مروری بر مد آلفا گم شده است. Lost Alpha Developer's Cut - Final - سوالات اساسی. نکات راهنما

بهترین اصلاح"Stalker" افسانه ای، که واقعا منطقه آشنا را تغییر داد. 27 مکان، ساعت ها پیاده روی در وسعت منطقه محرومیت. طرح چند ساعته بسیار جالب است، با توجه به اضافه شدن ماشین های برش خورده در سایه چرنوبیل، لیست بزرگی از وظایف و البته پشتیبانی شامل DirectX 10. پس از بازگشت همه قسمت های برش شده بازی. ویژگی‌های جدید امکان‌پذیر شد: درخواست کمک از استالکرهای اطراف، که به لطف آن می‌توانید دوستان جدیدی پیدا کنید و در صورت انجام کار پول بیشتری کسب کنید. قدمت بازی Stalker Lost Alpha در مقایسه با Shadow of Chernobyl غیرقابل تشخیص است و در صورت بروز مشکل توصیه می کنیم به راهنمای قدم زدن بازی Stalker Lost Alpha که در زیر آمده است مراجعه کنید.

Cordon - آغاز بازی.
شروع کنید بازی های باختهآلفا، مانند نسخه اصلی بازی Stalker PM، در محل Cordon، جایی که شخصیت اصلیدر یکی از اتاق های واقع در پناهگاه سیدورویچ آشنا بیدار می شود. پس از صعود به اوج، با بازرگانی که اولین وظیفه را به ما می دهد گفتگو خواهیم کرد. این کار خیلی سخت نیست، شما باید یک مصنوع را پیدا کنید، پیدا کردن آن نیز دشوار نیست، پس از خروج از پناهگاه، آن را به سمت چپ ببرید و در حالی که به مینی نقشه نگاه می کنید که علامت مکان آن نشان داده می شود. با دقت نگاه کنید، زیرا دیدن آن در چمن سخت است، سیگنال های آشکارساز به شما کمک می کنند. پس از یافتن مصنوع، سیدوروویچ چند کار ساده دیگر را انجام می دهد، پس از آن باید به سمت زباله حرکت کنید.

تخلیه محل.
هنگامی که در محل دفن زباله قرار می گیریم، به قیاس با TC اصلی، به ندای Bes پاسخ می دهیم و به دفاع از حمله کمک می کنیم، سپس فراموش نکنید که به استالکر به نام یوریک کمک کنید. پس از ارائه کمک به همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از مکالمه با گری، شخصیت اصلی متوجه می شود که مسیر او در جایی نیست بلکه به Agroprom است.

موقعیت مکانی Agroprom.
پس از جابجایی به Agroprom، بر اساس قیاس با بازی اصلی، بلافاصله به جلو حرکت می کنیم تا به استالکر به نام Mole کمک کنیم. مول پس از نجاتش، به نشانه قدردانی، از وجود حافظه پنهان استرلوک به ما می گوید و محل یادداشت هایش را به تفصیل شرح می دهد. ما پایین می رویم و شروع به جستجو می کنیم، پس از اینکه پناهگاه و یادداشت هایی پیدا کردید، به جستجوی یک کش بروید که در یکی از معابر بین راهروها قرار دارد. این مکان را با گارنی های بیمارستانی که در آنجا ایستاده اند می شناسید. در این مورد، ماموریت ما در سیاهچال به پایان می رسد، پس از آن راه را به سمت بالا پیدا می کنیم و خارج می شویم.

بعد از اینکه روی سطح قرار گرفتید و اولین نفس هوای تازه خود را کشیدید، پیامی برای درخواست کمک به Pda ارسال می شود. که فرستنده آن Pied Piper خواهد بود. شما می توانید این شخصیت را در یک تریلر واقع در یک باتلاق پیدا کنید. پس از صحبت با Pied Piper، معلوم می شود که او باید پرونده خاصی را با اسناد تهیه کند، شما با مهربانی موافقت می کنید و به پژوهشگاهی بروید که در آن پرونده آرزویی با اسناد داخل در طبقه سوم منتظر خواهد بود. شما باید این مدارک را به بارمن که در محل بار قرار دارد تحویل دهید.

موقعیت بار
برای رسیدن به نوار، باید در امتداد جاده حرکت کنید تا زمانی که به مانع برخورد کنید، پس از عبور از آن باید به چپ بپیچید و سپس مستقیم در امتداد جاده حرکت کنید. پس از عبور از ایست بازرسی، به بارمن می رسیم و اسنادی را که در Agroprom پیدا شده است به او می دهیم، به سمت رفیق پترنکو می رویم که می توان او را در بار پیدا کرد.

دره تاریک.
اولین کاری که باید بعد از انتقال به محل انجام دهید این است که به مزرعه بروید و در یکی از آنها به دنبال یک استالکر به نام Demon بگردید. از مکالمه ای که با آن مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برسید. پس از اینکه شیطان نقشه خود را ترسیم کرد، ما از اجرای آن تخطی می کنیم. ابتدا ورودی کارخانه را پیدا می کنیم - در دهانه در یک گودال پشت کارخانه قرار دارد. Poltergeists دائماً در این مکان چرا می کنند. در همان مکان سه جسد راهزن را خواهید یافت که از یکی از آنها باید کت و شلواری بردارید و بپوشید.

با تبدیل شدن به لباس راهزن، می توانید با خیال راحت به پایگاه Borov بروید. پس از ورود به قلمرو ، باید یکی از آشیانه هایی را پیدا کنید که در آن یک پل هوایی وجود دارد که در نزدیکی آن یک راهزن مست را پیدا می کنید و در یک مکالمه او رمز ورود به کارخانه را به شما می گوید. وقتی داخل می شویم، گم نمی شویم، مکان ساختمان ها به شدت تغییر کرده است، هدف ما کارگاهی با ابزارهای ماشینی است که در آن یک استالکر به نام وادیک را پیدا می کنیم. از گفت و گو با وی از محل نگهداری اسناد مطلع می شویم، آنها در طبقه دوم یکی از ساختمان های اداری قرار دارند.

سپس سرگرمی شروع می شود که توسط نظامیانی که ظاهر شده اند برای ما ترتیب داده می شود و هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کند و احتمالاً به شخصیت اصلی ضربه می زند. بنابراین لازم است هر چه سریعتر به اوج برسیم. بیرون رفتن هوای تازهدر کنار ساختمان یکی از شگفتی های صنعت خودروسازی داخلی به نام NIVA را می یابیم و تا حد امکان روی گاز فشار می آوریم.

باید به سمت دروازه حرکت کرد، که طبق اصل، انتقال به کوردون بود. پیاده روی ما با تعقیب هلیکوپترها پیچیده خواهد شد، اما بدون توجه به آنها و بدون رها کردن پای خود از روی پدال گاز، از مرز مکان ها عبور کرده و از قبل در تاریکهلو به حرکت خود ادامه می دهیم.

گودال تاریک.
با رسیدن به محل زیر رگبار گلوله، به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. در امتداد تونل حرکت کنید تا جایی که شکستگی در دیوار سمت چپ مشاهده کنید. با عبور از آن به مکانی به نام معدن می رسید. مستقیم به ایستگاه می رویم، سپس با چرخش به چپ، از ضربه ای که به سر وارد می شود، هوشیاری خود را از دست می دهیم. وقتی از خواب بیدار شدید، رئیس گروه سین را در مقابل خود خواهید دید. نام رهبر ولز است، پس از یک مکالمه خوب، شما وظیفه جدیدی از او دریافت می کنید تا اسناد واقع در پایگاه بورووا را جستجو کنید. پس از بیرون آمدن از سطح، به سمت پایگاه بورووا می رویم. پیاده یا با ماشین، این به شما بستگی دارد.

پایگاه بورووا.
بر اساس بورووا، شگفتی هایی نیز وجود خواهد داشت. رئیس راهزنان به شما پیشنهاد می کند یک بازی حدس زدن انجام دهید، جایی که زندگی شما می تواند بهای باخت باشد. جواب درست شماره 4 هستش بعد از گاوصندوق کد میگیری و مدارک رو میگیری. به محض اینکه مدارک در دست شماست، راهزنان با هم دشمن می شوند و برای خارج شدن از پایگاه باید زیاد شلیک کنید. پس از عکسبرداری از همه چیز در حال حرکت، PDA شما به شما اطلاع می دهد که زمان آن است که دوباره به آزمایشگاه بعدی بروید، این بار X-18.

آزمایشگاه X-18.
با رفتن به زیرزمین یکی از ادمین ها می توانیم وارد آن شویم. ساختمان ها، پس از وارد کردن کد دریافتی از پترنکو در پیام. کد درب 5271 است. پس از رفتن به آزمایشگاه، اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، در آنجا اولین اسناد روی میز قرار می گیرند. در آنجا رایانه ای را نیز خواهید دید که برای آن به کد هک نیاز دارید که بعداً ظاهر می شود. پس بیایید ادامه دهیم.

بعد از خروج از اتاق به چپ میپیچیم و مستقیم به سمت در حرکت میکنیم، سپس پایین میرویم و میزی را میبینیم که بالای آن قفسه ای با مدارک شماره 2 وجود دارد. اسناد را میگیریم، در طول مسیر میرویم، میزی را پیدا میکنیم و میکشیم. برر که پترنکو دستش را خواست بیاورد. بعد با آسانسور وارد اتاق می شویم و به چاه سمت راست می رویم و شروع به بالا رفتن از آن می کنیم تا به آن برسیم. در باز، که از طریق آن امکان ورود به اتاق مخفی وجود خواهد داشت.

در این اتاق جسدی را می یابیم که پشت یکی از تاسیسات خوابیده است. ما PDA را از جسد برمی داریم که در آن کد 9231 از رایانه وجود دارد که در کنار آن روی میز خواهید یافت. همچنین مدارک گرامی شماره 3 روی میز خواهد بود، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که دو سند دیگر پیدا کنیم. سند شماره 4 در اتاق بالای اتاقی است که بورا را پیدا کردید، می توانید از طریق شکافی در کف وارد آن شوید. سند شماره 5 را در زیرزمین یکی از اتاق ها پیدا می کنید، دنبال میز بگردید، روی آن هستند.

در مرحله بعد، برای تحویل کارهای تکمیل شده به ولز می رویم. به محض اینکه اسلحه را به شما برگرداند، به سراغ رفیق پترنکو می رویم. پس از حضور در بار، یک استالکر خاص از گروه Sin در ورودی ما را ملاقات می کند، در نتیجه ارتباط پترنکو و متصدی بار با ما متوقف می شود. برطرف كردن این مشکلما برای انجام وظیفه ولز به روستوک می رویم. برای انجام این کار، باید به کارخانه روستوک برسیم. با ورود به محل، بلافاصله یک وظیفه دریافت خواهید کرد، هدف ملاقات با رهبر گروه وظیفه خواهد بود.

موقعیت روستوک
پس از ملاقات با رهبر وظیفه، وظیفه دیگری برای از بین بردن جهش یافته های بازمانده به دست می آوریم. برای این کار به تونل می رویم و با گرفتن ماسک گاز قدیمی از یکی از محیط بانان به سمت کارخانه پیش می رویم. در کارخانه، هدف ما یافتن 3 دستگاه PDA و کشتن 4 خونخوار است. دو PDA اول را در محل ساخت و ساز پیدا خواهید کرد. برای جستجوی مورد سوم، به ماسک گازی نیاز دارید که از محیط بانان تهیه شده باشد، بنابراین در نزدیکی ساختمان و داخل محوطه ساختمان اداری، جایی که ایست بازرسی گاز سمی خواهد بود. شما باید به دنبال PDA در طبقه دوم بگردید.

یک خونخوار تقریباً در ورودی کارخانه شما را ملاقات می کند. بقیه در کنار مکان هایی که PDA را پیدا می کنید منتظر خواهند بود. تمام وظایف تکمیل شده است، ما به رهبر بدهی گزارش می دهیم، که به شما اطلاع می دهد که کلید آزمایشگاه باید از پترنکو گرفته شود. به سمت نوار حرکت می کنیم.

بار.
پس از رسیدن به بار، بلافاصله به پترنکو، سپس به بارمن می رویم. به پترنکو برمی گردیم و کلید و کد 4526 را برای ورود به آزمایشگاه X-14 می دهیم.

روستوک
یک بار دیگر در کارخانه، به انتقال به آزمایشگاه مخفی می رویم، علامتی روی نقشه وجود خواهد داشت. ما خود را در راهرویی می یابیم که بسیار شبیه به راهروی سارکوفاگ است. با حرکت در امتداد راهرو، درب کد را پیدا می کنیم، کد را وارد می کنیم و عبور می کنیم. پس از عبور از راهرو سمت راست درب دوم را می بینیم، آن را با همان کد باز می کنیم. هنگامی که در آزمایشگاه روی میز قرار گرفتیم، اسناد و یک PDA را خواهیم دید که باید به ولز آورده شود. در همان اتاق یک گذرگاه در دیوار و یک در می بینیم، آن را باز می کنیم (بدون رمز باز می شود)، وارد می شویم و خونخوار را می کشیم، که از گفتگو با پترنکو در مورد آن مطلع شدیم. بعد از قتل عام با او می توان کار را تمام شده دانست. در مرحله بعد، ما به معدن به ولز حرکت می کنیم تا گزارشی از اجرا ارائه کنیم.

در ولز
ولز اطلاع رسانی خواهد کرد. که بازرگانان مخفی از شهر مرده با شخصیت اصلی در تماس خواهند بود. در همین حین، در حال بیرون آمدن از معدن، پیامی از پروفسور ساخاروف دریافت خواهید کرد که در آن گزارش شده است که او با شما کار دارد. و اگر چنین است، ما در حال بهبودی در Yantar به استاد هستیم.

کهربا.
از ساخاروف ما وظیفه ای برای جستجوی اسنادی دریافت می کنیم که در دست مزدوران مستقر در شهر مرده هستند. ما وظیفه را بر عهده می گیریم و با رسیدن به شهر به مدرسه می رویم. ما آزادانه به رهبر مزدوران پاس می دهیم، اما هنگام صحبت با او، تیرانداز را می شناسد و شخصیت اصلی در حالی که تمام وسایل و سلاح های خود را از دست می دهد، تبدیل به یک زندانی می شود. در اسارت با Swamp Doctor ملاقات می کنیم که به GG اطلاع می دهد که PDA او معیوب است. آزادی‌بخش دو دوست، به طرز عجیبی، نظامیان هستند. پس از رهاسازی، مستقیماً در راهرو می رویم و سیو را باز می کنیم و وسایلمان را برمی داریم. سپس به ساخاروف برمی گردیم.

پس از قدردانی، استاد گزارش می دهد که می تواند PDA را بازیابی کند، اما برای این کار به جزئیات نیاز دارد. اولین چیزی که نیاز دارید سیم های جدید است، بعد از آنها به آزمایشگاه می رویم و در یکی از اتاق های روی قفسه سیم ها را پیدا می کنیم. دومین چیزی که شما نیاز دارید تخته هایی است که به گفته ساخاروف می توانیم آنها را از دکتر مرداب تهیه کنیم. و این بدان معناست که شما باید به سمت باتلاق های بزرگ بدوید.

باتلاق های بزرگ
به محض ظاهر شدن در باتلاق ها، برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی که به سمت شما شلیک می کنند آماده شوید. در نیزارها پنهان شوید و پس از انتظار برای پرواز نظامی، نزد دکتر بروید. پس از صحبت با او، مشخص می شود که شخصیت اصلی تیرانداز است و در این رابطه باید روح را پیدا کنیم. می توانید آن را در محل انبارهای ارتش پیدا کنید.

مکان انبارهای ارتش.
ما به دنبال یک روح در دهکده ای که خونخوارها زندگی می کردند، یعنی در قسمت شرقی آن می رویم. پناهگاهی وجود خواهد داشت که روح در آن خواهد بود. روح از شما می خواهد که مصنوع دزدیده شده توسط مزدوران را بردارید. ما به سمت روستا حرکت می کنیم، جایی که در نسخه اصلی با بدهکار جمجمه آشنا شدیم. پس از برخورد با مزدوران، معلوم می شود که این یک گروه متفاوت بوده و آنها هیچ هنری ندارند. با اسکورت به جلسه می رویم که همراه او در طول راه زیر پرتاب می شویم و او می میرد. پس از رسیدن به تونل زباله، با مزدور روبرو می شویم و آن را نابود می کنیم. پس از جستجو در آن، همان مصنوع را پیدا می کنیم. ما را به روح می بریم، او ما را در Yantar به ساخاروف می فرستد.

مکان Yantar.
با دادن بردهای لازم و یک آرتیفکت به استاد منتظریم که PDA ما رو تعمیر کنه. در عین حال، می توانید با کروگلوف چت کنید. ما PDA را برمی داریم و از پیامی که فوراً آمده است، متوجه می شویم که باید فوراً به پترنکو بیاییم.

بار.
در بار می روند زد و خورد. پترنکو را پیدا می کنیم و وظیفه انهدام هلیکوپترها را انجام می دهیم. از پشت بام ساختمانی که میدان در آن قرار داشت بالا می رویم، یک سرباز مرده را با نارنجک انداز پیدا می کنیم و دو هلیکوپتر را ساقط می کنیم. به پترنکو برمی گردیم و متوجه می شویم که باید ورونین و بارتندر را در مجاورت پریپیات دنبال کنیم.

محله پریپیات.
در زیرزمین فروشگاه بزرگ، نوار تازه ایجاد شده را پیدا می کنیم. شما نمی توانید وارد آن شوید، زیرا درب آن بسته خواهد شد. برای اینکه وارد شویم، با لیولیک ​​که کنارش ایستاده صحبت می کنیم. با رفتن داخل، می رویم و با ساقی صحبت می کنیم. متصدی بار به ورونین می فرستد و او نیز به نوبه خود نزد ایوانتسوف. ما در زیرزمین یک فروشگاه سبزیجات به دنبال ایوانتسوف هستیم. ایوانتسوف به تیرانداز توضیح می دهد که باید نصب را در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش کرد. اما قبل از انجام کار، باید یک کلاه ایمنی PSI تنظیم شده از ساخاروف بگیرید. من به Yantar می روم.

کهربا.
با این حال، همه چیز به این سادگی نیست، استاد به ما می گوید که او کلاه ایمنی ندارد. او به آزمایشگاه واقع در کارخانه سیمان منتقل شد. به دنبال آن پیشنهاد می شود که هنگام عبور از قلمرو رادار از کلاه ایمنی باز نشده استفاده کنید تا از تشعشعات قوی محافظت کنید.

کارخانه سیمان.
پس از عبور از رادار، خود را در یک روستا می یابیم. بلافاصله در گذرگاه سمت چپ یک ماشین را می بینید، سوار آن می شوید و با سرعت در امتداد جاده در جهت تونل با انتقال حرکت می کنید تا زمانی که پرتاب شروع شود. انتشار در مرحله گذار از gg پیشی می گیرد و پس از آن خود را در پناهگاه دانشمندان کارخانه سیمان خواهید دید. از گفتگو با دانشمندان، متوجه می شویم که یک کلاه ایمنی سفارشی در اختیار گروهی از دانشمندان است که در این لحظهاندازه گیری ها به دلیل قطع ارتباط با گروه، از ما خواسته می شود که به جستجوی گروه برویم. ما به سمت علامتی حرکت می کنیم که در نهایت ما را به روستا، روی سد قدیمی می رساند. به سمت سد حرکت می کنیم، از آن بالا می رویم و از پله ها پایین می آییم و دری را زیر لوله می بینیم، وارد سنگر می شویم. متوجه می شویم که هیچ کس در آنجا نیست، سپس پیامی از یک ناشناس به نام هرمیت دریافت می کنیم. در کلیسای قدیمی به سراغ او می رویم، به طبقه دوم می رویم و متوجه می شویم که آثار دانشمندان به آزمایشگاه X-19 منتهی می شود. به داخل آن می رویم و در آنجا جسد یکی از دانشمندان را پیدا می کنیم و با گرفتن کلاه ایمنی از مرد مقتول، به آزمایشگاه X-16 برمی گردیم.

آزمایشگاه X-16.
شخصیت اصلی پس از ورود به آزمایشگاه در نوعی فراموشی به سر می برد، نظامیان، دانشمندان در مقابل چشمان او قدم می زنند، به عبارتی در خواب می رسیم. در مرحله بعد، باید با همه دانشمندان زیر صحبت کنید و با رفتن به کنسول اصلی، دو دانشمند در حال صحبت را می بینیم. پس از مدتی وظیفه روشن کردن 1،2 و 3 کنترل پنل فعال می شود. پس از روشن کردن آنها، کنسول اصلی را روشن کنید. پس از روشن کردن آن، شخصیت اصلی از خواب بیدار می شود و تایمر شروع می شود. مراحل بعدی مشابه خواهد بود نسخه اصلیبازی های tch تمام ریموت ها را خاموش می کنیم، به شکاف کف می پریم، وارد تونل می شویم و به سطح می رویم. پس از رسیدن به سطح از پیام ارسال شده، متوجه می شویم که برای ملاقات با گوشه نشین باید به سمت رادار حرکت کنیم.

رادار
پس از رسیدن به رادار، به علامت روی نقشه نگاه می کنیم، جایی که مکان گوشه نشین مشخص شده است. در یکی از تریلرها تلاقی بین یک مرد و یک کینه را خواهید دید. در طول مکالمه، معلوم می شود که این یکی از کارگران آزمایشگاه X-10 است. پس از صحبت با او متوجه می شویم که برای ورود به X-10 به یک کلید نیاز است. او کلید را تنها پس از آوردن تجهیزات مخفی شده او در رادار به ما می دهد. ما وظیفه ای برای جستجوی مخفیگاه هرمیت دریافت می کنیم. مسیر نزدیک نیست، توصیه می کنیم از ماشین استفاده کنید. ما چیزهایی را که در کش یافت می شود می دهیم، در مقابل او کد 218 را از گاوصندوق به ما می زند. با حرکت در میان توده‌های رادیواکتیو همراه با زباله، خانه سابق زاهد را پیدا می‌کنیم، گاوصندوق را باز می‌کنیم و اسناد را در پناهگاه می‌گیریم. سپس به X-10 می رویم.

آزمایشگاه X-10
با ورود به آزمایشگاه بلافاصله دو وظیفه دریافت می کنیم. قفل شماره 1 و 2 را غیرفعال کنید. در امتداد راهرو به سمت چپ حرکت کنید تا تصویر شفاف مایل به سبز یک دانشمند را ببینید. به آن نزدیک شوید و از پله ها بالا بروید، پس از آن وارد اتاق خواهید شد، جایی که تنظیمات غیرفعال کردن اولین قفل در آن قرار دارد. برمی گردیم و در یکی از راهروها به دو سوراخ برمی خوریم، آن ها را می کشیم و جلوتر می گذریم، با حفظ سمت راست، جسد دانشمندی را می بینیم که در کنار آن PDA قرار دارد. ما آن را انتخاب می کنیم و کد را به خاطر می آوریم. بعدا برای ما مفید خواهد بود. در اتاقی با نصب عمودی عظیم، یک پلکان فلزی خواهید دید، با بالا رفتن از آن یک کنترل از راه دور برای غیرفعال کردن قفل دوم وجود دارد. بعد از خاموش کردن قفل ها، هدف ما خاموش کردن نصب PSI است، برمی گردیم و دو دانشمند شفاف را پیدا می کنیم که دری در کنار آنها وجود دارد. پس از وارد کردن کدی که در PDA دانشمند مقتول 3823 ثبت شده بود وارد آن می شویم. با ورود به اتاق جسد دیگری از دانشمند را در کنار او PDA خواهید دید. PDA را انتخاب می کنیم و سوئیچ های دو کنسول اصلی را خاموش می کنیم. پس از خاموش شدن، به درب خروجی از آزمایشگاه برمی گردیم، اما معلوم می شود که بسته است. در مرحله بعد، در باز می شود، تایمر روشن می شود و شما باید poltergeist آتشینی را که در آن لحظه ظاهر شد، نابود کنید. در زمان تعیین شده توسط تایمر، باید X-10 را ترک کنیم. سپس در مجاورت پریپیات پا می زنیم تا با ورونین ملاقات کنیم.

محله پریپیات.
دوباره به انبارها، سپس به MG، سپس به رادار می رویم و در مجاورت پریپیات (شهر چرنوبیل) می پیچیم. به بار می رویم، با ساقی صحبت می کنیم، سپس به ورونین می رویم. ورونین شکایت می کند که پیرمرد شکنجه کرده است توسعه نظامی- ماشین زلزله و باید خاموش شود. بریم ماشینو خاموش کنیم ماشین در پناهگاه زیر سد قدیمی، آزمایشگاه x7. پس از انتقال، بلافاصله مستقیم می رویم، یک هولوگرام سبز رنگ به دنبال ما خواهد آمد، نیازی به شلیک به آن نیست، قبل از اولین نردبان به راهرو سمت چپ می چرخیم. مستقیم به دیوار رد می‌شویم و به راست می‌پیچیم، بدون اینکه از در بپیچیم دوباره می‌رویم و دوباره به راست می‌پیچیم. دوباره از راهرو می رویم و به نردبان می رسیم، بالای آن پوستر "احتیاط، سقف کم" آویزان است، از آن بالا می رویم، به چپ می پیچیم و دوباره از نردبان بالا می رویم، از آن بالا می رویم و سپس پایین می رویم. دوباره در راهرو هستیم، به راست بپیچید و به اولین پیچ به سمت چپ بروید. قبل از رسیدن به دیوار، از در به سمت راست می پیچیم، مستقیم می رویم و دوباره از پله ها با پوستر "سقف کم احتیاط" بالا می رویم، در امتداد پله ها به راست می پیچیم، دوباره در امتداد پله ها و اینجا در اتاقی هستیم که این ماشین زلزله ایستاده این شبیه یک نصب با مغز است، مانند یک آزمایشگاه زیرزمینی در Yantar.

خاموشش می کنیم و برمی گردیم. در یکی از راهروها با روحی در شنل تیره با کلاه روبرو خواهید شد و جلوی آن یک خط آتشین خواهد بود، نمی توانید از آن عبور کنید، فقط باید بایستید و منتظر بمانید، روح ناپدید می شود و خط نیز ناپدید می شود. بریم سراغ ورونین. ورونین خوشحال است، تشکر می کند و می گوید که شخصی برای ما یادداشت گذاشته است. ما به یک جلسه می رویم، معلوم می شود کنداکتور است. او می گوید که باید به نیش برویم. به انبارها می رویم و با نیش صحبت می کنیم. او به پریپیات می فرستد تا در هتلی با یک روح ملاقات کند. ما باید به پریپیات برویم. قبل از حرکت از انبارها، پیامی از طرف روح به رادار می رسد که راه مستقیم به پریپیات توسط ارتش مسدود شده است و باید از سیاهچال های پریپیات عبور کنید. رفتن به سیاه چال ها در رادار.

سیاه چال های پریپیات.
پس از انتقال، از آنجا به بیمارستان می رسیم آسمان صاف. در آنجا با رهبر ارکستر ملاقات می کنیم. او ما را تا ورودی سیاه چال ها همراهی می کند و بعد خودمان می رویم. وارد تونل می شویم، می رویم و از سمت چپ پلکانی طولانی را می بینیم. ما در امتداد آن بالا می رویم ، در بالا بلافاصله نوعی چنگال وجود دارد ، مستقیم بروید و به چپ بپیچید. وارد اتاقی می شویم که در آن سوراخ هایی در کف وجود دارد و یک کاماز در راهرو ایستاده است. می پریم توی یکی روبروی کاماز. مستقیم می رویم، یک نفربر زرهی را می بینیم و یک نردبان روی آن قرار دارد، از پله ها بالا می رویم و از تونل پشت کاماز می گذریم. ما یک تونل نیمه پراکنده با لوله های پیچ خورده را می بینیم و زیر لوله ها جسد یک استالکر قرار دارد، یک تونل دیگر روی لوله وجود دارد. روی این لوله می پریم، سپس به سمت کفپوش می رویم و در یک غار کوچک جسدی قرار دارد و اسناد نزدیک آن است. ما این اسناد را برمی داریم و در آنجا مقداری کد (4134) پیدا می کنیم، تا زمانی که بدانیم از کجا آمده و فقط آن را به خاطر بسپاریم.

به حرکت در امتداد این تونل ادامه می دهیم. به راست بپیچید، بدنه کمپرسی را می بینید، دوباره به راست بپیچید. در دومین ستون فلزی یک سطح بالاتر می رویم. به انتهای اتاق می رویم، به دهانه سمت راست می چرخیم و با نردبان سوراخی را در کف می بینیم. به پایین می رویم و از تونل می گذریم تا انسداد، به سمت چپ می چرخیم به تونل جانبی. در امتداد آن می رویم، در دوشاخه به تونل سمت راست می پیچیم و به سوراخ کف می رسیم. یک نردبان در سمت چپ وجود دارد، از آن پایین بروید. در امتداد تونل جلوتر می رویم ، در راه دوباره سوراخی با نردبان وجود دارد ، به پایین می رویم. جلوتر می گذریم و مقابل در رمزگذاری شده استراحت می کنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید اسنادی را با کد پیدا کنید. و ما قبلاً برخی از اسناد را با یک کد دریافت کرده ایم. ما این کد را اعمال می کنیم و از تماس پریپیات وارد سیاهچال استاندارد پریپیات می شویم. وارد سالن اصلی می شویم. ما بلافاصله به اتاق کنترل می رویم و به سمت بالا می رویم، در RFP اصلی یک کنترل پنل وجود داشت، به بالکن بروید و در امتداد بالکن بروید، پله ها را پیدا کنید و به بالکن دیگری بروید، دوباره و دوباره بروید پله های بالاترین بالکن را پیدا کنید، از آن بالا بروید و در جهت مخالف به اتاق بروید و انتقالی به پریپیات وجود خواهد داشت.

پریپیات.
پس از انتقال، بلافاصله پیامی در مورد کمک به ارتش برای مبارزه با Monoliths می رسد. می رویم و چند تا مونولیت می زنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید با واسیلیف ملاقات کرد. ما به یک جلسه می رویم، واسیلیف در مدرسه در طبقه دوم است. او از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که به اکولوژیست ها در اندازه گیری کمک کنیم. بریم سراغ اکولوژیست ها. دوستداران محیط زیست در طبقه دوم مهدکودک. رئیس بوم شناس از همکار خود تا ایستگاه اتوبوس همراهی کند، از او محافظت کند و در اندازه گیری کمک کند. در خود ایستگاه اتوبوس یک سوراخ کن وجود دارد، لازم است بلافاصله پس از ورود به طبقه دوم آن را از بین ببرید، دو زامبی از پله های پشتی طبقه دوم بالا می روند، آنها نیز باید از بین بروند، در غیر این صورت آنها نرد را می کشند و کار با شکست مواجه می شود. . پس از آن، به دانشمند نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا اندازه گیری را انجام دهد. تکلیف حساب شده است و ما با شادی همراه با دانشمند به سمت مهدکودک نزد رئیس بوم شناس می دویم.
مسئول محیط زیست جلوی ما تعظیم می کند و یک لباس نارنجی و یک ردیاب نخبه به ما می دهد.
پیامی می آید مبنی بر اینکه باید با یک روح در هتل ملاقات کنید. به هتل می رویم، اتاقی پیدا می کنیم و با روح صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم به نیروگاه هسته ای برویم. انتقال به نیروگاه اتمی در همان مکان، پشت ورزشگاه. شما می توانید از استادیوم عبور کنید، اما تک تیراندازها آنجا نشسته اند، یا می توانید در سمت راست ورزشگاه را دور بزنید، چند تا مکنده منتظر ما هستند. ما از مرحله گذار به نیروگاه هسته ای عبور می کنیم.

چرنوبیل.
به محض ورود، وظیفه داریم با فرمانده گروه حمله صحبت کنیم. ما به آنها کمک می کنیم ابتدا نفربر زرهی بیرون دروازه را نابود کنند، سپس کمین مونولیت ها را نابود کنند، نارنجک انداز را با پروانه نابود می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او می خواهد جهش یافته ها را بیشتر نابود کند، 2 موج وجود خواهد داشت. جهش یافته ها و سپس زامبی ها ظاهر می شوند، ما به همه چیز شلیک می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او ما را به سمت کاپیتان هدایت می کند.
به کاپیتان ماکاروف نزدیک می شویم، او آنجا چیزی می گوید، سپس با ما صحبت می کند. پیشنهاد می کند در یک نفربر زرهی بنشیند و برای حضور مونولیت ها در قلمرو نیروگاه هسته ای شناسایی انجام دهد. در امتداد جاده رانندگی می کنیم تا نفت سفید تمام شود، به عقب برمی گردیم، ماکاروف در حال جنگ است، همه مونولیت ها را شلیک می کنیم و پس از آن با ماکاروف صحبت می کنیم، او به ما می گوید که ورودی تابوتخانه همان جایی است که ما به مونولیت شلیک کرده ایم. به سمت سارکوفاگ (کد درب 4237) می رویم.

سارکوفاگ.
در تابوت از راهرو می رویم و مقابل در استراحت می کنیم، آن را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم. ما به سمت رایانه روی میز می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم، هیچ اتفاقی نمی افتد - برق وجود ندارد. وظیفه پیدا کردن باتری وجود داشت. از در ورودی به سمت در مقابل می رویم. دوباره در امتداد راهرو می رویم، از پله ها بالا می رویم، همه چیز مانند تابوت اصلی است، به اتاق رآکتور تخریب شده می رویم، چگونه به یکپارچه برویم، و در آنجا زیر یک قطعه فلز یک مورد وجود خواهد داشت. . باتری را از آن جدا می کنیم، به نظر می رسد وظیفه تامین برق پشتیبان است. با کامپیوتر به اتاق برمی گردیم. در ورودی یک فیلم تماشا می کنیم و به کنترل پنل که در PDA مشخص شده است می رویم و از پایین آن دود خارج می شود. ما نزدیک می شویم و کلید use را فشار می دهیم، من آن را E دارم، وظیفه گرفتن کدها از ژنراتور اصلی ظاهر می شود. ما به کامپیوتر می رویم، آن را باز می کنیم و فایل متنی، پایین ترین، را دانلود می کنیم. ما وظیفه داریم به ژنراتورها برسیم.

ژنراتورها
هنگام ورود به ژنراتورها، بلافاصله روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم و از طریق ژنراتورها به دنبال او می دویم. به محض عبور از ژنراتورها، Ghost دوباره با ما صحبت می کند و به ما این وظیفه داده می شود که یک تونل مخفی پیدا کنیم، از آن به سمت پایگاه برویم و تمام نیروهای نظامی آنجا را نابود کنیم. پس از آن، با یک روح ملاقات می کنیم و به ورودی x2 می رویم، در اصل Warlab است. روح در را باز می کند و ما به طبقه پایین می رویم.

آزمایشگاه X2.
آزمایشگاه شبیه X18 است، اما در اینجا کمی متفاوت است. پس از ورود منتظر بمانید تا درب پله ها باز شود. به سطح بعدی می رویم، پنل کنترل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم، روشن نمی شود، لازم است ژنراتور را پر کنیم. سوخت پیدا می کنیم و به نصب نزدیک می شویم. هنگامی که ماوس را روی لوله نگه می دارید، یک نوشته ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید، سپس ادامه دهید و ژنراتور را روشن کنید. وظیفه غیرفعال کردن قفل وجود داشت. حتی پایین تر می آییم، یک درب رمزی در سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ می رویم. کنترل از راه دور را پیدا می کنیم و قفل را خاموش می کنیم. اکنون باید دسترسی ویژه، ممتاز داشته باشیم. کامپیوتر را روی میز پیدا می کنیم و آن را روشن می کنیم. ما یک فایل متنی را در زیر پیدا می کنیم که کمترین آن است و آن را در PDA خود دانلود می کنیم. تمام شد، ما دسترسی ویژه ای گرفتیم. حالا باید قفل را خاموش کنیم، به اتاق بعدی برویم و گلوله ها را در آنجا پیدا کنیم، آن را خاموش کنیم. اکنون باید از نوعی اسکنر عبور کنیم. باید به درب کدو سعی کنید آن را باز کنید، هیچ اتفاقی نمی افتد، شما به یک کد نیاز دارید و برای این کار باید کامپیوتر مدیر را پیدا کنید و کد را از درب دریافت کنید. بیایید به سطح بعدی برویم. رنده را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم، کامپیوتر را پیدا می کنیم و روشن می کنیم، سیستم فایل sys، پایین ترین را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و کد در را یادداشت می کنیم (کد 2345). دوباره به سمت در می رویم و کد دریافتی را وارد می کنیم. در را باز می کنیم و به آزمایشگاه مشابه x18 می رویم که مدارک را از آنجا گرفتند. ما کامپیوتری را روی میز می بینیم، اما به آن نیازی نداریم. به کنترل پنل ها می رویم، در سمت راست میز با کامپیوتر، سه قطعه در امتداد پنجره ایستاده اند.

به کنسول میانی نزدیک می شویم، یک سوئیچ روی آن قرار دارد و وقتی با ماوس روی آن قرار می گیرید، tips_war_gen_switcher ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید. و کار کار می کند، یک کار جدید "ملاقات با روح در گورستان" ظاهر می شود. به قبرستان می رویم و با روح صحبت می کنیم. پس از صحبت با ما و تماشای فیلم، ما را به کوردون در زیرزمین به سیدور منتقل می کنند.
بعد، بازی آزاد شروع می شود.

در پایان نصب روشن است<> ممکن است نصب به نظر برسد، نترسید! منتظر بمان!

یک کوچک پیدا کرد سوالات متداولمن واقعا نمی دانم که آیا در این نسخه مرتبط است یا نه، شاید به کسی کمک کند.
شما می توانید راه حل ها را در اینجا ارسال کنید.

نصب صحیح

بعد از مسابقه آلفای گم شده شما باید اولین بایگانی را از بسته بندی باز کنید - تمام بایگانی های دیگر پس از آرشیو اول به طور خودکار باز می شوند اگر همه آنها در یک پوشه باشند.

بعد، شما باید اجرا کنید setup.exeو به جای پوشه نصب "C:\Program Files(X86)"بازی را نصب کنید، مثلاً در "C:\Games"، اما برای مثال در برخی از پارتیشن های غیر سیستمی "د".

در هنگام نصب بازی، امتناع نکنید نرم افزارها و کدک های اضافی!

اگر بازی را قبلا نصب کرده اید فایلهای برنامهپس ذخیره کار نخواهد کرد. ویندوز تغییرات فایل ها را در پوشه ها مسدود می کند فایلهای برنامه.

اگر قبلا نصب کرده اید آلفای گم شده، می توانید پوشه بازی را در هر مکان مناسبی، به جز پوشه های بدبخت، برش داده و پیست کنید فایلهای برنامهو فایل های برنامه (X86).

توسعه دهندگان در حال حاضر به دنبال راه حلی برای این مشکل هستند.

تمام کاربران 32 بیتسیستم های.

حتما فایل های msvcp120.dll، msvcp120d.dll و msvcr120.dll را از پوشه bins در فهرست بازی حذف کنید. این خیلی از مشکلات را حل می کند.

به خاطر اینکه تنظیمات اشتباهممکن است تصادفات نیز وجود داشته باشد!

تنظیمات

قبل از شروع بازی، می توانید فایل user.ltx را در پوشه appdata حذف کنید تا بازی به طور خودکار تنظیمات گرافیکی سیستم شما را دریافت کند.

در منو، می توانید بلافاصله به گزینه ها، به بخش بازی بروید و زبان روسی را انتخاب کنید - سپس حداقل بخشی از متن ترجمه می شود.

مهم!
اینجا کلیک کنید " نمایش سایه شخصیت اصلی«یعنی لامپ نباید بدرخشد.

با خاموش کردن نمایشگر بدنه GG، 2 باگ مهم (خراش) از بین می‌رود که یکی از آنها «استخوان» را گزارش می‌کند. علاوه بر این، این تنظیم صدای راه رفتن را باز می گرداند!

در تنظیمات اولیه گرافیک همه چیز مشخص است. اما تنظیمات اضافی جدید چه می شود و چگونه بر عملکرد تأثیر می گذارند؟

اگر عملکرد در نور پویا ضعیف است، آن را خاموش کنید HBAO/HDAO/SSAO.این می تواند تقویت بسیار قابل توجهی ایجاد کند. FPS!

اگر این کار کمکی نکرد، تمام اثرات اضافی مانند اشعه های خورشید را خاموش کنید.

با خروج پایدار هنگام حرکت از محل دفن زباله به نوار: تغییر از روشنایی استاتیک به دینامیک.

دکمه ذخیره سریع F6 را تغییر ندهید.
پس از پایان بازی، یک سیو سریع بارگذاری کنید، در غیر این صورت خراب می شود و بهتر است از طریق کنسول ذخیره و هر عدد/حرفی ذخیره کنید و از طریق منو بارگذاری کنید.

اگر آسمان خیلی روشن (یا خیلی تاریک) را دوست ندارید:
کنسول "Yo" را باز کنید؛
در آنجا می نویسیم r2_tonemap_middlegray 0.5;

غیرفعال کردن تاری (تار) هنگام حرکت:
کنسول "Yo" را باز کنید؛
دستور r2_mblur 0 را می نویسیم یا در تنظیمات بازی غیرفعال می کنیم.

بازرگانان جناحی را نکشید - در غیر این صورت savegames بارگیری نمی شود.

اگر هنگام حرکت از محل دفن زباله به نوار خراب شد، چه باید کرد؟
پاسخ: نور را از استاتیک به دینامیک تغییر دهید.

چرا فاکس سلاح ها و ارتقاء را تعمیر نمی کند؟
پاسخ: ما تمام سلاح ها و زره ها را از موجودی بیرون می اندازیم، به جز آن چیزی که شما نیاز دارید، و بنابراین یک به یک تعمیر کنید، این در مورد ارتقاء نیز صدق می کند. در منوی ارتقا، باید نه روی نماد ارتقا، بلکه در گوشه سمت چپ پایین نوار نماد ضربه بزنید، سپس انتخاب ارتقاء گاهی اوقات کار می کند.

اگر هنگام حرکت از Junkyard به Dark Valley تصادف کرد، چه باید کرد؟
پاسخ: روشنایی را از پویا به استاتیک تغییر دهید.

یک تک تیرانداز را در محل دفن زباله کشتم، پرواز را گرفتم، چه کار کنم؟
ردیابی پشته
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll، CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe، CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe، CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe، CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe، CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe، CApplicationCApplication()
پاسخ: سعی کنید دوباره پخش کنید.

وقتی برای اولین بار وارد میدان می شوید، جایی که با دو سگ دعوا می شود، به دلایلی آنها نیستند، چه کار کنم؟
پاسخ: منتظر رفع مشکل باشید.

دکمه "گزینه های هوا" کار نمی کند، چه کاری باید انجام دهم؟
پاسخ: منتظر رفع مشکل باشید.

چرا عینک های رنگی هستند؟
پاسخ: منتظر رفع مشکل باشید.

چرا تلاش برای مشاهده لیست مخاطبین در غیاب افراد نزدیک منجر به خرابی می شود؟
پاسخ: منتظر رفع مشکل باشید و از فشار دادن این کلید خودداری کنید.

چرا سلاح ها به دلایل نامعلومی با کارتریج پر نمی شوند، اگرچه تعداد زیادی از آنها در کوله پشتی وجود دارد؟
پاسخ: سعی کنید کمربند آنها را (جایی که هنر می آویزید) آویزان کنید.

Saves کار نمی کند، چه کار کنم؟
پاسخ: تمامی ممنوعیت های موجود در ویژگی های فایل user.ltx را برای کاربر حذف کنید. و در هر صورت، بازی را به عنوان مدیر اجرا کنید (اگر پنجره تایید آزار دهنده است، UAC (کنترل حساب کاربری) را خاموش کنید).

آیا نمی توانید گاما، کنتراست، روشنایی را تغییر دهید؟
پاسخ: این به دلیل روشنایی کامل دینامیک dx 10 است، باید آن را به نورپردازی دیگری تغییر دهید یا در تنظیمات درایور آن را تغییر دهید.

راه حل خروج از گاوصندوق بوروف:
ما محتویات آرشیو را در پوشه بازی استخراج می کنیم و با جایگزینی فایل ها موافقت می کنیم.
http://sendfile.su/972979

دفترچه راهنمای کاربر

نقشه منطقه

نکاتی برای گذراندن.

کد به گاوصندوق پترنکو 123
کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret
کد گاوصندوق هوگ در دره تاریک 295 است
کد از ورودی X-18 کد 5271 به کامپیوتر 9231
کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی 437جایی که ما از ماسک گاز استفاده می کنیم، گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
کد گاوصندوق در رادار 218 توسط کوئست Nomad در همان مکان داده شده است.
کد از درب سیاهچال پریپیات 4134
کد از ورودی تابوت 4237

کدهای گاوصندوق را به این صورت وارد کنید، اسکرین شات را ببینید، رقم اول را در لبه چرخ فشار دهید، رقم دوم را در مرکز فشار دهید (یک کلیک شنیده می شود، اگر این اتفاق نیفتاد، فشار دهید تنظیم مجددو روی عدد جدید) رقم سوم دوباره لبه چرخ است.

در محل کهرباشما می توانید دو لباس عالی را در یک زمان پیدا کنید، اولین لباس است زره بدن ارتش، نه چندان دور در سمت راست انتقال به واقع شده است شهر مردهیک پناهگاه بتنی و بسیاری از ناهنجاری ها وجود دارد، روی یک قفسه چوبی قرار دارد، در قفسه بالایی، همچنین یک جعبه کمک های اولیه ارتش وجود دارد.

و لباس دوم برای همه شناخته شده است SEVA، برای جستجوی جستجو دریافت کنید رعد و برقبرای NPSانبار کردن کارتریج ها، بهتر است یک تفنگ ساچمه ای بگیرید، زیرا آنجا آسان خواهد بود انبوه خونخواران، در همان تونل ها قرار دارد سیم پیچکه دانشمندان برای جستجوی اصلی به آن نیاز دارند.

خوب توصیه ساده، پول زیادی پس انداز نکنید تا زمانی که نگذرید شهر مردهخوب، قبل از رفتن هر چه داری خرج کن، به هر حال آنها را آنجا می برند.

یک راه بسیار آسان برای کسب درآمد، اگرچه تقریباً پایین است پایان بازی،برای مثال، من قبلاً بیش از یک میلیون داشتم، بنابراین واقعاً به پول نیاز نداشتم.
من به شما توصیه می کنم از همان ابتدا جمع آوری کنید قطعات اسنورک(آنها را نفروشید) پس زمانی که فرصت دارید تا کار را از آن برعهده بگیرید دیدی (کارخانه سیمان)فقط برای طعمه قطعات اسنورکهنگامی که در کوئست بچرخید، یکی را دریافت خواهید کرد آنتی ویروسکه بسیار گران است، در چنین روشی نه رویه‌آمیز می‌توانید به راحتی پول زیادی جمع کنید، این تلاش تکراری است و برای اینکه دوباره آن را انجام دهید، فقط ذخیره کنید و بارگذاری کنید بازی و تلاشدوباره ظاهر خواهد شد.
به هر حال، کسی که دانشمند مشابه را نمی شناسد، سه جعبه داده می شود جزئیات، لعنتی، تقریباً در کل بازی آنها را کشاندم، نمی دانستم آنها را کجا بگذارم، فقط وزن موجودی حذف شد.

وصله ها

نسخه 1.30013

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

ارسال متن مد جهانیآلفای گم شده

Cordon - آغاز بازی.
شروع بازی Lost Alpha مانند نسخه اصلی بازی Stalker PM در محل Cordon اتفاق می افتد که شخصیت اصلی در یکی از اتاق های واقع در پناهگاه Sidorovich آشنا از خواب بیدار می شود. پس از صعود به اوج، با بازرگانی که اولین وظیفه را به ما می دهد گفتگو خواهیم کرد. این کار خیلی سخت نیست، شما باید یک مصنوع را پیدا کنید، پیدا کردن آن نیز دشوار نیست، پس از خروج از پناهگاه، آن را به سمت چپ ببرید و در حالی که به مینی نقشه نگاه می کنید که علامت مکان آن نشان داده می شود. با دقت نگاه کنید، زیرا دیدن آن در چمن سخت است، سیگنال های آشکارساز به شما کمک می کنند. پس از یافتن مصنوع، سیدوروویچ چند کار ساده دیگر را انجام می دهد، پس از آن باید به سمت زباله حرکت کنید.

تخلیه محل.
هنگامی که در محل دفن زباله قرار می گیریم، به قیاس با TC اصلی، به ندای Bes پاسخ می دهیم و به دفاع از حمله کمک می کنیم، سپس فراموش نکنید که به استالکر به نام یوریک کمک کنید. پس از ارائه کمک به همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از مکالمه با گری، شخصیت اصلی متوجه می شود که مسیر او در جایی نیست بلکه به Agroprom است.

موقعیت مکانی Agroprom.
پس از جابجایی به Agroprom، بر اساس قیاس با بازی اصلی، بلافاصله به جلو حرکت می کنیم تا به استالکر به نام Mole کمک کنیم. مول پس از نجاتش، به نشانه قدردانی، از وجود حافظه پنهان استرلوک به ما می گوید و محل یادداشت هایش را به تفصیل شرح می دهد. ما پایین می رویم و شروع به جستجو می کنیم، پس از اینکه پناهگاه و یادداشت هایی پیدا کردید، به جستجوی یک کش بروید که در یکی از معابر بین راهروها قرار دارد. این مکان را با گارنی های بیمارستانی که در آنجا ایستاده اند می شناسید. در این مورد، ماموریت ما در سیاهچال به پایان می رسد، پس از آن راه را به سمت بالا پیدا می کنیم و خارج می شویم.

بعد از اینکه روی سطح قرار گرفتید و اولین نفس هوای تازه خود را کشیدید، پیامی برای درخواست کمک به Pda ارسال می شود. که فرستنده آن Pied Piper خواهد بود. شما می توانید این شخصیت را در یک تریلر واقع در یک باتلاق پیدا کنید. پس از صحبت با Pied Piper، معلوم می شود که او باید پرونده خاصی را با اسناد تهیه کند، شما با مهربانی موافقت می کنید و به پژوهشگاهی بروید که در آن پرونده آرزویی با اسناد داخل در طبقه سوم منتظر خواهد بود. شما باید این مدارک را به بارمن که در محل بار قرار دارد تحویل دهید.

موقعیت بار
برای رسیدن به نوار، باید در امتداد جاده حرکت کنید تا زمانی که به مانع برخورد کنید، پس از عبور از آن باید به چپ بپیچید و سپس مستقیم در امتداد جاده حرکت کنید. پس از عبور از ایست بازرسی، به بارمن می رسیم و اسنادی را که در Agroprom پیدا شده است به او می دهیم، به سمت رفیق پترنکو می رویم که می توان او را در بار پیدا کرد.

دره تاریک.
اولین کاری که باید بعد از انتقال به محل انجام دهید این است که به مزرعه بروید و در یکی از آنها به دنبال یک استالکر به نام Demon بگردید. از مکالمه ای که با آن مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برسید. پس از اینکه شیطان نقشه خود را ترسیم کرد، ما از اجرای آن تخطی می کنیم. ابتدا ورودی کارخانه را پیدا می کنیم - در دهانه در گودی پشت کارخانه قرار دارد. Poltergeists دائماً در این مکان چرا می کنند. در همان مکان سه جسد راهزن را خواهید یافت که از یکی از آنها باید کت و شلواری بردارید و بپوشید.

با تبدیل شدن به لباس راهزن، می توانید با خیال راحت به پایگاه Borov بروید. پس از ورود به قلمرو ، باید یکی از آشیانه هایی را پیدا کنید که در آن یک پل هوایی وجود دارد که در نزدیکی آن یک راهزن مست را پیدا می کنید و در یک مکالمه او رمز ورود به کارخانه را به شما می گوید. وقتی داخل می شویم، گم نمی شویم، مکان ساختمان ها به شدت تغییر کرده است، هدف ما کارگاهی با ابزارهای ماشینی است که در آن یک استالکر به نام وادیک را پیدا می کنیم. از گفت و گو با وی از محل نگهداری اسناد مطلع می شویم، آنها در طبقه دوم یکی از ساختمان های اداری قرار دارند.

سپس سرگرمی شروع می شود که توسط نظامیانی که ظاهر شده اند برای ما ترتیب داده می شود و هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کند و احتمالاً به شخصیت اصلی ضربه می زند. بنابراین لازم است هر چه سریعتر به اوج برسیم. پس از بیرون آمدن به هوای تازه در کنار ساختمان، یکی از شگفتی های صنعت خودروسازی داخلی به نام NIVA را پیدا می کنیم و تا حد امکان روی گاز فشار می دهیم.

باید به سمت دروازه حرکت کرد، که طبق اصل، انتقال به کوردون بود. پیاده روی ما با تعقیب هلیکوپترها پیچیده خواهد شد، اما بدون توجه به آنها و بدون رها کردن پای خود از روی پدال گاز، از مرز مکان ها عبور کرده و از قبل در تاریکهلو به حرکت خود ادامه می دهیم.

گودال تاریک.
با رسیدن به محل زیر رگبار گلوله، به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. در امتداد تونل حرکت کنید تا جایی که شکستگی در دیوار سمت چپ مشاهده کنید. با عبور از آن به مکانی به نام معدن می رسید. مستقیم به ایستگاه می رویم، سپس با چرخش به چپ، از ضربه ای که به سر وارد می شود، هوشیاری خود را از دست می دهیم. وقتی از خواب بیدار شدید، رئیس گروه سین را در مقابل خود خواهید دید. نام رهبر ولز است، پس از یک مکالمه خوب، شما وظیفه جدیدی از او دریافت می کنید تا اسناد واقع در پایگاه بورووا را جستجو کنید. پس از بیرون آمدن از سطح، به سمت پایگاه بورووا می رویم. پیاده یا با ماشین، این به شما بستگی دارد.

پایگاه بورووا.
بر اساس بورووا، شگفتی هایی نیز وجود خواهد داشت. رئیس راهزنان به شما پیشنهاد می کند یک بازی حدس زدن انجام دهید، جایی که زندگی شما می تواند بهای باخت باشد. جواب درست شماره 4 هستش بعد از گاوصندوق کد میگیری و مدارک رو میگیری. به محض اینکه مدارک در دست شماست، راهزنان با هم دشمن می شوند و برای خارج شدن از پایگاه باید زیاد شلیک کنید. پس از عکسبرداری از همه چیز در حال حرکت، PDA شما به شما اطلاع می دهد که زمان آن است که دوباره به آزمایشگاه بعدی بروید، این بار X-18.

آزمایشگاه X-18.
با رفتن به زیرزمین یکی از ادمین ها می توانیم وارد آن شویم. ساختمان ها، پس از وارد کردن کد دریافتی از پترنکو در پیام. کد درب 5271 است. پس از رفتن به آزمایشگاه، اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، در آنجا اولین اسناد روی میز قرار می گیرند. در آنجا رایانه ای را نیز خواهید دید که برای آن به کد هک نیاز دارید که بعداً ظاهر می شود. پس بیایید ادامه دهیم.

بعد از خروج از اتاق به چپ میپیچیم و مستقیم به سمت در حرکت میکنیم، سپس پایین میرویم و میزی را میبینیم که بالای آن قفسه ای با مدارک شماره 2 وجود دارد. اسناد را میگیریم، در طول مسیر میرویم، میزی را پیدا میکنیم و میکشیم. برر که پترنکو دستش را خواست بیاورد. بعد، به اتاقی با آسانسور می رویم، راه خود را به چاه سمت راست می گذاریم و شروع به بالا رفتن از آن می کنیم تا به دری باز می رسیم که از طریق آن می توانید وارد یک اتاق مخفی شوید.

در این اتاق جسدی را می یابیم که پشت یکی از تاسیسات خوابیده است. ما PDA را از جسد برمی داریم که در آن کد 9231 از رایانه وجود دارد که در کنار آن روی میز خواهید یافت. همچنین مدارک گرامی شماره 3 روی میز خواهد بود، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که دو سند دیگر پیدا کنیم. سند شماره 4 در اتاق بالای اتاقی است که بورا را پیدا کردید، می توانید از طریق شکافی در کف وارد آن شوید. سند شماره 5 را در زیرزمین یکی از اتاق ها پیدا می کنید، دنبال میز بگردید، روی آن هستند.

در مرحله بعد، برای تحویل کارهای تکمیل شده به ولز می رویم. به محض اینکه اسلحه را به شما برگرداند، به سراغ رفیق پترنکو می رویم. پس از حضور در بار، یک استالکر خاص از گروه Sin در ورودی ما را ملاقات می کند، در نتیجه ارتباط پترنکو و متصدی بار با ما متوقف می شود. برای حل این مشکل به روستوک می رویم تا وظیفه ولز را کامل کنیم. برای انجام این کار، باید به کارخانه روستوک برسیم. با ورود به محل، بلافاصله یک وظیفه دریافت خواهید کرد، هدف ملاقات با رهبر گروه وظیفه خواهد بود.

موقعیت روستوک
پس از ملاقات با رهبر وظیفه، وظیفه دیگری برای از بین بردن جهش یافته های بازمانده به دست می آوریم. برای این کار به تونل می رویم و با گرفتن ماسک گاز قدیمی از یکی از محیط بانان به سمت کارخانه پیش می رویم. در کارخانه، هدف ما یافتن 3 دستگاه PDA و کشتن 4 خونخوار است. دو PDA اول را در محل ساخت و ساز پیدا خواهید کرد. برای جستجوی مورد سوم، به ماسک گازی نیاز دارید که از محیط بانان تهیه شده باشد، بنابراین در نزدیکی ساختمان و داخل محوطه ساختمان اداری، جایی که ایست بازرسی گاز سمی خواهد بود. شما باید به دنبال PDA در طبقه دوم بگردید.

یک خونخوار تقریباً در ورودی کارخانه شما را ملاقات می کند. بقیه در کنار مکان هایی که PDA را پیدا می کنید منتظر خواهند بود. تمام وظایف تکمیل شده است، ما به رهبر بدهی گزارش می دهیم، که به شما اطلاع می دهد که کلید آزمایشگاه باید از پترنکو گرفته شود. به سمت نوار حرکت می کنیم.

بار.
پس از رسیدن به بار، بلافاصله به پترنکو، سپس به بارمن می رویم. به پترنکو برمی گردیم و کلید و کد 4526 را برای ورود به آزمایشگاه X-14 می دهیم.

روستوک
یک بار دیگر در کارخانه، به انتقال به آزمایشگاه مخفی می رویم، علامتی روی نقشه وجود خواهد داشت. ما خود را در راهرویی می یابیم که بسیار شبیه به راهروی سارکوفاگ است. با حرکت در امتداد راهرو، درب کد را پیدا می کنیم، کد را وارد می کنیم و عبور می کنیم. پس از عبور از راهرو سمت راست درب دوم را می بینیم، آن را با همان کد باز می کنیم. هنگامی که در آزمایشگاه روی میز قرار گرفتیم، اسناد و یک PDA را خواهیم دید که باید به ولز آورده شود. در همان اتاق یک گذرگاه در دیوار و یک در می بینیم، آن را باز می کنیم (بدون رمز باز می شود)، وارد می شویم و خونخوار را می کشیم، که از گفتگو با پترنکو در مورد آن مطلع شدیم. بعد از قتل عام با او می توان کار را تمام شده دانست. در مرحله بعد، ما به معدن به ولز حرکت می کنیم تا گزارشی از اجرا ارائه کنیم.

در ولز
ولز اطلاع رسانی خواهد کرد. که بازرگانان مخفی از شهر مرده با شخصیت اصلی در تماس خواهند بود. در همین حین، در حال بیرون آمدن از معدن، پیامی از پروفسور ساخاروف دریافت خواهید کرد که در آن گزارش شده است که او با شما کار دارد. و اگر چنین است، ما در حال بهبودی در Yantar به استاد هستیم.

کهربا.
از ساخاروف ما وظیفه ای برای جستجوی اسنادی دریافت می کنیم که در دست مزدوران مستقر در شهر مرده هستند. ما وظیفه را بر عهده می گیریم و با رسیدن به شهر به مدرسه می رویم. ما آزادانه به رهبر مزدوران پاس می دهیم، اما هنگام صحبت با او، تیرانداز را می شناسد و شخصیت اصلی در حالی که تمام وسایل و سلاح های خود را از دست می دهد، تبدیل به یک زندانی می شود. در اسارت با Swamp Doctor ملاقات می کنیم که به GG اطلاع می دهد که PDA او معیوب است. آزادی‌بخش دو دوست، به طرز عجیبی، نظامیان هستند. پس از رهاسازی، مستقیماً در راهرو می رویم و سیو را باز می کنیم و وسایلمان را برمی داریم. سپس به ساخاروف برمی گردیم.

پس از قدردانی، استاد گزارش می دهد که می تواند PDA را بازیابی کند، اما برای این کار به جزئیات نیاز دارد. اولین چیزی که نیاز دارید سیم های جدید است، بعد از آنها به آزمایشگاه می رویم و در یکی از اتاق های روی قفسه سیم ها را پیدا می کنیم. دومین چیزی که شما نیاز دارید تخته هایی است که به گفته ساخاروف می توانیم آنها را از دکتر مرداب تهیه کنیم. و این بدان معناست که شما باید به سمت باتلاق های بزرگ بدوید.

باتلاق های بزرگ
به محض ظاهر شدن در باتلاق ها، برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی که به سمت شما شلیک می کنند آماده شوید. در نیزارها پنهان شوید و پس از انتظار برای پرواز نظامی، نزد دکتر بروید. پس از صحبت با او، مشخص می شود که شخصیت اصلی تیرانداز است و در این رابطه باید روح را پیدا کنیم. می توانید آن را در محل انبارهای ارتش پیدا کنید.

مکان انبارهای ارتش.
ما به دنبال یک روح در دهکده ای که خونخوارها زندگی می کردند، یعنی در قسمت شرقی آن می رویم. پناهگاهی وجود خواهد داشت که روح در آن خواهد بود. روح از شما می خواهد که مصنوع دزدیده شده توسط مزدوران را بردارید. ما به سمت روستا حرکت می کنیم، جایی که در نسخه اصلی با بدهکار جمجمه آشنا شدیم. پس از برخورد با مزدوران، معلوم می شود که این یک گروه متفاوت بوده و آنها هیچ هنری ندارند. با اسکورت به جلسه می رویم که همراه او در طول راه زیر پرتاب می شویم و او می میرد. پس از رسیدن به تونل زباله، با مزدور روبرو می شویم و آن را نابود می کنیم. پس از جستجو در آن، همان مصنوع را پیدا می کنیم. ما را به روح می بریم، او ما را در Yantar به ساخاروف می فرستد.

مکان Yantar.
با دادن بردهای لازم و یک آرتیفکت به استاد منتظریم که PDA ما رو تعمیر کنه. در عین حال، می توانید با کروگلوف چت کنید. ما PDA را برمی داریم و از پیامی که فوراً آمده است، متوجه می شویم که باید فوراً به پترنکو بیاییم.

بار.
درگیری در بار در جریان است. پترنکو را پیدا می کنیم و وظیفه انهدام هلیکوپترها را انجام می دهیم. از پشت بام ساختمانی که میدان در آن قرار داشت بالا می رویم، یک سرباز مرده را با نارنجک انداز پیدا می کنیم و دو هلیکوپتر را ساقط می کنیم. به پترنکو برمی گردیم و متوجه می شویم که باید ورونین و بارتندر را در مجاورت پریپیات دنبال کنیم.

محله پریپیات.
در زیرزمین فروشگاه بزرگ، نوار تازه ایجاد شده را پیدا می کنیم. شما نمی توانید وارد آن شوید، زیرا درب آن بسته خواهد شد. برای اینکه وارد شویم، با لیولیک ​​که کنارش ایستاده صحبت می کنیم. با رفتن داخل، می رویم و با ساقی صحبت می کنیم. متصدی بار به ورونین می فرستد و او نیز به نوبه خود نزد ایوانتسوف. ما در زیرزمین یک فروشگاه سبزیجات به دنبال ایوانتسوف هستیم. ایوانتسوف به تیرانداز توضیح می دهد که باید نصب را در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش کرد. اما قبل از انجام کار، باید یک کلاه ایمنی PSI تنظیم شده از ساخاروف بگیرید. من به Yantar می روم.

کهربا.
با این حال، همه چیز به این سادگی نیست، استاد به ما می گوید که او کلاه ایمنی ندارد. او به آزمایشگاه واقع در کارخانه سیمان منتقل شد. به دنبال آن پیشنهاد می شود که هنگام عبور از قلمرو رادار از کلاه ایمنی باز نشده استفاده کنید تا از تشعشعات قوی محافظت کنید.

کارخانه سیمان.
پس از عبور از رادار، خود را در یک روستا می یابیم. بلافاصله در گذرگاه سمت چپ یک ماشین را می بینید، سوار آن می شوید و با سرعت در امتداد جاده در جهت تونل با انتقال حرکت می کنید تا زمانی که پرتاب شروع شود. انتشار در مرحله گذار از gg پیشی می گیرد و پس از آن خود را در پناهگاه دانشمندان کارخانه سیمان خواهید دید. از گفتگو با دانشمندان متوجه می شویم که کلاه ایمنی تنظیم شده در اختیار گروهی از دانشمندان است که در حال حاضر در حال اندازه گیری هستند. به دلیل قطع ارتباط با گروه، از ما خواسته می شود که به جستجوی گروه برویم. ما به سمت علامتی حرکت می کنیم که در نهایت ما را به روستا، روی سد قدیمی می رساند. به سمت سد حرکت می کنیم، از آن بالا می رویم و از پله ها پایین می آییم و دری را زیر لوله می بینیم، وارد سنگر می شویم. متوجه می شویم که هیچ کس در آنجا نیست، سپس پیامی از یک ناشناس به نام هرمیت دریافت می کنیم. در کلیسای قدیمی به سراغ او می رویم، به طبقه دوم می رویم و متوجه می شویم که آثار دانشمندان به آزمایشگاه X-19 منتهی می شود. به داخل آن می رویم و در آنجا جسد یکی از دانشمندان را پیدا می کنیم و با گرفتن کلاه ایمنی از مرد مقتول، به آزمایشگاه X-16 برمی گردیم.

آزمایشگاه X-16.
شخصیت اصلی پس از ورود به آزمایشگاه در نوعی فراموشی به سر می برد، نظامیان، دانشمندان در مقابل چشمان او قدم می زنند، به عبارتی در خواب می رسیم. در مرحله بعد، باید با همه دانشمندان زیر صحبت کنید و با رفتن به کنسول اصلی، دو دانشمند در حال صحبت را می بینیم. پس از مدتی وظیفه روشن کردن 1،2 و 3 کنترل پنل فعال می شود. پس از روشن کردن آنها، کنسول اصلی را روشن کنید. پس از روشن کردن آن، شخصیت اصلی از خواب بیدار می شود و تایمر شروع می شود. اقدامات بعدی بر اساس قیاس با نسخه اصلی بازی PM انجام خواهد شد. تمام ریموت ها را خاموش می کنیم، به شکاف کف می پریم، وارد تونل می شویم و به سطح می رویم. پس از رسیدن به سطح از پیام ارسال شده، متوجه می شویم که برای ملاقات با گوشه نشین باید به سمت رادار حرکت کنیم.

رادار
پس از رسیدن به رادار، به علامت روی نقشه نگاه می کنیم، جایی که مکان گوشه نشین مشخص شده است. در یکی از تریلرها تلاقی بین یک مرد و یک کینه را خواهید دید. در طول مکالمه، معلوم می شود که این یکی از کارگران آزمایشگاه X-10 است. پس از صحبت با او متوجه می شویم که برای ورود به X-10 به یک کلید نیاز است. او کلید را تنها پس از آوردن تجهیزات مخفی شده او در رادار به ما می دهد. ما وظیفه ای برای جستجوی مخفیگاه هرمیت دریافت می کنیم. مسیر نزدیک نیست، توصیه می کنیم از ماشین استفاده کنید. ما چیزهایی را که در کش یافت می شود می دهیم، در مقابل او کد 218 را از گاوصندوق به ما می زند. با حرکت در میان توده‌های رادیواکتیو همراه با زباله، خانه سابق زاهد را پیدا می‌کنیم، گاوصندوق را باز می‌کنیم و اسناد را در پناهگاه می‌گیریم. سپس به X-10 می رویم.

آزمایشگاه X-10
با ورود به آزمایشگاه بلافاصله دو وظیفه دریافت می کنیم. قفل شماره 1 و 2 را غیرفعال کنید. در امتداد راهرو به سمت چپ حرکت کنید تا تصویر شفاف مایل به سبز یک دانشمند را ببینید. به آن نزدیک شوید و از پله ها بالا بروید، پس از آن وارد اتاق خواهید شد، جایی که تنظیمات غیرفعال کردن اولین قفل در آن قرار دارد. برمی گردیم و در یکی از راهروها به دو سوراخ برمی خوریم، آن ها را می کشیم و جلوتر می گذریم، با حفظ سمت راست، جسد دانشمندی را می بینیم که در کنار آن PDA قرار دارد. ما آن را انتخاب می کنیم و کد را به خاطر می آوریم. بعدا برای ما مفید خواهد بود. در اتاقی با نصب عمودی عظیم، یک پلکان فلزی خواهید دید، با بالا رفتن از آن یک کنترل از راه دور برای غیرفعال کردن قفل دوم وجود دارد. بعد از خاموش کردن قفل ها، هدف ما خاموش کردن نصب PSI است، برمی گردیم و دو دانشمند شفاف را پیدا می کنیم که دری در کنار آنها وجود دارد. پس از وارد کردن کدی که در PDA دانشمند مقتول 3823 ثبت شده بود وارد آن می شویم. با ورود به اتاق جسد دیگری از دانشمند را در کنار او PDA خواهید دید. PDA را انتخاب می کنیم و سوئیچ های دو کنسول اصلی را خاموش می کنیم. پس از خاموش شدن، به درب خروجی از آزمایشگاه برمی گردیم، اما معلوم می شود که بسته است. در مرحله بعد، در باز می شود، تایمر روشن می شود و شما باید poltergeist آتشینی را که در آن لحظه ظاهر شد، نابود کنید. در زمان تعیین شده توسط تایمر، باید X-10 را ترک کنیم. سپس در مجاورت پریپیات پا می زنیم تا با ورونین ملاقات کنیم.

محله پریپیات.
دوباره به انبارها، سپس به MG، سپس به رادار می رویم و در مجاورت پریپیات (شهر چرنوبیل) می پیچیم. به بار می رویم، با ساقی صحبت می کنیم، سپس به ورونین می رویم. ورونین شکایت می کند که توسعه قدیمی و نظامی، ماشین زلزله، او را شکنجه کرده است و باید خاموش شود. بریم ماشینو خاموش کنیم ماشین در پناهگاه زیر سد قدیمی، آزمایشگاه x7. پس از انتقال، بلافاصله مستقیم می رویم، یک هولوگرام سبز رنگ به دنبال ما خواهد آمد، نیازی به شلیک به آن نیست، قبل از اولین نردبان به راهرو سمت چپ می چرخیم. مستقیم به دیوار رد می‌شویم و به راست می‌پیچیم، بدون اینکه از در بپیچیم دوباره می‌رویم و دوباره به راست می‌پیچیم. دوباره از راهرو می رویم و به نردبان می رسیم، بالای آن پوستر "احتیاط، سقف کم" آویزان است، از آن بالا می رویم، به چپ می پیچیم و دوباره از نردبان بالا می رویم، از آن بالا می رویم و سپس پایین می رویم. دوباره در راهرو هستیم، به راست بپیچید و به اولین پیچ به سمت چپ بروید. قبل از رسیدن به دیوار، از در به سمت راست می پیچیم، مستقیم می رویم و دوباره از پله ها با پوستر "سقف کم احتیاط" بالا می رویم، در امتداد پله ها به راست می پیچیم، دوباره در امتداد پله ها و اینجا در اتاقی هستیم که این ماشین زلزله ایستاده این شبیه یک نصب با مغز است، مانند یک آزمایشگاه زیرزمینی در Yantar.

خاموشش می کنیم و برمی گردیم. در یکی از راهروها با روحی در شنل تیره با کلاه روبرو خواهید شد و جلوی آن یک خط آتشین خواهد بود، نمی توانید از آن عبور کنید، فقط باید بایستید و منتظر بمانید، روح ناپدید می شود و خط نیز ناپدید می شود. بریم سراغ ورونین. ورونین خوشحال است، تشکر می کند و می گوید که شخصی برای ما یادداشت گذاشته است. ما به یک جلسه می رویم، معلوم می شود کنداکتور است. او می گوید که باید به نیش برویم. به انبارها می رویم و با نیش صحبت می کنیم. او به پریپیات می فرستد تا در هتلی با یک روح ملاقات کند. ما باید به پریپیات برویم. قبل از حرکت از انبارها، پیامی از طرف روح به رادار می رسد که راه مستقیم به پریپیات توسط ارتش مسدود شده است و باید از سیاهچال های پریپیات عبور کنید. رفتن به سیاه چال ها در رادار.

سیاه چال های پریپیات.
پس از انتقال، از آسمان صاف وارد بیمارستان می شویم. در آنجا با رهبر ارکستر ملاقات می کنیم. او ما را تا ورودی سیاه چال ها همراهی می کند و بعد خودمان می رویم. وارد تونل می شویم، می رویم و از سمت چپ پلکانی طولانی را می بینیم. ما در امتداد آن بالا می رویم ، در بالا بلافاصله نوعی چنگال وجود دارد ، مستقیم بروید و به چپ بپیچید. وارد اتاقی می شویم که در آن سوراخ هایی در کف وجود دارد و یک کاماز در راهرو ایستاده است. می پریم توی یکی روبروی کاماز. مستقیم می رویم، یک نفربر زرهی را می بینیم و یک نردبان روی آن قرار دارد، از پله ها بالا می رویم و از تونل پشت کاماز می گذریم. ما یک تونل نیمه پراکنده با لوله های پیچ خورده را می بینیم و زیر لوله ها جسد یک استالکر قرار دارد، یک تونل دیگر روی لوله وجود دارد. روی این لوله می پریم، سپس به سمت کفپوش می رویم و در یک غار کوچک جسدی قرار دارد و اسناد نزدیک آن است. ما این اسناد را برمی داریم و در آنجا مقداری کد (4134) پیدا می کنیم، تا زمانی که بدانیم از کجا آمده و فقط آن را به خاطر بسپاریم.

به حرکت در امتداد این تونل ادامه می دهیم. به راست بپیچید، بدنه کمپرسی را می بینید، دوباره به راست بپیچید. در دومین ستون فلزی یک سطح بالاتر می رویم. به انتهای اتاق می رویم، به دهانه سمت راست می چرخیم و با نردبان سوراخی را در کف می بینیم. به پایین می رویم و از تونل می گذریم تا انسداد، به سمت چپ می چرخیم به تونل جانبی. در امتداد آن می رویم، در دوشاخه به تونل سمت راست می پیچیم و به سوراخ کف می رسیم. یک نردبان در سمت چپ وجود دارد، از آن پایین بروید. در امتداد تونل جلوتر می رویم ، در راه دوباره سوراخی با نردبان وجود دارد ، به پایین می رویم. جلوتر می گذریم و مقابل در رمزگذاری شده استراحت می کنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید اسنادی را با کد پیدا کنید. و ما قبلاً برخی از اسناد را با یک کد دریافت کرده ایم. ما این کد را اعمال می کنیم و از تماس پریپیات وارد سیاهچال استاندارد پریپیات می شویم. وارد سالن اصلی می شویم. ما بلافاصله به اتاق کنترل می رویم و به سمت بالا می رویم، در RFP اصلی یک کنترل پنل وجود داشت، به بالکن بروید و در امتداد بالکن بروید، پله ها را پیدا کنید و به بالکن دیگری بروید، دوباره و دوباره بروید پله های بالاترین بالکن را پیدا کنید، از آن بالا بروید و در جهت مخالف به اتاق بروید و انتقالی به پریپیات وجود خواهد داشت.

پریپیات.
پس از انتقال، بلافاصله پیامی در مورد کمک به ارتش برای مبارزه با Monoliths می رسد. می رویم و چند تا مونولیت می زنیم. پیامی می رسد مبنی بر اینکه باید با واسیلیف ملاقات کرد. ما به یک جلسه می رویم، واسیلیف در مدرسه در طبقه دوم است. او از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که به اکولوژیست ها در اندازه گیری کمک کنیم. بریم سراغ اکولوژیست ها. دوستداران محیط زیست در طبقه دوم مهدکودک. رئیس بوم شناس از همکار خود تا ایستگاه اتوبوس همراهی کند، از او محافظت کند و در اندازه گیری کمک کند. در خود ایستگاه اتوبوس یک سوراخ کن وجود دارد، لازم است بلافاصله پس از ورود به طبقه دوم آن را از بین ببرید، دو زامبی از پله های پشتی طبقه دوم بالا می روند، آنها نیز باید از بین بروند، در غیر این صورت آنها نرد را می کشند و کار با شکست مواجه می شود. . پس از آن، به دانشمند نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا اندازه گیری را انجام دهد. تکلیف حساب شده است و ما با شادی همراه با دانشمند به سمت مهدکودک نزد رئیس بوم شناس می دویم.
مسئول محیط زیست جلوی ما تعظیم می کند و یک لباس نارنجی و یک ردیاب نخبه به ما می دهد.
پیامی می آید مبنی بر اینکه باید با یک روح در هتل ملاقات کنید. به هتل می رویم، اتاقی پیدا می کنیم و با روح صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم به نیروگاه هسته ای برویم. انتقال به نیروگاه اتمی در همان مکان، پشت ورزشگاه. شما می توانید از استادیوم عبور کنید، اما تک تیراندازها آنجا نشسته اند، یا می توانید در سمت راست ورزشگاه را دور بزنید، چند تا مکنده منتظر ما هستند. ما از مرحله گذار به نیروگاه هسته ای عبور می کنیم.

چرنوبیل.
به محض ورود، وظیفه داریم با فرمانده گروه حمله صحبت کنیم. ما به آنها کمک می کنیم ابتدا نفربر زرهی بیرون دروازه را نابود کنند، سپس کمین مونولیت ها را نابود کنند، نارنجک انداز را با پروانه نابود می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او می خواهد جهش یافته ها را بیشتر نابود کند، 2 موج وجود خواهد داشت. جهش یافته ها و سپس زامبی ها ظاهر می شوند، ما به همه چیز شلیک می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او ما را به سمت کاپیتان هدایت می کند.
به کاپیتان ماکاروف نزدیک می شویم، او آنجا چیزی می گوید، سپس با ما صحبت می کند. پیشنهاد می کند در یک نفربر زرهی بنشیند و برای حضور مونولیت ها در قلمرو نیروگاه هسته ای شناسایی انجام دهد. در امتداد جاده رانندگی می کنیم تا نفت سفید تمام شود، به عقب برمی گردیم، ماکاروف در حال جنگ است، همه مونولیت ها را شلیک می کنیم و پس از آن با ماکاروف صحبت می کنیم، او به ما می گوید که ورودی تابوتخانه همان جایی است که ما به مونولیت شلیک کرده ایم. به سمت سارکوفاگ (کد درب 4237) می رویم.

سارکوفاگ.
در تابوت از راهرو می رویم و مقابل در استراحت می کنیم، آن را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم. ما به سمت رایانه روی میز می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم، هیچ اتفاقی نمی افتد - برق وجود ندارد. وظیفه پیدا کردن باتری وجود داشت. از در ورودی به سمت در مقابل می رویم. دوباره در امتداد راهرو می رویم، از پله ها بالا می رویم، همه چیز مانند تابوت اصلی است، به اتاق رآکتور تخریب شده می رویم، چگونه به یکپارچه برویم، و در آنجا زیر یک قطعه فلز یک مورد وجود خواهد داشت. . باتری را از آن جدا می کنیم، به نظر می رسد وظیفه تامین برق پشتیبان است. با کامپیوتر به اتاق برمی گردیم. در ورودی یک فیلم تماشا می کنیم و به کنترل پنل که در PDA مشخص شده است می رویم و از پایین آن دود خارج می شود. ما نزدیک می شویم و کلید use را فشار می دهیم، من آن را E دارم، وظیفه گرفتن کدها از ژنراتور اصلی ظاهر می شود. ما به کامپیوتر می رویم، آن را باز می کنیم و فایل متنی، پایین ترین، را دانلود می کنیم. ما وظیفه داریم به ژنراتورها برسیم.

ژنراتورها
هنگام ورود به ژنراتورها، بلافاصله روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم و از طریق ژنراتورها به دنبال او می دویم. به محض عبور از ژنراتورها، Ghost دوباره با ما صحبت می کند و به ما این وظیفه داده می شود که یک تونل مخفی پیدا کنیم، از آن به سمت پایگاه برویم و تمام نیروهای نظامی آنجا را نابود کنیم. پس از آن، با یک روح ملاقات می کنیم و به ورودی x2 می رویم، در اصل Warlab است. روح در را باز می کند و ما به طبقه پایین می رویم.

آزمایشگاه X2.
آزمایشگاه شبیه X18 است، اما در اینجا کمی متفاوت است. پس از ورود منتظر بمانید تا درب پله ها باز شود. به سطح بعدی می رویم، پنل کنترل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم، روشن نمی شود، لازم است ژنراتور را پر کنیم. سوخت پیدا می کنیم و به نصب نزدیک می شویم. هنگامی که ماوس را روی لوله نگه می دارید، یک نوشته ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید، سپس ادامه دهید و ژنراتور را روشن کنید. وظیفه غیرفعال کردن قفل وجود داشت. حتی پایین تر می آییم، یک درب رمزی در سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ می رویم. کنترل از راه دور را پیدا می کنیم و قفل را خاموش می کنیم. اکنون باید دسترسی ویژه، ممتاز داشته باشیم. کامپیوتر را روی میز پیدا می کنیم و آن را روشن می کنیم. ما یک فایل متنی را در زیر پیدا می کنیم که کمترین آن است و آن را در PDA خود دانلود می کنیم. تمام شد، ما دسترسی ویژه ای گرفتیم. حالا باید قفل را خاموش کنیم، به اتاق بعدی برویم و گلوله ها را در آنجا پیدا کنیم، آن را خاموش کنیم. اکنون باید از نوعی اسکنر عبور کنیم. شما باید به درب کد بروید و سعی کنید آن را باز کنید، هیچ اتفاقی نمی افتد، شما به یک کد نیاز دارید و برای این کار باید کامپیوتر مدیر را پیدا کنید و کد را از درب دریافت کنید. بیایید به سطح بعدی برویم. رنده را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم، کامپیوتر را پیدا می کنیم و روشن می کنیم، سیستم فایل sys، پایین ترین را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و کد در را یادداشت می کنیم (کد 2345). دوباره به سمت در می رویم و کد دریافتی را وارد می کنیم. در را باز می کنیم و به آزمایشگاه مشابه x18 می رویم که مدارک را از آنجا گرفتند. ما کامپیوتری را روی میز می بینیم، اما به آن نیازی نداریم. به کنترل پنل ها می رویم، در سمت راست میز با کامپیوتر، سه قطعه در امتداد پنجره ایستاده اند.

به کنسول میانی نزدیک می شویم، یک سوئیچ روی آن قرار دارد و وقتی با ماوس روی آن قرار می گیرید، tips_war_gen_switcher ظاهر می شود، دکمه "execute" را فشار دهید. و کار کار می کند، یک کار جدید "ملاقات با روح در گورستان" ظاهر می شود. به قبرستان می رویم و با روح صحبت می کنیم. پس از صحبت با ما و تماشای فیلم، ما را به کوردون در زیرزمین به سیدور منتقل می کنند.
بعد، بازی آزاد شروع می شود.

مواد ارائه شده توسط - tolstyak48.

اسرار

برای بشکه ها، قوطی ها و استوانه های قرمز می توانید کاربرد مفیدی پیدا کنید. به عنوان مثال، در راه خود را ازدحام جمعیت زامبی وجود دارد، و به هدر دادن کارتریج های گرانبها بر روی اجساد راه رفتن بدون مغز شکست. در این حالت تجهیزات قابل احتراق خود را زیر پاهای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. معمولاً این بهترین کار در سیاه چال ها یا مکان های باریکی است که نمی توان آنها را دور زد. یا فقط می توانید از چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. بله و لذت انفجار بیشتر به دست می آید :)

در ساخت Yantar در سایت با یک ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در پشت غرفه امنیتی در قفسه یک تفنگ LR300 و یک حباب شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده، در یکی از قفسه ها، یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشردن کلید F می توان آن را خاموش کرد با این حال مکانیسم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ کاذب ظاهر می شوند که برخی از آنها فانتوم هایی هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید که به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا احساس می کنید جای خدا هستید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 - یک نمای کلی از منطقه از دید پرنده را بنویسید! همانطور که لازم است پایین بروید - ما از طریق ENTER پایین می رویم (با دقت، از ارتفاع زیاد می توانید خود را بکشید، اگرچه در استالکر اشاره به سقوط بسیار متفاوت است زندگی واقعی). لطفا توجه داشته باشید که این کاراکتر شما نیست که پرواز می کند، بلکه خود دوربین است، توضیحات مختصر - سرعت دوربین Shift را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، کمی بیشتر از سرعت WS استاندارد - چپ و دکمه سمت راستماوس، سمت چپ مسئول حرکت رو به جلو است، البته سمت راست برای معکوس.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال یک صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشعات پس‌زمینه افزایش یافته باشید. چندین نکته در اطراف گروه وجود دارد + صلیب خود یک مکان مخفی است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Thunderstorm، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Thunderstorm است. به طور کلی، Dark Hollow اندازه خود را با مقدار زیادی انبار غنی توجیه می کند و قطعا ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. کجای غار در صخره، کنار تپه روی پله، خانه. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده وقتی برای اولین بار به دنبال اکولوژیست می گردیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کابینت های سبز، یک لباس سرپوش نارنجی رنگ اکولوست قرار دارد. همچنین در طول این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. برای هر مجموعه ای از ابزارها، دی دی یک وظیفه ثانویه می دهد، که می توانید آنها را یکی یکی به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، چیزی مشابه در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف بود. می توان دید که اسکلروز به طور غیرقابل برگشتی در بین همه اکولوژیست ها در حال پیشرفت است ... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، ما را می بندیم و دوباره باز می کنیم. دیالوگ بدون عذاب وجدان - ما به طور کامل جوش می دهیم! و همینطور تعداد بی نهایت بار، تا زمانی که از گرفتن Antivirus-X از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است آن را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

روی پشت بام پمپ بنزین در تاریک هالو فلش های RPG وجود دارد و RPG را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه دره تاریک تا پل، در همان مکان، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه فقط یک راز کوچک از بازی است. مطمئنم من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی ولز، رهبر گناهکاران، تجهیزات شما را از شما می گیرد، یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به آنچه داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی روی قفسه ها قرار دارد که تمام وسایل شما را در خود جای داده است و می توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه و روابط با سین ببرید.

در قلمرو دریاچه آمبر یک ارتش SKAT وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. من نمی گویم کدام ساختمان، چشم خود را توسعه دهید و سعی کنید آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از یانتار رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، یک فرود به داخل گودال نزدیک آن وجود دارد، یک جانشین با یک معدن اسید در کنارش است که در اولین جلسه گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. . همانطور که به مشکل او گوش می دهیم - تلاش برای یافتن سلاح های او در این غار را می پذیریم. از سراشیبی گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده موج‌سواری می‌کنیم، مسیرهایمان را با دقت به یاد می‌آوریم، بدون توجه به زامبی‌های کند، و در نهایت اتاقی با آن خون‌خورها پیدا می‌کنیم. اگر باز هم می خواهید زندگی کنید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به یک شام خونخوار بالقوه نشویم و از اتاقی با پس زمینه دیوانه وار عبور می کنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). رعد و برق را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک کت و شلوار بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبلاً در "زاریا" یا خدای ناکرده در یک کت چرم ژنده پوش تازه کار می پوشیدید.

در واقع یک راز نیست، به نظر می رسد بیشتر شبیه به نکات ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه بدهکار، بر خلاف متصدی بار، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت - وقتی به یک سفر طولانی می‌روید و نمی‌خواهید شهامتتان به هم بچسبد - ما از برادران استالکر آذوقه می‌خریم. من در مورد دیگری نمی دانم، اما آنها به معنای واقعی کلمه یک پنی برای "خوردن" هزینه می کنند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی خشک شده وجود دارد، باید از پله ها بالا بروید و سپس بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

همه پسوردها

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به بدهی باز می شود.
- رمز عبور از اتاق قفل شده در x10 - 1234.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد گاوصندوق هوگ در دره تاریک 295 است.
- کد از وارد کردن کد X-18 5271 به کامپیوتر 9231.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک در ساختمان با مواد شیمیایی 437 که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد از ورودی سارکوفاگ 4237.
- کد گاوصندوق در کوردون در ارتش 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک ساکر در اطراف دراز کشیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک استاکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. لازم است روی این لوله ها پرش کنید و راهروهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد - در اینجا اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور از مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از اجکت پنهان شده بودند ، ما در PDA نگاه می کنیم ، از جسد می افتد ، که مصنوع از آن گرفته شده است.

طرفداران سرسخت بازی استالکر چندین سال است که منتظر ظهور مود Lost Alpha بودند و در نهایت منتظر ماندند.

انتشار در آوریل 2014 انجام شد. با توجه به اینکه بازی پر از انواع ترفندها و اسرار است که حل آنها به تنهایی آسان نیست، تصمیم گرفتیم در وقت شما صرفه جویی کنیم و در اینجا جمع آوری کردیم. اطلاعات مفید، که ممکن است در طول عبور آن برای شما مفید باشد. کدهای گاوصندوق از سه رقم تشکیل شده است که برای شماره گیری آنها باید مراحل خاصی را طی کنید. هنگام تایپ اولین رقم، لبه دسته گاوصندوق را فشار دهید. برای شماره گیری دوم، روی مرکز کلیک کنید و بچرخانید تا کلیک کنید. اگر باز هم صدا نشد، Reset را فشار دهید و کل مراحل را دوباره تکرار کنید. هنگام تایپ رقم سوم، لبه قلم را دوباره فشار دهید.

کدهای باز کردن گاوصندوق در بازی:

  • پترنکو مشتری بار ساده ترین کد امن را دارد - 123
  • در محل دره تاریک پایگاهی وجود دارد که هاگ در آن قرار دارد. کد 295
  • در محل روستوک ساختمانی با مواد شیمیایی وجود دارد که باید ماسک گاز بزنید. در اتاق کوچک این ساختمان یک گاوصندوق با کد 437 وجود دارد که می توانید از پشت بام وارد اتاق شوید.
  • گوشه نشین از محل رادار اعداد را گزارش می کند - 218. شما همچنین باید در آنجا به دنبال خود گاوصندوق باشید.
تماشای آنلاین آن را در یوتیوب شروع کنید:

کدهای درب
در طول بازی با درهایی مواجه می شوید که با کد باز می شوند.

  • برای ورود به آزمایشگاه X-18، 5271 و برای دسترسی به کامپیوتر، 9231 را شماره گیری کنید.
  • درهای سیاه چال با شماره گیری 4134 باز می شوند. برای قرار گرفتن در تابوت - 4237.
  • برای اکثر کامپیوترها، رمز عبور top_secret مرتبط است.

اسرار

  1. در منطقه Yantar می توانید دو لباس زیبا تهیه کنید.
  2. در جاده شهر مرده، در سمت راست، محاصره شده توسط بسیاری از ناهنجاری ها، یک پناهگاه وجود دارد. یک قفسه داخل آن قرار دارد، اگر به قفسه بالایی این قفسه نگاه کنید، یک زره بدنه ارتش عالی و یک جعبه کمک های اولیه را در آنجا خواهید یافت.
  3. SEVA Jumpsuit برای تکمیل ماموریتی که در آن به دنبال Storm هستید داده می شود.
  4. تونل هایی که در آن سرگردان خواهید شد مملو از خونخواران است، بنابراین توصیه می شود یک تفنگ ساچمه ای بردارید و مقدار زیادی مهمات با خود ببرید. دانشمندان به یک تکه سیم نیاز دارند که در حین راه رفتن در تونل ها پیدا شود.

یک نکته مهم قبل از اینکه از شهر مرده بگذرید، جمع شدن چیز کمی وجود دارد پول نقد. زمانی که قصد رفتن به آنجا را دارید، بهتر است پول را خرج کنید، در غیر این صورت به هر حال آنها را خواهند برد.

راه کسب درآمد:
فرصت به دست آوردن پول در اواخر بازی ظاهر می شود، اما، با این وجود، می تواند مفید باشد. در سراسر گیم پلیقطعاتی از اسنورک را جمع آوری کنید، و هنگامی که امکان دریافت Didi از کارخانه سیمان برای استخراج همین قسمت های اسنورک فراهم شد، می توانید با خیال راحت آنها را به دانشمند بسپارید و یک آنتی ویروس گران قیمت به عنوان پاداش دریافت کنید. این تلاشمی تواند چندین بار تکرار شود برای این کار کافیست بازی را که ذخیره کرده اید ذخیره کرده و سپس بارگذاری کنید. سه جعبه قطعه نیز در اختیار این دانشمند قرار می گیرد.

تاریخ اضافه شدن: 18/10/26بازدید: 59582

شرح

در مورد پروژه Lost Alpha یکی از محبوب ترین پروژه ها در جهان استالکر است که توسعه آن در سال 2008 آغاز شد. در ابتدا، Lost Alpha با هدف بازگشت همان استالکر بود. در سال 2014، انتشار اولین نسخه از اصلاح انجام شد. نقشه منطقه محرومیت دوباره کار شده است، که اکنون بیشتر مطابق با ساخت سال 1935 است. بازی اصلی. داستان بر اساس تاریخچه سایه های چرنوبیل است. در Lost Alpha، قهرمان داستان استالکر است که هیچ چیز را به یاد نمی آورد و PDA او تنها یک وظیفه دارد - "کشتن Strelok". لحظات کلیدی از قسمت اول این سه گانه مهاجرت کردند، اما آنها به گونه ای تغییر کرده اند که هر یک از ما می توانیم این داستان را دوباره با احساسات جدید از این قسمت دوباره زنده کنیم. تعداد زیادی شاخه پلات، کوئست های جانبی نیز اضافه شد.

نقاط طرح

1. کجا می توان حافظه پنهان Strelka (Agroprom Dungeon) را پیدا کرد:ما در امتداد راهرویی می رویم که در آن ناهنجاری الکترا قبلاً وجود داشت، از پله ها پایین می رویم (ما به پایین پایین نمی رویم، بلکه فقط در امتداد پله هایی که در PM اصلی بودند). وارد راهرو می شویم (که از طریق آن در PM خود را به محل اختفای تیرانداز رساندیم) و در سمت راست را می بینیم، این محل اختفای تیرانداز است.

2. کجا می توان کلید درب کش Strelka (Agroprom Dungeon) را پیدا کرد:ما به فرود برمی گردیم و به پایین می رویم. یک لوله تهویه وجود خواهد داشت، در آن، روی لبه، کلید درب قرار دارد.


3. کتاب Strelka کجاست:پشت کمد در دهانه دیوار.
4. فلش مموری Strelka کجا پنهان است:در اتاق بعدی.

5. ورودی X18 کجاست:در حیاط پشت ساختمان مرکزی.

6. تمام اسناد پترنکو کجا هستند و همه رایانه های ولز کجا هستند:اولین کامپیوتر و سند درست در ابتدای آزمایشگاه، جایی که نگهبان نشسته است (شکلی که سوت می زند) قرار دارد. سند دوم در اتاق سمت چپ است (اگر به خروجی آزمایشگاه نگاه کنید). سند سوم زیر سطح است، در کنار سند دوم یک برادر شوهر وجود دارد (در حال کار است)، پشت آن یک آشیانه در انتهای آشیانه، پشت نفربر زرهی قدیمی "A وجود دارد" ما به داخل دریچه می پریم، در یک خط مستقیم می رویم، به چپ می پیچیم، 3 پله را می بینیم، از پله دوم بالا می رویم و سند را پیدا می کنیم. سند چهارم در نزدیکی دانشمند از محل برش (جایی که خونخوار مرد را کشته است) قرار دارد. مرد نظامی) (یک کامپیوتر دوم نیز در نزدیکی او وجود دارد) و به طبقه ای که آن اتاق روی آن قرار دارد بروید، به یک اتاق کوچک بروید (جایی که جسد یک سرباز Svoboda روی نقشه کوچک قرار دارد) (کامپیوتر سومی وجود دارد. )

7. اکسپدیشن: نکته دوم را کشف کنید:تمام اسناد و ابزار علمی در آشیانه ای است که کلمیک در آن قرار دارد. سند اول روی مخزن گاز، اولین وسیله علمی در قفسه پایین دستگاه، سند دوم در جسد دانشمند، دومین وسیله علمی روی میز، در کنار جنازه دانشمند ( برای اینکه کار کار کند، باید در پایان به خانه نگاه کنید).

8. نحوه دسترسی به کارخانه سیمان:

ابزارها در کجا قرار دارند؟

ابزار کار خشن:

کارخانه متالورژی:


گیاه "روستوک":


دره تاریک:


گودال تاریک:


محل ساخت و ساز:


ابزار کار خوب:

دریاچه "یانتار":


شهر مرده:


انبارهای ارتش:


تپه های شمالی:


ابزار کالیبراسیون:

محله پریپیات:



شهر پریپیات:


ژنراتورها:


کدهای گاوصندوق:
کد از گاوصندوق بوروف - 495;
کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
کد از صندوق Borov (TD) 295 است.
کد گاوصندوق در پایگاه نظامی (کوردون) - 471;
کد گاوصندوق در اتاق ساختمان با گازهای شیمیایی (محل روستوک، ورودی اتاق از پشت بام) - 437;
کد گاوصندوق در محل رادار (با توجه به کوئست Nomad) - 218;
کد ایمن در نوار جدید - پس از پیوستن به گروه بندی بدهی در دسترس خواهد بود.
کدهای درب:
کد درب آزمایشگاه X10 3823 است.
کد اتاق بسته در X10 1234 است.
کد ورود به مترو (به پریپیات) 2345;
کد ورود به آزمایشگاه X-18 5271 است.
کد درب سیاه چال های پریپیات 4134 است.
کد ورود به سارکوفاگ 4237 است.
کدهای کامپیوتر:
کد برای اکثر رایانه های موجود در بازی (مناسب برای اولین رایانه در X-18) - top_secret.
کد کامپیوتر دوم آزمایشگاه X-18 9231 است.
کد از گالری 2 - گالری