استاکر اسرار آسمان روشن در باتلاق. کدهایی برای آسمان صاف استالکر. موسسه تحقیقات زیرزمینی "آگروپروم"

طرح پروژه "S.T.A.L.K.E.R.: آسمان صاف» در اطراف منطقه - نیروگاه هسته ای چرنوبیل آشکار می شود. هیچ جاده ایمن، تعداد زیادی ناهنجاری و زامبی وجود ندارد. گروه ها بر سر حوزه های نفوذ و مصنوعات با هم می جنگند. مزدور اصلی در مرکز رویارویی قرار دارد. او باید به هدف نهایی برسد، اما خودش بماند. در مورد اسرار تکمیل وظایف در Stalker: Clear Sky بیشتر بخوانید، ادامه مطلب را بخوانید.

"مرداب"

بعد از بیدار شدن شخصیت اصلیباید با رهبر لبدف و متصدی بار صحبت کرد. از دومی او یک وظیفه دریافت خواهد کرد. جهش یافته ها به یکی از پست ها حمله کردند. آنها باید نابود شوند. شما باید تجهیزات موجود در انبار را از تاجر Suslov بگیرید. هنگام نزدیک شدن به نقطه قرمز، یک برج ظاهر می شود، در کنار آن یک جفت بدن قرار دارد. آنها باید قبل از پرتاب شدن به منطقه زمان برای جستجو داشته باشند. گذر بازی «استاکر: آسمان پاک» ادامه دارد. اسرار:

  • باتلاق منطقه ای با تعداد زیادی ناهنجاری است. آنها باید با پیچ و مهره دور شوند.
  • پس از صحبت با لبدف، از آشکارساز برای یافتن اولین مصنوع - مدوسا استفاده کنید.
  • مراقب گراز باشید
  • فراموش نکنید که یک بسته مهمات در برج بگیرید.

پس از اتمام کار، برای دریافت جایزه به سوسلوف بروید. در ساختمان کنار پایگاه Clear Sky، کولیبین محلی وظیفه آوردن درایوهای فلش را بر عهده خواهد داشت. او باید همانی را که اخیراً پیدا کرده اید بدهد. لبدف خواهد گفت که در مرحله بعد باید کنترل باتلاق را دوباره به دست آورید. هنگام خروج از مقر، فرد زیرک در مورد CCP و در مورد برخی از حافظه های پنهان صحبت می کند. گذر بازی «استاکر: آسمان پاک» ادامه دارد. اسرار:

  • درایوهای فلش آیتم های جستجویی هستند که با آن می توانید اطلاعات خاصی را به دست آورید.
  • پس از صحبت با کولیبین، جنگنده را مجهز کنید.
  • با پاداش به شوستروم خسیس نباشید. اقلام یافت شده با انتقام به شما پرداخت خواهد شد.

به سیگنال راهنما بروید، که روی نقشه به عنوان یک نشانگر چشمک زن ظاهر می شود. در نزدیکی اردوگاه با مرتدانی روبرو خواهید شد که باید نابود شوند. در مرحله بعد، شما باید به مبارزان کمک کنید تا نقاط کنترل را روی نقشه بگیرند. در این مرحله چه رازهایی را باید بدانید؟ "Stalker: Clear Sky" در این مرحله از بازی به تعدادی اقدامات نیاز دارد:

  • شما باید باند و مهمات را از مرتدین جمع آوری کنید. آنها در کار بعدی مورد نیاز خواهند بود.
  • برای بهبود وضعیت مالی خود شخصاً در دعوا شرکت کنید.

به پایگاه برگردید و یک وظیفه جدید از لبدف دریافت کنید.

پایگاه Renegade

در شمال شرقی نقطه Mekhaniizatorsky Dvor واقع شده است. پس از یک مبارزه طولانی با مرتدین، سلاح ها را از مردگان بگیرید. برای انجام این کار، 1500 روبل و زره از Suslov در فروشگاه دریافت خواهید کرد. سپس به مزرعه جنوبی حرکت کنید. آنها به شما خواهند گفت که چگونه به کوردون بروید. اسرار بازی "Stalker: Clear Sky" که به شما کمک می کند این کار را سریع انجام دهید:

  • قبل از رفتن به پایگاه، باید Swamp را پاک کنید و سلاح های خود را ارتقا دهید. بهتر است "Viper 5" یا "Chaser 13" را انتخاب کنید.
  • برای افزایش وضعیت، باید وظایف استالکرهای ساده را برای جستجوی موارد تکمیل کنید.

کوردون

وظیفه اصلی در این مرحله ورود به عمق قلمرو، اجتناب از جنگنده ها و قرار نگرفتن زیر دید یک مسلسل دوربرد است. راه را با دوربین دوچشمی هموار کنید. سریع حرکت کن. دارو را در پناهگاه مصرف کنید. باید به سیدورویچ در پناهگاه برسید. در نظر بگیرید که در این مرحله استالکر: آسمان پاک چه رازهایی را پنهان می کند:

  • نوار محیطی با حصاری ساخته شده است مواد مختلف. به محض تمام شدن قسمت سیم، ارتش اوکراین به سمت شما حرکت می کند. او باید متوقف شود.
  • بعد از نرده به چپ بپیچید. منبع انرژی وجود خواهد داشت.
  • پس از اتمام کار، به کمپ های تازه کار بروید و چند ماموریت جانبی را انجام دهید.

سیدوروویچ در ازای دریافت اطلاعات، از والریان، رهبر بی طرف ها، می خواهد که سواگ را پیدا کند. او در مزارع خوک ساکن شد. در راه شما یک مبارز و استالکرهای دوستانه را خواهید دید. بهتر است با اولی همکاری نکنید، اما ارزش کمک به دومی را دارد. به عنوان پاداش، اسلحه و مهمات دریافت خواهید کرد. در شمال راه آهنیک خاکریز وجود دارد و پشت آن یک پایگاه است. این گذر در «Stalker: Clear Sky» چگونه انجام می‌شود؟ اسرار سطح بعدی به شما کمک می کند تجهیزات و کیت کمک های اولیه را سریعتر پیدا کنید.

خنثی ها

اینجا دو پادگان است. یکی از آنها حاوی والرین خواهد بود. او به شما خواهد گفت که مبارزان اطلاعاتی را به راهزنان درز می کنند و آنها در حال تعقیب استالکرها هستند. وظیفه شما کشتن دوستان Khaletsky، سرگردی است که به اسارت گرفته شده است. برای انجام این کار، باید به مبارزان در آسانسور کمک کنید. پس از مسابقه، Khaletsky به شما خواهد گفت که سواگ کجاست. Neutrals پیشنهاد پیوستن به تیم را می دهد و تجهیزاتی را به شما می دهد که در بازی "Stalker: Clear Sky" به شما کمک می کند. رازها و حافظه های پنهان به شما کمک می کند تا برای ماموریت های آینده بهتر آماده شوید:

  • در راه به سمت نیروهای خنثی، به سمت سرباز زیر پل بدوید و PDA او را با یک جعبه کمک های اولیه عوض کنید. او مطمئناً در جنگ مورد نیاز خواهد بود.
  • پس از دریافت تجهیزات، می توانید چند کوئست از وان انجام دهید و وسایل شیلوف را بگیرید.
  • برای رسیدن به کار بعدی بهتر است از گردنه غرب حرکت کنید.

زباله

اینجا خیلی راهزن هستن آنها به معنای واقعی کلمه از اولین حضور در قلمرو شروع به تیراندازی خواهند کرد. اگر اسلحه زیاد و پول کم داشته باشید به راحتی می توانید از این منطقه عبور کنید. راهزنان همه تغییرات را از بین خواهند برد و به شما اجازه عبور خواهند داد. باید به نقطه روی نقشه برسید. در سمت چپ انبار روی یکی از تپه ها قرار دارد. چه رازهایی در اینجا پنهان است؟ "Stalker: Clear Sky" جستجوی آسانی نیست. در اینجا چند نکته وجود دارد که به شما کمک می کند این کار را سریع انجام دهید:

  • اگر پس‌اندازی وجود دارد که نمی‌خواهید از دست بدهید، می‌توانید به روش دیگری از طریق سایت بروید. تا زمانی که راهزنان در جهت شما فریاد نزنند، باید به عقب برگردید. و سپس به حرکت در مسیر درست ادامه دهید. فیلمنامه به گونه ای طراحی شده است که پس از این ترفند، جنگنده جا می ماند.
  • ممکن است اصلاً مورد ضربه راهزنان قرار نگیرید. خنثی ها به جای آن ظاهر می شوند. به آنها کمک کنید تا به تمام دشمنان شلیک کنند. اما از آسیب دیدن خودداری کنید. اسلحه های جنگجویان مرده را بردارید و خارج شوید.

در بالای تپه، حفارها در جستجوی اقلام مفید در میان زباله ها حفاری می کنند. شما باید PDA را پیدا کنید و سپس به جلسه ای با Vasyanya بروید (مکان روی نقشه نشان داده می شود). به او کمک کنید تا با سگ های کور مبارزه کند. اگر او زنده بماند، به شما خواهد گفت که اسرار و حافظه های پنهان در بازی "Stalker: Clear Sky" کجاست.

قبل از انجام کار بعدی، در قبرستان تجهیزات یا زیرزمین انبار به دنبال آثار باستانی باشید. از پایگاه راهزنان دیدن کنید و چند ماموریت را با درایوهای فلش انجام دهید. به تکنسین های خود پول پرداخت کنید تا تجهیزات خود را به حداکثر ارتقا دهند. اگر می خواهید درآمد کسب کنید یا ورزش کنید، می توانید در بازی "کلاغ را بکش" شرکت کنید.

دره تاریک

از طریق گذرگاه بالا یا پایین از محل دفن زباله می توان به آن رسید. شما نمی توانید بلافاصله به رهبر آزادی برسید. شوکین شما را برای "شپش" بررسی می کند. پیشنهاد دهید به او کمک کنید تا با سگ‌های psi کنار بیاید و لوازم بیاورد. آنها در آشوت هستند. نشانگر روی نقشه را تا مکانی که PDA در آن قرار دارد دنبال کنید. با خودت ببر و پیش چخوف ببر. او در ساختمان روبروی آشیانه است. از صحبت با او معلوم می شود که فرمانده در همه چیز مقصر است. او باید کشته شود. به سمت جنوب غربی به سمت دو مزرعه خوک حرکت کنید. در آنجا فرمانده و تعدادی مزدور را خواهید یافت. وقتی دشمنان را متوقف کردید، اجساد را جستجو کنید، PDA را بردارید و به چخوف ببرید.

موسسه تحقیقاتی آگروپروم

قلمرو بسیار بزرگ است. با احتیاط تمام راهزنان را دور بزنید، از ملاقات با اسنورک ها خودداری کنید. به ساختمان سه طبقه نگاه کنید. در اینجا مصنوعات زیادی وجود دارد. از طریق همان ساختمان می توانید به فروشنده اسلحه برسید.

پروژه Stalker: Clear Sky چه رازهای دیگری برای ما آماده کرده است؟ قسمت این بخش یافتن سریع کاراکترهای کلیدی است:

  • بارمن Kolobok در پایه Debt قرار دارد.
  • Mityai در مرکز پایگاه در یک ساختمان مسکونی زندگی می کند.

وظیفه بعدی را از کریلوف که در طبقه سوم قرار دارد دریافت خواهید کرد. او از شما می خواهد که سیاه چال را سیل کنید. برای تکمیل تکلیف، پاداش 10 هزار روبل ارائه می شود. در سیاه چال باید به پله هایی که به سطح بالایی منتهی می شود برسید. یک جعبه مهمات در اتاق کوچک وجود دارد. کلیپ را دوباره بارگذاری کنید و به سمت اتاق حرکت کنید پس از عبور از سالن با سقف بلند، به سمت اتاق کنترل پمپ بروید. بهتر است در این مرحله بازی را ذخیره کنید. گذراندن بخش بعدی بسیار سخت خواهد بود. شیر را بچرخانید. به محض بالا آمدن رنده، با عجله به سمت پله ها پایین بروید و سپس از طریق راهرو به راهرو دیگری بروید. پس از یک صحنه کوچک فیلمنامه، مشخص می شود که اتاق پر شده است و شما کار را انجام داده اید. بازی "Stalker: Clear Sky" همچنان ادامه دارد. اسرار سطح بعدی به شما کمک می کند سریعتر به لیمانسک برسید.

کهربا

این دریاچه خشک شده و بسیار پرتوزا است. فقط برای جستجوی مصنوعات ارزش آن را دارد که وارد آن شوید. برای ورود به داخل، باید تمام زامبی ها را با هد شات بکشید. در ازای یک لطف، دانشمند از شما می خواهد که PDA را پیدا کنید. شما به نوبه خود از او یک جلیقه ضد گلوله بخواهید، زیرا مقابله با سگ های کور بدون سلاح دشوار خواهد بود. محل درگیری روی نقشه مشخص شده است.

پس از آوردن PDA، ساخاروف شما را به Levsha می فرستد. او در ورودی کارخانه منتظر است. Lefty شما را وادار می کند از دیوارها بالا بروید و به زامبی ها شلیک کنید.

جنگل قرمز

این مکان جدید ابتدا ارزش کاوش را دارد. به محض دیدن یک مبارز در حال فرار، او را دنبال کنید. این تیرانداز است. او در تونل پنهان می شود و در آنجا می میرد. لبدف خواهد گفت که شما باید به لیمانسک حرکت کنید، اما جاده توسط مرتدین محافظت می شود. و فقط جنگلبان از جنگل سرخ می تواند راه دیگر را بگوید. مردم محلی به شما می گویند که چگونه آن را پیدا کنید. بیایید نگاهی دقیق تر به این قسمت از پروژه Stalker: Clear Sky بیندازیم. رازهایی که به شما کمک می کند سریعتر به لیمانسک برسید در زیر فهرست شده است.

  • در انبار ارتش، فرمانده از شما می خواهد که گروه بی طرف گمشده را پیدا کنید. اما ابتدا باید قطب نما را توسط Forester گم کنید. با تکمیل این کوئست اسلحه تک تیرانداز Ventar به شما پاداش می دهد.
  • هوگوم از کمک به جستجوی جداشد امتناع می کند. اما سربازان دیگر می توانند این کار را انجام دهند. آنها در قلمرو مکان در گوشه پایین نقشه قرار دارند. به آنها کمک کنید تا تمیز شوند و یک لطف متقابل دریافت کنند.

جنگنده های Clear Sky را دنبال کنید. وظیفه شما دفع حمله راهزنان به استریمر است. اولی در جاده منتظر خواهد ماند، و دومی - در خانه هایی که در منطقه واقع شده اند. شما می توانید با شلیک به ساختمان از نقطه مسلسل در بازی "Stalker: Clear Sky" با آنها مقابله کنید.

"لیمانسک": اسرار عبور از سطح

  • جلوی پل شهر محاصره خواهد شد. به محض اینکه لشی با مرتدین آنجا ظاهر شد، باید گلوله باران شروع شود. اینجاست که موجودی Forester به کارتان می آید.
  • پس از انجام کار، مصنوعات Flame، تفنگ FT 200 و 50 هزار روبل را از Leshy بگیرید. به عنوان پاداش به شرکا
  • قبل از ورود به شهر، برای ارتقاء سلاح، خرید مهمات، جعبه کمک های اولیه و بانداژ هزینه کنید.

"Stalker: Clear Sky" - اسرار، تقلب ها

بلافاصله باید توجه داشت که توسعه دهندگان دسترسی آزاد به کدها را فراهم نکرده اند. بنابراین، آنها باید به طور تصادفی انتخاب شوند و امیدوار به معجزه باشند. در اینجا چند کد مفید وجود دارد:

sv_dmgblockindicator 1 - قهرمان را در طول نبردها جاودانه می کند.

demo_record 1 - به شما امکان پرواز می دهد.

سرانجام

"Stalker: Clear Sky" که اسرار عبور از آن قبلا ارائه شده بود، به شما امکان می دهد تا به سرعت یک ماموریت خاص را انجام دهید یا به دنبال مصنوعات بگردید. اما تجزیه و تحلیل سری های گذشته نشان داد که برخی از "تراشه ها" در همه بازی ها کار می کنند:

  • F5 - دکمه ای برای ذخیره سریع بازی در هر مرحله.
  • مصنوعات را بهتر است با یک آشکارساز جستجو کنید.
  • مواد غذایی موجود در بازی را می توان به صورت سودآور به بارمن فروخت. و مکانیک می تواند درایوهای فلش را "ادغام" کند.
  • هر تاجر قیمت مخصوص به خود را دارد. ایجاد تماس های مفید و دریافت "تخفیف" منطقی است.
(20 رای)

مانند قسمت قبلی سری افسانه ای، Stalker Clear Sky پر از شگفتی ها و شگفتی هایی است که سازندگان تدارک دیده اند. یکی از این شگفتی‌ها برای بسیاری از بازیکنان، انتقال Swamp - Cordon بود. پس از انجام موفقیت آمیز ماموریت و انجام تمام ماموریت ها در محل Swamp، شخصیت اصلی باید به تاجر Sidorovich که در محل Cordon قرار دارد برود. این را می توان با کمک یک استالکر راهنما انجام داد، با این حال، ارتش ممکن است ظاهر شما را خیلی دوست نداشته باشد، ایست بازرسی که دقیقاً در مقابل مکانی قرار دارد که شخصیت اصلی در آن مکان ظاهر می شود.

ارتش با شلیک سنگین مسلسل ها با اسکار ملاقات می کند، بنابراین بسیاری از بازیکنان این سوال منطقی دارند که چگونه از طریق ارتش به Cordon برسند. متحد شما در عبور از سد نظامی، کنترل ماهرانه و سرعت حرکت قهرمان داستان خواهد بود.

شما باید جلوتر عمل کنید، بنابراین سعی کنید قبل از یک پرتاب سریع همه چیز را از کوله پشتی خود بیرون بیاورید که می تواند مانع از حرکت سریع شما شود و استقامت شخصیت را کاهش دهد و شتاب گرفتن تا حد ممکن را دشوار کند. تقریباً در همان ابتدای حرکت، یک سنگ بزرگ در مقابل شما خواهد بود، می تواند به عنوان یک پناهگاه موقت باشد، اما نباید مدت زیادی در آنجا معطل شوید، زیرا گلوله های ناشی از کمانه می توانند شخصیت شما را به دست آورند. آنجا هم.

در زیر باران گلوله حرکت کنید، سعی کنید به سمت چپ بمانید و در هیچ موردی متوقف نشوید. اگر روی مستر بازی می کنید و به هیچ وجه نمی توانید از این مکان عبور کنید، به شما توصیه می کنیم که سختی بازی را موقتاً به مبتدی تغییر دهید و پس از گذراندن، سطح سختی قبلی را برگردانید.

شایان ذکر است که یک گزینه جایگزین برای عبور به کوردون وجود دارد، اما با دور زدن ارتش. پس از حرکت به Cordon با گزینه ای که در بالا توضیح داده شد، به باتلاق ها برگردید، این کار را می توان با رسیدن به انتهای تونل انجام داد. بعد نقشه محل را با دقت مطالعه کنید، به روستای بالای حیاط مکانیزاسیون توجه کنید، انتقال دیگری به کوردون دارد.

این مسیر، اگرچه طولانی تر است، اما بسیار امن تر است. مشکلات اصلی می تواند مرتدهایی باشد که در طول مسیر قبل از انتقال با آنها مواجه می شوند (آنها را می توان به راحتی بدون درگیر شدن در نبرد دور زد) و پس از انتقال، عبور از خاکریزی که توسط ارتش تحت نظارت است. ارتش زیر پل چندان تهاجمی نیست و اگر بخواهید با پریدن از روی حصار سیم خاردار بالای خاکریز آنها را دور بزنید، هیچ مشکلی وجود ندارد.

یک روز معمولی در منطقه - ناهنجاری آماده برای از بین بردن هر چیزی که آنها را لمس می کند، یک سگ چرنوبیل در طول یک وعده غذایی، گروهی از دانشمندان به رهبری یک استالکر با تجربه. نردها در مورد انتشار در 2 ماه و 4 روز و در مورد نسبت. اما فقط یک احساس افسرده کننده از خطر... احساسات با دیدن حیواناتی که از ترس می دوند تشدید می شود... به دردسر افتادن... سارق مستقیم به جلو نگاه کرد و طغیان را دید - دیواری به رنگ خون که می آورد. مرگ بر همه موجودات زنده...

عصر... خانه ای ویران و 2 مرد نظامی که گفتگوی آرامی درباره یک شکارچی که به طور معجزه آسایی زنده مانده است را هدایت می کنند. علائم حیاتی طبیعی هستند، اما مشکلی در مغز وجود دارد. انتشار اثری ماندگار بر این مرد گذاشت.

وقتی از خواب بیدار می شوید لبدف را در مقابل خود خواهید دید که به شما می گوید که پس از بیرون راندن به طور معجزه آسایی زنده ماندید و استالکرهایی که به طور تصادفی از آنجا عبور کردند شما را از مرگ نجات دادند ...

با نگاهی به لیست وظایف خود (به طور پیش فرض، کلید P) وظیفه چت با متصدی بار را مشاهده می کنید که موقعیت آن بر روی نقشه کوچک نمایش داده می شود. ساقی به شما خواهد گفت که شما در وسط باتلاق هستید، در شیطان می داند چه پایگاهی، از افراد اصلی پایگاه خواهد گفت و از زندگی دشوار خود ... جریان گفتار شخصیت اجتماعی خواهد بود. با صدای لبدف که از شما می خواهد "روی فرش" به سراغ او بیایید، به موقع قطع شد.

لبدف در مورد گروه بندی "آسمان پاک" که بر اساس یکی از ویژگی های متمایز یک فرد - کنجکاوی است، می گوید. به گفته لبدف، اعضای گروه نه با عطش سود، بلکه با تمایل به مطالعه منطقه، برای درک قوانینی که توسط آن وجود دارد هدایت می شوند. برای اینکه با آنها تداخل نداشته باشید، پایگاه و وجود "آسمان پاک" راز نگه داشته می شود و اگر شما را به بیرون از باتلاق ها ببرند، وجود پایگاه آشکار می شود. برای لبدف بسیار سودآورتر است که شما را اینجا بگذارد تا از شما به عنوان نیروی کار رایگان استفاده کند...

"آسمان پاک" شما را "تعقیب" خواهد کرد و حتی گاهی در طول گذر از "Stalker Clear Sky" به شما کمک خواهد کرد.

"کاملاً غیرمنتظره" پاسگاه درخواست کمک می کند و شما فقط آزاد هستید. در کمال تاسف لبدف، شما که غیرمسلح هستید، فایده چندانی ندارید، بنابراین باید کمی یونیفرم از سطل های وطن خود بیرون بیاورید. برای دسترسی به این سطل ها، باید تاجر Suslov را پیدا کنید.

شما اطلاعات زیادی از سوسلوف دریافت نخواهید کرد - او لباس های فرم را می دهد و جلو می رود. بنابراین آنچه ما در اینجا داریم یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه ای، فشنگ است - این قابل درک است. جعبه کمک‌های اولیه، بانداژ - می‌توانید خود را در مزرعه با آنها وصله کنید. علاوه بر این، یک کیت کمک های اولیه می تواند سلامتی را بازیابی کند و یک باند برای جلوگیری از خونریزی مناسب است. بله، آشکارساز بهترین مدل نیست، یا بهتر است بگوییم بدترین، اما می توانید یک مصنوع با آن پیدا کنید. با کمک آن است که باید در طول گذر به دنبال مصنوعات بگردید بازی های استاکرآسمان صاف.

حالا به راهنما، که می پرسد - آیا آماده ای برای رفتن؟ بهترین پاسخ رضایت است.

از پاسگاه محافظت کنید

وقتی وارد می شوید، متوجه می شوید که کاملاً تنها هستید. لبدف تماس خواهد گرفت و اطلاعاتی در مورد ناهنجاری ها و پیچ و مهره ها ارائه می دهد. بهتر است به توصیه های او گوش کنید. زمان تمرین کار با آشکارساز است که برای گذراندن بازی لازم است استاکر خالصآسمان. برای انجام این کار، باید آن را دریافت کنید (O پیش فرض)، هرچه بیشتر جیرجیر کند، به مصنوع نزدیک تر هستید، نکته اصلی این است که زیاده روی نکنید و دچار ناهنجاری نشوید، اگرچه مصنوع به سادگی قابل یافتن است. پشت آن اولین طعمه شما مصنوع مدوسا خواهد بود.

منطقه مملو از ناهنجاری است، بنابراین برای جلوگیری از تماس با آنها باید احتیاط و مراقبت کرد. هدف شما یک برج است که از فاصله دور قابل مشاهده است. گرازهای وحشی به شکارچیان این پست حمله کردند که بهتر است فوراً کشته شوند. ارزش بالا رفتن از برج را دارد، اما شما را از پرتاب نجات نمی دهد.

باز هم یک اتاق ویران و وظیفه صحبت با لبدف. حلقه در حال سفت شدن است... لبدف معجزات منطقی نشان می دهد و به شما می گوید که شما دوباره از جهش جان سالم به در برده اید و توانایی مقاومت در برابر جهش را به دست آورده اید اما بعد از هر کدام سیستم عصبی شما از بین می رود و اگر این کار را نکنید. بفهمید که در منطقه چه اتفاقی می‌افتد و آن را متوقف نکنید، پس مدت زیادی برای زندگی ندارید.

به گفته لبدف، شخصی پشت مشعل مغزی قرار گرفت - بخشی از منطقه که ماندن در آن برای شخص غیرممکن بود. تنها سرنخ این است که اخیراً تاجر سیدوروویچ در محل کوردون به جزئیات خاصی علاقه مند شده است. وظیفه شما این است که بفهمید چه اتفاقی در حال رخ دادن است، اما اول از همه، باید به Clear Sky کمک کنید تا موقعیت خود را در باتلاق ها تقویت کند. این جایی است که شما در کار بعدی کمک خواهید کرد.

وقتی خارج می‌شوید، با استالکر Shustroy آشنا می‌شوید که در مورد وضعیت Swamps و فرصت‌های جدیدی که در PDA ظاهر شده‌اند، به شما می‌گوید. ح‌ک‌چ بسیار ساده‌تر خواهد شد Walkthrough Stalker Clear Sky، اطلاعاتی در مورد مکان مخالفان، جهش یافته ها، مکان های مخفی، آمار و ذخیره تمام دیالوگ ها در اختیار شما قرار می دهد.

شما اولین وظیفه خود را دریافت کرده اید، اما نیازی به عجله نیست. اگر به سراغ یک معامله گر می روید، پس از گوش دادن به برداشت فلسفی او از تجارت. می توانید به "Kulibin" محلی بروید، که به شما وظایفی را برای جستجوی درایوهای فلش می دهد و از آن می توانید سلاح ها و زره ها را به طور قابل توجهی بهبود بخشید. علاوه بر این، در طول عبور Stalker Clearزره ها و سلاح های آسمان به سرعت فرسوده می شوند، بنابراین باید توسط صنعتگرانی مانند Novikov تعمیر شوند.

Novikov (معروف به "Kulibin") از شما می خواهد که 3 درایو فلش را با داده هایی در مورد بهبود Vipers پیدا کنید. دو تا از آنها توسط بازرگان به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت های "بخشید و واکشی" داده می شود. سومی در یک کش در باتلاق است که مختصات آن را می توان روی یکی از اجساد پیدا کرد.

من توصیه می کنم مدوزا را که تبدیل به "ضد وزنه" برای مصنوعات تشعشعی می شود، نفروشید، و اسلحه را بهبود ندهید: کاربرد کمی دارد. مصنوعات با ویژگی های "مدوزا" برای عبور از بازی Stalker Clear Sky بسیار ضروری هستند، زیرا آنها تابشی را که سایر مصنوعات ایجاد می کنند جبران می کنند.

تقویت موقعیت های "آسمان صاف" در باتلاق ها

پس از تمام تغییرات، می توانید شروع به تکمیل وظایف کنید. کمی در مورد وضعیت باتلاق.

نیروهای اصلی گروه "آسمان پاک" در مزرعه ماهیگیر مستقر هستند که از آنجا دائماً صدای کمک به گوش می رسد که اولین آنها مطلوب است. اولین باری که مزرعه توسط Renegades و جانوران محلی مورد حمله قرار می گیرد. پس از نبرد حماسی برای آزادی "آسمان پاک"، شما وظایفی را روی نقشه خواهید داشت تا نکات کلیدی را ثبت کنید. به چه ترتیبی این کار را انجام می دهید، بستگی به شما دارد، این تاثیر زیادی روی گذر بازی Stalker Clear Sky نخواهد داشت. اما هر چه بیشتر در مبارزات شرکت کنید، بهتر است، زیرا کمک پرداختی است.

همچنین از شما خواسته می شود اقلامی را به همراه داشته باشید که به صورت نقدی و در برخی مواقع به صورت معادل اطلاعات (درایوهای فلش) پرداخت می شود.

  • ایستگاه پمپ می تواند یک Viper 5 (چه روی دشمن یا روی میز) داشته باشد.
  • در برج دیدبانی (در بالای آن) یک تیرانداز از خفا وجود دارد
  • کلیسای قدیمی دارای تعداد زیادی مهمات و کیت کمک های اولیه است (بیشتر در جعبه ها)
  • در "روستای سوخته" در خانه سوخته ناهنجاری هایی "سرخ کردن" وجود دارد. در مرکز ویرانه ها کوره ای قرار دارد که در نزدیکی آن اثر باستانی قرار دارد. اما برای دریافت آن به آنتی رادین نیاز دارید. و فراموش نکنید قبل از پریدن به جهنم پس انداز کنید.

پس از اینکه گروه بندی "آسمان پاک" موقعیت های خود را در باتلاق ها تقویت کرد، لازم است پایگاه اصلی "رنگیدها" در محوطه مکانیکی (مزرعه) تخریب شود.

جنگنده های "آسمان پاک" با ناهماهنگی مشخص می شوند: یا منتظر فرمان شما برای حمله هستند، یا در حالی که شما هنوز در قسمت دیگری از نقشه هستید از "سینه بر روی امبراسور" بالا می روند. بهترین راه حل این است که بلافاصله به حیاط بروید و منتظر رسیدن نیروهای کمکی باشید. اگرچه جنگجویان در مزرعه ناتوان هستند، اما مقدار آنها را جذب می کنند، بنابراین اگر تصمیم دارید به تنهایی با آن کنار بیایید، باید حیله گر باشید.

پس از پاکسازی، از نظر پولی از شما تشکر می شود و زره Clear Sky به شما داده می شود که می تواند بلافاصله توسط Kulibin محلی بهبود یابد. زره بسیار خوبی است و برای عبور از بازی Stalker Clear Sky به کارتان می آید.

در پشت حیاط ماشین نیز چند مکان "گرم" وجود دارد که مصنوع در آنها نهفته است.

خطوط برق به سمت شرق حیاط ماشین کشیده شده است که در زیر آن ناهنجاری ها و یک مصنوع در دوردست است.

برای نابودی نهایی Renegades، باید مسیرهای منتهی به باتلاق را پاکسازی کرد. تمیز کردن را می توان به تنهایی انجام داد، یا می توانید صبر کنید تا "آسمان پاک" این کار را برای شما انجام دهد. این گذر اصلی Stalker Clear Sky را کامل می کند. اما کارهای بیشتری برای انجام دادن وجود دارد.

ماموریت های اضافی، مجموعه ای از مصنوعات، اسرار مکان

یک استالکر در پایگاه Clear Sky وظیفه دارد یک مصنوع خوب گل سنگی را پیدا کند، پاداشی که برای یافتن آن بسیار ناچیز خواهد بود، اما لازم نیست آن را واگذار کنید.

همچنین ممکن است از شما خواسته شود که سلاح گمشده - AKM 74 را که در شمال غربی نقشه قرار دارد، برگردانید. بهترین نقطه شروع، مکان مزرعه (حیاط مکانیزاسیون) خواهد بود، که در مسیر از آنجا به یک اردوگاه راهزنان برخورد خواهید کرد. قبل از رفتن، مطمئن شوید که آنتی رادین (ودکا نیز موثر خواهد بود)، جعبه کمک های اولیه. هنگامی که به منطقه ذخیره سازی AK می رسید، اردوگاهی را خواهید دید که راهزنان در آن مستقر شده اند که برخی از آنها در کنار یک بشکه بسیار انفجاری قرار دارند.

در صورت استفاده از این ویژگی ها، عبور بیشتر از بازی Stalker Clear Sky بسیار آسان تر خواهد شد.

اکنون باید به سمت شمال شرقی حرکت کنید، پس از رسیدن به حصار، به دنبال شکاف کوچکی در آن بگردید (در نسخه های بعد از 1.5.04 آن را جستجو کنید)، عکسی از موقعیت شکاف در شکل نشان داده شده است.

پس از عبور از شکاف در حصار، در جهت پل تخریب شده حرکت کنید، در زیر پل واگن ها را خواهید دید، در زیر صورتی سمت راست، ورودی گودال است.

علاوه بر بیل و آتش، آشکارساز Veles را در زیر تشک خواهید یافت (برای برداشتن آن باید پایین بنشینید)، پس از آن بلافاصله مصنوع Gravy را پیدا خواهید کرد.

گذر بیشتر از بازی Stalker Clear Sky شما را به سمت شمال هدایت می کند، جایی که یک سلاح جادویی شگفت انگیز وجود دارد که از فاصله 100 متری تا حد مرگ می کشد و نام آن VINTAR است. این اسلحه نیاز به تعمیر 9600 و فشنگ هایی دارد که در آینده نزدیک نخواهید یافت (وقتی پیدا کردید تعمیر کنید) اما قدرت آن غیر قابل انکار است. برای پیدا کردن آن، باید به قطار بروید، برای همیشه روی ریل یخ زده، و به سوراخ بزرگی بین ماشین ها بروید، که در نزدیکی آن ناهنجاری قرار دارد: با دقت به زمین در میان پوشش گیاهی، در فاصله حدود 5 نگاه کنید. متر از ناهنجاری.

بیشتر به منطقه - نزدیک تر به آسمان ... A. و B. Strugatsky، "پیک نیک کنار جاده" من مرداب را دوست نداشت. آنها باید زیاد می دویدند، گل می ریختند و دوغاب باتلاق را له می کردند. من هرگز باتلاق را دوست نداشتم. و هرگز آه های عاشقانه را درک نکرد

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها

A. and B. Strugatsky، پیک نیک کنار جاده

باتلاق ها را دوست نداشتم. آنها باید زیاد می دویدند، گل می ریختند و دوغاب باتلاق را له می کردند. من هرگز باتلاق را دوست نداشتم. و من هرگز آه‌های عاشقانه استپلتون از The Hound of the Baskervilles در مورد این موضوع را درک نکردم. زمانی که حماسه باتلاق به پایان رسید و راهنما موافقت کرد که من را به محاصره ببرد، من قاطعانه تصمیم گرفته بودم که به پایگاه گروه آسمان پاک برنگردم، حتی اگر وینتورز به قیمت ناچیز در اینجا فروخته شود.

یک لوله پیچ در پیچ طولانی مرا به سمت شیب پر از بوته ها هدایت کرد. به طور معمول به بیرون نگاه می کردم و به اطراف نگاه می کردم، تابلویی را دیدم "ایست! آتش برای کشتن!" فکر کردم: «اکا دیده نمی‌شود» و در امتداد خار چرخیدم و خود را با پیکان روی رادار تنظیم کردم و از نظر ذهنی برای ملاقات با سیدوروویچ آماده شدم. بلندگو چیزی تهدیدآمیز را زمزمه کرد، یک مسلسل ترکید، شرام مزدور شکارچی صدای جغجغه مرگ را به صدا درآورد، و سرجوخه مسلسل که از بیکاری بیحال بود، بریدگی دیگری روی نرده حصار ایجاد کرد. بله... یک سال پیش با افراد تازه وارد در کوردون با نامهربانی برخورد شد.

بلغور جو، آقا!

بیایید ابتدا در مورد کیفیت صحبت کنیم. چنین آغازی تصادفی نیست، زیرا هم یک نسخه کلکسیونی مجلل و هم یک دیسک در یک جعبه پلاستیکی تنها بوی یکسانی خواهند داشت - چیزی نارس.

در یک زمان، "سایه چرنوبیل" برای مدت طولانی انتظار می رفت. آنقدر طولانی که خود فرآیند انتظار یک خرده فرهنگ کامل را ایجاد کرده است که با انبوهی از جوک ها همراه با تلخی نشان داده شده است. عقل شبکه به درستی بازی را "ژدالکر" نامید. با «آسمان پاک» همه چیز کمی متفاوت شد. بازی به اندازه کافی سریع ظاهر شد، اما معلوم شد که آنقدر خام و ناتمام است که تقریباً بلافاصله نام مستعار به همان اندازه مناسب "پرواز کردن" را دریافت کرد.

باید اعتراف کرد که این بار نیز عقلا در برابر حقیقت اشتباه نکردند. یخ زدن و خراب شدن دسکتاپ به معنای واقعی کلمه به "کارت تلفن" نسخه روسی تبدیل شد و انجمن ها بلافاصله پر از گریه، ناله و دندان قروچه شدند. در زمان نوشتن این مقاله، انتشار اوکراین و اروپا به سختی انجام شده است، بنابراین آمادگی آنها برای خروج هنوز برای من ناشناخته است.

از نظر تعداد اشکالات از همه نوع، Clear Sky را فقط می توان با Boiling Point بدنام مقایسه کرد، که اگر نگوییم رکورددار، پس استانداردی در این زمینه شده است. خرابی هایی که قبلاً به دسکتاپ اشاره شد، سخاوتمندانه در "Clear Sky" با انواع خطاهای اسکریپتی که باعث طیف وسیعی از احساسات منفی می شود - از آزار جزئی تا خشم پاشیده می شود.

و عصر شد و صبح شد... و پچ 1.5.03 بود. در آن، به طور خاص، بهینه سازی بازی وعده داده شده بود. با این حال، پس از انتشار پچ، بلافاصله شکایات شروع شد که بازی شروع به کاهش بسیار بیشتری کرد و تعداد کرش ها به هیچ وجه کاهش پیدا نکرد. با این حال، من نمی توانم این را به طور قابل اعتماد قضاوت کنم، زیرا به سختی متوجه عبارت هشدار دهنده "بازی های ذخیره شده از نسخه های قبلیپس از نصب به روز رسانی کار نخواهد کرد، "من تصمیم گرفتم که به نوعی بدون پچ زنده بمانم.

اما همه چیز vox populi بود. در مورد من شخصاً تعداد ترمزها، باگ ها و تصادفات Clear Sky بدون وصله کاملاً قابل تحمل بود. بله، تصادفات غیرمنتظره موتور رخ داد، انتظارات دردناکی از متحدان وجود داشت. نقاط کنترل، پس از عبور از بین مکان ها در حین انفجار، برخی پرش های حیرت انگیز در بازی وجود داشت. اما به طور کلی، داستان کاملاً آرام پیش می رفت و هیچ پلاگین کاملاً غیر قابل نفوذی وجود نداشت. باور کنی یا نه.

در حال حاضر - در واقع در مورد بازی. یا بهتر است بگوییم در مورد تفاوت آن با سلف خود.

دنیای بازی بسیار پیشرفت کرده است. با پشتیبانی DirectX 10، پف‌های دود و سطوح مرطوب بسیار طبیعی به نظر می‌رسند و با بافت‌ها کار بسیار خوبی انجام دادند. با این حال، بازی در حداکثر تنظیمات به یک ماشین قدرتمند با کارت گرافیک بسیار گران قیمت نیاز دارد. بنابراین همه نمی توانند زیبایی گرافیکی Zone را به طور کامل تحسین کنند.

تنها چیزی که من می خواهم به طور خاص بر آن تأکید کنم واقعاً است شب های تاریک. این لمس به خوبی در بازی قرار می گیرد و فضای غیر مهمان نوازی منطقه را تقویت می کند.

طراحی صدا هیچ اشتیاق یا شکایت خاصی ایجاد نکرد. به طور کلی، می‌توان آن را محجوب نامید، اگر نه به خاطر صداهای خشن گهگاهی گوپوتاهای محلی، که فریاد می‌زند: "لیمو را بگیر!" شخصاً برای یک مسابقه سرعت، یک جیغ انفرادی برای من کافی است. بله، و مقدس "توجه، حکایت!" در کنار آتش، و به دنبال آن یک ثانیه سکوت (قطع شده توسط سانسور، یا چه؟)، و سپس خنده های ناسازگار، همچنین خوشحال نشد. نه، من درک می کنم که بیشتر جوک های استالکر یا ریش دار هستند یا به طرز ناامیدکننده ای کسل کننده هستند، اما هنوز...

رابط کاربری، خوشبختانه، کمی تغییر کرده است. با این حال، من می خواهم یک منفی بزرگ برای نشانگر گم شده خستگی قرار دهم. در موجودی است. اما به دلایلی در HUD وجود ندارد. می‌دانید، این ناخوشایند است که با یک موجودی باز به کمک متحدان بدوید. و از نظر منطق درون بازی نیز این امر به هیچ وجه قابل توجیه نیست. شما نمی خواهید بگویید که استالکر خودش نمی داند چقدر خسته است.

اما شاخص های رادیواکتیویته (خارجی و القایی)، ضربه psi، آسیب شیمیایی و حرارتی و خونریزی ظاهر شد. بله، و همچنین نشانگر آزیموت نارنجک افتاده. از آنجایی که پرنده ترین نارنجک تا به حال دیده نشده است، به موقع به پوشیدن و زنده ماندن کمک زیادی می کند.

انتخاب پیچ هنوز در حلقه انتخاب سلاح کلی گنجانده نشده است. واقعا به آن سختی است؟ مثلاً چرا اینجا دوربین دوچشمی است اما پیچ نیست؟ و چرا قهرمان ما پس از خزیدن در روشنایی روز، قطعا همین دوربین دوچشمی را بیرون می آورد؟

حالت هدف گیری تپانچه عجیب به نظر می رسید. با توجه به اینکه در "سایه چرنوبیل" او کاملاً شایسته و خودکفا به نظر می رسید بسیار عجیب است.

در مورد بالستیک بازی، تاثیری دوچندان بر جای می گذارد. از یک طرف، وینتورز به برد واقعی شلیک و مسیر پرواز گلوله دست یافته است و از طرف دیگر، درختان قطوری که فقط با یک پرتابه میدانی سه اینچی سوراخ می شوند را می توان به راحتی از سلاح های ارزان قیمت پانک های چرنوبیل دوخت. هیچ جایی برای رفتن از این گوپنیک در کفش های کتانی وجود ندارد ...

مزیت قطعی دیگر سیستم ارتقاء سلاح و زره است. بعداً در مورد این ویژگی های بازی صحبت خواهیم کرد، اما فعلاً فقط می خواهم توجه داشته باشم که برای مدرنیزه کردن کامل حداقل یک بشکه مناسب زمان زیادی طول می کشد تا پول بدست آورید. و برای زره ​​بهبود یافته - حتی طولانی تر.

در نهایت هادی ها. اگر مسیر عبور از مکان نزدیک نیست، می‌توانید راهنما را که روی PDA با یک نماد خاص مشخص شده است پیدا کنید و از او بپرسید که کجا می‌تواند شما را ببرد. ممکن است در جایی باشد که شما به آن نیاز دارید.

این یک باگ است: وقتی سعی می کنید با یک راهنما به مکان دیگری بروید، بازی ممکن است به شدت یخ بزند. مراقب باش.

"آسمان پاک" به طرز محسوسی ضعیف تر از آنچه می توانست باشد بود. با این حال، فضای منطقه، به طور کلی، حفظ شده است، غنی شده با لمس اضافی (گاهی اوقات تا حدودی ناشیانه). ما دیسک را در درایو قرار می دهیم ... و شکایت نمی کنیم که در مورد اشکالات هشدار نداده ایم. پس اینجاست.

یک کلمه در مورد شخصیت اصلی صحبت کنید

بیایید طبق معمول در توضیح پیش درآمدها با خاطراتی از آینده شروع کنیم. "سایه چرنوبیل" آغاز می شود مسابقه دیوانهکامیونی که در پشت آن بولسی مانند یک عروسک ضعیف خوابیده است. بعداً، اگر به خاطر داشته باشید، من و شما به این فکر کردیم که چه کسی و تحت چه شرایطی او را در این کامیون قرار داده است. به نظر می رسد که یک O-Consciousness قدرتمند یک استالکر بی قرار و بیش از حد کنجکاو را گرفتار کرد، بینی خود را در جایی که نباید چسباند، و سپس به اشتباه او را برای کشتن خود رمز کرد و او را از چهار طرف رها کرد. اما همه اینها به نوعی مبهم بود و پر از جزئیات نبود. و اکنون می‌توانیم یکی از دلایل اصلی را که باعث شد تا استالکر سخت‌گیر به نام تیرانداز شناخته شود، یک مبتدی بی‌تجربه با خالکوبی عجیب و غریب روی ساعد خود را با جزئیات دنبال کنیم.

قهرمان ما همچنین یک استالکر است، یک مزدور تنها اسکار، که کسانی را که قادر به زنده ماندن در آن به تنهایی نیستند، به منطقه راهنمایی می کند، اما می تواند هزینه خدمات یک راهنما را بپردازد. و او، مانند Strelok، نیز دارد ویژگی متمایز کننده. او، همانطور که می گویند، "با منطقه مشخص شده است." تعداد کمی از مردم توسط زون زنده رها می شوند، اگر پنجه های خود را بر گلوی او ببندند. اما اسکار به نوعی توانست از انفجار بزرگ جان سالم به در ببرد که کل گروهی را که رهبری می کرد کشته شد. این واقعیت بود که رهبری گروه Clear Sky را بر آن داشت تا به فکر استفاده از اسکار برای یک ماموریت منحصر به فرد باشد که هیچ کس دیگری نمی تواند از عهده آن برآید - پیدا کردن کسانی که مقصران Big Ejection هستند و از رفتن غیرمسئولانه آنها به سارکوفاگ جلوگیری کنند.

با این حال، منطق فیلمنامه گاهی لنگ است. بنابراین سؤال این است که چرا اسکار، که از دو بار بیرون راندن (یکی از آنها - جلوی چشمان ما) جان سالم به در برد، به طور مرتب در اولین دفع بعدی می میرد؟ خوب، بازی توضیح می دهد که سیستم عصبی او توسط Zone تغییر شکل می دهد و به تدریج در حال "سوختن" است. اما چرا هر تعداد پرتابی که در پناهگاه سپری می شود بر قهرمان ما تأثیر نمی گذارد؟ و در واقع هدف منحصر به فرد آن چیست؟ چه توانایی هایی او را از بقیه استالکرها متمایز می کند؟ پاسخ به این سوال تا پایان بازی داده نمی شود و تنها با نوعی عدم درک عرفانی که در دهان لبدف قرار می گیرد جایگزین می شود.

به هر شکلی، اسکار در حال حرکت به جلو است و تکه های پراکنده ای از اطلاعات مربوط به فعالیت های گروه Strelka را جمع آوری می کند، که به وضوح در حال انجام کاری بسیار جالب و مرتبط با راهپیمایی به سمت مرکز منطقه است. قهرمان ما با وجدان این قطعات اطلاعات را به رهبر گروه آسمان پاک، لبدف می دهد و دستورالعمل های بیشتری را از او دریافت می کند. در این مرحله، هیچ محدودیت مکانی-زمانی وجود ندارد، بنابراین می توانید منطقه را تا حد دلخواه خود کاوش کنید، مصنوعات را جمع آوری کنید، درآمد کسب کنید، سلاح ها و زره ها را بهبود ببخشید. و در عین حال با مجموعه ای از باگ های بازی آشنا شوید.

از باتلاق تا زاستاوا، از زاستاوا تا زباله، از زباله تا دره تاریک... تنهایان، راهزنان، «آزادی»، «وظیفه»... مرکز منطقه. اولین تماس بین اسکار و استرلوک در حومه جنگل سرخ، نزدیک پل لیمانسک صورت می گیرد. مشخص می شود که Strelok قصد دارد تا انتها پیش برود و آماده است هر کسی را که در راه قرار می گیرد نابود کند. تنها امیدی که او را متوقف کند، برقراری تماس با جنگلبان است. پس از مبارزات طولانی در جنگل سرخ و انبارها، یک نبرد کلیدی برای پل منتهی به لیمانسک و دور زدن رادار رخ می دهد. و از آن لحظه به بعد، طرح صراحت نهایی را به دست می آورد و بازی به یک "فیلم اکشن راهرو" کلاسیک تبدیل می شود.

در طول راه، شما با لحظات بسیار عجیب و غیر معمول برای «استالکر»، مانند هلیکوپتر با نوار سلامت، و همچنین چند «تیرانداز تیرانداز» روبرو خواهید شد که با سلاح های گرم معمولی کشته نمی شوند. بله، این به خوبی با قوانین یک فیلم اکشن کلاسیک مطابقت دارد، اما در فضای عمومی بازی که قبلاً ارتش طرفداران خود را به دست آورده است، ناخوشایند به نظر می رسد. در اینجا، شخصاً، برای مثال، "سایه چرنوبیل" دقیقاً با واقع گرایی و حداقل قراردادهای بازی به من رشوه داد. و در اینجا، هلیکوپتری را می بینید که می توان با تفنگ تهاجمی سرنگون کرد، و یک تک تیرانداز تخریب ناپذیر، که کاملاً در محدوده قابل مشاهده است. جامد نیست...

گروه بندی ها

به یاد دارید چند شکایت در مورد تعداد ناکافی گروه های موجود برای ورود وجود داشت؟ خوب، حالا تعداد آنها بیشتر شده است. و به طور دقیق تر، سه - "Stalkers"، "Freedom" و "Debt". با عضویت در هر یک از آنها نه تنها از تخفیف خرید اسلحه برخوردار می شوید، بلکه می توانید در جنگ باند نیز شرکت کنید. البته این بسیار دور از نبردهای آنلاین پویا و شدید است، اما عنصری از تنوع را به ارمغان می آورد. روند بازیو به شما فرصت کسب درآمد می دهد. اما برای ضربه های ناخوشایند آماده باشید. برای مثال، با در نظر گرفتن یک نقطه کنترل، می توانید ساعت ها منتظر بمانید تا گروهتان به آن نزدیک شود. و هرگز منتظر نمانید، زیرا اسکریپت های بازی گاهی بر اساس قوانین منطقی کاملا غیرانسانی کار می کنند.

در ابتدا، اسکار به طور غیررسمی به گروه آسمان پاک تعلق داشت، اگرچه او در فهرست مزدوران قرار دارد. در هر صورت، او نقش بسیار فعالی در انهدام «ارتقایان» در باتلاق ها دارد. اما او هیچ تعهد دیگری در قبال این گروه ندارد. اگر به یکی دیگر بپیوندید، این به هیچ وجه بر رابطه با لبدف و "آسمان پاک" تأثیر نمی گذارد.

با این حال، گروه دیگری وجود دارد که می توانید سعی کنید به آن ملحق شوید. اینها راهزن هستند. سرکرده چند کار انجام می دهد، به میزان اندکی پول می پردازد، و سپس با وعده هایی مانند "به محض این که فورا" به او غذا می دهد. من هرگز نتوانستم در رده های باشکوه گوپوتای چرنوبیل پذیرش بگیرم. خوب، خوب، درد نداشت، و من می خواستم به صفوف قرمزها بپیوندم.

در مجموع، هشت جناح در بازی وجود دارد که اسکار باید به نوعی با آنها تعامل داشته باشد.

آسمان صاف

گروه کوچکی به رهبری دانشمندان. اهداف و اهداف آن تثبیت منطقه، جلوگیری از انتشار گازهای گلخانه ای که منجر به مرگ بسیاری از مردم می شود، پاکسازی مرداب ها از عناصر جنایتکار است. محل استقرار - اردوگاه در باتلاق.

مرتدین

گروهی از راهزنان بدون رهبری واحد، مخالف "آسمان پاک". هیچ هدف و هدف خاصی را دنبال نمی کند و خود را به تلاش برای نگه داشتن چند نقطه مستحکم در باتلاق ها محدود می کند. محل استقرار - مرداب ها.

استالکرها

گروهی از تنهایی ها که نمی خواهند تحت فرمان واحدی باشند. منظور از وجود این گروه کمک و حمایت متقابل در شرایط سخت است. اهداف و اهداف - آزادسازی زباله از راهزنان. مکان - کوردون.

راهزنان

انبوهی از راهزنان احمق که باعث دلسوزی نمی شوند. یک رهبری واحد رسما وجود دارد. اهداف این گروه کنترل بر روی Junkyard است که چندین مکان دیگر را به هم مرتبط می کند. مکان - محل دفن زباله.

آزادی

گروهی که ادعای آزادی عمل کامل در منطقه برای همه دارد. علیرغم رهبری متمرکز، در اصل کاملاً آنارشیک است. اهداف این گروه مقاومت در برابر "بدهی" و گسترش نفوذ خود در انبارهای نظامی است. مکان - دره تاریک.

وظیفه

یک گروه شبه نظامی که نیازمند نظم و انضباط شدید است. بسیار خوب مسلح و مجهز. هدف آن منزوی کردن منطقه، سرکوب فعالیت جهش یافته ها و جلوگیری از انتقال رایگان مصنوعات به دنیای خارج است. مکان - Agroprom.

مزدوران

گروه بندی که اهداف استراتژیک آن کاملاً نامفهوم است. قضاوت بر اساس رویدادهای بازی، او در اجرای دستورات برای پشتیبانی رزمی مشغول است. حضور یک رهبری و اعزام ناشناخته است.

یکپارچه

فرقه مذهبی و عرفانی پرستش یکپارچه - مصنوع فرضی منطقه. دشمنی با سایر گروه ها، صرف نظر از اهداف و اقدامات آنها. وظایف - محافظت از Monolith در برابر تجاوزات از خارج. مکان - چرنوبیل.

روابط با گروه‌های خاصی به جز «مزدوران» و «مونولیت» که همه چیز با آنها مشخص است، در ح‌ک‌چ اسکار منعکس شده است. در اصل ، این اطلاعات نسبتاً بی فایده است ، زیرا دشمنان در هر صورت خصومت نمی کنند ، اما در اولین فرصت فوراً آتش می گشایند.

جنگ باند

منظور از جنگ گروه ها جابجایی سیستماتیک واحدهای دشمن از قلمرو محل و تصرف سنگرها است. مکانیک بازیابتکار خاصی از متحدان را فراهم نمی کند، بنابراین شما باید برای گرفتن مکان عالی بدوید.

آغاز جنگ با دستور سرکوب نیروهای دشمن در نقطه ای مشخص مشخص می شود. ما به سرعت به PDA نگاه می کنیم که دقیقاً این نقطه در کجا قرار دارد، در آنجا اجرا می کنیم و همه کسانی را که آنجا هستند نابود می کنیم. علاوه بر نمایندگان یک گروه متخاصم، اینها می توانند هیولا باشند.

پس از رفت و برگشت، منتظر نزدیک شدن یکی از واحدهای خود هستیم. هنگامی که جداشدگی بالا می‌کشد و روی نقطه ثابت می‌شود، پیامی در مورد اتمام موفقیت‌آمیز مرحله دریافت می‌شود. بنابراین، از نقطه به نقطه، قلمرو محل تسخیر می شود. استقرار بقایای نیروهای دشمن به راحتی در PDA کنترل می شود. اما در اجراهای آماتور با دور زدن سفارشات شرکت نکنید. با این حال، تا زمانی که دستور مناسب دریافت نشود، متحدان به نقطه ای که شما خودسرانه اسیر کرده اید نمی رسند.

در یک یادداشت: اقدامات غیرمجاز نه تنها می توانند بی فایده باشند، بلکه مضر نیز هستند، زیرا در حالی که در حال هجوم به یک نقطه غیر ضروری هستید، گروه بندی شما ممکن است یکی از مواردی که قبلاً گرفته شده را از دست بدهد.

پس از انهدام کامل نیروهای دشمن، قلمرو تحت کنترل گروه بندی شما قرار می گیرد. اما این به هیچ وجه به این معنی نیست که دیگر خصومتی در مورد آن وجود نخواهد داشت. واحدهای دشمن هر از گاهی در لبه های محل ظاهر می شوند و به تدریج کنترل را به دست می گیرند. و ممکن است جهش یافته ها در شب بیایند. پیروزی آنها در نقاط کنترل نیز باخت محسوب می شود.

به ازای هر کسب موفقیت آمیز نقطه ای که در آن شرکت کردید، یک جایزه نقدی نسبتاً قابل قبول تعلق می گیرد.

مصنوعات منطقه

همانطور که به یاد دارید، مصنوعات در "سایه های چرنوبیل" به معنای واقعی کلمه زیر پا قرار داشتند. چنین بازی رایگانی در Clear Sky وجود نخواهد داشت. در اینجا آنها نامرئی هستند و باید با کمک یک آشکارساز مخصوص پیدا شوند و هر بار که به مرگ نزدیک می شوند. برخی از مصنوعات در Clear Sky نام خود را حفظ کرده‌اند، اما ویژگی‌های خود را تغییر داده‌اند، در حالی که بقیه به تازگی برای بازیکن تبدیل خواهند شد.

لازم به ذکر است که از نظر گذراندن بازی، آرتیفکت ها کاملا اختیاری هستند. حتی در بالاترین سطحبدون آنها می توان به مشکلات تا انتها رسید. در اینجا، احتمالاً روی بازیکن-محقق شرط بندی شده است که صرفاً با کنجکاوی هدایت می شود.

بیشتر آثار رادیواکتیو هستند. مصنوعات بر پارامترهایی مانند وزن حمل، استقامت، لخته شدن خون، ثبات ذهنی، مقاومت در برابر تشعشع، آتش سوزی، سوختگی شیمیایی، الکتریسیته تاثیر می گذارند. در مجموع، بیست و چهار مصنوع در بازی وجود دارد که یکی از آنها بی نظیر است. این "قطب نما" نامیده می شود و فقط یک بار در هنگام تکمیل وظیفه Forester به دست می آید. این مصنوع توانایی یافتن شکاف در میدان های غیرعادی را دارد و در نتیجه به عنوان نوعی آشکارساز عمل می کند. گفته می شود که با کمک آن می توان از پیچیده ترین میدان غیرعادی بدون کوچکترین خطر عبور کرد.

آثار باقی مانده را می توان با استفاده از یک آشکارساز در نزدیکی ناهنجاری ها پیدا کرد.

در یک یادداشت: جستجوی مصنوعات بسیار دشوار است، زیرا تا زمانی که به آشکارساز نزدیک نشوند، نامرئی هستند. هنگام بومی سازی مصنوع یافت شده، نکته اصلی این است که در حالت ناهنجاری قرار نگیرید و سطح تشعشع و سلامت را به دقت کنترل کنید. در هیجان جستجو برای مدت کوتاهی و مرگ ناشی از بیماری تشعشع.

سلاح و تجهیزات

لیست سلاح های درون بازی تقریباً مانند Shadows of Chernobyl باقی مانده است. فقط دو مدل تپانچه (مارتا و KhPSS1m)، یک تفنگ شکاری عمودی و یک مسلسل سبک اضافه شد.

در مورد تپانچه ها، هر دوی آنها برای 9x19 Para محفظه شده اند و دارای آنالوگ های واقعی Beretta 92 و Browning HP هستند. هیچ مزیت قابل توجهی نسبت به سایر مدل های هم کلاس وجود نداشت.

یک تفنگ شکاری (یک آنالوگ واقعی TOZ-34) در ابتدا هنگام شلیک به هیولاها کمک خوبی خواهد بود، زیرا در فاصله نزدیک صدمات عظیمی را وارد می کند و در فاصله متوسط ​​هنگام شلیک با گلوله ژاکان یا پردار دقت خوبی دارد. با این حال، در آینده، حمل چنین باندورایی به سادگی وجود ندارد.

مسلسل (آنالوگ واقعی PKM)، به اندازه کافی عجیب، در بازی منحصراً برای تیراندازی دستی استفاده می شود. اینکه چنین استفاده ای از مسلسل سبک، هدر دادن مهمات بیهوده است، به هیچ وجه به گیمرها دست نمی دهد. با این حال ، مسلسل هیچ تأثیر قابل توجهی در عبور از بازی ندارد ، زیرا طبق سناریو در قسمت "راهرو" به دست قهرمان می افتد و فقط می تواند در برابر هلیکوپتر مؤثر باشد.

در یک یادداشت: البته می توان با قلاب یا کلاهبردار، بر اساس "بدهی" مسلسل را زودتر به دست آورد، اما باز هم هیچ فایده ای در این مورد وجود نخواهد داشت، زیرا مهمات برای مسلسل ارزان نیست، بسیار عالی است. نادر است و دقت این سلاح کمتر از هر انتقادی است.

قبلاً در قسمت بررسی به بالستیک اشاره کردم. توانایی نفوذ فوق العاده گلوله های دشمن، استفاده معمول از درختان و جعبه ها را به عنوان پناهگاه بی معنی می کند. با این حال، دشمنان بی سر و صدا پشت درختان پنهان می شوند و تیراندازی به آنها از میان تنه درخت غیرممکن است. می دانید، نوعی تبعیض بالستیک.

دقت به طرز محسوسی بدتر شده است اسلحه های کوچکحتی در حالت هدف اکنون نصب یک دید نوری بر روی AK-74 فقط به شما امکان می دهد تا با جزئیات بیشتر موارد مزاحم را مشاهده کنید. در اصل، این رویکرد قابل درک است، زیرا یک سیستم ارتقاء سلاح به بازی معرفی شده است که به طور قابل توجهی ویژگی های عملکرد آن را بهبود می بخشد.

زره همچنین در طیف گسترده ای وجود دارد - از یک ژاکت سبک که فقط از باد محافظت می کند تا محافظ زره پیچیده "Bulat". در اینجا نیز نوسازی فراهم شده است.

از تجهیزات اضافی باید به ردیاب های مصنوع اشاره کرد. آنها با سه مدل نشان داده شده اند.

واکنش.آشکارساز فعالیت غیرعادی با شمارنده گایگر داخلی. هنگام نزدیک شدن به ناهنجاری ها، یک سیگنال هشدار منتشر می کند. همچنین می تواند وجود آثار را ثبت کند و فاصله تا نزدیکترین آنها را اندازه گیری کند. استفاده از آن خیلی راحت نیست، زیرا جهت مصنوع را نشان نمی دهد.

خرس.آشکارساز فعالیت غیرعادی با شمارنده گایگر داخلی. بر خلاف مدل "پاسخ"، نه تنها فاصله تا مصنوع را نشان می دهد، بلکه جهت آن را نیز نشان می دهد و بردار را روی یک نشانگر آزیموت خاص علامت گذاری می کند. با مهارت خاصی از اپراتور، کاملا موثر است.

ولزآشکارساز-اسکنر نسل جدید، شامل شمارنده گایگر و نشانگر فعالیت غیرعادی. به طور خاص برای تشخیص مصنوعات طراحی شده است. مکان آثار بر روی یک صفحه نمایش خاص نشان داده می شود که یافتن آنها را آسان تر می کند.

ارتقاء سلاح و زره

نوسازی انواع مختلف را می توان توسط NPC های ویژه در پایه های جناح ها انجام داد. برای اکثر انواع سلاح های کوچک (تپانچه، تفنگ های تهاجمی، تفنگ های ساچمه ای جنگی)، مدرن سازی در دو جهت امکان پذیر است. اولی به دلیل سرعت شلیک و نصب نارنجک انداز زیر لوله (برای تفنگ های تهاجمی) قدرت شلیک را افزایش می دهد. شاید بتوان گفت این یک نسخه هجومی تقویت شده است. جهت دوم تک تیرانداز است. این باعث کاهش نیروی پس زدن و افزایش انرژی پوزه گلوله به ضرر سرعت آتش می شود. هر دو مسیر را می توان ترکیب کرد، اما پس از آن سطح سوم بهبود در دسترس نخواهد بود.

صرف نظر از ماهیت پیشرفت ها، پایه های دید نوری را می توان روی مسلسل ها نصب کرد. همچنین می توانید حجم ژورنال را 50 درصد افزایش دهید و یک بار کالیبر بشکه را تغییر دهید. مورد دوم به خصوص جالب است، زیرا می توانید دو تفنگ تهاجمی بسیار قابل اعتماد AK-74 را بردارید، به یک کالیبر تغییر دهید و در نهایت با یک مجموعه جهانی از سلاح های قابل اعتماد برای هر نوع کارتریج روبرو شوید.

تفنگ های تک تیرانداز فقط افزایش دقت، نیروی کشنده و ظرفیت خشاب را ارائه می دهند که کاملاً منطقی است.

برخی از انواع سلاح ها امکان ارتقای خاصی را فراهم می کنند که برای سایر مدل های هم کلاس در دسترس نیست. مثلا، تفنگ تهاجمی IL-86 که دارای یک دید اپتیکال یکپارچه است، می تواند در جهت افزایش بزرگنمایی آن بهبود یابد.

زره همچنین به دو صورت قابل ارتقا است - در جهت تقویت حفاظت زره ضد گلوله و در جهت سبک شدن، افزایش وزن حمل و افزایش حفاظت در برابر فعالیت غیرعادی منطقه. به راحتی می توان فهمید که گزینه اول صرفاً جنگی است، در حالی که گزینه دوم برای Zone Explorer مناسب است. ارتقا زره بسیار گران است. به عنوان مثال، یک Bulat کاملاً ارتقا یافته برای شما 110 هزار هزینه خواهد داشت (برای مقایسه: ارتقاء کامل AK-74، از جمله تغییر در کالیبر، 20 هزار هزینه خواهد داشت).

در یک یادداشت: هنگام ارتقاء سلاح ها و تجهیزات خود، مراقب باشید. یک حرکت اشتباه - و سطح دوم (و همراه با آن سوم) پیشرفت ها در دسترس نخواهد بود و پول هدر می رود.

استفاده از صدا خفه کن در بازی ارائه شده است. اما آنها عملا بی معنی هستند، زیرا دشمنان در هر صورت به شلیک واکنش نشان می دهند و بدون تردید به دنبال منبع خطر می گردند. علاوه بر این، صدا خفه کن، مانند واقعیت، اثر کشنده گلوله را کاهش می دهد.

هیولاها

در اصل، جانوران منطقه عملاً خود را غنی نمی کند. علاوه بر این، در طول روز او حتی فقیرتر شد. طبق ایده کلی بازی، ساعات روز برای جنگ جناح ها در نظر گرفته شده است، بنابراین جهش یافته ها اکنون ترجیح می دهند در شب ظاهر شوند.

با این حال، کاهش تعداد جهش یافته ها در منطقه با افزایش سلامت و آسیب جبران شد. اسنورک‌ها که طعمه‌های آسانی در Shadows of Chernobyl بودند، اکنون می‌توانند یک استالکر را در صورت وجود حداقل دو نفر بکشند. سگ های کور نیز قوی تر و تهاجمی تر شدند. سگ های کاذب در هنگام اصابت گلوله توانایی تله پورت را به دست آورده اند. و شبه غول که در آزمایشگاه یادبود X-18 می توانست با دو یا سه نارنجک RGD-5 کشته شود، اکنون به یک ماشین کشتار شکست ناپذیر تبدیل شده است که می توانید دو دوجین از همان نارنجک را بدون کوچکترین نتیجه ای روی آن خرج کنید. . خدا را شکر او فقط یک بار در محل جنگل سرخ ملاقات می کند.

در یک یادداشت: وقت خود را برای یافتن قسمت هایی از هیولاهای کشته شده هدر ندهید. در «آسمان صاف» ارائه نشده اند.

در راه و یک خونخوار اصلاح شده - به اصطلاح "موجود مرداب" ملاقات کنید. برخلاف یک خونخوار معمولی، برای حمله نیازی به خروج از حالت مخفی کاری ندارد. کشتن این جهش یافته تقریبا غیرممکن است، زیرا او خیلی سریع حرکت می کند و عملاً ثابت نمی ماند.

یک قطعه کنترلر در سناریو در بازی نقش خواهد داشت. من هیچ عارضه ای در مورد این "مغز خوار" متوجه نشدم. علاوه بر این، به نظرم رسید که او سازگارتر شد.

ناهنجاری ها و نقاط پرت

ناهنجاری‌ها، آن نفرین‌های یک استالکر، بسیار کمتر از Shadows of Chernobyl به چشم می‌خورد. سه ناهنجاری به "الکتریکی"، "سرخ کردن" و "قیف" از قبل آشنا اضافه شده است. این یک "شکستن"، "چرخ گوشت" و "همزیستی" است. اولی آسیب حرارتی وارد می کند، دومی با اغتشاشات گرانشی مخالف به تکه تکه می شود، و سومی به صورت ترکیبی عمل می کند - تخریب می کند. سیستم عصبیتشعشع psi، می سوزد و تکه تکه می شود. شما می توانید یک همزیست را پیدا کنید، به عنوان مثال، در جنگل سرخ، در نزدیکی زیستگاه شبه غول.

در هرکدام محل بازییک یا دو فیلد ناهنجاری وجود دارد که می توانید به دنبال مصنوعات بگردید. در بقیه قلمرو، ناهنجاری ها نسبتاً نادر است.

در یک یادداشت: مراقب باشید - بسیاری از ناهنجاری ها رادیواکتیو هستند. فراموش نکنید که هنگام جستجو و برداشتن مصنوعات به نشانگر نگاه کنید. و مقدار زیادی آنتی راد با خود ببرید.

انتشار، به عنوان یک قاعده، در طی بازدیدهای مکرر از مکان ها رخ می دهد. آنها از قبل در مورد آنها هشدار می دهند، به طوری که شما می توانید کاملاً موفق به فرار به پناهگاهی شوید که در هر مورد ارائه می شود. البته، هیچ منطقی در این واقعیت وجود ندارد که یک مکان کاملاً تعریف شده می تواند به عنوان پناهگاهی برای بیرون راندن باشد، اما هیچ کاری نمی توان در مورد آن انجام داد.

اگر اسکار قبل از شروع جهش نتواند آن را بپوشاند، فوراً می میرد. بنابراین بهتر است عجله کنید، نه اینکه برای تیراندازی با دشمنانی که در طول راه با آنها روبرو می شوید توقف کنید. اما سعی نکنید از انتشار به مکان دیگری دور شوید. البته، شما اجکت را ترک خواهید کرد، اما عبور بیشتر از بازی ممکن است غیرممکن شود.

راهپیمایی

باتلاق ها

پس از تماشای یک ویدیوی کراوات که ما را به روز می کند، به دنبال یک بارمن هستیم و اولین اطلاعات را در مورد وضعیت فعلی به دست می آوریم. گفتگو با او توسط لبدف قطع می شود و از شرام می خواهد که نزد او بیاید. گفتگو با لبدف همچنین رویدادها و چشم اندازهای گذشته را روشن می کند.

پس از دریافت کار، به سراغ تاجر می رویم که اسکار را برای اولین سفر به باتلاق ها تجهیز می کند. مسلح به سمت هادی می رویم که ما را به محل می برد و تعظیم می کند.

باتلاق ها مکان خاصی هستند. منظره اینجا به دلیل وجود انبوهی از خارخاک بسیار ضعیف است. در راه با گله کوچکی از گوشت روبرو می شوید که نمی توانید مهمات برای آن خرج کنید.

منظور از اولین کمپین این است که با یک "chistonebovtsy" وحشت زده به برج برسید، از آن بالا بروید، به گرازهای وحشی شلیک کنید و با خیال راحت از بیرون پرتاب شوید.

پس از اینکه دوباره در بستر همیشگی خود به خود آمدیم، به لبدف می‌رویم تا به برخی بحث‌های نامشخص درباره منطقه، تاریخچه بیرون ریختن بزرگ و جایگاه اسکار در ادامه آن گوش دهیم.

از تمام آنچه گفته شد، مشخص است که باید به Cordon نزدیکتر به Zone بروید. اما بعد معلوم می شود که کمپ Clear Sky به معنای واقعی کلمه از همه طرف توسط Renegades احاطه شده است.

بنابراین، اولین جنگ جناحی وظیفه عملیاتی ما می شود. با هل دادن دسته های متخاصم به لبه باتلاق ها و پس گرفتن سنگرها، کم کم به راهنما می رسیم که می پذیرد ما را به کوردون هدایت کند.

کوردون

پس از بیرون آمدن از لوله، عجله نکنید. مشکل اینجاست که کل فضای جلوی در خروجی از مسلسل سه‌قلوی پاسگاه شلیک می‌شود. بنابراین، وظیفه ما این است که هر چه سریعتر به سمت یک تخته سنگ بزرگ که در جهت پاسگاه قرار دارد بدوییم و پشت آن بنشینیم. مسلسل پس از از دست دادن هدف خود، این موضوع را به فرماندهی گزارش می دهد و یک گروه دستگیری در جستجوی استالکر اعزام می شود. با استفاده از این واقعیت که مسلسل نمی تواند در حالی که گروه در جستجو است شلیک کند، به سرعت در امتداد حصار سیم خاردار به سمت چپ می دویم.

پس از ترک آزار و شکنجه، به روستا می رسیم و به زیرزمین به سیدورویچ می رویم. طبق معمول، حرامزاده قدیمی نمی خواهد اطلاعات را به صورت رایگان به اشتراک بگذارد و در ازای آن خواستار یافتن و بازگرداندن یک کیس با سواگ است که از قبل برای مشتری آماده شده است.

به کمپ گروه «استالکرها» می رویم، در طول مسیر در کنار ایستگاه اتوبوس در درگیری بین افراد تنها و نظامی شرکت می کنیم. پس از پیروزی در نبرد، ما این فرصت را پیدا می کنیم که سلاح های خود را بهبود دهیم.

پس از صحبت با فرمانده گروه پدر والرین، برای ارتباط با سرگرد خالتسکی اسیر می رویم. سرگرد لجبازی نشان می‌دهد، نمی‌خواهد بگوید دقیقاً کجا پرونده را پنهان کرده است، اما روشن می‌کند که افرادش او را در دردسر نمی‌گذارند و مطمئناً او را نجات خواهند داد.

ملاقات دوم با پدر والرین باعث می شود که کل "گروه حمایتی" خالتسکی را بکشد تا او درباره آینده خود توهم نداشته باشد.

زودتر گفته شود. گروه اول در آسانسور است، دوم - در MTS. در این سکانس ما ارتش را نابود می کنیم. با بازگشت به اردوگاه، متقاعد شدیم که خالتسکی به طرز محسوسی پرحرفتر شده است، از او محل پرونده را می آموزیم.

با یافتن یک جعبه زنگ زده، آن را به سیدورویچ می بریم. در مقابل، یک متر سپاسگزاری و اطلاعاتی در مورد یک استالکر به نام نیش دریافت می کنیم که به دنبال برخی قطعات الکترونیکی است، اما نمی گوید چرا به آنها نیاز داشته است. سیدورویچ الکترونیک را نمی فهمد و قطعات را نگه نمی دارد. بنابراین او نیش را نزد حفارها در Junkyard فرستاد. آنها در حال حفاری محل دفن تجهیزات در آنجا هستند، بنابراین باید نوعی وسایل الکترونیکی وجود داشته باشد. بنابراین، هدف بعدی یافتن نیش در زباله است.

زباله

یک پیاده روی دیگر از طریق لوله. در خروجی، گروهی از راهزنان منتظر هستند. اگر از خواسته های آنها اطاعت کنید تا استخوان شما را غارت خواهند کرد. بنابراین، صرف یک دو نارنجک و پنجاه گلوله برای آنها ارزان تر خواهد بود.

با دور زدن وسایل پارکینگ، تابلویی را دنبال می کنیم که به چهار جسد حفار بدشانس می رسد. در یکی از آنها یک PDA پیدا می کنیم که حاوی اطلاعاتی است مبنی بر اینکه فانگ به دلیل نداشتن قطعه مورد نیازش عصبانی بود، از پرداخت هزینه حفاری امتناع کرد و آنجا را ترک کرد. واسیان معینی که به فصاحت و موهبت متقاعدسازی معروف بود برای او فرستاده شد.

ما در طول راه به دنبال واسیان می‌رویم و نمی‌دانیم که آیا جسد او هنوز سالم است یا خیر. به اندازه کافی عجیب، واسیان زنده، سالم و سالم است، اما بسیار ترسیده است. ما به او کمک می کنیم تا با دسته ای از سگ های کور مبارزه کند و سپس متوجه می شویم که نیش سرد شده است. تنها مشخص است که او در جهت دره تاریک سرما خورده است.

دره تاریک

همچنین در ورودی Dark Valley کنترل چهره وجود دارد. درست است، آنها در اینجا دزدی نمی کنند، بلکه فقط به حالت چهره نگاه می کنند. و این اشکالی ندارد. پس از صحبت با پادگان ارشد به پایگاه «آزادی» می رویم. در اینجا با فرمانده شوکین که برای زمان خود ارزش زیادی قائل است گفتگو می شود. به دستور او قرار است سگ های کاذب را به اندازه یک قطعه بکشیم. با بازگشت، یک وظیفه دیگر داریم - تحویل مهمات به پاسگاه "آزادی". ما از آشوت چت دار کارتریج می گیریم، به پاسگاه می رویم، اما کمی وقت نداریم. اجساد "Svobodovites" هنوز گرم است و روی یکی از آنها یک PDA پیدا می کنیم که در آن صدای ضبط شده جالبی پیدا می شود. همانطور که معلوم شد، فرمانده Shchukin یک معامله گر دوگانه و یک خائن است که پاسگاه Svoboda را تحت حمله یک گروه از مزدوران قرار داده است.

با بازگشت به پایگاه، متوجه می شویم که شوکین نه تنها مشغول است، بلکه یک مرد عاقل نیز هست. در هر صورت، او درایت داشت که برای حفاظت به سراغ مزدوران برود.

این بار اجازه داریم با فرمانده «آزادی» چخوف تماشا کنیم. البته کار بعدی ما این است که فرمانده را پیدا کنیم و بکوبیم. نیازی به کشیدن سر او نیست، PDA او کافی است. در طول راه متوجه می شویم که نیش از پایگاه Svoboda بازدید کرد، آنچه را که نیاز داشت خرید و رفت. جایی که؟ یک PDA فرمانده وجود خواهد داشت - ما صحبت خواهیم کرد.

فرمانده را در مزرعه ای کنار جاده پیدا می کنیم. همچنین یک گروه کوچک پوششی وجود دارد که "Svobodovites" آنها را با بدبینی، شوخی و شوخی خاص می سایند. جسد فرمانده را پیدا می کنیم، PDA را می گیریم، به چخوف برمی گردیم.

از گفتگو با چخوف معلوم می شود که نیش به زباله دان رفته است. خوب، مجبوری، نه؟ ما فقط از آنجا هستیم.

و یک زباله دانی دیگر

بدون مقدمه، در جهت علامت PDA نیش به راه افتادیم. این علامت نشان دهنده زیرزمینی در کنار خرابه های ناتمام است که حفاران در آن مستقر شده اند.

در یک یادداشت: توجه! در زیرزمین، اسکار تمام دارایی خود را از دست خواهد داد. اگر برای او ترحم می کنید، آشغال هایتان را درست جلوی در ورودی زیرزمین بریزید. انتخاب کنید - جمع آوری کنید.

در زیرزمین، همانطور که معلوم شد، یک تله انفجاری نصب شده بود. كشته نشد، اما شوكه شد. اسکار پس از به هوش آمدن خود را در طبقه زیرزمین دراز کشیده و بالای سر او - دو تن از افراد منحط در یک "لباس راهزن" می بیند. معلوم می شود که آنها مدت هاست از افراد کنجکاوی که دماغ خود را به زیرزمین فرو کرده اند سرقت می کنند.

راهزنان با ربودن زخمی که به ذهنش می رسد، شسته می شوند. حالا می توانید بایستید و به اطراف نگاه کنید. در گوشه زیرزمین، PDA نیش و "کیت تازه وارد" قرار دارد - حشره‌گیر سیستم ماکاروف، کارتریج‌هایی برای آن و برخی زباله‌های دیگر.

در PDA - اشاره ای به نوعی مخفیگاه و اینکه نیش در سفر به مرکز منطقه شرکت داشته است. لبدف تماس می گیرد و گزارش می دهد که مختصات حافظه پنهان قبلاً رمزگشایی شده است. وقت رفتن به آگروپروم است.

آگروپروم

در همان ابتدای لوکیشن پاسگاه «بدهی» قرار دارد. با ما مودبانه صحبت می شود، با ما همدردی می شود و حتی یک اسکورت امنیتی به ما داده می شود.

پس از رسیدن به پایگاه Dolga با ماجراهای جزئی، ما با ژنرال Krylov ارتباط برقرار می کنیم. به نظر می رسد که شما می توانید به حافظه پنهان برسید، اما در ازای کمک به "بدهی". آنها توسط جهش یافته ها که دائماً از سیاه چال های Agroprom می آیند غرق می شوند. تنها راه نجات این است که سیل سطوح پایین تر است.

کاری برای انجام دادن نیست، وقت آن است که به جاده بروید. از فروشنده غمگینی به نام میتیایی می خریم، به چاله می رویم. در نزدیکی، فرود عظیمی از غواص‌ها را مشاهده می‌کنیم که از سوراخ بیرون می‌آیند و با عصبانیت با ارتش گروهبان نالیوایکو وارد درگیری می‌شوند.

در اصل، شما می توانید با آنها مبارزه کنید - و حتی با موفقیت، اگر خوش شانس باشید. اما آیا ارزش خرج کردن مهمات و کیت کمک های اولیه را دارد اگر بتوانید به سمت سوراخ بدوید و در سیاهچال شیرجه بزنید؟

آگروپرم سیاه چال

راهرویی طولانی که به سمت چپ خمیده است. ارزش دویدن نداره بهتر است منتظر بمانید تا همه مشعل ها فعال شوند و سپس با دویدن از طاقچه به طاقچه، سعی کنید زیر فواره های شعله نیفتید و غواصی های سوزان شلیک کنید، به پله ها برسید.

پس از بلند شدن، کارتریج ها و جعبه های کمک های اولیه را روی قفسه انتخاب می کنیم، با سیستم استخر وارد سالن گرد می شویم. حالا مهم این است که کنترل کننده را قبل از اینکه ما را ببیند و بکشد، ببینید و بکشید. در اصل، هیچ چیز پیچیده ای نیست، اگر با دقت شلیک کنید و از لوله ها برای بارگیری مجدد پرش کنید.

پس از پایان کار با کنترل، به اتاق بعدی می رویم. در اینجا مهم است که اضافه بار موجودی وجود نداشته باشد. ما شیر را می چرخانیم ، از درب عبور می کنیم ، بدون معطلی از پله های مارپیچ به پایین پایین می رویم ، سپس در امتداد راهرو به سمت پله ها به سمت چپ می رویم - و به دور از سیل.

پس بدهی ما به «بدهی» به طور کامل پرداخت شده است. وقت آن است که به علایق خود فکر کنید.

در حین بازدید از حافظه پنهان، واقع در همان مکانی که در آن بود - در اتاقی که مجرای تهویه راه دارد - چهار راهزن ملاقات می کنند. فقط بگوییم خدا می داند چیست. اما پس از آن - به طور جدی. چهار poltergeist آتشین خروجی از راه پله مارپیچ را مسدود می کنند.

شلیک به آنها از پایین مشکل ساز است - poltergeists با کمال میل با شعله های آتش پاسخ می دهند و کیت های کمک های اولیه دیر یا زود تمام می شود. بهتر است از طبقه بالا به سمت یک اتاق کوچک ناشنوا بدوید که در آن امن باشد. از اینجا، می‌توانید چند نارنجک را به پایین پرتاب کنید تا یک پولترگیست را بکشید، و از طریق درگاه به طرف دوم شلیک کنید، و از حملات تلافی جویانه پرتاب کنید.

دو poltergeist باقی مانده، که بسیار بالاتر از سطح اتاق قرار دارند، می توانند در انفجارهای کوتاه و دقیق از بین بروند و پس از هر انفجار به سرعت در اتاق پنهان شوند.

پس از برخورد با poltergeist ها، به سطح زمین می رویم و به کمک گروه Rusty و بیشتر به Yantar می رویم.

گیاه "یانتار"

برای اینکه به آشنای قدیمی ساخاروف برسید، باید کمی شلیک کنید. پناهگاه بار دیگر به آرامی توسط زامبی ها مورد حمله قرار می گیرد و تیم محلی نمی تواند با آنها کنار بیاید. ما در آتش کمک می کنیم، با ساخاروف صحبت می کنیم. از مکالمه معلوم می شود که Strelok اینجا بوده و از ساخاروف یک نمونه اولیه کلاه ایمنی psi دریافت کرده است که بدون آن عبور از کارخانه به جنگل سرخ غیرممکن است. ذخایر کلاه ایمنی ساخاروف تمام شده است، اما فرصتی وجود دارد که دلایل انفجارهای psi-active در مجاورت آزمایشگاه X-16 را دریابید. برای انجام این کار، باید به مکانی برسید که در یکی از اجساد اکسپدیشن، که در اثر ضربه psi کشته شده است، یک PDA با اسناد نصب امیتر وجود دارد.

ما فقط باید به سرعت در امتداد دیواره غربی کارخانه بدوییم، به سگ‌های کور و اقوام شبه آنها تیراندازی کنیم، PDA را بگیریم و به عقب برگردیم. شما نباید نزدیک اجساد معطل شوید، زیرا گروه دیگری از زامبی ها در راه هستند.

با بازگشت به ساخاروف، به افکار او در مورد دلایل تابش ناهموار نصب گوش می دهیم و وظیفه همراهی گروه Lefty را می گیریم که باید خنک کننده نصب را بازگرداند.

پس از رسیدن به کارخانه با گروه Lefty، به دستور او، مکانی را در پشت بام انبار می گیریم، از آنجا به مدت سه دقیقه به زامبی هایی شلیک می کنیم که نمی خواهند نصب خنک شود.

پس از بازسازی سیستم خنک کننده، اطلاعاتی را از ساخاروف در مورد موقعیت Strelok دریافت می کنیم، از دروازه غربی کارخانه عبور می کنیم و خود را در فاصله کمی از پل به لیمانسک و لبه جنگل سرخ می یابیم.

جنگل قرمز

برای شروع، به ما نشان داده می شود که Strelok در حال فرار به سمت تونل است. ظاهراً او از قبل می داند که تحت تعقیب است و مصمم است که به هر وسیله ای مانع او شود. به هر حال، ابزار ساده است - منفجر کردن تونل منتهی به رادار، و سازماندهی یک کمین اجیر شده از تعقیب کنندگان ناآگاه که معتقدند از Strelok در برابر یک قاتل اجیر شده محافظت می کنند.

کمین باید قطع شود، زیرا به مذاکره نمی رود. پس از آن، معلوم می شود که به هیچ وجه نمی توان از ویژتل عبور کرد و جاده کنارگذر از طریق لیمانسک توسط راهزنانی که پل متحرک را در طرف دیگر رودخانه کنترل می کنند مسدود می شود. ظاهراً راهزنان در آینده نزدیک آن را پایین نمی آورند.

تنها راه برای انجام هر کاری این است که جنگل را پیدا کنید. و برای این شما باید از جنگل سرخ عبور کنید.

این جنگل مکان بسیار ناراحت کننده ای است... ما به یک گروه کمک می کنیم تا با جهش یافته ها مبارزه کند، گروهی دیگر را به میدان مصنوعات هدایت می کنیم، جایی که یک غول کاذب به آرامی چرا می کند، به دنبال تانک با حباب تله پورت می گردیم، با گرازها و غواصی ها مبارزه می کنیم، بالا می رویم. به تله پورت

یک "حباب" زودباور ما را تقریباً به آغوش جنگلبان می رساند. از یک گفتگوی آرام با او، معلوم می شود که در طرف دیگر، نه چندان دور از لیمانسک، گروهی از مزدوران به نوعی درهم و برهم عجیبی وارد شدند. اگر به آنها کمک کنید، می توانید روی کمک متقابل پل حساب کنید.

اکنون باید از انبارهای نظامی بازدید کنیم، زیرا امکان برقراری حداقل ارتباط با گروه وجود دارد.

انبارهای نظامی

در اینجا ابتدا باید با فرمانده گروه آزادی Raven صحبت کنید، سپس یک دسته از مزدوران را پیدا کنید، با فرمانده آنها به نام Hog صحبت کنید، به برج آب در روستای Bloodsucker بروید، بومیان آن را شلیک کنید، از برج بالا بروید و قطعات را رهگیری کنید. انتقالی که گروه تحت لیمانسکی گیر کرده بود، به طور مداوم رهبری می کند.

از مخابره مشخص می شود که علت همه مشکلات گروه یک ناهنجاری است که فضا را مخدوش می کند. کار انجام شد، زمان بازگشت به جنگل‌بان فرا رسیده است.

جنگل قرمز

پس از اطلاع از معامله با گروه گمشده، جنگلی علایق خود را به خاطر می آورد و می خواهد که مصنوع گرانبها "قطب نما" را که توسط پانک های محلی از جنگلبان گرفته شده بود، پیدا کند و برگرداند.

درگیری با پانک ها یک چیز رایج است. سه دقیقه کار - و یک مصنوع در جیب شما. ما آن را به Forester می بریم و در ازای آن یک Vintorez بهبود یافته شخصی و یک برنامه دقیق از اقدامات بعدی دریافت می کنیم. به نظر می رسد ما نمی توانیم از سفر دوم به انبارها اجتناب کنیم.

انبارهای نظامی

این بار باید در مقیاس وسیع بجنگیم. هاگ که قبلاً برای ما شناخته شده بود، با کوستیوک خاصی تماس می گیرد که نماینده منافع اسوبودا در انبارها است و اسکار فرصتی بی نظیر برای شرکت در معرفی حماسی Svoboda به جایی که ما به دیدن آن عادت کرده ایم، دارد.

پس از اخراج نظامیان از قلمرو انبارها به جهان دیگر، از برجی که فرستنده رادیویی در آن نصب شده است بالا می رویم. ما آن را روشن می کنیم، بلبرینگ را برای گروه از دست رفته منتقل می کنیم. بنابراین ما اکنون در آن سوی رودخانه پشتیبانی داریم.

تقریباً بلافاصله پس از انتقال بلبرینگ، لبدف در تماس است و دستور می دهد که بلافاصله به پل در لیمانسک بازگردد.

جنگل سرخ (حومه)

در طول نبرد برای حق پایین آوردن پل، ما به خدمات یک پوشش تک تیرانداز نیاز خواهیم داشت. ظاهراً مزدوران حیله گر قبلاً از اسمی «وینتورز» بویی کشیده اند و خوشحالند که مسئولیت تک تیرانداز را بر دوش خسته ما می اندازند.

هیچ چیز پیچیده ای انتظار نمی رود. هر از گاهی در کوهی که در آن تونل به لیمانسک سوراخ شده است، یک تک تیرانداز راهزن ظاهر می شود. ما آن را با یک ضربه دقیق کنار می گذاریم، با تنبلی دود می کنیم، منتظر ضربه بعدی باشید.

همین، پل پایین است. می توانید به لیمانسک بروید.

لیمانسک

از تونل می گذریم، خود را در شهر می یابیم. اول از همه، ما با بقایای بی روحیه ارتش راهزن روبرو می شویم. یک منظره واقعا تاسف بار...

در یک یادداشت: سپس مرحله "راهرو" آغاز می شود، که در آن جایی برای وصله کردن زره و تعمیر سلاح وجود نخواهد داشت. حالا مراقبش باش درست در ورودی لیمانسک (مربع سمت چپ) یک NPC وجود دارد که هر چیزی را که بخواهید تعمیر می کند.

مراقب باشید، در یک بلوک کوتاه با یک UAZ بدون بالا، تله‌های انفجاری با سیم‌های سفر و سه تیرانداز در پنجره‌ها وجود دارد. اگر از روی بدنه ماشین عبور کنید مین ها کار نمی کنند. اما باید به زور با تیرها برخورد کرد.

گوشه گوشه خانه ای است که در طبقه دوم آن تیراندازی نشسته است. بیش از دوجین مونولیت در خانه وجود دارد. در اینجا ما باید قاطعانه، اما بسیار آگاهانه عمل کنیم. چندین نارنجک در زوایای مختلف در ورودی، و سپس با دقت خانه را پاکسازی کرده و مسلسل را بکشید. بنابراین، ما یک مسلسل جایزه قانونی داریم. مطلوب است که آن را ذخیره کنید.

پس از تمیز کردن خانه، دو درگیری دیگر با Monolith رخ خواهد داد - یکی در خیابان، دیگری در میدان با یک باغ عمومی. در درگیری دوم ارزش تلف کردن زمان را ندارد. به جلو می رویم و از دروازه سمت راست به داخل حیاط بزرگی می رویم. مواظب باشید از در ورودی فرار نکنید. علاوه بر این، خیابان توسط یک دیوار غیرقابل نفوذ از ناهنجاری مسدود شده است.

یک راه پله در گوشه سمت چپ حیاط وجود دارد. در امتداد آن بالا می رویم، از خانه عبور می کنیم، به سمت خاکریز تا پل می رویم، گروه دیگری از متحدان را پیدا می کنیم. اکنون وظیفه ما این است که مسلسل را نابود کنیم و مقاومت را در خانه مقابل سرکوب کنیم. مسلسل با یک شلیک دقیق از وسط پل نابود می شود.

پس از تمیز کردن خانه ، به طبقه دوم می رویم ، شکافی در کف پیدا می کنیم ، به طبقه اول می رویم ، به خیابان می رویم.

اکنون مسیر ما بین این دو قرار خواهد گرفت ناهنجاری های فضایی. به اتوبوس می رسیم، از پنجره وارد سالن می شویم، از درها خارج می شویم.

حالا نوبت ساخت و ساز است. در طبقات، مبارزان "مونولیت" هستند. بیش از دو دوجین از آنها وجود دارد. باید اینجا کار کنم تفنگ تک تیرانداز، منتظر است تا دشمنان بیشتری در معرض دید قرار گیرند. وقتی نیروهای مدافعان خسته شدند، وارد محل ساخت و ساز می شویم، بقایای دشمنان را تمام می کنیم، به طبقه سوم صعود می کنیم، در بالکن را پیدا می کنیم و به سمت داربست پایین می پریم و از آنجا به زمین می رویم. اکنون باقی مانده است که یک سوراخ زیر حصار پیدا کنیم - و ما با گروه متفقین بعدی وصل می شویم.

یک منطقه وسیع توسط یک حصار سیمی مسدود شده است که جریانی از آن عبور می کند. در انتهای میدان یک برج ناقوس وجود دارد و یک تک تیرانداز روی آن قرار دارد. شما باید ژنراتور را پیدا کنید و آن را خاموش کنید.

وارد خانه سمت راست می شویم. دارای یک راه پله به سمت اتاق زیر شیروانی. از آن از طریق در به پشت بام می رویم. به بالکن خانه همسایه می پریم، از طریق لوله ها به پل ها می رسیم، به ایوان هتل می رویم. در اینجا شما باید به سرعت Monolith را بکشید، جعبه ها را با شلیک از بین ببرید و به سرعت به جلو بدوید تا زمانی که تیرانداز از خفا دید را ببیند. از پله های اضطراری پایین می رویم و از پله بعدی بالا می رویم. در انتهای ایوان بعدی یک سوئیچ چاقو قرار دارد. برق را خاموش کنید، تک تیرانداز را بکشید، به زمین بروید.

بیمارستان

در اینجا گروه دیگری از متحدان منتظر ما خواهند بود که با مشکل یک تک تیرانداز جاودانه در پوشش یک مسلسل مواجه می شوند. ما باید به عقب تک تیرانداز برویم و به او شلیک کنیم. در اصل، هیچ چیز پیچیده نیست. مراقب باشید هر از گاهی سه دشمن در آن سوی حیاط بیمارستان ظاهر می شوند.

پس از کشتن تک تیرانداز، متحدان به سمت شما می آیند و ابتدا گذرگاه مسدود شده را منفجر می کنند و سپس با یک نارنجک با مسلسل برخورد می کنند.

مرحله بعدی باید بدون پشتیبانی انجام شود. با پریدن به دهانه دیوار، بلافاصله درب سمت چپ را به سمت پله ها رها می کنیم. در آنجا ما یک جفت مونولیت را می کشیم. یک هلیکوپتر نظامی ظاهر می شود که به هر کسی که می بیند شلیک می کند. چند مونولیت که از هلیکوپتر فرار می کنند از پله ها بالا می روند. پس از اتمام کار، یک مسلسل را بردارید، در آستانه در بایستید و هلیکوپتر را نابود کنید. این باید حداکثر به سه دوجین دور نیاز داشته باشد.

همه چیز، مسلسل دیگر مورد نیاز نیست.

مسیر بعدی ما را به پاسیو دیگری می برد که در انتهای آن یک مسلسل دیگر پشت یک سپر موقت می نشیند. علاوه بر او، یک دوجین مونولیت مسلح به تفنگ های تهاجمی نیز در حیاط وجود خواهد داشت.

بهتر است بیرون در هشتی بنشینیم که از طریق آن وارد حیاط شدیم. برای گذراندن موفقیت آمیز این مرحله کافی است دقیقاً یک دقیقه صبر کنید.

پس از نزدیک شدن یاران و نظافت حیاط آنها به جلو، پشت لانه مسلسل می رویم. دری وجود دارد که از پشت آن یک سوراخ شروع می شود. قبل از غواصی در آن، می توانید همه چیز سنگین را از موجودی خود بیرون بیاورید (سلاح ها، نارنجک ها، مهمات 5.45 میلی متری). شما دیگر به آن نیاز نخواهید داشت.

چرنوبیل

نبرد نهایی، همانطور که معلوم شد، برای خنده ساده و بی تکلف است. از نظر پیچیدگی یکی دو درصد پیچیدگی است آخرین مبارزهدر سایه های چرنوبیل ما به آخرین افشاگری های لبدف گوش می دهیم، یک تفنگ الکترومغناطیسی در دست داریم (به نظر می رسد یک "گاوس" ریخته شده است) و یک صندوق بزرگ به نام FN2000 با کارتریج.

خوب، البته با یک تفنگ الکترومغناطیسی. تیرانداز نباید کشته شود، بلکه نباید از کلاه ایمنی محافظتی محروم شود. اما چرا این احمق تنومند را با نارنجک انداز و کامپیوتر بالستیک به من دادند؟ آیا من به گفته فیلمنامه نویسان و طراحان با یک تپانچه ماکاروف به این مکان آمده ام؟ اگرچه در واقع PM اینجا هم به درد نمی خورد.

ما در حال تماشای یک مجموعه ویدیویی هستیم که نشان می‌دهد یک مزاحم قاب گرفته شده توسط رعد و برق مارپیچ در حال رانندگی بی‌احتیاطی به سمت واحد برق چهارم در امتداد راهرو اصلی گرمایش است. وظیفه ما این است که سریع بنشینیم و او را شانزده ساله کنیم ضربات دقیق. بله، ما یک نوار سلامتی دیگر در خدمت خود داریم (به احتمال زیاد، نه Strelka، بلکه گلدان های برقی او روی سرش)، که تماشای پیشرفت کارها بسیار آسان و راحت است.

کمدی وضعیت این است که همین شانزده گلوله در محل شلیک می شود، زیرا Strelok به وضوح با ما بازی می کند و عجله خاصی برای رفتن به جایی ندارد.

ویدیوی پایانی را با صحنه کدنویسی دلخراش Strelok تماشا می کنیم. با قضاوت بر اساس تاریخ های داخل بازی، حدود یک سال کدگذاری خواهد شد. سرنوشت غیر قابل رشک

باشه الان تموم شد من و تو، از گوشه های بیرون زده فیلمنامه ها تلو تلو تلو خوردیم و سرمان را به انبوه حشرات کوبیده ایم، از آسمان پاک عبور کردیم. تو خوشحالی؟

اوه بله تقریبا فراموش کردم آسمان صاف بالای سرتان، استالکرها. و در کوچکترین فرصت شاد باشید.

1 2 همه

بسیاری از طرفداران بازی "Stalker" با مشکل عدم امکان در دنیای بازی مواجه شدند با خود حمل کنید وزن بزرگ پاسخ: به طور پیش فرض محدودیت وزن 60 کیلوگرم است که البته کافی نیست و باعث ناراحتی زیادی می شود. پس از همه، بازیکن می خواهد به دست آوردن سواگ زیادی! بله، راهی برای گرفتن آن وجود ندارد.

البته حتی 60 کیلوگرم بار قابل توجه و حتی بزرگ است و به همین دلیل توسعه دهندگان روی واقع گرایی تمرکز کردند و به آنها اجازه حمل نمی دادند. وزن بیشتر، به جز با کمک یک اسکلت بیرونی. با این حال ما داریم صحبت می کنیمدر مورد واقعیت بازی، و بازی رایانه اییعنی بازی این است که در آن شما همیشه می توانید راهی برای دور شدن از واقع گرایی پیدا کنید، به این معنی که - حداکثر وزن مجاز را افزایش دهید، که مجاز به انتقال است.

برای افزایش حداکثر وزن حمل چه باید کرد؟

ابتدا پوشه ای که بازی در آن نصب شده است را پیدا کنید. یک پیوست دیگر دارد - پوشه "gamedata". بازش کن در آنجا پوشه دیگری پیدا خواهید کرد - "configs"، آن را باز کنید و پوشه "creatures" را مشاهده خواهید کرد. در آن است که فایل مورد نظر به نام "actor.ltx" را پیدا خواهید کرد. مسیر شما به فایل مورد نیاز در نهایت به این شکل خواهد بود: پوشه با Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. شما می توانید یک فایل با پسوند ltx. (نه تنها actor.ltx که ما به آن نیاز داریم، بلکه سایرین نیز) با یک دفترچه یادداشت معمولی که به طور پیش فرض در سیستم ویندوز تعبیه شده است، باز کنید.

وقتی فایل را باز می کنید خط را پیدا می کنید max_walk_weight = 60همانطور که قبلاً فهمیدید عدد 60 به معنای حداکثر وزن مجاز است که قهرمان داستان می تواند بدون کمک خارجی بلند کند و حمل کند (اگر از "خدمات" اسکلت بیرونی استفاده کنید ، این پارامتر به میزان قابل توجهی افزایش می یابد). البته باید مقدار 60 را با هر عددی که می خواهید جایگزین کنید. می توانید مثلاً 100 یا بیشتر بچسبانید. سپس فایل متنی را ذخیره کنید (کلیدهای ترکیبی Ctrl + S را فشار دهید) و آن را ببندید. هورا! مشکل وزن حل شد

اکنون باید اصلاحی انجام دهید جرم بحرانی، با کدامیک شخصیت بازیهنگام پریدن و سایر حرکات به شدت و به سرعت شروع به از دست دادن قدرت می کند. فایل را توسط مسیر بعدی:gamedata\configs\system.ltx. وقتی فایل system.ltx را با notepad باز می کنید، به دنبال خط بگردید حداکثر_وزن = 50. به طور پیش فرض 50 کیلوگرم است که وزن بحرانی آن است. پشتم داشتنش شخصیت اصلیبه سرعت شروع به محو شدن می کند شما به روشی مشابه عمل می کنید: مقدار 50 را به عددی که برای خود مناسب می دانید تغییر دهید، سپس سند ذخیره می شود، بسته می شود - همه چیز آماده است.

در تمامی نسخه های بازی Stalker - Shadow of Chernobyl، Call of Pripyat و Clear Sky کار می کند!

بازی را راه اندازی کنید و مطمئن شوید که تمام اصلاحات شما کار می کنند. لازم به ذکر است که راهنمای فوق برای تمامی نسخه ها و سری های بازی "Stalker" قابل اجرا است - این سایه چرنوبیل، آسمان صاف، ندای پریپیات. علاوه بر این، برای حالت های مختلف نیز مرتبط است، که در هر یک از آنها می توانید پارامترهای وزن بحرانی و حداکثر مجاز را به صلاحدید خود تنظیم کنید. اکنون امکانات شما بسیار افزایش یافته است، یعنی می توانید نیازهای خود را برآورده کنید و هر چقدر که می خواهید یا می توانید پول جمع آوری کنید. نکته اصلی این است که پارامترها را به درستی محاسبه کنید و زیاده روی نکنید. موفق باشید و موفق باشید!