اشکال نقد بازی پخش می شود. قارچ عسل بازی تخته. اشکالات افسانه ای Ultima Online

این اتفاق می افتد که شما بازی می کنید و ناگهان چیزی شروع به رخ دادن می کند، خوب، کاملاً ناکافی در قهرمان شما یا محیط. حتی در خوب‌ترین بازی‌هایی که طراحی شده‌اند، می‌توان اشکالاتی را پیدا کرد. 10 مشکل جهنمی برتر در بازی ها را به شما معرفی می کنیم.

Skyrimشخصیت اصلیبالگرد. شما می توانید ساعت ها در مورد اشکالات خنده دار در Skyrim صحبت کنید، اما این یکی فقط مخاطب را مجذوب خود کرد. معلوم نیست چطور این اتفاق می افتد، اما گاهی اوقات شخصیت اصلی به طور معمول روی اسب نمی نشیند، بلکه به پشت می ایستد و هنگام حرکت مانند روی تردمیل روی آن می دود. به محض اینکه حمله را فشار می دهید، شخصیت شما شروع به نوشتن طناب می کند که گویی روی یک میله افقی می چرخد ​​و در همان زمان بلند می شود.

سیمز 3- یک کابوس در جاوا. هر چیزی را می توان در فیلم های ترسناک دید، اما در The Sims می توانید آن را به شکل بدی ببینید. هیچ فرد عادی با آرامش به هشت کودک بدشکل نگاه نمی کند که بی دلیل توسط بازی پیچ خورده اند. چگونه بعد از آن بخوابیم، حقیقت اصلا معلوم نیست.

اینکه چرا در بازی برخی شخصیت ها را به این شکل تغییر شکل می دهد کاملاً غیرقابل درک است، اما این اتفاق بسیار زیاد و گاهی اوقات بسیار بسیار خنده دار می افتد. وارد شوید، سعی کنید تنظیمات را بچرخانید و منتظر "معجزه" باشید.

خشممرده های رقصنده همه چیز در اینجا بسیار ساده است - اگر کسی را کشتید و او روی دسته ای از اشیاء کوچک افتاد، پس منتظر بمانید تا این راهزن شروع به نیمه افتادن در بافت ها کند، تشنج کند و تقریباً به رقص ضربه بزند و روی سرش بچرخد.

با این حال، گاهی اوقات می توانید تماشا کنید که چگونه برخی از مخالفان مرده از بافت ها به بیرون فرستاده می شوند و در اطراف اتاق از یک گوشه به گوشه دیگر پرواز می کنند - این منظره در واقع غیر معمول است. کمی پاپ کورن بگیرید، بنشینید و نمایش را تماشا کنید.

سطر مقدس 3- تو یک سلاح هستی. یک اشکال ساده که کمی سرگرم کننده به فضای "لجاجت" اضافه می کند. قهرمان شما ناپدید می شود و همه چیز به نظر می رسد که شما در حال کنترل یک مسلسل آویزان در هوا هستید که پرواز می کند و به خودی خود شلیک می کند.

به نظر می رسد که از قبل چیزهای کافی در بازی وجود دارد که نمی توانید بدون لرز به یاد آورید ، اما درست در لحظه ای که تقریباً به همه چیز عادت کرده اید ، شروع به سرگرم کردن شما به روشی جدید و بسیار اصلی می کند.

میدان جنگ 3- گودزیلا در شهر. اگر نسخه های اول بازی را به صورت چندنفره بازی کرده اید، احتمالاً متوجه این مشکل شده اید. واقعیت این است که اغلب پس از مرگ یک سرباز، به اندازه نصف نقشه افزایش می یابد و به سادگی تمام دید را مسدود می کند.

با این حال ، چنین سرنوشتی اغلب حتی از مبارزان زنده پیشی می گیرد ، که آنها را به هدف بزرگی برای شلیک از هر چیزی که به دست می آمد تبدیل می کرد. به هر حال، این نقص بدون استثنا همه را سرگرم کرد.

بزرگ سرقت خودرو 4 - منجنیق چرخشی در اینجا چیزی برای گفتن وجود ندارد، فقط کافی است سوار ماشین شوید و وارد قاب چرخان جلو شوید - در عرض 10 ثانیه تضمین می شود که به ماه پرواز کنید، صرف نظر از اینکه مناسب هستید یا خیر. نه برای چنین سفری

قبلاً چگونه به این موضوع فکر می کردید؟ خستگی، اشتیاق و کمی مشکلات رانندگی گاهی اوقات چیزهای جالب زیادی را در بازی ها نشان می دهد که حتی نمی توانید حدس بزنید، همانطور که در واقع خود توسعه دهندگان هستند.

Battlefield 3 بتا- جهش یافته های ما بهترین دوستان. موقعیت بعدی در ایرادات برتر در بازی ها نیز بسیار ترسناک است. واقعیت این است که اشکالات زیادی در نسخه بتا وجود داشت، و در میان آنها یکی بود که بدون شک، بازیکن در موقعیتی مستعد قرار گرفت و تبدیل به یک جهش یافته گردن بلند پیچ ​​خورده با مسلسل شد که از زشت ترین حالت بیرون زده بود. محل.

این احتمالا یکی از وحشتناک ترین و در عین حال است اشکالات خنده دار، که به ایجاد تعداد زیادی میم مختلف در این موضوع چراغ سبز نشان داد. متاسفانه در این لحظهمشکل مدتهاست که رفع شده و فراموش شده است.

Fallout: وگاس جدید - دکتر ایول. مهم نیست چقدر روی بازی خوب کار کرده اند، باز هم همه جا اشکالاتی وجود خواهد داشت. Flaut نیز از این قاعده مستثنی نیست. در این قسمت از بازی، یک ایراد می تواند در همان ابتدا از شما سبقت بگیرد و چه چیز دیگری. پس از بیدار شدن از قسمت مقدماتی بازی، مردی که خود را پزشک معرفی کرده و سرش مانند پروانه هلیکوپتر به خودی خود می چرخد، به شما نگاه می کند. به طور کلی وحشت.

ما به افراد تأثیرپذیر پیشنهاد می‌کنیم که از این بازی به‌کلی اجتناب کنند، در غیر این صورت هرگز نمی‌دانید که رفع شده است این مشکلسرانجام.

Red Dead Redemption- برنامه فضایی اشکالی مشابه GTA - این اتفاق می افتد که گاری ها باگ هستند و پس از 30 ثانیه پریدن در جای خود که بسیار شبیه به شیرین کاری های پایین سوار است، گاری به همراه اسب و سوار به کاوش در مناظر ماه می روند.

متأسفانه برای بازیکنان رایانه شخصی، فرصتی وجود ندارد که شخصاً این کنجکاوی را ببینند، بنابراین اگر علاقه مند هستید، YouTube در این مورد به شما کمک می کند. به هر حال، ما منتظر سطح جدیدی از جنون هستیم، زیرا قسمت دوم بازی اخیراً اعلام شد.

آدمکش ها کرید بلکپرچم- زیردریایی این قسمت از بازی در مورد قاتلان خوشحال با پرواز مردم و شکست ها و بافت ها است. شاید سرگرم کننده ترین اشکال، صعود حماسی کشتی از ورطه اعماق دریا بود - نوعی زیردریایی چوبی.

اگر فکر می کردید که ادوارد از رم استفاده کرده است، پس اینطور نیست. هنوز مشخص نیست که آیا این یک شوخی از سوی توسعه دهندگان است یا یک نقص، اما گاهی اوقات بسیار حماسی و جالب به نظر می رسد - حداقل برای این کار ارزش یک بار بازی کردن این ساخته Ubisoft را دارد.

این بررسی ما را در مورد برترین اشکالات جهنمی در بازی ها به پایان می رساند و برای شما اوقات جالب و سرگرم کننده ای آرزو می کنیم!


طرفداران

سطوح به سبک گیره های گلوکز محبوب طراحی شده اند.

بسیاری از قهرمانان آشنا از آهنگ ها؛

مجموعه ای چشمگیر از سلاح ها برای همه موارد.

موسیقی دلپذیر بدون مزاحمت

شما نمی توانید تانک و موتور سیکلت را رانندگی کنید.

دیالوگ های احمقانه و سخنان آزاردهنده؛

تزئینات از بین نمی روند

حالا گلوک "اوزا به طور موقت بازنشسته شده و در شهر ماربلا اسپانیا بازنشسته شده است، و خود را وقف مراقبت از دختر تازه متولد شده اش کرده است. اما نسخه مجازی او، همراه با یک دوبرمن وفادار، همچنان به نابودی پسران شیاد، خوک‌های حیله گر، خون آشام ها و سایر افراد عجیب و غریب ادامه می دهد. و اکنون نه تنها در صفحه تلویزیون، بلکه در طرف دیگر مانیتور - در تیراندازی که توسط استودیو GFI روسیه "بر اساس" کلیپ های او ایجاد شده و در واقع تصویر نفرت انگیز خواننده را تداوم می بخشد.
خش خش پاشنه، چهارتایی و دامن کوتاه
مسیر خاردار قهرمان از میان مزارع نقاشی شده با تمام رنگ های رنگین کمان، سیاه چال های رنگارنگ و حتی یک خط متروی مسکو می گذرد. در خشخاش‌های قرمز مریض و آفتابگردان‌های زرد سمی، گله‌های گراز با لباس نازی‌ها که برای دوستداران موسیقی پاپ از آهنگ «شواین» آشنا هستند، پنهان شده‌اند. دخمه ها توسط ارواح شیطانی مختلف زندگی می کنند که از گلوکوزا نوسترا به عاریت گرفته شده اند و بیگانگان در مترو زندگی می کنند که "ستاره" هنوز فرصتی برای آواز خواندن در مورد آنها نداشته است، اما مطمئناً حذف ناگوار را در آینده اصلاح خواهد کرد.

به طور رسمی، بلوند مبارز باید بر لژیون مخالفان غلبه کند و به مهاجم مرموزی برسد که در پشت همه جنایات است. در واقع، او باید به هر چیزی که حرکت می کند شلیک کند، بدون اینکه سر زیبای خود را با اطلاعات غیر ضروری پر کند. گلوکز هر از گاهی با گروه یخ زده اش متشکل از گیتاریست، بیسیست، ژاپنی و دوبیک دوبرمن به گلوکز ملحق می شود. در حالی که شرکا فعال هستند فضای باز، آتش را بر روی خود می گیرند و گوتاپرکا را در حد فرمانده خود پراکنده می کنند. اما به محض اینکه خط مقدم به حیاط خلوت به هم ریخته منتقل می شود، فیوز رزمی همرزمان ناپدید می شود. گم شده در میان انبوه هیزم ها و توالت ها، با ناراحتی در گوشه و کنار پراکنده می شوند و علاقه خود را نسبت به آنچه اتفاق می افتد از دست می دهند و دوست خود را با مشکلات تنها می گذارند.

دشمنان رفتار بهتری از خود نشان نمی دهند، اما به طور موثر با توده خرد می شوند. گرازهای کلاه‌دار، خوک‌های دندان‌دار، غول‌ها و انسان‌نماهای پوست قرمز از هر طرف به داخل می‌روند. همیشه کمبود فشنگ برای قوی‌ترین سلاح‌ها وجود دارد، ناگفته نماند که جنگجو به وضوح برای کار با مسلسل، تفنگ و تپانچه آموزش ندیده است. یافتن سرپناه در میان آلونک های عروسک غیرممکن است - گلوله ها طبق قوانین خود زندگی می کنند، که هیچ ارتباطی با آنچه که مغز ملتهب نیوتن ساخته است، ندارد. آنها از طریق نرده ها پرواز می کنند، گوشه های ساختمان ها را با دقت "بریده" می کنند و همیشه طعمه خود را پیدا می کنند. در همان زمان، ساختمان‌ها دست نخورده باقی می‌مانند - شلیک‌ها فقط ابرهای گرد و غبار را بلند می‌کنند، اما خود مهاجمان در مسیرهای غیرقابل تصوری غلت می‌زنند و کمی سرگرمی به اجرای یکنواخت اضافه می‌کنند.

بدون فرمان و در سر با تداخل
تقریباً در هر کلیپ، گلوکز با لیموزین های شیک به اطراف می چرخد، اما به دلایلی حمل و نقل وارد بازی نشد. موتورسیکلت‌ها، تانک‌ها و ماشین‌های اسپورت، سخاوتمندانه در سطوح پراکنده شده‌اند، با بدن‌هایشان که تا کوچک‌ترین جزئیات کشیده شده‌اند اذیت می‌کنند، اما شما نمی‌توانید آنها را کنترل کنید. در عوض، دختر برای چندین ساعت نقشه‌های زیبا را دنبال می‌کند و به دیالوگ‌های کاملا احمقانه گوش می‌دهد. جریان اظهارات احمقانه حتی در طول نبرد متوقف نمی شود: پس از هر جراحت، قهرمان با اصرار یک کیت کمک های اولیه را می طلبد و اطرافیانش قول می دهند که او را "خیسانده" و "دهانش را بشکنند" به هر طریق. یک ساعت بعد، از تعجب های مکرر، می خواهم از دیوار بالا بروم.

در عین حال، مبارزه با مهاجمان پرحرف، به طور متناقض، اعتیادآور است. موسیقی متن پرهیجانی که در آن ملودی های آهنگ های آشنا به وضوح شنیده می شود، شور و شوق بر روی صفحه نمایش را گرم می کند و انبوه پایان ناپذیر دشمنان کاریکاتور فرصتی برای فکر کردن به کمبودها نمی گذارد. طراحان به محض اینکه بیننده شروع به تکان دادن سر می کند، به طرز ماهرانه ای مناظر را تغییر می دهند و به سرعت زرادخانه را با "تنه های" جدید پر می کنند. برای یک تیرانداز پاپ با یک خواننده سرکش در نقش اصلی، چیز بیشتری لازم نیست.

هنرمندان با دقت سبک کارتونی کلیپ ها را روی صفحه نمایش بازتولید کردند. آلونک‌های کج، گل‌های درخشان غیرطبیعی، دخمه‌های پر از کریستال‌های رنگارنگ مانند تجهیزات یک تئاتر عروسکی به نظر می‌رسند. شخصیت‌های گروتسک کاملاً با محیط اطراف هماهنگ می‌شوند و بازی را از اکثر بازی‌های اکشن «جدی» متمایز می‌کنند. دعواها با همراهی ملودی هایی از آهنگ های گلوکز انجام می شود که به کار آمد. لذت فقط با اظهارات احمقانه دشمنان و خود قهرمان مسموم می شود - جریان مداوم آنها به آرامی شما را دیوانه می کند. بیننده از دید پرنده به آنچه در حال رخ دادن است نگاه می کند، که به شما امکان می دهد به موقع متوجه خوک ها و خون آشام هایی شوید که مخفیانه پشت سر شما می آیند. از شیرین کاری های آکروباتیک، بلوند تنها با یک سالتو آشناست و تیراندازی از انواع متفاوتسلاح ها به هیچ مهارت خاصی نیاز ندارند - خودتان بدانید، ماشه را فشار دهید. علاوه بر تیراندازی بی پایان، هیچ چیزی در اینجا لازم نیست. زرادخانه غنی، تغییر مکرر محیط و انواع دشمنان را از فراموشی نجات می دهد. علاوه بر شخصیت‌های آشنا از کلیپ‌ها، خانه‌های محلی محلی برای بیگانگان، سوسک‌های غول‌پیکر و عنکبوت‌ها - قهرمانان بالقوه ویدیوهای آینده خواننده - پیدا کردند. طنز سالم و موسیقی دلپذیر حواس خود را از مشکلات شدید دور می کند، اگرچه هنوز هم برای مدت طولانی وارد دنیای کارتون نمی شود - بسیار از همان نوع سرگرمی را ارائه می دهد. نکته اصلی این است که از آنچه در حال رخ دادن است انتظار زیادی نداشته باشید.

قارچ عسل نشان دهنده بازی مفرحمناسب برای بزرگسالان و کودکان

تعداد شرکت کنندگان - از 3 تا 7

شعار سرگرمی، خودانگیختگی، انرژی و توزیع بر اساس نقش است.

همه اینها خلق و خوی عالی را برای کل روز، عصر و بقیه روز فراهم می کند. رقابت مهارت های ارتباطی را توسعه می دهد. شرکت کنندگان نمی توانند بالای زمین بنشینند، اما در هر بخشی از اتاق حضور داشته باشند. همچنین، در اینجا باید مراقب باشید. پس از همه، هر شخصیت مسئول عملکرد خود است. در مجموع 4 شرکت‌کننده وجود دارد. هرکسی می‌تواند انتخاب کند که آیا پزشک باشد یا نقص. اولی سعی در درمان بیمار از وسواس دومی دارد.

حزب اشغال می کند از نیم ساعت

سطح دشواری در اینجا آسان است، اما این باعث نمی‌شود که بازی از هیجان کم‌تر شود. ذهن آگاهی، نبوغ و تخیل را آموزش می دهد.

این بازی برای چه کسی است؟

قارچ هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان کوچک مناسب است. در هر صورت، صرف نظر از سن، یک شب را با دوستانتان سپری خواهید کرد. هیچ یک از بازیکنان خسته نخواهند شد. همه می توانند به خود و دیگران بخندند، از جمله انتقاد از خود. بنابراین، ببینید که فقط شرکت کنندگان با حس شوخ طبعی سر میز جمع می شوند.

قارچ عسل بازی رومیزی توسط کارکنان اداری سفارش داده می شود. این سرگرمی برای یک مهمانی شرکتی پر سر و صدا در بین همکاران مناسب است. آنها می توانند با یکدیگر بخندند و همچنین به هم نزدیک تر شوند و روحیه شرکتی را تقویت کنند.

قالب ها را می توان برای نوجوانان به عنوان هدیه برای تولد و سایر تعطیلات خریداری کرد. همچنین این مسابقه برای همکاران یا والدین جذاب خواهد بود. پس از همه، مهارت های پانتومیم، طنز و توسعه واژگان وجود دارد. سپس بازی کروکودیل یا سایر اسباب بازی های مشابه آسان تر خواهد بود.

در جعبه چیست؟

یک جعبه کوچک شامل اجزای زیر از بازی تخته "قارچ عسل" است:

  1. کارت هایی با انواع بیماری ها که روی آن موضوعات و کلمات نوشته شده است - 117 قطعه.
  2. کارت هایی با انواع داروها که فعالیت های سرگرم کننده را برای بیمار اضافه می کند - 20 قطعه.
  3. لیستی از بیماری ها برای یک پزشک، متشکل از 20 دسته - موضوعات.
  4. تراشه هایی که تعداد آنها برای 7 شرکت کننده طراحی شده است.
  5. ساعت شنی برای محدود کردن زمان تور.
  6. قوانین بازی به زبان روسی با مثال‌های گویا از موقعیت‌ها برای تعداد متفاوتی از شرکت‌کنندگان و همچنین توضیح اقدامات برای ترکیبی ساده و پیچیده از بازیکنان نوشته شده است.
  7. فیلد نتایج حسابداری
  8. نشانگر قابل پاک کردن

شخصیت ها

بازی تختهقارچ عسل از چندین شخصیت جالب و خنده دار تشکیل شده است. توسعه اکشن شبیه یک دیوانه خانه است. پس از همه، وجود دارد:

  • یک بیمار
  • دکتر
  • اشکالات

دکتر در داستان را شایسته ترین فرد می دانند. او کار خود را انجام می دهد و ذهن بیمار را از "دوستان" پاک می کند. خود بیمار دنیای درونی جالب و فراوانی دارد. او رؤیاهایی دارد که با او صحبت می کنند. عجیب ترین چیز این است که او به آنها پاسخ می دهد. اشکالات می توانند خوب و بد باشند. اما همه آنها ذهن بیمار را گیج می کنند و به او توصیه می کنند کارهایی را انجام دهد که هرگز در حالت عادی به آنها فکر نمی کرد.

دکتر، بیمار و دو اشکال

قوانین بازی بسیار ساده است.

ابتدا همه نقش هایی را تعیین می کنند. اگر می خواهید فردی با مشکلات روانی یا پزشک یا یک غریبه بامزه باشید. مشتری باید فقیر و ناامید باشد و حتماً به اشکالات پاسخ دهد. یک پزشک باهوش در یک جلسه تشخیص می دهد و سعی می کند بیمار را درمان کند.

اما در عین حال نکته اصلی این است که به همان بینایی ها و توهمات شنوایی مبتلا نشوید. گلایچ ها پشت دکتر می ایستند و از او تقلید می کنند و به مکالمات او می افزایند. توصیه می شود این کار را بدون کلمات انجام دهید. بالاخره دکتر می تواند بشنود و بفهمد که آنها در سر بیمار زندگی نمی کنند. بدون کلام، پزشک باید پیام اشکالات را بفهمد و حدس بزند که در مورد چه چیزی به مشتری می گویند.

اگر او حداقل موضوع را حدس بزند، یک پیروزی است. برای راهنمایی کارت بیماری دارد. بیمار کارت‌هایی را با داروها بیرون می‌آورد، تصور می‌کند که چگونه روی مغزش عمل می‌کنند و بسته به این تظاهرات موضوع را به پزشک ارائه می‌دهند.

اشکالات! چه اشکالاتی؟ اصلا از من چه می خواهی!

بازی تخته دارای اشکالات قارچ مانند است. آنها به خوب و بد تقسیم می شوند. اما برای بیمار دشوار است که بفهمد کیست. بنابراین، او نمی داند دقیقا به چه کسی گوش دهد. توهم ها نیز به نوبه خود کارتی را انتخاب می کنند و سعی می کنند کلمه ای را به مشتری نشان دهند. یکی می تواند حرف بزند، دیگری می تواند دروغ بگوید. اما برای درک صحیح کلمه باید حدس زد که کدام یک درست است.

اشکالات به چه چیزی نیاز دارند؟

در بازی، اشکالات سعی می کنند یک کارت مخفی را به بیمار نشان دهند. درست پشت سر دکتر می ایستند و پانتومیم نشان می دهند. شرور به موضوع سرنخ منتهی می شود و خوب به کلمه خاصی اشاره می کند. اما، اگر به درستی شناسایی شود، ممکن است گیج شوید. وقتی شرکت کننده ای که نقش یک بیمار را بازی می کند، در گفتگو با یک روان درمانگر عبارتی پنهان را ذکر می کند، اما او متوجه نمی شود که این همان چیزی است، سرگرم کننده است. توهمات بین خودشان در مورد اینکه چه کسی خوب و بد خواهد بود توافق دارند. و فقط آنها از این توافق می دانند.

بیمار چه می خواهد؟

فردی که این نقش را بازی می کند باید سعی کند کلمه پنهان شده توسط اشکالات را برای دکتر توضیح دهد. برای انجام این کار، او با دقت به آنها نگاه می کند و سعی می کند سرنخ ها را درک کند. مشکل این است که او نمی داند کدام یک از "دوستان" او خوب و کدام یک شر هستند. بنابراین، او باید کاملاً شهودی عمل کند.

چه کسی جالب تر است

واقعا دکتر بودن سخته اشکالات کلمه و موضوع را به مشتری نشان می دهد و او حدس می زند. او باید سعی کند هر چیزی را که رویاها به او "الهام" داده اند، برای روان درمانگرش توضیح دهد. اما در عین حال آن دو نه موضوع را می دانند و نه کلمه را. دکتر به این عبارت علاقه ندارد، بلکه به بیماری علاقه دارد. این چیزی است که او باید حدس بزند. یک اشاره فقط می تواند لیستی از بیماری هایی باشد که در دسترس هستند.

در واقع هر نقشی مورد توجه است. اکشن بازیخیلی هیجان انگیز. شبیه یک تلفن قدیمی خراب است، جایی که کلمات از طریق چندین دست منتقل می شوند. اما در اینجا پانتومیم نیز اضافه شده است. حضور در هر تصویر بسیار سرگرم کننده و جالب است. بنابراین توصیه می کنیم بعد از هر بازی نقش ها را تغییر دهید.

در واقع بیماری های واقعی در این مسابقه تحت تاثیر قرار نمی گیرند. بازی شعبده بازی با اصطلاحات ناشناخته و ناموجود جالب تر است. تمام بیماری های احتمالی در کارتی که توسط آن نگهداری می شود شرح داده شده است دکتر مهربان. او می تواند تا پایان بازی از آن استفاده کند. موضوعات کاملا متفاوت است. می تواند هم هنر باشد و هم بدن انسان یا حتی فضا.

"قارچ عسل" - شاد، خود به خود، پر انرژی بازی نقش آفرینیساخت روسیه، که روحیه خوبی را برای کل روز فراهم می کند. ماهیت آن کلامی است، بدون اینکه شرکت کنندگان را ملزم به نشستن بر فراز میدان کند، اما توجه به وضوح در اینجا مفید است. در "Opyats" تنها 4 شخصیت وجود دارد و هر شرکت کننده در نقش های دیوانه کننده تلاش می کند: از یک دکتر باهوش که سعی می کند مغز بیمار را تعمیر کند تا اشکالاتی که ذهن او را تیره می کند. زمان لازم برای بازی حدود 30-60 دقیقه است.

قارچ ها برای تولد، روز مدافع میهن یا سال نو یک هدیه عالی برای کودک و بزرگسال خواهد بود.

سطح دشواری:سبک

تعداد بازیکنان: 3 – 7.

مهارت ها را توسعه می دهد:نبوغ، ذهن آگاهی، تخیل

این بازی برای چه کسی است؟

"قارچ های عسل" شب را با دوستان کاملاً متنوع می کند ، آنها را خسته نمی کند ، بنابراین آنها منحصراً برای افرادی با حس شوخ طبعی توسعه یافته و توانایی خندیدن به خود هستند. آنها همچنین برای منفجر کردن مغز یک تیم از کارمندان اداری، گرد هم آوردن آنها و داشتن سرگرمی فراوان در خود مناسب هستند. آنها به یک هدیه تولد اصلی برای یک نوجوان یا یک بزرگسال - همکار، دانش آموز، والدین تبدیل می شوند. "قارچ عسل" به توسعه مهارت ها کمک می کند پانتومیم، بنابراین بازی برای بهبود مهارت در " توصیه می شود تمساح», « بازی حدس زدن» « گوشی خراب», « فعالیت», « کلاه". و البته، همه می توانند آن را بخرند تا مجموعه بازی های تخته غیر معمول و سرگرم کننده را متنوع کنند.

در جعبه چیست؟

یک جعبه کوچک شامل اجزای زیر از بازی تخته "قارچ عسل" است:

  1. کارت هایی با انواع بیماری ها که روی آن موضوعات و کلمات نوشته شده است - 117 قطعه.
  2. کارت هایی با انواع داروها که فعالیت های سرگرم کننده را برای بیمار اضافه می کند - 20 قطعه.
  3. لیستی از بیماری ها برای یک پزشک، متشکل از 20 دسته - موضوعات.
  4. تراشه هایی که تعداد آنها برای 7 شرکت کننده طراحی شده است.
  5. ساعت شنی برای محدود کردن زمان تور.
  6. قوانین بازی به زبان روسی با مثال‌های گویا از موقعیت‌ها برای تعداد متفاوتی از شرکت‌کنندگان و همچنین توضیح اقدامات برای ترکیبی ساده و پیچیده از بازیکنان نوشته شده است.
  7. فیلد نتایج حسابداری
  8. نشانگر قابل پاک کردن

شخصیت ها

بازی رومیزی Honey Honey دارای قهرمانان دیوانه زیر است:

  • حضور در دکتر- مناسب ترین فرد در این دیوانه خانه؛
  • یک بیماربا دنیای درونی غنی که دائماً با دیدگاه هایش صحبت می کند.
  • یکی دو تا اشکالمریض: خیر و شر، گیج کردن شعور فقیر.

دکتر، بیمار و دو اشکال

همه این چهار نقش "دوباره" بسیار هیجان انگیز هستند - شما می توانید به یک مشتری فقیر و مستاصل با اختلال شخصیت تبدیل شوید، یک پزشک باهوش که می تواند در یک جلسه تشخیص صحیح را بدهد، یا توهم یک بیمار روانی که اجازه نمی دهد. بیمار در آرامش زندگی کند کاراکتر عملکرد خاصی را انجام می دهد و البته می خواهد دریافت کند بیشترنکته ها.

اشکالاتی در پشت پزشک قرار می گیرد و صحنه های مرتبط با کلمه پنهان را به بیمار نشان می دهد که روبروی او نشسته است. پزشک باید پیام منابع توهم را به طور کلی درک کند و احتمالاً موضوع را با هدایت کارت بیماری نامگذاری کند. و از همه مهمتر، بیمار هنگام حدس زدن کلمه و داستان توهم در سر به پزشک، باید آن را به شکلی خنده دار و بر اساس «داروها» دراز ارائه کند.

یکی از قوانین مورفی می‌گوید: «در هر برنامه‌ای که بی‌اهمیت نیست، حداقل یک باگ وجود دارد». AT بازی های کامپیوتریآه خیلی پر از اشکال و سرگرم کننده تر و دیدنی تر از بقیه هستند.

Kill Screen در دستگاه های اسلات

روزی روزگاری بازی های رایانه ای امروزی نبودند. برای بازی کردن آنها، باید به آرکید می رفتید، توکن هایی را در آنجا می خرید و یکی پس از دیگری در تلاش برای عبور از سطوح تقریبا صعب العبور خرج می کردید. با این حال، هیچ چیز برای استادان واقعی غیرممکن نیست، و اگر، برای مثال، Pac-Man 255 سطح داشت، دیر یا زود قهرمانی وجود داشت که می توانست از همه آنها عبور کند.

اما سطح 256 نمی تواند وجود داشته باشد و به جای آن با ماشین های اسلاتاتفاق عجیبی افتاد در Pac-Man، نیمی از صفحه پر از حروف و تکه های جن بود - به این صفحه Kill Screen، یعنی "صفحه نمایش قاتل" می گویند. دلیل ظاهر آن غیرعادی است: رویه ای که برای ترسیم عناصر بازی مسئولیت دارد از شماره سطح برای محاسبه تعداد و مکان پاداش ها استفاده می کند. فراتر رفتن از عدد یک بایت منجر به نتایج توصیف شده می شود.

در عین حال، بازی بعد از لول 255 قطع نمی‌شود و قهرمانان Pac-Man می‌توانند با وجود زباله‌های روی صفحه، سطح به سطح را پشت سر بگذارند. امتیازها نیز همچنان به شمار می آیند، اما حرفه ای های واقعی سعی می کنند به "صفحه نمایش قاتل" نرسند و حداکثر امتیاز را زودتر به دست آورند.

Kill Screen فقط در Pac-Man اتفاق نمی افتد. به عنوان مثال، در مورد وجود یک صفحه قاتل در "شکار اردک" در NES شناخته شده است: در آنجا، پس از سطح 99، اردک ها آسیب ناپذیر می شوند و با سرعتی وحشتناک شروع به هجوم به روی صفحه می کنند. در Donkey Kong در سطح 22، ماریو چند ثانیه پس از شروع شروع به مردن می کند. افسوس، این اثرات به دور از سرگرمی یک Pac-Man در حال از هم پاشیدن است.

طاعون در World of Warcraft


شهر مملو از اجساد است، جریان هایی از مردم در تلاش برای فرار از مناطق طاعون هستند، فریاد کمک به گوش می رسد. نه، اینجا لندن در سال 1666 نیست، بلکه یکی از آنهاست سرورهای جهانیبازی Warcraft 13 سپتامبر 2005. اتفاقی که در آن روز افتاد برای بازیکنان و توسعه دهندگان کاملاً غافلگیرکننده بود. این رویداد گنجانده شده است تاریخچه عجبو به طور کلی بازی های رایانه ای را دریافت کرد و نام با شکوه Corrupted Blood Incident - حادثه خون فاسد را دریافت کرد. طنین آنقدر زیاد بود که ماجرا در اخبار تلویزیون مطرح شد و در روزنامه ها نوشتند.

همه چیز با افتتاح Zul'Gurub، یک سیاه چال حمله جدید آغاز شد. رئیس نهایی او یک جانور مار مانند و پنجه دار به نام هاکار است که می تواند خون بازیکنان را نه تنها به صورت مجازی، بلکه به معنای واقعی کلمه خراب کند. بازیکنی که تحت تأثیر "خون فاسد" قرار گرفته است به سرعت سلامت خود را از دست می دهد و می تواند سایر بازیکنان را آلوده کند. در یک سیاه چال منزوی، این امر غیرعادی نیست و یا بازیکنان با مشکل کنار می آیند یا شخصیت ها می میرند و بدون خون فاسد دوباره زنده می شوند. در تئوری، انتقال عفونت به خارج از ذوالغرب غیرممکن بود، اما این در تئوری است.

شکارچیان در WoW جانوران شکار خود را با خود حمل می کنند و می توانند به دلخواه آنها را رها یا به یاد آورند. همانطور که معلوم شد، خون فاسد به حیوانات نیز سرایت می کند - این اثری است که توسط توسعه دهندگان برنامه ریزی شده است. اما هیچ کس نمی دانست که حیوانی که به یاد می آورد و سپس در خارج از سیاهچال رها می شود، همچنان ناقل عفونت است. اولین مورد از این قبیل باعث ایجاد یک اپیدمی شد.

پس از مدتی مشخص، پشتیبانی فنی وضعیت را مشخص کرد و بخشی از داده های سرور را بازنشانی کرد، اما این برای مدت طولانی کمک نکرد: بازیکنان با اطلاع از امکان شروع یک بیماری همه گیر، شروع به انجام عمدی کردند و انجمن ها اجازه دادند. این خبر منتشر شد و سپس آنها شروع به آزمایش روی سرورهای دیگر کردند. ماهیت ویروسی اطلاعات مربوط به "طاعون" به جای خوبی به گسترش عفونت مجازی کمک کرد.


Corrupted Blood Incident برای بازی آزاردهنده بود و شکایت کم نبود، اما برای اکثر بازیکنانی که به طاعون مبتلا شده بودند، این سختی بیشتر از فرصتی بود که به شرکت در چنین رویدادی دوران ساز افتخار کنند. توسعه دهندگان WoW، با الهام از هیاهو، از آن زمان تاکنون بارها و بارها به طور ویژه "حوادث" مشابه (اما نه چندان وحشیانه) ترتیب داده اند - فقط برای سرگرمی و به طوری که همه چیزهایی برای یادآوری داشته باشند.

برنامه نویسی یک Game Boy از داخل پوکمون

این چیزی است که به نظر می رسد
Missingno

بعید به نظر می رسد که کسی نیاز داشته باشد توضیح دهد که "پوکمون" چیست. بازی اصلی 12 نسخه از Pokémon وجود دارد که از Pokémon Red و Blue برای Game Boy گرفته تا Pokémon X و Y برای Nintendo 3DS متغیر است. در مجموع تا به امروز حدود 245 میلیون نسخه فروخته شده است. نسخه های مختلفپوکمون، و جای تعجب نیست که این بازی‌ها (مخصوصاً بازی‌های اول) از ابتدا تا انتها مورد مطالعه قرار گرفته‌اند که البته شامل انواع اشکالات نیز می‌شود.

معروف ترین اشکال پوکمون، پوکمونی به نام Missingno است که در نسخه Game Boy Color بازی پنهان شده است. تشخیص آن آسان نیست: شما باید موارد دیگر را فعال کنید اشکالات شناخته شدهبه ترتیب درست ابتدا مشکل پیرمرد، سپس اشکال تکراری آیتم، سپس به مکان خاصی بروید و در آنجا با Missingno رو در رو ملاقات کنید. آی تی اسم زیبادر واقع به معنی کلمات Missing Number ("عدد گم شده است") است که در این قسمت نمی گنجد. خود پوکمون مانند یک اشکال مثال زدنی به نظر می رسد - یعنی مانند زباله ای از پیکسل های تصادفی و تکه هایی از تصاویر دیگر. Missingno مانند هر پوکمون دیگری رفتار می کند، اما باید با دقت از آن استفاده کنید - تمام داده ها را از دست خواهید داد.

اما حتی تاریخ Missingno در مقایسه با آنچه که طرفداران بازی توانسته اند با Pokémon Yellow ایجاد کنند کمرنگ است. همه چیز با یک اشکال شروع می شود که به شما امکان می دهد از حد موجودی فراتر بروید و از حداکثر بیست مورد مجاز فراتر بروید. خسته کننده به نظر می رسد؟ یک اخطار وجود دارد: بازی حافظه را برای سلول‌های جدید اختصاص نمی‌دهد و شماره آیتم‌ها در مناطقی قرار می‌گیرند که سایر داده‌ها در آن قرار دارند. فراتر از آن، امکانات بی پایانی باز می شود.

رابرت لوئیس مک اینتایر، فیزیکدان و برنامه نویس، وقت گذاشت و راهی برای تزریق کد دلخواه به پوکمون زرد و انجام هر کاری انجام داد: نه تنها تقلب، بلکه عناصر جدیدی را نیز به بازی اضافه کرد. به عنوان یک نمایش، او یک پخش کننده MIDI و یک نمایشگر PNG را در داخل پوکمون پیاده سازی کرد.

همه چیز تقریباً غیرعادی شروع می شود: McIntyre آیتم های باگی ایجاد می کند که برای آنها تقریباً بی نهایت پول در فروشگاه بازی می دهد. با این پول، بسیاری از اقلام دیگر خریداری می شود: ده ها بطری لیموناد و معجون های شفابخش، صدها سنگریزه و غیره. مقدار دقیق آن مهم است: اطلاعات مربوط به آن، و همچنین شماره اقلام، یک بار در موجودی "گسترده"، توسط Game Boy به عنوان یک برنامه تفسیر می شود.

اگر به افزایش موجودی ادامه دهید، دیر یا زود بازی خراب می شود. بله، و برنامه‌نویسی در کدهای ماشینی، استفاده از بطری‌های لیموناد، موز و سایر چیزهای خوراکی و غیرقابل خوردن، به زبان ساده، خسته‌کننده است. مک اینتایر با ایجاد یک سیستم پیچیده از لفاف ها، تمام مشکلات را با موفقیت حل کرد. اکنون می توان کد را مستقیماً با دکمه های Game Boy تایپ کرد، نسخه چاپی را روی صفحه مشاهده کرد و البته برنامه را در یک منطقه حافظه آزاد ذخیره کرد و نه روی سایر عملکردهای بازی.

گاهی اوقات ارزش شروع به انتخاب یک اشکال را دارد و معلوم می شود که قسمت پایین زیر آن قابل مشاهده نیست.

اشکالات افسانه ای Ultima Online

سازندگان Ultima Online کاری را انجام دادند که هیچ کس قبلاً انجام نداده بود: یک بازی چندنفره انبوه گرافیکی با دنیای وسیع و ویژگی های چشمگیر. پیشگامان اغلب بر اساس یک هوی و هوس عمل می کنند، و شاید به همین دلیل است که Ultima Online بسیار متفاوت از MMORPG های مدرن است. بدون خطا نیست - از جمله اشکالات معمولی. آنهایی که بازیکنان توانستند متوجه شوند و به نفع خود استفاده کنند اکنون افسانه ای هستند.

در مورد ماهیت اشکالات UO، یکی از توسعه دهندگان، Raf Coster، به خوبی در وبلاگ خود صحبت می کند. کوستر توضیح می دهد که برخی از اشیاء موجود در دنیای بازی Ultima روی سی دی نصب نوشته شده و ثابت در نظر گرفته شده اند. هر بار که بازیکن باید آنها را ببیند، اشیاء پویا از سرور بارگذاری می شوند. به عنوان مثال، یک درخت یا یک دریاچه اشیایی ثابت هستند، در حالی که یک صندلی در یک خانه پویا است. در UO می توان صندلی را جابجا کرد یا حتی شکست.

اما اگر مشکلی در اطلاعات روی دیسک وجود داشته باشد، چه؟ به عنوان مثال، توسعه دهندگان دریافتند که یک کاشی با آب در نزدیکی ساحل گم شده است و به جای آن یک مربع سیاه وجود دارد. کاشی جدید به عنوان یک شی پویا اضافه شده است. آنها فقط این کار را بدون دقت انجام دادند و فراموش کردند نشان دهند که جسم قابل بلند نیست. نتیجه؟ وقتی بازیکنان تکه‌ای از دریا را پیدا کردند تا در فهرست موجودی خود قرار دهند، البته بلافاصله این کار را انجام دادند. و هر بار که کاشی پس از راه‌اندازی مجدد سرور بعدی در جای خود بازیابی می‌شد این کار را ادامه دادند. داشتن آب قابل حمل بسیار مفید بود: به عنوان مثال، می توانید آن را روی زمین بیندازید، در آن ماهی بگیرید و سپس آن را پس بگیرید.

اینگونه موارد نادر در Ultima Online ظاهر شد - مواردی که نمی توان آنها را از هیولاها حذف کرد، در فروشگاه خریداری کرد یا با استفاده از صنایع دستی ایجاد کرد. چیزهای کمیاب را فقط می‌توان یکی یکی پیدا کرد و کشیدند که با موفقیت زیادی انجام شد. با این حال - حتی یک خرده کوچک می تواند به طور سودآور در eBay فروخته شود.

به همان اندازه آموزنده است داستان "رنگ سیاه واقعی" که تقریباً مانند یک طاعون WoW در سراسر جهان UO گسترش یافته است. منبع رنگ یک حمام رنگ با شاخص رنگ خاموش بود: هر چیزی که در آن قرار می گرفت شروع به شبیه شدن به یک جسم کاملاً سیاه کرد، سوراخی در جهان. از آنجایی که رنگ موجود در UO را می توان از حمام به حمام منتقل کرد، بازیکنان از توزیع "سیاه واقعی" و رنگ کردن لباس در آن خوشحال شده اند. حتی زمانی که مدیران تمام حمام های سیاه غیرقانونی را گرفتند و نابود کردند، اقلام باقی ماندند. ناگفته نماند که چقدر برای آنها ارزش قائل بودند؟

با انجام اولین اقدامات پیشگیرانه، توسعه دهندگان رحم کردند و تصمیم گرفتند که اگر بازیکنان با چیزهای کاملاً سیاه موجود خود باقی بمانند، هیچ اتفاق بدی نمی افتد. بنابراین افسانه متولد شد.

ارمک از مورتال کامبت

داستان Yermak از Mortal Kombat داستان یک باگ (یا بهتر است بگوییم یک اشتباه کوچک توسط توسعه دهندگان) است که توانسته زندگی مستقل خود را داشته باشد. همه چیز با یک خط شروع شد - ERMACS. می توان آن را در صفحه آمار در یکی از اولین موارد پیدا کرد نسخه های مورتالکمبت بلافاصله پس از خطوط در مورد تعداد حضور و پیروزی شخصیت پنهانخزنده. این خط کاملاً شبیه خطاهای ماکروز است. توسعه دهندگان آن را اضافه کردند تا ببینند در طول بازی چند بار ماکروها اجرا شده اند که هنگام بروز خطا فعال می شوند.

بازیکنان (مخصوصاً، احتمالاً جوانان) نظریه متفاوتی در مورد اینکه ERMACS چیست داشتند. ERMACS که پشت شخصیت پنهان دیگری ایستاده بود، در تخیل جمعی خود به همان نینجای سبزیرو، اسکورپیون و خزنده تبدیل شد، تنها با لباس قرمز و با حرکات خاص خودش. در یکی از آخرین نسخه هادر قسمت اول مورتال کامبت، خط ERMACS به طور کلی حذف شد تا کسی را گیج نکند، اما افسانه یرماک بدون توجه به این موضوع زنده ماند.

در Mortal Kombat II، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند کمی با طرفداران یرماک شوخی کنند و چند مرجع به او اضافه کردند. بنابراین، شخصیت مخفی Jade به طور اتفاقی عبارت "Ermak who?" را پرت می کند، و پس از شکست دادن بازی در پایین صفحه، می توانید خط CEAMR ODSE NTO EXITS را ببینید که اگر حروف را دوباره مرتب کنید به این معنی است که Ermac این کار را نمی کند. وجود دارد - یعنی «ارماک وجود ندارد».

نویسندگان بازی واقعاً تا زمان انتشار Ultimate Mortal Kombat 3 - نسخه توسعه یافته قسمت سوم بازی - تسلیم شدند. در آنجا، یرماک سرانجام در میان شخصیت ها ظاهر می شود - با لباس سرپوش بسیار قرمز که زمانی به او نسبت داده می شد. ارماک مانند دیگر شخصیت‌ها افسانه زیبایی دارد: او از ارواح ربوده شده توسط شائو کان متولد شد، دارای تله‌کینزیس، توانایی حرکت بین دنیاها و همچنین اختلال شخصیتی جدی است. ارماک منحصراً در مورد خود به صورت جمع صحبت می کند - با اشاره به این واقعیت که او بیش از یک روح دارد یا به جمع در آن خط بدبختی که واقعاً از آن بیرون آمده است.

واتسون خزنده

بازی رایانه ای «Sherlock Holmes: Nemesis» شاید به اندازه آثار اصلی کانن دویل معروف نباشد و در بین بازی های رایانه ای جایگاه مهمی را به خود اختصاص نداده باشد. اما به خاطر یکی از ترسناک ترین اشکالاتی که فقط در بازی ها یافت می شود مشهور است.

بیشتر اوقات بازیکن شرلوک هلمز را کنترل می کند و همه چیز را از اول شخص می بیند. دکتر واتسون، همانطور که انتظار می رود، همیشه در جایی نزدیک است و به شریک درخشان خود برای بررسی جنایات کمک می کند. با این حال، "جایی نزدیک" در تفسیر توسعه دهندگان بازی چیز بسیار عجیبی بود. واقعیت این است که واتسون هیچ انیمیشن راه رفتنی ندارد و مهم نیست که چگونه به او نگاه می کنید، او فقط وسط اتاق دیگری می ایستد.

به نظر می رسد - چه چیزی می تواند در یک واتسون آرام ایستاده وحشتناک باشد؟ فقط چشمان خود را از او بردارید، به جلو بروید و سپس سر خود را دوباره بچرخانید، زیرا واتسون خود را در مکانی جدید می بیند. گاهی اوقات می توانید تصور کنید که او در حالی که قابل مشاهده نبود به آنجا رفته است، اما اغلب واتسون به غیرمنتظره ترین مکان هایی که به سادگی نمی تواند بدون توجه به آن نفوذ کند، تله پورت می کند. در نتیجه، اگر واتسون را با دقت دنبال کنید، متوجه می‌شوید که او مانند یک کابوس از یک فیلم ترسناک است و مانند یک وسواس، هولمز را تحت تعقیب قرار می‌دهد. بدون صدای پا، بدون احوالپرسی دوستانه - فقط نگاه بی پلک یک جنتلمن بی حرکت با بلبرینگ ارتشی.

جنایات Red Dead Redemption

Rockstar Games به خاطر سبک بازی فوق العاده خود که اختراع خودش است، مشهور است. این ترکیبی از دنیاهای بزرگ، آزادی عمل، یک طرح اختیاری اما جالب، و تعقیب و گریز و درگیری با اسلحه - در مقادیر بسیار زیاد. من البته در مورد بازی های این سری صحبت می کنم. سرقت بزرگخودکار و شاخه هایی مانند Bully و Red Dead Redemption.

یک جهان باز "زنده" (یا بهتر است بگوییم شبیه سازی رویدادهای واقع گرایانه) چیز پیچیده ای است و مواردی وجود دارد که شخصیت های بازیشروع به انجام کاری کاملاً برنامه ریزی نشده بدتر از همه با Red Dead Redemption اتفاق افتاد - آنالوگ GTA، فقط در غرب وحشی و با اسب به جای ماشین. بنا به دلایلی، این RDR بود که مملو از اشکالات عجیب و غریب بود که نه تنها در بازی اختلال ایجاد می‌کرد، بلکه باعث می‌شد بازیکنان با چشم‌های گرد به صفحه نگاه کنند، انگشتان خود را نشان دهند و همه اطراف را صدا کنند تا ببینند چه اتفاقی می‌افتد.

موتور RDR گاهی اوقات افراد و حیوانات را گیج می کند و مدل ها و رفتارهای آنها را به یک کوکتل غیرقابل تصور مخلوط می کند. چگونه یک زن الاغ را دوست دارید که بتوانید سوار آن شوید؟ و سگی که در آسمان پرواز می کند، تفنگ ساچمه ای را در پنجه هایش گرفته و هر از چند گاهی فحاشی می کند؟ و پشمالوی کوتوله کشنده؟ با این حال، نه تنها مدل ها، بلکه فیزیک نیز می توانند شکست بخورند. چرا این گاری اسبی به طرز عجیبی تاب می خورد؟ و چرا او به طور ناگهانی به فضا پرواز می کند؟ چه کسی می داند به جز توسعه دهندگان!

جهش یافته ها در سیمز

بازی های سیمز نیز مانند بازی جاودانه راک استار شبیه سازی می شوند زندگی واقعیو در عین حال، البته، گاهی اوقات آنها به طرز هوشمندانه ای باگ می شوند. به نظر می رسد بسیار متفاوت است. برخی از سیمزها می توانند زندگی سنجیده خود را داشته باشند و به فعالیت های روزانه خود بپردازند و سپس به طور ناگهانی زمین را با استخر اشتباه گرفته و شروع به شنا در اطراف خانه کنند.

و اتفاقی که گاهی برای مدل ها می افتد! گربه هایی که به نظر می رسد به طور تصادفی به بیرون برگردانده شده اند (و متوجه آن نشده اند)، افراد سنتور، کودکان با ظاهر ترسناک ... در بدترین حالت، به جای یک کودک، یک زوج سیمز بدشانس می توانند چنین ناشناخته داشته باشند. حيواني كه حتي همون موقع نميفهمي اين چيه با نگاه کردن، متوجه می شوید که در مقابل شما یک بدن بالغ با سر کودکی است که به طرز عجیبی در فضا آغشته شده است. و این در صورتی است که شما خوش شانس باشید - به جای مدل یک بزرگسال، ممکن است مثلاً یک اسب وجود داشته باشد. تصور کنید که برای زنان خانه دار و دختران مدرسه ای که اکثریت طرفداران سیمز را تشکیل می دهند چقدر وحشتناک است!