ماموریت Corsairs 2 دزدان دریایی کارائیب. دزدان دریایی کارائیب: راهنماها و راهنماها. خط داستانی اصلی

"و ما هرگز نمی میریم تا اینکه

چراغ ها روی دنده می چرخند ... "

A.Gorodnitsky

مقدمه

"آرغ! رعشه های خشکی پر از چشمان مرکب گندیده! دزدان دریایی! کارائیبدر حال حاضر در آستانه در!" - با چنین تعجبی بود که دوست من در 18 ژوئیه در آستانه در ظاهر شد و بدون رها کردن جعبه با دو دیسک از 1C ، به سمت کامپیوتر هجوم برد. فقط پس از شروع نصب ، او شروع به کار کرد. برای باز کردن بند کفش‌هایش، که از آن می‌توان فهمید، چقدر واقعیت انتشار بازی «دزدان دریایی کارائیب» او را نامتعادل کرده است. بقیه را توضیح خواهم داد: ظاهراً در آن زمان بهترین بود و شاید بهترین بود تا به حال ، اکشن RPG از سازندگان روسی و اکشن که به تنهایی ساخته شده بودند و موتور بسیار خوبی داشتند. به طور کلی ، "Corsairs" "می‌توانست بر اکثر بازی‌های این سبک که برای من شناخته شده بود، پیشی بگیرد.

اکران «دزدان دریایی کارائیب» (اتفاقا فیلمی با همین نام به زودی اکران می شود) با بی حوصلگی و اندکی دلهره ای انتظار می رفت. خوب، به جرات می توان گفت که ترس ها موجه نبودند. زیبایی‌های خارق‌العاده دریاها و سواحل شما را وادار می‌کند تقریباً هر ثانیه اسکرین‌شات بگیرید، سیستم نبرد دریایی و همچنین نبردهای زمینی و عرشه به طرز چشمگیری رشد کرده است (اگرچه هنوز جای پیشرفت وجود دارد)، سیستم توسعه شخصیت بسیار گسترش یافته است. و غیره. و غیره. تا حدودی، به نظر من، راحتی رابط کاهش یافته است. از سوی دیگر، نقشه قایقرانی بین جزایر اساساً بهتر اجرا می شود ... با این حال همه چیز مرتب است.

توجه! برای کنجکاوترین و بی حوصله ترین ها، پیشنهاد می کنم بلافاصله به انتهای مقاله، در بخش " نگاه کنید. به جای نتیجه گیری".

داریم چی بازی می کنیم؟

قسمت اصلی بازی شما یک کورس انگلیسی هستید. این بدان معنی است که شما باید وظایف مقامات انگلیسی را به طور همزمان انجام دهید آسیب احتمالیدشمنان تاج در مجمع الجزایر این مجمع الجزایر، همانطور که از نامش پیداست، در جایی در دریای کارائیب واقع شده است، با این حال، نباید به دنبال آن باشید. نقشه های واقعیبهتره به ضمیمه نگاه کنید

علاوه بر این، شما، البته، باید به غنی‌سازی احتمالی برسید، و همچنین بیابید که با چه کسی می‌توانید شادی یک پیری غنی را به اشتراک بگذارید... برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه انجام همه این کارها بدون مشکل، به راهنما مراجعه کنید.

دو دارایی ثابت وجود دارد و اندازه آنها تا حدودی... خیلی متفاوت است. این کشتی و سابر شما (و همچنین تپانچه شما) است.

به نظر شما چه چیزی مهمتر است؟ آن را روی کاغذ بنویسید یا به خاطر بسپارید. به زودی گفته می شود که اوضاع واقعاً چگونه است.

جالبه:این بازی دارای انواع مختلفی از هر دو سرد و سلاح گرم. خبر خوب این است که تنوع نه تنها به شما، بلکه به دشمنان نیز گسترش می یابد. مبارزه با سه راهزن بسیار جالب است که یکی از آنها یک شمشیر ترکی دارد (از کجا آورده است؟)، دیگری یک شمشیر فرانسوی دارد و سومی ... و سومی چه چیزی دارد معلوم نیست، چون به او شلیک کردید. با یک تپانچه در راه

دولت انگلیس از طریق فرماندار خود وظایف مختلفی را برای شما تعیین می کند و شما نباید علایق خود را فراموش کنید و بنابراین گیمرها باید هم از طریق دریا (که کسانی که بازی Corsairs قبلاً به آن عادت کرده اند) و هم از طریق زمین سفر کنند ( که در حال حاضر تا حدودی جدید است، به خصوص فرصتی برای خروج از شهر و قدم زدن در جنگل). و، من به شما اطمینان می دهم، مبارزه با مخالفان متعدد (چه زنده و چه نه)، آشنایی با مردم محلی (شاد، ناراضی، صادق، پست، خیانتکار، خوش اخلاق و دیگران)، حتی فقط نگاه کردن به مناظر خشکی و دریا - لذت زیادی خواهید برد

زمین

بازی با یک روال شروع می شود: کشتی شما در بندر است و شما باید برای فروش محموله، دستور تعمیر بدنه و همچنین استخدام خدمه به ساحل بروید.

اولین چیزی که در ساحل به شما توجه می کند، مقیاس شهر است. بسیار چشمگیر است (و Oxbay، جایی که شروع می کنید، چشمگیرترین حل و فصل بازی نیست). علاوه بر ساختمان‌های قطعه‌ای (فروشگاه، کشتی‌سازی، میخانه، فرمانداری، بندر)، خانه‌های بسیاری از ساکنان عادی دارد که برخی از آن‌ها قفل هستند و برخی مهمان‌نوازانه درهای خود را به روی شما باز می‌کنند... پلک های سینه آنها

جالبه:مردم محلی ترجیح می دهند گنجینه های خود را در صندوقچه ها نگه دارند، اما به دلایلی اصلاً به محافظت از آنها اهمیت نمی دهند و حتی وقتی وسایل آنها را در جلوی آنها جستجو می کنید عصبانی نمی شوند. برای یک کورسی بی بند و بار، پول دریافتی از فروش انگشتر، مروارید و سایر چیزهایی که از این طریق به دست می آید، حداقل در ابتدا می تواند کمکی جدی باشد.اتفاقاً چنین صندوق هایی در کشتی هایی که سوار می شوید نیز وجود دارد.

ساکنان شهر که در خیابان ها پیدا می شوند، معمولاً صمیمی هستند و آماده هستند تا از شهر و شایعات محلی به شما بگویند یا جایی را پیشنهاد کنند. با این حال، شما، به عنوان یک قاعده، به این همه نیاز ندارید. شخصیت های کاربردی بسیار مفیدتر هستند - مهمانخانه دار، صاحب کشتی، تاجر (صاحب مغازه)، فرماندار - و همچنین شخصیت های داستانی (نگاه کنید به " قدم زدن").

توصیه:با فشار دادن می توانید به ساختمان مورد نظر بروید واردو آنچه را که می خواهید از گوشه سمت چپ پایین صفحه انتخاب کنید. با این حال، در یک شهر ناآشنا، حداقل ارزش آن را دارد که ابتدا کمی قدم بزنید. همه آنها شبیه یکدیگر نیستند و بسیار زیبا هستند.

تفاوت با «کورسیرها» تنها در وسعت و تنوع شهرها نیست. اکنون می توانید فراتر از آنها بروید و تا دلتان بخواهد در جنگل سرگردان شوید! با این حال، در اینجا نگهبان از دستور (که به سرعت و به تعداد زیاد در هر یک ظاهر می شود) مراقبت نمی کند محل، به سختی متوجه اختلالی شده است)، به این معنی که می توان در هر نوبت بعدی منتظر سارقان بود. با این حال، در مورد این شرورها و مبارزه با آنها کمی بعد، اما اکنون در مورد طبیعت. او شایسته ذکر ویژه است. اول از همه، آسمان. گاهی اوقات هنگام بازی دزدان دریایی کارائیب، توقف کنید و به بالا نگاه کنید. بهتر - بیشتر اوقات. خلق و خوی خوب برای شما تضمین شده است و مهم نیست که مبارزه با دشمنان تاج و جستجوی گنج چگونه پیش می رود. همچنین سنگ ها. شن و ماسه ساحلی و تابش خیره کننده روی آب. کف دست. پروانه ها و چمن، بله، البته، چمن! برای اولین بار از دروازه های شهر خارج شدم، عمداً چند دقیقه در امتداد آن قدم زدم.

جالبه:هنگامی که شخصیت از روی آن عبور می کند، چمن در بازی حرکت می کند. این به ظاهر کوچک به طور جدی به دنیای اطراف بازیکن می افزاید.

علاوه بر شهرها و جنگل‌ها، بازی شامل انواع دخمه‌های شهری و حومه‌ای نیز می‌شود (مثلاً معادن متروکه). آنها حاوی موجوداتی هستند که بسیار کمتر از ساکنان زیبای شهرها و حتی اراذل نه چندان خوشایند جنگل - اسکلت ها به انسان متمدن نزدیک هستند. با این حال، در سطح و حتی در دریا با اسکلت هایی مواجه خواهید شد.

جالبه:به نظر می رسد که زندگی پس از مرگ در کارائیب نه تنها برای مردم فراهم می شود. اسکلت میمون ها حریفان کاملا خطرناکی هستند. آنها را دست کم نگیرید!

دخمه ها مفید هستند، البته، گنجینه های پنهان در آنها. بنابراین، در یک معدن متروکه در Oxbay، می توانید یک تیغه خوب در همان ابتدا پیدا کنید ... که بسیار مفید است.

با سرگردانی در جنگل / دخمه، باید شمشیر خود را به زیبایی تکان دهید. اولین کسانی که ملاقات می کنند سارقان عادی هستند. آنها در گوشه جاده می ایستند و عادی بودن آنها با تعداد آنها جبران می شود: به طور معمول، چهار نفر سر کار می روند. اگر مهارت شمشیربازی کمی دارید، بهتر است آنها را دور بزنید (به عنوان یک قاعده، این امکان پذیر است؛ معمولاً اگر از نزدیک نگاه کنید می توانید آنها را از دور ببینید) یا دوشاخه کنید. حریصان را می کشند. نکته دیگر این است که اگر مهارت شمشیربازی شما به شما اجازه می دهد که با آنها بحث کنید (برای این کار خوب است که آن را کمتر از 3-5 نداشته باشید ... من سریع آن را به 9 رساندم و هرگز پشیمان نشدم). در مورد مهارت ها و توسعه آنها، کمی پایین تر را ببینید، اما در حال حاضر - در مورد مبارزه تن به تن.

طرفداران "Corsairs" به یاد دارند که در آنجا لازم بود جهت حمله دشمن را حدس بزنند و بلوک مناسب را قرار دهند تا در پاسخ با فانتزی ها حریف را گیج کنند و به پاشنه محافظت نشده ضربه بزنند. این سیستم منطقی است، اما عملاً اجازه سازماندهی نبرد با 3 یا بیشتر شرکت کننده را نمی دهد. در «دزدان دریایی کارائیب» اوضاع کمی متفاوت است. شخصیت خودش با جهت‌های ضربه‌ها سروکار دارد (به‌طور دقیق‌تر، او به سادگی این جهت‌ها را نادیده می‌گیرد). بازیکن فقط باید تعیین کند که شخصیت در حال حاضر چه کاری باید انجام دهد: بلوک، حمله، یا فقط ایستادن. در حالت "بلاک"، شخصیت از حملات هر تعداد حریف از هر جهت، از جمله از پشت محافظت می شود، اما خودش نمی تواند ضربه بزند و حتی راه برود. بسته به ویژگی های شخصیت و دشمن، در این حالت نمی توانید دریافت کنید، اما می توانید آسیب نیز دریافت کنید، با این حال، به عنوان یک قاعده، با یک مهارت شمشیرزنی توسعه یافته، می توانید برای مدت طولانی در برابر جمعیت چشمگیر مقاومت کنید. با این حال، برای حمله، شما باید باز کنید - بلوک را بردارید - و در اینجا آسیب پذیر می شوید. بنابراین، دو تاکتیک مبارزه موثر وجود دارد: انتظار و عقب نشینی.

انتظار بر اساس این واقعیت است که هر حریف می تواند با فرکانس خاصی ضربه بزند و نه بیشتر (کمتر - شاید). با این حال، آنها اقدامات خود را هماهنگ نمی کنند و روزی همه آنها همزمان ضربه خواهند زد. بلافاصله پس از آن، باید از حالت مسدود خارج شده و به یکی حمله کنید. با کمی مهارت و کمی شانس، می توانید از این طریق حریفان زیادی را بکشید. مزیت این روش تطبیق پذیری آن است: تقریباً در هر موردی قابل اجرا است (کاراکتر حتی حملات از پشت را مسدود می کند). نکته منفی غیرقابل اعتماد بودن است: به احتمال زیاد، مخالفان از بلوک شما عبور می کنند، و هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، مدت بیشتری باید منتظر همگام سازی باشید.

عقب نشینی یک تاکتیک کلاسیک است. با دیدن حریفانی که به سمت شما هجوم می آورند، به عقب می دوید (البته به عقب)، مسیر را طوری انتخاب می کنید که حریفان در یک خط باشند (آنها سعی می کنند مستقیم به سمت شما بدوند). به این ترتیب اجازه حمله همزمان را نخواهید داد. یک راهزن (و همچنین یک اسکلت یا حتی یک سرباز) که تا فاصله حمله می دود باید فوراً مورد حمله قرار گیرد تا زمانی که در حالت مسدود شدن قرار گیرد و سپس به عقب نشینی ادامه دهد. تا آماده شدن تکرار کن... یعنی تا همه آماده شوند. مزیت تاکتیک ها کارایی و قابلیت اطمینان است: به شما امکان می دهد در حدود 90٪ موارد بدون باخت برنده شوید. منهای - دقت در شرایط محیط. این تاکتیک فقط زمانی قابل اجرا است که جایی برای دویدن وجود داشته باشد، و در نتیجه، در مورد مهاجمان نه چندان زیاد (بالاخره، هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، باید دورتر بدوید و جزیره خیلی سریع به نظر می رسد برای شما کمی کوچک است). یک نتیجه مهم: این روش برای سوار شدن قابل اجرا نیست!

این ایده است:در واقع، دیدن این که چگونه شخصیت، به خصوص بدون حرکت، ضربات بسیاری از مهاجمان را از جهات مختلف، از جمله از پشت، مهار می کند، کمی عجیب است. با این حال، اثربخشی این ایده که بازیکن به سادگی دستور مسدود کردن را می دهد و لازم نیست مشخص کند کدام ضربه غیرقابل انکار است. بنابراین، تمایل به گسترش سیستم جنگی وجود دارد. بیایید بگوییم، در حالت "مسدود کردن" شخصیت تا حد امکان از خود در برابر ضربات دفاع می کند و هر یک از آنها را با تیغه خود ملاقات می کند. او می تواند آن را با مقداری فرکانس انجام دهد (بدر بارهبیشتر از تعداد مجاز حملات یک نفر) که با مهارت او تعیین می شود. نکته اصلی این است که هر بلوک ترسیم شده است (شما می توانید این فرآیند را با استاندارد کردن بازدیدها و بلوک ها ساده کنید). قهرمان می تواند 3-4 ضربه وارد شده از جهات مختلف را دفع کند (و بازیکن می بیند که چگونه این کار را انجام می دهد)، با مهارت شمشیربازی خوب - بیشتر. با این حال، یک حریف بسیار بیشتر از تعداد، حتی یک شمشیرزن بسیار ماهر را هم درهم می زند: او به سادگی به موقع نخواهد رسید. تنها سؤال این است که معرفی چنین سیستمی به خودی خود چقدر دشوار است و چقدر برای منابع رایانه ای سخت است.

اوه، و من تقریباً اسلحه را فراموش کردم. به عنوان یک قاعده، در هر نبرد دقیقاً یک بار شلیک می کند - در همان ابتدا، در حالی که دشمن هنوز دور است. و این در مورد عدم امکان بارگذاری مجدد نیست (به نوعی خود را دوباره بارگذاری می کند ... احتمالاً، شخصیت یک میمون اهلی دارد که در این هنر در جایی پنهان شده است) اما در مدت زمانی که برای شلیک به خود لازم است. یک حریف خوب در این مدت زمان برای زدن دو ضربه خواهد داشت که به احتمال زیاد شما نمی توانید از آنها جان سالم به در ببرید. بنابراین توپخانه سنگین (چقدر سنگین بستگی به ضخامت کیف شما دارد... یک اسلحه خوب تقریباً از نظر هزینه با یک کشتی بد برابر است)، همانطور که باید باشد، فقط قبل از نبرد کار می کند.

و آخرین. بطری های معجون دارویی را بخرید، جمع آوری کنید و در غیر این صورت دریافت کنید و فراموش نکنید که در جنگ مراقب سلامتی خود باشید. به عنوان یک قاعده، پس از یک ضربه موفقیت آمیز دشمن، سلامتی پایین می ماند و باید بلافاصله درمان شود. خوشبختانه، برای انجام این کار فقط چند کلیک لازم است. وارد. فقط مطمئن شوید که موجودی شما تمام نمی شود.

دریا

خوب، در مورد موش های خشکی کافی است، وقت آن است که چند کلمه (یا بهتر - بیشتر) در مورد دریا بگوییم. اول از همه، بالا بردن بادبان ها، نگاه کنید - کجا؟ نه، نه در آسمان، ما قبلاً توافق کرده‌ایم که به طور دوره‌ای به آنجا نگاه کنید تا روحیه خوبی داشته باشید. به کامپیوتر نگاه کن آج (در گوشه سمت راست بالای صفحه). فلش روی آن، نه قطب مغناطیسی شمال، بلکه جهت باد را نشان می دهد. این دقیقاً همان چیزی است که در هر زمانی که در دریا هستید (مگر در نقشه) باید در نظر داشته باشید. به طور کلی، سیستم ناوبری تاکتیکی در مقایسه با Corsairs کمی تغییر کرده است، با این تفاوت که نماها به طرز محسوسی زیباتر شده اند (یک کارت گرافیک خوب به شدت توصیه می شود!). سرعتی که می توانید در مسیر انتخابی بروید بستگی به جهت و قدرت باد دارد، سرعت چرخش به مهارت قایقرانی شما، کشتی و همچنین به تعداد بادبان های بلند شده (قبل از چرخش بهتر است) بستگی دارد. برای گرفتن صخره ها - بادبان ها را تا حدی جمع کنید؛ سه درجه بندی باد وجود دارد - بادبان ها پایین، بادبان ها نیمه پایین، بادبان ها برافراشته). پیشنهاد می‌کنم به باله‌ها و شبح‌های کوسه‌هایی که به‌طور دوره‌ای در اطراف کشتی چشمک می‌زنند، و همچنین به رشد رنگ‌های عجیب و غریب موجود در کف سنگ‌ها (مرجان‌ها، پولیپ‌ها؟ چیز دیگری؟) توجه ویژه ای داشته باشیم. با این حال، شما همچنان باید از جزیره ای به جزیره دیگر روی نقشه حرکت کنید، نه در حالت تاکتیکی.

نقشه کاملاً تغییر کرده است. به نظر می رسد به جای اینکه روی کاغذ نشان دهید کجا دریانوردیم و با کمی لرز در زانوها (از ترس یا انتظار) منتظر ملاقات احتمالی با هر کشتی باشید، به نظر می رسد که از بالای عرشه به منظره پرنده ای برمی خیزدید، و از اینجا ارتفاع (دو درجه بندی وجود دارد: کم و زیاد) محیط اطراف، از جمله کشتی های نزدیک، و همچنین پدیده های طبیعی (به عبارت دیگر طوفان های گرمسیری) را بررسی کنید.

جالبه:در نقشه، کشتی ها می توانند برعکس شنا کنند. واقعاً سریع نیست، اما بیرون آمدن از آبدره‌های باریک نزدیک جزایر بسیار راحت است. اگرچه دیدن مثلاً ناوچه ای که به سمت عقب راه می رود بسیار خنده دار است ...

به طور کلی، این سیستم منطقی است. شما می توانید یک مشکل قریب الوقوع را تشخیص دهید، مثلاً یک جبهه طوفان جمع شده، با پیش بینی کافی، و مسیر خود را برای اجتناب از آن تغییر دهید. از طرف دیگر، برعکس، می توانید شجاعانه به سمت آن حرکت کنید. همه چیز به شما بستگی دارد. مثلاً در یک طوفان گرمسیری، بهتر است سوار کشتی آسیب دیده نشوید - ممکن است خارج نشوید. از طرفی گذر از آن به معنای کسب مقداری تجربه است که مخصوصا در ابتدا فوق العاده مفید است. طبیعتاً قایقرانی در طوفان منحصراً در حالت تاکتیکی انجام می شود. اگر عمدا یا سهواً به آن ضربه زدید، فقط یک توصیه وجود دارد: بادبان ها را حداقل تا نیمه پایین بیاورید و سکان را محکم تر نگه دارید. بی رحمانه باد خواهد کرد و حتی ممکن است با رعد و برق برخورد کند. با این حال، فراموش نکنید که به اطراف نگاه کنید - زیبایی در مکان ها غیرقابل توصیف است. و من به طور قاطعانه ادعاهایی مبنی بر عدم وجود دایره ها روی آب را رد می کنم: شما در برابر آنها نخواهید بود. بله، به شدت توصیه نمی شود که در منطقه ساحلی وارد طوفان شوید: می توان آن را به راحتی روی صخره ها پرتاب کرد، که برای کشتی مفید نیست.

با این حال، طوفان یک پدیده جزئی است. همانطور که می دانید، خطرناک ترین چیز روی این کره خاکی مردم هستند. برخی از کشتی ها، با دیدن شما، در مسیر خود از آنجا عبور می کنند، برخی سعی می کنند فرار کنند، اما کسانی هستند که از مسیر خود عبور می کنند. به احتمال زیاد، اینها دزدان دریایی هستند (با بادبان آنها قضاوت کنید) و آنها یک هدف دارند (توضیح دهید چیست؟ نیازی نیست؟ می دانستم، می دانستم ...). اگر نتوانستید از چنین تعقیب‌کننده‌ای فرار کنید، یا اگر خودتان متوجه شدید که تعقیب‌کننده‌ای هستید که از قربانی سبقت گرفته است، باید نبرد دریایی.

جالبه:تا آنجا که من می توانم بگویم، دوره های اولیه کشتی ها در حالت تاکتیکی (وقتی برای اولین بار وارد آن می شوید) با دوره های در حالت نقشه مطابقت دارد. حداقل من نتوانستم متوجه انحرافات زیادی از این قانون شوم، اگرچه شاید خوش شانس بودم. اگر این گفته درست باشد، می‌توانید پایه‌های موفقیت یک برخورد در دریا را از قبل روی نقشه بگذارید و مسیر خود را به درستی نسبت به مسیر حریف خود تنظیم کنید.

تکنیک نبرد دریایی در مقایسه با Corsairs تغییر چندانی نکرده است. با این حال، این تغییرات منجر به برخی از تکامل تاکتیک ها شده است. با این حال، همه چیز مرتب است. برای کسانی که Corsairs بازی نکرده‌اند، توضیح می‌دهم: می‌توانید دشمن را غرق کنید یا اسیر کنید یا از او دور شوید. برای اولی، کشتی ها دارای توپ هستند، برای دومی - قلاب های گیر و یک تیم تا دندان مسلح، برای سوم - البته بادبان. توپ ها را می توان با یکی از چهار نوع گلوله - گلوله های توپ، باک شات، چاقو یا بمب پر کرد. آنها در اثر و فاصله شات متفاوت هستند.

بر خلاف «کورسیرها»، اسلحه ها نیز روی کمان کشتی ها قرار دارند. این امر تاکتیک "مرا دنبال کن تا بادبان ها تمام شود" را نفی می کند: تعقیب کننده، که در پی راه می رفت، به طور روشمند با چاقوهای اسلحه های خشن مورد اصابت گلوله قرار گرفت. حالا افسوس که می تواند همان جواب را بدهد. با این حال، گرگ های دریایی واقعی به سرعت این تاکتیک را کنار گذاشتند. از این گذشته، سوار شدن به هواپیما نه تنها به شما این امکان را می دهد که دشمن را که مزیت قابل توجهی در اسلحه دارد، شکست دهید، بلکه کشتی او را نیز به عنوان جایزه بگیرید (و اگر افسر آزاد دارید، آن را به اسکادران خود متصل کنید). با این حال، قبل از اینکه بتوانید دستور "Hooks onboard!" را بدهید، باید به اندازه کافی به دشمن نزدیک شوید. در اینجا شما باید یک چیز را به خاطر بسپارید: شما باید با باد بروید، و او - در برابر. اگر زمینی در نزدیکی وجود دارد، می توانید سعی کنید آن را به آن فشار دهید، اگر نه، فقط سعی کنید مانور دهید تا باد برای شما کار کند. بسیار مبهم به نظر می رسد، اما پس از کمی تمرین مشخص می شود که در مورد چیست. علاوه بر این، کمان یا عقب باید جایگزین گلوله جانبی دشمن شود و به هیچ وجه سمت دشمن (بنابراین هدف توپچی های او کوچکتر خواهد بود و آنها بیشتر از دست می دهند). در ضمن بهتره که با پهلو به طرف حریف بزنی (به همین دلایل).

توصیه:هنگام شلیک از عرشه، زمانی که دید را خودتان تنظیم می کنید، احتمال یک رگبار خوب به خصوص در ابتدا بیشتر است. بنابراین، اگر برای حداکثر بهره وری تلاش می کنید، باید خودتان را هدف بگیرید. با این حال، به عنوان یک قاعده، من برای انجام این کار خیلی تنبل بودم. علاوه بر این، وقتی از بالا به آن نگاه می شود، افرادی روی عرشه هستند، اما به محض اینکه به سمت آن پایین می روید، در جایی ناپدید می شوند ... اما حیف است!

بنابراین، مانورپذیری بسیار مهم است: در حالت ایده‌آل، شما باید دو برابر سریع‌ترین کشتی‌های دشمن بچرخید (به‌طوری که دو کشتی شما برای یکی از مراحل آن «شات-برگردان-شات با طرف دوم» وجود داشته باشد. آن را به سمت تخته مهمات تعویض شده شلیک کنید، اما قبلاً تیراندازی کرده اید). این بسیار دشوار است و یک نبرد طولانی دریایی به ناچار منجر به آسیب رساندن به کشتی شما می شود که تعمیر آن می تواند هزینه زیادی داشته باشد (احتمالاً حتی بیشتر از درآمد حاصل از فروش حریف که به عنوان جایزه گرفته می شود ... در مقایسه با شما خیلی بزرگ نیست).

صفحه دوم

توصیه:در "دزدان دریایی کارائیب" کشتی می تواند توسط هر افسری کنترل شود، نه تنها افسر اول، همانطور که در "Corsairs". برای جلوگیری از کشته شدن کاندیدای کاپیتان در هنگام سوار شدن، او را به این موقعیت اختصاص ندهید (در پنجره با افسران، او را به 4 مستطیل پایین منتقل نکنید، بلکه او را در نوار بالا رها کنید). او در جنگ به شما کمک نخواهد کرد، اما زنده خواهد ماند. و به نوعی خودت...

بنابراین، سریع ترین سوار شدن به قوی ترین حریفان باید به عنوان یک تاکتیک موثر شناخته شود. پس از اینکه کشتی ها به طرفین برخورد کردند و شما و همچنین ملوانان دشمن، نردبان هایی را روی آنها پرتاب کردند (به طوری که جایی برای تکان دادن شمشیر شما وجود داشته باشد)، شما نه در کابین کاپیتان آشنا به کورسیرها، بلکه در عرشه خود ظاهر خواهید شد. با یک شمشیر (یا با آن چیزی که در آن لحظه به آن مسلح خواهید شد) در دست دارید و دشمن دقیقاً در مقابل شما قرار دارد. بعدی - نکات مبارزه تن به تن (در بالا) را ببینید. فقط فراموش نکنید که گرگ های دریایی بهتر از موش های خشکی می جنگند و پس از پاکسازی آرام نگیرید عرشه فوقانی- موارد پایین تر نیز وجود دارد، در کشتی های بزرگ - چندین.

توصیه:حتما سینه ها و بشکه ها را که در نزدیکی آنها علامت "دست" روی صفحه ظاهر می شود، بررسی کنید (این امکان سود را نشان می دهد). از این طریق می توان چندین هزار سکه به دست آورد و بطری های تزریق شفابخش نیز کمک خوبی در نبردهای آینده خواهد بود.

ملوانان شما (اگر تعدادشان زیاد باشد) و افسران (اگر آنها را به این سمت منصوب کرده باشید) با شما خواهند بود. برای دومی، این یک خطر جدی است: آنها، حداقل در سطوح اولیه، می توانند به راحتی کشته شوند. آزاردهنده ترین نتیجه این است که نمی توانید کشتی حریف را به عنوان جایزه بگیرید (یا مجبور شوید کشتی خود را غرق کنید). بله، و برای افسر حیف است، اگرچه یافتن او به اندازه کورسیرها دشوار نیست.

جالبه:در واقع، همه افسران را نمی توان کشت. ظاهراً دانیل از همان گهواره با شمشیر بزرگ شد. هیچ دشمنی نمی تواند به او آسیب برساند، اما او آنها را به کلم خرد می کند. بنابراین، اگر او درگیر سوار شدن است، می توانید بی سر و صدا در گوشه ای سیگار بکشید. فراموش نکنید که فقط به مسدود کردن ادامه دهید.

این یکی از دستش نخواهد رفت ... کسب و کار در فروشگاه طبق معمول ادامه دارد.

پس از یک سوار شدن موفقیت آمیز، همانطور که احتمالاً قبلاً متوجه شده اید، یا یکی از افسران خود را به عنوان کاپیتان منصوب خواهید کرد، یا از یکی از دو کشتی که اکنون دارید، جدا می شوید. تغییر کشتی خود به دیگری، به عنوان یک قاعده، بدون عذاب وجدان ارزش آن را دارد اگر از کلاس بالاتر باشد. از طرف دیگر، اگر قبلاً به چنگک، بارک یا ناوچه خود بسیار وابسته هستید - خوب، همیشه می توانید یک کشتی جایزه در بندر را با پول خوب بفروشید (به یاد داشته باشید، این کار در کارخانه کشتی سازی انجام می شود). و پول برای شما خوب است.

درآمد و زیان

آیا فراموش کرده اید که هدف ما چیست؟ بله، البته، برای خدمت به تاج انگلیس، اما این چیز اصلی نیست. و اصلی ترینش چیه؟ قطعا غنی سازی! به عبارت دیگر درآمد شما باید کمی بیشتر از هزینه های شما باشد. و دومی می تواند نسبتاً بزرگ باشد.

اول اینکه تیم پول می خواهد و افسران هم پول می خواهند. و بهتر است به آنها پرداخت کنید (اگرچه نمی توانید پرداخت کنید، اما در این صورت روحیه او بدتر می شود ... که به دلایل واضح استقبال نمی شود). ثانیاً، کشتی نیاز به تعمیر دارد (یا در بندر که بسیار گران است یا در دریا، که برای آن باید تخته و بوم در کشتی داشته باشید). در نهایت، ثالثاً، در برخی از جاهای داستان ارزش جدا کردن را دارد (به «گذر» مراجعه کنید. در پایان بازی، هزینه های ماهانه می تواند به بیست تا سی هزار سکه برسد.

جالبه:در مقایسه با "Corsairs"، در "دزدان دریایی کارائیب" سطح قیمت کمی افزایش یافته است. این که آیا ارزش پول به دلیل هجوم عظیم طلا به کلان شهر از دنیای جدید کاهش یافته است (این واقعاً اتفاق افتاده است)، یا چیز دیگری ... به طور کلی، فروش یک کشتی به قیمت بیش از 100000 سکه یک عملیات بسیار واقعی است.

از کجا می توانید این همه پول بیاورید؟

اولاً، در ابتدا می‌توانید... اه... آنچه را که دروغ می‌گوید بد بگیرید. در صندوق های قفل نشده در خانه های بدون قفل، می توانید جواهرات و عتیقه جات پیدا کنید که بعداً می توانید آنها را بفروشید. در ابتدا بد نیست، اما به نوعی منزجر کننده است، و شما درآمد زیادی از آن نخواهید داشت. اگرچه بطری ها ارزش جستجو را دارند.

توصیه:در حال حرکت در اطراف جزیره، مراقب نماد "دست" که ظاهر می شود باشید. گاهی اوقات چیزهای قیمتی، سنگ ها یا بطری های معجون شفابخش را می توان در غیرمنتظره ترین مکان ها یافت...

در مرحله دوم، شما می توانید تجارت کنید. در فهرست کشتی، می‌توانید نوشته‌هایی درباره ترجیحات تجاری و محدودیت‌های یک جزیره بیابید. قاچاق (قاچاقچی را می توان در یک میخانه پیدا کرد) به طور قابل توجهی سودآورتر از تجارت معمولی از طریق یک فروشگاه است، اما خطرناک تر است (به احتمال زیاد، سربازان در زمان معامله دوان خواهند آمد، و در بندر شما همچنین باید با یک گمرک، مثلاً ناوچه مبارزه کند). با این حال، این شغل به سرعت از کورس های فعال خسته می شود.

ثالثاً می توانید مأموریت های اسکورت را انجام دهید. بازرگانان آماده اند تا برای امنیت خود هزینه کنند و اگر کسی حمله کرد، می توانید بار از مهاجم نیز بگیرید (سینه های روی عرشه را فراموش نکنید) یا با غرق کردن دشمن تجربه کسب کنید. علاوه بر این، می توانید کالاها را بارگیری کنید و مقداری سود اضافی دریافت کنید.

و در نهایت، چهارم - جالب ترین. تاج انگلیس اصلاً اهمیتی نمی دهد که دقیقاً با کشتی های مورد حمله دشمنانش چه خواهیم کرد - غرق خواهیم شد ، اسیر خواهیم شد ... اما گرفتن برای ما جالب تر است. حتی اگر به هر دلیلی افسری ندارید که کشتی را به بندر بیاورد و در آنجا بفروشد، همیشه می توانید محموله آن را ببرید. با این حال، تجارت کشتی، مانند Corsairs، از نظر مالی بسیار کارآمد است. آن را امتحان کنید - آن را دوست خواهید داشت!

شخصیت

"دزدان دریایی کارائیب" - اکشن RPG. یعنی علاوه بر شلیک کمان-استان-ستاره-چپ و تاب دادن تصادفی شمشیر به راست و چپ، باید تا حدودی شخصیت خود را توسعه دهید. این سیستم کلاسیک است: برای اقدامات مفید، تجربه به دست می آید، با رسیدن به مقدار مشخصی از آن، سطحی داده می شود که به شما امکان می دهد ویژگی های شخصیت را بهبود بخشید. اما بیشتر - جالب تر.

برای هر سطح به ما این فرصت داده می شود که یکی از ویژگی های شخصیت را 2 امتیاز افزایش دهیم و همچنین یکی از توانایی ها را به او بدهیم. من عمدا اینجا را درج نمی کنم لیست کاملویژگی ها و توانایی ها: مقابله با آنها، به خصوص با توانایی ها، برای یک گیمر واقعی لذت جداگانه ای دارد. با این حال، من چند نکته را ارائه می کنم (کسانی که می خواهند به تنهایی آن را کاملاً بفهمند، می توانند با خیال راحت دو پاراگراف بعدی را رد کنید).

اول، ویژگی ها. کدام یک از آنها باید توسعه یابد؟

در اینجا به سوالی که در ابتدای مقاله پرسیدم برمی گردیم. چه چیزی مهمتر است: کشتی یا تیغه؟ پاسخ صحیح: تیغه. در اصل، هر دو وسیله ای برای پیروزی در نبرد هستند. با این حال، تیغه همچنین به شما امکان می دهد از این طریق (هنگام سوار شدن) درآمد کسب کنید. علاوه بر این، در یک نقطه از داستان شما بدون کشتی می مانید (به شما هشدار دادم - هر کسی همه چیز را خودش می خواهد، اینجا را نخوانید!) و حدس بزنید که خودتان از چه چیزی برای تهیه آن استفاده می کنید؟

اول از همه، شما باید به شمشیربازی تسلط داشته باشید. بدون آن، در دنیای بی‌رحمانه «دزدان دریایی کارائیب» نمی‌توان زنده ماند. همانطور که قبلاً ذکر شد ، به سرعت آن را به 9 رساندم و هرگز پشیمان نشدم. علاوه بر این - به میل خود. بازی های RPG خوب هستند زیرا شخصیت های مختلفاستفاده از تاکتیک های مختلف متناسب با ویژگی های آنها می تواند با موفقیت یکسان پیروز شود.

دوم، توانایی ها. آنها را می توان به پایه و پیشرفته تقسیم کرد. اولی را می توان بدون هیچ شرطی توسعه داد. برای دومی، لازم است که شخصیت قبلاً دارای برخی از موارد اساسی باشد. بنابراین، توصیه اصلی: سازگار باشید. توانایی مورد نظر خود را انتخاب کنید، کل درخت را قبل از آن بسازید - و به نوبه خود تمام توانایی های لازم را توسعه دهید.

و در نهایت توسط تاکتیک های رایجتوسعه شخصیت. تقسیم به توانایی ها و ویژگی ها یک تصمیم منطقی را نشان می دهد: یک جهت را با ویژگی ها و دیگری را با توانایی ها توسعه دهید. بنابراین می توانید شخصیت متعادلی داشته باشید. از طرف دیگر، می توانید روی یک چیز تمرکز کنید (مثلاً مثل من - روی شمشیربازی)، کمبود بقیه را با مهارت بازیکن جبران کنید. خودتان تصمیم بگیرید، من چیزی را توصیه نمی کنم. اینجا تمام لذت در تصمیم گیری است.

به جای نتیجه گیری

در واقع من همه چیز را به شما نگفتم. مثلاً می‌توان ویژگی‌های عملکردی کشتی‌ها را برای مدت طولانی توصیف کرد و تحلیل مقایسه‌ای آنها را انجام داد (با نوعی لحن مربی، اخم کردن و برداشتن لب‌هایش: "هنگام حمله به یک ناوچه با پوست در جنوب. -باد جنوب غربی، لازم است با تنظیم حداکثر منطقه بادبان ممکن و حرکت با زاویه 30 درجه نسبت به باد، لحظه قرار ملاقات را در مرحله بارگیری مجدد کشتی دشمن انتخاب کنید..."، خوب، و غیره.). یا نقشه ای از جزایر بکشید و بگویید لذت های کوچک در کجا به شکل بطری پنهان شده است، سنگ های قیمتیو غیره. توسعه طرح های مختلف برای رشد شخصیت و همچنین صحبت در مورد اثربخشی استخدام مداوم افسران در مقایسه با تمایل به زنده نگه داشتن آنها تا زمانی که ممکن است، می تواند زمان زیادی طول بکشد.

اما، لعنتی، این همه برای آن کانال های زمینی است که توسط دوستم تهدید شده بود که مانند نسیم تازه دریا به درون من هجوم آورد! کورسیان واقعیبهتر است یکبار همه چیز را روی خودت امتحان کنی تا اینکه صد نکته احمقانه را دنبال کنی! پس پیش بروید، دوستان، هفت فوت زیر کیل، و اگر دزدان دریایی کارائیب را دوست ندارید، به گلوی من لنگر بزنید! و کنجکاوترین و بی حوصله ترین ها دعوت می شوند تا سریعتر از دیگران دنبال دیسک بدویند، زیرا آنها آن را مرتب می کنند ...

گذر

مقدمه

من فوراً رزرو می کنم - در این قسمت، حرکات واقعی طرح با جزئیات توضیح داده نمی شود. این مشابه چیدمان محبوب «یوجین اونگین» در نثر است. هدف در اینجا هدایت بازیکن در طول داستان است نه بازگویی آن. امیدوارم با کمک من بتوانید دو پرنده را با یک سنگ بکشید - و از بازی لذت ببرید و به راحتی آن را تا آخر پاس کنید.

توجه!این راهنما حاوی اطلاعاتی در مورد داستان و شخصیت ها است که در اختیار داشتن آنها ممکن است لذت کاوش در بازی را به تنهایی کاهش دهد. اگر می‌خواهید همه چیز را خودتان مرور کنید - لطفاً بیشتر بخوانید.

مبانی

ما بازی را در کشتی خود شروع می کنیم. بلافاصله پس از بارگذاری، یا دستیار اول یا شخص دیگری به سراغ ما می آید (اصلاً مهم نیست) و در تسلط به اصطلاح بر وسعت جهان (یعنی خود بازی) کمک می کند. خب، بازیکن، البته، احمق نیست، ما با همه چیز موافقیم، به ویژه توجه خود را به تمرین شمشیربازی متمرکز می کنیم. ما تمرین می کنیم تا زمانی که شروع به پیروزی مداوم در برابر این افسر کنیم. ما سیستم مهارت ها و توانایی ها و غیره و غیره را مطالعه می کنیم، در کل هر کاری را که می گوید انجام می دهیم.

با تجهیزات کامل به زمین می رویم. توصیه: ما دستیار را که گیر کرده است آزاد می کنیم، می گوییم که خودمان با همه چیز کنار می آییم، برای شما آرزوی موفقیت داریم و اینها. نیازی به گریه نیست: بازی بر خلاف "Corsairs" به شدت از افسران اشباع شده است (قایقرانان، اولین جفت ها، توپچی ها ...).

آماده شدن برای اولین شنا

اولین کاری که باید انجام دهیم این است که همه کالاهای موجود در فروشگاه را بفروشیم. برای یافتن سریعتر آن، کلیک کنید وارد، در انتقال (گوشه سمت چپ پایین) علامت "فروشگاه" (تپانچه و کیف) را انتخاب کنید و به آنجا منتقل کنید. ضمنا این عملیات با کشتی سازی، بندر و ... نیز قابل انجام است. اگر علامتی وجود نداشته باشد، "موسسه" تا صبح بسته است. می توانید با صحبت با مسافرخانه، شب را در میخانه منتظر بمانید (می توانید یک اتاق برای شب اجاره کنید).

پس از فروش همه کالاها (به جز مهمات)، به کارخانه کشتی سازی می رویم و کشتی را کاملاً تعمیر می کنیم (با فشار دادن دکمه های "تعمیر" - "کاملاً"). حالا می توانید دستور را تایپ کنید. به میخانه می‌رویم، از صاحبش می‌پرسیم که آیا سالگ‌هایی در مؤسسه او وجود دارد که آماده کشتی‌رانی است. اگر منوی مربوطه باز شود، وجود دارد. اما او همچنین می تواند بگوید که دیگر دیر شده است و همه به خانه هایشان رفته اند. در این مورد، ما یک اتاق برای شب اجاره می کنیم، صبح سؤال را تکرار می کنیم.

خوب حالا ما آماده کشتی هستیم، به بندر می رویم، سوار کشتی می شویم.

فرمان معمولاً در دست است و ما شروع به بررسی افق در جستجوی طعمه می کنیم...

تسخیر Oxbay

اما آنجا نبود. بلافاصله پس از رفتن به دریا، کارتون رنگارنگی در مورد حمله ناوگان فرانسوی به آکسبای (جایی که تا آخرین لحظه در آنجا بودیم) به ما نشان داده می شود. خوشبختانه ما یکی از معدود کشتی هایی بودیم که توانستیم فرار کنیم.

اکنون مسیر ما در ردموند، به سمت فرماندار مستعمرات انگلیسی در مجمع الجزایر است.

ردموند

پس از حرکت به بندر ردموند، از کشتی پیاده شده و به محل اقامت رئیس مجمع الجزایر می رویم. در ورودی، سربازی راه را می بندد، ماجرای تسخیر آکسبی را به او می گوییم و او فوراً ما را راه می دهد و چیزی مانند "چرا قبلاً نگفتی؟" را پرتاب می کند. پس از رفتن به محل سکونت، حمله را گزارش می کنیم. در پاسخ از ما دعوت می شود که کشتی را داوطلبانه بدهیم وگرنه آن را از ما می گیرند. بیایید یک پیشنهاد متقابل ارائه دهیم: ما همراه با کشتی وارد خدمت انگلیس می شویم.

بلافاصله به ما اولین وظیفه داده می شود: نفوذ به شهر تسخیر شده و پیدا کردن آنچه چیست. بدون معطلی موافقیم ما اقامتگاه را ترک می کنیم، به بندر می رویم - و در کشتی.

در جزیره Oxbay علاوه بر شهر Oxbay، شهر Greenford نیز وجود دارد. پس بهتر است به پورت آن بچسبید. به دلایل واضح.

جستجوی وضعیت

پس از رفتن به ساحل، به سمت شهر حرکت می کنیم - به آن خروجی از آن، که در سمت چپ است. ما همیشه از جنگل تا دروازه شهر Oxbey می گذریم و سپس به میخانه می رویم تا با مهمانخانه دار صحبت کنیم. او از وضعیت شهر می گوید (اهالی شاکی هستند و سربازان فرانسوی بیشتر و بیشتر مشروب می خورند و چیزی نمی پردازند) و همچنین مقداری می دهد. اطلاعات مفید: معلوم است که جزیره باید برسد کشتی فرانسویبا مهمات شهر را به گرینفورد برمی گردیم. سوار کشتی می شویم و می رویم.

گزارش از شهر تسخیر شده

پس از لنگر انداختن در بندر ردموند، به محل اقامت فرماندار می رویم و گزارش می دهیم: آنها می گویند، کشتی باید از جزیره فال د فلور حرکت کند و گرفتن یا غرق شدن آن خوب است. فرماندار پس از بررسی شرایط پاسخ می دهد: "هر کاری می خواهی بکن، اما کشتی با آذوقه نباید به سمت آکس بی حرکت کند." ما این را به معنای واقعی کلمه درک می کنیم و با کشتی فلا دو فلور حرکت می کنیم (برای کسانی که در تانک هستند: این مستعمره فرانسه است و اکنون ما یک کورس انگلیسی هستیم).

Fale de Fleur - مهمات

با کشتی به جزیره، به شهر می رویم. ملوانی از یک بارک فرانسوی با ما ملاقات می کند. برای چند سکه، او گزارش می دهد که کاپیتان اکنون در میخانه است. ما به آنجا می رویم، با مهمانخانه صحبت می کنیم، متوجه می شویم که کاپیتان در طبقه بالا، در اتاق است. با بالا رفتن از پله ها وارد اتاق می شویم و با او صحبت می کنیم. برای اسکورت کشتی با مهمات باید نامه ای بگیریم تا بتوانیم این ناخدا را بکشیم و از جسد بگیریم یا 3000 پیاستر به او بدهیم و او داوطلبانه نامه را بدهد. از میخانه خارج می شویم، به سمت سر بندر (ساختمان دو طبقه در بندر) می رویم. او با نگاهی کوتاه به کاغذ، ما را به مأموریت می فرستد. ما با کاپیتان بخش در راه صحبت کردیم (او خودش این کار را انجام خواهد داد) به سمت کشتی می دویم.

برای اینکه شنا نکنم...

اکنون دو کشتی تحت فرمان خود داریم. بریم سراغ نقشه وظیفه پیش روی ما این است که اطمینان حاصل کنیم که کشتی با مهمات به Oxbay سفر نمی کند. چهار راه برای حل آن وجود دارد:

کشتی را خودتان غرق کنید.

کشتی را تسخیر کنید.

کشتی را به هر قلعه انگلیسی بیاورید، جایی که او تیراندازی خواهد شد.

او را به دزدان دریایی بیاورید: ابتدا آنها کشتی را غرق می کنند و سپس شما فقط باید آنها را تا پایان تلخ شلیک کنید.

بهترین گزینه تسخیر کشتی است، اگر بازیکن مطلقاً بلد نباشد که چگونه تیغه را در دست بگیرد و حتی حداقل مهارت سوار شدن را نداشته باشد، گزینه های دیگر خوب هستند. پس از تکمیل کار، با وجدان راحت به سمت ردموند به سمت فرماندار حرکت می کنیم.

ما یک کار جدید در ردموند دریافت می کنیم: یک کشتی دوستانه به بندر گرینفورد بیاوریم و همچنین با یک خبرچین در Oxbey صحبت کنیم. ما شهر را به سمت بندر ترک می کنیم، با کاپیتان همین کشتی صحبت می کنیم، به سمت گرینفورد حرکت می کنیم.

خبرچین

در آنجا، یکی از ساکنان محلی در اسکله با ما ملاقات می کند. او گزارش می دهد که در شب باید تا خلیج سنگ خاکستری شنا کرد. ما بلافاصله سوار کشتی می شویم و با استفاده از دکمه "follow to" به سمت این خلیج می رویم، در آنجا فرود می آییم و دوباره با او صحبت می کنیم و پس از کشتن فرانسوی مهاجم - دوباره. پس از آن، در میخانه ظاهر می شویم، جایی که با ناخدای کشتی حمل و نقل صحبت می کنیم. ما به جنگل می رویم، مستقیم به دروازه های شهر Oxbey می رویم. در میخانه ای که با مسافرخانه دار در مورد نوعی تجارت صحبت می کنیم، او می گوید که مخبر انگلیسی کجاست. به طبقه دوم می رویم، آنجا با مردی که کنار پنجره نشسته صحبت می کنیم. در حین گفتگو، سربازان فرانسوی وارد میخانه می شوند - ما آنها را می کشیم. گفتگو را با خبرچین ادامه می دهیم، او پیشنهاد می کند با صاحب کارخانه کشتی سازی محلی پنهان شود. میخانه را ترک می کنیم، به سمت کارخانه کشتی سازی می دویم.

ارباب او ما را از گشت محافظت می کند. پس از خروج همین پاترول، گفتگو با مخبر ادامه می یابد و از آنجا مشخص می شود که ناخدا که قرار بود با او ملاقات کند در میخانه منتظر او است و از آنجایی که مامور انگلیسی نمی تواند خود را در میخانه نشان دهد. مؤسسات عمومی، باید به آنجا برویم و جلسه را در پشت میخانه تا دیوار شهر تنظیم کنیم. پس از پایان گفت و گو با مخبر، با مالک کارخانه کشتی سازی، اوون به گفت و گو خواهیم پرداخت. او می خواهد یک صندوقچه با محتویات ناشناخته اما مهم برای او به ردموند ببرد. کشتی‌سازی را ترک می‌کنیم و از ترس هیچ، به میخانه می‌رویم. در آنجا با کاپیتان صحبت می کنیم و جلسه را به محل توافق شده منتقل می کنیم. کاپیتان عصبی شد، اما رفت (و در واقع چه کاری می تواند انجام دهد؟).

میخانه را ترک می کنیم، بلافاصله به چپ می پیچیم، با نماینده صحبت می کنیم. ما باید با کشتی کاپیتان از جزیره دور شویم، او را تا کشتی دنبال کنیم، به سمت ردموند حرکت کنیم.

اشکال هیولا

در جزیره بلافاصله در اقامتگاه فرماندار ظاهر می شویم که با پرداخت هزینه قبلی ، وظیفه جدیدی را می دهد. ما باید در تسخیر Oxbay شرکت کنیم. محل اقامت را ترک می کنیم و به میخانه می رویم. در نزدیکی آن، با چند نوع ناشناخته و لغزنده روبرو می شویم که خواستار دادن سینه اوون هستند. با احساس اینکه چیزی اشتباه است، بلافاصله موافقت می کنیم (کسانی که علاقه مند و به مهارت های شمشیربازی خود اطمینان دارند، ممکن است سعی کنند از خودداری کنند ... "کسی که هفت تنبور می نوازد، شگفت زده می شود"؛ اتفاقاً سربازان به کمک چنین افرادی می آیند. جسورها). به یاد داریم که خوب است این قسمت را با اوون در میان بگذاریم. وارد میخانه می شویم، در آنجا با دختر (دانیل) صحبت می کنیم. پس از گفتگو، سربازان انگلیسی وارد میخانه شدند و به ما حمله کردند. ما آنها را می کشیم رالف (دوست دختر) مرده است. با قسم خوردن به مرگ او فرار می کند. پس از آن سربازان وارد میخانه می شوند و ناتانیل (یعنی ما) را دستگیر می کنند. در زندان با زندانبان صحبت می کنیم که چگونه به چنین زندگی رسیده است. پس از گفتگو، فرماندار وارد زندان می شود و از اشتباهی وحشتناک خبر می دهد. ما به دنبال او به محل اقامت می رویم، جایی که او به ما اطلاع می دهد که آکسبی آزاد شده است و ما در این امر سهم زیادی داشته ایم. ما یک وظیفه جدید داریم: پیدا کردن و ارائه به چشمان روشن رائول ریمز، یک خائن بدخواه به انگلستان، و در واقع یک فرد بد، یک تربچه. آخرین باری که ریمز در لانه دزدان دریایی، در شهرک کوبراداس کوستیلاس دیده شد - ما به آنجا می رویم.

Quebradas Costillas - Reims

ما در ورودی دعوا را به هم می زنیم (از آنجایی که اکنون یک کورس انگلیسی با احترام به خود هستیم). به هر حال، شما می توانید توپچی نجات یافته را بگیرید، اما من ترجیح دادم این کار را انجام ندهم، زیرا قبلا یکی از آنها را داشتم. به میخانه می رویم، با مهمانخانه دار صحبت می کنیم، او به آرامی ما را می فرستد. میخانه را ترک می کنیم و در ورودی با یک دزد دریایی روبرو می شویم که وضعیت را تا حدودی روشن می کند - به ویژه می گوید که می داند ریمز کجاست. پس از رد و بدل شدن چند کلمه با ملوانان تیم ریمز، او متوجه شد که کشتی به سمت کونسیکائو می رود - ما به آنجا می رفتیم.

کونسیکائو - ریمز

به داخل شهر می رویم، آنجا به میخانه می رویم، با مسافرخانه دار صحبت می کنیم، شروع می کنیم از او درباره فلان رائول می پرسیم، آنها می گویند آیا او اینجا ظاهر شده است ... با این حال، در حین گفتگو نام ماچادو را ذکر می کنیم. رئیس قاچاقچیان) و صاحب میخانه حاضر نمی شود با ما صحبت کند. میخانه را ترک می کنیم، درست در جلوی آن با نوعی برخورد می کنیم. ما باید او را تهدید به کشتن کنیم، پس از آن او با بردن ما به ماچادو موافقت می کند. از مکالمه با او متوجه می شویم که رائول قبلاً قایقرانی کرده است، اما او خانه دارد (ماچادو نگهبانان را آنجا قرار داده است). ما مستقیماً به آنجا می رویم و نگهبان ها را می کشیم و همچنین همه کسانی را که برای کمک به آنها می دویدند (خود آنها مقصر هستند ، آنها باید مؤدب تر و مطیع تر رفتار می کردند). ما به خانه می رویم، در آنجا دفترچه ثبت نام Reims را پیدا می کنیم. افسوس که هیچ چیز مفیدی در آن وجود ندارد. نگهبانان بیشتری ظاهر می شوند - بلافاصله بکشید. ما لانه قاچاقچیان را ترک می کنیم و به شهر می رویم - به سمت راست و بعد از انتقال مستقیم. از شهر تا بندر و تا کشتی. اکنون به سمت آکسبی حرکت می کنیم.

صفحه سوم

Oxbay - اوون

در Oksbee به اوون می رویم، با او صحبت می کنیم. نتیجه گفتگوی طولانی چنین است: یک نفر این صندوقچه را به او فروخت و گفت: آن را برای هر یک از رقبای خود بفرست، او لعنت می شود. به طور کلی در برخی از امور عرفانی مداخله می کردیم. همچنین مشخص می شود که لازم است در Fala de Fleur قایقرانی کنید ، اما این فوری نیست. به بندر می رویم و به سمت ردموند می رویم.

ردموند - نامه

می آییم پیش فرماندار. سر پایین و کمی افسرده گزارش می دهیم که رد پای رائول در لانه قاچاقچیان گم شده است. فرماندار می خواهد نامه ای را به رهبر دزدان دریایی تحویل دهد: آنها می گویند، اگر شما را نگرفته اید، شاید آنها هم بگیرند. به بندر می‌رویم، کشتی را به راه می‌اندازیم و با کشتی Falais de Fleurs حرکت می‌کنیم. از بندر به داخل شهر می رویم و به خانه در گوشه سمت راست می رویم. در آنجا از پیت در مورد افسانه می پرسیم. به بندر می رویم، در آنجا با دوست قدیمی مان ملاقات می کنیم، با هم به میخانه می رویم. او در کنار یک لیوان رام پر افتخار اسپانیایی، در مورد چگونگی نابود کردن کشتی ارواح - مروارید سیاه صحبت می کند. از میخانه به سمت بندر حرکت می کنیم. ما به سمت Quebradas Costillas حرکت می کنیم.

Quebradas Costillas - نوشتن

با رئیس دزدان دریایی صحبت می کنیم، به او نامه می دهیم. خانه را به سمت بندر ترک می کنیم و با کشتی به سمت ردموند می رویم.

ردموند - مجموعه

در ردموند به سراغ فرماندار می رویم، جایزه ای که مدت ها منتظرش بودیم و یک ماموریت جدید دریافت می کنیم: بازگرداندن مجموعه دزدیده شده. دارم میرم بندر ما به سمت دووزن می رویم.

Duvezen - مجموعه

ما به بندر Duvezen لنگر انداختیم، به شهر می رویم، از آنجا بلافاصله به جنگل می رویم. با یک کشتی دزدان دریایی از "دیوار" سمت راست به خلیج می رویم. در آنجا با یکی از ملوانانمان روبرو می شویم. به او می گوییم سوار برگردد و خودمان با قایق به کشتی دزدان دریایی می رویم. به محض رسیدن، همه مهاجمان را می کشیم، مجموعه را برمی داریم و به ساحل شنا می کنیم.

به شهر برمی گردیم (به ترتیب در امتداد "دیوار" سمت چپ). با احساس موفقیت، به ردموند می رسیم به فرماندار، مجموعه را می دهیم. ما یک جایزه و یک وظیفه جدید دریافت می کنیم: نجات زندانی از زندان گرینفورد. ما به سمت آکسبی به سمت گرینفورد حرکت می کنیم.

گرینفورد یک زندانی است

در گرینفورد به زندان می رویم (گوشه سمت راست)، به داخل آن می رویم، با رئیس پادگان (مرد سمت راست) صحبت می کنیم، از گفتگو متوجه می شویم که زندانی فرار کرده است. مشکل اینجاست! مزاحم ها ما زندان را ترک می کنیم، در خروجی با دختری روبرو می شویم که التماس می کند - برای کمک به پیرمرد. ما او را آرام می کنیم. از گفتگو می آموزیم: پیرمرد آزمایشگر است، او در فانوس دریایی زندگی می کند، چیزی در آنجا منفجر شد، چند ابر بلند شد و اکنون تمام شهر آماده کشتن او هستند. ما به جمعیت نزدیک می شویم (سه نفر - قبلاً یک جمعیت)، با کسی صحبت می کنیم، با هم درگیر می شویم، همه مهاجمان را می کشیم. پیرمرد تشکر می کند و قول می دهد که نوآوری های خود را روی کشتی بگذارد، ما امتناع می کنیم (او کشتی دیگری را منفجر می کند، قدیمی عجیب و غریب)، سپس ما را به فانوس دریایی می برد - تا نشان دهد چگونه زندگی می کند. در ورودی با دوست قدیمی خود ملاقات می کنیم - دانیل، با او صحبت می کنیم، او در مورد دوستش صحبت می کند. ما با او صحبت می کنیم، او گزارش می دهد که می داند ریمز کجاست.

ما با دانیل در مورد جستجوی مشترک موافقیم. ما از طریق دره به شهر برمی گردیم (همیشه مستقیم). به بندر می رویم، به ردموند می رویم، در آنجا با فرماندار صحبت می کنیم. به شما اطلاع می‌دهیم که می‌توانیم به جستجوی ریمز ادامه دهیم. او موافق است. اقامتگاه را به سمت بندر ترک می کنیم، با کشتی به سمت آکسبی می رویم. بهتر است از سمت فانوس دریایی در Oxbey فرود بیایید، ما آنجا فرود می آییم. به فانوس دریایی می رویم، دانیل از پشت به سمت ما می آید، با او صحبت می کنیم، پس از گفتگو با قایق به کشتی برمی گردیم. ما به سمت دووزن حرکت می کنیم.

دووزن - ریمز

در آنجا، دانیال دوباره در بندر با ما ملاقات می کند، با او صحبت می کنیم، به میخانه می رویم (شاید از غم مست شویم؟)، در آنجا دوستش به سمت ما می آید و به ما اطلاع می دهد که رائول پشت میز آخر نشسته است. . چنین شگفتی! ما با ریمز صحبت می کنیم، او، مردی خوب، ما را به خانه اش هدایت می کند. بیرون دروازه های شهر، دانیل متوجه نظارت می شود. تعقیب کنندگان باید بازداشت شوند (به عبارت دیگر کشته شوند). ما کارهای کثیف خود را انجام می دهیم و به دنیل و رائول می رسیم (مستقیم در تقاطع اول، درست در دوم). به خانه کلاهبردار رد می شویم، وارد آن می شویم. ما با دانیل صحبت می کنیم. او که فهمید ما برای سیلهارد کار می کنیم، چاقو را به سمت ما می زند. لعنتی درد داره سقوط می کنیم (پیشنهاد دیگری دارید؟). وانمود می کنیم که مرده ایم و با درد به مکالمه گوش می دهیم. ما باید لوح های گلی را پیدا کنیم، آنها در کتابخانه کلیسای Isla Muella ذکر شده اند. زنده، ما آنجا شنا می کنیم.

Isla Muelle - کتابخانه

به کلیسای محلی می رویم و با روحانی صحبت می کنیم. او قول می دهد که اگر اوراق دزدیده شده از کلیسا را ​​که ظاهراً بسیار مهم، ضروری و مفید هستند به او تحویل دهیم به کتابخانه دسترسی خواهد داشت (حتی برای هر عملی به ما اشتیاقی می دهد). ما موافقیم. به سمت بندر می دویم و به سمت کونسیکائو حرکت می کنیم.

Conceicao - اسناد

در شهر کونسیکائو، به میخانه می رویم، با صاحب آن در مورد شخصی که کشیش به دنبال اوست صحبت می کنیم. مسافرخانه به یکی که کنار پنجره نشسته اشاره می کند، ما به سمت او می رویم. در یک گفتگو او را متقاعد می کنیم که اسناد را به خاطر یک هدف خوب به ما بدهد، از همان گفتگو متوجه می شویم که کاغذها روی کشیش خاک است. آنها را برمی داریم و با کشتی به Isla Muella برمی گردیم.

Isla Muelle - کتابخانه 2

پس از فرود آمدن در ساحل، به کلیسا می رویم. در آنجا می توانید به سادگی اوراق را به کشیش بدهید یا شروع به باج گیری از او کنید. در مورد باج گیری، شما همچنین می توانید 5000 پیاستر بگیرید (نه چندان بد، اگرچه می تواند بهتر باشد ... کلیسا سازمان ضعیفی نیست). با حفاری در کتاب های کلیسا، متوجه می شویم که این الواح در معادن آکسبی پیدا شده اند. ما به سمت گرینفورد حرکت می کنیم (منطقی است، اینطور نیست؟).

گرینفورد - بشقاب

با مسافرخانه صحبت می کنیم. ما به دره Oxbey، به دهکده معدن می رویم، در آنجا به خانه سمت چپ ورودی می رویم. مالک شروع به عصبانیت می کند - آنها می گویند، مالکیت خصوصی. به سرعت او را آرام می کنیم و شروع به پرسیدن علائم می کنیم. اول می گوید فرو ریخته اند، بعد که توضیح می دهیم برای سیلهارد کار می کنیم، صاحبش سریع اضافه می کند که مردی آمده بود از الواح کپی کند و یکی از کارگران به او منصوب شد. به معدن می رویم، با یک مرد سیاه پوست کم و بیش لباس پوش (لبوریو دراگو) صحبت می کنیم. معلوم شد که دانیل اینجا بوده است، اما قبلاً به سمت Isla Muella رفته بود و به دنبال شخصی بود که در حال رمزگشایی الواح بود. ما آنجا شنا می کنیم. هزار نفرین بر این باد مخالف!

Isla Muelle - قرص

در جزیره به میخانه می رویم، با مسافرخانه دار صحبت می کنیم. او خواهد گفت که دانیل به تازگی رفته است (به این معنی که همه چیز از دست رفته است!). دنبالش می رویم در خیابان، ما توسط سه نوع مشکوک مورد حمله قرار می گیریم - بدون چشم زدن، ما می کشیم (هنوز به آن عادت نکرده اید؟ به آن عادت کنید ...). هنگامی که هر سه کشته می شوند، دانیل می دود. گفتگوی طولانی و دشوار آغاز می شود که نتیجه آن توافقی است برای پیوستن به نیروهای خود در جستجوی گنج. دانیل یک یارو منزوی در ردموند را می شناسد که در آن فرود آمدن آن امن است. زمان بازدید از سیلهارد است. با کشتی به ردموند می رویم.

ردموند - سیلهارد

پس از کشتی، با دانیل صحبت می کنیم، پس از آن بلافاصله در اتاق خواب اعلیحضرت ظاهر می شویم (از پنجره بالا رفتیم - کمی شلوغ، اما به طور نامحسوس)، با سیلهارد صحبت می کنیم. به نظر می رسد که او موافق همکاری است، اما سپس فرار می کند و نگهبانان را صدا می کند. دو پیشانی در هم فرو می‌روند (خیلی امنیتی، صادقانه بگویم) - ما می‌کشیم. به خلیج برمی گردیم، در آنجا به تصمیم جدایی می رسیم. دانیل به دنبال ادامه افسانه خواهد بود و ناتانیل به دنبال بت خواهد بود. با کشتی به گرینفورد می رویم.

گرینفورد - بت

در گرینفورد به میخانه می‌رویم و با مسافرخانه‌دار درباره بت صحبت می‌کنیم. او گزارش می دهد که بت در راس پادگان است. ما به زندان می رویم، کاپیتان آنجا در سمت چپ نشسته است - این رئیس پادگان است. با او صحبت می کنیم. او خواهد گفت که فرماندار سیلهارد دستور داده است که اگر این شخص کاغذ مناسب ارائه نکرد، بت را به کسی ندهید (چه حیله گر، نه؟!).

نگهبانان و کاپیتان به ما حمله می‌کنند، آنها را می‌کشیم (خب، الان عادت کردی؟). به نظر می رسد سیلهارد دستور داد مجسمه با اولین کشتی به ردموند فرستاده شود، اما کشتی هنوز در بندر گرینفورد است - ما آنجا می دویم. بلافاصله پس از خروج از دریا، خود را زیر آتش قلعه می بینیم. در اسرع وقت از او دور می شویم و به فاصله ای مطمئن می رسیم. یک ناوچه دشمن وجود خواهد داشت (او، به احتمال زیاد، او تا کشتی ما شنا می کند)، ما آن را سوار می کنیم (اگر کشتی شما بدتر از ناو است، پس بدون تردید، آن را عوض می کنیم؛ ناو از قبل جدی است). ما به سمت فانوس دریایی شنا می کنیم. در آنجا، یک آزمایشگر قدیمی به سراغ ما می آید و می گوید که دانیل هنوز ظاهر نشده است (همه چیز مشخص است، او در Isla Muella است). ما به دریا می رویم تا به همه نشان دهیم مادر کوزکا زمستان را کجا می گذراند، اما اینطور نبود... محافظ صفحه نمایش رنگارنگ - طوفان. و محافظ های صفحه نمایش فقط نشان نمی دهند...

و وجود دارد. ما از کشتی شسته می شویم و در کنار دریا به ساحل دووزن پرتاب می شویم. "هر چیزی که با کار صادقانه به دست می آید ...". هوم

Duvezen - طوفان

بدون کشتی، خدمه، پول - بهترین معامله نیست. در ساحل با یکی از ساکنان محلی روبرو می شویم که ما را نجات داده است. خلیج را ترک می کنیم و به شهر می رویم (پس از حرکت به سمت چپ). با صاحب میخانه در مورد کار صحبت می کنیم، او به ما اطلاع می دهد که چیزی در شهرک دزدان دریایی پیدا می شود. شهر را ترک می کنیم و به روستا می رویم (در بت سنگی سمت چپ). آنجا در میخانه با مردی ریشو که در سمت چپ ورودی نشسته صحبت می کنیم. شما می توانید او را در یک کشتی استخدام کنید، یا می توانید او را بکشید، و طبق قانون دزدان دریایی، ناخدای کشتی او شوید (حدس بزنید کدام بهتر است؟). با در اختیار گرفتن کشتی، به خلیجی می رویم که در سمت چپ شهرک است. سوار می شویم و به سمت Isla Muella حرکت می کنیم.

Isla Muelle - ملاقات

آنجا، در بندر، تیم ما با ما ملاقات می کند (از کشتی که از آنجا دور شدیم). همه آنها خوشحال هستند (آیا شما به آنها پول را مرتب پرداخت کردید؟ بهتر است به طور منظم پرداخت کنید!) و ما با همه افسران یک جشن شرافتمندانه می گذاریم و کل تیم چند بشکه رم می خرند. در میخانه، دانیال به سمت ما می آید و می گوید که در اتاق طبقه بالا منتظر ما است.

چی، کارتون پورنوگرافی می خواستی؟ دریافت نکنید. این مافیا برای شما نیست. در اتاق با دختر در مورد سرنوشت سخت خود صحبت می کنیم.

با صحبت کافی به بندر می رویم. سوار کشتی می شویم و به سمت آکسبی به سمت فانوس دریایی حرکت می کنیم.

فانوس دریایی - کمین - گرینفورد

به فانوس دریایی می رویم، داخل آن می شویم، آنجا کمین پیدا می شود. ما همه را می کشیم (و آنها به این می گویند کمین؟ موش ها رفتند تا گربه را بگیرند ...). «کمین» به ما گفت که پیرمرد در زندان است. پس از اندکی تفکر، به تصمیمی می رسیم: فورت گرینفورد را تصرف خواهیم کرد (منطقی است، درست است؟ واقعاً چرا با چیزهای بی اهمیت به خود زحمت بدهیم؟). ناتانائیل از دریا، دانیال از خشکی. برای تسخیر قلعه، به 12 خنک کننده گیج (که برد بالاتری دارند) و 6-7 هزار هسته نیاز داریم. بهتر است بایستیم تا آتش دژ به ما نرسد، یعنی. در ورودی خلیج از اینجا می توانید قلعه را تا زمانی که کاملاً بدون اسلحه نباشد بمباران کنید: سپس یک نماد ظاهر می شود که امکان فرود را نشان می دهد. تلاش برای تبادل آتش با قلعه بهترین راه حل نیست. او کاملاً قادر به غرق کردن 4 کشتی جنگی است.

به زندان می رویم و با پیرمرد (سلول آخر) صحبت می کنیم. پس از برداشتن به میخانه می رویم. در آنجا ملوانی نگران به سمت ما می‌آید و به ما اطلاع می‌دهد که یک اسکادران انگلیسی به سمت گرینفورد در حال حرکت است و "او در عمرش چنین کشتی‌های عظیمی ندیده است." خوب، ما باید با اسکادران سر و کار داشته باشیم، زیرا دانیل فرماندهی قلعه عجولانه بازسازی شده را بر عهده خواهد داشت. با اغوا کردن کشتی های زیر آتش از قلعه می توان به راحتی با انگلیسی ها مقابله کرد. پس از غرق شدن (یا سوار شدن) آخرین کشتی، به سمت کوئل روآ حرکت می کنیم. در آنجا با اسکادران دیگری روبرو خواهیم شد، این بار - دزدان دریایی. به نحوی باد گنج را گرفتند. علاوه بر این، می توانید سیلهارد را در مانووار ملاقات کنید (یا نبینید) - یک جایزه عالی برای سوار شدن.

با ورود به خلیج، در ساحل فرود می آییم.

کوئل روآ

پس از فرود به سمت هرم می رویم. ما تا اوج بالا می رویم، به هزارتو می رویم. در آنجا، تثلیث شخصیت ها تقسیم می شود، ما یک گذرگاه مرکزی اختصاص می دهیم. به طور کلی، گیج شدن دشوار است: روی زمین نشانه هایی از نوع "خورشید جمجمه" وجود دارد، ما به جایی می رویم که خورشید اشاره می کند. پس از آرام شدن (نه کشته: "بمیر! بمیر! من تو را کشتم! تو مرده ای!" - "احمق! من مدت زیادی است که مرده ام!") چند اسکلت در طول راه، به جایی می رسیم که شما در آنجا هستید. باید بت را روی پایه قرار دهید - یک گذرگاه باز می شود.

پشت این گذر، تثلیث دوباره متحد شده است (و چگونه به اینجا رسیدند؟ بالاخره از هر سه گذر فقط یک گذر قرار بود به این سالن منتهی شود ...). در سالن بزرگ، از طریق یک سیستم ساده از تله‌پورت (اول به سمت راست، آبی است، سپس به یکی، که گذرگاه آن روی پله‌ها-رمپ است) می‌توانید به پرتوی مرکزی ضخیم برسید و در امتداد بروید. آن را به گنج ادعایی.

"من" برمی گردم! "، منتظر مهمانان باشید!

"مروارید سیاه"

پس از فرار از معبدی که در اثر زلزله ویران شده بود، فوراً سوار کشتی می شویم، زیرا پیرمرد ما را با فاجعه های بیشتر می ترساند. با ما، با این حال، طعمه وجود دارد - یک مصنوع کروی عجیب. افسوس که زمان زیادی نیست.

در خروجی از خلیج، "مروارید سیاه" در انتظار ما است - یک کشتی از اسکلت ها و ارواح. با داشتن سرعت خوب، مانور تقریباً عالی و حتی دقت بهتر (خوب، این اسکلت ها به چه چیزی نگاه می کنند؟ چرا ما نمی توانیم چنین توپچی هایی را برای تیم خود جذب کنیم؟)، آنها به راحتی اسکادران ما را غرق می کنند - دو ناو جنگی و یک مانور. ، به هر حال - در یک برخورد باز. حداکثر چیزی که می شد در یک مبارزه عادلانه به دست آورد، تخریب حدود 30 درصد از بدنه این "مروارید" بود. با این حال، ما یک سلاح مخفی داریم که از معبد خارج شده است و اکنون زمان استفاده از آن است. روی "توانایی ها" کلیک کنید و در میان آنها نماد توپ ظاهر شده را پیدا کنید. ظاهراً کاهنان سرخپوستان باستانی آمریکا کار خود را به خوبی انجام دادند: اسکلت ها اصلاً آن را دوست ندارند و مروارید سیاه هنوز 20٪ از بدنه خود را دارد. این حدود 5 رگبار خوب هوابرد مانور ما است. با توجه به مانورپذیری دشمن و به هیچ وجه شرایط ایده آل (طوفان به وضوح نزدیک است)، رگبارهای 10 را می توان به طور کامل کنترل کرد.

این در واقع همه چیز است. "خسته، اما راضی..." ناتانیل و دانیل روی عرشه مانور معمولی ایستاده اند، در آغوش گرفته اند، و همه چیز با آنها روشن است. عاقبت بخیر خانم ها و آقایان! بله عاقبت بخیر... فقط اسکلت ها از آن خبر ندارند. و با ترک "مروارید سیاه" غرق شده، آنها با چشمان آبی وحشتناک مستقیماً به ما نگاه می کنند. منتظر مهمانان باشید!

علاوه بر این

شهروندان مفید شهر

(به استثنای برخوردهای تصادفی مختلف و خط داستانی اصلی)

مسافرخانه دار. شما می توانید کارهای زیادی با آن انجام دهید: یک تیم استخدام کنید، یک اتاق برای شب اجاره کنید (منتظر بمانید تا هر مؤسسه دیگری باز شود)، تاجری را پیدا کنید که مایل به پرداخت هزینه اسکورت به جزیره است. در میخانه می توانید یک افسر استخدام کنید، کالای قاچاق بفروشید، تاس بازی کنید، بنوشید و اجازه دهید همه پول شما را بدزدند... به طور کلی مهمانخانه یکی از مفیدترین NPC های بازی است.

مالک کشتی سازی او می تواند کشتی تحت کنترل شما را تعمیر و تجهیز کند. در اینجا می توانید یک کشتی بفروشید یا بخرید. با این حال، اثربخشی آخرین اقدام مشکوک است: البته سوار شدن به طور قابل توجهی سودآورتر است و خرید یک کشتی با کلاس بالاتر از آنچه که قبلاً پرواز کرده اید کارساز نخواهد بود.

صاحب مغازه. در فروشگاه می توانید کالاهای مختلفی را بفروشید یا آنها را خریداری کنید. درست است، در "دزدان دریایی کارائیب" تجارت نقش بسیار کمتری نسبت به "Corsairs" ایفا می کند: به عنوان یک قاعده، راه های آسان تر و سریع تری برای کسب درآمد وجود دارد. با این حال، به هر یک از خود.

جدا ایستادن بازرگانان - آنها بر خلاف یک فروشگاه عمده فروشی، اقلام شخصی را می فروشند و می خرند. جواهرات غارت شده به آنها فروخته می شود، اما منطقی است که تیغه بهتر و تپانچه بهتری بردارند.

فرماندار. خوب، اینجا همه چیز روشن است. آنها آمدند، برای مأموریت قبلی پول دریافت کردند، یک ماموریت جدید بردند - و به جلو. مگر اینکه، البته، از پنجره بالا رفتیم و با استاندار ارتباطی با صدای بلند... اوه... نداشتیم. با این حال، در پشت این - در عبور.

انواع هزینه برای اسلحه کشتی

هسته ها: ساده ترین شارژ، یک توپ فلزی. آنها در دورترین فاصله پرواز می کنند، باعث آسیب در بدنه اصلی و نسبتاً کوچک می شوند. هنگام استفاده، آنها به سرعت با بمب جایگزین می شوند.

باک شات: بسیاری از قطعات کوچک فلزی فاصله ضربه حداقل است، آسیب عمدتا به تیم وارد می شود. استفاده از آن درست قبل از سوار شدن خوب است.

چاقوها: نیمی از هسته ها که توسط یک زنجیره به هم متصل شده اند یا به روش دیگری به هم متصل شده اند. آنها به اندازه کافی دور پرواز می کنند و بیشتر به بادبان ها آسیب می رسانند. موثر در تعقیب، هم برای قربانی (برای کاهش سرعت مهاجم) و هم برای تعقیب کننده (در نهایت برای رسیدن به این کانال های بزدل). چه کسی مفیدتر خواهد بود، مسئله دقت است.

بمب ها: هسته ها با فیوز پس از ضربه منفجر می شوند. آنها عمدتا به بدنه آسیب می رسانند (بسیار قوی تر از هسته ها) و باعث آسیب به تیم می شوند. فاصله شات متوسط ​​است. برای غرق کردن دشمن موثر است.

مرجع تاریخ

توسعه Corsairs که دزدان دریایی کارائیب از آن رشد کردند، اگرچه سرگرم کننده بود، کار آسانی نبود. در سپیده دم خلق حماسه دریا، توسعه دهندگان در زیرزمینی نشستند، جایی که فاضلاب به طور منظم در آن نفوذ می کرد، حدود یک بار در هفته، و رودخانه هایی از ... اوه ... مایعات را بیرون می ریخت.

توسعه دهندگان افراد سرسختی هستند و همه چیز خوب خواهد بود، اما یک بار که فاضلاب درست در حین بازدید مهمانان از Activision شکست ... آن وقت است که همه یک کلاه گرفتند!


برای شروع، چند نکات مفید. اگر رابطه خود را با کسی خراب کرده اید
کشور یا به طور تصادفی به کشتی یک قدرت دوست حمله کرد، سپس عجله کنید
میخانه دیپلمات‌هایی که در آنجا نشسته‌اند، در ازای هزینه، رابطه شما را با آنها اصلاح می‌کنند
کشورهای متخاصم، و همه چیز مثل قبل خواهد بود. در آنجا نیز می توانید استخدام کنید
افسران تا کسی برای فرماندهی کشتی های دستگیر شده یا کمک به شما وجود داشته باشد
دعواهای بندری یا تاس بازی کنید، ناگهان خوش شانس. یا ملوانان جدید استخدام کنید.
یا فقط شب را در اتاقی در طبقه بالا بگذرانید، گاهی اوقات فقط باید وقت خود را تلف کنید،
به طوری که مثلاً در حیاط عصر بود. اغلب در میخانه ها می توانید تازه پیدا کنید
اخبار و اطلاعات در مورد داستان اصلی. اتفاقاً مرتبط است
چندین چهره های کلیدی: فرماندار ردموند "رابرت" سیلهارد "اوه،
دزد دریایی-ورزشکار-زیبایی دانیل گرین و دانشمند عجیب و غریب کلمنت «اهم
آرنتیوس "اهم. بنابراین، اگر می خواهید در داستان حرکت کنید، نه
بی پروا دزدی کن، بعد هر کاری که این آقایان می خواهند انجام بده.
علاوه بر میخانه در شهرها، می توانید از محل اقامت فرماندار یا مدیر بازدید کنید
مستعمره (معمولاً بزرگترین و زیباترین ساختمان در مرکز شهر)؛ کارخانه کشتی سازی
مفید برای تعمیر و خرید کشتی های جدید، نصب انواع مختلف تفنگ.
فروشگاه به شما کالاهای عمومی و مهمات کشتی و همچنین
وسایل شخصی مانند شمشیر، عینک جاسوسی و تپانچه. عینک جاسوسی
از این جهت با یکدیگر تفاوت دارند که گران‌ترها عرضه می‌شوند اطلاعات بیشتردر باره
کشتی ها (باید روی عرشه با دید اول شخص مشاهده شوند): نام کشتی،
آسیب نسبت به ساقه و غیره تپانچه ها نیز بسیار متفاوت از یکدیگر به عنوان
آسیب، تعداد شلیک ها و زمان بارگذاری مجدد. به
برای گفتن، می توانید شمشیرها و تپانچه های خوب را در انواع مختلف پیدا کنید
سیاه چال ها، به عنوان مثال در غار Oxbay، سیاهچال ردموند. نه یک شبه
تمام پول نقد خود را از دست بدهید، افراد زیادی هستند که می خواهند با هزینه شما سود ببرند،
می توانید مقداری از پول را برای نگهداری به یک سرمایه گذار محلی بدهید. گاهی اوقات مجبوری
از موسسات دیگر در شهرها مانند کلیساها، زندان ها، معادن و غیره دیدن کنید. باشه،
برای اینکه همه اطلاعات مهم نریزیم، بیایید مستقیماً به
گذراندن این فقط روی خط اصلی، بیشتر کوئست های جانبی تأثیر می گذارد
برای تحقیقات شخصی شما باقی مانده است
بنابراین، شما یک کاپیتان، یک جوینده ثروت و فقط یک مرد جوان "بسیار خوش تیپ" هستید.
به نام ناتانیل هاوک. حالا شما در کشتی خودتان هستید، در کاپیتان
کابین چگونه با کنترل ها راحت شوید (برای راحتی می توانید دکمه ها را تغییر دهید)
شمشیر را از سینه، تفنگ را از روی میز، جاسوسی، پول و شفا را بردارید.
ویال با مالکوم صحبت کنید، او می تواند با شما مبارزه با سابر را تمرین کند.
در آینده، این مهارت بسیار مفید است، لازم به ذکر است. شما برای کار به اینجا آمدید
شما باید شکلات و چرم را به تاجر در شهر بفروشید. هنوز باید کشتی را تعمیر کند
که در طول طوفان کمی ضربه خورده بود و خدمه را دوباره پر کنید. البته جدید
یک شیشه جاسوسی نیز مفید خواهد بود.
در بندر، نه تنها می توانید روی پای خود، بلکه فوراً نیز سرگردان شوید
با این حال، به مکان های کلیدی جزیره (فروشگاه، کشتی سازی، میخانه، بندر) سفر کنید
در برخی مکان‌ها همچنان باید همانطور که انتظار می‌رود راه بروید. شما همچنین می توانید
به خانه‌های هیچ‌کس نگاه نکنید و شاید چیزهای کوچک مختلفی را از صندوقچه‌ها بگیرید
گرفتار معجون شفا، پول، چیزهای کوچک دیگر. چگونه همه چیز را در شهر به پایان برسانیم
تجارت، فروش چرم و شکلات، استخدام خدمه، خرید یک جاسوسی از
تاجر - به کشتی برگرد.
ویدئویی زیبا در مورد نحوه حمله به آکسبی فقیر و بی دفاع به شما نمایش داده می شود
ناوگروه فرانسه. خوب، شما به سرعت پاهای خود را روی رگ کوچک خود بردید. و حقیقت این است
دخالت یک دزد دریایی نجیب در رویارویی بین ابرقدرت ها بی فایده است. روی نقشه
(برای سهولت در جهت یابی، "Tab" را فشار دهید) شنا به جزیره ردموند،
اینجا نماینده اصلی انگلیسی است و با فرماندار صحبت کنید
(رابرت سیلهارد). شب او شما را قبول نمی کند، پس تا صبح صبر کنید، می توانید آن را بردارید
اتاق در میخانه فرماندار می خواهد شما و تیم شما را استخدام کند، شما می توانید
موافقت کنید، یا می توانید رد کنید. به طور کلی در این بازی شما همیشه آزاد هستید.
به تنهایی عمل کنید، اما به نظر می رسد که روند داستان را پیش می برد
تاثیر زیادی نخواهد داشت

شما باید به شهر محاصره شده برگردید، با کشتی به آکسبی بروید و در فر فرود بیایید
ساحل دریا. راه خود را از طریق جنگل طی کنید، یک دزد در طول راه وجود خواهد داشت - شما می توانید
پرداخت کنید یا بکشید در دروازه های شهر، اگر می خواهید با نگهبان صحبت کنید
قانع کننده نیست، آنها به شما حمله خواهند کرد. با صاحب میخانه گپ بزنید، او در مورد آن به شما خواهد گفت
آنچه در شهر اتفاق می افتد شما باید مست شوید و از یک فرانسوی بازجویی کنید. اینجا
یا در میخانه، با ولنتاین ماسونی چت کنید، او شما را به خارج از شهر خواهد برد.
او را دنبال کنید، شروع به اخاذی اطلاعات سری از او خواهید کرد. می توانید جلوتر بروید
بگذار این بیچاره برود (سپس او به سمت نگهبان دروازه می دود و او بلافاصله خواهد رفت
و حمله) یا... نتیجه بدیهی است. این سخنران در مورد بارک اویزئو گفت که
در بندر Falaise de Fleur قرار دارد.
به سمت Falaise de Fleur حرکت کنید. در اسکله، فاوست با شما صحبت خواهد کرد، در مورد آن به شما خواهد گفت
شهر و آنچه دقیقاً در انتظار کشتی Oiseau است. با صاحبش صحبت کن
میخانه و از او در مورد امریل برانگره، کاپیتان سرتیپ Le Requin بپرسید. او بلند شد
اینجا اتاق است و اکنون در طبقه بالاست. به طبقه دوم بروید و
با او صحبت کن، او یک وصله چشم دارد. تهدید به کشتن یا قول دادن
بیشتر از فرانسوی ها پرداخت کنید. آن را برای شما سه هزار هزینه، خوب، به طوری که او
موافقت کردند که اویزئو را بگیرند و غرق کنند، هر ده مورد باید گذاشته شوند.
به سه نفر اکتفا می کنیم که برای آن تذکری از استاندار برای سرپرست بندر صادر کردند.
در بندر، با Turpin Cabanel، در خانه ساحلی، سپس با Virgile Boon صحبت کنید
در اسکله (اگر ابتدا به تورپین "u" نگاه کنید، به سراغ شما خواهد آمد.
بادبان را به راه بیندازید و به سمت Oxbay بروید و Oiseau را لنگر انداخته و غرق کنید. برگشت به
فرماندار ردموند و به ما بگویید چه کرده اید. او به نوبه خود
به شما در مورد غاری مخفی در جزیره Oxbay که فعلاً در آن پنهان شده است، می گوید
جوخه حمله زمانی سربازان انگلیسی
او همچنین از شما می خواهد که از شیب آلبیون تحت فرماندهی کاپیتان یوان "آ گلوور" محافظت کنید.
برای حرکت به بندر گرینفورد در آکسبی. بعداً در شهری که توسط فرانسوی ها محاصره شد
شما باید با جاسوس توبیاس صحبت کنید.
در بندر، Ewan با شما صحبت می کند، سوار کشتی می شود و به سمت بندر Oxbay حرکت می کند
گرینفورد. آنجا با ویلفرد در اسکله صحبت کنید.در میخانه شهر
با مالک در مورد توبیاس صحبت کنید "ه. از طبقه دوم بالا بروید و با او صحبت کنید.
او برای توطئه لباس فرانسوی پوشیده است. او به شما خواهد گفت که با چه چیزی چانه زنی کرده است
کاپیتان محلی کشتی نگهبانان به اینجا می آیند، آنها را می کشند، سپس ادامه می دهند
صحبت. حالا به سمت اسکله بدوید (جاسوس به دنبال شما خواهد دوید)، جایی که مالک شما را پنهان می کند.
به هر حال، برای خدمات ارائه شده، او از شما می خواهد که صندوق را به میخانه ردموند "آ.
به میخانه برگردید و با رابل ایورنو، که با توبیاس همراه بود، صحبت کنید
جلسه ای ترتیب داد می توانید این گفتگو را بیرون از دیوار میخانه ادامه دهید.
از میخانه خارج شوید و در سمت راست آن را دور بزنید، با توبیاس صحبت کنید. دنبال کنید
Yverneau خارج از دروازه های شهر، در راه متوقف خواهید شد. به سمت اسکله بدوید و
با کشتی کاپیتان از بندر دور شوید. شنا به ردموند.
به محض ورود، با فرماندار صحبت کنید، او در حال آماده شدن برای حمله به Oxbay و
او را از دست مهاجمان فرانسوی آزاد کنید. به میخانه بروید، چند نفر خوب
از شما می خواهد صندوقی را که از صاحب کارخانه کشتی سازی در Oxbay دریافت کرده اید به آنها بدهید.
خودتان تصمیم بگیرید که بدهید یا نه. در ادامه داستان با سینه، بیایید کمی از آن فاصله بگیریم
موضوع اصلی. به Oxbay سفر کنید و با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنید و به او بگویید
جعبه او شروع به گفتن داستان هایی در مورد یک دزد دریایی مرده جاودانه خواهد کرد و
گنج های پنهان به سمت Falaise de Fleur حرکت کنید، از بندر وارد شهر شوید و وارد شوید
خانه دوم در سمت راست، در کنار دروازه دیگر، جایی که سربازان ایستاده اند. آنجا در
هنری روی تخت نشسته است، او از عرفان برای شما می گوید کشتی سیاهمروارید و او
فرمان زمانی یک کشتی دزدان دریایی معمولی بود، اما سپس روی آن افتاد
لعنتی و تیم تبدیل شد مردگان متحرکاسکلت های دیوانه،
در لباس های نیمه پوسیده پیچیده شده است. آنها حداقل تحت رهبری شنا می کنند
کاپیتان مرده غمگینی که تمام آبهای اطراف را وحشتناک کرده است. به آنها
برای آرام شدن، بازگرداندن گنج های دزدیده شده ضروری است، اما این غیرممکن است، آنها در حال حاضر هستند
در سراسر مجمع الجزایر پراکنده شده است. اکنون باید در مورد سیاه بیشتر بدانید
مروارید و نابودش کن! شهر را ترک کنید، گوردون با شما صحبت خواهد کرد (رو به داخل
خالکوبی) و چند داستان ترسناک دیگر در مورد مروارید سیاه و او بگویید
فرمان او همچنین خواهد گفت که به نظر می رسد یک چیز کوچک وجود دارد که به پیروزی کمک می کند
کشتی مردگان - یک مصنوع در معبد اینکاها.

حالا برگردیم به داستان. در میخانه ردموند، با دختر صحبت کنید
دنیل گرین، سربازان بلافاصله می آیند و شما را دستگیر می کنند. گستاخ را بکش و
ادامه گفتگو با دانیال یک دختر زیرک فرار می کند، اما شما همچنان در اینجا دستگیر خواهید شد
چنین سرنوشت لعنتی
ادگار آتوود در زندان با شما صحبت خواهد کرد، شما او را متقاعد خواهید کرد که به شما کمک کند فرار کنید.
برای قول استخدام او او گوش های خود را باز می کند و برای شما اسلحه می آورد.
در طول مسیر به سمت خروجی زندان بدوید و چند نگهبان را پر کنید. در خروجی شما
با استاندار ملاقات می کند، معلوم می شود که اشتباهی رخ داده است، او را به اشتباه گرفته اند. ارتباط
در محل اقامت فرماندار ادامه خواهد داشت. اکنون Oxbay رایگان است و شما نیاز دارید
یک خائن به نام رائول ریمز را دستگیر کنید.
با بادبان به بندر کبراداس کوستیلاس بروید. به گذرگاه بین صخره ها و وارد دزد دریایی بروید
شهر پشت کاخ در میخانه، از اینس دیاز در پیشخوان بپرسید که چگونه پیدا کنید
رایمز "الف. هگ پیر از همکاری امتناع می کند. برو بیرون، مانع می شوی
یک دزد دریایی و برای یک و نیم قطعه موافقت خواهد کرد که در مورد آنچه به شما علاقه دارد صحبت کنید.
معلوم شد که رایمز در حال سفر به کونسیکائو است تا با رهبر آنجا ملاقات کند.
قاچاقچیان
کاری برای انجام دادن نیست، ما با کشتی به کونسیکائو می رویم. در شهر پیاده شوید و با او صحبت کنید
صاحب میخانه در مورد رایمز "e. برو بیرون، اینجا با شما روبرو می شوید
یک قاچاقچی که شما را به ملاقات رهبرش ماچادو می برد.
رایمز گریزان دوباره با کشتی دور شد، نمی دانم این بار کجا... علاوه بر این، تو
صعود به خانه اش ممنوع است، اما چنین ممنوعیت هایی می تواند جلوی چه کسانی را بگیرد؟ قابل اعتماد و متخصص
میخانه و یک اتاق اجاره کنید، و وقتی هوا تاریک شد، در سمت راست خانه رایمز را دور بزنید و
بیا تو. در اینجا هیچ دری وجود ندارد (شاید یک نقص - آنها فراموش کرده اند آن را پیچ کنند)، اما
یک نماد "قفل باز" ظاهر می شود، بنابراین می توانید به داخل بروید.
به محض اینکه با مقالات آشنا شدید، نگهبانان به داخل خزیده و شروع به دانلود حقوق می کنند.
بگو، کنجکاو طلاق گرفته اینجا، نمی گذرد، پرواز نمی کند، در حال حاضر سوم در خانه
صعود می کند. پهلوهایشان را طوری ورز دهید که غرغر کردن بر سر یک ارشد بی احترامی باشد.
سپس به ردموند بروید و با فرماندار صحبت کنید. او به شما نامه ای می دهد که
باید نزد رهبر دزدان دریایی برده شود. نوید پاداش برای گرفتن گریزان است
ریمز "الف.
به سمت Quebradas Costillas حرکت کنید و با Isenbrandt در خانه رهبر دزدان دریایی صحبت کنید.
یورکسن به ردموند بازگردید و به فرماندار اطلاع دهید که وظیفه او را انجام داده اید.
حداقل این بار کار کرد فرماندار به شما خواهد گفت که دزدان دریایی زیر دست هستند
رهبری آلیستر کشتی او را با مجسمه های طلایی در کشتی تسخیر کردند.
شایعه شده است که این دزد دریایی در جایی در Douwesen پنهان شده است.
دووسن. در پالم بیچ فرود بیایید، بارکی به شما حمله خواهد کرد. چطوری غرقش میکنی
ملوانی در ساحل خواهد گفت که مجسمه هایی در میان خرابه های کشتی پیدا شده است.
به ردموند مورد علاقه خود برگردید و وضعیت خود را به فرماندار بگویید
دستاوردها اکنون باید به گرینفورد بروید، با رئیس آنجا صحبت کنید.
زندان رونالد "ام بلکلاک" اهم. خوب، چه بد شانسی، این "جو گریزان" دوباره
فرار کرد در خروجی از زندان، زنی به سمت شما می آید و از شما می خواهد که از پیرمرد محافظت کنید.
این مخترع قدیمی در کنار فانوس دریایی کوه زندگی می کند و دوباره کاری عجیب انجام داد
در اثر انفجار، شهر با ابری ترسناک پوشیده شد و ساکنان تصمیم گرفتند خود را بیرون بریزند
بدخواهی
با اطرافیان پیرمرد صحبت کنید و با آنها دعوا کنید. سپس
با خود "خانگی" صحبت کنید، نام او کلمنت اورنتیوس است. خودت را پیدا کن
او در کوه کنار خانه و فانوس دریایی. در اینجا با یک دوست قدیمی ملاقات خواهید کرد
دانیال با همسرش صحبت کنید، سپس دوباره با او صحبت کنید. به ردموند برگردید و
همه چیز را به فرماندار گزارش دهید
با بادبان به آکسبی بروید، در فانوس دریایی که دانیل شما را ملاقات خواهد کرد، پهلو بگیرید.
اکنون به سمت Douwesen حرکت کنید، در ساحل دانیل می گوید که باید بازدید کنید
میخانه در میخانه، با وینسنت بتون صحبت کنید، سپس با رائول ریمز،
روی میزی کنار در می نشیند. خود را در خارج از شهر در کنار آبشار خواهید دید. دانیال
و ریمز فرار خواهد کرد و شما باید با راهزنان مبارزه کنید. سپس به دنبال آنها بدوید
در چهارراه اول مستقیم بروید و در دومین پیچ به چپ. بیا سراغ تنهایی ها
خانه جنگلی برو داخل

ریمز بیهوش است و دانیل به شما حمله خواهد کرد. بعدی رایمز (زنده،
اتاق سیگار) شروع به ارائه یک سخنرانی طولانی در مورد گنجینه های باستانی، ترجمه شده از
کتابخانه و بت اینکاها، که دسترسی به خزانه را باز می کند. خوب، چیزها
سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. در کلیسا با پدر صحبت کنید
Domingues "اوه، از او برای بازدید از کتابخانه اجازه بخواهید
او تقاضا خواهد کرد که اوراقی را که فردی فرو سرزو دزدیده است به او بازگرداند. می گویند او
با قاچاقچیان در کونسیکائو قاطی می شود. ما در راه آنجا هستیم.
کونسیکائو وارد میخانه شوید و با صاحب خانه صحبت کنید. سپس با یک مرد
ویندوز، این Ferro Cerezo است. او پیشنهاد می کند که اوراق دزدیده شده را با ده تا عوض کند
قطعه سکه های پول محلی میتونی چانه بزنی
در کلیسای Isla Muelle، اوراق را به پدرتان بدهید. در نتیجه بازدید خواهید کرد
کتابخانه، همچنین متوجه خواهید شد که دانیل قبلاً قبل از شما آنجا بوده است و موارد لازم را بیرون آورده است
جزوه هایی از کتاب ها برای رمزگشایی، به لوح های گلی از Oxbay نیاز دارید. به نظر می رسد،
خانم جوانهمیشه یک قدم جلوتر از شما خواهد بود
به سمت آکس بی حرکت کنید، در فانوس دریایی پیاده شوید و به داخل کشور بروید. نزدیک
در ورودی معادن، به داخل خانه بروید و با رئیس محلی صحبت کنید. ازش بپرس
در مورد بشقاب ها آنها نابود شدند، اما شخصی از آنها کپی کرد و دوباره آنها را روی کاغذ کشید.
می توانید از یکی از ماینرها در مورد همه این موارد بپرسید. وارد معدن شوید و
با لبوریو دراگو صحبت کنید، این یک سیاهپوست است. می توانید او را بترسانید یا قول دهید
رهایی. خوب، کسی که ما به دنبالش هستیم به مستعمره اسپانیا رفته است و او نیز
علاقه مند به دانیال
ایسلا موئل. با صاحب میخانه صحبت کنید. دنیل همین الان رفت...شاید
سعی کن به عقب برسی راهزنان به شما در خیابان حمله خواهند کرد و سپس با آنها ملاقات خواهید کرد
دانیال بعد، به ردموند بروید، در خلیجی مخفی لنگر خواهید انداخت تا این کار را نکنید
جلوی نگهبان بدرخشد با دنیل صحبت کن، خودت را در اتاق خواب فرماندار می یابی.
البته او فوراً خود را شستشو می دهد و شما باید سربازان را پراکنده کنید.
به کشتی برگردید، در طول مسیر دانیل گزارش می دهد که بت دزدیده شده است
در گرینفورد است و اکنون باید از هم جدا شوید.
گرینفوتد. با سرباز در دروازه شهر صحبت کنید، او از جمله چیزهای دیگر خواهد گفت:
در مورد بت به زندان برو و پشت میز با رئیس صحبت کن. دیر کردی،
بت قبلاً در کشتی انگلیسی در حال حرکت است. گارد رو بشکن
به سمت بندر بشتابید و کشتی آرابلا (سلام کاپیتان خون!) را در بندر غرق کنید.
قلعه آن را می پوشاند، پس سخت خواهد بود. اما اکنون شما دارید
بت
به سمت فانوس دریایی شنا کنید، کلمنت با شما صحبت می کند و به شما اطلاع می دهد که دانیل دوباره جایی است
شسته. سوار کشتی و بادبان...
اینجا یک کمین است! ویدیویی در مورد طوفان و اینکه چگونه خود را در ساحل پیدا می کنید تماشا کنید...
به تنهایی، بدون کشتی، خدمه یا پول. ما باید همه چیز را از نو شروع کنیم. صحبت کن با
رهگذرانی که گزارش می دهند که سرنوشت شما را به Douwesen آورده است. می توانید به
میخانه شهری و گپ زدن با مالک، او خواهد گفت که جایی در جزیره وجود دارد
تیمی از دزدان دریایی که به دنبال یک رهبر هستند. به قلعه دزدان دریایی بروید، می توانید
اگر به سمت چنگال به سمت یک بت سالم بپیچید ضربه بخورید. در میخانه
از این شهر کوچک دزدان دریایی، با پینتو (پیرمردی خاکستری) صحبت کنید
ریش). می توانید برای او کار کنید یا می توانید وارد دعوا شوید و تصادف کنید. توسط
قوانین برادری ساحلی اکنون شما کاپیتان جدید خواهید بود. کشتی شما ارزش دارد
در پالم بیچ، یعنی در خلیجی که طوفان در آن پرتاب شدی.
سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. در اسکله با خود ملاقات خواهید کرد
تیم خود را (فقط شما در دریا شسته شده اید، و آنها تا اینجا پیش رفتند و درست شدند
کشتی)، و همه با هم به میخانه خواهند رفت تا این رویداد مهم را جشن بگیرند.
دانیل نیز در میخانه ظاهر خواهد شد، او متن را از روی الواح گلی کپی کرد
کاغذ. سپس در اتاق طبقه بالا با او صحبت خواهید کرد. نیاز به پیدا کردن یک نفر
چه کسی می تواند متن را ترجمه کند. این می تواند توسط مخترع قدیمی کلمنت انجام شود.
کمی بیشتر در ساحل با دانیل صحبت کنید و به سمت آکسبی به سمت فانوس دریایی حرکت کنید. بفرمایید تو، بیا تو
در داخل فانوس دریایی، ستوان هریس با شما صحبت خواهد کرد. کلمنت را گرفت و نگه داشت
زندان شهر سربازان را بکشید، خانه را ترک کنید و با دانیل صحبت کنید.
او پیشنهاد می کند که پیرمرد را آزاد کند، و نه فقط با دزدیدن او از سیاه چال، بلکه با دستگیری
تمام شهر! من می فهمم دامنه این است..













بعد از تو








خیلی دور از اینجا






اکنون همانطور که توافق شده است، همزمان از دریا به فورت گرینفورد حمله کنید.
دانیل از جنگل به شهر حمله خواهد کرد. البته تخریب قلعه آسانتر است
گفتن به جای انجام دادن، اما کجا بروم... مجبورم! وقتی پیامی را می بینید که
قلعه نابود شده است - گروه اسیر را فرود آورید (نماد "نیروهای زمینی" ظاهر می شود). بیشتر
شمشیر خود را کمی در داخل دیوارهای قلعه تکان دهید - و مستعمره مال شما خواهد بود. بعد از پیروزی
در بندر فرود بیایید، با یکسری سرباز فراری مبارزه کنید، به داخل شهر بروید.
برای کمک به شما چند کت قرمز دیگر در خیابان های شهر بپوشید
عجله کن دانیال به دنبال او بدوید به زندان، در سلول عقب با او صحبت کنید
دانشمند قدیمی گفتگو در فانوس دریایی ادامه خواهد یافت. شما از کلمنت "a" می خواهید که ترجمه کند
متن، و او خواهد گفت که این زمان زیادی طول خواهد کشید.
در میخانه، شما با دانیل صحبت خواهید کرد و در همان زمان در مورد چگونگی انجام آن صحبت خواهید کرد
قسمت های خود را از گنج دور بریزند. هوم، همیشه همینطور است، اول آن را به اشتراک بگذارید
پوست یک خرس کشته نشده و سپس متوجه می شوید که او اصلاً آنجا نبوده است ...
ملوان و می گویند که ناوگان انگلیسی در حال نزدیک شدن به جزیره است. وحشت نکنید.
به کشتی بروید و کشتی های دشمن را غرق کنید، دانیل شما را می پوشاند
آتش توپخانه از قلعه، شما می توانید دشمن را به آن فریب دهید.
پس از نبرد در اسکله، با دانیل، بندر فانوس دریایی با کلمنت صحبت کنید. پیرمرد
گفت که شما باید به سمت خائل روآ حرکت کنید و دسترسی به آنجا فقط دو نفر را باز می کند
با این حال، بار در سال، راز طبیعت است.
به سمت Khael Roa شنا کنید، در کنار این جزیره باید با ابر کامل دزدان دریایی مبارزه کنید.
کشتی هایی که درست مثل شما مشتاق هستند که وارد معبد اینکاها شده و وارد آن شوند
مصنوع قدرتمند نحوه غرق کردن شناور - فرود در ساحل. در ساحل
با دنیل صحبت کنید و به سمت قلعه بدوید، دوست دختر و مخترع قدیمی فرار می کنند
بعد از تو
به بالای هرم معبد اینکا بروید و وارد هزارتو شوید. شما
شما خود را در مقابل سه گذر خواهید دید، دانیل به سمت چپ، دانشمند به سمت راست، و
شما باید به قسمت مرکزی پا بگذارید. در راه به محل اصلی بسیاری وجود خواهد داشت
چهارراه، یک هزارتو، به همراه اتاق هایی با اسکلت. برای اینکه منحرف نشویم
خارج از راه - به زمین نگاه کنید. یک نقاشی "جمجمه-خورشید" وجود خواهد داشت، به کجا بروید
خورشید را نشان می دهد. خیلی زود به اتاقی خواهید رسید که باید در آن بپوشید
تخته ای در مرکز بت شما. یک گذرگاه در یک سالن بزرگ (طاقچه) با
پله ها در دو طرف دوستان شما در اینجا به شما خواهند پیوست.
از پله ها رد شوید، به هر حال آنها نابود شده اند و نمی توانید از آنها بالا بروید و
به یک پورتال سبز درخشان از قرمز خارج شوید، از پله ها پایین بروید و
وارد پورتال قرمز دیگری شوید پس از خروج از آبی، به دور اتاق به سمت راست بروید و
در امتداد پرتو سالم در مرکز معبد بروید. و وارد پورتال قرمز شد. تو اتاق باش
با مجسمه ای با بال کلمنت برای مطالعه گرافیتی می دود و دانیل
یک مصنوع را می گیرد (خوب، آن چیزی که با هر ظاهرش به سمت راست می چرخید
صفحه "بارگیری"). سپس "چوگان" و "لرزش دیوار" آغاز می شود، معبد شروع به فروریختن می کند.
و تثلیث شجاع با تمام توانش خواهد رفت. در ساحل تصمیم می گیرید با کشتی دور شوید
خیلی دور از اینجا
اما آنجا نبود. شما توسط یک کشتی مروارید سیاه با خدمه اسکلت و
کاپیتان با کلاه خروس مشکی شخصا. شاید قبلا با او بودی
در هنگام دریانوردی در دریاها با هم برخورد می کنند، فقط طبق نقشه قبلاً امکان پر کردن آن وجود نداشت
هیچ امکانی وجود ندارد حالا شما بروید. از توانایی خاصی استفاده کنید
(دانیل آرتیفکت را فعال می کند و سلامت کشتی جسد کاهش می یابد)، سپس
شلیک از توپ به پیروز!
حالا ویدیو را تماشا کنید. "مروارید سیاه" منفجر می شود و همراه با آن به پایین می رود
با تمام خدمه استخوانی اش و ناتانیل و دانیل از نظر سینمایی شروع خواهند شد
در آغوش گرفتن-فشرده شدن روی عرشه کشتی زیر پرتوهای غروب خورشید. چی
به نام هالیوود "هپی پایان"! و چه، این همه است؟ هر چه هست... در پایان
به ما نشان داده خواهد شد که چگونه اسکلت های شاد و حتی یک کاپیتان شوم
وداع با کاسه چشم خالی جمجمه اش چشمک می زند. اما این کاملا متفاوت است
تاریخ، شاید فیلم "دزدان دریایی کارائیب" چیزی را روشن کند.
در همین حال - پایان افسانه، بادبان.

خط داستانی اصلی

شما بازی خود را در کابین شروع خواهید کرد. اگر برای اولین بار است که بازی می کنید، به شما توصیه می کنم آموزش شمشیربازی را انجام دهید و در مورد توزیع مهارت ها بیاموزید. سپس به ساحل بروید. وظیفه شما اکنون فروش محموله کاکائو و چرم، استخدام خدمه، تعمیر کشتی و خرید یک جاسوسی جدید است. از آنجایی که پول زیادی ندارید، به شما توصیه می کنم لوله نخرید، بلکه یک شمشیر خوب بخرید. برای اولین لحظات بازی، یک اسکیتار یا شیاوونا انجام خواهد داد. من خرید چنین شمشیرهایی را به عنوان شمشیربازی، شمشیر پهن، سابر سوار شدن توصیه نمی کنم. هدر دادن اضافی پول بنابراین. در اسکله، شما یک شمشیر خریدید، محموله را فروختید، کشتی را تعمیر کردید و یک خدمه استخدام کردید. خوب، وقت رفتن به دریا است. صحنه دلخراشی را تماشا کنید که در مورد حمله فرانسوی ها به Oxbay به شما می گوید و به شما می گوید چه کاری انجام دهید. مسیر ما در ردموند - مستعمره اصلی انگلیسی مجمع الجزایر است.

1. بلافاصله به فرماندار Sailhard می رویم. هر گزینه دیالوگ را انتخاب کنید، باز هم باید وارد خدمت او شوید. وظایف او کم پرداخت، خسته کننده و یکنواخت است. اما باید تحملش کنی توسعه دهندگان راه دیگری به ما ارائه نکردند. اولین کار شناسایی وضعیت در Oxbee اسیر شده است. آنجا قایقرانی می کنیم و در گرینفورد پیاده می شویم. از گرینفورد به جنگل می رویم (یعنی به جنگل. مکان دره ای نیز وجود دارد، اما هنوز مورد نیاز نیست). در جنگل با سارقان روبرو می شوید و تقاضای پول می کنید. بنابراین اگر نمی‌خواهید با پول یا زندگی خداحافظی کنید، قبل از نقل مکان به مکان جدید پس‌انداز کنید و اگر مشکلی پیش آمد، فقط بارگیری کنید. بنابراین، مستقیماً در اولین چنگال جلو بروید. در مورد دوم هم نگهبانان در ورودی Oxbay منتظر شما خواهند بود. بکشیدشان. بیا داخل شهر در میخانه، با ساقی صحبت کنید که ساکنان چه احساسی نسبت به مهاجمان دارند. برنامه ای خواهید داشت. فرانسوی را مست کنید و تمام اطلاعات لازم را پیدا کنید. اگر اقتدار بیشتر از 1 است، بگویید سیلهارد هزینه نوشیدنی را پرداخت می کند. او موافقت خواهد کرد. اگر اقتدار 1 است، پس باید فورک کنید. اگر پول نباشد، پس با هر ارزشی که باشد، هر کاری را مجانی انجام می دهد. بنابراین، پس از گفتگو، خود را در خیابان خواهید دید و به جنگل خواهید رفت. با یک فرانسوی چت کنید. وقتی همه اطلاعات را می دانید، او را رها کنید.
البته می توانید بکشید. انتخاب باشماست. راه خود را از طریق جنگل باز کنید. در شب، گاهی اوقات میمون های شرور به جای راهزنان ظاهر می شوند - اسکلت ها و فقط اسکلت ها. همچنین پست. من به شما پیشنهاد می کنم فقط اجرا کنید. وقتی به گرینفورد رسیدید، به بندر بروید و سوار کشتی شوید. به سیلهارد شنا کنید.

2. فرماندار از شما تشکر می کند، 3000 پیاستر به شما می دهد و وظیفه جدیدی به شما می دهد. کشتی مهمات را غرق کنید قایقرانی در Fala de Fleur. در بندر، با ملوانی از بارک اویزو، همان کشتی که باید غرق شود، صحبت کنید. بیا بریم میخانه با مسافرخانه صحبت کن سر به طبقه بالا شما می توانید مرد را بکشید، فقط می توانید پرداخت کنید. اگر باز هم او را بکشی، مهمانخانه دار دوان خواهد آمد. برای خلاص شدن از شر جسد، 1500 پیاستر می خواهد. می توانید بدهید یا می توانید با تهدید او را ساکت کنید. به هر طریقی، شما اوراقی برای اسکورت خواهید داشت. با مدیر بندر صحبت کنید خانه اش به آب نزدیک است. پس از صحبت با او در خیابان، کاپیتان بارک به سمت شما می‌آید. بیا بیرون دریا ساده ترین راه این است که بارک را به قلعه ردموند بیاورید، و زمانی که چند درصد از نقاط ضربه باقی مانده بود، یک گلوله کنترلی شلیک کنید. شما فقط می توانید آن را در دریا سوار شوید. درست است، اگر قبلاً هیچ کشتی را تصرف نکرده‌اید و با یک لوبر کثیف در حال حرکت هستید، ممکن است برای شما مشکل ساز شود. خب پس از گزینه اول استفاده کن

3. فرماندار از شما تشکر می کند، 5000 پیاستر به شما می دهد و یک وظیفه جدید به شما می دهد. اسکورت شیب دار به گرینفورد و ملاقات با نماینده در Oxbay. وقتی در گرینفورد پیاده می‌شوید، دهقانی به شما نزدیک می‌شود و تیراندازی را در خلیج راک گری تعیین می‌کند. اگر در طول روز قایقرانی کردید، وقت خود را در میخانه بگذرانید. با فرانسوی ها در خلیج کمی آشفتگی ایجاد خواهد شد. وقتی همه را بکشید، دوباره خود را در گرینفورد خواهید دید. مسیر از قبل شناخته شده به Oxbay را دنبال کنید. در طبقه دوم میخانه، با مردی که یونیفورم فرانسوی پوشیده صحبت کنید. سربازان دونده را بکش روی پله ها بایستید و یکی یکی بکشید. سپس به سمت کارخانه کشتی سازی بدوید.
صاحب کارخانه کشتی به شما یک صندوقچه می دهد. سپس به میخانه برگردید و با مرد فرانسوی صحبت کنید. شما در خیابان خواهید بود. به سمت چپ بدوید یه دوست قدیمی رو ببین بعد از مکالمه به سمت بندر بدوید. در گفتگو با نگهبان بگو که از دوستان کاپیتان هستید. به سمت قایق بدوید. مسیر تا زمانی که دوستانتان سوار قایق شوند بسته خواهد شد. به سرعت از قلعه و کشتی ها دور شوید. اگر خوش شانس باشید، بدون هیچ مشکلی باد در جایی که باید فرار کنید، می وزد. روی کوروت. وقتی خود را روی نقشه پیدا کردید، می توانید به کسی حمله کنید. یا می توانید به ردموند بازگردید.

4. Silehard به شما تعدادی tugrik می دهد و به شما می گوید که وظیفه بعدی حمله به Oxbay است. او بعداً تاریخ را به شما خواهد گفت. بیا بریم میخانه دو دزد دریایی نزدیک ورودی شما را ملاقات می کنند و از شما می خواهند که یک صندوق را به آنها بدهید. پس بده. در غیر این صورت شما را خواهند کشت. دزدان دریایی جاودانه هستند. به میخانه می رویم. دو نفر پشت پیشخوان هستند. با زن صحبت کن نام او دانیال است. پس از صحبت با او، سربازان وارد میخانه می شوند. بکشیدشان. در طول نبرد، رالف، دانیل، قایق‌ران، کشته خواهد شد. حتی اگر آسیبی نبیند، بعد از دعوا مرده می افتد. احتمالا از سکته قلبی دنیل فرار خواهد کرد. و سربازان دوباره وارد میخانه می شوند. ناتانیل تسلیم خواهد شد. اینجا یک احمق است! شما به راحتی می توانید آنها را بکشید! خوب، به دلیل حماقت ناتانیل، شما در زندان هستید. با زندانبان صحبت کن اگر قدرت بیشتر از 6 باشد، او به شما کمک می کند تا فرار کنید. وقتی شمشیر به دست می آورید، سربازان - نگهبانان را بکشید. فرماندار وارد می شود و عذرخواهی می کند. اگر اقتدار کمتر از 6 باشد که احتمالش بیشتر است، مجبور نیستید کسی را بکشید و فرماندار خودش شما را آزاد می کند. در هر صورت، شما آزاد هستید! فرماندار خواهد گفت که Oxbay آزاد می شود (چه زمانی جالب است؟) بدون مشارکت ما. عالی! فرماندار علت دستگیری را توضیح می دهد و تکلیف جدید می دهد.

5. باید رائول ریمز را پیدا کنید (به یاد بیاورید که در اولین روز اقامت در ردموند شما را ملاقات کرد). او در یک مأموریت بسیار مهم بود و به فرانسوی ها فرار کرد. مسیر ما به Quebradas Costillas، به لانه دزدان دریایی نهفته است! پس از ورود به بندر، می توانید در مورد ریمز از ملوانان بپرسید. آنها پاسخ خواهند داد که او را دیده اند، اما بهتر است از خدمتکار محلی - اینس دیاز - بپرسیم. از بندر، به سمت دروازه بروید. یا می توانید به سمت چپ به خانه غریب بروید. اگر مالکوم هچر را در تمرین کشته‌اید، یک شگفتی در خانه در انتظار شماست. درست است، هیچ توضیح معقولی در مورد چگونگی کشتن او وجود ندارد. فقط می تواند Hex باشد. بنابراین، در شهر یک اجرا برای شما ترتیب داده می شود، یا بهتر است بگوییم یک دوئل، و نه کاملاً برای شما: می توانید به یکی اجازه دهید دیگری را بکشد یا می توانید به دیگری کمک کنید. به هر طریقی، یک افسر به شما ملحق خواهد شد. این دوئل شروع یک تلاش جدید است، اما این را در مقاله دیگری ببینید. با اینس دیاز در میخانه صحبت کنید. اینجا یک زن سرسخت است! خوب، ما ساس او را رها می کنیم و در خیابان یک دزد دریایی خاص برای 1500 پیستر اطلاعاتی در مورد رائول ارائه می دهد. پرداخت پول! اگر این یک و نیم تیکه بدبخت را پول در نظر بگیرید! اکنون مسیر ما در مستعمره پرتغال Conceicao است. این جزیره در "بالای" نقشه قرار دارد. مسیر شما در میخانه نهفته است. از رائول بپرس او به هیچ چیز معقولی پاسخ نمی دهد. اکنون هشدار! وقتی بیرون می روید، مردی از کامیلو ماچادو به سمت شما می آید و شما را به سمت رهبر قاچاقچیان هدایت می کند. ولی! ممکن است دچار بی حسی شوید. یعنی به نظر می رسد بازی کار می کند، اما شما نمی توانید کاری انجام دهید! این می تواند اتفاق بیفتد اگر شما تلاش را تکمیل کرده باشید " دزد دریایی فرانسوی in the tavern" که می توان آن را در Isla Muella در نسخه 1.01 گرفت. بنابراین به شما توصیه می کنم تا این لحظه از تلاش های جانبی عبور نکنید. پس با کامیلو صحبت کنید. او می گوید که رائول واقعاً اینجا بوده است اما قبلاً رفته بود. او در خود زندگی می کرد خانه شخصی، گذرگاهی که به آن منع شده ایم. خب خوبه اگر می خواهی خوش بگذرانی، همه را در شهر بکش و برو خانه او. اگر نمی خواهید، در میخانه منتظر شب باشید. و از پنجره سمت راست خانه به داخل خانه صعود کنید. پنجره ای وجود ندارد، اما یک کتیبه برای ورود و یک قفل باز در آنجا ظاهر می شود. جستجو را در خانه شروع کنید. بعد از اینکه سیاهه و نامه کشتی را پیدا کردید، نگهبانان وارد در می شوند. حتی اگر آنها را بکشی. آنها، مانند، شخصیت های جستجوی مهم هستند و خود را زنده کرده اند. به ردموند برمی گردیم.

6. استاندار ناامید است. بسیار خوب! با این وجود، او پول را می دهد و وظیفه جدیدی را می دهد. نامه را به رهبر دزدان دریایی در Quebradas Costillas ببرید. در طول کار با هیچ مشکلی روبرو نخواهید شد، بنابراین بیایید به مرحله بعدی برویم.

7. معلوم شد که فرماندار یک کلکسیونر است و می خواهد چندین مجسمه هندی، ببخشید، هندو را به او تحویل دهد. آنها توسط دزدان دریایی از Duvezen به سرقت رفتند. کار جالبیه، اما می توان آن را به روش های مختلف انجام داد. راه اول: ما به سمت Duvezen حرکت می کنیم و بلافاصله غرق می شویم یا بارک را می گیریم (می توانید از دکمه برای شنا استفاده کنید. اکنون مجسمه ها را دارید.
مسیر دوم: از جنگل به سمت خلیج می‌رویم، جایی که ملوانی با ما ملاقات می‌کند و پیشنهاد حمله و غافلگیری آنها را می‌دهد. مجسمه داری
راه سه بواسیر: در میخانه دووزن از صاحب مسافرخانه درباره مجسمه ها بپرسید. یک دزد دریایی به شما نزدیک می شود و با هزینه ای ناچیز شما را به اردوگاه دزدان دریایی در جنگل هدایت می کند. برو پیش رهبر دزدان دریایی. او می تواند مجسمه های 10000 پیاستری را بفروشد. مادربزرگ های بزرگ خوب، ما پرداخت می کنیم! بازگشت به Duvezen. سپس به ردموند به Silehard.

8. وقتی Sailhard ریزه کاری ها را می بیند، بلافاصله به بازی می رود. وقتی برمی گردد وظیفه جدیدی می دهد. یک زندانی از گرینفورد بیاورید. در Oxbay به سمت شهر گرینفورد حرکت کنید. رئیس زندان خواهد گفت که جنایتکار فرار کرده است. خب ما برامون مهم نیست! فرماندار آن را دوست ندارد. وقتی از زندان بیرون آمدی، دختری به سراغت می آید و از تو می خواهد که پیرمردی را که در شرف سوختن است نجات دهی. ما موافقیم. اکنون با افراد نزدیک صحبت کنید. یا به آنها نوشیدنی بدهید و آنها می روند یا فقط آنها را بکشند. انتخاب دوباره با شماست پیرمرد شما را به خانه اش دعوت می کند، به فانوس دریایی. اما او خیلی سرش شلوغ است و ما را به گپ زدن با مهمانانش دعوت می کند. با! بله، این خود دانیال است با یک دوست پسر جدید! او همچنین به دنبال ریمز است. و آماده کمک است. به سیلهارد برمی گردیم. او ناراحت است، اما شما او را خوشحال خواهید کرد که می دانید کجا باید به دنبال ریمز بگردید. ما به جستجو ادامه می دهیم.

9. نزدیک فانوس دریایی با دانیل ملاقات خواهید کرد. مسیر شما در Duvezen نهفته است. در میخانه، وینسنت خواهد گفت که ریمز پشت میز سمت چپ نشسته است. صحبت کردن با او. او شما را به خانه جنگلی خود دعوت می کند. در راه متوجه می شوید که دم پشت شماست. حدس بزنید چه کسی باید از شر او خلاص شود. به درستی! برای تو. وقتی همه را کشتید، ادامه دهید. در اولین دوشاخه مستقیم بروید، در دومی به چپ بپیچید. بیا تو خونه خواهید دید که وینسنت کشته شد، ریمز زخمی شد، دانیل زنده است. پس از دیالوگ، برای مدتی کنترل دانیل را به دست خواهید آورد. برای سرگرمی می توانید تفنگ را از اقلام استفاده شده جدا کنید. حتی فکر نمی کرد آن را روشن کند.

10. اکنون مسیر شما بر روی Isla Muella قرار دارد. در کلیسا. از پدر بخواهید شما را به کتابخانه راه دهد. اگر اقتدار 6 یا بیشتر باشد به شما اجازه ورود می دهد. اگر کمتر باشد تکلیف می دهد. با شخصی که در سمت چپ در میخانه نشسته صحبت کنید. آنچه خواسته شده را نخواهد داد. به دریا بروید و پین های او را بگیرید یا غرق کنید. اوراق را به کشیش بدهید. اگر غرق شود، ناراحت می شود، اما باز هم او را به کتابخانه راه می دهد. اکنون مسیر ما در Oxbay است، در معادن (با غار اشتباه نگیرید). معادن در محل دره قرار دارند. اگر از سمت گرینفورد وارد شوید و شمشیرزنی شما کمتر از 7 باشد، به بردگی می روید. من هرگز گرفته نشده ام، بنابراین نمی نویسم چگونه از آنجا فرار کنم. اگر نمی خواهید برده شوید، در فانوس دریایی فرود بیایید و از آنجا به محل دره بروید. در مورد تبلت ها با رئیس معادن صحبت کنید. او به شما توصیه می کند که با لبوریو دراگو - یک مرد سیاه پوست در معدن صحبت کنید. شما می توانید او را تهدید کنید، سپس او آنچه را که نیاز دارید می گوید. می توانید قول دهید او را آزاد کنید. از رئیس خود بخواهید او را آزاد کند. او لبوریو را به 1000 پیاستر می فروشد. ما خرید می کنیم. لبوریو در مورد همه چیز صحبت خواهد کرد و به عنوان یک افسر خواهد پیوست. ما در Isla Muella حرکت می کنیم.

11. در میخانه، از ساقی درباره ریمز و دانیل بپرسید. برو بیرون. چند نفر را بکش دنیل دوان دوان به سمتت می آید. او را تا بندر دنبال کنید و سوار کشتی شوید. مسیر ما در ردموند قرار دارد. با دانیل در ساحل صحبت کنید. پس از انتظار برای شب، به سمت اتاق خواب Silehard بروید. نترسید، بلافاصله خود را در آنجا خواهید یافت و نیازی به فرار نیست. Silehard به شما خواهد آمد. معلوم شد که او حتی در جلیقه آبی اش می خوابد. بیچاره. چون مغزش کافی نیست، نگهبانان را صدا می کند. دو نفر را بکشید و خارج شوید. اکنون راه ما به آکسبی، به گرینفورد است. قبل از اینکه فرماندار در مورد خیانت شما صحبت کند، ما باید بت طلا را بدزدیم! از نگهبان در مورد او بپرسید. سند می خواهد. او و دو سرباز را بکشید. به بندر بروید قبل از رفتن به دریا پس انداز کنید. اکنون باید ناوچه ای را که بت در آن است غرق کنید یا آن را بگیرید. مشکل این است که اکنون قلعه با شما دشمنی می کند. و برای انجام کار به یک کشتی خوب نیاز دارید. من می توانم یک چیز را با اطمینان بگویم: شما یک ناوچه را روی یک میله نمی گیرید. به اندازه ای که شما دوست دارید. حالا شما یک بت دارید. به فانوس دریایی برگرد. دنیل اونجا نیست کلمنت به شما خواهد گفت. خب برو دریا گرفتار طوفان خواهید شد. در ساحل بیدار شوید.

12. از یکی از ساکنان محلی بدانید که چه چیزی شما را به Duvezen آورده است. برو بیرون به جنگل در دوشاخه، به سمت راست بروید. شما خود را در یک قلعه دزدان دریایی خواهید یافت. در میخانه، با مردی به نام Anaklento Rui Sa Pinto صحبت کنید. او در سمت راست، نزدیک‌تر به ساقی می‌نشیند. او را بکش. یک افسر از تیم او به شما نزدیک می شود و می گوید که طبق قوانین اخوان، کشتی او اکنون مال ماست. برو به خلیج شما کشتی جدید- پیناس خوب، بیایید به سمت Isla Muella حرکت کنیم. تیم قدیمی شما را در بندر ملاقات خواهد کرد. دانیال در میخانه نزد شما می آید. او اکنون کشتی ندارد و می خواهد به ما ملحق شود. اما باید الواح را که از گنج ها صحبت می کنند ترجمه کرد. فقط کلمنت اورنتیس، پیرمرد فانوس دریایی، می تواند آنها را ترجمه کند. ما در راه گرینفورد هستیم.

13. سربازان در فانوس دریایی منتظر ما هستند. بعد از دیالوگ آنها را بکشید. حالا برو بیرون پیش دنیل. کلمنت در زندان است و شما تصمیم دارید گرینفورد را تصاحب کنید. شما می توانید بلافاصله به حمله بروید، یا می توانید ابتدا آماده شوید. اگر تصمیم به آماده شدن دارید، با آرامش حرکت کنید. قبل از حمله به گرینفورد، دانیل را در فانوس دریایی رها کنید. در غیر این صورت، قلعه جاودانه خواهد بود. توصیه می کنم قبل از حمله به قلعه، ویژگی های شخصیت و کشتی را به درستی پمپ کنید. پس از گرفتن گرینفورد، جمعیت سربازان را در اسکله بکشید. آنها آنقدر ضعیف هستند که علیرغم تعدادشان به تنهایی می توان آنها را کشت. دانیل در شهر به شما خواهد پیوست. وظیفه شما این است که کلمنت را آزاد کنید. حالا خودت را در یک میخانه می یابی و ملوان می گوید که یک اسکادران انگلیسی نزدیک می شود: یک کشتی جنگی و دو ناوچه. با پشتیبانی قلعه، آنها را بکشید. پس از گفتگو با دانیل، مسیر شما در کائل روآ قرار می گیرد - جزیره کویری، که معبد اینکاها و گنجینه ها را در خود جای داده است.

14. در نزدیکی Kael Roa یک شگفتی در انتظار شما است - یکی از بهترین کشتی های بازی - manowar - به فرماندهی خود فرماندار Sailhard و چندین کشتی از اسکادران دزدان دریایی. من به شما توصیه می کنم منوور مصرف کنید. اسکادران را غرق کنید. زمین در خلیج. در اعماق جزیره به معبد اینکاها بروید. وارد یک هزارتو می شوید. عبور از آن سخت است، اما ممکن است. بدوید، بدوید تا نقاشی های خورشید و جمجمه را روی زمین ببینید. شما باید به جایی بروید که خورشید اشاره می کند. در نهایت خود را در یک اتاق مربعی خواهید دید. بت را در مرکز اتاق قرار دهید (برای این کار باید در مرکز بایستید و F3 را فشار دهید). بعد از کات سین به سمت چپ بدوید. کلمنت و دانیل به شما خواهند پیوست. به انتهای اتاق بدوید و وارد پورتال سمت راست شوید. در پورتال سمت چپ تله ای به شکل مومیایی های اینکا وجود دارد. بنابراین چندین بار. وقتی خود را در اتاقی با مجسمه پیدا کردید، دیالوگی با دانیل دنبال می شود. پس از کات سین ذخیره کنید. بیا بیرون دریا ای سورپرایز دیگر. آرتیفکت را در قسمت توانایی فعال کنید. سپس "او" را با توپ تمام کنید. چه کسی را باید به پایان برسانید، خودتان خواهید فهمید. از کات سین نهایی لذت ببرید و تیتراژ را تماشا کنید.

ماموریت های جانبی

1. اتفاقات عجیبی در مجمع الجزایر در حال رخ دادن است:
از کجا بگیرم؟ زنان در ورودی خانه فرماندار دووزن ایستاده اند.
مورد نیاز: سرپرست زنده زندان گرینفورد. تلاش کامل "کمک به کلیسا".
برد: ناوچه Mephisto، شمشیر Flurry.
سختی: متوسط

با زنان در ورودی خانه فرماندار دووزن صحبت کنید. با استاندار صحبت کن اگر موافقت کردید که کمک کنید، به میخانه بروید و با مردی که سمت چپ در نشسته است صحبت کنید. او خواهد گفت که کشتی به سمت گرینفورد حرکت کرده است. او همچنین پیشنهاد می کند که از دزدان دریایی که لانه آنها در Duvezen قرار دارد بپرسد. برو به لانه دزدان دریایی در جنگل است. وقتی مجسمه سنگی را دیدید، به چپ (اگر از شهر می آمدید) یا به راست (اگر از خلیج می آیید) بپیچید. وارد خانه رهبر دزدان دریایی شوید و با او صحبت کنید. دزدان دریایی برای هیچ چیز مقصر نیستند، آنها خودشان از این افراد رنج می برند. با کشتی به گرینفورد می رویم. از میخانه دار در مورد ناوچه بپرسید. با فردی که کنار میز نشسته صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که به سمت Quebradas Costillas حرکت کنید. در میخانه ای در کبراداس، با اینز دیاز صحبت کنید. همه چيز. شانس تمام شد! حالا چکار کنیم؟ شاید باید به دیدار دوست قدیمی خود، کشیش ردموند برویم. ناگهان اطلاعاتی به دست می آورد. ما در حال حرکت به سمت ردموند هستیم (اگر قبلاً تلاش "کمک به کلیسا" را تکمیل نکرده اید، باید اکنون آن را کامل کنید!). عالی! پدر همه چیز را می داند! او از شما می خواهد که نامه را برای کشیش در Isla Muelle ببرید. خب بریم! به محض شنا کردن به جزیره (مهم نیست کجا لنگر انداخته اید)، خود را در یک خلیج خواهید دید و افرادی با لباس قرمز به سمت شما خواهند آمد. بهشون نامه نده! بکشیدشان. سوار کشتی شوید و در بندر پهلو بگیرید. با کشیش صحبت کن او یک کار جدید به شما خواهد داد. به سمت آکس‌بی حرکت کنید و با کشتی‌ای که از دنیای قدیم می‌آید ملاقات کنید. در نزدیکی Oxbay باید از بارک در برابر بریگ و بارکی دیگر محافظت کنید. در اصل، این بسیار ساده است. وقتی آخرین کشتی را غرق می کنید، یک مدخل ژورنالی ظاهر می شود. ولی! قبل از اینکه به طور خودکار به میخانه گرینفورد منتقل شوید، F2 را فشار ندهید! ممکن است بازی یخ بزند. پس از صحبت با اسپانیایی، به جاده بروید. به کشیش Isla Muella گزارش دهید که کار تکمیل شده است. او خوشحال است و وظیفه جدیدی می دهد. نامه را به کشیش در ردموند ببرید. در راه توسط افراد سیاه پوش، متاسفم در قرمز مورد حمله قرار خواهید گرفت. به ردموند سفر کنید. کشیش خواهد گفت که ما عالی هستیم و پدر از Isla Muelle برای یک مراسم مخفیانه دزدیده شده است. فوراً متوجه خواهید شد که چه کسی در همه چیز مقصر است و چه کسی اقدامات ما را گزارش کرده است. خائن را بکشید و با مردان قرمزپوش برخورد کنید. کشیش شما را با همان شخصی که از Oxbay نجات دادید آشنا می کند. او به عنوان یک افسر خوب ملحق خواهد شد. اکنون باید وضعیت Isla Muella را بررسی کنید. با میخانه دار در مورد شیطان پرستان صحبت کنید. برو بیرون تو خیابون شما توسط جیوردانو میمون مانند مورد استقبال قرار خواهید گرفت. پس از صحبت با او، به گرینفورد بروید. با میخانه دار در مورد معلم صحبت کنید. او در زندان است. پیش رئیس زندان می رویم. از او بخواهید که زندانی را آزاد کند. اگر اقتدار 1 باشد، یا باید تهدید کنید، یا برای آزادی به ردموند نزد کشیش بروید. اگر اختیارات بیشتر از 1 اما کمتر از 6 باشد، باید 5000 برای صحبت با زندانی بپردازید. اگر اقتدار بزرگتر از 6 باشد، شما مجاز خواهید بود که همینطور صحبت کنید. اگر به ردموند رفتید، اوراق را به رئیس بدهید و معلم را رها کنید. سپس، با رسیدن به Isla Muelle، به شما خواهد گفت که لانه آنها کجاست. اگر پول پرداخت کردید / تهدید کردید یا فقط اجازه دادید وارد شوید، در طول مکالمه او به زبان می آورد و سپس هاراکیری می کند. به هر طریقی، مسیر ما در جزیره‌ای کوچک در نزدیکی Isla Muelle، در خلیج صدف‌ها (یا در برخی نسخه‌ها به روش‌های مختلف در "ساحل") قرار دارد. قبل از پیاده شدن، مطمئن شوید که دارید کشتی خوبمانند یک ناوچه. پیاده شو به سمت چپ به محل غار بروید. بفرمایید تو، بیا تو. همه نگهبانان را یکی یکی بکشید. با ستاره ای در مرکز اتاق وارد سالن بزرگی می شوید. پشت تخت یک اتاق است. رهبر شیطان پرستان را بکشید. شما یک شمشیر خوب "Squall" دریافت خواهید کرد. بیا بیرون. قبل از رفتن به دریا پس انداز کنید. آن وقت چطور ممکن است مشکل داشته باشید. ناوچه مفیستو با بادبان های مشکی در خلیج منتظر شما خواهد بود. سوارش شو! اگر آن را بگیرید، یک کشتی عالی با سرعت و قدرت مانور عالی به دست خواهید آورد. گرفتن قلعه روی چنین مرد خوش تیپی مشکلی نیست! باقی مانده است که بچه ها را به دووزن نزد والدینشان ببریم، جایزه ای از فرماندار و کشیش در ردموند دریافت خواهند کرد. تلاش تکمیل شد!

2. به کلیسا کمک کنید



از کجا بگیرم؟ در کشیش در ردموند.
پیش نیاز: شهرت «مدافع مستضعفین».
برنده شدن: امکان ادامه جستجو در مورد شیطان پرستان.
سختی: صفر

کشیش در گرینفورد گناه کرده است. باید بررسی کنیم که آیا این حقیقت دارد یا خیر. در میخانه گرینفورد، با مهماندار در مورد کشیش صحبت کنید. او خواهد گفت که او بی گناه است. خود کشیش هم همین را خواهد گفت. اما دستیار او آماده ارائه مدرک است - نامه های عاشقانه. دوباره با مهماندار صحبت کنید. او خواهد گفت که آنها می تواند توسط یک دانمارکی که در همان خانه زندگی می کند، فقط در طرف دیگر جعل شود. صحبت کردن با او. باز هم همه چیز به اقتدار بستگی دارد. یا چیزی نمی گوید یا پول می خواهد یا همه چیز را مجانی می گوید. اگر چیزی نگفت، به میخانه برگرد. پیشخدمت همه چیز را اعتراف کرد. برای جایزه به ردموند برمی گردیم. تلاش تکمیل شد!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
از کجا بگیرم؟ در اولین بازدید از Quebradas Costillas
لازم: مکان آزادبرای یک افسر
برد: 50000 و یک تپانچه چهار تیر.
سختی: متوسط

در اولین بازدید خود از Quebradas Costillas، دوئل بین Artois و Nigel را خواهید دید. گفتگو با نایجل در ادامه خواهد آمد. می توانید به او اجازه دهید آرتویس را بکشد، یا می توانید نایجل را بکشید و آرتویس را نجات دهید. انتخاب باشماست. گزینه یک، عادی: شما Artois را نجات می دهید. به کونسیکائو بروید. او گم خواهد شد. با مهمانخانه دار در میخانه درباره آرتوآ صحبت کنید. به سمت بالا بلند شوید. بعد از دیالوگ، نگهبانان دوان دوان وارد اتاق می شوند. می توانید آنها را بکشید یا می توانید تسلیم شوید. اگر کشته شد، به جنگل بدوید. اگر تسلیم شوید خود را در اقامتگاه استانداری خواهید دید و پس از کمی تحقیق آزاد خواهید شد. به سمت جنگل بدوید. چندین نفر و یک آرتوی بی جان را خواهید دید. با آنها صحبت کنید. سپس بکش. با آرتوآ صحبت کن می توانید به او فشار بیاورید و بفهمید که چرا این همه است یا می توانید بگویید این راز شخصی اوست. اگر آن را فشار نداده اید، به هر بندری بروید. در اسکله آرتوآ تیراندازی خواهند کرد. برای این کار او باید در لیست مسافران باشد. او را به میخانه نزد دکتر ببرید. پول بده و با او بمان. پس از بهبودی راز خود را خواهد گفت. در پشت آبشار در Duwezen گنجینه هایی وجود دارد. ما به سمت دووزن حرکت می کنیم. در سمت چپ آبشار گذرگاهی به سمت غار وجود دارد. از غار گذرگاهی به سمت ساحل وجود دارد. همه جا پر - پر از اسکلت. پس در صورت نداشتن کوکتل و معجون تهیه کنید. محض احتیاط. وقتی به کشتی نزدیک می شوید، 50000 طلا به شما اضافه می شود. تپانچه را در سینه بگیرید. اسکلت های بیشتری در راه بازگشت وجود خواهد داشت. اگر به آرتویس در جنگل فشار نیاوردی و او نمرد، باید چند هزار نفر را پیش کشیش در ردموند ببرید. تلاش تکمیل شد!
گزینه دو، غیر قابل عبور: به نایجل اجازه می‌دهید آرتویس را بکشد. در Oxbay، نایجل ناپدید خواهد شد. او را در میخانه پیدا خواهید کرد. او با یک معامله موافقت کرد - شما باید کالا را برای تاجر ببرید. شما می توانید رد کنید، یا می توانید موافقت کنید. در کونسیکائو، نایجل دوباره ناپدید خواهد شد. در نسخه های 1.01 و 1.00 دیگر هرگز آن را پیدا نخواهید کرد. به نظر می رسد این مشکل در نسخه 1.02 برطرف شده است. او را در میخانه پیدا خواهید کرد. او 10000 شرط کرده بود که ظرف یک ماه کشتی Dirty Gari را در آب های Conceicao غرق خواهید کرد. کشتی او را غرق کنید و 2000 به عنوان جایزه از فرماندار دریافت کنید. اگر به نایجل کشتی بدهید، در Duvezen به قاچاقچیان حمله خواهد کرد. اگر او برنده شود، قاچاقچی شما را برای همه چیز سرزنش می کند. به نایجل برای رسیدگی به این پرونده کمک کنید. شما نمی توانید کمک کنید. اگر نایجل یک کشتی از کلاس 3 و بالاتر داشته باشد، دوباره در Isla Muella ناپدید می شود. در میخانه یاد خواهید گرفت که چگونه فردی را که بلیت با او صحبت کرده است پیدا کنید. صحبت کردن با او. اکنون مسیر ما در Quebradas Costillas قرار دارد. در میخانه، با فلورانس کلاوس صحبت کنید. در فروشگاه می توانید این مرد را بخرید. با کلاوس در میخانه صحبت کنید. او در مورد گنج به شما خواهد گفت و به شما خواهد پیوست. تلاش تکمیل شد! یا نه؟

4 نجات دختر تاف



از کجا بگیرم؟ در میخانه دووزن.
مورد نیاز: شهرت کمتر از "کاپیتان صادق" نباشد
برنده: سابر "کبرا" نیکلاس شارپ
سختی: صفر

با فردی که در سمت راست نشسته صحبت کنید. او را نفرستید، بلکه بپرسید چرا ناراحت است. دخترش ربوده شد. موافقت کنید که کمک کنید. می توانید بلافاصله به بندر بروید (از شما خواسته می شود که به طور خودکار به کشتی آدم ربا بروید) و پس از کشتن همه، دختر تاف را بردارید. ابتدا می توانید نزد استاندار بروید و از او حمایت بخواهید. به بندر بروید پس از مکالمه، فقط باید کاپیتان را بکشید. به هر حال ثواب را از والی و شمشیر و تاف بگیرید. تلاش تکمیل شد!

5. تحویل قفسه سینه.
از کجا بگیرم؟ در طول داستان اصلی
لازم: -
سختی: صفر
این صندوق پس از اینکه شما را از فرانسوی ها پنهان کرد، توسط مالک کشتی سازی در Oxbay به شما داده می شود. در ردموند، نزدیک میخانه، با شما روبرو خواهید شد دزدان دریایی لعنتیو از شما خواهند خواست که سینه را بدهید. به آنها بده وگرنه تو را خواهند کشت! آنها جاودانه هستند. بازگشت به اوون مک‌دوری - صاحب کارخانه کشتی‌سازی در Oxbae. او شما را به Falais de Fleur نزد یک تاجر می فرستد. خانه او در موقعیت بعدی بعد از بندر، سمت چپ قرار دارد. پس از یک مکالمه در بندر، گوردون کارپنتر با شما تماس می گیرد (جایی که قبلاً این نام را شنیده ام، شما؟) و روی یک لیوان آبجو (یا رام؟) او در مورد یک مصنوع به شما می گوید که با آن می توانید نابود کنید. مروارید سیاه. تلاش تکمیل شد!

6. پسر گمشده دریاسالار اسپانیایی را پیدا کنید.
از کجا بگیرم؟ در اقامتگاه فرماندار، در Isla Muella
نیاز دارد: شهرت کمتر از "ملوان معمولی" نباشد
برد: 10000 و یک افسر خوب
سختی: صفر

با دریاسالار در اقامتگاه فرماندار، Isla Muelle صحبت کنید. به میخانه ای در ردموند می رویم. از ساقی درباره لوکاس بپرسید. برو بیرون به جنگل به سمت چپ. در مکان بعدی زنی را خواهید دید که دارای امنیت است. آنچه شما نیاز دارید! با بابا صحبت کن شما می توانید هر گزینه گفتگو را انتخاب کنید. به Isla Muelle برمی گردیم. دریاسالار 3000 و یک وظیفه جدید خواهد داد. لوکاس در راه خانه ربوده شد. الان هم باج می خواهند. ما موافقیم. ما به میخانه در Fala de Fleur می رویم. نشان دادن آدم ربایان: علامت. برو بیرون. خانه مقابل را دنبال کنید. دیه بده پس از صحبت با لوکاس، به Isla Muelle برگردید. به محل اقامت بروید. دریاسالار از شما تشکر خواهد کرد و لوکاس به عنوان یک افسر خوب به آن ملحق خواهد شد. تلاش تکمیل شد!

7. یک کوروت انگلیسی را غرق کنید.
از کجا بگیرم؟ در فالیس د فلور فرماندار
لازم: -
برد: 5000
سختی: متوسط

فرماندار از شما می خواهد که یک کشتی دزدان دریایی را غرق کنید. به دریا می رویم و غرق می شویم. همچنین می توانید عکس بگیرید. ما برای پاداش برگشتیم تلاش تکمیل شد!

8. زندگی روزمره سنگین یک قاتل اجیر شده
از کجا بگیرم؟ در میخانه Conceicao
مورد نیاز: قهرمان سطح 5
برد: تقریباً 25 تا 30000 پیاستر، شهرت وحشتناک (با افزایش شهرت نزد کشیش های محلی برای پول پس از هر قتل، می توان از این امر جلوگیری کرد)
سختی: متوسط

در میخانه مردی به شما نزدیک می شود و از شما می خواهد که یک نفر را بکشید. اگر به کارخانه کشتی سازی نگاه کنید، بعضی ها در خانه سمت راست کشتی سازی زندگی می کنند. و این یکی فعلا جاودانه است. خانم ها و آقایان! سانتوس ماتئوس سانتوس. او پیشنهاد می کند که برای او کار کند، برای پول بسیار بیشتر. با پیشنهاد سانتوس موافقت کنید. به سمت صخره لویاتان در جزیره کونسیکائو شنا کنید. در ساحل، امبروز را بکش. برای پاداشت برگرد هدف بعدی در گرینفورد زندگی می کند. او و محافظ را بکشید. من شخصاً به آنها شلیک کردم. هر دو. ما برای پاداش برگشتیم هدف بعدی پپین برتیلون است. در Quebradas Costillas زندگی می کند. در بندر، به پپین و دو محافظش شلیک کنید. برای پاداشت برگرد هدف بعدی آمریگو ویرا است. بهترین شمشیرزن. به سمت کونسیکائو، به سمت خانه سمت راست محل سکونت فرماندار شنا کنید. اگر اقتدار 6 است لازم نیست او را بکشید، می توانید او را به عنوان افسر استخدام کنید، اما برای ادامه تلاش باید او را بکشید. پس از مرگ قهرمانانه آمریگو، به سانتوس بازگردید. به سمت Conceição حرکت کنید و از میخانه دار در مورد آقای لئونه بپرسید (این نام برای من هم آشنا به نظر می رسد، شما؟). او در کلیسا منتظر ماست. با پیشنهاد آقای لئونه موافقت کنید و به کشتن سانتوس کمک کنید. او در اتاقی در میخانه Isla Muelle منتظر خواهد بود. سانتوس را بکش بیا پایین. آقای لئونه (چه خبر؟ سالواتوره؟) به شما جایزه می دهد. تلاش تکمیل شد!

9. معادن طلا.
از کجا بگیرم؟ میخانه Isla Muelle. نسخه 1.01 و بالاتر
مورد نیاز: قهرمان حداقل سطح پنج باشد.
برد: پول زیاد.
سختی: کمتر از حد متوسط

پس از انجام تلاش، به Oxbay شنا کنید. شما به طور خودکار در مکان مناسب خواهید بود. سربازان را بکش ها ها! طلا قبلاً برداشته شده است! در تعقیب! از طریق گرینفورد به جنگل می رویم. بدو، فرار کن، تا سربازها را ببینیم! از همه بیرون برو به سمت خلیج نزدیک فرار کنید. یک مکان به عقب برگردید و درست در دوشاخه بروید. برای دعوا آماده شوید. بعد از اینکه همه انگلیسی ها مردند، طلا را به اشتراک بگذارید. یا او را بکش و همه چیز را برای خودت بگیر یا طبق قوانین برادری شریک شو. در حالت اول یک تیپ متخاصم در خلیج منتظر شما خواهد بود، در حالت دوم این تیپ به اسکادران شما می پیوندد. انتخاب باشماست. تلاش تکمیل شد!

10. یک دختر برنده کارت.
از کجا بگیرم؟ در هر میخانه ای
مورد نیاز: 40 برد تاس
برد: در بهترین حالت - چند هزار طلا، در بدترین حالت - یک دختر سیاهپوست در انبار!
سختی: صفر

وقتی دختر را در تاس برنده شدید (نمی دانم چرا کتاب سوالات کارت می گوید) به او بگویید که به او کمک خواهید کرد. او به دنبال یک معشوقه است. معشوق در میخانه Falais de Fleur است. معلوم شد که ویرجینیا - دختر سیاه پوستی که ما بردیم - دیگر به او نیازی ندارد! بسیار خوب. بیا بیرون. در خیابان، دختر از شما می خواهد که او را نزد فرماندار ببرید. اینجا یک احمق است! او به تنهایی نمی تواند به آنجا برسد! به فرماندار بگو که او مهمان افتخاری است. او به شما پول خواهد داد. تلاش تکمیل شد!

11. بازنده بلوم.
از کجا بگیرم؟ در بندر ردموند.
مورد نیاز: 500 طلا برای هر افسر
برنده شدن: یک افسر نفرت انگیز و بی ارزش. علوفه توپ!
سختی: زیر صفر

با ریس بلوم در بندر ردموند صحبت کنید. موافقت کنید که کمک کنید. به خانه بندر در سمت راست ورودی شهر بروید. بخواهید که بلوم را نزد شما ببرد. پرداخت بلوم 500 طلا. حالا شما علوفه توپ خود را دارید! تلاش تکمیل شد!
12. به کشیش در Fala de Fleur کمک کنید
از کجا بگیرم؟ در کلیسا در Falais de Fleur
نیاز: 1000 طلا و شهرت خوب
برنده شدن: تقویت شهرت
سختی: صفر

کشیش از شما می خواهد که زن را متقاعد کنید که به کلیسا بازگردد. کشیش می گوید کجا زندگی می کند. برو پیشش. به داستان او گوش دهید و 1000 طلا به او بدهید. به پادر برگرد. تلاش تکمیل شد!

13. تیری بوسکه
از کجا بگیرم؟ میخانه Falet de Fleur
مورد نیاز: 500 طلا
پیروزی: -
سختی: کمتر از حد متوسط

یک سیاهپوست در میخانه Falais de Fleur نشسته است. گفته می شود که او 500 طلا به ساقی بدهکار است. اگر به ساقی پول بدهید، می گوید که ما را فریب داده و چیزی بدهکار نیست. و متصدی بار، بز، اگرچه هشدار داد، اما از پول اضافی امتناع نکرد. حالا اگر به جنگل بروید، او و دوستش به شما حمله خواهند کرد. بکشیدشان. حالا اگر می خواهید به جنگل بروید، این مرد سیاه پوست همیشه به شما حمله می کند، فقط بدون دوست. تلاش تکمیل شد!

یک بازی خوب داشته باشید!

برای شروع، در اینجا چند نکته مفید وجود دارد. اگر روابط خود را با کشوری خراب کرده اید یا به طور تصادفی به یک کشتی با قدرت دوستانه حمله کرده اید، به میخانه در جزیره دزدان دریایی عجله کنید. دیپلمات‌هایی که آنجا نشسته‌اند در ازای هزینه، روابط شما را با کشورهای متخاصم سامان می‌دهند و همه چیز مثل قبل خواهد بود. در آنجا می توانید افسرانی را نیز استخدام کنید تا فردی برای فرماندهی کشتی های تسخیر شده یا کمک به شما در نبردها وجود داشته باشد. یا تاس بازی کنید، ناگهان خوش شانس شوید (با شانس 2 یا بیشتر، می توانید تا 1500 پیسترس برنده شوید). یا ملوانان جدید استخدام کنید. یا فقط شب را در اتاقی در طبقه بالا بگذرانید (جایی که می توانید چند چیز مفید را در یک صندوقچه پیدا کنید)، گاهی اوقات فقط باید وقت بگذارید تا مثلاً بیرون شب باشد. اغلب در میخانه ها می توانید از آخرین اخبار و اطلاعات در مورد خط داستانی اصلی مطلع شوید. به هر حال، او با چندین شخصیت کلیدی مرتبط است: فرماندار ردموند "رابرت" سیلهارد "ام"، زیبای دزد دریایی دانیل گرین و دانشمند عجیب و غریب "کلمنت" اورنتیوس "ث". بنابراین، اگر می‌خواهید در امتداد این مسیر حرکت کنید. نقشه بکشید و بی پروا دزدی نکنید، سپس هر کاری که این آقایان می خواهند انجام دهید. علاوه بر میخانه در شهرها، می توانید از محل اقامت فرماندار یا مدیر کلنی (معمولاً بزرگترین و زیباترین ساختمان مرکز شهر) بازدید کنید؛ کالاهای عمومی و مهمات کشتی و همچنین وسایل شخصی مانند شمشیر، عینک جاسوسی و تپانچه. عینک جاسوسی از این جهت با یکدیگر تفاوت دارند که عینک‌های گران‌تر اطلاعات بیشتری در مورد کشتی‌ها ارائه می‌دهند (شما باید به عرشه در دید اول شخص نگاه کنید) : نام کشتی، آسیب از شلیک و ... تپانچه ها هم از نظر آسیب، تعداد شلیک و زمان بارگذاری مجدد با یکدیگر بسیار متفاوت هستند. به عنوان مثال، شما می توانید شمشیرها و تپانچه های خوبی را در سیاه چال های مختلف پیدا کنید، به عنوان مثال، در غار Oxbay، Redmond Dungeon (یکی از بهترین تپانچه ها برادر است). بهتر است از خدمات کوسه‌های قرضی استفاده نکنید، در غیر این صورت، اگر بخشی از قرارداد خود را با آنها انجام ندهید، شهرت شما بسیار کاهش می‌یابد، که از آن کوئست‌های کوچک زیادی دریافت نخواهید کرد). گاهی اوقات مجبور می شوید از موسسات دیگری در شهرها مانند کلیساها، زندان ها، معادن و غیره دیدن کنید. همچنین، وقتی 30-40 هزار "اضافی" دارید، به کشیش بروید، به او پول اهدا کنید (هر کدام 5 هزار) تا آبروی شما به مدافع مظلوم یا بالاتر برسد. این برای به دست آوردن تقریباً تمام کوئست ها کافی است (برخی از آنها به اقتدار 3-5 نیاز دارند).

اگر بیشتر ماموریت‌های اضافی را انجام دهید، می‌توانید قوی‌ترین ناوچه را (که می‌توانید بر روی آن قلعه را بگیرید و دو کشتی جنگی را تصرف کنید)، همچنین 50000 و چند افسر خوب دریافت کنید. و ... توصیه خوب: غرق نشوید کشتی های بزرگو هر چه می توانید بردارید

راهپیمایی فقط روی خط اصلی تاثیر می گذارد، بیشتر ماموریت های ثانویه برای کاوش شخصی شما باقی مانده است. بنابراین، شما یک کاپیتان، یک جوینده ثروت و فقط یک مرد جوان به نام ناتانیل هاوک هستید. حالا شما در کشتی خودتان هستید، در کابین کاپیتان. همانطور که با کنترل راحت می شوید (برای راحتی می توانید دکمه ها را تغییر دهید)، یک شمشیر از روی سینه، یک تپانچه از روی میز، یک جاسوسی، پول و یک بطری شفا بردارید. با مالکوم صحبت کن او می تواند مبارزه با سابر را با شما تمرین کند (شما می توانید با این یک سطح به دست آورید) در آینده این مهارت بسیار مفید خواهد بود، لازم به ذکر است شما برای تجارت به اینجا آمده اید، باید شکلات (کاکائو) بفروشید ) و پوست به یک تاجر در شهر ما هنوز باید کشتی را که در طول طوفان کمی ضربه خورده بود تعمیر کنیم و خدمه را دوباره پر کنیم. البته یک جاسوس جدید نیز بسیار مفید خواهد بود.
در بندر، شما نه تنها می توانید با پای خود در اطراف پرسه بزنید، بلکه بلافاصله به مکان های کلیدی جزیره (فروشگاه، کشتی سازی، میخانه، بندر) منتقل شوید، با این حال، هنوز هم باید همانطور که انتظار می رود به برخی از مکان ها بروید. . شما همچنین می توانید به خانه های هیچ کس نگاه کنید و چیزهای کوچک مختلفی را از صندوقچه ها بگیرید، می توانید یک معجون شفابخش، پول و چیزهای کوچک دیگر تهیه کنید. وقتی تمام تجارت در شهر را تمام کردید، پوست و شکلات را می فروشید، یک تیم استخدام می کنید، از تاجر یک جاسوسی می خرید - به کشتی بازگردید.
ویدیوی زیبایی در مورد نحوه حمله ناوگان فرانسوی به آکسبای فقیر و بی دفاع (که بعداً باید انجام دهید) به شما نشان داده خواهد شد. خوب، شما به سرعت پاهای خود را روی رگ کوچک خود بردید. در واقع، برای یک دزد دریایی نجیب ارزشی ندارد که در رویارویی بین ابرقدرت ها مداخله کند. روی نقشه (برای سهولت در پیمایش، "Tab" را فشار دهید) تا جزیره ردموند شنا کنید، اینجا نماینده اصلی انگلیسی است و با فرماندار (رابرت سیلهارد) صحبت کنید. شب او شما را قبول نمی کند، پس تا صبح صبر کنید، می توانید یک اتاق در یک میخانه اجاره کنید. فرماندار می خواهد شما و تیمتان را استخدام کند، می توانید موافقت کنید یا رد کنید (اما این با شماست روند بازیممکن است به خوبی پایان یابد). به طور کلی، در این بازی شما همیشه آزاد هستید که به صلاحدید خود عمل کنید، اما به نظر می‌رسد که این امر تأثیر خاصی بر توسعه خط داستانی نخواهد داشت.

شما باید به شهر محاصره شده برگردید، با کشتی به آکس بی بروید و در ساحل فار فرود بیایید. راه خود را از طریق جنگل طی کنید، در راه با یک دزد روبرو می شوید - می توانید (همه پول خود) را بپردازید یا هک کنید. در دروازه های شهر، با نگهبان صحبت کنید، اگر قانع نیستید، به شما حمله می شود. با صاحب میخانه گپ بزنید، او در مورد آنچه در شهر اتفاق می افتد به شما خواهد گفت. شما باید مست شوید و از یک فرانسوی بازجویی کنید. بلافاصله، در میخانه، با ولنتاین ماسونی چت کنید، او شما را به خارج از شهر می برد. او را دنبال کنید، شروع به اخاذی اطلاعات سری از او خواهید کرد. سپس می توانید این بیچاره را رها کنید (بعد به سمت نگهبان در دروازه می دود و او به شما حمله می کند که تجربه بیشتری به شما می دهد) یا ... نتیجه واضح است. این سخنران در مورد بارک اویزو که در بندر Falaise de Fleur است گفت.
به سمت Falaise de Fleur حرکت کنید. در اسکله، فاوست با شما صحبت می کند، در مورد شهر و آنچه که کشتی Oiseau دقیقاً منتظر چه چیزی است، به شما می گوید. با صاحب میخانه صحبت کنید و از او در مورد امریل برانگر، کاپیتان سرتیپ Le Requin بپرسید. او اینجا یک اتاق اجاره کرده و اکنون در طبقه بالا است. برو بالا طبقه دوم و باهاش ​​حرف بزن، چشمش چشم داره. تهدید به کشتن یا قول پرداخت بیشتر از فرانسوی ها. این برای شما سه هزار هزینه خواهد داشت، اما برای اینکه او موافقت کند اویزئو را بگیرد و غرق کند، باید هر ده را بچینید. به سه نفر اکتفا می کنیم که برای آن تذکری از استاندار برای سرپرست بندر صادر کردند.
در بندر، با تورپین کابانل، در خانه کنار ساحل صحبت کنید، سپس با ویرجیل بون در اسکله (اگر ابتدا به تورپین «u» نگاه کنید، به سراغ شما خواهد آمد. قبل از قایقرانی در دریای آزاد و اویزئو را دستگیر کنید. به فرماندار ردموند بازگردید و کارهایی که انجام داده اید را بگویید. او نیز به نوبه خود در مورد یک غار مخفی در جزیره Oxbay که فعلاً یک جوخه تهاجمی از سربازان انگلیسی در آن مخفی شده اند صحبت خواهد کرد. همچنین، او از شما می خواهد که تحت فرماندهی کاپیتان یوان "آ گلوور" a از شما می خواهد تا به سمت بندر گرینفورد در آکس بی حرکت کنید. بعداً در شهری که توسط فرانسوی ها محاصره شده است، باید با آنها صحبت کنید. جاسوس توبیاس "ث.
اوان در بندر با شما صحبت می کند، سوار کشتی می شود و به سمت Oxbay، بندر گرینفورد حرکت می کند. در آنجا با ویلفرد در اسکله صحبت کنید و در میخانه شهر با مالک در مورد توبیاس صحبت کنید. به طبقه دوم بروید و با او صحبت کنید، او به دلیل توطئه لباس فرانسوی را در می آورد. او به شما خواهد گفت که یک کشتی را با یک ناخدای محلی معامله کرده است. نگهبانان با دویدن به اینجا می آیند، آنها را می کشند، سپس به گفتگو ادامه می دهند. حالا به سمت اسکله بدوید (جاسوس به دنبال شما خواهد دوید)، جایی که مالک شما را پنهان می کند. به هر حال، برای خدمات ارائه شده، او از شما می خواهد که صندوق را به "یک میخانه" ردموند ببرید. Yverneau را از طریق دروازه های شهر دنبال کنید، در طول مسیر متوقف خواهید شد. به سمت اسکله بدوید و با کشتی کاپیتان از بندر دور شوید. شنا به ردموند.
به محض ورود، با فرماندار صحبت کنید، او در حال آماده شدن برای حمله به Oxbay و آزاد کردن آن از مهاجمان فرانسوی است. به میخانه بروید، چند نفر از دوستان خوب از شما می خواهند صندوقی را که از صاحب کارخانه کشتی سازی در Oxbay دریافت کرده اید، به آنها بدهید. خودتان تصمیم بگیرید که بدهید یا نه. در ادامه داستان با سینه، اجازه دهید کمی از موضوع اصلی فاصله بگیریم. به Oxbay شنا کنید و با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنید و در مورد صندوقچه به او بگویید. او شروع به گفتن داستان هایی در مورد یک دزد دریایی مرده و گنج می کند. به سمت Falaise de Fleur شنا کنید، از بندر وارد شهر شوید و وارد خانه دوم در سمت راست شوید، در کنار دروازه دیگری با سربازان. در آنجا، هنری روی تخت نشسته است، او در مورد کشتی مروارید سیاه مروارید و خدمه آن برای شما می گوید. زمانی این یک کشتی دزدان دریایی معمولی بود، اما پس از آن نفرینی بر آن فرود آمد و خدمه به اسکلت های مردگان متحرک و دیوانه ای تبدیل شدند که در لباس های نیمه پوسیده پیچیده شده بودند. آنها تحت رهبری یک کاپیتان نه چندان غمگین شنا می کنند و تمام آب های اطراف را وحشت زده می کنند. برای آرام کردن آنها، بازگرداندن گنجینه های دزدیده شده ضروری است، اما این غیرممکن است، آنها قبلاً در سراسر مجمع الجزایر ناپدید شده اند. اکنون باید در مورد مروارید سیاه بیشتر بدانید و آن را نابود کنید! شهر را ترک کنید، گوردون (چهره ای با خالکوبی) با شما صحبت می کند و داستان های ترسناک دیگری درباره مروارید سیاه و تیمش برای شما تعریف می کند. او همچنین خواهد گفت که به نظر می رسد یک چیز وجود دارد که به شکست کشتی مردگان کمک می کند - یک مصنوع در معبد اینکاها.

حالا برگردیم به داستان. در میخانه ردموند، با دختر دنیل گرین صحبت کنید، سربازان بلافاصله می آیند و شما را دستگیر می کنند، افراد گستاخ را بکشید و به گفتگو با دنیل ادامه دهید. ادگار آتوود، او را متقاعد خواهید کرد که به شما کمک کند تا فرار کنید، برای وعده استخدام او. گوش هایش را باز می کند و برای شما اسلحه می آورد. به سمت خروجی زندان بدوید و در طول مسیر چند نگهبان را پر کنید. در خروجی فرماندار با شما روبرو می شود، معلوم می شود که یک اشتباه، نه مکالمه در محل اقامت فرماندار ادامه خواهد داشت، آکسبای اکنون آزاد است و شما باید خائنی به نام رائول ریمز را دستگیر کنید.
با بادبان به بندر کبراداس کوستیلاس بروید. به گذرگاه بین صخره ها بروید و به شهر دزدان دریایی در پشت کاخ بروید. در میخانه، از اینس دیاز در پیشخوان بپرسید که چگونه رایمز را پیدا کنید "الف. پیرمرد از همکاری امتناع می کند. به بیرون بروید، یک دزد دریایی شما را متوقف می کند و موافقت می کند که برای یک و نیم قطعه به شما بگوید چه چیزی به شما علاقه دارد. معلوم می شود که ریمز به کونسیکائو می رود تا آنجا با رهبر قاچاقچیان ملاقات کند.
کاری برای انجام دادن نیست، ما با کشتی به کونسیکائو می رویم. در شهر فرود بیایید و با صاحب میخانه در مورد ریمز صحبت کنید "e. برو بیرون، سپس با یک قاچاقچی روبرو می شوی که شما را به جلسه ای با رهبرش ماچادو می برد. ریمز گریزان دوباره با کشتی دور شد، نمی دانم کجا این بار ... علاوه بر این، شما ممنوع هستید که به خانه او بروید، اما چه کسی می تواند مانع از این ممنوعیت ها شود؟ به میخانه بروید و یک اتاق اجاره کنید و وقتی هوا تاریک شد، در سمت راست خانه ریمز را دور بزنید و به داخل بروید. در اینجا هیچ دری وجود ندارد (شاید یک نقص - آنها فراموش کرده اند آن را پیچ کنند)، اما نماد "قفل باز" ظاهر می شود، بنابراین می توانید به داخل بروید.
به محض اینکه با مقالات آشنا شدید، نگهبانان به داخل خزیده و شروع به دانلود حقوق می کنند. بگو، افراد کنجکاو اینجا طلاق گرفتند، نمی توانند بگذرند، نمی توانند پرواز کنند، سومی دارد به خانه می رود. پهلوهایشان را طوری ورز دهید که غرغر کردن بر سر یک ارشد بی احترامی باشد. سپس به ردموند بروید و با فرماندار صحبت کنید. او نامه ای به شما می دهد تا به رهبر دزدان دریایی ببرید. این نوید یک جایزه را برای گرفتن ریمز گریزان می دهد "الف. شنا کنید تا کوبراداس کوستیلاس و با ایزنبرانت یورکسن در خانه رهبر دزدان دریایی صحبت کنید. به ردموند بازگردید و به فرماندار اطلاع دهید که کار او را انجام داده اید، حداقل این بار انجام شده است. فرماندار به شما خواهد گفت که دزدان دریایی تحت رهبری آلیستر "یک کشتی او را با مجسمه های طلایی در کشتی اسیر کردند. شایعه شده است که این دزد دریایی در جایی در Douwesen پنهان شده است. دووسن. در پالم بیچ فرود بیایید، بارکی به شما حمله خواهد کرد. همانطور که شما آن را غرق می کنید (تسخیر) می کنید، ملوان در ساحل خواهد گفت که مجسمه هایی در میان خرابه های کشتی پیدا شده است. به ردموند مورد علاقه خود برگردید و دستاوردهای خود را به فرماندار بگویید. اکنون باید به سمت گرینفورد حرکت کنید، جایی که می توانید با رئیس زندان، رونالد بلکلاک صحبت کنید. خوب، چه بدشانسی، این "جو گریزان" دوباره فرار کرده است. در خروجی از زندان، زنی به سمت شما می آید و از شما می خواهد که از پیرمرد محافظت کنید. این مخترع قدیمی در کنار فانوس دریایی کوه زندگی می کند و دوباره کاری عجیب انجام داد، انفجاری رخ داد، شهر با ابری ترسناک پوشیده شد و ساکنان تصمیم گرفتند خشم خود را بر سر او بیاندازند.
با اطرافیان پیرمرد صحبت کنید و با آنها دعوا کنید. سپس با خود "خانگی" صحبت کنید، نام او کلمنت اورنتیوس است. خود را در کوه کنار خانه و فانوس دریایی خواهید دید. در اینجا با یک دوست قدیمی دانیل ملاقات خواهید کرد. با همسرش صحبت کنید، سپس دوباره با او صحبت کنید. به ردموند بازگردید و همه چیز را به فرماندار گزارش دهید. با بادبان به آکسبی بروید، در فانوس دریایی که دانیل شما را ملاقات خواهد کرد، پهلو بگیرید. اکنون به سمت Douwesen شنا کنید، در ساحل دانیل می گوید که باید از میخانه بازدید کنید. در میخانه با وینسنت بتون صحبت کنید سپس رائول ریمز پشت میزی کنار در می نشیند. خود را در خارج از شهر در کنار آبشار خواهید دید. دانیل و ریمز فرار خواهند کرد و شما باید با راهزنان مبارزه کنید. سپس به دنبال آنها بدوید، در چهارراه اول مستقیم جلو بروید و در دومی به سمت چپ بروید. به یک خانه تنها در جنگل بیا، برو داخل.

ریمز بیهوش است و دانیل به شما حمله خواهد کرد. علاوه بر این، Rheims (زنده، اتاق سیگار) شروع به ارائه یک سخنرانی طولانی در مورد گنجینه های باستانی، ترجمه ای از کتابخانه و یک بت اینکا می کند، که دسترسی به گنجینه را باز می کند. بسیار خوب، سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. در کلیسا با پدر دومینگوس صحبت کنید، از او اجازه بگیرید تا از کتابخانه بازدید کنید. برای این کار، او تقاضا می کند اوراقی را که فردی فرو سرزو دزدیده است، به او برگرداند. آنها می گویند که او با قاچاقچیان در کونسیکائو اشتباه گرفته شده است. ما در حال حرکت هستیم. آنجا. کونسیکائو. برو به میخانه و با صاحبش صحبت کن، سپس با مردی که نزدیک پنجره است، این فرو سرزو است، او پیشنهاد می دهد اوراق دزدیده شده را با ده قطعه سکه ارز محلی عوض کند.
در کلیسای Isla Muelle، اوراق را به پدرتان بدهید. در نتیجه، از کتابخانه بازدید خواهید کرد، همچنین متوجه خواهید شد که دانیل قبلاً در آنجا بوده است و برگه های لازم را از کتاب ها پاره کرده است. برای رمزگشایی، به لوح های گلی از Oxbay نیاز دارید. به نظر می رسد که خانم جوان همیشه یک قدم جلوتر از شما خواهد بود. به سمت آکس بی حرکت کنید، در فانوس دریایی پیاده شوید و به داخل کشور بروید. نزدیک ورودی معادن، به داخل خانه بروید و با رئیس محلی صحبت کنید. از او در مورد علائم بپرسید. آنها نابود شدند، اما شخصی از آنها کپی کرد و دوباره آنها را روی کاغذ کشید. می توانید از یکی از ماینرها در مورد همه این موارد بپرسید. وارد معدن شوید و با لبوریو دراگو صحبت کنید، این یک سیاهپوست است. می توانید او را بترسانید یا قول دهید او را آزاد کنید. خوب، کسی که ما دنبالش هستیم، به مستعمره اسپانیا رفت و دانیل نیز به او علاقه داشت. ایسلا موئل. با صاحب میخانه صحبت کنید. دنیل همین الان رفت... می تونی سعی کنی به عقب برسی. راهزنان در خیابان به شما حمله خواهند کرد و سپس با دانیل ملاقات خواهید کرد. در مرحله بعد، با بادبان به سمت ردموند بروید، در یک خلیج مخفی پهلو می گیرید تا جلوی نگهبانان بدرخشید. با دنیل صحبت کن، خودت را در اتاق خواب فرماندار می یابی. البته او فوراً خود را شستشو می دهد و شما باید سربازان را پراکنده کنید. به کشتی برگردید، در طول مسیر دانیل گزارش می دهد که بت دزدیده شده در گرینفورد است و اکنون باید از هم جدا شوید.
گرینفوتد. با سرباز در دروازه شهر صحبت کنید، او از جمله درباره بت به شما خواهد گفت. به زندان برو و پشت میز با رئیس صحبت کن. شما دیر آمدید، بت از قبل در کشتی انگلیسی در حال حرکت است. نگهبانان را بکشید، به سمت بندر بشتابید و کشتی آرابلا (اما بهتر است سوار شوید) در بندر غرق شوید. قلعه آن را می پوشاند، پس سخت خواهد بود. اما حالا شما یک بت دارید! به سمت فانوس دریایی شنا کنید، کلمنت با شما صحبت می کند و به شما اطلاع می دهد که دانیل دوباره در جایی ناپدید شده است. سوار کشتی شوید و بادبان بزنید... اینجا کمین است! ویدیویی در مورد طوفان و اینکه چگونه خود را در ساحل ... تنها، بدون کشتی، خدمه یا پول می بینید، تماشا کنید. ما باید همه چیز را از نو شروع کنیم. با یک رهگذر صحبت کنید که به شما بگوید که سرنوشت شما را به Douwesen رسانده است. می توانید به میخانه شهر بروید و با صاحبش چت کنید، او می گوید که در جایی در جزیره تیمی از دزدان دریایی هستند که به دنبال یک رهبر هستند. به قلعه دزدان دریایی بروید، اگر در کنار دوشاخه به سمت بت سالم پوزخند بپیچید، می توانید وارد آن شوید. در میخانه این شهر کوچک دزدان دریایی، با پینتو (پیرمردی با ریش خاکستری) صحبت کنید. می توانید برای او کار کنید یا می توانید وارد دعوا شوید و تصادف کنید. طبق قوانین برادری ساحلی، اکنون شما کاپیتان جدید خواهید بود. کشتی شما در پالم بیچ است، یعنی در خلیجی که طوفان در آن پرتاب شده اید. سوار کشتی شوید و به سمت Isla Muelle حرکت کنید. تیم خودت شما را در اسکله ملاقات خواهند کرد (فقط شما در اسکله شسته شده اید و آنها به اینجا رسیدند و کشتی را "تعمیر" کردند) و همه با هم به میخانه خواهند رفت تا این رویداد مهم را جشن بگیرند. دانیل نیز در میخانه ظاهر خواهد شد، او متن را از لوح های گلی روی کاغذ کپی کرد. سپس در اتاق طبقه بالا با او صحبت خواهید کرد. شما باید فردی را پیدا کنید که بتواند متن را ترجمه کند. این می تواند توسط مخترع قدیمی کلمنت انجام شود. کمی بیشتر در ساحل با دانیل صحبت کنید و به سمت آکسبی به سمت فانوس دریایی حرکت کنید. به داخل فانوس دریایی بروید، ستوان هریس با شما صحبت خواهد کرد. کلمنت اسیر شد و در زندان شهر نگهداری شد. سربازان را بکشید، خانه را ترک کنید و با دانیل صحبت کنید. او پیشنهاد می کند پیرمرد را آزاد کند و نه فقط او را از سیاه چال بدزدد، بلکه کل شهر را نیز تصرف کند! محدوده ...

حالا از دریا به فورت گرینفورد حمله کنید، در همان زمان طبق توافق، دانیل از جنگل به شهر حمله خواهد کرد. البته، گفتن از تخریب قلعه راحت تر از انجام دادن است، اما چه باید کرد... باید!(برای شروع، دانیل را در فانوس دریایی رها کنید). هنگامی که پیامی مبنی بر نابودی قلعه مشاهده کردید - گروه تسخیر را فرود آورید (نماد "نیروهای زمینی" ظاهر می شود). شمشیر خود را کمی بیشتر در داخل دیوارهای قلعه تکان دهید - و مستعمره مال شما خواهد بود. پس از پیروزی، در بندر فرود بیایید، با یک سری سرباز که فرار کرده بودند مبارزه کنید، به داخل شهر بروید. چند کت قرمز دیگر در خیابان های شهر بپوشید، دانیل به کمک شما می شتابد. به دنبال او تا زندان بدوید، با دانشمند پیر در اتاق دور صحبت کنید. گفتگو در فانوس دریایی ادامه خواهد یافت. از کلمنت بخواهید که متن را ترجمه کند و او می گوید که این کار زمان زیادی می برد.
در میخانه، شما با دانیل صحبت خواهید کرد و در همان زمان در مورد چگونگی دفع قطعات گنج خود صحبت خواهید کرد. هوم، همیشه همینطور است، اول پوست یک خرس کشته نشده را تقسیم می کنی، و بعد متوجه می شوی که اصلا وجود نداشته است... ملوانی می دود و می گوید که ناوگان انگلیسی به جزیره نزدیک می شود. وحشت نکنید. به کشتی بروید و کشتی های دشمن را غرق کنید (تسخیر کشتی های جنگی برای خود آسان تر خواهد بود و بقیه را نجات ندهید)، دانیل شما را با آتش توپخانه از قلعه پوشش می دهد، می توانید دشمن را به سمت او فریب دهید.
بعد از نبرد در اسکله، با دانیل صحبت کنید، سپس با کلمنت در فانوس دریایی صحبت کنید. پیرمرد گفت که باید به خائل روآ با کشتی بروید و دسترسی به آنجا فقط دو بار در سال باز است، اما راز طبیعت است.
به سمت خائل روآ شنا کنید، در کنار جزیره باید با یک ابر کامل مبارزه کنید کشتی های دزدان دریاییکسانی که دقیقاً مانند شما مشتاق هستند وارد معبد اینکاها شوند و یک مصنوع قدرتمند بدست آورند (گل سرسبد را بگیرید و بقیه را غرق کنید). نحوه غرق کردن شناور - فرود در ساحل. در ساحل، با دانیل صحبت کنید و به سمت قلعه بدوید، دوست دختر و مخترع قدیمی به دنبال شما خواهند دوید. به بالای هرم معبد اینکا بروید و وارد هزارتو شوید. شما خود را در مقابل سه گذر خواهید دید، دانیل به سمت چپ، دانشمند به سمت راست می‌رود و شما باید به وسط یک قدم بزنید. در راه رسیدن به اتاق اصلی، چهارراه‌های زیادی وجود خواهد داشت، به هر حال یک هزارتو، همراه با اتاق‌هایی با اسکلت. برای اینکه به بیراهه نروید - به زمین نگاه کنید. یک نقاشی "جمجمه-خورشید" وجود خواهد داشت، به جایی بروید که خورشید اشاره می کند. خیلی زود به اتاقی خواهید رسید که باید اجاق گاز را در مرکز بت خود قرار دهید. یک گذرگاه به یک سالن بزرگ (طاقچه) با پله در دو طرف باز می شود. دوستان شما در اینجا به شما خواهند پیوست.
از پله ها رد شوید، به هر حال آنها نابود شده اند و شما نمی توانید از آنها بالا بروید و وارد درگاه سبز درخشان شوید. از قرمز خارج شوید، از پله ها پایین بروید و وارد پورتال قرمز دیگری شوید. پس از خروج از رنگ آبی، اتاق سمت راست را دور زده و در امتداد پرتو سالم در مرکز معبد بروید. و وارد پورتال قرمز شد. شما خود را در اتاقی خواهید دید که مجسمه ای با بال دارد. کلمنت می دود تا گرافیتی را مطالعه کند، و دانیل یک مصنوع را می گیرد (خوب، همان چیزی که هر بار که صفحه "بارگیری" ظاهر می شد به سمت راست می چرخید). سپس "چوگان" و "زلزله دیوار" آغاز می شود، معبد شروع به فروریختن می کند و تثلیث شجاع با سرعت تمام از آنجا فرار می کند. در ساحل، تصمیم می گیرید از اینجا دور شوید. اما آنجا نبود. شما توسط کشتی مروارید سیاه با تیمی از اسکلت ها و یک کاپیتان با کلاه سیاه و سفید به صورت حضوری مورد حمله قرار خواهید گرفت. می‌توانستید قبلاً با کشتی‌رانی در دریاها با او روبرو شوید، فقط طبق نقشه هیچ راهی برای پر کردن او وجود نداشت. حالا شما بروید. از یک توانایی ویژه استفاده کنید (دانیل آرتیفکت را فعال می کند و سلامت کشتی جسد کاهش می یابد) سپس از توپ ها به سمت پیروزی شلیک کنید!
حالا ویدیو را تماشا کنید. مروارید سیاه منفجر می شود و به همراه تمام خدمه استخوانی خود به پایین می رود. و ناتانیل و دانیل شروع به در آغوش گرفتن سینمایی روی عرشه کشتی زیر پرتوهای غروب خورشید خواهند کرد. مهم نیست که چگونه است ... در پایان به ما نشان داده می شود که چگونه اسکلت های شاداب در امتداد پایین راه می روند و کاپیتان خداحافظی خود را به سرعت خواهد گفت. کاسه چشم خالی. اما این یک داستان کاملا متفاوت است.

هزارتو

من در یک اتاق با اندازه مناسب بودم که از آن چهار خروجی وجود داشت. ناخواسته سمت چپ نزدیک را انتخاب کردم که به من اجازه داد تا به ملاقات با دانیل امیدوار باشم. سنگ عبور
در طول راهرو، سه اسکلت را دیدم که با شمشیرهای کشیده منتظر من بودند. نمی خواستم با دعوای بزرگ شروع کنم و برگشتم.

تصمیم گرفتم در خروجی سمت راست کاوش کنم. راهروی سنگی ابتدا به چپ و سپس به راست پیچید. سپس خود را در اتاق کوچکی دیدم که سقف آن را چهار ستون نگه می داشتند. روی زمین سنگی مرواریدی بود که برداشته بودم. این الهام بخش من شد: از آنجایی که جواهراتی در اطراف وجود دارد، امیدی برای یافتن گنج غنی وجود دارد.
دو خروجی از اتاق بود. سمت چپ را انتخاب کردم و به دوشاخه رسیدم. یک نقاشی روی زمین بود. یک جمجمه درست در طول مسیر و یک زیور هشت پا در پیچ به تصویر کشیده شده بود. معلوم بود که راه را نشان می داد. اما کجا؟

به سمت زیور آلات چرخیدم و به زودی خودم را در اتاقی دیدم که راه دیگری نداشت. یکی از دیوارها با نقاشی دیواری نیمه فرو ریخته تزئین شده بود. در سمت راست زمین، کنار دیوار، یک چهره هشت پا بود که از قبل می شناختم.
به زیور نزدیکتر شدم تا آن را خوب ببینم. یک لحظه احساس سرگیجه کردم و وقتی به خودم آمدم، اطراف دیوارها را دیدم که با پرتره تزئین شده بودند. من ناگهان به یک گالری هنری رسیدم. یک گرگ روی زمین به تصویر کشیده شد و کتیبه "Akella" به نمایش درآمد. ظاهراً این هیولا مورد پرستش بومیان بوده است. در مورد پرتره ها... البته من نمی توانستم این را بفهمم، اما آنها خالق من و دنیای من بودند.

چیز جالب دیگری در اتاق وجود نداشت. یک قدم عقب رفتم و به اتاق دیواری برگشتم. به سمت چنگال برگشتم و به سمتی که با جمجمه مشخص شده بود چرخیدم. راهرو مرا به اتاق دیگری با چهار ستون هدایت کرد. دو خروجی داشت. مستقیم به جلو رفتم، سپس به سمت راست در راهرو پیچیدم و خودم را در اتاقی بدون ستون با چهار خروجی دیدم. راستش یادم نمیاد اینجا با اسکلت ها بجنگم یا نه.

سپس یک راهرو بود، به چپ بپیچید، سپس به راست بپیچید، و وارد اتاق شدم که روی دیوار آن زیورآلات نه طرحی بود. البته کلمنت در مطالعه آنها کوتاهی نمی کرد، اما من فقط اشاره کردم که یکی از آنها زینتی بود که قبلاً برای من شناخته شده بود. هیچ جای دیگری برای رفتن وجود نداشت، زیرا هیچ خروجی دیگری وجود نداشت. مجبور شدم برگردم.

در اتاقی بدون ستون، یک یاقوت کبود برداشتم و به چپ چرخیدم. با رسیدن به یک دوشاخه در راهرو، به راست پیچیدم و با سه اسکلت روبرو شدم. عرض راهرو به دو دشمن اجازه می داد که به یکباره به من حمله کنند، اما با نوشیدن جرعه ای خوب از یک فلاسک نوشیدنی شفابخش، هر سه حریف را دراز کشیدم. به عبارت دقیق تر، من آنها را به خاک پراکنده کردم.

علاوه بر این، قدم زدن در اتاق ها و راهروهای هزارتو، همانطور که به نظرم می رسید، برای مدتی بی نهایت ادامه یافت. درگیری های بی پایان با اسکلت ها به این واقعیت منجر شد که تقریباً تمام نوشیدنی شفابخش را مصرف کردم. یکی از اسکلت ها مرا با شمشیری مسموم قلاب کرد و اگر پادزهر را نخورده بودم در لابلای معبد خدای خورشید دراز کشیده بودم. یا خودش تبدیل به اسکلت زنده می شد.

یک بار به بالکن دایره‌ای که در امتداد دیوارهای اتاق قرار دارد و با نرده‌ای محصور شده است، رفتم. از آن می شد اتاق پایین را با یک پلکان سنگی که پایین می رفت دید. اما راهی برای سوار شدن بر این نردبان وجود نداشت. با این حال، من احساس کردم که پاسخ به هزارتو نزدیک است. با خروج از این اتاق، از تقاطع دو راهرو گذشتم و به اتاقی رسیدم که در آنجا سه ​​اسکلت بسیار مقاوم به من حمله کردند.

چه باید کرد؟ به چپ پیچیدم و به سمت راهرو دویدم و در آنجا موقعیت دفاعی گرفتم. خوشبختانه در این راهرو عرضش اجازه نمی داد دو اسکلت به من حمله کنند و آنها را یکی یکی تمام کردم. به اتاق برگشتم، به چپ پیچیدم و در امتداد راهرو به سمت تابلویی که خوب می‌شناختم راه افتادم: جمجمه یک اختاپوس است. پشت سر او به اتاقی با دو اسکلت رسیدم که با موفقیت به پایان رساندم. در این اتاق، مرکز با نوعی علامت مشخص شده بود. به من رسید که بتی بر این تابلو بگذارند و راه طاقچه را باز کنند. من هم همین کار را کردم. دیوارها لرزید و راه باز شد. من به سمت خروجی اتاق رفتم که در سمت راست آن به طور معجزه ای یک بوته سبز رشد کرد، در امتداد راهرو قدم زدم و به سالن بزرگی رسیدم.

من خودم را در اتاقی دیدم که از طریق روزنه های سقف و دیوار پر از آفتاب بود. ستون ها طاق را پشتیبانی می کردند. در امتداد دیوارها در سطح طبقه دوم یک بالکن مدور وجود داشت. دو پله به آن منتهی می شد. از این بالکن در سراسر اتاق تا دیوار مقابل یک پل وجود داشت که به روزنه ای در دیوار ختم می شد.

دانیل و کلمنت همزمان به سمت من دویدند. چگونه آنها از هزارتوی عبور کردند که من باید در نبردهای مداوم با اسکلت ها بر آن غلبه می کردم؟ لباس هایم همگی آغشته به پودر استخوان بود و تمیز و خسته به نظر نمی رسید. اما همه هیجان زده بودند و من پرس و جو درباره ماجراهای آنها در هزارتو را برای آینده به تعویق انداختم.
از یکی از پله ها دویدیم، اما نتوانستیم به پل برسیم. جاده با رانش گسترده زمین قطع شد. در راه پله دوم هم همین اتفاق افتاد.

سپس شروع به گشت و گذار در اتاق کردیم. دو ورودی اتاق ها پیدا شد. نظرسنجی را از سمت چپ شروع کردم. با ورود به اتاق، پایه ای را دیدم که اطراف آن درخششی چند رنگ داشت. با بالا رفتن از آن، صدای زنگ خطر را شنیدم، چراغ های چند رنگ چشمک زدند و ارواح خشمگین کشیش های هندی در یک جریان مداوم به داخل اتاق ریختند. کلمنت کاملا آرام بود، در حالی که من و دنیل باید از خود دفاع می کردیم. ارواح پس از اولین ضربه شمشیر افتادند، اما ده ها و ده ها نفر بودند. بالاخره به سمت در خروجی رفتیم، ارواح را در راهرو کشتیم و به طاقچه برگشتیم.

بعد از کمی استراحت، ورودی دوم را امتحان کردیم. همانطور که در اول، یک پایه بود که توسط درخشندگی احاطه شده بود. نه بدون قلب غرق شده، در انتظار مشکلات جدید، من آن را صعود کردم. اما معلوم شد که این فقط یک آسانسور است که یا ما را به بالای پل می برد یا پایین می آورد. بلند شدیم و از روی پل به سمت اتاق جدیدی رفتیم که مجسمه ای از خدایی در آن بود. ممکن است خدای خورشید بوده باشد، اما شاید خدایی که سند می گوید خوابیده است.

دنیل رو به من کرد:
این همان طاقچه ای است که کلمنت از آن صحبت کرد. اما گنج کجاست؟
- من نمی دانم. حتی اگر تمام طلاها را از روی دیوارها بتراشیم، مقدار زیادی از آن وجود نخواهد داشت.
کلمنت سعی کرد به ما دلداری دهد:
- نگران نباشید دوستان. ما در آستانه هستیم. در جایی باید یک ورودی مخفی به اتاق دفن وجود داشته باشد.
- فکر می کنی باید به دیوارها ضربه بزنی؟
- اصلا. این تصاویر روی دیوارها به ما می گویند که چگونه ورودی را پیدا کنیم و در مورد تله های احتمالی هشدار می دهند.
"آیا همه خطرات پشت سر ما نیست؟"
- من شک دارم. سازندگان محلی هر کاری که می توانستند برای محافظت از معبد خود انجام دادند. مطمئنم که خطرات زیادی در انتظار ماست. خوب، به زودی خواهیم دید. بذار یه لحظه فکر کنم
- بله لطفا.
کلمنت شروع به بررسی دقیق نقاشی دیواری کرد. دنیل طولی نکشید.
«شاید در حالی که او ریزه کاری هایش را بررسی می کند، پیش برویم و معبد را کاوش کنیم.
"اما نمی دانم کجا باید بروم. خود شیطان ممکن است در این هزارتو گم شود.
- این انتخاب تو است. من تنها خواهم رفت. من قبلاً می توانم اولین قطعه از سهم خود را از غارت ببینم.
- چی؟

اما دنیل دیگر نمی خواست حرف بزند. او به سمت بت نشسته رفت، که در مقابل آن نوعی مصنوع روی میز وجود داشت. کمی عقب مانده بودم و وقت نداشتم به این موضوع فکر کنم. دانیل این مصنوع را بدون فکر زیاد برداشت.
خدایا اینجا چه خبره دیوارهای معبد می لرزید، ستون ها شروع به فرو ریختن کردند. شعله ای فوران کرد. صخره های عظیم از سقف پرواز می کردند. کف سنگی زیر ما فرو رفت. همه
آنقدر سریع اتفاق افتاد که حتی در ذهن من ثبت نشد. من فقط یک چیز را فهمیدم: باید فرار می کردم. اجرا کن!!!

این یک معجزه است که ما زنده ماندیم. معبد دیگر نبود. در مقابل ما انبوهی از ویرانه ها قرار داشت. دود از پایین به داخل نفوذ کرد. حتي كلمنت هميشه آشوب‌ناپذير هم اعصاب خود را از دست داد:
ما باید هر چه زودتر به کشتی برگردیم. می ترسم تخریب معبد باعث زلزله یا چیز بدتری شود. اینکاها در ایجاد تله های باورنکردنی استادان بی نظیری بودند.
– تله هایی که می توانند باعث زلزله شوند؟ این برای من کاملاً باورنکردنی به نظر می رسد.
"خوب، بگذار زلزله ای رخ ندهد، اما کتیبه روی دیوارهای معبد مجازات وحشتناکی را که بر سر کسانی که مرتکب هتک حرمت می شوند و معبد را ویران می کنند، ذکر می کند.
- خب، بیایید سعی کنیم از ضربه سرنوشت دوری کنیم. به کشتی!