شطرنج بازی ایتالیایی برای سیاه پوستان است. انواع بازی در شطرنج - روسی، اسپانیایی، اسکاتلندی و ایتالیایی. آیا مطالعه بازی ایتالیا ضروری است

شطرنج بازان مبتدی اغلب از انواع بازهای شطرنج می ترسند. ده ها عنوان، صدها تنوع، هزاران دنباله... پس چگونه می توان در این اقیانوس از حرکات شطرنج حرکت کرد؟ آیا واقعاً مطالعه تمام کتاب های موجود در مورد افتتاحیه شطرنج برای درست بازی کردن افتتاحیه ضروری است؟

البته که نه. حتی در پایان قرن نوزدهم. قهرمان آینده جهان امانوئل لاسکر کتابی نوشت حس مشترک E. Lasker به طور دقیق و واضح در مورد پیچیده ترین چیزها نوشت و دیدگاه خود را نه چندان با گزینه های خاص که با نتیجه گیری های منطقی مبتنی بر تعمیم غنی ترین تجربه مبارزه شطرنج استدلال می کرد. به ویژه، لاسکر به شطرنج بازان مبتدی توصیه کرد که خود را به محدود کردن محدود کنند. چندین سیستم باز کردن. بازی تمرینی. در آینده، کارنامه افتتاحیه می تواند به تدریج گسترش یابد.

کدام دهانه ها باید ترجیح داده شوند؟ در اینجا هیچ دستور العمل دقیقی وجود ندارد، اما به طور کلی پذیرفته شده است که برای مبتدیان بازی بازهای باز مفیدتر است. بسیاری از اساتید برجسته گفتند که هر شطرنجبازی که برای کمال تلاش می کند باید در پیشرفت خود به تاریخچه شطرنج توجه کند، با سیر تحول ایده های شطرنج آشنا شود. و تاریخچه افتتاحیه شطرنج با توسعه سیستم های بازگشایی دقیقاً باز آغاز شد، زمانی که مهره های بازیکنان بلافاصله وارد نبرد می شوند. به همین دلیل است که در ابتدا توصیه می شود برای مثال بازی ایتالیایی و گامبیت ایوانز، بازی اسکاچ و گمبیت پادشاه را انجام دهید. با گذشت زمان، دفاع از دو شوالیه را می توان در کارنامه افتتاحیه گنجاند. مهمانی اسپانیایی، دهانه های بسته و نیمه باز و ...

چگونه افتتاحیه را مطالعه کنیم؟

بیایید فرض کنیم که انتخاب یک افتتاحیه خاص قبلا انجام شده است. فرض کنید یک مبتدی بازی ایتالیایی را دوست داشت. اما چگونه آن را مطالعه کنیم؟ اول از همه، شما باید راهنمای افتتاحیه را بردارید و به گزینه های اصلی نگاه کنید. اما سعی کنید ایده اصلی بازی بین سفید و سیاه را در این افتتاحیه درک کنید. مخصوصاً برای بازی ایتالیایی، این مبارزه سفید برای تصرف میدان های مرکزی و حمله به سمت پادشاه خواهد بود. ضد بازی سیاه باید شامل ایجاد موقعیت های قوی در مرکز، تقویت امنیت پادشاه خود و خنثی کردن تدریجی ابتکار حریف باشد.

این تزهای کلی باید با احزاب مشخص نشان داده شود. بازی ها معمولاً از کتاب های درسی، از مجموعه مسابقات، از مجلات شطرنج گرفته می شوند. برای مبتدیان، نیازی به انبار کردن تعداد زیادی نمونه وجود ندارد.

چند بازی معمولی از راهنمای افتتاحیه برای دریافت ایده از تغییرات اصلی کافی است. سپس باید خودتان این تغییرات را بازی کنید، اشتباهات را یادداشت و تجزیه و تحلیل کنید، بازی های خود را با یک شطرنج باز قوی تر تجزیه و تحلیل کنید.

در روند چنین کار خلاقانههر شطرنج‌بازی معمولاً ادامه‌های خود را در تغییرات اصلی یا جانبی ارائه می‌کند و اغلب راه‌های اصلی را پیدا می‌کند. به هر حال، شطرنج پایان ناپذیر است و در هر موقعیتی می توان ایده های متنوعی داشت. این گونه است که رپرتوار افتتاحیه شطرنج بازان ایجاد می شود و به تدریج گسترش می یابد. حال بیایید به یک مثال نگاه کنیم.

مهمانی ایتالیایی. ایده ها، طرح ها، گزینه ها

تئوری افتتاحیه تا حد زیادی با بازی ایتالیایی آغاز شد: ایده های استراتژیک، برنامه های معمولی، تاکتیک ها بسیار ساده برای توضیح و درک آسان هستند.

یکی از بازی های شطرنج باز برجسته روسی M. I. Chigorin را در نظر بگیرید که در آن او نشان داد. استراتژی موفقمبارزه در حزب ایتالیا

Knorre - چیگورین

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

در کتابچه های راهنمای ایتالیایی قدیمی، این تغییر "بازی خاموش" نامیده می شد. سفید به سادگی تکه ها را توسعه می دهد و هیچ فعالیتی را نشان نمی دهد. این استراتژی هیچ مشکلی برای سیاه ایجاد نمی کند.

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4؟

توسعه "آرام" به ندرت نتایج خوبی به همراه دارد. باید روی f6 مبادله می شد یا به e3 عقب می رفت. موقعیت اسقف در h4 به سیاه مهم ترین سرعت برای سازماندهی حمله به پادشاه سفید می دهد.

7...g5! 8.Cg3 h5!

سیاه بر اساس این واقعیت که پادشاه سفید موقعیت خود را خیلی زود تعیین کرد، ترکیبی عالی را تصور کرد.

Knorre می رود به نوع اصلی، باید 9.h4 پاسخ داد و سعی کرد حمله مهره های سیاه را دفع کند (9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0 و غیره)

9...h4! 10.K:f7.

10...hg!سیاه مات بازی می کند.

11.K:d8.اگر 11.K:h8، پس 11...Qe7.

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4!مات را در دو حرکت تهدید کنید: 13...Ne2+، 14...Rxh2X

13.Nc3 Kf3+!فینال زیبا!

14.gf Cxf3وایت استعفا داد زیرا هیچ دفاعی در برابر همسرش وجود ندارد.

و در اینجا یک بازی است که امکانات وایت را نشان می دهد.

شیفرز - هارمونیست

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

سفید مبارزه را برای تصرف مرکز آغاز می کند. این درست ترین استراتژی است.

همانطور که تمرین نشان داده است، این قوی ترین حرکت مبتنی بر ایده ضد حمله به مرکز است.

پدافند غیرعامل بسیار بدتر است، به عنوان مثال: 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ch4 Ch5 15.Kd5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5، و مبارزه بیشتر بی فایده است.

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

این تلاشی است برای کسب مزیت بدون توسل به ابزارهای قوی. ادامه 7.Ks3 منتهی به بازی گامبیت در بازی بعدی مد نظر قرار خواهد گرفت.

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

بی سود 8...Nxe4 بخاطر 9.d5! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12.0—0 با برتری موقعیتی.

9.ed Kxd5

موقعیت حاصل تقریباً برابر در نظر گرفته می شود. سفید بهترین پیشرفت قطعه را دارد، اما سیاه هیچ نقطه ضعفی ندارد.

10.QbZ Xe7

به بازی سخت led 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Bb5 0-0. برعکس چک عجولانه 10...Qe7+؟ باعث می شد سیاه یک قطعه را از دست بدهد، زیرا پس از 11.Kpf1! هم 12.Re1 و هم 12.C:d5 را تهدید می کند.)

11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6

بعداً در مورد این سمت، Em. لاسکر نوشت که "به لطف پیاده روی d4، وایت مزیت خاصی دارد." با این وجود، سیاه پوست با یک دفاع واضح باید فرصت ها را به تساوی برساند.

13.a4 Qc7

14. Las1.اکنون 15.C:d5 را تهدید می کند

14 ... Kf4 15.Kg5 Keg6

16.Le8!

چیدمان ناخوشایند مهره های سیاه به ای. شیفرز اجازه داد تا ترکیبی اجباری را آغاز کند.

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4!حمله تاج سفید.

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. سیاه استعفا داد

مهمانی ایتالیاییدر مسابقات مدرن یافت می شود. در اینجا یکی از بازی های استاد بزرگ مجارستانی L. Portisch است.

عصر بخیر!

امروز از بازی های D. Greco و D. Polerio خوشم آمد.

مهمانی شماره 1

مهمانی ایتالیایی
گرکو NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

در اینجا تفسیر کلاسیک شطرنج در ایتالیایی آمده است:
-توسعه سریع چهره ها در مرکز
اسقف‌ها فوراً نقاط آسیب‌پذیر f2 و f7 را هدف قرار می‌دهند. یک ضربه و پادشاه به سفری طولانی و ناخوشایند می رود.
-توجه به ایجاد یک مرکز پیاده قوی (تشکیل جفت پیاده e4 + d4).

نام افتتاحیه پس از انتشار اسقف ها در c4 و c5 به عنوان "بازی ایتالیایی" در تاریخ ثبت شد.

4 ... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

اختراع گرکو "کالابریایی": وایت برای توسعه سریع تلاش می کند و برای این کار از پیاده ها دریغ نمی کند. پیاده e4 ابتدا می افتد.

7 ... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

تاکتیک های بلک ابتدایی ترین است، او تمام پیاده ها را پشت سر هم "می خورد" و با بسیج نیروها بسیار عقب است. به جای 8... Nxc3، نظریه 8... Bxc3 و در 9.bc - 9...d5 را توصیه می کند. اما گامبیت ها همیشه پذیرفته می شدند - این یک موضوع افتخار برای بازیکن بود!

10. Qb3!

سفید یک رخ را قربانی می کند. این بازی در قرن هفدهم انجام شد، زمانی که حتی شطرنج بازان قوی حرکت 10...d5 را نمی دانستند، که به سیاه فرصت می دهد تا با موفقیت دفاع کند.

مثلا: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (اگر 12 ... Rxf7، سپس 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7،و سفید فقط یک مزیت موقعیتی جزئی دارد.

10... B:a1

بلک با پذیرش قربانی، تحت یک حمله زیبا و مقاومت ناپذیر قرار می گیرد.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(بسیار زیباشناختی) بازی جادوییتکه های سفید!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

تخریب وحشیانه!

_____________________________________
مهمانی شماره 2

مهمانی ایتالیایی

گرکو NN

در یکی دیگر از بازی های گرکو، حریف او در موقعیتی آشنا، قربانی روک را نپذیرفت.

اما بازی کرد 10 ... Bxd4,

تلاش برای وارد کردن اسقف در دفاع. و در این مورد، وایت حمله را در یک نفس انجام داد:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

روک در بازی ماند و خودش را نشان داد: Re8+ تهدید می کند.

13 ... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(حرکت موثر!)

15 ... Nxe5 16.Rxe5 g6(هیچ دفاع دیگری در برابر mate در f7 وجود ندارد)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

همه مهره های سفید "از مرز عبور کردند"، همه در حمله شرکت کردند. با موقعیت نهایی، می توانید بلافاصله تعیین کنید که ارتش سفید توسط یک فرمانده باتجربه فرماندهی می شد.

_________________________

مهمانی شماره 3

پولریو دومنیکو

دفاع از دو شوالیه

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5؟

این یک عدم دقت باز شدن مشکی شناخته شده است. بسیاری از شطرنج بازان جوان در سال های تحصیلی خود حریفان خود را در هم شکستند و تازه با تجربه پولریو در این تنوع آشنا شده بودند.

به یاد دارم که لازم بود تیمی از شطرنج بازان خردسال را روی " رخ سفیدزمان زیادی برای آماده سازی وجود نداشت ...
من که دانش آموز کلاس هفتم بودم، کل تیم را در یک ماه آماده کردم. آموزش روش های تحقق یک مزیت مادی، ابتدایی ترین روش های استراتژی شطرنج در شروع و میانه بازی، 10 موقعیت دقیق پایان بازی و ... دفاع از دو شوالیه برای سفید :-)) تیم در بازی با سفید امتیازهای زیادی به دست آورد :-) 9 حریف از 10 نفر با شوالیه به پیاده روی d5 حمله کردند.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

در غیر این صورت، وایت مهره را پس می گیرد و پیاده اضافی و حمله را حفظ می کند.

8.Nc3 Nce7

ماندگارتر 8...Ncb4 است، اما حتی در این مورد، پس از 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 سیاه دفاع بسیار دشواری برای انجام دارد.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
قوی ترین حرکت در این موقعیت.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

با سقوط نقطه d5 سنگر اصلی دفاع سیاه، بازی قطعی می شود.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 هم خوب بود)

19 ... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

سیاه استعفا داد
_________________
________

مهمانی شماره 4

گرکو NN

گامبیت کینگ

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc4

یکی از قدیمی ترین تفاسیر وایت از این گامبیت. برای مدت طولانی این حرکت در برابر آوردن شوالیه به f3 مورد علاقه بود. وایت فوراً مربع f7 (هدف اصلی حملات ایتالیایی) را نشانه می گیرد و همچنین از ضدحمله در مرکز مرتبط با حرکت d7-d5 جلوگیری می کند. با این حال، تلاش های بازیکن و نظریه پرداز روسی کارل آندریویچ یانیش در اواسط قرن نوزدهم راه را نشان داد (c6 و سپس d5) سیاهان را به یک بازی عالی هدایت کرد.

آشکارترین واکنش بلک در آغاز تحقیقات نظری مورد آزمایش قرار گرفت. با چک ملکه، سیاه پادشاه سفید را از قلعه‌بازی محروم می‌کند، اما متعاقباً توسط مهره‌های سفید مورد حمله قرار می‌گیرد... سفید این فرصت را پیدا می‌کند که در توسعه از مهره‌های سیاه پیشی بگیرد.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5؟

ضعیف بی سابقه وایت از قبل قصد دارد مرکز را با d2-d4 بگیرد و مورب را برای c1-bishop باز کند. و در اینجا با افزایش سرعت انجام می شود (اسقف سیاه مورد حمله قرار می گیرد و زمان خود را صرف عقب نشینی می کند)

سیاه سعی کرد در این موقعیت متفاوت بازی کند و 4...g5 و 4... Kf6 و 4...d5! آخرین حرکت امیدوارکننده‌ترین حرکت است، بلک تلاش می‌کند تا با فداکاری متقابل با پیشرفت مهره‌ها همگام شود، خطوط را برای اسقف باز می‌کند، و مرکز سفید را می‌شکند.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

همانطور که در مدخل دیروز نوشتم، پذیرش قربانی نشانه بی باکی و شجاعت بود. گاهی کاملاً غیر قابل توجیه بود.

8.С:f7+

پیشرفت عالی مهره های سفید، ضعف آسیب پذیرترین f7-square و شرارت تمرین ورود زودهنگام ملکه به بازی شروع به خودنمایی می کند. دستگیری اسقف اکنون به دلیل حمله دوگانه بد است (8 ... Kxf7 9.Kg5+ و 10.Nxe4)

8 ... Kpf8 9.Cg3 Kh6

اکنون White با استفاده از ملکه سیاه پیشرفته، آخرین مهره های مبارزه را وارد بازی می کند و جهنم را برای سیاهان برپا می کند.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

تاخیر رشدی بلک جدی است. با آخرین حرکت، آنها سعی می کنند یک حصار پیاده در مرکز در برابر اسقف در b3 و شوالیه در c3 قرار دهند.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

این تلاش برای خاموش کردن ابتکار عمل از طریق مبادله به یک ابطال مؤثر منجر می شود. حمله حتی بدون ملکه هم قوی است!
تعداد قطعات زیادی در بازی وجود دارد. خسته نمیشم تکرار کنم دفاع اون روزها در سطح 2 رتبه بود.... خیلی قوی تر 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

تخریب موقعیت

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 همسر

البته سیاه نمی تواند مات بگیرد، اما به این دلیل کتاب شکست می خورد :-))

به جای 18... Kph7، 18... Kf7 سرسخت تر بود (نمودار شماره 02 را ببینید)

نمودار شماره 02

اما حتی در اینجا سفید یک مزیت قاطع پس از آن است
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(نمودار شماره 01 را ببینید)
نمودار شماره 01

_______________________

مهمانی شماره 5

گرکو NN

یک پایان زیبا توسط گرکو در یک بازی دیگر نشان داده می شود که حریف در حرکت سیزدهم ملکه خود را به مکان دیگری منتقل کرد.

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(اگر یک 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ با برتری قاطع)

مات 17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8

_____________________________

مهمانی شماره 6

گرکو NN

شروع اشتباه

آخرین بازی نشان می دهد که چرا مربی به شدت به من گفت:
"تا زمانی که بازیکن درجه یک نشوی، من حتی گرفتن پیاده اف را تا زمانی که castling کامل نشده است، ممنوع می کنم! آنها شما را بلافاصله می کشند، مانند یک ماموت!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5؟!

حال این حرکت (3... f5) مردود تلقی می شود. و در آن روزها نگاه می کرد! به نظر می رسد که گرفتن یک پیاده غیرممکن است. پیاده روی g2 می میرد و همراه با آن رخ در h1.

با این وجود ضعف h5-e8 مورب شاه بیشتر است!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(تک حرکت)

5.f:g6 Kf6 ?

خطای قاطع فقط در صورت 5... Bg7 شانس ادامه مبارزه وجود دارد. درست است، و در اینجا موقعیت "خاموش کردن نور" ...
5... Bg7 6.gxh7+ Kpf8 7.Kf3!! (با قوی ترین تهدید Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(نمودار شماره 00 را ببینید

نمودار شماره 00

با یک مزیت بزرگ برای سفید.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 جفت.

بازی ایتالیایی یک افتتاحیه باز است که با حرکات: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5 شروع می شود.

به قدیمی ترین آغازها اشاره دارد. وایت در تلاش است تا یک مرکز پیاده قوی ایجاد کند و فشار را بر روی مربع f7 افزایش دهد. در تعدادی از تغییرات، این منجر به مبارزه شدید می شود، اما با دفاع دقیق سیاه می تواند همه تهدیدها را دفع کند. اولین کار با موفقیت توسط استادان ایتالیایی از قرن شانزدهم شروع شد.

دنباله های اصلی

4. c3: تنوع اصلی بازی ایتالیایی، سفید می خواهد یک مرکز پیاده قوی ایجاد کند.

گزینه های احتمالی توسعه

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (به طور قابل توجهی ضعیفتر 6 است. … Bb6. بعد از 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6، با یک حمله قوی برای سفید).

7. Nc3 (سفید با قربانی کردن پیاده مرکزی، می‌خواهد سریع مهره‌ها را توسعه دهد. بازی آرام‌تر بعد از 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

با شانس تقریبا مساوی.

7. … Nxe4 (با از بین بردن پیاده مرکزی e4، برای سیاه‌پوستان راحت‌ترین کار مساوی کردن بازی است). 8. 0-0 (قوی ترین ادامه حمله).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (ضعیفتر 12 است. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4، با تهدیدهای قوی).

سیاه تمام خطرات اصلی را دفع می کرد.

4. d3: ادامه قابل اعتماد که هیچ مشکل سختی برای سیاه ایجاد نمی کند.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

سیاه به یک بازی تقریباً مساوی دست یافت.

Evans Gambit 4. b4: White برای توسعه سریع و ایجاد یک مرکز پیاده متحرک، قربانی پیاده می‌کند. افتتاحیه ای جالب و دشوار که در آن جدال شدید با شانس های متقابل وجود دارد.

5. … Bxb4. (بهترین ادامه. در لحظه مناسب، بلک قرار است پیاده را برگرداند و امکان توسعه راحت را برای خود فراهم کند).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

برای پیاده قربانی، وایت فشار را حفظ می کند.

مشکلات در افتتاحیه

حزب 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 (شایان ذکر است 11. … d6، جلوگیری از حرکت بعدی سفید).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6؟

(سیاه می تواند با تکرار حرکات برای تساوی بازی کند: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 و غیره)

(15...Nh6 هم کمکی نمی کند، با توجه به احتمال 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (سفید یک اسقف را قربانی می کند تا تله درست کند).

16. … Qxg5؟ (سیاه به تله می افتد، قویتر از 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4، اگرچه در این حالت با وجود پیاده اضافی، مقاومت در برابر حمله سفید برای او دشوار است).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

قسمت 2. Lange - Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7؟ (قویتر 9 است. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (در صورت 11. ... Nxc4 سفید ادامه دارد 12. de Kxe7 13. Qe2+ و برنده یک قطعه).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (No 13. … Nxc4 به دلیل 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ و سپس 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (تهدید کننده 16. Qh5+ و حرکت بعدی مات).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

حزب 3. هافمن - پتروف (ورشو، 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 بهتر است) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne4 11. Ng5؟ (بدتر از 11. Qc2 یا 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

سیاه دارای سه قطعه حمله شده است، از جمله ملکه. 12. … Kxf7 به دلیل 13 غیرممکن است. Qxd5 و سپس Qxc5، اما آنها یک راه خوب برای برنده شدن پیدا می کنند.

12. … 0-0. (سیاه یک ملکه را برای حمله جفت گیری قربانی می کند).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X؛ 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (مات دوبل).

مهمانی 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0؟ (قویتر 6 است. ... Nxe4 و بیشتر، اگر 7. Re1 باشد، سپس 7. ... d5).

سیاه به سفید اجازه می دهد تا یک مرکز پیاده قوی ایجاد کند.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (بد برای سیاه و بعد از 14. … hg 15. Qxg16 با تهدید Nxg5).

15. Bxf7 (تهدید کننده 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
با افزایش کیفیت

حزب 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (به دنبال 5. … Ba5 قوی تر است).

6. 0-0 Nf6 (بهتر 6. … d6 و در 7. d4، بازی 7. … Bb6).

7. d4 ed 8. سی دی Bb6.

سفید دارای یک مرکز پیاده قدرتمند است و به دنبال آن یک حمله قاطع توسط شاه سیاه انجام می شود.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(اگر 11. … Be6، پس از 12. d5 سفید برنده یک قطعه است. در مورد 11. …

Kd7 سفید، ادامه 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (یا 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ ملکه را می برد).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (تهدید کننده 17. Qg5X) Qg4

(اگر 16. … f6، پس از 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+، سیاه ملکه خود را از دست می دهد).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

حزب 6. جی نویمان - اس. لوید (پاریس، 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bxdx2 13. Bb5 Ne7.

سیاه نتوانست به موقع به قلعه بنشیند و سفید با قربانی کردن یک پیاده دیگر ابتکار عمل را ایجاد می کند.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 و سفید برنده می شود.

قسمت 7. G. Neumann - A. Andersen (برلین، 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 king.)

16. ... Ng6 (یا 16. ... Bg4 17. Ne5 و بعد از 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 سفید یک قطعه اضافی دارد).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(یک ضربه قاطع. اسقف را نمی توان به خاطر مات (21. ... Kxf7 22. Qe6X یا 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X) پس از 21. ... Kh8 بلک باخت ملکه : 22. Ng6+).

قسمت 8. G. Neumann - A. Andersen (برلین، 1865)

یک 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(یا 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf2+ Kc7 21. Qf4+ Kc7 21. Qf2+ Kd3. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+، برنده شدن ملکه).

اسقف را نمی توان گرفت به دلیل 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ و سیاه بدون ملکه می ماند. و در صورت 15. de تصمیم می گیرد 16. Qxc7. در 15... fe White با 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 و سپس 18 برد Qxc7 ادامه می دهد.

آیا افتتاحیه را مطالعه کرده اید؟ دانش جدید را به صورت آنلاین تمرین کنید ->

بازی ایتالیایی یکی از قدیمی ترین افتتاحیه های شطرنج است. از این ویدیو یاد خواهید گرفت که چه حرکاتی به ترتیب در آنجا انجام می شود. همچنین تله های اصلی که در این تنوع با آنها مواجه می شوند را یاد خواهید گرفت. بیش از 400 سال، یک نظریه بزرگ انباشته شده است، اما جهت های اصلی سه گزینه است: "آرام ترین ایتالیایی" و حرکت "c3". این ویدئو بر روی آخرین حرکتکه اساسی ترین راه مبارزه برای برتری از سوی وایت است. به طور کلی، این ویدیو فقط یک نمای کلی از بازی ایتالیایی است که برای شطرنج بازان مبتدی در نظر گرفته شده است. برای مطالعه کاملتر این افتتاحیه به شما توصیه می کنیم مقاله زیر را مطالعه کنید.

بازی ایتالیایی یک افتتاحیه است که پس از حرکات زیر 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 روی تخته رخ می دهد. پسوندهای اصلی:

  • d3 - "آرام ترین ایتالیایی"
  • c3-d4
  • b4 - ایوانز گمبیت

برای مدت طولانی، حرکت «4. c3" قبل از حمله فوری در مرکز با "5. d4". با این حال، با توسعه تئوری، چنین طرحی جای خود را به "d3" داد یا بلافاصله در حرکت 4 یا در 5 بعد از "4. c3".

خطوط نظری اصلی را در نظر بگیرید.

ساکت ترین ایتالیایی

ساکت ترین ایتالیایی یک نسخه مدرن از مهمانی ایتالیایی است. این گزینه دارای شخصیت بسیار موقعیتی است.

گزینه "4. c3 5.د3"

توالی حرکات در این مثال سختگیرانه نیست.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (اکنون سیاه در حال حمله است e4، بنابراین سفید با یک حرکت دفاع می کند) 5. d3 (سیاه نیز به نوبه خود، پیاده را تقویت می کند. e5) d6 (قلعه دو طرف) 6. O-O O-O (یک حرکت پیشگیرانه دنبال می شود، با هدف d5یا b5بدون سرعت رفت همچنین در آینده، وایت می‌تواند اسقف را بر جای بگذارد c2) 7. Bb3 (سیاه پیاده روی می گذارد) a6 (برای ترتیب دادن یک توقف راحت برای اسقف خود در a7) 8. Nbd2 (وایت دومین شوالیه خود را توسعه می دهد که در آینده با احتمال زیاد از طریق f1روشن خواهد شد g3) Ba7 9. h3 (هدف این حرکت جلوگیری از اسقف مربع نور سیاه است g4و اسب را ببند f3، سیاه از مثال سفید پیروی می کند و پیاده را می گذارد) h6 (تقویت پیاده روی e4، سفید به طور همزمان مربع را خالی می کند f1برای شوالیه اش) 10. Re1 (با ارائه یک مبادله، سیاه آخرین قطعه کوچک را توسعه می دهد) Be6 11. Nf1 (بعد از) Re8 ([%cal Gb3e6,Gb3c2,Gc1e3,Gf1g3] سفید دارای 4 ایده اصلی است: یکی از آنها مبادله برای e6) 12. Bxe6 (پس از آن، وایت نقشه امیدوارکننده ای برای انتقال شوالیه از آن دارد f3بر روی h4و در ادامه f5، چنین شوالیه ای تبدیل به یک قطعه بسیار ناخوشایند خواهد شد؛) ((ترجمه اسقف مربع نور به c2و شروع به باز کردن مرکز کنید) 12. Bc2 (در این مورد، سیاه باید مرکز را با اولین حرکت باز کند) d5) ((بیشاپ مربع تیره را در e3) 12. Be3 (و تبادل اسقف قوی بلک) Bxe3) ((انتقال شوالیه از f1بر روی g3) 12. Ng3 (سیاه می تواند دوباره در مرکز با حرکت پاسخ دهد) d5) *

هر یک از این ایده ها را می توان در یک توالی یا دیگری پیاده سازی کرد.

گزینه "4.d3 5.بهج3»

نمونه ای مشابه نمونه قبلی. تفاوت این است که میدان ج3 در نوع مورد بررسی، توسط یک شوالیه اشغال شده است.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 (پس از حرکت) 4. d3 (یک موقعیت بسیار قابل اعتماد برای سفید روی تخته ظاهر می شود. سیاه پاسخ می دهد) Nf6 (اکنون سفید یک انتخاب دارد: بازی کردن) 5. Nc3 ( یا 5. ج3که منجر به نوع مورد نظر قبلی در بالا می شود. اگر سفید منجر به ج3شوالیه، به جای پیاده، به احتمال زیاد دنبال می کند) 5... d6 ((شما هنوز می توانید) 5... h6 (بدون اجازه دادن به اسقف مربع تاریک g5.)) ((ریخته گری نیز امکان پذیر است) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5 (سنگ زدن شوالیه قبل از قلعه سیاه ممکن است زودرس به نظر برسد، اما با توجه به این موضوع بی معنی نیست. زیر تنوع) ((نتیجه گیری فیل در e3به نظر خوب نیز می رسد) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

گزینه "4.ج3 5. دچهار"

این گزینه از گزینه های قبلی خاص تر است. در حال حاضر، در سطح استاد بزرگ استفاده نمی شود، اما کاملا صحیح است و ممکن است برای شطرنج بازانی که تمایل به بازی فعال تر دارند، جالب باشد.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (بازی c d4خاص تر این حرکت با هدف روشن شدن فوری موقعیت طرفین در مرکز انجام می شود) 5. d4 exd4 6. cxd4 ((به جز این تغییر) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (این ادامه آرام تر است:) 7. Bd2 ((بر خلاف) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (بعد) Bxc3 ((اگر سیاه تصمیم بگیرد ج3با شوالیه ضربه بزنید، پس باید) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (و این موقعیت به نفع سفید است. علاوه بر این، سیاهان برای اینکه فوراً شکست نخورند به بازی دقیق نیاز دارند) d5 11. Bxd5 O-O 12 Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 ([%cal Gc3f6,Gc6e5] روی برد - حمله ملرپر از تله فلش ها 2 پسوند اصلی را نشان می دهند. تئوری مدرن این خط را بدون مشکل برای سیاه‌پوست درمان می‌کند، اما فقط در صورتی که او دقیق بازی کند. اگر سیاه قبلا با اسقف اسیر شده است ج3، آنها باید آماده باشند حمله ملر.)) 7... Bxd2+ ((پس از گرفتن e4سفید باید به صورت زیر بازی کند:) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. Nxe04 d5xd1. O-O*

برای نمایش بازی شطرنج باید جاوا اسکریپت را فعال کنید.

قسمت ایتالیایی حدود پانصد سال است که شناخته شده است و تا قرن نوزدهم محبوبیت خاصی داشت. در کتابچه های راهنمای ایتالیایی قدیمی، افتتاحیه "giocco pianissimo" نامیده می شد که به معنای "آرام ترین بازی" است. اهداف وایت شامل آموزش سریع بود یک مرکز پیاده قوی توسط c2-c3 و d2-d4 و ایجاد حمله به مربع f7 با دفاع ضعیف. با این حال، معلوم شد که سیاه پوستان می توانند با موفقیت با این نقشه ها مبارزه کنند.

در سال های اخیر تلاش های موفقیت آمیزی در این سیستم باستانی برای تشدید مبارزه صورت گرفته است، بازی ایتالیایی دوباره به عرصه جهانی شطرنج حرفه ای بازگشته است. اما اجازه دهید به خود افتتاحیه بازگردیم.

پس از باز شدن حرکت می کند 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 بازی ایتالیایی انجام شد (نمودار 1). در این موقعیت اصلی، سفید دو ادامه دارد:

4.c3(و 4.d3 بعد از 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 به اصطلاح حمله کانال پخش شد. 6...h6 پاسخ منطقی و طبیعی (شانس مساوی نیز با ادامه داده می شود 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 همچنین یک ادامه دو لبه وجود دارد:

8...Qg6 9.Qe2 (اشتباه 9.Nxc7+ به دلیل 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 هشدار Kc6 - d4 10...Bb6 با این حال، در این مورد سفید می تواند سودآور بازی کند 11.a4) 9.c3 a6 (ممکن 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 Bd3 c5 16.Bb1.

پس از چنین نوع نظری طولانی، یک موضع انتقادی مطرح شد. مشکی مزیت دو اسقف را دارد که ممکن است بعداً تأثیر بگذارد و اقدامات قطعات آنها به خوبی هماهنگ است. بنابراین، حتی در ساکت ترین بازی» مشکی موظف به موافقت با مبادلات بی رنگ نیست، اما می تواند موقعیت های دو طرفه را با موقعیت های متقابل ایجاد کند.

حال، در مورد سیستمی که پس از حرکت 4 ظاهر می شود. c2 - c3 (نمودار 2).

در این موقعیت سیاه ادامه های جالب بسیاری دارد، بیایید پرانرژی ترین آنها را در نظر بگیریم. 4...Nf6 ، منجر به موقعیت های دو لبه با محتوای تاکتیکی غنی می شود.

5.d4 ( اغلب استفاده می شود 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 بعد از 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 سیاه بازی کامل دارد.) 5...ed (اگر 5...Bb6 سپس 6.de Nxe4 7.Qd5 و سفید برنده می شود، سیاه شوالیه خود را در e4 یا از دست می دهد).

6.cd (در 6.e5 به دنبال آن یک ضد حمله استاندارد 6...d5) 6...Bb4+ در این موقعیت سفید یک انتخاب بین ادامه آرام 7 دارد.Bd2 (و 7.Nc3 تیز منجر به حمله ملر شد.) برای سفید پوستان نامطلوب است 7.Krf1 به اصطلاح نوع کراکوف به دلیل 7...d5 برای سیاهپوستان گرو گرفتن خطرناک است 7...Nxe4 به دلیل 8.d5 با حمله وایت

در حال حاضر تمام اینها است، بازی ایتالیایی یک افتتاحیه بسیار جالب و پویا است، می توان و باید آن را به شطرنج بازان مبتدی برای مطالعه و تمرین توصیه کرد. اگر سوالی دارید در نظرات زیر بنویسید و من مطمئناً به همه آنها پاسخ خواهم داد.