمک کند، اما پس از آن باید معبد را ترک کنیم و هرگز به اینجا برنگردیم. موریگان توصیه می‌کند با دقت فکر کنید، زیرا ممکن است ما خودمان با منبعی که کوریفیوس در جستجوی آن است مفید باشیم. در پایان، من گزینه ای را در برابر الف ها انتخاب می کنم - "ممکن است به منبع نیاز داشته باشیم."

در این سناریو، من واکنش منفی زیادی از متحدان دریافت می کنم. در معبد باید هم با الف ها و هم با معبدها بجنگید. و در پایان موریگان جن سر را می کشد تا نتواند چاه را نابود کند. گزینه خیلی خوش بینانه نیست، اما اگر این قیمت یک مصنوع مهم الف است، پس من آماده پذیرش آن هستم. در هر صورت، من در این مکان ذخیره می کنم و دوباره راه اندازی می کنم تا دوباره این قسمت را مرور کنم، اما با حمایت الف ها.

برای جن ها

بار سوم مجبور شدم از میان کاشی ها بدوم. وارد سالن می شویم، به حرف جن گوش می دهیم. من ادعای منبع را رد می کنم و گزینه طرفدار الف را انتخاب می کنم - "بیایید به یکدیگر کمک کنیم."

در این سناریو، من موافقت متحدان را دریافت می کنم. در معبد، اصلاً نیازی به دعوا با کسی ندارید، زیرا راهنمای الف ها راه دیگری را هدایت می کند. در عین حال، می توانید رون هایی را روی دیوارها و سینه ها پیدا کنید که هنگام عبور از جن ها در دسترس نیستند. علاوه بر این، موریگان جن را نمی کشد، زیرا او اجازه می دهد از منبع استفاده شود. به طور خلاصه، این گزینه تحت شعار هیپی ها - "Make Love Not War" است.

مبارزه با سامسون در هر صورت بسیار ساده است. این باس در سطح 21 است و ضربه بسیار دردناکی دارد، اما در هر دو مورد به تانک بلک وال حمله کرده است که به هیچ وجه نمی تواند به آن آسیب برساند. ما آرام کنار می ایستیم و تماشا می کنیم که سرا تیرها را به لاشه بریده است. در ویدیو ممکن است به نظر برسد که مبارزه دشوار است، اما در واقع من خیلی تلاش نکردم، زیرا نتیجه از قبل مشخص بود.

محاکمه سامسون

او ضبط را روشن کرد، زیرا قصد داشت اولین اعدام را انجام دهد و با دستان خود سر سامسون را برید. من هنوز کسی را اعدام نکردم، اما وقتی تصمیم گرفتم این کار را با یک شرور بدنام انجام دهم، این گزینه به من داده نشد. اما پس از ضبط ویدیو، اجازه دهید آن را ضبط کنید. فعلاً همین است.

توضیحات مکان، و همچنین نقشه های منطقه با گلچین، چشمی، قطعات موزاییک و موارد دیگر را می توانید در صفحه مربوطه مشاهده کنید:

شما می توانید پس از انجام وظیفه "سرکوب فعالیت وناتوری در غرب" در مقر برای 20 نقطه نفوذ به مکان برسید.

مقبره فیرل

بنابراین، باید پنج قسمت از کلید را جمع آوری کنیم. ما بر روی غارها تمرکز می کنیم که در نقشه بالا به رنگ آبی رنگ شده اند.

در نزدیکی اردوگاه "چهار ستون". لازم است بر روی ستون ها با قطعات متن چهار چراغ با آتش پرده در یک توالی مشخص روشن شود. ایستاده رو به در ورودی مقبره - سمت چپ، نزدیک به راست، نزدیک چپ، سمت راست. در داخل، قطعه ای از موزاییک را در قسمت سینه کلید پیدا می کنیم.

قبر در دره با یک تاجر. چراغ ها را به ترتیبی روشن می کنیم که مطابق با معنای داستان حک شده روی ستون ها (که نوشته شده است: نزدیک به چپ، نزدیک به راست، سمت راست، دور چپ). بخشی از کلید را از روی سینه برمی داریم.

در محوطه دفن، چراغها را طبق همان اصل روشن می کنیم، رو به قبر ایستاده، چپ، سپس کمی عقب، سپس راست، سپس نزدیکتر به مقبره. در داخل، قطعه ای از موزاییک را در قسمت سینه کلید پیدا می کنیم.

در آشیانه خورشید، ورودی اصلی پر از زباله است، از جاده سمت چپ ورودی بالا می رویم. فرود خواهد بود. داخل بخشی از دفتر خاطرات گنوم است. قبل از پایین آمدن روی دیوار، یک رون می کشیم. پایین تر. قطعه موزاییک اتاق با مصنوع الف (تقویت حجاب) را از دست ندهید. به سمت مقبره می رویم (نزدیک سمت راست، نزدیک چپ، نزدیک راست، سمت چپ). در داخل، قطعه ای از موزاییک را در قسمت سینه کلید پیدا می کنیم.

آرامگاه پنجم در غول پیکر اورلسیان در نزدیکی اردوگاه فوقانی. ما لامپ ها را روشن می کنیم: سمت چپ، نزدیک به راست، سمت راست، نزدیک به چپ. در داخل، قطعه ای از موزاییک را در قسمت سینه کلید پیدا می کنیم.

خود مقبره فیرل در شرق نقشه قرار دارد. یک لانه اژدها هم هست، وقتی او می خوابد، می توانید دور آن بچرخید. نقاشی رون را بردارید و این ماموریت به پایان رسیده است.

شن و ماسه و خرابه

کمپ های Venatori را که با نشانگرها مشخص شده اند جستجو می کنیم. ما روی نقاط سبز روی نقشه بالا تمرکز می کنیم. پس از پاکسازی کمپ با لیدر، نامه ای از روی میز برای استادان می گیریم که در آن آنها در مورد برخی از نقاشی های کوتوله ای که در مقبره کوتوله به دنبال آن هستند صحبت می کنند (Quest Fairel's Tomb).