کورسی به هر یک سوار شدن خود را با یک تیم کوچک. گذری از «کورسیرها: به هر کدام خودش». بازی های کامپیوتری. شرکت هند غربی هلند

اکنون باید به جزیره آنتیگوا بروید تا خبرچین را در آن پیدا کنید. این اوست که می تواند فرد مناسبی را پیشنهاد کند که از طریق او پیام را به فلیت وود منتقل کند. به آنجا بروید و در خلیج فالموث لنگر بیندازید. سپس به سمت شهر حرکت کنید. مراقب باشید، زیرا کشتی میراژ بیش از یک بار انگلیسی ها را سرقت کرده است. سعی کنید در معرض دید قرار نگیرید. پس از رسیدن به دوشاخه، به سمت چپ بروید و از دروازه های شهر عبور کنید. سپس بیشتر حرکت کنید تا نزدیک پله ها باشید. توقف کنید و یک داروخانه واقع در نزدیکی پیدا کنید. در آنجا با مردی آشنا می شوید که اطلاعاتی در مورد یکی از دوستان فلیت وود ارائه می دهد. می‌توانید مسیر کورسیرها را ادامه دهید: به هر کدام خودش و به کشتی بازگردید.

نقشه را باز کنید و به دومینیکا بروید. پس از اینکه لانگ وی به کمک شما نمی آید، صبر کنید تا والکری، تحت رهبری فلیت وود، در افق ظاهر شود. تمام تلاش خود را برای گرفتن این کشتی و چت با کاپیتان انجام دهید. فقط پس از صحبت با او، زندگی او دوباره احیا می شود و باید دوباره از شر او خلاص شوید. اگر نمی خواهید سرتان را گول بزنید، بگذارید کشتی غرق شود.

سپس به جزیره کوراسائو برگردید و آنچه را که انجام داده اید به رودزبورگ بگویید. بنابراین موجودی خود را 150000 طلا پر می کنید. همچنین خواهید آموخت که کشتی ای که وظایف محول شده در آن انجام شده است اکنون متعلق به شما شده است. و اولی در نزدیکی اسکله آب گرفت. سپس برای دریافت یکی از جوایز دولتی به مبلغ 1000 طلا به فرمانداری بروید.

تکلیف چهارم. پول یهود

بعد از یک هفته استراحت، به رودنبورگ برگردید و وظیفه بعدی را در قسمت گذر بازی Corsairs: به هر کدام خود انجام دهید. او به شما خواهد گفت که عاشق دختری به نام ابیگیل است. با این حال، او بدون ذکر دلیل در برابر ازدواج با او مقاومت می کند. باید بفهمی چی چیه به سمت محل اقامت بروید و به چپ بپیچید.

پس از نزدیک شدن به دروازه، به خانه سمت راست بروید. به داخل بروید و به طبقه دوم بروید، جایی که دختر را پیدا خواهید کرد. معلوم می شود که او نمی خواهد با رودنزبورگ ازدواج کند تا به خاطر سود محکوم نشود. برای جلوگیری از چنین شایعاتی، باید یک سینه در یکی از جزایری که پدرش پنهان کرده بود پیدا کنید. وقت تلف نکن و برو پایین تا با پیرمرد گپ بزنی. با این حال، او مکان جزیره را به خاطر نخواهد آورد.

ساختمان را ترک کنید و در امتداد خیابان حرکت کنید تا زمانی که یک غریبه به شما نزدیک شود. پس از صحبت با او متوجه می شوید که نام او جواکیم مریمن است. او از شما می خواهد که او را دنبال کنید، موافقت کنید. هنگامی که در اتاق هستید، با او صحبت کنید. معلوم می شود که او به جمجمه ای علاقه مند است که در همان سینه پس انداز سلیمان پنهان شده است. اگر این جمجمه را برای او بیاورید، نیم میلیون پزو پاداش خواهید گرفت. ادامه گذر از بازی Corsairs: به هر یک از خود و موافقت برای تکمیل این کار.

دفترچه خاطرات را باز کنید و بخوانید که مختصات جزیره مورد نظر را می توان در سوابق حمام برگ و فلیت وود یافت. اکنون به یک قطب نما، یک ساعت شنی، یک اسطرلاب و یک کرونومتر نیاز دارید. منوی کیمیاگری را بیاورید و کرنومتر را به ساعت شنی وصل کنید تا یک کرنومتر کارآمد بسازید. سپس با عجله سوار کشتی خود شوید و به کابین بروید. سپس تابعی را اعمال کنید که با آن می توانید جزیره را فقط با مختصات پیدا کنید.

پس از دریافت اطلاعات، سفر را آغاز کنید. این قطعه زمین بین جزیره کوراسائو و مارتینیک قرار دارد. بعد از اینکه به هدف رسیدید، پیاده شوید و به سمت چنگال بروید. از آن به سمت چپ حرکت کنید و سپس به داخل غار بروید. در آنجا باید قفسه سینه مناسب را پیدا کنید. بعد از اینکه محتویات آن را بردارید: جمجمه، طلا، پول. می توانید نزد سلیمان برگردید و آنچه را که پیدا کردید به او بدهید. این شما هستید که تصمیم می گیرید جمجمه را به او برگردانید یا نیم میلیون پزو دریافت کنید. سپس نزد ابیگیل برو و همه چیز را به او بگو. معلوم شد که او اکنون با لوکاس ازدواج می کند.

حالا در قسمت بازی Corsairs: به هر کدام خودش، باید به لوکاس بروید و این را گزارش دهید. او به شما یک حرز و 50000 پزو پاداش خواهد داد. با این حال، او هنوز کاری برای شما ندارد، پس استراحت کنید و کار دیگری انجام دهید.

وظیفه پنجم

بعد از مدتی که به جزیره کوراسائو برگشتید، ناگهان غریبه ای می دود و می گوید رودنزبورگ می خواهد شما را ببیند. با او صحبت کنید و متوجه شوید که قبل از اینکه مرداک خائن را بکشید، باید او را بکشید. نقشه را باز کنید و به سمت آنتیگاو حرکت کنید. لنگر را در بندر بیندازید و به کلیسا بروید. بایستید و دو ساختمان را در مقابل او ببینید، به سمت آنها بروید و دریچه ای بین آنها پیدا کنید. آن را باز کنید و شروع به فرود به داخل سیاهچال کنید. مهم نیست چقدر تلاش می کنید که وارد بن بست نشوید، باز هم خود را در آنجا خواهید یافت.

به اطراف نگاه کن و گذرگاهی در دیوار پیدا کن. به آنجا بروید و آن را بررسی کنید تا ورودی انبار با بشکه را ببینید. بعد از اینکه وارد آن شدید، مرداک و همدستش را تمام کنید. سپس در گذر بازی Corsairs: به هر کدام خودش، برای استخدام او باید سومین خط پایین را در گفتگو با لانگ وی انتخاب کنید. اکنون می توانید جسد مرداک را جستجو کنید و کلیدهای داروخانه را پیدا کنید. می توانید از طریق انبار بیشتر حرکت کنید و از پله ها بالا بروید.

پس از ورود به داروخانه، به صندوقچه بروید و آن را باز کنید تا 25000 پزو و یک بایگانی متعلق به جان مرداک، که زمانی برای GVIK کار می کرد، بردارید. اکنون باید سعی کنید رمزگذاری را که در مترو قرار دارد، پیدا کنید. تنها پس از آن می توانید به شهر بازگردید. با استفاده از دریچه برای این کار، می توانید به کشتی خود بروید و از آن بالا بروید. سفر خود را به سواحل کوراسائو برای تکمیل ماموریت‌های گمبیت هلندی آغاز کنید. به رودنبورگ نزدیک شوید و کارهای انجام شده را به او گزارش دهید.

گمبیت هلندی. سازمان مخفی

برای شروع گذر از این سری از ماموریت ها در بازی Corsairs: به هر یک از خود، باید شاخص های زیر را داشته باشید:
- مهارت سلاح کمتر از سطح 30 نیست.
- تجربه شخصیت - نه کمتر از سطح 15.
- شهرت هم باید در حد «دزد دریایی ناشناس» باشد.

اگر همه اینها را دارید، پس می توانید به باربادوس بروید و با صاحب یکی از میخانه ها که نامش گاستون کچل است، چت کنید. از اوست که اولین سفارش را دریافت خواهید کرد.

هیدالگو اسپانیایی

حالا باید یک نجیب زاده اسپانیایی را که خود را فرناندو رودریگز می نامد حذف کنید. می توان آن را در یکی از جزایر تحت حاکمیت اسپانیا پیدا کرد. از آنجایی که ظاهر این شخصیت به صورت تصادفی ایجاد می شود، کافی است در شهرهای مختلف توقف کنید و شب ها از میخانه ها دیدن کنید تا او را پیدا کنید. اگر در مکان و زمان مناسب خود را بیابید، صاحب میخانه به شما می گوید که در جایی در شهر قدم می زند یا شب را با برگانتین خود می گذراند. سپس کشتی را پیدا کنید، سوار آن شوید و رودریگز را تمام کنید. فقط سعی نکنید کشتی غرق شود، زیرا پس از کشتن دشمن، باید وسایل او را بردارید و به بریج تاون به گاستون تحویل دهید. اگر این کار را انجام ندهید، کار انجام شده تلقی نمی شود.

گزارش کشتی

پس از گذشتن از بازی Corsairs: به هر کدام خودش، گاستون به شما می دهد تلاش جدیدآماده شوید تا سیاهه کشتی را از ریچارد فلیت وود بدزدید. پس از 10 روز، او در دفتر فرماندار ظاهر می شود، در این زمان شما باید در خانه او باشید، نگهبان را بکشید و به طبقه دوم بروید. در آنجا مجله مورد نظر را پیدا می کنید و سپس خارج می شوید. مراقب باشید چون سه حریف اکنون به شما حمله خواهند کرد. پس از برخورد با آنها، به خیابان بدوید و بقیه را تمام کنید. پس از مدتی هوشیاری خود را از دست خواهید داد.

آماده سازی تله

چشمان خود را از قبل در خانه داروساز باز کنید. سعی کنید با دقت او را تعقیب کنید و شب ها از خانه اش خارج شوید. برای انجام این کار، باید از سیاه چال استفاده کنید. اما وقتی به کشتی خود بیایید، دستگیر می شود. اما ناامید نشوید، زیرا اکنون گاستون یک باربر پیک در اختیار شما قرار می دهد. با این حال، اگر نمی خواهید کار روی آن را کامل کنید، به داروساز بازگردید. در قسمت بعدی بازی Corsairs: به هر کدام خود، باید با او چت کنید تا بفهمید چه چیزی بهترین دوستفلیت وود، چارلی نایپل اکنون به سمت کوراسائو حرکت می کند. و او در بریگانتین خواهد بود. بنابراین شما یک هفته کامل فرصت دارید تا به او برسید.

به حومه جزیره کوراسائو بروید و سعی کنید سوار این بریگانتین شوید. پس از آن، می توانید از Knippel بازجویی کنید و سپس به شهر بروید و محبوب فلیت وود را برای او پیدا کنید. او را متقاعد کنید که با شما به آنتیگوا برود.

سپس به میخانه بروید و یک مرد بسیار مست را در آنجا پیدا کنید. پس از اینکه او رضایت خود را برای رساندن پیام به فلیتوود اعلام کرد، به شما خواهد گفت که این خدمات چقدر برای شما هزینه دارد.

سقوط والکری

نقشه را باز کنید و به جزیره ترک ها بروید. بعد از کمی پیاده روی با فلیت وود ملاقات می کنید و صحبت می کنید. سپس باید با او مبارزه کنید. پس از پیروزی به کشتی خود بازگردید و به جزیره ای که Valkyrie در آن قرار دارد بروید. سعی کنید سوار کشتی شوید و سپس به جان بازگردید. به محض اینکه شما در مورد عمل خود به او گزارش دهید، او درجه افسری را ارائه می دهد. البته باید موافق باشید.

شرکت هند غربی هلند

در گذر بعدی از بازی Corsairs: به هر کدام خود، شما به حریف GVIKA تبدیل خواهید شد و با لوکاس رودنبرگ مبارزه خواهید کرد. پس از دریافت راهنمایی در مورد بریگانتین GVIKA، که اکنون بین آنتیگوا و سنت کریستوفر قرار دارد، دست به کار شوید. نقشه را باز کنید و کشتی را به رنگ بنفش در آنجا پیدا کنید. بعد از اینکه او را سوار کردید و نامه را تحویل دادید، به ویلمستاد بازگردید.

پس از قرار گرفتن در محل، خواهید دید که کشتی Mainfeng اکنون در جاده است. به میخانه بروید و درباره این کشتی بیشتر بدانید. پس از آن می توانید به خلیج وان هاتو بروید. اکنون می توانید یک کشتی بنفش رنگ را در آن ببینید. سعی کنید از او سبقت بگیرید و سوارش شوید. پس از آن، مسیر Corsairs را ادامه دهید: به هر کدام خودش و به سمت Mainfeng حرکت کنید. به انبار او بروید و از چینی ها بازجویی کنید. فقط برای انجام بازجویی در اسرع وقت عجله کنید، زیرا ممکن است چینی از زخم هایش بمیرد. او از شما می خواهد که او را در گوادلوپ پیاده کنید. برای یادگیری اطلاعات مهم موافقت کنید.

پایان لوکاس رودنبرگ

به سنت کریستوفر بروید و با کشتی جدید به سمت گالون هلندی حرکت کنید. پس از نزدیک شدن، یک قایق برای او بفرستید تا با استیوسان چت کند و سپس با او به جزیره کوراسائو بروید. هنگامی که در محل قرار گرفتید، می توانید لوکاس را دستگیر کنید تا یک پاداش مناسب دریافت کنید. پس از بازگشت کشتی به GVIK، می توانید به آنتیگوا بروید.

تاجر را تا تورتوگا یا بهتر است بگویم تا فانوس دریایی او همراهی کردم و او نقشه های رقیبش، تاجر دیگری را که انبارش پر از چوب ماهون بود، به من داد. او گفت که تا دو هفته دیگر باید در جزیره کیمن حاضر شود تا منابع آب آشامیدنی خود را تکمیل کند. من از اطلاعات تشکر کردم و پنهان نشدم شریک سابقبدخواهی، در عوض به بندر تورتوگا نقل مکان کرد و Lugger خود را با یک Sloop که کمی بهتر از مال من بود و می‌توانست 15 نفر دیگر را در خود جای دهد، عوض کرد. من کشتی ام را بار نکردم، زیرا ملوانان من توپچی های خیلی خوبی نبودند، و من خودم، خیلی دقیق نبودم، بنابراین اسلحه های 6 پوندی (3 پوندی در Lugger) برداشتم، کشتی را با باروت و گلوله پر کردم، مواد لازم را گرفتم. به اندازه کافی برای سفر به کیمن و بیشتر برای روزهای انتظار کشتی. من کشتی را زیاد بار نکردم و به سرعت و قدرت مانور متکی بودم، زیرا نبرد در برابر فلوت پیش روی من بود که قرار بود نگهدارنده آن از چوب ماهون می ترکد، بنابراین، نبرد با یک سنگین وزن دست و پا چلفتی وجود داشت.

با آرزوی داشتن کوهی از طلا و شکوه، کشتی خود را به سوی کیمن فرستادم. در طول راه، دزدان دریایی و گشت های اسپانیایی بودند، اما آنها هرگز به پرستو من نمی رسیدند. با رسیدن به جزیره، سه روز زودتر از حد انتظار، تصمیم گرفتم آن را برای کسب سود بازرسی کنم، و شکارچیان دیگری مانند من. به محض اینکه او در ساحل فرود آمد، ملوانان بلافاصله دویدند. آنها نشان دادند که چند روز است چیزی نخورده اند و از دیدن کشتی من بسیار خوشحال شدند. از من خواستند خدمت کنم، اما من در میخانه تورتوگا ملوان جذب کردم و جایی برای آنها نداشتم. خوب، من آنها را با دست خالی و شکم در آنجا در جزیره رها نکردم. او به ملوانان خود دستور داد که برای آنها یک قایق، دارو و آذوقه تهیه کنند. همین برای آنها کافی بود تا به سواحل شلوغ کوبا برسند و خودش به داخل جزیره رفت. پس از چندین ساعت جستجو، ورودی غار را پیدا کردم. یک صندوقچه خالی در آن بود و فضای نفرت انگیزی در خود غار وجود داشت - بوی نفرین می داد، بنابراین من و محافظم با عجله از آن خارج شدیم. پس از بررسی کل جزیره، به کشتی برگشتم. آن ملوانان قبلاً سرد شده اند، ظاهراً آنها تصمیم گرفتند شانس خود را امتحان کنند و سعی کنند به سرزمین اصلی یا کوبا شنا کنند. برای آنها در این زمینه موفق باشید.

دستور دادم کشتی را مبدل کنند و منتظر آن تاجر بودم. سه روز بعد او بر روی فلوت خود زیر پرچم فرانسه ظاهر شد. در این مورد، "دوست" او فراموش کرد که ذکر کند، بنابراین من دستور دادم که پرچم فرانسه را به Jolly Roger تغییر دهم و به ملاقات فلوت رفتم. شیب من امواج را مانند چاقوی داغ از میان کره عبور داد و در نیم ساعت دیگر می توانستی چهره متعجب تاجر را از طریق دوربین دوچشمی ارزان من ببینی. روی عرشه فلوت، ملوانان شروع به دویدن کردند و با یکدیگر تداخل داشتند. سالگا، فکر کردم.

نبرد چندین ساعت ادامه داشت. به نظر می رسید که لپ من نزدیک فیل بزرگ و دست و پا چلفتی می رقصد و در آسیب پذیرترین قسمت هایش نیش می زند. من باروت زیادی نداشتم، زیرا نمی خواستم کشتی خود را بیش از حد بار کنم، بنابراین اولین کاری که انجام دادم شلیک به خدمه کشتی بود. بگذارید تازه کار باشند، اما آنها سه نفر بودند و حتی شاید چهار نفر بیشتر از ما. ارزش ریسک کردن را ندارد بنابراین ذخایر باک شات رو به اتمام بود، و خدمه فلوت به طور محسوسی کاهش یافته بود، و بادبان های او نیز آسیب دیده بودند، حالا او حتی دست و پا چلفتی تر شده بود. من نگذاشتم این ناخدای بدبخت کشتی اش را به سمت من بچرخاند، مدام پهلوی من را به سمت عقبش تنظیم کردم و از هر پنج اسلحه 6 فوتی شلیک کردم. خوب، باروت به انبار ختم شد.

ملوانان من فقط 30 از 59 را باقی گذاشتند، حیف است که همه آنها نمی توانند طلایی را که برای کالاهایی که فلوت در انبار است دریافت خواهم کرد، اگر واقعاً وجود دارد، ببینند. اما جایی برای عقب نشینی وجود نداشت و احمقانه بود - ما اسلحه برداشتیم و سوار شدیم. برای هر یک از ملوانان ما سه ملوان دشمن وجود داشت، و این با در نظر گرفتن این واقعیت است که ما آنقدر با گلوله به سمت آنها شلیک کردیم که برای انداختن یک زنگ بزرگ کافی بود.

چقدر مرگ و میر. از بین همه ملوانان، تنها چهار نفر از آنها خارج شدند و سپس سه نفر از آنها به شدت مجروح شدند. غیرممکن بود که اجازه دهیم مرگ بقیه بیهوده و مسلح باشد، من و دوست هندی ام به انبار رفتیم، جایی که ده ملوان فرانسوی دیگر منتظر ما بودند. تعداد آنها خلاف مهارت ما است. من کردم انتخاب صحیحکه این سرخپوست را از چوبه دار نجات داد. پیروزی از آن ما بود و من باید با کاپیتان آنها ملاقات می کردم. معلوم شد که تاجر سازگار نیست، اما من می‌خواستم به او پیشنهاد بدهم که تسلیم شود و با ملوانان بازمانده یا اسیر شده‌اش حرکت کند. او فکر می کرد که می تواند من را شکست دهد و مردم خود را به بردگی محکوم کرد - خوب، این به وجدان او خواهد بود.

و بازرگان فریب نداد. دسته فلوت کاملا با چوب ماهون پر شده بود. ما کالاها را برای چند ساعت در انبار کشتی خود بارگیری کردیم و سپس به تورتوگا بازگشتیم. راه برگشت کاملا آرام بود و باد شدید و باشکوهی می وزید. این ریسک نتیجه داد و من پنجاه هزار پزو به دست آوردم که ده هزار آن برای تعمیر پرستو، جذب یک تیم جدید و تامین مجدد هزینه شد. آهان، چه روز باشکوهی بود!

Corsairs به ​​هر ورودی خود را
"Cirsairs به ​​هر یک از خود!" - بازی جدیدیک سریال جوان "مارک" که در مورد سرنوشت گرگ دریایی چارلز دو مور می گوید. خون تازه در صف "فیلیباستر" ایفای نقشهمه طرفداران این ژانر دوباره نسیم شور دریا و عطر جذاب طعمه های دیگران را احساس می کنند و اثر خود را در داستان های مربوط به دزدان دریایی کارائیب. ماجرا شروع می شود!!!
Corsairs به ​​هر یک از ویژگی های خود را
نقشه واقع گرایانه و بزرگ مقیاس کارائیب مربوط به قرن های 17 و 18.
ناوگان متعدد کشتی از زمان "پادشاهی" دزدان دریایی در دریاهای آمریکای جنوبی
منحصر به فرد در سیستم ساخت ژانر برای آیتم ها و معجون ها.
سیستم توسعه قهرمان پیشرفته
حصارکشی نزدیک به واقعیت
طیف گسترده ای از سلاح ها، از چاقوهای زنگ زده و تپانچه های پوسیده گرفته تا شمشیرهای سنگین و تفنگ های قدرتمند، و همچنین حرزها و مصنوعات
Corsairs برای هر کدام حداقل سیستم مورد نیاز خود
سیستم عامل: ویندوز XP
پردازنده: Intel Pentium IV یا AMD Athlon 2.0 گیگاهرتز یا بالاتر
رم: 1 گیگ
کارت گرافیک: 128 مگابایت کارت گرافیک سه بعدی سازگار با DirectX 9.0
فضای خالی هارد دیسک: 12 گیگابایت
DVD-ROM (در صورت خرید روی رسانه دیسک)
برای فعال کردن بازی نیاز به اتصال به اینترنت و مجوز در سرویس استیم دارید.
مطمئن شوید که از حالت همگام سازی نرخ فریم با نرخ تازه سازی عمودی مانیتور استفاده کنید (V-Sync، تطابق عمودی) در بازی
Corsairs به ​​هر یک از درگیری های خود را
QIP: ممکن است باعث کند شدن روند در هنگام دریافت پیام ها شود. هنگامی که حالت نمایش پیام های دریافتی یک پنجره بازشو در بالای برنامه های تمام صفحه فعال باشد، خرابی های بحرانی ممکن است.
Punto Switcher: هنگام استفاده از برخی کلیدها، پس‌زمینه کلیک می‌کند و کرک می‌کند، خراب می‌شود برنامه بازیتا توقف بحرانی آن. با افزودن بازی به لیست حذف Punto Switcher از طریق تنظیمات / برنامه ها رفع شد.
برنامه های آنتی ویروس: می توانند باعث کاهش سرعت شوند گیم پلی، کاهش کوتاه مدت FPS در طول نبردهای دریایی یا در طول روز که شخصیت در خیابان های شهرک ها حرکت می کند.
حالت سازگاری Windows 7، XP SP2 یا XP SP3: لنگرها در حالت ناوبری (دریا) ناپدید می شوند.
با غیرفعال کردن حالت سازگاری رفع شد.
ویندوز 7، نصب بازی روی درایو سیستم: سیو های بازیخارج از پوشه (دایرکتوری) SAVE هستند.
از Save Name Search داخلی سیستم استفاده کنید.
گاهی اوقات موسیقی متن بازی به طور مجزا شروع به کار می کند، به طور متناوب، کلیک های اضافی و خس خس شنیده می شود. برای رفع مشکل، مقدار پارامتر UseMM = 0 را در فایل engine.ini در قسمت (UseMM = 1 بود) اصلاح کنید.
Numpad در صفحه کلید لپ تاپ گم شده است. برای استفاده از ویژگی های پیشرفته کاهش سرعت و شتاب، باید حالت شبیه سازی آن را فعال کنید (به عنوان یک قاعده، این ترکیب کلید (Fn) + (NumLk) است).
در مدل های فوق فشرده، این حالت ممکن است در دسترس نباشد. اگر از ماوس با کلیدهای اضافی استفاده می کنید، سپس (Num+) و (Num-) را به دکمه های استفاده نشده آن اختصاص دهید (از صفحه کلید روی صفحه برای "فشار دادن" این دکمه ها در برنامه تنظیم ماوس استفاده کنید).
Corsairs به ​​هر یک از شخصیت خود را
توسعه هر شخصیت در بازی به طور مستقیم به ارزش ویژگی های اولیه آن بستگی دارد. مشخصه ها با مقادیر از 1 (حداقل) تا 10 (حداکثر) امتیاز اندازه گیری می شوند. با دوبار کلیک کردن روی دکمه سمت چپ ماوس بر روی پرتره شخصیت انتخاب شده در تب کاراکترهای F2 می توانید ویژگی های قهرمان، افسران، همراهان و مسافران او را در هر زمان مشاهده کنید.
قدرت، قدرت: به شما این امکان را می دهد که ضربه محکمی بزنید یا چیزهای زیادی را روی خود حمل کنید. تعریف ویژگی برای مهارت هایی که نیاز به تلاش فیزیکی زیادی دارند، به ویژه برای مهارت های سلاح و استفاده از تیغه هایی مانند "Sabers and Cleavers" (ST) و "Broadswords and Axes" (PT).
افکت ها دارای وزن و نقاط ضربه هستند.
تأثیر، ادراک: توانایی دیدن و شنیدن. بدون چشم خوب، بعید است که گلوله های توپ به سمت دشمن پرواز کنند.
این به ویژه بر مهارت های دقت و پنهان کاری تأثیر می گذارد.
واکنش، واکنش: هماهنگی حرکات و چابکی دست ها. برای یک فرد بی دست و پا، شمشیر قطعا گیر می کند و قلاب گیره به شلوار صاحبش می افتد. برای مهارت هایی مانند: سوار شدن، داشتن تیغه هایی از انواع "راپیرز و شمشیر" (RS) و "سابر و شمشیر" (ST)، حمل ماهرانه "تپانچه و تفنگ" (PM) ضروری است.
بر مقدار حداکثر انرژی تأثیر می گذارد (هر کاراکتری در ابتدا 30 نقطه انرژی دارد و هر نقطه واکنش 10 امتیاز دیگر اضافه می کند).
اقتدار، رهبری: حاصل ترکیبی از قیافه مجروح مردانه و زبانی که به خوبی آویزان شده است. رهبر نیازی به متوسل شدن به زور برای تصاحب کالاهای یک تاجر موفق ندارد، خود دومی تمام لوازم را خواهد داد. بهترین مردم از رهبر پیروی خواهند کرد و زیباترین زنان در هر بندری منتظر خواهند ماند.
رهبری یک ویژگی ضروری برای مهارت هایی مانند کاریزما و تجارت است. بر تعداد افسران آزاد که آماده پیوستن به تیم فعلی قهرمان داستان هستند (2 * رهبری) تأثیر می گذارد.
استعداد، یادگیری پذیری: دانش، خرد و توانایی سریع تصمیم گیری درست. یک شخصیت با استعداد می تواند به سرعت یک اسلحه را بارگیری کند یا هنگام استخدام یک افسر به راحتی قیمت را پایین بیاورد. دست زدن به وسایل ناوبری نیز نیازمند هوشمندی است.
بر تجارت، اسلحه، ناوبری و مهمتر از همه بر نرخ رشد تأثیر می گذارد رتبه بازیو به دست آوردن توانایی های جدید برای شخصیت.
Corsairs به ​​هر یک از یک شرکت قهرمان خود
در سمت چپ فرم "شخصیت" بلوک رابط های اصلی بازی (در تب F2:Characters)، لیستی از تمام شخصیت هایی وجود دارد که در زمان مشاهده با قهرمان داستان همکاری می کنند. همین لیست شامل تمام موقعیت های ممکن افسران شماست.
شخصیت هایی که اعضای شرکت قهرمان شما هستند می توانند به یکی از چهار نوع زیر تعلق داشته باشند:
همراه و همدم. اگر موافقت کنید که کشتی هر تاجری را همراهی کنید، او در طول سفر همراه شما خواهد بود. همچنین آن دسته از افسرانی که به آنها دستور می دهید کشتی های اسکادران خود را مدیریت کنند، همراه می شوند
با روی آوردن به "با صدای بلند فکر کردن" در کابین پرچمدار، می توانید هر یک از همراهان را به گفتگو با قهرمان دعوت کنید و در مورد کشتی او و رفتار آن در نبردهای آینده دستور دهید.
افسر - شخصیتی که در کشتی قهرمان یک موقعیت افسری (یا پست) گرفته است. افسرانی که استخدام کرده‌اید اما هنوز به سمتی منصوب نشده‌اید، از سمت خود برکنار شده‌اند، کشتی‌ای که تحت کنترل آن‌هاست دور انداخته‌اید یا پس از غرق شدن آن در دریا سوار شده‌اند، در این دسته قرار می‌گیرند. در آینده آنها را "افسران آزاد" می نامیم.
مسافر. کاراکترهایی که به قصد تحویل دادن آنها به مکانی سوار شده اید و به عنوان یک قاعده برای این کار جایزه دریافت می کنید. مسافران کشتی شما نیز کوئست هستند (در داستان شرکت می کنند رویدادهای بازی) کاراکترهای روی کشتی.
زندانی شخصیتی است که بر خلاف میل خود در کشتی شما حضور دارد. هر زندانی را می توان در انبار کشتی بازجویی کرد و همچنین هویت او را کشف کرد. معمولاً می توانید به او باج بدهید و اگر دزد دریایی است، او را در کمپین قهرمان استخدام کنید. می‌توانید مسافری را که متعهد شده‌اید تحویلش دهید، زمانی که از پیش‌فرض طولانی‌مدت در رساندن او به مقصد ناراحت می‌شود، مجذوب خود کنید. آن ناخداهایی که در هنگام سوار شدن به شما تسلیم می شوند یا توسط شما بزرگ می شوند، با حضور در قایق، در دریا نیز اسیر می شوند. بیشترین دیه توسط والی همان ملتی که زندانی است داده می شود، اما در نوسان است، همانطور که نظر خود فرمانداران در مورد ارزش زندانی نیز تغییر می کند. کاپیتان های اسیر شده می توانند با درخواست های مختلف به قهرمان شما مراجعه کنند. از برقراری ارتباط با زندانیان پرهیز نکنید: چه کسی می داند اگر مزایایی به همراه داشته باشد؟

امروز قصد داریم در مورد یک بازی با داستانی شگفت انگیز صحبت کنیم. ساخته شده توسط تیمی از طرفداران Black Mark Studio، توزیع کننده رسمی این سری بازی را علاقه مند کرد. بنابراین نسخه کاملی از ادامه حماسه - "Corsairs: To Every His Own" - منتشر شد.

تعداد زیادی تخم مرغ عید پاک، سیستم به روز رسانی ناوگان. همچنین خلق چیزها و مهمات برای شخصیت اصلی امکان پذیر شد. علاوه بر این، جهان بازتر شده است و طرح کمتر خطی است.

شروع، یا از کجا می توان یک میلیون دریافت کرد

در این بازی شما نقش اشراف فرانسوی Charles de Maur را بر عهده می گیرید. پدر از شما خواست تا پسر گمشده خود، برادرتان را در دریای کارائیب پیدا کنید.
بنابراین، پس از پیاده شدن از کشتی در سنت پیر، مارتینیک، دو گزینه برای توسعه بیشتر طرح دارید. تنوع زیبایی بازی "Corsairs: To Every His Own" است. کوئست ها را می توان به روش های مختلفی انجام داد.

اول، شما به مقامات مراجعه کنید. برای یک مبتدی، درست تر است، اما در اینجا چند ترفند وجود دارد. چیزها باید پنهان شوند و اسلحه با هارپون جایگزین شود. انبار را می توان در جعبه درست کرد که در سمت راست دروازه قلعه است.

چرا چنین چرخشی؟ بسیار ساده - سپس شما دستگیر خواهید شد و همه چیز از بین خواهد رفت. خود فرماندار جزیره با پیشنهاد به زندان خواهد آمد. او تو را آزاد می کند و تو بدهی برادرت را می پردازی. مبلغ قابل توجه است، یک میلیون پزو، بالاخره. راهنما در اینجا مفید خواهد بود، با این حال، در بازی "Corsairs: To Every His Own" تقلب ها رایج نیستند.

پس از موافقت، شما به سمت سرپرست، که صادر خواهد کرد کیت اولیهزره و سلاح. اگر در ابتدا چیزهایی را در صندوقچه پنهان می کردید، پیشرفتهای بعدیراحت تر خواهد بود. فقط برو پیش برادر در سیاهچال.

راه دوم توسعه طرح برای افراد با تجربه تر که با بازی Corsairs 2: To Every His Own آشنا هستند مناسب است.

در اینجا، با احساس آزادی و گستردگی زندگی دزدان دریایی، از مقامات دوری می‌کنیم، اما خودمان متوجه می‌شویم. شما باید در شهر بدوید، با ساکنان چت کنید. ما به سرنوشت برادر علاقه مندیم. در این فرآیند، از یک نفر، شما در مورد ابوت یاد خواهید گرفت. سپس مسیر به کلیسا منتهی می شود. بنوا از طریق یک دوست به شما کمک می کند تا به برادرتان در سیاهچال برسید.

ما در مورد - خدایا! - بدهی یک میلیون پزو، ما اولین وظیفه را دریافت می کنیم. به یاد داشته باشید، موقتی است. نکته این است. میشل مبلغی را برای کشتی پرداخت کرده است، اما هنوز 17000 پزو بدهکار است. لازم است این مقدار را در سه روز پیدا کنید وگرنه خراب می شوید.
از کجا پول بگیریم؟ بیایید آن را بفهمیم.

فاحشه تلفنی

برای این تلاش، باید یک ارشد پیدا کنید. او معمولاً در میدان نزدیک کلیسا می چرخد. به دنبال یک مجلسی سبک و یک کلاه باشید. گذر «کورسی: به هر کدام خودش» باز و غیر خطی است. بنابراین، نام متفاوت تولید می شود.

نکته این است. باید به یک فاحشه خانه رفت و با صاحب آن درباره دختر لوتیس مونتان مذاکره کرد. او را باید بعد از ساعت یازده شب نزد این اشراف آورد. برای همه هزینه ها 6 هزار می دهد، درآمد شما مبلغ پس انداز است.
راز این است که قبل از انجام تلاش باید ذخیره کنید. پس از دریافت کار، هزینه شب دختر به طور تصادفی ایجاد می شود. می تواند از 2500 تا 5000 پزو باشد. بارگذاری می کنیم تا به حداقل تعداد برسیم.

هنگام صحبت با مهماندار، گزینه ای را انتخاب کنید که به بی تجربگی دختر اشاره دارد. تحویل آن از ساعت 23 الی 00 امکان پذیر خواهد بود. در عرض یک ساعت مدیریت و هدایت او به اشراف آسان خواهد بود.

و در حالی که مدتی وجود دارد، ما مقداری پول بیشتر به دست خواهیم آورد. به یاد داشته باشید - در بازی "Corsairs: To Every Your Own" نقشه جزیره هنگام تکمیل ماموریت ها یک دستیار ضروری است. فراموش نکنید که هر از گاهی آن را بررسی کنید.

کارگر انبار

نزدیک فاحشه خانه یک مغازه است. مسیر ما در آنجاست. در آنجا صاحب از سرنوشت شکایت می کند و از کارگر فراری صحبت می کند. ما موافقیم که او را پیدا کنیم. پاداش هزار پزو است. و این فقط برای کشف آن است. با توجه به جهت گیری، جایی خارج از دیوارهای شهر قرار دارد.

مسیر ما در شهرک دزدان دریایی لوفرانسوا نهفته است. در راه، اتفاقا، ما دو کار دیگر را تکمیل خواهیم کرد. در زیر نوشته شده اند.

بنابراین، کارگر در میخانه یا نزدیک آن است. بعد از صحبت با او متوجه می شویم که صاحب فروشگاه یک خسیس است و گرلام هرگز پیش او برنمی گردد.

چه کاری می توانی انجام بدهی. با خبرهای بد برمی گردیم. بازرگان ناراحت است اما انعام می دهد. و علاوه بر این، اگر به استخدام کارمند جدید کمک کنیم، قول بیشتری می دهد. هرچه صلاحیت بالاتر باشد، درآمد شما بیشتر است. اجازه نمی دهد بازی آرام شود. چه کاری می توانید انجام دهید - "Corsairs: به هر یک از خود"! کشتی ها به زودی بازخرید خواهند شد، یادتان هست؟ پس بیایید بالا برویم.

به سمت لوفرانسوا می دویم. کجا به دنبال کارمند بگردیم؟ در میخانه دار به نظر می رسد او کمی پاسخگو است. فقط با هزار پزو، او در انجام کار کمک می کند، اما شما باید یک ساعت پیاده روی کنید.
در حالی که ما منتظریم، می توانید تاس بازی کنید، برد احتمالی ضرری ندارد. پس از زمان توافق شده به میخانه برمی گردیم و متقاضیان را می بینیم. و سپس همه چیز عالی می شود. علاوه بر اینکه مالک فقط 500 پزو برای کمک می گیرد، کارمندان به شما رشوه هم می دهند!

ما آن را انتخاب می کنیم که کیسه ای با تکه های کهربا می دهد. ما بعداً به جواهرات نیاز خواهیم داشت و در شهر صاحب فروشگاه 5000 پزو برای آن به ما می پردازد. اما این بعد از مصاحبه خواهد بود. زمان پول است، بنابراین به سراغ رئیس اداره بندر می رویم. این تلاش "آدم خوار" را شروع می کند.

ماموریت های جانبی

در راه حل و فصل دزدان دریایی، می توانید مقداری پول بیشتر به دست آورید. اولین کار "کالاهای کمیاب" خواهد بود. آیا یادتان هست در ابتدای بازی کجا چیزهایی را مخفی می کردید؟ نزدیک این صندوق یک نگهبان شهری است. صحبت کردن با او. معلوم شد که او هم مثل شما فرانسوی است. و معده لطیف او نمی تواند مشروب محلی را تحمل کند. از شما خواسته می شود که شراب خوب بیاورید.

به نظر شما درآمد در بازی "Corsairs: To Every His Own" سخت است، بدیهی است که کدها دخالتی ندارند. همه اشتباه! پس از این تلاش، این افکار را برای همیشه فراموش خواهید کرد!

درآمد حاصل از این کار هزار پزو است. زمان تکمیل - روزها. به سادگی و به راحتی. الکل را از کجا تهیه کنیم؟ صندوقچه ها را در قلعه چک کنید. اگر ثروت با شما نباشد، هر تاجری یک بطری را به هفتصد پزو می فروشد.

ما آن را پس از بازگشت از لوفرانسوا حمل می کنیم. نگهبان عصر در سکوی بالای قلعه منتظر خواهد بود. اما آنجا نبود! این یک ماموریت نیست، کلوندایک است! فرانسوی سیری ناپذیر آماده خرید 60 بطری 1000 پزوی دیگر است. چه باید کرد؟ کجا از واگن سرقت کنیم؟

وحشت نکنید! ما به هر تاجری می رویم و با هزار سکه اطلاعاتی می خریم که در فروشگاه الکل وجود دارد. با رفتن به آنجا، با سوء تفاهم صاحبخانه مواجه شدیم. به سمت پرتاب کننده برمی گردیم. و او 2000 دیگر می خواهد که شما باید پرداخت کنید. با این برگه به ​​فروشنده برمی گردیم. اکنون می توانید 60 بطری را به قیمت 500 پزو بخرید. ولی! این یک پیشنهاد یک بار است، بنابراین موجودی خود را آزاد کنید!

درآمد خالص - 27 هزار سکه. و در ادامه دریافت شد ماموریت داستانبازی "Corsairs: به هر یک از خود" نقشه در آینده بسیار کمک خواهد کرد.

در شهر، همه ماموریت‌ها در دسترس هستند سطح داده شده، گرفته می شوند. دروازه را ترک می کنیم. اما این چی هست؟ جسدی در جاده افتاده است و بومیان محلی فرار می کنند. بیا از جیب مرده بگذریم. 560 پزو برای خرج، پول خرد و گوشواره. این دکوراسیون را ذخیره کنید، بعداً وقتی از لوفرانسوا برگشتیم به آن نیاز خواهیم داشت.

بنابراین، ما کارگران سخت را در روستا مرتب کردیم (کار در بالا توضیح داده شده است - "کارگر انبار"). وقت آن است که یافته را به خاطر بسپارید. مستقیم به فرماندار کل می رویم. البته می توانید قیمت را از بازرگانان بپرسید، اما در آنجا قیمت کمتر است. De Poinsy یک "نقشه ارزان جزایر" را برای آنها به شما می دهد. چنین هدیه ای عبور را برای شما بسیار آسان می کند. "Corsairs: به هر یک از خود" یک بازی است که به طور خاص برای کسب درآمد با روحیه دزدی دریایی طراحی شده است.

آدمخوارها

مناطق گرمسیری، جمعیت محلی گرسنه، اشراف براق اروپایی... معلوم می شود که رئیس بندر به دنبال دستیار دوستش می گردد. دختر پروسپرو دزدیده شد. پدر بیچاره بیشتر دارایی خود را صرف خرید یک تفنگ کرد و در حال حاضر بیرون از دیوارهای شهر است. ما بعداً به دنبال پول وعده داده شده توسط صاحب فروشگاه می دویم - برای نجات دختر!

ترووال را نزدیک چاه می یابیم. از داستان او متوجه می شویم که آدم ربایی ها بیشتر شده است و این توسط سرخپوستان آدمخوار انجام می شود. به اصطلاح غذا می گیرند.

در این کار، ما نه تنها از نظر مالی خود را غنی می کنیم، بلکه در صورت تمایل، تجربه زیادی نیز کسب می کنیم. فقط اگر فنس کشی پمپ نشود، بد می شود. در بازی "Corsairs: To Every His Own" تقلب ها دقیقاً در این منطقه است.

نکته این است. پدرت به تو می گوید که چگونه رفتار کنی. اگر این کار را انجام دهید، تلاش به سرعت تکمیل می شود. اگر خودتان همه سرخپوستان را نابود کنید، بدون کمک او، تجربه زیادی به دست خواهید آورد.

در غار یک دختر و یک گروگان دیگر پیدا می کنیم. آنها را تا شهر همراهی می کنیم و جایزه می گیریم. و این نه بیشتر و نه کمتر است - 8 هزار پزو، 35 دوبلون و یک طلسم خوب.
در اصل حداقل بازی "Corsairs: To Every His Own" تکمیل شده است. کشتی ها در حال حاضر برای خرید در دسترس هستند. حساب کنید، باید بیش از 17 هزار در جیب شما باشد. با این حال، ما هنوز به افسر، یک تیم، مهمات نیاز داریم. علاوه بر این، در انبار کل روز.

چگونه یک شب سرگرم کننده داشته باشیم

در میخانه، منتظر صبح چه کنیم؟ نخواب!
چندین فعالیت برای انتخاب وجود دارد - قمار، دوئل ، "طلاق" پیشخدمت. اما اول از همه.

بنابراین، تاس و کارت. در اینجا چیزهای زیادی برای صرفه جویی وجود خواهد داشت. چگونه برنده شویم؟ فقط ما همیشه با حداکثر شرط شروع می کنیم - 1000 سکه. ما معامله می کنیم تا زمانی که حریف موافقت کند. مثلا با 800 پزو بازی می کنیم. شما برنده می شوید. بهتره پس انداز کن اگر او برنده شد، و سپس شروع به تخلیه بانک خود به شما کرد، ما خوشحال می شویم و کسب درآمد می کنیم.
نکته اصلی این است که اغلب برنده نشوید، در غیر این صورت آنها شما را متقلب خطاب می کنند و دیگر شما را به میز دعوت نمی کنند.

وقتی همه شکست خوردند، هنوز هم می توانید درآمد کسب کنید. کسی را به خاطر تقلب سرزنش کنید. یا وارد دعوا شوید. دوئل ها به راحتی برنده می شوند و اگر خوش شانس باشید، مرده ها چیزهای خوب و طلاهای زیادی را رها می کنند.

سرگرمی سوم مربوط به پیشخدمت است. شما باید با او معاشقه کنید تا زمانی که او شما را دعوت کند که با او وقت بگذرانید. یک اتاق به صاحب میخانه سفارش می دهیم و منتظر می مانیم. به جای یک دختر، یک همدست ظاهر می شود که در آرزوی دزدی از ما می سوزد. به راحتی کشته شد. زیبایی این کار این است که پیشخدمت ظاهراً اراذل و اوباش زیادی دارد. و از هر کدام می توانید چیزها و پول بدست آورید. بدون چنین شوخی هایی، گذر خسته کننده خواهد بود. "Corsairs: To Every His Own" به شما امکان می دهد تا زندگی وحشی را به طور کامل تجربه کنید.

رم برای ساقی

صبح. صاحبش با اجاره یک اتاق به مدت یک ساعت خود را ثروتمند کرد، پس مهربان است. هنگامی که از شما در مورد وظیفه سؤال می شود، پیشنهادی برای قاچاق محموله دریافت می کنید.
مهم است که رمز عبور را هنگام دریافت کار به خاطر بسپارید! او در هیچ کجا ثبت نام نمی کند و بدون او تلاش نمی تواند تکمیل شود. چندین گزینه وجود دارد، اما رایج ترین آنها عبارتند از: "خلیج برای فرود آماده است" یا "توماس پیر منتظر آبجو بود." باز هم ممکن است مال شما متفاوت باشد. باید آن را بنویسد.

بنابراین، ساعت هفت شب به سمت اسکله می رویم، روی لنج می نشینیم و به سرعت به سمت راست اسکله حرکت می کنیم. اگر باد عادلانه باشد، راحت تر می شود، اگر نه، زیگزاگ می رویم.
مقصد - کشتی "Ghost" در نزدیکی ساحل Lamentin. هنگامی که قایق از قایق طولانی به آن نزدیک می شود، باید یک رمز عبور در کادر محاوره ای بنویسید. او را به یاد آوردی؟

یک محموله قاچاق دریافت می کنیم و به سرعت به سمت خلیج لوفرانسوا حرکت می کنیم. در آنجا کشتی را با مشروبات الکلی به دست افراد صاحب میخانه می گذرانید و خودتان پیاده به سمت آن می روید. شما 5000 پزو، چند بطری رم و یک هدیه دریافت می کنید.

مهندس اسپانیایی

کشتی را خریدیم. از کجا می توانم تیم بگیرم؟ درست است، در یک میخانه. متصدی بار پس از پرسش و متقاعد کردن بسیار، انعام می دهد. یک ملوان وجود دارد که در ساحل از کار افتاده است.
با هم آشنا می شویم، به یک بازجویی دقیق پاسخ می دهیم. او قبول می کند که به سراغ شما برود، اما فقط با کل تیمش. بد نیست! 40 ملوان در یک زمان برای 8000 پزو.

اما از کجا می توان یک ناوبر تهیه کرد؟ میخانه دار نمی داند. به سمت بندر می دویم. مردم خوب می گویند که یکی وجود دارد. او به خاطر بدهی در زندان است.

من میرم پیش وامدار شما باید 11000 پزو بپردازید. یا شاید گزینه دیگری وجود دارد؟ وجود دارد. شما باید دوست او را از اسارت آزاد کنید. به آسانی!

Freebie - این اساس بازی "Corsairs: به هر یک از خود" است! ماموریت ها با هدایا تکمیل می شوند. قبل از ملاقات با پیمانکار، تفنگ خود را پنهان کنید. او یک جدید به شما می دهد، با کارتریج!

ساعت یازده و نیم شب به ساحل می رویم، اسپانیایی را از دزدان دریایی شکست می دهیم. راز این است که اولین دزدی که ملاقات می کنید باید ابتدا بلافاصله پس از گفتگو کشته شود. مابقی به راحتی قابل قرار دادن است. اما نجات یافته به شما حمله خواهد کرد. او را زدیم تا تسلیم شود.
حالا سخت ترین قسمت در شب، گشت‌ها در شهر پرسه می‌زنند، بنابراین نیازی نیست گرفتار شوید. جلوی شهر پس انداز می کنیم.

پس از اتمام کار، ما و در نتیجه، ناوبر را دریافت می کنیم.
ما برای کشتی آذوقه می خریم. هزینه های بیشتری را برای اسلحه جمع کنید - باک شات و چاقو. در خروجی از خلیج حمله خواهد کرد

خلاص شدن از شر آن آسان است. بیایید همه بادبان ها را پایین بیاوریم. بلافاصله کل ریگینگ را با نوک سینه و پس از حداکثر فرمان با باک شات از بین می بریم. سوار می شویم و دزدی می کنیم. شما نمی توانید آن را برای خودتان بگیرید.

«کورسی: به هر کدام خودش». "گامبیت هلندی"

قسمت دوم حماسه با کمپانی هند غربی مرتبط است. در اینجا شما باید بر کل مجمع الجزایر تسلط داشته باشید.در این مرحله می توانید چندین کشتی و تیم کمی پمپاژتر داشته باشید.

در قسمت دوم از گوادلوپ، کوبا، ماراکایبو و جاهای دیگر دیدن خواهید کرد. چنین توصیه ای اغلب وظایفی برای از بین بردن دزدان دریایی وجود دارد، یا آنها در طول سفر ملاقات می کنند. همیشه چندین بار با چاقو حمله کنید، و سپس به طور مداوم با باک شات. سپس سوار شوید. فقط چنین تاکتیک هایی به شما امکان می دهد دائماً برنده شوید و سریع ثروتمند شوید.

وقتی کارتان تمام شد خط داستان- پاداش شما را خوشحال می کند. یک کشتی شگفت انگیز و یک افسر با تجربه عالی. قسمت بعدی آخرین قسمت خواهد بود - "Corsairs 3. به هر کدام خودش."

حماسه دزدان دریایی

هورا! یک میلیون پزو انباشته شد! خرید برادر. اما همه چیز به این سادگی نیست. فرماندار کل پول را گرفت اما نمی خواهد زندانی را آزاد کند. مانند، شما هنوز هم نیاز به کمک به او تبدیل شدن به رئیس خوب، وظیفه! به یکباره علیه همه دزدان دریایی بروید!
در مقایسه با این، قسمت دوم بازی "Corsairs: To Every His Own" - "Dutch Gambit" - فقط یک بازی کودکانه است!

اما همه چیز آنقدرها هم بد نیست. مددکاران هم اینجا هستند. به خصوص اگر رازها را بدانید. وقتی خود را در کارتاخنا یافتید (توصیه می شود آن را بزرگ کنید، یک دزد دریایی در شهر پیدا کنید. او شمشیر بسیار خوبی دارد. آیا قبلاً نحوه دوئل کردن را یاد گرفته اید؟
برای دستگیری تورتوگا به ارتباطات تاثیرگذاری نیاز خواهد بود. سپس راه به زکریا، به کوبا می رسد. او ما را به دنبال نقشه کش می فرستد. بدین ترتیب شاخه بعدی بازی "Corsairs: به هر کدام خود" - "جزیره عدالت" آغاز می شود.

پس از کار "سایه های گذشته" فلامبرگ مورگان را دریافت خواهیم کرد که در تمام کارائیب برابری ندارد.

در پایان خط، لواسور را می‌کشید، تغییر قدرت را در Tortuga de Poinsy گزارش می‌دهید و برادرتان را آزاد می‌کنید. به عنوان پاداش - یک ناوچه با خدمه و یک نامه فرانسوی.
اما این پایان بازی "Corsairs: به هر کدام خودش" نیست! گامبیت به خوبی اجرا شد. اکنون ما برای دفاع از سنت پیر، زندان سابق برادرمان مسابقه می دهیم. از این گذشته ، اکنون قهرمان ما یک افسر فرانسوی است!

آیا می خواهید بلافاصله شکست ناپذیر شوید؟ یا انجام همه کارها آسان است؟ ما در مورد ترفندها و اشکالات صحبت خواهیم کرد.

بنابراین، در بازی "Corsairs: To Every His Own" کدهای رایج نیستند، اما لحظات "خام" زیادی وجود دارد.

به عنوان مثال، زمانی که یک کشتی دشمن را تصرف می کنید، می توانید تیم او را با تیم خود ترکیب کنید. برای انجام این کار، دکمه "shift" را نگه دارید. ممکن است بار اول کار نکند، اما کشتی بعدی با یک تیم بی پایان به شما پاداش می دهد. زمان بمباران قلعه ها فرا رسیده است!
اتفاقا در این مورد. وقتی پشت شانه های کل گذر، "Corsairs: To Every His Own" تمام نشد. این تازه شروع کار است. بدون ماموریت. آزادی کامل ما افسران را از میخانه ها با تپانچه های پمپ شده و شمشیربازی جذب می کنیم و سپس از طریق دکمه F2 آنها را در گروه خود قرار می دهیم. و در میان دزدان دریایی شما برابر نخواهید بود!

تنها در چند ثانیه، یک نسیم آرام به یک تندباد ویرانگر تبدیل می شود. آسمان صاف به دلیل ابرهای زیاد، وحشتناک می شود. سیل باران و رعد و برق فوران می کند. ناگهان، از پشت افق بر روی بادبان های پاره شده، وحشت مهیبی ظاهر می شود، کابوس روی امواج. او مرگ را برای همه موجودات زنده می آورد. این یک کشتی ارواح است.

در هزارتوهای خالی یک معبد متروکه، نگهبانان وحشتناک زیادی وجود دارند که توسط خدای خشمگین مرگ، یام سیمیل، احضار می شوند. یک مصنوع باستانی قدرتمند باید به قلمرو مرده بازگردانده شود. سپس مجمع الجزایر کارائیب از شر ارواح شیطانی که خواهان جنگ هستند خلاص خواهد شد.

  • تلاش ماکرو عرفانی حداقل 6 ساعت بازی طول می کشد.
  • جدیدترین گالون نظامی منحصر به فرد - یک کشتی کلاس 1.
  • سلاح غوغا منحصر به فرد جدید - کاتانا.
  • جدید منحصر به فرد سلاح گرم- تپانچه دو شلیک؛
  • جدید زره منحصر به فرد- لباس لامپورت

از مردگان نترس شجاع می تواند بر همه چیز غلبه کند! شما باید سه مصنوع را پیدا کنید و جمجمه یشم را به جای خود برگردانید.

توجه! این تلاشفقط در صورت خرید DLC از فروشگاه Steam در دسترس است!

شرایط جستجو: گمبیت هلندیباید با موفقیت تکمیل شود اگر گامبیت هلندی را با GVIK تکمیل کردید، یا سازمان مخفی، پس باید جمجمه را به پرتغالی ها بفروشید. زمان باید بگذرد - تقریباً 4 ماه پس از اتمام Gambit. نسخه بازی 1.1.3 و بالاتر می باشد. در غیر این صورت، ممکن است انواع اشکالات را تجربه کنید.

جایزه: گالیون جنگی قلب پرنده، تپانچه دوتایی، لباس لامپورت، معجون شامان، کاتانا.

چگونه می توانم کوئست را دریافت کنم؟ سه راه برای این کار وجود دارد:

  1. یک طلسم عجیب از یک گدا در شهر بخرید
  2. حرز عجیب و غریب را از بدن سرخپوست کشته شده در جنگل بردارید
  3. در کابین کاپیتان کشتی سقط شده یک طلسم عجیب را در صندوقچه پیدا کنید.

برای شروع عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche در یک نمایه، شما می توانید "Amulet عجیب" را به هر طریقی دریافت کنید. به هر حال به دست شما خواهد افتاد.


بنابراین، شما یک "طلس عجیب" در دستان خود دارید. باید دریابید که هدف آن چیست. چه کسی می تواند راهنمایی کند؟ طبیعتاً فانوس داران. آنها همچنین می توانند برای طلسم سفارش دهند. از سه فانوس دریایی - سانتیاگو، گوادلوپ، کارتاخنا دیدن کنید. در هر صورت یک مراقب خواهد گفت که چگونه طلسم در کارائیب ظاهر شد و چارلز قبلاً سومین شخصی است که این چیز را نشان می دهد.

با این حال، تنها یک نفر می تواند نحوه استفاده از حرز را بداند. این شمن سرخپوستان کارائیب است. این قبیله در دومینیکا زندگی می کند. خودت را تملق نکن، هندی با کسی صحبت نمی کند. برای اینکه او بتواند با شما ارتباط برقرار کند، باید یک پیشنهاد ارائه دهد. او فقط اسلحه گرم می پذیرد. این یک تپانچه ساده نیست، بلکه یک تفنگ مته واقعی یا یک کارابین دریایی است.

وقتی چیز مفیدی به دست می آورید، به دومینیکا بروید. در اعماق جنگل، دهکده Caribs را پیدا کنید. در یک خانه شما یک شمن را پیدا خواهید کرد، با او صحبت کنید. هنگامی که او حرز خود را تشخیص داد، سپس به دنبال دو مورد دیگر بگردید. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد.

فکر نکنید برای شما آسان خواهد بود! به محض ورود به منطقه آبی جزیره، طوفان شدیدی آغاز می شود. یک کشتی ارواح به سمت کشتی شما خواهد رفت! به هر حال، او شلیک نمی کند. به محض اینکه کشتی های شما نزدیک می شوند، روح شروع به سوار شدن می کند. شما باید با اسکلت های روی عرشه ارواح مقابله کنید و به کابین کاپیتان بروید.

در کابین کاپیتان کالوش


سعی نکنید کاپیتان مرده را ضربه بزنید. او به همه چیز اهمیت می دهد! بعد از مدتی می ایستد و شروع به صحبت می کند. کاپیتان خواهد گفت که او و تیمش جاودانه هستند. او حمله کرد زیرا به حرز عجیبی که شما در اختیار دارید نیاز دارد.

خوب، دوباره شروع کن به مبارزه با او. در نتیجه بیهوش خواهید شد. در ساحل دومینیکا به خود بیایید. در مورد سلامتی، در منفی است. یک ملوان از کشتی شما به سمت شما می آید یا یک دختر اگر موفق به عبور از حماسه دزدان دریایی شوید. از مکالمه متوجه خواهید شد که تیم شما توانسته بدن شما را از کشتی بیرون بکشد. اما کشتی شما تنها با یک گلوله غرق شد.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. به هر حال، ملوانان همچنین موفق شدند سینه شما را از کابین خارج کنند، بنابراین چیزهای کوچک دست نخورده باقی ماندند. صحبت کنید، به شامان برگردید و دریابید که Kaleuche چگونه در کارائیب ظاهر شد، چرا او به طلسم نیاز دارد و چگونه می توانید با او مبارزه کنید.

در مورد مبارزه، دشوار نیست - شما باید دو طلسم گم شده و همچنین جمجمه یشم یام سیمیل را پیدا کنید. او اکنون با خواکیم مریمن است. خوب، شما باید آن را بردارید. اما ابتدا باید طلسم های باقی مانده را قبل از کاپیتان مرده پیدا کنید. شمن توصیه می کند که یک کشتی سریع پیدا کنید که از Kaleuche دور شود.

نکته: کشتی هایی مانند Mirage، Meifeng، Valkyrie می توانند از کشتی ارواح دور شوند. با این حال، شما برای آنها متاسف هستید یا به دلایلی نمی توانید وارد آنها شوید. به کشتی های کلاس های کوچک توجه کنید، اما به کشتی های تجاری توجه نکنید.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche. به نگهبان فانوس دریایی که در مورد حرز به شما گفته بازگردید. از او در مورد دو تعویذ دیگر بپرسید. یا بهتر است بگوییم، چه کسی می تواند مالک آنها باشد.

بنابراین، شما به یک شکارچی از بلیز، فرگوس هوپر، جک-جکسون از باربادوس نیاز دارید. تنها چیزی که از او می دانیم این است که کشتی او «نیمه زن-نیمه پرنده» نام دارد. در واقع اسم «هارپی» است!

باربادوس

باید از اداره بندر در مورد جک جکسون سوال کنید. وقتی از او پرسیده شد که زیبک او چه نام دارد، به "هارپی" پاسخ دهید. به شما می گویند که این کاپیتان اکنون در خدمت شرکت هند غربی هلند است. اینجاست که باید به دنبال آن بگردید. به کوراسائو بروید. در دفتر GVIK، کسی که مجوزهای تجاری را می فروشد متوجه می شود که جکسون شما در پروازهای منظم بین پورت رویال و فیلیپسبورگ مشغول است. جستجو کنید کشتی مورد نظردر این مسیر یک قایق به xebec بفرستید.

خواهید آموخت که جکسون حرز را در صندوقچه فانوس دریایی در باربادوس نگه می دارد. پس به همین دلیل کاپیتان مرده نتوانست آن را دریافت کند! با این حال، جکسون نمی تواند با شما به باربادوس برود. او قرارداد دارد. بنابراین، برای عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche، از او خرید کلید برای سینه. قیمتش 500 دوبلون هست به باربادوس برگردید، در فانوس دریایی فرود بیایید. در قفسه سینه یک طلسم عجیب و همچنین یک تپانچه دو شلیک و چیزهای کوچک دیگر پیدا خواهید کرد. طلسم را به شمن تحویل دهید، زیرا "کالوچه" اکنون برای شما شکار می کند.


بلیز

در بلیز متوجه خواهید شد که شکارچی شما زودتر از سه روز دیگر نخواهد رسید. ضمناً در بازه زمانی 18 الی 21 خواهد بود. منتظرش باش. ممکن است در یک هفته ظاهر شود. به طور کلی در مورد حرز بپرسید.

او با کمال میل طلسم را می داد، اما تنها او توسط راهزنان محلی سرقت شد. خلاصه داستان این است که حرز به همراه سایر وسایل هوپر به سرقت رفت. به فرمانده زندان بروید، اما در آنجا چیزی یاد نخواهید گرفت جز اینکه راهزنان در شهر دستیارانی دارند. ما باید خودمان سفید را بپذیریم.

شرم در خانه بنابراین در یکی شما یک نوع مشکوک پیدا خواهید کرد. او را بکشید، بدن را جستجو کنید و یک یادداشت جالب پیدا کنید. تا نیمه شب صبر کنید، در جنگل باد کنید. در مکان بعدی، راهزنان را در خارج از دروازه های شهر ملاقات خواهید کرد. یادداشت را بدهید، دعوت به پرونده بگیرید. این دزدی از یک تاجر است.

برای عبور از کورسی: به هر یک از خود - Kaleuche شما باید موافقت کنید و به آنها کمک کنید. در دیالوگ بعدی، دعوت دیگری به پرونده دریافت خواهید کرد. سه روز دیگه تموم میشه شما همچنین خواهید آموخت که این باند در نزدیکی یک غار قرار دارد. روز بعد، نیمه شب، به غار بروید، انبارهایی وجود دارد. حرز، لباس لامپورت و سایر زباله ها را پیدا کنید. دو راهزن شما را پیدا خواهند کرد. شما باید آنها را بکشید و به سمت شمن بروید و در طول راه از Kaleuche فرار کنید.

نکته: اگر دو راهزن را به فرمانده تحویل دهید، پس از سه روز برای دستگیری شروران جایزه دریافت خواهید کرد.

جمجمه یشم

بنابراین، شما از طریق یام سیمیل نیاز دارید. AT این لحظهاو با خواکیم مریمن است. به ویلمستاد ضربه بزنید. در آنجا پرتغالی اتاقی اجاره کرد. به هیچ جا در اسکله عجله نکنید. راهبی به سمت شما می آید و می گوید که مریمن گم شده است. همچنین صاحب خانه ای که در آن خانه اجاره کرده بود مفقود شد. به علاوه، اتفاقات عجیبی در شب در آنجا رخ می دهد. با این حال، سربازان چیزی پیدا نکردند.

به طور طبیعی، شما باید بفهمید که چه چیزی چیست. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. وقتی نیمه شب رسید، به خانه روبروی محل سکونت بروید. شما باید به طبقه دوم بروید. راهب فریب نداد! دود نسبتاً غلیظی از بالای سینه نزدیک تخت بلند می شود. پس از آن اسکلتی که تبر در دست دارد در اتاق ظاهر می شود! وقتی با مرده ها سروکار دارید، جسد را جستجو کنید. متوجه می شوید که این زن خانه دار است. بله، بالاخره مریمن تیپ بسیار خطرناکی است!

به کلیسا بروید، با کشیشان صحبت کنید. از او خواهید فهمید که خواکیم یک نجیب زاده سابق است. حالا این یک جادوگر وحشتناک است. در هاوانا، ناپدید شدن مردم شهر و همچنین حملات ارواح، مورد توجه قرار گرفت. خب برو کوبا در اینجا شما باید به کلیسا بروید. شما از یک راهب محلی خواهید آموخت که انواع ارواح در جنگل در یک غار هستند. گذرگاه به این مکان توسط یک تفنگدار محافظت می شود.

دمیدن به جنگل در محل مقابل خود غار، با تفنگدار صحبت کنید. او به شما اجازه عبور خواهد داد. با عبور بیشتر از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche باید همه اسکلت ها را هم در ورودی و هم در خود غار بکشد. به محض اینکه آخرین اسکلت غار روی زمین بیفتد، دود از گوشه او شروع به ریختن می کند. اینجاست که چاوینوی وارد می شود. کسانی که از ریچارد گامبیت پیروی می کنند بلافاصله این موجود را می شناسند. او را بکش، نزد راهب برگرد. ابراز قدردانی می کند. همه اینها عالی است، اما شما هنوز مریمن را پیدا نکرده اید. اتفاقا او یک جایی نزدیک است!

هیچ کس در شهر او را ندید. باید به دنبال او بود. در گورستان، به سرایدار بچسبید. او را فشار دهید، سپس متوجه خواهید شد که Joaquim در سرداب نشسته است و به آرامی اجساد را از قبرستان می دزدد. کلید را بردارید، پشت جمجمه ضربه بزنید. به سرداب بروید، از تابوت ها رد شوید، از در عبور کنید.

شما در غاری با تعدادی غار به پایان رسیدید. هر جا که نیاز دارید اسکلت ها را تمیز کنید، مریمن را پیدا کنید. آن را در اتاقی با تاج و تخت پیدا خواهید کرد. با او صحبت کنید، تبدیل شدن از یک انسان به یک مرده بد را تماشا کنید. ابتدا با چاویناوی نامیده شده مبارزه کنید، سپس با جنگجوی جگوار و همچنین جواکیم که به او پیوست. وقتی ماریمن سقوط کند، چاویناوی خود به خود خواهد مرد. جسد یک سوژه پرتغالی را جستجو کنید. جمجمه یشم را از او بگیرید. فراموش نکنید که غار را نیز جستجو کنید، صندوق عید پاک را بردارید. ادامه مسیر کورسیرها: به هر کدام خود - Kaleuche.


وقت رفتن به دومینیکا است. حالا یک چیز عجیبی وجود دارد - اگر طلسم ها کشتی ارواح را به خود جذب کردند ، پس جمجمه یشم اصلاً برای او جالب نیست. وقتی به شمن رسیدید، به داستان گوش دهید. شما باید با دقت گوش کنید، زیرا مهم است! سپس دو طلسم بردارید. صرف نظر از اینکه طلسم پوشیده شده باشد یا نه، فقط برای یک ماه خوب است. در این دوره باید جزیره ای را با معبد یام سیمیل پیدا کنید. جمجمه را آنجا بگذارید.

نکته: اگر گذشتید حماسه دزدان دریایی، مختصات جزیره را از ناتانیل هاوک یاد خواهید گرفت. خوب، اگر نه، پس به مرکز مثلث بدنام برمودا نیاز دارید. قله های آن سینت مارتن، آنتیگوا، سنت کریستوفر است. برای نبردهای جدی چه در خشکی و چه در دریا آماده شوید.

بنابراین، شما هال روآ را پیدا کردید. روی آن باید جمجمه یام سیمیل را رها کنید. به اعماق جزیره بروید، جایی که معبد قابل مشاهده است. بالا برو، داخل شو. وقتی به سه پاس رسیدید، باید پاس میانی را انتخاب کنید. از پله ها بالا بروید. در مرحله بعد، باید با علامت "Skull-Sun" حرکت کنید. روی خورشید تمرکز کنید، اسکلت ها را در طول مسیر بکشید، و همچنین چاوینیان. هنگامی که در حین عبور از Corsair: به هر کدام خود - Kaleuche، در را باز می کنید، وارد اتاقی می شوید که در آن تله پورت وجود دارد. به سمت راست بروید. سپس تنها یک جاده وجود خواهد داشت. همه تله پورت ها درست است. پس از ورود به آخرین تله پورت، خود را در یک پناهگاه خواهید دید. در آنجا یک رئیس چاوینوی به شما نزدیک می شود.


نکته: رهبر شروع به بمباران شما با سوالات می کند. پاسخ آنها در داستان شمن بود که باید به دقت گوش می کرد! اگر پاسخ ها اشتباه باشد، حداقل یکی از آنها، رهبر به شما حمله خواهد کرد. اگر هیچ اشتباهی نکنید، پوست یک جنگجوی پلنگ را خواهید گرفت.


در پایان گفتگو با رهبر، به سمت مجسمه آن طرف حرم بروید. جمجمه یشم را زمین بگذارید. وقتی معبد را ترک می کنید، باید به دریا بروید. در منطقه آب، گالیون نظامی "قلب پرواز" از قبل منتظر شماست. در حال حاضر یک تیم فانی دارد که توسط یک کاپیتان هدایت می شود. روح سابق را سوار کنید، هرکسی را که گرفتار می‌شود، زمین بزنید. در طول مسیر، شما باید اسکلت ها را جستجو کنید، که ممکن است حاوی طلسم های جالب باشد. نبرد با کاپیتان در کابین خواهد بود. پس از - یک گفتگو. در پایان مکالمه او را بکشید. اولین حرز عجیب را از بدن خارج کنید. در یکی از صندوقچه ها یک کاتانا پیدا خواهید کرد. دیگری 5000 دوبلون خواهد داشت. شما نمی توانید آنها را از بین ببرید، بنابراین بیهوده تلاش نکنید.


اینجاست که روح "کلوچه" را سرد می کند... مال ما!

آیا فکر می کنید که گذر کورسی: به هر یک از خود - Kaleuche کامل شده است؟ آنجا نبود! شما باید به شمن برگردید، طلسم ها را به او بدهید. شما وظیفه ای دریافت خواهید کرد - تحویل 15 مانگارو. از اینها برای شما معجون تهیه می کند. شما می توانید همه چیز را به یکباره برای او بیاورید. شما می توانید، تا آنجا که شما پیدا کنید - در پنج. در نتیجه سه معجون دریافت خواهید کرد: معجون استقامت، معجون واکنش و معجون دلخواه. به محض اینکه معجون ها را به دست آوردید، با شمن خداحافظی کنید که به درک خرد اجدادش می رود.