راهنماها و راهنماهای مبهم. راهنمای مبهم و بررسی پرونده مخفی نهایی Obscure 2

اتفاق می افتد. کوری وایلد میخائیل تیخونوف (روباه مولدر از تمام روسیه، دین وینچستر از تمام روسیه، انیمیشن جوکر، سوپرمن، هاروی دنت، هال جردن در اقتباس سینمایی از گرین لنترن، تقریباً همه نقش‌های مرد تقریباً در تمام رنجرزهای قدرت، متصدی بار از مسافران، دکتر وست از دکتر استرنج، کالب در دیورجنت، اسکات فیشر در اورست (و به طور کلی این صدای روسی جیک جیلنهال در همه فیلم‌ها با مشارکت اوست)، بابی با نام مستعار Iceberg در Xmen، دوقلوهای ویزلی در هری پاتر، تقریباً همه جوانان. ترسناک یا کمدی با مشارکت او، از جمله American Pies و Destinations، او همچنین محبوب است و اغلب در بسیاری از فیلم‌های استیون کینگ شنیده می‌شود، از Dreamcatcher، صدای روسی الیجا وود در همه فیلم‌ها، و او صداپیشگی فرودو را نه تنها در فیلم جدید، اما همچنین در ارباب حلقه های قدیمی، از جمله تصویر 78 سال، بالاخره این صدای روسی لوک اسکای واکر، مدیر دوبلاژ بسیاری از فیلم های سال های اخیر، از جمله 50 سایه خاکستری، مسافران، جان ویک هر دو قسمت، The فضای بین ما، بن هور، از طریق پیف شیری تی، لا لا لند، انبوهی از فیلم های تریکس، انبوهی از کارتون ها، از جمله هتل ترانسیلوانیا، باب اسفنجی شلوار مربعو غیره، Oculus، Terminators، Krampus، ita (از ابتدای دهه 90 او به عنوان کارگردان مشغول به کار است و خودش در هر یک از فیلم های فهرست شده از 1 نقش و بیشتر صداپیشگی کرده است).

پیتر شفرد در جومانجی، گلن گلنوود در ویلی آزاد، تمام بازیگران گرگ و میش، دکتر چیلتون در سکوت بره ها، نقش های اصلی در اسمال ویل، فرار، نقش های کلیدی در F.E.A.R.ah، ریدلر و ویکتور زساس در آرکام سیتی، کانر کنوی در Assassins Creed 3، نقش های اصلی در Battlefield های مختلف، Splinter Cells، Starcraft 2 و یک سری نقش های دیگر.

مرد به سادگی غیر قابل تعویض است. نحوه ای که او با روح کوری صدا کرد، باید شنیده شود.

در مورد Obscure 1.2، یک موضوع قابل توجه. صداپیشگی روسی در هر دو بازی بیشتر از انگلیسی است. دلیل آن این است که استودیوی توسعه فرانسوی به دلیل بودجه اندک خود، در این مهم صرفه جویی زیادی کرده است. خوب، دلیل آن نیز این است که ما نمادهایی مانند تیخونوف و فیلیمونوف (مارتی مک فلای تمام روسیه) را صدا می کنیم.

منظورم رای نیست این مهم است، اما ثانویه. هیچ مقدار رای نمی تواند ماهیت لعنتی را درست کند. یک صداگذاری خوب باید کاملاً با منبع اصلی مطابقت داشته باشد، بدون هیچ تغییری، تا آخرین کاما و نقطه. استثنا فقط برای عبارات غیر قابل ترجمه و طنز خاص کشور اصلی است. در اینجا لازم است نزدیکترین معادل را انتخاب کنید.

صداپیشگی ایده‌آل، علاوه بر آنچه گفته شد، باید یک بازیگر کامل با صداهایی مشابه صداهای اصلی داشته باشد. لحن، عامیانه، لهجه و غیره را به دقیق ترین شکل منتقل کنید. شخصیت مربوطه؛ یک Lipsync یا حتی انیمیشن ها و دیالوگ های سفارشی شده در بازی برای زبان صداپیشگی بازسازی شده است. و غیره. کوتاه تر

در هیچ محلی سازی از ما، حتی برای صداپیشگی خوب هم کاری ندیده ام. همگی مزخرف هستند و ایراداتی دارند که شما بیشتر از طرح و مفهوم به آنها توجه می کنید.

حتی اگر پوتین هم صدا کند، از شادی شناخت یا خونسردی بازیگر منتخب با آب جوش نخواهم خورد. اگر ترجمه شایسته ای وجود نداشته باشد، پس گوش دادن به این بازیگران مانند خوردن لکه در آب نبات است. "شما می جوید، اخم می کنید، با این حال، آن را تف نمی دهید، زیرا چگونه آن را بیرون بیاورید، پس ؟! لفاف روی گه خیلی زیباست!»

خوشبختانه در آن زمان انگلیسی بلد نبودم، فرصت مقایسه اصل و دوبله را نداشتم و دیسک بدون بومی سازی نمی فروختیم. حالا بله، با فرصت ها و دانش خراب شده است. اما با دادن پول برای چیزی، من حق دارم در ازای آن چیزی را که می خواهم دریافت کنم مطالبه کنم. اما در ما معمولاً معلوم می شود که پول می دهید، بعد می خوابید و بومی سازها، توسعه دهندگان و ناشران به اتفاق یکصدا شلوارشان را در می آورند و به سر و صورتتان می زنند.

مبهم 2


توجه شما به قسمت دوم سریال جلب می شود Obs Cure, تاریک ترین ژانر بازی های بقاوحشت این بازی برای همه طرفداران این سبک و بازی هایی مانند Resident Evil جذاب خواهد بود. تپه خاموشو تنها در تاریکی در پس زمینه بازی های دیگر این سبک، این بازی به دلیل گرایش جوانان خود متمایز است. اتمسفر بازی، گرافیک بد نیست، قدمتچندین کاراکتر، همراهی موسیقی، داستان و گیم پلی جنبه هایی هستند که به شما کمک می کنند تا شما را با سر به این بازی بکشاند. خوب، بیایید شروع کنیم.

اکشن بازی در هاستل شروع می شود.

شخصیت های کوری و می:

اتاق شماره 208 را که متعلق به اوست ترک می کنیمکوری. و ما دنبال می کنیمسپس راهروی سمت چپ تا انتهای آناز درهای دوتایی عبور می کنیم. برگردیمراست و بازدیداتاق شماره 200 که دوستان هاستل منتظر ما هستند. کوری و می، آشغال های نامفهوم را بو می کشندخود را در یک دنیای سورئال پیدا کنند. بیایید به اطراف نگاه کنیم، یک خفاش روی چمن وجود دارد، این اولین سلاح ما در بازی خواهد بود، ما آن را انتخاب می کنیم. از گورستان عبور می کنیم و با یک خفاش که تازه برداشته شده بود، موانع اجساد را که روی چوب به چوب بسته شده اند، پاک می کنیم. سپس با دیدن یک هیولا که کسی را می کشد، به داخل دخمه می رویم. مستقیم برویمبه خروجی به زودی قهرمانان ما خود را در اتاق بعدی، مسلح به تفنگ ساچمه ای خواهند یافت. تماشا کردنبدن رنجور، که بر روی گلبرگ یک گل بزرگ قرار دارد.


از پله ها بالا می رویم. به بالکن می رویم. با چسبیدن به قرنیز، به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما خود را در قسمت دیگری از هاستل می یابیم، شما باید پایین بروید، سپس وارد درهای دوتایی روبروی پله هایی شوید که به پایین منتهی می شوند. در امتداد راهرو به جلو می رویم، سپس به چپ می پیچیم. ما به اتاق 117 می رویم. در آنجا، در کمال تعجب، مای را زنده و سالم می یابیم.

شخصیت های امی و کنی:

هدف ما این است که به مهمانی برسیم، اما مشکل در جلوی در است، مردی وجود دارد که حتی فکرش را هم نمی کند که ما را وارد کند.یک راه حل وجود دارد، به سمت چپ بروید، از دروازه عبور کنید. نزدیک در، چوب هاکی را برمی داریم، چیزی کاملاً مناسب برای یک سلاح. سپس یک جعبه بزرگ پیدا می کنیم و با کمک کنی جعبه را به زیر بالکن در محلی که نرده شکسته است منتقل می کنیم. اکنون می توانیم با بالا رفتن از جعبه، به بالکن برویم. باز کردن پنجره برای ورودداخل.

یک باشگاه گلف در نزدیکی قفسه کتاب وجود دارد، ما آن را انتخاب می کنیم. با ایستادن در وسط دو کابینت، کلید را از روی جلد کابینت می گیریم. کنترل را به امی منتقل می کنیم، جدول را بررسی می کنیم.با استفاده از کلید F، اعداد ترسیم شده روی جدول (1873) را رمزگشایی می کنیم.ترک اتاق راهرو را در جهت مخالف دختر دنبال می کنیم. ویترین را باز می کنیم، شیشه را می شکنیم و کلید دیگری را برمی داریم. با تکیه دادن به در با شیشه در انتهای راهرو، آن را باز می کنیم، در را باز می کنیم. وارد اتاق استراحت می شوید. به گاوصندوق روی دیوار نزدیک می شویم، کد 1873 را وارد کنید. اکنون در اختیار دارید سلاح گرم- تپانچه شما همچنین می توانید در اینجا با رفتن به یک گل زنده متصل شده صرفه جویی کنیدبه دیوار از اتاق خارج می شویم.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

کمد لباس با مثلثدرب را به موقعیت 1 ببرید.

کابینت را با دایره روی جلد بالایی به موقعیت 8 ببرید.

کابینت با علامت L تا موقعیت 9.

وقتی همه چیز تمام شد، پلکانی پایین می آید که به طبقه دوم کتابخانه می رسد. روی آن به سمت بالا می رویم، در انتها از در عبور می کنیم. از بالکن عبور می کنیم و از درهای دوتایی به اتاقی می رویم که در آنجا معلم زیست شناسی را ملاقات خواهیم کرد. کنترل به قهرمانان بعدی Corey و Mei می رسد.

شخصیت های کوری و می:

شخصیت های کنی و کوری:

زمان کنترل کنی و کوری فرا رسیده است. ما به دنبال معلم زیست شناسی هستیم. با کمک کنی کوزه بزرگی را با یک گل حرکت می دهیم تا مسیرمان را باز کنیم. بیا بریم بالکن از طریق درببه طبقه بالای اتاق می رسیم،سازگار با زمین رقص جعبه کمک های اولیه را از روی تخت خواب برمی داریم. با کنترل کوری، ما پشت نورافکن ایستاده ایم. هدایت یک پرتو نور از نورافکنبر روی بلندگوی ایستاده در زمین رقص، پرتو انتخاب تاریک را از بین می برد. تحت کنترل کنی به سمت ستون پایین می رویم. ما باید سعی کنیم آن را جابجا کنیم. بلافاصله، سه موجود بر روی زمین رقص منفجر می شوند.ما به کوری سوئیچ می کنیم و سعی می کنیم با یک پرتو نورافکن آنها را بترسانیم. کشتن آنها با نور غیرممکن است. بنابراین با کمک سلاح های موجود با آنها مقابله می کنیم. از بین بردنهیولاها پس از مرگشانقسمت هایی از بدن باقی می ماند که می توان مایعات را به داخل سرنگ پمپ کرد. هنگامی که سرنگ پر است، یک شیشه مایع که سلامتی را بازیابی می کند در موجودی ظاهر می شود. با کمک کنی، ستون را به ساختاری که برای نوار تطبیق داده شده است، به جایی که دیوار از بالا شکسته شده است، می کشیم. و در حالی که کوری را کنترل می کنیم، به ستون، سپس روی سازه، جایی که نورافکن دیگری نصب شده است، صعود می کنیم. هدایت پرتو اوروی در که با ترشحات سیاه پوشیده شده بود. کارمون تموم شد بیا بریمکه در درب به خیابان (پشت ساختمان).یک کلیپ از جدول بگیرید و بدون شکست ذخیره کنید. از حصار خارج می شویم و به سمت ورودی اصلی می رویم.

وقت آن است که در جنگل قدم بزنید.

شخصیت های کوری و امی:

مسیر را دنبال می کنیم تا برسیمجاده ها از طریق سوراخ در حصار، خود را در جنگل می یابیم. ما هیولاها را نابود می کنیم.اگر مسیر سمت چپ را دنبال کنیم، یک نوشیدنی انرژی زا پیدا می کنیم. اما ما به راه درست نیاز داریم. آن را در امتداد حصار آجری دنبال می کنیم.در ادامه با ماشین کوری روبرو می شوید که از صخره سقوط کرده است. یک گیره بگیرید، مستقیم دنبال کنیدبه جعبه برق بیایید کمی جلوتر برویم و یک اره برقی پیدا کنیم. با کمک تابلو برق اره پیدا شده را شارژ می کنیم. اره برای اره کردن لازم استسیاهههای مربوط، یکی در پشت سپر الکتریکی. پیش می رویم. روزنامه روی زمین را بررسی می کنیم. با مدیریت امیرمزگشایی آن از پل عبور می کنیم.یک تفنگ ساچمه ای نزدیک ماشین هست، ما آن را تمیز می کنیم. با کمک آن، ما با یک شات از دو هیولای نسبتا قوی شروع می کنیم. از شکاف حصار بالا می رویم و وارد قسمت دیگری از جنگل می شویم.


در سمت راست مسیر، می توانید بازی را ذخیره کنید. جلوتر می رویم. کوری و امی وقتی جهش یافته را ببینند پشت سنگ پنهان می شوند. کمی بعد، یک دشمن پرنده مستقیماً از روی درخت به ما حمله می کند. بیایید آن را تمام کنیم و در مسیر سمت چپ برویم، در انتهای مسیر یک تابلو برق دیگر وجود دارد که با کمک آن می توانید اره برقی را شارژ کنید. اگر این لازم نیست، فوراً سمت راست را دنبال کنیدمسیر. ما از طریق چوب دیدیم، از سوراخ حصار بالا رفتیم و وارد قلمرو بیمارستان شدیم.

بیایید سمت راست را جستجو کنیم بخشی از قلمروو در نزدیکی تلفن های پرداخت ما یک کیت کمک های اولیه و کلیپ کاملبرای یک تپانچه به در که نزدیک آمبولانس است نزدیک می شویم. با کمک کوری به طاقچه می چسبیم و خود را بالا می کشیم. برو همان موقعروی جعبه آهنی می پریم و از آن روی طاقچه می پریم. چسبیده و به سمت راست حرکت می کنیم. برخورد با هیولاهای پرنده از دریچه به پایین امتداد می پریم. در امی را باز می کنیم. دوباره به پشت بام می رویم. ما به امی کمک می کنیم تا بالا برود. سپس از پنجره وارد بیمارستان می شویم.

سپس باید یون را در خوابگاه نجات دهیم

شخصیت های Sven و Mei:

در ورودی هاستل می مانیم. اما برای حمله به درب ورودی اصلی قفل شده است و قفل رمزیشکسته شده. از سمت راست عبور می کنیم. در اینجا اهرم را پایین می آوریم تا دروازه باز شود. ما وارد شدیم. از شیب مستقیم و چپ می رویم. به ایوان می پریم. با کمک Sven جعبه را به سمت راست حرکت دهید تا متوقف شود. روی آن بالا می رویم، سپس روی کاشی ها. پنجره را می شکنیم، داخل هاستل بالا می رویم.

با کمک پله ها بالا می رویم. ما به موجودات پرنده شلیک می کنیم. با کمک Mei قفل کد را می شکنیم. کد FREUD مورد نظر. از درب برویم بالا می رویم. ماشین فروش سقوط کرده را کنار می گذاریم. وارد در می شویم که پشت دستگاه بود. به چپ بپیچید و از درهای دوتایی عبور کنید. ملاقاتی با یک هیولای بزرگ وجود دارد، او سعی دارد یون را بکشد. متأسفانه تیراندازی بی فایده است، کشتن هیولا تنها پس از برخورد با آن امکان پذیر خواهد بود.بیچاره یون

وقت رفتن به بیمارستان است.

شخصیت های کوری و امی:

وارد بیمارستان می شویم. مهمات تفنگ ساچمه ای را از کابینت برمی داریم، گزارش را از روی میز برمی داریم. هیولاها ما را از چپ و راست احاطه خواهند کردآماده. اگر به سمت راست درهای دوتایی بروید، در آنجا یک تابلو برق و یک آسانسور غیر کار می بینید. از درهای دوتایی به چپ بپیچید و وارد اتاق G137 شوید. حرکت می کنیمکاناپه، زیر آن یک کلید کوچک وجود دارد بعد می رویمبه بند G136. در آنجا، از روی میزی که در گوشه ایستاده است، یک گیره برای یک تپانچه می گیریم. با شکستن پنجره در بند، به خیابان می رویم. پس از شکستن جعبه، گیره ای برای تفنگ ساچمه ای خود پیدا می کنیم. با کمک کوری، به طاقچه بالای نزدیکترین پنجره قلاب می کنیم. به طاقچه بعدی می پریم و به محل آتش سوزی می رسیم. برای باز کردن دریچه در محل فرار آتش، چرخ را بچرخانید. با در دست گرفتن کنترل امی، از پله ها پایین می رویم. سپس از محل آتش نشانی بالا می رویم. با کمک کوری، امی را برای خود بزرگ می کنیم. از پنجره وارد اتاق می شویم.

راه شما مسدود خواهد شدیک هیولای وحشتناک، کشتن او آنقدرها هم که به نظر می رسد آسان نیست. اما اگر عقب نشینی کنیم، پس از برخورد با او، با یک صفحه از پشت تخت رد می شویم. گذرگاهی گرد و غبار روی میز خواب جمع می کند، آن را تمیز می کنیم و کنار دیوار نگه می داریم. از طرف دیگرزیر صندلی یک کیت کمک های اولیه پیدا می کنیم. با آسانسور به داخل راهرو می رویماز طریق درب اتاق ها بازگشت به نقطه شروعی که تحقیقات خود را در آنجا شروع کردیمبیمارستان پس از شکستن شیشه در، وارد اتاق اشعه ایکس می شویم. بیایید از کامپیوتر استفاده کنیم. ما هیولاهای در حال پرواز و راه رفتن را نابود می کنیم. از سوراخ دیوار عبور می کنیم. یک کلید کوچک از قفسه برمی داریم. ما به اشعه ایکس عبور می کنیم، پاس دوم را پیدا می کنیم. ترک می کنیم و به سمت درب امنیتی (او رنگ سفید). استفاده از فرصتدو پاس، به داخل می رویم.

ما در حال تماشای صحنه تبدیل کنی به یک هیولا هستیم، قهرمانان وارد آسانسور می شوند، جایی که لازم است با کنترل پنل سرهم بندی شود. ما چهار چرخ با چهار سنگریزه داریم که همه رنگهای متفاوت دارند. لازم است چرخ ها را طوری بچرخانید که سنگریزه، مثلاً در قسمت زیرین چرخ بالا سمت چپ، با رنگ سنگریزه سمت بالای چرخ پایین سمت چپ مطابقت داشته باشد. در اینجا نمودار است:

آبی. نارنجی

قرمز. سبز. سبز. قرمز

نارنجی. آبی

نارنجی. آبی

سبز. قرمز. قرمز. نارنجی

آبی. سبز

شخصیت های Sven و Mei:


شخصیت های Sven و Corey:

ما به سمت در خروجی حرکت می کنیم. در سمت چپ یک آجرکاری عظیم پیدا می کنیم. در اینجا مواد منفجره ما به کار خواهند آمد، ما آنها را منفجر می کنیم. از طریق سوراخ حاصل وارد می شویم فضای انبار. با بازی در نقش سون، از پله ها پایین می رویم. با شکستن جعبه ها در انبار، چند جعبه کمک های اولیه و یک نوشیدنی انرژی زا پیدا می کنیم. گاری پر از جعبه را از زیر پله ها بیرون می آوریم. با بازی کوری، روی جعبه هایی که روی گاری خوابیده اند بپرید. سون، گاری را در جهت مخالف فشار دهید. کوری می تواند روی یک قفسه بپرد، به سمت راست بخزد، به قفسه بعدی بپرد و غیره.به قفسه ای که مهمات تفنگ ساچمه ای است. به بالاترین نقطه صعود می کنیم. سون، گاری دیگری با جعبه ها را به سمت کوری هل می دهیم تا بتواند روی جعبه ها بپرد. سپس گاری را در جهت مخالف تا انتها رول می کنیم. در اینجا، کوری روی قفسه‌ای می‌پرد که او را به آسانسور، یک در و یک بازی ذخیره می‌برد. آسانسور را فعال کنیدپایین خواهد رفت، این به کوری اجازه می دهد تا به صعود کمک کندسون، به شرطی که اوزیر سکوی آسانسور خواهد ایستاد. ذخیره کنید، از درب عبور کنید.

در اینجا ما منتظر مبارزه با یک هیولا هستیم که در آنتبدیل شده است کنی. تیراندازی و تلاشاز وارد شدن به ماده تاریک ما خودداری کنید. سپس قهرمان به استن و شانون تغییر می کند، ما به سمت کنی شلیک می کنیم. یه لحظه فرار میکنه در این مبارزه متأسفانه مای را از دست خواهیم داد. او به مرگ شجاع خواهد مرد

سد

شخصیت های استن و شانون:

در راه خانه، با ماشین، شخصیت های ما از کنار جاده می افتند. به سمت ورودی سد حرکت می کنیم. در حال بازی استن، در را باز کن. فقط باید کلید اصلی را بین میله های آهنی به سوراخ سمت راست فشار دهید. از اتاق عبور می کنیم. از کمد برمیداریمنارنجک کور کننده، برای بدست آوردن آن باید یکدیگر را بالا بکشید. در اینجا، ما می توانیم ذخیره کنیم. ما کنترل شانون را به دست می گیریم و به در نزدیک می شویم کهکفن شده نیروی تاریک. با کمک شانون، بیایید این را بشکنیمقدرت (خوشبختانه او چنین توانایی دارد)، دکمه را به طور متناوب فشار دهید و نقطه روشن را روی نقطه تاریک نوار نگه دارید.

شخصیت های کوری و سون:

از دری که قبلاً توسط استن باز شده بود به داخل سازه سد می رویم. بیایید کنترل Sven را به دست بگیریم، یک جعبه را به جعبه دیگر منتقل کنیم. پس از آن با فشردن متناوب دکمه F کیبورد، یک جعبه را روی دیگری قرار می دهیم. با استفاده از کوری، روی جعبه ها می پریم، از جعبه ای که به لوله قلاب می کنیم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، سپس به پایین می پریم، خود را پشت شبکه می یابیم. اهرم را پایین می آوریم تا سون وارد شود.

در این اتاق ما می گیریمکلید کوچک، روی جعبه سمت چپ قرار دارد. گل روی دیوار است، پس ذخیره را فراموش نکنید. با استفاده از سپر الکتریکی، سلاح خود را شارژ کنید. اکنون از پله ها پایین می رویم، از در به جلو می رویم. در حال حرکتروی آب روی صفحه نمایش در طول راه، نابود کردن هیولاهای مختلف را فراموش نکنید. به یک درب انتهای کانال آب نیازمندیم. با ورود به آن، خود را در اتاقی با توربین می یابیم. از پله ها پایین می آییم با کمک کوری، ما با احتیاط از اولین جفت توربین عبور کردیم. میل دارید که تفنگ ساچمهای خود را با مهمات پر کنید، سپس به روی طاقچه سمت چپ می پریم. اگر نیازی به مهمات نیست، بلافاصله به پل سمت راست بروید. لوله را می گیریم و در امتداد آن به سمت چپ حرکت می کنیم. ما به پایین می پریم، اهرم را فشار می دهیم، نردبان سون سقوط می کند. ما کنترل Sven را به دست می گیریم، تمام توربین ها را دور می زنیم و از پله ها به سمت کوری بالا می رویم. سپس به داخل شفت تهویه صعود می کنیم.

با رسیدن به داخل، ظروف را جابجا می کنیم. کابینت سمت راست حاوی یک نارنجک و ابزار کورکننده است. بیایید از در پشت ظروف عبور کنیم، اینجا دومین فرصت شماست که جعبه را باز کنیدکلید و یک سلاح جدید. اگر قبلاً اسلحه دارید، اینجا کاری برای شما وجود ندارد، در اتاقی که ظروف دارد، لوله‌های بخار را دنبال می‌کنیم. با بالا رفتن از پله ها عبور می کنیمدر درب به با استن و شانون ملاقات کنید. روی کنترل پنل، یک گیره تپانچه در انتظار ما است، فراموش نکنید که آن را بردارید. در پانل باز، ما از ما استفاده خواهیم کردابزاری برای مهار آسانسور پس انداز می کنیم و از آسانسور تعمیر شده به سمت امی پایین می رویم.

شخصیت های شانون و کوری:

ما منتظر نبرد دیگری با کنی هستیم، این بار آخرین نبرد. طرح این است: سرب بریزیدهیولا کنی از سلاح شما تا زمانی که به طور موقتبی حرکت شده ما در دویدن تردید نداریمبه دریچه و با فشار دادن سریع کلید "Space" ، توربین را از جرثقیل روی هیولا می اندازیم. این مراحل را 3-4 بار تکرار می کنیم.

سپس باید از سد فرار کنیم.

پس از نبرد، حتما بازی را ذخیره کنید. از روی زمین، کیت کمک های اولیه، کارتریج های فلش بال را انتخاب می کنیم. سپس به سمت پل سمت راست پایین می رویم. در نقش کوری بازی می‌کنیم، بیایید به لبه پل آویزان شویمجایی که شکاف در حصار. به سمت راست حرکت کنید، سپس به سمت دیگر بپرید. حالا پیگیری کنید، درست به لبه پل بروید. در نزدیکی خرابه ها خواهیم چنگ زدیک گیره برای تفنگ ما و یک تخته، آنها برای ما مفید خواهند بود، با کمک آنها کوری یک پل برای شانون خواهد ساخت. ما مسیر را دنبال می کنیم و هیولاها را در طول مسیر نابود می کنیم. پس از عبور از دروازه به سمت خانه حرکت می کنیم. جعبه را بشکنید و مهمات فلش بال را بردارید. بیا با آویز به اتاق برویمقایق با به کار انداختن اهرم ها آن را داخل آب پایین می آوریم. به سمت اسکله می رویم، در قایق می نشینیم. ما به سمت شناورها شنا می کنیم.

ما تحت حمایت اردوگاه هستیم. فرصتی برای صعود وجود دارد. یک نقطه ذخیره بازی در این مکان وجود دارد. با تقسیم تمام جعبه ها، فلش هایی برای کمان پولادی و کارتریج هایی برای فلاش بال پیدا می کنیم. پس از جمع آوری کالاهای خوب، به سراغ دوستانمان سون، امی و پروفسور رفتیم.

خانه عجیب و غریب

شخصیت های Sven و Emmy:

شخصیت های شانون و استن:

در اسکله امکان استفاده از تابلوی برق برای شارژ سلاح وجود دارد. به سمت قبرستان می رویم، در طول مسیر چند هیولا را نابود خواهیم کرد.از گورستان می گذریم و به خانه ای می رسیم که سون و امی رفتند. در، دربخانه پر خواهد شد در پاکسازی ما فشنگ هایی برای تفنگ ساچمه ای پیدا خواهیم کرد. از بین بردنهمه هیولاها به ایوان برمی خیزیم. در نقش استن، قفل در را بشکنید. وارد خانه می شویم. دنبال اتاق نشیمن می رویم. روی میز ناهارخوری یک نوشیدنی انرژی زا هست، بیایید آن را به جیب بزنیم. و از کمد یک کلید کوچک می گیریم. شکسته شدنتخته های کنار شومینه، به داخل می رویم. در بالا ما یک صلیب چشمک زن را خواهیم دید. با در دست گرفتن کنترل شانون، قفل در اتاق نشیمن را باز می کنیم، آن توسط نیروی تاریکی فرا می رسد. پس از رفتن به آنجا، با کوری، امی و پروفسور آشنا خواهیم شد.

شخصیت های استن، کوری و امی:

ما کنترل امی و کوری را به دست می گیریم. کلید واقع در جلد بالای قفسه کتاب را بردارید. بیا به اتاق نشیمن برویم. کوری را فعال کنید، صلیب را از روی شومینه از سکوی بالا بردارید. برگردیم به بقیه. بیایید وارد در سمت چپ نیمکت شویم، استاد نزدیک آن ایستاده است. از قفسه کلید را برمی داریم و از زمین - مهمات برایتفنگ ساچمه ای ما گذرگاهی به گلخانه وجود دارد. بیایید به بقیه شخصیت ها برگردیم. حالا که هر سه کلید را در اختیار دارید، جعبه را باز کنید و صاحب یک سلاح جدید شوید.

ما کنترل را به دیوار و امی منتقل می کنیم. از پله ها بالا بروید و به راست بپیچید. قفل در را باز می کنیم. وارد راهرو می شویم، سپس از در سمت چپ عبور می کنیم. صلیب را از کمد می گیریم. یک دفتر خاطرات روی کابینت وجود دارد، آن را بخوانید. بیایید به کمدهای با تصاویر توجه کنیم. برویم داخل راهرو و در روبه‌رو باز کنیم. در دست گرفتن کنترل امی، کاوش کنیدیک عکس در حمام (دکمه F). عکس سه ستون با بازوها و صلیب ها را نشان می دهددر مکان های مناسب دوباره بریمبه خودشان از در مقابل نیمکتی که استاد نزدیک آن ایستاده است عبور کنیم. ما خودمان را روی سکویی با ستون می یابیم. این جایی است که شما بازی را ذخیره می کنید. ما صلیب ها را در دستان خود قرار می دهیم. سپس پشت کنترل پنل جرثقیل در سمت راست می ایستیم. با بررسی موقعیت ستون ها در عکس، آنها را در امتداد سایت در مکان های 24، 13 و 07 قرار می دهیم (فیلد از چپ به راست، از بالا به پایین، شماره گذاری شده است).

0102030405

0607080910

1112131415

1617181920

2122232425

از درب برویم

خرابه

شخصیت های شانون و استن:

ما در حال حرکت به جلو هستیم. در صورت لزوم، هیولاها را نابود می کنیماز شارژر استفاده کنید سوپاپ را از بشکه سمت راست بردارید. سپس تخته های سمت راست را از بین می بریم. مستقیم به جلو می رویم سپس به سمت چپ.برای تفنگ ساچمه ای مهمات انتخاب می کنیم و در طول مسیر هیولا را نابود می کنیم. شیر انتخاب شده را وارد در می کنیم. بیایید آن را به عقب برگردانیم. از راهرو بعدی عبور می کنیم. با رفتن به سمت راست، می توانید مهمات را از جعبه دریافت کنید. به سمت چپ بروید، اهرم را بکشید، یک طاقچه در آنجا باز می شودجعبه کمکهای اولیه. در انتهای راهرو (اگر به سمت چپ دری که از آن وارد شدیم بروید) تکیه گاه های چوبی را می شکنیم. بریم بدویم. از آوار به سمت خانه بالا می رویم. در راه به موجودات پرنده شلیک می کنیم. بیا بریم توالت. ما روی اجاق گاز بلند می شویم ، از اجاق گاز به کانال تهویه صعود می کنیم.

شخصیت های کوری و شانون:

بیایید وارد دروازه شویم، کارتریج ها را از روی زمین برداریم. ما مستقیم می رویم روی آسانسور می ایستیم و چرخ ها را می چرخانیم تا بالا برویم. هنگامی که در بالای طبقه قرار می گیریم، یک کلید کوچک را انتخاب می کنیم، پس از عبور از در، در درب است. ما در اتاق سمت چپ هستیم. ما هیولا را در آنجا می کشیم، سپس نجات می دهیم، به روشی که از قبل برای ما آشناست. از سوراخ دیوار به پایین بپرید. ما سه موجود پرنده را نابود می کنیم. شیشه کابینت را می شکنیم و مواد منفجره را بیرون می آوریم. مواد منفجره قسمت شکننده دیوار را منفجر می کند. ما به شکاف حاصل عبور می کنیم. ما در راهرو با بیل مکانیکی ارائه می دهیم. تیراندازی به یک زوجهیولا، ما از جعبه کارتریج می گیریم. به سمت انتهای راهرو حرکت می کنیم. صندلی هایی را که سر راه هستند بشکنیدبه خیابان رد می شوم. با کمک مهارت های شانون، در راهرو، نیروی شیطانی را که در را مسدود می کند، نابود می کنیم. با شکستن شیشه در، به داخل می رویم. مقداری مهمات از روی میز بردارید. با کمک سهکلیدها قفل جعبه را از آن باز می کنندیک چراغ قوه بگیرید با استفاده از یافت شدهبا سیم بری قفل کابینت را بشکنید. قوطی گاز را از کمد بیرون بیاورید. بیل مکانیکی را با بنزین یافت شده پر می کنیم. به سمت کنترل پنل می رویم. وزنی را که در سطل است، در خیابان می‌اندازیم. خودمون میریم اونجا برای فناوری مخرب ایستادگی کنید ووزن را قلاب می کنیم ما دیوار سمت راست را می شکنیم. از شکاف دیوار عبور می کنیم. بعد میریم پایین با در دست گرفتن کنترل کوری، به روی طاقچه می پریم. سپس به شریک خود کمک می کنیم تا بالا برود. حتما سیو کنید، نبرد نهایی با شرور اصلی بازی داریم. بازی به عنوان دیوار، قفل در را باز کنید.

مبارزه نهایی

برنامه عمل ما به این صورت است: با کمک شارژ روی دیوار، اره برقی را شارژ می کنیم، باز هم برای ما مفید خواهد بود. پس از ورود به نبرد، با سلاح هایی که شما دارید به سمت شرور شلیک می کنیم. پس از رسیدن به یک سطح مشخص، او پشت ریشه های درخت پنهان می شود. شروع به تیراندازی به سمت خود درخت کنید تا زمانی که یکی از سه تنه به زمین بیفتد. سپس با اره برقی آن را برش می دهیمجایی که خون تراوش می کند این کار را تا هر سه تنه درخت انجام می دهیماره نخواهد شد. پس از اتمام کار، به ادامه مطلب برویدشرور. فقط باید به طور متناوب کلید "Space" را برای مدتی فشار دهید. سپس تیتراژ پایانی را تماشا می کنیم.

شخصیت های شانون و استن:

وارد در باز شده می شویم. با کمک توانایی های شانون نابود می کنیمنیروی تاریک پیش رو بیایید وارد دعوا شویمبا دو هیولا دیسک نماد جلوی ایوان را می گیریم و از در عبور می کنیم و وارد اتاقی می شویم که ستون دارد. صرفه جویی. ما به سمت نمایشگاه می رویم. پس از شکستن ویترین، دیسک دوم را برمی داریم. خارج شده و از پله های سمت راست بالا بروید. اکنون، با دریافت هر دو دیسک، آنها را در جای خود قرار می دهیم. روی هر دیسکدر یک طرف یک سنگ و در طرف دیگر 8 نقطه و علامت وجود دارد.سنگ دیسک همزمان با یکی از نقاط مطابقت داردنقطه - یک ستون خاص در پایین. روی هر کدامارقام از ستون ها ترسیم می شوند. سنگ ها به ستون های 1، 2 و 4 اشاره می کنند. اعداد روی ستون ها هر بار متفاوت است.

اعدادی را که در ستون های 1، 2 و 4 نشان داده شده اند را در پانل وارد می کنیم. سپس ادامه دهید. از در به خیابان می رویم. کیفمان را با همه چیز روی زمین پیدا می کنیم. مسیر را پایین می رویم. بعد از عبور از درب به محوطه روبروی ورزشگاه می رویم. ما پس‌انداز می‌کنیم، بعد از اینکه به استادیوم رفتیم، جایی که مارفیق هیولای قدیمی ما کنی در حال حاضر منتظر است.


این یک مبارزه سخت خواهد بود. و بنابراین به سمت کنی شلیک می کنیم، به محض اینکه او بی حرکت شد، اهرم های یکی از چهار جعبه را می کشیم. جعبه توسط یک نیروی تاریک پوشیده می شود، ابتدا باید با کنترل شانون "باز" ​​شود. جعبه دیگر باید با کلید اصلی Sten هک شود.


یک بازی ترسناک بقا در سال 2007 که توسط Hydravision ساخته شده است. نزدیکترین بازی های مشابه، بیشتر بازی های گذشته مانند سری مقیم Evil 1-2-3-Code Veronica، ObsCure 1، و دو بازی Darkworks - Cold Fear و Alone in the Dark: The New Nightmare.

داستان بازی دو سال بعد و پس از اتفاقات قسمت اول شروع می شود. بچه ها بزرگ شدند و برای تحصیل در دانشگاه رفتند، اما یک زندگی دانشجویی سرگرم کننده به یک کابوس تبدیل شد.

Obscure 2، بر خلاف برادران جدی خود در فروشگاه، به عنوان یک فیلم ترسناک جوانان در جایگاه قرار می گیرد. جالب است که این بازی شباهت زیادی به فیلم Faculty دارد و حتی یکی از شخصیت های اصلی آن یعنی استن جونز از بازیگری به نام جاش هارتنت که نقش تکرار کننده زیک تایلر را در دانشکده بازی می کرد کپی شده است. فیلم ترسناک The Texas Chainsaw Massacre در بازی. , در صورت شخصیت فرعیو رئیس اره برقی Jedidiah که ظاهرش اشاره ای به Jason Voorhees دارد.

بازی ObsCure 2 شامل 19 دستاورد است:

تک نفره (شامل 19 دستاورد)

دستاوردهای تک نفره

کابوس ها (داستان)

یک شب جهنمی (داستان)

بیچاره جون (داستان)

هیچ کمکی در چشم نیست (داستان)

نجات امی (داستان)

جزیره لاک پشت (داستان)

بازگشت به تخته طراحی (خط داستان)

6 فوت زیر (داستان)

تمام شد! (داستان)

10 بار هم تیمی را شفا دهید.

ما به شخصیت سالم تر تغییر می کنیم و قهرمان آسیب دیده تر را با یک کیت کمک های اولیه یا یک نوشیدنی انرژی زا و غیره 10 بار درمان می کنیم.

در ابتدای بازی، وقتی یک توپ می گیرید، سیو می کنید و به داخل راهرو می روید، یک هیولا در انتظار ما خواهد بود. ما شریک زندگی خود را جایگزین می کنیم و پس از عمل اسنادیرال، او را درمان می کنیم. ما راه اندازی مجدد می کنیم و بنابراین 9 بار، باعث صرفه جویی در زمان می شود. بعلاوه، اگر شریک زندگی خود را با یک نوشیدنی انرژی زا درمان کنید، می توانید در یکی از آنها به موفقیت برسید هیپوگلیسمی (نوشیدن 10 نوشیدنی انرژی زا).

گناهکار

10 نوشیدنی انرژی زا بنوشید.

نوشیدنی‌های انرژی‌زا (قوطی‌های قرمز) در طول بازی بسیار رایج هستند، همچنین می‌توان آنها را با شکستن ماشین‌های خودکار در خوابگاه پیدا کرد. شما می توانید با ترکیب آن با تکمیل دستاورد، روند به دست آوردن این دستاورد را به میزان قابل توجهی سرعت بخشید. بی خود (10 بار هم تیمی را شفا دهید).

سرم، سرم تقویت شده و سرم قدرتمند را تهیه کنید.

پس از برخورد با هیولا، یک قلب تپنده باقی می ماند، همانطور که پروفسور جیمز را ملاقات می کنید، او به شما سرنگی می دهد که با آن سرم ایجاد می شود. فراموش نکنید که هر بار به استاد نزدیک شوید، او باتری سلاح های الکتریکی و ظرفیت سرنگ را با پیشرفت بازی بهبود می بخشد. یک سلول پر شده یک سرم ساده، دو سلول یک سرم پیشرفته و سه سلول یک سرم قدرتمند است. فقط به طور تصادفی یک ضعیف را نپزید، در غیر این صورت باید دوباره مواد را جمع کنید.

تمام سلاح های موجود را در طول بازی دریافت کنید.

می توانیم بگوییم که پس از برداشتن کیسه با اسلحه خود، طرح داستان در آخرالزمان باز می شود. اما برای این کار باید تمام سینه های بازی را که حاوی سلاح هستند باز کنید ( موفقیت را ببینید کلید موفقیت). و بقیه اسلحه ها را از دست ندهید، طبق داستان بازی به آنها داده می شود.

سینه را باز کنید.

هر قفسه سینه را با سه کلید باز کنید، در همان ابتدای بازی به راحتی انجام می شود، در سطحی که مهمانی دلتا تتا گاما است و شما به عنوان کنی و امی بازی می کنید ( کلیدهای دستیابی به موفقیت را ببینید).

کلیدهای موفقیت

همه سینه ها را باز کنید.

یک دستاورد بسیار طولانی (برای کل بازی) که نیاز به توجه دارد، تا کلیدهای کوچک در سطح را از دست ندهید، زیرا بازگشتی به برخی مکان ها وجود نخواهد داشت.

سینه 1

می توانید اولین صندوقچه را در مهمانی دلتا تتا گاما باز کنید.
  1. همانطور که از پنجره به سمت دلتا تتا گاما عقب می روید، بین قفسه ها بروید و یک کلید در قفسه بالایی وجود خواهد داشت. یک شریک با بلند کردن شما به شما کمک می کند تا به آن برسید.
  2. در راهرویی که دختر دیگری در را نگه داشته است. کابینت شیشه ای را می شکنیم و کلید آنجا خواهد بود.
  3. کلید در کمد در گوشه، در همان اتاق با قفسه سینه (در تصویر).

سینه 2

می توانید قفسه سینه دوم را در بیمارستان باز کنید.
  1. کلید در همان اتاق سینه است.
  2. به راهروی بیمارستان می رویم و اتاق شماره G137 را پیدا می کنیم، داخل آن می شویم و تخت را دور می کنیم، کلید زیر آن پنهان می شود.
  3. در اتاقی که اشعه ایکس انجام می شود، طبق نقشه وارد آن می شوید، جایی که یک هیولا از دیوار به سمت شما می پرد، آن را می کشد و از شکاف عبور می کند، یک کلید وجود دارد.

سینه 3

سینه سوم دوباره در بیمارستان خواهد بود که به ما اجازه دهند در نقش می و سون بازی کنیم.
  1. برای قرار گرفتن در اتاقی که مواد را با هم مخلوط می کنیم تا دینامیت درست شود، کلید در گوشه ای است که با دور زدن انسداد وارد اتاق می شویم.
  2. در سردخانه، کنار کابینت های آهنی.
  3. در آزمایشگاهی که از رایانه برای چاپ دستور دینامیت استفاده می کنیم، در گوشه ای قرار دارد.

سینه 4

بعد از اینکه بعد از تصادف به سد رسیدیم، می توانید صندوقچه چهارم را باز کنید.
  1. به انتهای راهرو می رسیم (در تصویر) و هیولایی از دیوار به سمت ما می پرد، آن را پایین می آوریم، در شکاف حاصل با کمک استن، قفسه آهنی را می شکنیم و کلید را می گیریم. .
  2. با کنترل کوری و سون، به انتهای راهرو می رسیم، جایی که یک هیولا از طریق دیوار به ما حمله کرد، و از کجا به دلیل تخلیه الکتریکی غیرممکن است عبور کنیم، کوری را کنترل می کنیم، به دیوار نزدیک می شویم و از طریق دیوار حرکت می کنیم. تخلیه به طرف دیگر، کلید آنجا خواهد بود.
  3. وقتی کنترل به کوری و سون می رسد و با کمک کوری پشت سد مش می افتیم، یک سیو و یک تابلو برق نیز در این نزدیکی وجود خواهد داشت و کلید در این مکان نهفته است.

سینه 5

وقتی به خانه جدیه رسیدیم می توانید صندوق پنجم را باز کنید.
  1. در خانه نزدیک پنجره، در اتاق نشیمن، در طبقه اول.
  2. کنار سینه روی کابینت، طبقه بالا.
  3. در اتاق طبقه اول، جایی که قفسه ها وجود دارد، کلید روی یکی از قفسه ها خواهد بود و اگر جلوتر بروید. آن گلخانه ای خواهد بود که سون اسیر شد.

سینه 6

وقتی طبق داستان خودمان را در خرابه های لیفمور دیدیم می توانید ششمین صندوقچه را باز کنید. طبق نقشه، در اتاقی که گذرگاه توسط یک هاله تاریک مسدود شده است، زمانی که باید یک قوطی بنزین برای بولدوزر پیدا کنیم، به سینه خواهیم رسید.
  1. در حیاط لیفمور، در مسیر زمین بسکتبال، پشت یک دیوار تخته‌شده که در کنار آن هنوز تابلوی برق وجود دارد، تخته‌های روی دیوار را می‌شکنیم و یک کلید پشت آن‌ها خواهد بود.
  2. به زمین ویران شده بسکتبال می رسیم، جایی که یک لاشه بزرگ به سمت ما می پرد و یک دسته از صدپاها، با آنها برخورد می کنیم و در گوشه ای، سمت راست، از در که وارد سکو شدیم، پشت موانع کوچک وجود خواهد داشت. کلید
  3. در ادامه، وقتی از دری که به کمک سیم‌برها باز کردیم عبور می‌کنیم، به سمت بالابر می‌رویم، به پشت بام بالا می‌رویم و یک کلید روی زمین نزدیک در وجود خواهد داشت.

سینه 7

می توانید آخرین صندوقچه هفتم را در اپیلوگ باز کنید، در موزه دلتا تتا گاما، که ما از سالن بزرگ با ستون وارد آن می شویم.
  1. کلید در حیاط پشت درهای دوتایی دلتا تتا گاما قرار دارد، در حیاط، اولین معما در پایان.
  2. در سالن بزرگ اصلی دلتا تتا گاما، در انتهای سالن نه چندان دور از درهای دوتایی بعدی، در سمت راست، کلید روی یک ستون کوچک قرار دارد.
  3. اگر از پله‌ها به طبقه دوم بروید، آخرین کلید روی پنجره قرار می‌گیرد، در سالن اصلی دلتا تتا گاما، نزدیک‌ترین راه پله به درب که از آنجا آمده‌ایم و به محل نگهداری.
با باز کردن آخرین صندوقچه، نه یک سلاح، بلکه فیلمی به دست می‌آوریم که کمی روشن می‌کند که چرا دو شخصیت در قسمت اول بازی وجود نداشتند و در قسمت دوم وجود نداشتند، یعنی جاش کارتر و اشلی تامپسون. .

نکاتی که ممکن است با پیشرفت در بازی به کارتان بیاید.

در مهمانی

کد از گاوصندوق روی دیوار 1873 در کتابخانه، باید سه قفسه کتاب را طبق طرح جابجا کنید
1 -2-3
4-5-6
7-8 -9
که در آن 1 یک کابینت با یک مثلث، 8 یک کابینت با یک دایره، 9 یک کابینت با L است.کد برای درب جلو، هنگام نفوذ به Mei موتزارت

صرفه جویی در ژوئن در خوابگاه

درب با قفل رمزی. کد فروید مهم نیست که چقدر برای نجات ژوئن تلاش می کنید، نمی توانید، بنابراین وقتی او را پیدا کردید راحت تر است، با هیولا مداخله نکنید.

دربیمارستان

کد از قفل الکترونیکی 0108پس از صحنه تبدیل کنی به یک هیولا، شخصیت ها وارد آسانسور می شوند، جایی که باید با کنترل پنل بازی کنند. چهار چرخ با چهار سنگریزه با رنگ های مختلف وجود دارد. لازم است چرخ ها را طوری بچرخانید که سنگریزه، مثلاً در قسمت زیرین چرخ بالا سمت چپ، با رنگ سنگریزه سمت بالای چرخ پایین سمت چپ مطابقت داشته باشد. یعنی به صورت شماتیک به این صورت:

S O K Z Z K O S O S Z K K O S Z

جایی که O نارنجی، Z سبز، K قرمز، C آبی است (رنگ ها تقریبی هستند). کد از رایانه هنگام هک Mei انیشتین کد از پنجره نمایشگر با مواد خطرناک 1634 (برای گرفتن اسید) آموزش ساخت دینامیت ابتدا بریزید سفید کننده، سپس اسید, یخ, گلیسرولو جوش شیرین. دینامیت آماده است.

فرار از سد

ما به پانل کنترل بخار نزدیک می شویم (قهرمان دیگری در نزدیکی راهرو می ایستد). با مدیریت کسانی که پشت ریموت هستند، شیر 3، 5 و 6 را بچرخانید (نمودار شیرها در زیر آمده است). شخصیت در راهرو به وسط راه می رود. بعد، سوپاپ 1 را بچرخانید. مستقیم و به سمت چپ رد می شویم. در آنجا چرخ را می چرخانیم تا جریان بخار به طور کلی قطع شود. هنگام مبارزه با باس کنی، باید سه بار، هر بار که سقوط کرد، تقویت‌کننده‌های سنگین را روی او بیاندازید و قدرت را بازیابی کنید. در همان نزدیکی یک دریچه وجود دارد که آرمیچر را سفت می کند. سه بار باید آرمیچر را روی کنی بیندازید.

گورستان، خانه جدیه و ویرانه های لیفمور

با کنترل Emmy، یک کاشی جامد از قطعاتی که روی زمین در نزدیکی ورودی قرار دارند، می سازیم. یک تصویر روی آن خواهد بود. ما با دقت به سنگ قبرهای قبرستان نگاه می کنیم (می توان آنها را پایین آورد و بلند کرد). آنها نقاشی هایی روی آنها دارند. هدف این پازل این است که فقط آن سنگ قبرهایی با نقاشی هایی که روی کاشی هایی که جمع آوری کرده ایم به تصویر کشیده شده اند باقی بماند. سنگ قبرها را از چپ به راست و از بالا به پایین از 1 تا 13 رو به روی آنها شماره گذاری می کنیم. کاشی های شماره 1، 3، 7، 11، 12، 13 را پایین می آوریم. از در روبه‌روی نیمکتی که پروفسور نزدیک آن ایستاده رد می‌شویم. ما خودمان را روی سکویی با ستون می یابیم و صلیب ها را در دستان خود فرو می کنیم. به پانل کنترل جرثقیل در سمت راست نزدیک می شویم. با در نظر گرفتن موقعیت ستون ها در عکس، آنها را در اطراف سایت در مکان های 24، 13 و 07 قرار می دهیم (فیلد از چپ به راست، از بالا به پایین، اگر به در نگاه کنید شماره گذاری شده است).
01-02-03-04-05
06-07 -08-09-10
11-12-13 -14-15
16-17-18-19-20
21-22-23-24 -25
ستون وسط را می توان به حال خود رها کرد، تا آنجا که من به یاد دارم، قبلاً در سلول 13 است.
مبارزه با رئیس جدایدیه یک شارژر روی دیوار است. با کمک آن، اره برقی را شارژ می کنیم، در جنگ به کار می آید. ما به عجایب شلیک می کنیم. پس از مقدار مشخصی آسیب دریافت شده، او پشت ریشه های درخت پنهان می شود. سپس به سمت خود درخت شلیک می کنیم تا اینکه یکی از تنه ها روی زمین بیفتد. سپس با اره برقی در محل تراوش خون آن را برش می دهیم. این مراحل را تکرار کنید تا سه تنه اره شوند.

پایان

وارد اتاقی می شویم که جسد مردی با کت سفید در آن قرار دارد. در نزدیکی او یک خفاش، یک تپانچه و یک مدال دوم را از زمین انتخاب می کنیم (ما قبلاً یکی داشتیم). با دو طاقچه به درهای بزرگ نزدیک می شویم. مدال ها را داخل طاقچه ها قرار می دهیم. چرخ های بیرونی و داخلی را همانطور که در اسکرین شات مدال اول و دوم نشان داده شده می چرخانیم: یک سالن بزرگ با ستون، در انتهای سالن یک در با قفل ترکیبی وجود دارد، روی ستون ها کد نوشته شده است، اما به متوجه شوید که باید از پله ها بالا بروید. دو دیسک را در جای آنها قرار می دهیم. هر دیسک دارای یک سنگ در یک طرف و 8 نقطه و علامت در طرف دیگر است. سنگ مربوط به نقطه ای است و نقطه مربوط به ستون زیر است. روی هر ستون اعداد نوشته شده است. سنگریزه ها در نهایت به ستون ها اشاره می کنند. اعداد روی ستون ها هر بار متفاوت است مثلا من کد 631 را داشتم. باس مبارزه نهایی با کنی، کشتن او آسان نیست، اما ممکن است. به کنی شلیک می کنیم. وقتی بی حرکت است. اهرم ها را روی یکی از چهار جعبه پایین می آوریم در ابتدا فقط یک جعبه اهرم دار موجود است اما بعد از اینکه اهرم ها را در آن پایین آوردید. کنی درب جعبه دوم را خواهد شکست. جعبه سوم توسط نیروی تاریکی فرا خواهد رسید و ابتدا باید با کمک مهارت های شانون "باز" ​​شود. و آخرین جعبه چهارم باید با استفاده از کلید اصلی Sten هک شود. هنگامی که کنی حمله می کند، سعی کنید دائما حرکت کنید و به شریک خود اسلحه ای با بیشترین مهمات بدهید، زیرا در حالی که شما ضربه را به خود منحرف می کنید، شریک به سمت کنی شلیک می کند. اما فراموش نکنید که یک سلاح گرم شلیک کنید.

&mdash آنها کنی را کشتند!

- حرامزاده ها!

از m-f " پارک جنوبی»

من می توانم بوی بد کسی را حس کنم که دزدکی در گوشه و کنار می رود. من آن را می دانستم. یک کاکتوس عصبانی او همیشه از من متنفر بود. هرگز به گیاهان قابل اعتماد نیست. این گوجه فرنگی، خیار و جعفری فقط وانمود می کنند که صلح آمیز هستند. در واقع آنها فقط رویای این را دارند که چگونه از باغ بیرون بیایند و با ساقه ها و تنه ها و برچه هایشان به گلوی من بچسبند.

به نظر شما دیوانه است؟ مهم نیست چطوری. با گیاهان است که باید در Obscure بجنگید. این بازی طبق قوانین کلاسیک سبک ترسناک ساخته شده است. ما همه اینها را در بازی Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear و جدیدترین Alone In Dark. این مزایا و معایب بازی است. درست است - ما همه آن را هزاران بار دیده ایم. برای برخی خوب است، برای برخی بد.

در هر صورت، بازی یک کاردستی ارزان نیست. در هر صورت ارزش نگاه کردن به آن را دارد، اگر کلمه بقای وحشت برای شما یک عبارت خالی نیست. همچنین موزیک بازی چیست ...

شخصیت ها

در کل پنج شخصیت وجود دارد. هر کدام از آنها توانایی های خاص خود را دارند. کمی بعد در مورد آنها صحبت خواهیم کرد. علاوه بر این، پنج شخصیت پنج زندگی هستند. اگر کسی بمیرد، بازی تمام نمی شود. یکی جدید بگیر و برو فقط در این مورد، فیلم های مخفی را نمی توان به عنوان گوش خود دید.

کنی متیوز

کاپیتان تیم بسکتبال. به ندرت در کلاس ها شرکت می کند و درس را به بازی بسکتبال ترجیح می دهد. به خاطر کنی، مشکلاتی شروع می شود که کل شرکت صادق در آن گیر می کند. به محض ناپدید شدن، اشلی زنگ خطر را به صدا درآورد. پس از آن، همه به جستجو پرداختند.

کنی یک ورزشکار است و مهارت های ویژه ای دارد. او با شدت بیشتری ضربه می زند، آسیب بیشتری می گیرد و سریعتر می دود. وقتی کلید فاصله را فشار می دهید، کنی با حداکثر سرعتی که می تواند شروع به دویدن می کند. پس از دویدن یک مسافت مشخص، او نفس خود را از دست می دهد و برای استفاده مجدد از این قابلیت باید کمی صبر کنید.

شانون متیوز

خواهر کوچک کنی. اصلا شبیه برادر نیست اگر طبیعت به دومی بدنی ورزشی و ماهیچه های فولادی داده است، شانون توانایی های فکری فوق العاده ای دارد. او به خصوص پزشکی را دوست دارد. بیماران تحت نظر او جلوی چشم ما بهتر می شوند.

شانون از کیت های کمک های اولیه کارآمدتر از دیگران استفاده می کند. پلاس 25 درصد نرخ معمول است. او همچنین توصیه های ارزشمندی در مورد وظیفه فعلی ارائه می دهد: کجا بروید، چه کاری انجام دهید ... اگرچه اگر از راهنما استفاده کنید، توصیه او مورد نیاز نخواهد بود.

استنلی جونز

استن یک «نوجوان دشوار» کلاسیک است و بهترین دوستکنی. او دائماً کلاس را از دست می دهد و به همین دلیل است که برای سال دوم ماندن در خطر است. در کل، یک پسر با استعداد. به خصوص "با استعداد" قفل درها را باز می کند.

استن در قفل کردن متخصص است. به در قفل شده نزدیک شوید و کلید عمل را فشار دهید. اگر بتوان قفل را باز کرد، استان آن را گزارش خواهد کرد. اکنون "space" را فشار داده و نگه دارید. چند ثانیه و تمام شد.

همچنین، استن می تواند بگوید که آیا دری برای باز کردن وجود دارد یا خیر. هنگامی که در اتاق هستید، "space" را فشار دهید، و او بلافاصله به شما می گوید که آیا چیزی می تواند باز شود. بعد، به دنبال درب بگردید.

اشلی تامپسون

یک دختر زیبا و دوست دختر کنی. این او بود که برای اولین بار متوجه ناپدید شدن کنی شد. علیرغم ظاهر زیبایش، او می داند چگونه از خود مراقبت کند. و حتی بهتر از بچه ها. جای تعجب نیست که اشلی در درس های دفاع شخصی که در مدرسه برگزار می شد خود را به خوبی نشان داد.

بهترین مبارز در بازی. قدرت او در حال مبارزه است. اسلحه خود را بیرون بکشید، هیولا را هدف بگیرید - و "فضا" را فشار دهید. اگر در دستان کمی باشد - دشمن دو بار در پوزه گستاخ دریافت خواهد کرد. اگر یک تپانچه یا یک تفنگ ساچمه ای - دو گلوله بین چشم. پس از مدتی می توان پذیرایی را تکرار کرد.

جاش کارتر

روزنامه نگار ذاتا. کنجکاو تا حد "نمی توانم" است و بلافاصله متوجه انواع چیزهای جالب می شود. دائماً با یک دوربین فیلمبرداری به این طرف و آن طرف می چرخید به این امید که چیزی منحصر به فرد را ثبت کنید. با این حال، هنگامی که "چیزی منحصر به فرد" ظاهر می شود - و حتی بیشتر - سعی می کند آن را ناهار خود کند ... باتری دوربین تمام می شود.

به عنوان جاش، شما قادر خواهید بود تمام موارد موجود در اتاق را ببینید. آنها به طور مداوم چشمک خواهند زد. برای شخصیت های دیگر، آنها نیز برجسته می شوند، اما زمانی که از نزدیک شی عبور می کنند. جاش با فشار دادن کلید فاصله به شما می گوید که آیا هنوز اشیایی در اتاق باقی مانده اند یا می توانید ادامه دهید.

سلاح

ابزار

ابزارها در مکان های کاملا مشخص استفاده می شوند. معمولاً برای پیشبرد داستان به آنها نیاز است. سیم برای باز کردن قفل درها استفاده می شود. پیچ گوشتی - برای باز کردن دریچه های تهویه. نیپر - برای گاز گرفتن قفل یا زنجیر.

بیت ها

سه نوع بیت در بازی وجود دارد. آنها فقط در نیروی ضربه متفاوت هستند. روش استفاده به شرح زیر است - آن را در دستان خود بگیرید و با تمام توان روی سر هیولا بشکنید. سلاح ضعیف است، اما در ابتدا انتخاب زیادی وجود نخواهد داشت. در برابر هیولاهای کوچک به خوبی عمل می کند. مخصوصاً وقتی که تنها راه می روند.

تپانچه ها

به طور کلی، بازی به خصوص در سلاح افراط نمی کند. با این حال، خنده دار خواهد بود اگر مدرسه هزاران مسلسل، نارنجک انداز داشته باشد، تفنگ های تک تیرانداز. و چه... در زندگی ما همه چیز ممکن است.

فقط چهار تپانچه وجود دارد. آنها در قدرت نفوذ و ظرفیت مجله متفاوت هستند. سلاح اصلی در طول بازی. آتش سوزی سریع و کشنده (البته در حد اعتدال). مهمات برای آنها به راحتی پیدا می شود و خود سلاح نیز رایج است. نزدیکتر به وسط، می توانید نیمی از تیم را مسلح کنید.

تفنگ های ساچمه ای

سلاح قدرتمند. از آن برای مسافت های کوتاه استفاده کنید. بار کسری هر کسی را به فکر وا می دارد. بهترین گزینه برای مسابقه با هیولاها یا باس های بزرگ است. شاتگان را می توان در پایان بازی پیدا کرد.

دو مدل موجود است آنها در آسیب و اندازه گیره متفاوت هستند (2 دور در مقابل 7 - یک تفاوت بزرگ).

نارنجک های فلش

هیولاها از نور وحشت دارند. به محض اینکه زیر نور شدید قرار می گیرند، به سرعت اسکیت های خود را پس می اندازند. در طول بازی سه یا چهار نارنجک فلش پیدا خواهید کرد. این انفجار همه موجوداتی را که در منطقه آسیب دیده هستند می کشد. شما باید از آنها عاقلانه استفاده کنید. فقط در موارد اضطراری، زمانی که انبوهی از موجودات شیطانی فشار می آورند، استفاده کنید.

لیزر

شما آن را در پایان بازی خواهید یافت. زندگی بلافاصله خوب و زیبا خواهد شد. هیولاها که زیر پرتو می افتند می میرند و وقت ندارند بفهمند چه اتفاقی افتاده است. شارژ در نصب محدود است و با یک بار استفاده از آن، دیگر آن را دریافت نخواهید کرد. خود سلاح به راحتی پیدا نمی شود. راهنما را تماشا کنید تا بفهمید کجاست.

سلاح سری

این سلاح را می توان با زدن بازی در حالت ویژه به دست آورد. واقعا چیز خاصی نیست باشگاهی با سنبله که بیشتر به عنوان ستاره صبح شناخته می شود. و یک تپانچه با دید لیزری. فکر نمی‌کنم این آیتم‌ها ارزش تکرار داشته باشند.

هیولاها

نیبلر

موجودات دندانی کوچکی که بدون توجه از پشت سر می خزند و تلاش می کنند پاشنه پا را گاز بگیرند. آنها تحمل گلوله خوردن یا ضربه زدن به سرشان را با چوب ندارند. آنها آزرده خاطر می شوند و از چنین رفتاری می میرند. آنها در همان ابتدای بازی ظاهر می شوند و به پایان می رسند - با بو، غرغر، ازدحام و گاز گرفتن.

جهش یافته

دانش آموزان سابقی که از بدشانسی خود تصمیم گرفتند در مدرسه بمانند. توسط یک کارگردان مهربان گرفتار شد، به طرز بدی آلوده شد و در طبیعت رها شد. پس از آزادی، آنها شروع به سرگردانی در راهروها می کنند و در مورد سرنوشت خود فکر می کنند. ظاهراً افکار غم انگیز هستند. زیرا با توجه به افراد عادی، سعی در گرفتن و گلزنی دارند.

آنها با جانوران دوست هستند و ترجیح می دهند در شرکت ها راه بروند. سبزی دوست سبزی است. جهش یافته ها سه نوع هستند. عجیب غریب معمولی از نظر سلامتی ضعیف و به طور متوسط ​​مهار نمی شود. به آرامی راه می رود و با اکراه می زند. در راه بیشتر شلیک کنید. عجیب غریب. سریع، حیله گر و می تواند از دور حمله کند. اینها را باید اول شکست داد. فقط اگر هیچ چرخشی در اطراف وجود نداشته باشد ... مگا عجیب و غریب. برای همه هیولاها یک هیولا بزرگ و شرور. به ندرت بازدید می کند، اما مطمئنا. اگر او شما را در آغوش گرفت، می توانید یک مراسم یادبود سفارش دهید و سیو قبلی را بارگذاری کنید. از قوی ترین سلاح روی آن استفاده کنید. و بهتر است از تکنیک «پاها در دست و خانه» استفاده کنید.

مرد درشت هیکل

یه چیز بزرگ و ترسناک فقط چند بار در هر بازی ظاهر می شود، بنابراین نمی توانید آن را به درستی ببینید. او دوست دارد تظاهر به جسد کند تا در لحظه مناسب بپرد و او را در آغوشی برادرانه بپیچد. با دیدن این موجود تنبلی نکنید و یکی دو گلوله شلیک کنید. پس از دریافت اتهام نشاط، هیولا به بالا می پرد و در حالی که غوغا می کند، برای کشتن می شتابد. اما چند دوست اصلی دیگر او را برای همیشه متوقف خواهند کرد.

گیر

چیزی بین قورباغه و مگس. روی سقف می خزد و افرادی را که ملاقات می کنند تا سر حد مرگ لیس می زند. بهتر است با تیراندازی به صورت و تابش چراغ قوه در نقاط مختلف بدن با تجلی چنین عشقی مبارزه کنید. پس از دریافت یک امتناع بی ادبانه، او ناراحت می شود و می میرد.

رحم

این حتی یک هیولا نیست. این نقض تمام قوانین منطقی است. توده ای بزرگ از گوشت با سر یک زن. این لاروها را از معده آزاد می کند که سعی می کنند شخصیت را تا حد مرگ خرد کنند. اصولاً نمی تواند حرکت کند. این سؤال را ایجاد می کند: چگونه او به اتاقی می خزد که پنج دقیقه پیش هیچ کس در آن نبود؟ جهش‌یافته‌ها، شاید، دستان خود را ادامه دهند؟

اگر نزدیک شوید، می تواند دست شما را گرم کند. پشت سر بمانید - و به جز لاروهای بد، هیچ چیز شما را تهدید نمی کند. وقتی او دستش را از صورتش دور می کند، می توانید از دفاع او عبور کنید (و چه فکر می کردید - آنها گلوله هایی با چنین جرمی نمی گیرند). در کل با وجود ظاهر ترسناک، خیلی راحت کشته می شود. همه به این دلیل که او نمی تواند حرکت کند.

سی دی ها را ذخیره کنید. با کمک آنها می توانید در هر زمان ضبط کنید. اما دیسک های کافی در بازی وجود ندارد. با خیال راحت از چراغ قوه استفاده کنید. بنابراین شما آسیب اضافی به دشمن وارد می کنید و تاریکی که به شخصیت ها آسیب می رساند را از بین می برید. هرچه چراغ قوه قدرتمندتر باشد، نتیجه بهتری خواهد داشت. سعی کنید مهمات را ذخیره کنید. به عنوان مثال، با شکستن پنجره ها، می توانید همه هیولاها را یکجا قرار دهید. این موجودات عجیب و غریب نمی توانند نور را تحمل کنند و یکباره می میرند.

نوشیدنی ها و بسته های پزشکی سلامت را بازیابی می کنند. این موارد در بازی به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین در صورت استفاده صحیح، به اندازه کافی وجود خواهد داشت و حتی باقی می ماند.

از مهارت های شخصیت ها استفاده کنید. این کار را بسیار آسان تر می کند. به هر حال، اگر گیم پد در اطراف خوابیده است، می توانید با یک دوست تماس بگیرید و با هم به هیولاها شلیک کنید. چهار برابر سرگرم کننده تر. برای بازگشت به نقطه جمع آوری، نقشه را باز کرده و کلید "O" را فشار دهید. کاراکترهای شما بلافاصله خود را در میان دوستان در مکانی امن خواهند یافت.

مرگ شخصیت ها بازی را تمام نمی کند. بقیه شخصیت ها شانه هایشان را بالا می اندازند و ادامه می دهند. اما به این ترتیب پس از پایان بازی خود را از جوایز محروم خواهید کرد.

راهپیمایی

پس از ورود به باشگاه، می توانید توپ را به داخل رینگ بیندازید. وقتی این کسب و کار خسته شد، به درب خانه بروید که به دلیل آن یک تلفن شنیده می شود. با تلفن صحبت کن... هی کی کیف رو دزدیده؟ به سالن برگردید و از درهای دوبل عبور کنید. در طول مسیر بدوید و به زیرزمین بروید.

در اتاق، نوار چسب، چراغ قوه و تفنگ را بردارید. از این موارد برای گرفتن اسلحه با فانوس استفاده کنید. حالا از پله ها پایین بروید. مرحله بعدی یک دوره کوچک تیراندازی است. پس از عبور از آن، وارد در می شوید.

دور سلول ها بدوید و از در عبور کنید. از اتاق ها عبور کنید تا به دان برسید. نحوه کنترل کاراکتر دوم به شما توضیح داده خواهد شد. به اتاق سلول برگردید. یک هیولای شیطانی در انتظار اوست. مهمات خود را هدر ندهید، اکنون غیرممکن است که او را بکشید. از جلو فرار کن و به سمت در بشتاب. قفسی که مانع عبور شما می شود را بکشید و به داخل تونل خارج شوید. تا آخر بدو و از پله ها بالا برو... من چیزی نفهمیدم... کنی؟

مناظر و شخصیت ها تغییر کرده اند. خفاش و سی دی را از روی میز بردارید. ماشین های خودکار را بشکنید تا یک نوشیدنی انرژی زا تهیه کنید. یک اتاق کوچک پیدا کنید و شیشه را بشکنید. قفل در را باز کنید و به داخل بروید. سیم را بردارید و سالن را ترک کنید.

برو درست توی راهرو شما در لابی خواهید بود. نقشه را از روی دیوار بردارید و به راهروی روبروی جایی که رفتید بروید. ابتدا به اتاق مردانه بروید. آن را برای اقلام ارزشمند جستجو کنید و خارج شوید. حالا به زنان مراجعه کنید. این یک اشاره کوچک از اقدامات بعدی را ارائه می دهد. از راهرو خارج شوید. از آخرین اتاق باز شده بازدید کنید و نوار چسب را بردارید.

به سالن برگردید و به طبقه بالا بروید. در سمت راست حرکت کنید. پس از رسیدن به در شیشه ای، پنجره را بشکنید و به داخل بروید. یادداشت روی میز را بخوانید. یه جا یه پیچ گوشتی گم شده کمد را پیدا کنید و آن را به کناری فشار دهید. زیر آن ابزار مورد نظر وجود دارد.

به توالت زنانه برگردید و یکی از شخصیت ها را روی رنده بلند کنید. از یک پیچ گوشتی برای باز کردن دریچه و خزیدن داخل آن استفاده کنید. شما خود را در توالت معلمان خواهید یافت. اتاقک ها را جستجو کنید و از سرویس بهداشتی خارج شوید. کلید زنگ زده را از روی میز بردارید و به طبقه بالا بروید.

در اینجا چیزهای جالب زیادی وجود دارد. می توانید یک مجله درجه بخوانید. سی دی را پیدا کنید. اما چیزی که واقعا به آن نیاز دارید کلید اتاق معلم است. آن را از دیوار جدا کرده و در را باز کنید. نحوه عملکرد سیستم ثبت نام را ببینید و از در خارج شوید.

شما خود را در سالنی در طبقه دوم خواهید دید. به طبقه پایین بروید و در زیر پله ها را باز کنید. او را به اتاق کارکنان برمی گرداند. همه درها باز است

به سالن برگردید و به طبقه سوم بروید. وارد تنها در شوید. در اتاق شما توسط مخلوقات مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از نبرد با آنها، کات سین را تماشا کنید. یک خفاش را بردارید و شریک زندگی خود را مسلح کنید. کار دیگری در این ساختمان وجود ندارد. از طریق درهای دوتایی زیر پله ها از آن خارج شوید.

شما خود را در حیاط خواهید دید که محل تجمع جدیدی نیز هست. دیسک را از روی نیمکت بردارید و به نقشه نگاه کنید. ما باید یک کارگردان پیدا کنیم. اما ورود به کتابخانه آسان نیست. بیا تو سالن

پس از کشتن موجودات، از اولین در سمت چپ عبور کنید. شاگرد دیگری در اتاق خواهد بود. با او صحبت کنید و در صورت تمایل او را به عنوان شریک زندگی خود انتخاب کنید. این کار شماست. گوشه دور را برای لیوان های کاغذی جستجو کنید. باید در دسترس باشد. به راهرو برگردید.

ماشین فروش را بشکنید تا نوشیدنی بگیرید و کارت را از روی دیوار بردارید. به درب سوم سمت چپ بروید. قفسه ها را جستجو کنید شما باید یک تپانچه، مهمات و یک چراغ قوه پیدا کنید. برای ارتقای سلاح، نوار چسب اضافه کنید. به راهرو برگردید.

درب اتاق مردانه را هک کنید (موجودات فورا ظاهر می شوند) و توالت را جستجو کنید. حتماً جایی جعبه کمک های اولیه وجود دارد. از درهای دوتایی عبور کنید. از پله ها بالا بروید و درها را بررسی کنید. الان نمیشه بازشون کرد نوار چسب را بردارید و به عقب برگردید.

پس از کمی قدم زدن در راهرو، هدیه ای به شکل یک مرد بزرگ دریافت خواهید کرد. بو، خیلی بزرگ و قوی به او شلیک کنید و به سوراخ حاصل بروید. در آزمایشگاه زیست شناسی، به دنبال نوار چسب، سی دی و نوشیدنی باشید. برگرد.

برو به درب بعدی. در اینجا موجودات زیادی وجود دارد. برای اینکه مهمات را هدر ندهید، پنجره ها را بشکنید و خود هیولاها خواهند مرد. هوم... یک شیشه اسید جالب چیست؟ از لیوان کاغذی روی آن استفاده کنید. اکنون 30 ثانیه فرصت دارید تا او را به در قفل شده برسانید (این جایی است که باید از پله ها بالا بروید).

در راهرو به چپ بپیچید و به جهش یافته (و جانوران دیگرش) به سمت ماشین های فروش شلیک کنید. در را در گوشه ای پیدا کنید و با شکستن شیشه، به داخل بروید. پس از مبارزه با مخلوقات، پلاک یادبود را بررسی کنید و مختصات را به خاطر بسپارید. به راهرو برگردید.

دفتر مدیر را پیدا کنید و به داخل بروید. حتما یه جایی سی دی هست. می توانید به پیام ها در منشی تلفنی گوش دهید و عکس را مشاهده کنید. سپس سوزن قطب نما را از روی میز بردارید. همچنین می توانید به تصویر روی دیوار نگاه کنید. حفره ها افکار خاصی را مطرح می کنند.

حرکت کن. درب بعدی قفل است، اما استن ماهر یک قفل ساده را باز می کند. پس از مبارزه با موجودات، به داخل بروید و مهمات و نوشیدنی بردارید. برگرد. برو اتاق ریاضی کوله پشتی روی میز را جستجو کنید. در آن سوزن قطب نما دوم را خواهید یافت. هیولاها بلافاصله سعی می کنند آن را از بین ببرند. چقدر حسودی پس از کشتن مخلوقات و جهش یافته احمق، به دفتر کارگردان بروید.

در طول مسیر، با نوع جدیدی از جهش یافته ها مواجه خواهید شد. در دفتر، هر دو فلش را در سوراخ های روی نقشه قرار دهید و طول و عرض جغرافیایی را که روی پلاک خوانده شده است وارد کنید (اگر فراموش کرده اید - 330 و 20). گاوصندوق باز خواهد شد. همه چیزهایی که به شدت دروغ می گویند - یک تپانچه جدید، فشنگ، یک یادداشت، یک نوار ویدئویی و یک کلید کتابخانه.

به محل جمع آوری برگردید.

نحوه دسترسی به کتابخانه روی نقشه مشخص شده است. دو جهش یافته در راهرو می پرند. به آنها شلیک کنید و از در مقابل ورودی عبور کنید. یادداشتی با ورودی بهم ریخته پیدا کنید و به عقب برگردید. در کنار سالن سخنرانی را باز کنید. قبل از اینکه تاریکی اتاق را پر کند، پنجره ها را شکست دهید. سپس یک چراغ قوه پیدا کنید.

در راهرو از در مقابل عبور کنید. برای پیدا کردن کد روی کاغذ (2432) از پروژکتور استفاده کنید. باقی مانده است که توالت های زنانه و مردانه را بررسی کنید. در دومی، در محور تهویه، مهمات پیدا خواهید کرد (کرم ها بسیار خوشحال خواهند شد).

وارد سالن سخنرانی شوید. گاوصندوق را پیدا کنید و از کد دریافتی برای باز کردن قفل استفاده کنید. کلید را بگیرید و یادداشت کنید. حالا به سالن اصلی کتابخانه بروید. یک دیسک، یک یادداشت روزنامه را از روی میز بردارید و با کارگردان صحبت کنید. سپس به محل جمع آوری برگردید.

در نقشه، مکانی را که باید بروید پیدا کنید. مدیر تامین به تازگی در اتاق غذا خورده بود. کمی درست نشد یک تفنگ ساچمه ای، مهمات و دو چراغ قوه بردارید. برو به درب بعدی. در اتاق امنیتی، از دوربین استفاده کنید و سپس نوارهای ویدئویی را مشاهده کنید. پس از دریافت کلید، اتاق را ترک کرده و به کافه تریا بروید.

در اینجا با یک هیولای جدید روبرو خواهید شد. چسبنده - کاملا خسته کننده. پس از برخورد با حریفان، کارتریج ها را بردارید و از درب عبور کنید. اتاق را جستجو کنید شما باید یک تپانچه اتوماتیک و یک نوشیدنی پیدا کنید. بقیه درها قفل هستند و اینجا کاری نیست. برگردید و از پله ها بالا بروید.

پس از مبارزه با موجودات و گیر افتادن، منبع تغذیه را بررسی کنید. فیوز به اندازه کافی وجود ندارد و سیم ها خراب هستند. یک نوشیدنی از روی میز بردارید و دستگاه خودکار را تخلیه کنید. سپس ادامه دهید. یک کیف پزشکی و یک سی دی در اتاق وجود دارد. هر دو چیز را بردارید و از در عبور کنید.

گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید و به اطراف اتاق نگاه کنید. یک هیولا روی زمین است. او یک جورهایی مشکوک است. بگذارید چند گلوله به لاشه برود تا مرد بزرگ را تحریک کند. سپس به سمت در بروید. تا چراغ روشن نشود پرستار در را باز نمی کند. انگار کمک می کرد. هنوز آن را می بلعند. در مورد شخصیت های فرعی همیشه همینطور است. به خاطر داستان می کشند.

جعبه را باز کنید و فیوزها را از آن بردارید. به منبع تغذیه برگردید و آنها را داخل آن قرار دهید. اکنون باید سیم ها را به درستی وصل کنید. مراقب باشید کدام سیم کجا می رود. در حین حفاری در منبع تغذیه، اتاق توسط هیولاها مورد حمله قرار می گیرد. شریک حمله را دفع می کند، اما شما هم زمان را تلف نمی کنید - برای مدت طولانی کافی نخواهد بود.

وقتی نور را درست کردید، به پرستار برگردید. معلومه که سرش مشکل داره نمی توان انتظار کمک داشت. بسته های پزشکی، سی دی و شیر آب را بردارید. به محل جمع آوری برگردید.

زمان بازدید از ساختمان اداری فرا رسیده است. چه بد... برگرد به اتاق معلم. برای انجام این کار، شما باید از طریق تهویه در توالت زنانه بالا بروید. به طبقه بالا به اتاق ثبت نام بروید. از دریچه کشوی میانی استفاده کنید و کشوها را کنار بزنید تا راه ورودی به در باز شود. در اتاق پشت، کارتریج ها، دیسک، حلقه فیلم را جمع آوری کنید و به عقب برگردید.

در آنجا با والدن روبرو می شوید که برای خلاص شدن از شر، کلید تئاتر را می دهد. به محل جمع آوری برگردید و به پارکینگ بروید. ون را هک کنید، حمله دو جهش یافته را دفع کنید و به تئاتر بروید. یک نقشه از راهرو، چند نوار چسب بردارید و به نقاشی ها نگاه کنید. وارد درهای دوگانه شوید. تخته را از روی صحنه بردارید و به سالن بروید. برای پایین آوردن صفحه نمایش از کنترل از راه دور استفاده کنید. صندلی ها را برای نوار چسب و جعبه کمک های اولیه جستجو کنید. از اتاق خارج شوید

در راهرو، پله ها را پیدا کنید و به طبقه بالا بروید. فیلم را روی پروژکتور ببینید، مهمات را بردارید و به صحنه بازگردید. از درب کنار در خروجی عبور کنید. مهمات را بردارید و ادامه دهید.

در اتاق، دفترچه راهنمای آسانسور را پیدا کنید و بخوانید. سیستم امنیتی را غیرفعال کنید و در را با برد مسدود کنید. حالا سوار آسانسور شوید. اینجا بود که مادر از پا در آمد. با تفنگ ساچمه ای از دور به آن شلیک کنید. پس از پیروزی، نوشیدنی بردارید و سیستم امنیتی آسانسور را روشن کنید. از پله ها پایین بروید.

به آسانسور بروید و پایین بروید.

اینجا محل جمع آوری جدید است. مهمات، بسته پزشکی، چراغ قوه، سی دی جمع کنید و از اینجا بروید. آوار را جستجو کنید در آنجا نوشیدنی پیدا خواهید کرد. از درب برو پس از رسیدن به دانش آموز، گلوله های تفنگ ساچمه ای را پیدا کنید. به دری که به نقطه تجمع منتهی می شود برگردید. به چپ بپیچید و از در عبور کنید.

از پله ها پایین بروید و به اطراف اتاق نگاه کنید. در کنار قفسی که هیولای مرده در آن خوابیده است، یک قفس دیگر وجود دارد. آن را بیرون بکشید و تفنگ ساچمه ای را بردارید. یک یادداشت پیدا کنید یک قفس دیگر بکشید تا وارد دوربین شوید. بازی را ذخیره کنید و اهرم را از روی میز بردارید.

یک جهش یافته قدرتمند ظاهر می شود. از او فاصله بگیرید و از دور به او شلیک کنید. به اتاقی که از آنجا آمده است بروید و یک نارنجک فلاش بردارید. از اتاق خارج شوید جهش یافته های بیشتر یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید. اگر کسی زنده ماند، با یک تفنگ ساچمه ای کار را تمام کنید. در نقطه ای که راهرو از هم جدا می شود، به راست بپیچید و از در عبور کنید.

یک جهش یافته در اتاق پرسه می زند. از دور به او شلیک کنید و بسته پزشکی را از روی میز بردارید. به دیوار کنارت نگاه کن واضح است که قبلاً اهرمی در اینجا وجود داشته است. مال خود را وارد کنید و پایین بکشید. دری پنهان باز خواهد شد. از پله ها پایین بیایید

مهمات روی زمین را بردارید و از در عبور کنید. پس از آن، یک کات سین دنبال می شود و همه شخصیت ها گرفته می شوند.

تخت را برای یک چوب با قلاب جستجو کنید. به Kenny بروید و از چوب برای باز کردن در استفاده کنید. سیم برش ها را بردارید و قفل روی سینه را بردارید. این همه تجهیزات است. بقیه شخصیت ها را آزاد کنید و از اتاق خارج شوید.

به جهش یافته شلیک کنید و به انتهای راهرو بروید. پس از رسیدن به پله ها، یک دوست را بلند کنید و با یک چوب با قلاب آن را پایین بکشید. برو بیرون. به سمت در (نه دروازه) بروید و زنجیر را گاز بگیرید. خروجی به حیاط.

حالا باید به پرستار برگردید. شما قبلاً راه را می دانید. پرستار قبلا و نور نجات نداد. به نقشه نگاه کنید تا ببینید کجا باید بروید. قفل دروازه را بشکنید. به در نزدیک شوید و از قفل خلاص شوید.

چه جای فرسوده ای بلافاصله روشن - خوابگاه دانشجویی.

یک جهش یافته از قبل در هاستل منتظر شماست. به او شلیک کنید و از در کنار او عبور کنید. مهمات را بردارید و دودکش را بررسی کنید. از راهرو خارج شوید. برو سمت در مقابل. هیولاها را بکشید و مهمات، سی دی و روزنامه را بگیرید. اتاق و توالت را جستجو کنید. مهمات، یک نوشیدنی و یک نارنجک فلاش پیدا کنید.

بالا بروید و مجسمه روی زمین را بردارید. در سمت راست را هک کنید و اتاق را جستجو کنید. مجموعه ای از چیزها استاندارد است - کارتریج و یک بسته پزشکی. به راهرو برگردید. کف زمین ترک خورده است و برای اینکه زمین نخورد با چراغ قوه برو و دنبال ترک بگرد. وقتی به انتها رسیدید، از در عبور کنید.

چند دانشجوی آلوده اینجا نشسته اند. شما نمی توانید به آنها کمک کنید. مهمات را بردارید و کابینت را فشار دهید تا سوراخی در دیوار ایجاد شود. گاوصندوق را بردارید و به اتاق کنار دانش آموز مبتلا بروید. گاوصندوق را از دودکش پایین بیندازید و سی دی را بردارید. هنگامی که به عقب برگردید، جهش یافته ها از قبل منتظر شما خواهند بود.

با دودکش به اتاق طبقه اول برگردید (در طول مسیر با یک جهش یافته برخورد خواهید کرد). مادر همانجا سقوط کرد. به او شلیک کنید و چیزهایی را که از گاوصندوق افتاد از دودکش بردارید. نقشه، دفتر خاطرات و کلید.

به محل جمع آوری برگردید و به سمت کتابخانه حرکت کنید. در اتاقی که کارگردان نشسته بود، قفل در را باز کنید. مجسمه، فانوس و حلقه فیلم را بردارید. این اتاق را ترک کن در راهرو ملاقات خواهید کرد... نه، فکر کنید چه بدجنسی است. از درهای شیشه ای دوتایی به دنبال او بدوید. مجسمه را بردارید و ادامه دهید. پس از مدتی بسته پزشکی دیگری پیدا خواهید کرد.

به تعقیب شرور ادامه دهید، در طول مسیر به هیولاها شلیک کنید. در اتاق با جهش یافته ها، یک هفت تیر و گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید (اتاق مطالعه). در اتاقی که سه چسب دارد (این کلاس درس است)، مهمات، نوار چسب را بردارید و قفسه را فشار دهید تا گذرگاه باز شود. هیولاهای بیشتر سی دی و نارنجک فلاش را بردارید (باید جعبه را باز کنید). در یک سالن دیگر، سه نوشیدنی.

ساختمان را ترک کرده و به سمت پارکینگ حرکت کنید. به تئاتر بروید و فیلم تماشا کنید. شما کد را تشخیص خواهید داد. به مکان مشخص شده روی نقشه بروید. کد را برای باز کردن قفل دروازه وارد کنید (آنها تنها هستند، شما از دست نخواهید داد).

شما در یک باغ خواهید بود. هیولاهای زیادی در آن زندگی می کنند. سوله را بررسی کنید. مهمات را در آن خواهید یافت. برگردید و به راست بپیچید. وقتی به دروازه رسیدید، داخل شوید. منطقه را برای مهمات جستجو کنید و از پل عبور کنید. پس از رسیدن به دیوار سنگی، سنگ تراشی فرسوده را پیدا کنید و با خفاش یک گذرگاه ایجاد کنید.

بپیچ به راست. در آلاچیق، مجسمه چهارم را بردارید و حمله هیولاها را دفع کنید. به چنگال برگردید و به سمت چپ بروید. مسیر دروازه را دنبال کنید. Iditol در طول ساختمان و جمع آوری کارتریج و دو نوشیدنی. در کنار مسیر یک اهرم وجود دارد. آن را بردارید و به زیرزمین بروید.

مکان آشنا در اتاق، هر چیزی را که بد دروغ است جمع کنید و از اهرم روی مکانیسم برای پایین آوردن نردبان استفاده کنید. از راهرو فرار کنید و مهمات جمع کنید. سپس از درب عبور کنید. باز هم خاطرات قدیمی به جهش یافته ها شلیک کنید، بسته پزشکی را جمع آوری کنید، بنوشید و از در عبور کنید.

از طریق درب سمت راست. اوه، یکی دیگر آلوده است. از اینجا سریع تر (اگرچه می توانید قبل از رفتن کتیبه را بخوانید). از طریق درب سمت چپ. اقلام را بردارید - و وارد درب بعدی شوید. جعبه را جستجو کنید تا یک نقاشی پیدا کنید. سپس قفس را به سمت چپ تهویه بکشید تا به اتاق مخفی برسید.

شگفت آور. شما لیزر را پیدا کرده اید. به اتاق دیگ بخار (اتاق با دیگ بخار) بازگردید. وارد درب نزدیک گیاهان شوید. چو، هیولا دست و پا می زند. آن را با لیزر برشته کنید (چیز خوب)، بسته / نوشیدنی را بردارید و از پله ها پایین بروید.

نیبلر. گلوله در پیشانی و جمع آوری. سپس درب. در مرکز سالن رحم قرار دارد. شما از قبل می دانید که چگونه او را آرام کنید. رفتن سمت راست. یک نارنجک بردارید و به جلو فرار کنید. جهش یافته ها ظاهر خواهند شد. یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید. مردم آرام باشید آنچه دروغ است را جمع آوری کنید و ممکن است مفید باشد. سپس به سمت راست حرکت کنید. در اتاق، در میان موارد دیگر، یک اهرم پیدا خواهید کرد.

به اتاقی که رحم در آن قرار داشت برگردید. چهار مجسمه را روی پایه ها قرار دهید و از اهرم روی مکانیسم استفاده کنید. به اتاقی بروید که در آن لیزر برای اولین بار علیه جهش یافته استفاده شد و از در عبور کنید. جای کثیف یک کیسه با کارتریج و چیزهای دیگر بردارید.

زمان نبرد نهایی فرا رسیده است. بیا تو اتاق برای شکست دادن لئونارد، به صورت دایره ای بدوید (تا ضربه نخورید) و ریشه هایی را که او به آنها تکیه کرده است شلیک کنید. وقتی از یکی عکس می گیرید، دایره ای از نور ظاهر می شود. وارد آن شوید و منتظر باشید تا تاریکی ناپدید شود. اگر در آن بیفتی، یکدفعه تو را بیرون می آورد. این عمل باید چهار بار تکرار شود. به هر حال، با مقداری لجن وارد گودال نشوید. به درد خواهد خورد. لئونارد که از حمایت محروم است، روی زمین فرو می ریزد.

دنیای خانه اما حرامزاده هنوز نمرده است. در اصل، شما نمی توانید کارتریج ها را هدر دهید، بلکه به سادگی دایره ها را برش دهید و منتظر بمانید تا لئونارد خودش بمیرد. نور کار می کند. اما برای سرعت بخشیدن به این فرآیند، هر چیزی که در دسترس است را در آن تخلیه کنید. سریعتر خواهد بود.

پس از کشتن هیولا، ویدیو را تماشا کنید. مدرسه خودت را نجات دادی خوب ... یا چه چیزی از او باقی مانده است. و در جایی دور آژیر ماشین های پلیس زوزه می کشد...

Walkthrough Obscure 2 :

در محوطه دانشگاه

کوری و می:

از پله ها بالا می رویم. به بالکن می رویم. روی تاقچه (کلید F) قلاب می کنیم، که در امتداد آن به سمت دیگر حرکت می کنیم. یک بار در قسمت دیگری از هاستل، به پایین می رویم. وارد درهای دوتایی روبروی پله های منتهی به پایین می شویم. در امتداد راهرو مستقیم و به سمت چپ می رویم. به اتاق 117 می رویم. در آنجا با میی زنده و سالم روبرو می شویم.

در مهمانی

امی و کنی:

ما سعی می کنیم از درب ورودی وارد مهمانی شویم، اما جسور به ما اجازه ورود نمی دهد. سپس به سمت چپ می رویم، از دروازه عبور می کنیم. در نزدیکی در، چوب هاکی را با خود می بریم که به عنوان یک سلاح مناسب است. بعد یک جعبه بزرگ پیدا می کنیم. با کنترل کنی، جعبه را به زیر بالکن در محلی که نرده شکسته است منتقل می کنیم. بنابراین ما می توانیم با بالا رفتن از جعبه، در بالکن باشیم. در آنجا پنجره را باز می کنیم تا داخل ساختمان باشیم.

در نزدیکی قفسه کتاب، سلاح دوم را می گیریم - یک چوب گلف. با ایستادن بین دو کابینت (شخصیت ها باید نزدیک به هم باشند)، یک کلید کوچک از روی جلد کابینت دریافت می کنیم. با کنترل امی، جدول را مطالعه می کنیم. کلید F را فشار می دهیم تا اعداد ترسیم شده روی میز را رمزگشایی کند: 1873. از اتاق خارج می شویم. از راهرو در جهت مخالف دختر می رویم. پنجره را می شکنیم، کلید کوچک دوم را می گیریم. با شیشه در انتهای راهرو به در نزدیک می شویم. شیشه را می شکنیم، در را باز می کنیم. وارد اتاق استراحت می شویم. در گاوصندوق روی دیوار نزدیک تلویزیون، وارد سال 1873 می شویم. یک اسلحه گرم - یک تپانچه دریافت می کنیم. به گل زنده ای که به دیوار چسبیده است نزدیک می شویم. از آن برای ذخیره بازی استفاده کنید. از اتاق خارج می شویم.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

کابینت با مثلث روی جلد بالایی در موقعیت 1.
کابینت با دایره روی جلد بالایی در موقعیت 8.
کابینت با علامت L تا موقعیت 9.

پلکانی پایین می آید که به طبقه دوم کتابخانه می رسد. بالا بروید و در انتها از در عبور کنید. از بالکن رد می شویم و از درهای دوتایی وارد اتاق می شویم که در آنجا با معلم زیست شناسی روبرو می شویم. مدیریت به کوری و می خواهد رسید.

کوری و می:

کنی و کوری:

ما شخصیت های فعال کنی و کوری را انتخاب می کنیم. ما مسیر معلم زیست شناسی را دنبال می کنیم. با کنترل کنی، کوزه بزرگی را با یک گل حرکت می دهیم تا راه را باز کنیم. از بالکن عبور می کنیم. ما از در می رویم و به طبقه بالای اتاق می رویم که برای زمین رقص مناسب است. از تخت خواب در گوشه، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. ما کوری را پشت نورافکن قرار دادیم. ما یک پرتو نور را به سمت ستون روی زمین رقص هدف قرار می دهیم تا انتخاب تاریک را از بین ببریم. با رانندگی کنی، به سمت ستون می رویم. ما سعی می کنیم آن را جابجا کنیم. در این لحظه، سه هیولا به زمین رقص می ریزند. ما به سرعت به کوری می رویم تا هیولاها را با پرتوی نور از نورافکن بترسونیم. متأسفانه، شما نمی توانید آنها را با نور بکشید. بنابراین ما با آنها با سلاح مقابله می کنیم. با کشتن هیولاها، تکه‌ای از بدن باقی می‌ماند که می‌توان از آن مایعات را به داخل سرنگ پمپ کرد. هنگامی که سرنگ پر است، یک شیشه مایع شفابخش در موجودی شما ظاهر می شود. ما از آن برای سلامتی استفاده می کنیم. با کنترل کنی، ستون را به ساختاری که برای نوار تطبیق داده شده است (بیایید آن را اینطور بنامیم)، به جایی که دیوار از بالا شکسته می‌شود، می‌کشیم. با کنترل کوری، بر روی ستون، از آن به ساختار، جایی که نورافکن دیگری نصب شده است، بالا می رویم. یک پرتو نور را به سمت در هدایت می کنیم که توسط ترشحات سیاه پوشیده شده بود. از درب به سمت خیابان (پشت ساختمان) حرکت می کنیم. ما یک کلیپ از جدول می گیریم، در اینجا امکان ذخیره وجود دارد. از حصار خارج می شویم، به سمت در ورودی می رویم.

در جنگل قدم بزنید

کوری و امی:

در طول مسیر به سمت جاده حرکت می کنیم. از سوراخی در حصار به داخل جنگل رد می شویم. ما موجودات را می کشیم. با دنبال کردن مسیر سمت چپ، یک نوشیدنی انرژی زا پیدا می کنیم. شما باید مسیر سمت راست را دنبال کنید. از کنار حصار آجری می گذریم. ما ماشین کوری را پیدا می کنیم که از صخره سقوط کرده است. گیره را انتخاب می کنیم، مستقیماً به تابلو برق می رویم. کمی جلوتر می رویم، یک اره برقی پیدا می کنیم. با استفاده از تابلو برق قابل شارژ است. اره کردن چوب پشت تابلو برق. جلوتر می رویم. روزنامه دراز کشیده روی زمین را مطالعه می کنیم. امی می تواند آن را رمزگشایی کند. به سمت پل می رویم، از آن عبور می کنیم. ما تفنگ ساچمه ای را که در نزدیکی ماشین قرار دارد انتخاب می کنیم. ما بلافاصله با دو موجود نسبتاً قوی و بزرگ سروکار داریم. از سوراخ حصار به قسمت بعدی جنگل صعود می کنیم.

در سمت راست مسیر یک نقطه ذخیره بازی وجود دارد. من مستقیم می روم. قهرمانان با دیدن یک عجایب پشت یک سنگ پنهان می شوند. کمی بعد دشمن پرنده از روی درخت به سمت ما شیرجه می زند. ما با او برخورد می کنیم. مسیری را به سمت چپ می رویم که در انتهای آن یک تابلو برق وجود دارد که با آن می توانید اره برقی را دوباره شارژ کنید. اگر اره برقی شارژ شده است، بلافاصله در مسیر به سمت راست بروید. اره را از طریق ورود به سیستم، از طریق سوراخ در حصار بالا بروید. ما در محدوده بیمارستان هستیم.

در سمت راست قلمرو نزدیک تلفن‌های پرداخت، یک جعبه کمک‌های اولیه و یک گیره برای یک تپانچه پیدا می‌کنیم. به در نزدیک آمبولانس نزدیک می شویم. با رانندگی کوری، روی طاقچه قلاب می کنیم، خودمان را بالا می کشیم. از سمت راست عبور می کنیم ، روی جعبه فلزی می پریم ، از آن به سمت طاقچه می پریم. با قلاب زدن، به سمت راست حرکت می کنیم. وقتی به آنجا رسیدیم، با موجودات پرنده سروکار داریم. ما از طریق دریچه به پایین پسوند می پریم. در امی را باز می کنیم. به پشت بام برمی گردیم. بیایید به امی کمک کنیم تا همین کار را انجام دهد. سپس از پنجره به داخل بیمارستان صعود می کنیم.

نجات یون در خوابگاه

سون و می:

ما بازی را در نزدیکی ورودی هاستل ذخیره می کنیم. ورودی اصلی قفل است، قفل ترکیبی شکسته است. از سمت راست عبور می کنیم. اهرم را به آنجا بکشید تا دروازه باز شود. ما وارد شدیم. از شیب مستقیم و چپ می رویم. ما به ایوان (در محل سمت چپ جعبه) می پریم. با کنترل Sven، کادر را به سمت راست حرکت دهید تا متوقف شود. روی آن و سپس روی کاشی ها بالا می رویم. پنجره را می شکنیم، از طریق آن وارد خوابگاه می شویم.

از پله ها بالا می رویم. ما موجودات پرنده را می کشیم. با کنترل Mei، قفل کد را باز می کنیم. کد فروید از در عبور می کنیم. بالا می رویم. دستگاه خودکار سقوط کرده را کنار بگذارید. از دری که پشت دستگاه بود عبور می کنیم. به سمت چپ می رویم، از درهای دوبل عبور می کنیم. در اینجا با یک هیولای بزرگ روبرو می شویم که سعی دارد یون را بکشد. مهم نیست که چقدر به او شلیک کنیم، متأسفانه کشتن هیولا تنها پس از برخورد او با یون امکان پذیر خواهد بود.