بازی های مربوط به رزیدنت اویل برای کامپیوتر. رتبه بندی بازی های Resident Evil

از بازی اصلی ترسناک بقا گرفته تا چیزی که می خواستند در Resident Evil - 6 سرمایه گذاری کنند.

سری بازی "بازی Resident Evil"با فروش بیش از 60 میلیون نسخه در سراسر جهان، می توان آن را سودآورترین فرنچایز ترسناک روی زمین دانست. از زمان عرضه اولیه خود در سال 1996، این بازی به چهار پلتفرم اصلی کنسول خانگی، با بیش از هفتاد نسخه در بیست سال گذشته، از جمله بسط های مختلف و تعداد بی شماری از نو و دوباره کاری ها، رسیده است.

تا به امروز، Resident Evil 2 و 4 جزو بهترین‌های سبک خود به حساب می‌آیند، و با وجود اینکه این سری از محدوده‌های بسته به مناظر سه‌بعدی شگفت‌انگیز و از طرح‌بندی سنتی بازی‌های بقا به سبک ترسناک به ماجراجویی آرپی‌جی تکامل یافته است، تجاری‌تر است. به نظر می رسد، این بازی با وجود شکست های گاه و بیگاه، نوید زندگی طولانی را می دهد.

با طرحی پیچیده و داستانی واضح، بازی Resident Evilبه صفحه نمایش قوی تر از بقیه در نوع خود می چسبد. بازی، البته، دیگر نمی‌توانست پر از زامبی‌ها باشد، اما با جهش‌یافته‌های گوسفند مانند - Ganados، می‌توانست نماهای دوربین ثابت را به خاطر انواع نماهای سوم شخص قربانی کند، و با این حال، سریال موفقیت بیشتری نسبت به شکست داشته است. .

قسمت پنجم «رزیدنت اویل» تا حدی مورد انتقاد قرار گرفت و قسمت ششم به طور کامل از محبوبیت بازی خارج شد، اما هیچ یک از این شرایط نمی تواند اهمیت قسمت های اولیه این فرنچایز را تحت الشعاع قرار دهد.
با جمع بندی موارد فوق، ما گزیده ای از 10 مورد را ارائه می دهیم بازی های مهمسریال «رزیدنت اویل» به ترتیب افزایش رتبه.

10 رزیدنت اویل 6

Resident Evil از سال 1996 که اولین بازی از این سری منتشر شد، پیشرفت چشمگیری داشته است. در واقع، هر محصول بعدی چیز جدیدی را برای مدل کلی بازی به ارمغان می آورد و به تدریج کیفیت گیم پلی را در طول سال ها افزایش می داد. در سال 2005، Resident Evil 4 اولین دیدگاه سوم شخص خود را به نمایش گذاشت و تمرکز فرنچایز را از یک بازی صرفاً بقا-ترسناک تغییر داد و ویژگی‌های یک «تیرانداز» با کیفیت را در آن به گونه‌ای برجسته کرد که قبلاً وجود نداشت. به طور مشابه، در سال 2009، Resident Evil 5 یک a بازی مشترک، که بیشتر متلاشی شد ارتباط خانوادگیبا اولین نسخه های این فرنچایز و فرمول جدیدی را برای نسل آن زمان از گیمرهای تازه کار به ارمغان آورد.

چی "بازی Resident Evil 6"آیا می توانید برگه های برنده را تنظیم کنید؟ پاسخ ساده است: تقریبا هیچ. راستش را بخواهید بازی چه از نظر گیم پلی و چه از نظر داستانی به نوعی آشفته است و اگرچه سری را به سمت و سوی جدیدی برد، اما این مسیر چندان ضروری نبود. ژانر بازی ترسناک بقا برای همیشه خداحافظی شده است - ما دیگر در مورد آن صحبت نمی کنیم. سازندگان که در ابتدا به عنوان یک تیرانداز با حجاب نازک تصور می‌شدند، رک و پوست کنده، به سختی با این کار کنار آمدند.

در بازی شما در نقش لئون اس. کندی، آدا ونگ، کریس ردفیلد و جیک مولر مبارزه می کنید - چهار شخصیت کاملاً متفاوت که سرنوشت آنها در هم تنیده شده است. لحظات خاصبازی ها. داستان خود حول محور Neo-Umbrella می چرخد، یک سازمان مرموز که مستقیما مسئول حملات تروریستی بیولوژیکی در بسیاری از شهرهای جهان است.

معلوم شد بازی طولانی و رک و پوست کنده بدون محتوا بود. به خصوص دشوار نیست، و همچنین سخت نیست. احتمالاً این آسان‌ترین بخش فرنچایز برای دنبال کردن است، اما طرح بیرونی به وضوح بر اساس داستان‌های قبلی است، بنابراین برای کسی جذاب نیست.

9. Resident Evil Operation Raccoon City

متاسفانه از بازی "رزیدنت اویل: عملیات راکون سیتی"، منتشر شده توسط Capcom، منتظر بود موفقیت بزرگصرفاً به معنای تجاری کلمه (حداقل). در سال 2012، زمانی که بازی مجدداً عرضه شد، بیش از 2 میلیون نسخه در سرتاسر جهان فروخت که بزرگترین موفقیت در تاریخ این فرنچایز، با تمام نقدهای انتقادی نامطلوب بود.

خود اسباب بازی به عنوان یک تیراندازی سوم شخص ارائه می شود، که در آن می توانید بین شخصیت های مختلف فعال جابجا شوید، در مسیری که زامبی ها، اسلایمرها و شکارچی ها با گله های کامل روبرو می شوند. علاوه بر این، یک حالت چند نفره معرفی شده است که در آن شرکت کنندگان می توانند با یکدیگر مبارزه کنند و یک حالت همکاری که چندین بازیکن می توانند شانه به شانه دشمنان مقابله کنند.

با انواع حالت های بازی، Resident Evil: Operation Raccoon City را می توان فاجعه ای نامید که چیز دیگری به بازیکنان نمی دهد. بازی تکه تکه است، موسیقی متن وحشتناک است، خود فیلمنامه ناهنجار و غیر هیجان انگیز است. بسیاری از منتقدان بی رحم آن را به عنوان یک "تیرانداز بی ضرر" توصیف می کنند، اما حتی تیراندازی در آنجا بسیار دور از ایده آل است و انتظارات را برآورده نمی کند. در واقع تنها دلیل اینکه Resident Evil: Operation Raccoon City نه در رتبه دهم، بلکه نهم قرار گرفته است، این است که این بازی جزئی از سری کلی نیست. بله، این ایده با نسخه های دیگر مرتبط است، اما، برخلاف Resident Evil - 6، می توان آن را نادیده گرفت.

8 رزیدنت اویل 5

در سال 2009 منتشر شد، رزیدنت اویل 5عاقبت مورد انتظار Resident Evil 4 - تحسین شده ترین قسمت از کل مجموعه بود. با بیش از 7 میلیون نسخه فروش در سراسر جهان، این عنوان پرفروش ترین عنوان در تاریخ Capcom و پرفروش ترین بازی در کل فرنچایز تا به امروز است.

این بازی از دیدگاه کریس ردفیلد و شوا آلومار، دو عضو اتحاد ضد بیوتروریسم که وظیفه بررسی یک تهدید تروریستی در شهر آفریقایی کیجوجو را دارند، انجام می شود. آنها که به سرعت از تعدادشان بیشتر بودند، مجبور شدند به تنهایی زنده بمانند، و در یک محیط سخت تر که توسط آنها تغذیه می شد قرار گرفتند. دشمن قسم خوردهآلبرت وسکر

زمانی، این بازی با واکنش مثبت منتقدان مواجه شد، اگرچه در ابتدا نسخه‌ای «آب‌دهی» از نسخه قدرتمندتر قبلی خود بود. به طور کلی، صحنه‌های مختلفی وجود دارد که مستقیماً از Resident Evil 4 وام گرفته شده‌اند، از جمله ماموریت افتتاحیه که در آن قهرمان‌های ما با حمله دشمن در محیطی معجزه‌آساً یادآور صحنه حمله به دهکده در Resident Evil 4 می‌جنگند.

7 Resident Evil Revelations

پس از تلاش های ناموفق متعدد برای احیای روح سابق سریال، مقیم مکاشفات شیطانی توانست موفقیت های زیادی را به همراه داشته باشد. بازی بی‌نقص نبود، و بازگشتی به مدل قدیمی نبود، اما مطمئناً یک جهش بزرگ به جلو نسبت به Resident Evil 5 بود. ; در عین حال، تأکید بر فضاهای باریکی بود که حملات کلاستروفوبیا را برمی انگیزد.

بازیکنان در نقش جیلی ولنتاین، یک مامور ضد تروریستی بازی می کنند که ماموریتش جلوگیری از آلوده شدن اقیانوس ها توسط بیوتروریست ها است. جیل با جلب حمایت تعداد معدودی از شخصیت‌های فرعی، از جمله کریس ردفیلد، باید با تهدید مقابله کند و از انتشار ویروس T-Abyss در سراسر سیاره جلوگیری کند و در عین حال تلاش کند جان خود را نجات دهد.

Resident Evil: Apocalypse که در ابتدا به طور انحصاری برای پلتفرم Nintendo 3DS منتشر شد و بعداً برای رایانه های شخصی، ایکس باکس 360، پلی استیشن 3 و Wii U منتقل شد، یک موفقیت حیاتی و بازی بود. اگرچه این نسخه از پشتیبانی نرم افزاری گسترده ای برخوردار نبود، اما توانست نکات جالبی را به همراه داشته باشد و صرفاً به خاطر نتایج حاصل از آن به یادگار بماند. جنگ رئیس با افسر رابط نقطه درخشانی بود و هنوز هم می توان درخشندگی آن را احساس کرد.

6. Resident Evil - کد "Veronica"

بازی اصلی "رزیدنت اویل - کد ورونیکا"به عنوان سومین قسمت از این فرنچایز در نظر گرفته شد، اما در سال 2000 نور را دید و در پلتفرم SEGA Dreamcast ریشه گرفت. در حال حاضر یکی از باکیفیت ترین این سری نامیده می شود و حدود 4 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته شده است. این بازی همچنین اولین بازی در سری Resident Evil بود که به جای پس‌زمینه‌های از پیش رندر شده، از مدل‌های گرافیکی سه‌بعدی واقعی محیط استفاده کرد. نسخه بهبود یافته ای به نام Code Veronica X بعداً برای GameCube، Xbox 360 و Playstation 3 منتشر شد.

در اینجا، بازیکنان، کلر ردفیلد، قهرمان داستان را کنترل می کنند و او به جستجوی خود برای برادرش کریس ادامه می دهد. ربوده شده و زندانی، او برای زندگی خود در یک جزیره زندان دور افتاده در جایی در اقیانوس آرام جنوبی مبارزه می کند در حالی که برادرش با دشمن دیرینه آلبرت وسکر در یک آزمایشگاه تحقیقاتی متروکه در قطب جنوب مبارزه می کند. در نتیجه، هر دو قهرمان متحد می شوند و وظیفه جلوگیری از ابتلا به ویروسی را که منحصراً توسط نیروهای وسکر توزیع می شود، دریافت می کنند.

Code Veronica که به دلیل نگارش و محتوایش مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، یک جهش به جلو نسبت به دیگر عناوین این فرنچایز است. متأسفانه، تجسم تقریباً در سطح قدیمی باقی مانده است، می توان از پس زمینه های ردیابی شده با حس نوستالژی صحبت کرد: "کد ورونیکا" وحشتناک به نظر می رسد. این میل به لذت بردن از گیم پلی را از بین نمی برد و تأکید آشکار بر هدف زنده ماندن بیش از حد این شکاف را پر می کند، حتی بیش از حد: به طرز دردناکی حواس پرتی را پرت می کند.

5. Resident Evil 3: Retribution

Resident Evil 3 که در سال 1999 منتشر شد، تنها یک سال پس از نسخه قبلی خود، موفقیتی تحسین برانگیز و منتقدانه داشت و بیش از 3 میلیون نسخه در سراسر جهان به دست آورد. عجیب است که این بازی قرار نبود قسمت سوم این فرنچایز باشد. قرار بود فقط یک اضافه باشد، اما به دلایل متعددی که مربوط به زمان و مسائل مربوط به مجوز بازی بود، هدف از ظاهر آن اصلاح شد، محتوا به طور کامل گسترش یافت و از آن به یک داستان کامل تبدیل شد که تبدیل به آن شد. ادامه "رزیدنت - 2".

شخصیت اصلی بازی جیل ولنتاین، افسر سابق سرویس نجات ویژه است که سعی دارد از شهر راکون ها که توسط مردگان محاصره شده فرار کند. بیشتر صحنه‌های بازی اشاره‌ای به قسمت قبلی است و مکان‌های زیادی از «رزیدنت ۲» روی بازی جدید لایه‌بندی شده‌اند. بیشتر اکشن محور است، به طور همزمان بازیکنان را با انواع جدیدی از حریفان آشنا می کند، از جمله Avenger اصلی - یک دیکتاتور ترسناک که به طور فعال شخصیت را در طول بازی دنبال می کند.

در حالی که رزیدنت اویل 3 به اندازه نسخه اصلی مهم نبود، یا به اندازه رزیدنت اویل 2 نوآورانه نبود، اما هنوز ایده های جدید و مهمی داشت. زمانی بازی به دلیل مدت زمان کوتاه و داستان گیج کننده اش مورد انتقاد قرار گرفت، اما این ویژگی ها به وضوح مشهود نیستند. اگر بازی مقصر هر چیزی است، این همان چیزی است که باعث اضطراب می شود. به عنوان مثال، انتقام‌جو یک مکمل روشن و ترسناک به بازی است، اما همچنین یک شخصیت نسبتاً آزاردهنده است، که در هر کجا که می‌خواهد و هر وقت که می‌خواهد ظاهر می‌شود و شخصیت اصلی را در تمام اتاق‌ها تعقیب می‌کند و به جهنم آزاردهنده است.

4. Resident Evil (بازی اصلی 1996)

ژانر اصلی بازی ترسناک، Resident Evil در دهه‌های پس از انتشار آن در سال 1996، سهم قابل توجهی از تحسین را دریافت کرده است. البته این سریال از آن زمان پیشرفت فوق العاده ای داشته است و به طور جدی در آن شکست خورده است سطح عمومیکیفیت ولی تقصیر بازی اول نیست استانداردهای سبک بازی ترسناک بقا را تعیین کرد و حتی با وجود اینکه نمونه های مشابهی قبل از Resident Evil وجود داشت، همیشه به عنوان یک بازی معیار در سبک خود به یاد می ماند.

این بازی توسط کریس ردفیلد یا جیل ولنتاین، دو عضو زبده خدمات نجات ویژه شهر راکون در ماموریتی برای تحقیق در مورد یک رشته قتل‌های وحشیانه انجام می‌شود. پس از فرود در حیاط خلوت شهر، گروه بلافاصله مورد حمله قرار می گیرد، شکست می خورند و مجبور می شوند به خرابه های یک عمارت محلی پناه ببرند، که (هنوز برای قهرمانان ناشناخته) منبع عفونت است.

احمقانه، خنده دار، و گاه تا مرز پوچ رانده شده، "رزیدنت اویل" همه برادران خود را جذب کرده است - از " فضای مرده” و “Silent Hill” تا “Fatal Frame” و “Evil Within”. او البته طرفداران خود را نیز دارد، اما در چارچوب یک تبادل فرهنگی طولانی مدت، بازی برابری ندارد. مطمئناً این اولین ژانر RPG ترسناک نبود و احتمالاً دوباره بهترین نخواهد بود، اما مهم ترین است.

3 Resident Evil 2

هر چیزی که در آن قابل تشخیص است Resident Evil 2به بهبود نسخه اصلی بازی ختم می شود. طرح گسترش یافت، مخاطرات بیشتر بود، با وجود اینکه مناظر بزرگتر شده بودند، محیط همچنان تأثیری تند و خفه کننده داشت. البته، "رزیدنت اویل - 2" تنها یک پیشرفت در فرمول قبلی برای موفقیت بود، اما او همچنین توانست چیزهای جدیدی را در زندگی گیمرها دم کند، نه تنها به بیان وجود خود در سیستم.

در بازی، شما با کمک Leon S. Kennedy، یک پلیس تازه کار که در اولین روز وظیفه خود به شهر راکون می رسد، و Claire Redfield، دانش آموزی که ناامید از یافتن برادرش کریس است، مبارزه می کنید. به زودی، در حالی که تنها می مانند، آنها با نیاز به زنده ماندن در زیر هجوم مردگان در شهری روبرو می شوند که اکثر افسران مجری قانون به طرز وحشیانه ای کشته می شوند و بقیه مردم در حالت انتظار برای همان سرنوشت هستند.

این بازی که در سال 1998 منتشر شد، مطمئناً هرگز در سطح اهمیت بازی اول این سری قرار نخواهد گرفت، اما در آن زمان، Resident Evil 2 بهترین دنباله ای بود که گیمرها می توانستند درخواست کنند. او جذاب تر، بزرگتر و شدیدتر بود. عملکرد گرافیکی فراتر از محدودیت های تعیین شده قبلی رفته است، و حتی بازی شخصیت ها نیز عالی تر به نظر می رسد. تا به امروز، این بازی در ژانر خود کاملاً برجسته در نظر گرفته می شود، البته ناگفته نماند که این بازی بهترین بازی دوران خود بود و بعید است که این وضعیت به این زودی ها تغییر کند.

2. Resident Evil (بازنشر GameCube)

بازسازی Resident Evil توسط Capcom برای پلتفرم GameCube در سال 2002 ساخته شد تا این فرنچایز را برای یک زندگی جدید برای نسل جدیدی از گیمرها آماده کند. نکته مهم این بود که رزیدنت اویل معدن طلایی برای کپکام نبود، که آنها را به سمتی متفاوت سوق داد و احتمالاً به Resident Evil 6 به عنوان نقطه اوج کل سری منتهی شد.

و در اینجا، نه تنها گرافیک چندین سطح اوج گرفت، عناصر کلیدی روایت نیز تجدید نظر شد، و حتی روش های کشتن تعدادی از شخصیت ها تغییر کرد. در مورد قهرمانان نیز نوآوری هایی وجود داشت - ظهور هیولاهایی با سرهای زرشکی - شکل جدیدی از زامبی ها که همیشه آماده تعقیب فعال و حمله رعد و برق در هنگام فرصت هستند. عناصر داستانی جدید نیز معرفی شده اند، مانند ظاهر شدن یک ماموریت کمکی شامل یک آزمودنی - لیزا تیلور، که درست قبل از حضور شما در عمارت دچار یک جهش شدید شد.

شرم آور است که این بازی با توجه به نوع بازخوردهایی که از سوی بازیکنان و منتقدان دریافت می کند، موفقیت تجاری قابل توجهی نداشته است. تا به امروز، Resident Evil به طور گسترده ای به عنوان بهترین بازی GameCube در تمام دوران ها در نظر گرفته می شود و همواره به عنوان یکی از بهترین نمونه های سبک خود ذکر می شود. تا جایی که می توان به راحتی استدلال کرد که کدام یک از بازی ها تأثیر بیشتری داشته است: نسخه اصلی یا هنوز نسخه روی GameCube.

1 Resident Evil 4

نوعی هیبرید بودن بازی Resident Evil 4اپیزودی کلیدی از فرنچایز بود، اپیزودی که در آن همان تغییر از "واکر-وحشتناک" به معنای معمول به سمت ماجراجویی "واکر" در معنای تجاری تر وجود داشت. به نظر می رسد که بازی بیشترین ترکیب را دارد بهترین کیفیت ها، به طرز ماهرانه ای کیفیت های هر دو ژانر را در نسبت های مناسب ترکیب می کند تا یک ملغمه جهانی ایجاد کند.

قسمت چهارم «رزیدنت اویل» که در سال 2005 منتشر شد، داستان ماجراهای لئون اس کندی، عاملی است که وظیفه نجات دختر رئیس جمهور را از دست نمایندگان فرقه اسپانیایی - Los Illuminados ("روشنفکر") دریافت کرد. لئون و اشلی گراهام که در محیطی کاملاً ناآشنا بدون هیچ گونه حمایتی رها می شوند، به ویروسی مرگبار مبتلا می شوند و زمان گرانبهای کمی برای فرار دارند.

کمی حواس پرت، دمدمی مزاج، اما خودآگاه، رزیدنت اویل 4 نیز از قسمت های قبلی این مجموعه فاصله گرفت و بر استقلال و خودکفایی با سهم کمی از تصادفات تصادفی با هر چیزی که خارج از آن است تمرکز کرد. این تقریباً مستقیماً دلیلی بود که بدون توجه به قسمت‌های قبلی فرنچایز و کاستی‌های به جا مانده از نسخه‌های اولیه، بازی به‌طور شگفت‌آوری اصلی و پر از ماهیت متمایز خود بود.

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
پردازنده: Intel Pentium 4 3 GHz
کارت گرافیک: GeForce 7600 256 مگابایت یا معادل آن
کارت صدا: سازگار با DirectX

سال انتشار: 2007
ژانر: اکشن (تیرانداز)، سه بعدی، اول شخص
توسعه دهنده: Capcom
نوع نسخه: بسته بندی مجدد
زبان رابط: روسی
تبلت: لازم نیست

ویژگی های بازی:
بهترین بازی ترسناک بقا از نظر IGN، GameSpy، GameSpot و سایر انتشارات بازی معتبر
فضای بی نظیر وحشت با کمک کارگردانی ماهرانه ایجاد می شود
پیشرفته هوش مصنوعیو مخالفان مختلف
داستان کارآگاهی کاملاً جدید و پیچیده
جوایز: 5 فصل اضافی - داستان از نگاه آدا ونگ

شخصیت اصلی بازی لئون کندی است. احتمالاً بازیکنان مدرسه قدیمی او را از اولین بازی های این سری به یاد خواهند آورد.
این بار او خود را در دهکده ای می بیند که در آن زامبی ها زندگی می کنند و یک آشفتگی کامل در حال وقوع است. با وجود طرح ساده، طرح بسیار ماهرانه پیچ خورده است و یک داستان پلیسی نسبتا جدی است.
این قسمت از سریال انقلابی از نظر گرافیکی بود و کل مفهوم اصلی را به کلی تغییر داد.
علاوه بر این، بازیکنان انواع مختلفی از سلاح ها (با امکان ارتقاء)، لباس های عالی و تعداد زیادی چیزهای دیگر را پیدا خواهند کرد.

این بازی که "رزیدنت اویل 4" نام دارد به عنوان یکی از اجزای دایره المعارفی "ترس سرد"، پروژه ای شناخته شده که شامل بازی ها و کتابخانه های فیلم متعددی است، عمل می کند. بازیکن با هیولاهای حاضر در فیلم به نام "چیزی" آشنا می شود، پرش، انفجار، حماسه وجود دارد.
یکی از رئیس ها سعی می کند بترساند، در حالی که با عصبانیت تهدید به تلافی قریب الوقوع و مرگ قبل از نبرد بعدی می کند. ناگهان طاقچه ای در دیوار ظاهر می شود که گانادوس از آن بیرون می خزد و یک نارنجک انداز قدرتمند در دستانش است. حفره خاصی حتی می تواند در کف ایجاد شود که از آن یک مسلسل هوانوردی خارج می شود که توسط یک جادوگر شیطانی نگه داشته می شود که هرگز در هیچ چیز متوقف نمی شود. علاوه بر موارد فوق، یک کماندویی در بازی وجود دارد که در دستان او ... یک کمان. او می دود، می پرد و از سلاح های خوش هدف و سریع خود به سمت دشمن شلیک می کند.

بازی Resident Evil- یک بازی کلاسیک در بین بازی های سبک خود. او بین طرفداران ترسناک بسیار محبوب است. و اگر آن را بازی نکرده اید، احتمالاً در مورد آن شنیده اید.

لیست 22 بازی ارائه شده در زیر برای کسانی است که می خواهند بازی معمول خود را متنوع کنند و احساسات جدیدی به آن اضافه کنند.

22. شیطان درون

از آنجایی که این بازی توسط همان سازنده بازی Resident evil ساخته شده است، می توان حدس زد که داستانی حماسی و شخصیت های ترسناکی خواهد داشت.
اگر رزیدنت اویل 4 را دوست دارید، این بازی با تله های بی رحمانه، موجودات وحشتناک، دنیای شکسته و نتایج غیرقابل پیش بینی قطعا برای شما جذاب خواهد بود.

پر از بازی ترسناک بقا، این شیطان درون - نه برای افراد ضعیف!

21. ماندگار

اتمسفر، شخصیت ها و تعلیق آن را واقعاً ساخته است بازی ترسناک. شما در نهایت به یک بیمارستان روانی می روید، با اسرار تاریک پنهان شده در آنجا روبرو می شوید، خود را رو در رو با شر خالص می بینید و تنها شانس زنده ماندن فرار یا مخفی شدن است.

20. Dying Light

گرافیک این بازی به سادگی باورنکردنی است. همچنین عناصر پارکور وجود دارد که به شما امکان می دهد از زامبی ها سبقت بگیرید و سریعتر به مقصد برسید.
شما می توانید جهان را کاوش کنید یا ماموریت ها را کامل کنید - سبک بازی به شما بستگی دارد. زامبی های ترسناک، گنجینه ها، باندهای ترسناک و داستان حماسی فراوان است.

19. فراموشی

اگر طرفدار ترس و وحشت هستید، باید این بازی را انجام دهید. جلوه‌های تند و تند و ارزانی وجود ندارد، اما فضا آنقدر ترسناک است که به شما خزش می‌دهد.

فراموشیاین در درجه اول یک بازی بقا است. این احساسات آنقدر واقع بینانه است که حتی در هنگام بازی انفرادی به نظر می رسد که شما تنها نیستید و کسی پشت سر شما ایستاده است.

18. سایلنت هیل

یکی دیگر از کاندیدای شایسته برای این لیست است تپه خاموش. گرافیک این نسخه از سایلنت هیل بهترین نیست، اما خود بازی یکی از آن ها محسوب می شود بهترین بازی هابه سبک رزیدنت اویل

بازی بر اساس رویدادهای واقعی است. وظیفه اصلی در آن زنده ماندن در هنگام تلاش برای خروج از آپارتمان خود است. طرح به اندازه کافی طولانی است تا غریزه بقای شما را آزمایش کند و ذهن و واکنش انعطاف پذیر شما را آموزش دهد.

17. شب سفید

تاریکی یک دلیل دائمی برای نگرانی است. کل بازی سیاه و سفید است و بازی نور و سایه به یک بازی کاملاً ترسناک جذابیت خاصی می بخشد.

داستان بازی مطالعه یک عمارت قدیمی دهه 1930 با تاریخی غنی است. تلاش برای خارج شدن از آن با موانع و پازل ها مانع می شود. میل به زنده ماندن با لذت بردن از گرافیک های جالب تداخلی ندارد.

16 بیگانه: انزوا

این بازی نیز بر اساس بقا است. در اینجا باید دنیا را بگردید تا پاسخ این سوال را پیدا کنید که چه اتفاقی برای مادر شخصیت اصلی افتاده است.

دنیا مکانی ناامید و ترسناک است که همه چیز خارجی های بی رحم را می ترساند. داستان باورنکردنی است و گرافیک، توسعه شخصیت و تلاش برای زنده ماندن این بازی را به یک بازی عالی تبدیل کرده است.

15. لایه های ترس

اکشن در یک عمارت ویکتوریایی ترسناک اتفاق می افتد. بازی به صورت اول شخص به شما این امکان را می دهد که ترس روانی را احساس کنید، به دلیل هر گوشه تاریکی در هر اتاق احساس ناآرامی و ناامنی کنید.

کنترل ها و تنظیمات کافی برای افزودن به فضای وهم آلود عمارت همیشه در حال تغییر و سناریوهای وحشتناک وجود دارد. نتیجه خواهد شد بازی خوب، مشابه Resident Evil.

14.P.T.

این دومین بازی ترسناک روانشناختی در این لیست است. دارای قدرت های ماوراء طبیعی، وقایع ترسناک و فضایی وحشتناک است. پازل ها را حل کنید و جهان را کشف کنید تا توسط هیولاها تعقیب نشوید.

13. مترو

وحشت، بقا و FPS لحظات اصلی هستند که شما را به اعماق ارتباطات شهری زیرزمینی می کشانند، جایی که شخصیت در تمام طول عمر خود در آن زندگی کرده و بزرگ شده است. دنیای اطراف یک کابوس پسا آخرالزمانی است، جایی که شما فقط باید زنده بمانید.

این یک بازی بسیار اعتیاد آور و مسحور کننده است که برای کسانی که به دنبال چیزی مانند Resident evil یا The book of eli هستند عالی است.

12. آلن ویک

یک روان‌پریری با داستانی شگفت‌انگیز، طرحی سریع، چرخش‌ها و چرخش‌های هیجان‌انگیز، جزئیات شوم، موسیقی فوق‌العاده و تنظیمات سناریو.

آلن بیدار می شود، اما این بار تو شخصیت اصلی- شما. ترسناک، هیجان انگیز، بازی های روانی، داستان های هیجان انگیز و شخصیت های دوست داشتنی - آلن ویکبازی فوق العاده ای که قطعا از آن لذت خواهید برد.


اگر به‌طور خاص عبارات را انتخاب نمی‌کنید، پس ما یک شبیه‌سازی 99 درصدی از Resident Evil را داریم که توسط Capcom و با راهنمایی . من روی این تعریف منفی سرمایه گذاری نمی کنم، اما واقعیت باقی است.

Onimusha: Warlords و Onimusha 2: Samurai's Destiny

بازی در مورد از بین بردن سامورایی / نینجا با زامبی ها در ژاپن فئودالی دوره سنگوکو. نوبوناگا اودا برای کمک به شیاطینی که باید با کمک کاتانا و واکیزاشی وفادار مقابله کنیم، متوسل شد. در بازی ها جایی برای اسلحه گرم وجود دارد، با این حال ... شما خودتان می توانید میزان گسترش سلاح های سبک در ژاپن در قرن شانزدهم را تصور کنید :)


پس از موفقیت RE، روسای کپکام تصمیم گرفتند "تا زمانی که آهن داغ است ضربه بزنند" و به کل کهکشان سری چراغ سبز نشان دادند که در میان آنها سری Onimusha جایگاه برجسته ای را به خود اختصاص داده است. انصافاً متذکر می شوم که بیشترین شباهت با "ساکنان" در دو قسمت اول ذاتی است ، در حالی که 3 و 4 بیشتر شبیه بازی هایی در سبک به نظر می رسند. devilmayگریه کردن.

انگل حوا 2

صاحب توانایی های منحصر به فرد (به دلیل نفوذ میتوکندری ها) Aya Brea به یک واحد ویژه می پیوندد که وظیفه آن نابود کردن صاحبان جهش یافته و خارج از کنترل نئومیتوکندری است.


در کمال تعجب/ناامیدی طرفداران بازی اصلی Parasite Eve، Parasite Eve 2 تبدیل به یک بازی در سبک Resident Evil با مجموعه ای از ویژگی های منحصر به فرد بر اساس امتیاز تجربه (EXP) و پاداش (BP) دریافتی برای کشتن دشمنان شد.

ترس سرد

یک جوخه گارد ساحلی که برای تحقیق در مورد یک کشتی شکار نهنگ روسی اعزام شده بود توسط موجوداتی با منشأ ناشناخته مورد حمله قرار گرفت. ما باید در نقش افسر تام هانسن بازی کنیم و بفهمیم واقعا چه اتفاقی افتاده است.


Cold Fear به این دلیل قابل توجه است که از دو زاویه دوربین بازی به طور همزمان استفاده می کند - یک زاویه ثابت، مانند قسمت های قدیمی RE، و یک نمای سوم شخص. همچنین متذکر می شوم که صحنه و فضای کلی آن یادآور قسمت اول RE Revelations است.

Shadows of the Damned

گارسیا هاتسپور یک شکارچی شیطان است که پائولا محبوبش توسط شیطان قدرتمند فلمینگ ربوده شد. گارسیا همراه با همدم بداخلاقش جمجمه جانسون (معروف به فانوس/سلاح/موتور سیکلت)، به جهنم می رود.

نتیجه همکاری غیرطبیعی (کار آنها بسیار متفاوت است) طراحان بازی گویچی سودا و شینجی میکامی غیرعادی بود. اندازه‌گیری بازی با الگوهای استاندارد دشوار است و بنابراین اکیداً توصیه می‌کنم که با آن آشنا شوید - اکنون اعتماد به بررسی‌ها چندان گران نیست.

The Evil Within (سری بازی)

در مرکز طرح Evil Within داستان کارآگاه پلیس سباستین کاستلانوس است که پس از تحقیق در مورد یک حادثه خونین درگیر حوادثی مرموز می شود. بیمارستان روانی"فانوس دریایی".


بازی دیگری مانند Resident Evil از سازنده آن یعنی Shinji Mikami. قسمت اول و دوم که به طور کلی مکانیک مشابه دارند، کاملاً متفاوت درک می شوند. اگر اولین "آب خالص" RE با شیطاندرون 2 بیشتر شبیه یک بازی سبک است آخریناز ما.

آخرین ما

20 سال پس از شیوع یک بیماری همه گیر قارچ جهش یافته در این سیاره که بیشتر جمعیت بشر را نابود کرد، مردم فرصتی برای بهبودی دارند. دختر الی در برابر هاگ های قارچ مصون است و جوئل کهنه کار تصمیم می گیرد "آخرین امید" را در راه آزمایشگاه مخفی "Cicadas" همراهی کند.


کنسول‌های انحصاری سونی بار دیگر به ناشران ثابت می‌کنند که بازی‌های این سبک شانس موفقیت تجاری را دارند. The Last of Us که در تعداد قابل توجهی از نسخه ها فروخته می شود، یکی از بیشترین نسخه ها است

فضای مرده (سری بازی)

قهرمان کل سه گانه فضای مرده- تکنسین آیزاک کلارک، به عنوان بخشی از تیم نجات، وارد می شود سفینه فضاییبرای استخراج مواد معدنی "Ishimura"، که از آن یک سیگنال پریشانی دریافت شد. هنگامی که در کشتی قرار می گیرند، اعضای خدمه متوجه می شوند که کشتی مملو از موجودات کابوس وار است.


Space، necromorphs، cult... شاید اینطور به نظر نرسد، اما... اینها شبیه ترین بازی ها به resident ivel هستند، یا بهتر است بگوییم، اگر توسعه دهندگان "rezic" این کار را نمی کردند، این سری می توانست اکنون چگونه باشد. با سر خود به این عمل ضربه بزنند. تعادل کامل بین "گوشت" و جو، شمارش پر زحمت کارتریج ها و حتی یک سیستم ذخیره - هیچ کجا درست تر وجود ندارد. و همچنین،

بیگانه: انزوا

آماندا ریپلی به عنوان یک تکنسین در شرکت Weyland-Yutani کار می کند و در هر فرصتی سعی می کند از سرنوشت مادر گم شده اش (همان الن ریپلی) مطلع شود. از نماینده شرکت، او پیشنهاد پیوستن به اکسپدیشن به ایستگاه تجاری سواستوپل را دریافت می کند تا جعبه سیاهی را از کشتی Nostromo، کشتی ای که مادر گمشده اش در آن خدمت می کرد، بردارد.


از Creative Assembly (سازندگان معروف) در این لیست بی دلیل نبود - تا همین اواخر فکر نمی کردم آن را در لیست قرار دهم، اما اکنون به عنوان یک بازی شبیه به Resident Evil 7 با تمام معیارها مطابقت دارد.

Daymare: 1998 (در حال توسعه)

Daymare 1998 در ابتدا به عنوان یک بازسازی توسط طرفداران RE2 در نظر گرفته شد که پس از اعلام بازسازی رسمی، معنای خود را از دست داد. اما، اشتیاق توسعه دهندگان استودیو Invader Games از بین نرفت و توسعه طرفداران به یک پروژه مستقل تبدیل شد.


آنچه در اینجا جالب است نه تنها وعده‌های "مثل قبل، فقط بهتر" است، بلکه این واقعیت است که تیم استودیو مکانی را برای متخصصانی پیدا کرد که روی بخش‌های کلاسیک "رزیدنت" کار می‌کردند، که در میان آنها صداپیشه پل حداد نیز حضور داشت. ، که در قسمت دوم صدا را به لئون "داد".

با ناله و لنگیدن، فراز و نشیب های یکی از سازش ناپذیرترین سریال های ترسناک بقا را پشت سر گذاشتیم.

کدام قسمت از نظر عینی بهترین است؟ در تلاش برای یافتن این موضوع، ما هر یک از آنها را گرفته ایم و در مورد هر قسمت از یکی از نمادین ترین سریال ها، حکم خود را ارائه کرده ایم. بازی های کامپیوتری، که در همان سطح است روح تاریکو Mass Effect.

رزیدنت اویل که شخصاً ژانر وحشت بقا را محبوب کرده است، از زمان انتشار اولین بازی این سری در سال 1996، برای تسلط بر صحنه تیراندازی زامبی ها تلاش کرده است. با این حال، با گذشت زمان، این فرنچایز از نظر وسعت و جاه طلبی رشد کرده است و داستانی پیچیده و صحنه‌های اکشن را به دست آورده است. بهترین سنت هاماتریکس، که به طور قابل توجهی نمایندگان بعدی سری را از جایی که Resident Evil شروع کرد، دور کرد.

هر بازی جدید نوعی تجدید نظر نسبت به بازی قبلی بود و علیرغم این واقعیت که همه آزمایشات موفقیت آمیز نبودند، آنها همیشه حاوی روح قابل تشخیص و نافذ Resident Evil بودند. و به لطف این آزمایش‌ها است که Resident Evil به مدت تقریباً دو دهه از عمر خود توجه طرفداران را به خود جلب می‌کند و به طور همزمان روندهایی را برای ژانر و کل آن ایجاد می‌کند. صنعت بازی- برای مثال، اگر Resident Evil 4 نبود، آنگاه Dead Space محبوب بسیاری از Dead Space آن چیزی که ما اکنون می شناسیم نمی شد، بلکه بیشتر شبیه به نوعی از System Shock 3 بود.

و با انتشار اخیر Resident Evil 7، که نشان دهنده بازگشت این فرنچایز به ترسناک اول شخص بود، به نظر می رسد که تاریخ به دور کامل رسیده است. رزیدنت اویل جدید به وضوح ایده هایی را از مردم محبوب می گیرد بازی های مدرن(Outlast و امثال آن) که به نوبه خود از بازی های قدیمی این سری الهام گرفته بودند.

با وجود گرافیک منسوخ، بسیاری از بازی‌های Resident Evil به جز Code Veronica به رایانه شخصی منتقل شده‌اند. بنابراین، با در نظر گرفتن منافع هم نوپاها و هم پیشکسوتان، سعی کردیم تمام فراز و نشیب های سریال جاودانه را در این لیست منعکس کنیم و نمایندگان آن را در عینی ترین ترتیب از بدترین به بهترین قرار دهیم.

در اینجا سعی خواهیم کرد تا حد امکان ملایم باشیم. هر چیزی که در مورد این بازی خوب است توسط سیستم مبارزه ضعیف، سیستم پوشش اعصاب خردکن، و رک و پوست کنده لحظات ناگوار، مانند مبارزه نهایی با برکین، کاملاً یکسان شده است - این یک نبرد بسیار ضعیف و کم تعادل است که در طول عبور آن وجود دارد. تمایلی که در ساخت موش‌های کامپیوتری هنوز توپ‌ها را در خود جای داده بودند - می‌خواهید آن را پاره کنید و شروع به جویدن کنید، آب دهان را بیرون بیاورید.

در مورد "خوب" فوق، به شخصیت ها و تنظیمات آشنا محدود می شود - بازی به بررسی عواقب آزمایش های مخاطره آمیز آمبرلا در خیابان های شهر راکون می پردازد و در فضای گرم و لامپ Resident Evil پیچیده می شود.

اما به دلیل کنترل های کابوس وار، پورت باگ و طراحی بد، عملیات Raccoon City در اصل مرده به دنیا آمد و امیدواریم که قصد ندارد به این زودی ها از مردگان بازگردد.

چه کسی فکرش را می کرد که طرح یک فن تخیلی کسل کننده منجر به یک تیرانداز تمام عیار - و فوق العاده کسل کننده شود. با یک پاساژ، NPC های دوستانه در اینجا مانند عقب مانده های ذهنی رفتار می کنند، ارتباط بازی با وقایع Resident Evil 2 بسیار ناچیز است و جدا شدن آدمک بدون چهره که توسط شخصیت اصلی هدایت می شود، کاملاً از سرم بیرون می رود. بلافاصله پس از عبور به طور کلی - زباله.

نه اینکه این بازی واقعاً شایسته چنین جایگاه پایینی در رتبه ما باشد. در هر صورت می شد به راحتی از شکست آن جلوگیری کرد. Umbrella Corps یک تیرانداز آنلاین غیر متعارف است که توسعه دهندگان آن از قالب استاندارد deathmatch (بر اساس آن مسابقات کلاسیک Quake یا Unreal Tournament ساخته شده است) فراتر رفته اند و همچنین گیم پلی بازی را با لمس ظریفی از فضای Resident Evil تکمیل کرده اند.

هر کدام از کارت های بازیپر از زامبی هایی است که به طرز عجیبی با دیدن بازیکن حمله نمی کنند - فقط می توانید با از بین بردن ماده دفع زامبی حریف آنها را تحریک کنید ، که واقعاً به یک نوآوری و جرعه تبدیل شد. هوای تازهدر دورانی که تیراندازان یکنواخت زامبی بر آن تسلط داشتند. اما نسخه رایانه شخصی Umbrella Corps با پشتیبانی از صفحه کلید بد عرضه شد. و با توجه به این واقعیت که نیمی از بازیکنان پایه از رایانه شخصی استفاده می کنند، این یک حذف بسیار بزرگ از سوی Capcom است.

بیایید همان لحظه i's را نقطه گذاری کنیم: این بازی بد است. کمپین تبلیغاتی Resi 6 این نوید را می داد که ما منتظر بهترین بازی این سری هستیم، پر از اکشن، ترسناک و داستان با هر سلیقه و رنگی. و، نه، در این زمینه، او انتظارات را فریب داد: تمام کمپین های داستانی کاملاً جالب و متنوع هستند و فرصتی برای ایفای نقش شخصیت های بسیاری از قسمت های قبلی Resident Evil مانند مرهم برای طرفداران قدیمی است.

اما (چه کسی فکرش را می کرد) کنترل های ناشیانه به طراحی و روح بازی پایان داد که از قسمت های 4 و 5 بسیار موفق تر به آن مهاجرت کرد. در مقایسه با آنها، اسلحه گرم در RE 6 قدرت مرگبار یک تیرکمان را دارد و حرکت شخصیت بر اساس مکانیک های ناخوشایند انجام می شود که عناصر یک تیرانداز 3 نفره را با روح Gears of War و استاتیک کلاسیک جذب کرده است. اصل کنترل "ایست و شلیک" از Resident Evil 4.

این نیمه‌میز چنان شکست خورد که پتانسیل ترسناک بازی را کاملاً از بین برد. جو فورا از بین می رود زیرا بازیکن یاد می گیرد که لگد دور بزند، طناب بزند، و هنگام سقوط یا پریدن، سلاح شلیک کند. البته ضربات و رول ها نیز در Resident Evil 4 وجود داشت، اما تاثیر بسیار کمتری داشتند. از سوی دیگر، بازی در نقش نیروهای ویژه نینجاهای جاودانه که شخصیت های اصلی رزیدنت اویل 6 در مقابل ما ظاهر می شوند، کوچکترین فرصتی برای احساس ترس یا آسیب پذیری نمی دهد.

در واقع، بازی چیزهای زیادی را به جا می گذارد، به خصوص شرکت کریس. اما مبارزه فقط چیزی است. هنگامی که بازیکن طیف کاملی از امکانات در دسترس خود را کشف کرد - اتفاقاً، بازی تمرینات وحشتناکی دارد - به انواع حرکات برای ابراز خود و ترفندهای آکروباتیک دسترسی پیدا می کند.

اما واقعیت این است که این مطلقاً جایی در یک بازی به نام Resident Evil ندارد، بنابراین انتقاد در جهت او بیش از حد موجه است. تنها نقطه روشن RE 6 حالت "مزدور" است که با این حال، سری را از راه اندازی مجدد اجتناب ناپذیر نجات نداد.

Revelations در نینتندو 3DS خوب به نظر می رسید، اما پورت PC بعدی آن کاستی های بسیاری را در بازی آشکار کرد. مکان ها تنگ، خالی و بی روح به نظر می رسند. دشمنان نسبت به Resi 4 و 5 نسبتاً بی‌روح هستند و در گروه‌های کوچک‌تر حرکت می‌کنند. البته این امر باعث می‌شود که نبرد با آنها کمتر طولانی شود، اما در عین حال احساس تضعیف کننده برتری عددی دشمن را سلب می‌کند. به همین دلیل، رویارویی با هیولاها بیشتر بر اساس یک ترس زودگذر به دلیل اثر غافلگیرکننده است تا فرسودگی تدریجی اعصاب بازیکن.

همچنین، حال و هوای بازی را صحنه های مقدماتی آن در ساحلی آفتابی نمی دهد، جایی که اولین دشمن ما به شکل لخته های بی شکل مخاطی پرتاب شده به ساحل ظاهر می شود. در مجموع، Revelations بدترین اضافه شده به سری Resident Evil نیست، اما کمی بیش از حد محدود است و گیم پلی بازی بسیار تکراری است - به خصوص در نسخه PC.

ظاهراً بازی به عنوان تلاشی برای ترکیب طراحی اولین Residents با کنترل های نسبتاً ساده شده قسمت چهارم در نظر گرفته شده است. و البته بد نیست که Revelations اصلاً یک پورت روی رایانه شخصی داشته باشد، اما بعید است که اگر این اتفاق نمی افتاد چیز زیادی از دست بدهیم.

این بازی می توانست امتیاز بیشتری کسب کند، اما به دلایلی بازی پایه آن شامل Co-op نمی شود که یکی از به یاد ماندنی ترین ویژگی های Resi 5 برای کنسول ها است. اما این با مودها برطرف می شود.

به لطف مدها و اینترنت پرقدرت، Resident Evil 5 را می توان در یک جلسه با یک دوست کامل کرد. درست است، برای این کار بهتر است از قبل قهوه و نیشتیاک تهیه کنید، زیرا بازی هنوز به معنای عبور با سرعت بالا نیست. از سوی دیگر، این رویکرد به شما این امکان را می‌دهد که هر چیزی را که RE 5 ارائه می‌کند در یک قرص تلخ بزرگ ببلعید و از حداکثر غوطه‌ور شدن در گیم‌پلی اطمینان حاصل کنید.

در مجموع، به نظر می‌رسد که سازندگان بهترین صحنه‌های قسمت چهارم – صحنه دهکده یا حملات به کلبه – را در کنار هم قرار داده‌اند و هیچ فضایی بین آنها برای تعلیق و فتنه باقی نگذاشته‌اند. با تصاویر سطحی تاریک آفریقا و داستانی که بیشتر شبیه یک طرح انیمه است (اگرچه ممکن است برخی از آن لذت ببرند)، Resi 5 چیزی بیش از یک بازی تک شات نیست. این سیستم دارای یکی از پیچیده ترین سیستم های رزمی در این سری است، اما این به هیچ وجه همه چیز را حل نمی کند.

در مورد جنبه های مثبت بازی، به اندازه کافی عجیب، این واقعیت که بیشتر رویدادهای آن در نور روز روشن اتفاق می افتد اصلا آزاردهنده نیست، اگرچه این تصمیم نسبتاً غیرمنتظره ای برای مجموعه ای است که معمولاً از چنین تغییرات مخاطره آمیزی اجتناب می کنند. همچنین شخصیت شوا آلومار و اولین بازدید از روستایی که سیاه پوستان در آن زندگی می کنند (که به گفته برخی بوی نژادپرستی می دهد) به یاد ماندنی است.

از بسیاری جهات، انتقاد از بازی موجه است، اما، با این وجود، بیش از یک نماینده شایسته از سری است، حتی اگر فقط توسط سیستم مبارزه قضاوت شود. علاوه بر این، تعامل کریس و شوا به طور مناسب فضای ظالمانه را روشن می کند - رفاقت مشابهی در بسیاری از بازی های مجموعه وجود دارد، اما توسط بسیاری دست کم گرفته می شود.

البته، Resi 5 از نظر طراحی بازی دارای راه حل های بسیار موفق تری نسبت به قسمت چهارم است، اما همچنان سر و گردن بالاتر از Resident Evil 6 است. به هر حال، وسکر در اینجا به سادگی خنده دار است: سازندگان به او هدیه داده اند. لهجه بریتانیایی برای ایجاد یک تصور شوم تر.

مزیت اصلی Resi Zero حفظ احساس افسردگی و درماندگی، مشخصه بازی های گذشته در این سری، و همچنین کنترل های قدیمی "تانک" است. نیاز به جابجایی بین دو شخصیت - ربکا و بیلی - آن را شدیدتر می کند. صحنه آغازین بازی به درستی ما را با شخصیت های اصلی آشنا می کند و ما را با فضای خفقان آور بازی آشنا می کند و تنش زدایی داستان درست در زمانی که لازم باشد به وجود می آید.

حیف که جنبه های خاطره انگیز Resident Evil Zero به طور کلی با این کار تمام شده است. در آن، ما در اطراف املاک بعدی پرسه می‌زنیم، اهرم‌های بعدی را می‌کشیم، زامبی‌های بعدی را می‌کشیم - فقط این بار آنها با هیولاهای غول‌پیکر زالو که خون می‌مکند درهم می‌شوند. با این حال ، تا سال 2017 ، بازیکن قبلاً همه چیز را به اندازه کافی دیده بود ، و اکنون کسی را با زالو نمی ترسانید. آنها لزج، کوچک، سیاه هستند و فقط باعث ایجاد احساس انزجار می شوند. این دور از ذهن است بدترین بازیسریال، اما به طرز فاجعه باری لحظات برجسته یا به یاد ماندنی در آن وجود دارد.

به طور خاص، سؤالاتی توسط شخصیت بیلی مطرح می شود. از مدل موی راک جلسه تا خالکوبی وحشتناک قبیله ای او، او به وضوح قهرمان این بازی نیست. گذشته او (او یک جنایتکار جنگی است که به دلیل امتناع از کشتن غیرنظامیان محکوم شده است) همدلی چندانی ندارد - اگرچه در آن زمان، این جنبه نقطه قوت سری Resident Evil نبود. علاوه بر این، بازی نه تنها تاریخچه شرکت Umbrella را روشن نکرد، بلکه سوالات بیشتری را نیز اضافه کرد. مثلاً چرا دکتر مارکوس آن همه زالو زیر لباسش می پوشد؟

با این حال، توانایی جابه‌جایی بین بیلی و ربکا روند حل معما را عمیق‌تر کرد و نیمه اول بازی به طرز دلپذیر – و بنابراین به‌طور غیرقابل توضیحی ترسناک – کلاستروفوبیک بود. در این پرتو، حیف است که در انتها به داخل یک واکر خانه خالی از سکنه پیش پا افتاده، غروب روز بعد پس از گذشت، کاملاً از حافظه محو شد. به عنوان یک حکم، RE Zero به عنوان نوعی پرکننده پر زرق و برق وارد فرنچایز می شود - بازی چیز زیادی به تصویر بزرگ اضافه نمی کند، اما هنوز هم می تواند چیزی واقعاً ارزشمند باشد.

اولین چیزی که در مورد این بازی به ذهن می رسد دسترسی به آن است تفنگ تهاجمیکه توسط جیل ولنتاین از ابتدای بازی بر روی سختی آسان ارائه شده است. در آن زمان دور، توانایی شلیک فوری به زامبی‌ها بدون نیاز به تعداد دقیق کارتریج‌ها برای همه تبدیل به مانا از بهشت ​​شد. بازیکنان با تجربه، بسیاری از آنها از تجربه خود دیده اند که اگر یک زرادخانه کامل از هر نوع کارتریج را در قفسه سینه خود جمع آوری کنید ، در نهایت همیشه مشخص می شود که حتی نیمی از موارد جمع آوری شده برای کشتن نهایی لازم نیست. رئیس

علاوه بر این، Resi 3 نمادین ترین قهرمان سری یعنی Nemesis غیرقابل کشتن را معرفی کرد که عادت داشت در غیرمنتظره ترین لحظات ظاهر شود و بازیکنان را با دندان ها و سبک لباس ناشیانه اش بترساند. وقتی ظاهر می شد، معمولاً «STAAARS» را خش خش می کرد و ظاهراً هدفی را که برای شکار برنامه ریزی شده بود به خود یادآوری می کرد.

یا، به عنوان یک گزینه، شکایت از بازیگران «ستاره‌ها» که باید با آنها در فیلم Resident Evil: Apocalypse در سال 2004 تقسیم می‌شد. اکشن خنده دار اضافی با دیالوگ با چتر مزدور، کارلوس اولیورا انجام می شود. واقعیت این است که لهجه مکزیکی او توسط یک بازیگر آشکارا کانادایی به خوبی تقلید نمی شود. اما شوخی ها را کنار بگذاریم، حضور در شهر راکون قبل از اتفاقات Resi 2 واقعا عالی بود.

اما پس از انتشار نسخه اصلی تپه خاموشدر سال 1999، بسیاری از رزیدنت اویل 3 انتظارات بالا و بی پروا داشتند. برخلاف سبک معمولی B-movie RE، سایلنت هیل نوع متفاوتی از ترسناک بود که قبلاً برای بازیکنان ناآشنا بود و مسلماً تبدیل به اولین ترسناک واقعاً روانی در تاریخ شد.

آشنایی با شخصیت‌های شرور و غیراخلاقی، پیشی گرفتن از وسکر و بیرکین در انحراف و همچنین امکان انتقال بین ابعاد و برخی از وحشتناک‌ترین باس‌های تاریخ بازی‌های رایانه‌ای، رد عمیقی بر روح و روان بازیکنانی گذاشت که انتظار نداشتند. چنین مقیاسی از روانشناسی و بسیاری از آنها از Nemesis همان انتظاری را داشتند که Silent Hill برای آنها باز کرد.

در این پس‌زمینه، سرعت بازی خیلی کند به نظر می‌رسید، زامبی‌ها بیش از حد قابل پیش‌بینی بودند و سلاح‌ها بیش از حد قدرتمند بودند، و معماهای سخت‌فهمی که با آزمون و خطا حل می‌شدند کاملاً خشمگین بودند - علیرغم این واقعیت که همه موارد فوق در همان رگ حفظ شد، همانطور که در قسمت های قبلیبازی Resident Evil. Nemesis منبع اصلی خطر بود، اما حتی او به عنوان یک نسخه عضلانی تر از X / T-00 از RE 2 تلقی می شد. سیستم قدیمی انتقال بین مکان ها نیز به بازی مهاجرت کرد: عبور از نزدیکترین در بسته، بازیکن به طور خودکار نبرد را ترک کرد و می توانست احساس امنیت کند.

اما این بار سازندگان استثنایی از این قاعده معرفی کردند: Nemesis. برای اولین بار در این سری، دشمن می توانست شخصیت را در چندین منطقه قابل بازی به طور همزمان تعقیب کند. او با چنان قدرتی از دروازه ها و درها مشت می زد که این انیمیشن ها باعث ایجاد کابوس برای یک نسل کامل از بازیکنان شد. پس چه می شود اگر جیل از همان ابتدا به یک تفنگ تهاجمی مسلح شود؟

در این مورد، فقط به این معنی بود که او قطعاً باید از آن استفاده کند. بنابراین، یک تغییر کوچک در مکانیک بازی Resident Evil قسمت سوم را ساخت وحشت ترسناکدر تاریخ، و همچنین منبعی برای برخی از وحشتناک ترین و گرم ترین تجربیات بازی که در اوایل دهه 00 داشته ایم.

Revelations 2 بدون شک کم ارزش ترین بازی این سری است. یک شخصیت را انتخاب کنید، آنها را به زرادخانه چشمگیر Resi 4 مجهز کنید و آنها را مجبور کنید در صحنه های اکشن و ذهنی در یک جزیره زندان شبح وار بجنگند که به نظر می رسد مستقیماً از یک فیلم زامبی B-movie بیرون آمده است. علاوه بر این، این بخش نیازمند کار تیمی تثبیت شده شخصیت کلاسیک RE - کلر ردفیلد و بری بارتون - و یک شریک بسیار بی دفاع - یک نوجوان و یک کودک است. دومی، اگرچه قادر به کشتن هیولاها با هد شات های دقیق نیست، اما به فریب دادن آنها در یک زمان با کمک سنگ یا چراغ قوه دقیقاً پرتاب شده و همچنین گذرگاه با اظهارات مضحک (و بنابراین به یاد ماندنی) آنها کمک می کند.

ساختار اپیزودیک Revelations 2 بیش از حد قابل توجیه بود. اپیزودها به صورت هفتگی به عنوان روشی مصنوعی برای تقسیم کردن بازی به بخش‌ها منتشر می‌شد (زیرا تمام محتوای بازی احتمالاً برای انتشار قسمت اول آماده بود). اما این جریان طبیعی گیم پلی را از بین نبرد - برعکس، ذهن بازیکنان آنقدر اسیر هیولاهای رنگارنگ و شخصیت های به یاد ماندنی شده بود که برای کل هفته پیش رو کافی بود. و سپس بخش 2.5 ساعته دیگری از رزیدنت تعاونی را گرفتیم.

شاید از نظر داستان یا طراحی سطح و معماها بهترین نماینده سری نباشد، اما جدی نگرفتن خودش تمام کاستی های Revelations 2 را جبران می کند. بازی به نوعی مجموعه ای از تمام ویژگی های سرگرم کننده و جذاب است. از سری رزیدنت اویل، اگر اصلا بتوان چنین صفاتی را برای بقا به کار برد.-ترسناک به عنوان یک ژانر.

حرکت فراتر از املاکی که همه چیز را آغاز کرد و آوردن آخرالزمان زامبی ها به خیابان های شهر راکون یک گام مهم (البته نسبتاً واضح) در توسعه داستان بود. یک راه حل کمتر آشکار، تقسیم طرح به دو خط متقاطع بود. دوئت پلیس جوان لئون کندی و کلر ردفیلد - خواهر مامور گمشده S.T.A.R.S کریس ردفیلد از قسمت اول - کاملاً با روح سریال در قسمت اول سازگار است.

مانند دنباله‌های فیلم ترسناک-زامبی مجلسی جورج رومرو Night of the Living Dead، Resi 2 نیز دارای محدوده و بودجه بسیار بیشتری بود و از فرصت استفاده کرد تا ژانر وحشت بقا را تا 100% به سطح بعدی برساند. و با مشاهده ایستگاه های پلیس مملو از کوه های اجساد افسران، مشخص می شود که عمل واقعاً در سطح کاملاً جدیدی در حال توسعه است.

طرح داستان که شامل چند شخصیت است که سعی می کنند از یک شهر آلوده فرار کنند، فضای زیادی را برای تنش های دراماتیک در طول مسیر فراهم می کند و به طراحان فضایی می دهد تا مکان های بازی را با جزئیات مربوط به تاریخچه شرکت آمبرلا پر کنند. متعاقباً، هیدکی کامیا، طراح بازی RE 2 روی پروژه هایی مانند Devil May Cry، Okami، Bayonetta کار کرد، اما قبلاً به عنوان بخشی از استودیو PlatinumGames. و همچنین به دلیل مسدود کردن تعداد زیادی از افراد در توییتر شناخته شده است.

21 سال بعد، این بازسازی نوستالژی را برای مکان‌ها و شخصیت‌های Resident Evil 2 تداعی می‌کند، اما احساس می‌کند که یک بازی کاملاً جدید است. شما می توانید RPD را بدون بارگیری صفحه نمایش اجرا کنید! چه افتخاری. زامبی ها نیز واقعا منزجر کننده هستند. این بازی مانند مجموعه‌ای از بهترین‌های رزیدنت اویل سوم شخص مدرن با لحظات ترسناک تا استانداردهای رزیدنت اویل 7 است. این شما را به این فکر می‌اندازد که کدام قسمت قدیمی بازسازی بعدی را دریافت می‌کند.

در نهایت، از آنجایی که ما به بازی یک امتیاز کمتر از Resident Evil 7 دادیم، از نظر فنی در این لیست کمی پایین‌تر است.

چیزی که بازی را واقعاً خاص می کند این است که چگونه ترسناک بقای کند و پیچیده را با هم ترکیب می کند بازی های کلاسیکبا سیستم مبارزه شدید از RE4. ممکن است ناهماهنگی هایی وجود داشته باشد، اما Capcom واقعاً از آنها عبور کرد. RE4 هنوز از نظر باس ها، تنوع و سلاح ها دست بالا را دارد، اما نمونه ناب چیزی است که Resident Evil سبک قدیمی را عالی می کند و شما نمی توانید بیشتر از آن بخواهید.

من همچنین دوست دارم که بازی گروگان اصلی نباشد، به مکان ها و نبردهای قدیمی یک باد دوم بدهید. همانطور که ساموئل می گوید، مانند یک بازی کاملاً جدید است: مدرن و هیجان انگیز، اما با همان ویژگی های شگفت انگیز نسخه اصلی 1998. من چند امتیاز کمتر از RE7 به آن دادم زیرا تعقیب و گریز Tyrant به نظر توسعه نیافته است و آنقدرها هیجان انگیز یا شگفت انگیز نیست، اما قطعاً یکی از بهترین بازی های این سری است و من دوست دارم بازسازی های بیشتری در همان سبک انجام شود.

جک بیکر مورد علاقه جدید من است. او رنگارنگ ترین شخصیت شرور در بازی های ترسناک است و من او را می پرستم حتی اگر او با بیل سرها را سوراخ می کند. او را نمی توان سرزنش کرد. همه اینها به نام خانواده ای است که Resident Evil 7 در اطراف آن متمرکز است. و من کاملاً Bakers را دوست دارم، زیرا این مجموعه ای واقعی از کلیشه ها در مورد جنوبی ها و کهن الگوهای بازی های ترسناک است که ویژگی های شخصیتی خاص سری به آنها داده شده است.

Resident Evil پیش از این فراتر از فیلم‌های هیجان‌انگیز زامبی‌ها نرفته بود، اما RE7 مجموعه را به کل ژانر ترسناک سوق داده است، به همین دلیل است که ما شاهد ارجاعات زیادی به The Texas Chainsaw Massacre، Saw و The Ring هستیم. این مجموعه، اول از همه، به خاطر شخصیت های شرور رنگارنگی که خانواده بیکر به نمایندگی از آنها به نمایش می گذارند، عالی عمل می کند، که همه قسمت های سریال ما را راضی نمی کند. هنگامی که جک از دیواری عبور می کند یا مارگاریتا گروه دیگری از زنبورهای زامبی شده را احضار می کند، خنده دار و ترسناک است، به خصوص با توجه به نحوه ترسیم شخصیت ها. حالات صورت آنها حتی از دور هم دیده می شود و می دانید چیست؟ یک لبخند شوم نشانه خوبی نیست.

در دو سوم ابتدایی بازی، باید از اعضای خانواده در قسمت های مختلف عمارت پنهان شویم و این با جستجوی کلاسیک سری برای کلیدها و معماهای خلاقانه ترکیب شده است. با این حال، در مقابل پس‌زمینه خانه بیکر با جزئیات باورنکردنی، این پازل‌ها ظاهری تازه دارند - راه‌اندازی مجدد نرم و عالی برای این سری.

دشمنان، البته، با تنوع راضی نیستند - برخی از ایده های اصلی یا حذف شدند یا برای DLC رها شدند. و زمانی که خانواده بیکر در یک سوم آخر گذر از داستان محو می شوند، جذابیت بازی نیز از بین می رود. اما، با وجود یک طرفه بودن، RE7 به آینده این سری امیدوار می کند. برای اولین بار در دهه ها، من واقعاً به چگونگی توسعه آن علاقه مند هستم.

Resident Evil 7 در درجه اول به دلیل تغییر در سبک قابل توجه است. چند فرنچایز اصلی بازی می توانند به خود ببالند که بدون از دست دادن ایده اصلی و عشق منتقدان و مخاطبان، مکانیک را به طور اساسی تغییر داده اند؟ فقط یکی به ذهنم میرسه، درسته؟ در همان زمان، Resident Evil موفق شد دو بار این ترفند را انجام دهد - با قسمت های چهارم و هفتم. جالب اینجاست که در نمایش GDC، کارگردان کوشی ناکانیشی در مصاحبه ای شش قسمت قبلی را به دو سه گانه تقسیم کرد. این یک اشاره آشکار است که قسمت هفتم یک سه گانه جدید را راه اندازی خواهد کرد. امیدوارم.

ناکانیشی همچنین گفت که می‌خواهد رویکرد جدیدی به ژانر وحشت داشته باشد. او این بازی را ساخت به این امید که برای این ژانر همان چیزی شود که The Dark Knight برای فیلم های ابرقهرمانی تبدیل شده بود. خودتان قضاوت کنید که آیا توسعه‌دهندگان موفق به رسیدن به این هدف شده‌اند یا خیر، اما قطعاً آنها توانسته‌اند به اندازه کافی ترسناک اول شخص را ارائه دهند که فقط تعداد کمی مانند Amnesia و Outlast قبلاً موفق شده بودند. معلوم شد که RE7 بسیار پرتنش است - به خصوص در طول اولین بازی. مثلا من بعد از یک ساعت بازی با دستان لرزان نشستم. و چه کاراکترهای شگفت انگیزی که از همان اولین حضور روی پرده در خاطره ها ماندگار شدند! منتظر پروژه های جدید Capcom در دنیای Resident Evil هستیم.

شاید از طرف فهرست‌ها (مانند این یکی) کمی ناعادلانه باشد که نسخه‌های اصلی و نسخه‌های مجدد را در یک آیتم ترکیب کنیم. اما در این مورد، میراث نسخه اصلی نه تنها شرمنده نشد، بلکه به لطف به روز رسانی درخشان و انتشار بعدی بر روی رایانه شخصی، جان تازه ای گرفت. بسیاری خاطرات خوشی از قراردادهای سیستم اصلی جنگ، نیاز به شمارش منابع و معماهای پیچیده و در عین حال قابل درک آن دارند. همه اینها در ریمستر حفظ شد و به اندازه کافی عجیب، تا به امروز مرتبط و هیجان انگیز است - پس از مدتی تمرین، کنترل "تانک" در نسخه HD واقعا روح را گرم می کند.

«REmake» یک عنصر ترسناک پر از واقع‌گرایی خشن با سفت‌تر شدن بافت‌ها و تهدیدی جدید در قالب مو قرمزها اضافه کرد - زامبی‌های عملا غیرقابل کشتن که پس از غیرفعال شدن از «مرده» برمی‌خیزند و شخصیت اصلی را در سراسر دنیای بازی تعقیب می‌کنند. یک تغییر شدید نسبت به نسخه اصلی، که در آن زامبی ها حتی نمی توانستند از درهای بسته عبور کنند یا از اتاقی به اتاق دیگر حرکت کنند.

در عین حال، تمام این آپدیت ها به سبک و طراحی نسخه اصلی لطمه ای وارد نکردند، برعکس، آنچه را که سازندگان اصلی قصد داشتند در بازی جا بیاندازند، اما منابع یا توانایی فنی لازم برای این کار را نداشتند، به آن اضافه کردند. این باعث می‌شود که یکی از وفادارترین بازی‌ها به نسخه‌های اصلی در تاریخ صنعت بازی، و یکی از بهترین بازی‌های ترسناک بقا در تاریخ باشد.

تصمیم کپکام برای انتشار یک پورت GameCube بازی بر روی رایانه شخصی، در آن زمان سروصدای زیادی به پا کرد. پس‌زمینه‌های استاتیک آن از تاریخ انتشار ریمستر کمتر پیر نشده‌اند و پالت رنگ‌ها با وجود رنگ پریدگی مرگ‌بارش همچنان مسحورکننده است. و با توجه به این واقعیت که محبوبیت این نوع ترسناک پس از انتشار Silent Hill 4 و سری Forbidden Siren به پایان رسید، بازسازی اولین Resident یک رویداد دوچندان بود. باید امیدوار بود که عرضه مجدد Resident Evil 2 نیز با همین روحیه انجام شود.

این بازسازی برای اولین بار در سال 2002 روی GameCube منتشر شد، و جای تعجب نیست که در آن زمان چشمگیر به نظر می رسید. اما با معجزه ای حتی 13 سال بعد توانست ذره ای از جذابیت خود را از دست ندهد. املاک مرکزی فضایی باورنکردنی دارد و هنر و نورپردازی آن را شبیه مکانی می کند که می تواند در واقعیت وجود داشته باشد. مکانی تاریک، گاهی اوقات کمیک پوچ، اما عمدتاً خنک.

پس‌زمینه‌های استاتیک به دلایلی اضافه می‌شوند - آنها با توجه کافی به جزئیات ساخته شده‌اند و لحن کل بازی را تنظیم می‌کنند. به طور دقیق تر، آنها این را روشن می کنند شخصیت اصلی- یک مهمان ناخوانده در املاک. تقویت این تصور، زوایای دوربین سوم شخص است، همیشه از گوشه ای به بازیکن نگاه می کند و این احساس را ایجاد می کند که چیزی از تاریکی او را تماشا می کند.

Resident Evil HD Remaster شما را دائماً در انتظار شما نگه می دارد. فرقی نمی‌کند این صدای گام‌های بلند باشد یا یک کوسه زامبی غول پیکر که ناگهان از آب بیرون می‌پرد و آماده است تا شما را از وسط گاز بگیرد.

RE 4 کاملاً درست است که عنوان بازی اکشن را با ماهرانه ترین دینامیک تنظیم شده در تاریخ بازی ها به خود اختصاص دهد. این به معنای واقعی کلمه مملو از راه حل های موفق از نظر گیم پلی و توسعه داستان است که در عین حال بیش از حد انتظار طول نمی کشد و به مرور زمان با راه حل های جدید جایگزین می شود. در مورد مجسمه غول پیکری که ناگهان به حرکت در آمد، قهرمان را در راهروها تعقیب می کرد، یا مثلاً هیولای دریاچه ای که بازیکن بی دقتی را که به داخل آب شلیک کرد را می کشد، یا دشمنان وحشتناکی که به صدا واکنش نشان می دهند یا بازسازی کننده هایی که می توانند تنها با شلیک به همه اعضای بدن با استفاده از سنسور حرارت کشته می شود.

خلاقیت و طبیعت سازش ناپذیر او توسط هیچ بازی منتشر شده در دهه گذشته به طور کامل تکرار نشده است. Resi 4 با چسباندن دوربین به شانه های شخصیت اصلی لئون، باد دوم را به تیراندازان سوم شخص بخشید. سرگرمی و جذابیت آن بیش از حد کامل طرح و دیالوگ های تک سلولی را جبران می کند. و مهمتر از همه، Resident Evil 4 نه تنها از ترساندن بازیکن در طول داستان خسته نمی شود، بلکه برای یک ثانیه حال و هوای خود را از دست نمی دهد.

Resident Evil 4 پر از شگفتی است، هم از نظر رازهای پنهان و هم از نظر سیستم مبارزاتی پر تنش. اما چیزی که از برخی جهات بیشتر جلب توجه می کند، ماهیت شخصی نبردهای بازی است. این به ویژه در مورد روستائیان صدق می کند که به خودی خود خیلی ترسناک نیستند، اما انسانیت و حیله گری آنها به شما امکان می دهد در سطح ناخودآگاه با آنها همدلی کنید - و این در حال حاضر واقعاً ترسناک است. حیله گری آنها در درک برتری عددی خود آشکار می شود - به عنوان مثال، زمانی که آنها از تمام شکاف ها بیرون می آیند، در حالی که بازیکن ناامیدانه در تلاش است تا از پله ها به پشت بام خانه بالا برود.

بازی برای اولین بار در یک سخنرانی در لاس وگاس منتشر شد، و حتی پس از آن مشخص بود که این چیزی بی سابقه است - یک تجدید نظر کامل در مورد آنچه قبلاً با آن سروکار داشتیم. و مهمتر از همه، این نوآوری به خودی خود نبود: انتقال جسورانه روح ساکنان اصلی را حفظ کرد و در عین حال ایده‌های جدید را تراوش کرد.

فقط یکی سیستم رزمیدر رزیدنت اویل 4 نیاز به بازی‌های متعددی از این شاهکار است - آه، آن عکس‌های زانویی از روستاییان که با نیت‌های شیطانی آشکارا با ابزار کشاورزی در دست به شما نزدیک می‌شوند - و تضمین می‌کنند که شما را برای مدتی بعد از تیتراژ پایانی شگفت‌زده بنشینید. پایان.

چه کسی می داند، شاید با گذشت زمان، قسمت هفتم به همان شکوه دچار شود، اما، در هر صورت، این امر Resi 4 را از وضعیت یک کلاسیک ابدی محروم نخواهد کرد. او سری Resident Evil را در بالاترین استاندارد قرار داد، که بعید است هرگز بتواند دوباره به آن دست یابد.