چگونه صنف دزدان را در فراموشی پیدا کنیم. پاساژ صنف دزدان. هود خاکستری شبانه

آیا اعلامیه تحت تعقیب برای روباه خاکستری در شهر امپراتوری را دیده اید؟ آیا در مورد روباه خاکستری از گداها چیزی شنیدید؟ آیا می خواهید به اتحادیه دزدان بپیوندید، اما نمی دانید چگونه این کار را انجام دهید؟ سپس این مقاله همه چیز را از A تا Z در مورد انجمن دزدان به شما می گوید!

1. پیوستن به انجمن دزدان.

برای شروع تلاش "جستجوی انجمن دزدان" باید با هر گدا صحبت کنید. توجه داشته باشید که گدا از پاسخ " طفره می رود". این بدان معناست که او نسبت به شما رفتار خوبی ندارد و به شما اعتماد ندارد. برای بهبود روابطمان با قشر فقیر جامعه کافی است حداقل صد و یا حتی دو سکه طلا همراه خود داشته باشیم. به روابط> 70 می رسیم و می بینیم که زبان بیچاره باز است. با این حال، یک ترفند نیز در اینجا وجود دارد. بیچاره از تو می پرسد دنبالش می گردی؟ که شما باید پاسخ دهید "من می خواهم به انجمن دزدان بپیوندم". خب، البته لازم نبود که این را بنویسم، اما هرگز نمی دانید چیست. کسانی هستند که ابتدا پاسخ می دهند "من می خواهم روباه خاکستری را بگیرم!" اما مهم نیست، چون هنوز می توانی یک بار دیگر با بیچاره صحبت کنی. در کل یه چیزی که تاپیک رو رها کردم! بنابراین، با آموختن همه اطلاعات از مرد فقیر، ما را به منطقه بندر امپریال سیتی می فرستد. تله پورت می کنیم و با پرچم محل ملاقات انجمن دزدان را پیدا می کنیم. چه بدبختی اومدی ولی کسی نیست؟ هه چون نصف شب اونجا نمی ایستی! بنابراین، شما باید تا ساعت 0:00 صبر کنید و شجاعانه به سراغ بچه ها در محل کار بروید. اگر همه چیز را به درستی انجام دادید، پس باید تصویری مانند این داشته باشید:

آها! اینجا آنها ولگرد هستند! خوب! با آرامش به یکی از وسط نزدیک می شویم و می گوییم: "می خواهم به صنف دزدان بپیوندم!". و در اینجا، به اصطلاح، کمی یک شوم غیرمنتظره را خواهید دید. به نظر می رسد که برای پیوستن به انجمن دزدان، شما همچنین باید یک آزمون "ویژه" را بگذرانید! چه بدجنس! خب واقعا مهم نیست! توسعه دهندگان این کار را به گونه ای انجام دادند که جالب تر بود نه؟! احتمالاً خواننده خواهد گفت: «باشه، بس است! نویسنده کسب و کار بیشتر! و احتمالا حق با او خواهد بود! من فقط نمی خواهم متن ساده "مرده" بنویسم. باید یه جوری آراسته کنی به طور کلی به من توجه نکنید، من دیگر این کار را نمی کنم!
P.S. فراموش نکنید که می توانید کلیدهای اصلی را از NPC ها به قیمت 5 سکه خریداری کنید. شما تقریبا به 20 مورد نیاز دارید. بستگی به مهارت هک شما دارد!

2. محاکمه صنف دزدان.

همانطور که قبلا ذکر شد، ما کوئست را از آرماند کریستوف می گیریم که در مرکز قرار دارد. او دستورالعمل های دقیقی می دهد. شما باید دفترچه یادداشت را پیدا کنید. علاوه بر این، همانطور که NPC به ما توصیه می کند، به سراغ یک گدا می رویم تا بپرسیم این خانه در کجا قرار دارد.

توصیه نویسنده:
صادقانه بگویم، من به شما توصیه نمی کنم که با غیرت زیاد جلوتر از Methredel بشتابید، زیرا باور کنید او سریعتر به سمت من می دود و بدون شکستن درها را باز می کند. این یک کامپیوتر است. همانطور که دانشمندان باهوش می گویند تنبلی موتور پیشرفت است و در این مورد بسیار درست می گویند. در واقع، راه‌های زیادی برای تکمیل این کوئست وجود دارد، اما من از تمام راه‌هایی که معقول‌ترین و سریع‌ترین را در اختیار شما قرار می‌دهم، صرفنظر می‌کنم.
1. اگر واقعاً می خواهید، می توانید Methredel را دنبال کنید. در عین حال متوجه خواهید شد که این خانه با دفترچه خاطرات کجاست. به خاطر علاقه. اگر Methredel دفترچه خاطرات را قبل از شما بگیرد، یک پیام جستجو ظاهر می شود که Methredel جلوتر از شماست. ناراحت نباش! ما به او نشان خواهیم داد که چگونه طعمه را از زیر بینی ما بدزدد!
2. برای کسانی که به قول خودشان وقت نداشتند بیشتر می نویسم. برای خوش شانسی، Methredel قبل از پایان گردهمایی Thieves Guild فرصتی برای بازگشت با دفتر خاطرات نخواهد داشت. پس فقط یک روز فرصت دارید! سریع به سمت گدا می دویم. مکان Metredel را پیدا کنید. (طبیعاً گدا باید وضعیت خوبی داشته باشد) ولگرد به ما می گوید که تا ظهر در خانه اش می خوابد. یک پرچم روی نقشه ظاهر می شود. به اندازه کافی عجیب، خانه او در اسکله است. بی سر و صدا به خانه او می رویم. با تصویر زیر روبرو هستیم:

به هیچ وجه خود دختر را لمس نکنید. او بیدار خواهد شد! آنچه شما به دنبال آن هستید در سینه است که در سمت چپ شخصیت من قرار دارد. بعد از کمی عرق کردن، باز کردن قفل درجه سختی متوسط، زباله های زیادی در آنجا پیدا خواهید کرد، اما فقط به یک دفترچه خاطرات نیاز دارید. با نوک پا از اتاق خارج می شویم و با آرامش در شهر قدم می زنیم، یا ماموریت های دیگری انجام می دهیم، یا تا ساعت 0:00 منتظر می مانیم. نیمه شب دفترچه خاطرات را به NPC خود می آوریم. و به عنوان پاداش برای انجام آزمون، ما را به انجمن می برند. اما از ما سوگند می خواهند که معنایش 3 قاعده است. شما نباید: دزدهای برادر را بکشید و در حین کار خون نریزید، از خودتان بدزدید، از فقرا بدزدید، همانطور که روباه خاکستری آنها را تماشا می کند. بیایید به مرحله بعدی برویم.

3. سرقت مستقل. (مکرر)

پس از پرسیدن هر چیزی که می توان پرسید، از NPC متوجه می شویم که شما باید اقلام سرقت شده را به قیمت 50 طلا بفروشید. اولین خریدار اجناس مسروقه در بروم واقع شده است. ما به بروما تله پورت می کنیم و به دنبال خریدار می گردیم. طبیعتاً ابتدا باید چیزی را بدزدید. اگر اقلامی دارید که قبل از عضویت در انجمن دزدیده اید، می توانید آنها را نیز بفروشید. وقتی همه چیز را فروختید و شمارنده از 50 فراتر رفت، یک پیغام کوئست دریافت می کنید که آرماند کریستف منتظر شما در نقطه ملاقات انجمن دزد است.

4. معافیت فقرا از مالیات.

پس از ملاقات با طرفدار شما، او به شما اطلاع می دهد که هیرونیموس لکس چنان نگهبان احمقی است که برای همیشه برای شما "چوب زیر چرخ ها" قرار می دهد، اما شما هنوز وقت دارید تا به او درسی بدهید. بنابراین هیرونیموس لکس از جمعیت منطقه بندر مالیات گرفت! اما فقط فقرا در آن زندگی می کنند. اساساً، طرفدار شما از شما می خواهد که بروید و یک بارنامه را بدزدید تا او بداند به چه کسی چه چیزی بدهد. (اگر تعداد زیادی قفل ندارید، خرید قفل را فراموش نکنید). به سمت نقطه مقصد حرکت می کنیم. این برج خواهد بود. بی سر و صدا وارد آن می شویم. بعد می رویم بالا، دوباره، دوباره، روی پله ها قفلی می شود، بازش می کنیم و وارد اتاق های سروان نگهبان می شویم. یک میز تحریر پیدا می کنیم. تصویر چیزی شبیه به این خواهد بود:

میز را باز می کنیم و فاکتور و طلا را می گیریم. آرام، اما مطلوب است که به سرعت اتاق را ترک کنید. بعد از اینکه برج را ترک کردید و هیچ نشانه‌ای از اضطراب نگهبانان را مشاهده نکردید، می‌توانید با آرامش نفس خود را بیرون دهید، زیرا نگهبانان شما را «نسوخته‌اند». تله پورت به منطقه بندری ما با NPC خود ملاقات می کنیم و همه چیز را به او گزارش می دهیم. برای خوشحالی شما، طلاها را به شما واگذار می کند و شما را از «جیب بردار» به «دزدی» ارتقا می دهد! تبریک می گویم!

5. سرقت مستقل. (مکرر)

آرماند کریستف، بازم ببخش که چیزی بدزدم، و حالا شمارنده اجناس دزدیده شده باید از 100 طلا بیشتر شود. بعد از اینکه کالای لازم را داشتید به سراغ خریدار بروما می رویم. ما هر چیزی را که نیاز داریم می فروشیم و یک پیام جستجو دریافت می کنیم. به منطقه بندری برمی گردیم و تا نیمه شب منتظر می مانیم.


6. دختر الف.

ما دستور دزدیدن مجسمه را از طرف خود دریافت می کنیم. قبلاً متعلق به کنتس فقید Cheydinhal بود. برای مجسمه، دواین 100 طلا می دهد. بریم چیدینهال ما یک مرد فقیر سرگردان را در آنجا پیدا می کنیم و از او اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. بیچاره ما را به نمازخانه راهنمایی می کند. ما وارد می شویم، پایین می رویم، در را می شکنیم (قفل سخت است، بنابراین همانطور که خستگی ناپذیر می گویم، کلیدهای اصلی را از قبل خریداری کنید). اکنون چنین وظیفه ای پیش روی ماست. از آنجایی که نیم تنه محافظت می شود، باید بدون توجه به داخل لغزید!

توصیه نویسنده:
اگر فراموش نکرده اید، قانون دوم در انجمن دزدان این است که "هیچ کس را در حین جستجو نکشید، به جز حیوانات و هیولاها." بنابراین، اگر همچنان مورد توجه قرار گرفتید، برای کشیدن شمشیر عجله نکنید. ربودن نیم تنه و دویدن با حداکثر سرعت به سمت خروجی آسان تر خواهد بود!
در اینجا مجسمه نیم تنه قرار دارد:

به منطقه بندری می رویم. و پیام quest ظاهر می شود. به ما اطلاع می دهد که امپریال ها در حال گشت زنی در منطقه هستند و به دنبال آرمند هستند. وحشت نکنید. به مکانی که معمولاً در آنجا ملاقات می کنید بروید، هیچ کس مستقیماً آنجا نخواهد بود. دنبال چند تا از رفیقات بگرد شاید چیزی بهت بگن ولی در کل متردل باید پیدات کنه. وقتی او به شما می گوید که این قرار بود یک کار "تنظیم" باشد تا بفهمید چه کسی صنف را محکوم کرده است، شما، کمی ناراحت، یا شاید نه، باید "تنظیم" خود را ترتیب دهید! برای انجام این کار، منتظر یک لحظه مناسب باشید تا کسی شما را نبیند، قفل درب کلاهبردار را باز کنید و بی‌صدا نیم تنه را در کمد او بگذارید. از اتاق خارج می شویم و به سراغ جروم لکس "معشوق" خود می رویم. قبل از اینکه او را در مورد "دزد" آگاه کنید، رابطه خود را تا 70 بالاتر ببرید. بعد از اینکه با موفقیت به "دوست" خود رشوه دادید، یا شاید از "فصاحت" خود استفاده کردید، او می گوید که شما را باور ندارد، اما به عنوان یک کاپیتان منصف گارد، موظف است اتهامات شما را بررسی کند. او شما را با خود می برد. سپس یک عکس بسیار خنده دار داریم، به معنای واقعی کلمه. در اینجا یک اسکرین شات از نحوه "سوختن" این دو در مقابل کل انجمن دزدان آمده است:

خنده دار است، اینطور نیست؟ من هم راضی بودم. پس از دستگیری «خائن» از اتاق خارج می شویم و تا نیمه شب آینده هر کاری می خواهیم انجام می دهیم. هنگامی که به جلسه بعدی انجمن دزدان رسیدید، دوباره مشعل خود را خواهید دید. او از شما برای نجات "پوست" خود تشکر می کند و از شما می خواهد که شما را به خاطر چنین استفاده ای از شما برای اهداف صنفی ببخشید، اما ظاهراً لازم بود! با این حال، پاداش خسیسی نبود: 100 سکه طلا، دسترسی به حصار جدید (Leyawiin) و حتی ارتقاء به یک "راهزن"! اکنون ساعتی فرا رسیده است که شما باید با دانای "قدیمی" خود خداحافظی کنید، زیرا شما یک دوین جدید دارید. این S'Krivva است که در Bravil زندگی می کند.

7. سرقت مستقل. (مکرر)

همانطور که قبلاً همه کارها را انجام می دهیم ، فقط اکنون شمارنده باید از 200 طلا فراتر رود. پس از فروش "آشغال" دزدیده شده بعدی، به S'Krivva می رویم. او با ما آشنا می شود و به ما وظیفه می دهد.

8. جواهرات آدرجی.

بنابراین، پس از ملاقات با فرد جدید خود، ما این وظیفه را دریافت می کنیم. باید به لیاویین سفر کنیم و با آدرجی ملاقات کنیم. پس از ملاقات با او، او از حلقه خود برای ما می گوید که برای او بسیار مهم است. این را آموزی از خاجییت ما دزدید، همان آرگونیانی که در اولین وظیفه انجمن دزدها با او مسابقه دادید. از نگهبانان می پرسیم آموزی کجاست؟ آنها می گویند او را به دلیل باج گیری از کنتس به زندان انداختند. همه اینها کمی عجیب به نظر می رسد. به سمت زندان می رویم که در قلعه لیاویین قرار دارد. به نگهبان محل مقداری طلا می دهیم و او ما را راه می دهد، انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. ما با آموزی صحبت می کنیم. او نسبتاً بی ادبانه به ما پاسخ می دهد و می خواهد به او کمک کند، در غیر این صورت او چیزی در مورد حلقه نمی گوید. یک کلید اصلی به او می دهیم. پس از آن به کل داستان گوش می دهیم. آرگونیایی می خواست آن را به کنتس بفروشد، اما او اشتباه کرد. او دستگیر شد. اکنون بیشترین اتفاق می افتد لحظه سخت. به سراغ دستیار کنتس هلیدارا مونترل می رویم. ما به او رشوه می دهیم و تمام اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. کنتس آلسیا کارو از 11 صبح تا 8 صبح می خوابد. بقیه وقت ها حلقه را دارد و در حالی که می خوابد، آن را در جعبه می گذارد.

یادداشت نویسنده:
این سخت ترین قسمت است! من خودم از تلاش 20 جایی عبور کردم. البته می توان گفت که من بازنده هستم، اما نیستم. وقتی از انجمن دزدان عبور کردم (1-2 سال پیش) این ماموریت را 1-2 بار انجام دادم. و این بار همه چیز فقط در هر چیزی بود!


نکته نویسنده:
طبیعتاً دزدیدن انگشتر کنتس بی معنی است. شما فقط آن را پیدا نخواهید کرد. من با مهارت زیاد خود در خفا صعود کردم. آنها من را نسوختند، اما چیزی جز لباس، وسایل شخصی و طلاهای رشوه من وجود نداشت. اینجوری دارم بهم خوش میگذره! کلا منتظر ساعت 11 شب هستیم. سپس نگاه می‌کنیم که محافظ، کنتس و دستیارش به طبقه بالا به اتاق خود می‌روند. ما عجله ای نداریم که فوراً آنها را دنبال کنیم، زیرا نگهبان به هر حال متوجه شما خواهد شد. پس از کمی انتظار وارد اتاقک ها می شویم. بلافاصله به حالت "دزدکی حرکت کردن" می رویم و با آرامش به سمت درب اتاق ها می رویم. راستی. چرا این ماموریت را کامل کردم؟ اکسیر نامرئی به من کمک کرد. من یکی داشتم و خیلی بیهوده. من به شما توصیه می کنم آن را هم بخرید وگرنه نمی دانم چه راهنمای اینجا بنویسم. خوب، یا اگر شعبده باز خوبی هستید، جادوی نامرئی را یاد بگیرید و به شما کمک زیادی از مشکلات بزرگ می کند. اما من در مورد آن صحبت نمی کنم، من به شما می گویم که چگونه گذشت. با نزدیک شدن به درب اولین در اتاقک ها، اکسیر نامرئی را می نوشم و به سرعت به سمت در منتهی به اتاقی که کنتس ما می خوابد می روم. سریع در را شکسته و پشت سرمان می بندیم. با یک قدم آرام می رویم، به سمت جعبه عجله نکنیم و آن را باز کنیم. اینم حلقه ما حالا با همان قدم آرام به سمت در می رویم. اگر معجون دوم نداشته باشید، یک زمان "واقعا" سرگرم کننده خواهید داشت. خوب، مطمئناً در مورد من صدق می کند. آهی کشیدم و با تاسف فهمیدم که از کنار محافظ در اتاق بزرگ بی توجه نمی گذرم. و تصمیم گرفتم از روش قدیمی "Morrowind" استفاده کنم. رفتن. طبیعتاً یک دسته از نگهبانان به دنبال من دویدند، اما در نتیجه یک تعقیب و گریز 10 دقیقه ای من جدا شدم ... حتی گارد شاهنشاهی هم مرا تعقیب می کرد که همیشه با مشعل در جاده های سیرودیل گشت می زند. خوشبختانه او از اسبش پیاده شد که به من فرصت یک مانور هوشمندانه داد. ضربه محکمی زدم که او را کمی عقب انداخت و تند تند به سمت اسب تکان خورد. روی اسبی نشستم و به جایی دورتر از او شتافتم. یک دقیقه بعد نگهبان که بدون اسب مانده بود تسلیم شد. سپس به براویل تله پورت کردم تا قانون را از S'Krivva بخرم. پس از حذف موفقیت آمیز جریمه ها، با ذهنی آرام به لیاوین می رویم و دویست طلای خود را دریافت می کنیم.


پس از انجام موفقیت آمیز کار، به S'Krivva می رویم. او ما را به درجه "سارق" ارتقا می دهد و از وفاداری ما به صنف تشکر می کند.

9. سرقت مستقل. (مکرر)

ما اجناس مسروقه را به ارزش 300 طلا به خریدار کالاهای مسروقه می فروشیم و پس از آن به S'Krivva می رویم.


10. هدایت نادرست.

S'Krivva خبر بدی را برای ما به ارمغان می آورد، Hieronymus Lex محاصره اسکله را آغاز کرده است. ما باید فوراً به شهر امپراتوری برویم. Methredel را در Talos Plaza پیدا می کنیم. پس از صحبت با متردل، وظیفه ای به ما می رسد که در آن از "سرقت قرن" به ما می گویند. شما باید Staff of Hrormir را از Archmage Traven بدزدید. ما به دانشگاه سحر و جادو می رویم. طبیعتاً شب ها به آنجا نفوذ می کنیم تا چشم کمتری داشته باشد. ما به اتاق های Archmage می رویم و یواشکی به Staff می رویم.

پس از سرقت Staff، به سمت میز کنار تخت بروید.

یک یادداشت گذاشتیم و رفتیم. پس از اتمام موفقیت آمیز کار، به Methredel می رویم. دختر از موفقیت شما خوشحال است و از شما می خواهد که برای شناسایی وضعیت به منطقه بندر بروید. ما به سمت آب‌نما می‌رویم و به دنبال Hieronymus Lex می‌گردیم. پس از پیدا کردن آن، تصویر زیر در مقابل ما ظاهر می شود:

این Dremora بود که یادداشت را از انجمن Mages آورد. پس از آن، لکس افراد خود را به پست‌های قبلی‌شان برمی‌دارد، و شما با آرامش به Methredel برمی‌گردید تا در مورد تکمیل موفقیت‌آمیز کار صحبت کنید. دختر دوباره از شما تشکر می کند، اما از شما می خواهد که کارکنان را به انجمن بازگردانید. با این حال، نه به خود صنف، بلکه به یکی از دانشمندان آن. این اونتوس وانین است. به خانه اش می رسیم و عصا را در سینه اش می گذاریم:

پس از آن به S'Krivva می رویم و جایزه 300 طلا و افزایش صنف به عنوان "سارق" می گیریم.

11. سرقت مستقل. (مکرر)

اجناس مسروقه را به ارزش 400 طلا به خریدار اجناس مسروقه می فروشیم. ما به S'krivva می رویم.

12. داستان های گمشده.

S'Krivva به ما این وظیفه را می دهد که کتابی را پیدا کنیم. ابتدا به اسکینگراد می رویم. در آنجا زندانی پیدا می کنیم و از نگهبان می خواهیم که برای زندانیان وارد سیاهچال شود که ما را رد می کنند. با این حال، می دانیم که یک اورک خاص به دنبال کارگری است تا غذا را بین زندانیان توزیع کند. پس از مستقر شدن، به سیاه چال برمی گردیم و آنها با موفقیت ما را به داخل راه دادند. سپس با تنها زندانی آنجا صحبت می کنیم و در مورد تاناری ها می پرسیم. نورد به ما می گوید که یک خانم رنگ پریده او را گرفته است. سپس آثار خون منتهی به دیوار را دنبال می کنیم. روی شمع که در سمت راست دیوار است کلیک کنید. گذرگاه باز می شود.

روی شمع کلیک کنید و بشکه مرکزی باز می شود (تصویر زیر را ببینید). از داخل رد می شویم و صدای بانوی رنگ پریده را می شنویم. ما سلاح ها را بیرون می آوریم و خون آشام شیطانی را می کشیم. کلیدها را از او می گیریم. می بینیم که تاناریس در حال حاضر مرده است. آموزی تنها بازمانده است. با او صحبت می کنیم و او را از اسارت آزاد می کنیم. سپس باید بسیار مراقب باشید، زیرا اگر نگهبانان یا حتی ساکنان قلعه متوجه شما شوند، با مشکل مواجه خواهید شد. بعد از اینکه به آزادی رسیدید و از قلعه دور شدید، آموزی همه چیز را به شما خواهد گفت.

کتاب را برمی داریم و به S'Krivva برمی گردیم. خاجییت از مرگ تاناریس پشیمان است، اما از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 400 طلا به شما می دهد.

13. سرقت مستقل. (مکرر)

500 طلا روی پیشخوان اجناس مسروقه جمع می کنیم. پس از آن، به S'krivva می رویم.

14. خلاص شدن از شر لکس.

S'Krivva وظیفه جدیدی به ما می دهد. این بار Hieronymus Lex باید برای همیشه از بین برود! برای این کار باید نامه ای از Dairihil بدزدید. بریم سراغ سندان. در آنجا با چند گدا صحبت می کنیم و متوجه می شویم که آهنگری در قلعه می تواند به ما کمک کند. به سمت قلعه آنویل حرکت می کنیم و آهنگری را در آنجا پیدا می کنیم. خوشبختانه، آهنگر معلوم شد که یک مرد روباه است و بنابراین با خوشحالی یک گذرگاه مخفی را به ما نشان می دهد. بی سر و صدا وارد اتاق های خصوصی می شویم. ابتدا یک در را باز می کنیم و سپس با همان گذرگاهی که آهنگر باز کرده بود مواجه می شویم. آن را باز کنید و نوک پا را به سمت چپ بکشید. اوه، اتفاقاً، تقریباً فراموش کردم، شما باید همه این کارها را انجام دهید، ترجیحاً بعد از ساعت 8 شب، زیرا دیریکیل در حال صرف شام با کنتس است. در را شکستیم، وارد شدیم، میز را شکستیم و نامه را برداشتیم.

نامه ای به او می دهیم. او قبول می کند که آن را جعل کند، اما به زمان و پول نیاز دارد. یک روز دیگر نزد غریبه برمی گردیم و برای جعل نامه به او 500 طلا می پردازیم. پس از دریافت نامه، به سمت شهر امپراتوری حرکت می کنیم. در آنجا، روی پرچم، مقصد دقیق مهر شاهنشاهی را پیدا می کنیم و به آنجا می رویم. در را می شکنیم، سپس دری دیگر و میزی جلوی ما خواهد بود که مهر مستقیماً روی آن می ایستد.

نامه را مهر و موم می کنیم و برای کنتس آنویلا آمبرانوکس می آوریم. کنتس از ما برای تحویل نامه تشکر می کند و به ما می گوید که انعام را از دستیارش دیرخیل بگیریم. Angry Daerihil به ما 20 طلا می دهد. پس از آن، با رضایت فراوان، به سمت شهر امپراتوری می رویم، جایی که هیرونیموس لکس را می یابیم و خبرهای بسیار "شادی" را به او می گوییم. بعد از اینکه به نگهبان رقت انگیز خندیدید، به S'Krivva بروید و پاداش خود را بگیرید. طرفدار ما ما را به "سایه ساز" ارتقا می دهد و 1000 طلا به ما می دهد. اوه، به هر حال، اکنون می توانید از خدمات حصار برای کالاهای دزدیده شده از قلعه سندان استفاده کنید. اکنون به نکته مهم می رسد. S'Krivva گزارش می دهد که شما اکنون آنقدر باتجربه هستید که به یک دواین نیاز ندارید. اکنون توسط خود روباه خاکستری وظایفی به شما داده خواهد شد.

15. سرقت مستقل. (مکرر)

S'Krivva می گوید که اگر تعداد اجناس دزدیده شده از 600 بیشتر شود، روباه خاکستری به شما علاقه مند خواهد شد. پس از آن، به منطقه ساحلی امپریال سیتی می رویم. در آنجا، مینیون‌های روباه خاکستری سریع‌ترین شما را پیدا می‌کنند. پس از دریافت اطلاعات لازم از Methredel به سمت بروما حرکت می کنیم.

16. فریب چشمان نابینا.

بعد از اینکه با روباه خاکستری ملاقات کردید و همه چیز را با دقت گوش دادید، ما وظیفه داریم. باید به معبد اجداد پروانه بروید و سنگ ساویلا را بدزدید.

روی نقشه این معبد را پیدا می کنیم و به سمت آن حرکت می کنیم. در محل ورود، باید راهبی پیدا کنید که بتواند همه چیز را به شما بگوید. به طور طبیعی، شما باید کمی انشعاب کنید. پس از اینکه یکی از راهبان موافقت کرد که ما را به محلی که دخمه ها در آن قرار دارند ببرد، به دنبال او می رویم. بعد از رفتن راهب به داخل می رویم. حالا شما این حق را دارید که خون تمام کسانی که در راه شما ایستاده اند بریزید. بنابراین، من شخصاً حمام بخار نگرفتم و فقط در ابتدا با "دزدی" سرگرم شدم. و بعد فقط دوید و همه را تکه تکه کرد. ما می رویم، می رویم، و یک بار دیگر در امتداد پرچم می رویم و نقشه را بررسی می کنیم. Dolgov چیزی برای رفتن است، اما چه باید کرد این کار است.


خوب، بیایید به وظیفه خود برگردیم. بعد از اینکه خون زیادی ریختید و در نهایت به کریستال رسیدید، در برداشتن آن تردید نکنید، زیرا توسط یک کریستال آتشین به سمت شما شلیک می شود که من شخصاً تحمل آن را ندارم!

کریستال را می گیریم و فرار می کنیم. ما دخمه ها را ترک می کنیم و معبد پروانه اجدادی را ترک می کنیم و به سمت روباه خاکستری می رویم. وقتی با روباه ملاقات کردید و سنگ را به او دادید، او 500 طلای شما را به شما می دهد و از شما می خواهد که اتاق را ترک کنید. روباه خاکستری بعداً با شما تماس خواهد گرفت.

17. سرقت مستقل. (مکرر)

18. فلش رهاسازی.

پس از گفتگوی دوستانه با دوست جدید خود Amuzai، که با موفقیت به انجمن دزدان پیوسته است و اکنون در حال انتقال پیام های روباه خاکستری است، به سمت Coroll به روباه خاکستری می رویم. پس از صحبت با او، به سمت براویل می رویم. در آنجا باید یک فلش رهایی پیدا کنیم که اخیراً توسط فاتیس آرن، جادوگر دادگاه به دست آمده است. از گدا متوجه می شویم که شعبده باز چند برج ویران شده در جنوب شرقی شهر به جیب زده است و حتی از گذرگاه اصلی هم نمی توان وارد همه اینها شد. یک تونل مخفی وجود دارد که قلعه و برج را به هم متصل می کند. به سمت قلعه می رویم، در آنجا اتاق فاتیس را پیدا می کنیم. پس از جستجوی آن، می بینیم که هیچ تیری در جای خود نیست، با این حال، یک در مخفی عجیب در دیوار وجود دارد. روی آن کلیک می کنیم و یک دال دیواری از جلوی ما جدا می شود. این ورودی مخفی ماست.

توصیه نویسنده:
وقتی روی آب تلو تلو خوردید، به هیچ وجه تا ته شنا نکنید، و حتی بیشتر از آن بیرون، به دریای آزاد نروید. اگر جادو یا شاید یک اکسیر یا حتی ماده ای با خاصیت تنفس زیر آب نداشته باشید، می تواند به نتایج نه چندان جالبی منجر شود. بنابراین، فقط در صورت، به شما توصیه می کنم چیزی از موارد فوق را ذخیره کنید، قطعا بدتر نمی شود. بنابراین، همانطور که قبلاً گفتم، شما نیازی به شنا کردن در اعماق ندارید. با دقت نگاه کنید، اگر دقت کنید، دهانه کوچکی را خواهید دید که در زیر آب به سمت خروجی منتهی می شود. از آن شنا می کنیم و به خروجی تونل می رسیم. حالا وقتت را بگیر مراقب باش
بعد، ما باید فاطیس را در این برج ویران پیدا کنیم و تیر او را در "محل کار" او برداریم.


یادداشت نویسنده:
اگر یک جادوگر را بکشید، بهای خونی از شما دریافت نمی شود، اما به عنوان عضوی از انجمن Mage's Guild با مشکل مواجه خواهید شد. شما از صنف اخراج خواهید شد. بنابراین همه چیز را از قبل وزن کنید. به یاد داشته باشید که اگر پاهای سریع دارید، همیشه می توانید هر چیزی را که نیاز دارید بردارید و فرار کنید.

پس از استخراج نه کاملاً موفقیت آمیز یک فلش (معلوم شد که بدون شفت است) به سمت روباه خاکستری می رویم. او از کار ما راضی است، اما رفع فلش مدتی طول می کشد. به عنوان پاداش، ما دریافت می کنیم: 500 طلا و ارتقاء به "دزد اصلی".

19. سرقت مستقل. (مکرر)

ما دزدیده شده را به قیمت 800 طلا می فروشیم و پس از آن در آبنمای امپریال سیتی انتظار داریم.

20. چکمه های سوئیفت جک.

آموزی پیام جدیدی از روباه خاکستری به ارمغان می آورد. اکنون باید با دزد بزرگ در چیدینهال در خانه گانردل ملاقات کنیم. روباه خاکستری به ما اطلاع می دهد که به چند چکمه سوئیفت جک نیاز دارد. او می گوید که آنها با او دفن شده اند، اما باید بفهمیم که خود جک در کجا دفن شده است. فاکس می گوید که جستجو باید با شهر امپراتوری، جایی که نوادگانش کنت جکبن در آن زندگی می کند، آغاز شود. به شهر امپراتوری می رویم و از گدا متوجه می شویم که جاکبن در آن زندگی می کند. پس از دریافت انعام، از بالای پرچم به سمت خانه او رفته و وارد آنجا می شویم. فوراً به طبقه بالا بروید و در را باز کنید. در راهروی طبقه دوم در را که مستقیم خواهد بود باز می کنیم و شمارش را آنجا می بینیم. وقتی شما را ببیند خیلی می ترسد. از او درباره مقبره خانوادگی می پرسیم و کلید آن را به ما می دهد. معلوم شد او در زیرزمین خود است. به زیرزمین می رویم.

وارد دخمه ها می شویم. مراقب باشید، یک خون آشام آنجاست، آلوده نشوید! به محض کشتن خون آشام، حرکت می کنیم و تابوت جک تیزپا را می بینیم. با جستجوی آن، چکمه ای پیدا نمی کنیم، اما نوعی دفتر خاطرات می بینیم. تا آخر می خوانیم و متوجه می شویم که جکبن همان جک تیزپا است. به عقب برمی گردیم، اما جک را می بینیم که با عجله به سمت ما می آید. او را می کشیم و چکمه هایش را می بریم. پس از آن، به روباه خاکستری در خانه گانردل در چیدینهال برمی گردیم. او از کار ما تشکر می کند و 500 قطعه طلا به ما می دهد.

21. سرقت مستقل. (مکرر)

اجناس مسروقه را به ارزش 1000 طلا به خریدار می فروشیم. پس از آن، در منطقه ساحلی امپریال سیتی منتظر می مانیم.

22. سرقت متهورانه.

آموزی پیامی از روباه خاکستری برای ما می آورد. به سمت خانه اوترلوس می رویم که در باغ الف ها شهر امپراتوری قرار دارد. روباه خاکستری آخرین لطف را از ما می خواهد. او قرار است بزرگترین سرقت قرن را انجام دهد - سرقت یکی از طومارهای باستانی از کتابخانه شهر امپراتوری. روباه ۱۱ سال است که برای این روز آماده می شود و حالا بالاخره هیچ چیز مانع او نمی شود. سنگ ساویلا اسرار خود را برای روباه خاکستری فاش می کند. روباه چکمه های سوئیفت جک و پیکان رهایی را به ما می دهد. او می‌گوید وقتی به کتابخانه امپریال سیتی می‌رسیم به آنها نیاز خواهیم داشت. او همچنین یک طومار با نقشه به ما می دهد تا اگر چیزی را فراموش کردید، همیشه بتوانید بررسی کنید. بنابراین، اکنون باورنکردنی ترین سرقت در Tamriel آغاز می شود. توجه توجه! لطفا در صندلی های خود بنشینید و برای تماشا آماده شوید!
1) ما به داخل کاخ شهر امپراتوری نفوذ می کنیم و چیزی به نام "رگ زمان" را در آنجا می یابیم پس از فعال کردن آن، از آنجا خارج می شویم.

3) حالا، یک بار در راه قدیم، در امتداد فاضلاب جلوتر می رویم. ما با انواع اهرم ها و چرخ های متحرک روبرو خواهیم شد، بنابراین فراموش نکنید که آنها را فعال کنید. اگر همه کارها را به درستی انجام دهید و تمام درها و معابر لازم را باز کنید، با این مشکل روبرو خواهید شد:

از مجرای فاضلاب کاخ جلوتر می رویم. در آنجا با یک سالن با دیوارهای برجسته در طرفین روبرو خواهید شد. بر روی این دیوارها بلوک های فشاری وجود دارد. اینجاست که ما به Boots of Swift Jack نیاز داریم. ما می پریم و روی دو بلوک که در طرفین مختلف هستند کلیک می کنیم. گذرگاه باز می شود و ما ادامه می دهیم.

4) ما خود را در یک سالن حتی بزرگتر می یابیم که در آن مجسمه بزرگی وجود دارد. در طرفین این مجسمه دو مجسمه کوچکتر وجود دارد. حالا به سمت راست مجسمه می رویم. یک شبکه وجود خواهد داشت. آن را باز کنید و روی بلوک کلیک کنید.


توصیه نویسنده:
اکیداً توصیه می کنم از این هیولا که در دوردست است جلوتر نروید. این شبح مه آلود می تواند طلسم های بدی ایجاد کند، طلسم هایی که باعث می شود شما غرق شوید و در نتیجه قادر به حرکت نباشید. به من اعتماد کن، من خودم این را پشت سر گذاشته ام. فقط اون نجات داد دفعه دوم خیلی حیله گرتر و محتاط تر بودم و تصمیم گرفتم دزدکی وارد شوم. من بدون توجه به روح نزدیک شدم و با طلسم آتش به آن ضربه زدم. در نتیجه از نظر زمان، مسافت و البته در ضربه اول یک سود داشتم. این بار بدون هیچ مشکلی این روح بی رحم را کشتم.

روی بلوک کلیک کنید و به عقب برگردید. اکنون خواهید دید که دیوارها برافراشته شده و مردگان از آنها بیرون آمده اند. ما آنها را می کشیم. پس از آن باید روی دکمه ای که بین دو دیوار قرار دارد بایستید. با فشار دادن آن خواهید دید که مجسمه چگونه می چرخد ​​و چاهی در آن باز می شود. اکنون باید او را با پیکان رها کردن ضربه بزنید.
توصیه نویسنده:
وقت خود را صرف شلیک فلش آزاد کنید. برای قرار دادن از فلش های ساده استفاده کنید دید دقیق. وقتی مطمئن شدید که نقطه مناسب شلیک را انتخاب کرده اید، با جسارت تیر رهاسازی را بیرون بیاورید و اجازه دهید برای یک پرواز شاد و نهایی پرواز کند.
پس از ضربه، یک گذرگاه مخفی باز می شود و همزمان دو مجسمه جزیره زنده می شوند. ما "قدیمی ها" را بدون ترحم می کشیم و به کاخ شاهنشاهی نفوذ می کنیم.
5) اکنون باید کتابخانه را پیدا کنیم. با احتیاط با قدمی آرام به سمت پرچم می رویم. وقتی با درب بسته کتابخانه روبرو شدید، کافی است پشت محافظ معبد رفته و اهرم را بکشید تا در باز شود. (پایین را ببینید)

پس از آن با آرامش به داخل کتابخانه می رویم و روی صندلی نزدیک آتش می نشینیم.

6) طومار را بگیرید و چنگال ها را پاره کنید!!! اما زیاد عجله نکنید. حالا فهمیدیم که روباه خاکستری از چه فورس ماژور صحبت می کرد. راهبان دری را که از آن وارد کتابخانه می‌شوید، بستند. یواشکی از پله ها بالا بروید و بی سر و صدا به سمت در بروید. سخت ترین قفل را باز می کنیم و از محوطه کاخ جلوتر می رویم.

ما اتاق صدراعظم اوکاتو را پیدا می کنیم و از طریق شومینه او از قصر فرار می کنیم. بله بله!!! واقعا هست.

یادداشت نویسنده:
راستی! تقریبا فراموش کردم. من از کسانی که قبلاً به داخل شومینه پریده اند و سقوط کرده اند و تصادف کرده اند عذرخواهی می کنم. اگر می خواهید حداقل مانند نیکولین "لغزید، افتاد، بازیگران بیدار شدند" را داشته باشید، بهتر است Boots of Quick-footed Jack را بپوشید. یک بار دیگر، برای ناراحتی ایجاد شده متاسفم!

7) حالا که با موفقیت از کاخ امپراتوری فرار کردید و دزدی خارق العاده ای انجام دادید، بیایید هر چه زودتر از این فاضلاب کثیف خارج شویم. چقدر از همچین جاهایی متنفرم اوه به طور مداوم تعدادی موش، خرچنگ و حتی ارواح با خون آشام ها وجود دارند. به طور کلی، به اندازه کافی انزجار، بازگشت به کار. پس در نهایت باید به ورودی زیرزمین فروشگاه Best Defence برسید.
یادداشت نویسنده:
به هر حال، فروشگاه مورد علاقه من در منطقه تجاری امپریال سیتی! یک فروشنده بسیار مهربان زره سبک وجود دارد. قیمت ها خوب است، من شکایت نمی کنم، و همیشه خوشحالم که با افراد خوب صحبت می کنم.
انگار هیچ اتفاقی نیفتاده، فروشگاه را ترک می کنیم و به سراغ روباه خاکستری می رویم. پس از ملاقات با او، او شگفت زده خواهد شد. روباه طومار را از شما می گیرد و می گوید که بعداً آن را مطالعه می کند، اما فعلاً شما را با حلقه نزد کنتس میلون آمبرانوکس می فرستد. ما به سندان می رویم و کنتس را در قلعه اش پیدا می کنیم. این حلقه را به او می دهیم. میلونا تعجب می کند که ما این حلقه را از کجا آورده ایم، زیرا متعلق به شوهرش است که ده سال پیش ناپدید شد. چون خود روباه خاکستری ظاهر می شود، وقت زیادی برای غافلگیر شدن ندارم. او چهره‌اش را به کنتس نشان می‌دهد که او را به‌عنوان کنت گمشده می‌شناسد. Corvus (این نام روباه خاکستری سابق است) به شما Grey Hood Nocturnal می دهد. حالا شما تبدیل به روباه خاکستری می شوید. به هر حال، دفتری از انجمن دزدان در منطقه ساحلی امپریال سیتی افتتاح شده است. اگر دوست دارید می توانید به او نگاه کنید.

خوب، وقت آن است که فارغ التحصیلی شما را از انجمن دزدان تبریک بگویم. یک دزد صادق و منصف باشید و قوانین دزدی را هرگز فراموش نکنید. همانطور که می گویند "قانون برای همه نوشته شده است." در سفرهای خود موفق باشید و سایه شما را پوشش دهد!

دو راه برای اطلاع از نحوه عضویت در انجمن دزدان وجود دارد:

1. به هر یک از گداها نزدیک شوید (آنها معمولاً صدقه می خواهند) و با او در مورد "روباه خاکستری" صحبت کنید، در حالی که نگرش گدا نسبت به شما باید کاملاً بالا باشد (حداقل 60، من شخصا در 93 صحبت کردم). در گفتگو در مورد این موضوع، گدا گزارش می دهد که اگر می خواهید "روباه خاکستری" را پیدا کنید، باید نیمه شب به "باغ دارلوث" بروید، که در منطقه Waterfront واقع شده است.

2. به خاطر دزدی به زندان بروید. پس از خروج از زندان، میورینا آرانو به شما نزدیک می شود و همان اطلاعات گدا را به شما می گوید.

اکنون باید نزدیک به نیمه شب به مکان مشخص شده بروید و با مردی به نام آرماند کریستف در مورد موضوع "روباه خاکستری" صحبت کنید. پس از این گفتگو، موضوع "به انجمن دزدان بپیوندید" ظاهر می شود. علاوه بر این، آرماند کریستوف به شما خواهد گفت که برای پیوستن به انجمن دزدان، باید یک آزمون را پشت سر بگذارید. ماهیت آزمون به شرح زیر است: شما باید دفتر خاطرات آمانتیوس آلکتوس را بدزدید و باید این کار را سریعتر از دو رقیب خود (Metredhel و Amusei) انجام دهید. علاوه بر این، یک شرط دیگر وجود دارد: در طول اجرای کار، نمی توانید کسی را بکشید. رقیب اصلی شما Methredheel است، زیرا او بلافاصله به خانه Amantius Allectus می دود و جایی که دفترچه خاطرات در آن قرار دارد را پیدا می کند. به طور کلی، شما همچنین نباید زیاد معطل بمانید و به آنجا بدوید، اگرچه آرماند کریستف به شما پیشنهاد می دهد که ابتدا با گدا صحبت کنید، که به شما می گوید آمانتیوس آلکتوس کجا زندگی می کند، اما، متأسفانه، این تقریباً یک تجملات غیرقابل قبول است، همچنین صحبت کردن با او گدایان بنابراین، پیشنهاد می کنم فوراً به خانه آمانتیوس آلکتوس بروم. خانه او در شهر امپراتوری در منطقه معبد در سمت راست دروازه منتهی به منطقه حوض واقع شده است. قفل درب دارای سختی "متوسط" است، بنابراین حتی یک مبتدی به راحتی می تواند آن را اداره کند. در خود خانه، دفتر خاطرات خیلی پنهان نیست، یعنی در نوعی میز تحریر، ایستاده در مقابل دیوار سمت راست. پس از گرفتن دفترچه خاطرات، به آرماند کریستف بازگردید، که شما را به طور رسمی در انجمن دزد ثبت نام می کند و پاداش کوچکی به شما می دهد.

کار بعدی آرماند کریستف این است که برای خریدار انجمن صنفی دزدان، غارت اونگار به ارزش حداقل 50 سکه را بیاورد. اونگار خودش در شهر بروما در میخانه اولا یا در خانه اش است. من به شما توصیه می کنم در خانه Lyra Rosentia یک سرقت انجام دهید که در طبقه دوم می توانید Mace و Breastplate را با ارزش کل مبلغ مورد نیاز پیدا کنید. بعد از اینکه آنها را به اونگار فروختید، تابلویی ظاهر می شود که به شما می گوید با آرماند کریستف صحبت کنید.

در مرحله بعد، آرماند وظیفه سرقت مالیات های جمع آوری شده توسط شهروندان ساکن در منطقه Embankment را به شما می دهد. علاوه بر این، شما همچنین باید فهرستی بیاورید که نشان دهد این مالیات ها چقدر و از چه کسانی جمع آوری شده است تا بعداً پول را بین افرادی که از آنها جمع آوری شده توزیع کنید. شخص اصلی درگیر در این تلاش لکس هیرونیکوس، رئیس گارد امپراتوری شهر است که به تازگی شروع به جمع آوری مالیات از این منطقه از شهر کرده است. در مرحله بعد، باید به منطقه معبد یا منطقه مهد کودک بروید و از آنجا به ساختمان برج جنوبی بروید. در آنجا به احتمال زیاد با افسران مجری قانون در حال استراحت ملاقات خواهید کرد که از ادامه سفر خود به طبقات بالای برج (یعنی پول و لیست) چندان خوشحال نخواهند شد. به طور کلی، با استفاده از مخفی کاری یا غیره، باید به طبقه بالا برسید. اگر این کار را در شب انجام دهید، یک Lex Chironicus را در اتاق بالا خواهید دید. خواب او کاملاً آزاردهنده است و با کوچکترین خش خش از خواب بیدار می شود، بنابراین به شما توصیه می کنم حداقل زره همراه خود داشته باشید و همچنین مهارت Sneak به خوبی پمپاژ کنید، در غیر این صورت باید در طول روز بروید. در خود اتاق، پول و لیست روی میز است. آنها را برمی داریم و به سمت آرماند کریستوف باز می گردیم، فقط حرکت از طبقه به طبقه در برج کاملاً محتاطانه است، زیرا. و اینجا چشم خفته قانون (نگهبانان عادی) می تواند ناگهان بیدار شود. آرمند تکلیف را می شمارد و شرط زیر را تعیین می کند.

در اصل، تفاوت چندانی با شرط شماره 1 ندارد، فقط مقدار سرقت شده به 100 سکه افزایش می یابد. اگر فکر می کنید که قبلاً 50 سکه از همه کالاها را فروخته اید، فقط باید 50 سکه دیگر را بدزدید. من شخصا از خانه ای در لاوین سرقت کردم. خانه های آنجا بسیار بزرگ هستند و در طول روز یک خدمتکار وجود داشت که حتی با مهارت ضعیف در اسنیک، به راحتی می توان گیج کرد. به محض اینکه چیزهایی را به مبلغ مورد نیاز به اونگار بفروشید، بلافاصله علامتی با اعلان در مورد نیاز به آمدن به آرماند کریستوف برای دریافت کار بعدی ظاهر می شود.

اکنون آرماند دستور می دهد که نیم تنه کنتس سابق چیدینهال، لاتازا ایندوریز را برای او بیابد و بیاورد. برای انجام این کار، مطمئناً باید به Cheydinhall بروید. در آنجا از گدایان در مورد نیم تنه مورد نظر بپرسید. گداها به شما خواهند گفت که او در کلیسای کوچک آرکای در چیدنهال است، اما بردن او از آنجا چندان آسان نیست، زیرا نیم تنه محافظت می شود. به نمازخانه بروید، پایین بروید و در اینجا باید قفل سطح "سخت" را باز کنید. در مرحله بعد، بلافاصله به حالت مخفی کاری بروید، زیرا یک نگهبان در امتداد مقبره حرکت می کند. اگرچه او نسبتاً ناشنوا است، اما نباید از ایمنی غافل شد. نیم تنه در بال چپ مقبره است. پس از انتظار برای رفتن نگهبان به جناح راست، بی سر و صدا، پنهان شده در پشت ستون ها، به سمت چپ حرکت کنید. نگهبان خودش وارد "بال" نمی شود، بنابراین سریع Bust را بردارید و از همان راه برگردید. هنگامی که از زیرزمین به داخل کلیسا می روید، فراموش نکنید که از حالت مخفی کاری خارج شده و به آرماند بازگردید. با یافتن خود در Embankment، این خبر را خواهید شنید که آرماند کریستف به دنبال نگهبان است و بر این اساس، او تا نیمه شب به باغ نمی آید، یعنی باید خودتان او را پیدا کنید. لازم نیست زیاد جستجو کنید، کافی است کمی در امتداد Embankment قدم بزنید و شخص مناسب خودش شما را پیدا خواهد کرد. این رقیب سابق شما Methredheel خواهد بود که گزارش می دهد که آرماند کریستف به دلیل دزدیدن نیم تنه ای که شما دزدیده اید تحت تعقیب است. مطمئناً تعجب خواهید کرد، اما بعد Metredhel همه چیز را برای شما توضیح می دهد. معلوم می شود که آرماند به طور خاص چنین وظیفه ای را به شما داده است تا "مطبوع" را در صفوف دزدان کشف کند. معلوم شد که این خبردهنده یک جن تاریک میورینا آرانو است که دقیقاً در آنجا در Embankment زندگی می کند. اکنون باید او را به خاطر فعالیت های جاسوسی مجازات کنید و در عین حال شک و ظن را از آرماند کریستوف دور کنید. برای این کار باید نیم تنه دزدیده شده Mivrina را در بوفه قرار دهید، اما باید این کار را انجام دهید تا او متوجه نشود. و سپس به لکس هیرونیکوس گزارش دهید که این او بود که نیم تنه را دزدید. این یک تئوری بود، و اکنون با آنچه در واقعیت باید روبرو شوید. در واقع، همه چیز به این سادگی نیست، خانه او به صورت مایل از خانه شما قرار دارد و این تقاطع توسط خود لکس هیرونیکوس محافظت می شود، علاوه بر همه چیز، هر نیم دقیقه یک نگهبان به سمت او می دود و نتایج جستجو را گزارش می دهد. . به طور کلی، شما باید لحظه ای را بگیرید که هیچ گزارشی وجود نداشته باشد و لکس به شما پشت کند. سپس به سرعت به حالت مخفی کاری بروید و شروع به برداشتن قفل کنید (سخت "سخت"). پس از ورود به خانه و بدون ترک مخفی کاری، بی سر و صدا به سمت راست و جلو به سمت کمد کنار دیوار حرکت کنید و سعی کنید میورینا آرانو را از خواب بیدار نکنید. هنگامی که کمد در دسترس است، روی آن کلیک کنید و بلافاصله علامتی ظاهر می شود که نشان می دهد نیم تنه به کمد اضافه شده است. سپس بچرخید و بدون اینکه مخفی کاری را رها کنید، نوک پا را از خانه خارج کنید. پس از خروج از خانه، حالت مخفی کاری را خاموش کنید و مستقیماً به Lex Hironikos بروید، نگرش او را نسبت به شما تا حداکثر (ترجیحاً بالای 90) افزایش دهید و سپس به او گزارش دهید که Bust در خانه Mivrina Arano است. او حرف شما را باور نمی کند و از شما می خواهد که با او به خانه او بروید. در آنجا، در کمد او، او به طور طبیعی نیم تنه مورد نظر خود را پیدا می کند و او را شارژ می کند (به طور کلی، یک صحنه دراماتیک کامل جلوی شما پخش می شود). علاوه بر این، یک تبلت جدید به شما اطلاع می دهد که آرماند کریستف فقط در ماه کامل بعدی ظاهر می شود. پس از ملاقات، او شما را به درجه "راهزن" ارتقا می دهد و برای کار انجام شده 100 طلا می پردازد.

وقتی می خواهید از او کاری بگیرید، او پاسخ می دهد که دیگر مخاطب شما نیست و از این به بعد Skriva از Bravil به شما وظایفی می دهد. او را می توان در مسافرخانه Lone Wanderer Inn پیدا کرد. اسکریوا بیشتر وقت خود را در خانه خود در نزدیکی دروازه شمالی در دره نبنای می گذراند، اما بهتر است در آنجا مزاحم او نشوید. صبر کنید تا او به مسافرخانه تنها گدا برود و در آنجا با او صحبت کنید. او از شما می خواهد که با فروش کالاهای دزدیده شده به ارزش بیش از دویست سکه شروع کنید. برای فروش کالاهای دزدیده شده، یک تاجر دیگر در دسترس قرار می گیرد - دار جی، که در Llavin زندگی می کند. ساده ترین راه برای جمع آوری مقدار مورد نیاز در زیرزمین های قلعه Llavin است. اهرم هایی (پنهان شده در بشکه ها) وجود دارد که درهای مخفی منتهی به یک اتاق مخفی را باز می کنند. چند ثانیه پس از فروش مقدار مورد نیاز اقلام دزدیده شده به دار جی یا اونگار، تابلویی ظاهر می شود که این موضوع را به شما اطلاع می دهد و به شما توصیه می کند دوباره با اسکریوا صحبت کنید.

با بازگشت به Skriva، یک کار جدید دریافت خواهید کرد. یک زن بیوه که نامش اخدرجی است، انگشتر شوهرش را دزدیدند، اما این کار توسط یک دزد آزاده که عضو انجمن دزدان نبود، انجام شد. برای یافتن یک دزد آزاد باید به Llavin بروید، حلقه را از او بگیرید و به صاحبش برگردانید. با رسیدن به Llavin، Adarji را پیدا کنید. او در خانه خودش زندگی می کند، جایی که هر گدای به شما می گوید، علاوه بر این، گداها حتی به شما می گویند که او می تواند اوقات فراغت خود را در کجا بگذراند. به هر حال، بیوه شخصیت بسیار مفیدی خواهد بود، زیرا. آموزش می دهد زره سبک. آدرجی نام دزد - آموسی را به شما می گوید و از شما می خواهد که او را بکشید و برای انگشتر شوهرش 100 طلا به شما پیشنهاد می دهد. شما با اشاره به قوانین انجمن دزدان از کشتن او امتناع خواهید کرد، اما مطمئناً این وظیفه را بر عهده خواهید گرفت. علاوه بر این، یک نکته جالب دیگر به نظر می رسد - شما قبلاً با آموزی ملاقات کرده اید که در آزمون پذیرش در انجمن گذرانده اید و اکنون باید او را پیدا کنید. باز هم در این مورد گداهایی به کار خواهند آمد که گزارش می دهند آموسی در حال دزدی از کنتس دستگیر شده و اکنون در زندان قلعه در حال لکنت است. اما ناامید نشوید، گدا نیز گزارش می دهد که هر نگهبانی شما را با هزینه ای اندک نزد خود می برد. اکنون به قلعه Llavin بروید، قبل از رسیدن به سالن مرکزی، به سمت راست بپیچید، پلکانی وجود دارد که به سمت درب سیاه چال‌های قلعه پایین می‌رود. در قفل نخواهد شد. با ورود به آن، در امتداد راهرو در سمت راست، نگهبانی نشسته خواهید دید. باید در انتهای راهرو را باز کنید. دو راه برای انجام این کار وجود دارد: کلید اصلی و مکالمه با نگهبان. همه چیز با کلید اصلی روشن است - ما فقط در را باز می کنیم ، اگرچه هیچ مشکل خاصی برای نگهبان وجود ندارد ، فقط باید در مورد آموسیا با او صحبت کنید و نگهبان با رشوه کوچک 20 طلایی در را برای شما باز می کند. . در آخرین اتاق سمت راست، همان آموسی که سعی کرد با شما وارد انجمن دزدان شود، از بین می رود. پس از صحبت با او، داستان غم انگیز او را خواهید فهمید، اما این مربوط به او نیست، نکته این است که او باید چیزی برای اطلاعات لازم ارائه دهد. فوراً می گویم، مهم نیست که کدام یک از سه گزینه را انتخاب کنید، همه چیز به این برمی گردد که به او یک کلید اصلی داده شود. برای این کار او به شما اطلاع می دهد که کنتس لیاوین آلسیا کارو اکنون حلقه را در اختیار دارد و توصیه می شود دوباره با اخدرژی یا یکی از گداها صحبت کنید تا متوجه شوید. اطلاعات بیشتردر مورد حلقه علاوه بر این - بیشتر، پس از گفتگو با آدرژی، دلیل واقعی نیاز او به این حلقه را خواهید فهمید. در واقع اهدرژی با کمک این حلقه می توانست مکاتبات مخفی کنت را بخواند و اطلاعات را به کنت ها و دوک های دیگر بفروشد. پس از این گفتگو، قیمت انگشتر به 200 طلا افزایش می یابد. اکنون باید بدانیم که حلقه بدنام را از کجا پیدا کنیم. همه چیز در اینجا ساده است: ما به نزدیکترین گدا می رویم که اطلاعات بعدی را ارائه می دهد. محل نگهداری حلقه را می توان توسط خدمتکار کنتس، هلیدارا موتریل، که در سالن اصلی قلعه، جایی که خود کنتس با شوهرش نشسته است، دانست. پس از صحبت با خدمتکار، متوجه خواهید شد که کنتس انگشتر خود را فقط شب هنگام که به رختخواب می رود در می آورد. دزدیدن انگشتر بسیار سخت است. برای شروع ، قبل از اینکه کنتس به رختخواب برود ، توصیه می شود در کل مسیر بروید و همه درها را از قبل باز کنید ، از جمله یک انحراف از طریق اتاق شکنجه و همچنین خود جعبه که حلقه در آن ذخیره می شود. جعبه روی میز کنار تخت کنتس است. پس از انتظار برای عصر، ما شروع به عمل می کنیم. من با راه رفتن در یک خط مستقیم شروع می کنم میانبرتقریباً غیر واقعی است، زیرا خاجییت نگهبان درست بیرون در راه می رود، و سپس یک نگهبان در راهروی منتهی به اتاق های کارو چهار گشت می زند. می توانید به این صورت مسیر را انحرافی طی کنید: در تالار مرکزی، در دیوار کنار صندلی هایی که کنت و کنتس روی آن نشسته اند، دری وجود دارد که به زیرزمین قلعه منتهی می شود. قفل است، اما از آنجایی که در این لحظه کسی در سالن نیست، می توان آن را با خیال راحت هک کرد. پس از آن ، به خود زیرزمین می رویم ، در بشکه ای در مقابل دیوار دور اهرمی وجود دارد که دری مخفی را باز می کند. راهرو پشت در مخفی ما را به اتاق شکنجه مخفی هدایت می کند که ورودی به راهروی مشابه دیگری دارد و از آن به زیرزمینی مشابه با دری مخفی خارج می شود. با بالا رفتن از پله ها از زیرزمین، خود را در راهرویی می یابیم که مستقیماً به اتاق های کنت و کنتس منتهی می شود. نگهبانی در امتداد آن می دود، اگرچه مسیر او بسیار طولانی است، و کاملاً ممکن است بدون توجه به اتاق های زوج کارو سر بخورد. بعد از اینکه خود را در اتاق خواب آنها یافتید، سخت ترین قسمت شروع می شود. یا بهتر است بگوییم، اگر مهارت "دزدکی حرکت کردن" را دارید، هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد. اما ما از بدترین سناریو پیش خواهیم رفت. در این صورت به شما توصیه می شود که تمام زره های خود را بردارید و با جعبه ای که در کنار تخت قرار دارد به سمت میز کنار تخت بروید. این شخصا به من کمک کرد، با زره کار نمی کرد. به طور کلی حلقه را می گیریم و به همین ترتیب با رعایت تمام نکات به عقب حرکت می کنیم. حلقه را به اخدرژی می دهیم و در ازای آن 200 طلا جایزه می گیریم. پس از آن به Bravil می رویم و به Skriva گزارش می دهیم که کار انجام شده است. او از کار انجام شده تشکر خواهد کرد و به "کلاهبردار" ارتقا خواهد یافت.

کار جدید با این واقعیت آغاز می شود که شما باید Methredheel را در شهر امپراتوری پیدا کنید، زیرا این او است که اکنون انجمن دزدان را کنترل می کند زیرا هیرونیکوس لکس دائماً روباه خاکستری را تعقیب می کند و به او استراحت نمی دهد. یاران وفادار شما، گدایان، به شما کمک می کنند تا آن را پیدا کنید. آنها گزارش خواهند داد که Methredheel از حمله Hironicus Lex پنهان شده است (این واقعیت که حمله انجام می شود به وضوح در خاکریز شهر امپراتوری قابل مشاهده است) در خانه دیناریا آمیس که در میدان تالوس قرار دارد. Methredheel طرحی را طراحی کرد تا توجه لکس هیرونیکوس را از Embankment دور کند. برای انجام این کار، شما "فقط" کارکنان Hrormir را از انجمن Archmage of the Mages می دزدید. معلوم است که شعبده باز از ساعت یک تا هفت صبح می خوابد، اما علاوه بر دزدیدن خود عصا، باید یادداشتی نیز روی میز کنار تخت از روباه خاکستری گذاشت. ما به دانشگاه Mages در شهر امپراتوری می رویم، به دهلیز (پذیرایی) تا Archmage می رویم، یک پورتال در کف سمت چپ ورودی منتهی به اتاق های جلسه شورای Mages وجود دارد، اما شما نباید قبل از موعد به آنجا بروید. به محض اینکه ساعت به یک بامداد رسید و کسی در اتاق پذیرایی نماند، از طریق پورتال به سمت اتاق کنفرانس حرکت می کنیم. پورتال دیگری وجود خواهد داشت که به Chambers of the Archmage منتهی می شود. اگر مهارت "Sneak" خیلی توسعه نیافته است، توصیه می کنم (طبق معمول) قبل از رفتن به اتاق های Archmage، زره را بردارید. در خود اتاق خواب (اتاق های آرکماژ)، باید عصایی را که روی تخت خواب در مقابل تخت خواب آرکماژ خوابیده اند، بدزدیم و نامه را در میز بگذاریم، کنار تخت آرکماژ ایستاده است. . دزدی یک عصا مشکل بزرگی نیست، شما فقط باید دزدکی به اطراف بروید تا Archmage خوابیده را بیدار نکنید، اما یک غافلگیری در میز کنار تخت در انتظار شما خواهد بود - آن قفل خواهد شد. با این حال، شما نباید خیلی ناراحت باشید، کلید در جیب Archmage خواب است. ما فقط باید آن را از آنجا بدزدیم، میز خواب را باز کنیم (نامه به طور خودکار در آنجا قرار می گیرد) و کلید را به Archmage برگردانیم (به هر حال به آن نیازی نداریم). پس از آن، ما بی سر و صدا از اتاق خواب رفیق آرکمجیک خود خارج می شویم و فراموش نمی کنیم که زره خود را در مکان بعدی، در صورت رها شدن در آنجا، برداریم. به متردخیل برمی گردیم، گزارش می دهیم. ماموریت تکمیل شد. او از شما یک چیز کوچک دیگر می خواهد - دنبال هیرونیکوس لکس باشید و زمانی که او دستور توقف کار جستجو در Embankment را صادر کرد به او اطلاع دهید. یافتن لکس هیرونیکوس در خاکریز کار دشواری نیست، او در همان مکانی است که در زمان جستجوی آرماند کریستوف در آنجا بود. رفتن دزدکی به لکس اصلاً ضروری نیست، چند قدم قبل از او جلوی خود را می گیرید و صحنه زیر را می بینید: یک Dremora از هوا ظاهر می شود و چیزی را به او اطلاع می دهد، پس از آن بلافاصله علامتی با این پیام ظاهر می شود که هیرونیکوس لکس همچنان مجبور بود نگهبان را حذف کند. می توانید این را به Methredhel گزارش دهید. اما علاوه بر این، پیام خواهد گفت که لکس هیرونیکوس مقداری کاغذ انداخته است و او واقعاً آن را در چند ثانیه رها خواهد کرد. این کاغذ باید برداشته شود و به مترهل برده شود، که دوباره این کار را به ما می دهد. اکنون که حلقه از Embankment برداشته شده است، لازم است که کارکنان را دوباره برگردانند، اما نه به Archmage، بلکه آن را به سینه Ontus Vanin که او نیز در میدان تالوس زندگی می کند، انداخت. خانه او در دیوار بیرونی شهر قرار دارد. شما می توانید قفل را در شب بردارید، یا می توانید فقط منتظر روز باشید و آزادانه وارد خانه او شوید. صندوقچه ای که باید کارکنان را در آن قرار دهید در طبقه دوم قرار دارد و مستقیماً "سینه اوتوس وانین" نامیده می شود. پس از تلاش برای باز کردن آن، علامتی ظاهر می شود که می گوید عصا در قفسه سینه قرار گرفته است. اکنون می توانید به Bravil to Skriva برگردید و از اتمام کار گزارش دهید. او شما را به رتبه "دزد سارق" ارتقا می دهد و این فرصت را برای شما فراهم می کند تا با خریدار جدید کالاهای مسروقه - لوسیانا گالینا تماس بگیرید.

شرط جدید افزایش منطقی درآمد حاصل از فروش کالاهای مسروقه در مجموع 400 طلا خواهد بود. برای این، ذخایر زیرزمین قلعه لاوین برایم کافی بود. به هر حال، حصار جدید در همان میخانه ای قرار دارد که اسکریوا دوست دارد به آنجا برود.

پس از انجام این شرط، اسکریوا یک وظیفه جدید خواهد داد. شما باید کتاب "تاریخ گمشده تامریل" را که برای خود روباه خاکستری ضروری است به او تحویل دهید. این کتاب قبلاً توسط دزدی به نام ترانیوس از شخصی دزدیده شده بود، اما تمام مشکل این است که بلافاصله پس از آن او در جایی ناپدید شد. ماموریت شما این است که او را پیدا کنید و یا کتاب را بردارید یا از او بپرسید که الان کتاب کجاست. به گفته Skriva، مسیر Teranius به Skingrad ختم می‌شود، بنابراین باید به آنجا بروید. در مرحله بعد، ما تحقیقی را در مورد قلاب شده انجام می دهیم، یعنی یک نظرسنجی از گداهای دانای کل انجام می دهیم که به ما می گویند: ترانیوس دوست داشت به میخانه دو خواهر برود و در حال مستی به خود می بالید که یک چیز کوچک گران قیمت را دزدیده است. . از بدبختی او، درست در همان لحظه سروان گارد محلی وارد شد و البته او را به زندان (یعنی زندان) انداخت. بنابراین، اکنون باید به زندان برویم و سعی کنیم با دزد بدشانس صحبت کنیم. این زندان در خارج از شهر قلعه اسکینگراد قرار دارد. شما می توانید از طریق جاده ای که از پشت دروازه شرقی شروع می شود به آن برسید. در قلعه، شما باید با زندانیان وارد سلول شوید. برای انجام این کار، باید شغلی به عنوان خدمتکار برای تحویل غذا به زندانیان پیدا کنید. فقط اورک Shum gro-Yarug می تواند شما را استخدام کند که تنها ساعت 10 بعد از ظهر اتاق های درونی قلعه (که دسترسی به آن وجود ندارد) را ترک می کند و سپس چند ساعت دیگر در شهر قدم می زند. در کل بهتر است دقیقا ساعت 10 نزدیک خروجی قلعه آن را بگیرید. او شما را استخدام می کند و سپس همه چیز ساده است. به بهانه معقول غذا دادن به زندانیان به سراغ نگهبان بروید، این بار نگهبان دمدمی مزاجی نخواهد بود و شما را به سلول ها راه می دهد. تنها یک زندانی در سلول وجود خواهد داشت که پس از صحبت با او متوجه خواهید شد که فلان "بانوی رنگ پریده" برای ترانیوس آمده است که او را ساعتی پیش با خود برده است. اکنون باید رد لکه های خونی را که به دیوار منتهی می شود دنبال کنید. در سمت راست دیوار یک "شمعدان عجیب" وجود دارد که با چرخاندن آن یک در مخفی باز می کنید. پشت آن گذرگاهی وجود خواهد داشت که به در دیگری منتهی به انبار شراب اسکینگراد می شود. به هر حال، فراموش نکنید که سه کلید اصلی را که روی یک چهارپایه در طاقچه روبروی این در خوابیده اند، بردارید. سپس دوباره از گذرگاهی عبور خواهید کرد که به زیرزمین قلعه منتهی می شود که در آن چندین در وجود دارد. شما باید وارد اتاقی شوید که شراب در آن ذخیره می شود. سه بشکه بزرگ در اتاق وجود خواهد داشت. در سمت چپ بشکه سمت راست دوباره "شمعدان عجیب" را خواهید دید، با کلیک بر روی آن درب مخفی واقع در بشکه میانی را باز می کنید. در این مورد، سرگردانی شما در هزارتوهای قلعه متوقف می شود، زیرا تقریباً بلافاصله در خارج از در مورد حمله "بانوی رنگ پریده" بدنام قرار خواهید گرفت. کشتن او اصلا سخت نیست. پس از آن، جلوتر بروید، جسد Teranius و یک دوست قدیمی Amusei را خواهید دید که پشت میله ها نشسته اند. (این حرامزاده چگونه همه کارها را انجام می دهد؟ اخیراً او را در زندان لیاوین در آن طرف سیرودیل نگه داشته اند.) پس از صحبت با او، متوجه خواهید شد که ترانیوس هم سلولی آموسی بوده و از بسیاری جهات به او اعتماد داشته است. ترانیوس در مورد کتاب چیزی نگفت، اما گنج خاصی را ذکر کرد که آموسی قول داد به محض اینکه او را از قلعه بیرون بیاورید به شما بدهد. با کلید گرفته شده از خون آشام مرده (بانوی رنگ پریده) در را باز می کنیم و آموسی را با خود هدایت می کنیم. شما باید نه از طریقی که وارد زیرزمین شده اید، بلکه از دری که به سمت زیرزمین منتهی می شود خارج شوید. ناهارخوریقلعه اسکینگراد "(خوشبختانه کلیدهای این در را هم از بدن یک خون آشام مرده جدا کردید). سپس مستقیماً به سالن با میزهای چیده شده می رویم در حالی که مخفی کاری باید روشن باشد. در این سالن به راست بپیچید. یک در منتهی به "Castle Hall Skingrad" خواهد بود. اما مراقب باشید، نگهبانان به دنبال شما هستند. بنابراین، در حالت مخفی از آن عبور کنید، علاوه بر این، باید زره خود را داخل کوله پشتی خود بیندازید، در غیر این صورت شما خطر توجه نگهبانان در سالن قلعه اسکینگراد در حالت مخفی کاری بدون زره از چند متری مستقیم عبور کرده و به درب بعدی منتهی به حیاط قلعه بدوید اگرچه این در بسته است اما کلید به شما کمک می کند. بعد از خروج از حیاط، همچنان در حالت مخفی کاری و بدون زره باقی بمانید، به سمت دروازه منتهی به " زمین بایر غربیو فقط پس از بیرون رفتن از دروازه می توانید در نهایت استراحت کنید، یعنی زره ​​بپوشید و از حالت مخفی خارج شوید. آموسی را از روی پل عبور دهید، و سپس کمی بیشتر در امتداد جاده به سمت پایین، پس از آن علامتی ظاهر می شود که شما باید با آموسی صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که ترانیوس از شما خواسته است که پیام زیر را به یکی از اعضای انجمن دزد منتقل کند: "کتاب در پشت بوته ای نزدیک خانه نراسترال، کنار چاه پنهان شده است." همه چیز ساده است. طبق این دستور به خود اسکینگراد می رویم بلافاصله پس از ورود به شهر (اگر منحرف نشدید و شهر را دور زدید سمت معکوس، اما از سمت قلعه به سمت پایین جاده بروید)، به سمت راست روی یک مسیر کوچک بپیچید و در امتداد آن حرکت کنید. کمی دورتر از اولین چاهی که به آن رسید، زیر درختچه ای کنار دیوار، کتاب مورد نظرتان را خواهید دید. آن را بردارید و علامتی ظاهر می‌شود که به شما اطلاع می‌دهد می‌توانید به Bravil برگردید و در مورد کار تکمیل شده به Skriva گزارش دهید. اسکریوا که واقعاً برای ترانیوس مرده غمگین نیست، کتاب را از شما می گیرد و تکلیف را محاسبه می کند.

این بار وظیفه نسبتاً گیج کننده داده می شود. ماهیت آن این است که شما باید نامه خاصی را پیدا کنید، سپس آن را جعل کنید و شخصاً این نامه را به دست بانوی اومبرانوکس از سندان بدهید. هر چه هست باید به سندان برویم و طبق معمول اولین کاری که باید بکنیم این است که از گداها بپرسیم. گدا چیز جالبی به شما نخواهد گفت، جز اینکه باید نوعی آهنگر پیدا کنید، و دلیل آن مشخص نیست، و همچنین این که قلعه پر از اتاق های مخفی است. به قلعه می رویم (ترجیحا بعد از شب انتظار). همانطور که وارد اتاق می شوید - بلافاصله به سمت راست به آهنگر. نام او اورین است، او مکالمه طولانی با شما نخواهد داشت، او به سادگی می گوید: "من را دنبال کنید" و شما را به یک ورودی مخفی هدایت می کند (به هر حال، این اورین حتی می تواند در میانه راه بیدار شود. شب، او هیچ نارضایتی نشان نخواهد داد). یادم رفت بگم تابلویی ظاهر میشه که میگه پاساژ به سمت دفتر به Dairyhill منتهی میشه. با دری مواجه می شوید که باید باز شود (سطح قفل "متوسط" است)، بنابراین فراموش نکنید که حداقل چند کلید اصلی را بگیرید. بعد از این در، گذرگاه دیگری وجود دارد که به دیوار منتهی می شود، اما چیز پیچیده ای نیست. ستون سمت چپ را فشار می دهیم و یک گذر در دیوار باز می شود. قدم بعدی این است که باهوش باشید. مهم نیست که چگونه شما را ترک کنید، نگهبان بلافاصله متوجه شما می شود و به شما پیشنهاد می دهد که فوراً اتاق را ترک کنید. البته این برای شما مناسب نیست، با این حال، نمی توانید به سادگی از شر این حفره خلاص شوید. من شخصاً این کار را کردم: او را به یک گذرگاه مخفی هدایت کردم و از آنجا خارج شدم و نگهبان را پشت سرم گذاشتم. سپس به محل بالا آمدن دیوار رفت (گامی کوچک)، ستون را از بیرون فشار داد و ناگهان به جلو رفت. در بلند شد و نگهبان را از طرف دیگر رها کرد. خوب، پس فقط یک موضوع تکنولوژی است، در سمت چپ گذرگاه مخفی دری وجود دارد که به سطح "سخت" قفل شده است. شما آن را باز می کنید، یک جدول وجود خواهد داشت، آن نیز قفل است، اما در "متوسط". جدول حاوی لیست مورد نیاز شما خواهد بود. بلافاصله علامتی ظاهر می شود که نشان می دهد همه چیز خوب پیش می رود و آنچه لازم است برداشته می شود. پس از آن، می توانید از طریق اتاق غذاخوری، ترجیحاً به روشی دیگر، از قلعه خارج شوید. اما من از اتاق بعدی که مهماندار در آن خوابیده است توصیه می کنم که نیرنروت را در یک قابلمه آویزان کرده و صندوقچه را باز کرده و از آن لباس برای فروش بعدی به خریداران کالاهای دزدیده شده بردارید (برای جمع آوری مبلغ بعدی). اکنون ما دوباره هیچ چیز لعنتی در مورد آنچه که باید انجام دهیم نمی دانیم و بر این اساس، برای مشاوره به سراغ گدا می رویم. گدا به ما توصیه می کند که به دنبال دوستی با نام مستعار "خارجی" بگردیم که او را می توان در "خانه متروکه"، کلبه ای نه چندان دور از دروازه های اصلی شهر پیدا کرد. این رفیق با جعل نامه ای برای دیگری موافقت می کند که در آن هیرونیکوس لکس برای یک موقعیت جدید توصیه می شود. او از شما می خواهد که روز بعد برای نامه جدید بیایید و برای این کار مبلغ 500 طلا را طلب کنید که البته بعداً به شما برگردانده می شود. یک روز بعد، پس از گرفتن اوراق، متوجه می شوید که اکنون باید مهر فرمانده لژیون را بر روی آنها زده شود. برای انجام این کار، باید به شهر امپراتوری در منطقه زندان بروید. همانطور که وارد می شوید، بلافاصله به سمت چپ وارد در اول می شوید (همچنین می توانید در دوم را نیز وارد کنید، فقط در قفل اول "بسیار آسان" و در دوم - "بسیار سخت"). نفرت انگیزترین چیز این است که یک نگهبان بیرون از در نشسته است که بلافاصله شما را می گیرد. اگر با موفقیت وارد در شده اید و هیچ کس در آنجا نبود، سپس به سمت درب سمت راست بروید، قفل روی آن ناگهانی تر است - "بسیار سخت". اگر از در اول عبور کردید، داخل شوید در بازمیزی را می بینید که در گوشه سمت چپ آن مهری است که باید روی یک تکه کاغذ مهر شود. در اینجا می خواهم در مورد یک نکته به شما هشدار دهم - هر از گاهی سر نگهبان با مهر و موم وارد اتاق می شود و مدتی آنجا می نشیند، بنابراین اگر او آنجاست، وقتی وارد اتاق اول شدید، زره خود را بردارید. . و از اتاق دوم، مهر و موم را می توان با تله کینزی به سرقت برد و آن را از روی میز به سمت خود بکشید. اگر رئیس نگهبان آنجا نباشد، بر این اساس، همه این اقدامات احتیاطی لازم نیست. پس از گرفتن مهر، بلافاصله علامتی ظاهر می شود که اعلام می کند مهر را تنظیم کرده اید. اکنون باید سند جعلی را به لیدی آمبرانوکس که در آنویل زندگی می کند، تحویل دهید. به نظر می رسد روز کاری او از ساعت 9 صبح شروع می شود، او در اتاق تاج و تخت قلعه می نشیند، بنابراین شما به راحتی می توانید او را پیدا کنید. پس از دادن مدارک جعلی به او پاسخی از او دریافت خواهید کرد که باید به Chironicus Lex منتقل شود. آن را می توان در Embankment پیدا کرد. او مشخصا از انتقال به آنویل ناراضی بود، اما با این وجود از این دستور اطاعت کرد. فقط باید در مورد کار با موفقیت انجام شده به Skriva گزارش دهید. Skriva تلاش شما را می پذیرد و شما را به "Stalking in the Shadows" ارتقا می دهد، و هنگامی که شما سعی می کنید یک کوئست جدید انجام دهید، او می گوید که او دیگر تلاشی برای شما ندارد و روباه خاکستری شخصاً برای یک دزد تلاش می کند. از سطح شما همچنین یک حصار جدید وجود خواهد داشت - Orrin of Anvil ( آهنگری که در طول تلاش قبلی گذرگاه مخفی قلعه را به شما نشان داد).

آهنگر اورین باید کالاهای دزدیده شده را برای 100 سپتیم دیگر بفروشد، یعنی. در حال حاضر برای مجموع 600 طلا. می توانید او را حتی در نیمه های شب بیدار کنید، او مخالفت نمی کند و هر چیزی را که شما پیشنهاد می دهید خریداری می کند. من شخصاً همه چیزهای کوچکی را که در قلعه آنویل خریدم به او درز کردم، اما او کالاها را با قیمت های مقرون به صرفه می خرد، بنابراین به سختی مقدار مناسب را جمع آوری کرد. هنگامی که کالاهای دزدیده شده به مبلغ 600 سپتیم فروخته می شود، علامتی ظاهر می شود که روباه خاکستری اکنون قصد دارد با شما تماس بگیرد. برای این کار او مخاطبین خود را برای شما ارسال می کند. به شما توصیه می شود چشمان خود را باز نگه دارید و برای اطمینان به شهر امپراتوری نقل مکان کنید. پس از مدتی (حدود یک روز)، Methredheel شما را پیدا می کند و می گوید که روباه خاکستری می خواهد شما را در خانه Helvius Sissi که در بروما زندگی می کند ملاقات کند. در خود خانه، از پله ها پایین بروید و روباه خاکستری شخصاً در برابر شما ظاهر می شود (اگرچه روی صورتش ماسک خواهد داشت).

او وظیفه زیر را می دهد: شما باید سنگ Savilla را از صومعه واقع در شمال Cheydinhal، در ارتفاعات کوهستانی بدزدید. مکان صومعه روی نقشه مشخص خواهد شد. شرایط یکسان است: شما نمی توانید کسی را بکشید (اما کمی اغماض وجود دارد - می توانید راهبانی را که مستقیماً از این سنگ محافظت می کنند بکشید). برای انجام این کار، Gray Fox وعده 500 Septims را می دهد. معبد در گوشه شمال شرقی نقشه یا در شمال چایدینهال و در شرق بروما قرار دارد. به محض اینکه به آن رسیدید، علامت مربوطه با اشاره کوچکی ظاهر می شود که می توانید یک راهب را اغوا کنید تا در این امر دشوار به شما کمک کند. کمی نزدیک معبد بمانید و به زودی دو راهب را خواهید دید. شما باید با هولگر راهب صحبت کنید، بعد از اینکه نگرش او را نسبت به شما افزایش دادم (من آن را به 86 رساندم). او همه چیزهای درونی و بیرونی را به من داد. او به من گفت که آنها به راهبان نابینا خدمت می کنند، که آنها نیز به نوبه خود در دخمه ها در زیر زمین زندگی می کنند، و سپس حتی موافقت کرد که من را نزد آنها ببرم، زیرا معلوم شد که من دوست او هستم. سپس او را تا یک ساختمان کوچک در سمت راست معبد دنبال کنید. شما، در اصل، و بدون راهب می توانید با شکستن یک قفل سنگین به آنجا برسید، اما وقتی در را برای شما باز می کنند، باز هم راحت تر است. پس از اینکه راهب در را باز کرد، او را دنبال کنید و او شما را به درب بعدی که مستقیماً به دخمه ها می رسد هدایت می کند و مطابق آن آن را باز می کند. به محض ورود به آن، یک بار دیگر به شما یادآوری می شود که فقط می توانید یک نفر را بکشید، نگهدارنده خود سنگ، و اینکه بقیه اینجا نیز از شما خوشحال نخواهند شد. بهتر است به دنبال تایید این موضوع نباشید، بنابراین موارد زیر را انجام دهید: قبل از حرکت به جلو، تمام زره ها را بردارید و اگر مشعل دارید، مشعل را بردارید. در ادامه، کمی جلوتر، راهبان بدنامی را خواهید دید که با چشم بسته دعا می خوانند. اما فکر نکنید که این بچه ها به طور طبیعی مانند بچه گربه های تازه متولد شده نابینا هستند - با کوچکترین خش خش آنها تضعیف می شوند و شروع به ضرب و شتم شما می کنند. بنابراین، به محض ورود به سالن آنها، یواشکی به سمت چپ درب بروید که البته لازم است وارد آن شوید. فراموش نکنید که برای هر موردی آن را پشت سر خود ببندید. پس از ورود به در، بلافاصله به سمت راست بپیچید، یک راهرو کوچک در مقابل شما وجود خواهد داشت، و در سمت راست در طاقچه نزدیک دیوار یک صندوق وجود دارد، می توانید با خیال راحت آن را سرقت کنید. بعلاوه، راهرو به چپ می‌پیچد و خود را در یک دوشاخ خواهید دید. بنابراین، شما در سمت راست هستید. سپس یک چنگال دیگر، این بار سه تایی. ما این کار را انجام می دهیم: ابتدا به سمت راست، سینه را تمیز می کنیم و سپس به سمت چپ، لازم نیست مستقیم بروید، زیرا دری وجود دارد که پشت آن راهبان زندگی می کنند و اگر به در نزدیک شوید، آنها بلافاصله با مشت های خود به سمت شما می پرند. به زودی دوباره یک چنگال در مقابل شما ظاهر می شود، اشکالی ندارد، فقط بهتر است به سمت چپ بروید و یک سینه دیگر را غارت کنید و سپس دوباره به مسیر شکسته بروید. به محض اینکه دوباره به چنگال رسیدید - به چپ می روید (هنوز یک موش کور وجود دارد، حتی به شما حمله نمی کند). در کنار آن، در شکاف دیوار، صندوق دیگری وجود دارد که می توان آن را غارت کرد. به طور کلی، دخمه ها در واقع بسیار کوچک هستند، بنابراین می توانید به راحتی راه خود را در امتداد آنها پیدا کنید، نکته اصلی این است که خود را نجات دهید تا به طور تصادفی به راهبان نرسید. بعد، به اولین در قفل شده نزدیک می شویم، اما فکر نمی کنم شکستن آن دشوار باشد، در آن با یک قفل "وسط" بسته می شود. سپس خود را در راهرو بعدی خواهید یافت و در اینجا یک تفاوت ظریف با شانس وجود دارد. اگر خوش شانس هستید و نگهبانان به رختخواب نرفتند، پس همه چیز ساده است. مستقیماً به پایین راهرو بروید، در پیچ دوم به راست بپیچید، در را با قفل "متوسط" باز کنید، سپس بعد از تخت های خالی به سمت چپ بروید و دوباره با قفل "سنگین" به سمت در پایین بروید. اگر نگهبانان قبلاً در تختخواب خود به رختخواب رفته باشند، خزیدن از کنار او دشوار خواهد بود. با مخفی کاری ضعیف من، این مانور اصلا جواب نداد. بنابراین در این صورت باید به نحوی منتظر بمانید تا آنها این نقطه را ترک کنند تا بیشتر مورد توجه قرار نگیرید. به هر طریقی، فکر می‌کنم شما هنوز به مکان بعدی، غار پروانه‌ها خواهید رسید. می‌توان در اینجا توضیح داد که چگونه می‌توان جلوتر رفت، اما این در واقع در این مکان مهم نیست، زیرا در اینجا از پاشنه‌های تله‌های نه چندان خطرناک و چند تکه ارواح شیطانی و همچنین سینه‌هایی با پاداش های مختلف از راهبان بیش از حد حساس شما در امان خواهید بود. در پایان مکان، باید قفل سطح "سخت" را انتخاب کنید تا به مکان "محرم شب پره" برسید. به پایین بروید و راهب دیگری را خواهید دید که در مقابل کریستالی آویزان در هوا ایستاده است، اما این کریستال همان سنگ ساویلا نیست که ما به دنبال آن هستیم. سنگ ساویلا در سمت راست روی همان تپه ای که راهب با شمشیر ایستاده است. تله‌کینزی نمی‌تواند سنگریزه‌ای را کند، پس آن را می‌گیریم و از آنجا می‌پوشانیم، یا اگر تشنه خون هستید، می‌توانید یک راهب را ذبح کنید. بیرون رفتن بدون توجه به همان اندازه سخت است که بدون توجه وارد شوید، اما واقعاً ضروری نیست. به روشنایی روز می رویم و به سراغ روباه خاکستری می رویم. روباه خاکستری از اینکه شما سنگ ساویلا را به او تحویل دادید خوشحال می شود و 500 سپتیم به شما جایزه می دهد و همچنین به شما می گوید که به محض اینکه کاری برای شما داشته باشد با شما تماس خواهد گرفت.

به محض خروج از خانه ای که با روباه خاکستری ملاقات کردید، با علامتی خوشحال خواهید شد که باید کالاهای دزدیده شده به ارزش 700 سکه را برای خریدار کالاهای سرقتی Orinn بیاورید. من خیلی باهوش نبودم، تالارهای مرکزی قلعه‌های Choroll و Anvil را غارت کردم. در Chorrol، او Alembic و Cyrodiil Brandy یک دانش آموز را دزدید، و در Anvil، کل مجموعه ظروف نقره و چند چیز با ارزش دیگر را که در آن کمد قرار گرفتند، دزدید. من بلافاصله همه این چیزها را به اورین فروختم، پس از آن به من گفتند مراقب باشم، روباه خاکستری به زودی به من نیاز خواهد داشت.

در یک لحظه خوب، دوست قدیمی شما Amusei به سراغ شما می آید و می گوید که روباه خاکستری برای شما قرار ملاقاتی در خانه Malinticus Ancrus در Chorrol گذاشته است. این بار، روباه خاکستری از شما می‌خواهد که پیکان آزادی را برای او بیاورید، که فتحیس آرن، جادوگری از براویل، اخیراً آن را پیدا کرده است. این رفیق را حتی می توان میخکوب کرد، اما فقط در خارج از قلعه براویل. در هر صورت جستجو بهتر است از این شهر شروع شود. در اینجا چیز خاصی برای فکر کردن وجود ندارد، ما مستقیماً به سراغ دوستانمان - گداها - می رویم. آنها فوراً هر آنچه را که نیاز داریم به ما خواهند گفت. طبق داستان های آنها، شعبده باز Fatis Aren تمام اشیاء با ارزش خود را نه در قلعه، بلکه در برج خود در جنوب شرقی شهر نگه می دارد، اما شما نمی توانید به سادگی وارد برج شوید. برای ورود به آن، باید از یک گذرگاه زیرزمینی مخفی استفاده کنید. در واقع، شما باید قلعه براویل را زیر پا بگذارید. در سالنی که کنت نشسته است، شما بروید طبقه بالا و در وسط را باز کنید، من شخصاً نمی دانستم کلید آن از کجا آمده است، بنابراین حتی چیزی نشکستم، سپس در امتداد راهرو به سمت چپ نفوذ می کنیم. به اتاق های همین Fatis. می توانید چند سینه را که در مقابل دیوار سمت چپ ایستاده اند باز کنید و چیزهای خوب زیادی بدزدید، پس از آن به وضوح به وجود یک در مخفی به شما اشاره می شود، یا می توانید بلافاصله به سمت آن بروید (در مقابل آن قرار دارد. درب جلو در دیوار مقابل) و با فشار دادن ستون سمت راست، پاس را باز کنید. در مرحله بعد، شما باید بلافاصله قفل سطح "سخت" را بشکنید تا به غار جادویی بروید. در آنجا با یک درمورا یا هیولای دیگر روبرو خواهید شد، نحوه برخورد با آن نگرانی شماست، وظیفه من این است که به شما هشدار دهم. همانطور که آن را تمام می کنید، در انتها دو در را خواهید دید، یکی مستقیم جلوتر، دومی - در سمت چپ. سمت چپ را نمی توان لمس کرد، تعداد زیادی گذرگاه پیچیده وجود دارد که در آنها به غیر از یک جفت موش و یک خرچنگ، چیز جالبی وجود ندارد، اما پشت در، که مستقیماً جلوتر است، چیزهای جالب زیادی وجود دارد. در انتظار. مسیر بهینه بیشتر به شرح زیر است: ما به پرتگاه نزدیک می شویم (که در کجا قرار دارد و دقیقاً چیست ، خود شما به سرعت متوجه خواهید شد ، زیرا شنا کردن در اعماق آنجا زمان بسیار زیادی می برد) و ، به آرامی در حال فرو رفتن هستیم ، به دنبال یک گذرگاه منشعب در عمق کم هستیم، بنابراین ما را به هدف مورد نظر نزدیکتر می کند. بعد از اینکه از آب خارج شدیم از گذرگاه می رویم و در دوشاخه به راست می پیچیم و دروازه را باز می کنیم و به اولین انشعاب می رویم که درمورای دیگری به شما حمله می کند. به محض اینکه با او تمام کردید، جلوتر بروید، فقط درب سطح "سخت" را باز نکنید، باید کمی در جهت دیگر بروید. در راه، با Nirnrut به عنوان یک جایزه مواجه خواهید شد، در پایان حرکت به در دیگری منتهی می شود که با یک قفل سطح "سخت" قفل شده است. پس از باز کردن آن به مکان بعدی منتقل خواهید شد. دیگر ارزش پنهان شدن در اینجا را ندارد، سریع به جلو بروید بدون اینکه در چوبی عظیم را بشکنید، اما از پله ها به سمت رنده آهنی بالا بروید. آن را هک کنید (سطح "سخت")، به راست بپیچید و از کنار برخی بدخواهان و انواع آتروناک ها عبور کنید، سپس از پله ها بالا بروید، دوباره رنده را بشکنید (سطح "سخت")، سپس دوباره به راست و بالا، و این کار خواهد شد. در حال حاضر لازم است برای باز کردن درب، قفل روی آن نیز دارای یک سطح "سنگین" است. پس از این همه خزیدن در سیاه چال، در نهایت به خود برج می روید و از اینجاست که توپ بالماسکه کامل شروع می شود. هیولاها از هر نوع راه راه با تمام قدرت بر سر شما خواهند افتاد. تاکتیک ها در اینجا به شرح زیر است: شما باید بلافاصله به سمت بالا بدوید، جایی در طبقه چهارم، فرصتی برای پریدن به سکوی بعدی وجود دارد و هیولاها دیگر نمی توانند به شما برسند. در مرحله بعد، شما گلوله های آتشین (یا پرتابه های جایگزین) را به Fatis Arena پرتاب می کنید و سپس با هیولاهای دیگر برخورد می کنید، اما ترتیب از بین بردن دشمنان چندان مهم نیست. بعد از اینکه او را بکشید، علامتی ظاهر می شود که نیروهایی در حال تماشای قتل شما هستند. توجه ویژهنچرخید، بدن شعبده باز را تمیز کنید و به کمد او در طبقه سوم بروید. در آنجا، در یکی از صندوقچه ها، نوک پیکان مورد نظر را پیدا خواهید کرد. لازم نیست از همان راه برگردید، کلید دروازه برج (برگرفته از بدن جادوگر مقتول) را خواهید داشت، بنابراین مسیر به طور قابل توجهی کوتاه و ایمن خواهد شد. ما به روباه خاکستری در Chorrol برمی گردیم و کوئست را به او واگذار می کنیم. او کمی ناراحت خواهد شد که کل تیر را نیاورده است، بلکه فقط نوک آن را آورده است، اما زیاد سرگردان نخواهد شد و تلاش را حساب خواهد کرد، اما برای یک چیز شما را به درجه "استاد دزدان" ارتقا می دهد.

البته از شما می خواهد که کمی بیشتر راه بروید تا سفارش های جدید برسد و همزمان با خریدار جدید اجناس مسروقه فاتیس اولیس که بهترین خریدار اجناس مسروقه در انجمن صنفی دزدها است آشنا شوید. او نیاز به فروش اقلام مسروقه به مبلغ 800 سپتیم دارد. فاتیس اولیس در شهر امپراتوری زندگی می کند، جایی که دقیقاً - نمی گویم، زیرا او همیشه در شهر قدم می زد و یک بار هم وارد خانه اش نمی شد. شما می‌توانید در تلاش قبلی، در سیاه‌چال‌ها، چیزهای مختلفی بدزدید، اما می‌توانید به سادگی چیزهای کوچکی را از برج‌های شهر امپراتوری، جایی که نگهبانان در آن استراحت می‌کنند، بکشید. به محض اینکه کالاها را به مبلغ مورد نیاز بفروشیم، پیامی مبنی بر اینکه ممکن است روباه خاکستری در هر زمانی به ما نیاز داشته باشد ظاهر می شود.

آموسی به زودی شما را پیدا می کند و به شما می گوید که روباه خاکستری برای شما قرار ملاقاتی در خانه گانرندل در چیدنهال گذاشته است. ما برای دریافت یک کار جدید از روباه خاکستری به سمت Cheidenhall حرکت می کنیم. روباه به ما خواهد گفت که به چکمه های اسپرینگ هیل جک نیاز دارد. خود چکمه ها همراه با اسپرینگ هیل جک دفن شده اند و بر این اساس باید محل دفن او را پیدا کنیم و چکمه ها را از آنجا ببریم. اما اینها همه سختی ها نیستند. واقعیت این است که هیچ کس نمی داند که اسپرینگ هیل جک در کجا دفن شده است. تنها کسی که ممکن است بتواند به ما کمک کند تنها نوادگان او کنت ایمبل است که نامش یاکبن است. کنت در شهر امپراتوری زندگی می کند. بر این اساس، باید به شهر امپراتوری برویم و به دنبال او بگردیم. اول از همه، البته به فقرا. آنها به شما خواهند گفت که کنت شخص نسبتاً عجیبی است، زیرا او فقط شب ها برای پیاده روی از خانه خارج می شود و خانه او در میدان تالوس در شهر امپراتوری واقع شده است. می‌توانید شب‌ها شمارش را بگیرید، اما همچنین می‌توانید با وقاحت در را در روز باز کنید (سطح "سخت")، سپس به طبقه دوم بروید، در طول مسیر در دیگری را بشکنید (سطح "متوسط") و مستقیم از راهرو پایین می رود و وارد اتاق مرکزی طبقات دوم می شود تا تصویری عجیب به دست بیاورد: کنت در حالت چمباتمه زدن با دستش محافظت می شود، گویی از ضربه ای محافظت می کند و خدمتکارش در کنارش ایستاده است. با شمارش صحبت کنید، او کلید زیرزمین خانه اش را به شما می دهد. به طبقه اول پایین می رویم و قفل زیرزمین را می شکنیم (مهم نیست کدام طرف را بشکنیم - سمت راست یا چپ). سپس پایین می رویم و در دیگری را می شکنیم، از راهرو رد می شویم و وسط آن دری را پیدا می کنیم که از آن کلید به ما داده اند. به محض ورود، شخصی به شما حمله می کند، در بیشتر موارد، خون آشام ها در آن سیاه چال آویزان می شوند. من شخصا یک دسته شیشه و Daedric از این بچه ها برداشتم. در سمت راست، در سمت چپ و راست جلوی شما گذرگاه هایی وجود دارد، شما واقعاً به قسمت مرکزی نیاز دارید، اما در قسمت های جانبی نیز می توانید انواع زیورآلات را در تابوت ها بردارید. مستقیم به جلو بروید، در آنجا باید یک قفل سنگین را بشکنید (خون آشام ها به عنوان نگهبان متصل هستند) و سپس ببینید چه چیزی در تابوت نهفته است. در آنجا به جای کفش یک دفتر خاطرات پیدا خواهید کرد، تصمیم گرفتم بعداً آن را بخوانم، اما در خروجی به هر حال همه چیز مشخص شد. معلوم شد شمارش ما خون آشام است، پس با خیال راحت او را خیس کنید و کفش ها را از جسد بردارید. یک اضافه کوچک: اگر می خواهید از این غار غنیمت بکشید، به خاطر داشته باشید - خون آشام ها تقریباً هر دقیقه در آنجا بازسازی می شوند، پس مراقب خود باشید. با چکمه به چیدنهال نزد روباه خاکستری برمی گردیم. او مثل همیشه خوشحال است و می گوید که آخرین کار و وظیفه ویژه ای برای شما باقی مانده است. وقتی زمان مناسب باشد، او با شما تماس خواهد گرفت.

Amusei دوباره نقطه ملاقات را به شما می گوید، این بار خانه Otrelos در منطقه Elven Gardens است. روباه خاکستری نقشه ای هیجان انگیز برای دزدیدن طومارهای الدر را فاش خواهد کرد. این طرح کاملاً پیچیده است، به همین دلیل است که او حتی به شما توضیح کتبی از آن می دهد. علاوه بر این، او برخی از مصنوعاتی را که در کوئست های قبلی دزدیده اید به شما می دهد. بیایید مستقیماً به سراغ کار برویم. ابتدا باید به منطقه قصر در شهر امپراتوری بروید، اما از آنجایی که در خود کاخ جای دیگری برای رفتن وجود ندارد، پس باید به «اتاق کنفرانس شورا» بروید. سپس راست تا انتها بروید تا به در منتهی به زیرزمین کاخ برسید. شما باید آن را باز کنید، اما انجام این کار بسیار دشوار است، نه به این دلیل که قفل روی آن "بسیار سخت" است، بلکه به دلیل این واقعیت است که یک نگهبان در نزدیکی آن قرار دارد و نگهبان دیگری در امتداد آن در حال گشت زنی است. راهرو. توصیه من: به سمت در پایین بروید، منتظر خروج گشت باشید، به دیوار سمت راست نزدیکتر شوید (چون نگهبان وظیفه نیز در سمت راست است و بنابراین شما را نمی بیند) و در حالت مخفی کاری قفل را بشکنید. همانطور که در را باز می کنید و خود را در زیرزمین می بینید، باید به حرکت رو به جلو ادامه دهید و همیشه به دیوار سمت چپ بچسبید، زیرا یک نگهبان در مرکز زیرزمین در حال گشت زنی است. هر چه سریعتر به انتهای زیرزمین بروید و ساعت شنی بزرگ را فعال کنید، این آینه زمان است که روباه خاکستری درباره آن صحبت می کرد. سپس باید به عقب برگردید تا نگهبانی که در زیرزمین گشت زنی می کند دیگر متوجه شما نشود. حالا به پارک شهر بروید و در آنجا ورودی تونل جنوب شرقی را پیدا خواهید کرد. به شکل مشبک روی زمین در سمت راست ورودی از سمت آرنا قرار گرفته است. از راهرو پایین بروید، رنده را باز کنید ("وسط")، پایین بروید، دوباره به جلو بروید، سپس به راست و دوباره به جلو بروید. در طاقچه ای در دیوار دری بسیار شبیه به دیوار وجود دارد که به مکان بعدی منتهی می شود. سپس مستقیم بروید، در راه با موجودی به نام "Neter Lich" برخورد خواهید کرد، کشتن او می تواند مشکلات خاصی را ایجاد کند. وقتی به اتاق بزرگی رسیدید که فاضلاب در آن جریان دارد، به چپ بپیچید، در آنجا با دو خون آشام متخاصم روبرو خواهید شد، پس از یک مسابقه با آنها، دوباره به چپ بپیچید و در نهایت به چاله ای می رسید که به فاضلاب کاخ منتهی می شود. به محض اینکه تصمیم گرفتید به داخل بروید، علامتی ظاهر می شود که به شما می گوید در مسیر درستی هستید. فاضلاب کاخ کاملاً خطی است، در طول مسیر با یک خون آشام مواجه خواهید شد. در نتیجه به دری می رسید که به «جاده قدیم» منتهی می شود. در اینجا دوباره علامتی در مقابل شما ظاهر می شود که اعلام می کند اکنون آن نوک پیکان به کارتان خواهد آمد. مستقیم در امتداد «جاده قدیم» بروید و در اولین پیچ به چپ بپیچید. در طول راه با چند روح آشنا شدم. در مکان بعدی، من به شما توصیه نمی کنم که برای مدت طولانی معطل شوید، زیرا یک دسته از هیولاهای کند در آن وجود دارد که واقعاً نیازی به نابود کردن آنها ندارید، فقط زمان بیشتری می برد، عبور از آن آسان تر است. کل مکان در حالی که هیولاها متوجه می شوند که چه کاری انجام دهند، شما در حال حاضر به مکان بعدی به نام "دخمه گمشده" خواهید رفت. البته، می‌توانید از میان آن‌ها عبور کنید و همه هیولاها را بکشید، اما سریع‌تر دویدن آسان‌تر است. شما باید طولانی و پر پیچ و خم بدوید، مکان بسیار بزرگ است. نکته اصلی این است که وقتی به سالن بزرگ رسیدید، به بالا بپرید و دو دکمه بزرگ را در دیوارها (در سمت راست و در سمت چپ دیوار) فشار دهید. گذرگاهی به مکان بعدی به نام "تالار عصرها" باز می شود. همه چیز در اینجا ساده تر است: شما باید مستقیماً در امتداد راهروها بروید و چند زامبی را بکشید. سپس از پله ها بالا بروید، و در اینجا دوباره اجازه نخواهید داشت خودتان فکر کنید و به شما گفته می شود که هنوز برای ادامه دادن چه کاری باید انجام دهید. شما باید بسیار حیله‌گرانه عمل کنید، یعنی: وقتی از پله‌ها بالا می‌روید، مجسمه‌ای را می‌بینید، بنابراین باید آن را با یک کلید باز کنید، و این کلید یک فلش است. فقط لازم است که نه تنها یک تیر را به مجسمه وارد کنید، بلکه با تیری که روباه خاکستری به شما داده است، از یک مکان خاص به سمت مجسمه شلیک کنید. بسیاری بلافاصله این سوال را می پرسند: "از کجا می توانم کمان بگیرم؟". کمان را از اسکلت بردارید، که در جهت مخالف مجسمه ها به طبقه بالا راه می رود. اکنون باید مکان را تعیین کنیم. به شدت خودنمایی می کند. از مجسمه 180 درجه دور می زنیم، یعنی رو به پله ها می چرخیم و دو کریستال درخشان را می بینیم که بین آنها یک پایه برای تیراندازی قرار دارد. دو راه برای رسیدن به آنجا وجود دارد. اولی صادق است: به چپ بروید (اگر پشت به مجسمه ایستاده اید) و در دیوار کناری دری را می بینید که "بسیار سخت" قفل شده است. بازش میکنی، یه روح خبیث دیگه از اونجا میپره بیرون، خیسش میکنی و میری داخل. بلافاصله در سمت چپ یک دکمه با یک کریستال وجود دارد، آن را فشار دهید. سپس پایین می روید و به داخل پاساژ می روید، در آنجا دوباره با ارواح شیطانی مبارزه می کنید، حتی عمیق تر می روید، یک دکمه دیگر را فشار می دهید و درهایی که گذرگاه را به محل تیراندازی در طرفین می بندند بالا می روند. راه دوم ساده و سریع است: با نادیده گرفتن درها، از پایین به نقطه شلیک بپرید، اما این گزینه در واقع فقط برای کسانی است که آکروباتیک خوب پمپاژ کرده اند (بالای 80) ...

پس از اینکه خود را در پلتفرم یافتید، در پیام بعدی همه چیز به شما گفته می شود. در مرحله بعد مجسمه روبروی شما می چرخد ​​و می توانید به سمت آن تیراندازی کنید و اولین شلیک آزمایشی است. شما آن را به یک تیر معمولی تبدیل می کنید. اگر تیراندازی شما ضعیف است، نمی توانید نگران باشید، در این سکو شرایط برای همه یکسان می شود. من شخصاً تیراندازی بینایی را با شمشیر در دست مجسمه ترکیب کردم، حتی فکر می کنم شمشیر برای این کار ساخته شده است تا هنگام تیراندازی با آن حرکت کنم. به محض اینکه به هدف برخورد کردید، یک گذرگاه به سمت پایین باز می شود. می توانید کمان را دور بیندازید، اما کشیدن شمشیر را فراموش نکنید، زیرا به محض نزدیک شدن به پله ها، دو مجسمه در کناره های مجسمه جان می گیرند و به شما حمله می کنند. آنها باید کشته شوند، زیرا فرار به طور معمول کارساز نخواهد بود. من توضیح می دهم که موضوع چیست: از طریق دری که به اتاق استراحت گارد امپراتوری منتهی می شود، باید مسیر خود را از قبل در حالت مخفی کاری طی کنید تا نماد مخفی کاری خاموش شود. واضح است که در حالی که این مجسمه ها شما را تعقیب می کنند، وارد شدن با یک نماد خاموش کار نخواهد کرد. با ورود شما به اتاق (در اتاقی که داخل شومینه هستید)، تمام زره های موجود در موجودی خود را دور می اندازیم، اگر قبلاً این کار را انجام نداده باشید. حالا شما باید بسیار مراقب باشید، زیرا محافظ ها بسیار حساس هستند. روبروی شما دو در معادل هستند، باید به آنها برسید تا کسی متوجه شما نشود. این درها به اتاق غذاخوری منتهی می‌شوند و از اتاق غذاخوری می‌توانید وارد راهرو شوید، در حالی که نمی‌توانید یک لحظه مخفی کاری را ترک کنید، زیرا نگهبانان بلافاصله از خواب بیدار می‌شوند. همانطور که از راهرو خارج می شوید، به سمت چپ بروید تا به پایان برسد. در انتهای راهرو دری وجود دارد که به کتابخانه Elder Scrolls منتهی می شود. با ورود به آن، یک راهرو منحنی در مقابل خود می بینید که توسط نگهبان در حال گشت زنی است، پس مراقب باشید. باید آن را به نصف برسانید. وقتی به وسط آن برسید، دری را می بینید که «سخت» قفل شده است. پس از باز کردن آن، تقریباً در همان اتاقی خواهید دید که مربوط به کتابخانه است. در اینجا شما باید به سمت چپ بروید، اما همچنین باید با احتیاط دزدکی حرکت کنید، اگرچه هیچ نگهبانی در راهرو اینجا وجود ندارد، اما یک راهب نابینا که کاملاً خوب می شنود می نشیند. وقتی به آن رسیدید، اهرمی را در سمت راست راهب خواهید دید. ما آن را فشار می دهیم تا درب را که در انتهای دیگر راهرو قرار دارد باز کنیم. برو به آن در و برو داخل. به محض ورود، یکی از راهبان نابینا شما را برای همکارش سلیا کاموران، که روباه خاکستری قبلاً او را خنثی کرده بود، می برد. راهب به شما سلام می کند و برای یک طومار به طبقه بالا می رود، اما شما باید سریعاً به یک صندلی آزاد بروید که نزدیک آتش مرکزی ایستاده اید و روی آن بنشینید. به محض اینکه روی آن نشستید، دوباره توضیحات تکمیلی به شما داده خواهد شد. صبر کنید تا راهب یک طومار برای شما بیاورد، سپس با آرامش آن را بردارید، از روی صندلی خود بلند شوید، به حالت مخفی کاری بروید و از پله ها بالا بروید. در حالی که از پله ها بالا می روید، راهبان نسبت به حرکات شما کاملا بی احساس خواهند بود، اما به محض اینکه به طبقه دوم رسیدید، شل می شوند، بنابراین با احتیاط زیاد به سمت در طبقه دوم بروید. بعد از اینکه خود را در راهرو پیدا کردید، نباید استراحت کنید، نگهبان دور زمین می دود. شما باید به سمت چپ بروید. علاوه بر این، می خواهم توجه داشته باشم که طاقچه های کاملاً عمیق در امتداد محیط ساختمان قرار دارند که هنگام عبور نگهبانان به خوبی کمک می کنند. قفل درجه سختی متوسط ​​را باز می کنید و خود را در اتاق خدمتکاران پروانه می بینید. در اینجا، یک خدمتکار نیز در امتداد راهرو می دود، که به شما اجازه استراحت نمی دهد، باید از کنار او تا انتهای مخالف راهرو عبور کنید و در انتها قفل سطح "سخت" را باز کنید. اکنون خود را در "اتاق جادوگران نبرد امپراتوری" می یابید، راهرو مثل همیشه در حال گشت زنی است. این بار باید به وسط آن برسید و در را با قفل سطح "سخت" باز کنید. در مرحله بعد، شما باید بسیار با احتیاط عمل کنید، زیرا در اتاق بعدی یک شعبده باز وجود دارد که فقط منتظر کوچکترین خش خش از جانب شما است. به سمت در سمت راست می رویم و قفل سطح "خیلی سخت" را باز می کنیم. پس از آن، درهای اتاق خواب باز می شوند، و در اینجا شما باید اوج مهارت دزدان را نشان دهید، یعنی در واقع جلوی بینی شعبده باز به شومینه بروید، که در پایین آن یک رنده وجود دارد. منتهی به "گذرگاه قدیمی". به محض اینکه به شومینه رسیدید و به «گذرگاه قدیمی» بالا رفتید، توضیح دیگری به شما داده می شود، سپس به خوبی زمین خواهید خورد. متأسفانه پس از این پاییز، چکمه های Springhill Jack را گم خواهید کرد. حالا می توانید با خیال راحت دوباره زره خود را بپوشید و از طریق فاضلاب به روباه خاکستری برگردید...

روباه خاکستری از آنچه که شما توانسته اید به سرقت ببرید، خوشحال خواهد شد." طومار باستانی"، اما کار به اینجا ختم نمی شود. حالا او از شما می خواهد که "حلقه ازدواج" را نزد کنتس آمبرانوکس که در قلعه آنویل زندگی می کند ببرید و چند کلمه از او به او بگویید. برو پیش کنتس، او نشسته است. از ساعت 9 صبح در اتاق تاج و تخت قلعه آنویل و حلقه را به او بدهید. در اینجا یک درام خانوادگی جلوی شما پخش می شود. معلوم می شود که تمام این طومارها فقط برای یک چیز در نظر گرفته شده است - حذف کردن نفرین از ماسک روباه خاکستری. هر کس آن را به طور جانشینی از رئیس قبلی صنف دزدان می پوشید، قبلاً نمی توانست آن را بردارید و همیشه در آن باقی مانده بود. اکنون رئیس قدیمی صنف راهی برای برداشتن نقاب پیدا کرد و تصمیم گرفت برای بازگشت به آغوش خانواده نزد همسرش میلونا آمبرانوکس. از زمان بازنشستگی، او ماسک را به همراه مقام ریاست انجمن دزدان به شما می دهد همچنین روباه خاکستری سابق و اکنون کنت کورووس، به شما بگویم که انجمن دزدان مکان جدیدی دارد و شما باید به عنوان رئیس جدید انجمن دزدان (یعنی ماسک زدن) این مکان را بررسی کنید. این خندق بر روی خاکریز قرار دارد و به آن «سرخاب دیلوت» می گویند. تقریباً در مکانی قرار دارد که با آرماند کریستوف ملاقات کردید. پس از اینکه با ماسک وارد زیرزمین شدید، کار انجام شده در نظر گرفته می شود. تکلیف فروش کالاهای مسروقه به خریداران نیز بسته خواهد شد.

پنهان کاری بزرگترین دارایی دزد است.

Theft بخشی جدایی ناپذیر از Oblivion است که قبلاً در بازی های قبلی موجود است. در Oblivion این به دلیل نحوه کار انجمن دزدان بسیار مهمتر می شود. سارق تنها راه برای پیشروی در تلاش مستمر Independent Tiver و در نتیجه پیشروی در صفوف انجمن دزد است. اما برای ارتکاب سرقت لازم نیست که عضو یک صنف باشد.

فروش اجناس دزدی را می توان به راحتی از طریق نرده های انجمن صنفی سارقان در صورت عضویت انجام داد. در خارج از انجمن، گزینه های شما برای فروش غارت سرقت شده بسیار محدودتر است.

برای چی؟

دلایل زیادی برای ارتکاب سرقت در Oblivion وجود دارد. یکی از اصلی ترین آنها احتمالاً کسب درآمد از طریق فروش کالاهای دزدیده شده است، حتی اگر آنها در انجمن دزدان تبلیغ شوند. شما به راحتی می توانید از یک خانه ثروتمند 500 سکه براق به دست آورید و با داشتن مهارت خوب در Speechcraft و پیدا کردن خانه خوب، شما می توانید هزاران نفر را تحمل کنید.

دلیل دیگر پیدا کردن تجهیزات خاص است. نامه های خوبی پیدا شد، اما آیا کسی آن را می پوشد؟ چرا آن را نمی دزدید؟ به خصوص زمانی که تجهیزات جادویی شناخته می شوند، سرقت می تواند به شما امکان دسترسی به برخی از آنها را بدهد گزینه های جالبلباس فرم The Thieves Guild Fence می تواند یک مورد را برای شما بشویید هزینه معین. برای انجام این کار ابتدا کالای حصار را بفروشید و سپس آن را خریداری کنید. حصار تفاوت بین قیمت فروش و خرید را حفظ می کند، اما این کالا دیگر در موجودی شما علامت گذاری نمی شود.

جایی که

اصناف و مغازه ها پردرآمدترین مکان ها برای هک هستند. چیزهای بسیار خوبی در قفسه‌های فروشگاه‌ها وجود دارد، از جمله سلاح و زره که به آن‌ها نیازی ندارید (شاید قبلاً کمان بهتری داشته باشید یا در زره‌های سنگین تخصص داشته باشید، بنابراین از خز و خز استفاده کنید. زره چرمیشما علاقه مند نیستید). همچنین مواد بسیار پرسودی در سالن‌های اصناف وجود دارد و وقتی همه می‌روند، می‌توانید بدون عواقب دزدی کنید و چیزهایی را بردارید.

چه کسی

سه گزینه اصلی وجود دارد:

دزدی از خانه خالی

اگر هدف خاصی در ذهن ندارید، پیدا کردن خانه مناسب برای نفوذ می تواند کار دشواری باشد. با این حال، قوانین ساده ای برای یافتن چنین خانه ای وجود دارد.

  • کسی را پیدا کنید که خانه اش را ترک می کند. برای چند ساعت از این فرد جلوگیری کنید. ایده این است که جدول زمانی آنها را بدست آوریم زیرا اساساً هر روز یکسان هستند. اگر آن شخص از ساعت 6 بعدازظهر تا 1:00 بامداد بیرون بماند، می‌دانید که روز بعد آن ساعت را برای بررسی در خانه دارید.
  • کسی را پیدا کنید که در شهر سرگردان است. یک فرد تصادفی می تواند به همان خوبی که در بالا ذکر شد باشد، به جز اینکه اگر خانه او را داشته باشد، باید خانه او را پیدا کنید.

سرقت در تعطیلات

  • معمولاً یک در قفل شده از قبل نشان می دهد که خانه ممکن است هدف شما باشد. اشتباهات مهم نخواهند بود اگر مالک بیرون باشد، برای شما خیلی بهتر است. اگر مالک داخل است و بیدار است، مؤدبانه از حالت مخفی کاری خارج شوید و راه بروید، وحشت نکنید، معمولاً بدترین اتفاقی که می افتد این است که از شما خواسته می شود که آنجا را ترک کنید. اطاعت کنید، منتظر فرصت دیگری باشید، زیرا صاحب چنین خانه ای اغلب بقیه شب را بیدار است.

سرقت در خانه نگهبانی

اگر به مهارت های هک خود به اندازه کافی اطمینان دارید، می توانید چالش های سخت تری را امتحان کنید. کاخ شاهنشاهی در مرکز شهر شاهنشاهی (دزدی نکردن، عمدتاً برای غرور و شکوه شخصی)، قلعه های مختلف در هر شهر، مقر اصناف، نمونه های مختلفی از اهداف مناسب برای استاد دزدی هستند.

در این ساختمان ها قوانین سرقت متفاوت است:

  • نگهبانانی در حال گشت زنی هستند و برخی از آنها نه تنها ممکن است از شما بخواهند که آنجا را ترک کنید، بلکه ممکن است بخواهند شما را ترک کنید یا حتی ممکن است به شما حمله کنند.
  • مواقعی هست که عده ای می خوابند اما به دلیل تعداد زیاد افراد در خانه، زمان مطمئنی برای دزدی وجود ندارد.
  • کلید وجود دارد. ممکن است چیز کوچکی به نظر برسد، اما وقتی بتوانید آنها را از صاحبش بدزدید، باز کردن بیشتر درها بسیار آسان تر می شود. گاهی اوقات این کلیدها حتی ضروری هستند. خوشبختانه، چون کلیدها بی وزن هستند، معمولاً سرقت آنها نسبتاً آسان است.
  • برخی از با ارزش ترین کالاها متعلق به مردم است و خانه های مشترک پاداش خود را در صندوق ها و جعبه ها دارند.

چه زمانی

ترجیحاً زمانی که صاحب ملک غایب باشد. اگر او در خانه اش نباشد، می دانید که تنها خواهید ماند، در این صورت می توانید هر چه دلتان بخواهد بردارید. با این حال، می توانید این کار را هنگام خواب نیز انجام دهید. در این مورد، تشخیص زمان خواب بسیار دشوارتر است، اما از همان سناریو پیروی می کند.

چی

فقط چیزهایی را بدزدید که ارزش دارند. فقط اقلامی را در نظر بگیرید که قیمت آنها تقریباً برابر وزن آنها است. اقلامی را انتخاب کنید که نسبت قیمت به وزن آنها بیشتر از یک یا حتی بیشتر از دو باشد. قبل از دزدی از فرد خوابیده ذخیره کنید.

پول در این زمینه بی نهایت ارزشمند است. پول بی وزن است، اما ارزش پولی دارد (بدیهی است)، و اگر روی بدن NPC نباشد، مطلقاً هیچ شانسی برای دستگیر شدن ندارید (بالاخره، این ظرفی است که از آن می دزدید، نه NPC). پول هرگز به عنوان دزدیده شده علامت گذاری نمی شود، و از آنجایی که جریمه سرقت تنها نصف آن چیزی است که دزدیده اید، اگر فقط پول را بدزدید، حتی اگر دستگیر شوید، باز هم پس از پرداخت جریمه، 100 درصد سود خواهید داشت.

مانند

هک کردن یک هنر عالی است

  1. اول از همه، ما به شما توصیه می کنیم که موجودی خود را پاک کنید و هر چیزی را که به آن نیاز ندارید و به احتمال زیاد همراه خود استفاده نمی کنید را از آن حذف کنید. همه را در خانه جمع کنید، اگر اصلا به آن نیاز ندارید بفروشید یا جایی بگذارید. اگر می دانید از کجا می توانید آنها را بخرید (معمولاً از اعضای انجمن دزدان یا شیدی سام) چند قفل بخرید. طلسم هایی که فکر می کنید ممکن است مفید باشند بخرید، طومارها، معجون ها و غیره.
  2. قدم بعدی ورود به خانه است. اولین مانع در است. اگه مسدود نباشه مشکلی نیست با این حال، اگر قفل است، باید آن را باز کنید. برای این کار می توانید از یک طلسم (Change Magic School) یا lockpicks استفاده کنید. استفاده از طلسم برای باز کردن قفل در یا قفسه سینه، حتی اگر متعلق به شما نباشد، غیرقانونی نیست، بنابراین برای انجام آن نیازی به پنهان شدن ندارید. با این حال، اگر در را با یک قفل باز کنید، باید پنهان شوید.
  3. پس از داخل شدن، آنچه را که می‌خواهید بردارید، مکان‌های کمتر آشکار را بررسی کنید، مانند نگاه کردن به زیرزمین‌ها، ممکن است مجموعه‌ای از شراب‌های ارزشمند وجود داشته باشد.
  4. اگر مالک ظاهر شد، نترسید. فقط فعالیت دزدی خود را متوقف کنید و به سمت خروجی بروید. اگر اتفاقی با کسی ملاقات کردید، می توانید با او احوالپرسی کنید یا حتی با کسی چت کنید و اگر از شما خواسته شد مودبانه اطاعت کنید. دزدی تنها در صورتی جرم است که در صورت درخواست از ترک محل خودداری کنید. این خوب است که برای کسی که در مورد او جستجو کنید در سوال، زیرا به احتمال زیاد به محض اینکه از او در مورد تکلیف بپرسید تخلف شما را خواهند بخشید.
  5. پس از انجام این کار، فقط خانه را ترک کنید. خروج از خانه غیرقانونی نیست، حتی اگر خانه متعلق به شما نباشد و حتی اگر قفل در را غیرقانونی باز کرده باشید. بنابراین، هنگام خروج، استفاده از مخفی کاری ضروری نیست.

دزدی از خانه خالی

  • سعی کن عجله کنی مالک در نهایت برمی گردد.
  • از استفاده از هر وسیله ای که می تواند به شما کمک کند غافل نشوید، می توانید از جادوها استفاده کنید، بدوید، چیزی را به نفع خود فشار دهید.
  • زیاد به این فکر نکنید که چه اقلامی را انتخاب کنید. هر چیزی که با ارزش به نظر می رسد را بردارید و سپس اگر غرق شدید، کم ارزش ترین اشیا را رها کنید. می توانید این کار را در یک نقطه خلوت یا نزدیک یک خروجی انجام دهید تا بتوانید بعداً آن را بردارید. مالک متوجه اشیاء پراکنده نمی شود و اگر وسایلی را که جلوی او نبرید به چیزی مشکوک نخواهد شد.

سرقت در تعطیلات

  • سعی کنید همیشه در حالت مخفی کاری باشید. از پریدن و ضربه زدن خودداری کنید.
  • شما می توانید وقت خود را صرف کنید، اما زمان خود را نیز صرف کنید. باید مراقب کارهایی که انجام می دهید بیشتر باشید ( انداختن بسیاری از موارد در یک زمان می تواند باعث ایجاد سر و صدای زیاد شود).
  • چندین شب از یک خانه دیدن کنید تا وسایلی را که برای حمل یکباره خیلی سنگین هستند حمل کنید.
  • اگر صدای پا شنیدید، دزدی را متوقف کنید و به سمت خروجی بروید. جلسه یک شبه پایان یافت. اگر متوجه شدید وحشت نکنید، فقط حالت مخفی کاری را ترک کنید (هیچ چیز بدتر از این نیست که تصادفاً به دنبال مالک عصبانی بگردید)، سپس سریعاً آن را ترک کنید.
  • در صورت سرقت وسایل از اتاق خواب اشغال شده، مراقب تخت باشید. در حالی که مالک دراز کشیده است، شما نامرئی هستید و می توانید دزدی کنید. اگر بیدار شدند، فقط برخیز و برو.
  • اگر می خواهید از یک فرد خوابیده دزدی کنید، SAVE آنها به احتمال زیاد از خواب بیدار می شوند و نگهبانان را صدا می کنند. گاهی اوقات شما نمی توانید برخی از اقلام را از یک فرد خواب بدزدید، در حالی که برخی دیگر آسان است. راه اندازی مجدد و ترکیب دیگری را امتحان کنید.

مالک حاضر و بیدار است

  • اگر مالک می خواهد شما را ترک کنید، فقط اطاعت کنید. بعداً وقتی مالک خواب است یا می رود، برگردید.
  • شما نمی توانید همه چیز را در دید شما غارت کنید، اما اگر چیز جالبی را ببینید و به آن طرف خانه بروید، صاحب خانه شما را تعقیب می کند، اما اگر به سمت دیگر خانه دویدید، وارد حالت مخفی کاری شوید و سریع همه چیز را بگیرید. قبل از رسیدن مالک می خواستید، شناسایی نخواهید شد. از طرف دیگر، می‌توانید پشت یک کابینت (یا شیء مشابه) پنهان شوید و تا زمانی که از دید صاحب آن دور هستید، شیء خود را بازیابی کنید.
  • همچنین، می‌توانید از طلسم Telekinesis برای حرکت دادن یک شی درست در کنار در و سپس رها کردن آن برای اقدامات بعدی استفاده کنید.
  • اگر بتوانید یک افکت 100% یا بیشتر آفتاب پرست (مدرسه توهم) را از جادوها و تجهیزات بدست آورید، عملاً نامرئی هستید و هنگام سرقت اقلام شناسایی نخواهید شد. شما می توانید مستقیماً جلو بروید و هر چیزی را که می خواهید از هر خانه ای بدزدید.
  • اگر طلسم نامرئی دارید، می توانید به محض دیدن آنچه می خواهید، آن را روی خود بیاندازید. با برداشتن کالا، طلسم بلافاصله از بین می رود، اما صاحب خانه برداشت واقعی کالا را نمی بیند. بهتر است از یک طلسم سفارشی با مدت زمان پنج یا ده ثانیه استفاده کنید، زیرا باید زمان کافی در اختیار شما قرار دهد. این به ویژه در فروشگاه هایی که نیازی به نگرانی نیست مفید است.
  • از طرف دیگر، می توانید روحیه یک روستایی را تضعیف کنید و او را فراری دهید، و شما را آزاد بگذارید تا برای مدت (معمولاً کوتاه) طلسم، خانه او را غارت کنید.

مهارت های مفید برای سرقت

عناصر کمی وجود دارند که در حرفه سرقت مهم یا مفید هستند. با این حال، اکثر آنها قابل توجه نیستند.

پنهان کاریپاسخ: بدیهی است که وقتی در را باز می کنید، به مهارت پنهان کاری نیاز دارید تا بتوانید آن را نامرئی کنید. سپس، اگر مالک در حالی که در حالت مخفی ماندن می‌خوابد، از بیدار کردن او جلوگیری می‌کنید و به شما امکان می‌دهد کل خانه را غارت کنید. اگر سطح پنهان کاری شما کمتر از 50 است، به کفش های خود توجه کنید. اگر مهارت کمی دارید، احتمالاً بهتر است پابرهنه بروید. وقتی مسافر شدی، دیگر مهم نیست.

امنیت: شما باید قفل درب ورودی خانه و همچنین هر در و صندوق دیگری را در داخل خانه باز کنید. جادوهای تغییر نیاز به این کار را برطرف می کند، مانند کلید اسکلتی. همچنین، اگر در مینی بازی هک برنده شوید، سطح دفاعی نزدیک به صفر مانعی ندارد.

توهم: Illusion یک مکتب جادوی مفید است زیرا به شما امکان می دهد از آفتاب پرست و نامرئی استفاده کنید. همچنین به شما این امکان را می‌دهد که بر افرادی که از هر چیزی که می‌دزدید محافظت می‌کنند (افسون، تضعیف و غیره) تأثیر بگذارید.

تغییر دادن: این مدرسه جادویی به شما امکان دسترسی به Open برای باز کردن قفل جادوها و طلسم های Feather را می دهد که هر دو بسیار مفید هستند.

عرفان: Detect Life می تواند برای فهمیدن اینکه چه کسی در کجای خانه است مفید باشد. گاهی اوقات تله کینزی می تواند بسیار مفید باشد.

خون آشام ها: سطح 1 خون آشام طلسم Detect Life عالی را ارائه می دهد (محدوده بسیار بزرگ، هزینه بسیار کم).

جرم: حتما با عواقب جنایات خود آشنا شوید و نحوه اجتناب از مجازات را بیاموزید.

تلاش و تکالیف مقدماتی توسط آرماند کریستوف

Quest TG00FindThievesGuild - پیدا کردن انجمن دزدان

تحت تعقیب...

آیا واقعاً یک پادشاه دزدان، روباه خاکستری، وجود دارد که به همه دزدان سیرودیل فرمان می دهد، که با ذکر نام او، هر شهروند محترمی با خشم شروع به جوشیدن می کند؟ بسیاری بر این باورند که اینطور نیست و هیاهویی که در اطراف او به راه افتاده چیزی نیست جز شور و شوق خدمت بیش از حد کاپیتان هیرونیموس لکس...

هنگامی که در شهر امپراتوری هستید، به پوستر تحت تعقیب که بر روی دیوار ساختمان ها چسبانده شده است توجه کنید. روباه خاکستری تحت تعقیب - برای سرقت، اختلاس، جعل، جیب بری، جعل، سرقت، توطئه برای ارتکاب جرم، سرقت بزرگ، فرار مالیاتی، تهمت، کلاهبرداری، خیانت و وقاحت، فقط چیزی ... اگر می خواهید با این موضوع آشنا شوید. بدون شک فرد با استعدادی است، سپس از مردم شهر یا نگهبانان در مورد او بپرسید و خواهید فهمید که او ترجیح می دهد از ثروتمندان دزدی کند، بنابراین اشراف از او متنفرند و فقرا او را می پرستند. سپس فقط صحبت با اولین گدا که با آن روبرو می شود باقی می ماند، اگرچه این کار آسانی نیست. حیله گر وانمود می کند که نمی فهمد در مورد چه صحبت می کنید، اما پس از متقاعد کردن، جذابیت یا رشوه دادن، به شما می گوید که می توانید در نیمه شب در باغ دارلوت، واقع در اسکله، درباره انجمن دزدان بیشتر بدانید. شهر امپراتوری

مسیر صنفی دزدان که در بالا توضیح داده شد تنها راه ممکن نیست. می توانید اقدام به ورود غیرقانونی (شکستن قفل) به منازل شهروندان یا سرقت چیزی از جیب آنها کنید. کافی است در همان لحظه گرفتار شوید یا بعد از سرقت جریمه معینی بر سر خود بیابید و تسلیم نگهبان شوید. پس از خروج از زندان، پیام رسان GV، Myvryna Arano، شما را پیدا می کند و یک یادداشت مرموز (Mysterious Note) همراه با دعوت نامه برای آمدن به باغ دارلوت در نیمه شب به شما تحویل می دهد.

شما همچنین می توانید با Argonian City-Swimmer در Bravil در مورد شهر صحبت کنید. به گفته وی، اینجا فقط شهروندان صادق و قانونمند زندگی می کنند، اما در اظهارنظر بعدی، وقتی سوال انجمن دزدان چیست را انتخاب کنید، در مورد باغ دارلوت خواهید شنید. به طور کلی لازم نیست با کسی صحبت کنید، فقط کافی است نیمه شب در این باغ باشید و همه شخصیت ها را آنجا خواهید دید. بسته به پیشرفت رویدادها این تلاشممکن است ثبت شود یا نباشد.

Quest TG01BestThief - ممکن است بهترین دزد برنده شود

Infamy +1 یا +2

در باغ نیمه شب دارلوت سه نفر را خواهید یافت - آرماند کریستوف (آرماند کریستف)، آرگونین آموسی (آموسی) و جن چوبیمتردهل. به احتمال زیاد، شما باید نگرش آرماند را بالا ببرید تا او شما را باور کند و شروع به صحبت کند. بنابراین، آرماند کریستف، یکی از پیروان روباه خاکستری و طرفدار او (دوین)، حق دارد از بین سه نفری که مایل به پیوستن به انجمن دزدان جمع شده اند، بهترین را انتخاب کند و اکنون چیزی شبیه به یک امتحان ورودی ترتیب می دهد.

با توجه به شرایط آزمون، فردی که دفترچه خاطرات آمانتیوس آلکتوس (آمانتیوس آلکتوس) را بیاورد پذیرفته می شود. اطلاعات کمی دریافت می کنید که او در جایی در شهر امپراتوری زندگی می کند، گداها می توانند در جستجوی شما به شما کمک کنند، اما با پرداخت هزینه. شما باید وارد خانه آلکتوس شوید، بنابراین قفل‌ها بسیار مفید خواهند بود، و اگر آنها را ندارید، آرماند آنها را همین‌جا می‌فروشد. به یاد داشته باشید که شما مجاز به کشتن صاحب اسناد ارزشمند و مدعیان خود نیستید. دفتر خاطرات پس از شروع این جستجو در میز آمانتیوس ظاهر می شود، بنابراین نمی توان آن را از قبل دزدید.

و چه چیز خاص در مورد دفتر خاطرات ...

اگر دفتر خاطرات آقای آلکتوس در دست شماست، کاملاً قابل درک است که بخواهید آن را بخوانید. یادداشت ها شرح تلاش برای رشد گیاهان غیرمعمول - خونخواران است. همانطور که از نام آن پیداست برای تغذیه به خون نیاز دارند. آزمایشگر بی رحم در ابتدا حیوانات را گرفت، اما لحظه ای فرا رسید که گیاهان خون انسان را طلب کردند... پس از آن، او تصمیم گرفت تمام یادداشت های مربوط به پرورش خونخواران را از بین ببرد و خود گیاهان را زیر پرتوهای داغ به پشت بام ببرد. خورشید، و یک ساعت پس از طلوع خورشید، همه آنها پژمرده شدند. شما می توانید بقایای گیاهان را در گلدان های زیرزمین خانه آمانتیوس ببینید، اما به دلایلی دفتر خاطرات زنده ماند و شخصی ناشناس می خواست آن را به دست آورد ...

پس از سخنان کریستف، آموزای با صدای بلند اعلام می کند که آلکتوس در باغ الف ها زندگی می کند، در حالی که متردل به سرعت به شهر برده می شود. شما نباید به آرگونی گوش دهید، این درست نیست، اما می توانید به دنبال Bosmer زیرک بروید و او شما را به درب خانه مورد نظر هدایت می کند (اگر در راه از او عقب نیفتید). یا می توانید از یک گدا بپرسید، برای پنج سکه متوجه می شوید که خانه آلکتوس در قسمت شرقی منطقه معبد واقع شده است و با موقعیت بلند، ولگرد همین طور می گوید. نزدیکترین ولگرد درست در کنار باغ می خوابد - Puny Ancus.

وقتی وارد خانه آمانتیوس می شوید، تقریباً مطمئناً متردل را در آنجا خواهید دید. او خیلی سریع به سمت میز می رود و دفترچه خاطرات را بیرون می آورد. به هر حال، پس از سرقت موفقیت آمیز دفتر خاطرات، متردل یک مسیر شگفت انگیز را انتخاب می کند - از طریق زیرزمین آلکتوس، و سپس، ظاهرا، از طریق سیستم فاضلاب، او وارد خیابان های شهر می شود. اما اگر آن را مبله کردید، پس دفترچه خاطرات را برای آرمند بیاورید (تا سه صبح در باغ منتظر می ماند) و تبریک او را بپذیرید - شما جیب بر شده اید (جیب بر). این کار تلاش را تکمیل می کند و یک واحد بدنامی را اضافه می کند.

سگ خوشگل...

اگر دیر کرده اید، بازی به این نکته اشاره می کند که دفترچه خاطرات را می توان از متردل دزدید، ساده ترین راه این است که در طول روز از خانه او در یک سینه قفل شده باشد، و او خودش در طول روز می خوابد (چون شما نه و نه Methredel هنوز عضو انجمن نیستند، پس سرقت از آن منع نمی شود). پس از آن، تا نیمه شب صبر کنید و دفترچه خاطرات را به آرماند بسپارید، در این صورت تلاش با افزایش بدنامی یک واحد بسته می شود.

اگر متردل موفق نشد دفترچه یادداشت را بدزدد، پس باید ببینید که Bosmer چگونه آن را به آرماند می دهد و برای بار دوم درخواست می کند. این بار، از شما خواسته می شود تا کاتلاس روهسان باستانی را از A Fighting Chance در منطقه بازار امپریال سیتی بدزدید. اما این آخرین فرصت است. اگر چه در این مورد همه چیز ساده است، زیرا آموزی یک بانگلر است و با شما رقابت نخواهد کرد.

شمشیر در یک صندوقچه در اتاق خصوصی در طبقه دوم "سرباز ثروت" قرار دارد. در طول روز، مهماندار در طبقه پایین تجارت می کند و ممکن است متوجه تلاش شما برای نفوذ به داخل خانه شود، بنابراین بهتر است هنگام خواب شب ها به خانه نفوذ کنید. و همه چیز خوب خواهد بود، اما یک سگ در طبقه بالا وجود دارد ... شما یا باید با استفاده از دانش در مدرسه توهم او را آرام کنید، یا به یک مهارت مخفی کاری پمپاژ شده تکیه کنید، یا او را بکشید (قوانین در مورد حیوانات اعمال نمی شود. ). از سر و صدای دعوا، به نظر می رسد که روسان بیدار می شود، اما سعی نمی کند بالا بیاید تا ببیند چه چیزی آنجاست. با یک سابر به آرماند برگردید، او شما را به انجمن دزدان می‌پذیرد، تلاش تکمیل می‌شود، بدنامی دو واحد افزایش می‌یابد.

متعاقباً، شایعات وحشیانه ای در میان مردم شهر پخش می شود مبنی بر اینکه آمانتیوس آلکتوس در جریان سرقت از خانه اش کشته شده است، حتی اگر او زنده بماند.

Quest TG02taxes - رفع مالیات فقرا

بدنامی +2

از این پس باید اجناس مسروقه را با مبلغ مشخصی به خریدار بفروشید تا از آرمند شغلی بگیرید. این بار کافی است اجناس دزدیده شده به ارزش حداقل 50 سکه را به اونگار خسته (Ongar) تحویل دهید. جهانخسته) در بروم. سپس می توانید با خیال راحت برای انجام تکالیف به آرمند درخواست دهید.

آرماند فاش می‌کند که اخیراً کاپیتان هیرونیموس لکس از گارد امپراتوری، که تجسم قانون و نظم است، از ساکنان ساحل مالیات جمع‌آوری کرده است. مرسوم است که شهر علیرغم حق قانونی خود، از آنها مالیات نمی گیرد، زیرا مبالغی که می توان از این افراد برداشت کرد، کفاف هزینه های خود را نمی دهد. لکس به وضوح این کار را در تلافی کمک آنها به روباه خاکستری انجام داد، روباه خاکستری، که به سادگی نمی تواند اجازه دهد چنین بی عدالتی انجام شود. وظیفه شما این است که بدانید لکس مالیات های جمع آوری شده را در کجا نگه می دارد، آنها را ضبط کرده و به همراه سوابق مالیاتی به آرماند بیاورید تا شهروندان پرداخت شده را برگردانند.

شما باید زمانی که لکس در حال خواب است یا در محل کار غایب است به او برسید، میزی با پول و اظهارات قفل شده در قفل وسط بلافاصله در سمت راست ورودی قرار دارد. هر دو را بگیرید (برای تکمیل تلاش پول لازم نیست) و به همان سرعت و بدون توجه آن را ترک کنید. سپس برای علاقه مندی، روزنامه ها را بخوانید، در لیست یک ریون کاموران وجود دارد که از او 2 سکه گرفته شده است، یک نام خانوادگی بسیار قابل توجه ... و میورینا آرانو عموماً آزاد شد ... نیمه شب تحویل دهید. همه چیزهایی که به آرماند رسید. او خواهد گفت که چنین مقدار بدبختی مانند 53 طلا را می توانید برای خود نگه دارید، روباه خاکستری مطمئناً چیزهای زیادی برای تقسیم بین فقرا پیدا می کند و شما را به یک دزد ارتقا می دهد (Footpad).

پس از تکمیل این کوئست، شماره ویژه ای از Raven Courier منتشر می شود - "فقیرها مالیات گرفته اند!". می‌گوید اخیراً برخی از رذل‌ها به برج مراقبت جنوبی نفوذ کرده و از دفتر هیرونیموس لکس مقدار کمی پول را دزدیدند، به اندازه کافی عجیب، اما دقیقاً برابر با پولی که قبلاً از ساکنان ناحیه بندر جمع‌آوری شده بود...

کوئست TG03Elven - دوشیزه الف

بدنامی +2

برای دریافت کار بعدی باید اجناس مسروقه را به مبلغ حداقل 100 سپتیم به اونگار تحویل دهید. علاوه بر این، از آرماند خواهید آموخت که انجمن "سفارشی" برای یک مجسمه منحصر به فرد دریافت کرده است - مجسمه نیم تنه Llathasa Indarys، کنتس Cheydinhal که اخیراً به قتل رسیده است.

در Cheydinhal، هر گدای 15 سکه به شما خواهد گفت که کنت اینداریس اخیراً مجسمه نیم تنه Llathasa را سفارش داده و آن را روی قبر او در سرداب نمازخانه نصب کرده است. او همچنین نگهبانانی را در آنجا قرار داد تا کسی مزاحم قبر نشود و زودتر همه بتوانند قبر را زیارت کنند.

چیزی در مورد کنتس لاتاس

مرگ کنتس لاتاسا در هاله ای از ابهام قرار دارد - جسد او در پای پله ها در اتاق تاج و تخت قلعه Cheydinhal با آثار ضرب و شتم شدید پیدا شد. این حادثه باعث رسوایی وحشتناکی شد. کنت آندل اینداروس مظنون به مرگ او است، اما بعید است که هرگز مشخص شود که آیا او همسرش را کشته است یا نه، تصادفی بوده یا نه...

سرداب نمازخانه همیشه توسط نگهبان نمازخانه محافظت می شود. جن دائماً در اتاق گشت زنی می کند، بنابراین باید منتظر بمانید تا او وارد نیمه سمت راست سرداب شود و بی سر و صدا به سمت چپ، به سمت قبر Llatasa بروید و سپس نیم تنه را بردارید. اگر نگهبان شما را ببیند حمله می کند. البته، شما می توانید تابوت Llatasa را سرقت کنید، اما در اینجا حریص غیرضروری ناامید می شود - طعمه بسیار است، اما شبح هموار Llatasa ظاهر می شود (شبح تیره او با ریش به خصوص جالب به نظر می رسد!) و به شما حمله می کند. و این می تواند توجه نگهبان را جلب کند. قتل او و همچنین سایر NPC هایی که در این کلیسا زندگی می کنند ممنوع است. اگر کار دشوار به نظر می رسد، پس از معجون ها یا طلسم هایی با افکت های آفتاب پرست و نامرئی استفاده کنید، گزینه دیگری وجود دارد - آرام کردن نگهبان برای مدتی.

با بازگشت به اسکله، می بینید که پر از نگهبانان امپراتوری است که به دنبال آرماند کریستف هستند. معلوم شد که کنت اینداریس او را متهم به دزدیدن نیم تنه کنتس لاتاسا کرده است. در اینکه آرمند امشب به باغ نمی آید شکی نیست. اتفاقاً او در زیرزمین انبار شرکت بازرگانی امپریال پنهان شده است، اما فقط می گوید که از متردل دستورالعمل دریافت خواهید کرد.

متردل خودش شما را پیدا می کند و بعد معلوم می شود که مشتری که دستور دزدیدن مجسمه نیم تنه لاتاسا را ​​از انجمن صادر کرده بود آنجا نبوده است. آرماند از شما برای ردیابی خبرچینی استفاده کرد که به انجمن نفوذ کرده بود. این میورینا آرانو است، اوه، لکس چقدر بی خیال، چون به او مالیات نگرفت... حالا باید با گذاشتن این نیم تنه در کمد کنار تختش، و بعد قانع کردن هیرونیموس لکس، سرقت مجسمه نیم تنه را به گردن میورینا بیندازید. او یک دزد است مکان لکس باید بالای 70 باشد (یک مینی بازی متقاعدسازی، جذابیت یا افزایش جذابیت در خدمت شماست)، تا او حرف شما را باور کند و برود ببیند آیا واقعاً یک نیم تنه در کمد وجود دارد یا خیر. لکس با تعجب یک نیم تنه را در کمد پیدا می کند، سپس به مکالمه او با میورینا گوش می دهید که در نتیجه او او را دستگیر می کند. پس از آن، او را می توان در محل اقامت دائم جدید خود در سلول زندان امپراتوری دید.

پس از تمام اتفاقات، محاصره بندر نگهبانان برداشته می شود و آرماند می تواند در خیابان ظاهر شود. او به شما یک جایزه می دهد - 100 سکه، یک راهزن (Bandit) تولید می کند، و نام خریدار کالاهای دزدیده شده دیگر - Dar-ji (دار جی) از Leyawiin را می دهد. این آخرین ماموریت آرماند بود، حالا برای کار باید با S "Krivva (S" krivva) در Bravil تماس بگیرید.


اگر واقعاً می خواهید غیرقانونی شوید، دو راه وجود دارد:

1. در Cyrodiil معلوم است که روباه خاکستری به فقرا کمک می کند.بنابراین می توانید سعی کنید با آنها صحبت کنید.در طول مکالمه آنها اسطوره بودن روباه خاکستری را انکار می کنند، وجود ندارد.اما اگر به آنها بدهید. پول زبانشان باز می شود و کاملا با دیگری صحبت می کنند پاسخ دهید که می خواهید با روباه خاکستری کار کنید و آنها جهت را نشان می دهند.

2-اگر یه یهودی حرفه ای و خسیس هستید پس روش شماره دو هست سعی کنید در شهر امپراتوری چیزی بدزدید تا جایی که نگهبانان متوجه شما شوند طبیعتا شما سه راه دارید: deathmatch، جریمه یا زندان. زندان را انتخاب کنید بعد از اینکه دوره را به عقب برگردانید، میورینا آرانو به سراغ شما می آید و خبر را می دهد.

بنابراین، نیمه شب، باغ دارلوت، منطقه ساحلی شهر امپراتوری، گروه کوچکی از جن، انسان و یک آگرونی اینجا جمع شده بودند. شما نفر چهارم هستید با آرماند کریستوف صحبت کنید، این مردی است که فانوس دارد. شما می توانید برای رشوه دادن پول تهیه کنید - او تمایلی به اعتماد به همه ندارد.

بهترین دزد برنده می شود.

آرماند کریستوف یک سرکارگر است و بقیه استخدام شده اند. مسابقه ای برگزار می شود - هرکس دفتر خاطرات آمانتیوس الکتیس را بیاورد در انجمن پذیرفته می شود. جن می داند کجا زندگی می کند، شما می توانید او را دنبال کنید. یا می توانید از گداها بپرسید - آنها چشم و گوش روباه خاکستری هستند.

گدا اطلاعاتی را در اختیار شما قرار می دهد - جایی که الکتیس زندگی می کند، کجا می رود، چه ساعتی به رختخواب می رود و چه ساعتی از خواب بیدار می شود. این در منطقه معبد است - دست تا پا، و آنجا. کشتن خلاف دستورات انجمن است. .

کتاب روی میز است، آن را بردارید و به سمت آرمند برگردید. خب حالا تو دزد هستی!اما جن متردل ممکن است سریعتر از شما باشد و اول کتاب را بدزدد.در این صورت فرصت دارید کتاب را از او بدزدید.با گداها تماس بگیرید - آنها مکان را به شما خواهند گفت. خونه متردل برای یه جایزه کوچیک.منطقه ساحلی - سر اونجا کتاب رو از سینه بدزد و شب پیش کریستوف برو.؟؟؟.سود!

اما اگر نتوانستید، یا وقت نداشتید آن را بدزدید، ناامید نشوید - شانس دوم دارید. آرماند آن را به شما و Agronian Amusei خواهد داد. شما باید شمشیر روسان را بدزدید. درست است، آموزیوم به هیچ وجه تلاش نخواهد کرد، اما بهتر است. به منطقه بازار امپریال سیتی بروید. ما به فروشگاه "Battle Happiness" نیاز داریم. شما عضو WSPA نیستید، رام شوید. او با تیغ شما

شمشیر در خلوت معشوقه است، آن را از سینه بر می دارید و به آرمند گزارش می دهید.

سرقت مستقل

خوب، شما در انجمن هستید! حالا می توانید هر چیزی را که دلتان بخواهد بردارید. اما بازرگانان عادی کالاهای دزدیده شده را نمی خرند، آنها آن را ردیابی می کنند و کالاهای دزدیده شده حتی در لیست اقلام برای فروش نشان داده نمی شوند. فقط همکاران شما آنها را می خرند.

آرماند میگه باید بری اونگر که اولین خریدارش رو میبینی اه آره تا اجناس رو 50 سپتیم بهش نفروشی کار خاصی بهت نمیدن.

آنچه را که می خواهید بدزدید و به بروما بروید و چیزهایی را که دزدیده اید بفروشید. خریداران یک حساب ویژه برای میزان فروش کالا باز می کنند و برای دسترسی به کارها باید این کار را تا هزار نفر انجام دهید. بهتر است اکنون پول پس انداز کنید تا در آینده اجرا نشه .