بازی تعاملی افسانه برای کودکان پیش دبستانی. بازی تعاملی "قصه های خوب. مادربزرگ "کلوبوک" از چه چیزی آشپزی کرد؟


























































عقب به جلو

توجه! پیش نمایش اسلاید فقط برای اهداف اطلاعاتی است و ممکن است گستره کامل ارائه را نشان ندهد. اگر به این کار علاقه مند هستید، لطفا نسخه کامل آن را دانلود کنید.

ورزشگاه شماره 6 شهر آرخانگلسک یکی از اعضای پروژه روسی "خواندن موفق" است. هدف از این طرح آشنایی کودکان و نوجوانان با کتابخوانی است. این پروژه توسط صندوق حمایت از آموزش، دانشگاه ایالتی سن پترزبورگ و دانشگاه دولتی آموزشی به نام A.I. هرزن. در چارچوب این طرح، کودکان از فهرستی که به آنها داده شده است، کتاب می خوانند و وظایف مختلفی را در «کارنامه کتابخوان» بر روی محتوای آثار انجام می دهند.

معلمان کار کودکان را سازماندهی و کنترل می کنند، فعالیت های فوق برنامه را بر اساس آثار خواندنی و درس های مختلف سفر با استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات، توسعه و اجرا می کنند که بسیار مورد توجه کودکان است. محبوب ترین در بین دانش آموزان بازی ها، آزمون هایی است که با استفاده از ارائه های رایانه ای تهیه شده اند. ما توسعه یکی از آنها را به جشنواره ارائه می دهیم.

سناریوی درس

هدف: ترویج شکل گیری علاقه خواننده و افشای پتانسیل خلاقانه دانش آموزان جوان تر.

  • افزایش انگیزه دانش آموزان جوان برای مطالعه؛
  • برای ترویج توسعه گفتار، حس زبان، تفکر منطقی، توانایی های خلاق.
  • ایجاد مهارت های ارتباطی در یک گروه؛
  • دایره واژگان دانش آموزان، افق ها را گسترش دهید.

شرکت کنندگان در بازی: دانش آموزان دبستان(8-9 سال)؛

شکل انجام: درس بازی;

وسایل و تجهیزات فنی: یک صفحه نمایش، یک پروژکتور رسانه، یک کامپیوتر، یک میکروفون، یک تخته، نقاشی ها-پوسترهایی که یک قطار افسانه ای را به تصویر می کشند، کارت های سیگنال چند رنگ، ورق هایی با جدول کلمات متقاطع، نشانگرها، پازل ها در پاکت نامه.

استراتژی بازی:

  1. لحظه سازمانی (مرحله بسیج) - 5 دقیقه
  2. سفر از طریق "ایستگاه ها" - کتاب:
  3. ادوارد اوسپنسکی "کروکودیل گنا و دوستانش" - 5 دقیقه؛
  4. اوگنی شوارتز "داستان زمان از دست رفته" - 5 دقیقه؛
  5. هانس کریستین اندرسن "قصه ها" - 5 دقیقه؛
  6. آلن میلن "وینی پو و همه چیز" - 5 دقیقه;
  7. نیکولای نوسف "ماجراهای دونو و دوستانش" - 8 دقیقه؛
  8. الکسی تولستوی "کلید طلایی یا ماجراهای پینوکیو" - 5 دقیقه.
  9. جمع بندی و پاداش دادن به تیم ها - 7 دقیقه.

(مجموع - 45 دقیقه)

لحظه سازمانی (مرحله بسیج ) (اسلایدهای 1-2)

روی صفحه - قطعه ای از کارتون "تعطیلات کروکودیل گنا"، ملودی آهنگ "واگن آبی" به صدا در می آید. مهمانان و شرکت کنندگان در بازی جای خود را می گیرند.

میزبان: امروز قرار است یک سفر غیرعادی داشته باشیم. حدس بزن کجا؟

(پاسخ بچه ها).

امروز با قطاری افسانه ای به سفری می رویم تا از قهرمانان کتاب های مورد علاقه خود دیدن کنیم و بررسی کنیم که کدام یک از شما دقت بیشتری از خوانندگان داشتید.

میزبان به شرکت کنندگان بازی (5 تیم 6 نفره) بلیت هایی با شماره ماشین ها می دهد ، شرکت کنندگان با توجه به شماره روی "بلیت" جای خود را در میزها می گیرند.

میزهای بازی در یک ردیف (یکی پس از دیگری) با پوسترهایی تزئین شده اند که واگن های افسانه ای را نشان می دهند.

در طول بازی، کودکان از «ایستگاه» به «ایستگاه» سوار می شوند و به صورت تیمی در مسابقات مختلف فکری و خلاقانه شرکت می کنند. برای انجام کار تکمیل شده، تیم یک کلید افسانه ای دریافت می کند، کلیدهای پایان بازی باید با حروفی که کلمه از آن مشخص می شود، مبادله شود.

مجری: سیگنال خروج به صدا در می آید - سفر آغاز شده است!

بر روی صفحه نمایش قطعه ای از کارتون شاپوکلیاک است (به پیوست مراجعه کنید) که همه را به شروع سفر دعوت می کند.

سفر از طریق "ایستگاه ها" - کتاب های مورد علاقه:

ایستگاه 1. ادوارد اوسپنسکی «کروکودیل گنا و دوستانش» (اسلایدهای 3-13)

مجری: ادوارد اوسپنسکی یک فرد شگفت انگیز است! وقتی کوچک بود خیلی دوست داشت دانشگاهی یا وزیر شود، اما تحصیلاتش مهندسی بود! می خواستم طنزنویس بزرگسال شوم، اما نویسنده کودک شدم! او بر اساس کتاب‌هایش فیلمنامه‌هایی برای کارتون نوشت، انتشارات کتاب سماور را ایجاد کرد و به عنوان مجری رادیو و تلویزیون مشغول به کار شد. البته همه شما با قهرمانان آثار او آشنا هستید. اکنون بررسی خواهیم کرد که کدام تیم هنگام خواندن کتاب "کروکودیل گنا و دوستانش" بیشترین توجه را داشته است.

تیم ها به نوبت به سوالات مربوط به این کتاب پاسخ می دهند و پس از آن پاسخ صحیح در اسلاید برجسته می شود.

1. چبوراشکا کجا کار می کرد؟ (فروشگاه اسباب بازی، فروشگاه تخفیف، فروشگاه لباس)

2. گنا تمساح دوست داشت با خودش چه بازی کند؟ (شطرنج، نبرد دریاییتیک تاک پا)

3. کروکودیل گنا چه نقشی در اجرای بچه ها داشت؟ (گرگ، مادربزرگ، شنل قرمزی)

4. حیوان مورد علاقه پیرزن شاپوکلیاک (موش، موش، همستر)

5. نام دکتر معروفی که شاپوکلیاک نزد او دوید؟ (ایوانف، پتروف، سیدوروف)

6. چه کسی شاپوکلیاک را از درخت برداشت؟ (آمبولانس، پلیس، آتش نشانی)

7. میمون ماریا فرانتسونا به طور تصادفی چه چیزی را به گونه خود چسباند؟ (ساعت زنگ دار، لوله، پینز)

8. چبوراشکا به جز میخ از انباردار در انبار چه پرسید؟ (چکش خم شده، تبر خمیده، انبر خمیده)

9. چه کسی به فکر ساخت سقف خانه دوستی از حصار افتاد؟ (دختر گالیا، دختر ماروسیا، پسر دیما)

10. چه کسانی در افتتاحیه خانه دوستی سخنرانی کردند؟ (تمساح گنا، دختر گالیا، چبوراشکا)

ایستگاه 2. اوگنی شوارتز "داستان زمان از دست رفته" (اسلایدهای 14-20)

میزبان: بچه های عزیز! لطفاً به من بگویید ایده اصلی داستان پریان اوگنی شوارتز چیست؟ (پاسخ های کودکان.)

کاملا حق با شماست، باید برای زمان ارزش قائل شوید، در آن صرفه جویی کنید و آن را هدر ندهید. هر ملتی در این باره ضرب المثل ها و گفته های زیادی دارد. اکنون ضرب المثل هایی دریافت خواهید کرد که پاره شده و به هم ریخته اند، آنها باید جمع آوری و مطالعه شوند.

تیم ها برگه های کار با ضرب المثل های "پاره" دریافت می کنند که باید بازیابی شوند.

بررسی کار تکمیل شده با نمایش اسلایدهای مربوطه انجام می شود.

ایستگاه 3. هانس کریستین اندرسن "قصه ها" (اسلایدهای 21-42)

میزبان: و اینجا ایستگاه بعدی است! ما به دانمارک، زادگاه هانس کریستین اندرسن رسیدیم. داستان های او نه تنها توسط کودکان، بلکه توسط بزرگسالان نیز مورد علاقه است. البته، شما در مورد جوجه اردک زشت، در مورد Thumbelina، پری دریایی کوچک خوانده اید، ملکه برفیو گله خوک، درباره الیزا و شاهزاده خانم و نخود. به یاد این قهرمانان باشیم.

بنابراین، بیایید شروع کنیم! قهرمان را حدس بزنید!

کدام یک از قهرمانان اندرسن باید توسط خود پادشاه استخدام می شد و در عین حال کارهای کثیف ساده انجام می داد، خوک گله؟ (پرنس گله خوک)

نام دختری که از گلی شگفت انگیز شبیه لاله به دنیا آمد چه بود؟ (شمبلینا)

همه مثل هم بودند به جز یکی. او آخرین بار ریخته شد، قلع کافی نبود، اما او نیز مانند برادرانش روی دو پا روی یک پا ایستاد (سرباز قلع ثابت)

در طول جاده راه رفت: یک - دو، یک - دو. کوله پشتی، سابر در پهلو. او از جنگ به خانه می رفت (سرباز)

او آنقدر عاشق لباس پوشیدن بود که تمام پس اندازش را خرج آن کرد. برای هر ساعت از روز لباس مخصوص خودش را داشت... (شاه)

اردک پیر با لکه‌ای قرمز روی پنجه‌اش گفت: «بچه‌های باشکوهی دارید!» – همه خیلی خوب هستند، به جز یکی... او خیلی بزرگ است، اما یک جورهایی فوق العاده است...» (جوجه اردک زشت)

قلبش تبدیل به یک تکه یخ شد... (کای)

این سطور در مورد چه کسی است: "تو شوهر فوق العاده ای خواهی داشت. خود ملکه چنین کت مخملی ندارد»؟ (خال)

کدام یک از شخصیت های افسانه های اندرسن بوسه داشتند؟ سردتر از یخ"؟ (ملکه برفی)

چه کسی از چتر برای فرستادن رویاهای پری برای کودکان استفاده کرد؟ (اول لوکویه)

میزبان: آفرین! و اکنون - در جاده! ما منتظر کتاب های جدید و کارهای جدید هستیم!

ایستگاه 4. آلن الکساندر میلن "وینی پو و همه چیز" (اسلایدهای 44-45)

میزبان: این توله خرس را کودکان در بسیاری از کشورها دوست دارند و می شناسند. چرا او را دوست داری؟

(پاسخ های کودکان)

وینی پو یک رویاپرداز، یک مخترع و یک شاعر واقعی بود! او با آهنگ های مختلفی آمد که می تواند هر کسی را شاد کند! اسم این آهنگ ها چی بود؟

(پاسخ های کودکان)

آفرین! اکنون هر تیم متن‌هایی را با «غرغم‌ها»، «پافرها»، «نویزسازها» و «نازل‌های» خود دریافت می‌کند. شما باید یک نماینده از تیم را آماده کرده و انتخاب کنید که بتواند اشعار او را به طور صریح بخواند (تمام اشعار را ببینید پیوست 1)

اگر سرم را خاراندم -
مشکلی نیست!
در سر خاک اره من
بله بله بله.
اما اگرچه خاک اره وجود دارد،
اما نویز سازها و زوزه کشان
(و همچنین شعارها،
پفک و حتی
نازل و غیره)
خوب مینویسم
گاهی!

بچه‌ها آهنگ‌های وینی پو را از روی صحنه می‌خوانند و کلید دیگری را برای کار خوب انجام می‌دهند .

ایستگاه 5. نیکولای نوسف "ماجراهای دونو و دوستانش" (اسلایدهای 45-47).

میزبان: دوستان! به ایستگاه بعدی رسیدیم. بگید اسم دوستای دونو چیه، چندتا بودن؟

(پاسخ های کودکان)

میزبان: اکنون بررسی خواهیم کرد که چقدر این شخصیت ها را می شناسید. بنابراین، هر تیم یک پاکت با پازل دریافت می کند، آنها باید تصویری از قهرمان کتاب توسط N. Nosov ترسیم کنند.

به موزیک، بچه ها کار را کامل می کنند.

در اسلاید - دوستان Dunno. میزبان از بچه ها برای کارشان تشکر می کند و کلید دیگری را تحویل می دهد.

ایستگاه 5. الکسی تولستوی "کلید طلایی یا ماجراهای پینوکیو" (اسلایدهای 48-57)

مجری: کتاب دوستان عزیز! قطار ما در آخرین ایستگاه توقف کرد. بازی رو به پایان است. آخرین کار جدول کلمات متقاطع است! فقط باید آخرین کلید را بگیریم! مراقب باش!

3. جمع بندی و پاداش دادن به تیم ها(اسلاید 58)

کلیدهای دریافت شده برای کارهای تکمیل شده توسط شرکت کنندگان بازی با حروف مبادله می شود که از آنها کلمه FRIENDSHIP با هم اضافه می شود.

تسهیل کننده: همه شرکت کنندگان در طول سفر خود را ثابت کردند: آنها خوانندگان فعال و توجه بودند، آنها می دانستند چگونه در یک تیم کار کنند. نکته اصلی این است که همیشه دوستانه باشید! تو عالی هستی! به زودی میبینمت!

بازی تعاملی-کویز

برای دانش آموزان

5 کلاس

"در دنیای افسانه ها"

دستورالعمل


  • در زمین بازی (اسلاید بعدی)، بازیکن دسته و شماره سوال را انتخاب می کند. انتقال به اسلاید با سوال با فشار دادن دکمه با شماره رخ می دهد. مثلا،
  • با کلیک بر روی دکمه، بررسی می کنیم که آیا پاسخ صحیح بوده است. برای هر پاسخ صحیح، بازیکن یک امتیاز دریافت می کند. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
  • بازگشت به زمین بازی توسط دکمه کنترل انجام می شود در گوشه سمت راست پایین اسلاید.
  • شماره پخش شده هنگام بازگشت به زمین بازی ناپدید می شود.
  • دکمه روی زمین بازی در هر زمانی بازی را متوقف می کند.

دستورالعمل


داستان عامیانه

داستان ادبی

نویسندگان و نام آنها

آن را بفهم


به نام کدام ماهی

آیا می توانی طلسم کنی؟

پایک


چرا به هم نرسیدی

عروسی حواصیل با جرثقیل؟

از سر غرور


چه روش جدیدی برای ماهیگیری

روباه اختراع کرد؟

دم گرگ


وقایع در کدام پادشاهی رخ می دهد؟

تمام داستان های عامیانه روسی؟

در پادشاهی بسیار دور،

در ایالت سی ام


نام واقعی شاهزاده قورباغه چیست؟

واسیلیسا حکیم


پیرمرد افسانه ماهی طلایی چند سال به ماهیگیری رفت؟

سی سال و سه سال


گویدون کاخ خود را در کدام جزیره ساخت،

پسر تزار سلطان؟

در جزیره بویان


اسم پسر تنهای افسانه چی بود

"مرغ سیاه، یا ساکنان زیرزمینی"؟

آلیوشا


شاه چند جادوگر را به جشن فراخواند

به مناسبت تولد یک دختر

در افسانه "شاهزاده خانم خفته"؟

یازده


چه جادویی

استفاده شده توسط خانم پیر

معشوقه باغ گیلاس، -

تا گردا را فراموش کند

کجا می رود و به دنبال چه کسی است؟

موهایش را با یک شانه جادویی شانه کرد


که این تصویر به آن کشیده شده است

S.Ya. مارشاک


نام خانوادگی واقعی چیست؟

آنتونی پوگورلسکی نویسنده

الف) الکسی پروفسکی

ب) الکساندر پتروفسکی

ج) الکسی پتروف

الکسی پروفسکی


اسکندر

سرگیویچ

پوشکین

در سال 1817، اولین فارغ التحصیلی از لیسیوم معروف انجام شد. در عرض هفده روز، فارغ التحصیلان آینده باید در پانزده موضوع امتحان می گرفتند. شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد، اما نویسنده مشهور آینده از نظر عملکرد آکادمیک نه در بین پنج نفر برتر بود و نه حتی در ده نفر برتر. از 29 مورد ممکن، نتیجه او تنها 26 است. او فقط سه موضوع را به خوبی می دانست - شمشیربازی، روسی و فرانسوی.

در مورد چه کسی در سوال? این نویسنده را نام ببرید


او قد بلند بود،

نازک و خمیده شخصیت داستان نویس

همچنین بسیار بد و ناراحت کننده بود:

او از دزدی، سگ، از دست دادن می ترسید

گذرنامه ها؛ ترس از مردن در آتش

بنابراین من همیشه یک طناب با خودم حمل می کردم،

به طوری که در هنگام آتش سوزی

از پنجره بیرون برو

او تمام عمر از دندان درد رنج می برد،

و به طور جدی معتقد بود که تعداد دندان در دهان

من از مسمومیت می ترسیدم -

زمانی که بچه های اسکاندیناوی برای یک هدیه تراشه کردند

قصه گوی مورد علاقه و ارسال شد

بزرگترین جعبه شکلات جهان،

با وحشت هتل را رد کرد و

برای خواهرزاده هایش فرستاد.

نام این شخص را ذکر کنید.

هانس

مسیحی

اندرسن


صبح. گورکی زیرکانه در مورد این نویسنده گفت: "چهره ای تقریباً قهرمانانه، صداقت شگفت انگیز، یک ظرف زنده از عشق بزرگ."

ام.گورکی اینقدر صمیمانه درباره چه کسی صحبت کرد؟ پرتره این نویسنده به دادن پاسخ صحیح کمک می کند.

وسوولود میخائیلوویچ گارشین


در این rebus آسان، نام یک شخصیت معروف افسانه ای رمزگذاری شده است.

کلوبوک


نام در این rebus رمزگذاری شده است

یک افسانه کودکانه که تقریبا همه می دانند.

کلاه قرمزی


در این rebus نام داستان عامیانه روسی رمزگذاری شده است

روباه و جرثقیل


کای می خواست چه کلمه ای را از تکه های یخ جمع کند؟

ابدیت

این ربوس نام یک پسر و یک بزرگسال را رمزگذاری می کند که همیشه شاد است، عاشق غذا خوردن و بازی است.


اسلایدها و متن این ارائه

اسلاید 1

یک میلیون افسانه برای کودکان یک بازی تعاملی بر اساس داستان های عامیانه روسی

اسلاید 2

دوست عزیز! من یک براونی کوزکا هستم. و این صندوقچه جادویی من با افسانه هاست. من یک میلیون از آنها دارم. شیطان بابا یاگا می خواهد سینه را از بین ببرد. برای نجات قفسه سینه، باید بابا یاگا را شکست دهید. اگر برنده شوی، سینه و افسانه ها با من می ماند. اگر شکست بخوری، بابا یاگا سینه را می گیرد و تمام افسانه ها را به دست می آورد. و ما افسانه ها را از دست خواهیم داد. اما قبل از بازی حتما با کلیک بر روی این آیکون با قوانین بازی آشنا شوید
قوانین

اسلاید 3

ها ها ها ها! سعی کن منو شکست بدی! هیچ چیز برای شما کار نخواهد کرد!
قوانین بازی
اولین نفری که به سوال مرحله مقدماتی پاسخ صحیح بدهد در بازی شرکت می کند. سوالات و چهار پاسخ مورد انتظار بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود که تنها یکی از آنها صحیح خواهد بود. سوالات پنجم و دهم و چهاردهم سطوح نسوز هستند. به بازیکن یک دقیقه فرصت داده می شود تا در مورد پاسخ سوال فکر کند. اگر پاسخی وجود نداشته باشد یا پاسخ نادرست باشد، بازی به پایان می رسد. برای انتخاب پاسخ، بازیکن باید با ماوس روی عنصر انتخاب شده با پاسخ کلیک کند. سوالات با هر دور سخت تر می شوند. بازیکن می تواند از نکات استفاده کند: 50:50 (دو پاسخ نادرست حذف می شود)، "جادوگر" و "گربه دانشمند". برای دریافت راهنمایی، باید با ماوس روی عنصر کلیک کنید. اگر عنصر استفاده شود، مسدود می شود. با شروع از سطح دوم، تمام نکات مسدود شده است. برای باز کردن قفل یک اشاره استفاده نشده، باید آن را با یک کلیک ماوس فعال کنید.
شروع بازی

اسلاید 4

عنوان کدام افسانه بدون اشتباه نوشته شده است؟
پاسخ: "خانه زایوشکین"
د: لوستر با یک قابلمه
س: "خروس و ساقه لوبیا"
در: "داشا و خرس"
دور مقدماتی

اسلاید 5

50:50
گربه دانشمند
جادوگر
مور! فکر کنم ایوان باشه
کرکس، پکس، فکس! البته این استفان است!
100 امتیاز
چه نام مردی اغلب به قهرمان یک داستان عامیانه روسی داده می شود؟
د: استپان
ج: ایوان
ج: املیا
ب: میتروفن

اسلاید 6

چه چهره ای بیشتر در داستان های عامیانه روسی یافت می شود؟
200 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته شماره سه است!
مور! فکر کنم پنج باشه!
ج: پنج
ساعت سه
ج: چهار
د: دو
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 7

قهرمانان افسانه ها قبل از انجام یک کار دشوار چه ضرب المثلی را تکرار می کنند؟
300 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته پاسخ C است!
مور! من فکر می کنم پاسخ A است
ج: بار آن را به دوش نمی کشد
ب: زن با گاری برای مادیان آسانتر است
س: هفت بار اندازه بگیرید، یک بار برش دهید.
د: صبح عاقل تر از عصر است
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 8

چه شی معمولی جایگزین نقشه یا قطب نما برای قهرمانان افسانه ها شد؟
500 امتیاز

مور! من فکر می کنم پاسخ D است!
ج: خودآرایی سفره
ب: فرش پرنده
ج: چکمه های پیاده روی
د: توپ از نخ
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 9

وقایع افسانه "به فرمان پیک" در چه زمانی از سال اتفاق می افتد؟
1000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته پاسخ A است!
مور! فکر کنم تابستان!
ج: در زمستان
ب: بهار
ج: تابستان
د: پاییز
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 10

سرباز با چه وسیله ای سوپ پخت؟
2000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته تبر است!
مور! فکر کنم تبر باشه!
یک چکش
ب: رنده
ج: تبر
د: اره
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 11

یک مرد و یک خرس چه چیزی را به سر و ریشه تقسیم کردند؟
4000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته شلغم است!
مور! فکر کنم چغندر باشه!
ج: شلغم
ب: هویج
ج: سیب زمینی
د: چغندر
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 12

موروزکو از پوست کدام حیوان به دختر پیرمردی کت خز داد؟
8000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته سمور است!
مور! فکر کنم روباه باشه!
ج: روباه
ب: روباه
ج: سنجاب
د: سمبل
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 13

چه پرندگانی به بابا یاگا در سرقت ایوانوشکا کمک کردند؟
16000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته اینها غازهای قو هستند!
مور! فکر کنم جواب C باشه!
ج: زاغی های دزد
ب: چوب جک
ج: غازها-قوها
د: کلاغ ها
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 14

چه ماهی دیگری به جز ماهی طلایی قادر به برآوردن خواسته های انسان است؟
32000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته کپور است!
مور! من فکر می کنم این یک پیک است!
ج: پیک
ب: سوف
ج: کاراس
د: راف
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 15

Emelya the Fool چه روش جدیدی برای حمل و نقل اختراع کرد؟
64000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته اجاق گاز است!
مور! من فکر می کنم پاسخ A است!
ج: فرش پرنده
ب: اجاق گاز
ج: چکمه های پیاده روی
د: سوار بر پیک
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 16

در کدام افسانه تلاش های ترکیبی قهرمانان به شکست حتی نیروهای طبیعت کمک می کند؟
125000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته پاسخ D است!
مور! فکر کنم "رپکا" باشه!
پاسخ: "شاهزاده قورباغه"
ب: کلبه خرگوش "
S: "Kolobok"
د: شلغم
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 17

در کدام افسانه کلبه از کلاه پرتاب شده تکان خورد؟
250000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته C است!
مور! فکر کنم جواب C باشه!
ج: ماریا مورونا
ب: "شاهزاده قورباغه"
S: "پسر ایوان دهقان و معجزه یودو"
د: "ایوان تسارویچ و گرگ خاکستری"
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 18

مادر قبل از مرگش به واسیلیسا حکیم چه داد؟
500000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته عروسک است!
مور! فکر کنم آینه است!
یک عروسک
ب: صداقت
ج: گلومرول
د: آینه
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 19

نام مشهورترین گردآورنده داستان های عامیانه روسیه چیست؟
1000000 امتیاز
کرکس، پکس، فکس! البته پاسخ D است!
مور! من فکر می کنم پاسخ D است!
ج: پ.بازوف
در: S. Aksakov
از: V.Dal
D: A.Afanasiev
50:50
جادوگر
گربه دانشمند

اسلاید 20

با تشکر از شما برای شرکت!

اسلاید 21

هورای برای برنده!!!

اسلاید 22

منابع مورد استفاده:
چرنیخ O.G. درس بازی در ادبیات. درجه 5 - M.: VAKO، 2008 http://www.1tvrus.com/i/20070716/fmt_53_kuzia.priklucheniya.domovenka.avi.image4.png.jpg - بابا یاگا http://www.bolero.ru/product-64152934 .html - سینه با افسانه ها http://www.muz-instrument.ru/?page=watch ساعت دیواری فاخته قدیمی http://www.rusfriends.net/uploads/blog/200/251/1226165331_skazki-0158.jpg - پسر ایوان دهقان http://games-mm.ru/userfiles/Image/good/photo_117.jpg - گربه دانشمند http://yarland.ru/rest/afisha/event_161.html - به دستور پیک http:// ://img.lady.ru/images/assets/site/2009/01/career/repka.jpg شلغم http://www.vetlek.ru/shop/?gid=590&pg=2- توپ http://www .arira. .jpg - 150506 http://www.games-mp.ru/puzzles.php?genre=1&page=4 تاپ و ریشه http://new-people.info/index.php?option=com_content&task=view&id =543 غاز -قو http://www.kozma.ru/gallery/artists/ovchinnikov-l/tales-yemelya-on-stove.htm یملیا روی اجاق گاز http://new-people.info/index.php؟ option=com_content&task= view&id=548 – فرنی تبر http://images.google.ru/imgres?imgurl= http://www.mirovozzrenie.ru/i/carevna/carevna07_f.jpg&imgrefurl=http://www.mirovozzrenie.ru/index.php%3FItemid%3D92%26id%3D18%26option%3Dcom_content%26task%3DW2WhSwAx=0 &h=288&w=352&sz=23&hl=fa&start=42&tbnid=yGGTFGwqlJ6iwM:&tbnh=98&tbnw=120&prev=/تصاویر%3Fq%3D%25D0%25A3%25D1%25%25%D1%25%25%25%D1%25%D1%25%D1%25%25%25%D1%25%D1%25%D1%25%D1 %25D1%2587%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0%2B%25D0%25BC%25D1%2583%25D0%25B4%25D1%2580%25D0%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25B5%25D0 %26ndsp%3D18%26hl%3Dru%26sa%3DN%26start%3D36%26newwindow%3D1 - صبح عاقل تر از عصر است http://images.google.ru/imgres?imgurl=http://www.xsp.ru/ azasello/kino/morozko/morozko_27.jpg&imgrefurl=http://www.xsp.ru/forum/viewtopic.php%3Ft%3D2633&usg=__QcSE-EZZL64HW6Bvh3swoL5bNZ0=&h=37000/01/02/12 =130&prev=/تصاویر%3Fq%3D%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B0%25D0%25B7%25D0%25BA%25D0%25B0%2B%25D0%259C%25D0%D1%25D0%D1 25BE%25D0%25B7%25D0%25BA%25D0%25BE%26ndsp%3D18%26hl%3Dru%26sa%3DN %26start%3D90%26newwindow%3D1 –Morozko http://biography.sgu..jpg - ایوان احمق

بازی تعاملی برای کودکان 5-6 ساله "سفر در میان افسانه های K.I. چوکوفسکی"

Likhovskikh Ruzigul Gardulloevna معلم یتیم خانه KGKOU 18 ص. اوترادنویه، منطقه ویازمسکی، قلمرو خاباروفسک.
شرح:
بازی تعاملی "سفر از طریق افسانه های کورنی چوکوفسکی" را با استفاده از ارائه در پاورپوینت مورد توجه شما قرار می دهم.
استفاده از همراهی‌های چندرسانه‌ای باعث می‌شود که درس‌ها از نظر احساسی رنگی، جذاب، علاقه شدید به یادگیری در کودک ایجاد شود، آنها یک کمک بصری و مواد نمایشی هستند که به اثربخشی خوب درس کمک می‌کنند.
مطالب برای مربیان مفید خواهد بود موسسات پیش دبستانی، معلمان آموزش تکمیلی، معلمان دوره ابتدایی.

اهداف:
1. آشنایی دانش آموزان با زندگی و کار کی.آی. چوکوفسکی
2. به کودکان نشان دهید دنیای شگفت انگیزافسانه ها، حکمت و زیبایی آنها.
3. در ایجاد علاقه پایدار به کتاب و میل به مطالعه کمک کنید.
4. با مطالعه افق دید خود را گسترش دهید بهترین کتاب هااز رپرتوار کلاسیک کودکان روسی (به عنوان مثال از کار K.I. Chukovsky).
وظایف:
1. آموزش توانایی بیان افکار، حل موقعیت های مشکل به کودکان.
2. گسترش و فعال کردن واژگان کودکان.
3. نتیجه گیری و نتیجه گیری را بیاموزید، هدف نویسنده را درک کنید.
4. توسعه دهید تخیل خلاق, دنیای عاطفی کودکان, مهارت های ارتباطی.

سخت افزار و نرم افزار:
کامپیوتر با برنامه نصب شدهپاورپوینت 2010;
بلندگوهای صدا؛
صفحه نمایش.

کار مقدماتی:
خواندن با کودکان آثار K. I. Chukovsky: "Moydodyr"، "Aibolit"، "Fly-Tsokotuha"، "Telephone"، "Barmaley" و غیره.

1. لحظه سازمانی.
- نه چندان دور از مسکو، در روستای پردلکینو، سال ها پیش در یک خانه کوچک، مردی با موهای خاکستری قد بلند زندگی می کرد که همه بچه های کشور او را می شناختند. این او بود که بسیاری از شخصیت های افسانه ای را اختراع کرد: Muhu-Tsokotukha، Barmaleya، Moidodyr. اسم این یکی انسان فوق العادهکورنی ایوانوویچ چوکوفسکی.
کورنی چوکوفسکی نام مستعار ادبی این نویسنده است. نام اصلی او نیکولای واسیلیویچ کورنیچوکوف است.
- خیلی زود به همراه آفتاب بلند شد و بلافاصله دست به کار شد. در بهار و تابستان در باغچه یا باغ گل جلوی خانه حفر می کرد، در زمستان مسیرها را از برفی که در طول شب باریده بود پاک می کرد. بعد از چند ساعت کار به پیاده روی رفت. او به طرز شگفت آوری راحت و سریع راه می رفت، حتی گاهی اوقات با بچه هایی که در حین پیاده روی ملاقات می کرد شروع به مسابقه می کرد. کتاب هایش را به چنین بچه هایی تقدیم کرد.
- کورنی ایوانوویچ چوکوفسکی با سخت کوشی بسیار متمایز بود: "همیشه" او نوشت: "همیشه هر جا که بودم: در تراموا، در صف نان، در مطب دندانپزشکی، برای اینکه وقت را تلف نکنم، معماهایی برای کودکان سرودم. "
- چوکوفسکی به طور اتفاقی شاعر و داستان نویس کودکان شد. و اینطور معلوم شد.
پسر کوچکش مریض شد. کورنی ایوانوویچ او را در قطار شب سوار کرد. پسر دمدمی مزاج بود، ناله می کرد، گریه می کرد. پدرش برای اینکه او را به نوعی سرگرم کند، شروع به تعریف افسانه ای برای او کرد: "یک زمانی یک تمساح بود، او در خیابان ها راه می رفت." پسر ناگهان ساکت شد و شروع به گوش دادن کرد. صبح روز بعد که از خواب بیدار شد، از پدرش خواست که دوباره داستان دیروز را برایش تعریف کند. معلوم شد که همه چیز را کلمه به کلمه به خاطر می آورد.
پس از آن بود که او استعداد داستان نویس K.I. و سالهاست که افسانه های او هم کودکان و هم بزرگسالان را به وجد آورده است.
دانشمند، نویسنده، مترجم، منتقد ادبی، K. Chukovsky شعرها و افسانه های بسیاری برای کودکان نوشت. امروز با قهرمانان افسانه های کورنی چوکوفسکی ملاقات خواهیم کرد.
نمایش ارائه اسلاید











(یادداشت توضیحی: سؤالات مسابقه قبلاً نوشته شده است، و هنگامی که مکان نما در گوشه پایین، سمت چپ فشار داده می شود، پاسخ ظاهر می شود (تصویر یک فیل)، و انتقال به اسلاید بعدی با فشار دادن مکان نما روی نشانگر انجام می شود. گوشه پایین سمت راست (تصویر Moidodyr)، با سوالات زیر اعداد (1،2،3،4،5) به اسلاید می رسیم، روی عدد کلیک کنید.

ارائه با موضوع: بازی تعاملی "سفر از طریق داستان های کورنی چوکوفسکی"

لیستسکایا تاتیانا
بازی تعاملی برای بچه های بزرگتر سن پیش دبستانی"در جاده های افسانه ها"

بازی تعاملی برای کودکان پیش دبستانی"توسط جاده های افسانه ها»

هدف از بازی.

اشتراک فرزندانبه فعالیت ذهنی فعال

شکل گیری مهارت فرزندانحل مسائل بر اساس تحلیل ذهنی با طرح فرضیه و آزمایش آن؛

اصلاح حساب ترتیبی و کمی؛

توسعه تفکر منطقی، نبوغ و نبوغ

تربیت علاقه به ریاضیات.

قوانین بازی.

یک بازی را با کلیک کردن بر روی آن انتخاب کنید شخصیت افسانه ای.

بازی 1

بازی 2

برای دریافت یک کار جدید، روی فلش در گوشه سمت راست پایین کلیک کنید.

پس از انجام تمام وظایف بازی، روی خانه کلیک کنید تا یک بازی جدید انتخاب کنید.

بازی 3

برای دریافت یک کار جدید، روی فلش در گوشه سمت راست پایین کلیک کنید.

پس از انجام تمام وظایف بازی، روی خانه کلیک کنید تا یک بازی جدید انتخاب کنید.

بازی 4

شکل مربوط به پاسخ صحیح را پیدا کنید و روی آن کلیک کنید.

برای دریافت یک کار جدید، روی فلش در گوشه سمت راست پایین کلیک کنید.

پس از انجام تمام وظایف بازی، روی خانه کلیک کنید تا یک بازی جدید انتخاب کنید.

برای خروج، روی درب کلیک کنید.

یادداشت توضیحی ارائه

من یک بازی برای تشکیل دوره ابتدایی را مورد توجه شما قرار می دهم نمایش های ریاضی "توسط جاده های افسانه ها» برای کودکان 5-7 ساله.

این بازی تعاملیبه توسعه کمک می کند توانایی های شناختیدر فرزندان, علاقهبه فعالیت ذهنی، بهبود مفاهیم ریاضی. در فرزندانتوسعه مهارت های کامپیوتری

مطالب برای مربیان مفید خواهد بود موسسات پیش دبستانی، معلمان آموزش تکمیلی، معلمان دوره ابتدایی.

1 اسلاید - نام بازی

2 اسلاید - انتخاب بازی.

3-5 اسلاید بازی 1

اشیاء را بشمارید و روی عدد مربوط به پاسخ کلیک کنید.

اگر پاسخ صحیح باشد، تعداد افزایش می یابد و رنگ آن تغییر می کند. پاسخ اشتباه - شماره ناپدید می شود.

برای دریافت یک کار جدید، روی فلش در گوشه سمت راست پایین کلیک کنید.

پس از انجام تمام وظایف بازی، روی خانه کلیک کنید تا یک بازی جدید انتخاب کنید.

اسلاید 7-9 - بازی 2

عدد مربوط به پاسخ را پیدا کنید.

اگر پاسخ صحیح باشد، عدد در جای خود ظاهر می شود. پاسخ اشتباه - عدد می چرخد.

برای دریافت یک کار جدید، روی فلش در گوشه سمت راست پایین کلیک کنید.

پس از انجام تمام وظایف بازی، روی خانه کلیک کنید تا یک بازی جدید انتخاب کنید.

اسلاید 11-13 بازی 3

شکل مربوط به پاسخ صحیح را پیدا کنید و روی آن کلیک کنید.

اگر پاسخ صحیح باشد، شکل در جای خود ظاهر می شود. پاسخ اشتباه - شکل می چرخد.

برای دریافت یک کار جدید، روی فلش در گوشه سمت راست پایین کلیک کنید.

پس از انجام تمام وظایف بازی، روی خانه کلیک کنید تا یک بازی جدید انتخاب کنید.

اسلاید 15-17 - بازی 4

شکل مربوط به پاسخ صحیح را پیدا کنید و روی آن کلیک کنید.

اگر پاسخ صحیح باشد، رقم در جای خود ظاهر می شود یا افزایش می یابد. پاسخ اشتباه - نوسان یا ناپدید می شود.

برای دریافت یک کار جدید، روی فلش در گوشه سمت راست پایین کلیک کنید.

پس از انجام تمام وظایف بازی، روی خانه کلیک کنید تا یک بازی جدید انتخاب کنید.

برای خروج از بازی روی درب کلیک کنید.

انتشارات مرتبط:

بازی مسابقه "در جاده های افسانه ها"اسلاید 1. مربی: دور، در دریای گرم ناگهان پسری ظاهر شد - چوبی، با بینی بلند، کتابی درباره او ساخته شد. در کتاب زیاد است.

بازی تعاملی برای کودکان پیش دبستانی "ایمن یا خطرناک"بازی تعاملی "ایمن یا خطرناک" مخاطب: کودکان پیش دبستانی، مربیان، والدین هدف این بازی القای کودک است.

مسابقه چند رسانه ای تعاملی "بازی شخصی" برای کودکان پیش دبستانیهدف این است که شرایطی را برای رشد کودک ایجاد کنیم و فرصت هایی را برای اجتماعی شدن مثبت او ایجاد کنیم توسعه شخصی، ابتکار توسعه

خلاصه درس باز (بازی سفر) "سفر به کشور افسانه ها اثر A. S. Pushkin" برای کودکان بزرگترخلاصه یک درس باز (بازی سفر) "سفر به کشور افسانه های پوشکین" برای کودکان پیش دبستانی بزرگتر تهیه شده توسط:.