Walkthrough overlord home php mod space. گذر از بازی Overlord. سخت در یادگیری - آسان در بهشت

پلک هایم را بالا ببر!

تاریکی... تاریکی مطلق. و سکوت. سالها آرامش ... نقض شد!

کیست که درب سرداب من را حرکت می دهد؟ چه... منزجر کننده... نور! از آنجایی که برای زنده کردن من زحمت کشیدی - آنقدر مهربان باش که برای قطره چشم فوری به داروخانه بدو، آنها مرا از این خورشید تو از شیر گرفته اند! این خیلی بهتر است. مالیدن چشمانم با سوزاننده ترین اسیدها هرگز مرا آزار نداده است! حالا می بینم. من می بینم که چگونه به من لباس می پوشند. چه ... زره فوق العاده زیبا ... و آنها به من می آیند! به خصوص کلاه ایمنی، با چشمان درخشان من خیلی خوب می آید، فکر نمی کنی؟

به این ترتیب، بدون پنج دقیقه، پروردگار کل زمین در جهان ظاهر می شود. با این حال، تا کنون، نه همه... اما با این وجود، در حال حاضر کاملاً وحشتناک شده است. یا خنده دار، هر کدام که شما ترجیح می دهید. به نفع بیان دوم می گوید - به طور دقیق تر، کسی که خود را حافظ دانش می خواند. از نظر گفتار و ظاهر، راستش را بخواهید، او به طرز ظریفی شبیه استاد یودا از جنگ ستارگان است.

جذاب، حرومزاده، هر چه تو بگویی! به هر حال، این حیوان کوچک چه چیزهای جالبی می تواند به ما بگوید و به ما نشان دهد؟ اما مثلاً اینکه ما در زیرمجموعه خود تعداد معینی دژخیمان خواهیم داشت - راه دیگری نمی توان آنها را زبان نامید - که در واقع من و شما به کمک آنها این دنیای بدبخت را فتح خواهیم کرد.

مهم است:ما می توانیم سرسپردگان را در چاه های به اصطلاح استخدام کنیم. آنها عمدتا با ماوس کنترل می شوند. دکمه سمت چپ، سرسپردگان را در جهت هر شی در دسترس بازیکن می فرستد. بسته به شی، بر اساس شرایط عمل می کنند: اگر دشمن باشد، با کل گروه به او حمله می کنند. اگر شیء قابل تخریب باشد، آن را می شکنند و با گرفتن هر چیزی که ارزش دارد، آن را برای شما می آورند. دکمه سمت راست ماوس، سرسپردگان کنترل شده را بدون توجه به کاری که در آن لحظه انجام می دهند، به شما بازمی گرداند. فشار دادن همزمان هر دو دکمه به شما این امکان را می دهد که جهت سرسپردگان را از راه دور تنظیم کنید - به عنوان مثال، اگر باید در امتداد تنه درخت افتاده به طرف دیگر بروید یا یک پل را از طرف دیگر پایین بیاورید.

اتاق تخت تو، ارباب!

اینجا رزیدنت اویل می آید! متاسفم ایول! برج شیرین، دنج، خاکستری، کسل کننده، نفرت انگیز ما (در صورت لزوم زیر خط بکشید) و اتاق تخت. آشفتگی، البته، وحشتناک است، اما نگهبان به ما یاد می دهد که چگونه از پورتال به سرزمین های بیرونی استفاده کنیم، جایی که ما به تدریج آثار باستانی گرفته شده از برج را جمع آوری می کنیم و آنها را به صاحب واقعی آنها برمی گردانیم. یعنی به عزیزت. بالاخره من خداوند هستم! پس چه می شود اگر کوچک باشد و هنوز ارتشی وجود نداشته باشد. اما جاه طلبی، جاه طلبی! و در این دنیای روشن و رنگارنگ، چه کنیم که پشت درگاه چه کنیم... و چرا در دستی که تبر را فشار می دهم چنین سبکی و خارش دلپذیری احساس می کنم؟

مهم است:از همان ابتدای بازی، ما با یک انتخاب روبرو هستیم: شر مطلق باشیم یا چیز خوبی را در خودمان نگه داریم. البته در حد منطق. هیچ کس ما را مجبور نمی کند که از گل ها مراقبت کنیم و گوسفندان را چرا کنیم. اگر تصمیم بگیرید که تمام دهقانان چپ و راست را بکشید و غارت کنید، سطح تباهی شما افزایش می یابد که روستاییان را به شدت علیه شما برمی انگیزد. خدمتگزار مطیع شما تصمیم گرفت تا با حفظ شهرت خوب در روستا، محتمل ترین توسعه طرح را دنبال کند و به جمعیت موضوع کمک کند.

پس از گشت و گذار کوتاهی در تاریخچه برج، Keeper of Knowledge نحوه استفاده از پورتال را به ما آموزش می دهد که به لطف آن می توانیم وارد دنیای ساکنان آن شویم. مردم عادیو موجودات نه چندان رایج تقریباً در همه جا ، جایی که لازم باشد ، چاه هایی ظاهر می شوند که از آنها می توانیم از سرسپردگان وفادار دعوت کنیم. آنها خیلی احمق هستند ... من ببخشید ، آنها به شما وفادار هستند ، که با شادی زیادی برای شما خواهند مرد - به نوعی مردن برای خود خداوند آسان نیست. واقعا برای چنین رقم قابل توجهی جدی نیست.

در بازی چهار نوع سرسپردگی وجود خواهد داشت.

چرا شیاطین از یک snuffbox نه؟

    رنگ قهوه ای- قوی ترین در نبرد تن به تن، اصلی نیروی ضربه. آنها انواع چاقو، هچ و سایر ظروف را برمی دارند و در نتیجه قدرت خود را افزایش می دهند.

    قرمز- در نبردهای نزدیک کاربرد کمی دارند، اما می توانند گلوله های آتشین را در فاصله دور پرتاب کنند و در برابر آتش مقاوم هستند. موانع آتشین سر راه خود را جدا کنید.

    سبزها- درست مثل قرمزها، در نبردهای نزدیک نمی درخشند. آنها می توانند در هنگام کمین تقریباً نامرئی شوند. مصونیت از سم - بنابراین اگر در مسیر مزرعه یا گیاهان سمی قرار بگیرید، آنها به راحتی راه را برای استاد خود هموار می کنند.

    آبی- تنها سرسپردگانی که از آب نمی ترسند. در یک مبارزه، آنها تقریباً بی فایده هستند، اما می توانند برادران افتاده را دوباره زنده کنند.

تعداد سرسپردگانی که احضار می شوند به طور مداوم با پیشرفت بازی افزایش می یابد. شما می توانید مردگان را در چاه زنده کنید. برای افزایش تعداد سرسپردگان یدکی، سرزندگی لازم است، که به معنای واقعی کلمه از گوسفند، نیمه‌ماهی‌ها و دیگر موجودات زنده حذف می‌شود. مقدار نیروی زندگی جمع آوری شده برابر است با تعداد سرسپردگانی که می توانید پس از مرگ دوباره زنده کنید.

صدای ناله کدو تنبل را می شنوم!

هابیت های مبارز؟ بسیار شبیه.

اکنون زمان اقدام است. اولین کشاورز که می بینیم مثل مترسکی در باغ خودش بسته است. معلوم می‌شود که نیمه‌شنگ‌های شرور (نیم‌سال‌ها) به مزرعه او حمله کرده‌اند و حالا کدو تنبل‌های گرانبهای او و خانه‌اش در خطر نابودی قرار دارند. خوب، در مورد تخریب - او به آدرس برگشت، دژخیمان را با عسل تغذیه نکنید، بگذارید چیزی را خراب کنند. آنها عمدی نیستند. آنها اهل شر نیستند. آنها با شیطان هستند.

و اینجا نیمه زاده ها هستند!

با آنها لازم استمبارزه کردن. یا با کمک دژخیمان یا خودش با تبر. اگر چه این کار یک استاد نیست، اما باید تبر را در مورد انواع کم اندازه ها کم کرد. آیا گاهی اوقات برای تمرین ...

در روند نابود کردن مزارع مختلف، مزارع و چیزهای دیگر، سرسپردگان شما خوشحال خواهند شد که زره را مطابق سطح خود بردارند. از نظر هوش، هوم. کدو تنبل سر به جای کلاه ایمنی - زیبا نیست؟! صاحب آن قدردانی خواهد کرد!

کدو تنبل در پاییز امسال مد شده است...

خب بالاخره اولین مصنوع از برج پیدا شد! نیمه زاده های احمق از آن برای پرورش کدو تنبل استفاده می کنند. احمق ها! آنها قدرت واقعی قلب برج را نمی دانند! ما پنج سرسپرده را می فرستیم، اجازه دهید آنها را تحت نظارت دقیق نگهبان به داخل برج بکشند. برای خداوند مناسب نیست که خودش وزنه بلند کند!

قلب برج به ما این امکان را می دهد که هر زمان که بخواهیم از طریق "دروازه های" ویژه ای که شبیه یک دریچه سنگی پوشیده از علائم ناشناخته است، به برج بازگردیم. همچنین کمی می درخشد، بنابراین بسیار دشوار است که دروازه را با چیز دیگری اشتباه بگیرید. بازگشت این مصنوع همچنین ارتش را به ده سرسپرده گسترش می دهد و به شما امکان می دهد به یاد بیاورید که گلوله های آتشین چگونه و برای چه استفاده می شوند. البته نه برای آتش زدن. برای مثال می‌توانید زمینی را بسوزانید که در آن نیمه‌شیرهای پست پنهان شده‌اند. طبیعتاً همراه با دومی. در غیر این صورت، چرا انرژی ارزشمندی را که فقط برای چند طلسم آتش کافی است هدر دهیم؟

جالبه:پس از هر به روز رسانی، چه تله پورت به برج و عقب و چه ورودی و خروجی از غار، همه ارزش های مادی که مستقیماً به خط داستانبه روز می شوند. حتی اگر دهکده را با خاک یکسان کنید - پس از بازگشت از برج، سیاه‌چال یا مکان دیگری، همه چیز بازسازی می‌شود و هم پول و هم انرژی قابل پر کردن است. حتی گوسفندها هم وقت دارند که به عدد قبلی ضرب کنند. فقط آن اشیایی که طرح هر یک از وظایف بر اساس آنها بود بازیابی نمی شوند. به عنوان مثال، خانه سوخته در همان اولین مزرعه ای که با نیمه زاده ها ملاقات کردیم، سوخته باقی می ماند.

مهم است:انرژی جادویی صرف شده برای هر طلسم، چه یک توپ آتشین یا چیز دیگری، به صورت یک مقیاس آبی در زیر سطح زندگی نمایش داده می شود. در ابتدا، انرژی بسیار به ندرت دوباره پر می شود و بیشتر از قوطی ها و کوزه های مختلف حذف می شود، اما نه آنقدر که ما می خواهیم. در آینده می توان انرژی جادویی را در چاه های سفید مخصوص با قربانی کردن تعداد معینی از سرسپردگان بازیابی کرد.

تپه های ملو

روستای برده

سرسپردگان با کمال میل جان خود را فدا می کنند تا ارباب خود را راضی کنند. آنها بسیار... فداکار هستند.

Slave Village اولین تلاش انفرادی است. من در مورد آن بیشتر به شما خواهم گفت، زیرا اینجاست که ما باید از تکنیک های اصلی استفاده کنیم و به اصطلاح از طریق غسل تعمید آتش بگذریم. ما باید به اعماق دهکده برویم و دهقانانی را که توسط بچه های نیمه زاده زندانی شده اند آزاد کنیم. مراقب مدافعان نیمه پرتاب سنگ باشید - آنها معمولا روی برج های کوچک قرار دارند. سرسپردگان خود را به آنجا بفرستید، آنها به سرعت با آنها برخورد می کنند. خوب، اگر یکی دو تا دژخیمان بمیرند، مهم نیست. نشاط زیادی در سطح وجود دارد. پس از رهایی اولین دسته از دهقانان از اسارت، ما باید گروه دوم را نجات دهیم که علاوه بر نیمه زاده ها، توسط یک ترول تنومند محافظت می شود. البته، ما در این مورد چند نفر از سرسپردگان را از دست خواهیم داد، اما بله، ضرر اندک است و دهقانان قبلاً آزاد شده کمک خواهند کرد - بگذارید پیش بروند، حیف نیست.

مهم است:در چاه های آتشین، با قربانی کردن یک سرسپرده، می توانید زندگی خود را بازسازی کنید.

دهقانان خوشحال با به دست آوردن آزادی ، با خوشحالی به نجات دهنده خود جرثقیل می دهند که با کمک سرسپردگان باید به برج فرستاده شود. اکنون برج سریعتر بهبود می یابد!

دهکده ولگردی

به ابتدای سطح برگردید. دهقانان پل معلق را برای شما پایین می آورند و بدین ترتیب دسترسی به روستا را باز می کنند. در دهکده، یک میخانه دار و شهردار پاره وقت به نام Archie به شما وظیفه پیدا کردن مواد غذایی دزدیده شده توسط نیمه بچه ها را می دهد.

البته نه بی علاقه. چنانکه فرمود: «شکم پُر برای ما مساوی است با جیب پر برای شما». خب... ابتدا اجازه دهید سرسپردگان در شهر خوش بگذرانند - بشکه ها، جعبه ها و گوسفندهای زیادی در طول مسیر وجود دارد، تمام دروازه های روستا را باز کرده و در نتیجه بقیه وظایف را دریافت می کنند. و قبل از هر چیز به سراغ اسکان نیم زاده ها می رویم. دهقان ها باید بخورند وگرنه نمی توانند به ما پول بدهند! و ما عاشق پول هستیم.

جالبه:در خانه های روستا نیز چیزی برای سود وجود دارد. فقط سرسپردگان را به سمت در نشانه بگیرید و آنها خودشان هر چیزی را که در داخل است غارت خواهند کرد. همزمان آتش سوزی نیز ترتیب داده خواهد شد. اینها همچین شوخی هایی هستند!

خانه های نیمه کاره

در سوراخ نیمه زاده ها باید غذای گمشده را پیدا کنیم و مهمانی آنها را پراکنده کنیم. تمام درهای چوبی قابل شکستن هستند و درهای آهنی با استفاده از چرخ هایی که در نزدیکی درها قرار دارند باز می شوند. در اصل، وجود یک نقشه می تواند کمک کند، اما هیچ چیز پیچیده ای در آنجا وجود ندارد. تقریباً همیشه باید در یک جهت حرکت کنید و فقط زمانی که یک مصنوع وجود دارد باید برگردید، اما در این مورد، سرسپردگان می دانند کجا باید بروند. مصنوع یافت شده حداکثر تعداد سرسپردگان را به پانزده نفر افزایش می دهد و این یک قدرت جدی است! با یافتن دو اهرم گمشده برای چرخ در انتهای خانه، دروازه آهنی را باز کرده و وارد قسمت بعدی خانه می شویم.

خانه های نیمه کاره ۲

این قسمت از خانه هیچ تفاوتی با قسمت اول ندارد. درست مانند ابتدا، ما باید مستقیم برویم، درها را باز کنیم یا بشکنیم، از شر نیمه زاده ها خلاص شویم و انرژی زندگی و طلا را از هر جایی که بد است بگیریم. و اگر چیزی به خوبی پنهان است - آن را پیدا کنید و بردارید، بله. در اتاق غذاخوری ابتدا بالکن ها را با سوراخ های نیم زاده ها خالی کنید وگرنه هنگام دعوا در خود اتاق غذاخوری خیلی سریع می رسند. سپس با جسارت ارتش خود را در انبوه چیزها بیندازید. هدف ما باز کردن دروازه پشت سالن است. اگر چند نفر از سرسپردگان شما در جنگ بمیرند - مهم نیست، در اتاق قبلی چاهی وجود دارد که در آن می توانید ارتش را بازیابی کنید. پشت دروازه، در انتهای خانه، آشپزخانه ای قرار دارد که در واقع غذای ربوده شده از دهقانان در آن پنهان شده است. در دعوا با آشپزها در آشپزخونه، یه دژبان هم صدمه نخورد، کیسه غذا داریم!

پارتی نیم بند

در خیابان (فقط مستقیماً به راهرو بروید) در سمت راست به محل برگزاری جشن نیمه زادگان دسترسی دارید. این بار گزینه brute force قابل قبول نیست چون نوچه های ما به محض شنیدن صداهای موسیقی خودشان شروع به رقصیدن می کنند و امنیت دوان دوان به سمت ما می آید. بنابراین، باید به سرعت نوازنده ای که روی میز ایستاده است را با یک گلوله آتشین بکشید (از کلید Shift برای انتخاب او استفاده کنید) و خانه هایی را که نیمه زاده ها برای تعطیلات مانند مگس از آن بالا می روند، بیشتر پاک کنید. ابتدا سطح پایینی را خالی کنید و سپس از تپه ای که پشت سکوی چوبی قرار دارد بالا بروید.

مهم است:پشت سکوی چوبی، اگر به سمت راست بپیچید، چاه هایی برای فداکاری و پر کردن نیروها وجود دارد.

از آنجایی که ملوین، پادشاه نیمه‌فرزندان، به طرز مفتضحانه‌ای فرار کرده است، باید با یافتن دو اهرم گمشده در را باز کنیم. اولی در طبقه بالا، نزدیک نیمه خانه بالا، دومی در سمت چپ سکوی چوبی، پشت چاه ها. بعد از باز شدن درها وارد می شویم...

آشپزخانه ملوین

اولین قدم این است که بدون رفتن به خود آشپزخانه به راست بپیچید و هر چیزی را که در آنجا هست تمیز کنید. و گوسفندهای زیر را فراموش نکنید - ظاهراً ما هنوز به انرژی زندگی نیاز داریم.

و اینجا سرسپردگان آتشین (قرمز) ما هستند که در قفس قفل شده اند - آنها فقط برای حفظ درجه حرارت در کوره استفاده می شوند. خوب، هیچ چیز، ما کل گروه سرسپردگان خود را در امتداد لبه سمت راست بالکن راه اندازی می کنیم - تا به چرخی نزدیک شویم که دروازه ای را که پشت آن دوستان آتشین ما قفل شده اند باز می کند. و به محض اینکه هر چهار آشپز روی رنده زیر جمع شدند، در را باز می کنیم! همانطور که نگهبان دوست دارد به شوخی بگوید: «آشپزها در آشپزخانه خودشان سرخ کردند. آیا این به طرز وحشتناکی رمانتیک نیست؟"

و حالا غذای اصلی این آشپزخانه خود پادشاه ملوین است. ظاهر او، رک و پوست کنده، بسیار زیبایی شناختی نیست، اما در چنین بدنه ای از سلامتی - اوه، چقدر! بنابراین فقط عجله کردن با ارتشی از سرسپردگان و تبر بدون غلاف ایده ای است که به وضوح منجر به یک نتیجه مرگبار می شود. ملوین سه گزینه حمله در رزرو دارد. اولی که در ابتدا از آن استفاده می کند: بالا پریدن، افتادن روی زمین - در این حالت، هرکسی که در شعاع آسیب قرار دارد (یک دو قدم) رنج می برد و اغلب به شدت رنج می برد. یک جفت چنین پرش می تواند به قیمت جان هر پانزده سرسپرده باشد. بنابراین ما اینگونه عمل می کنیم. در ابتدا، دژخیمان در میان جمعیت ملوین را آویزان کردند و با چیزی به سر او زدند. به محض اینکه او می خواهد بپرد، کل گروه را به یاد می آوریم دکمه سمت راستموش. وقتی روی زمین افتاد - دوباره حمله کنید. و به همین ترتیب تا زمانی که اعلیحضرت در حال سقوط تصمیم بگیرد خود را تازه کند. بعد از غذا، علاوه بر همه چیز، شروع به غلتیدن روی زمین می کند، همه چیز را زیر دستش ... زیر پایش ... زیر شکمش ... به طور کلی هر چیزی را که زیر دستش می رود خرد می کند.

اما پس از چند بار سوار شدن، برای مدت کوتاهی می ایستد که دوباره باید از آن برای حمله به دژخیمان بازمانده استفاده کرد. و به محض اینکه دوباره آماده سواری شد، چیزی جز فرار از او باقی نمی ماند، زانوهایش را بالا می اندازد و فراموش نمی کند که نوچه هایش را از او بخواهد. چند گلوله آتشین، دوباره، اضافی نخواهد بود.

در اصل ، اکنون همه چیز برای یافتن سرسپردگان آتشین باقی مانده است ، با به دست آوردن آنها می توانیم چند کار دیگر را که در روستا دریافت کرده ایم انجام دهیم. می‌توانید آن‌ها را در اتاقی که درست پشت خانه ملوین باز می‌شود، پیدا کنید.

مهم است:سرسپردگان قرمز می توانند بلوک های آتش را پاک کرده و از دور حمله کنند. برای فراخوانی آنها از انرژی آتش استفاده می شود که از حشرات آتش استخراج می شود و به وفور در مکان هایی با عنصر آتش خزیده می شود.

اکنون باقی مانده است که مصنوع سرسپردگان قرمز را پیدا کنیم و آن را به نقطه انتقال به برج بکشیم. از آنجایی که فرصتی برای بیرون رفتن وجود ندارد، چیزی برای ما باقی نمی ماند جز اینکه به برج منتقل شویم. سپس به تپه‌های Mellow Teleport می‌رویم، جایی که برای کمک به کارخانه ذوب، واقع در پشت دو خانه در حال سوختن، می‌رویم.

Mellow Hills (محل ذوب)

اکنون ما با یک انتخاب روبرو هستیم: چند نفر و چه نوع سرسپردگانی را صدا کنیم. ما در مجموع پانزده مورد از آنها داریم و در این شرایط، برای کار بعدی، بهینه است که پنج نوچه قرمز و ده قهوه ای را انتخاب کنید، زیرا برای کشیدن کارخانه ذوب به نقطه تله پورت، باید با چندین گروه مبارزه کنید. از نیمه زاده ها، و در نبرد تن به تن تا کنون هیچ قهوه ای بهتری وجود ندارد. زیرا کوتاه ترین راهبه تله‌پورت به دلیل حمله نیمه‌فرنگ‌ها مسدود می‌شود، ما باید به اطراف برویم و دوره‌ای با کوتوله‌های مبارز مزاحم مبارزه کنیم. کاملاً ممکن است که همه سرسپردگان به مقصد نهایی نرسند، اما نکته اصلی آوردن کارخانه ذوب است. فرستادن او به برج فرصت هایی را برای ارتقا و ساخت سلاح باز می کند.

جالبه:ذوب امکان بهبود پارامترهای زره ​​و سلاح و ساخت زره و سلاح جدید را فراهم می کند. برای هر اقدام، تعداد معینی از سرسپردگان صرف می شود که رنگ آنها با بهبود خاصی مطابقت دارد.

برج

در برج، علاوه بر اتاق تخت، دو پله به پایین وجود دارد. با پایین رفتن یکی یکی، به یک عرصه زیرزمینی دسترسی پیدا می کنیم که در آن می توانید مبارزه با دشمنانی را که قبلاً دیده اید تمرین کنید.

به عنوان مثال، پس از بازگشت از گذرگاه دهکده بردگان، می توانیم با نیمه داران، نیمه زادگان - سنگ پرتاب کنندگان و یک ترول مبارزه کنیم. به طور دقیق تر، دو ترول. با ده دژخیمان قهوه ای افسوس که نمی توان در مقابل آنها ایستاد.

راه پله دوم به قلب برج منتهی می شود. با استفاده از آن، اطلاعاتی در مورد تعداد احضار شده و مرده و همچنین محدودیت سرسپردگان در زمان بازی فعلی به دست خواهیم آورد.

جالبه:با پیشرفت بازی، پیشرفت‌های جدیدی در برج ظاهر می‌شوند و برخی از آنها، موارد بصری، ما قادر خواهیم بود خودمان تغییر دهیم و اضافه کنیم.

اسپری قلعه

اول، منطقی است که در مسیر چپ بروید - هیچ چیز معنی داری در آنجا اتفاق نخواهد افتاد، اما فرصتی برای دوباره پر کردن انرژی حیاتی و آتشین وجود خواهد داشت. علاوه بر این، پس از طی کردن مسیر خود در مسیر سمت راست ورودی قلعه، ابتدا نوچه های قرمز و سپس قهوه ای را راه اندازی می کنیم تا آنها با آرامش دروازه ها را باز کنند. در همان زمان، سرسپردگان قرمز باید در حالت دفاعی، در نزدیکی چرخ قرار گیرند و تنها چهار سرسپردگی می توانند آن را بچرخانند. بگذارید بقیه به قرمزها کمک کنند تا دشمنان را دفع کنند. به محض باز شدن دروازه ها، باید ارتش را دوباره پر کنید و قلعه را از دشمنان پاک کنید. سپس قرمزها را بفرستید تا انسداد آتشین را از بین ببرند و به سمت سیاه چال حرکت کنید!

ولگردی و قانونی شکنی سیاه چال

با رفتن به پایین، متوجه می شویم که قلعه و سیاه چال توسط برخی شوالیه ها یا نینجاهای مشکوک تسخیر شده است. ما باید بفهمیم اینجا چه اتفاقی افتاده است، چگونه آنها به اینجا رسیده اند و دهقانان در مورد چه نوع "زن عجیب و غریب" صحبت می کنند ...

ما به کنار آمدن با ساکنان قلعه کمک می کنیم و متوجه می شویم که "زن عجیب و غریب" بانوی رز نامیده می شود و به طور کلی، او چندان عجیب نیست، او فقط توسط این شوالیه های نامفهوم می ترسد.

او به دنبال نجات یافتگان طاعون از دهقانان قله بهشت ​​است. خوب، از آنجایی که ما اینجا هستیم، به او کمک می کنیم تا حمله به قلعه را تمام کند و در همان زمان چمدان گم شده را پیدا کند. البته، ما شیطان هستیم، اما باید به این موجودات نامفهوم در قلعه نشان دهیم که اینجاست. اکثربد! اگر از سرسپردگان قرمز به عنوان نقطه شلیک استفاده کنید و با کمک آنها آوارهای سوخته را از بین ببرید، فرآیند پاکسازی آسان است.

اما در روند مبارزه با چشمان زیاد، باید از تفکر تاکتیکی استفاده کنید. ما به شش نفر سرخ و نه قهوه ای می گوییم. در ارتفاعات دو طرف چند چشم، سه سرسپردۀ قرمز قرار می دهیم - به طوری که آنها به نوبت به سمت او آتش می زنند - و خودمان سعی می کنیم با کمک 9 سرسپردۀ قهوه ای باقی مانده از مرگ آنها از دست شوالیه ها و سوسک های ظاهر شده جلوگیری کنیم. .

اگر هیچ گروهی از قرمزها در این روند نمیرند، چندین چشم دوام زیادی نخواهد داشت. و اگر کسی بمیرد، مهم نیست. در پشت دیوار نیز چاه هایی با سرسپردگان و چاهی آتشین برای بازگرداندن نشاط وجود دارد.

بعد، از دوازده نفر استفاده کنید تا چمدان های پیدا شده را به لیدی رزا ببرید. خوب، خود رزا نیز به نوبه خود، با کمال میل موافقت می کند که از برج مراقبت کند، و باید بگویم، بسیار موفق. ما در برج دو اتاق، اصولاً بی مصرف، اما زیبا خواهیم داشت: یک طاق گنج و یک اتاق خواب، و همچنین اتاقی که در آن بتوانیم برج را به ظاهری که می خواهیم (فرش، مجسمه، پرچم و غیره) برسانیم. ) این لذت به هیچ وجه رایگان نیست. اما زیباست!

مهم است:پولی که در طول بازی پیدا می‌شود را می‌توان برای سلاح‌های جدید، زره، یا خرید انواع وسایل برای برج خرج کرد.

چقدر لذت بخش است که نه از میان گرد و غبار، بلکه در امتداد فرش قرمز، تا تاج و تخت جدید، در امتداد مجسمه های تازه تحویل داده شده به شکل گارگویل قدم زدن. یا شوالیه ها چه کسی آن را بیشتر دوست دارد!

خوب، چگونه می توانید به چنین خانم خانه داری کمک نکنید؟ به طور کلی یافتن راهی به قله بهشت ​​و کشف منبع طاعون مسئولیت مستقیم ماست.

جنگل جن

الف ها می توانند از طریق تله پاتی با شما ارتباط برقرار کنند، حتی اگر زنده نباشند. مردم تنبل.

زمانی این زمین ها حاصلخیز و زیبا بودند. حال به هم زنه! الان خیلی جذاب تر شده اند. البته از نظر گاردین. خوب، وقتی وارد سرزمین جن ها می شویم، خودمان متوجه می شویم که اولاً جن ها در اینجا به نوعی بی جان هستند و ثانیاً تک شاخ ها تشنه به خون شده اند و اکنون باید اینها را از بین ببریم ... "یک شاخ هیولاها."

کشتن اولین نفر بسیار آسان است، اگرچه او چند سرسپرده را له می کند. مهم نیست، چاه هایی در این نزدیکی هست. برای کشتن نفر دوم و باز کردن پل، سرسپردگان باید به تنهایی عمل کنند. برای این کار، آنها را از طریق یک پل کوچک منتقل می کنیم و با کنترل آنها از راه دور، ابتدا با معجزه بی رحمانه جنگل الف ها برخورد می کنیم و سپس پل را باز می کنیم. برای کنترل راحت تر، باید تا حد امکان نزدیک به آب، در سمت چپ پل بایستید، که از طریق آن سرسپردگان وارد نبرد می شوند. اگر کمی عقب بایستید، میدان جنگ دیده نمی شود. پس از باز شدن دسترسی به جزیره، ما که به اعماق آن دویدیم،

تک شاخ ها شکارچی هستند!
یک طلسم جدید برای سرسپردگان پیدا کنید و قدرت و دفاع آنها را افزایش دهید. با استفاده از کلیدهای F1 و F3 می توانید بین طلسم ها (در حال حاضر فایربال و مینیون بوف) جابجا شوید. سپس ارواح الف خواهند گفت که رهبر آنها، اوبرون، به طور خطرناکی بیمار است و باید در اسرع وقت درمان شود. اما از آنجایی که ظاهراً داروهای لازم را ندارند، کشتن او بسیار آسان تر است. بله بله! آنها همچنین اجازه اتانازی را دارند. درسته که یه جایی گمش کردند ولی انصافا همینطوره!

خوب، اگر موضوع را جدی‌تر بگیریم، واقعاً باید اوبرون را بکشیم، کسی که خود را با پیله‌ای نفوذ ناپذیر که ریشه‌های درختان از آن تغذیه می‌کند، احاطه کرده است. برای انجام این کار، ما باید شش ریزوم را از بین ببریم، به موازات آن، با دریافت وظیفه یافتن ورودی به سرزمین های کوتوله، و به دنبال دژخیمان سبزی بگردیم که بتوانند در برابر بخارهای سمی مزارع مقاومت کنند و بدون ترس از مسمومیت آنها را از بین ببرند. .

در طول راه، ما باید از شر شمن های آهو خلاص شویم (بیایید آنها را اینطور بنامیم). برای اینکه راه چاه ها را برای پر کردن تعداد سرسپردگان تلف نکنید، می توانید از گیاهانی استفاده کنید که چند ثانیه پس از کندن منفجر می شوند و برای مدت کوتاهی همه چیز اطراف را مسموم می کنند.

برای انجام این کار، کلید Shift را نگه دارید، در نتیجه گیاه را برجسته کنید، و یکبار دکمه سمت چپ ماوس را کلیک کنید تا یکی از سرسپردگان برای از بین بردن این بمب سمی از ریل بفرستد. پس از آن، همچنان Shift را نگه داشته اید، به سمت گوزن شمن مانند (یا شمن از نوع آهو؟) بدوید و با رها کردن Shift، گل را دقیقاً بین آنها قرار دهید. دژخیمان فرار می کند و بعد از یکی دو ثانیه فقط خاطراتی از دشمنان باقی می ماند. این همیشه اولین بار ممکن نیست، اما پس از چند تلاش، به عنوان یک قاعده، همه چیز معلوم می شود در بهترین حالت.

و اکنون کمی غیر معمول - می توانید به جزیره همسایه روی آب بروید! اگرچه بازی از هر طریق ممکن به شما می آموزد که در جایی که لازم نیست سقوط نخواهید کرد، اما در اینجا باید بگویم که بنده حقیر شما بیش از یک بار در جستجوی نوعی پل از روی نقشه عبور کرده است. اما نه، معلوم است که شما فقط می توانید روی آب راه بروید - آنجا کم عمق است. سرسپردگان بعد از شما به آب نخواهند پرید - این جای ترس نیست - آنها از جزیره ای به جزیره دیگر در امتداد شاخه های درختان می دوند. پس از گذشتن از جزایر، باید وارد غارهای ویریدیان در سمت چپ شویم که در آن نوازندگان سبز رنگ را خواهیم یافت.

مهم است:مینیون های سبز نسبت به سم مصون هستند و می توانند مزارع گیاهان سمی را از بین ببرند. برای احضار سبزه ها به نیروی حیات سبز نیاز داریم که به وفور از سوسک هایی که در نزدیکی مزارع سمی زندگی می کنند به دست می آید.

پس از خروج از غار، به سمت چپ رد می شویم و مصنوع دیگری را برای برج انتخاب می کنیم که به ما انرژی جادویی افزایش می دهد - یک هدیه بسیار خوب!

سپس به سمت بدن اوبرون برمی گردیم، جایی که با دور زدن خانه سمت چپ (از سرسپردگان سبز رنگ برای پاک کردن مسیر استفاده می کنیم)، با قلاب یا کلاهبرداری راه را به سمت ریشه بعدی که بسیار خوب محافظت می شود هموار می کنیم! اما با 4 تا سبز و همه ی نوچه های قهوه ای دیگر، نباید مشکلی وجود داشته باشد. اجازه دهید دوباره به شما یادآوری کنم، قهوه ای ها قدرتمندترین مبارزان در نبرد تن به تن هستند.

با از بین بردن ریشه بعدی و دفع حمله، اهرم گم شده را انتخاب می کنیم و دروازه ای را باز می کنیم که ما را به حیاط الف ها راه می دهد.

جالبه:در حیاط الف ها تقریباً در هر ظرفی پول پیدا می شود!

یک مصنوع دیگر در آنجا هست که به ما اجازه می دهد تا ارتش را به بیست سرسپرده برسانیم! همچنین با بیرون رفتن به سمت بدن اوبرون خواهیم دید که به طلسم شیلد دسترسی داریم. دژخیمان را بفرست تا او را به تله‌پورتر ببرند.

مهم است:طلسم سپر به شما این امکان را می دهد که به طور خلاصه از خود در برابر حمله دشمنان محافظت کنید و در عین حال آنها را از خود دور کنید. استفاده از آن هنگام حمله به یک دشمن قوی یا متعدد خوب است. با دکمه F2 انتخاب می شود.

در سرزمین الف ها تا به حال کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد و ما باید به دنبال دژخیمان آبی برویم که در مکانی به نام قله بهشت ​​که لیدی رز در مورد آن به ما گفته است پیدا خواهیم کرد.

قله بهشت

معلوم است که چیزی در این بهشت ​​درست نیست. و دهقانان ما را به اردوگاه خود راه نمی‌دهند (اگرچه چه کسی از آنها می‌پرسد) و وقتی می‌خواهیم به داخل قلعه برویم در معبد می‌پیچند... به طور کلی طاعون در این زمین‌ها بیداد می‌کند. از کجا آمده و با آن چه کنیم، باید آن را کشف کنیم. اما ابتدا، هدف ما این است که همان سرسپردگان آبی را پیدا کنیم، زیرا نبود آنها پیشرفت بیشتر در سطوح را بسیار دشوار می کند.

بعد از اردوی بیماران طاعون، اسکلت هایی که از زمین بیرون می خزند سعی می کنند راه را بر ما ببندند. تعداد آنها زیاد است، اما به طور کلی حریفان ضعیفی هستند. یک و نیم دوجین نوچه قهوه ای باید با حاشیه کافی باشد. اما در ادامه، در یک تپه، قرار است ما با یک سوکوبوس واقعی ملاقات کنیم.

مبارزه با او بیشتر شبیه یک رقص آشفته است و حرکت مداوم او در هوا کاملاً در تمرکز اختلال ایجاد می کند. ضررهای بعد از مبارزه با او اندک است - عمدتاً انرژی جادویی - زیرا توپ های آتشین علیه او بسیار مؤثر هستند.

پس از فرود آمدن از پشت تپه، مصنوع را برمی داریم که انرژی جادویی می افزاید، و سپس به سمت سرسپردگان آبی می رویم، در حالی که با کمک دژخیمان سبز، زمین سمی را پاک می کنیم. و به جلو، در غار به سوی آبی!

مهم است:دژخیمان آبی به عنوان یک واحد رزمی بسیار ضعیف هستند، اما می توانند روی آب حرکت کنند و مهمتر از همه، دژخیمان افتاده را دوباره زنده کنند. آنها به ترتیب از چاه آبی با کمک انرژی زندگی آبی نامیده می شوند که به نوبه خود از سوسک های آبی و خزندگان مختلف دریایی استخراج می شود.

نام غار را می توان به عنوان چاله خام (The Moist Hollows) ترجمه کرد. در آنجا با پرندگان بومبو ملاقات خواهیم کرد که باید از آنها سرسپردگان آبی را نجات دهیم. برای این کار، چند دژبان قهوه ای و قرمز را به آب نزدیک کنید و در آنجا ثابت کنید. سپس با استفاده از یکی از آبی ها، تخم های پرندگان را از لانه بکشید و به سمت انبوه دژخیمان در ساحل بدوید.

اگر سرسپردگان آبی هنگام حمل مصنوع خود بدون هیچ دلیلی ناگهانی متوقف شوند - فقط قارچ های آبی و سبز جلوی آنها را قطع کنید، آنها در مسیر عبور اختلال ایجاد می کنند.

هیولای دیگری که در راه با آن روبرو خواهیم شد یک مار آبی است.

همه سرسپردگان خود را پشت سر خود بگذارید و پس از انتظار برای آماده شدن بادبادک برای پرتاب، به عقب بدوید. به محض اینکه سرش روی ساحل باشد، چند ثانیه فرصت داریم تا با یک ضربه به سرش بزنیم. کم کم، نه به سرعت، اما - بدون ضرر!

در مرحله بعد، ما باید بر چند آبفشان غلبه کنیم، برای خاموش کردن آنها باید دو سنگ را حرکت دهیم، در نتیجه منبعی را که آبفشان ها را تامین می کند مسدود کنیم. برای رسیدن به یکی از سنگ ها، باید از دژخیمان آبی برای چرخاندن چرخ و باز کردن پل استفاده کنید. در زیر، نزدیک چرخ، پرندگان بومبو نشسته اند، که آبی ها بدون کمک ما نمی توانند با آنها کنار بیایند، بنابراین، با برداشتن تخم مرغ از لانه با یکی از آنها، آن را بین آبفشان هایی که به طور دوره ای در زیر روشن می شوند، می کشیم. بومباها نیز در اثر چشمه های آب گرم تا حد مرگ دوست ندارند، اما مدتی در اطراف تخم مرغ می مانند. چیزی که آنها را نابود می کند. سه چهار دویدن و مسیر روشن است!

به طور کلی، ما دژخیمان آبی را دریافت کردیم، اکنون می توانید به برج منتقل شوید و از آنجا به سرزمین الف ها برسید، جایی که می توانید کارهایی را که قبلا شروع کرده اید برای از بین بردن اوبرون ادامه دهید. ماجراهای قله بهشت ​​را برای بعد بگذاریم.

مهم است:قبل از بازگشت به برج، همه سرسپردگان خود را به چاه بازگردانید. این به صرفه جویی در نشاط چند رنگی که روی آنها صرف می شود کمک می کند.

اکنون می توانید به روستا بروید - در آنجا، در نزدیکی محلی که ما ظاهر می شویم، یک مصنوع در آب وجود دارد. با تحویل آن به برج، تعداد کل دژخیمان ارتش را به بیست و شش نفر افزایش خواهیم داد!

جنگل الف ها (قسمت دوم)

با بازگشت به حیاط الف ها، باید یک جفت سرسپردۀ آبی را به طرف دیگر مخزن بفرستید (دو وزغ بزرگ در طرفین آن می نشینند) و با چرخاندن چرخ، پل را پایین بیاورید، که از طریق آن می توانیم به Abode of the Skull که مستقیماً در زیر درخت Oberon قرار دارد و به خوبی محافظت می شود.

اما اگر حداقل دوازده یا چهارده سرسپردۀ قهوه ای همراه خود داشته باشید، هنگام عبور از صومعه هیچ مشکلی وجود ندارد. علاوه بر از بین بردن ریشه بعدی، در اینجا می توانید ذخایر انرژی و پول زندگی آبی و سبز را دوباره پر کنید، همچنین مصنوع دیگری را پیدا کنید که به کل انرژی جادویی افزایش می دهد.

پس از بازگشت به سمت الف ها، به بدن اوبرون برمی گردیم و در امتداد ریشه بسیار راست (اگر رو به اوبرون باشید) به سمت آب می رویم، جایی که با کمک پنج سرسپردۀ آبی سنگ مزاحم را به طرفین حرکت می دهیم. .

ما در امتداد آب قدم می زنیم، با قورباغه ها و سایر کثیفی ها در طول راه مبارزه می کنیم، به مزرعه ای با گیاهان زنده می رسیم - این آخرین جزیره زندگی است که از شکوه سابق این سرزمین ها باقی مانده است. الف‌ها در ازای خلاص شدن از شر تک‌شاخ‌های تشنه به خون، به ما پیشنهاد می‌دهند که مصنوع زندگی را ببریم، که بر این اساس، در آینده میزان زندگی ما را افزایش می‌دهد. اصلاً بی فایده نیست، باید بگویم مصنوع!

پس از کشتن سه تک شاخ (مراقب باشید، روی آنها نوچه های آبی قرار ندهید، آنها در اینجا عملاً بی استفاده هستند)، مصنوع را می گیریم. در راه، آبی ها یک زمین مسموم خواهند داشت، اما در آنجا، نزدیک زمین، چاهی با سرسپردگان سبز نیز وجود دارد - با تماس با یکی، می توان جاده را پاک کرد و سپس سبزی غیر ضروری را به آن بازگرداند. خوب.

اکنون، با دریافت افزایش در میزان زندگی، به اقامتگاه جمجمه باز خواهیم گشت. با گذشتن از آن وارد مسیر آخرین ریشه می شویم. چرخ را برای پل می چرخانیم، از مسیر به سمت جنگل بالا می رویم، جایی که ترول های بسیار ناخوشایندی وجود دارد.

دعوا کردن با آنها با دوازده یا چهارده نفر قهوه ای و چند دژخیمان آبی راحت تر است. حتی اگر چند قهوه ای در جنگ سقوط کنند، آبی ها همیشه می توانند آنها را دوباره زنده کنند.

به یاد داشته باشید که به محض اینکه ترول آماده سازی برای پرش را آغاز کرد، باید فوراً همه سرسپردگان خود را فراخوانی کنید. و پس از سقوط ترول به زمین، حمله را دوباره شروع کنید. اگر قبل از سقوط وقت ندارید آنها را بردارید، ممکن است برای اکثریت و حتی گاهی اوقات برای همه سرسپردگان بسیار بسیار تاسف بار تمام شود.

پس از عبور از ترول ها ، از نردبان بالا می رویم و همزمان تمام گلدان های ایستاده را در طرفین می شکنیم (بالاخره ، الف ها افراد ثروتمندی هستند!) و با رسیدن به قله ، وارد معبد الهه مادر الف می شویم.

معبد الهه مادر

همان الف های نه چندان زنده در معبد زندگی می کنند که معتقدند روزی همه چیز به حالت عادی باز خواهد گشت. و به همین دلیل است که آنها خیلی با شما دوستانه نیستند. علاوه بر این، این شوالیه های نامفهوم با این بانوی نامفهوم نیز مشخص نیست که چرا آنها اینجا بودند ... به طور کلی، ما باید چهار کلید را پیدا کنیم که دسترسی به صومعه مقدس را باز کند. برای جستجوی کلیدها، تمام مقبره هایی را که با آنها برخورد کردیم باز کنید، در حالی که به هر طریق ممکن سعی می کنید چشم گروه هایی از جن ها را که در آن منطقه گشت می زنند، جلب نکنید.

مقبره ها در اتاق های سمت چپ و راست نقطه ملاقات با ترول قرار دارند، اما اگر مستقیم از این سالن برویم به صومعه مقدس خواهیم رسید. شما نمی توانید الف های نگهبان را بکشید - به هر حال آنها نمی توانند مرده شوند - بنابراین منتظر بمانید تا از مقبره ها دور شوند و آنها را یکی یکی باز کنید. همچنین در حین هک، این شوالیه های نامفهوم گهگاه ما را آزار می دهند، اما حریفان چندان قدرتمندی نیستند و عملاً دخالتی ندارند. در سالن‌هایی که در طرفین آن چرخ‌هایی وجود دارد که می‌توانند سه نفر را بچرخانند، باید منتظر بمانید تا گروهی از الف‌ها پشت درها ناپدید شوند و با این چرخ آنها را پشت سرشان ببندید.

بعد از اینکه کارهای کثیف خود را در این سالن انجام دادیم، می توان سرسپردگان را از چرخ ها خارج کرد و الف ها را می توان برگرداند. معمولاً وقتی متوجه می شوند که قبرها باز شده است، در همان نزدیکی توقف می کنند و دیگر حرکت نمی کنند. که به ما این فرصت را می دهد که وارد آن اتاق های کوچکی شویم که فقط آنها را بسته ایم و از پول و ظروف با زندگی و انرژی جادویی سود ببریم. به هر حال، شما همچنین می توانید از کنار جن های ایستاده فرار کنید. آنها خیلی سریع نیستند و زمان زیادی طول می کشد تا به شما آسیب وارد شود. بنابراین اگر قرار نیست مستقیماً در کنار آنها معطل شوید، بلکه فقط می خواهید وارد سالن دیگری شوید، آنها فرصتی برای آسیب رساندن به شما ندارند. بنابراین، ما کلیدها را داریم، درهای خانه مقدس باز است، پیش بروید!

قبل از ما یک نفر اینجا بود و مجسمه مقدس را بیرون کشید! به عبارت دقیق‌تر، همین زن که با شوالیه‌ها ظاهر می‌شود، مستقیماً قبل از ما از اینجا بازدید کرد، اما او نیز در گم شدن مجسمه نقشی نداشت. درسته که این اصلاً خوشایند اربابش نبود (هور، حالا می دانیم که این خانم به تنهایی عمل نمی کند!). با این حال، رئیس او عصبی است. هنوز کاملاً مشخص نیست که آنها چه نوع شخصیت هایی هستند ، اما ظاهراً هنوز آنها را ملاقات نکرده ایم.

بنابراین، اکنون می دانیم که مجسمه دزدیده شده است و الف های همیشه ناله کننده برای یافتن آن کمک خواستند. بسیار خوب، بعداً به مجسمه می پردازیم، اما در حال حاضر، در سمت راست محراب، آخرین ریشه را می بینیم که در نهایت می توانیم به اوبرون برسیم! در روند قطع ریشه باید همزمان با دو ترول مبارزه کنیم. خوشبختانه، این شروع بازی نیست - اکنون بیش از ده ها سرسپرده تحت کنترل داریم.

بنابراین اگر حدود چهارده یا هفده قهوه ای در دسترس دارید، ترول ها برای تکمیل کاری که شروع کرده ایم به هیچ وجه با ما تداخل نخواهند کرد. منظورم قطع کردن ریشه است. نکته اصلی - پرت شدن توسط ترول ها، فراموش نکنید که اکنون دو نفر از آنها وجود دارد و آنها می توانند شماره تاج خود را با پرش دو برابر تکرار کنند (مگر اینکه، البته، آنها در نزدیکی ایستاده باشند). اگر یادتان بیاید که سرسپردگان را به موقع به یاد بیاورید، حتی یک قهوه ای هم متضرر نمی شود. و اگر او به طور ناگهانی رنج می برد، شما باید همیشه دو، و حتی بهتر از آن، حتی سه نوچه آبی در دسترس داشته باشید. تا برادرانی را که بر اثر نظارت مرده اند زنده کند.

خوب، ترول ها شکست می خورند، آخرین ریشه قطع می شود، می توانید به سمت اوبرون بدوید و به هر طریق ممکن سعی کنید جان او را بگیرید. پیشاپیش می گویم که این کار آنطور که ما می خواهیم آسان نیست، بنابراین، قبل از عجله در جنگ، بهتر است به سمت چاه ها بدوید و ارتش خود را دوباره سازماندهی کنید. ترکیب بهینه شانزده یا بیشتر قهوه ای و چهار نوچه آبی است. قهوه ای ها ستون اصلی حمله را تشکیل می دهند و آبی ها قهوه ای های در حال مرگ را نجات می دهند.

نبرد با اوبرون

او چه ترسناک است!

روند نبرد شامل چند مرحله است. حمله اصلی اوبرون تیراندازی ریشه ها از زمین است. آنها همیشه درست زیر شما ظاهر می شوند، بنابراین ایستادن در یک مکان بسیار ناامید است. آنها آسیب زیادی وارد نمی کنند، اما شما را عصبی می کنند. علاوه بر این، می توان فهمید دقیقاً چه زمانی ریشه توسط چشمه زمین در حال پرواز به بالا ظاهر می شود. معمولاً همیشه چند ثانیه فرصت برای دویدن وجود دارد.

بعد از ناله های سلامی اوبرون باید چند دژخیمان را روی او بگذاریم و بعد از آن چند وزغ را روی ما رها کند. آنها حمله ضعیفی دارند و شکست دادن آنها کار سختی نیست، اما همچنان مطلوب است که به سرسپردگان خود کمک کنید. نباید ضرری داشته باشد در مرحله بعد، ما دوباره باید تعداد مشخصی از مبارزان را روی اوبرون تنظیم کنیم، پس از آن او چهار موجود موش مانند با کمان را ارسال می کند. اینها هم مخالف جدی نیستند و مشکل چندانی ایجاد نمی کنند.

مهم است:هر بار که مینیون ها را روی Oberon تنظیم می کنید، مرحله حمله را تازه می کنید. یعنی بعد از هر حمله، هیولاهای جدیدی را علیه شما آزاد می کند. اگر پس از دفع حمله بعدی، به او حمله نکنیم، مدام از ریشه در حال خزیدن از زمین فرار خواهیم کرد. به محض اینکه سرسپردگان روی اوبرون قرار گرفتند، او فرمان را به موج بعدی هیولاها خواهد داد. در مجموع چهار موج وجود دارد.

موج حمله بعدی دو تک شاخ است. همانطور که می دانیم اینها قبلاً رقبای جدی هستند. تک‌شاخ‌ها می‌توانند با سر به سر دویدن و هر چیزی را که در مسیرشان است نابود کنند - اما در این صورت به راحتی می‌توان از آنها طفره رفت. هنوز دارند لگد می زنند. در عین حال عده ای از سرسپردگان رنج می برند و اینجا حضور آبی ها بسیار بسیار مفید است. به محض اینکه متوجه شدید که یکی از مبارزان شما مرده است، فوراً دژخیمان آبی را در نزدیکی آنها نگهبانی قرار دهید و آنها خودشان کشته شدگان را زنده خواهند کرد.

مرحله چهارم و پایانی مبارزه - دو ترول و دو مینوتور با چکش در دست. از آنجایی که مینوتورها کند هستند، از ترول ها شروع کنید. ارزش دارد با ترول ها یکی یکی بجنگید، در غیر این صورت بسیاری از سرسپردگان خواهند مرد. همچنین برای ما مطلوب است که به ارتش کمک کنیم، نکته اصلی این است که فراموش نکنید که در طول پرش از ترول ها فرار کنید.

خواهر، مرا رها کن، نمی توانی مرا بکشی!

جالبه:در سمت راست Oberon چاهی وجود دارد که همیشه می توانید تعداد سرسپردگان قهوه ای که به طور غیرقابل برگشتی افتاده اند را دوباره پر کنید.

وقتی ترول ها تمام شد، نوبت به مینوتورها می رسد. اگر ضربه چکش آنها را به خاطر بیاورید و سرسپردگان را در حالی که در حال آماده شدن برای ضربه زدن هستند به موقع فراخوانی کنید، این موجودات زیاد عمر نخواهند کرد.

پیروزی! اوبرون شکست خورده است، او دیگر قدرت جنگیدن ندارد و باقی مانده است که ضربه نهایی را شخصا به دشمن وارد کنیم. به محض این که این اتفاق بیفتد، Oberon ناپدید می شود، اما ما به مصنوع دیگری دسترسی خواهیم داشت که به ما بهبود طلسم شیلد و دسترسی به زمین های گنوم را می دهد، که در پشت درختی که Oberon قبلا در آن قرار داشت باز می شود. بعداً به آنجا خواهیم رفت، اما فعلاً باید به قله بهشت ​​برگردیم تا ببینیم چه چیزی باعث ایجاد طاعون در این مکان ها شده است.

قله بهشت

با بازگشت به سرزمین های آلوده به طاعون، ابتدا ده نوکر آبی و ده قهوه ای را می گیریم و قهوه ای ها را در ساحل می گذاریم، وارد آب می شویم و ستونی را که راه را به سمت سرداب های قلعه می بندد (زیر خیابان ها) حرکت می دهیم. ). به محض باز شدن مسیر دخمه ها، اسکلت های بسیار زیادی به ما حمله خواهند کرد.

خوب، چرا در حال حاضر من یک دوجین سرسپردۀ قهوه ای ندارم؟

بهترین راه برای حفظ سلامتی خود و سرسپردگان آبی این است که به سمت ساحل بدوید، جایی که قهوه ای ها ما را می پوشانند. اسکلت ها خیلی قوی نیستند، اما سعی می کنند شماره را بگیرند. در زیرزمین ها باید بیش از یک بار با تعداد زیادی اسکلت مبارزه کنیم و متأسفانه در بیشتر موارد مجبوریم این کار را به تنهایی انجام دهیم ، زیرا همه اقدامات در آب انجام می شود و همه سرسپردگان به جز به آبی ها دستور داده شده که وارد آنجا شوند. زمان زیادی طول می کشد تا بجنگید، اما هرگز به مرگ نرسید.

مهم است:اگر مجبور هستید برای مدت طولانی و زیاد با خود بجنگید، منطقی است که پارامتر زره را که بر بهبود زندگی تأثیر می گذارد، بهبود بخشید. این را می توان در ذوب برج خود انجام داد.

در نگاه اول، ساختار طبقه زیرزمینی قلعه ممکن است بسیار گیج کننده به نظر برسد، اگرچه در واقع همه شاخه ها یا چرخه ای هستند یا به بن بست ختم می شوند. اولین قدم این است که سه اهرم گم شده را پیدا کنید تا چرخ را بچرخانید تا دروازه باز شود. همه راهروها، به هر طریقی، به یکی از این اهرم ها منتهی می شوند.

همچنین در راهروهای زیرزمینی با نوع جدیدی از اسکلت ها روبرو خواهیم شد: آنها از نظر بقای نسبتاً ضعیف هستند ، آسیب زیادی به بار می آورند و ، که مخصوصاً ناخوشایند است ، آنها با جادو در فاصله نسبتاً زیادی حمله می کنند - اما می توانید با آن مقابله کنید. با آنها. نه چندان دور از آنها چاهی با سرسپردگان قرمز وجود دارد. با گرفتن هشت قرمز و ده آبی، باید به ناحیه روبروی اسکلت ها بروید و آبی را روی محافظ قرار دهید - به طوری که اسکلت ها با جادو به آنها نرسند. قرمزها را در همان محل قرار دهید، اما تا حد امکان نزدیک به اسکلت ها. قرمزها موفق می شوند یک رگبار بزنند که پس از آن فقط یک شلیک اسکلت همه آنها را می کشد!

و چه می خورند؟
دوباره آن کرم بیش از حد رشد کرده است!

اما به همین دلیل است که آبی ها را کنار هم قرار می دهیم. به محض مرگ قرمزها، آبی ها مردگان را به مکانی امن می کشانند و در آنجا زنده می کنند و پس از آن دستکاری را با قرمزها تکرار می کنیم. دو رگبار برای یک اسکلت کافی است.

بنابراین، همه اهرم ها مونتاژ شده اند، درها باز هستند، بیایید حرکت کنیم! و ما با یک شخصیت بسیار جالب روبرو می شویم که سعی می کند چیزی به ما بگوید یا حتی به ما هشدار دهد ، اما ما دقیقاً نمی فهمیم چیست. دهان دوست من دوخته شده است. واقعا خوبه؟

دهقانانی که در اتاق پنهان شده بودند به هر طریق ممکن به ما هشدار می دهند که نباید جلوتر برویم، همه چیز اطراف آلوده است و در کل می گویند پیش ما بمان، تو پادشاه ما خواهی شد. خوب، ما از قبل می دانیم که همه چیز همه جا آلوده است، اما ماندن برای ما جالب نیست. بنابراین، ما ادامه می دهیم و خود را در اتاقی می یابیم که باید با چرخاندن چرخی که روی یک سکوی احاطه شده توسط آب قرار دارد، دروازه را دوباره باز کنیم. شما می توانید پرندگان را نادیده بگیرید. اما این واقعیت که یک بادبادک آبی در کنار سایت وجود دارد یک مشکل است.

اگرچه خیلی جدی نیست، زیرا ما یک چاه با نوچه های آبی در دست داریم و هیچ چیز مانع از تهیه آنها با حاشیه نمی شود. خوب، مار سه یا چهار آبی را می خورد در حالی که آنها چرخ را می چرخانند - و بگذارید او بخورد. به درد نمی خورد و حیف است. به خصوص که به نظر می رسد راه دیگری وجود ندارد. پس از عبور از دروازه، مار را می توان با آرامش و بدون عجله کشت، برای این کار باید یک سرسپردۀ آبی را با خود بگذارید و بقیه را برای محافظت از مکانی امن بفرستید. با دویدن و فرار از لبه سایت کنار مار، او را مجبور می کنیم تا به جای خالی حمله کند و در حالی که او فکر می کند چیست و چرا آن دژخیمان آبی که در تئوری باید در دهانش باشد، در حال حاضر در یک مکان کاملا متفاوت - ما تبر را بین شاخ ها به او می زنیم.

این تنها نقطه ضعف مار است. صرف جادو برای او تقریباً بی معنی است. اما کشتن او این فرصت را به ما می دهد که سه کیسه طلا را که پشت سر او هستند به دست آوریم. و نه یک چیز کوچک، و خوب است.

به اندازه 1500 طلا در یک زمان! نکته اصلی این است که فراموش نکنید مکانی را که سرسپردگان "هوشمند" ما کیسه ها را از اسکلت می کشند پاک کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که سرسپردگان قهوه ای را از چاه صدا کنید - این نزدیکی است.

با بیرون آمدن از سیاه چال ها، شوالیه ای را می کشیم که دهقانان به هیچ وجه نتوانستند او را شکست دهند و آنها در ازای حسن نیت به ما اطلاع می دهند که جایی در دخمه ها یک کارخانه ذوب وجود دارد که می تواند زره های جادویی بسازد.

وسوسه انگیز به نظر می رسد، برویم! در برج، چنین ذوبی به هیچ وجه اضافی نخواهد بود. به نظر می رسد به کجا زیر برویم، مشخص است، زیرا قبل از ورود به شهر در سمت راست ما یک گذرگاه توسط زباله سوزان مسدود شده بود که به دلیل نبود دژخیمان قرمز نتوانستیم بر آن غلبه کنیم. ما به دنبال آنها هستیم - و به سیاه چال برمی گردیم!

می‌توانیم با باز کردن دروازه‌های شهر و ترک آن، بلافاصله بعد از پل، در سمت راست، سرسپردگان قرمز را پیدا کنیم. با بازگشت به سیاهچال، به چپ بپیچید و با از بین بردن انسداد سوزان، وارد می شویم قسمت جدیدسیاه چال های شهر آب وجود نخواهد داشت، بنابراین ما می توانیم به راحتی از نوچه های قهوه ای استفاده کنیم. باز هم اسکلت های زیادی در راه ما وجود خواهد داشت و چند بار زامبی هایی وجود خواهند داشت که با آتش پرتاب می شوند و باعث ایجاد اسکلت های بیشتری می شوند.

زنده باد زره ها و سلاح های جدید!

بنابراین، ارزش دارد که ابتدا آنها را بکشید و سپس با بقیه اسکلت ها مقابله کنید. با یافتن کارخانه ذوب، آن را به برج می فرستیم. به لطف او، ما قادر خواهیم بود زره های بادوام تری را بو کنیم.

با بازگشت به شهر، وظیفه کشتن پالادینی به نام ویلیامز را داریم که قبلاً بر شهر حکومت می کرد و اکنون لحظه ای به او اهمیت نمی دهد. و همچنین یک مصنوع جدید دریافت می کنیم که به طلسم شعله افکن، یک گلوله آتش بهبود یافته می دهد. حالا می‌توانید به دنبال این ویلیامز بدنام بگردید، اما ابتدا از شهر عبور می‌کنیم و به مردم شهر کمک می‌کنیم تا وارد حیاطی شوند که برادری آرام در آن زندگی می‌کنند - همان کسانی که دهان‌های دوخته شده دارند. برای انجام این کار، شما باید انسداد آتشین را از بین ببرید و با دویدن در میان شوالیه ها، شروع به خلاص شدن از شر افرادی با لباس سفید کنید.

بعد از اینکه حدود شش خدمتکار را بکشیم، قدرت ما را می شناسند و ما را خدای جدیدی می دانند. حالا نباید از آنها ترسید. سپس، از گوشه‌ای از شهر به گوشه‌ای دیگر می‌دویم، انسدادهای آتشین را مرتب می‌کنیم و از شر هزاران اسکلت و زامبی خلاص می‌شویم، به مردم شهر کمک می‌کنیم تا از تله‌ها خارج شوند. درست است، در سمت راست شهر، پس از تعارف فراوان از ما، مردم شهر به طرز موذیانه ای درست پشت سر ما تبدیل به زامبی می شوند. بیهوده هستند. تعداد ما بیشتر است و قوی تر هستیم.

در یکی از مکان ها باید همزمان با سه سوکوبی مبارزه کنیم. این کار آسانی نیست، زیرا succubi اغلب در هوا پرواز می کنند و به ندرت فرود می آیند.

اما شما می توانید آنها را بگیرید - فقط دو صندلی وجود دارد. سمت راست، نزدیک دروازه، و سمت چپ، نزدیک بشکه ها. صبر کنید تا آنها روی زمین فرود آیند و شروع به حمله کنند. بسیاری از سرسپردگان خواهند مرد، اما هیچ کاری نمی توان در مورد آن انجام داد. دژخیمان آبی باید هنگام مبارزه همزمان با سه سوکوبی سخت کار کنند.

در حین جستجوی سر ویلیامز، باید به میخانه شهر برسیم که از طریق قسمت شمال غربی شهر قابل انجام است. این در یک بلوک جداگانه، روی یک سکوی برجسته قرار دارد که با نور قرمز روشن می شود. پس از ورود به میخانه، به دنبال راهب با لباس قرمز که از ما فرار می کند، به طبقه پایین بروید. به دنبال او، خود را در سالنی می یابیم که بسیاری از راهبان با آرامش نسبت به ما تمایل دارند. پشت نزدیک‌ترین در، مصنوع است که به شما امکان می‌دهد یک بار دیگر ارتش سرسپردگان ما را افزایش دهید. پس از راهب بعدی، چند راهب با چاقو به تعقیب یک گوسفند می پردازند. در پشت این اتاق، پشت ستون های سمت راست، چرخی قرار دارد که یک رنده باز می کند.

برای رسیدن به آنجا، سرسپردگان را از یک شکاف باریک بین ستون ها هدایت می کنیم و آنها را از فاصله دور کنترل می کنیم. به محض اینکه آنها شروع به چرخاندن چرخ کنند، راهبان بدیهی است که آن را دوست نخواهند داشت و از این به بعد همه آنها علیه ما رفتار منفی خواهند داشت. یعنی به هر طریقی سعی می کنند ما را بکشند.

در مسیر راهرویی که ورودی آن پشت میله‌ها باز شده بود، خود را در سالنی می‌بینیم که چرخی دارد که ورودی اقامتگاه ملکه succubus را باز می‌کند، که در واقع باید آن را بکشیم. به اندازه کافی عجیب، شکست دادن او بسیار آسان است - می توانید با یک یا دو سرسپردگی پیاده شوید.

هنگامی که ملکه succubus تمام می شود، رزا از ما می خواهد که خواهر دمدمی مزاجش را پیدا کنیم، که در ترکیب معلوم شد عروس ویلیامز است. ما همچنین باید وارد ارگ شویم. برای انجام این کار، پس از خروج از میخانه، به راست بپیچید، وارد دروازه ای شوید که قبلاً با سه سوکوبی در نزدیکی آن جنگیدیم و پس از چند پله در نزدیکی ورودی ارگ خواهیم دید. در داخل به ما خبر می دهند که مهمانی سر ویلیامز را قطع کردیم که ظاهراً او اصلاً خوشحال نیست. در واقع، در تالارهای ارگ باید حداقل دویست و حتی بیشتر راهب را بکشیم.

آنها چندان قوی نیستند، اما زمانی که حدود صد نفر از آنها در یک اتاق به طور همزمان وجود دارد، این تأثیر بسیار منفی بر تعداد سرسپردگان دارد. با این وجود، بالاخره موفق شدیم شخصاً سر ویلیامز را ملاقات کنیم (خب، او چهره پستی دارد!) و حتی چند بار با سلاح به او ضربه بزنیم، اما او دوباره از ما می ترسد و فرار می کند.

مهم است:در اولین مبارزه با سر ویلیامز، سعی نکنید به طور فعال با سرسپردگان به او حمله کنید. ضرباتی که او وارد می کند تضمینی برای کشتن چندین سرسپرده در یک زمان است. بنابراین سعی کنید تا حد امکان ضربات بیشتری به او وارد کنید.

همچنین یک جفت سوکوبی دیگر وجود خواهد داشت که برای اینکه زمان و سرسپردگان را هدر ندهید، می توانید به سادگی از شعله افکن ما آب دهید - به این ترتیب آنها سریعتر می میرند.

پایین تر از راهرو پشت در سمت راست، خواهر رز، مخملی است. اما برای ورود به این اتاق، باید اهرم گم شده را از چرخ پیدا کنیم. در انتهای اتاق با ویلیامز در محاصره سرسپردگانش ملاقات خواهیم کرد. در واقع، در اینجا نبرد نهایی با آقا انجام می شود، پس از آن ما از چوب او به عنوان اهرم گم شده از چرخ استفاده می کنیم.

مهم است:در طول مبارزه، سر ویلیامز تنها از یک طلسم حمله، یک موج خیره کننده و فقط در مرکز سالن استفاده می کند. او همچنین به طور دوره ای به قسمت های مختلف اتاق تله پورت می کند و چندین راهب را احضار می کند. راهبان به راحتی کشته می شوند و به محض اینکه ویلیامز به مکان جدیدی منتقل می شود، اجازه می دهیم همه دژخیمان قهوه ای خود به او حمله کنند. پس از شکست سر ویلیامز، باید ضربه نهایی را شخصا وارد کنیم.

اینجا اوست ... خواهر ...
هی گوش داد! از شادی دست بردارید، ما رز را با خود نگه می داریم.

به محض ورود به اتاق، مخمل شروع به التماس می کند که او را به جای خواهرش به عنوان نگهبان برج ببریم. رز حسود بلافاصله به سمت برج هجوم خواهد آورد و ولوت را متقاعد می کند که گوش ندهد.

به طور کلی، ما یک انتخاب داریم: یک نگهبان جدید بگیریم و معلوم نیست از او چه انتظاری داشته باشیم، یا اینکه رز را در کنار خود نگه داریم، که نویدبخش بهبود ویژگی‌های هجومی و دفاعی دژخیمان آبی است. مخمل به نوبه خود نوید بهبود کیفیت سبز و قرمز را می دهد. به طور کلی، چیزی برای فکر کردن وجود دارد.

مهم است:بنده مطیع تو تصمیم گرفته است که رز را نزد خود نگه دارد. توانایی های بهبود یافته سرسپردگان آبی برای من مهمتر از سبز و قرمز به نظر می رسید.

با بازگشت به برج، متوجه می‌شویم که در واقع فرصتی برای ارتقاء سرسپردگان آبی - البته نه به‌طور رایگان - و همچنین فرصت‌های جدید برای بهبود فضای داخلی داریم.

اکنون جاده ای به سرزمین کوتوله ها داریم که در آن به دنبال مجسمه گمشده الهه مادر از معبد الف ها خواهیم بود.

سرزمین های دورف ها

کوتوله ها چنین ریش هایی روی پاها هستند. آنها دوست دارند همه چیز را بسوزانند و به خصوص منفجر کنند!

اولین نگاه به سرزمین های ساکن کوتوله ها هیچ حس خاصی ایجاد نمی کند. خوب، بله، کوه، سنگ. جایی که بدون این ریش از بین می رود! مگر اینکه آن گولم آن طرف - یا چه نوع هیولایی است - در آن سوی صخره به وضوح در منظره نمی گنجد.

پس بزن بریم. در اولین دهکده کوتوله‌ها، باید بفهمیم که ریش‌ها به دو نوع (حداقل در حال حاضر) جنگجو تقسیم می‌شوند: آنهایی که در نبردهای نزدیک می‌جنگند و گلوله‌های انفجاری شلیک می‌کنند. تیراندازها کاملاً می توانند با یک شلیک چند سرسپردۀ قهوه ای را از بین ببرند، بنابراین ابتدا باید آنها را نابود کرد.

پس از عبور از دهکده و چرخش به راست در دوشاخ، مصنوع را انتخاب می کنیم که به مقدار انرژی جادویی مثبت دیگری می دهد و در امتداد دوشاخه به سمت چپ می رویم. این راب های سبز واقعا آدمک ها را دوست ندارند. درست است، آنها به ویژه در مراسم با ما نمی ایستند، اما نگرش منفی آنها نسبت به ریش ها به طور دوره ای به نفع ما خواهد بود.

پس از پایین رفتن، الف ها را آزاد می کنیم و به سمت معدن می رویم که توسط یک گولم سنگی محافظت می شود. خب، این یک حریف بسیار ناخوشایند است، بنابراین بهتر است از لانه‌های راب که اتفاقاً اینجا بودند استفاده کنید. و در حالی که گولم توسط موجود لزج اشغال شده است، بیایید تمام قهوه های خود را روی آن آزاد کنیم. فراموش نکنید که آبی ها را روی گارد قرار دهید، زیرا یک ضربه گولم می تواند به راحتی چندین نوچه قهوه ای را خرد کند.

پس از پرداختن به گولم، در صورت لزوم، منبع سرسپردگان را دوباره پر می کنیم و به معدن می رویم. اونجا میگن طلا زیاد! و هرگز زائد نیست!

جالبه:برای دوباره پر کردن ذخایر سرسپردگان روبروی معدن، نیازی به بازگشت از طریق روستا نیست. مستقیماً از سکویی که در آن با یک بلوک سنگی جنگیدید، یک پل باز وجود دارد - از آن به چاه ها در دسترس است.

اینجا معدن است! حالا بیایید بررسی کنیم که آیا واقعاً به اندازه ای که می گویند اینجا طلا وجود دارد یا خیر! اما درست است، یک گاری کامل با شمش های طلا وجود دارد. چیزی که او توسط یک راب بزرگ خورده شده بود. کشتن او به اندازه کافی آسان است. همه دژخیمان قهوه ای را روی او می گذاریم و از شعله افکن فراوان می ریزیم. چیزی نیست که دهانت را به طلای ما باز کنی!

حالا به داخل تونل سمت راست میپیچیم و به دنبال آن (فعلاً در دوشاخه به سمت کوتوله ها به چپ نمیپیچیم) مستقیم از جلو رد میشویم. با گردش به راست، در نهایت با گاری طلای دیگری مواجه می شویم. ما آن را به برج می فرستیم و به دوشاخه جدا شده برمی گردیم، جایی که با برش از گذرگاه ها در موانع، از شر آدمک ها خلاص می شویم و در نزدیکی رنده، سومین گاری از چهار چرخ دستی با طلا را پیدا می کنیم. پس از فرستادن او به برج، در امتداد راهروها حرکت می کنیم تا الف هایی را پیدا کنیم که از ما می خواهند آنها را آزاد کنیم. برای انجام این کار، باید از شر دو راب غول پیکر خلاص شویم و سوراخی را که راب های کوچک از آنجا می آیند مسدود کنیم.

مهم است:رنده را باز نکنید تا زمانی که همه راب ها از بین نرفتند. در غیر این صورت، با این کار الف ها را می کشید و در انجام کار شکست می خورید.

بهترین کار این است که راب ها را به تنهایی بکشید، تا جایی که ممکن است مینیون های قرمز را در فاصله ای قرار دهید که شما را با آتش حمایت کند. راب ها دست و پا چلفتی هستند، بنابراین باید دائماً پشت سر آنها باشید. خوب، طلسم شعله افکن در این مورد به هیچ وجه اضافی نخواهد بود.

هنگامی که راب ها تمام می شوند و الف ها آزادی را به دست می آورند، ما باید از میان آوارها بگذریم و با گرفتن آخرین چرخ دستی با طلا، آن را به تله پورت در برج بیاوریم. به طور خلاصه - یک دویدن در معدن حدود 15000 طلا بر جیب ما سنگینی کرد. آی تی بسیارنتیجه خوب. علاوه بر این، چنین زره های شگفت انگیزی در کارخانه ذوب ظاهر شد و اکنون می توان برج را تزئین کرد!

جالبه:اگر کمبود پول وجود دارد، می توانید دوباره به معدن بازگردید. البته هیچ تریلر با طلا وجود نخواهد داشت، اما در انواع جعبه ها و صندوق ها دوباره امکان جمع آوری حدود 3000 سکه طلا وجود خواهد داشت.

اکنون ما به سمت قسمت شمالی نقشه، از طریق تپه ای که الف ها روی آن ایستاده اند، به آبجوخانه کوتوله ها، واقع در فضای باز، می رویم. در اینجا، اول از همه، باید سوراخی را با راب ها باز کنیم که به ما کمک می کند تا از شر اکثر آدمک ها خلاص شویم. عجله کردن به سمت آنها بسیار ناامید است، تعداد آنها بسیار زیاد است.

بعد از از بین رفتن بیشتر گنوم ها، سوراخ راب ها را می بندیم و کاری را که شروع کرده بودیم کامل می کنیم. مراقب کوتوله های تیراندازی باشید که در سطح بالای کارخانه آبجوسازی ایستاده اند! با از بین بردن همه مستها ، به معدن برگشتیم و با رها کردن آن در سمت راست ، بیشتر می دویم و انسداد را در طول راه برطرف می کنیم. ما همه سرسپردگان را در نزدیکی انسداد رها می کنیم و با فرار بیشتر، با یک شعله افکن روبرو می شویم.

در حالی که با راب ها سر و کار دارد سریع پشت سرش می دویم و با تمام وجود او را می زنیم. او زندگی کمی دارد، اما در یک جت شعله گرفتار نشوید - این مرگ حتمی است. پس از از بین رفتن شعله افکن، باید یکی از سرسپردگان را بردارید و با او به سمت دروازه بروید. با قرار دادن چند مین زیر آنها می توان دروازه ها را باز کرد. مین دقیقاً در کنار دروازه قرار دارد و پس از هر انفجار دوباره ظاهر می شود.

به محض از بین رفتن دروازه ها، وارد دروازه ها می شویم، مسیر را از گنوم ها پاک می کنیم و در سمت چپ به چاه های ظاهر شده و تله پورت نزدیک می شویم. علاوه بر این، با گرفتن یکی از سرسپردگان، به سمت سازه های چوبی می دویم که از آن بمب ها به سمت ما پرتاب می شود. ما باید زمان داشته باشیم تا یک بمب در حال سوختن را برداریم و آن را در ورودی قلعه بگذاریم. پس از انفجار چهارم، دروازه فرو می ریزد و به ما امکان دسترسی به قلعه گنوم ها را می دهد.

قلعه کوتوله ها

پس از باز شدن دروازه‌های قلعه، باید سطح پایین‌تری را که کوتوله‌هایی با سلاح‌های معمولی در آن زندگی می‌کنند، پاکسازی کنیم. با بالا رفتن از پله های سمت راست ورودی، پشت ستون، ابتدا مسیر سمت راست را باز می کنیم، جایی که مصنوعاتی را پیدا می کنیم که باعث افزایش زندگی می شود و سپس از شر کوتوله ها از طرف مقابل خلاص می شویم. ، بر روی طلوعی که وقتی تازه وارد دروازه های قلعه شدیم جلوی ما باز شد.

شما باید بسیار مراقب باشید، زیرا یک گنوم با زره درخشان (یک حریف نسبتاً قوی، حمله به او با کمتر از دوجین سرسپردۀ قهوه ای دشوار است) حدود ده آدم معمولی دیگر و چند کوتوله تیرانداز را برای کمک می طلبد. ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر آنها این است که آنها را به صورت گروهی به سمت خود بکشید و سپس یک بمب زیر گنوم اصلی قرار دهید.

پشت سر آنها ورودی معبد در حال ساخت است، اما کمی دیرتر به آنجا می رویم، اما فعلا به چرخی که در سمت راست پله ها قرار دارد، برمی گردیم. در طرف دیگر خندق دو کوتوله با تفنگ قرار دارند. کمی جلوتر ایستاده، دژخیمان آبی را نگهبان می دهیم و پنج قهوه ای را به چرخ می فرستیم. وقتی کوتوله‌ها شلیک می‌کنند و در حالی که آبی‌ها اجساد مردگان را از چرخ می‌کشند، مقدار قهوه‌ای از دست رفته را به چرخ اضافه کنید. در بدترین سناریو، تنها یک سرسپردۀ قهوه ای متضرر می شود.

آبجوسازی

اینجاست که سرسپردگان موفق می شوند از دیوار تراوش کنند.

هنگامی که چرخ چرخانده شد و پل باز شد، وارد قدس قدیس کوتوله ها - آبجوسازی خواهیم شد. در داخل، برای فعال کردن آسانسور منتهی به بشکه آبجو اصلی و باز کردن خروجی آبجوسازی، باید دو اهرم گم شده از چرخ را پیدا کنیم. با رفتن به سمت چپ اهرم ها را پیدا می کنیم. در آنجا، از همه درهای ممکن، به محض اینکه شیر آب بعدی را مسدود کنیم یا کسانی را که برای محافظت از این شیرها می‌آیند را بکشیم، گنوم‌ها به صورت دسته‌ای تمام می‌شوند.

این یک باگ است:سرسپردگان را می توان بدون باز کردن در یکی از درها پرتاب کرد. به شکلی جادویی، آنها از دیوار سمت راست در تراوش می کنند.

در مجموع چهار جرثقیل از این دست وجود دارد و هیچ تفاوتی با سایر سازه ها ندارند و با فلش ها به عنوان اجسام مهم برجسته نمی شوند. هیچ انحرافی از طرح وجود ندارد، بنابراین نیازی به بازگشت نیست. پس از عبور از تمام درهای باز، با آخرین اهرم مستقیماً به سمت چرخ مورد علاقه خود خارج می شویم. قبل از اینکه به بیرون بروید، از آسانسور پایین بروید و از سطح پایینی کارخانه آبجوسازی بازدید کنید، که باید طبق دستور یک بشکه آبجو بزرگ را برداریم.

آبجوسازی سطح دو

و شادی فراوان!

در سطح پایین، باید یک بشکه آبجو بزرگ را از اتاق عقب بیرون بیاوریم. نه، حتی آن - یک بشکه آبجو بزرگ!

جوکرها می گویند هرکس از این بشکه آبجو بنوشد مانند جن شاداب و مانند یک کوتوله لاغر می شود. خوب، خوشبختانه، ما نمی توانیم از آن بنوشیم، باید آن را به برج تحویل دهیم. برای باز کردن قفل در که البته کوتوله های خوش اخلاق جلوی دماغ ما کوبیدند، باید شیرهای روی سکوهای دو طرف گذرگاه به در را باز کنید. شما فقط می توانید توسط سرسپردگان به آنجا برسید و با دور زدن نگهبانان، آنها را باز کنید.

کشتن نگهبانان بی معنی است، زیرا زمان زیادی طول می کشد، و در سطح بالاتر توسط تیرها پوشانده می شوند، که نیمی از سرسپردگان را قبل از انجام کار خود خواهند کشت. به محض باز شدن شیرها، کوتوله ها از درها بیرون می روند. در راه، آنها سعی می کنند آبجو بنوشند که لیوان های آن روی زمین جلوی در قرار دارد، بنابراین بهتر است قبل از ظاهر شدن کوتوله ها در آنجا این لیوان ها را از بین ببرید.

جالبه:کوتوله هایی که آبجو می نوشند چندین برابر قوی تر می شوند. بنابراین هنگام دعوا با مردان ریشدار باید بیشتر مراقب باشید.

حالا بیایید به سطح اصلی برگردیم و از ورودی پشتی خارج شویم و به این ترتیب کار بعدی را که در آن از ما خواسته شد تا همین ورودی را باز کنیم، تکمیل می کنیم. اگر از پشت کارخانه آبجوسازی خارج شوید، در سمت راست شما یک تله پورت و مجموعه ای از چاه ها با سرسپردگان وجود دارد که می توانیم صفوف جنگنده های خود را دوباره پر کنیم. الف‌هایی که به بردگی کوتوله‌ها درآمده‌اند گزارش می‌دهند که متوجه دزدان در نزدیکی مجسمه شده‌اند و با گریه از ما می‌خواهند تا قبل از رسیدن دزدان به زیارتگاه را نجات دهیم. برای این کار به ورودی قلعه برمی گردیم و به معبد کوتوله های در حال ساخت می رویم.

معبد در حال ساخت

«به نظر می رسد کوتوله ها منتظر مشکل هستند. آنها را ناامید نکن!"

انواع انرژی های حیاتی.

در واقع، کوتوله ها از مجسمه یک گولم بزرگ محافظت می کردند که البته بعداً با آن آشنا خواهیم شد. اما راه رسیدن به آن و مجسمه آسان نخواهد بود. با عبور از پیچیدگی های سنگرها (در واقع، البته فقط یک راه وجود دارد، بقیه بن بست های کوتاه هستند)، با موجودات عجیبی روبرو خواهیم شد که شبیه لاک پشت های سنگی بزرگ هستند.

ویژگی حمله آنها این است که آنها به شکل یک توپ سنگی غلت می زنند و در امتداد زمین غلت می زنند و همه چیز را در مسیر خود جارو می کنند. با برخورد به یک مانع غیرقابل حرکت، آنها برای مدتی کاملاً درمانده و وارونه دراز می کشند. این بهترین زمان برای حمله است. آنها زندگی زیادی ندارند، بنابراین آنها ما را برای مدت طولانی نگه نمی دارند.

درست است، در حالی که ما در امتداد سنگرها قدم می زنیم، این "لاک پشت ها" تقریباً در هر نوبت با ما روبرو می شوند و از آنجایی که تماس با یک حیوان غلتان برای سرسپردگان ما کشنده است، بهتر است آنها را قبل از هر خروجی به سمت بعدی منتظر بگذاریم. گذر طولانی به هر حال، این موجودات به تنهایی زندگی می کنند و به همان اندازه که نسبت به شما تهاجمی هستند، نسبت به کوتوله ها نیز تهاجمی هستند. وقتی می میرند، پراکندگی کاملی از انرژی زندگی چند رنگی را پشت سر می گذارند.

بعد از سنگرها به محل میرسیم. پس از پاک کردن آن از کوتوله ها با کمک پنج سرسپرده، سنگ را حرکت می دهیم، که به ما امکان دسترسی به لاک پشت سنگی بعدی را می دهد و دروازه مشبک را بالا می برد. پس از عبور از آنها به مزرعه ای می رسیم که دو حیوان سنگی در آن در حال چرا هستند. پس از آن، می توانید گروهی از الف ها را پشت میله های زندان آزاد کنید.

سپس باید یک سنگ را حرکت دهید تا پلی به سمت دروازه بسازید و با بالا رفتن از پله ها، غاری را با بمب باز کنید که باید یکی یکی زیر دروازه آهنی قرار دهید تا فرو بریزند. مراقب سرسپردگی که بمب را حمل می کند باشید - اگر مردد باشد، ممکن است زمان کافی برای فرار از انفجار را نداشته باشد.

وقتی دروازه سقوط کرد، گذرگاهی به مجسمه آرزو برای ما باز می شود. دزدها هم زمان با ما آنجا بودند اما گلم نگهبان حرم آنها را بدرقه کرد. به طور موقت. حالا نوبت ماست که برای گرفتن مجسمه تلاش کنیم. برای شکست دادن گولم، باید به نوبت قلم‌هایی را که در آن «لاک‌پشت‌های» سنگی نشسته‌اند، نابود کنید، که به جای ما به گولم حمله می‌کند. بعد از اینکه هر چهار قلم را باز کردیم، گولم شکست می خورد. سعی نکنید خودتان بر آن غلبه کنید - ممکن است برای سلامتی شما مضر باشد.

اکنون که گولم دیگر ما را آزار نمی دهد، باقی مانده است که مجسمه را برداریم و مصنوع دیگری را به برج ببریم و سی و پنج سرسپرده را کنترل کنیم. اما آنجا نبود! ما مصنوع را با موفقیت آوردیم، اما با مجسمه مشکلی وجود داشت. مجسمه، طبق افسانه ها، معلوم شد که داخل آن توخالی است و به دلایلی نمی توانیم چنین شیئی را حمل کنیم. بنابراین، مجسمه را به دزدان بسپاریم، احتمالاً آنها می دانند چگونه با آن رفتار کنند. خوب، اطلاعات ما به کجا منتقل می شود و از آنجا قطعاً آن را می گیریم.

پس از تمام مشکلات، زمان بازدید از برج است، جایی که می توانید زمان مفیدی را برای جعل، به عنوان مثال، زره های جدید و سلاح های جدید یا بهبود پارامترهای تجهیزات موجود صرف کنید.

خوب، پس از آن، ما سریع به سمت ورودی پشتی کارخانه ذوب خواهیم رفت، جایی که از جن ها وظیفه کشتن مهم ترین کوتوله ها را خواهیم داشت - شاید بتوان گفت، پادشاه آنها، شکارچی گلدو با حیوان کوچکش، که زنان جن را زندانی نگه می دارد. برای این کار، با کمک سرسپردگان آبی، آنها را از طریق آب به سمت راست پل هدایت کنید، چرخ را بچرخانید تا پل را از روی آب پرتاب کنید و در ورودی قلعه شکارچی را باز کنید.

در حیاط، پس از خلاص شدن از شر کوتوله های آبجو نوش، در سمت چپ باید یک کیسه طلا بردارید. اما مراقب باشید: پس از برداشتن کیسه توسط سرسپردگان ما، یک شعله افکن کوتوله در حیاط ظاهر می شود. سرسپردگان را به سمت او نفرستید، فقط پشت سر او بدوید و حمله کنید و در آن موقعیت بمانید تا زمانی که شروع به انفجار کند. سپس به عقب فرار کنید - آنها بسیار دردناک منفجر می شوند.

پس از فرستادن طلا به برج، به خانه گلدو برمی گردیم و از پله های دیوار بالا می رویم و از آنجا به حیاط خلوت فرود می آییم. در آنجا با آدمک هایی با اسلحه روبرو خواهیم شد - به آنها حمله خواهیم کرد. پس از آن از کنار ستون هایی می گذریم که پشت آن ها در میان کوتوله ها، شعله افکن دیگری منتظر ماست. از آتش او، می توانید پشت ستون ها پنهان شوید، زیرا او از آنها عبور نمی کند. ورودی طرف دیگر به تالارهای سلطنتی صومعه گلدو منتهی می شود.

تالارهای سلطنتی

با توجه به ظاهر، سالن ها چندان قابل اعتماد نیستند. فقط کافی است یک بمب در کنار هر یک از ستون ها منفجر شود، زیرا بلافاصله فرو می ریزد. بنابراین، ابتدا باید از درخواست مشکل خودداری کنید، زیرا سه شعله افکن در سالن منتظر ما هستند و آتش آنها کاملاً قادر به آتش زدن بمب هایی است که با انفجار می توانند ما را زیر آوار دفن کنند. ابتدا با گرفتن یکی از سرسپردگان، سالن را با کمک بمب ها از ستون های نامطمئن پاک می کنیم و پس از آن از قبل با شعله افکن ها کوتوله ها را می گیریم که با خلاص شدن از شر آنها، قبل از ورود به سالن بعدی، کیسه دیگری از طلا را در اتاق سمت چپ

در اتاق بغلی، خود قهرمان مناسبت، اعلیحضرت گلدو، منتظر ماست.

با یک حیوان اگرچه چرا این هستبه نام حیوان، مشخص نیست. معمولی ترین مخلوط غلتک، تراکتور و مخزن شعله افکن. خوب، خوب، مهم این است که زیر آتش و پیست اسکیت نیفتید. در غیر این صورت، نه تنها برای سرسپردگان، بلکه برای ما نیز می تواند بسیار دردناک باشد. شما می توانید این واحد را فقط از پهلو و فقط به تنهایی نابود کنید، سرسپردگان در این مورد نقش پنجمین پای سگ را بازی می کنند. که فاجعه بار بی فایده است.

پس از چند ضربه به کنار درب راننده، تراکتور به صورت دوره ای از کنترل گلدو خارج می شود و هر بار که او با چیزی خارج از کنترل تصادف می کند، ما زمان خواهیم داشت تا آسیب دیگری به او وارد کنیم. وقتی گلد موبیل منفجر می شود، تنها باید ضربه نهایی را به خود پادشاه وارد کنیم و برای نجات زنان الف از ساختمان در حال فروریختن برویم.

خوب، چگونه آنها را نجات ندهیم؟

اگرچه، البته، می توانید به طلای سلطنتی که در همان اتاق فراوان است طمع کنید، اما در اینجا ما یک انتخاب داریم. یا افزایش پول و فسق و در عین حال نفرت جن ها را بدست آورید یا زنان را نجات دهید و به آنها فرصت تولید مثل بدهید. اگرچه چنین بی حوصله ها واقعاً نمی خواهند در هیچ کاری کمک کنند، اما بنده حقیر شما تصمیم گرفت که کاملاً خودخواه نباشد.

پس از آن، نوبت به فرار از سالن های در حال فروریختن می رسد تا روزگارتان را زیر انبوهی از سنگ ها ناپسندانه به پایان نرسانید.


و ما به موقع بیرون آمدیم! پیشاهنگان ما در حال تماشای مجسمه گزارش دادند که مجسمه در بیابان دیده شده است، جایی که اکنون می توانیم از طریق تله پورت در برج عبور کنیم. خب بریم اونجا ببینیم مال ما یعنی جن البته مجسمه کجا رفته.

کویر

موسیقی، جلوه های ویژه!

پس از ظاهر شدن مؤثر در مقابل پیشاهنگان خود در صحرا و پایین آمدن، به سمت تپه پیچیدیم، جایی که با خادمان دزدان روبرو می شویم که لباس شوالیه های سیاه پوشیده بودند، که یکی از آنها برای هشدار دادن به جول از ما فرار می کند. اما در راه، او توسط یک کرم شنی بزرگ خورده می شود که در آینده وعده می دهد که خون زیادی را برای ما خراب کند، زیرا نمی توان او را با کمک دژخیمان یا با دستان خود کشت.

مهم است:کرم شنی موجودی بسیار قوی است. در یک حمله، او به راحتی می تواند ده ها سرسپرده را ببلعد و صدمات کشنده یا نزدیکی به خود حاکم وارد کند.

یک موجود فوق العاده بد.

بنابراین، همانطور که گاردین می گوید، بهترین تاکتیک احتیاط است. در واقع، فقط باید روی شن قدم گذاشت، زیرا به معنای واقعی کلمه در چند ثانیه یک کرم در این مکان ظاهر می شود.

پس بهتر است هنگام عبور از مسیرهای شنی لحظه ای توقف نکنید و با فاصله ای محترمانه از مرز با ماسه دور شوید. اگر یک تیم چشمگیر از سرسپردگان با شما از یک بخش نسبتاً طولانی ماسه عبور کنند، احتمال اینکه همه آنها سالم و سلامت برسند به صفر می رسد.

بنابراین، بهترین کار این است که ارتش خود را در زمینی محکم رها کنید و ابتدا در مقابل خود بدوید و بعداً که در امان هستید، آنها را نزد خود فراخوانید. در غیر این صورت، شما خودتان می توانید رنج بکشید و همه سرسپردگان را از دست بدهید.

پس از حرکت به طرف دیگر، بدانید که با سوسک هایی روبرو خواهید شد که هنگام مرگ مانند کوتوله هایی با شعله افکن ها منفجر می شوند. ما زمان زیادی خواهیم داشت تا دژخیمان را از سوسکی که در شرف انفجار است فراخوانی کنیم. اما می توان از آنها نیز به خوبی استفاده کرد. گاهی اوقات در نزدیکی سوراخ هایی که این سوسک ها به بیرون می خزند، نوعی لانه وجود دارد و اگر با یک سردار از آنجا یک تخم مرغ بردارید و به مانعی برسانید، سوسک برای محافظت از آن قطعاً به سمت آن می دود. خوب، اگر بعد از این سوسک کمی کتک بخورد، یک بمب بسیار خوب برای از بین بردن موانع به دست می آید. در مواقعی که نیاز به غلبه بر انسدادهای جاده ای که تابع نیروهای ما نیستند، باید از آنها استفاده کنیم.

پس از غلبه بر اولین موانع جاده، جول را خواهیم دید که به شوالیه ها دستور می دهد و برای ما کمین آماده می کند. او دوباره فرار خواهد کرد. پس از برخورد با شوالیه ها، می توان منابع سرسپردگان را دوباره پر کرد، زیرا در واقع با ایجاد یک دایره به ابتدای سطح باز خواهیم گشت.

انفجار اشکالات - بسیار مفید است.

اکنون باید انسداد دیگری را منفجر کنیم، جواهر را در امتداد جاده دنبال کنیم، که ما را به منطقه نسبتاً بزرگی از ماسه هدایت می کند. دومی، پس از دریافت وظیفه گرفتن جواهر، باید بدون اینکه برای ناهار توسط کرم شنی گرفتار شویم، بر آن غلبه کنیم. همانطور که تمرین نشان می دهد، هنگام عبور از ماسه ها در این مکان، اکثر سرسپردگان می میرند، بنابراین عبور از طرف دیگر بدون ضرر تقریبا غیرممکن است.

مهم است:برخلاف سطوح قبلی در بیابان، هیچ مکان دیگری برای بازپرداخت وجود ندارد، مگر در همان ابتدای مسیر. بنابراین اگر بمیرید - مهم نیست کجا اتفاق می افتد - باید از همان ابتدای سطح شروع کنید. مراقب زندگی خود باشید؛ به محض اینکه کمتر از دو بخش وجود دارد - به دنبال جایی باشید که سلامت خود را دوباره پر کنید. اگر هیچ چاه قربانی در این نزدیکی وجود ندارد، تمام جعبه هایی را که با آنها برخورد می کنید بررسی کنید و وارد دعوا نشوید، به خصوص اگر سرسپردگان زیادی ندارید.

پس از اینکه با موفقیت به جزیره بعدی زمین جامد رسیدیم، باید حداقل چهار سرسپرده، ترجیحا قهوه ای، همراه خود داشته باشیم. ما باید با شوالیه های دزد و ... قوچ بجنگیم. بله بله. گوسفند سیاه، که با ملاقات با ما، شروع به نشان دادن پرخاشگری بیش از حد می کند. البته ضربه محکمی نمی زنند اما وقتی از چند طرف مورد حمله حیوانات شاخ سیاه به ما قرار می گیرند به نوعی ناخوشایند می شود.

پس از پاکسازی این پاسگاه دزدان، باید به شهرک بعدی برسیم، جایی که پس از خلاص شدن از شر دشمنان، در امتداد مسیر در میان ماسه ها بدوید و جواهر را تعقیب کنید، اما پس از آن به طرز ماهرانه ای از روی پرتگاهی می پرد. هنوز برای ما قابل دسترسی نیست

مهم است:بهتر است در طول مسیر بدون سرسپردگان بدوید. آنها را در ابتدا رها کنید، بنابراین ما شانس کمتری برای حمله کرم های شنی داریم.

حالا برگردیم. با فراخوانی حدود بیست نفر از سرسپردگان، آنها را رها می کنیم تا در نزدیکی چاه منتظر بمانند، و خودمان به طرف دیگر می دویم، جایی که از لبه دور می شویم و منتظر می مانیم تا کرمی که مزاحمش کرده ایم برگردد، آنها را صدا می کنیم.

در شهرک با نوع جدیدی از شوالیه ها - در لباس های قرمز و مشکی - آشنا خواهیم شد. آنها بمب‌های کوچکی را پرتاب می‌کنند که شما را از بین می‌برد. بسیار آزاردهنده است، به خصوص زمانی که چندین مورد از آنها وجود دارد.

وقتی هیچ دشمنی در اطراف باقی نماند، به گوشه سمت چپ شهرک می‌رویم و یکی از سرسپردگان را می‌فرستیم تا حشرات در حال انفجار را با دویدن از میان یک تکه شن کوچک به سمت حصار که حشرات باید منفجر شوند، اذیت کند. به محض اینکه سوسک ها روی شن ها قدم بگذارند توسط کرمی بلعیده می شوند که همراه با آنها با خیال راحت منفجر می شوند.

حالا می توانید سرسپردگان را دوباره به جاده بفرستید تا این بار اشکال بالاخره مانع را از بین ببرد. شما می توانید با قرار دادن سرسپردگان قرمز روی پل، حشره را از بین ببرید. به همین ترتیب، با از بین بردن سد بعدی، از جاده باز شده می رویم که در امتداد آن به شهری می رسیم که جواهر مجسمه را در آن نگه داری می کند.

ابتدا قبل از ورود به شهر، باید پل را پایین بیاورید، که با آن راحت تر می توانید با سرسپردگان قهوه ای به نزدیکترین چاه بدوید و تیم خود را ارتقا دهید. پس از آن به نابودی شوالیه هایی خواهیم پرداخت که در این شهر تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

وقتی شهر خالی شد، با جواهر ملاقات خواهیم کرد - باید او را به تله پورت فریب دهیم. برای انجام این کار، هنگام دویدن به دنبال دزد، در هر شاخه ای که از جاده اصلی به سمت تله پورت منتهی می شود، چندین سرسپرده را نگهبانی کنید و پس از به دام افتادن جواهر، باید به سمتی بدود که در دریچه تله پورت بیفتد.

و در برج، نگهبان می داند که چگونه با اسیر صحبت کند. فقط باید مجسمه را بگیریم و برای الف ها بفرستیم. یا آن را به برج خود ببرید. چه کسی آن را بهتر دوست دارد.

در برج، یک دزد در قفس به ما می گوید که یک جادوگر به او پول داده تا مجسمه ای از جن ها را بدزدد. و رئیس او، خان، عموماً از دست ما بسیار عصبانی است و قطعاً انتقام خواهد گرفت. در واقع، Keeper دید که Spree مورد حمله قرار گرفته است، و ما باید فوراً به آنجا برویم تا نظم را برقرار کنیم.

بازگشت به ولگردی و قانونی شکنی

هنگامی که در Spree قرار می گیریم، می بینیم که چشمان زیادی در آن غرق شده است که به طور دوره ای چندین شوالیه ایجاد می کنند که به هر طریق ممکن ما را از مبارزه با آنها باز می دارند. دو نوع چند چشمی وجود دارد: معمولی که از آن شوالیه های سیاه ظاهر می شوند و انواع آتشین که از آن شوالیه ها ظاهر می شوند و بمب های کوچک اما بسیار قوی پرتاب می کنند. شما فقط می توانید چندین چشم را از سکوهای بلند بکشید - به طوری که سرسپردگان با آنها در یک سطح باشند و به اندازه کافی نزدیک شوند. برج های دفاعی برای این کار عالی هستند. بسیاری از چشم‌های معمولی را می‌توان با سرسپردگان قرمز کشت، در حالی که Fire One‌ها را فقط با چشم‌های سبزی می‌توان کشت که روی آن‌ها می‌پرند.

وقتی اسپری آزاد شد، باید تصمیم بگیریم با دهقانان خائنی که ما را به دام انداخته‌اند، چه کنیم. مثل همیشه، دو گزینه وجود دارد: کشتن یا ذخیره کردن - بسته به تشنگی خون ما.

اکنون به اطلاع ما می رسد که خان شخصاً به قله بهشت ​​رسیده است تا به هر قیمتی شده جواهر وفادار خود را پس دهد و در آنجا ناآرامی ایجاد می کند. در این راستا به ما پیشنهاد می شود که به آنجا نقل مکان کنیم و با گستاخی برخورد کنیم.

قله بهشت

هنگامی که در شهر هستید، اولین چیزی که باید بردارید یک دوجین سرسپردۀ قرمز و یک دوجین سبز است. سبزها را روی تاقچه در سمت راست و قرمزها را روی تاقچه در سمت چپ قرار دهید - به طوری که آنها بتوانند به چند چشمی که از کنار آنها می گذرند ضربه بزنند. ما خودمان باید نزدیک پله ها بایستیم و از رسیدن شوالیه های مهاجم به واحدهای ضد هوایی خود جلوگیری کنیم.

وقتی هر دو چند چشمی شکست می‌خورند، پس از به‌روزرسانی تیم سبزها، مسیر بالا را به سمت راست می‌رویم و سبزها را برای حمله به چند چشمی آخر قرار می‌دهیم. بهترین کار این است که پایین بیاییم و بدون ترک مسیر پرواز پرچشمه، در گوشه ای منتظر بمانیم تا سبزها شروع به حمله کنند. بنابراین مقابله با شوالیه های قرمز که توسط افراد پرچشمه خلق شده اند آسان تر خواهد بود و ما زندگی سبزها را نجات خواهیم داد.

پس از اتمام با چشمان بسیار و عبور از دروازه، از پله هایی بالا می رویم که در انتهای آن خود خان منتظر ماست. خب از دست ما خیلی عصبانیه که جواهر رو ازش دزدیدیم... خب بذار عصبانی و عصبی باشه.

مهم است:خان عمدتاً با گرز خود حمله می کند. قبل از ضربه زدن، چند ثانیه می ایستد که در صورت لزوم برای فرار از کنار او کافی است. فقط مطمئن شوید که فضای کافی بین او و دیوار وجود دارد - اگر گیر بیفتید، به راحتی می توانید بیشتر سرسپردگان و زندگی خود را از دست بدهید. یک ضربه خان یک و نیم تقسیم زندگی را به جا می گذارد.

علاوه بر خان، یک چشم چندش هم در امتداد خرابه ها پرسه می زند که ما نیز باید آن را خنثی کنیم. برای مبارزه با خان و چند چشمی ها، فقط باید از سرسپردگان سبز رنگ استفاده کنید و هنگام عبور آنها را روی یک سکوی بلند قرار دهید. در همان زمان، به محض اینکه خان می خواهد به ارتش شما ضربه بزند (اگر این اتفاق قبل از پریدن روی او رخ دهد)، باید فوراً همه سرسپردگان را خارج کنید. در غیر این صورت، کل یا تقریباً کل تیم از دست خواهد رفت. بی معنی است که بیش از هشت سرسپرده را در یک تیم قرار دهیم، این حداکثر تعداد است که می تواند روی خان یا چشم های زیادی بپرد.

به طور کلی، مبارزه به این می رسد که ابتدا افراد پرچشم را از بین ببرند، و خان ​​را به سمت خود بکشند. و بعد از مرگ موجود چشم درشت، سبزه ها را بگذارید تا قبل از اینکه خان نزدیک باشد، در جای خود قرار گیرند. خوب، برای مبارزه با شوالیه های فرستاده شده توسط چندین چشم ... به محض اینکه سبزها یک ربع از زندگی خان را می گیرند، او به جای دیگری نقل مکان می کند که در آن چند چشم جدید و یک محیط متفاوت وجود خواهد داشت. .

در زمان نبرد بعدی، اولین کاری که باید انجام دهید، صرف نظر از ضرر، انداختن سرسپردگان روی چرخ است که دروازه را می بندد و جریان شوالیه های ایجاد شده توسط سه چشمان را متوقف می کند و در این زمان حواس افراد را پرت می کند. شوالیه هایی که توانستند وارد قلعه شوند.

چرا او همیشه اینقدر عصبی است؟
و تو خیلی ترسناک نیستی... وقتی مردی.

به محض بسته شدن دروازه ها، همه دژخیمان را از چرخ خارج می کنیم و در حالی که خان در طبقه بالا است، از شر بقایای شوالیه ها خلاص می شویم. در این مکان هیچ چشم و هم چشمی وجود نخواهد داشت، بنابراین تنها می‌ماند که در کنار سرسپردگان سبز روی یک گلخانه موقعیتی سودمند داشته باشید و منتظر بمانید تا بخشی دیگر از زندگی خان را بگیرند.

بعد از اینکه وارد حیاط شدیم، جایی که دو چشم چندتایی به طور همزمان پرواز می کنند، اولین کاری که باید انجام داد این است که سعی کنیم حداقل یکی از آنها را در اسرع وقت خلاص کنیم. اگر وقت ندارید این کار را سریع انجام دهید، احتمال زیادی وجود دارد که بین دو چند چشم و خان ​​گیر بیفتید. و آن مرگ حتمی است.

به محض از بین رفتن چشم های بسیار، همه دژخیمان سبز را می گذاریم تا به خان حمله کنند و با آرامش در حاشیه منتظر خودمان بمانیم. پس از مدت کوتاهی، خان نابود خواهد شد، اما طبق سنت، تنها باید ضربه نهایی را وارد کنیم.

تکریم حاکم

به نوعی حق با ما بود. در واقع، آنها ما را به برج فراخواندند تا به فرمانروایی احترام بگذاریم. اما به نوعی معلوم شد که حاکم واقعی ما نیستیم، بلکه همان جادوگری بودیم که هرگز او را نکشته بودیم.

معلوم می شود که این پدر رزا و مخملی است و خواهر دوم همه چیز را می دانست. به طور کلی، همه به ما خیانت کردند - هم نگهبان و هم سرسپردگان. می گویند تو بد نیستی. اما اینجاست - بله، شر مطلق، جایی برای قرار دادن نمونه وجود ندارد. و ما باید در محاصره خائنان ناپدید می شدیم ، اما فقط رزا معلوم شد که یک دختر باهوش فداکار است و با آسیب رساندن به قلب برج ، اجازه نداد والدین شرورش تمام قدرت را به دست او بگیرند. اما از آنجایی که تمام دانش و کنترل جادویی روی سرسپردگان از ما گرفته شد، ما باید همه چیز را به خودمان برگردانیم و تنها پس از آن حاکم دروغین فراری را خواهیم یافت.

پیدا کن و نابود کن!

و سرسپردگانش بدجنس هستند. مثل ما نیست

پس از فرود آمدن به قلب برج پس از صحنه با جادوگر، ابتدا مجبور می شویم با سرسپردگان او که باید گفت، مرتبه ای ضعیف تر از ما هستند، مبارزه کنیم. پس از آن، قدرت جادویی به ما باز می گردد و چاهی ظاهر می شود که از آن یک سردار قهوه ای با خوشحالی بیرون می زند (مال ما، نه جادوگر، او موارد ترسناک دارد) و مانند سگ پس از جدا شدن از صاحبش شادی می کند. اگر او دم داشت، احتمالاً از روی احساسات زیاد شروع به تکان دادن آن می کرد.

بفرمایید. اکنون وارد دهانه ای می شویم که جادوگر در آن مخفی شده بود، جایی که باید سه چاه گم شده را با سرسپردگان خود یکی یکی برگردانیم. هیچ کاری نخواهد بود، فقط باید در امتداد تنها جاده ممکن حرکت کنید و با آمدن چاه های جدید، از سرسپردگان تازه استخراج شده به عنوان باربر برای چاه های بعدی استفاده کنید، که راه دیگری برای رسیدن به آن وجود ندارد.

قهوه‌ای‌ها می‌توانند قرمزها را بگیرند تا آبی‌ها را از آتش بیرون بیاورند، به‌طوری‌که خودشان سبزه‌ها را از آب بیرون بیاورند. خوب، سبزها به ما امکان دسترسی به محل نبرد نهایی با جادوگر را می دهند.

هفت گناه

گلدو! صاحب تمام طلاهای جهان، گلدو! هیچ کس نمی تواند با شما، قهرمان، هر چیزی مخالفت کند!

نبرد نهایی با جادوگر در نوعی میدان رخ می دهد که در نزدیکی آن هر چهار چاه وجود دارد. زمانی که او در یک کره شفاف با رنگ خاصی قرار دارد می توانید به او حمله کنید. رنگ کره مطابق با رنگ سرسپردگانی است که در لحظه می توان با آنها حمله کرد.

در بین حملات، ما باید با ارتش کوچکی از سرسپردگان جادوگر بجنگیم، اما آنها بسیار ضعیف هستند و چند طلسم آتش آنها را به دسته ای از اخگرهای سوزان تبدیل می کند. در پایان، جادوگر شروع به حرکت سریع در اطراف عرصه در یک کره خشمگینانه می کند که فقط باید از آن فرار کنید.

به محض اینکه او متوقف شد و یک کره رنگی در اطراف خود ایجاد کرد، می توانید دوباره حمله کنید. پس از چند حمله، جادوگر شکست خواهد خورد و حاکم واقعی بر تاج و تخت سلطنت خواهد کرد. زنده باد حاکم!

پایان

باشه الان تموم شد صلح و شادی به دنیای ما آمده است.

دژخیمان با روستاییان از دژخیمان کوچک پرستاری می کنند، حاکم با لباس فرم کامل با رز در آغوشی روی چمن های جنگل نشسته است و تنها شوخی که از این همه آبروریزی ناراضی است، چیزی شوم را آماده می کند. ادامه دارد؟

حکم

همه به بابا!

صادقانه بگویم، در طول پاس، نگرش من به بازی سه بار تغییر کرد. اولی این بود: "وای، چقدر بامزه!" سپس، نزدیک‌تر به وسط، سرخوشی به این صورت تغییر کرد: "اول می‌چسبد، اما چرا بازی را اینقدر طولانی کنید؟" و جایی نزدیک به پایان: "اوه، نه، به نظر می رسید - البته نه چندان خنده دار، اما جالب!" به نظر می رسد که توسعه دهندگان در ابتدا همه کارها را بر روی قوی ترین اشتیاق انجام دادند ، تا اواسط خسته شدند و شروع به مکیدن سطوح از انگشت خود کردند و در پایان با استراحت و به دست آوردن ایده های جدید ، دوباره دست به کار شدند. با انرژی سه برابری خوب، بله، این احساسات سطحی است ...

در واقع، این بازی به طور غیر معمول طولانی است، اما برای این واقعیت است که در چشم اعتبارات پایانیهیچ فکری به شکل "خدا را شکر، تمام شد" وجود ندارد، با تشکر فراوان از توسعه دهندگان. ضمناً با توجه به تیتراژ پایانی، کمی هم به فکر فرو رفت. آیا واقعاً باید همه چیز را درون و بیرون بخوانیم؟ چه چیزی مانع از ایجاد یک منوی جداگانه با عنوان شد؟ چرا نمی توان آنها را قطع کرد؟ چه کسی، به جز خود توسعه دهندگان و دیگرانی مانند آنها، ممکن است به نام دستیاران معاونان استودیویی که فیلم های معرفی را ترسیم می کند علاقه مند باشد؟

خب از وقتی شروع کردم به صحبت از کمبودها... مثلا موسیقی را در نظر بگیریم. تنها قطعه ای از آن در نبرد نهایی با جادوگر به یادگار مانده است. اما با توجه به اینکه حکم در تعقیب و گریز نوشته می شود، این واقعیت نیست که صبح از سرم بیرون نرود. حیف شد. یک موسیقی متن با کیفیت بالا، به یاد ماندنی و مهمتر از همه، به خوبی انتخاب شده با توجه به داستان، مطمئنا کمک خواهد کرد تا برخی از لحظات خسته کننده را روشن کنید. و در موارد تند من تنش را اضافه می کنم.

عزیزم برای تولدم یه قوطی باز کن به من بده

در مورد مدیریت حرف بدی ندارم. در همان ابتدا، من در دکمه های کنترل کمی گیج بودم، اما بعد از یکی دو ساعت همه چیز سر جای خود قرار گرفت. تنها چیزی که در طول بازی من را آزار می داد موقعیت وحشتناک و کندی دوربین در هنگام کنترل سرسپردگان از راه دور بود. با این حال، این کار نباید اغلب انجام شود.

در واقع هیچ شکایتی در مورد کیفیت تصویر وجود ندارد کیفیت بالابازی بدون مشکل اجرا شد خوب، ویدیوهای متحرک فقط در بالا هستند.

طرح در جاهایی سرگرم کننده است. در طول بازی، به طور مداوم شبیه به شخصیت های مختلف شناخته شده ظاهر می شود. یا من یک فانتزی خشونت آمیز خاص دارم، یا توسعه دهندگان... خب، اتصال به هفت گناه، که جادوگر در پایان آن را صدا می کند، یک حرکت عالی و اجرای بسیار با کیفیت آن است. وقتی لیستی از تمام شرورهای مرده با طعنه های شیطانی تیز وجود دارد، این شاید جذاب باشد ...

تشکر ویژه از توسعه دهندگان برای اجرای صدا. کار بازیگران و صدابرداران قابل ستایش نیست. بدون این، Overlord خیلی چیزها را از دست می داد.

در مجموع، یک بازی خوب است. اگر نقص های جزئی نبود، او یک ضربه بزرگ می شد. اگرچه ... ادامه، ظاهراً باید باشد؟ ..

بازی "Overlord" یک طرح نسبتاً خاص و در عین حال خنده دار دارد. بازیکنان می توانند در نقش یک لرد تاریک و قادر مطلق (در واقع نام بازی به عنوان "لرد" ترجمه شده است) احساس کنند که توسط مینیون ها و اجنه دانا و بامزه Narg احیا شده است. در "Overlord" این قسمت به این واقعیت خلاصه می شود که در طول بازی خداوند باید از هفت شوالیه ای که در گناهان خود غرق شده اند (آنها در واقع قهرمان ما را کشتند) مجازات و انتقام بگیرد. در این حالت، بازیکن می تواند هم طرف شر را بگیرد (بله، طرف نیروهای شیطانی است) و هم از طرف ستمدیدگان - دهقانان یا موجودات افسانه ای افسانه ای - جن ها و گنوم ها حمایت کند.

مشخصات پاساژ

بازی بسیار جالب و هیجان انگیز است. شما باید نه خود ارباب، بلکه زیردستان او را مدیریت کنید، که باید از دستورات استاد خود پیروی کنند - اجنه های کوچک، دست و پا چلفتی و خنده دار. گابلین ها باید به طور کامل از تمام خواسته ها و دستورات ارباب خود اطاعت کنند و بدون چون و چرا انجام دهند. به عنوان مثال، لازم است بدون هیچ تلاشی، عجله کنید و از قلمرو در برابر دشمنان دفاع کنید، در حالی که اقلام ضروری و ارزشمند را جمع آوری کرده و به Overlord بیاورید.

گابلین ها

در مجموع چهار نوع گابلین در بازی موجود خواهد بود. براون ها سربازانی نترس هستند که ستون فقرات ارتش هستند. قرمزها توسط جادوگرانی که کمک خواهند کرد نشان داده می شوند معجون های جادوییو طعمه ها آبی ها پزشکان غیرقابل جایگزینی هستند که رفقای مجروح را شفا می بخشند و توان آنها را بازیابی می کنند و در نهایت سبزها قاتل هستند، دژخیمان کمکی، اما اگر نیاز به کشتن بی سر و صدا دشمن داشته باشید، ضروری هستند. مینیون ها را می توان از آبفشان احضار کرد که به ترتیب از زندگی دشمنان در رنگ های مختلف تشکیل شده اند.

همچنین شایان ذکر است که اجنه دارای هوش هستند و بسته به موقعیت رفتار می کنند. اما دشمنان آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد ساده نیستند و قادر به عقب نشینی تاکتیکی در مقابل مینیون ها هستند. در "Overlord" پاساژ دقیقاً مبتنی بر استفاده شایسته و کافی است انواع مختلفمینیون ها در موارد نادری، خود Overlord وارد میدان نبرد می شود که در نبردها با یک شمشیر معجزه آسا و چند طلسم به او کمک می شود.

دو گزینه مسیر

گذر از بازی "Overlord" در دو نسخه به بازیکنان ارائه می شود - نسبتاً شرور و بی رحمانه تشنه به خون. سطح شرارت در آمار نمایش داده می شود و به صورت درصد نشان داده می شود. از صفر تا صد درصد. در "Overlord" این بخش نیز در این واقعیت نهفته است که بازیکن انتخاب می کند: یا مسیر کم خونی را دنبال کند، کسی را نکشد، بلکه برعکس، فقط پس انداز کند که منجر به حل مسالمت آمیز مشکل می شود، یا گزینه تشنه به خون که با نبردها پر می شود و هدف اصلی نابودی همه و همه چیز خواهد بود.

مشاور Gnarl به شما کمک می کند و ترفندها و ترفندها را از سطوح اول آموزش می دهد، وظایف آینده را توضیح می دهد. در سطوح اولیه، بازیکنان نیاز به جمع آوری طلا دارند، بیشترین مقدار طلا را می توان در Darkwood پیدا کرد. فروشگاه های طلا در معبد نزدیک حوض قرار دارد. طلا در صندوقچه یا کوزه خواهد بود. حشرات زرد یا سبز را که نیروی حیاتی لازم را دارند جمع آوری کنید.

روند بازی

در طول بازی، هر چیزی که سر راه شما قرار می گیرد را جمع آوری کنید و با کمک کل ارتش خود، دشمنان را دفع کنید. سرسپردگان شما باید همیشه نزدیک شما باشند، زیرا ممکن است در جایی پراکنده شوند یا گیر کنند. به یاد داشته باشید که باید از تجهیزات اجنه مراقبت کنید که باید پمپ شوند. یک تیم پمپاژ شده آسیب بیشتری وارد می کند و حمله را متوقف می کند. شما می توانید نه تنها با انجام ماموریت های مختلف، بلکه در عرصه های ویژه ای که در زیرزمین برج ها قرار دارند، نگهبان خود را آموزش دهید.

در بازی می توانید از زمین برای پوشش استفاده کنید و تیراندازها را در ارتفاعات قرار دهید.

"Overlord-2"

در "Overlord-2" گیم پلی کاملاً یادآور قسمت اول بازی است، اما داستان پر از پویایی و پویایی است. تعداد زیادیماموریت ها توسعه دهندگان تمام خواسته های بازیکنان را در نظر گرفتند و برخی کاستی ها را اصلاح کردند. گذر از بازی "Overlord-2" به همین جذابیت می رسد گیم پلی. مانند قبل، شخصیت اصلی توسط یک ارتش دائمی از مینیون های چند رنگ، که فقط منتظر دستور استاد خود هستند، کمک می کند. اما برخلاف قسمت اول بازی، ستون های کم ارتفاعی ظاهر شدند که به لطف آنها می توانید به یکی از مینیون ها حرکت کنید. و برای اجنه سبز ظاهر شد حالت جدیدماموریت های پنهان کاری همچنین در این قسمت از بازی امکان احیای مینیون ها در رودخانه مردگان در Nether فراهم شد. در فورج دارک وان می توانید سطح مینیون ها را به میزان قابل توجهی افزایش دهید.

سرسپردگان همچنین کوه هایی گرفتند - سمندرهای آتشین، عنکبوت های سمی بزرگ و گرگ ها. اما اکنون فقط سه نوع طلسم وجود دارد: آنهایی که روی مینیون ها، لرد و مهاجمان استفاده می شوند. همچنین در "Overlord-2" سلاح های جدید و جالب بیشتری وجود دارد که می توان آنها را بهبود بخشید.

این اسباب بازی برای دو گزینه برای عبور طراحی شده است، نسبتاً شرور و بی رحمانه تشنه به خون. سطح شرارت بر روی صفحه آمار به صورت درصد، از صفر تا صد منعکس می شود. در این صورت، ما به راه کمترین خونریزی پایبند بودیم - کسی را بی جهت نکشید، همه را نجات دهید، و در صورت امکان با غیرانسان ها دوست نباشید. این رویکرد به شما امکان می دهد از پایانی آرام لذت ببرید. دوم، منفی، شما می توانید ببینید که آیا شما به طور فعال میل به نابود کردن همه و همه چیز را افراط می کنید.

سخت در یادگیری - آسان در بهشت

بنابراین، از خواب بیدار شوید و زره شیک پوشیده اید، برای مشاور خود Gnarl عجله کنید. این بنده دانا تکنیک ها و ترفندهای اساسی را به شما آموزش می دهد که به شما کمک می کند تمام دارایی های اطراف را گام به گام به بردگی بکشید. آیا این چیزی نیست که شما می خواهید؟ نه؟ پس من به هیچ وجه نمی توانم کمکی کنم، در این افسانه قانون چنین است - یا ما آنها را داریم یا لطفاً بیرون بیایید. هی مواظب باش! او قبلاً به سمت یک آبفشان آتشفشانی کوچک حرکت کرده است. خادمان وفادار شما از چنین برآمدگی‌هایی بیرون می‌آیند که به خاطر خداوند برای هر کاری آماده هستند - برای شروع، سه نفر را به دست آورید. سپس می توانید تمرین را ادامه دهید یا مستقیماً به اتاق تخت سلطنت بروید. ادامه می دهیم. به پاکسازی بروید - لگد زدن به شوخی خود برای خنثی کردن آن (او بعداً آن را به درستی برای شما به یاد می آورد ...). هنگامی که شوخی رفت، سرسپردگان را روی او قرار دهید و تکنیک "سیم کشی گروهی از مینیون ها از طریق موانع" را یاد بگیرید. تمرین کتک زدن تمام شد، به برج برگرد.

یک مشاور باهوش به طور خلاصه وظیفه شما را شرح می دهد - بازسازی برج و مجازات همه کسانی که در سرنگونی ارباب دخیل بودند. اولین قدم بازگرداندن عملکرد کامل پورتال است، اکنون می تواند به تنها مکانی - جایی که آخرین بار "قلب برج" مشاهده شده است، از راه دور منتقل شود. و این فقط جزئیات اصلی پورتال است. وارد استخر شوید، خود را در میان مناظر شیرین شبانی بیابید. مینیون‌های «قهوه‌ای» را صدا کنید (تاکنون فقط اینها در دسترس هستند، سپس سه نوع دیگر باز می‌شوند - هر کدام ویژگی‌ها و توانایی‌های منحصربه‌فرد خود را دارند) و به دستورالعمل‌های Gnarl گوش دهید. شما باید ستون سقوط کرده را جابجا کنید، برای این کار به پنج مینیون نیاز دارید و فقط سه مینیون موجود است - چه باید کرد؟ گوسفندان بی ضرر را بکشید و توپ های روح درخشان را جمع آوری کنید (موجودات مختلف رنگ های مختلفی دارند - به شما امکان می دهند مینیون ها را از انواع مختلف صدا کنید). به آتشفشان بازگردید و ارتش را پر کنید، سپس به مخلوقات دستور دهید ستون را حرکت دهند.

جرثقیل ساختمانی یک تکه

یک کشاورز در تکه کدو حلوایی از این نیمه زاده ها شکایت می کند و می گوید که اصلاً زندگی از آنها نیست. با بدبخت همدردی کنید و ابتدا کدو تنبل و سپس مزرعه او را نابود کنید. بشکه های سمت چپ را به پایان برسانید، گذرگاهی به سمت پل روی رودخانه باز می شود. پل بلند شده است - به سمت راست بروید، در آنجا یک کره درخشان خواهید دید، این "قلب برج" است (قلب برج). به مینیون ها دستور دهید طعمه را بگیرند و به دنبال خود بدوید. دیوار سنگی را بشکنید، یک مشت گرملین با یک توپ از خندق در امتداد آن عبور می کنند، پس از آن بار را در تله پورت تخلیه می کنند. به برج بازگردید، جایی که Gnarl به اصل موضوع ادامه خواهد داد. به عنوان مثال، اکنون می توانید در هر زمان و از هر مکان به آپارتمان خود نقل مکان کنید. برای بازسازی بیشتر ارگ، باید یک جرثقیل تهیه کنید.

به تپه‌های ملو شکوفه برگردید. به محل قبلی "قلب" بروید، سپس شیاطین را کمی جلوتر سفارش دهید (10 قطعه لازم است) تا ستون افتاده را حرکت دهند. نیمه‌ماهی‌هایی که در گندم‌زار پنهان شده‌اند را با یک گلوله آتشین کباب کنید. به همین ترتیب واحد دیگری را آتش بزنید. به زودی یک محراب قرمز ظاهر می شود - در این مکان می توانید خدمتکاران خود را قربانی کنید تا سلامت خود را دوباره پر کنید. اگر محراب مناسبی پیدا شود - محراب آبی - دقیقاً باید با مانا برخورد کرد. به پالیسید نزدیک شوید، مقاومت نیمه‌ها را بشکنید و دستور دهید دروازه را بچرخانید - ورودی اردوگاه دشمن (کمپ بردگان) باز است. نیمه زاده ها را تکه تکه کنید، انسان های اسیر را آزاد کنید، در پایان اردو باید کمی عرق کنید و بر یک ترول چاق مانند یک کشتی گیر سومو غلبه کنید. دروازه را در همان نزدیکی بچرخانید، سپس به مینیون ها دستور دهید تا جرثقیل را به داخل برج بکشند. کار فعلی انجام شده است.

نان و نان

یکی از نکات زیر از شما می خواهد که چند خانم را به دارایی خود بیاورید. برج را بررسی کنید - زندگی کم کم بهتر می شود - سپس به تپه های Mellow منتقل شوید و به سمت دروازه شهر Spree بروید. ساکنان محلی آنها را باز خواهند کرد و شهردار یک سخنرانی خوشامدگویی انجام خواهد داد. ماهیت سخنرانی به یک درخواست ساده خلاصه می شود - بازگرداندن غذایی که نیمه زاده ها دزدیده اند به دهکده، نه چیزی بیشتر. به سمت راست بروید، دروازه را بچرخانید و شروع به انتقام گرفتن از شورت‌ها برای تندبادهای گرسنه در Spree کنید. برای اینکه مبارزان به طور نامحدود ظاهر نشوند، لازم است دستیاران خود را مستقیماً به خانه های کوتوله ها بفرستند. دروازه را در ثروتمندترین خانه بچرخانید، از داخل بسیار بزرگتر از آن چیزی است که از بیرون به نظر می رسد.

درهای Halfling Homes را بشکنید تا زمانی که به میله های فلزی برخورد کنید. دروازه واقع در سمت راست را باز می کند. فراموش نکنید که خانه ها را با چراغ قوه تخریب کنید، در غیر این صورت تقویت کننده ها به شما اجازه آرامش نمی دهند. باز کردن رنده فلزی بعدی کمی دشوارتر است. ابتدا باید دو دستگیره قرمز گم شده را برای تعمیر دروازه پیدا کنید. یکی در نزدیکی خوابیده است، قبل از گرفتن دومی - لازم است تمام "لانه های" اطراف را از بین ببرید. پس از تعمیر دروازه، رنده را باز کنید - وارد Halfling Homes 2 خواهید شد. اتاق غذاخوری را خرد کنید، به آشپزخانه بروید، جایی که با آشپزهای قوی مقابله می کنید. رنده را باز کنید و مینیون ها را وادار کنید تا هرم را با کیسه های غذا به سمت ایست بازرسی بکشند. در پایان، باید کیسه ها را به صورت "دستی" روی یک صفحه گرد پایین بیاورید، از دست ندهید.

از سیاه چال های تنگ خارج شوید هوای تازه. یک رنده در سمت راست باز می شود، دروازه را پشت آن بچرخانید تا درب بعدی باز شود. ملوین پادشاه چاق را خواهید دید که در آشپزخانه خود پنهان می شود. این همه شگفتی نیست. مینیون ها شروع به رقصیدن با موسیقی نوازنده ویولن می کنند و در برابر دستورات شما ناشنوا می شوند، در حالی که نیمه زاده های مضر از هر طرف از خانه ها سرازیر می شوند. شما باید ویولن نواز را بکشید (او را به عنوان هدف با "Shift" بگیرید) تا کنترل ارتش را دوباره به دست آورید، سپس دو کنده های گم شده را برای دروازه پیدا کنید، رنده را باز کنید و به جستجوی ملوین بروید. یکی در کنار خانه های روی تپه خوابیده است و دیگری نزدیک کیسه طلا سوزان (در امتداد مسیر بلافاصله پشت محراب قربانی).

شکم پرستی - جنگ، یا آتش - متحد ما

در آشپزخانه ملوین دو دستگیره را بچرخانید، اولی آشپزها را سرخ می کند، دومی در را باز می کند. چند قدم دیگر، از مرد چاق متعفن با تاجی بر سر سبقت می گیرید. بی دلیل غذا را بکش! در پایان نبرد، پرخور مانند منفجر خواهد شد حباب صابون. دری باز می شود که پشت آن لانه مینیون های قرمز پیدا می شود. دستور چرخاندن دروازه - اولین قسمت از امپ های آتشین تحت فرمان شما خواهد گذشت. آنها می توانند سنگریزه های سوزان را پرتاب کنند و موانع شعله ور را از بین ببرند، این دقیقاً همان کاری است که ما اکنون انجام خواهیم داد. با انتخاب دستور "قرمز" خرابه های آتش گرفته را پاک کنید. به زودی "کندو" را خواهید دید، آن نیز پناهگاه سرخ پوستان است، باید آن را به برج خود تحویل دهید. اگر کمک های کافی برای حمل وجود ندارد، سپس موجودات آتشین را بکشید و روح آنها را جمع آوری کنید، چشمه ای برای فراخوانی "قرمزهای" جدید بسیار نزدیک است. یک در قفل شده راه را می بندد - مینیون های قرمز را فرا می خوانید و به آنها دستور می دهید نیمه داران را از بالکن شلیک کنند، آنها برای کمک فرار می کنند و قفل در را از پشت باز می کنند. کار بعدی کمی جالب تر است: باید قرمزها را طوری بچینید که به سمت دروازه شلیک کنند و قهوه ای ها را بچرخانید تا این دروازه را بچرخانید. در پشت آن یک پورتال به برج وجود دارد، کندو را به سمت آن بکشید و به دنبال آن بپرید.

بانوی دل

به Spree برگردید، در اینجا می توانید چند دروازه را بچرخانید که دو خروجی را از شهر باز می کند. در نزدیکی یکی، به شما این وظیفه داده می شود که "اولین کوره ذوب (ذوب) را به برج تحویل دهید" و در کنار دیگری، دهقان شروع به مصلوب کردن بانوی گم شده می کند. بیایید ابتدا به نجات نیمه دوم خود بپردازیم - به دنبال یک بانوی عرفانی برویم. مسیر به قلعه ای ویران می رسد که در شعله های آتش فرو رفته است. به شیاطین سرخ دستور دهید آتش را در مسیر خاموش کنند و پل برجسته را تحسین کنند - باید به دنبال راه دیگری باشید. به سمت شکاف دیوار در سمت راست بدوید، مینیون های نسوز را به داخل آن فشار دهید، آنها باید دروازه ای را که پل را پایین می آورد بچرخانند. آتش را خاموش کنید و به Dungeons of Spree بروید. همانطور که گذرگاه را از تخته های سوزان آزاد می کنید، یک فیلم کوتاه با همان "بانو" خواهید دید. بقایای دزدها را تمام کنید، رزا (این نام انتخاب شده است) از شما می خواهد که چمدان او را بیاورید - یک خانم شایسته کجاست، اما بدون کمد لباس شخصی؟ در سمت راست دوربین از معشوق دروازه ای را روی یک طاقچه خواهید دید - باید به آن برسید و آن را بچرخانید تا رنده باز شود. کار ساده است، اما کار زیادی برای شیاطین آتش وجود خواهد داشت. پس از باز کردن قفل رنده، با رزا به اتاق بازگردید، از آنجا به ادامه راه بروید - به زودی چشم پرنده ای را خواهید دید که از دسته ای از چیزهای کوچک محافظت می کند. چشم را نابود کنید و چیزها را به رز نزدیک کنید. بنابراین ما به آنچه می خواستیم رسیدیم - دوست، متحد و مراقب برج در یک بطری. می‌توانید از پله‌های سمت چپ به طبقه دوم بالا بروید تا ستون‌های گل رز، انباری برای ذخیره گنج، اتاق خواب و اتاق طراحی را پیدا کنید (به شما امکان می‌دهد دکوراسیون و دکور محل زندگی خود را تغییر دهید).

کارخانه ذوب اول

شما می توانید ارگ را به طور نامحدود ارتقا دهید، مثلا در مورد بازگرداندن ذوب های مفقود چطور؟ وقتی دروازه جدیدی را در Spree باز کردید، چیزی در مورد یکی شنیدید - اکنون باید به اینجا بروید. اگر در دوشاخه به چپ بپیچید، خواهید شنید که چگونه دهقانان در مورد ریشه های اندازه های غیر معمول صحبت می کنند. در همان زمان، وظیفه "پیدا کردن گذرگاهی به جنگل الف ها" را دریافت خواهید کرد. خب، بله، الف‌ها به جایی نخواهند رفت، به چهارراه برگردید و به سمت راست قدم بزنید، به معنای واقعی کلمه در دو قدمی اولین اجاق گاز را خواهید دید. شعله های آتش را خاموش کنید، سپس به ده ها پسر بچه دستور دهید که او را به سمت برج بکشند. چه بدبختی نصیب شهر شد! پس چی؟ دروازه ها اکنون بسته هستند، بنابراین ابتدا باید با مهاجمان بدشانس مقابله کنید و تنها پس از آن اجاق گاز را بیشتر بکشید - در جاده دیگری. دریچه را به آنجا بچرخانید تا پل را پایین بیاورید و دسته دیگری از نیمه داران را آرام کنید. اجاق گاز در جای خود قرار دارد، بنابراین دسترسی به فورج در برج باز خواهد شد. در اینجا می توانید اسلحه ها و تجهیزات را تغییر دهید و در عین حال خودتان آنها را بو کنید (یا بهبود ببخشید) با انداختن عوامل وفادار خود به داخل دیگ - شیاطین از انواع مختلف مسئول خواص مختلف اشیا هستند.

قسمت 1

قبل از شروع بازی تسخیر جهان، خود را با کنترل ها آشنا کنید. در منوی تنظیمات، کلیدها را همانطور که مناسب می‌دانید دوباره نقشه‌برداری کنید.

در همان ابتدای بازی، از تپه پایین بروید و بچه ها را با چماق خود از میدان پراکنده کنید. با موشک (کلید ALT) موانع سر راه را بسوزانید. شیاطین با درک اینکه شما یک جادوگر عالی هستید و با جادو بر روی خود دارید، تحت هدایت دقیق شما قرار می گیرند. ما بچه ها را پراکنده می کنیم تا زمانی که شروع به پنهان شدن کنند. پس از اتمام این کار، به سمت دروازه های شهر بروید، اما یک شوم - آنها به شما اجازه ورود نمی دهند. فرقی نمی کند، ما می شکنیم... برو به قصر یخی بچه ها (کلدا شما را هدایت می کند) و محاصره کنید، برای این کار، مینیون ها را در امتداد لبه دیوار هدایت کنید و آنها بچه ها را از دیوار بیرون می کنند. برج. با کمک موشک دروازه را خراب می کنیم، بالا می رویم، یک کش در خانه با لباس بچه ها وجود دارد. شیاطین را بپوشید (با فشار دادن Shift روی هر یک به صورت جداگانه). پس از اتمام لباس پوشیدن، به دروازه های شهر بازگردید. وقتی وارد شهر شدید، به اطراف نگاه کنید. حال برای ادامه بازی باید شادی خود را افزایش دهید. با رفتن به میدان، یک موشک بر روی یک سکوی کم روشن کنید - اینجا جیغ، شادی، آتش بازی و سرگرمی است. حالا با رومی ها معامله کنید، کلدا را دنبال کنید، او شما را به بیرون شهر هدایت می کند. اینجا، ادرار رومی ها، ما شبه نظامیان خود را جمع می کنیم، وقتی در راه با انسداد روبرو شدید، آن را از منجنیق نابود کنید. در جنگل یخی، گوریل را رها کنید، با کمک آن موانع را در راه از بین ببرید.

قسمت 2

در این ماموریت شما باید اصول مبارزه را طی کنید. ابتدا یتی را از اسارت یخ آزاد کنید، سپس آتش را بررسی کنید، برای پر کردن و ذخیره مینیون ها لازم است. وقتی گوریل شروع به پرتاب گلوله های برفی به سمت ما کرد، تیرک را بشکنید و ارتش گاوریک خود را در امتداد آن بفرستید، آنها به او ادب می آموزند.

از غار خارج شوید. در هوای تازه، به شما توصیه می کنم یک شکار فوک را ترتیب دهید، آنها حاوی واحدهای زندگی برای مینیون ها هستند. با میمون عصبانی نباش، گلوله های برفی بزرگ وحشتناک نیستند، اما میمون راهی را برای ما خواهد شکست که ما نمی توانیم از آن عبور کنیم. به دنبال یتی، خود را در روستای چوکچی می یابیم، مردم باید حذف شوند و سگ ها باید زین شوند. اهرم پل زیر سوزن پنهان شده است، آن را از بین ببرید و اهرم را بچرخانید تا مینیون ها را احضار کنید. بعد، کمی در اطراف جزایر یخی قدم بزنید، به فوک ها شلیک کنید و به روستا برگردید - میمون دروازه را برای ما باز کرد. ما از کوه به سمت آب می رویم، اولین رئیس ما خواهد بود - یتی. هنگامی که او روی قایق می‌پرد و شروع به پرتاب برف به سمت ما می‌کند، کابل‌های نگهدارنده این قایق را بشکنید و از مینیون‌ها کمک بخواهید و سپس به سادگی میمون را با نیروی فیزیکی وحشیانه نابود کنید. پس از رئیس، مسیری را به سمت چپ طی کنید، جایی که سواره نظام ما پیاده می شود، و ما، با شکستن سربازان رومی، سنگ را برداشته و به نوردبرگ خواهیم برد.

قسمت 3

در همان کشور یخی، باید دروازه جادویی را پیدا کنید (امیدوارم دایره جادویی قسمت آخر را گرفته باشید، اگر نه، پس برای آن برگردید). در دوشاخه پل، ابتدا به طبقه بالا می رویم، در آنجا شکل دیگری از یک دایره جادویی را می گیریم و سپس آنها را به دهکده می کشیم، جایی که خود مینیون ها این چیزها را نصب می کنند. در مرحله بعد، سه دهقان را با جادو بکشید، سه نفر دیگر را تحت سلطه خود درآورید و به برج انتقال دهید.

قسمت 4: نوردبرگ را تسخیر کنید

اما قبل از اینکه شروع به محاصره آن کنید، دارایی های خود را کشف کنید، در اطراف سیاه چال قدم بزنید و با تمام اجزای آن آشنا شوید. سپس بر تخت سلطنت می نشینیم و به شهر محکوم به تله پورت می کنیم.

اما، همانطور که به یاد دارید، آخرین بار ورودی نوردبرگ غرق در آتش بود، بنابراین این بار، بنابراین ما به سراغ نوع جدیدی از مینیون ها می رویم - قرمز یا آتشین. آنها در حرم (جایی که دفعه قبل سنگ مقدس را برداشتیم) زندانی هستند. در ادامه در قالب یک لیست می نویسم، بنابراین واضح تر و کوتاه تر.

1. به حرم می رویم، به سربازها دستور می دهیم برج را بچرخانند، سپس خودمان به آن نزدیک می شویم و Alt را فشار می دهیم.

2. پس از حرکت به داخل مینیون، از پل عبور می کنیم، از آنجایی که ورودی اصلی مسدود است، از مسیر باریک سمت چپ می رویم.

3. گیاه را با گلوله می زنیم و زمانی که به شکل جوانه در آمد، ریشه هایش را می کشیم.

4. به مالک برمی گردیم، دوباره Alt را فشار دهید.

5. حالا خودمون دنبال دوستای قرمزمون هستیم. به دوشاخه می رسیم، شیب پایین را انتخاب می کنیم.

6. سربازان قهوه ای ما را ترک خواهند کرد، ما باید در راه به صورت دستی انبوه ها را برش دهیم. در نتیجه، ما بچه های داغ پیدا می کنیم و با آسانسور به دوشاخه برمی گردیم.

7. زغال سنگ سوخته را روی هرباریوم احیا شده پرتاب می کنیم، ریشه ها را خرد می کنیم.

8. اکنون ما در حال ایجاد یک ضرب و جرح در دهکده جن هستیم، فراموش نکنید که طلا را از صندوقچه ها جمع آوری کنید، خرید بهبودهای مختلف برای شما مفید خواهد بود.

9. وقتی با چنگ روبرو شدید، آن را بردارید و در تله پورتر بگذارید (دقیقاً، مینیون ها خودشان آن را آنجا قرار می دهند).

10. از برج برای تبدیل شدن به مینیون استفاده کنید و از سطح شیب دار پایین بروید، سپس با آسانسور بالا بروید.

11. به صاحبش برگردید، از آسانسور پایین بروید و حریفان را از بین ببرید، سپس مجسمه پری را نابود کنید و مصنوع را که از آن بیرون افتاده است به سمت تله پورت بکشید، پس از آن خودتان به نوردبرگ تله پورت کنید. با بازدید از آهنگر می توانید خود یا مینیون ها را پمپاژ کنید.

12. اولین راه فتح شهر یک ترفند است، پس نباید از دروازه اصلی وارد شوید، بلکه از پشت شهر را دور بزنید.

13. پس از ورود به شهر، روی بالیستا بنشینید و سربازان را نابود کنید، سپس در امتداد ریل ها بروید و با قرمزها مواد منفجره روی آوار را آتش بزنید.

14. به چپ بپیچید و سربازان را روی گرگ ها قرار دهید.

15. با رومی ها برخورد کنید و از دینامیت برای رفع انسداد جاده استفاده کنید، سپس گاری را به سمت دروازه های شهر هل دهید و سپس آنها را منفجر کنید.

16. یک قتل عام در شهر ترتیب دهید - معبد را خراب کنید و مجسمه بوریوس را بیرون بیندازید، سپس تالار شهر را تسخیر کنید و به Never-Before بازگردید.

قسمت 5: کشتی را نجات دهید

در بازگشت به Nevernever، پادگان خود را به کلدا نشان دهید، سپس بر تخت سلطنت بنشینید و پس از تماشاگران، به نوردبرگ تله پورت کنید. در منوی جستجو، کادر کنار وظیفه فعلی را علامت بزنید و به نشانگر روی نقشه بروید. دزدها با دیدن ما پراکنده می شوند، اما برای ما مهم نیستند - برای آزاد کردن کشتی از یخ، به قرمزها دستور دهید تا به گنوم در گودال حمله کنند، سپس به نشانگر بعدی بروید. اگر در راه توسط یک گذرگاه آتش سوزان متوقف شدید، توانایی قرمزها در جذب آن را فراموش نکنید. در روستا اهالی را ذبح کرده و اهرم را بچرخانید تا روغن از حصار خارج شود سپس آن را نیز آتش بزنید. کمی راه بروید و گودال سومی که باید آتش زده شود در مقابل شما ظاهر می شود. وقتی به شهرک رسیدید، 10 دهقان را در آن اسیر کنید و آنها بقیه یخ ها را برای شما آب می کنند.

قسمت 6: سفر به همیشه نور

پس از نجات کشتی، خود را برای یک سفر طولانی با این کشتی مجهز کنید. به مینیون ها دستور دهید کشتی را تجهیز کنند و بین صخره ها شنا کنند. هنگامی که الف ها با کشتی خود، که اطراف آن نیز توسط مین احاطه شده است، راه ما را مسدود می کنند، به اسکله می بندند و مهر و موم ها را به داخل آب می ترسانند - آنها بشکه های سوخت را منفجر می کنند. به کشتی برگردید و به سمت دشمن شنا کنید.

در دروازه‌های Everlight، ما یک بادگیر خواهیم داشت - باید مجسمه‌ها را جمع کنیم - کلیدهایی که دروازه اصلی را باز می‌کنند. به ساحل پهلو می گیریم و اولین کلید قرمز را دنبال می کنیم. ما آن را در مرکز جزیره پیدا می کنیم، آن را انتخاب می کنیم و در جای مناسب قرار می دهیم. کلید بعدی، آبی، در آسانسور یافت می شود. وقتی آسانسور در موقعیت پایینی قرار دارد، کلید را بردارید. عبور بیشتر به ما باعث مسدود شدن کشتی می شود. بشکه های باروت را آتش زدیم و راه باز است. کلید دوم را گذاشتیم. کلید سوم، زرد، باید از گنوم ها بازگردانده شود. به سمت کشتی می رویم و به سمت کشتی الف ها حرکت می کنیم و چند مینیون آتشین را با خود می بریم. هنگامی که الف ها از بندر خارج می شوند، ما باید بادبان های کشتی آنها را بسوزانیم. وقتی موفق شدیم، سوار کشتی آنها می شویم و با آن کشتی می کنیم کلید زردبه خلیجی که الف ها از آنجا آمدند. در آنجا، با کمی جنگیدن، کلید سوم را در جای خود قرار دادیم. با بازگشت به کشتی، به سمت کلید چهارم حرکت می کنیم. از شتاب، ورودی بندر را می شکنیم که پر از سنگ است. ما لنگر می اندازیم و به دنبال آخرین، سبز، کلید می رویم. با قرار دادن آن دروازه را باز می کنیم. در کشتی می نشینیم و به دریای آزاد می رویم.

قسمت 7: Jungle Everlight

در اینجا ما باید مینیون های سبز را پیدا کرده و نجات دهیم. ما از جنگل عبور می کنیم و قهوه ای ها را از شبکه نجات می دهیم و عنکبوت ها را در طول راه می کشیم. وقتی لشکر کوچکی جمع شود، عمه ای با سینه های درشت روبرو می شویم. ما آن و چندین الف را صاف می کنیم و ادامه می دهیم. به زودی به مجسمه ای می رسیم که راهمان را می بندد. بدون مینیون از رودخانه عبور می کنیم. با عبور از کنار پانداهای بزرگ، به زودی آنهایی که سبز هستند را پیدا می کنیم. بعد از اینکه آنها را نجات دادیم و با پاندا برخورد کردیم، برمی گردیم. در طول راه با دو خاله دیگر با سینه های درشت آشنا می شویم که با آن ها هم با خاله های سبز کنار می آییم. وقتی به مجسمه‌ای می‌رسیم که راه ما را مسدود کرده بود، آن طرف آن را کنار می‌زنیم و به جلو می‌رویم. با کمک سبزی ها، یونجه را از دود سبز خلاص می کنیم و با شکستن آن، حرکت می کنیم. تا زمانی که به جایی برسیم که باید به یک مینیون سبز تبدیل شویم.

قسمت 8: امپراتوری

شما باید وارد امپراتوری شوید و کندوی سبز مینیون ها را بدزدید. پس با تبدیل شدن به رنگ سبز از کنار پل عبور کرده و وارد امپراتوری می شویم. بعد از اینکه کندو را پیدا کردیم باید در را باز کنیم تا آن را بیرون بیاوریم. از گذرگاه های کوچک دور آنها می گذریم و آنها را باز می کنیم. وقتی دروازه باز شد کندو را می گیریم و به دروازه بعدی می بریم. همین داستان وجود دارد - دروازه بعدی را دور می زنیم و آن را باز می کنیم. در راه، با جنگ های سالم با لیزر روبرو خواهیم شد، آنها باید از پشت و توسط جمعیت مورد حمله قرار گیرند، سپس شانسی ندارند. بنابراین، پس از عبور از تمام دروازه ها، کشتن چند سرباز و تخریب برج های نگهبان، به آسانسور می رسیم که به ما کمک می کند کندو را پایین بیاوریم. کندو را روی آسانسور می گذاریم و پایین می رویم تا روشن شود. چند سرباز و سرباز دیگر با لیزر در زیر منتظر ما هستند. ما پانداها را از قفس آزاد می کنیم، آنها کار خونین خود را انجام می دهند. آسانسور را پایین می آوریم، کندو را می گیریم و از امپراتوری خارج می شویم. کندو را به محل تحویل می دهیم و برمی گردیم.

قسمت 9: معبد ملکه عنکبوتی

حرکت کن. پس از رسیدن به میدانی که چندین ردیف سرباز روی آن قرار دارند، به آنها حمله می کنیم و آنها را در هم می کوبیم. بعد از صفحه نمایش اسپلش با یک عنکبوت بزرگ یا بهتر است بگوییم یک عنکبوت، شروع به جستجو برای ورودی معبد می کنیم. کلید قرمز را می گیریم و به جنگل می رویم. وقتی با یک جن زیبا روبرو می شویم که تبدیل به یک آدم عجیب و غریب بزرگ می شود، مبارزه سختی خواهیم داشت. اگر قرمز همراه خود داشته باشید، به راحتی او را با چراغ دوش می گیرند. حتی لازم نیست با خودت مبارزه کنی با غلبه بر فریک، کلید آبی را می گیریم و برمی گردیم و قرمزها را با خود می بریم. گروه دیگری از سربازان در میدان منتظر ما خواهند بود. ما با آنها برخورد می کنیم، کلیدها را در شکاف های مناسب قرار می دهیم. ورودی معبد باز است. از روی پل به معبد می رویم. پس از افتادن در لانه به عنکبوت، وارد نبرد با آن می شویم. برای شکست دادن او، شما نیاز دارید:

یک بمب گل را به عنوان مینیون بگیرید و آن را به زیر دیواری ببرید که وقتی روی دکمه وسط پا می گذارید، آب از آن جاری می شود.

پس از انفجار گل، عنکبوت به سمت دیوار می دود، دکمه را در مرکز فشار می دهد و روی زمین دراز می کشد و شکم خود را به سمت بالا می کشد. ما وقت را تلف نمی کنیم و تمام توان خود را برای شکست دادن او می فرستیم.

هنگامی که عنکبوت به بالا می پرد، از میان دکمه های اطراف محیط می گذریم تا دکمه ای که در مرکز قرار دارد آماده شود. بعد از آن ترکیب را با گل بمب تکرار می کنیم. و به همین ترتیب تا زمانی که با او برخورد کنیم.

حالا باید بریم بیرون ما مینیون های سبز را روی عنکبوت ها می کاریم و آنها را در امتداد دیوار می فرستیم تا از میان دکمه ها عبور کنند. تا زمانی که فشار می دهند بالا و بالاتر می رویم تا از سوراخ خارج شویم. در امتداد پل برمی گردیم، چند مرد دیگر را با لیزر در آنجا می کشیم. برای باز کردن دروازه، عنکبوت ها را به دکمه های سمت چپ و راست می فرستیم. دروازه ها باز است. ما رفتیم بیرون.

قسمت 10: شهر همیشه نور

ما باید ورودی شهر Everlight را پیدا کنیم. از شیب ها پایین می رویم. در راه ما چندین جوخه از سربازان رومی را در هم می کوبیم. در ورودی شهر یک دسته دیگر منتظر ما است، یک دسته بزرگتر. پس از برخورد با آنها، ورودی شهر را پیدا می کنیم. دروازه ها بسته است. تبدیل به مینیون می شویم و از یک گذرگاه کوچک وارد شهر می شویم. دروازه را باز می کنیم، به عقب برمی گردیم و برای ایجاد هرج و مرج می رویم. شما باید به حاکم اورلایت برسید و او را به بردگی بگیرید. در مقابل معبد او، جنگجویان زیادی منتظر ما خواهند بود. باید با او عرق کنی. بشکه‌های باروت در این نزدیکی‌ها قرار خواهند گرفت، آنها می‌توانند با فرستادن یک مینیون با بشکه به گروهی از سربازان یا به یک چادر، از جایی که ظاهر می‌شوند، به درستی استفاده شوند. پس از برخورد با نگهبانان، به حاکم منتقل می شویم، معبد او را خراب می کنیم و او را تحت سلطه خود در می آوریم، یا او را می کشیم. عمل انجام شد، شهر تسخیر شد.

قسمت 11: امپراتوری

هدف بعدی امپراتوری است. پس از حرکت به مرکز امپراتوری، تصرف آن را آغاز می کنیم. مینیون ها را می گیریم و می رویم. پس از برخورد با چند سرباز در بندر، از بالا بلند می شویم و دروازه های بسته را می بینیم. باید راهی برای ورود پیدا کنیم. برای این کار باید منجنیق را بگیرید. دور آن می چرخیم و چادری پیدا می کنیم که در آن باید مینیون ها را به لژیونر تبدیل کنید. ما خودمان تبدیل به مینیون می شویم و به سمت دروازه جلوی منجنیق می رویم. باید 16 مینیون باشد منجنیق را می گیریم و پوگروم را شروع می کنیم. ما چندین گروه سرباز را می کشیم، گذرگاه و دروازه - ورودی امپراتوری را می شکنیم. وارد دروازه می شویم. شما باید نگهبان را در جاده اصلی بشکنید. ما تبدیل به مینیون می شویم، همه با هم لباس عوض می کنیم و ادامه می دهیم. وقتی به کولوس غول پیکر می رسیم، او را به سمت دروازه جذب می کنیم تا دروازه را بشکند و از آنها عبور کند. نگهبان را می شکنیم و حالا می توانید عبور کنید. برای ورود به امپراتوری باید کالسکه دستی پالان را پیدا کنیم. به ویلا نزد سناتور دراریوس می رویم. پس از تخریب ویلای او و کشتن سناتور، کالسکه را پیدا می کنیم. در آن می نشینیم و با آرامش وارد شهر می شویم.

قسمت 12: مینیون های آبی را پیدا کنید

ما در محله های فقیر نشین هستیم. شما باید سیاه چال های عرصه را پیدا کنید. از خیابان ها و فاضلاب ها عبور می کنیم تا به ورودی سیاه چال های عرصه می رسیم. پاساژ را باز می کنیم و به سیاه چال ها می رویم. مینیون ها بیرون خواهند ماند. در سیاه چال ها باید مینیون های آبی را آزاد کنیم. شما باید در میان هزارتوها پرسه بزنید. چند سرباز را می کشیم و با زدن دکمه، اولین مینیون آبی را رها می کنیم. سه نفر دیگر در آب افتادند. ما پایین می آییم و آنها را آزاد می کنیم. سرگرم کننده تر شد. چهارتامان را رها می کنیم تا گذرگاه را باز کنیم و ادامه دهیم. در دکمه بعدی، باید چهار مورد دیگر را آزاد کنید. در اینجا، همه چیز فقط باید به موقع روی دکمه بایستد تا فلاسک با مینیون در جایی که باید بیفتد. اکنون هشت نفر از آنها هستند. چهارتای بعدی را با ملاقه می گیریم. در حالی که مینیون ها دسته را می چرخانند، سطل حرکت می کند. برای گرفتن مینیون باید به موقع روی دکمه بایستید و سپس به موقع از آن خارج شوید تا بیفتد. بعد از سقوط، مینیون می میرد، یکی را می فرستیم تا رفیقش را زنده کند. هنگامی که 12 مینیون وجود دارد، می توانیم به سمت خروجی حرکت کنیم. پس از رسیدن به قایق، از مینیون های آبی به عنوان موتور استفاده می کنیم و در جستجوی کندوی آبی به راه می افتیم.

قسمت 13: آرنا

پس از دویدن در اطراف قصر، با کندوی آبی رنگ مواجه می شویم. ضربه ای به سرمان می زند و به زندان می رویم. زندان را ترک می کنیم و خود را در میدان می بینیم. مردم تماشایی می خواهند. ترتیبش میدیم ابتدا باید با بردگان کنار بیایید، آسان است. سپس 2 تک شاخ بیرون خواهند آمد. و بعد از - یک، اما بزرگ - Kollos.

و بعد باید یکدفعه بجنگی. در نهایت حریف ما یک یتی بزرگ خواهد بود. نیازی نیست او را بکشی از بین بردن ستون های دو طرف خانه امپراتوری ضروری خواهد بود. برای از بین بردن آنها، باید از غرفه ها بالا بروید. برای انجام این کار، یتی باید یک بشکه باروت را به دروازه سکو پرتاب کند. وقتی خانه امپراتوری ویران می شود، یتی ها را به بردگی می گیریم، کندو را می گیریم و به برج نوردبرگ برمی گردیم.

قسمت 14: سرزمین بایر

بیا بریم بیابان ما باید 12 قطعه از قلب برج را جمع آوری کنیم. از میان زمین های بایر می گذریم و قطعات را جمع آوری می کنیم. تا اینکه به پری اصلی برسیم. او یک دستیار به ما می دهد تا بقیه قطعات را پیدا کنیم. فلوریان را دنبال می کنیم و بقیه قطعات را جمع می کنیم. وقتی همه چیز را جمع کنیم، یک ارتش کامل در محاصره خواهیم بود. از محیط فرار می کنیم و خود را در شهر جن ها می یابیم.

قسمت 15: قلب برج

پس از گپ زدن با جن، توپ را می گیریم و می رویم تا آن را در Temples شارژ کنیم. توپ را به اولین معبد می آوریم. شارژ می کنیم و می افتیم. جلوتر می رویم. ما مورد حمله بسیاری از آدمک ها قرار خواهیم گرفت. لازم است سوراخ آنها را با مجسمه ای که در آب ایستاده است ببندید. حالا می توانیم جلوتر برویم. قلب را در معبد دوم شارژ می کنیم و دوباره به زمین می افتیم. ما خود را در محاصره سمندرهای آتشین می بینیم. ما با آنها برخورد می کنیم و مسیری برای ما باز می شود. به آسانسور می رسیم که با فشار دادن دکمه های سمت چپ و راست آن می توان آن را پایین آورد. روی آنها کلیک می کنیم، روی آسانسور می نشینیم و به سمت سوم در معبد می رویم. پس از شارژ سوم، توپ ما توسط یک سمندر-شاه بزرگ ربوده خواهد شد. شما باید او را تعقیب کنید و بکشید. وقتی در آب دراز می کشد باید او را کتک بزنید. بنابراین، پس از برخورد با پادشاه سمندرها، قلب را به آخرین معبد تحویل داده و آن را شارژ می کنیم. پس از آن، ما آن را به پری خود می بریم. پس از تحویل قلب، ما شروع به تخلیه ملکه می کنیم تا قلب را شارژ کنیم. وقتی آن را بردند، توپ را می گیریم، دنبالش می دویم و به تخلیه آن ادامه می دهیم. وقتی قلب به طور کامل شارژ شد، ملکه را به بردگی می گیریم و او را معشوقه سوم خود می کنیم.

همه ملکه ها در اختیار ما هستند، اما بازی تمام نشده است. یکی از آنها را انتخاب می کنیم و می توانیم به تصرف کل شهرها بپردازیم.

ماموریت های جانبی

1. اولین کوئست تقریباً در همان ابتدای بازی قرار دارد. به آن می گویند: 100 مهر را بکش

این جست و جو در محوطه های شکار یافت می شود.

مهر و موم تقریبا در هر مرحله یافت می شود، تکمیل آن آسان است.

توصیه: بهتر و سریع‌تر این است که این مکان را ترک کنید و به عقب برگردید، زیرا وقتی دوباره وارد مکان می‌شوید، همه چیز روی نقشه از جمله مهر و موم به‌روزرسانی می‌شود.

2. این کوئست بسیار بزرگ است اسمش: کشتن 1000 گنوم

توصیه: بهتر است بیرون بروید و به همان روشی که در کوئست اول انجام شد، در جایی در 10-15 قطعه در چاله های خود ظاهر شوند.

P.S. تلاش دشوار نیست، اما برای تکمیل آن زمان مناسبی نیاز است.

3. کنترل نوردبرگ

به طور کلی: قبل از انجام این کوئست، توصیه می کنم همه مینیون ها را داشته باشید.(هر 4 نوع)

تکمیل تلاش: مرحله 1 فقط قدم زدن در اطراف و تخریب خانه ها است. مرحله 2 کشتن مردم نیست، فقط تحت کنترل گرفتن آنها بر روی ذهن آنها است.

این بازی برای دو گزینه برای عبور طراحی شده است، نسبتاً شرور و بی رحمانه تشنه به خون. سطح شرارت بر روی صفحه آمار به صورت درصد، از صفر تا صد منعکس می شود. در این صورت، ما به راه کمترین خونریزی پایبند بودیم - کسی را بی جهت نکشید، همه را نجات دهید، و در صورت امکان با غیرانسان ها دوست نباشید. این رویکرد به شما امکان می دهد از پایانی آرام لذت ببرید. دوم، منفی، شما می توانید ببینید که آیا شما به طور فعال میل به نابود کردن همه و همه چیز را افراط می کنید.

سخت در یادگیری - آسان در بهشت

بنابراین، از خواب بیدار شوید و زره شیک پوشیده اید، برای مشاور خود Gnarl عجله کنید. این بنده دانا تکنیک ها و ترفندهای اساسی را به شما آموزش می دهد که به شما کمک می کند تمام دارایی های اطراف را گام به گام به بردگی بکشید. آیا این چیزی نیست که شما می خواهید؟ نه؟ پس من به هیچ وجه نمی توانم کمکی کنم، در این افسانه قانون چنین است - یا ما آنها را داریم یا لطفاً بیرون بیایید. هی مواظب باش! او قبلاً به سمت یک آبفشان آتشفشانی کوچک حرکت کرده است. خادمان وفادار شما از چنین برآمدگی‌هایی بیرون می‌آیند که به خاطر خداوند برای هر کاری آماده هستند - برای شروع، سه نفر را به دست آورید. سپس می توانید تمرین را ادامه دهید یا مستقیماً به اتاق تخت سلطنت بروید. ادامه می دهیم. به پاکسازی بروید - لگد زدن به شوخی خود برای خنثی کردن آن (او بعداً آن را به درستی برای شما به یاد می آورد ...). هنگامی که شوخی رفت، سرسپردگان را روی او قرار دهید و تکنیک "سیم کشی گروهی از مینیون ها از طریق موانع" را یاد بگیرید. تمرین کتک زدن تمام شد، به برج برگرد.

یک مشاور باهوش به طور خلاصه وظیفه شما را شرح می دهد - بازسازی برج و مجازات همه کسانی که در سرنگونی ارباب دخیل بودند. اولین قدم بازگرداندن عملکرد کامل پورتال است، اکنون می تواند به تنها مکانی - جایی که آخرین بار "قلب برج" مشاهده شده است، از راه دور منتقل شود. و این فقط جزئیات اصلی پورتال است. وارد استخر شوید، خود را در میان مناظر شیرین شبانی بیابید. مینیون‌های «قهوه‌ای» را صدا کنید (تاکنون فقط اینها در دسترس هستند، سپس سه نوع دیگر باز می‌شوند - هر کدام ویژگی‌ها و توانایی‌های منحصربه‌فرد خود را دارند) و به دستورالعمل‌های Gnarl گوش دهید. شما باید ستون سقوط کرده را جابجا کنید، برای این کار به پنج مینیون نیاز دارید و فقط سه مینیون موجود است - چه باید کرد؟ گوسفندان بی ضرر را بکشید و توپ های روح درخشان را جمع آوری کنید (موجودات مختلف رنگ های مختلفی دارند - به شما امکان می دهند مینیون ها را از انواع مختلف صدا کنید). به آتشفشان بازگردید و ارتش را پر کنید، سپس به مخلوقات دستور دهید ستون را حرکت دهند.

جرثقیل ساختمانی یک تکه

یک کشاورز در تکه کدو حلوایی از این نیمه زاده ها شکایت می کند و می گوید که اصلاً زندگی از آنها نیست. با بدبخت همدردی کنید و ابتدا کدو تنبل و سپس مزرعه او را نابود کنید. بشکه های سمت چپ را به پایان برسانید، گذرگاهی به سمت پل روی رودخانه باز می شود. پل بلند شده است - به سمت راست بروید، در آنجا یک کره درخشان خواهید دید، این "قلب برج" است (قلب برج). به مینیون ها دستور دهید طعمه را بگیرند و به دنبال خود بدوید. دیوار سنگی را بشکنید، یک مشت گرملین با یک توپ از خندق در امتداد آن عبور می کنند، پس از آن بار را در تله پورت تخلیه می کنند. به برج بازگردید، جایی که Gnarl به اصل موضوع ادامه خواهد داد. به عنوان مثال، اکنون می توانید در هر زمان و از هر مکان به آپارتمان خود نقل مکان کنید. برای بازسازی بیشتر ارگ، باید یک جرثقیل تهیه کنید.

به تپه‌های ملو شکوفه برگردید. به محل قبلی "قلب" بروید، سپس شیاطین را کمی جلوتر سفارش دهید (10 قطعه لازم است) تا ستون افتاده را حرکت دهند. نیمه‌ماهی‌هایی که در گندم‌زار پنهان شده‌اند را با یک گلوله آتشین کباب کنید. به همین ترتیب واحد دیگری را آتش بزنید. به زودی یک محراب قرمز ظاهر می شود - در این مکان می توانید خدمتکاران خود را قربانی کنید تا سلامت خود را دوباره پر کنید. اگر محراب مناسبی پیدا شود - محراب آبی - دقیقاً باید با مانا برخورد کرد. به پالیسید نزدیک شوید، مقاومت نیمه‌ها را بشکنید و دستور دهید دروازه را بچرخانید - ورودی اردوگاه دشمن (کمپ بردگان) باز است. نیمه زاده ها را تکه تکه کنید، انسان های اسیر را آزاد کنید، در پایان اردو باید کمی عرق کنید و بر یک ترول چاق مانند یک کشتی گیر سومو غلبه کنید. دروازه را در همان نزدیکی بچرخانید، سپس به مینیون ها دستور دهید تا جرثقیل را به داخل برج بکشند. کار فعلی انجام شده است.

نان و نان

یکی از نکات زیر از شما می خواهد که چند خانم را به دارایی خود بیاورید. برج را بررسی کنید - زندگی کم کم بهتر می شود - سپس به تپه های Mellow منتقل شوید و به سمت دروازه شهر Spree بروید. ساکنان محلی آنها را باز خواهند کرد و شهردار یک سخنرانی خوشامدگویی انجام خواهد داد. ماهیت سخنرانی به یک درخواست ساده خلاصه می شود - بازگرداندن غذایی که نیمه زاده ها دزدیده اند به دهکده، نه چیزی بیشتر. به سمت راست بروید، دروازه را بچرخانید و شروع به انتقام گرفتن از شورت‌ها برای تندبادهای گرسنه در Spree کنید. برای اینکه مبارزان به طور نامحدود ظاهر نشوند، لازم است دستیاران خود را مستقیماً به خانه های کوتوله ها بفرستند. دروازه را در ثروتمندترین خانه بچرخانید، از داخل بسیار بزرگتر از آن چیزی است که از بیرون به نظر می رسد.

درهای Halfling Homes را بشکنید تا زمانی که به میله های فلزی برخورد کنید. دروازه واقع در سمت راست را باز می کند. فراموش نکنید که خانه ها را با چراغ قوه تخریب کنید، در غیر این صورت تقویت کننده ها به شما اجازه آرامش نمی دهند. باز کردن رنده فلزی بعدی کمی دشوارتر است. ابتدا باید دو دستگیره قرمز گم شده را برای تعمیر دروازه پیدا کنید. یکی در نزدیکی خوابیده است، قبل از گرفتن دومی - لازم است تمام "لانه های" اطراف را از بین ببرید. پس از تعمیر دروازه، رنده را باز کنید - وارد Halfling Homes 2 خواهید شد. اتاق غذاخوری را خرد کنید، به آشپزخانه بروید، جایی که با آشپزهای قوی مقابله می کنید. رنده را باز کنید و مینیون ها را وادار کنید تا هرم را با کیسه های غذا به سمت ایست بازرسی بکشند. در پایان، باید کیسه ها را به صورت "دستی" روی یک صفحه گرد پایین بیاورید، از دست ندهید.

از سیاه چال های تنگ خارج شوید و به هوای تازه بروید. یک رنده در سمت راست باز می شود، دروازه را پشت آن بچرخانید تا درب بعدی باز شود. ملوین پادشاه چاق را خواهید دید که در آشپزخانه خود پنهان می شود. این همه شگفتی نیست. مینیون ها شروع به رقصیدن با موسیقی نوازنده ویولن می کنند و در برابر دستورات شما ناشنوا می شوند، در حالی که نیمه زاده های مضر از هر طرف از خانه ها سرازیر می شوند. باید نوازنده ویولن را بکشید (او را به عنوان هدف با "Shift" Ohm" بگیرید تا کنترل ارتش را دوباره به دست آورید، سپس دو کنده گم شده را برای دروازه پیدا کنید، رنده را باز کنید و به دنبال ملوین بروید. یکی کنار آن دراز کشیده است. خانه های روی تپه، و دیگری در نزدیکی سوزاندن کیسه ای از طلا (در امتداد مسیر بلافاصله پشت محراب قربانی).

شکم پرستی - جنگ، یا آتش - متحد ما

در آشپزخانه ملوین دو دستگیره را بچرخانید، اولی آشپزها را سرخ می کند، دومی در را باز می کند. چند قدم دیگر، از مرد چاق متعفن با تاجی بر سر سبقت می گیرید. بی دلیل غذا را بکش! در پایان نبرد، پرخور مانند حباب صابون می ترکد. دری باز می شود که پشت آن لانه مینیون های قرمز پیدا می شود. دستور چرخاندن دروازه - اولین قسمت از امپ های آتشین تحت فرمان شما خواهد گذشت. آنها می توانند سنگریزه های سوزان را پرتاب کنند و موانع شعله ور را از بین ببرند، این دقیقاً همان کاری است که ما اکنون انجام خواهیم داد. با انتخاب دستور "قرمز" خرابه های آتش گرفته را پاک کنید. به زودی "کندو" را خواهید دید، آن نیز پناهگاه سرخ پوستان است، باید آن را به برج خود تحویل دهید. اگر کمک های کافی برای حمل وجود ندارد، سپس موجودات آتشین را بکشید و روح آنها را جمع آوری کنید، چشمه ای برای فراخوانی "قرمزهای" جدید بسیار نزدیک است. یک در قفل شده راه را می بندد - مینیون های قرمز را فرا می خوانید و به آنها دستور می دهید نیمه داران را از بالکن شلیک کنند، آنها برای کمک فرار می کنند و قفل در را از پشت باز می کنند. کار بعدی کمی جالب تر است: باید قرمزها را طوری بچینید که به سمت دروازه شلیک کنند و قهوه ای ها را بچرخانید تا این دروازه را بچرخانید. در پشت آن یک پورتال به برج وجود دارد، کندو را به سمت آن بکشید و به دنبال آن بپرید.

بانوی دل

به Spree برگردید، در اینجا می توانید چند دروازه را بچرخانید که دو خروجی را از شهر باز می کند. در نزدیکی یکی، به شما این وظیفه داده می شود که "اولین کوره ذوب (ذوب) را به برج تحویل دهید" و در کنار دیگری، دهقان شروع به مصلوب کردن بانوی گم شده می کند. بیایید ابتدا به نجات نیمه دوم خود بپردازیم - به دنبال یک بانوی عرفانی برویم. مسیر به قلعه ای ویران می رسد که در شعله های آتش فرو رفته است. به شیاطین سرخ دستور دهید آتش را در مسیر خاموش کنند و پل برجسته را تحسین کنند - باید به دنبال راه دیگری باشید. به سمت شکاف دیوار در سمت راست بدوید، مینیون های نسوز را به داخل آن فشار دهید، آنها باید دروازه ای را که پل را پایین می آورد بچرخانند. آتش را خاموش کنید و به Dungeons of Spree بروید. همانطور که گذرگاه را از تخته های سوزان آزاد می کنید، یک فیلم کوتاه با همان "بانو" خواهید دید. بقایای دزدها را تمام کنید، رزا (این نام انتخاب شده است) از شما می خواهد که چمدان او را بیاورید - یک خانم شایسته کجاست، اما بدون کمد لباس شخصی؟ در سمت راست دوربین از معشوق دروازه ای را روی یک طاقچه خواهید دید - باید به آن برسید و آن را بچرخانید تا رنده باز شود. کار ساده است، اما کار زیادی برای شیاطین آتش وجود خواهد داشت. پس از باز کردن قفل رنده، با رزا به اتاق بازگردید، از آنجا به ادامه راه بروید - به زودی چشم پرنده ای را خواهید دید که از دسته ای از چیزهای کوچک محافظت می کند. چشم را نابود کنید و چیزها را به رز نزدیک کنید. بنابراین ما به آنچه می خواستیم رسیدیم - دوست، متحد و مراقب برج در یک بطری. می‌توانید از پله‌های سمت چپ به طبقه دوم بالا بروید تا ستون‌های گل رز، انباری برای ذخیره گنج، اتاق خواب و اتاق طراحی را پیدا کنید (به شما امکان می‌دهد دکوراسیون و دکور محل زندگی خود را تغییر دهید).

کارخانه ذوب اول

شما می توانید ارگ را به طور نامحدود ارتقا دهید، مثلا در مورد بازگرداندن ذوب های مفقود چطور؟ وقتی دروازه جدیدی را در Spree باز کردید، چیزی در مورد یکی شنیدید - اکنون باید به اینجا بروید. اگر در دوشاخه به چپ بپیچید، خواهید شنید که چگونه دهقانان در مورد ریشه های اندازه های غیر معمول صحبت می کنند. در همان زمان، وظیفه "پیدا کردن گذرگاهی به جنگل الف ها" را دریافت خواهید کرد. خب، بله، الف‌ها به جایی نخواهند رفت، به چهارراه برگردید و به سمت راست قدم بزنید، به معنای واقعی کلمه در دو قدمی اولین اجاق گاز را خواهید دید. شعله های آتش را خاموش کنید، سپس به ده ها پسر بچه دستور دهید که او را به سمت برج بکشند. چه بدبختی نصیب شهر شد! پس چی؟ دروازه ها اکنون بسته هستند، بنابراین ابتدا باید با مهاجمان بدشانس مقابله کنید و تنها پس از آن اجاق گاز را بیشتر بکشید - در جاده دیگری. دریچه را به آنجا بچرخانید تا پل را پایین بیاورید و دسته دیگری از نیمه داران را آرام کنید. اجاق گاز در جای خود قرار دارد، بنابراین دسترسی به فورج در برج باز خواهد شد. در اینجا می توانید اسلحه ها و تجهیزات را تغییر دهید و در عین حال خودتان آنها را بو کنید (یا بهبود ببخشید) با انداختن عوامل وفادار خود به داخل دیگ - شیاطین از انواع مختلف مسئول خواص مختلف اشیا هستند.

سلام درخت

و حالا بیایید به دنبال الف های مرموز بگردیم. دهقانان و پچ پچ آنها در مورد ریشه ها را به خاطر دارید؟ به آن مسیر ادامه دهید (ابتدا باید دروازه‌ای را که در طول حمله نیمه‌گیری بسته شده بود باز کنید)، و مراقب چوب‌های بزرگ رانده باشید. شعله را خاموش کنید، پشت آن ورودی به همان جنگل وجود خواهد داشت. در اینجا لازم است با علت چنین ناهنجاری گیاهی مقابله کنیم. به زبان ساده، ریشه شر را نابود کنید. به معنای واقعی کلمه. هنگامی که پورتال بعدی را به برج می گذرانید، به چپ نپیچید، بلکه مستقیم بروید - تا زمانی که با ارواح الف ها برخورد کنید. آنها خون تک شاخ ها را طلب خواهند کرد. در سمت چپ در امتداد مسیر، یکی از این قبیل در حال چرا است، کمی جلوتر، در آن سوی جریان (مینیون ها نمی توانند روی آب راه بروند، اما می توانند به راحتی از سوف عبور کنند)، یکی دیگر وجود خواهد داشت. پس از کشتن هر دو، دروازه را در قسمت دوم بچرخانید تا بعداً برنگردید، سپس به سمت الف های شبح وار بشتابید. این بار آنها از دست خواهند داد. جاده به اوبرون منتهی می شود - جنی که به نوعی در حالت بی حوصلگی افتاد و با درختی ادغام شد که ریشه هایش علت اصلی همه مشکلات اطراف است. اولین قدم این است که ریشه ها را از بین ببرید، تنها در این صورت امکان دسترسی به اوبرون وجود خواهد داشت. هر گیره با یک کره درخشان به پایان می رسد - آن را نابود کنید، انتهای آن به ریشه "شاخک" می رسد. سعی کنید به سمت چپ بروید - با یک ابر سبز سمی مواجه خواهید شد، این منطقه را فقط می توانید با مینیون های سبز که در برابر سم مقاوم هستند پاکسازی کنید. آیا دارید؟ نه؟ باید صبر کنیم تا آنها ظاهر شوند. به سمت راست بروید، حصار سست را بشکنید و اولین کره را از بین ببرید. پنج تا مونده

ریشه در حال فروپاشی اوبرون دیگر مسیر را نمی بندد، جلوتر بروید - یک ابر سمی دیگر پیدا کنید، یک کار در مجله ظاهر می شود - لانه مینیون های سبز را پیدا کنید. علاوه بر این - در امتداد مسیرها، از طریق یک مخزن کوچک، از طریق یک سری حصارها و درگیری با "گوزن" شمنیست، تا زمانی که یک شی جدید را در کنار مجسمه پیدا کنید. به نظر می رسد یک استوانه است، اما فقط سنگ - باید به درگاه کشیده شود (شستی را در آنجا بچرخانید، یک پل ظاهر می شود)، سپس نوار مانا یک بخش افزایش می یابد. نه چندان دور از دروازه، شی دیگری قرار دارد، این بار یک طلسم جدید. به نظر می رسد حذف بیشتر ریشه های بدون مینیون های سبز به بن بست رسیده است و این جوجه تیغی ها را فقط در غار (Viridian Caverns) می توان یافت. در کنار مجسمه ای قرار دارد که این اثر از آن گرفته شده است.

نیروهای دفاع شیمیایی

در غار، به دنبال مینیون های سبز بدوید، باید برای مدت طولانی بدوید. وقتی پل تخریب شده را دیدید، به مینیون ها دستور دهید یک سنگ بزرگ را فشار دهند، فقط قسمت گم شده پل را جایگزین می کند. مسیر به یک چهارراه ختم خواهد شد - در سمت راست یک سنگ است (بعداً در سمت عقب سقف آن را خواهیم گذاشت)، در سمت چپ یک ابر اسیدی است، یک حصار مستقیم جلوتر است. آن را بشکنید و سنگ را هل دهید، آلودگی مضر را از بین می برد. پس به «کندو» سبزه رسیدیم! حصار دیگری را بشکن، از روی پل برو. آتشفشان های جدیدی ظاهر می شوند و شما این فرصت را خواهید داشت که یاوران سبز را فراخوانی کنید. یک دوجین سفارش دهید و به آنها دستور دهید که "کندوی عسل" را بکشند. سپس در مواقع لزوم بار خود را روی زمین بگذارید و با کمک "سبزها" ترفند کثیف سبز را از بین ببرید، سپس خانه آناناس مانند را جلوتر ببرید. بدون ماجراجویی زیاد به ترول خواهید رسید. بر روی آن می توانید توانایی سبزها را برای حمله از پشت آموزش دهید. دروازه را در کنار لانه ترول بچرخانید، یک پل ظاهر می شود - "آناناس" می تواند ادامه یابد. در خروجی غار، مینیون ها بالاخره از زیر بار خلاص می شوند.

شیاطین سبز - در جیب شما، زمان سم زدایی جنگل است. پاکسازی کنار غار را پاک کنید و کره دوم را از بین ببرید. نه چندان دور از اوبرون، به طور مشابه از شر آلودگی گاز خلاص شوید، گذرگاهی به ویرانه های باستانی باز می شود. در اینجا، بالای یک هرم کوچک که توسط محافظان جنگل محافظت می شود، کره سوم قرار دارد. ارزش از بین بردن آن را دارد، زیرا ارتش کوچکی در حال اجرا خواهد بود. شما می دانید چه باید بکنید، نه اولین بار. دروازه ها راه را بیشتر می بندند، برای باز کردن قفل آنها، باید دروازه را بچرخانید، اما مشکل اینجاست - یکی از اهرم ها گم شده است. میدان جنگ را شانه کنید، باید روی زمین غلت بخورد. دروازه را باز کنید، پشت آنها یک حوض وجود خواهد داشت که در طرف دیگر آن باید دروازه را بچرخانید. متأسفانه، سرسپردگان شما قادر به شنا نیستند - فقط مینیون های آبی (آخرین آنها در لیست) برای انجام این کار آموزش دیده اند. خب حالا بریم سراغ روحشون.

پرندگان آبزی

به برج بروید و از آنجا به قله بهشت ​​بروید، از مسیر پایین بروید، دهقانان گزارش می دهند که دسترسی به شهر بسته شده است (پل مرتفع گواه این امر است) به دلیل تهاجم زامبی ها. به کمپ بروید، دروازه را پشت سر بگذارید و مسیر را از میان دسته‌ای از اسکلت‌ها هموار کنید. روی تپه‌ای در منطقه‌ای باتلاقی، یک خون آشام بالدار را در کسوت زنانه می‌بینید. این خانم همیشه بالای زمین شناور است، بنابراین مینیون‌های قرمز را روی او قرار دهید، می‌توانید، البته، خودتان طلسم‌ها را پرتاب کنید. در همین نزدیکی‌ها می‌توانید غاری را ببینید با مینیون‌های آبی، که توسط حلقه‌ای متراکم از مه سبز احاطه شده است. مینیون‌ها روی درخت افتاده و روی ستون سمت راست قرار دارند - سقوط می‌کند، و می‌توانید به غار. ابرهای سمی را با ابرهای سبز پاک کنید، سپس داخل - در The Moist Hollows. راوی شما را با شیاطین آبی آشنا می کند - آنها به شدت مبارزه می کنند، اما می توانند شنا کنند و برادران افتاده را دوباره زنده کنند. کافی نیست، باید جمعیت را افزایش دهید. به عنوان شانس آن را، در منطقه - نه یک روح و یا موجودی که می تواند از آن تکان داده شود. کمی بیشتر قدم بزنید، خواهید دید که چگونه پرندگان به مینیون های آبی در غار همسایه حمله می کنند. بدبخت ها را با کمک رفقای آب دوست خود نجات دهید - هفت مورد دیگر را در قلک خود دریافت کنید. حالا کندو را به سمت خروجی غار بکشید. در راه، Gnarl به شما خواهد گفت که فقط آبی ها از جادو مصون هستند و در عین حال قادرند موجودات جادویی را نابود کنند - مثلاً این زنبورهای فسفری. علاوه بر این، آبشار جاده را مسدود می کند - در سمت راست و در سمت چپ قطعه سنگی قرار دارد که باید به طرفین کشیده شود. سپس جت های آب ناپدید می شوند. مسیر را یکی دو بار از انبوه قارچ ها پاک کنید، صفوف به لانه مار دریایی می رسد. راه های زیادی برای از بین بردن افعی وجود دارد (مثلاً می توانید اجازه دهید یک مینیون را با دهانش بگیرد ، بقیه روی سرش بپرند) ، حیف است که هیچ جهانی و بدون درد در بین آنها وجود ندارد.

پس از نبرد با مار، باید آبی ها را برای چرخاندن دروازه بفرستید - پلی ظاهر می شود که در امتداد آن از رودخانه عبور خواهید کرد. چالش بعدی آبفشان است: شما باید مینیون ها را با چندین توقف با استفاده از دستور "guard the place" به سمت دروازه هدایت کنید. به زودی دوباره فواره هایی را خواهید دید که مسیر را مسدود می کنند - راه حل مشابه همان چیزی است که در بالا توضیح داده شد: در سمت راست و چپ مسیرهایی وجود دارد که در انتهای آنها باید در امتداد یک تخته سنگ بزرگ کنار بکشید. یک تخته سنگ توسط قورباغه های بزرگ محافظت می شود و در دیگری، ابتدا باید دروازه را بچرخانید و یک پل بسازید. در نزدیکی آبشارها، کشیدن وزنه ها به پایان می رسد - کندو با خیال راحت به سمت برج می رود و دیوار فرو می ریزد و گذرگاه جدیدی را نشان می دهد. از دخمه ها خارج شوید و با جن ها به جنگل بازگردید. مرگ اوبرون نزدیک است.

خاکستر اجداد کسی

در خرابه هایی با حوضچه، مینیون های آبی را به طرف دیگر بفرستید تا دروازه را به آنجا بچرخانند. سپس از روی پلی که ظاهر شده است عبور کنید - سپس حصار را بشکنید و به عمق غار Skull Den بروید. در انتهای مسیر کره دیگری را که ریشه را تغذیه می کند نابود کنید - این بار هیچ پازلی وجود نخواهد داشت. فقط چند تا مونده، فقط دو تا. اگر از طریق خروجی دیگری از سیاهچال خارج شوید، بلافاصله یک ریشه تپنده را خواهید دید. دروازه را در همان نزدیکی بچرخانید و یک پل روی ریشه (و در عین حال دره) بسازید. این برای آسان تر کردن بازگشت به اوبرون بعداً است. از مسیر بین دو مجسمه بالا بروید، با چندین ترول که از مسیرهای معبد الهه مادر محافظت می کنند، آماده نبرد شوید. داخل را دنبال کنید. در مقبره، باید مراقب باشید که چهار کلید داخلی بایگانی را بیابید - دری به آنها منتهی می شود که در کنار آن دو ریشه مخرب قابل مشاهده است. شما باید کل سیاهچال را شانه بزنید تا آنچه را که به دنبال آن هستید پیدا کنید - کلیدها در تابوتها پنهان شده اند که تاریکی زیادی در اطراف وجود دارد. پس از جمع آوری تمام کلیدهای اصلی، به Inner Sanctum بروید. آنجا منتظر شما هستند. چند ترول - به محض شروع به خرد کردن کره (پنجمین متوالی) در ابتدای ریشه ظاهر می شوند. تا زمانی که با مردان چاق برخورد نکنید، بهتر است به کره دست نزنید، تلاش برای آسیب رساندن به آن بیهوده خواهد بود. همانطور که ریشه از هم جدا می شود، یک گذرگاه کوتاه به جنگل الف ها باز می شود. و به درستی، چرا دایره ها را بیهوده برش می دهیم؟

به اوبرون برگردید و به آخرین کره بروید، ریشه به عنوان یک هادی جا می شود. در آب، با کمک مینیون های آبی، سنگ را به پهلو فشار دهید، سپس سه قورباغه نه چندان کوچک را بنوشید و توپ شماره 6 را تمام کنید. همین. اوبرون اکنون محافظت جادویی خود را از دست داده است - به سراغ او بروید و او را به قلمرو خواب ابدی بفرستید. او عاشق این تجارت است. مراقب ضدحملات باشید، ریشه ها همیشه به طور غیرمنتظره از زمین بیرون می آیند. جن گیاهی که از قدرت خود ناامید شده است، به زودی یاورانی را آزاد می کند، ابتدا وزغ، سپس تک شاخ و به دنبال آن ترول ها. در نهایت، او از شما می خواهد که عذاب را متوقف کنید - در امتداد تکه پوست افتاده به سمت او بالا بروید و روی تاج ضربه بزنید. چوب ترک خواهد خورد و به دو قسمت تقسیم می شود. در مرکز، ورودی غار خواهد بود - شیرجه. یک لحظه سردرگمی - و از طرف دیگر، خروجی به کوه های کوتوله ظاهر می شود. در محلی به عنوان تپه های طلایی شناخته می شود.

شکارچیان طلا

به دهکده گنوم بروید، خانه ها را به آوار تبدیل کنید تا معدنچی ها دیگر ظاهر نشوند و در عین حال به صاحبانشان پایان دهند. جاده به سمت چپ خواهد پیچید، به محلی با راب های سمی خواهید رسید. در این نزدیکی "سورتمه هایی" وجود دارد که می توانید سوراخ را با راب ها ببندید، اما آنها به مبارزه با آدمک ها کمکی نمی کنند. خودتان تصمیم بگیرید که آیا چنین متحدانی را ترک کنید یا چگونه. سه راه به جلوتر می رسد: در سمت چپ با حصار، و در سمت راست یک زن و شوهر بدون. در سمت راست نگه دارید، که به شما پیشنهاد می دهد تا بالا بروید. کوتوله ها آبجو می نوشند - چقدر خوب است. غذا را متوقف کنید، از آنچه پیدا کردید سود ببرید و به راب ها برگردید (به هر حال، می توانید از کمک آنها نیز در اینجا استفاده کنید). گذرگاه باز دوم به طور مشابه هیچ چیز سرنوشت سازی را پنهان نمی کند - فقط یک پادوک با الف های اسیر و چند خانه. چیزهای کوچک در یک کلام

بنابراین، تنها یک راه باقی مانده بود - از طریق حصار. به راب‌ها کمک کنید تا با کوتوله‌ها مقابله کنند (یا برعکس)، و سپس بقیه را تمام کنید. سنگر را خراب کنید و دروازه را بچرخانید، دو ساحل پرتگاه توسط یک پل به هم متصل می شوند. پشت حصار بعدی یک معدن طلا است که باید تمیز شود. راه رسیدن به ثروت توسط یک مشکل کوچک به شکل گوریل متحجر مسدود شده است. غول بزرگ را بکشید - به داخل معدن بروید. موانع چوبی را به تراشه خرد کنید، خواهید دید که چگونه راب غول پیکر چرخ دستی را با طلا می بلعد. به دنبال اسلگ بدوید و آن را تمام کنید. سپس سبد خرید را با محموله با ارزش خصوصی کنید. جنی که ظاهر می شود به شما اطلاع می دهد که هنوز بسیاری از چنین خوبی ها در اعماق پنهان است. دقیق تر، دقیقا سه بسته. جستجوی طلا دشوارتر از یافتن کلید در معبد جن نیست، تنها تفاوت این است که مینیون ها باید گاری ها را به سمت خروجی بکشند. برای حق داشتن آخرین واگن برقی، باید با دو مگا اسلاگ مبارزه کنید. ظاهراً دوستان همانی که در ورودی بود. وقتی هر 4 انبوه فلز گرانبها را گرفتید، از معدن خارج شده و بلافاصله به سمت راست بروید.

حصار را بشکنید، از مسیر بالا بروید، با اولین گنوم شعله افکن روبرو خواهید شد. یک مثال جالب اکنون باید دروازه فلزی را منفجر کنید - بمب نزدیک است. Shift را نگه دارید، سپس مینیون ها را کنترل کنید تا او را به درها نزدیک کنید. اگر ناگهان اولین انفجار باز نشد، باید دوباره آن را تکرار کنید. با دروازه بعدی کار دشوارتر خواهد بود - آنها خودشان قوی تر هستند و بمب ها در اطراف قرار نمی گیرند. گنوم ها بمب ها را از یک تپه پرتاب می کنند، و شما باید به سرعت آنها را بگیرید (تایمر در حال تیک تیک است) و آنها را به سمت دروازه بکشید. در معدن پنجم یا ششم، شانس بالاخره لبخند خواهد زد. اینجا دیگر یک روستای بدبخت نیست، بلکه یک شهر کامل از آدمک هاست. و خود مردان ریشو در اینجا بسیار چاق تر و قدرتمندتر هستند. از این محل دو خروجی وجود دارد که هر دو دروازه هستند، فقط در نزدیکی یکی دروازه و پل مرتبط با آنها وجود دارد، در حالی که دیگران ندارند. ابتدا به سمت راست (با یک پل) حرکت کنید تا یک کار جدید را بدست آورید - کشتن سر ویلیام. پشت این دروازه کارخانه آبجوسازی قرار دارد که بعداً به آن باز خواهیم گشت. سپس به سمت چپ - در اینجا Gnarl از برنامه خود گزارش می دهد ، آنها می گویند ، شما باید به مجسمه الهه مادر برسید ، اگرچه او جزئیات را اختصاص نمی دهد.

مجسمه حیله گری

در سایت ساخت و ساز معبد، مجسمه ای پیدا می شود، علاوه بر این، یک غول سنگی که قبلا دیده شده بود، ملاقاتی که با آن نویدهای زیادی را می دهد. بدبختی دیگر سوسک ها هستند که به صورت توپ جمع می شوند و هر چیزی را که در مسیرشان است از بین می برند. از هزارتوی سنگرها عبور کنید و به یک پل شکسته با یک بلوک سنگی (بعداً بخشی از آن می شود) و دروازه ای که رنده را باز می کند بروید. در پشت دومی چندین سلول با الف‌های اسیر، حشرات تومبل‌ویید، یک بلوک سنگی در انتظار تبدیل شدن به پایه پل، بمب‌های پشت یکی از میله‌ها و دروازه‌ای که با کمک آنها باز می‌شود وجود خواهد داشت. طرح، امیدوارم، بسیار واضح باشد؟ بمب را می گیریم، مینیون را کنترل می کنیم، در امتداد پل می دویم، آن را در دروازه رها می کنیم ... و به همین ترتیب تا پیروزی. در ادامه یک بلوک سنگی دیگر را فشار می دهیم و به سمت مجسمه حرکت می کنیم. برای شکست دادن گولم، باید به کمک سوسک ها متوسل شوید. حصارها را بشکنید، حشرات به مرکز سایت می روند و به غول برخورد می کنند. چهار شپش چوب Über کافی خواهد بود. به سمت مجسمه بروید و دستورالعمل های Gnarl را دنبال کنید، او از شما می خواهد که در الهه پنهان شوید، داخل مینیون های قهوه ای. به معنای واقعی کلمه چند. برای چی؟ به زودی خودتان متوجه خواهید شد. سپس بلوک سنگ را حرکت دهید و به سمت دروازه بروید و به یاد داشته باشید که یک مصنوع دیگر را بگیرید. یک چشم در حال پرواز ظاهر می شود و مجسمه (به همراه مینیون ها) را به دنیای آن تله پورت می کند. این دقیقاً نقشه بود - ساختن پل ها و رشد امپراتوری شرور با ابعاد بیگانه. درخشان، گنارل!

قلعه آلوده

به برج برگردید و از آنجا به قله بهشت ​​بروید، به خندق با آب در کنار قلعه بروید، به مینیون‌های آبی دستور دهید که ستون افتاده (یا بهتر است بگوییم حتی دو نفر) را حرکت دهند تا راه را به فاضلاب باز کنند و وارد شوند. خیابان های زیرین. سپس به سمت دروازه قفل شده و دروازه قرمز بروید - باید هر چهار دستگیره را پیدا کنید تا بتوان آن را بچرخانید. سه مورد در نزدیکی هستند، اگرچه باید با زامبی ها سر و کله بزنید و یکی پشت دروازه قفل شده است. طرف دیگر کانال (بعد از دروازه دو بار به سمت راست) شنل بپوشید و شروع به غر زدن کنید - عضوی از Order of Silence (یا Mute، بنابراین به حقیقت نزدیکتر) از کمپ پناهندگان دیدن کنید، مینیون های آبی را به دروازه قرمز را بچرخانید ... یا بهتر است بگوییم، سعی کنید - یک مار آبی ظاهر می شود و شروع به تداخل می کند. نکته اصلی این است که تا حد امکان "آبی" در دست داشته باشید، هیولا آنها را کم کم می خورد، بلافاصله جدید اضافه می کند. و به همین ترتیب تا زمانی که تا انتها پیچ شوند. پس از باز کردن رنده، بلند تر و سپس از پله ها بالا بروید - شما از قبل در شهر هستید.

به پل متحرک برسید، دروازه را در سمت چپ بچرخانید، پایین می‌رود - دفعه بعد مجبور نخواهید بود در دخمه‌ها سرگردان شوید، از قبل خوب است. خیابان ها را از سنگرهای آتشین خلاص کنید، تکه دیوار را فشار دهید تا از دره عبور کنید. با بالا رفتن از پله ها و شکستن حصار بشکه ها، نه تنها وارد منطقه جدیدی از قلعه خواهید شد، بلکه وظیفه "آموزش درسی به Order of the Mute" را نیز دریافت خواهید کرد. سنگر آتش روی پل را بیرون بیاورید، سپس به سمت حیاط بدوید و اعتراف کنندگان را تکه تکه کنید. تا زمانی که آنها التماس رحمت کنند - حداقل گنارل دانای غرغر آنها را اینگونه ترجمه می کرد. اکنون شما خدای جدید آنها هستید، به عنوان ناز پرستش خواهید شد. در همان زمان، میدان حفاظتی ناپدید می شود و از رسیدن شما به نزدیکترین پورتال به برج جلوگیری می کند. با سرگردانی در خیابان های ورودی اصلی، به شهروندی برخورد خواهید کرد که چیزی در مورد فورجی که در آن زره شوالیه های سر ویلیام ساخته می شود، شنیده است. در همان زمان، یک ورودی جدید در میان وظایف ظاهر می شود - دومین "اجاق گاز" (ذوب) را در برج دریافت کنید. این اجاق در سیاهچال، در سطح پایین تر، منتظر است (The Understreets-2 - همانطور که از قلعه به Understreets می رسید، بلافاصله به سمت راست، حصار آتش را بشکنید و از دروازه عبور کنید). در ادامه دروازه، رنده، ده ها چرخش دیگر را خواهید دید و یک محیط زامبی را خواهید دید... او بقیه را کنترل می کند. از شر او خلاص شوید، در سمت راست دوباره دروازه و دوباره رنده. یک اجاق گاز در افق ظاهر می شود و در کنار آن دو مغز شکن زامبی دیگر قرار دارند. یک کارخانه ذوب را بگیرید و از آنجا شلیک کنید، دروازه را بچرخانید - سپس از روی پل و به سمت چپ. محموله تحویل داده شده است، به شهر بروید.

میخانه با راز

ساکنان شایعه ای را شروع می کنند که ویلیام در میخانه دیده شده است - در سمت راست شهر واقع شده است، نیم تنه چند زن به نما وصل شده است، آن را از دست ندهید. در داخل مسافرخانه Halfway To Heaven، بشکه‌های سمت چپ را بشکنید، درها باز می‌شوند و چهره‌ای با هودی قرمز پشت آن‌ها پنهان می‌شود. تعقیب یک غریبه با دریای موش ها بجنگید، سپس درهای سمت راست را بشکنید. دو برابر. شما در اختیار Order of the Red Dawn قرار خواهید گرفت. در اینجا، درهای سمت چپ را بشکنید، سپس مینیون ها را از یک شکاف باریک در دیوار هدایت کنید تا بتوانند دروازه را بچرخانند - رنده را باز می کند. سپس خود را در یک سالن بزرگ با یک دروازه بزرگ خواهید دید. به محض اینکه او را لمس کنید، همه رفقای با شنل قرمزی مال شما خواهند بود - آنها با مشت های خود حمله می کنند. بعد از آنها مستقیم بروید، ملکه خون آشام ها آنجا منتظر است. او را بکش، یک دستور جدید بگیر - خواهر رزا ولوت را پیدا کن - این زمان است. ارگ را دقیق تر بررسی کنید - این دو هستند.

زیبا یا باهوش؟

از میخانه خارج شوید، به سمت راست و پایین پله ها، دوباره درست، بالای پل (یک قطعه سنگ تراشی سابق) و بیشتر در امتداد دیوار - پلی را روی سر خود خواهید دید، باید از آن بالا بروید. سپس از پله ها بالا بروید و در داخل ساختمان، Angelis Keep. آنها بلافاصله صحنه ای را نشان می دهند "سر ویلیام از جمعی از آشوبگران با لباس قرمز فرار می کند." به دنبال او بشتاب و حدود پنجاه نوع در خرقه قرمز را بکش. سپس ویلیام شما را به یک دوئل دعوت می کند - طرف گستاخ را بدهید، او پنهان می شود. فرار کن، خودت را با دو خون آشام محبوس ببین. زنده ماندن در شرکت آنها آسان نیست، پس سخت تلاش کنید. درها باز می شوند، به ویلیام می رسند و برای همیشه به او آرامش می دهند. راهبان قرمز در این کار دخالت خواهند کرد. وقتی ویلیام به زانو افتاد - کار را تمام کنید، سپس عصا را بردارید. این، به اندازه کافی عجیب، به عنوان دسته گمشده یقه قرمز ایده آل است. دروازه را بچرخانید، درهای اتاق خواب مخمل باز می شود. حالا می توانید انتخاب کنید کدام خانم را می خواهید - رز را نگه دارید یا او را به مخمل تغییر دهید؟ دو دختر در یک برج شلوغ خواهند شد! اگر ذاتاً "خوش اخلاق" هستید، پس به رختخواب نروید (هرچقدر هم که از آنجا وسوسه شوید)، بلکه چرخ را بچرخانید و کنار رزا از در بیرون بروید. به افراد بد توصیه می شود که Velvet را انتخاب کنند. هنگامی که در قلعه، اخبار را خواهید فهمید، رزا مینیون ها را بهبود بخشید. قهوه‌ای‌ها رایگان هستند، اما آبی‌ها پنج هزار هزینه برای ارتقا دارند.

این آبجو نیست که مردم را می کشد

بازگشت به کوتوله ها در گردنه گلدن هیلز. ورودی کارخانه آبجوسازی (دو مجسمه کوتوله با لیوان های آبجو در ورودی) را به خاطر دارید؟ حالا باید دیگ آبجو را از دست آدمک ها بردارید، بگذارید رنج ببرند. به سمت آبجوسازی پایین بروید، به طرف مقابل غار بروید، با دروازه ای روبرو شوید که دو چوب قرمز گم شده است. به در ورودی و درهای قفل شده در سمت راست برگردید، اهرم را به دیوار فشار دهید (تپش فواره ها از لوله متوقف می شود)، کوتوله های عصبانی از درهای باز خارج می شوند. اولین دستگیره دروازه را بگیرید، به قسمت دیگری از اتاق بروید. مینیون ها را از طریق لوله بگذرانید، با کوتوله ها مقابله کنید و روی یک اهرم مشابه فشار دهید، درهای نزدیک پله ها باز می شوند. درست در پشت آنها دومین چوب قرمز رنگ قرار دارد و در فاصله کمی از آن دروازه ای است که پل را برقرار می کند. آسانسور را درست کردی! دروازه قرمز را بپیچید، به داخل غرفه بروید و به The Brewery-2 بروید. یک قابلمه آبجو مستقیماً جلو است، اما برای باز کردن درها، باید آبجو را در همه لوله ها قطع کنید. برای این کار، مینیون ها را از لوله ها عبور دهید و اهرم ها را فشار دهید. دو تکه، یکی در هر طرف. سپس یک ظرف آبجو بردارید و با آسانسور به طبقه بالا بروید. بلافاصله به سمت راست و در دروازه قرمز در در. تبریک می گویم، شما دومین خروجی را از آبجوسازی پیدا کردید.

قاتل غلتکی دستی

بنابراین، ما اینجا چه داریم: در سمت راست، آتشفشان هایی با مینیون ها و دریچه ای به برج، و مستقیماً - الف های در حال مرگ، التماس برای نجات آخرین زن جن، رودخانه ای در مقابل نوعی ارگ و دروازه ای در طرف دیگر اینجا خانه گلدو و حیوان خانگی اش رولی است. مینیون های آبی را از رودخانه بفرستید و دروازه را بچرخانید، یک پل ظاهر می شود. به حیاط بروید، از آنجا از دیوار سمت راست بالا بروید و سپس به تالار سلطنتی، آپارتمان های پادشاه گنوم بروید. شعله افکن ها را تمام کنید، رنده باز می شود - چیزی نیست، که همراه با گنوم ها، ستون ها به جهنم می روند. هدفش این بود وگرنه چرا این همه بمب به اطراف پرتاب شد؟ در صورت کمبود نیرو، برای خود یک ارتش جمع کنید و در اتاق بعدی با گلدو ملاقات کنید. کوتوله به سرعت پاک می شود و رولی را در جای خود می گذارد - یک پیست اسکیت دیوانه که فقط برای شکستن و خرد کردن آموزش دیده است. مینیون ها را کنار بگذارید، اجازه دهید از دور شلیک کنند و هنگام عبور ماشین فلزی، کناره های آن را خرد کنند. با از دست دادن نیمی از سلامتی خود ، تراکتور در مقابل دیوار پنهان می شود - بمب را بگیرید (در مرکز اتاق ظاهر می شود) و روی آن قرار دهید. سپس تاکتیک های قبلی را تکرار کنید، در نهایت بولدوزر معجزه گر منفجر می شود. باقی مانده است که یک بار به پادشاه ضربه بزنیم - مانند اسباب بازی مورد علاقه او به تکه تکه می شود. گام به درهای بازباز هم یک معضل: یا طلای گلدو را بردارید یا به الف ها کمک کنید (در میان آنها آخرین ماده نیز دیده می شود) تا فرار کنند. خب تصمیمت را بگیر! از آنجایی که ما راه "خوب" را انتخاب کرده ایم، انتخاب به عهده جن ها است! و در حال حاضر آنقدر طلا وجود دارد که جایی برای قرار دادن آن وجود ندارد. دروازه را بچرخانید، یک پل ظاهر می شود و الف ها نجات می یابند. سپس اتاق ها به خواب خواهند رفت، و شما خود را بیرون خواهید دید، با کوتوله ها اکنون همه چیز.

شرق موضوع حساسی است

به برج برگردید، گنارل یک یافته شگفت انگیز را گزارش می کند - حداقل اکنون می توانید به مکان جدیدی بروید که پای ارباب هنوز پا نگذاشته است. صحرای روبوریان بدون تردید، به پورتال بپرید. در صحرا، اطراف را کاوش کنید، به داخل اسکلت فسیلی باستانی (احتمالاً یک دایناسور محلی، یا یک گرابوئید، یا یکی از این دو) بروید، سپس به سمت چپ بروید. آرامش تپه های شنی فریبنده است - روی آنها قدم بگذارید، یک کرم زیرزمینی ظاهر می شود و شروع به خوردن همه می کند. مقابله با او آسان است، یک سوسک آتشین (همچین بزرگ، ضخیم، از درون می درخشد) پیدا کنید و او را به سمت کرم بکشید. برای انجام این کار، با کمک مینیون ها (شما فقط به یکی نیاز دارید، بقیه فقط دخالت می کنند)، تخم سوسک را به بلای شنی نزدیک کنید. یه کرم همچین سورپرایزی میخوره و... آهم... خفه میشه. برای جلوگیری از ایجاد مشکل توسط کرم، چند باگ لازم است. به همین ترتیب، اغوا کردن بمب های پیاده روی، موانع غیر قابل نفوذ را از بین می برد. صحنه ای از یک خانم خاص را خواهید دید که یک دسته از رزمندگان را فرماندهی می کند.

زرنگی و بدون تقلب

باید او را بگیرید و بازجویی کنید. دختری را که در حال پریدن است تا شهر تعقیب کنید - هیچ پلی وجود ندارد و دروازه آن طرف است. در همان نزدیکی، لانه ای با تخم مرغ و مکانی پیدا کنید که در آن یک سوسک انفجاری ظاهر می شود - تخم مرغ را به حصار ببرید و والدینش را فریب دهید. انجام این کار آسان نیست، زیرا ابتدا باید کرم ها را با سوسک "تغذیه" کنید و تنها پس از آن سوسک را بیاورید و مانع را تضعیف کنید. فاصله نیز نقش دارد و شما نمی توانید تخم مرغ را خیلی سریع حمل کنید (در واقع، بهتر است مینیون را هدایت کنید و در عین حال ارباب را در همان جهت اجرا کنید و شگفتی های کنترل را نشان دهید - دوربین را بالاتر بکشید). به طور کلی، اگر بعد از یک ربع ساعت همچنان سد را شکستید، خود را بسیار خوش شانس بدانید. پس از منفجر کردن سنگر، ​​با نینجاهای آتشین در امتداد دره بروید و در انتهای دروازه بپیچید، یک پل ظاهر می شود.

در شهر، در نهایت باید دزد را بگیرید - یا بهتر است بگوییم آن را مستقیماً به تله‌پورتر بفرستید تا آن را به برج منتقل کنید. برای انجام این کار، به کمک مینیون ها نیاز دارید، اما آنها نیازی به کشتن کسی ندارند - کوچه ها را به این ترتیب مسدود کنید (چهار جوخه باید چهار راه فرعی را ببندند) تا مینکس چاره ای جز حرکت در جهت شما نداشته باشد. نیاز داشتن. اوه، و با این شیطان بدوید تا در دام بیفتد. سپس به برج برگردید.

غول را شکست دهید

بازجویی زیاد طول نمی کشد، دزد به دشمن اصلی اشاره می کند و دوستش به Spree حمله می کند. شما باید روستا را نجات دهید. نه دوباره، بلکه دوباره. پس از ورود به شهر، چهار چشم پرنده را نابود کنید. باید مینیون ها را بالاتر (روی سکوهای چوبی) نصب کنید تا ضربه زدن به قرمزها و سبزها از بالا روی آنها راحتتر بپرند. پس از نبرد، دهقانان برای توبه خواهند آمد - آنها را به حال خود رها کنید، اگرچه می توانید آنها را مجازات کنید. فقط به یاد داشته باشید - این روش ما نیست! بیشتر به قله بهشت ​​بروید. چند چشم دیگر در قلعه آویزان است - همانطور که در بالا توضیح داده شد همه را نابود کنید. پس از آن به سمت ورودی اصلی بدوید - کان قبلاً آنجا منتظر است. آن مرد اگرچه بزرگ است اما بدون هیچ چیز خاصی بیرون آورده می شود. ترفندها را تمام کنید، دروازه را بچرخانید تا پل را بالا ببرید - بهتر است مهمانان ناخوانده را در فاصله دور نگه دارید.

بگذار فقط یک نفر باقی بماند!

سورپرایز شگفت انگیز! یک ارباب پیر ظاهر شد (مخمل و رز دختران او هستند، تعجب کردید؟). مدتی نبود و حالا می خواهد همه چیز را به خودش برگرداند. مینیون ها، طلسم ها... شما دیگر هیچ کدام از این ها را ندارید. به داخل سیاه چال بروید تا به قلب برج بروید. جادوگر عوامل خود را به سمت شما می فرستد - همه را بکشید. سپس از دیوار می شکند و فرار می کند. اما تمام سحر و جادو به شما باز خواهد گشت و همراه با مبارزان قهوه ای. بعد موضوع فناوری است. به شکاف دیوار بدوید، خود را در میان تپه های گدازه خواهید دید. متناوبا، شما باید تمام "کندوها" را بکشید (فراموش نکنید که دروازه را بچرخانید، پل هایی را بین تپه ها نصب کنید). ابتدا با مینیون های قهوه ای، رنگ قرمز را بکشید، سپس با قرمز - آبی، در انتها با آبی - سبز، همانطور که در آب آویزان است. با کمک مینیون های سبز رنگ که در اطراف آن دودهای سمی وجود دارد در را باز کنید و برای آخرین بار با شرور اصلی مبارزه کنید.

او به طور متناوب از جادوی چهار عنصر استفاده می کند و شما مینیون های مناسب را برای او ارسال می کنید. پر از گرما است - قرمزها را از جنگ پرتاب کنید ، با "سبز" بیرون می آید - سبزها را بفرستید و غیره. وقتی به سجده افتاد - با آخرین ضربه کار را تمام کنید. همه. ویدئوی پایانی را تماشا کنید که با روحیه "همه مردم شادی و شادی کنند" طراحی شده است. با این حال، یک راه گریز برای شر وجود دارد. کجا بدون آن...