بازی نبرد دریایی برای سونیا 3. قوانین بازی نبرد دریایی روی کاغذ با استراتژی. تعداد و محل قرارگیری کشتی ها

کودکان آنقدر به وسایل مختلف علاقه مند هستند که اغلب نمی خواهند نه تنها بخوانند، بلکه حتی در فضای مجازی نیز بازی نکنند. این هم متخصصان و هم والدین را نگران می کند. در یکی از قسمت های کارتون "باربوسکینی" پدربزرگ فقط راهی برای بازگشت کودکان به دنیای واقعیبا بازی با تمام خانواده در "کشتی جنگی" معمول روی کاغذ.

برای این کار برق خانه را قطع می کند و نوه ها مجبور به تسلط بر بازی می شوند که نیاز به شرایط خاصی ندارد. او نشان داد که می توان بدون اینترنت، تنها به قلم و ذهن خود، اوقات جالبی را سپری کرد.

اگرچه این بازی تخته ای Sea Battle امروزه در نسخه کامپیوتری نیز وجود دارد، اما نسخه سنتی از بین بردن کشتی ها بر روی یک تکه کاغذ در جعبه یک مزیت بدون شک نسبت به نسخه مجازی دارد.

بازی با یک شخص زنده جالب تر از کامپیوتر است، نبرد بسیار سرگرم کننده تر و هیجان انگیزتر است. بله، و مفیدتر است، زیرا در این مورد، کودک نه تنها منطق و تفکر استراتژیک، بلکه شهود، توانایی "محاسبه" و خواندن احساسات شخص دیگر را نیز توسعه می دهد.

یکی دیگر از نکات مثبت و دلیل محبوبیت طولانی بازی، سادگی سازماندهی آن است. برای هدایت کشتی ها به نبرد، به اینترنت، برق، اتاق بزرگ یا همراهان خاصی نیاز ندارید. کاغذ، قلم کافی و قوانین بازی را بدانید نبرد دریاییروی کاغذ برای دو نفر

آموزش بازی نبرد دریایی

قوانین بازی روی کاغذ در نبرد دریایی دو نفره کاملاً ساده است. روی کاغذ، هر بازیکن باید یک مربع از خانه های 10x10 بکشد، که در یک طرف با حروف A تا K (بدون Y و Y) و در طرف دیگر با اعداد از 1 تا 10 مشخص شده است. در این قسمت باید خود را مرتب کنید. کشتی ها.

دومین مربع مشابه در کنار آن با نامگذاری مشابه فیلدها ترسیم شده است. روی آن، در طول نبرد، بازیکن ضربات خود را فیکس می کند.

  • هنگام ایجاد یک "شات"، بازیکن مختصات هدف را نام می برد، به عنوان مثال، B8.
  • حریف پاسخ می دهد "با" اگر چیزی در سلول وجود ندارد. اگر کشتی او مورد اصابت قرار بگیرد "مجروح" می شود. "کشته" زمانی که یک کشتی نابود می شود.
  • ضربه زدن به کشتی خارجی با صلیب مشخص می شود. در این صورت قوانین حق شات بعدی را می دهد.
  • در یک اشتباه، حق شوت به بازیکن دوم می رسد. برنده کسی است که ابتدا تمام کشتی های دشمن را نابود کند.
  • در پایان بازی، شرکت کننده ممکن است از حریف بخواهد که زمین بازی خود را ارائه کند و رکورد حرکات را بررسی کند.

قوانین بازی Sea Battle نه تنها تعداد و اندازه کشتی ها را در این نبرد تعیین می کند، بلکه مکان آنها را نیز مشخص می کند.

  1. ترکیب کشتی ها: 4 زیردریایی یک سلولی، 3 ناوشکن، متشکل از دو سلول، 2 رزمناو سه سلولی و یک رزم ناو چهار سلولی.
  2. باید کشتی ها را به گونه ای ترسیم کرد که به هیچ وجه به یکدیگر برخورد نکنند. باید حداقل یک سلول بین آنها فاصله باشد.
  3. می توانید کشتی ها را به صورت افقی، عمودی و در لبه قرار دهید زمین بازی.

چه کاری نباید انجام داد

قوانین و محدودیت های خاصی مورد بحث قرار می گیرد.

  1. شما نمی توانید ترکیب کشتی ها را تغییر دهید.
  2. برخی از قوانین می گویند که یک کشتی فقط می تواند شکل خطی داشته باشد، در برخی موارد شکل حرف L مجاز است. این نکته باید از قبل مشخص شود. اما در همه انواع، کشیدن و قرار دادن کشتی ها به صورت مورب غیرممکن است.
  3. شما نمی توانید اندازه فیلد را تغییر دهید.
  4. شما نمی توانید مختصات را تحریف کنید و ضربه را پنهان کنید.

استراتژی ها

نه تنها قوانین و شرایط ساده سازماندهی بازی، محبوبیت بازی Sea Battle را توضیح می دهد، بلکه این واقعیت است که برنده شدن در آن نه تنها با شانس، بلکه با استراتژی و تاکتیک صحیح تعیین می شود. این یک بازی دو نفره است، به این معنی که احساسات و ترفندها به منطق می پیوندند. بنابراین، یک استراتژی برنده شامل موارد زیر است:

  • حریف تحت هیچ شرایطی نباید زمین بازی شما را ببیند.
  • مهارت و نحوه بازی حریف خود را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، اگر حریف شما یک بازیکن تازه کار است، پس نباید کشتی های خود را در گوشه و کنار زمین قرار دهید. بازیکنان بی تجربه اغلب با آنها شروع می کنند، به خصوص با حرکت A1. اگر یک حریف باتجربه و طولانی مدت با شما بازی می کند، که از قبل می داند که در گوشه و کنار کشتی شما وجود ندارد، پس ارزش آن را دارد که الگو را بشکنید و یک زوج را در آنجا پنهان کنید.
  • مکان کشتی های خود را در نظر بگیرید. یکی از استراتژی های برندهآرایش کشتی های بزرگ در یک مکان فشرده در نظر گرفته می شود و کشتی های تک سلولی دور از یکدیگر پراکنده هستند. سپس بازیکن با یافتن سریع کشتی های بزرگ، زمان زیادی را صرف جستجوی زیردریایی های کوچک می کند. این به شما زمان و فرصتی برای جبران می دهد.

تاکتیک های پیروزی

تاکتیک های صحیح بازی شامل چند ترفند ساده است.

حتما حرکات حریف را در زمین خود و تمام حرکات خود را در زمین بازی دوم ثبت کنید. نه تنها ضربه ها نشان داده می شوند، بلکه از دست دادن نیز نشان داده می شوند. کسی این کار را با نقطه انجام می دهد، کسی با ضربدر. با این کار از شلیک مکرر مربع های خالی و درگیری در صورت بروز هرگونه خطا جلوگیری می شود.

اگر کشتی حریف در یک نبرد دریایی "کشته" شود، سلول های اطراف آن را بلافاصله خالی می کنیم. از این گذشته، ما می دانیم که قوانین استقرار کشتی ها را در آنها ممنوع می کند. این باعث صرفه جویی در وقت شما می شود. در این مورد، سودآورترین شلیک به کشتی جنگی است. تخریب آن بلافاصله هجده سلول، تقریباً یک پنجم میدان را باز می کند.

تاکتیک های تیراندازی بازیکنان نیز می تواند متفاوت باشد. می توانید با انجام حرکات مورب تیراندازی کنید. بنابراین شانس بیشتری برای قلاب کردن کشتی های بزرگ وجود دارد. شما می توانید در جستجوی یک کشتی جنگی سودآور، از سه سلول به سلول چهارم شلیک کنید. پس از اولین ضربه ها، انتخاب حرکات را بر اساس آنچه که در زمین بازی دشمن شروع می شود، تعیین می کنید.

تاکتیکی برای مبارزه با کلاهبرداری های رایج، زمانی که حریف آخرین کشتی تک طبقه را که در حال بازی در آخرین سلول آزاد است راه اندازی می کند. برای غیرممکن شدن چنین فریبکاری، میدان و کشتی ها به یک رنگ ترسیم می شوند و عکس ها با قلم یا مداد دیگری مشخص می شوند.

امروزه بازی Sea Battle هم به عنوان یک مجموعه کارخانه رومیزی و هم به عنوان یک بازی رایانه ای وجود دارد، اما بازی بر روی یک تکه کاغذ شطرنجی ساده هنوز هم هیجان انگیز است.

بیایید نبرد دریایی بازی کنیم

باور نکردنی بازی محبوبروی کاغذ و اگرچه اکنون کیت های بازی ویژه ای برای Sea Battle و همچنین پیاده سازی های رایانه ای زیادی وجود دارد، نسخه کلاسیک روی یک تکه کاغذ همچنان محبوب ترین است.

قوانین بازی "نبرد دریایی"

دو بازیکن بازی می کنند. هر یک از آنها به یک تکه کاغذ (ترجیحا در قفس)، یک مداد یا یک خودکار نیاز دارند. بازی با آماده سازی زمین شروع می شود. دو مربع 10 × 10 خانه روی ورق کشیده شده است. در یکی از آنها، کشتی های آنها قرار می گیرد، در دیگری، "آتش" به سمت کشتی های دشمن شلیک می شود.

اضلاع مربع ها با حروف به صورت افقی و اعداد به صورت عمودی امضا شده اند. لازم است از قبل توافق کنید که کدام حروف نوشته شود (اختلافات اصلی در مورد استفاده یا عدم استفاده از حرف "Yo" ایجاد می شود). به هر حال، در برخی مدارس، به جای الفبای خسته کننده، کلمه "جمهوری" را می نویسند - فقط شامل 10 حرف غیر تکراری است. این به ویژه برای کسانی که به حروف الفبا تسلط ندارند مفید است.

چیدمان کشتی ها

در مرحله بعد، استقرار ناوگان آغاز می شود. قوانین کلاسیکنبرد دریایی آنها می گویند که باید 4 کشتی در یک سلول ("تک عرشه" یا "تک لوله")، 3 کشتی در 2 سلول، 2 در 3 سلول و یک - چهار عرشه وجود داشته باشد. همه کشتی‌ها باید مستقیم باشند، منحنی یا مورب مجاز نباشند. کشتی ها به گونه ای در زمین بازی قرار می گیرند که همیشه فاصله یک سلول بین آنها وجود دارد، یعنی نباید از طرفین و یا از گوشه ها به یکدیگر برخورد کنند. در این حالت، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کرده و گوشه هایی را اشغال کنند.

هنگامی که کشتی ها قرار می گیرند، بازیکنان به نوبت "شات" می زنند و مربع ها را با توجه به "مختصات" خود نام گذاری می کنند: "A1"، "B6"، و غیره. اگر سلول توسط یک کشتی یا قسمتی از آن اشغال شده باشد، دشمن باید پاسخ "مجروح" یا "کشته" ("غرق") را بدهد. این سلول با یک ضربدر خط زده می شود و می توانید یک ضربه دیگر بزنید. اگر کشتی در سلول نامگذاری شده وجود نداشته باشد، یک نقطه در سلول قرار می گیرد و نوبت به حریف می رسد.

بازی تا پیروزی کاملیکی از بازیکنان، یعنی تا زمانی که همه کشتی ها غرق شوند.

در پایان بازی، بازنده می‌تواند از برنده بخواهد به محل قرارگیری کشتی خود نگاه کند.

تسلط

اگر فکر می کنید که نبرد دریایی یک بازی است که فقط بر اساس شانس و شانس ساخته شده است، در اشتباهید. در واقع هم استراتژی و هم تاکتیک دارد که در پایان در مورد آن صحبت خواهیم کرد. بنابراین - در مورد ترفندها و همچنین روش های مختلف صادقانه و نه چندان صادقانه بازی نبرد دریایی:

  • اول از همه (و این مهمترین چیز است!)، شما باید برگه خود را با کشتی ها نگه دارید تا دشمن نتواند موقعیت شما را جاسوسی کند.
  • حتماً از حرکات خود و دیگران یادداشت کنید و آنها را با نقطه مشخص کنید. بنابراین عکس های روی سلول های مشابه حذف خواهند شد.
  • پس از کشتن یک کشتی بزرگ، دشمن آن را با نقطه محاصره می کند. بنابراین، با یافتن یک "چهار عرشه"، دشمن بلافاصله (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریبا 1/5 میدان) را باز می کند. "سه طبقه" 15 سلول (15٪)، "دو طبقه" - 12٪ و "تک طبقه" - 9٪ می دهد. اگر "چهار عرشه" را در مقابل دیوار قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 12 سلول را باز کنید (10 سلول برای سه عرشه، 8 برای یک دو طبقه). اگر "چهار عرشه" را به طور کلی در گوشه ای قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 10 سلول (به ترتیب 8، 6 و 4) را باز کنید. البته اگر دشمن متوجه شود که همه کشتی ها در لبه هستند، به سرعت آنها را غرق می کند. بنابراین بهتر است از این توصیه در ترکیب با توصیه قبلی استفاده کنید.
  • تاکتیک های تیراندازی نیز می تواند متفاوت باشد. با این حال، نابودی کشتی های دشمن بهتر است با جستجوی "چهار عرشه" شروع شود. برای انجام این کار، می توانید به صورت مورب تیراندازی کنید، یا یک لوزی بکشید، یا از طریق 3 سلول در چهارم شلیک کنید. به محض اینکه یک کشتی چهار طبقه پیدا شد، ما به دنبال کشتی های سه طبقه و سپس دو طبقه می گردیم. البته، در فرآیند جستجو، "هر چیز کوچک" با آن روبرو می شود و برنامه ها را اصلاح می کند.

تقریباً همه کسانی که زمانی دانش‌آموز بودند، بازی "کشتی جنگی" را می‌دانند، که با بازی آن می‌توانید در سفر یا استراحت اوقات خوبی داشته باشید. بازی «نبرد دریایی» توسط دو نفر انجام می شود. برای بازی "نبرد دریایی" یک برگه شطرنجی معمولی مناسب است که می توانید آن را در وب سایت ما دانلود و چاپ کنید.

با این حال، به طور خاص برای بازی "نبرد دریایی" در این صفحه می توانید یک جدول برای دو بازیکن چاپ کنید. بازی "نبرد دریایی" را فقط دو نفر یا دو تیم می توانند انجام دهند. ابتدا بازیکنان ناوگانی از کشتی ها را روی تخته خود ترسیم می کنند. ناوگان متشکل از: یک کشتی - یک ردیف چهار سلولی - "چهار عرشه"، دو کشتی - یک ردیف 3 سلولی - "سه عرشه"، سه کشتی - یک ردیف دو سلولی - "دو عرشه" و چهار کشتی - یک ردیف از یک سلول - "تک عرشه". در پایین جداول بازی «نبرد دریایی» که در زیر قابل دانلود و پرینت است، نشان داده شده است که بازیکن چه کشتی هایی دارد و به چه تعداد. وقتی کشیده می شود، کشتی ها نمی توانند در گوشه ها یکدیگر را لمس کنند و نمی توانند به صورت مورب قرار گیرند. عرشه کشتی ها باید در یک خط عمودی یا افقی باشد. کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کنند، اما نه به یکدیگر. میدان دوم توسط بازیکن برای علامت گذاری حرکات انجام شده و کشتی های دشمن که "نابود شده اند" استفاده می شود. در غیر این صورت، بازیکن ممکن است فراموش کند که کدام سلول ها را قبلا شلیک کرده است و کدام را نه.

پس از قرار دادن کشتی ها، بازیکنان قرعه کشی می کنند تا ببینند چه کسی اول شروع می کند. پس از آن، هر یک از بازیکنان به نوبه خود مختصات کشتی ها را در نقشه حریف نام می برند، به عنوان مثال "D-2". جداول زیر برای بازی "نبرد دریایی" از قبل شامل جداول 10 در 10 برای دو بازیکن با سلول های شماره گذاری شده است. اگر بازیکن یک کشتی دشمن در مختصات مشخص شده داشته باشد، کل کشتی یا بخشی از آن آسیب دیده در نظر گرفته می شود. بازیکنی که حرکت موثر را انجام داده است حق دارد یک حرکت دیگر را خارج از نوبت انجام دهد.

جدول بازی نبرد دریایی را در A4 چاپ کنید یا دانلود کنید

می توانید جدول بازی "نبرد دریایی" را در برگه A4 با فرمت PDF یا Word چاپ کنید. فایل PDF قابل چاپ و ویرایش را می توانید در لینک های زیر مشاهده کنید. فایل حاوی یک برگه با فرمت A4 با جداول برای دو بازیکن است.

همچنین در وب سایت ما در بخش ورق های خط دار این امکان وجود دارد که به سادگی یک ورق را در قفس یا خط کش چاپ کنید.

بازی Sea Battle بیش از 80 سال است که به مردم کمک می کند وقت خود را در درس ها، سخنرانی ها، استراحت های ناهار یا فقط شب های سرد زمستانی سپری کنند. در طول این مدت، بسیاری از نسل ها تغییر کرده اند، اما بازی همچنان مرتبط است. اگرچه بازی‌های رایانه‌ای مدرن و پویا جایگزین آن می‌شود، اما امروزه تقریباً غیرممکن است که دانش‌آموزی را پیدا کنید که نداند چگونه نبرد دریایی را بازی کند و در مورد آن چیست. من در مورد قوانین بازی به شما می گویم و همچنین تاکتیک های برنده را شرح می دهم. نحوه بازی نبرد دریایی را در نظر بگیرید.

قوانین بازی

زمین بازی هر بازیکن یک مربع 10*10 است که کشتی ها روی آن قرار می گیرند. فیلد باید دارای مختصات عددی و الفبایی باشد (اعداد 1-10 به صورت عمودی و حروف از a تا k به صورت افقی). برای بازی کلاسیک از چهار کشتی یک سلولی (زیردریایی)، سه کشتی دو سلولی (ناوشکن)، دو کشتی سه سلولی (کروز) و یک کشتی چهار سلولی (ناو جنگی) استفاده می شود. داخل مربع کشیده می شوند. طبق قوانین، کشتی ها نباید با هم برخورد کنند. بهتر است روی یک تکه کاغذ در جعبه بازی کنید، زیرا نقاشی کشتی ها طرح کلی سلول ها است. یک عرشه - یک سلول. کشتی ها را می توان هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی قرار داد. در کنار مربع خود، بازیکن دومی را ترسیم می کند که روی آن "شات" به سمت دشمن را علامت گذاری می کند. هنگام ضربه زدن به کشتی حریف، یک صلیب در زمین خارجی قرار می گیرد. بازیکن ضربه‌ای ضربه‌ای دیگر می‌زند.

تخلفات

  • تعداد کشتی ها با قوانین مطابقت ندارد
  • کشتی ها نزدیک به هم قرار دارند
  • اندازه فیلد تغییر کرد
  • مختصات اشتباه مشخص شده است

روند بازی

  • بازیکنان تصمیم می گیرند که چه کسی اول برود
  • بازیکنی که این حرکت را انجام می دهد مختصاتی را نام می برد که به نظر او کشتی حریف روی آن قرار دارد. به عنوان مثال مربع A1.
  • در هنگام از دست دادن، حریف باید بسته به اندازه کشتی بگوید "از دست رفته!"، در هنگام ضربه "ضربه"، "مجروح" یا "کشته شده".
  • بازی تا زمانی ادامه می یابد که تمام کشتی های یکی از بازیکنان غرق شوند.

چگونه در نبرد دریایی پیروز شویم

این استراتژی یکی از گزینه های متعدد برای ساختن یک نبرد است. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که همه کشتی های بزرگ (از دو تا چهار سلول) در یک گوشه میدان و تا حد امکان فشرده قرار دارند. اما کشتی های تک سلولی در بقیه میدان پراکنده هستند. در نتیجه حریف شما به سرعت منطقه گروه بندی را پیدا می کند کشتی های بزرگبسیار سریع و شروع به نابودی بی رحمانه آنها خواهد کرد. در این مرحله، او احساس می کند که یک نابغه واقعی است، اما ما می دانیم که شکار چیست. در طول زمانی که حریف صرف جستجوی کشتی‌های کوچک می‌کند، به احتمال زیاد زمان خواهید داشت که تاکتیک‌های او را بفهمید و بیشتر کشتی‌ها را نابود کنید و در نتیجه او را عصبی کنید. بقیه در حال حاضر یک موضوع تکنولوژی است. در این مقاله در مورد قوانین، روند بازی صحبت شد و نمونه هایی از تاکتیک های برنده در مورد چگونگی برنده شدن در یک نبرد دریایی بیان شد. با یک رویکرد شایسته، همه موارد فوق می توانند به عنوان یک پایگاه دانش خوب برای استفاده حداکثری از بازی عمل کنند.

بازی فوق العاده محبوب روی کاغذ. و اگر چه در حال حاضر خاص وجود دارد مجموعه های بازیبرای " نبرد دریایی"، و همچنین بسیاری از پیاده سازی های کامپیوتری، نسخه کلاسیک روی یک تکه کاغذ محبوب ترین است.

هدف از این بازی این است که کشتی های دشمن را قبل از اینکه کشتی شما را غرق کنند غرق کنید.

قوانین بازی " نبرد دریایی»

دو بازیکن بازی می کنند. هر یک از آنها به یک تکه کاغذ (ترجیحا در قفس)، یک مداد یا یک خودکار نیاز دارند. بازی با آماده سازی زمین شروع می شود. دو مربع 10 × 10 خانه روی ورق کشیده شده است. در یکی از آنها، کشتی های آنها قرار می گیرد، در دیگری، "آتش" به سمت کشتی های دشمن شلیک می شود. اضلاع مربع ها با حروف به صورت افقی و اعداد به صورت عمودی امضا شده اند. لازم است از قبل توافق کنید که کدام حروف نوشته شود (اختلافات اصلی در مورد استفاده یا عدم استفاده از حرف "Yo" ایجاد می شود). اتفاقاً در برخی مدارس به جای الفبای خسته کننده، کلمه " را می نویسند. جمهوری"- فقط شامل 10 حرف غیر تکراری است. این به ویژه برای کسانی که به حروف الفبا تسلط ندارند مفید است.

چیدمان کشتی ها

در مرحله بعد، استقرار ناوگان آغاز می شود. قوانین کلاسیک نبرد دریاییآنها می گویند که باید 4 کشتی در یک سلول وجود داشته باشد (" تک عرشه" یا " تک لوله ای”)، 3 کشتی از 2 سلول، 2 - از 3 سلول و یک - چهار عرشه. همه کشتی‌ها باید مستقیم باشند، منحنی یا مورب مجاز نباشند. کشتی ها به گونه ای در زمین بازی قرار می گیرند که همیشه فاصله یک سلول بین آنها وجود دارد، یعنی نباید از طرفین و یا از گوشه ها به یکدیگر برخورد کنند. در این حالت، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کرده و گوشه هایی را اشغال کنند.

بازی

هنگامی که کشتی ها قرار می گیرند، بازیکنان به نوبت "شات" می زنند، مربع ها را بر اساس "مختصات" خود نام گذاری می کنند: "A1"، "B6"، و غیره. اگر سلول توسط یک کشتی یا بخشی از آن اشغال شده باشد، دشمن باید به "مجروح" یا "کشته" ("غرق") پاسخ دهد. این سلول با یک ضربدر خط زده می شود و می توانید یک ضربه دیگر بزنید. اگر کشتی در سلول نامگذاری شده وجود نداشته باشد، یک نقطه در سلول قرار می گیرد و نوبت به حریف می رسد.

بازی تا پیروزی کامل یکی از بازیکنان انجام می شود، یعنی تا زمانی که همه کشتی ها غرق شوند. در پایان بازی، بازنده می‌تواند از برنده بخواهد به محل قرارگیری کشتی خود نگاه کند.

تسلط

اگر فکر می کنید که نبرد دریایی- یک بازی که صرفا بر اساس شانس و شانس ساخته شده است، پس شما در اشتباه هستید. در واقع هم استراتژی و هم تاکتیک دارد که در پایان در مورد آن صحبت خواهیم کرد. بنابراین - در مورد ترفندها و همچنین روش های مختلف صادقانه و نه چندان منصفانه بازی در نبرد دریایی:

  • اول از همه (و این مهمترین چیز است!) لازم است که ورقه کشتی های خود را به گونه ای نگه دارید که دشمن نتونستم نگاه کنمموقعیت تو؛
  • حتماً از حرکات خود و دیگران یادداشت کنید و آنها را علامت گذاری کنید نقطه ها. بنابراین عکس های روی سلول های مشابه حذف خواهند شد.
  • پس از غرق کردن یک کشتی دشمن، آن را نیز با نقاط محاصره کنید تا به مکان هایی که آشکارا هیچ کشتی وجود ندارد شلیک نکنید.
  • شما نباید کشتی ها را در گوشه و کنار میدان قرار دهید: معمولاً مبتدیان اول از همه به آنها شلیک می کنند. با این حال، استثنائات در زیر مورد بحث قرار خواهند گرفت.
  • تدوین استراتژی برای جایابی ضروری است. یک نتیجه خوب توزیع نابرابر کشتی ها است: همه کشتی های "بزرگ" را در یک یا دو گروه متراکم جمع کنید و کشتی های "یک عرشه" باقی مانده را به طور جداگانه در مکان های مخفی در زمین بازی پنهان کنید. در این حالت ، دشمن به سرعت گروه بندی کشتی های بزرگ را کشف کرده و شکست می دهد و سپس جستجوی کشتی های کوچک باقی مانده زمان زیادی طول می کشد.
  • پس از کشتن یک کشتی بزرگ، دشمن آن را با نقطه محاصره می کند. بنابراین، پیدا کردن چهار طبقه"، دشمن بلافاصله باز می شود (4 + 1 + 1) * 3 = 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریبا 1/5 از میدان). " سه عرشه"15 سلول (15٪) می دهد،" دو طبقه"- 12% و" یک عرشه"- 9٪. اگر "چهار عرشه" را در مقابل دیوار قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 12 سلول را باز کنید (10 سلول برای سه عرشه، 8 برای یک دو طبقه). اگر "چهار عرشه" را به طور کلی در گوشه ای قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 10 سلول (به ترتیب 8، 6 و 4) را باز کنید. البته اگر دشمن متوجه شود که همه کشتی ها در لبه هستند، به سرعت آنها را غرق می کند. بنابراین بهتر است از این توصیه در ترکیب با توصیه قبلی استفاده کنید.
  • تاکتیک های تیراندازی نیز می تواند متفاوت باشد. با این حال، نابودی کشتی های دشمن بهتر است با جستجوی "چهار عرشه" شروع شود. برای انجام این کار، می توانید به صورت مورب تیراندازی کنید، یا یک لوزی بکشید، یا از طریق 3 سلول در چهارم شلیک کنید. به محض اینکه یک کشتی چهار عرشه پیدا شد، ما به دنبال کشتی های سه عرشه می گردیم، سپس دو ... البته، در روند جستجو، "هر چیز کوچک" با آن روبرو می شود و برنامه ها را اصلاح می کند.
  • و در اینجا یک راه غیر صادقانه وجود دارد: ترتیب دادن همه کشتی ها، به جز آخرین کشتی یک عرشه (به عنوان زیردریایی Elusive عمل می کند). و او تنها در آخرین سلول باقیمانده قرار می گیرد (و کشته می شود). مقابله با این به اندازه کافی آسان است: اجازه دهید بازیکنان کشتی ها را در یک رنگ بچینند و در رنگی دیگر شلیک کنند. به عنوان مثال، این امکان وجود دارد که بازیکنان قلم یا مدادهایی با رنگ های مختلف داشته باشند و پس از قرار دادن کشتی ها، به سادگی قلم ها را تغییر دهند.

همه بچه ها (مخصوصا پسرا سنین مختلف)) بازی ها را جذب کند موضوع نظامی، در حالی که جالب ترین آنها بازی های جنگی همراه با عاشقانه های دریایی است.

تعداد کمی از نیمه مذکر بشریت می توانند ترکیبی از یک نبرد هیجان انگیز را بی تفاوت بگذارند ماجراهای دریایی. به همین دلیل است که بازی با نام آشنای دیرینه «نبرد کشتی» هرگز محبوبیت خود را از دست نداده است.

علاوه بر "نبرد دریایی" سنتی با استفاده از یک خودکار توپ و یک ورق کاغذ در یک جعبه، تعداد زیادی از انواع این بازی وجود دارد که بسیاری از آنها در نسخه دسکتاپ ساخته شده اند.

گزینه های نبرد دریایی دارای طرح های متنوع، سطوح مختلف دشواری و ویژگی های اضافی متعدد هستند.

و، البته، همه گزینه ها در اندازه و قیمت متفاوت هستند، اما ایده اصلی این بازی رومیزی را حفظ کنید - این نبرد دریایینبرد، یعنی نبرد بین دو ناوگان.

همه پسرانی که به "نبرد دریایی" علاقه دارند ملوان یا، علاوه بر این، دریاسالار نمی شوند. اما خصلت هایی که می آورند، جنگیدن با دشمن، در بزرگسالی برایشان مفید خواهد بود.

نکته اصلی این است که آنها یاد خواهند گرفت که برنده شوند و تسلیم نشوند، اصول تاکتیک و روانشناسی را یاد خواهند گرفت، از دستاوردهای خود خوشحال خواهند شد، با شروع یک بازی کوچک.

توضیحات بازی

بازی تخته Sea Battle برای دو بازیکن طراحی شده است. روزی روزگاری این بازی با قلم و کاغذ خط دار انجام می شد. با وجود چنین تجهیزات متوسطی، نبرد دریایی همچنان دستگیر و دور شد.

پسرها می‌توانستند ساعت‌ها پشت میز بنشینند و موقعیت‌های تاکتیکی جدیدتری ایجاد کنند و به استراتژی حمله خود به دشمن فکر کنند.

هدف بازی هرگز تغییر نکرده است. این شامل غرق کردن کل ناوگان دشمن است. آنقدرها هم که به نظر می رسد آسان نیست، زیرا تنها یک تیرانداز خوب برای برنده شدن کافی نیست.

بسیار مهم است که بتوانید بازی را به گونه ای بسازید که مانع دشمن شود، او را از اجرای نقشه هایش باز دارد، سردرگمی را به صفوف او بیاورد و استراتژی را به هم بزند.

چگونه بازی کنیم

همانطور که گفتیم دو بازی می کنند.

هر یک از آنها به یک تکه کاغذ (ترجیحا در قفس)، یک مداد یا یک خودکار نیاز دارند. بازی با آماده سازی زمین شروع می شود. دو مربع 10 × 10 خانه روی ورق کشیده شده است. در یکی از آنها، کشتی های آنها قرار می گیرد، در دیگری، "آتش" به سمت کشتی های دشمن شلیک می شود.

اضلاع مربع ها با حروف به صورت افقی و اعداد به صورت عمودی امضا شده اند. لازم است از قبل توافق کنید که کدام حروف نوشته شود (اختلافات اصلی در مورد استفاده یا عدم استفاده از حرف "Yo" ایجاد می شود).

به هر حال، در برخی مدارس، به جای الفبای خسته کننده، کلمه "REPUBLIC" را می نویسند - فقط شامل 10 حرف غیر تکراری است. این به ویژه برای کسانی که به حروف الفبا تسلط ندارند مفید است.

چیدمان کشتی ها

در مرحله بعد، استقرار ناوگان آغاز می شود. قوانین کلاسیک نبرد دریایی می گوید که باید 4 کشتی در یک سلول ("تک عرشه" یا "تک لوله"، "قایق" یا "زیردریایی")، 3 کشتی در 2 سلول ("ناوشکن")، 2 وجود داشته باشد. - در 3 سلول (" رزمناو ") و یک - چهار عرشه "نبرد".

همه کشتی‌ها باید مستقیم باشند، منحنی یا مورب مجاز نباشند. کشتی ها به گونه ای در زمین بازی قرار می گیرند که همیشه فاصله یک سلول بین آنها وجود دارد، یعنی نباید از طرفین و یا از گوشه ها به یکدیگر برخورد کنند. در این حالت، کشتی ها می توانند لبه های میدان را لمس کرده و گوشه هایی را اشغال کنند.

انواع کشتی

بازی واقعی

قبل از شروع خصومت‌ها، بازیکنان قرعه‌کشی می‌کنند یا در مورد اینکه چه کسی اول می‌رود، توافق می‌کنند. هنگامی که کشتی ها قرار می گیرند، بازیکنان به نوبت "شات" می زنند، مربع ها را بر اساس "مختصات" خود نام گذاری می کنند: "A1"، "B6"، و غیره. اگر ضربه به سلولی برخورد کند که توسط هیچ کشتی دشمن اشغال نشده است بعد جواب میاد!" و بازیکن تیرانداز در این مکان یک نقطه روی مربع شخص دیگری قرار می دهد. حق حرکت به حریف پاس می دهد.

اگر گلوله به سلولی اصابت کرد که کشتی چند عرشه در آن قرار دارد (اندازه آن بزرگتر از 1 سلول)، سپس پاسخ "زخم شده!" یا "Hit!"، به جز یک مورد. بازیکن تیرانداز در این سلول در زمین خارجی صلیب می‌زند و حریف او نیز در این سلول صلیب را روی زمین خود می‌گذارد. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد. اگر گلوله به سلولی اصابت کرد که کشتی تک لوله ای یا آخرین سلول سالم کشتی چند طبقه قرار دارد، پاسخ "کشته شد!" یا "غرق!".

هر دو بازیکن کشتی غرق شده را روی برگه علامت گذاری می کنند. بازیکنی که شوت می کند حق یک شوت دیگر را دارد. بازی تا پیروزی کامل یکی از بازیکنان انجام می شود، یعنی تا زمانی که همه کشتی ها غرق شوند. در پایان بازی، بازنده می‌تواند از برنده بخواهد به محل قرارگیری کشتی خود نگاه کند.

مهارت (تاکتیک های بازی "نبرد کشتی")

اگر فکر می کنید که نبرد دریایی یک بازی است که فقط بر اساس شانس و شانس ساخته شده است، در اشتباهید. در واقع هم استراتژی و هم تاکتیک دارد که در پایان در مورد آن صحبت خواهیم کرد. بنابراین - در مورد ترفندها و همچنین روش های مختلف صادقانه و نه چندان صادقانه برای انجام نبرد دریایی: اول از همه (و این مهمترین چیز است!) باید برگه خود را با کشتی ها نگه دارید تا دشمن نتواند موقعیت شما را جاسوسی کند. ;

  • حتماً از حرکات خود و دیگران یادداشت کنید و آنها را با نقطه مشخص کنید. بنابراین عکس های روی سلول های مشابه حذف خواهند شد.
  • پس از غرق کردن یک کشتی دشمن، آن را نیز با نقاط محاصره کنید تا به مکان هایی که آشکارا هیچ کشتی وجود ندارد شلیک نکنید.
  • شما نباید کشتی ها را در گوشه و کنار میدان قرار دهید: معمولاً مبتدیان اول از همه به آنها شلیک می کنند. با این حال، استثنائات در زیر مورد بحث قرار خواهند گرفت.
  • تدوین استراتژی برای جایابی ضروری است. یک نتیجه خوب توزیع نابرابر کشتی ها است: همه کشتی های "بزرگ" را در یک یا دو گروه متراکم جمع کنید و کشتی های "یک عرشه" باقی مانده را به طور جداگانه در مکان های مخفی در زمین بازی پنهان کنید. در این حالت ، دشمن به سرعت گروه بندی کشتی های بزرگ را کشف کرده و شکست می دهد و سپس جستجوی کشتی های کوچک باقی مانده زمان زیادی طول می کشد.
  • پس از کشتن یک کشتی بزرگ، دشمن آن را با نقطه محاصره می کند. بنابراین، با یافتن یک "چهار عرشه"، دشمن بلافاصله (4 + 1 + 1) * 3 = 18 سلول (یعنی 18٪ یا تقریبا 1/5 میدان) را باز می کند. "سه عرشه" 15 سلول (15٪)، "دو طبقه" - 12٪، و "تک طبقه" - 9٪ می دهد. اگر "چهار عرشه" را در مقابل دیوار قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 12 سلول را باز کنید (10 سلول برای سه عرشه، 8 برای یک دو طبقه). اگر "چهار عرشه" را به طور کلی در گوشه ای قرار دهید، به شما امکان می دهد فقط 10 سلول (به ترتیب 8، 6 و 4) را باز کنید. البته اگر دشمن متوجه شود که همه کشتی ها در لبه هستند، به سرعت آنها را غرق می کند. بنابراین بهتر است از این توصیه در ترکیب با توصیه قبلی استفاده کنید.
  • تاکتیک های تیراندازی نیز می تواند متفاوت باشد. با این حال، نابودی کشتی های دشمن بهتر است با جستجوی "چهار عرشه" شروع شود. برای انجام این کار، می توانید به صورت مورب تیراندازی کنید، یا یک لوزی بکشید، یا از طریق 3 سلول در چهارم شلیک کنید. به محض اینکه یک کشتی چهار عرشه پیدا شد، ما به دنبال کشتی های سه عرشه می گردیم، سپس دو ... البته، در روند جستجو، "هر چیز کوچک" با آن روبرو می شود و برنامه ها را اصلاح می کند.
  • و در اینجا یک راه غیر صادقانه وجود دارد: ترتیب دادن همه کشتی ها، به جز آخرین کشتی یک عرشه (به عنوان زیردریایی Elusive عمل می کند). و او تنها در آخرین سلول باقیمانده قرار می گیرد (و کشته می شود). مقابله با این به اندازه کافی آسان است: اجازه دهید بازیکنان کشتی ها را در یک رنگ بچینند و در رنگی دیگر شلیک کنند. به عنوان مثال، این امکان وجود دارد که بازیکنان قلم یا مدادهایی با رنگ های مختلف داشته باشند و پس از قرار دادن کشتی ها، به سادگی قلم ها را تغییر دهند.

گزینه های بازی

"نبرد دریایی" پیچیده

"رگبار"

این نسخه پیشرفته‌تر از Sea Battle به بازیکنان نیاز دارد که بیشتر متفکر باشند. زمینه برای ناوگان خود و خارجی یکسان است، اما کشتی های مورد استفاده و اصل بازی تا حدودی تغییر می کند. اکنون هر بازیکن یکی دارد « کشتی جنگی » (پنج سلول)، یک « رزمناو » (سه سلول) و دو « ناوشکن » (دو سلول). کشتی ها طبق قوانین فوق در سراسر میدان توزیع می شوند. اما برخلاف نبرد دریایی که در آن می‌توان در هر نوبت سه شلیک شلیک کرد، در بازی Volley هفت تیر شلیک می‌شود: سه گلوله برای یک کشتی جنگی، دو شلیک برای یک رزمناو و یک شلیک برای ناوشکن. دشمن محل اصابت گلوله ها به میدان ناوگان خود را یادداشت می کند، اما مشخص نمی کند که کدام یک از شلیک ها مؤثر بوده است. در عوض، او ممکن است بگوید "یک ضربه به یک رزمناو و یک ضربه به یک ناوشکن". اگر کشتی بیش از یک بار مورد اصابت قرار گرفته باشد، این نیز باید گزارش شود.

پس از آن، کشتی های بازیکن دوم یک رگبار ایجاد می کنند، در حالی که بازیکن اول باید به دقت فکر کند که در حرکت اول به کدام سلول ها شلیک کند تا متوجه شود کدام ضربه اول او دقیق بوده است.

زمانی یک کشتی غرق شده در نظر گرفته می شود که تمام سلول های آن آسیب دیده باشد و بازیکنان باید فوراً این موضوع را گزارش کنند. این بسیار مهم است زیرا تعداد ضربات بازیکن بعدی با تعداد ارائه شده توسط بازیکن کاهش می یابد کشتی گم شده. بنابراین، در صورت از دست دادن یک کشتی جنگی، قدرت شلیک شما سه واحد کاهش می یابد و دفعه بعد تنها چهار شلیک خواهید داشت. همانطور که در نبرد دریایی، کسی که برای اولین بار تمام کشتی های دشمن را غرق می کند، برنده می شود.

انواع مختلفی از بازی وجود دارد که در قوانین متفاوت هستند (معمولاً در خارج از روسیه). اساساً این به تعداد و اندازه کشتی ها مربوط می شود، به عنوان مثال، نوع میلتون بردلی پنج سلولی، چهار سلولی، دو سلولی سه سلولی و دو سلولی است. گزینه هایی وجود دارد که بازیکن می تواند بیش از یک بار متوالی شلیک کند. همچنین نسخه بسیار متفاوتی در کتاب Ya. I. Perelman شرح داده شده است. وظایف سرگرم کنندهو تجربیات."

با اندازه استاندارد زمین (10x10) و مجموعه ای استاندارد از کشتی ها (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1)، می توانید یک مین (یا بیش از یک) به بازی اضافه کنید. مینا با دایره ای که در یک خانه حک شده است نشان داده می شود. یک سلول دارای مین نباید به کشتی ها برخورد کند و اگر بیش از یک مین وجود داشته باشد، سلول های دیگر دارای مین هستند.

اگر بازیکن در نتیجه حرکت خود به یک مین (روی مین دشمن) برخورد کند، باید مختصات یکی از سلول های آسیب ندیده خود را که توسط هر یک از کشتی های او (کشتی) اشغال شده است به صاحب مین (دشمن) اطلاع دهد. می تواند به تعداد دلخواه سلول داشته باشد، اما تنها یک سلول صادر می شود). پس از آن، صاحب معدن فرصت شلیک دقیق را دارد (سلول صادر شده در لحظه برخورد با مین نمی میرد - برای اینکه بمیرد، باید به سمت آن شلیک کنید؛ به عبارت دیگر، فقط مین. مختصات کشتی را گزارش می کند). صاحب معدن موظف نیست فوراً به سلول داده شده ضربه بزند - او حق دارد در هر زمان به آن شلیک کند. از آنجایی که شلیک به سلول داده شده با هدف مناسب است، صاحب معدن پس از این شلیک حق حرکت دوم را پیدا می کند. معدن استفاده شده با قرار دادن یک نقطه در مرکز دایره (در مرکز سلول آن) "خاموش" می شود.

اندازه میدان را می توان افزایش داد - به عنوان مثال، اندازه 16x16 یا 18x18 به شما امکان می دهد به راحتی از کل اندازه یک برگه دفترچه یادداشت استفاده کنید. در این مورد، تعداد ارقام را می توان افزایش داد - به عنوان مثال، همانطور که Ya. I. Perelman پیشنهاد کرد. سپس با توجه به افزایش تعداد ارتش ها و بزرگی زمین، می توانید تعداد مین ها را افزایش دهید (مثلا تا سه عدد) و یک مین روب به بازی اضافه کنید (مثلاً برای هر بازیکن یک عدد). یک مین روب با یک مثلث متساوی الساقین که در یک سلول حک شده است نشان داده می شود، به طوری که قاعده مثلث متساوی الساقین با ضلع پایین سلول منطبق است و راس مخالف قاعده در ضلع بالایی سلول قرار دارد و ضلع بالایی را تقسیم می کند. به نصف

اگر بازیکنی با انجام حرکتی سوار مین روب شد، باید مختصات یکی از مین های خود را که هنوز فعال نشده است به دشمن (صاحب مین روب) بدهد - تا صاحب مین روب بداند که این مختصات سلول صادر شده با مین نباید راه برود. فضای دارای مین روب نباید به فضاهای دارای کشتی و مین و همچنین در صورت وجود بیش از یک مین روب و فضاهای با سایر مین روب ها برخورد نکند. اگر تا زمانی که مین روب روشن شد، شباهتش یک مین باقی نماند، حریف شبیه کننده به مین روب خبر می دهد که به مین روب برخورد کرده است، اما آن که شبیه او است نمی دهد. هر چیزی.

از آنجایی که برخورد با مین یا مین روب موفقیت آمیز نیست، بلکه برای واکر مزاحم است، پس از چنین حرکت ناموفقی، نوبت به صاحب مین یا مین روب فعال می شود. پس از برخورد با مین، نمی توانید به جای مختصات سلول کشتی، سلولی را با مین روب بیرون دهید. مین ها و مین روب ها فیگورهای تک سلولی هستند. مین ها و مین روب ها ارقام قابل توجهی در نظر گرفته نمی شوند - بنابراین، اگر بازیکنی فقط مین و مین یاب باقی مانده باشد، اما همه کشتی ها مرده باشند و بازیکن دیگر همه کشتی ها را از دست نداده باشد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود و بازیکن اول بازنده است

نوعی از بازی وجود دارد که در آن مین ها، مین روب ها می توانند کشتی ها یا یکدیگر را لمس کنند.

گزینه هایی با "زیردریایی"

در برخی از نسخه های بازی به اصطلاح "زیردریایی" وجود دارد. در زمین بازی، با لوزی حک شده در یک سلول نشان داده می شود و همیشه یک سلول را اشغال می کند، یعنی "یک عرشه" است. یک "زیر" می تواند با هر کشتی از ناوگان خود در تماس باشد، اما "زیر" آن نباشد، یعنی در یک سلول نباشد. هنگامی که یکی از بازیکنان به "زیردریایی" بازیکن دوم ضربه می زند، "زیردریایی" غرق می شود، اما در مختصات خود در زمین بازیکن اول شلیک انتحاری می کند. بنابراین، بازی پیچیده تر می شود، زیرا یک "زیردریایی" می تواند در هاله یک سلولی یک کشتی غرق شده قرار گیرد.

نوع "هلندی پرنده"

برخلاف بسیاری از گزینه‌های دیگر Sea Battle، در اینجا هر بازیکن تنها یک کشتی دارد که تعداد عرشه‌های آن از 5 تا 8 است (تعداد دقیق قبل از بازی مذاکره می‌شود). بازی در زمینی 20 × 20 سلولی انجام می شود. خود کشتی می تواند سلول ها را به صورت عمودی، افقی و مورب به طور همزمان اشغال کند. اگر بازیکن دیگری وارد کشتی یکی از بازیکنان شود، اولین بازیکن حق دارد "هلندی پرنده" خود را به هر مکان دیگری در زمین منتقل کند، اما عرشه منفجر شده را از دست می دهد. تمام قوانین دیگر مانند نبردهای دریایی کلاسیک است.

هوم...کسی گفت هلندی پرنده؟

"سفینه های فضایی"

نبردهای دریایی در مقیاس بزرگ میراث دوران گذشته است، بنابراین بسیاری از کودکان دوست دارند بیشتر بازی کنند. سفینه های فضایی"- مبدل" نبرد دریایی. کشتی جنگی را با یک کشتی موشکی بین کهکشانی، رزمناو با یک ناوچه لیزری، ناوشکن را با یک ترابری پیاده نظام فضایی، و قایق را با یک جنگنده جایگزین کنید، یا اجازه دهید بچه ها نام خودشان را بیاورند - و در آنجا یک بازی جدید دارید.

نسخه های دسکتاپ "نبرد دریایی"

همانطور که قبلاً گفتیم، تعدادی از شرکت ها «Battleship» را در قالب یک بازی رومیزی پیاده سازی کرده اند. موارد زیر که موفق ترین گزینه ها هستند را باید ذکر کرد.

"نبرد کشتی" شرکت "ستاره" (ستاره ای).بازی تخته کلاسیک استلار Sea Battle از پلاستیک ایمن ساخته شده است. قطعات کوچک هستند، اما به خوبی بسته بندی شده اند و رنگ روشنی دارند. اگر ناگهان تراشه در جایی غلت بخورد، پیدا کردن آن آسان است. جعبه های بازی شباهت زیادی به لپ تاپ ها دارند. این برای کودکان بسیار محبوب است، زیرا این توهم بازی با رایانه را ایجاد می کند - سرگرمی مورد علاقه گیمرها در تمام سنین.

بسیاری از مسافران در جاده بازی های رومیزی را با خود می برند و Sea Battle نیز از این قاعده مستثنی نیست. نسخه جاده ای Hasbro Gamesراحت، جمع و جور، به گذراندن زمان، پیدا کردن دوستان و آشنایان جدید در سفر کمک می کند. پس از همه، همه دوست دارند بازی کنند! البته اگر این جعبه زیبا و اصلی روی میز باشد، هیچکس فرصت مبارزه با شما را در نبرد دریایی از دست نخواهد داد.

مجموعه بازی اصلی "Sea Battle" توسط DJECO ارائه شده است.که طراحی روشن اصلی کارت های بازی را برای این بازی تخته ای با هدف دانش آموزان جوان تر توسعه داد.

بازی الکترونیکی "نبرد دریایی".علاوه بر نسخه مکانیکی رنگارنگ، یک مدل به همان اندازه جذاب وجود دارد - بازی تخته الکترونیک Sea Battle. در اینجا نیز وظیفه این است که اولین کسی باشید که ناوگان دشمن را نابود می کند. فقط برای این شما باید مختصات "شلینگ" را مشخص کنید. اگر نقطه روی نقشه که بازیکن نام می برد با موقعیت کشتی مطابقت داشته باشد، کشتی ضربه خورده در نظر گرفته می شود. برای سهولت در پیگیری روند بازی، یک میدان ویژه تمام شوت ها، از جمله آنهایی که به هدف نرسیده اند را ثبت می کند. این مجموعه شامل دو تخته بازی می باشد که روکش های آن برای ضبط شات ها استفاده می شود. هر بازیکن مجموعه ای از کشتی ها را دریافت می کند که به صلاحدید خود آنها را در زمین بازی که در اختیار او قرار می دهد قرار می دهد. این مجموعه همچنین شامل تراشه های چند رنگ است. آنها برای رفع ضربات به دشمن خدمت می کنند: ضربه ها با یک رنگ مشخص می شوند و اشتباهات با رنگ دیگر مشخص می شوند.

نبرد دریایی روی باتری هابسیاری از کودکان از بازی های رومیزی با بوق لذت می برند. بازی تخته ای "کشتی جنگی" روی باتری شما را با صدای خوب، جلوه های مختلفی که توهم تجهیزات نظامی واقعی را ایجاد می کند، خوشحال می کند.

باید به بازی اشاره ویژه ای کرد "نبرد دریایی" با توپ.انهدام کشتی‌های ناوگان دشمن را می‌توان با توپ‌های کوچکی که در زمین بازی بازی تخته نبرد Sea Battle پخش می‌شوند، انجام داد. این نسخه از بازی حتی برای کوچکترین کودکان نیز مناسب است، زیرا نیازی به خواندن مختصات و فکر کردن به مکان کشتی ها ندارد. طراحی مکانیکی به شما امکان می دهد با دقت شلیک کنید، گلوله هایی را به ناوگان دشمن بفرستید، که چهره های کشتی ها را از بین می برد. حتی یک کودک سن پیش دبستانی، و برای کودکان از پنج سالگی توصیه می شود، به راحتی با چنین کاری کنار می آید و بازی تخته ای "نبرد کشتی" را به طور مساوی با کودکان بزرگتر انجام می دهد.

این بازی برای چه کسی است؟

این بازی تخته ای برای کودکان از سن هفت سالگی توصیه می شود، زیرا نبردها در یک سیستم مختصات خاص می توانند توسط بچه هایی با تفکر انتزاعی شکل گرفته انجام شود که زمین بازی حریف را در ذهن خود تصور می کنند و روی استراتژی خود فکر می کنند.

نبرد دریایی برای هر سلیقه

بازی تخته ای "نبرد دریایی" برای دو نفر سرگرمی نه تنها برای کودکان است. بزرگسالان نیز از گذراندن اوقات فراغت خود در دعوا لذت می برند. بنابراین، نسخه دسکتاپبا توپ به پدربزرگ و نوه اجازه می دهد تا در یک میز بازی کنند و شانس برنده شدن آنها برابر است. این به هیجان می افزاید، نسل ها را در تجربیات عاطفی گرد هم می آورد.

اگر کودک اسباب بازی ها را دوست دارد، پس نبرد دریایی (بازی تخته ای) - نسخه الکترونیکی با سیگنال های صوتی جالب او را بیش از یک تلفن همراه مجذوب خود می کند.

علاوه بر "نبرد دریایی" وجود دارد بازی های مشابهروی کاغذ که بیشتر آنها کودکان از سن شش سالگی را نیز هدف قرار می دهند.

1. تیک تاک پا

این معروف ترین است بازی های مشابه. زمین بازی 3 در 3 سلول ترسیم شده است (در مجموع 9 سلول). بازیکنان به نوبت با قرار دادن یک ضربدر یا صفر در یک سلول خالی حرکت می کنند. هدف بازی: ایجاد یک خط از 3 ضربدر یا صفر به صورت افقی، عمودی یا مورب. برد در این بازی فوق العاده سخت است، اساساً بازی به تساوی می رسد و بیش از یک بازی انجام می شود.

2. مخازن

بازی به یک برگه A4 نیاز دارد که از وسط تا شده باشد (شما می توانید هر برگه دفترچه یادداشتی را بردارید). دو بازیکن هر کدام 10 تانک روی نیمی از ورق خود می کشند. پس از پایان هم ترازی نیروها، بازیکنان به این ترتیب شروع به "پوسته" کردن یکدیگر می کنند: ضربه در نیمه زمین خود کشیده می شود، سپس ورق در وسط تا می شود و ضربه ای که از طریق نور قابل مشاهده است. در نیمه دوم زمین مشخص شد. اگر گلوله به تانک اصابت کند، "ناک اوت" در نظر گرفته می شود و برای از بین بردن آن یک شلیک اضافی دیگر لازم است. اگر بازیکن مستقیماً به تانک ضربه بزند، یک شلیک کافی است.
هر ضربه موفق به بازیکن حق ضربه بعدی را می دهد. برای پیچیده‌تر کردن بازی، می‌توانید برای شلیک بعدی به یک تانک تازه ناک اوت شده، ممنوعیت ایجاد کنید.

محتوا

ساده و بازی هیجان انگیز، که از دوران کودکی شناخته شده است - نبرد دریایی. قوانین بازی خیلی پیچیده نیستند، هر کسی می تواند آنها را به خاطر بسپارد. نبردهای دریایی مورد علاقه بزرگسالان و کودکان است، شما می توانید آن را در هر جایی بازی کنید.

قوانین بازی نبرد دریایی

ماهیت سرگرمی در این واقعیت نهفته است که دو بازیکن به نوبت مختصات خاصی را در نقشه حریف نام می‌برند که نمی‌دانند. نقطه نامگذاری شده باید به کشتی یا قسمتی از آن برخورد کند. وظیفه هر بازیکن این است که تمام کشتی های دشمن را در اسرع وقت غرق کند. امروزه چندین گزینه برای چنین بازی وجود دارد:

  1. روی کاغذ. این روش در نظر گرفته شده است نسخه کلاسیکسرگرمی. این به شما امکان می دهد در هر جایی بازی کنید. یک دفترچه شطرنجی یا یک برگ (حتی خط دار) برای نبرد مناسب است.
  2. دسکتاپ. اولین نسخه از چنین سرگرمی بیش از 80 سال پیش ظاهر شد. نبرد دریایی بازی تخته ای حجیم و رنگارنگ بود. پس از مدتی، تغییرات زیادی با تعداد کشتی‌های مختلف، اندازه‌های دیگر میدان ظاهر شد.
  3. روی کامپیوتر. گجت های مدرن به راحتی با دانلود و نصب اپلیکیشن مناسب به میدان جنگ برای کشتی ها تبدیل می شوند. گزینه هایی برای بازی آنلاین وجود دارد. ویژگی ها: نقاط انتخاب شده به طور خودکار ثابت می شوند، صداگذاری وجود دارد که واقعیت را به آنچه اتفاق می افتد اضافه می کند.

رشته

برای درک نحوه بازی در نبرد دریایی، باید مفاهیم اولیه را درک کنید. باید با ترسیم زمین بازی خود شروع کنید. این یک صفحه مختصات، مربع 10 در 10 است. هر یک از اضلاع آن تعاریف خاص خود را دارد: افقی از بالا به پایین شماره گذاری شده است، عمودی - با حروف. حروف الفبای روسی از "A" به "K" یا از "A تا "I" استفاده می شود، اگر "Yo" و "Y" حذف شده باشد. اغلب، به جای نامگذاری حروف، از کلمات "Snegurochka" یا "Republic" استفاده می شود. آنها از ده حرف تشکیل شده اند که مربوط به 10 مربع در زمین بازی است.

در کنار فیلد "خود"، باید یک "خارجی" بکشید که ابعاد و مختصات یکسانی دارد. این سایت برای ناوگان دشمن است. میدان خالی است، از آن برای علامت گذاری حرکات خود و "ضربه" حریف استفاده می شود. با توجه به اینکه انواع مختلفی از سیستم مختصات وجود دارد، توصیه می شود از قبل توافق کنید که کدام یک مورد استفاده قرار گیرد. بعد، شما باید کشتی ها را مرتب کنید.

تعداد و محل قرارگیری کشتی ها

طرح خاصی از کشتی ها در زمین بازی وجود دارد. کشتی از چندین عرشه یا لوله تشکیل شده است (از این رو نام، برای مثال، "دو عرشه" یا "دو لوله"). در زمین بازی عبارتند از:

  • 1 چهار عرشه، کشتی، کشتی جنگی، - یک ردیف از چهار سلول،
  • 2 سه عرشه، رزمناو، - ردیف های 3 سلولی؛
  • 3 دو طبقه، ویرانگر، - ردیف های 2 سلولی.
  • 4 کشتی تک طبقه، قایق های اژدر، - 1 سلول.

AT بازی کلاسیککشیدن کشتی در زمین بازی طبق قوانین ضروری است. به عنوان مثال، تمام ضلع ها یا گوشه های زمین نمی توانند یکدیگر را لمس کنند. انواع مختلفی از بازی وجود دارد که کشتی ها در حرف "G"، مربع یا زیگزاگ قرار می گیرند، دست زدن به گوشه ها ممنوع نیست. همچنین نبردهایی با تعداد متفاوتی از کشتی ها یا ساختار آنها وجود دارد، به عنوان مثال، یک ناو هواپیمابر پنج عرشه، چندین چهار طبقه. هنگام استفاده از تعداد بیشتری کشتی، شکل متفاوتی از میدان به اندازه 15 در 15 استفاده می شود، لازم است از قبل در مورد انتخاب بازی تصمیم گیری شود.

پیشرفت بازی

انجام نبرد دریایی روی کاغذ طبق قوانین خاصی ضروری است. این دستورالعمل شرایط و ترتیب حرکت ها را تعریف می کند:

  1. در ابتدا، کسی که اول می رود انتخاب می شود. برای انجام این کار، بازیکنان قرعه کشی می کنند.
  2. هنگام ایجاد یک "شات"، بازیکن مختصات را نام می برد، به عنوان مثال، B3.
  3. اگر چیزی در سلول نباشد، حریف می گوید "by". طبق مختصات نامگذاری شده، کشتی واقع شده است، سپس "زخمی" - اگر ضربه خورد، "کشته شد" - پس از نابودی کامل.
  4. ضربدر نشان دهنده ضربه به کشتی دشمن است. با چنین شوت موفقی، طبق قوانین، بازیکن برای بار دوم حرکت می کند. اگر ضربه در زمین خالی باشد، حق حرکت به بازیکن دوم منتقل می شود.
  5. برنده کسی است که ابتدا تمام کشتی های حریف خود را غرق کند.
  6. در پایان بازی، حریفان ممکن است به بررسی زمین های بازی یکدیگر بخواهند. بازنده کسی است که فیلدهایش اشتباه پر شده باشد. پیروزی از آن کسی است که یک مبارزه عادلانه به راه انداخت.

محدودیت های خاصی در بازی وجود دارد. در صورت نقض قوانین ممکن است بازی زودتر به پایان برسد. موارد زیر تخلفات فاحش محسوب می شوند:

  1. فیلد ترسیم نادرست - تعداد کشتی ها از مقدار لازم بیشتر است، ابعاد طرفین یا سیستم مختصات نادرست است.
  2. یکی از بازیکنان از طرف دیگر مکان کشتی ها را جاسوسی می کرد.
  3. پرش از چرخش به دلیل بی توجهی.

استراتژی برد

یک نبرد ساده فقط بر اساس شانس ساخته نمی شود. برای رسیدن به پیروزی، استراتژی و تاکتیک بازی در نبرد دریایی وجود دارد. به شرح زیر است:

  1. ورقه ای با میدان خط دار باید نگه داشته شود تا دشمن نتواند نگاه کند.
  2. برای راحتی و مسئولیت پذیری، توصیه می شود که تیرهای دشمن را با نقطه علامت گذاری کنید.
  3. آسیب پذیرترین کشتی ها، کشتی جنگی و قایق اژدر هستند. اولین مورد بسیار بزرگ است، بنابراین به راحتی قابل تشخیص است. قایق های اژدر کوچک هستند و به سختی در زمین پیدا می شوند، اما با یک ضربه غرق می شوند.
  4. افراد مبتدی اغلب گوشه های مربع بازی را هدف قرار می دهند، بنابراین توصیه نمی شود آنها را در آنجا بکشید.
  5. به بازیکنان باتجربه توصیه می شود که فوراً طرحی از کشتی ها در زمین ارائه دهند. اگر واحدهای شناور طبق این طرح مرتب شوند، می توان به نتایج خوبی دست یافت. به عنوان مثال، با جمع آوری رزمناوها و کشتی های جنگی در یک مکان، و قرار دادن قایق ها و ناوشکن ها به صورت آشفته.
  6. تکنیک های تیراندازی برای یک شناور ممکن است متفاوت باشد. برای از بین بردن سریع کشتی جنگی، توصیه می شود که جستجوی آن را به صورت مورب شروع کنید. شما باید از طریق 3 سلول به مربع های 4 شلیک کنید. سپس باید به ترتیب نزولی حرکت کنید: به دنبال قایق های سه طبقه، دو طبقه و یک نفره باشید.

ویدئو

آیا خطایی در متن پیدا کردید؟ آن را انتخاب کنید، Ctrl + Enter را فشار دهید و ما آن را درست می کنیم!

"نبرد دریایی" - جذاب و بازی ساده، که نیاز به دستگاه های خاص و دانش خاصی ندارد. هم روی کامپیوتر و هم روی کاغذ قابل پخش است و فقط یک بار از گزینه دوم استفاده شده است زیرا امکان دیگری وجود نداشت. همه نمی دانند چگونه نبرد دریایی را بازی کنند ، زیرا یا فرصتی برای یادگیری وجود نداشت یا "معلمی" وجود نداشت. در هر صورت چنین دانشی می تواند مفید باشد. قوانین بازی "Sea Battle" ساده است، هر کسی بدون در نظر گرفتن سن و سطح هوش می تواند آنها را به خاطر بسپارد.

عمومی

بازی "Sea Battle" مدتهاست که افراد زیادی را تسخیر کرده است. جالب، هیجان انگیز و مهمتر از همه - به هیچ هزینه ای نیاز ندارد. برای بازی با یک نفر با هم، به دو ورق کاغذ در قفس (ترجیحا) و دو خودکار (یا 2 مداد) نیاز دارید.

"کشتی جنگی" نه تنها به این دلیل مفید است که به شما امکان می دهد اوقات خوبی داشته باشید. این بازی همچنین به توسعه کمک می کند تفکر استراتژیکو شهود اگر شما و آن شخص یکدیگر را بشناسید، این فرصت را دارید که از اطلاعات دشمن استفاده کنید. به عنوان مثال، فرضیات شما در مورد اینکه چگونه او می تواند کشتی ها را به گونه ای قرار دهد که پیدا کردن آنها دشوار باشد، اگر شما به جای او بودید چگونه قرار می گرفتید، می تواند تأیید شود و به پیروزی کمک کند.

قوانین

خوب، می توانید به قسمت اصلی بروید. اکنون نحوه بازی Sea Battle را یاد خواهید گرفت:

1. ابتدا باید دو مربع از سلول های 10x10 را روی یک تکه کاغذ بکشید (البته، کشیدن روی یک ورق در سلول آسان تر است). سپس، در هر دو شکل، حروف A تا K را در ردیف بالا (از چپ به راست، با پرش E و Y) و در سمت چپ مربع ها - اعداد از 1 تا 10 (بالا به پایین) قرار دهید.

2. در مربع سمت چپ باید قرار دهید:

  • 1 کشتی، متشکل از 4 سلول؛
  • 2 کشتی، متشکل از 3 سلول؛
  • 3 کشتی، متشکل از 2 سلول؛
  • 4 کشتی، متشکل از 1 سلول.

کشتی ها نه از طرفین و نه در گوشه ها نمی توانند یکدیگر را لمس کنند. مهم است که حداقل یک سلول آزاد بین آنها وجود داشته باشد. کشتی ها می توانند لبه های زمین بازی را لمس کنند و آنها باید فقط به صورت عمودی و افقی (نه مورب) قرار گیرند.

مربع سمت راست باید خالی بماند.

3. هدف هر بازیکن از بین بردن کشتی های دشمن است. کسی که اول می رود (با توافق یا تصادفی (با استفاده از لات))، مختصات را صدا می کند (حرف-عدد) و به مربع خالی سمت راست نگاه می کند. مثلا E7. حریف به نقاشی سمت چپ خود که کشتی هایش در آن قرار دارند نگاه می کند و پاسخ می دهد:

الف) گذشته؛
ب) مجروح؛
ج) کشته شده است.

گزینه اول به این معنی است که بازیکن در یک سلول خالی فرود آمده است، یعنی در جایی فرود نیامده است. او این مکان را در مربع سمت راست خود مشخص می کند تا برای بار دوم آن را انتخاب نکند (اغلب با ضربدر، اما به هر روش مناسب دیگری)، و در همین حین نوبت به بازیکن دوم می رسد.

گزینه دوم به این معنی است که بازیکن وارد یک کشتی چند طبقه (از 2 تا 4 سلول) شده است. با مشخص کردن مکان مناسب روی کارت، شخص حق حرکت بعدی را دارد تا زمانی که از دست بدهد. بنابراین، اگر پس از فریاد زدن E7، پاسخ "مجروح" دنبال شد، بازیکن می تواند با E6، یا F7، یا E8، یا D7 تماس بگیرد تا کشتی زخمی را تمام کند (به هر حال، این لازم نیست، می توانید موقتاً آن را به حال خود رها کنید. و به دنبال دیگران باشید). بازیکن دوم دوباره پاسخ می دهد "توسط"، "مجروح" یا "کشته".

گزینه سوم یعنی کشتی دشمن منهدم شده است. اگر از همان حرکت اول این اتفاق می افتاد، پس تک طبقه بود (متشکل از یک سلول) که می توان آن را یک موفقیت بزرگ نامید. اگر از دومی (مثلاً بعد از E7 بازیکن گفت E6) پس دو طبقه است و غیره. پس از ناک اوت کردن کشتی و همچنین پس از زخمی شدن، بازیکن حرکت می کند تا پاسخ "by" را دریافت کند.

4. نوبت در صورت از دست دادن از بازیکنی به بازیکن دیگر می رسد و در صورت ضربه موفقیت آمیز توسط یکی از حریفان به تاخیر می افتد. شخصی که برای اولین بار تمام کشتی های دشمن را پیدا کرده و از بین می برد برنده است.

سایر تغییرات

همانطور که قبلاً ذکر شد، گاهی اوقات «کشتی جنگی» روی کاغذ است و گاهی روی رایانه. و اگر برای گزینه اول به یک حریف واقعی و زنده نیاز دارید، در مورد دوم می توانید با روبات ها بازی کنید. درست است، اولاً چندان جالب نخواهد بود (واکنش دشمن وقتی کشتی او را غرق می کنید قیمتی ندارد) و ثانیاً فرصت نگاه کردن به ناوگان دشمن کاملاً منتفی است (همه ما می دانیم که برخی از افراد در تلاش برای تقلب هستند) .

به هر حال، ارائه نسخه های پیشرفته تر بازی دشوار نیست، همه اینها به تخیل بازیکنان و تمایل / توانایی آنها برای آزمایش بستگی دارد. مهم است که بلافاصله تمام قوانین را روشن کنید، زیرا اگر برای همه افراد مشخص نباشد که چگونه نبرد دریایی را که قوانین آن را ارائه کرده اید بازی کند، هیچ چیز خوبی از آن حاصل نخواهد شد. بازی با کیفیتکار نخواهد کرد.

به عنوان مثال، می توانید سلول های بیشتری را به "میدان جنگ" اضافه کنید (مثلاً نه 10x10، بلکه 20x20)، و سپس یا تعداد کشتی ها را رها کنید یا آنها را افزایش دهید. شما می توانید کار را آنقدر پیچیده کنید که تمام کشتی هایی که دشمن باید پیدا کند تک عرشه باشند. شما می توانید مین ها را در هنگام ضربه زدن که دشمن یک نوبت را از دست می دهد بسازید. گزینه های زیادی وجود دارد، نکته اصلی این است که همه چیز را در حد اعتدال بدانید.

نتیجه

همین، حالا ملاقات کردی بازی جدیدو شما قوانین آن را می دانید سوال "چگونه بازی Sea Battle" باید حل شود. از این پس، اگر فرصتی برای نزدیک شدن به یکدیگر و نوشتن روی برگه های کاغذ وجود داشته باشد، شما و دوستانتان در طول درس ها / سخنرانی های خسته کننده یا در محل کار کاری برای انجام دادن خواهید داشت.