سالگرد قبر سوار. راهپیمایی. سالگرد مهاجم مقبره. راهپیمایی

ابتدا دو میمون را بکشید و سپس به مجسمه نزدیک شوید. باید از سمت چپ روی آن بالا بروید و اهرم را در بالا پیدا کنید. آن را پایین بیاورید و از دری که اکنون باز می شود خارج شوید. پس به داخل سالنی بروید که در آن یک نوار سربی وجود دارد. با این حال، شما نمی توانید بلافاصله آن را بردارید، زیرا رنده از این امر جلوگیری می کند. شروع به پایین آمدن به زیرزمین کنید و از قلاب برای بیرون کشیدن سه پایه استفاده کنید. در قسمت بعدی Tomb Raider: Anniversary به سالنی برگردید که عملاً چیزی از آن باقی نمانده است. برای بالا رفتن از نردبان کناری بالا بروید.

به طاقچه نزدیک شوید و به ستون برسید. سپس روی طناب بپرید و به سمت طاقچه ها بپرید، که از آنجا می توانید به دال برسید. در نزدیکی آن ستونی قرار دارد که قسمت بالایی آن کمی مایل است. سوار شوید و به پایین سر بزنید. در نزدیکی سکوی دیگری، باید شتاب بگیرید و بر فراز آن پرواز کنید. روی ستون بپرید و روی طاقچه ها بگیرید. دوباره روی اجاق گاز بیرون بیایید و قلاب را بگیرید تا روی حلقه قلاب شود. می توانید از راهرو پایین بروید.

به داخل تونل بروید و در امتداد آن حرکت کنید تا با مجسمه به سالن خارج شوید. می توانید اهرم دوم را بکشید تا مسیر مورد نظر باز شود. به اتاق آب خارج شوید. شایان ذکر است که به محض پا گذاشتن روی اجاق گاز، شعله آن روشن می شود. این یک مانع مهم خواهد بود. من به شما توصیه می کنم بلافاصله به داخل آب بپرید و تا یکی از ستون ها که در نزدیکی آن اهرم قرار دارد شنا کنید. آن را پایین بکشید و می توانید به ساحل بروید. اگر کروکودیل حمله کرد، آن را بکشید و به اجاق گاز بروید.

از آن باید به روی قطب بپرید. آتش اکنون شعله ور نمی شود، اما فقط یک بار اتفاق می افتد، بعد از اینکه روی اجاق گاز پا گذاشتید. اگر دوباره تلاش کنید، کار نمی کند.

اکنون در مراحل بازی Tomb Raider: Anniversary، باید به سکو بروید و اهرم را پایین بیاورید. دوباره به صفحه، که ستون در نزدیکی آن بالا آمده است، خارج شوید. بالا بروید و به داخل طاقچه بپرید. به اهرم دوم بروید و آن را پایین بیاورید تا صفحه دیگری بالا بیاید. روی آن می توانید به قسمت دورافتاده اتاق برسید.

بیرون بروید و طاقچه ای را پیدا کنید که دقیقاً در مقابل اولی قرار دارد. اهرم را در آن پیدا کنید و آن را پایین بیاورید. ستونی بلند می شود، در آنجا بدوید و بلوک سرب را بگیرید. فقط با احتیاط در اطراف آتش قدم بزنید که فقط برای مدت کوتاهی شعله ور می شود. سعی کنید قدم به قدم یک طاقچه را برنامه ریزی کنید تا نسوخته شوید. بعد از اینکه نوار در دستان شما قرار گرفت، به سمت آب بدوید و شیرجه بزنید. بنابراین به اتاقی که مجسمه در آن قرار دارد برگردید.

روی یک فواره کوچک بپرید و در امتداد لبه ها به سمت سوئیچ سوم بروید. این مسیر دیگری را باز می کند، آنجا اجرا کنید. ادامه بده بازی های مقبره Raider: سالگرد و یک بار در سالن، به تیغه ها نگاه کنید و سپس به راهروی کناری بروید. کشو را بیرون بکشید و اهرم را پایین بیاورید تا رنده بالا بیاید. به طبقه بالا بروید و اهرم دیگری را در آنجا پیدا کنید که آن نیز باید پایین بیاید.

اکنون ستون ها شروع به بالا رفتن خواهند کرد و یک گذرگاه را باز می کنند. زمان را هدر ندهید و یک نوار سرب دیگر بگیرید. فقط مراقب باشید، زیرا به محض اینکه روی ستون قدم گذاشتید رنگ سفیدیا روی یکی از سکوهایی که از دیوار بیرون می آیند، ستون ها بلافاصله شروع به پایین آمدن می کنند. همه چیز باید خیلی سریع انجام شود، بنابراین به خاطر داشته باشید.

سپس روی ستون هایی که نیزه ها از آن بیرون آمده اند بپرید. اگر نگه ندارید و به زمین نیفتید، باید دوباره بلند شوید و اهرم را پایین بیاورید. پس سعی کنید در اولین تلاش همه چیز را انجام دهید. در قسمت بعدی بازی Tomb Raider: Anniversary، ابتدا باید روی ستون سفید رنگ و سپس روی ستونی که نیزه ها از آن بیرون زده اند بپرید. از این ستون روی سطح شیبدار و روی دالی که در دیوار است بپرید. سپس دوباره با نیزه به ستون بپرید. نفس بکشید و روی ستون سفید بپرید، سپس به سمت ستونی که نیزه ها از آن بیرون زده اند، حرکت کنید. برگردید روی دال و روی ستون سفید رنگ، که باید از آن به سمت ستون نیزه به پایین بپرید تا به نوار سرب برسید.

آن را بردارید و به سالن برگردید. به مجسمه نزدیک شوید و تمام میله های پیدا شده را در فرورفتگی های نزدیک پایه قرار دهید. با این حال، طلا در اینجا مناسب تر است. اما این کار میداس است که به تبدیل هر ماده ای به طلا مشهور است. به محض اینکه این میله های سربی را در دستان خود قرار دهید، بلافاصله معجزه ای را خواهید دید. پس از آن، میله ها را داخل سوراخ ها قرار دهید. اکنون رنده در استخر باز می شود و می توانید به مکان بعدی شنا کنید.

مقبره تیهوکان

شما به داخل تونل رد می شوید و به جعبه نزدیک می شوید که باید به جلو حرکت داده شود تا نزدیک دیوار بایستد. از روی آن بالا بروید و اهرم را پایین بیاورید. به داخل گذرگاه باز شده بپرید و دو موش را بکشید. به داخل سالن بروید و روی پرتو سمت راست بپرید. قلاب را بگیرید و از آن برای رسیدن به مسیر سنگی استفاده کنید. در امتداد آن قدم بزنید تا زمانی که خود را در نزدیکی بشقاب جعبه ای بیابید. روی آن بپرید و جعبه را بلند کنید تا پایین بیاید. سپس در امتداد میله های عرضی حرکت کنید و به سمت راست بچسبید.

بازی Tomb Raider: Anniversary را ادامه دهید و از طاقچه خارج شوید تا جعبه دوم را رها کنید. سپس به داخل استخری پر از تمساح بپرید. سعی کنید هر چه سریعتر از آن خارج شوید و به ساحل بروید. شما نمی توانید کروکودیل را بکشید، اما فعلاً همین است. دو جعبه را که قبلا انداخته اید پیدا کنید و آنها را داخل استخر بیندازید. به کروکودیل شلیک کنید و اهرم را پایین بیاورید. این کار باعث تخلیه آب از استخر می شود.

پیاده شوید و با کروکودیل هایی که دیگر توسط آب محافظت نمی شوند مقابله کنید. اما بهتر است در حالی که روی سکو ایستاده اند به آنها شلیک کنید. اگر جرات بالا رفتن از آنها را داشته باشید، ممکن است گاز بگیرید، زیرا فضای کافی در استخر وجود ندارد. پس از پیروزی به جعبه ها نزدیک شده و آنها را روی سکوها قرار دهید. روی یکی از آنها کلیک کنید تا رنده باز شود. پس از آن یک قایق خواهید دید. وقتی روی یکی دیگر کلیک می کنید، یک رنده بزرگ پایین می آید.

اکنون در ادامه بازی Tomb Raider: Anniversary باید از استخر بیرون بیایید و روی بلوک زیر شیب ها بپرید. قلاب را بیرون بیاورید و با آن روی حلقه بگیرید. بنابراین، شما باید در امتداد لبه ها و تیرها به سمت بالا حرکت کنید. هنگامی که در بالا قرار گرفتید، به سمت اهرم بدوید و آن را بکشید. اکنون آب به داخل استخر می ریزد. به سمت اسکله بروید و به قایق نزدیک شوید. شایان ذکر است که باید آن را نزدیک به دیوار فشار دهید، زیرا در غیر این صورت به آن نخواهید رسید.

به اولین سکو بروید و پله های زیر آن را پیدا کنید. از آن بالا بروید و به طاقچه ها برسید. به سمت اهرم بروید و آن را پایین بیاورید. به سمت قایق شنا کنید و به سمت گذرگاه روی آن حرکت کنید. شیرجه بزنید و پس از مدتی خود را در دره خواهید دید. منطقه را بررسی کنید و منابع را دوباره پر کنید. سپس دوباره شیرجه بزنید و به سمت گذرگاه سمت راست بروید.

وقتی دوباره سر خود را از زیر آب بیرون بیاورید، خود را نزدیک معبد خواهید دید. به ورودی نزدیک شوید، اما بسته خواهد شد. به حوضچه برگردید و در تونل سمت راست شنا کنید. یک اهرم وجود دارد که می توانید آن را پایین بکشید تا دروازه باز شود. این کار را انجام دهید و سپس به معبد بروید. ویدیو را تماشا کنید و برای مقابله با سنتورها در گذر بازی Tomb Raider: Anniversary آماده شوید. شایان ذکر است که این یکی از سخت ترین مبارزات بازی است.

از آنجایی که سنتورها بسیار قوی هستند، با سم های خود ضربه می زنند و دائماً گلوله های آتشین پرتاب می کنند، باید از آنها دوری کنید. یک لحظه بسیار خطرناک زمانی است که این حریفان شروع به شلیک یک تیر تحجر می کنند. بله، می توانید با پریدن از یک طرف به آن طرف از او دور شوید، اما این کار بسیار دشوار است. و اگر متحجر شدید، باید به سرعت دکمه های "چپ" و "راست" را فشار دهید تا عمل سلاح متوقف شود.

Tomb Raider: Anniversary Edition یکی از موارد نادری است که تقریباً همه چیز در مورد بازی قبل از عرضه شناخته شده بود. توسعه دهندگان بلافاصله هشدار دادند که انتشار مجدد تا حد امکان به نسخه اصلی نزدیک خواهد شد. به بازی گره خورده است موتور جدیدبرای بهبود تصویر، سوراخ ها را اصلاح کرد، اشتباهات فاحش را اصلاح کرد ...

بنابراین، قبل از شما "توم ریدر قدیمی خوب" است. بسیاری از غوطه ور شدن در فضای نوستالژیک یک دهه پیش به سادگی خوشحال خواهند شد، اما ما این سوال را به گونه ای دیگر مطرح می کنیم: در مقایسه با پروژه های مدرن چگونه به نظر می رسد؟ به هر حال، آزمون زمان قوی ترین آزمون برای بازی است.

برگشت به سرداب ها

طرح داستان "توم ریدر: نسخه سالگرد"، همانطور که در بازی اصلی، می گوید که لارا کرافت چگونه به سراسر جهان سفر می کند تا یک مصنوع مرموز پیدا کند و کار پدرش را به پایان برساند. بانوی موذی به نام نتلی در تلاش برای جلوگیری از او است که مزدورانی را می فرستد تا تمام یافته های او را از زیبایی ما بگیرند و طبق معمول دنیا را در اختیار بگیرند.

علیرغم اینکه روح ایندیانا جونز در بازی معلق است، داستان، صادقانه بگویم، با اصالت نمی درخشد. همچنین با کلیشه ها و موقعیت های احمقانه که کمتر از آن وجود دارد، خراب می شود. به عنوان مثال صحنه مزدور مقتول را در نظر می گیریم: لارا با وحشت به دستان خود نگاه می کند، ظاهراً غرق در خون (متاسفانه برنامه نویسان فراموش کرده اند بافت مناسب را اعمال کنند)، چندین حرکت تشنجی انجام می دهد و با حالتی ترش، ترک می کند. در غم توسعه دهندگان احتمالاً می خواستند نشان دهند که این دختر با قتلی که به تازگی مرتکب شده است، سختی می گذراند، اما آن لحظه خنده دار تا تلخی بود.

البته اصلی بالاتر از همه است، بنابراین طرح تغییر نکرده است. اما در رویکرد درستواقعاً می‌توان درام را به ماجرا اضافه کرد و به آگهی‌های بازرگانی سرزندگی بخشید، مکالمات نسبتاً دلخراشی را شکوفا کرد، نتیجه‌ای که می‌توانید از قبل حدس بزنید.

اما مناظر عالی هستند - آنها کاملاً فضای ماجراجویانه بازی را تکمیل می کنند. معابد متروک و ویران شده زمانی بزرگ، اما اکنون توسط تمدن فراموش شده است. مجسمه های عظیم زیر آب در مصر؛ معبدی ویران پر از نور در یونان... متأسفانه، به اندازه کافی راهروهای تاریک و کسل کننده نیز وجود دارد که در آنها چیزی برای جلب توجه وجود ندارد.

هنرمندان و طراحان نان خود را بیهوده نخوردند: مناظر عملاً هرگز تکرار نمی شوند. اما برای راحتی مکان ها با نقطه بازینگاه به ادعاها کافی است به عنوان مثال، در مصر، گاهی اوقات شما باید به روش قبلی برگردید و به توسعه دهندگانی که شما را وادار می کنند قدم بر روی چنگک قدیمی بگذارید، نفرین کنید. اما سه سطح آخر به ویژه از این نظر "متمایز" بودند. عبور از یک معدن بزرگ سطحهرم بزرگ بسته به مهارت بازیکن، از سی دقیقه تا چند ساعت طول می کشد. روغن توسط یک دوربین سرکش به آتش اضافه می شود و تلاش می کند تا به طور ناگهانی زاویه را تغییر دهد، به همین دلیل لارا اصلاً در جایی که دوست دارد نمی پرد. در یک کلام، اشتباهات در طراحی تا حد زیادی لذت را از بین می برد.

یک تاقچه، دو تاقچه

سیستم رزمیرک و پوست کنده ناموفق بیرون آمد. حداقل مخالفان را در نظر بگیرید: موش ها، خفاش ها، گرگ ها و سایر نمایندگان جانوران، از جمله دایناسورهای به ظاهر منقرض شده. هیچ چیز برجسته به عنوان ظاهر، و در رفتار دشمنان یافت نمی شود. تقریباً همه درگیری‌ها چیزی شبیه به این است: از تپه‌ای بالا می‌روید که دشمن نمی‌تواند به آن برسد، و سرسختانه با تپانچه‌هایی با مهمات بی‌پایان به سمت دشمن شلیک می‌کنید.

توسعه دهندگان سعی کردند با پیچاندن حرکت اسلوموشن محبوب در حال حاضر، نبردها را متنوع کنند. وقتی دشمن عصبانی می شود، لارا این فرصت را پیدا می کند که به زیبایی به کناری بپرد و با تپانچه به سر دشمن شلیک کند، که بلافاصله حتی با تجربه ترین شکارچی را نیز می کشد. اما، با وجود ترفندها، نبردها همچنان بیش از حد یکنواخت هستند. تنها استثناء، باس فایت ها هستند، جایی که این توانایی به طور مداوم و اغلب استفاده می شود تنها راهپیروزی.

نمونه‌های باس فردی در Tomb Raider: Anniversary Edition بسیار جالب هستند. دو قنطورس در یونان به طور خاص خودنمایی می کنند که نیاز به رویکرد خاصی دارند. نیروی بی رحم در اینجا کمکی نمی کند، شما باید نه تنها شلیک کنید، بلکه به نحوه حمله نیز فکر کنید.

با این حال، همه کاستی ها در مورد آکروباتیک فراموش می شوند. لارا ماهرانه روی میله ها می پرد، از تاقچه ها بالا می رود و روی میله متقاطع تاب می خورد. این زیبایی بازی است. قبل از عبور از مسیر مانع بعدی، باید به دقت در مورد نحوه و مکان پرش فکر کنید. گاهی اوقات چنان معماهایی برای ما پرتاب می شود که باید قبل از یافتن راه حل مناسب، مغزمان را به هم بزنیم.

اضافی و واکنش خوبی نخواهد بود. میله های متقاطع برای سقوط تلاش می کنند، تاقچه ها زیر وزن لارا از هم می پاشند. به جز چند لحظه خاص "خشمگین"، حرکات آکروباتیک و شیرین کاری روی پنج تاپ جامد ساخته می شوند. معماهای کلاسیک مانند "ستون های تصویر را بچرخانید تا دروازه را باز کنید" نسبتاً کمی هستند و معمولاً با حرکات آکروباتیک ترکیب می شوند که حتی بهتر است - مطابق با روح کلی بازی.

ده سال پیری

به طور کلی، انتشار مجدد Tomb Raider کاملاً موفق بود. توسعه دهندگان نه تنها گرافیک را به روز کردند، بلکه بخشی را نیز حذف کردند اشتباهات، در اصل آزار دهنده است. روند بازیحتی ده سال بعد، هنوز هم اسیر خود است. "Tomb Raider: Anniversary Edition" را می توان نه تنها به طرفداران قدیمی بازی، که نیازی به توصیه چیزی ندارند، بلکه به مبتدیان نیز توصیه کرد. حتی برای کسانی که تا به حال نام لارا کرافت را نشنیده اند.

آکروباتیک مرگبار

علیرغم این واقعیت که Tomb Raider: Anniversary Edition یک بازی نسبتاً پیچیده است، کنترل ها نسبتاً ساده و قابل درک هستند، بنابراین ما فقط در مورد مهمترین چیزها با جزئیات صحبت خواهیم کرد. بقیه را در حین رفتن به راحتی می توانید بفهمید.

به طور پیش فرض، لارا همیشه اجرا می شود، اما اگر کلید Alt را فشار دهید، زیبایی ما به یک مرحله منتقل می شود. در تمام مدتی که آن را بازی کرده ام، هرگز به آن نیاز نداشته ام. شاید راه رفتن از میان برخی تله ها راحت تر باشد. شما همچنین می توانید بنشینید - و اکنون مفیدتر است. گاهی اوقات "گام غاز" کمک می کند تا از تیر زدن به سر یا بریدن سر توسط یک تیغه بزرگ جلوگیری شود. همین امر در مورد دویدن سالتو نیز صدق می کند. با این حال، شما به ندرت از این مهارت ها استفاده خواهید کرد.

اما باید دائماً به طاقچه ها بچسبید و از میله های عرضی بپرید. اگر با دومی همه چیز کم و بیش روشن است - محکم تر بچرخید و بپرید، پس باید با تاقچه ها رنج بکشید. شما می توانید به بالا بپرید - به عنوان مثال، برای گرفتن میله بالاتر - فقط در صورتی که لارا پاهایش را به دیوار نگه دارد. همچنین می توانید با فشار دادن کلید S به عقب پرش کنید. برای پرش به پهلو، باید در لبه لبه قرار بگیرید و بسته به اینکه در کدام سمت هستید، کلیدهای A یا D را فشار دهید. برای حرکت سریعتر در حالی که روی دستان خود آویزان هستید، E را فشار دهید.

اما اینها در مقایسه با طناب پریدن همه چیز جزئی هستند. ابتدا باید یک حلقه مناسب پیدا کنید - معمولاً با رنگ آبی مشخص می شود - به جلو بپرید و کلید Q را فشار دهید. لارا یک قلاب و قلاب پرتاب می کند. حالا با کمک کلید E تا ارتفاع مورد نظر بالا رفته یا پایین آمده و با تاب خوردن، بپرید. مشکل این است که لارا اغلب زمانی که مجبور است از موقعیتی غیرعادی بپرد، خراب می شود.

وقتی لازم است در امتداد دیوار بدوید، مشکلات آزاردهنده شروع می شود. شما همچنین می پرید و Q را فشار می دهید، اما برای اینکه سرعت خود را از دست ندهید، باید به طور متناوب کلیدهای W و S یا A و D را فشار دهید. به طور کلی، در ابتدا به نظر می رسد اینجا هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد: W یک پرش به جلو است. A یک پرش به عقب است. اما سپس دوربین شروع به فتنه‌گری می‌کند که زاویه آن را تغییر می‌دهد و در نتیجه سرعت را کاهش می‌دهد و کلیدها را گیج می‌کند. در برخی مواقع به دلیل خصلت‌های اپراتور مجازی، باید بارها از همان بخش عبور کنید.

دعوا، به جز در موارد نادر، ساده است. دشمن کاملاً تند می دود و با درد گاز می گیرد، اما نمی داند چگونه از جعبه ها و تاقچه ها بالا برود. بنابراین، هنگامی که دشمن را دیدید، بر روی سکویی بالا بروید و با تپانچه به او شلیک کنید. تنها استثناء موجودات پرنده و آتش زا هستند. گاهی اوقات جایی برای صعود وجود ندارد - اما این نادر است. با این حال، هنوز کسی این پرواز شرم آور را لغو نکرده است.

تصمیم به مبارزه منصفانه؟ سپس مدام با تپانچه شلیک کنید و از این طرف به آن طرف بپرید. دشمن در بیشتر موارد از دست خواهد داد. اما اگر گاز گرفتید و زمین خوردید، کلید فاصله را فشار دهید تا بلند شوید. توسط پاشنه چنگ انداخته اید و فکر نمی کنید رها کنید؟ به طور متناوب کلیدهای راست و چپ را فشار دهید تا رها شود.

اگر برای مدت طولانی به دشمن شلیک کنید، او عصبانی می شود. این را می توان با صدای مشخص و فلاش دوم در اطراف پوزه تشخیص داد. حریف خشمگین بلافاصله به سمت حمله می‌رود و این امکان را فراهم می‌کند که او را با یک شلیک به پایان برساند. تپانچه های خود را بالا نگه دارید دکمه سمت راستموش). هنگامی که دشمن به فاصله نزدیک نزدیک می شود، چهار فلش در گوشه پایین سمت چپ روشن می شود. بسته به جایی که می خواهید بپرید، یکی از کلیدهای حرکتی را فشار دهید. سپس منتظر بمانید تا دو دایره روی صورت دشمن جمع شوند و قرمز شوند و شلیک کنید. دشمن مرده فرو می ریزد، حتی اگر قبل از آن تهدید کرده باشد که برای همیشه زنده خواهد ماند. نکته اصلی این است که در حین پرش، لارا زمین نخورد یا ضربه نخورد - پس هیچ چیز کار نخواهد کرد.

درباره مخالفان و سلاح ها

پس با کی باید بجنگیم؟ خفاش هاو موش هاآنها حتی لیاقت این را ندارند که حریف خوانده شوند، زیرا با یک تیر می میرند. گرگ هاو خرسهاکمی خطرناک تر اولی - زیرا آنها در بسته حمله می کنند و دومی به طرز دردناکی سالم هستند. گوشتخواران کوچک دایناسورها- گرگ های "بهبود"، بنابراین شما باید با آنها به همان شیوه رفتار کنید. شیرهاو گوریل هابسیار نفرت انگیزتر: آنها ضربه محکمی می زنند، سریع می دوند، اما همچنین نمی دانند چگونه از دیوارها بالا بروند، بنابراین به مرگ احمق ها می میرند.

از همه مخالفان تمساح هاشاید آزاردهنده ترین آنها بسیار متوسط ​​می دوند و گاز می گیرند، اما نمی توان آنها را به اصطلاح در زیستگاه طبیعی خود به پایان برد. بنابراین، دائماً باید به دنبال راهی برای حذف آب یا رقابت در شنای پرسرعت باشید. یک گروه جداگانه همه ارواح شیطانی هستند: مومیایی های زنده شده, سنتورهاو موجودات پرنده. همه آنها سلامتی عالی دارند، به سرعت حرکت می کنند و برخی افراد حتی می دانند که چگونه گلوله های آتشین پرتاب کنند.

زرادخانه برای نابودی جانوران خشمگین غنی نیست. در وهله اول، البته، دو معروف تپانچه با مهمات نامحدود . این سلاح اصلی شما در طول بازی است. از آنجایی که بیشتر دشمن را می توان از فاصله ایمن از بین برد، هدر دادن مهمات برای سلاح های دیگر عاقلانه نیست. اگر هیولا دیر یا زود بمیرد چه فرقی می کند که از چه چیزی شلیک کنیم؟

تفنگ ساچمه ایمفید در یک مبارزه منصفانه شعاع تخریب آن کم است اما خسارت آن زیاد است. علاوه بر این، این سلاح به سرعت موجودات را وارد دیوانگی می کند که به ویژه در مبارزه با باس ها مفید است.

دو قبضه تپانچه کالیبر 50آسیب بیشتری وارد کنید و دورتر از معمولی شلیک کنید. اما مهمات برای آنها بی نهایت نیست، بنابراین از آنها فقط در برابر باس ها یا در نبردهای دشوار استفاده کنید.

در ماده خشک اسلحه نیمه خودکار. سریعتر از آنچه مهمات پیدا کنید شلیک کنید. مهمات فورا تمام می شود، بنابراین آنها را برای یک روز بارانی ذخیره کنید.

راهپیمایی

پرو

غارهای کوهستانی

در شروع سطح، به جلو بدوید و روی طاقچه بپرید. در امتداد طاقچه به سمت راست حرکت کنید، از روی شکاف روی تاقچه بپرید و وقتی روبروی سکوی سنگی قرار گرفتید، به عقب بپرید. از روی شکاف بپرید و از تاقچه ها بالا بروید. حلقه را قلاب کنید، به طرف دیگر بپرید و به سمت دروازه بدوید. در آنجا با یک راهنمای ملاقات خواهید کرد که با این حال هیچ چیز معقولی نمی گوید. شما باید به نحوی دروازه را باز کنید. یک بررسی گذرا مشخص می کند که شما باید به قله صعود کنید ...

روی طاقچه سمت چپ بپرید و به سمت دروازه بپیچید. حلقه را قلاب کنید و به طرف دیگر بپرید. سپس از تاقچه ها بالا رفته و به سمت چپ بپرید. بر روی سکو بروید و دکمه را فشار دهید. پس از یک کات سین که در آن لارا یک پرش دیوانه کننده انجام می دهد، از داخل تونل بدوید. به زودی به طور تصادفی روی سکو قدم می گذارید و تله ها را فعال می کنید. ترتیب پرواز فلش ها را به خاطر بسپارید و در امتداد راهرو حرکت کنید. با مهارت خاصی می توانید بدون توقف و بدون آسیب دیدگی از سایت عبور کنید.

از روی پل تخریب شده و شکاف دوم بپرید و از سکوها بالا بروید. سپس از روی طاقچه بالا بروید، آن را به سمت چپ دنبال کنید، به پهلو بپرید و به داخل تونل بروید. به جلو بدوید و خفاش ها را تمام کنید. سطح شیب دار را به سمت پایین بلغزانید، در قسمت فرورفتگی گوشه پایین بیایید و اهرم را بکشید تا در باز شود. بعد باید از پل عبور کنید - عادت بدی دارد که فرو بریزد. اگر به موقع نپرید، در چاله می افتید و باید با گرگ ها بجنگید.

اگر باز هم این اتفاق افتاد، از خرابه های پل بالا بروید. سپس از تاقچه ها به طبقه بالایی بالا بروید. پل دوم قوی تر است، می توانید بدون ترس بدوید. از یک سطح بالا بروید، گوشه را بچرخانید و روی طناب بپرید تا از روی شکاف بپرید. به نوار، سپس به سمت دیگر بپرید. از تاقچه ها بالا بروید. یه تله دیگه سخت تر از قبلی است، اما اگر وقت بگذارید و مدام غلت بزنید، بدون مشکل عبور خواهید کرد.

برای باز کردن یک دروازه بسته، دو وزنه تعادل باید به طور همزمان پایین بیایند. اما وقتی یکی را پایین می آورید، تایمر شروع به تیک تیک می کند و زمان کمی طول می کشد تا به دومی برسید. روی تاقچه های سمت چپ، به سطح دوم صعود کرده و به سمت چپ بدوید. گرگ را به پایان برسانید و پله ها را به لایه مخالف بگذرانید. دو گرگ دیگر را تمام کنید، یکی از آنها با حیله گری در گوشه ای کمین کرده و روی یک طاقچه و سپس روی دیگری بپرید.

دوباره به روی تیر عرضی بپرید و منتظر بمانید تا پست بچرخد. سپس روی وزنه تعادل بپرید و وقتی پایین آمد - به سمت دروازه. روی تاقچه های سمت چپ، دوباره به طبقه بالایی بالا بروید، از روی تاقچه بالا بروید، از آن به سمت دوم و به پهلو به سمت وزنه تعادل دوم بپرید. وقتی پایین آمد، به سمت دروازه پایین بپرید و روی سکو قدم بگذارید. برای تکمیل سطح از پله ها بالا بروید. تبریک می گویم، شما سطح اول را به پایان رساندید.

شهر ویلکابامبا

از پله ها بالا بروید و در همان زمان شروع به پر کردن خرس قهوه ای با سرب کنید. وقتی از نزدیک می دود، به کناری بپرید. خرس در ابتدا نمی فهمد چه اتفاقی افتاده است و بیشتر می دود. هنگامی که عملیات به عقب برمی گردد، ترفندهای هد شات با کاهش سرعت به شما آموزش داده می شود. راهرو را بدوید تا به سوراخی با دو ستون برسید.

به داخل سوراخ بپرید، روی طاقچه، از آن به دوم و روی ستون بپرید. پشت خود را به لبه سوراخ بچرخانید و بپرید. اینجا حرکت کردیم با این حال، راه دیگری وجود دارد، اما این شاید ساده ترین باشد. سپس در امتداد راهرو بدوید، به روستای متروکه هند بروید، گرگ های هار و خرس معمولی را تمام کنید. به داخل استخر بپرید، جعبه کمک های اولیه را بردارید و به داخل تونل شنا کنید. به سرعت اهرم را پیدا کنید - اکسیژن هنوز در حال اتمام است - آن را بکشید و در چاه باز شده به بالا شنا کنید.

پس از رسیدن به خشکی، اگر می خواهید به روستا برگردید، اهرم دوم را بکشید و از پله ها بالا بروید. از روی شکاف بپرید و به جلو بدوید تا کف از بین برود. دروازه را ضربه بزنید، یک خروجی دیگر به سمت دهکده، و جعبه را از گذرگاه بیرون بکشید. آن را در کنار طاقچه ای که کف فرو ریخته به آن منتهی می شد قرار دهید و مورد را بردارید. سپس جعبه را به سمت جلو فشار دهید و به طبقه بالایی بروید، جایی که گلوله های ساچمه ای منتظر شما هستند. به طبقه پایین بروید (همه چیز در یک اتاق اتفاق می افتد) و کلید را بردارید.

به مرکز روستا برگردید، به دروازه قفل شده بروید و کلید را داخل قفل قرار دهید. کنجد، باز کن!

باز شد. گرگ را تمام کنید و با دروازه وارد سالن شوید. خوب، ما باید دوباره آن را باز کنیم، و باید مانند لعنتی ها از صخره ها بالا برویم ... به گذرگاه سمت راست بدوید. مسیر باریک را به سمت راست دنبال کنید و به سمت طاقچه بپرید. سپس به طاقچه بالا بچسبید و به سمت چپ بخزید و سپس به سمت تاقچه حتی بالاتر بپرید. دوباره به سمت چپ بخزید، به سمت لبه دور بپرید و آن را تا در دنبال کنید.

در طول راهرو بدوید، خفاش ها را تمام کنید و از روی شکاف بپرید. سپس روی میله متقاطع بپرید و منتظر بمانید تا پست بچرخد. نیمی از کار انجام شده است. به سمت دروازه پایین بیایید و وارد پاساژ سمت چپ شوید. از روی شکاف به سمت سکو، از آن به طاقچه و تمام راه به سمت چپ بپرید (باید یک بار از روی شکاف بپرید). از آخرین طاقچه باید به عقب بپرید. لارا لبه سکو را می گیرد و شما می توانید خود را بالا بکشید. بعد، در امتداد راهرو بدوید، خفاش ها را بکشید و به سمت میله متقاطع بپرید، که ستون دوم را می چرخاند.

به سمت دروازه باز شده بپرید و در امتداد راهرو بدوید. شکاف بعدی به این صورت عبور می کند: روی سکو بپرید، روی یک شیب ملایم بایستید و وقتی لارا به جلو می غلتید، روی میله متقاطع بپرید که از آن به سکوی بعدی پرواز می کنید. سپس روی ستون و - به سکوی بعدی بپرید.

از آن، به داخل گودال بپرید، به ستون بروید و با استفاده از طاقچه نزدیک، روی میله متقاطع بالا بروید (باید به عقب بپرید). از میله متقاطع، به یک طاقچه دیگر بپرید، به سمت سکویی که با فلش آبیاری می شود خزیده و به عقب بپرید تا روی یک ستون بایستید. از آن به سمت سکو حرکت کنید و در امتداد راهرو بدوید تا به آبشار برسید.

دره گمشده

هنگامی که به آبشار رسیدید، از پله ها پایین بروید و دو گرگ را تمام کنید. دنده را بردارید و از روی طاقچه ها تا سکوی بالایی بالا بروید. روبروی آن یک نردبان قرار دارد، اما بالا رفته است و به وضوح امکان پریدن به تیربار وجود ندارد. از بستر رودخانه بروید و از پرتگاه بپرید. سپس تاقچه ها را دنبال کنید تا به سکو برسید و به سمت پل شلیک کنید. اکنون از روی طاقچه بالا بروید و روی میله متقاطع بپرید، که به لطف پل افتاده، اکنون می توانید به آن دسترسی پیدا کنید.

در طول راهرو بدوید و به سکوی بعدی بپرید و روی حلقه قلاب کنید. سپس از روی طاقچه ها بالا بروید، به سمت راست بپرید و تا سکو بالا بروید. در ادامه مسیر به پل می رسید. روی آن بدوید، خفاش ها را تمام کنید و وسایل را بردارید. روی میله ای که روی چرخ ریسندگی قرار دارد بپرید و سپس روی طاقچه بپرید. روی طاقچه ها به تونل بعدی خواهید رسید.

اهرم را بکشید و به داخل رودخانه بپرید، که شما را در همان ابتدای سطح به حوض می برد. در صورت تمایل، می توانید برای یک مزیت به داخل غار شنا کنید. روی زمین بیرون بیایید - گرگ های وحشی در حال اجرا هستند که باید سریعاً آنها را تمام کنید. سپس از پله ها بالا بروید، دنده را داخل مکانیزم قرار دهید و اهرم را بکشید. وای، همه چیز چرخیده است، می توانید جلوتر بروید! به سمت میله متقاطع روی چرخ ریسندگی، از آن به میل متقاطع دوم، از چرخ بزرگ به پله ها بپرید. سپس به سمت سکو بروید.

دنده دوم را داخل مکانیزم قرار دهید و اهرم را بکشید. پرش به لبه ها، و از آنها به سکو. از سکو - تا لبه های سمت راست، در امتداد آنها به طناب خواهید رسید. از طناب به سمت طاقچه سمت چپ بپرید و به سمت راست بخزید تا به سکو برسید. از نردبان تیراندازی کنید تا مطمئن شوید که به سرعت برمی گردید و به داخل تونل می روید. خرس قهوه ای شیطانی را تمام کنید و از تاقچه ها و قرنیزها بالا بروید.

از روی سکو، روی طاقچه بپرید، از روی طاقچه دوم بالا بروید و دوباره روی ستون بپرید. به تونل بروید و به پایین سر بزنید. اکنون برای غلبه بر ورطه باید رنج بکشیم. روی تخته های زیر شیب بپرید و وقتی لارا غلتید - روی طاقچه. از طاقچه تا سکو، از آن به تیربار. سپس در امتداد لبه ها وارد راهرو شوید.

پرش به طاقچه، از آن - به طاقچه با پرش به عقب و پایین آمدن به سکو. از راهرو بدوید تا زمانی که به زمین بیفتید. کمی جلوتر بروید، خود را در یک دره خواهید دید. با دایناسورهای کوچک روبرو خواهید شد که باید به سرعت آنها را از بین ببرید. وقتی با حیوانات کنار می‌آیید، صحنه‌ای شروع می‌شود که در طی آن باید کلیدهای نشان‌داده‌شده روی صفحه را فشار دهید تا مچاله نشوید. پس از صحنه، نبرد با تیرانوزاروس به نام رکس آغاز می شود.

شما باید او را به روش زیر شکست دهید. به صورت دایره‌ای بدوید و با تپانچه شلیک کنید. پس از تعداد معینی ضربه، Tyrannosaurus rex عصبانی می شود و با عجله به جلو می رود. با استفاده از آهسته به عقب بپرید و به سر آن شلیک کنید - ترجیحاً زمانی که هیولا به جلو می‌رود - به طوری که به میخ‌هایی که در امتداد لبه‌های میدان قرار گرفته‌اند بپیچد. هرچند به این راحتی هم نیست...

هنگامی که تیرانوزاروس مرده است (در ابتدا باید ویدیو را با فشار دادن فلش ها "گذرانید")، به تونل بروید، گذرگاهی که دایناسور با لاشه خود به آن مشت زده است. دنده سوم را بگیرید، داخل استخر شیرجه بزنید و به سمت اتاق بعدی شنا کنید. از تاقچه ها بالا بروید و روی ستون بپرید. از آن به سمت طاقچه حرکت کنید و به سمت پنجره بپرید. پس از بیرون آمدن، به سمت راست بدوید و از سکوی به سکوی دیگر بپرید. سپس روی ستون، از آن به مسیر و سپس به طاقچه ها بپرید.

برای باز کردن دروازه، باید سه چرخ دنده را پیدا کنید و مکانیسم را شروع کنید.

از روی طاقچه، روی کف چوبی بپرید، سپس در امتداد شیب ملایم بدوید و روی ستون بپرید. از آن به سوراخ دیوار بپرید و به زمین بروید. در امتداد راهرو بدوید، از روی طاقچه ها به طبقه بالایی بپرید و از روی پل چوبی خراب بپرید. از روی سقف در امتداد قرنیزها بالا بروید - باید به دنبال تاقچه ها نه در داخل برج، بلکه در کنار دیوار باشید - از اینجا به یک شیب ملایم، به شیب ملایم دوم و به میله متقاطع.

از میله متقاطع، روی سکوی چوبی بپرید. سپس وارد غاری می شوید که در آن باید مدت زیادی به جلو بدوید. وقتی به یک شیب ملایم رسیدید، شروع به غلتیدن به سمت پایین کنید و به سمت طاقچه بپرید. سپس به عقب بپرید، در امتداد لبه سمت راست، و به راهرو بپرید. روی کفپوش چوبی با زاویه، از آن به سمت طاقچه و در امتداد طاقچه ها به سمت راست بپرید. از عرشه چوبی پایین بروید، به سمت طاقچه بپرید و بالا بروید.

باقی مانده است که از غار خارج شویم. ابتدا از یک قطب بلند بالا می روید، از آن به قطب پایین می پرید و سپس از پنجره می گذرید. مسیر بعدی را می دانید، تغییری نکرده است. گرفتار شد هوای تازه، از روی میله متقاطع به طرف دیگر صعود کنید. از روی سکویی که دنده دوم را در آن قرار داده اید بالا بروید، دوباره روی عرشه چوبی بالا بروید. و سپس روی سکوی دوار بپرید، از آن - روی کفپوش چوبی و دنده سوم را قرار دهید.

اهرم را بکشید و مکانیسم کاملاً کار خواهد کرد. چرخ دنده ها می ترکد و سپس دروازه باز می شود. به داخل حوض پرید و به راهرو بروید. روی این سطح به پایان خواهد رسیدبنابراین اگر جوایز و اسلحه‌ها را جمع‌آوری نکرده‌اید، برای کاوش در حافظه‌های پنهان خیلی دیر نیست.

مقبره کوالوپک

از داخل تونل بدوید، روی ستون ها بپرید و به داخل سالن خارج شوید. سعی کنید از پله ها بالا بروید. وقتی تخته سنگ غلتید، به عقب بدوید و در کنار گذرگاه پنهان شوید. اکنون گذرگاه با میله ها بسته شده است، اما تخته سنگ کف را خرد کرده است. به داخل گودال بروید و ستون را با سکو فشار دهید تا بتوانید به گذرگاه سمت راست بپرید.

پس از کمی قدم زدن در امتداد راهرو، به پرتگاهی برخورد می کنید که باید در امتداد ستون ها، میله های عرضی و طاقچه ها بر آن غلبه کنید. مشکل در این واقعیت است که با تله شلیک می شود، بنابراین شما باید حرکات خود را به دقت محاسبه کنید. پس از خروج از سالن به سمت اهرم بدوید تا نیمه راه به زیرزمین بیفتید. گرگ ها قبلاً آنجا منتظر شما هستند - نمی دانم آنها در دخمه های سنگی چه می خورند؟ پس از کنار آمدن با آنها، روی کفپوش چوبی قدم بگذارید و جعبه را بیرون بیاورید. آن را زیر یک ستون با طاقچه ها قرار دهید و بالا بروید.

از روی تاقچه ها، روی ستون های سقف، سپس روی ستون، روی میله متقاطع و در نهایت روی سکو بپرید. بالا بروید و روی قطب بپرید. سپس روی لبه بالای اهرم بپرید و به پایین بروید (کلید Shift را فشار دهید). لارا روی اهرم قلاب می شود، پایین می آید و اولین دروازه در سالن اصلی باز می شود.

از اهرم به سمت میله متقاطع و سپس به لبه ها بپرید. از آنها برای صعود به طبقه بالا استفاده کنید، از آن به قطب بپرید و به طبقه پایین برگردید. از جاده قدیمی به تالار مرکزی برگردید. سکو را به سمت چپ حرکت دهید و به آنجا بپرید. در راه یک گودال با تله پیدا خواهید کرد، بنابراین باید از روی تاقچه ها بالا بروید و از روی میله ها و ستون ها بپرید.

پس از عبور از یک سری تله در راهرو، حلقه را قلاب کرده و به سمت پله های سنگی بپرید. از اینجا به پست، از آن به تیربار، سپس به طاقچه ها و روی کفپوش چوبی. روی اهرم بپرید که رنده دوم را پایین بیاورید، سپس به سالن مرکزی بازگردید. از روی سکوی چوبی، روی طاقچه های ستون بپرید و بالا بروید. به لوستر سنگی شلیک کنید و زمانی که فرو ریخت، با یک قلاب به حلقه بچسبید و به اتاق کوچکی بپرید. اهرم را بکشید تا آخرین رنده پایین بیاید.

راهرو را طی کنید تا با طلسم به اتاق برسید. بعد از فیلم، زیر غرش دوستانه سنگ ها، به سمت ابتدای سطح بدوید و به بیرون بروید. در آنجا یک مزدور موذی از قبل منتظر لارا است که باید با فشردن کلیدهای مناسب در طول صحنه شکست بخورد. در واقع سطح در این نقطه به پایان می رسد و اکشن بازی به یونان منتقل می شود.

یونان

St. فرانسیس حماقت

به داخل سالن بدوید، شیرزنان را تمام کنید و ویدیویی را تماشا کنید که مزدور بدبخت بعدی را نشان می دهد. وظیفه ما این است که دال را در مرکز سالن فشار دهیم تا رنده باز شود. یک کره بزرگ در بالکن بهترین گزینه برای این کار است. روی ستون ها به بالکن سمت چپ بروید، حلقه را قلاب کنید و در امتداد دیوار بدوید تا به بالکن بعدی برسید.

به نقاشی درخشان روی دیوار نگاه کنید، برای خاموش کردن چراغ روی اجاق گاز قدم بگذارید و به راهرو سمت چپ بروید. گذرگاه توسط یک دال بسته شده است، اما علائم روی نقش برجسته نشان می دهد که چه کاری باید انجام شود. به نقاشی برگردید و به نقاطی از بدن که در نقش برجسته برجسته شده اند شلیک کنید. سپس با استفاده از قلاب، به بالکن دوردست بروید و ببینید کدام نقاط بدنه در تصویر سوم برجسته شده است.

به اولین نقاشی برگردید و در نقاط مناسب شلیک کنید. رنده باز می شود و شما می توانید به کره زمین برسید. دو بست را با یک قلاب بیرون بیاورید، توپ را پایین بیاندازید، پایین بروید و کره را روی اجاق گاز قرار دهید. از ستون ها بالا بروید و به سمت در باز شده بپرید. به داخل اتاق بروید، اهرم را بکشید و شیرزنانی که می‌دوند را تمام کنید. کره را داخل اتاق بغلتانید و روی اجاق گاز قرار دهید تا رنده بالا بیاید. سپس در امتداد راهرو به سمت سالن بزرگ بدوید.

برای باز کردن دروازه زیر باید چهار کلید جمع کنیم. هر کلید در پناهگاه یک خدای خاص قرار دارد که پر از تله های مبتکرانه است. اما ابتدا باید با کشیدن اهرم ها درهای پناهگاه ها را باز کنید. به یاد داشته باشید که حلقه ها را برای پایین آوردن یک ستون یا گسترش یک سکو، قلاب کنید و به اهدافی که می توانید هدف قرار دهید شلیک کنید.

ابتدا به پایین اتاق بروید و تمام سکوها و ستون ها را بیرون بکشید. اگر همه کارها را درست انجام دادید، می توانید به اهرم هایی برسید که درهای معابد خدایان را باز می کنند. توصیف مسیر دقیق بی معنی است، معماری در آنجا بسیار پیچیده است. فقط مراقب باشید و خواهید فهمید که چگونه عمل کنید. پس از باز کردن درها به اتاق اطلس بروید.

اهرم را بکشید و روی در بپرید. هنگامی که بالا می رود، مکانیسم در جای خود کلیک می کند. با کلیک سوم، درب به شدت پایین می‌آید، در این مرحله شما باید به بالا بپرید تا روی طاقچه بگیرید. از پنجره باریک بالا بروید و به سمت اهرم بدوید. آن را بچرخانید تا صفحات به هم نزدیک شوند، و به سرعت به سمت دیگر بروید تا زمانی که باز شوند. سپس به سمت طاقچه سمت چپ بروید و اهرم را بکشید.

به مجسمه نزدیک شوید و به دکمه ها شلیک کنید. وقتی نفر دوم را ناک اوت کردید، خدایتان فرو می ریزد و توپ می غلتد. به عقب بدوید، به میله بپرید و بلافاصله به سمت دیگر بروید. اهرم را دوباره بچرخانید تا صفحات را به هم متصل کنید و از شکاف عبور کنید. کلید را بردارید، به سمت طاقچه سمت راست در امتداد ستون شکسته بروید و اهرم را بکشید. بشقاب ها بسته می شوند و شما می توانید از پرتگاه عبور کنید. به سالن اصلی برگردید - باید از میله متقاطع استفاده کنید - و به پناهگاه خدای بعدی قدم بگذارید.

دسترسی به پناهگاه هفائستوس کمی دشوارتر است. هنگامی که می خواهید رنده را باز کنید، درب کاملاً از بین می رود، بنابراین باید مسیر خود را در امتداد طاقچه ها طی کنید. پس از ورود به سالن، جایی که بار الکتریکی به زمین برخورد می کند، چهار دکمه را فشار دهید. شما فقط می توانید روی کاشی های پایین آمده قدم بگذارید، در غیر این صورت شوکه خواهید شد. در اتاق، جعبه را زیر چکش قرار دهید که با یک ضربه آن را خرد می کند و در نتیجه مجسمه را آزاد می کند.

مجسمه را در سوراخ های روی زمین قرار دهید. سپس روی صفحه نزدیک چکش قدم بگذارید و بلافاصله به عقب بدوید. در حالی که پتک بلند نشده است، بالا بروید و با جعبه به راهرو بپرید. آن را پایین بیاندازید، با چکش بشکنید و مجسمه سوم را در آخرین سوراخ آزاد قرار دهید. تمام مجسمه ها را به سمت داخل دایره بچرخانید و روی سکو بایستید. کلید را بردارید و به سالن اصلی برگردید.

زمان بازدید از داموکلس است. کلید خوابیده در مرکز سالن را بردارید و بلافاصله از شمشیرهای پرنده دور بپرید. به طبقه بالا بروید و اهرم را بکشید. به سالنی که تله ها فعال شده بودند برگردید، از شمشیرها عبور کنید، روی ستون بپرید، از آنجا به داخل طاقچه بروید و اهرم را بکشید. سپس، در امتداد ستون ها و تاقچه ها، برای وارد شدن به طاقچه بالای خروجی، جایی که مکانیسم چرخشی قرار دارد، بسازید. رنده را باز کنید و به سالن اصلی برگردید.

برای بازدید از پوزیدون باقی مانده است. شما می توانید از در به همان طریقی که به آشیل بروید. موش ها را تمام کنید، به داخل استخر بپرید و اهرم را بکشید تا رنده را پایین بیاورید و وارد اتاق بعدی شوید. از تاقچه ها تا طبقه بالایی بالا بروید و جعبه را حرکت دهید تا آب بالا بیاید. در آب شیرجه بزنید، تا ستون مرکزی شنا کنید و اهرم را بکشید. یک رنده در زیر باز می شود و یک قایق به بالا شناور می شود.

جعبه را به داخل فشار دهید تا سطح آب را پایین بیاورید و از قلاب برای بیرون کشیدن قایق از زیر پل استفاده کنید. باید به گونه ای قرار گیرد که وقتی آب بالا می آید، بین رنده ای که آخرین کلید پشت آن قرار دارد و ماهی چشمه شناور شود. از قایق، به یک طاقچه در دیوار بپرید، در امتداد لبه ها به کش بروید و کلید را بردارید.

به سالن اصلی برگردید، به طبقه پایین بروید و چهار کلید را داخل قفل ها قرار دهید تا در باز شود. تبریک می گویم، شما طولانی ترین و سخت ترین سطح را در یونان به پایان رساندید.

کولیزئوم

روی سکوها به سمت چپ بپرید، داخل استخر شیرجه بزنید و به سرعت به سمت خروجی شنا کنید. فاصله زیاد است، بنابراین باید عجله کنید، در غیر این صورت اکسیژن کافی وجود نخواهد داشت. در اتاق، انواع موش ها را تمام کنید، روی جعبه بپرید و از حصار در امتداد پنج تاقچه و یک ستون بالا بروید. وارد عرصه شوید و بعد از فیلم a la "در دنیای حیوانات" میمون ناکافی را بکشید.

از جانب تخته سنگروی سکو بپرید، سپس روی ستون و در امتداد سکوها به سمت بالکن بروید. اهرم را بکشید، به میدان بروید و دو میمون و شیر را تمام کنید (و چگونه آنها هنوز همدیگر را نخورده اند؟). به گذرگاه باز شده بروید، جعبه کوچک را از جعبه بزرگ بیرون بیاورید و آن را به سمت قفسی که کلید در آن قرار دارد بکشید. آن را بردارید، به میدان بازگردید، دو شیر زن را تمام کنید و دوباره به بالکن بروید.

قفل در را با کلید باز کنید و از پله ها بالا بروید. هنگامی که به بالا رسیدید، به سکو بپرید، سپس با قلاب به حلقه بچسبید و از آن بپرید و به حلقه درست زیر بچسبید. روی سکو بپرید، از سطح شیب دار پایین بیایید و به داخل راهرو بپرید. از ستون بالا بروید و از آنجا به پشت بام یک بالکن ویران با مجسمه ها بروید. به بالکن بروید و در امتداد راهروی طولانی بدوید که در انتهای آن انتقال به سطح بعدی وجود دارد.

کاخ میداس

پس از کشتن دو میمون، از سمت چپ مجسمه بالا رفته، اهرم را بکشید و از در باز شده عبور کنید. شما خود را در سالنی خواهید دید که میله سرب در آن قرار دارد. اما رنده مانع از مصرف آن می شود. بنابراین، به زیرزمین بروید و سه پایه را با یک قلاب بیرون بکشید. بازگشت به سالن - به لطف تلاش های لارا، در نهایت فرو ریخت. از پله های کناری بالا بروید، به سمت طاقچه سمت راست بپرید و از قلاب گیره برای رسیدن به ستون استفاده کنید. از آن به طناب، سپس به قرنیزها و روی سکو بپرید.

از روی سکو، روی ستونی که قسمت بالایی آن شیب دار است بپرید و وقتی لارا کرافت به پایین سوار شد، روی یک سکوی کوچک بپرید. از اینجا روی ستونی که به پایین سر خوردید بپرید. به لبه ها بروید، روی سکو بالا بروید، با یک قلاب به حلقه بچسبید و به داخل راهرو بروید. تونل شما را به سالن با مجسمه هدایت می کند، اما اکنون می توانید اهرم دوم را بکشید تا گذر دوم باز شود...

شما به یک سالن سیل زده خارج خواهید شد. به محض پا گذاشتن روی سکویی که باید از آن روی ستون بپرید، آتش روشن می شود. این به طور جدی عبور را پیچیده می کند، بنابراین اگر نمی خواهید رنج بکشید، می توانید کمی تقلب کنید. برای انجام این کار، بلافاصله به داخل آب بپرید، یک اهرم را روی یک ستون پیدا کنید - زیر آب است - آن را بکشید و به زمین بروید (تمساح ممکن است سعی کند با شما تداخل کند). سپس روی سکو بدوید و روی ستون بپرید. با این کار آتش شعله ور نمی شود، بلکه فقط یک بار می توانید روی سکو قدم بگذارید.

اگر تصمیم دارید صادقانه عبور کنید، ابتدا به سکو بروید و سپس اهرم را زیر آب بکشید. به سکویی که ستون در آن بالا آمده است بروید، بالا بروید و به داخل طاقچه بپرید. اهرم دوم را بکشید. سکوی دیگری بلند می شود که روی آن می توانید به پشت سالن حرکت کنید.

به داخل طاقچه بروید - درست در مقابل اولی است - و اهرم را بکشید. ستون بالا خواهد رفت. اکنون هیچ چیز مانع از رسیدن شما به نوار لید نمی شود. نکته اصلی این است که به طور تصادفی سرخ نکنید. آتش در فواصل کوتاه اتفاق می افتد و شما باید مسیر و ترتیب اقدامات را به طور دقیق محاسبه کنید. پس از گرفتن بار، به داخل آب بپرید و با مجسمه به سالن برگردید. روی یک فواره کوچک بپرید و در امتداد طاقچه ها تا سوئیچ سوم بخزید. آخرین گذر باز است، چیز زیادی تا پایان سطح باقی نمانده است.

در سالن با دقت به تیغه های تیز نگاه کنید و وارد راهروی کناری شوید. جعبه را بکشید و اهرم را بکشید تا رنده بالا بیاید. به طبقه بالایی بروید و اهرم دوم را بکشید. ستون ها بالا می روند و شما می توانید به سومین نوار لید برسید. اما یک نکته وجود دارد: وقتی روی یک ستون سفید یا سکوهای بیرون زده از دیوار قدم می گذارید، به آرامی شروع به پایین آمدن می کنند. به عبارت دیگر، شما باید سریع عمل کنید.

فقط روی ستون ها با نیزه می توان نفس کشید. اگر به زمین افتادید یا وقت پریدن ندارید، باید به طبقه بالایی برگردید و دوباره اهرم را بکشید. ترتیب پرش ها به این صورت است: روی ستون سفید، ستونی با نیزه ها، روی سطح شیبدار، روی سکویی در دیوار، روی ستونی با نیزه ها. سپس دوباره یک ستون سفید، یک ستون با نیزه ها، یک سکو، یک ستون سفید، یک ستون با نیزه ها و بیشتر به نوار سرب.

جام را بردارید و به سالن اصلی بازگردید. احتمالاً قبلاً حدس زده اید که میله ها باید در سوراخ های پایه مجسمه قرار داده شوند. اما آنها سرب هستند و طلا لازم است. اسطوره های یونان باستان را به خاطر دارید؟ چرا میداس معروف است؟ این که با یک لمس هر چیزی را به طلا تبدیل کرد. ما میداس را داریم، البته به عنوان یک مجسمه. دست هم هست، هرچند افتاده. سه میله سربی را در کف دست خود قرار دهید، صبر کنید تا معجزه ای اتفاق بیفتد و اشیاء را داخل سوراخ ها قرار دهید. رنده در استخر باز می شود و می توانید به سطح بعدی شنا کنید.

مقبره تیهوکان

پس از بیرون آمدن به داخل تونل، جعبه را به جلو فشار دهید، سپس آن را در مقابل دیوار قرار دهید و اهرم را بکشید. به دریچه باز شده بپرید، به دو موش شلیک کنید و به داخل سالن بروید. به نوار سمت راست بپرید، سپس از قلاب و طاقچه ها برای رسیدن به مسیر سنگی استفاده کنید. در امتداد آن بدوید و با جعبه به سمت سکو بپرید. با خیال راحت آخرین مورد را به پایین پرتاب کنید و در امتداد طاقچه ها و میله های عرضی به سمت راست بخزید.

پس از رسیدن به طاقچه در دیوار، جعبه دوم را بیرون بیاورید و به داخل استخر بپرید. در آن کروکودیل های شیطانی زندگی می کنند، بنابراین به سرعت در خشکی خارج شوید. پایان دادن به موجودات هنوز غیر واقعی است - به دلایلی، آب گلوله ها را جذب می کند. دو جعبه افتاده پیدا کنید و آنها را داخل استخر بیندازید. در همان زمان، به تمساح شیطانی شلیک کنید و اهرم را بچرخانید تا آب از مخزن خارج شود.

پایین بروید و تمساح ها را تمام کنید. برای اینکه جان خود را به خطر نیندازید، در حالی که روی سکو ایستاده اید به آنها شلیک کنید. در غیر این صورت، ممکن است به شدت گاز گرفته شوید - فضای کمی برای مانور وجود دارد. حالا جعبه ها را روی دو سکو قرار دهید. وقتی روی اولی کلیک می کنید یک رنده باز می شود که قایق را آزاد می کند. دومی رنده بزرگ را پایین می آورد.

باید از استخر بیرون بیاییم. با زاویه روی بلوک بپرید، روی حلقه قلاب کنید و سپس از روی پله ها و تاقچه ها به سمت بالا بپرید. پس از بیرون آمدن به سمت اهرم بدوید و آب را داخل استخر بریزید. به اسکله بروید که ورودی آن قبلاً توسط یک رنده مسدود شده بود و قایق شناور را بالا بکشید. مهم این است که نزدیک بایستد وگرنه جلوتر نمی رود.

سکویی را که اولین جعبه از آنجا انداخته شد را به خاطر دارید؟ زیر آن یک نردبان وجود دارد که می توانید از آن به سمت طاقچه ها بپرید. خودت راه رو به جلو پیدا خواهی کرد. به سمت اهرمی که سمت چپ ورودی سالن است بدوید و آب را بالا بیاورید. به سمت قایق شنا کنید، از آن بالا بروید و به داخل گذرگاه بپرید (شاید لازم باشد قایق را با قلاب بکشید). شیرجه رفتن در استخر. جریان شما را به یک دره کوچک پرتاب می کند. انبارها را بازیابی کنید، دوباره در زیر آب شیرجه بزنید و در مسیر درست شنا کنید.

شما در نزدیکی معبد ظاهر خواهید شد، اما ورودی آن بسته است، بنابراین دوباره از زیر آب بالا رفته و در تونل سمت راست شنا کنید. در آنجا اهرمی خواهید یافت که دروازه را باز می کند. به معبد بروید. پس از یک ویدیوی آموزنده طولانی، باید با سنتورها مبارزه کنید. این سخت ترین نبرد بازی است.

قنطورس ها به طرز دردناکی با سم های خود می زنند و گلوله های آتشین پرتاب می کنند. اما هنوز هم می توان این را تجربه کرد، زیرا پرش مداوم و طناب زدن مانع از هدف گیری دشمنان می شود. زمانی که دشمنان یک پرتو سنگ‌سازی را شلیک می‌کنند، بسیار خطرناک‌تر می‌شود. تنها در صورتی می‌توانید از آن طفره بروید که در جهات مختلف حرکت‌های سبک انجام دهید. سپس، به احتمال زیاد، امکان ساقط کردن منظره وجود خواهد داشت. اگر متحجر شدید، سریع "چپ" و "راست" را فشار دهید تا طلسم حذف شود.

تکنیک کشتن سنتورها بسیار ساده است، اگرچه فکر کردن به آن دشوار است. ابتدا به هیولاها شلیک کنید تا زمانی که یکی از آنها عصبانی شود. وقتی به سمت لارا می‌رود، در حرکت آهسته به چپ یا راست بپرید و به سر شلیک کنید. در حالی که سنتور چشمانش را با عصبانیت می مالید، سپر را با قلاب بیرون بکشید. سپس عملیات سلب اموال شخصی را با هیولای دوم تکرار می کنید.

حالا در کنار سپر بایستید و با شلیک به هیولاها طعنه بزنید. وقتی کسی عصبانی می شود و آماده شلیک یک پرتو تحجر می شود، یک سپر بگیرید و طلسم را منحرف کنید. هیولا متحجر خواهد شد. یک اسلحه قوی تری تهیه کنید و آن را به قلاب خرد کنید. ترفند را با سنتور دوم تکرار کنید و صحنه را تماشا کنید. اکشن بازی به مصر منتقل می شود.

مصر

معبد خامون

پس از عبور از تونل به داخل اتاق بپرید و با قلاب دو ستون را پایین بیاورید. سپس جعبه را بیرون بکشید، از آن به داخل یک شکاف کوچک در دیوار بپرید، از اینجا به لبه ها بروید و از میله متقاطع به سطح شیبدار بپرید. وقتی لارا شروع به سر خوردن کرد، به جلو بپرید و روی طاقچه بگیرید. بیشتر در امتداد میله های عرضی به ستون دیگری بروید و به راهرو در امتداد طاقچه ها صعود کنید. سوسک سوسک را می بینید؟ روی آن بپرید. شروع به پایین آمدن خواهد کرد، بنابراین بلافاصله یک پرش دوم انجام دهید تا به طاقچه برسید.

سپس به سمت میله متقاطع بپرید - برای پرواز، از لبه آن بپرید - از آن به سوسک خرچنگ و بلافاصله طاقچه را بگیرید. در راهرو، پلنگ را تمام کنید و به سمت پاسیو بپرید. دو مومیایی احیا شده در اطراف پرسه می زنند و گلوله های آتشین پرتاب می کنند.

روی ستون های سمت راست مجسمه، از روی سکو بالا بروید و به دکمه قرمز شلیک کنید. نوار متقاطع ظاهر می شود. در یک ثانیه، او دوباره در دیوار پنهان می شود، بنابراین شما باید خیلی سریع بپرید. در ادامه ستون های تخریب شده به بالای مجسمه می رسند و با یک قلاب به حلقه می چسبند. از روی سکو، با کمک دو حلقه که می توانید به آن قلاب کنید، به گوشه دورتر بروید و به سمت مجسمه پایین بروید. در پشت سر او یک اهرم وجود دارد که با کشیدن آن مسیر را باز می کنید.

وارد حیاط شوید و در امتداد راهرو بدوید تا به سالن با مجسمه ها خارج شوید. دو کوگ را تمام کنید، به انتهای اتاق بدوید و اهرم را بکشید. مجسمه‌ها به هم می‌رسند، اما پشمالوهای درون قفس آزاد می‌شوند. پس از تیراندازی به حیوانات، به سرعت به سمت اولین مجسمه بدوید، بالا بروید و به سمت سکوی سمت چپ بپرید. از اینجا روی حلقه قلاب کنید و روی طاقچه بپرید. از او به در - در زیر وزن لارا بسته می شود، بنابراین دریغ نکنید - و در امتداد تاقچه ها به سمت گذرگاه.

پس از اتمام کار موش ها، جعبه را از گوشه بیرون بکشید و آن را روی آوار قرار دهید تا به طرف دیگر بپرید. سپس صبر کنید تا میله متقاطع گسترش یابد، روی آن بپرید، سپس روی میله عرضی. دور بچرخید، روی سوسک بپرید و بلافاصله پرش دوم را انجام دهید تا لبه را بگیرید. پس از عبور از راهرو به داخل حیاط بپرید و به دو کروکودیل شلیک کنید. داخل استخر شیرجه بزنید، اهرم را بکشید و به سرعت شنا کنید تا رنده بسته شود.

شما در یک اتاق کوچک ظاهر خواهید شد. روی سوسک اسکراب بپرید (یادتان هست که سریع فرود می آیند؟)، از آن به سمت طاقچه و روی سکو بپرید. به محض اینکه لارا روی آن پا می گذارد، صفحه شروع به سر خوردن به داخل دیوار می کند، بنابراین به سرعت روی سوسک دوم اسکراب بپرید. سپس به سمت طاقچه بپرید و به راهرو بروید.

از روی ستون، از آن به سوسک اسکاراب و روی تاقچه ها بالا بروید. دوباره روی قطب؛ از آن روی میله ای که به سقف میخ شده بپرید و در نهایت به داخل طاقچه دیوار بپرید. اهرم را بکشید تا جعبه را روی سکو بیاندازید. حالا او دیگر حرکت نمی کند. به سالن اصلی برگردید و جعبه را به سمت لبه حرکت دهید. پرش به لبه ها، از آنها به سکو - بلافاصله شروع به حرکت می کند، - از آن به سوسک اسکاراب و چسبیدن به طاقچه.

تاقچه ها را دنبال کنید تا به سکو برسید. روی دیوار قلاب کنید، سپس به حلقه بچسبید و به سکو بپرید. اهرمی که دروازه روی سقف را باز می کند را بکشید. روی ارسی بپرید، از آن به میله متقاطع بپرید و بالا بروید. از یک اهرم دیگر استفاده کنید، به داخل استخر بپرید و به سمت گربه سنگی بروید. گذرگاه مخفی باز شده است، بنابراین می توانید پایین بروید.

پس از عبور از راهرو، به داخل سالن بپرید، کوگارها را تمام کنید و اهرم را بکشید. از طاقچه ها بالا بروید، به سمت دروازه بپرید و قبل از بسته شدن آن، به عقب بپرید. از روی میله چرخان بالا بروید و به طرفین بپرید تا به لبه ها برسید. از آنها به سکو بروید و به راهرو بدوید. از طاقچه بالا بروید و از پله ها بالا بروید. مومیایی را به پایان برسانید و از قلاب برای پریدن به سمت طاقچه و از آن به بال یک سوسک بزرگ اسکاراب استفاده کنید.

گذرگاهی باز خواهد شد. در طاقچه در طبقه فوقانی، اهرم را برای حرکت مجسمه ها بکشید. حالا قبل از اینکه سکوها دوباره داخل دیوارها بروند، به طرف مقابل بپرید و اهرم را بکشید. به سوسک بزرگ اسکاراب برگردید و دوباره از بال آویزان شوید. گذرگاه مخفی دیگری باز می شود و می توانید جلوتر بروید.

در اتاق، چهار کشو را بیرون بکشید تا ستون ها بلند شوند. به طور کلی، تعداد جعبه ها بسیار بیشتر است، اما پشت سر دیگران فقط جوایز و کوگ وجود دارد، بنابراین لازم نیست به آنجا صعود کنید. با این حال، شما هنوز هم باید با استفاده از روش "scientific poke" به دنبال موارد مناسب باشید. هنگامی که ستون ها بالا می روند، باید تصاویر را به درستی مستقر کنید. در این اتاق نیز سرنخ هایی وجود دارد، اما اگر حوصله فکر کردن ندارید...

ستون ها باید به یک صدای مشخص چرخانده شوند، به این معنی که لازم نیست بیشتر بچرخند. اگر پشت به دروازه می ایستید، باید نقاشی های زیر وجود داشته باشد ... از راست به چپ: یک زن با عینک (در هر صورت، این چیزها بسیار شبیه به عینک است)، یک مرد با کوزه، یک مرد با لیوان و مردی با شکل کوچک روی سینی. پس از آن، در باز می شود و سطح به پایان می رسد.

ابلیسک خامون

چهار عنصر برای جمع آوری در این سطح وجود دارد. برای رسیدن به آنها باید چهار پل را پایین بیاورید. اولین اهرمی که پل را پایین می آورد سمت راست ورودی است. آن را بکشید و اولین عنصر را بگیرید. سپس به داخل آب بپرید و به راهرو بروید. پرس های عظیمی وجود دارند که پس از مدت زمان مشخصی پایین می آیند. یک تله کلاسیک که همیشه در این سطح رخ می دهد.

پس از رسیدن به سالن، با پرچم به روی رینگ بپرید که ستون را پایین می آورد. از روی ستون بالا بروید و صبر کنید تا بلند شود. به میله، سپس به لبه ها و روی سکو بپرید. تا زمانی که به دیوار "چپ" کرد، روی یک سکوی کوچک در گوشه بپرید. به سمت مخالف اتاق حرکت کنید، اهرم را بکشید و به سکوی وسط بپرید.

از ستون بالا بروید، دوباره بپرید تا روی ستون دوم قلاب شوید و به سمت طاقچه کنار تله بخزید (به هر حال، به همین دلیل است که نباید سعی کنید تا بالای آن بالا بروید - با یک تیر شما را به زمین می اندازد. ). از اینجا به روی سکوی سمت راست، از طاقچه ها، روی سکوی متحرک و در نهایت روی پل در وسط بروید.

تاقچه ها و ستون ها را ادامه دهید تا به حلقه ای برسید که بتوانید به آن قلاب کنید. سپس دوباره یک سری پرش روی ستون ها، تاقچه ها و میله های عرضی تا زمانی که به خروجی برسید. برای غلبه بر پرتگاه، باید روی دو میله متقاطع بپرید، به یک سوسک خرچنگ و یک طاقچه بچسبید. اما مشکل این است که میله های عرضی بلافاصله سقوط می کنند. بنابراین، به محض اینکه لارا آویزان شد، بلافاصله پرش را فشار دهید. در راهرو، بخش دیگری از درهای سنگ شکن.

شما به سالن مرکزی، تنها یک سطح بالاتر، خارج خواهید شد. از روی لبه ها و میله متقاطع به سمت راست بپرید و اهرم را بکشید. یک پل پایین می‌آید، اما هنوز برای دنبال کردن عنصر خیلی زود است. به عقب برگردید و در امتداد طاقچه ها به سمت چپ بپرید. مراقب باشید، طاقچه در یک مکان فرو می ریزد، پس با کلید E سرعت بگیرید.

در راهرو، نوع جدیدی از تله در انتظار ما است - چاقوهای چرخان که برداشته می شوند و از دیوار بیرون می روند. اولین پاس آسان است، اما زمانی که شما باید روی تیر عرضی بپرید، دشوارتر خواهد بود. هنگامی که در یک سالن متروکه قرار گرفتید، به پایین غلت بزنید. مومیایی را تمام کنید، جعبه را بیرون بیاورید و اهرم را بکشید. سپس از تاقچه ها بالا بروید.

حلقه را با قلاب بگیرید، روی سوسک اسکاراب و روی طاقچه بپرید. بخش بعدی دردسرهای زیادی ایجاد خواهد کرد. شما باید بپرید، حلقه را قلاب کنید، در امتداد دیوار بدوید و به سمت طاقچه که درست بالای طاقچه ای که از آن پریدید قرار دارد بپرید. با توجه به اینکه تیغه ها نشان داده شده و از دیوار پنهان هستند، زمان کمی برای مانور اختصاص داده می شود. و آزاردهنده ترین چیز این است که نتیجه نمی دهد.

از طاقچه بالا بروید و به سمت راست بپرید و روی حلقه وصل شوید. هنگامی که روی سکو قرار گرفتید، از تاقچه ها بالا بروید و به سمت چپ بپرید و به حلقه ها بچسبید. شما خود را در راهرویی خواهید دید که شما را به اهرم سوم هدایت می کند. آن را بکشید تا پل را پایین بیاورید. به ابلیسک برگردید، عنصر را بردارید، به اولین پل پایین‌رفته بپرید و به اتاقی بروید که جعبه بیرون کشیده شده است.

وارد گذرگاه پایینی شوید، از تله ها عبور کنید - تیغه ها و درهای سنگ شکن موجود است - و به داخل سالن خارج شوید. از تاقچه ها پایین بروید، مومیایی ها را تمام کنید و از تاقچه ها به یک اتاق کوچک بالا بروید. از میان تیغه ها بدوید، از روی ستون ها بپرید، سعی کنید زیر پرس قرار نگیرید، بالا بروید و اهرم را در اتاق کوچکی در کنار آب بکشید. اکنون به ابلیسک برگردید - بله، بله، عزیز پیر ...

عناصر را بردارید و به داخل آب بپرید. پس از شنا در تونل، اهرم را بکشید و از پله ها بالا بروید. شما خود را در سالنی با شش مجسمه خواهید دید. به حیاط برگردید، چون جاده مشخص است و سنتور را تمام کنید. عناصر را داخل ستون قرار دهید و به گذرگاه باز شده بدوید. وای، سطح وحشیانه سخت گذشت.

پناهگاه پیوندک

پس از اتمام کار مومیایی ها، وارد سالنی می شوید که در آن باید یک معمای کوچک را حل کنید. در اینجا راه حل صحیح است. به صورت ذهنی ستون ها را شماره گذاری کنید: نزدیک به چپ - 1، نزدیک به راست - 2، سمت راست - 3، سمت چپ - 4. ستون 2 را دو بار به سمت راست، 4 بار دو بار به سمت چپ بچرخانید.

ستونی بلند می شود که در امتداد آن می توانید بالا بروید. بیشتر در امتداد طاقچه ها، تا راهرو بالا بروید. در آن شما باید از درهای سنگ شکن عبور کنید. این کار به دلیل این واقعیت پیچیده است که شما باید از تاقچه ها بالا بروید، بنابراین باید زمان دقیق بین ضربات را تعیین کنید و به داخل بپرید. لحظه معین.

به پایین بروید و منطقه را بررسی کنید. برای ورود به داخل، باید دو کلید پیدا کنید. طبق معمول، وقتی به آنها می رسیم، هفت عرق پایین می آید... از نردبان بالا بروید و از امتداد طاقچه ها و پله ها به یک نردبان افقی بپرید. سپس در امتداد طاقچه ها به سمت سکو. از ستون بالا بروید و موجودات پرنده را تمام کنید.

از میله متقاطع به سمت سکو بپرید، از لبه ها پایین بروید و اهرم را بکشید. رنده بالا می رود و مسیر آسانی برای رسیدن به ابوالهول وجود خواهد داشت. این در هنگام بازگشت به شما کمک خواهد کرد. در راهرو باید روی میله های عرضی بپرید که یکی از آنها به طور دوره ای به دیوار جمع می شود تا به طرف دیگر برسید. پس از آن با آب وارد سالن می شوید.

وظیفه این است: چهار ستون را از آب بلند کنید، سپس یک ستون بزرگ را از سقف پایین بیاورید تا یک گذرگاه باز شود. با احتیاط از پله ها و تاقچه ها پایین بروید، سپس به سمت راست بروید و از روی طاقچه به سمت تیرهای عرضی بپرید که زیر وزن لارا قرار می گیرند (باید سریع کلیدها را فشار دهید). از تاقچه به سمت صفحه روی دیوار بپرید که به تدریج شروع به سقوط می کند. هنگامی که متوقف می شود، اولین ستون بالا می رود و مکانیسم کلیک می کند (اگر زودتر از اجاق گاز بپرید، ستون دوباره در آب فرو می رود).

به عقب بپرید، از ستون بالا بروید و به سکوی پشت بپرید. اکنون باید به طور دقیق روی سطح شیب دار ستونی که از آب بیرون زده است بپرید. لارا شروع به سر خوردن می کند و شما کسری از ثانیه فرصت خواهید داشت تا روی تخته بپرید. وقتی ستون دوم بالا آمد، به داخل آب بپرید و تا یک منطقه کوچک شنا کنید.

روی سنگ کوچکی که از آب بیرون زده است بپرید و از آن به سمت طاقچه ها بروید. از روی تاقچه ها به روی سکو بپرید و سریع به بالا بپرید و سپس روی طاقچه سمت راست بپرید. لازم است که صفحه زمان سقوط نداشته باشد. دوباره به سمت بشقاب بپرید و به سمت چپ، به سمت طاقچه بپرید. سپس به تخته دیگری بچسبید و صبر کنید تا ستون بالا بیاید. باقی مانده است که آخرین ستونی را که قبلاً از آن بالا رفته اید بالا ببرید. سپس از تاقچه ها و نردبان ها به سمت بالا بالا بروید و اهرم را بکشید تا ابلیسک از سقف پایین بیاید.

دری در زیر باز می شود. پایین بیایید، نماد قدرت را بردارید و هیولا را تمام کنید. به ابوالهول برگردید و به قنطورس شلیک کنید. دوباره از نردبان بالا بروید، اما از طرف دیگر بپرید. از تخته ها و تاقچه ها بالا بروید تا به ستون های سمت راست مجسمه برسید.

از ستون ها و تاقچه ها به سمت سکو بالا بروید، به هیولاهای پرنده شلیک کنید و از امتداد پله ها به سمت اهرم بپرید. با کشیدن آن، بازگشت سریع را برای خود فراهم می کنید و مسیر را باز می کنید. پس از عبور از درهای سنگ شکن، خود را در سالنی خواهید دید که باید چهار ستون را بالا بیاورید. به طور کلی، کار ثابت می ماند، فقط داده ها تغییر کرده اند.

پایین بروید و روی دال کنار سکوی کوچک بپرید. وقتی ستون بالا آمد، از آن بالا بروید و به سکوی بالا بپرید. از اینجا - به طاقچه و به دال، که ستون دوم را بالا می برد. حالا از پله ها بالا رفته و از پله های نزولی به سمت صفحه سوم بپرید.

وقتی ستون بالا آمد، از روی پل نیمه کشیده بالا بروید، با یک قلاب به حلقه بچسبید و به سمت طاقچه بپرید. از اینجا به روی دال چهارم بپرید و ابلیسک را از سقف پایین بیاورید. صبر کنید تا اتاق باز شود و نماد دوم قدرت را بردارید. به ابوالهول برگردید، دو قنطورس را تمام کنید و نمادهای قدرت را در سوراخ های نزدیک ورودی مجسمه قرار دهید.

سوسک های روی دیوار باید به این ترتیب چرخانده شوند.

برای سرگرمی، یک توپ سنگی بزرگ را فشار دهید - اجازه دهید موش ها را خرد کند! - و از راهرو برو پایین. به داخل استخر بپرید و اهرم بین مجسمه ها را بکشید تا سطح آب پایین بیاید. از پای مجسمه سمت چپ بالا بروید و در امتداد تاقچه ها به سمت چپ بخزید. از قلاب برای قلاب زدن به حلقه استفاده کنید و روی نردبان بپرید. سپس دوباره از تاقچه ها بالا بروید تا روی زانوهای مجسمه قرار بگیرید. ببینید حشرات به کجاها در نقاشی ها خیره شده اند و به همین ترتیب حشرات را روی دیوار شلیک کنید. رنده سقوط خواهد کرد.

به داخل طاقچه بروید و اهرم را بکشید تا آب بالا بیاید. روی تاقچه های سمت راست، بالاتر رفته و با پرچم از میله متقاطع به رینگ بپرید. در مجسمه دوم رنده را باز می کند، اما فقط برای مدتی، بنابراین پس از پریدن به داخل آب، سریعتر شنا کنید تا راهرو بسته شود. به حشرات تصویر زیر آب نگاه کنید و حشرات روی دیوار را به همین ترتیب با عکس بچرخانید. اهرم داخل طاقچه را بکشید و به سمت مجسمه اول شنا کنید.

داخل طاقچه ای که اهرم کشیده شده است شنا کنید و از طبقه بالا خارج شوید. از تاقچه‌ها، سوسک‌های اسکاراب و میله‌های متقاطع بالا بروید و پرچمی که بین سر مجسمه‌ها آویزان است به سمت حلقه بپرید. آب یک بار دیگر بالا می رود و شما می توانید به سمت گذرگاه شنا کنید. در سالن، مومیایی ها را با سنتورها تمام کنید و روی ستون بپرید.

یک نکته ظریف در اینجا وجود دارد. برای پرش به ستون دوم، در ستون اول ابتدا باید بلند شوید و سپس پایین بیایید. ببینید - درک کنید. در امتداد ستون‌ها به سمت پلتفرمی که باید یک مصنوع استخراج شده در پرو را وارد کنید بپرید. اولین شبکه باز می شود. به ستونی که از آن شروع به صعود کرده اید بازگردید، از آن به ستون دوم بپرید. سپس با کمک یک قلاب به حلقه بچسبید و روی ستون دور بپرید.

در امتداد ستون ها به سکوی دیگری بپرید و مصنوع دوم را وارد کنید. درها باز شد. هوم، اما قطع کردن آنها غیر واقعی بود؟ چرا مجبور شدی به همه جای دنیا سفر کنی؟ به طور کلی، به اتاق بروید، آیتم را بردارید و یک صحنه طولانی را تماشا کنید که در طی آن باید کلیدها را فشار دهید.

جزیره گمشده

معادن ناتلا

داخل آبشار شنا کنید و بالا بروید. از نرده به سمت طاقچه و سپس به ظرف بپرید. روی ظرف دوم، از آن روی طناب و روی طاقچه دورتر بپرید. از آن به قرنیز در همان آبشار و سپس به داخل تونل. روی آن به معدنی که در آن سنگ معدن استخراج می شود، خواهید رفت. برای رفتن بیشتر، باید سه فیوز پیدا کنید.

به سمت راست بدوید و فیوز قرمز را از گاری بردارید. به اتاق اپراتور برگردید، فیوز را وارد کرده و دکمه را فشار دهید. ظرف مقابل کمی به طرفین حرکت می کند و شما می توانید وارد تونل شوید (باید به جعبه و از آن به داخل کابین بروید). پس از خروج از تونل، جعبه را رها کنید و از روی سکوها و طاقچه ها بپرید تا به حصار برسید.

از روی نرده بپرید و فیوز سبز را بردارید. از قلاب برای رسیدن به سکو استفاده کنید و از خاکریز پایین بروید. فیوز آبی را بردارید، از لوله ها بالا بروید - مراقب باشید که خود را روی بخار نسوزانید! - و روی مکانیسم چرخشی بپرید. از اینجا به ظروف سنگ معدن بپرید. آنها عادت دارند به آرامی زمین بخورند، بنابراین سریعتر حرکت کنید. سپس در امتداد لبه ها و لوله ها به تونل برسید. شما را به معدن می برد. به اتاق اپراتور بدوید، سه فیوز را وارد کنید و دکمه ها را فشار دهید.

ظرف از سقف اتاق می شکند و شما می توانید وارد آن شوید. تپانچه ها را بردارید، شیشه را بشکنید و به سمت گاری که فیوز قرمز را پیدا کردید بدوید. شیشه را به کابین کنترل بشکنید، به داخل آن بروید و از کنترل از راه دور استفاده کنید. به پایین بپرید، دکمه را فشار دهید تا به جلو بروید. سپس ویدیویی وجود خواهد داشت که در آن لارا اگر به موقع کلیدهای مناسب را فشار دهید، همچنان مزدور را تمام خواهد کرد.

بعد از فیلم اسلحه را بردارید و فیوز را به جای خود برگردانید و دکمه را فشار دهید. سوار گاری شوید و به سفر خود ادامه دهید. وقتی گاری متوقف شد، روی سکو، از آن به ستون، سپس روی شیب بپرید. یک پرش دیگر روی یک سطح شیبدار، روی یک قطب کم و روی یک سازه آهنی.

از تاقچه روی سکو می پریم، با قلاب به حلقه می چسبیم، روی سطح شیبدار و روی میله متقاطع می پریم. از آن - روی یک سطح شیبدار و روی یک ساختار آهنی. به "سقف" بالا بروید و به داخل تونل بپرید. به سمت جلو بدوید، سپس از سکوها بالا بروید و صحنه ای طولانی را تماشا کنید که در آن باید دوباره کلیدها را فشار دهید.

جعبه را حرکت دهید و روی خط الراس سمت چپ سنگ ها بالا بروید. از سکو، به روی پست های بیرون زده بپرید. وظیفه شما این است که بر روی شش ستون "ویژه" - که رنگ آنها متفاوت است - قدم بگذارید تا مکانیسم را شروع کنید. اگر شکستید، اشکالی ندارد - دوباره بالا بروید و ادامه دهید. پس از مقابله، به داخل طاقچه در وسط بپرید و اهرمی را که قفل دروازه را باز می کند بکشید. سطح گذشت. برای چالش بعدی خود آماده شوید...

هرم بزرگ

در سالن بزرگ به جلو بدوید و ویدیویی را تماشا کنید که در آن شرور اصلی به ما نشان داده می شود. برگردید، موجودات را تمام کنید و از در باز شده عبور کنید. در طبقه دوم، به دسته دیگری از هیولاها شلیک کنید و به یک معدن بزرگ خارج شوید. دکمه قرمز را شلیک کنید و با موجودات پرنده مقابله کنید.

معنی کلی این است: وقتی به دکمه قرمز شلیک می کنید، یک حلقه گسترش می یابد. با قلاب کردن آن با قلاب، باید ادامه دهید. اما زمان بسیار کمی برای این کار وجود دارد. دوباره دکمه قرمز را شلیک کنید، روی ستون بپرید، حلقه را قلاب کنید و روی ستون دیگری بپرید. روی سکو قرار بگیرید.

دوباره دکمه را شلیک کنید، موجودات را بکشید و روی ستون بپرید. روی حلقه قلاب کنید تا پنهان شود و به ستون دیگری بپرید. پس از سوار شدن بر روی سکو، این روش را تکرار کنید و ببینید که چگونه باید بپرید. ابتدا روی میله اول بپرید، سپس بچرخید و روی میله دوم بگیرید. از آن به ستون بپرید، سپس به میله عرضی سوم بپرید و با قلاب به حلقه بچسبید. دوباره بپرید، با قلاب به حلقه دوم بچسبید و روی ستون بپرید، از آنجا می توانید به سکو برسید.

این احتمالاً سخت ترین لحظه بازی است. زمان کوتاه است و کارهای زیادی برای انجام دادن باقی مانده است. سوخت توسط دوربین پریشان به آتش اضافه می شود، دوربینی که تلاش می کند طوری بچرخد که لارا به ورطه سقوط کند.

درست است، اینجا وجود دارد ترفند کوچککه زندگی را برای ما کمی آسان تر می کند. با پرش از حلقه اول به حلقه دوم، می توانید روی یک طاقچه کوچک در گوشه فرود بیایید. به طور کلی، قرار نیست روی آن بایستد - لارا به گستاخانه ترین حالت در هوا آویزان است - اما هنوز هم می توانید. پرش از اینجا آسان تر است - حتی می توانید با شلیک به دکمه حلقه ها را به عقب فشار دهید.

رسیدن به پلت فرم بعدی راحت تر است. روی دکمه قرمز تیراندازی کنید، روی یک شیب، از آن به یک میله متقاطع، به یک شیب دیگر، به یک میله متقاطع و به یک ستون بپرید. آخرین پلت فرم کمی دشوارتر است. روی یک سطح شیبدار می پریم، با یک قلاب به حلقه می چسبیم، از آنجا به سطح شیبدار دیگری، دوباره با یک قلاب به حلقه می چسبیم و دوباره روی ستون. از اینجا می توانید به راهرو برسید.

پس از عبور از یک سری تله، به داخل سالن بپرید و مومیایی ها را تمام کنید. به دختر عجیب دست نزن این دوتایی از لارا است و کشتن او به روش معمول کارساز نخواهد بود. اما اگر او را لمس نکنید، او حمله نمی کند، بلکه فقط حرکات شخصیت اصلی را تکرار می کند.

دو سوئیچ در بالا وجود دارد. یکی در را باز می کند، دیگری دریچه سکوی بالایی را باز می کند. دایره را در وسط اتاق بچرخانید، روی سکو بالا بروید و اهرمی را که دریچه را باز می کند بکشید. به پایین بپرید و به سکوی دیگری صعود کنید. اگر همه چیز را به درستی و سریع انجام داده باشید، دوتایی به دریچه باز می افتد. در را باز کن و ادامه بده.

در اتاق بعدی، باید از روی آن نوع قوچ هایی که از دیوارها برخورد می کنند بپرید و دو اهرم را بکشید. بعد از آنچه قبلا تجربه کردیم، این یک گرم کردن سبک برای دست ها است. وقتی دروازه باز شد و پل گسترش یافت، به داخل راهرو بدوید تا سطح را به پایان برسانید.

درگیری نهایی

سطح با نبرد با یک هیولای بزرگ شروع می شود. این شاید ساده ترین رئیس بازی باشد. در لبه سکو ایستاده، با تپانچه به او شلیک کنید تا زمانی که عصبانی شود و به سمت لارا بشتابد. در حرکت آهسته به پهلو بپرید و به سر شلیک کنید. این هیولا از یک طرف بر فراز پرتگاه حرکت می کند و آویزان می شود.

به بازو شلیک کنید تا زمانی که دوباره روی سکو بخزد. این عملیات را آنقدر تکرار کنید تا هر دو دست از بین بروند و هیولا به داخل پرتگاه پرواز کند. پیروزی؟ به هر حال، سطح تازه شروع شده است. پس از رسیدن به رودخانه با گدازه به سمت سکو و سپس روی دو ستون بپرید. اهرم روی پل را بکشید. پل شروع به جمع شدن به داخل دیوار می کند، اما برعکس، پل دوم نزدیک می شود. روی آن بپرید و به اتاق بروید.

اهرم را بکشید تا در باز شود و وارد نیمه دوم اتاق شوید. در استخر شیرجه بزنید، اهرم را بکشید تا سکو را گسترش دهید. از آن بالا بروید و جعبه را فشار دهید. او را به سکوی بلند بکشید، بالا بروید و اهرم را بکشید. سپس در امتداد لبه ها به سمت راست بپرید، با یک قلاب به حلقه بچسبید و به داخل دهانه بروید. به پایین بپرید، روی پانل آویزان کنید و وقتی پایین آمد، دکمه قرمز را با تپانچه شلیک کنید.

به اتاق برگردید، پانل دوم را پیدا کنید و دکمه دوم را شلیک کنید. پانل سوم درست بالای شکاف است، بنابراین وقتی پایین می‌رود، باید به عقب بپرید. سه رنده زیر آب پایین آمده است و اکنون می توانید به راهرو بعدی شنا کنید.

غلبه بر دریاچه گدازه چندان آسان نیست. ابتدا به سمت پله ها، از آن به سمت لبه ها بپرید و به سمت چپ و بالا بخزید. از طاق آهنی به سمت چپ بپرید، پایین بروید و به عقب بپرید. سپس با پریدن از روی طاقچه ها، سکوها و میله های متقاطع، به خروجی برسید.

اینجا آخرین رئیس است. از توپ های آتشین جاخالی دهید و به بال ها شلیک کنید. وقتی افعی دیگر نمی تواند پرواز کند، آن را با هد شات در حرکت آهسته تمام کنید. این روند، با این حال، می تواند به تعویق بیفتد، آن را دردناک بانوی دمدمی مزاج گرفتار شد. اغلب، ناتلا حتی نیازی به عصبانیت ندارد - او خودش به حمله می رود و سعی می کند لارا بدبخت را با دستان خالی خود شکست دهد.


حکم:بازاندیشی موفق قسمت اول Tomb Raider. تقریباً تمام کاستی های نسخه اصلی برطرف شده و روح بازی و جذابیت آن تحت تأثیر قرار نمی گیرد. 1. پرو- غارهای کوهستانی

پس از ویدیوی مقدماتی، خود را در یک دره پوشیده از برف خواهید دید، غاری در نزدیکی آن وجود دارد که باید وارد آن شوید. به جلو بدوید، روی طاقچه بپرید، به سمت راست بالا بروید، پس از چند چرخش، به طرف مقابل بپرید، از یک شکاف کوچک بپرید و از ارتفاع بالا بروید. بعد، دو تاقچه وجود دارد که یکی بالای دیگری قرار دارند، روی آنها بپرید، به بالا بدوید و از صخره بپرید، با کمک گربه تاب بخورید و به طرف مقابل برسید. در طول مراحل به سمت راست می رویم و دروازه ای را می بینید که باید وارد آن شوید، اما برای باز کردن آن باید دکمه ای را که بالای در ورودی قرار دارد فشار دهید. در سمت چپ دروازه، روی تپه بپرید، با کمک یک گربه از پرتگاه بپرید. در سمت چپ یک طاقچه را خواهید دید، آن را بگیرید، به سمت چپ حرکت کنید و به سمت طاقچه بالا بپرید، سپس به سمت چپ بپرید و دکمه ای را که دروازه را باز می کند فشار دهید. پس از ویدیو، خود را در یک غار می یابید، به جلو بدوید، یک تخته سنگی وجود دارد، که روی آن یک مکانیسم پنهان را فعال می کنید و سپس فلش ها از سوراخ های دیوارهای روبروی شما به بیرون پرواز می کنند. خمیده یا زیر آنها بغلتانید تا نوک تیز به شما برخورد نکند. جلوتر، در گوشه ای نردبانی را در دیوار سمت راست می بینید، از آن بالا بروید و از پرتگاه سمت چپ بپرید، به اطراف بپیچید و متوجه یک طاقچه کوچک شوید، روی آن بگیرید و به جلو بدوید، از روی پرتگاه بپرید و به انتها برسید. پیدا خواهید کرد راز اول. به پایین بپرید و به پله ها برگردید، از روی شکاف بپرید، به چپ بپیچید، دوباره از روی شکاف بپرید و دوباره به سمت چپ بدوید، سپس طاقچه را بگیرید. بالا بروید، به چپ بروید، دوباره از طاقچه در همان جهت بالا بروید، پس از پیچ، به طاقچه بعدی بپرید، بالا بروید و در طول گذرگاه به جلو بدوید، به دو نیم می شود و ابتدا به سمت چپ بدوید، یک سنگ کوچک، روی آن بپرید، طاقچه را بگیرید، بالا بروید و جعبه کمک های اولیه را در غار پیدا کنید. در اینجا خفاش ها به داخل غار پرواز می کنند و سعی می کنند به شما حمله کنند، برای جلوگیری از این امر، با جوندگان مقابله کنید. حالا از آنجا خارج شوید و به جایی که غار به دو نیم شد برگردید. به راست بدوید، سپس به جلو بپیچید، به چپ بپیچید، خفاش های تازه ظاهر شده را بکشید، سپس با استفاده از گربه از روی پرتگاه بپرید، برای اینکه با خیال راحت به طرف مقابل بپرید، باید کمی خود را روی طناب بکشید. طاقچه را بگیرید، به سمت چپ بالا بروید، به سمت طاقچه بعدی بپرید، همچنین به سمت چپ حرکت کنید و به طرف مقابل بپرید، یک سطح پایین بیایید و به سمت راست حرکت کنید. وقتی از گوشه عبور کردید، به طرف مقابل بپرید، از آنجا بالا بروید و پیدا کنید راز دوم. از تاقچه ها پایین بروید و به اطراف نگاه کنید: در همان نزدیکی شکافی خواهید دید، به آنجا بپرید، با خفاش ها برخورد کنید و اهرم سمت راست را پایین بیاورید. به داخل بروید و خود را در اتاقی با پل خواهید دید که زیر آن گرگ ها منتظر شما هستند. فوراً به شکارچیان شلیک کنید. پل را تا زمانی که فرو بریزد دنبال کنید. در سمت راست پل یک غار کوچک با جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. برگردید، از پل شکسته بالا بروید، به راست بپیچید و از طاقچه ها بالا بروید. به اطراف بپیچید و طاقچه ای را روی ستون ببینید، روی آن بپرید، گوشه را دور بزنید، به بالا بپرید، سپس به طرف مقابل بروید و لارا به طاقچه روی ستون دیگری قلاب شود. در سمت راست یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد و پس از بازگشت، دوباره از دو تاقچه بزرگ بالا بروید. درست از روی پل بروید. پس از پیچ، از تپه بالا بروید، به سمت راست حرکت کنید و یک صخره و یک طناب خواهید دید. در سمت چپ طناب یک جعبه کمک های اولیه در فرورفتگی قرار دارد، آن را بردارید و به موقعیت قبلی برگردید. برای پریدن به طرف دیگر عجله نکنید، بلکه پایین بروید. مراقب باشید: در آنجا باید با یک خرس مبارزه کنید. حالا طاقچه هایی را می بینید که می توانید از آنها بالا بروید، اما به غاری که نزدیک است بروید، اهرم را در آنجا پایین بیاورید و وارد دهانه شوید. در اینجا خواهید یافت راز سوم. به بیرون بروید، از پل شکسته بالا بروید و مسیر آشنا را دنبال کنید. وقتی به طناب رسیدید، روی آن بپرید و تاب بخورید. پس از پریدن به سمت دیگر، پشت ستون سمت چپ بدوید و جعبه کمک های اولیه را در آنجا ببرید. حالا از پله ها پایین بروید، از گذرگاه پایین بروید، به راست بپیچید و روی قطب افقی بپرید. از آن به جلو بپرید، بالا بروید. به جلو بروید و به راست بپیچید، با احتیاط در امتداد گذرگاه حرکت کنید تا فلش هایی که از دیوارها به بیرون پرواز می کنند به شما برخورد نکنند. حالا روی دال مربع قدم بگذارید. حالا به چپ بپیچید و از تاقچه ها بالا بروید، گرگ ها را شکست دهید، از تاقچه ها بالا بروید، به سمت راست بروید و مکانیسم را پایین بیاورید. در امتداد گذرگاه تا انتها به سمت چپ بدوید. در سمت چپ، یک تیر افقی را در یک پرش بگیرید، دو تیر دیگر را رد کنید، و در اتاقی با گرگ هایی خواهید دید که باید با آنها مقابله کنید، و سپس از تاقچه ها بالا بروید و بلافاصله روی تیرک بپرید، که حرکت می کند. در زاویه 90 درجه مکانیسم سنگ را بچرخانید و پایین بیاورید. وقتی این کار را انجام دادید، گیت زیر باز می شود. حالا دوباره به قطب افقی برگردید که 90 درجه می‌چرخد، اما این بار قبل از اینکه زمان کامل بچرخد از روی آن بپرید و لارا به طاقچه بالای دروازه می‌نشیند، از روی آن به سمت چپ بالا می‌رود، روی قطب می‌پرد، حرکت می‌کند. کمی به سمت راست روی آن بپرید و به جلو بپرید. لارا روی طاقچه چنگ می زند، پس از آن باید به بالا بپرید و از آنجا به قطب بعدی بروید. دوباره به طاقچه بچسبید، بالا بروید و در اینجا اولین یادگار بازی را پیدا خواهید کرد، یعنی. راز طلایی.

تمام آثاری که در طول بازی پیدا می کنید در خانه لارا، یعنی در یک اتاق مخفی با مصنوعات ذخیره می شوند. .

حالا به پایین بروید و حالا که وارد دروازه شده اید، می توانید به سطح بعدی بروید.

2. پرو - شهر ویلکابامبا

روی تیرک جلو می پریم، روی آن پایین می رویم. پشت سنگ یک جعبه کمک های اولیه کوچک قرار دارد. حالا جلو می رویم، به شکاف سمت راست می چسبیم، بالاتر می رویم، به عقب می پریم و به ستون دوم می چسبیم و از آن به جلو می پریم. ما جلوتر می رویم ، 2 گرگ وجود خواهد داشت ، پس از برخورد با آنها ، به سمت چاه می رویم. خرس تمام می شود ، پس از اتمام کار ، به داخل آب می پریم و در جایی که جریان جریان دارد شنا می کنیم ، سپس اهرمی را که رنده را در بالا باز می کند پایین می آوریم و بیرون می آییم. از پله ها بالا می رویم، سپس به سمت آستانه پنجره دوم می پریم. جعبه را دور می کنیم، همچنین می توان آن را به طاقچه سمت راست منتقل کرد و بنابراین به جعبه کمک های اولیه دیگری رسید. با یک شلیک دروازه سمت چپ را باز می کنیم و جعبه را به سمت ستون حرکت می دهیم و از آن بالا می رویم و در نتیجه چندین پرش به تنها می رسیم رازدر این سطح اکنون به همان جایی که جعبه در ابتدا قرار داشت برمی گردیم، به داخل پاساژ می رویم و کارتریج ها و کلید در را برمی داریم. حالا حرکت می کنیم، پس از عبور از دروازه به سمت چپ و عقب می رویم، در را با کلید باز می کنیم و برای ملاقات با سه گرگ آماده می شویم. حالا باید دروازه را باز کنیم. وارد پاساژ سمت راست آنها می شویم. در اتاق با استخر، در امتداد تاقچه های روی دیوار به سمت گذر سمت راست بالا حرکت می کنیم. در آنجا، پس از برخورد با خفاش ها، به طرف دیگر می پریم. جلو می رویم، می پریم و به پرتو می چسبیم، سپس آن را رها می کنیم. در پاس دوم همه چیز به همین شکل است. پس از باز کردن دروازه، در یک راهرو طولانی به جلو می رویم. در مرحله بعد ، موانع شروع می شوند (در پایین کارتریج ها و یک گرگ وجود دارد ، می توانید با حرکت دادن جعبه به لبه های دیوار نزدیک به جایی که از آنجا آمده اید از گودال خارج شوید) ، ابتدا به جلو می پریم ، از سطح شیب دار به پایین می لغزید. و به میله بچسبید، روی آن تاب بخورید و به جلو بپرید. در مرحله بعد با کمک یک ستون بر پرتگاه غلبه می کنیم. جلو می رویم، به طاقچه های دیوار می چسبیم و تا ته گودال پایین می رویم. به جلو می رویم، از روی سنگ سمت راست بالا می رویم و از آن در امتداد دیوار به سمت راست حرکت می کنیم، دوباره روی قطب می پریم، تاب می زنیم و به جلو می پریم، سپس بالاتر، به سمت چپ بالا می رویم و به عقب می پریم، روی ستون، از آن - جلو. دوباره از راهروی طولانی می رویم و به سطح بعدی می رویم.

3. پرو - دره گمشده

جلو می رویم، می پریم پایین و با یک دسته گرگ برخورد می کنیم. در سمت راست آبشار دنده اول را انتخاب می کنیم و به بالای آن صعود می کنیم. به سمت پل می رویم، از روی آب می پریم و از دیوار سمت راست بالا می رویم، سپس به عقب می پریم. به طناب در بالا شلیک می کنیم و کمی به سمت راست به پاساژ می رسیم. در مرحله بعد ، با کمک گربه از پرتگاه غلبه می کنیم و در امتداد لبه های دیوار به سمت بالا صعود می کنیم ، به داخل گذر می رویم و از پل معلق به طرف دیگر عبور می کنیم ، در آنجا دنده دوم را انتخاب می کنیم. خفاش ها به بیرون پرواز می کنند و به آنها تیراندازی می کنند، ما پلی را که آنها روی آن آمده اند خراب می کنیم. حالا اگر دقت کنید می توانید یک غار کوچک در سمت راست خرابه های پل ببینید. اگر گربه را روی حلقه بگیرید و پایین تر بروید، می توانید به سمت آن بپرید و یک تفنگ ساچمه ای به عنوان جایزه بگیرید. اکنون می توانید در آب بیفتید و لارا توسط جریان به همان ابتدای سطح منتقل می شود. در اینجا، زیر آب، می توانید یک جعبه کمک های اولیه کوچک بردارید. ما از آب بیرون می آییم، با بخش دیگری از گرگ ها برخورد می کنیم. در سمت چپ یک نردبان است، از آن بالا بروید، دنده را در مکانیزم قرار دهید و اهرم را پایین بیاورید. سپس در امتداد چرخ بالاتر می رویم، دنده دوم را وارد می کنیم و اهرم دیگری را پایین می آوریم. حالا به تاقچه های روی دیوار می چسبیم، در امتداد آنها به سمت راست و بالا حرکت می کنیم، سپس به عقب می پریم. بعد، می پریم و به طاقچه های سمت چپ می چسبیم، اگر با آبشار روبرو شویم، در امتداد آنها به سمت راست حرکت می کنیم. کمی پایین تر در غار یک جعبه کمک های اولیه بزرگ قرار دارد. چه بگیریم چه نگیریم، بالاتر می‌رویم و دوباره روی طناب می‌پریم. به چپ می پیچیم، روی آن تاب می خوریم، می پریم و به سمت راست می خزیم، سپس دست هایمان را رها می کنیم و به داخل یک غار کوچک می رویم. در آنجا با خرس برخورد می کنیم و از تاقچه ها بالا می رویم. اگر از روی سکویی که کارتریج ها روی آن قرار دارند به اطراف نگاه کنید، می توانید غاری را که در آن قرار دارد ببینید راز اول. برای ورود به آن، باید روی سقف شیبدار بپرید، آن را به پایین بلغزانید و دوباره بپرید. این به شما این امکان را می دهد که به طاقچه گوشه ساختمان بچسبید. حالا با ستون‌ها به منطقه برمی‌گردیم و از ستون بالا می‌رویم، به لبه‌های زیر سقف می‌پریم و سپس به ستون برمی‌گردیم، فقط این بار لارا روی آن می‌ایستد. ما به ستون دوم می پریم ، از آن - به گذرگاه. در آنجا به سمت چپ می رویم، روی شیب می پریم، به سمت پایین حرکت می کنیم و به طاقچه می چسبیم، از آنجا به سمت راست می پریم. بعد - روی قطب، روی آن تاب بخورید، به جلو بپرید و خارج شوید. به جلو می رویم، به سمت طاقچه ها می پریم و در امتداد آنها به جعبه کمک های اولیه می رویم (یکی دیگر در زیر غار وجود دارد)، به خفاش ها شلیک می کنیم و در امتداد گذرگاه طولانی تر می رویم. حالا به رپتورها شلیک می کنیم. تی رکس ظاهر می شود، تا زمانی که نوار خشم پر شود به سمت او شلیک کنید، زمانی که او به سمت لارا می دود، سالتو را در هر جهتی فشار دهید، و هنگامی که هدف قرمز شد - شلیک کنید، و غیره چندین بار. وقتی تمام شد، به معبد (یا هر چیزی که هست) بالا می‌رویم و آخرین دنده را در آنجا برمی‌داریم، سپس در آب می‌افتیم و در جایی که جریان جریان دارد شنا می‌کنیم. از آب خارج می شویم، از ستون بالا می رویم و سپس در امتداد تاقچه های دیوارها به گذرگاه بالا می رسیم. ما ترک می کنیم، بلافاصله به سمت راست می رویم (می توانید جعبه کمک های اولیه را از جلو ببرید)، بالاتر می رویم، به جلو می رویم. بعد از ستون بالا می رویم، می پریم، جلو می رویم، به طاقچه ها می چسبیم و به پل چوبی می رسیم. ما در امتداد آن می رویم، به پایین می لغزیم و از آن روی قطب بالا می رویم، به جلو به داخل غار می پریم. آنجا جلو می رویم، بالا می رویم و از پرتگاه در پل چوبی می پریم. دوباره در امتداد تاقچه ها به سمت بالا حرکت می کنیم. جلوتر دو رمپ آبشاری است. خوب راز دوم، برای شرکت برای رسیدن به آن، باید با احتیاط از شیب اول بپرید و به سکوی پشت آن برسید و سپس به پایین بروید. راز را می گیریم، از آن بالا می رویم و به دامنه ها برمی گردیم. به شیب اول می پریم، از آن به شیب دوم و از آنجا به قطب ها. به جلو می رویم داخل غار، دوباره به پایین سر می خوریم و در مکانی آشنا به طاقچه می چسبیم. به همین ترتیب به آبشار می رسیم و دنده سوم را وارد می کنیم. قبل از ورود به غار می توانید سوار شوید یادگار.به سمت سد می رویم. و به داخل آب بپرید. اکنون هیچ جریانی وجود ندارد، بنابراین، با بررسی کف آب پس‌آب حاصل، می‌توانید یک سوراخ کوچک زیر آب پیدا کنید که به هدف منتهی می‌شود. حالا به داخل آب می پریم و وارد غار می شویم و از آنجا به سطح بعدی می رسیم.

4. پرو - مقبره کوالوپک

جلو می رویم، سپس در امتداد ستون ها به سمت دیگر حرکت می کنیم و به داخل سالن گرد می رویم. ما به جلو می رویم، یک سنگ از آنجا غلت می زند - بلافاصله به عقب می دویم و در گوشه ای پنهان می شویم. حالا پایین می آییم و یک ستون چوبی با سکویی در بالا به سمت وسط پرتگاه سمت چپ گذرگاهی که سنگ از آن غلت می خورد، حرکت می دهیم. اکنون یک قطعه عظیم از ستون را به لبه های روی دیوار منتقل می کنیم و از آن بالا می رویم. ما از روی ستونی که به تازگی جابجا شده است - به داخل گذرگاه می پریم. ما به قطب می چسبیم، از آن - به لبه ها و در امتداد دیوار می خزیم. هنگامی که بن بست وجود دارد، ما به عقب می پریم - به پله ها، از آن - به سمت راست و سپس دوباره برمی گردیم. در طول راهرو به جلو می رویم، در طول مسیر چند جعبه کمک های اولیه دیگر را انتخاب می کنیم. بعد، ما با گیره ها بر راهرو غلبه می کنیم، همه چیز در اینجا بسیار ساده است. در یک سالن کوچک، با کمک یک گربه، از روی یک پلکان فرو ریخته، از آن - روی یک ستون در سمت چپ، سپس روی میله متقاطع و جلو می رویم. بعد، ما در امتداد تخته ها می رویم و به پایین می پریم و روی اهرم آویزان می شویم. رنده اول باز شد، از همان راه برمی گردیم، فقط حالا در طول راه با یک رپتور روبرو می شویم. پس از رسیدن به ستون، از آن به سمت چپ می پریم و بالا می رویم، سپس روی ستون راه راه و از آن به جلو می رویم. پس از قرار گرفتن در محل، به طنابی که صفحه روی آن آویزان است شلیک می کنیم. با کمک گربه به طاقچه مقابل می رسیم و اهرم را در آنجا پایین می آوریم، سپس دوباره به پایین گودال می رویم و هر دو ستون را به صخره مقابل منتقل می کنیم. با رسیدن به گودال - و روی آن - وارد آن گذر می شویم راز اول- ابتدا روی ستون می پریم، سپس روی دیوار سمت چپ، از تاقچه ها بالا می رویم و سپس به ستون دیگری برمی گردیم. ما جلوتر می رویم، در یک سالن کوچک با یک اهرم، کف فرو می ریزد. پس از برخورد با گرگ ها، به سمت سکوی چوبی می رویم، جعبه را از طاقچه دیوار بیرون می آوریم، آن را به ستون سمت راست منتقل می کنیم، تا آنجا که ممکن است از آنجا بالا می رویم و به پرتو، از آن به بعدی می پریم. و از آنجا به رکن دوم. روی آن به سمت راست صعود می کنیم، از آنجا به قطب می پریم و به جلو می پریم. در آنجا به طاقچه ها می چسبیم و دوباره به سمت تیر می پریم. گرفتن راز دومباید از آن بالاتر بروید و به گذرگاه واقع در طرف مقابل اهرم بپرید. حالا دوباره به این پرتو برمی گردیم، از امتداد آن تا بالای آن بالا می رویم و به سمت اهرم می پریم. با فشار دادن آن، روی قطب سمت راست می پریم، از آن - روی طاقچه ها و از آنها بالا می رویم، با رسیدن به طاقچه، از گذر دوم می پریم. حالا به سالن اصلی برمی گردیم، در راه دوباره یک رپتور وجود خواهد داشت. به داخل گذرگاه باز شده می رویم و یک ویدیوی طولانی تماشا می کنیم، پس از آن به عقب می دویم و به سمت خروجی غار می دویم، ویدیوی دیگری را تماشا می کنیم و پس از آن به سطح بعدی می رسیم.

5. یونان - ST. فرانسیس حماقت

به جانوران جلو شلیک کنید (این کار را از یکی از ستون ها ایمن تر انجام دهید). از دو تاقچه به سمت ستون اول سمت راست بالا بروید. به ستون دوم سمت راست بروید. به سمت راست بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید - و دوباره به همین ترتیب. به ستون سوم سمت راست بروید. بالا بروید و به ستون 3 سمت چپ بپرید. به سمت راست بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید - و دوباره به همین ترتیب. به بالای ستون بروید و با میله ها به بالکن بپرید. به بالکن مجاور بپرید. به جلو بپرید، به "گربه" بچسبید، در امتداد دیوار بدوید و به جلو بپرید. روی دکمه جلوی نقاشی دیواری، جلوتر در سمت چپ قدم بگذارید. به چپ بروید و یک نقاشی دیواری دیگر را ببینید، با سنگ های قیمتی. دکمه های مربوطه را روی اولین نقاشی (اصلی) - نوک شمشیر و چشم چپ سر مدوسا گورگون - با عکس فشار دهید. روی دکمه قدم بگذارید. به پاساژ باز شده (جایی که نقاشی دیواری دوم بود) برگردید. به جلو بپرید، به "گربه" بچسبید، در امتداد دیوار بدوید و به جلو بپرید. جلوتر به بالکن بپرید. سومین نقاشی دیواری روی زمین را در نظر بگیرید. به اولین نقاشی دیواری برگردید و یک ترکیب جدید - دست، کمر و پاها را "شماره گیری کنید". با یک "گربه" به توپ روی پایه نزدیک شوید، حلقه های نگهدارنده محور را بیرون بکشید و توپ را به سمت پایین فشار دهید. دوباره دکمه را فشار دهید. حالا یا بعدا، می توانید ترکیبی از راز را فشار دهید - تیغه شمشیر، دست، چشم چپ مدوسا، کمر، پاها و زانو. پایین بروید - ساده ترین راه این است که به "گربه" آویزان شوید (جایی که در امتداد دیوار دویدید)، تا حد امکان روی یک کابل پایین بروید و فقط بپرید. توپ را روی دکمه گرد روی زمین بغلتانید. از طاقچه در ستون چهارم سمت راست بالا بروید. به سمت راست بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید. از دو تاقچه بالا بروید. به ستون 4 سمت چپ بروید. به سمت چپ بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید - و دوباره به همین ترتیب. به طاقچه بالا بچسبید. از ستون بالا بروید. اگر ترکیب راز تایپ شده است، با میله ها به بالکن بپرید، مصنوع را بردارید (راز 1)، به عقب بپرید و از ستون بالا بروید. با ستون های کوچک به بالکن بپرید و به آن بروید در باز. به سمت چپ بروید و به "گربه" بچسبید. از کابل پایین بروید یا در امتداد دیوار بدوید و از پله ها پایین بروید. اهرم را فشار دهید. چهارمین نقاشی دیواری بالای در را بررسی کنید - این ترکیبی برای یک راز است، اگر جمع آوری نشده باشد، می توانید به عقب برگردید و آن را دریافت کنید. به سالن بروید، حیوانات را بکشید و توپ را روی دکمه گرد دیگری در زمین بغلتانید. از در باز شده عبور کنید و از پله ها پایین بروید. از در عبور کرده و به سکوی U شکل در مرکز سالن بپرید. "گربه" سکو را با حلقه جلو فشار دهید، ستون را با حلقه در پایین سمت راست رها کنید و دکمه زیر بالکن را که با شلیک از آن پریدید "فشار دهید". با حلقه ای که توسط "گربه" کشیده شده است، از آن به سمت بعدی (در سمت چپ)، سپس به یک طاقچه بزرگ در دیوار، روی سکو بپرید. روی تیرک بپرید، از آن به سمت طاقچه. از پله ها بالا بروید و اهرم را فشار دهید. خفاش ها را بکشید و به سکوی U شکل در مرکز سالن بپرید. دوباره، با حلقه ای که توسط "گربه" کشیده شده است، به سمت سکو بپرید و به سمت طاقچه سمت راست بپرید. به پایین بپرید (به سمت طاقچه)، از طاقچه به سمت راست بالا بروید، به طاقچه زیر بچسبید، به سمت راست بالا بروید. از شیب به پایین بلغزانید و روی طاقچه بپرید. به سمت چپ بالا بروید، به طاقچه زیر بچسبید. دوباره به طاقچه بچسبید، به سمت چپ بالا بروید، به طاقچه سمت چپ بپرید و دوباره به سمت چپ بالا بروید. روی قطب بپرید، به داخل طاقچه بپرید، بالاتر بروید و مصنوع را بردارید (راز 2). پایین بیایید و دوباره به سمت تیرک و از تیرک به سمت طاقچه بپرید. به طاقچه زیر بچسبید و داخل طاقچه پایین بیایید. به طاقچه مجاور (در سمت چپ) بپرید، از روی طاقچه بالا بروید، به سمت چپ بالا بروید، به سمت طاقچه سمت چپ بپرید، به پایین بپرید و به سمت طاقچه بلغزید. اهرم را فشار دهید، از دو تاقچه پایین بروید. به سمت چپ بروید و اهرم را فشار دهید. بر روی قطعه مربعی ستون در مرکز بالا بروید و به یکی دیگر، بالاتر بپرید. از روی آن بالا بروید، سپس روی طاقچه، به سمت راست بالا بروید و روی پله ها بپرید. بالا بروید و سکوی "گربه" را با حلقه سمت چپ فشار دهید، روی آن بپرید. به طاقچه سمت راست بپرید، به سمت راست بالا بروید، به سمت طاقچه سمت راست بپرید. دوباره به سمت تاقچه سمت راست بپرید، به طاقچه بالا بچسبید، به سمت راست بروید و دوباره به طاقچه بالا بچسبید. به طاقچه بروید، از طاقچه بالا بروید، از سوراخ کم به سمت راست بروید.

پوزیدون

وارد در شده و از پاساژ پایین بروید. روی اهرم کلیک کنید و روی طاقچه روی رنده بگیرید. هنگامی که رنده بالا می رود - به سمت طاقچه روی دیوار به سمت چپ یا راست بپرید، وقتی رنده پایین می رود - به سوراخ بالای درب برگردید. برو جلو و پایین. موش ها را بکشید، حرکت کنید و در آب شیرجه بزنید. پایین شنا کنید، اهرم را فشار دهید، بیشتر شنا کنید و به سطح بروید. از آب خارج شوید و در استخر شیرجه بزنید. اهرم را از طرف دیگر زیر آب فشار دهید، شناور شوید و از آب خارج شوید. بر روی قطعه ستون مربعی در مرکز بالا بروید، روی طاقچه بالا بروید، سپس به ستون بعدی بروید، به سمت راست بروید و بالا بروید. مکعب را به سمت چپ و دور از ماهی حرکت دهید. به سمت طاقچه شنا کنید و مصنوع را بردارید (راز 3). اهرم را زیر آب فشار دهید، بیرون بیایید. با مکعب (بدون ماهی) به سمت طاقچه شنا کنید و دومی را به داخل آب فشار دهید. به مکعب اول برگردید و آن را در جای خود قرار دهید (آب را خاموش کنید). به داخل آب زیر بپرید و به سمت مکعب دوم شنا کنید. از آب خارج شده و مکعب را به سمت ماهی حرکت دهید (سطح آب دوباره پایین می آید). از دو تاقچه و زباله های سمت راست ورودی پایین بروید. "گربه" قایق را در خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به ستون در مرکز سالن، روی رنده حرکت می دهد. به بالا بروید و مکعب را حرکت دهید. آب را به زیر بپرید. قایق را با "گربه" حرکت دهید تا زمانی که بیرون آمد، بین دو راهروی بالا قرار گیرد. مکعب را از ماهی دور کنید. صعود کنید، "گربه" قایق را به دیوار نزدیکتر کنید. از روی قایق بالا بروید، به داخل طاقچه بپرید، از روی طاقچه سمت راست بالا بروید و به سمت راست بالا بروید. به طاقچه سمت راست بپرید و به دهانه بالا بروید. کلید را بردارید، اهرم را فشار دهید. به سمت خروجی شنا کنید (ابتدا می توانید آب را خاموش کنید و "در خشکی" بروید)، به جایی که در ابتدا شیرجه زدید، شنا کنید. در راهرو برگردید. اهرم را فشار داده و به طاقچه روی رنده بچسبید. وقتی رنده شروع به پایین آمدن کرد، به بالا بپرید و روی آن بگیرید. به جلو بروید، پایین بروید، جلوتر بروید و خارج شوید. از سکوی جمع شده به لبه جلو در سمت راست بپرید. به طاقچه بالا بچسبید. از سمت راست بالا بروید و روی سکو بپرید. به سکوی دیگری بپرید و با حلقه با "گربه" ستون را بکوبید. به طاقچه سمت چپ بالا بروید، به سمت راست بالا بروید، به طاقچه بالا بچسبید، به سمت طاقچه سمت چپ بپرید. روی سکو قرار بگیرید. در امتداد ستون واژگون سمت راست قدم بزنید. به طاقچه سمت چپ بالا بروید و از آن به سمت طاقچه سمت راست بپرید. تا طاقچه بعدی بالا بروید، روی طاقچه جلوتر بگیرید و به سمت راست بالا بروید. به طاقچه بالا بروید و روی سکوی بالا بروید. از پله ها بالا بروید و اهرم را فشار دهید. به سکوی U شکل در مرکز بپرید. با حلقه روی سکو بپرید و به سمت طاقچه سمت راست بپرید. به پایین بپرید، از طاقچه به سمت راست بالا بروید، به طاقچه زیر بچسبید، به سمت راست بالا بروید. از شیب به پایین بلغزانید و روی طاقچه بپرید. به سمت چپ بالا بروید، به سکوی زیر بپرید.

نقشه اطلس

از در عبور کنید و از راهرو پایین بروید. روی اهرم کلیک کنید و روی طاقچه روی رنده بگیرید. هنگامی که رنده بالا می رود - به سمت طاقچه روی دیوار به سمت چپ یا راست بپرید، وقتی رنده پایین می رود - به سوراخ بالای درب برگردید. برو جلو و پایین. جلو بروید و قبل از اینکه دو سکوی شکاف را ببندند، وینچ را بچرخانید. به طرف دیگر بپرید. روی طاقچه سمت چپ بالا بروید، به سمت تاقچه سمت چپ بپرید. به سمت چپ بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید. بالا بروید، به سمت چپ پایین بروید و اهرم را فشار دهید. با شلیک توپ، دو دکمه کنار مجسمه را فشار دهید. به سرعت به سمت پرتگاه بدوید، روی قطب و در عرض پرتگاه بپرید. دوباره وینچ را بچرخانید، از پرتگاه عبور کنید و کلید را بردارید. از کنار ستون از روی آوار بالا بروید، روی ستون بالا بروید. بالا رفتن. از تاقچه سمت چپ بالا بروید و مصنوع را بردارید (راز 4). به عقب بروید و اهرم را فشار دهید. پایین بروید و از پرتگاه عبور کنید. حرکت کن. اهرم را فشار داده و به طاقچه روی رنده بچسبید. هنگامی که خرفه بلند می شود - به قطب پشت بپرید، وقتی خرفه پایین می رود - به سوراخ بالای در بپرید. برو جلو و پایین. برو جلو و خارج شو به طاقچه جلوتر در سمت چپ بپرید. به سمت چپ حرکت کنید، به سمت استوپاهای سمت چپ بپرید، به سمت چپ بالا بروید و به طاقچه بالا بپرید. به سمت طاقچه سمت چپ بپرید. روی سکو قرار بگیرید. بر روی تکه سکو بالا بروید و روی طاقچه بالا بروید. بالا بروید، به سکوی سمت راست بپرید. به سمت راست بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید. به سمت راست بپرید، از طاقچه بالا بروید و روی قطب بپرید. به سمت طاقچه بپرید و به داخل طاقچه بروید. از سوراخ کم عبور کرده و از طاقچه به سمت راست بالا بروید. از درب بالا بروید.

هفائستوس

وارد در شده و از پاساژ پایین بروید. اهرم را نمی توان فشار داد - رنده شکسته است. از تاقچه سمت چپ بالا بروید. بالاتر برود. با بالا رفتن از تاقچه ها، چپ یا راست، به سوراخ بالای درب برسید. از سوراخ رد شوید و پایین بروید. حرکت کن. در سالن با رعد و برق، در امتداد تخته های پایین رفته بروید (رعد و برق در آنجا برخورد نمی کند) و روی چهار دکمه پا بگذارید. برو تو اتاق باز مجسمه جنگجو را به سمت دکمه گرد رو به جهت فلش حرکت دهید. بلوک سنگ را به سمت دکمه مربع حرکت دهید، با مجسمه به دست آمده، مانند مورد اول عمل کنید. بر روی دکمه مربع قدم بگذارید و به عقب بپرید. به سرعت از روی چکش بالا رفته و روی سکوی سمت راست چکش بپرید. به قطب بپرید، به قسمت بالای کلید بپرید. مصنوع سمت چپ را بردارید (راز 5). به قطب بعدی و روی سکوی بعدی بپرید. بلوک سنگی را به سمت پایین فشار دهید و پایین بروید. آخرین مجسمه را بگذارید. روی دکمه مربع بچرخید و کلید را بردارید. برگرد. اهرم را فشار دهید، روی طاقچه روی رنده بالا بروید. وقتی رنده شروع به پایین آمدن کرد، به بالا بپرید و روی آن بگیرید. از سوراخ بالای در بروید، پایین بیایید. حرکت کنید و خارج شوید. به سمت پله های سمت چپ جلو بپرید و پایین بروید. با ستون افتاده به سکو بپرید. در طول ستون به جلو بروید، از طاقچه سمت چپ بالا بروید و جعبه را به سمت چپ حرکت دهید. به سمت طاقچه سمت راست بپرید و جعبه دیگر را به سمت چپ حرکت دهید. از روی جعبه بالا بروید و روی طاقچه بپرید. به سمت چپ حرکت کنید، به سمت طاقچه پایین بروید و به سمت چپ بپرید. به سمت راست بالا بروید، به سمت طاقچه پایین بروید و به طاقچه بروید. به سمت طاقچه پایین بروید، به سمت راست بروید و به سمت طاقچه پایین بروید. به سمت درب رانندگی کنید.

داموکلس

وارد شوید و از راهرو پایین بروید. بلوک سنگی "گربه" بالای در را بیرون بکشید. اهرم را فشار داده و بلوک را زیر رنده قرار دهید. از بلوک و طاقچه روی رنده تا سوراخ بالای در بالا بروید. جلو بروید، پایین بروید، جلوتر بروید و دکمه جلوی در را فشار دهید. به جلو بروید، کلید را بردارید و سریع به جلو بپرید. از سکوی فروریخته به سمت چپ بالا بروید، از گربه برای دویدن در امتداد دیوار استفاده کنید و روی سکوی گوشه ای بپرید. به سکوی واقع در مرکز بپرید. در لبه های جلو، به سمت طاقچه در سمت راست حرکت کنید، اهرم را فشار دهید. پایین بروید و با شمشیر به سالن بروید. توصیه های مربوط به آهسته راه رفتن را نادیده بگیرید - شمشیرها فقط در جایی که هستند سقوط می کنند. به سقف نگاه کنید تا شمشیر در حال سقوط به شما برخورد نکند. به راست بروید، بین تیغه ها و دیوار بایستید. وقتی تیغه‌های دو مربع پایین می‌روند - روی یکی سفید بایستید، وقتی تیغه‌های بعدی پایین می‌روند - دوباره روی سفید بایستید و به همین ترتیب تا زمانی که بتوانید به مربع سفید بین دو ستون بروید. به سمت چپ بروید، از شمشیرهای در حال سقوط کوتاه شوید، تیغه ها را در امتداد قفس قرمز نزدیک دیوار دور بزنید، بر روی قطعه ستون بالا بروید. به سمت طاقچه روی دیوار بپرید. به طاقچه بالا بچسبید و به سمت چپ، داخل طاقچه بالا بروید. اهرم را فشار دهید، از روی شمشیرها به ورودی سالنی که کلید در آن بود بپرید، دوباره روی سکوی در مرکز بالا بروید، به سمت طاقچه سمت چپ بپرید و مصنوع را بردارید. (راز 6). پایین بروید و دوباره به اهرم برسید (اکنون می توان تیغه ها را در امتداد قفس سفید روی دیوار دور زد). از ستون کوچک بالا بروید و از آن به سمت ستون بزرگ بپرید. به ستون بعدی بپرید، به ستون کوچک بپرید و به سمت طاقچه بروید. به سمت طاقچه بپرید، به طاقچه بالا بروید. از گربه برای دویدن در امتداد دیوار استفاده کنید و روی ستون سمت چپ بپرید. به ستون بعدی، از آن به ستون بعدی و از آن به آخرین ستون پرش کنید. به طاقچه جلوتر بپرید. به طاقچه سمت راست بپرید و سپس به طاقچه بعدی بروید. به سمت راست حرکت کنید و به داخل طاقچه بپرید. وینچ را بچرخانید، به طبقه پایین بروید، از در عبور کنید. اهرم را فشار دهید، روی طاقچه روی رنده بالا بروید. وقتی رنده شروع به پایین آمدن کرد، به بالا بپرید و روی آن بگیرید. از سوراخ بالای در بروید، پایین بیایید. حرکت کنید و خارج شوید. پایین بیایید، کلیدها را در قفل های مناسب قرار دهید و از درب عبور کنید - به سطح بعدی.

6. یونان - کولیسئوم

ما در یک راهرو طولانی به جلو می رویم، دو موش را می کشیم و در امتداد بلوک های سنگی سمت چپ به سوراخی در کف می رسیم. شیرجه می زنیم، به سمت راست، به چپ، دوباره به سمت راست و بالا شنا می کنیم. ما از آب بیرون می آییم، با موش ها و خفاش ها برخورد می کنیم. روی لبه های دیوار در سمت چپ می توانید به یک کیت کمک های اولیه بزرگ برسید، روی یک قفس قرار دارد. حالا به داخل صعود می کنیم سمت معکوس، روی دستان خود روی آب حرکت می کنیم و دوباره به قطب می پریم ، از آن - به یک قفس بزرگ. از حصار جلو می پریم و وارد پاساژ می شویم و دو گوریل را می کشیم. حالا اگر رو به مجسمه بایستید، به سمت راست می رویم و از سنگ های فرو ریخته بالا می رویم. ما به سمت بالا می رویم و تا آنجا که ممکن است در امتداد شکاف های ستون بالا می رویم و به عقب می پریم. حالا می پریم جلو، می رویم، از رمپ پایین می رویم و از آنجا به ساختمان می رسیم. یک رنده وجود دارد که برای باز کردن آن نیاز به کلید دارد. در بالکن جلو، اهرم را پایین می آوریم و به گذرگاه باز می رویم، قبل از آن با جانوری که تمام شده برخورد کرده ایم. در سالن پشت رنده باز شده در سمت راست روی قفس کلید مورد نیاز ما قرار دارد، ابتدا به سمت راست می رویم، با گربه قفس کوچک را از قفس بزرگ حرکت می دهیم و با کلید به قفس منتقل می کنیم، در امتداد بالا می رویم. آن را بردارید و کلید را بردارید. به عقب برمی گردیم، با دو حیوان دیگر سر و کار داریم و به همین ترتیب به مشبک بالکن می رسیم. آن را با کلید باز کنید و از پله ها بالا بروید. به سمت چپ می رویم، از روی شکاف می پریم و با کمک گربه حرکت می کنیم. گرفتن رازشما باید روی حلقه اول پایین تر بروید تا نه به سکو، بلکه به حلقه دوم بپرید. روی آن در جهت حرکت به چپ بپیچید و همچنین پایین تر بروید - پس از تاب خوردن به خوبی می توانید به یک غار کوچک بپرید. پاداش دیگری در همان مکان ها گرفته می شود. با چسبیدن به شکاف ستون و پریدن از آن به سمت چپ، می توانید ناوگان سلاح ها را با تپانچه های کالیبر 50 پر کنید. می توانید روی دستان خود به حالت اولیه بازگردید. در ادامه و در امتداد ستون ها به سمت پشت بام ساختمان دوم حرکت می کنیم. در امتداد آن به جلو می رویم، به سمت سنگ زیر و از آنجا به بالکن می پریم. وارد پاساژ می شویم و به مرحله بعدی می رویم.

7. یونان - MIDAS "S PALACE

جلو می رویم، با سه گوریل برخورد می کنیم و از تاقچه های سمت راست مجسمه بالا می رویم و اهرم را در آنجا پایین می آوریم. یک گذرگاه باز می شود، به آنجا بروید. وارد یک سالن بزرگ با ستونی در وسط می شویم و به پاساژ سمت چپ می رویم، با حیوان و گربه برخورد می کنیم، وسایل را بیرون می آوریم، ستون فرو می ریزد و شمش می افتد، آن را بردارید و بروید. بازگشت. از سالنی که حالا با ماسه پوشیده شده رد می شویم و به جایی که از آنجا آمده بودیم برمی گردیم، اما این بار به چپ می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. از سنگ های سمت راست بالا می رویم، به سمت راست حرکت می کنیم و در امتداد دیوار تا لبه های روبرو می دویم. به سمت راست صعود می کنیم، روی طناب می پریم، تاب می زنیم و به سمت ستون نزدیک دیوار می پریم. از آن بالا می‌رویم و به یک طاقچه بزرگ برمی‌گردیم. از آنجا به ستونی در وسط سالن می پریم، از آن به پایین سر می خوریم، روی سنگی می پریم و به شکاف همان ستون می چسبیم، از آنجا به عقب می پریم و در امتداد طاقچه های سمت چپ به گذرگاه می رسیم. دو گوریل دیگر را می کشیم و اهرم را پایین می آوریم، وارد در باز شده می شویم. از سالن بزرگ با آب می رویم. یک تمساح در آنجا شنا می کند، تیراندازی به او راحت تر است. اگر از جلو روی بشقاب قدم بگذارید، آتش همه جا چشمک می زند. داخل آب می افتیم و اهرم را پایین می آوریم، حالا خارج می شویم (در سمت راست یا چپ جایی که از آنجا آمده ایم) و به سمت چیز گرد جلو می پریم. اینجا باید از آتش دور بمانید. در مرحله بعد به سمت راست می پریم و در امتداد لبه های ستون بیرون زده به سمت بالا صعود می کنیم و با اهرم به داخل طاقچه برمی گردیم و آن را پایین می آوریم. به سمت راست می رویم و در امتداد دیوار می دویم، به پایین می پریم و در امتداد تاقچه ها و شیب ها به سمت راست حرکت می کنیم، سپس به داخل طاقچه می پریم و در آنجا اهرم دیگری را پایین می آوریم. به جایی که از آن آمده ایم برمی گردیم، با آتش به سمت دور دوم می پریم و از آنجا به چپ می پریم، چسبیده و به سمت چپ حرکت می کنیم، به یک سکوی کوچک می پریم، از آن به سمت پله ها، بالا می رویم و اهرم دیگری را پایین می آوریم. . با سپر و آتش به ستون برمی گردیم، از آن بالا می خزیم، از آنجا به ستون دوم می پریم، تا آنجا که ممکن است بالا می رویم و به بالکن برمی گردیم. شمش دوم را در آنجا برمی داریم و با دو گوریل دیگر در طول مسیر به سالن اصلی برمی گردیم. به سمت چپ می رویم، از تاقچه ها بالا می رویم و اهرم را پایین می آوریم، از در عبور می کنیم. وارد پاساژ جلو می شویم، سمت راست پله جعبه را حرکت داده و اهرم را پایین می آوریم، حالا از پله ها بالا می رویم و اهرم دیگری را در آنجا فعال می کنیم. اکنون باید به سرعت روی ستون ها به شمش بپرید. همچنین در سمت راست است راز، و در گوشه سمت چپ یک یادگار است. با گرفتن شمش وارد سالن اصلی می شویم. همه شمش ها را در دست راست میداس می گذاریم طلا می شود. حالا آنها را در جای خود قرار دهید و به مرحله بعدی بروید.

8. یونان - مقبره TOHICAN

ما از آب خارج می شویم، جعبه را به جلو در گذرگاه حرکت می دهیم. در آنجا موش ها را می کشیم و جعبه را به اهرم سمت راست منتقل می کنیم، روی آن بالا می رویم و اهرم را پایین می آوریم. ما پایین می رویم، دو موش دیگر را می کشیم و به سالن بزرگ می رویم. در زیر سه تمساح را مشاهده می کنیم که برای جلوگیری از ناراحتی آنها را می کشیم. به عقب می توانید روی تاقچه های یکی از ستون ها خارج شوید. از امتداد پل به سمت راست می رویم و اهرم را می چرخانیم، سالن پر از آب می شود. پشت یکی از ستون ها یک اهرم وجود دارد، آن را پایین می آوریم و رنده در زیر، زیر آن باز می شود - راز. یک جعبه در طاقچه در سمت چپ وجود دارد، ما کمی جلوتر شنا می کنیم - می توان از آنجا خارج شد. آن را فشار می دهیم و دوباره اهرم را می چرخانیم تا آب خارج شود. دوباره پایین می رویم، پریدن به داخل آب راحت تر خواهد بود. خارج می شویم و سپس یک اهرم دیگر را می چرخانیم، آب کاملاً از بین می رود. اکنون جعبه را به سمت پایین فشار می دهیم، آن را به صفحه سمت راست منتقل می کنیم، بالا می رویم و اهرم بالایی را دوباره می چرخانیم، قایق شناور می شود. از گربه استفاده کنید تا آن را تا حد امکان به جعبه دوم نزدیک کنید. در اینجا باید دوباره آب را پمپاژ کنید و قایق را کمی در امتداد زمین بکشید. جعبه را فشار می دهیم، آب را پمپ می کنیم و روی صفحه دوم می گذاریم. حال باید قایق را با سرها تا جایی که ممکن است به گذرگاهی که آب از دهانه آن جاری می شود، دوباره از آب و زمین نزدیک کنیم. از قایق به آنجا می پریم و در آب می افتیم و با جریان می رویم. هنگامی که در یک استخر بزرگ قرار می گیریم، در گذرگاه سمت راست شنا می کنیم و به جلو شنا می کنیم، به یک گذرگاه دیگر و اهرم را در آنجا پایین می آوریم، در معبد باز می شود. حالا بیا بلند شویم و برویم آنجا. بعد از ویدیو، باید با سنتورهای احیا شده مبارزه کنید. ما به آنها شلیک می کنیم تا زمانی که نوار خشم پر شود، وقتی آنها سعی می کنند لارا را منجمد کنند (پرتو سبز رنگی ظاهر می شود) فقط از آنها دور شوید. وقتی به سمت لارا می دوند، سالتو را به سمت راست یا چپ فشار می دهیم و وقتی هدف قرمز شد، شلیک می کنیم. با یک ضربه دقیق، سنتور متوقف می شود، با یک گربه سپر را از دستان او جدا می کنیم، با دومی که همین کار را می کنیم. وقتی دوباره لارا را منجمد کردند، یک سپر برمی داریم و پرتوها را به داخل آنها منعکس می کنیم، وقتی یخ می زنند، چندین بار شلیک می کنیم و غیره. پس از برخورد با آنها به مرحله بعدی می رسیم.

9. مصر - معبد خامون.

بنابراین، به مصر خوش آمدید - کشور اهرام و فراعنه. مصر قبلاً از قسمت های اول و چهارم سری Tomb Raider برای شما آشناست. در امتداد راهرو بروید، در انتها به پایین بروید و با کمک گربه دو ستون را که در دیوارهای راست و چپ قرار دارند پایین بیاورید. در سمت چپ، جعبه زرد رنگ را از دیوار بیرون بکشید و جعبه کمک های اولیه را با کارتریج های پشت آن بردارید. سپس بر روی قطعه ستون کنار جعبه بالا بروید، جعبه کمک های اولیه را در بالا بردارید و به سمت چپ بالا بروید، در آنجا در امتداد لبه ها به قطب افقی می رسید، سپس از شیب به قطعه ستون بپرید. از گوشه بالا بروید و در امتداد قطب ها به ستون مربع بعدی برسید. از تاقچه ها به سمت راست بالا بروید، در امتداد راهرو بدوید، از روی پرتگاه در امتداد قطب بپرید و به گذرگاه دیوار ویران شده بروید، با شکارچی که در پایین منتظر شما خواهد بود مقابله کنید و هنگامی که از ارتفاع جلوتر بالا رفتید. ، به سمت چپ نگاه کنید و متوجه یک تاقچه کوچک شوید. روی آن، به سمت چپ به یک طاقچه دیگر بروید و به شکاف در امتداد لبه ها بروید، همچنین به سمت چپ حرکت کنید، جایی که یک کیت کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. برگردید و به همان ارتفاع بروید و بعد از ویدیو از شر مومیایی ها خلاص شوید. نه چندان دور از مخزن دایره ای وجود دارد که می توانید از آن روی ستون بپرید. ابتدا باید از ستون بالا بروید و به ستون دیگری بپرید و همچنین به سمت بالا حرکت کنید. حالا، وقتی روی سکوی بعدی، روی دیوار سمت راست هستید، به هدف شلیک کنید و در امتداد قطبی که ظاهر می‌شود به سمت سکوی بعدی بدوید، از آنجا در امتداد ستون‌ها به سمت ابوالهول، جایی که پله‌ها قرار دارد، بروید. از پله ها بالا بروید و از بالای سر ابوالهول به دیوار شکسته بروید. در سمت راست یک شکاف کوچک وجود دارد که می توانید از آن بالا بروید و پیدا کنید راز اول . از سر ابوالهول، با کمک گربه از روی پرتگاه بپرید، در امتداد دیوار بدوید و از سکوی بعدی از سطح شیب دار پایین بروید. اهرم را پایین بیاورید و در سمت راست آن از شیب پایین بروید و پس از آن از در باز شده عبور کنید. با دور زدن راهرو، خود را در اتاقی با مجسمه ها خواهید دید. اجازه ندهید حیوانات ساکن اینجا به شما حمله کنند و سپس اهرم را در انتهای مخالف راهرو پایین بیاورید. مجسمه ها به یکدیگر نزدیک می شوند و به سرعت به سمت مجسمه نزدیک ترین به ورودی می روند. باز هم شکارچیان سعی می کنند با شما مداخله کنند، با آنها برخورد کنند و دوباره اهرم را پایین بیاورند. از اولین مجسمه، به مجسمه مقابل بپرید و سپس به دیواری برسید که می توانید در امتداد آن بدوید. طاقچه ها را دنبال کنید و به ورودی راهرو برسید. در آنجا، از سطح شیب دار پایین بروید، به خفاش ها شلیک کنید و جعبه زرد رنگ را به سمت دیگر راهرو در گوشه ای حرکت دهید. بالا بروید و ادامه دهید. از سطح شیب دار پایین بروید و مهمات را بردارید. اکنون به بالا برگردید و در مقابل دیوار سمت چپ بایستید، سپس یک قطب افقی باید در جلو ظاهر شود. وقتی خود را در طرف مقابل دیدید، در امتداد قطب ها به آنجا راه پیدا کردید، در امتداد راهرو بدوید و به بیرون بروید، با کروکودیل ها مبارزه کنید. در اینجا شما متوجه مجسمه بزرگ یک گربه خواهید شد، مکان آن را به خاطر بسپارید، زیرا هنوز باید به اینجا برگردید. به داخل آب در وسط سالن بپرید و اهرم را در آنجا پایین بیاورید، به سرعت به سمت چپ شنا کنید تا رنده بسته شود. حالا بیرون شناور شوید و روی طاقچه در حال سقوط بپرید، از آن به روی سکو بپرید و به سرعت به لبه سکو که در جهت مخالف عقب می رود بچسبید. از روی تاقچه ها به سمت چپ بالا بروید و منتظر بمانید تا صفحات دوباره به هم نزدیک شوند. به طرف مقابل طاقچه بپرید و در امتداد سکوی که به دیوار می رود تا نزدیکترین طاقچه در حال سقوط بدوید. به دهانه سمت راست بروید و مهمات زیر را بردارید. اکنون روی ستون بپرید، از آن در امتداد لبه ها تا تاج، و از ستون مقابل، به اهرم بپرید و آن را پایین بیاورید. بیا بیرون. جعبه را به سمت مخالف طاقچه روی دیوار حرکت دهید و از روی سکویی که به دیوار می رود بالا بروید، از آن در امتداد لبه ها به سمت قطب افقی حرکت کنید. حالا با استفاده از گربه پانل چوبی مربعی را باز کنید و از همان ابزار گربه برای پریدن به آنجا استفاده کنید. اهرم را پایین بیاورید و از لبه های درهای باز شده بالا بروید. در اینجا دوباره اهرم، وقتی آن را پایین می آورید، می بینید که چگونه دهانه زیر مجسمه بزرگ گربه باز می شود. اما قبل از رفتن به آنجا، به سمت چپ نگاه کنید و به حلقه ای روی دیوار توجه کنید که می توانید آن را به گربه قلاب کنید. از دیوار به سمت یک طاقچه بروید. و از آن در جهت مخالف بپرید و با قلاب روی حلقه سقف قلاب کنید. دو مورد دیگر نیز در پیش است و هنگامی که بر روی سقفی که دقیقاً بالای گربه مصری قرار دارد می پرید، خواهید دید راز دوم. به داخل آب بپرید و وقتی بیرون آمدید، به گذرگاه زیر همان مجسمه گربه بروید. در اتاق بعدی شکارچیان موذی منتظر شما خواهند بود. بعد از اینکه با آنها برخورد کردید، به اتاقی بروید که در آن بیحال بودند و یک جعبه کمک های اولیه را در آنجا پیدا خواهید کرد. به عقب برگردید و اهرم را پایین بیاورید، سپس رنده باز می شود و دوباره باید با شکارچیان مبارزه کنید. پس از آن، از تاقچه ها بالا بروید و به هدفی که روی دیوار سمت چپ شما قرار دارد شلیک کنید. روی حلقه ای که از سقف افتاده است، به طرف مقابل بپرید و پس از برداشتن کارتریج ها در آنجا، به سمت سکو برگردید و به دهانه انتهای دیگر آن بدوید. پس از عبور از راهرو، خود را در اتاق بعدی خواهید دید. در اینجا توسط یک شکارچی مورد حمله قرار می گیرید که باید بلافاصله از شر آن خلاص شوید. در سمت چپ، به سمت ارتفاع بروید و پس از عبور از نردبان طولانی، به مومیایی شلیک کنید و در سمت راست از بلوک های کوچک به سمت دیوار بالا بروید، در امتداد آن بدوید و به بالای ستون بپرید و سه تا مشابه را مشاهده خواهید کرد. ستون های بلند نزدیک دیوار روی هر یک از آنها تاقچه هایی وجود دارد که با کمک آنها باید به طرف دیگر ستون میانی برسید. در آنجا یک تاقچه روی دیوار وجود دارد و در سمت راست می توانید در امتداد دیوار بدوید و از آن خارج شوید، خود را بر روی یک سکوی مستطیل خواهید دید که در آنجا خواهید یافت راز سوم. پیاده شوید و به دهانه ای که در کنار ستون ها است بروید. از نردبان بالا بروید و اهرم را پایین بیاورید و اکنون در امتداد سکوهای کشیده با مجسمه ها به طرف دیگر اتاق حرکت کنید. در همان گوشه، اهرم را پایین بیاورید و به ستون ها برگردید، اما این بار از بالای یکی از آنها به سمت طاقچه بپرید و از آن به سمت چپ بپرید تا اهرم مکانیزم را پایین بیاورید. در نزدیکی شما یک گذرگاه به پایین باز می کنید، همانجا پایین می آیید و در امتداد راهرو می روید. در اتاق بعدی، باید معما را حل کنید تا درهای جلو را باز کنید. بلوک هایی در اطراف دیوارها وجود دارد، آنها را حرکت دهید و در اتاق هایی که آنها را بسته اند، سرنخی پیدا خواهید کرد، در آنجا، روی دیوارها نقاشی هایی وجود دارد که نحوه حرکت هر یک از مکانیسم هایی را که درها را باز می کنند نشان می دهد. اگر درها بلافاصله باز نشدند، مکانیسم ها را بچرخانید تا تصاویر دقیقاً مطابقت داشته باشند تا زمانی که کلیک کنند. اما قبل از رفتن به سطح بعدی، روی بلوک سمت راست دروازه بپرید و در امتداد لبه های روی دیوارها در امتداد بالای ابلیسک ها به طرف مقابل بپرید، جایی که می توانید از طاقچه بالا بروید و وارد یک اتاق کوچک شوید. در اینجا شما یک یادگار پیدا خواهید کرد. حالا پایین بیایید و به گذرگاه بروید، یک بار توسط دروازه ها بسته شده و از آنجا به سطح بعدی بروید.

10. مصر - ابلیسک خامون.

به داخل سالن بروید، اهرم سمت راست را پایین بیاورید و هنگامی که سکو افتاد، اولین مصنوع را بردارید و از پله ها پایین بروید، به داخل پاساژ بروید و بین بلوک های تغییر مکان بروید. در اتاق بعدی، اهرم را پایین بیاورید و به سرعت روی ستون در حال افزایش بپرید، از آنجا به روی قطب بپرید، از آن تاقچه ها را به سکویی که به دیوار می رود بالا بروید، از صفحه بعدی به سکوی با ستون های مربعی بپرید. اهرمی پشت سنگ ها پنهان شده است. آن را پایین بیاورید و هرچه سریعتر به سمت سکوی چپ بپرید، از سه ستون مربعی تا طاقچه بالا بروید، روی تیرک بپرید، سپس در امتداد سکوی بعدی تا طاقچه بدوید و به طرف مقابل بروید، جایی که صفحه به داخل می رود. دیوار. به جلو بپرید و از اولین ستون مربعی، به سمت چپ بپرید، به سمت سکویی که روی آن قرار دارد بروید و روی طاقچه هایی که نزدیک دیوار هستند بپرید. از بالا، در جهت مخالف بپرید و به سرعت در امتداد دیوار بدوید، ترجیحاً دو بار و به طاقچه بعدی قلاب کنید. از آن به سمت چپ بپرید و از آنجا از ستون های مربعی بالا بروید. در اینجا دو قطب وجود دارد، اگر قبلاً پشت دیوار پنهان نشده است به سمت چپ بپرید. اگر آنجا نیست، پس باید به عقب برگردید و اهرم را در پایین پایین بیاورید. هنگامی که با خیال راحت به این قطب رسیدید، سپس با پریدن به جلو از آن، خواهید یافت راز اول. روی همان قطب، به سمت سکو و از آن به قطب بعدی بپرید. با احتیاط وارد پاساژ بعدی شوید و با مومیایی مبارزه کنید. حالا روی میله ها به سمت طاقچه پایین بیایید و از تاقچه بالا به سمت چپ بپرید. بین بلوک های کشویی بدوید و خود را در اتاق بعدی پیدا کنید، جایی که رنده در سمت چپ قرار دارد، که برای باز کردن گذر باید آن را برداشت. برای این کار به سمت راست بدوید و اهرم را پایین بیاورید. یک گذرگاه به سمت چپ باز می شود و سکوی دوم پایین می آید. حالا برگردید و به پاساژ باز سمت چپ بروید. در اینجا شما باید از یک تله عبور کنید - تیغه هایی که از دیوارها بیرون می آیند. منتظر لحظه ای باشید که آنها پنهان شوند و بین آنها بخزند. جلوتر، از یک مانع مشابه عبور کنید که در آن باید از روی تیغه های یک قطب افقی بپرید. بعد از راهرو برو پایین و با مومیایی برخورد کن. پشت ستون کنار دیوار کارتریج ها قرار دارد، آنها را بردارید و اهرم را پایین بیاورید. حالا جعبه زرد رنگ را بیرون بکشید و جعبه کمک های اولیه را پشت آن ببرید. از روی جعبه بالا بروید و در امتداد طاقچه ها به سمت چپ بپرید، در امتداد دیوار بدوید و از تاقچه های جلو به سمت سکو بپرید. جعبه کمک‌های اولیه و کارتریج‌ها را از روی پله بردارید، سپس از لبه‌های سمت راست بالا بروید و وقتی تیغه ناپدید شد، در امتداد دیوار بدوید. از تاقچه های بعدی به سمت چپ بپرید و دوباره در امتداد دیوار بدوید، حالا باید به تاقچه ای برسید که بالاتر از آن است که از آن پریده اید. وقتی این کار را انجام دادید، در جهت مخالف بپرید، منتظر بمانید تا تیغه پشت دیوار برود، در امتداد دیوار بدوید و روی پله های مربعی بپرید. حالا به سمت راست بپرید و دوباره در امتداد دیوار بدوید، وقتی در گوشه قرار گرفتید، در جهت مخالف بپرید و همچنین با کمک گربه در امتداد دیوار بدوید. به پلتفرم زیر رها کنید و پیدا کنید راز دوم. حالا به پایین بروید و همان مسیر سخت را تا پله های مربعی در بالا طی کنید. همچنین دو بار با کمک گربه دیوارها را اجرا کنید، اما این بار به سمت سکوی زیر پایین نروید، بلکه تا انتهای دیوار که اجاق گاز است بدوید. از آن، در امتداد لبه ها به سمت گذرگاه سمت چپ حرکت کنید، راهرو را دور بزنید، اهرم را پایین بیاورید و ببینید که چگونه پلت فرم سوم در زیر فرو می رود. در طول راهرو به عقب بدوید، از گربه برای پریدن از پرتگاه استفاده کنید و به طاقچه بچسبید، از روی آن به سمت راست بالا بروید و از پله های مربعی پایین بروید. حالا به راست بپیچید و وارد پاساژ باز شوید. بلوک های برخورد را رد کنید و مصنوع سوم را بردارید. به سکوی سمت چپ، در راهرو بپرید، از موانع جدید متشکل از بلوک ها و تیغه های برخوردی عبور کنید. پس از آن به اتاق بعدی بروید. در سمت چپ، به پایین بروید و با مومیایی ها مقابله کنید. حالا از سه تاقچه به بالا بپرید و به سمت چپ بپرید، در امتداد تاقچه ها به سمت چپ حرکت کنید و بالا بروید. در آنجا روی سنگ مربع بپرید و از تاقچه به سمت چپ بگذرید و به پایین بیفتید. لارا در حال پرواز به طاقچه زیر می‌چسبد، و شما فقط باید به سمت چپ رد شوید و برای رسیدن به یک فرورفتگی کوچک بالا بروید. راز سوم. از سه تاقچه پایین و بالا بروید، بین تیغه ها و بلوک های تغییر دهنده در راهرو بدوید، سپس اهرم را پایین بیاورید و سقوط چهارمین پلت فرم را تماشا کنید. به بیرون بروید و در سمت راست یک سنگ مربع را می بینید، از روی آن بالا بروید، با کمک یک گربه در امتداد دیوار بدوید، از تاقچه ها بالا بروید و در طول پله ها به سمت راست بدوید. در آنجا، دوباره از تاقچه ها بالا بروید و به سمت اهرم بپرید و در نتیجه آن را پایین بیاورید. تیغه ها شروع به بیرون آمدن از دیوارها می کنند، اما این جایی است که باید بروید. از اهرم به سمت طاقچه زیر پایین بیایید، در امتداد طاقچه ها به سمت سکو بپرید، سپس روی تاقچه های سمت چپ بپرید و در جهت مخالف بپرید. به سکوی بعدی بروید و یک قلاب روی دیوار خواهید دید که می توانید یک گربه را برای آن بگیرید. کمی بالا بروید و شروع به حرکت در جهات مختلف کنید، در طرف مقابل یک صفحه کوچک می بینید، روی آن بپرید و صبر کنید تا تیغه به سمت چپ حرکت کند، به سمت لبه سمت راست بپرید، از آن به سمت قطب افقی و روی صفحه جلویی بپرید، در آنجا می توانید کارتریج پیدا کنید و راز چهارم. به سمت دال سمت راست بپرید و با کمک گربه در امتداد دیوار بدوید، مهمات را به آنجا ببرید و پس از پایین آوردن اهرم به محلی که در حال حرکت بودید برگردید. به همان گذرگاهی که از آن بیرون آمده اید بروید و از راهروی که باید از تیغه ها و بلوک های جابجایی عبور کنید پایین بروید. به سکوی جلو بروید و مصنوع را بردارید. به سکوی سمت چپ بپرید و یک مصنوع دیگر را در آنجا بردارید و ببینید که چگونه رنده زیر آب پایین می آید. به آنجا بپرید و به جلو شنا کنید، سپس به بیرون بروید، اهرم را پایین بیاورید و خواهید دید که چگونه یک گذرگاه در سالن با مجسمه ها باز می شود، از پله ها بالا رفته و به داخل سالن خارج می شوید. به گذرگاه سمت چپ بدوید، که یک بار از آن وارد سالن شده اید، و بعد از راهرو خود را در یک اتاق از قبل آشنا با یک ابلیسک خواهید دید. با هیولا مقابله کنید و تمام مصنوعات را در سلول های روی ابلیسک قرار دهید. حالا از دروازه باز شده عبور کرده و به مرحله بعدی بروید.

11. مصر - پناهگاه پیوندک.

از پله ها پایین بیایید و وقتی با مومیایی ها برخورد می کنید، چهار ستون را می بینید که باید مطابق تصویر چرخانده شوند. ابتدا باید ستون سمت چپ را دو بار به سمت راست و سپس سمت راست نزدیک را نیز دو بار به سمت راست بچرخانید. ستونی از وسط اتاق بلند می شود، بالا می رود و با ستون ها بر تله غلبه می کند، پس از آن به یک سالن بزرگ با ابوالهول می افتید. پیاده شوید و به سمت پله های روبروی ابوالهول بروید. بالا بروید و به سمت راست بپرید، روی تیرک ها قرار بگیرید و به نردبان بعدی بروید و وقتی بالا رفتید به سمت چپ بپرید. در آنجا، کارتریج ها را با کیت کمک های اولیه بردارید و به سمت راست بدوید، در امتداد لبه ها، به طرف مقابل برسید. در سمت راست ستونی را خواهید دید، از تاقچه های سطح آن بالا بروید و به موجودات پرنده شلیک کنید. به سمت چپ بدوید و با کمک گربه به سمت سر ابوالهول بپرید، تپانچه ها را بردارید و برگردید، پس از پریدن به سمت تیرک سمت چپ، از آن به سمت سکوها به جلو بروید و از طاقچه ها پایین بروید، اهرم وجود دارد. حالا به دهانه سمت چپ بدوید و با ستون موانع را دور بزنید. و وقتی بیرون رفتید روی طاقچه های سمت چپ بپرید و از پله ها پایین بروید، اما نه کاملاً، نزدیک انتهای پله ها، از آن به سمت راست بپرید، از روی طاقچه بالا بروید و آنجا خواهید دید راز اول . به داخل آب بپرید و روی یک سکوی مربع کوچک بالا بروید، از آن به بالای ستونی که به سختی از آب بیرون زده است بپرید، از تاقچه ها بالا بروید و به سمت چپ بپرید. سکو پایین می آید و در حین حرکت از تاقچه های روی آن به بالا می پرید و پس از آن از همان تاقچه ها به سمت میله ای که پشت آنها قرار دارد بپرید. از طاقچه به سمت سکو بپرید و از آن در امتداد تیرک به طاقچه بعدی بپرید و از آن به سمت راست بپرید و سکوی دیگری سقوط خواهد کرد. به طرف مقابل بپرید و از ستون به سمت راست بالا بروید، به سمت سکو بپرید و با استفاده از گربه حلقه جلو را بیرون بکشید و سریع به بالای ستون بپرید، از آن به سکوی بالارونده بروید، بالا بروید و بپرید تاقچه سمت چپ، و از آن به سکوی نزولی بعدی که سمت چپ است بپرید. وقتی پایین آمد داخل آب بپرید و دوباره روی سکو بالا بروید و سکوی اول را مانند قبل پایین بیاورید. از آن به طرف مقابل بپرید، از ستون به سکوی وسط سالن بپرید و به سمت راست بدوید. حالا روی تیرک سمت چپ بپرید و از طاقچه به سمت آخرین سکوی پایین بپرید، دوباره به ستون نزدیک بپرید و از بالای آن به بالای سکو بپرید، از آنجا به سمت طاقچه های سمت راست بپرید و به سمت بالا بپرید. پله های نزدیک از پله ها به سمت چپ بالا بروید و بپرید، از آن به سمت لبه ها به سمت راست بروید و در همان جهت به سمت سکو بپرید، از پله ها پایین بروید و اهرم را پایین بیاورید. دری از پایین باز می شود، به آنجا بروید، با مومیایی ها برخورد کنید و مصنوع را بردارید، سپس به بیرون بروید و به داخل آب بپرید، از روی سکو بالا بروید و به گذرگاه باز شده بروید. وقتی با ابوالهول به سالن رسیدید، از شر سنتور خلاص شوید و به سمت ابوالهول بروید، در آنجا یک در بسته خواهید دید. در همان نزدیکی دو سلول برای مصنوع وجود دارد، شما تا کنون فقط یک سلول دارید، آن را وارد کنید و از پله های طرف مقابل سالن بالا بروید. از نردبان به سمت طاقچه سمت چپ بپرید و به سمت پله های ویران شده ای که در سمت چپ قرار دارند بپرید. از روی سنگ بالا بروید و به بالای سطح شیب دار بروید، از روی آن بپرید و روی طاقچه بگیرید. سه ستون وجود دارد، در امتداد طاقچه های روی آن به سمت دورتر بروید، از آن بالا بروید و به سمت وسط بپرید و سپس به ستون بعدی بروید، در امتداد آن به طرف دیگر خزیده و به سمت طاقچه های روی دیوار بپرید. بالا بروید، بپرید و به موجودات پرنده شلیک کنید. از قطب های افقی برای پریدن به سمت طاقچه استفاده کنید، به سمت دیگر بروید و از آن دور بپرید. در آنجا به جلو بدوید و از لبه ها به سمت اهرم پایین بروید، آن را پایین بیاورید. به گذرگاه سمت راست بدوید، در آنجا سنگ های برخوردی را خواهید دید، به سرعت بین آنها بدوید و بیشتر بدوید. در اینجا دوباره چنین سنگهایی وجود خواهد داشت، اما آنها بسیار بزرگتر هستند و نمی توان به سادگی بین آنها دوید. اما اگر به دقت نگاه کنید، می توانید شکافی بین سنگ ها ببینید، جایی که می توانید بپرید، بنشینید و منتظر بمانید تا سنگ ها دوباره پراکنده شوند. وارد اتاق شوید و خود را در اتاق مشابهی بیابید که اخیراً از آن بازدید کرده اید. به سمت چپ بپرید و در امتداد طاقچه ها به پله ها بروید، پایین بروید، از روی نردبان دیگری بالا بروید، از روی تیرها به سمت طاقچه ها بپرید، سپس به سمت چپ بپرید. روی سکوی نزولی، بالا بروید و روی ستون نزدیک بپرید. از تاقچه های روی آن بالا بروید و دوباره به طرف دیگر بپرید. به سمت طاقچه سمت چپ بپرید و از تیرک ها برای رسیدن به پله ها استفاده کنید، از آن به سمت طاقچه که در نزدیکی دیوار دیگر قرار دارد بپرید و به سکوی پایین پایین دوم بپرید، از آن به سمت طاقچه به سمت راست و صبر کنید تا پایین بیاید همچنین به روی ستون بپرید، راه خود را به سمت طاقچه ای که در اینجا از آن پریدید بالا بروید. روی سکوی پایین‌تر بپرید و حالا به سمت سکو بپرید، وقتی پایین آمد، از ستون به سکوی وسط سالن بپرید و با کمک گربه در امتداد دیوار سمت چپ بدوید. از طاقچه جلو به سکوی کشویی چهارم بپرید. درست مثل قبل، از ستون به سمت سکوی مرکزی بپرید و با استفاده از تیرک های سمت راست به پله ها برسید، از تاقچه ها بالا بروید، به سمت چپ بپرید و اهرم را در آنجا پایین بیاورید. به پله ها برگردید و به سمت سکوی وسط پایین بروید، به داخل پاساژ باز شده بروید. با مومیایی ها برخورد کنید و مصنوع را بگیرید. به داخل آب بپرید، به گذرگاه باز شده بروید و در سالن با ابوالهول پس از برخورد با سنتورها، مصنوع دوم را وارد سلول مورد نظر کنید. وارد پاساژ شوید و پس از یک راهرو طولانی، خود را در سالنی خواهید دید که مجسمه‌های خدایان مصر باستان هوروس و ست را در خود جای داده است. جعبه کمک های اولیه را در سمت چپ بردارید و به داخل آب بپرید. اهرم زیر آب بین مجسمه ها را پایین بیاورید، سطح آب پایین می آید. از روی پای چپ مجسمه ست بالا بروید، از تیرک تا طاقچه بالا بروید، به سمت دیگر بروید و با کمک گربه در امتداد دیوار بدوید، از پله ها بالا بروید و به سمت طاقچه های مجسمه بپرید، به چپ. در اینجا باید سوسک ها را روی دیوار بچرخانید. سوسک بالا سمت چپ چهار بار، سوسک بالا سمت راست دو بار، پایین سمت راست چهار بار، سوسک پایین سمت چپ دو بار شلیک کنید. اهرم جلو را پایین بیاورید، سطح آب بالا می رود. از پله ها بالا بروید، در امتداد طاقچه ها به قطب برسید، از آن به طاقچه بپرید و از طاقچه به اهرم سمت راست بروید. یک رنده زیر آب می افتد. به داخل آب بپرید و در آنجا شنا کنید. بالا بروید و دوباره همان اشکالات را ببینید. مثل مجسمه اول. به سوسک بالا سمت چپ دو بار شلیک کنید، چهار بار به سمت راست بالا و چهار بار به سمت راست پایین شلیک کنید. رنده جلو بالا می رود و حالا کمی پایین تر رفته و جعبه زرد رنگ را در آب بیندازید. به پایین بپرید و اهرم را زیر آب بین مجسمه ها پایین بیاورید. از روی سکوی سمت چپ بالا بروید و مانند قبل از روی پای مجسمه بالا بروید، روی تیرک بپرید، از طاقچه به طرف دیگر عبور کنید، سپس در امتداد دیوار بدوید، از پله ها بالا بروید و در طول طاقچه به نردبان بعدی بروید، از که به طاقچه بالایی می پرند. حالا به سمت راست به سمت قطب حرکت کنید و اهرم سمت راست را پایین بیاورید. در پایین، رنده سقوط می کند، پس از پریدن به داخل آب، به سکوی سمت چپ صعود کنید. پاساژ باز شده را وارد کنید. از تاقچه ها بالا بروید، وقتی بیرون آمدید، کمی پایین تر بروید و در سمت راست مجسمه یک برآمدگی می بینید که به اهرم منتهی می شود. مسیر خود را در امتداد طاقچه طی کنید و اهرم را پایین بیاورید. پایین بپرید و دوباره از مجسمه ست بالا بروید. اهرم را روی سوسک ها پایین بیاورید و در امتداد تاقچه ها و تیرک به اهرم مجسمه هوروس برسید. رنده پایین می افتد، آنجا شنا کنید، بالا می رود و در اینجا نیز، اهرم را روی سوسک ها پایین می آورید. سطح آب بالا می رود، و اکنون به گذرگاهی که به مجسمه های ست می رسد، شنا کنید، از داخل اتاق بالا بروید و یک اهرم پایین را در سمت راست ببینید، به سمت طاقچه بالا بروید و روی تیرک بپرید. به جلو بپرید، به سمت چپ بالا بروید و به گذرگاه بروید، در سمت راست از طاقچه ها به بالا بپرید و درست بالای مجسمه های ست و هوروس خواهید بود. به سمت تاقچه بعدی بدوید که باید پایین بروید. در آنجا، به داخل گذرگاه بپرید و یک یادگار پیدا کنید. به داخل آب بپرید و به سمت مجسمه شیث برگردید، داخل گذرگاه شنا کنید، آنجا مثل قبل بالا بروید، اهرم بین دو سکوی بالای مجسمه ها را پایین بیاورید، سطح آب بالا می رود. از دیوار فاصله بگیرید و به گذرگاه بروید. در اتاق بعدی باید با مومیایی ها و سنتورها مبارزه کنید و وقتی این کار را با موفقیت انجام دادید، روی ستون سمت راست ورودی بپرید، از روی تاقچه های روی سطح آن به طرف دیگر بالا بروید و به ستون بعدی بپرید. با کمک یک گربه، از انتهای مقابل اتاق به ستون دوم بپرید، از آن به سمت دورتر بپرید، سپس به ستون خاکستری نزدیک به دیوار بپرید. در همان نزدیکی در فرورفتگی روی دیوار خواهید دید راز دوم. به نزدیکترین ستونی که از آن پریدید برگردید، به ارتفاع کنار آن بالا بروید و بخشی از مصنوع را در آنجا بچسبانید. رنده تا حدی باز می شود. حالا دوباره بر روی ستون اول که در سمت راست ورودی قرار دارد، بالا بروید. به سمت دوم بپرید و در امتداد آن به سمت راست بروید و روی ستون خاکستری نزدیک بپرید. روی دیوار جلویی یک قلاب می بینید، با یک گربه روی آن قلاب کنید و در امتداد دیوار بدوید، از آن فاصله بگیرید و به ستونی که روی آن تاقچه ها وجود دارد بپرید، از آن به سمت ستون کناری بپرید. در امتداد طاقچه ها حرکت کنید و متوجه شوید که چیزی برای چسبیدن روی ستون دیگری وجود دارد که دورتر از دیوار قرار دارد، روی آن بپرید، به صورت دایره ای حرکت کنید و به ارتفاع دیگری بپرید، جایی که باید قسمت دوم مصنوع را بچسبانید. . رنده کاملاً باز می شود و اکنون به داخل پاساژ بروید. در ویدیوی تعاملی، کلیدهای راست، بالا و پایین را فشار دهید. سطح گذشت.

12. جزیره گمشده - معادن ناتلا

بنابراین، شما وارد معدن Natla شدید و باید فوراً از اینجا خارج شوید قبل از اینکه مهماندار موذی کاری انجام دهد. یک قایق جلوی شما خواهد بود، به جلو شنا کنید، یک آبشار در سمت راست می بینید، بعد از آن یک گذرگاه وجود دارد، وقتی به آنجا رسیدید، تا انتهای غار بدوید، یک قطب افقی روی آن وجود دارد. به سمت راست، روی آن بپرید، سپس از روی تاقچه ها به سمت چپ بروید و روی طنابی که جعبه آهنی به آن وصل شده است بپرید، از آن به طناب بعدی بپرید. یک جعبه کمک های اولیه روی جعبه سمت چپ وجود دارد، آن را بردارید و به عقب بپرید، سپس روی طناب، تاب بخورید و در یک پرش به طاقچه بچسبید، از گوشه بالا بروید و به داخل غار بپرید. پس از بیرون آمدن از آن، یک اتاق بزرگ خواهید دید، در مقابل شما روی زمین جعبه های کوچکی قرار دارد، روی آنها بالا بروید و سپس روی اتاق های بزرگ نزدیک بپرید. بالای آنها یک جعبه کمک های اولیه است، آن را بردارید و پایین بروید. در نزدیکی پلکانی را خواهید دید که به یک غرفه کوچک منتهی می شود (بیایید آن را مرکز کنترل بنامیم)، جایی که پانل هایی با دکمه های کنترل - قرمز، سبز و آبی پیدا خواهید کرد، اما برای فعال کردن آنها به فیوز نیاز دارید. برای دریافت اولین مورد، به بیرون بدوید و به غاری که از آن خارج شده اید برگردید، یک راه آهن در مقابل شما وجود دارد، به سمت چپ بدوید و سپس متوجه تریلر شوید که اولین فیوز روی آن قرار دارد. آن را بگیرید، اجازه ندهید موش هایی که در این معدن زندگی می کنند لارا را گاز بگیرند و به مرکز کنترل برگردید. دکمه قرمز را فعال کنید، سپس در طرف مقابل اتاق، مکانیسم جعبه آهنی را حرکت می دهد و گذرگاه باز می شود. از مرکز کنترل خارج شده و به سمت غرفه کوچک جلو بروید. در همان نزدیکی یک جعبه زرد رنگ قرار دارد، آن را به دیوار غرفه منتقل کنید و به پشت بام بروید. اما قبل از رفتن به پاساژ، به سمت راست نگاه کنید و دو چوب چوبی را ببینید که به صورت عمودی قرار گرفته اند. روی آنها بپرید و روی طاقچه قلاب کنید، از آن به سمت تاقچه سمت چپ بپرید، سپس به سمت بالا و روی قطب افقی، به موازات تاقچه ای که به آن چسبیده اید بپرید. از قطب، به سمت شیب بپرید، از آن به سکوی چوبی جلو بروید و در آنجا خواهید یافت راز اول. حالا به پایین بپرید و به جعبه زرد برگردید، بالا بروید و به داخل گذر بدید. وقتی بیرون می روید، خود را روی یک سکوی چوبی می یابید، در کنار آن یک جعبه زرد رنگ قرار دارد. آن را رها کنید و روی سکوی چوبی بعدی بپرید. جلوتر پشت رنده، دومین فیوز سبز رنگ قرار دارد، از مانع بالا بروید، آن را بردارید و با گربه به قلاب روی دیوار در سمت راست بچسبید. اما برای دویدن به سمت مخالف پله ها عجله نکنید، بلکه تا جایی که اجازه می دهد کمی از طناب پایین بروید. یک لوله بزرگ در آن پایین وجود دارد، روی آن دو تاقچه وجود دارد که می توانید آنها را بگیرید، برای انجام این کار، کمی از دیوار بالا بروید و وقتی لارا درست بالای این لوله قرار گرفت، به پایین بپرید و لارا به طاقچه آهنی برود. این لوله روی زمین پایین بیایید و سومین گارد آبی را در همان نزدیکی بردارید. به سطح شیب دار نزدیک لوله بروید و روی آن بپرید، لارا روی تاقچه روی لوله بزرگ چنگ می زند و اکنون از سمت راست عبور می کند و روی لوله نازکی که بخار از آن جاری می شود می پرد، اما مراقب باشید لارا نسوزد. از تاقچه های داخل غار بالا بروید، از پله های آنجا بالا بروید. گذرگاه به دو طرف تقسیم می شود، به سمت چپ بدوید و به مرکز کنترل بروید. محافظ سبز و آبی را وارد کنید، سپس دکمه کنترل آبی را فشار دهید و سپس جعبه آهنی آویزان شده بالای سقف آلاچیق روبروی سقوط کرده و سقف می شکند. آنجا بدوید و چند تپانچه بردارید، شیشه را بشکنید و به ابتدای سطحی که قایق بود برگردید. به داخل آن بپرید و طنابی را که به آن وصل شده است تغییر دهید. قایق در پایین دست شناور می شود و وقتی روی دیوار سنگی که روی آن طاقچه وجود دارد توقف کرد، روی آن بپرید و به سمت راست تا طاقچه بعدی ادامه دهید، اکنون به سمت طاقچه بالا و طرف مقابل بپرید، به سمت راست حرکت کنید. طاقچه بعدی را خواهید دید و جعبه هایی با کتیبه "Natla" را خواهید دید. پشت سر آنهاست راز دوم. به داخل آب بپرید، مثل دفعه قبل، به سمت آبشار شنا کنید، بالا بروید و وقتی روی جعبه دوم آویزان به طناب می پرید، از طناب جعبه اول شلیک کنید، می افتد، باز می شود و درون آن یادگاری است. . پس از چنین یافته ای، به تریلر که اولین قرمزی را روی آن بردید، بازگردید، از خود محافظت کنید و شیشه ای را که مسیر عبور به غرفه را می بندد، بشکنید، جایی که باید دکمه کنترل را فعال کنید. وقتی این کار را انجام می دهید، یک موتور کوچک روی ریل می ایستد و می توانید روی آن سوار شوید. بعد از فیلم تعاملی، اسلحه را از لارسون بگیرید و به مرکز کنترل بروید، گارد آبی را دوباره وارد کنید و دکمه را فشار دهید. عبور برای تریلر رایگان خواهد بود. بیشتر برانید، زمانی که مته لوکوموتیو دیوار را خراب می کند، گدازه و بقایای برخی سازه ها را می بینید که می توان از آنها برای رسیدن به انتهای دیگر اتاق استفاده کرد. روی یک تخته سنگی کوچک در سمت چپ بپرید، به جلو به سمت تیرک، از آن به یک تیر کوتاه، و دوباره از آن به همان تیری که از آن پریدید بپرید و لارا روی آن قلاب خواهد کرد. حالا به سمت چپ بپرید و طاقچه را بگیرید، از روی آن به سمت چپ در گوشه بالا بروید و اکنون روی یک تکه کوچک از یک تیر عمودی قرار بگیرید که به سختی از گدازه بیرون زده است. در همان نزدیکی یک تخته سنگی با تپانچه روی آن خواهید دید. آنها را بردارید و به سمت بالا بروید، با کمک یک گربه از پرتگاه بپرید، فقط کمی پایین تر بروید و کمی به سمت راست بپیچید تا لارا نه در شیب جلو، بلکه فراتر از آن بپرد. تاب بخورید و در لحظه ای که احتمال پرواز بر فراز این شیب بیشتر شد، طناب را رها کنید و خود را روی یک تیر عمودی بیابید، از آن به سمت بعدی و به تخته سنگی بپرید. در آنجا خواهید یافت راز سوم. روی سطح شیب دار بپرید، از آن فشار دهید و به قطب افقی بچسبید، که 90 درجه می چرخد، سپس به سطح شیب دار بپیچید، از لبه های آن بالا بروید و به زمینی که ریل ها هستند بپرید. بچرخید و با کمک گربه روی سکوی چوبی بپرید، جعبه کمک های اولیه و مهمات را از آنجا بردارید. به ریل برگردید و در امتداد گذر بدوید، سطح شیب دار سمت راست را فشار دهید و از تاقچه های سنگی بالا بروید. پس از صحنه تعاملی، تپانچه ها را بگیرید و جعبه زرد رنگ را به سمت طاقچه صخره ای نزدیک ببرید، از بالا بالا بروید، سپس به سمت راست، و هنگامی که در بالا هستید، مستقیماً به پایین سطح شیب دار بپرید و یک سوراخ کوچک وجود دارد که می توانید آن را پیدا کنید. کیت کمک های اولیه و مهمات به بالا بروید و روی مخروط ها بپرید، برخی از آنها عمیق تر می شوند و سپس نمادهایی در ورودی هرم ظاهر می شوند. وقتی روی سمت راست ترین مخروط نزولی می پرید، سریع به عقب بپرید و طاقچه را بگیرید، به سمت راست و بالا حرکت کنید. در آنجا خواهید یافت راز چهارم. در زیر یک کیت کمک های اولیه وجود دارد، آن را بردارید و به مخروط ها برگردید. هنگامی که تمام مخروط های لازم به داخل هرم رفتند، اهرم را در بالا پایین بیاورید، در امتداد همان مخروط ها به آن برسید و ورودی هرم بزرگ به روی شما باز می شود.

13. جزیره گمشده - هرم بزرگ

وارد هرم شوید، در امتداد راهرو بدوید، در طول راه مهمات بردارید. هنگام خروج، خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید، در سمت چپ یک در بسته خواهید دید، اما بعداً باز می شود. در گوشه سمت راست کارتریج ها وجود دارد، آنها را بردارید و از دهانه عبور کنید. بعد از ویدیو با دشمنان مقابله کنید و به دهانه سمت چپ ورودی بروید. از پله ها بالا بروید، بیرون بروید. در آنجا موجودات بالدار منتظر شما خواهند بود که باید سریعا با آنها برخورد کرد. جعبه کمک‌های اولیه روی دیوار سمت راست و کارتریج‌هایی در وسط اتاق وجود دارد. آنها را بگیرید و از دهانه سمت راست خارج شوید. با دور زدن راهرو، به سمت سکو خارج شوید، دکمه را 8 بار شلیک کنید، سپس با موجودات بالدار مبارزه کنید و دوباره دکمه را شلیک کنید. زمان به سرعت در حال اتمام است، بنابراین عجله کنید، در غیر این صورت تمام علائم اطراف دکمه ناپدید نمی شوند. به سمت راست بپرید، از روی طاقچه به دیوار دیگری بروید و با کمک یک گربه در امتداد آن بدوید. در پرش، لارا روی طاقچه چنگ می زند، به سکوی بعدی می رود، همچنین دکمه را شلیک می کند، دشمنان را می کشد و دوباره دکمه را شلیک می کند. به سمت راست، از تاقچه ها به سمت دیوار بالا بروید، از گربه برای دویدن در امتداد دیوار تا لبه های بعدی استفاده کنید. به سکوی بعدی صعود کنید، به همان ترتیب روی سکوهای قبلی پیش بروید. هنگامی که قطب های افقی ظاهر می شوند، به سمت راست بپرید، سطح شیب دار را فشار دهید، از تیرک ها و لبه ها برای رسیدن به دیوار استفاده کنید، در امتداد آن بدوید، فشار دهید و عمود بر دیوار بپرید، از گربه برای دویدن در امتداد آن استفاده کنید و سپس در امتداد لبه ها به سکوی بعدی حرکت کنید. همچنین به دکمه شلیک کنید، و هنگامی که با موجودات پرنده برخورد می کنید و همچنین دکمه را شلیک می کنید، به روی سطح شیب دار بپرید، از آن فشار دهید، از تیرک استفاده کنید تا به سطح شیب دار بعدی برسید و سپس روی تیرک بپرید و در امتداد طاقچه ها حرکت کنید. به یک پلت فرم جدید پس از انجام همین کارها با دکمه و دشمنانی که ظاهر شده اند، از سطح شیب دار کنار سکو خارج شده و با کمک گربه در امتداد دیوار بدوید و به رمپ بعدی بپرید و پس از آن نیز در امتداد دیوار بدوید. به طاقچه ها، و در امتداد آنها به آخرین سکو می رسید. در سمت چپ در گوشه، به یک طاقچه در گوشه توجه کنید، روی آن بپرید و پس از بلند شدن، خواهید دید راز. برگردید، از شر موجود پرنده خلاص شوید، به داخل گذرگاه بدوید، در گوشه سمت چپ کارتریج ها قرار دارند، و جلوتر از شما درهای دندانه دار را می بندید و باز می کنید، که باید به سرعت بین آنها بدوید. یک جعبه کمک های اولیه در جلوی درهای دوم وجود دارد، آن را اجرا کنید و بین درها بدوید و همان درها جلوتر خواهند بود. پس از دویدن بین آنها و عبور از یک راهرو کوتاه، خود را در اتاق بعدی خواهید دید، جایی که باید با دشمنان مبارزه کنید. در اینجا خواهید دید که لارا به طور ناگهانی یک دوتایی وحشتناک پیدا می کند که تمام اعمال خود را تکرار می کند. خلاص شدن از شر آن ضروری است، اما نمی توانید به سمت آن شلیک کنید، زیرا در حین تیراندازی، دو نفره به شما حمله خواهد کرد. قبل از ادامه، در اتاق بدوید و مهمات را در گوشه ها پیدا کنید. مکانیسم گرد را در مرکز بچرخانید و از یکی از دو نردبان بالا بروید. با بالا رفتن از یک نردبان، درهای بسته و یک اهرم در سمت چپ پیدا خواهید کرد و اگر از نردبان دیگری بالا بروید، تنها یک اهرم را خواهید دید. ابتدا از نردبان اول بالا رفته و اهرم سمت چپ درها را پایین بیاورید. یک دریچه در طرف مقابل باز می شود. سریع پایین بروید و دوباره مکانیسم گرد را بچرخانید و حالا از نردبان دوم بالا بروید. در اینجا لارا روی سکو می پرد و دو نفره به دریچه ای که اخیراً باز کرده اید می افتد. جلوتر، اهرم را پایین بیاورید، با دشمن پرنده مقابله کنید و پس از فرود، مکانیسم گرد را بچرخانید. از اولین نردبان بالا بروید، از درهای باز شده عبور کنید و پس از گذرگاه خود را در اتاقی با گدازه و بلوک های جمع شونده در دو طرف خواهید دید. با احتیاط به سمت چپ بدوید، بلوک های جمع شونده را رد کنید، اهرم را پایین بیاورید و از شر موجود پرنده ای که قصد حمله به لارا را دارد خلاص شوید. به عقب برگردید و با بالا آمدن بلوک ها به سمت راست بدوید، از روی آنها بپرید و به طرف دیگر برسید. در آنجا، اهرم دوم را پایین بیاورید، با دشمن مقابله کنید و به داخل دهانه بروید. به بالا نگاه کنید و دکمه ای را روی سقف ببینید. به سمت آن شلیک کنید و تکه ای از سقف می افتد و سوراخی روی زمین ایجاد می شود. با خیال راحت به آنجا بپرید و از شیب خارج شوید، با کمک یک گربه از روی گدازه بپرید. در غار، جعبه کمک های اولیه را بردارید و از پله ها بالا بروید، یادگاری خواهید یافت. از سوراخ کوچک دیوار بیرون بپرید و وارد پاساژ جلو شوید.

14. جزیره گمشده - درگیری نهایی

پس از کات سین باید با باس مبارزه کنید و برای برنده شدن باید او را به درون گدازه بیندازید. برای این کار دور صخره بدوید و به هیولا شلیک کنید تا زمانی که با عصبانیت به سمت شما هجوم آورد. در این مرحله به پهلو بپرید و با فشردن کلیدهای چپ و راست، سر را نشانه بگیرید. هیولا با گرفتن لبه با یک دست آویزان می شود، که باید شلیک کنید. بعد از اینکه او بیرون پرید، اطراف هر یک از دیوارها حرکت کنید و وقتی دوباره خود را به سمت لارا پرتاب کرد، همان مراحل دفعه اول را انجام دهید. غول سعی می کند بازوی خود را بیرون بیاورد و در این زمان به سمت او شلیک کند و هنگامی که آن بی پا با دست دیگرش به زمین برخورد می کند، به بالا می پرد. بنابراین، بخشی از بازو باید دو بار از هیولا جدا شود. و حالا دوباره به سمت صخره بدوید و مانند بار اول، هیولای بی پا را به یک دست آویزان کنید. به بازوی او شلیک کنید تا در گدازه بیفتد. پس از نبرد به داخل معبر باز شده رفته و پس از رسیدن به گدازه از روی تکه های زمین بپرید. جلوتر دو ستون کوچک را می بینید، در امتداد آنها به سکو می رسید، با موجود پرنده برخورد می کنید و اهرم را پایین می آورید. سپس سکو شروع به رفتن به داخل دیوار می کند و سکوی دیگری که جلوتر است به شما نزدیک می شود. روی آن بپرید و در گوشه کنار گذر بدوید. پس از ورود به اتاق بعدی با دشمن مبارزه کنید و اهرم روی دیوار روبروی ورودی را پایین بیاورید. از شر موجودی که ناگهان ظاهر شده خلاص شوید و به کمپین باز شده بروید. دشمنان در اینجا منتظر شما خواهند بود، با آنها مقابله کنید و به اطراف نگاه کنید: در سمت راست و چپ دو صفحه عمودی را روی دیوار خواهید دید. روی یکی از آنها بپرید و متوجه دکمه ای در پشت آن شوید که باید سریع شلیک کنید. در زیر آب، یکی از سه دریچه باز می شود. صفحه دوم را پایین بیاورید و به همین ترتیب دکمه پشت آن را شلیک کنید. دشمنان ظاهر می شوند و پس از مقابله با آنها، در زیر آب شیرجه بزنید و اهرم را در آنجا پایین بیاورید. یک سکوی کوچک از دیوار نزدیک بیرون می آید. از آب خارج شوید، با موجودات دشمن بجنگید و روی سکو بپرید، به شکاف کوچکی در دیوار بروید، جعبه کمک های اولیه را بردارید و جعبه را پایین بیاورید. بچرخید و به طرف مقابل بپرید، آنجا خواهید یافت راز اول. به بیرون بروید، جعبه را به بلوک سنگی درهای بسته منتقل کنید، بالا بروید و بلافاصله به موجود پرنده شلیک کنید. حالا اهرم بالا را پایین بیاورید و جعبه را به داخل پاساژ باز شده حرکت دهید. یک فرورفتگی در دیوار در سمت چپ وجود دارد، از آنجا روی جعبه بالا بروید و می توانید پیدا کنید راز دوم. حالا جعبه را به عقب بکشید، بالا بروید و در امتداد لبه های روی دیوار تا گوشه حرکت کنید. در آنجا به دیوار دیگری نزدیک شوید و با کمک یک گربه در امتداد آن بدوید. به لبه طرف مقابل بچسبید و به دهانه بالا بروید. داخل شوید و صفحه سوم را پایین بیاورید. دوباره دکمه را می بینید و شلیک می کنید. پس از باز شدن دریچه سوم در زیر آب، از صخره ها بالا رفته و به داخل آب بپرید. در دهانه باز شنا کنید و به سمت زمین خارج شوید. از روی گدازه بپرید و بدوید، در حین پریدن به نردبان بچسبید، از آن به سمت چپ بپرید و تاقچه ها را بالا ببرید. از آنجا به سمت چپ بپرید و از طاقچه در همان جهت بپرید. به زمین بیفتید، جعبه کمک های اولیه را بردارید و از لبه پایینی به طرف مقابل بپرید. دوباره پایین بروید، در مقابل شما دو قطعه زمین و یک تاقچه کمی جلوتر خواهد بود. اما برای پریدن روی آن عجله نکنید و از قطعه دوم زمین به طرف مقابل طاقچه بپرید. در پشت آبشار گدازه ای خواهید یافت راز سوم. به سمت طاقچه در امتداد تکه های زمین تازه ظاهر شده حرکت کنید. روی تاقچه ای که در بالا قرار دارد، گوشه را دور زده و در امتداد ستون ها به سمت یک قطب افقی و از آن به قسمت کوچکی از زمین و به جلو بپرید تا فرود بیایید. از پله ها بالا بروید و حالا بچرخید، این صخره را می توان با کمک گربه از روی آن پرید و وقتی در طرف مقابل قرار گرفتید، جعبه کمک های اولیه را از روی دیوار بردارید و به سمت سکوی سنگی سمت راست بپرید. همچنین جعبه کمک های اولیه را بردارید و از اینجا به داخل شکاف دیوار که در سمت راست شما قرار دارد بپرید. ایناهاش راز چهارم. به نردبان برگردید و به پاساژ سمت راست بدوید. پس از ویدیو، نبرد نهایی با ناتلا آغاز می شود. در مرحله اول، در اطراف سالن بدوید، به سمت دشمن شلیک کنید و همزمان از گلوله های آتشین او طفره بروید، که با آنها به شما حمله خواهد کرد. هنگامی که نوار زندگی Natla تقریباً به نصف کوتاه می شود، یک کات سین خواهید دید و پس از آن قسمت دوم نبرد آغاز می شود. اکنون همچنین باید به سرعت به ناتلا شلیک کنید و از گلوله های آتشین او طفره بروید، اما این بار مانند باس های قبلی، یک نوار خشم وجود خواهد داشت. حالا باید مثل قبل عمل کنید. ناتلا را به خشمگین ترین حالت برسانید و در لحظه ای که او به سمت لارا می دود، به پهلو یا پشت بپرید و به سمت سر نشانه بروید. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، ناتلا برای چند ثانیه می ایستد و آسیب پذیر می شود، به او شلیک کنید و این اقدامات را تکرار کنید تا نوار زندگی حریف کاملا خالی شود. یک ویدیوی تعاملی شروع می شود که در آن باید کلیدهای بالا، پایین، پایین، بالا و چپ را فشار دهید. سپس فیلم نهایی را تماشا کنید. تبریک میگم بازی تموم شد

15. مانور کرافت (سطح اضافی)

بنابراین، شما در سالن اصلی هستید. به سمت راست بدوید و جعبه کوچک را روی دیوار به سمت مربع روی زمین جلوی جعبه ها بکشید. یک پنجره کوچک در شومینه باز می شود. اما هنوز آتشی در آنجا شعله ور است و لارا قرار نیست دست هایش را در آنجا بچسباند. شعله باید خاموش شود، اما بعداً در مورد آن بیشتر می شود. حالا روی جعبه ها بالا رفته و وسایل را از آنجا بردارید. از پله های اصلی بالا بروید و از درب دور در سمت چپ عبور کنید، بعد از راهرو خود را در اتاق خواب لارا خواهید دید. نه چندان دور از در دو اهرم کوچک به شکل دسته شمشیر خواهید دید. هر دو را پایین بیاورید و دفترچه خاطرات را بردارید. می توانید آن را در موجودی خود باز کنید. راهرو را ترک کنید و به سمت در سمت راست بروید (اگر رو به دیوار هستید). وقتی به آنجا می روید، در باز نمی شود و باید راه دیگری برای خارج شدن پیدا کنید. اما ابتدا به سمت قفسه کتاب در سمت چپ بدوید و یک کتاب را می بینید که تقریباً نصف آن بیرون کشیده شده است، روی آن کلیک کنید و دری مخفی در همان نزدیکی باز می شود، یک طومار وجود دارد، آن را بردارید و از پله ها بالا بروید. در اتاق طبقه دوم دو کتاب دیگر را در قفسه خواهید دید. فقط روی آنها کلیک کنید و تپانچه ها را پشت قفسه جمع شده بردارید. خارج شوید و به راست بپیچید، به شیشه ای که پشت آن یک فیل است شلیک کنید (راز 1)، بردارید و به پاساژ برگردید. اینجا یک عکس آویزان است، روی آن بپرید و بعد بیفتد، پشت آن یک هدف خواهید دید. از نقاشی دور بپرید و در آنجا شلیک کنید. یک گذرگاه در زیر باز می شود، به داخل آن بروید و جلوی جعبه های راهرو، یک بشکه کوچک روی قفسه بردارید. در انتهای مسیر، دکمه روی دیوار را فشار دهید و دری از جلو باز می شود. حالا شما را به اتاقی می برند که در آن آثاری که در طول بازی پیدا شده اند، وجود دارد. به طبقه دوم بروید و به شیشه ای که پشت آن نوک نیزه است شلیک کنید، آن را بردارید و از در اصلی اتاق را ترک کنید. وقتی از راهرو رد شدید و خود را در سالن اصلی دیدید، از درب سمت چپ راه پله اصلی عبور کنید. یک ساعت آفتابی جلوی در ورودی باغ وجود دارد، نوک نیزه را به آن وصل کنید و به سمت چپ حرکت کنید، در شماره 11 مکث کنید، صفحه ای که شماره روی آن مشخص شده است باید کمی بالا بیاید. سپس در همان جهت حرکت کنید و در شماره 2 و سپس در 7 توقف کنید. دروازه باغ باز می شود، به داخل هزارتو بروید.

نقشه پیچ و خم

نقشه باغ را باز کنید و یک صلیب در پایین سمت چپ مشاهده خواهید کرد - یک فیل وجود دارد (راز 2). برای پیدا کردن آن، در گوشه و کنار پیچ و خم که جاده منحرف می شود، چهار بار به سمت چپ بروید و یک فیل پیدا کنید. (راز 3). برای پیدا کردن فیل دوم (راز 4)از این محل به پیچ اول برگردید و سه بار به راست بپیچید و از گذرگاه طولانی به جلو بدوید، وقتی به اولین پیچ از طرف دیگر رسیدید، دو بار دیگر به راست و سپس به راست بروید و در نزدیکی مجسمه یک فیل دیگر پیدا خواهید کرد. (راز 5). برای یافتن فیل سوم (راز 6)به پیچ اول بروید که به خاطر آن وارد شده اید و ابتدا به راست بروید، سپس چپ، جلو، چپ و سپس راست و دوباره چپ، سپس جلو بروید و بدون اینکه پیچ ها را روشن کنید، به سمت فیل بیایید. (راز 7). از طرف دیگر بپیچید، به جلو بدوید و به راست بپیچید، سپس به چپ بپیچید، سپس به مرکز باغ، جایی که مجسمه ها هستند، می رسید. در اینجا قلابی به نام گربه پیدا خواهید کرد. در همان نزدیکی یک در مربع بسته کوچک وجود دارد، حلقه را بالای آن بکشید و باز می شود، اینجا چرخ دنده ها وجود دارد، یکی گم شده است، اما شما آن را دارید. آن را در جای خود قرار دهید و بچرخانید: اکنون یک دروازه بسته در مقابل خود دارید. اما اگر حلقه را در بالا بکشید، می توان آنها را با کمک گربه باز کرد. از باغ خارج شوید و به خانه برگردید. از پله های اصلی بالا بروید و از اولین در سمت چپ عبور کنید. در آنجا لوستر را با قلاب پایین بیاورید و فیل را بگیرید (راز 8)پشت در باز به سالن اصلی برگردید، از درب سمت راست راه پله اصلی عبور کنید. وارد ورزشگاه شوید از تشک شماره 1، روی گردان بپرید، سپس به سمت طاقچه روی دیوار بپرید و به سمت چپ به سمت طاقچه بعدی بروید. از آن به طرف گردان بپرید و وقتی چرخید، به سمت طاقچه جلو و روی نردبان سمت راست بپرید، از آن دور بپرید و پس از بلند شدن، کیت کمک های اولیه را بردارید و دکمه را فشار دهید. حالا تیرهای عمودی بالا می آیند و از تشک شماره 2 روی سنگ می پرند و از تاقچه روی آن به سمت چپ می پرند که تیر عمودی است. به پرتو بعدی و روی طاقچه بپرید، به سمت چپ حرکت کنید و بالاتر بپرید و دوباره به سمت چپ بالا بروید. از طرف دیگر، از روی طاقچه بپرید و به داخل شکاف دیوار بالا بروید، آنجا فیل را برای خود ببرید. (راز 9). حالا از تشک شماره 3 روی سنگ بپرید و از بالا به سمت چپ بپرید و با کمک گربه در امتداد دیوار بدوید. طاقچه را بگیرید و به سمت چپ حرکت کنید، به سمت طاقچه پایین بروید و به سمت راست بپرید، در آنجا، در شکاف روی دیوار، دکمه را فشار دهید. یک میله در بالا می چرخد ​​و حالا از همان تشک شماره 3 روی سنگی می پرد و گربه را روی قلاب روی دیوار می گیرد، از وسط دیوار در جهت مخالف بپرد و از شیب خارج می شود، سپس از یکی دیگر از همان و پرش به قطب افقی. او می چرخد، و سپس در جهت دیگر می چرخد، سپس فیل را می گیرد (راز 10) . دوباره از تشک شماره 3 به سمت سنگ بپرید، اما این بار به سمت راست بروید، از آنجا به سنگ دیگری بپرید و از روی تاقچه ها به سمت راست و پایین بروید، در امتداد طاقچه روی سنگ سوم به سمت راست حرکت کنید و در امتداد آن بدوید طاقچه را بگیرید، به سمت راست به سمت تیرک حرکت کنید و وقتی چرخید، دکمه ای را که در فرورفتگی روی دیوار قرار دارد فشار دهید. یک قطب دیگر در بالا خواهد چرخید. جعبه کمک های اولیه را بردارید و همه از همان تشک شماره 3 از تاقچه های روی سنگ به سمت راست بالا بروید، همچنین در امتداد طاقچه های روی دیوار به سمت راست حرکت کنید و از طاقچه دور در امتداد تیرها به سمت قطب آبی عمودی بپرید. و در امتداد تیرها به سکوی آهنی زیر سقف بپرید. آچار اینجا را بردارید و پایین بیایید. پس از خروج از ورزشگاه به باغ بروید. پس از خروج از راهرو، درست تا انتها بروید، لوله ها و تابلوی امتیازی با چراغ های پشت نرده وجود دارد. به آنجا بروید و پیچ را با آچار بچرخانید. لوله کشی در حال حاضر روشن است. به هر فواره ای بروید و در بشکه کوچکی که در قفسه راهرو پیدا کردید آب بریزید. وارد سالن اصلی شوید و آب بشکه را روی آتش بریزید و تیر را از آنجا بردارید. از در سمت راست شومینه عبور کنید و وارد اتاقی می شوید که استخر در آن ساخته می شود. در سمت راست ورودی، حلقه را از نیزه مجسمه بکشید، گاری قرمز را به وسط نزدیک کنید و زیر تخته چوبی جلو شلیک کنید، سپس روی جعبه های سمت راست بالا بروید. روی تیرک زرد بپرید و از بالکن به سمت راست عبور کنید، به سمت طاقچه چوبی بپرید، از آن هم دور شوید و وقتی روی سکوی چوبی بالا رفتید، به سمت تیرک سمت چپ بپرید. یک گاری قرمز با چوب های آهنی روی دایره ای نزدیک مجسمه قرار دهید تا نوک بلندترین چوب نیزه آتنا را لمس کند. طبیعتاً مجسمه نیز باید جابجا شود تا زاویه ای ایجاد شود و سپس دال کنار آن به طرف دیگر بچرخد و هدف را خواهید دید. به آن شلیک کنید و اولین دریچه در استخر سرپوشیده باز می شود. در سمت راست، روی جعبه ها بالا بروید و به هدف شلیک کنید، سپس مجسمه کماندار روی سایبان می چرخد. جعبه کمک های اولیه را بردارید و به طبقه پایین بروید، از جعبه ها به سمت تیرک بپرید، از بالکن عبور کنید و از روی طاقچه به سمت سکوی چوبی بپرید. با چوب بیرون زده از گاری قرمز زیر، از روی شکاف بپرید. از طرف دیگر، در امتداد دیوار بدوید و جعبه کنار آن را پایین بیاورید. به سمت مجسمه اسب دوردست بدوید و به هدف زیر آن شلیک کنید. حالا با کمک گربه، کره آسمانی را روی زمینی که اطلس در دست دارد پایین بیاورید و روی دایره ای نزدیک مجسمه یک غول قرار دهید. دریچه دوم در استخر سرپوشیده باز می شود. حالا به طبقه پایین بروید و مطمئن شوید که جعبه ای که پایین انداخته اید دقیقاً جلوی تخته ای باشد که انتهای آن متعادل است. روی جعبه بایستید و انتهای تخته را به سمت خود بکشید تا جلوی شما بیفتد، سریع از آن بالا بپرید و روی تخته های جلویی قلاب کنید. در امتداد آنها به سمت راست حرکت کنید و در جهت مخالف بپرید. لارا به تخته ها می چسبد و حالا در امتداد آنها کمی به سمت چپ به وسط حرکت کنید و از آنها به سمت بالکن بپرید. در اینجا، به هدف شلیک کنید و سپس مجسمه کماندار آویزان شده روی طناب به پایین می افتد و تخته هایی را که استخر را پوشانده بودند می شکند. به داخل آب بپرید و کمان را از مجسمه پیکان پایین بردارید، در دریچه شنا کنید، فیل را در طول مسیر بگیرید. (راز 11)و اهرم را پایین بیاورید. حالا استخر کوچک باشگاه پر از آب است. از ورزشگاه بیرون بیایید و بیرون بیایید. حالا به باغ بروید، یک تیر و کمان را در دستان تیر قرار دهید. اهرم جلوی او را بچرخانید و مورد زیر مجسمه سمت راست را بردارید. به سالن اصلی املاک برگردید و از پله ها بالا بروید، از درب دور در سمت راست عبور کنید. در راهرو یک در بسته خواهید دید که در سمت چپ آن شی پیدا شده در باغ را داخل مستطیل قرار دهید. وارد اتاق شوید و می توانید به نواختن چنگ و پیانو لارا گوش دهید. این به جستجوی اسرار در خانه پایان می دهد.

Tomb Raider: Anniversary Edition یکی از موارد نادری است که تقریباً همه چیز در مورد بازی قبل از عرضه شناخته شده بود. توسعه دهندگان بلافاصله هشدار دادند که انتشار مجدد تا حد امکان به نسخه اصلی نزدیک خواهد شد. یک موتور جدید برای بهبود تصویر به بازی اضافه شد، حفره ها وصله شدند، خطاهای فاحش رفع شدند...

بنابراین، قبل از شما "توم ریدر قدیمی خوب" است. بسیاری از غوطه ور شدن در فضای نوستالژیک یک دهه پیش به سادگی خوشحال خواهند شد، اما ما این سوال را به گونه ای دیگر مطرح می کنیم: در مقایسه با پروژه های مدرن چگونه به نظر می رسد؟ به هر حال، آزمون زمان قوی ترین آزمون برای بازی است.

برگشت به سرداب ها

خلاصه داستان بازی Tomb Raider: Anniversary Edition، مانند بازی اصلی، نشان می دهد که لارا کرافت چگونه در سراسر جهان سفر می کند تا یک مصنوع مرموز را پیدا کند و کار پدرش را به پایان برساند. بانوی موذی به نام نتلی در تلاش برای جلوگیری از او است که مزدورانی را می فرستد تا تمام یافته های او را از زیبایی ما بگیرند و طبق معمول دنیا را در اختیار بگیرند.

علیرغم اینکه روح ایندیانا جونز در بازی معلق است، داستان، صادقانه بگویم، با اصالت نمی درخشد. همچنین با کلیشه ها و موقعیت های احمقانه که کمتر از آن وجود دارد، خراب می شود. به عنوان مثال صحنه مزدور مقتول را در نظر می گیریم: لارا با وحشت به دستان خود نگاه می کند، ظاهراً غرق در خون (متاسفانه برنامه نویسان فراموش کرده اند بافت مناسب را اعمال کنند)، چندین حرکت تشنجی انجام می دهد و با حالتی ترش، ترک می کند. در غم توسعه دهندگان احتمالاً می خواستند نشان دهند که این دختر با قتلی که به تازگی مرتکب شده است، سختی می گذراند، اما آن لحظه خنده دار تا تلخی بود.

البته اصلی بالاتر از همه است، بنابراین طرح تغییر نکرده است. اما با رویکرد درست به تجارت، واقعاً می‌توان درام به وضعیت اضافه کرد و به ویدیوها سرزندگی بخشید، مکالمات نسبتاً دلخراشی را شکوفا کرد، که نتیجه آن را می‌توانید از قبل حدس بزنید.

اما مناظر با شکوه هستند - آنها کاملاً فضای ماجراجویانه بازی را تکمیل می کنند. معابد متروک و ویران شده زمانی بزرگ، اما اکنون توسط تمدن فراموش شده است. مجسمه های عظیم زیر آب در مصر؛ معبدی ویران پر از نور در یونان... متأسفانه، به اندازه کافی راهروهای تاریک و کسل کننده نیز وجود دارد که در آنها چیزی برای جلب توجه وجود ندارد.

هنرمندان و طراحان نان خود را بیهوده نخوردند: مناظر عملاً هرگز تکرار نمی شوند. اما برای راحتی مکان ها از نظر بازی، شکایات کافی وجود دارد. به عنوان مثال، در مصر، گاهی اوقات شما باید به روش قبلی برگردید و به توسعه دهندگانی که شما را وادار می کنند قدم بر روی چنگک قدیمی بگذارید، نفرین کنید. اما سه سطح آخر به ویژه از این نظر "متمایز" بودند. عبور یک شفت بزرگ در هرم بزرگ بسته به مهارت بازیکن از سی دقیقه تا چند ساعت طول می کشد. روغن توسط یک دوربین سرکش به آتش اضافه می شود و تلاش می کند تا به طور ناگهانی زاویه را تغییر دهد، به همین دلیل لارا اصلاً در جایی که دوست دارد نمی پرد. در یک کلام، اشتباهات در طراحی تا حد زیادی لذت را از بین می برد.

یک تاقچه، دو تاقچه

سیستم رزمی به صراحت ناموفق ظاهر شد. حداقل مخالفان را در نظر بگیرید: موش ها، خفاش ها، گرگ ها و سایر نمایندگان جانوران، از جمله دایناسورهای به ظاهر منقرض شده. هیچ چیز برجسته ای، چه در ظاهر و چه در رفتار دشمنان، یافت نمی شود. تقریباً همه درگیری‌ها چیزی شبیه به این است: از تپه‌ای بالا می‌روید که دشمن نمی‌تواند به آن برسد، و سرسختانه با تپانچه‌هایی با مهمات بی‌پایان به سمت دشمن شلیک می‌کنید.

توسعه دهندگان سعی کردند با پیچاندن حرکت اسلوموشن محبوب در حال حاضر، نبردها را متنوع کنند. وقتی دشمن عصبانی می شود، لارا این فرصت را پیدا می کند که به زیبایی به کناری بپرد و با تپانچه به سر دشمن شلیک کند، که بلافاصله حتی با تجربه ترین شکارچی را نیز می کشد. اما، با وجود ترفندها، نبردها همچنان بیش از حد یکنواخت هستند. تنها استثناء، باس‌ها هستند، جایی که این توانایی به طور مداوم استفاده می‌شود و اغلب تنها راه برای برنده شدن است.

نمونه‌های باس فردی در Tomb Raider: Anniversary Edition بسیار جالب هستند. دو قنطورس در یونان به طور خاص خودنمایی می کنند که نیاز به رویکرد خاصی دارند. نیروی بی رحم در اینجا کمکی نمی کند، شما باید نه تنها شلیک کنید، بلکه به نحوه حمله نیز فکر کنید.

با این حال، همه کاستی ها در مورد آکروباتیک فراموش می شوند. لارا ماهرانه روی میله ها می پرد، از تاقچه ها بالا می رود و روی میله متقاطع تاب می خورد. این زیبایی بازی است. قبل از عبور از مسیر مانع بعدی، باید به دقت در مورد نحوه و مکان پرش فکر کنید. گاهی اوقات چنان معماهایی برای ما پرتاب می شود که باید قبل از یافتن راه حل مناسب، مغزمان را به هم بزنیم.

اضافی و واکنش خوبی نخواهد بود. میله های متقاطع برای سقوط تلاش می کنند، تاقچه ها - زیر وزن لارا از هم جدا می شوند. به جز چند لحظه خاص "خشمگین"، حرکات آکروباتیک و شیرین کاری روی پنج تاپ جامد ساخته می شوند. معماهای کلاسیک نسبتا کمی مانند "ستون ها را با تصاویر بچرخانید تا دروازه را باز کنید" وجود دارد و معمولاً با حرکات آکروباتیک ترکیب می شوند که حتی برای بهتر شدن با روح کلی بازی مطابقت دارد.

ده سال پیری

به طور کلی، انتشار مجدد Tomb Raider کاملاً موفق بود. توسعه دهندگان نه تنها گرافیک را به روز کردند، بلکه برخی از خطاهای فاحشی را که نسخه اصلی را آزار می داد، حذف کردند. گیم پلی، حتی ده سال بعد، با یک سر جذب می شود. "Tomb Raider: Anniversary Edition" را می توان نه تنها به طرفداران قدیمی بازی، که نیازی به توصیه چیزی ندارند، بلکه به مبتدیان نیز توصیه کرد. حتی برای کسانی که تا به حال نام لارا کرافت را نشنیده اند.

آکروباتیک مرگبار

برای باز کردن دروازه، باید سه چرخ دنده را پیدا کنید و مکانیسم را شروع کنید.

علیرغم این واقعیت که "Tomb Raider: Anniversary Edition" یک بازی نسبتاً پیچیده است، کنترل ها نسبتاً ساده و قابل درک هستند، بنابراین ما فقط به مهمترین چیزها با جزئیات می پردازیم. بقیه را در حین رفتن به راحتی می توانید بفهمید.

به طور پیش فرض، لارا همیشه اجرا می شود، اما اگر کلید Alt را فشار دهید، زیبایی ما به یک مرحله منتقل می شود. در تمام مدتی که آن را بازی کرده ام، هرگز به آن نیاز نداشته ام. شاید راه رفتن از میان برخی تله ها راحت تر باشد. شما همچنین می توانید بنشینید - و اکنون مفیدتر است. گاهی اوقات "گام غاز" کمک می کند تا از تیر زدن به سر یا بریدن سر توسط یک تیغه بزرگ جلوگیری شود. همین امر در مورد دویدن سالتو نیز صدق می کند. با این حال، شما به ندرت از این مهارت ها استفاده خواهید کرد.

اما باید دائماً به طاقچه ها بچسبید و از میله های عرضی بپرید. اگر با دومی همه چیز کم و بیش روشن است - محکم تر بچرخید و بپرید، پس باید با تاقچه ها رنج بکشید. شما می توانید به بالا بپرید - به عنوان مثال، برای گرفتن میله بالاتر - فقط در صورتی که لارا پاهایش را به دیوار نگه دارد. همچنین می توانید با فشار دادن کلید S به عقب پرش کنید. برای پرش به پهلو، باید در لبه لبه قرار بگیرید و بسته به اینکه در کدام سمت هستید، کلیدهای A یا D را فشار دهید. برای حرکت سریعتر در حالی که روی دستان خود آویزان هستید، E را فشار دهید.

اما اینها در مقایسه با طناب پریدن همه چیز جزئی هستند. ابتدا باید یک حلقه مناسب پیدا کنید - معمولاً با رنگ آبی مشخص می شود - به جلو بپرید و کلید Q را فشار دهید. لارا یک قلاب و قلاب پرتاب می کند. حالا با کمک کلید E تا ارتفاع مورد نظر بالا رفته یا پایین آمده و با تاب خوردن، بپرید. مشکل این است که لارا اغلب زمانی که مجبور است از موقعیتی غیرعادی بپرد، خراب می شود.

وقتی لازم است در امتداد دیوار بدوید، مشکلات آزاردهنده شروع می شود. شما همچنین می پرید و Q را فشار می دهید، اما برای اینکه سرعت خود را از دست ندهید، باید به طور متناوب کلیدهای W و S یا A و D را فشار دهید. به طور کلی، در ابتدا به نظر می رسد اینجا هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد: W - پرش به جلو، A - پرش به عقب اما سپس دوربین شروع به فتنه‌گری می‌کند که زاویه آن را تغییر می‌دهد و در نتیجه سرعت را کاهش می‌دهد و کلیدها را گیج می‌کند. در برخی مواقع به دلیل خصلت‌های اپراتور مجازی، باید بارها از همان بخش عبور کنید.

دعوا، به جز در موارد نادر، ساده است. دشمن کاملاً تند می دود و با درد گاز می گیرد، اما نمی داند چگونه از جعبه ها و تاقچه ها بالا برود. بنابراین، هنگامی که دشمن را دیدید، بر روی سکویی بالا بروید و با تپانچه به او شلیک کنید. تنها استثناء موجودات پرنده و آتش زا هستند. گاهی اوقات جایی برای صعود وجود ندارد - اما این نادر است. با این حال، هنوز کسی این پرواز شرم آور را لغو نکرده است.

تصمیم به مبارزه منصفانه؟ سپس مدام با تپانچه شلیک کنید و از این طرف به آن طرف بپرید. دشمن در بیشتر موارد از دست خواهد داد. اما اگر گاز گرفتید و زمین خوردید، کلید فاصله را فشار دهید تا بلند شوید. توسط پاشنه چنگ انداخته اید و فکر نمی کنید رها کنید؟ به طور متناوب کلیدهای راست و چپ را فشار دهید تا رها شود.

اگر برای مدت طولانی به دشمن شلیک کنید، او عصبانی می شود. این را می توان با صدای مشخص و فلاش دوم در اطراف پوزه تشخیص داد. حریف خشمگین بلافاصله به سمت حمله می‌رود و این امکان را فراهم می‌کند که او را با یک شلیک به پایان برساند. تپانچه های خود را بالا نگه دارید (دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید). هنگامی که دشمن به فاصله نزدیک نزدیک می شود، چهار فلش در گوشه پایین سمت چپ روشن می شود. بسته به جایی که می خواهید بپرید، یکی از کلیدهای حرکتی را فشار دهید. سپس منتظر بمانید تا دو دایره روی صورت دشمن جمع شوند و قرمز شوند و شلیک کنید. دشمن مرده فرو می ریزد، حتی اگر قبل از آن تهدید کرده باشد که برای همیشه زنده خواهد ماند. نکته اصلی این است که در حین پرش، لارا زمین نخورد یا ضربه نخورد - پس هیچ چیز کار نخواهد کرد.

درباره مخالفان و سلاح ها

پس با کی باید بجنگیم؟ خفاش هاو موش هاآنها حتی لیاقت این را ندارند که حریف خوانده شوند، زیرا با یک تیر می میرند. گرگ هاو خرسهاکمی خطرناک تر اولی - زیرا آنها در بسته حمله می کنند و دومی به طرز دردناکی سالم هستند. گوشتخواران کوچک دایناسورها- گرگ های "بهبود"، بنابراین شما باید با آنها به همان شیوه رفتار کنید. شیرهاو گوریل هابسیار نفرت انگیزتر: آنها ضربه محکمی می زنند، سریع می دوند، اما همچنین نمی دانند چگونه از دیوارها بالا بروند، بنابراین به مرگ احمق ها می میرند.

از همه مخالفان تمساح هاشاید آزاردهنده ترین آنها بسیار متوسط ​​می دوند و گاز می گیرند، اما نمی توان آنها را به اصطلاح در زیستگاه طبیعی خود به پایان برد. بنابراین، دائماً باید به دنبال راهی برای حذف آب یا رقابت در شنای پرسرعت باشید. یک گروه جداگانه همه ارواح شیطانی هستند: مومیایی های زنده شده, سنتورهاو موجودات پرنده. همه آنها سلامتی عالی دارند، به سرعت حرکت می کنند و برخی افراد حتی می دانند که چگونه گلوله های آتشین پرتاب کنند.

زرادخانه برای نابودی جانوران خشمگین غنی نیست. در وهله اول، البته، دو معروف تپانچه با مهمات بی نهایت. این سلاح اصلی شما در طول بازی است. از آنجایی که بیشتر دشمن را می توان از فاصله ایمن از بین برد، هدر دادن مهمات برای سلاح های دیگر عاقلانه نیست. اگر هیولا دیر یا زود بمیرد چه فرقی می کند که از چه چیزی شلیک کنیم؟

تفنگ ساچمه ایمفید در یک مبارزه منصفانه شعاع تخریب آن کم است اما خسارت آن زیاد است. علاوه بر این، این سلاح به سرعت موجودات را وارد دیوانگی می کند که به ویژه در مبارزه با باس ها مفید است.

دو قبضه تپانچه کالیبر 50آسیب بیشتری وارد کنید و دورتر از معمولی شلیک کنید. اما مهمات برای آنها بی نهایت نیست، بنابراین از آنها فقط در برابر باس ها یا در نبردهای دشوار استفاده کنید.

در ماده خشک اسلحه نیمه خودکار. سریعتر از آنچه مهمات پیدا کنید شلیک کنید. مهمات فورا تمام می شود، بنابراین آنها را برای یک روز بارانی ذخیره کنید.

راهپیمایی

پرو

غارهای کوهستانی

در شروع سطح، به جلو بدوید و روی طاقچه بپرید. در امتداد طاقچه به سمت راست حرکت کنید، از روی شکاف روی تاقچه بپرید و وقتی روبروی سکوی سنگی قرار گرفتید، به عقب بپرید. از روی شکاف بپرید و از تاقچه ها بالا بروید. حلقه را قلاب کنید، به طرف دیگر بپرید و به سمت دروازه بدوید. در آنجا با یک راهنمای ملاقات خواهید کرد که با این حال هیچ چیز معقولی نمی گوید. شما باید به نحوی دروازه را باز کنید. یک بررسی گذرا مشخص می کند که شما باید به قله صعود کنید ...

روی طاقچه سمت چپ بپرید و به سمت دروازه بپیچید. حلقه را قلاب کنید و به طرف دیگر بپرید. سپس از تاقچه ها بالا رفته و به سمت چپ بپرید. بر روی سکو بروید و دکمه را فشار دهید. پس از یک کات سین که در آن لارا یک پرش دیوانه کننده انجام می دهد، از داخل تونل بدوید. به زودی به طور تصادفی روی سکو قدم می گذارید و تله ها را فعال می کنید. ترتیب پرواز فلش ها را به خاطر بسپارید و در امتداد راهرو حرکت کنید. با مهارت خاصی می توانید بدون توقف و بدون آسیب دیدگی از سایت عبور کنید.

از روی پل تخریب شده و شکاف دوم بپرید و از سکوها بالا بروید. سپس از روی طاقچه بالا بروید، آن را به سمت چپ دنبال کنید، به پهلو بپرید و به داخل تونل بروید. به جلو بدوید و خفاش ها را تمام کنید. سطح شیب دار را به سمت پایین بلغزانید، در قسمت فرورفتگی گوشه پایین بیایید و اهرم را بکشید تا در باز شود. بعد باید از پل عبور کنید - عادت بدی دارد که فرو بریزد. اگر به موقع نپرید، در چاله می افتید و باید با گرگ ها بجنگید.

اگر باز هم این اتفاق افتاد، از خرابه های پل بالا بروید. سپس از تاقچه ها به طبقه بالایی بالا بروید. پل دوم قوی تر است، می توانید بدون ترس بدوید. از یک سطح بالا بروید، گوشه را بچرخانید و روی طناب بپرید تا از روی شکاف بپرید. به نوار، سپس به سمت دیگر بپرید. از تاقچه ها بالا بروید. یه تله دیگه سخت تر از قبلی است، اما اگر وقت بگذارید و مدام غلت بزنید، بدون مشکل عبور خواهید کرد.

برای باز کردن یک دروازه بسته، دو وزنه تعادل باید به طور همزمان پایین بیایند. اما وقتی یکی را پایین می آورید، تایمر شروع به تیک تیک می کند و زمان کمی طول می کشد تا به دومی برسید. روی تاقچه های سمت چپ، به سطح دوم صعود کرده و به سمت چپ بدوید. گرگ را به پایان برسانید و پله ها را به لایه مخالف بگذرانید. دو گرگ دیگر را تمام کنید، یکی از آنها با حیله گری در گوشه ای کمین کرده و روی یک طاقچه و سپس روی دیگری بپرید.

دوباره به روی تیر عرضی بپرید و منتظر بمانید تا پست بچرخد. سپس روی وزنه تعادل بپرید و وقتی پایین آمد - به سمت دروازه. روی تاقچه های سمت چپ، دوباره به طبقه بالایی بالا بروید، از روی تاقچه بالا بروید، از آن به سمت دوم و به پهلو به سمت وزنه تعادل دوم بپرید. وقتی پایین آمد، به سمت دروازه پایین بپرید و روی سکو قدم بگذارید. برای تکمیل سطح از پله ها بالا بروید. تبریک می گویم، شما سطح اول را به پایان رساندید.

شهر ویلکابامبا

از پله ها بالا بروید و در همان زمان شروع به پر کردن خرس قهوه ای با سرب کنید. وقتی از نزدیک می دود، به کناری بپرید. خرس در ابتدا نمی فهمد چه اتفاقی افتاده است و بیشتر می دود. هنگامی که عملیات به عقب برمی گردد، ترفندهای هد شات با کاهش سرعت به شما آموزش داده می شود. راهرو را بدوید تا به سوراخی با دو ستون برسید.

به داخل سوراخ بپرید، روی طاقچه، از آن به دوم و روی ستون بپرید. پشت خود را به لبه سوراخ بچرخانید و بپرید. اینجا حرکت کردیم با این حال، راه دیگری وجود دارد، اما این شاید ساده ترین باشد. سپس در امتداد راهرو بدوید، به روستای متروکه هند بروید، گرگ های هار و خرس معمولی را تمام کنید. به داخل استخر بپرید، جعبه کمک های اولیه را بردارید و به داخل تونل شنا کنید. به سرعت اهرم را پیدا کنید - اکسیژن هنوز در حال اتمام است - آن را بکشید و در چاه باز شده به بالا شنا کنید.

پس از رسیدن به خشکی، اگر می خواهید به روستا برگردید، اهرم دوم را بکشید و از پله ها بالا بروید. از روی شکاف بپرید و به جلو بدوید تا کف از بین برود. دروازه را ضربه بزنید، یک خروجی دیگر به سمت دهکده، و جعبه را از گذرگاه بیرون بکشید. آن را در کنار طاقچه ای که کف فرو ریخته به آن منتهی می شد قرار دهید و مورد را بردارید. سپس جعبه را به سمت جلو فشار دهید و به طبقه بالایی بروید، جایی که گلوله های ساچمه ای منتظر شما هستند. به طبقه پایین بروید (همه چیز در یک اتاق اتفاق می افتد) و کلید را بردارید.

به مرکز روستا برگردید، به دروازه قفل شده بروید و کلید را داخل قفل قرار دهید. کنجد، باز کن!

باز شد. گرگ را تمام کنید و با دروازه وارد سالن شوید. خوب، ما باید دوباره آن را باز کنیم، و باید مانند لعنتی ها از صخره ها بالا برویم ... به گذرگاه سمت راست بدوید. مسیر باریک را به سمت راست دنبال کنید و به سمت طاقچه بپرید. سپس به طاقچه بالا بچسبید و به سمت چپ بخزید و سپس به سمت تاقچه حتی بالاتر بپرید. دوباره به سمت چپ بخزید، به سمت لبه دور بپرید و آن را تا در دنبال کنید.

در طول راهرو بدوید، خفاش ها را تمام کنید و از روی شکاف بپرید. سپس روی میله متقاطع بپرید و منتظر بمانید تا پست بچرخد. نیمی از کار انجام شده است. به سمت دروازه پایین بیایید و وارد پاساژ سمت چپ شوید. از روی شکاف به سمت سکو، از آن به طاقچه و تمام راه به سمت چپ بپرید (باید یک بار از روی شکاف بپرید). از آخرین طاقچه باید به عقب بپرید. لارا لبه سکو را می گیرد و شما می توانید خود را بالا بکشید. بعد، در امتداد راهرو بدوید، خفاش ها را بکشید و به سمت میله متقاطع بپرید، که ستون دوم را می چرخاند.

به سمت دروازه باز شده بپرید و در امتداد راهرو بدوید. شکاف بعدی به این صورت عبور می کند: روی سکو بپرید، روی یک شیب ملایم بایستید و وقتی لارا به جلو می غلتید، روی میله متقاطع بپرید که از آن به سکوی بعدی پرواز می کنید. سپس روی ستون و - به سکوی بعدی بپرید.

از آن، به داخل گودال بپرید، به ستون بروید و با استفاده از طاقچه نزدیک، روی میله متقاطع بالا بروید (باید به عقب بپرید). از میله متقاطع، به یک طاقچه دیگر بپرید، به سمت سکویی که با فلش آبیاری می شود خزیده و به عقب بپرید تا روی یک ستون بایستید. از آن به سمت سکو حرکت کنید و در امتداد راهرو بدوید تا به آبشار برسید.

دره گمشده

هنگامی که به آبشار رسیدید، از پله ها پایین بروید و دو گرگ را تمام کنید. دنده را بردارید و از روی طاقچه ها تا سکوی بالایی بالا بروید. روبروی آن یک نردبان قرار دارد، اما بالا رفته است و به وضوح امکان پریدن به تیربار وجود ندارد. از بستر رودخانه بروید و از پرتگاه بپرید. سپس تاقچه ها را دنبال کنید تا به سکو برسید و به سمت پل شلیک کنید. اکنون از روی طاقچه بالا بروید و روی میله متقاطع بپرید، که به لطف پل افتاده، اکنون می توانید به آن دسترسی پیدا کنید.

در طول راهرو بدوید و به سکوی بعدی بپرید و روی حلقه قلاب کنید. سپس از روی طاقچه ها بالا بروید، به سمت راست بپرید و تا سکو بالا بروید. در ادامه مسیر به پل می رسید. روی آن بدوید، خفاش ها را تمام کنید و وسایل را بردارید. روی میله ای که روی چرخ ریسندگی قرار دارد بپرید و سپس روی طاقچه بپرید. روی طاقچه ها به تونل بعدی خواهید رسید.

اهرم را بکشید و به داخل رودخانه بپرید، که شما را در همان ابتدای سطح به حوض می برد. در صورت تمایل، می توانید برای یک مزیت به داخل غار شنا کنید. روی زمین بیرون بیایید - گرگ های وحشی در آنجا می دوند که باید سریعاً آنها را تمام کنید. سپس از پله ها بالا بروید، دنده را داخل مکانیزم قرار دهید و اهرم را بکشید. وای، همه چیز چرخیده است، می توانید جلوتر بروید! به سمت میله متقاطع روی چرخ ریسندگی، از آن به میل متقاطع دوم، از چرخ بزرگ به پله ها بپرید. سپس به سمت سکو بروید.

دنده دوم را داخل مکانیزم قرار دهید و اهرم را بکشید. پرش به لبه ها، و از آنها به سکو. از سکو - تا لبه های سمت راست، در امتداد آنها به طناب خواهید رسید. از طناب به سمت طاقچه سمت چپ بپرید و به سمت راست بخزید تا به سکو برسید. از نردبان تیراندازی کنید تا مطمئن شوید که به سرعت برمی گردید و به داخل تونل می روید. خرس قهوه ای شیطانی را تمام کنید و از تاقچه ها و قرنیزها بالا بروید.

از روی سکو، روی طاقچه بپرید، از روی طاقچه دوم بالا بروید و دوباره روی ستون بپرید. به تونل بروید و به پایین سر بزنید. اکنون برای غلبه بر ورطه باید رنج بکشیم. روی تخته های زیر شیب بپرید و وقتی لارا غلتید - روی طاقچه. از طاقچه تا سکو، از آن به تیربار. سپس در امتداد لبه ها وارد راهرو شوید.

پرش به طاقچه، از آن - به طاقچه با پرش به عقب و پایین آمدن به سکو. از راهرو بدوید تا زمانی که به زمین بیفتید. کمی جلوتر بروید، خود را در یک دره خواهید دید. با دایناسورهای کوچک روبرو خواهید شد که باید به سرعت آنها را از بین ببرید. وقتی با حیوانات کنار می‌آیید، صحنه‌ای شروع می‌شود که در طی آن باید کلیدهای نشان‌داده‌شده روی صفحه را فشار دهید تا مچاله نشوید. پس از صحنه، نبرد با تیرانوزاروس به نام رکس آغاز می شود.

شما باید او را به روش زیر شکست دهید. به صورت دایره‌ای بدوید و با تپانچه شلیک کنید. پس از تعداد معینی ضربه، Tyrannosaurus rex عصبانی می شود و با عجله به جلو می رود. با استفاده از آهسته به عقب بپرید و آن را به سر شلیک کنید - ترجیحاً زمانی که هیولا به جلو می‌رود - به طوری که به میخ‌هایی که در لبه‌های میدان قرار گرفته‌اند برخورد کند. هرچند به این راحتی هم نیست...

هنگامی که تیرانوزاروس مرده است (در ابتدا باید ویدیو را با فشار دادن فلش ها "گذرانید")، به تونل بروید، گذرگاهی که دایناسور با لاشه خود به آن مشت زده است. دنده سوم را بگیرید، داخل استخر شیرجه بزنید و به سمت اتاق بعدی شنا کنید. از تاقچه ها بالا بروید و روی ستون بپرید. از آن به سمت طاقچه حرکت کنید و به سمت پنجره بپرید. پس از بیرون آمدن، به سمت راست بدوید و از سکوی به سکوی دیگر بپرید. سپس روی ستون، از آن به مسیر و سپس به طاقچه ها بپرید.

از روی طاقچه، روی کف چوبی بپرید، سپس در امتداد شیب ملایم بدوید و روی ستون بپرید. از آن به سوراخ دیوار بپرید و به زمین بروید. در امتداد راهرو بدوید، از روی طاقچه ها به طبقه بالایی بپرید و از روی پل چوبی خراب بپرید. از روی سقف در امتداد قرنیزها بالا بروید - باید به دنبال تاقچه ها نه در داخل برج، بلکه در کنار دیوار باشید - از اینجا به یک شیب ملایم، به شیب ملایم دوم و به میله متقاطع.

از میله متقاطع، روی سکوی چوبی بپرید. سپس وارد غاری می شوید که در آن باید مدت زیادی به جلو بدوید. وقتی به یک شیب ملایم رسیدید، شروع به غلتیدن به سمت پایین کنید و به سمت طاقچه بپرید. سپس به عقب بپرید، در امتداد لبه سمت راست، و به راهرو بپرید. روی کفپوش چوبی با زاویه، از آن به سمت طاقچه و در امتداد طاقچه ها به سمت راست بپرید. از عرشه چوبی پایین بروید، به سمت طاقچه بپرید و بالا بروید.

باقی مانده است که از غار خارج شویم. ابتدا از یک ستون بلند بالا می روید، از آن به یک ستون پایین می پرید - و سپس از طریق پنجره. مسیر بعدی را می دانید، تغییری نکرده است. هنگامی که در هوای تازه قرار گرفتید، از روی میله متقاطع به طرف دیگر بالا بروید. از روی سکویی که دنده دوم را در آن قرار داده اید بالا بروید، دوباره روی عرشه چوبی بالا بروید. و سپس روی سکوی دوار بپرید، از آن - روی کفپوش چوبی و دنده سوم را قرار دهید.

اهرم را بکشید و مکانیسم کاملاً کار خواهد کرد. چرخ دنده ها می ترکد و سپس دروازه باز می شود. به داخل حوض پرید و به راهرو بروید. اینجا جایی است که سطح به پایان می رسد، بنابراین اگر جوایز و اسلحه ها را جمع آوری نکرده اید، برای برگشتن و کشف کش ها دیر نیست.

مقبره کوالوپک

از داخل تونل بدوید، روی ستون ها بپرید و به داخل سالن خارج شوید. سعی کنید از پله ها بالا بروید. وقتی تخته سنگ غلتید، به عقب بدوید و در کنار گذرگاه پنهان شوید. اکنون گذرگاه با میله ها بسته شده است، اما تخته سنگ کف را خرد کرده است. به داخل گودال بروید و ستون را با سکو فشار دهید تا بتوانید به گذرگاه سمت راست بپرید.

پس از کمی قدم زدن در امتداد راهرو، به پرتگاهی برخورد می کنید که باید در امتداد ستون ها، میله های عرضی و طاقچه ها بر آن غلبه کنید. مشکل در این واقعیت است که با تله شلیک می شود، بنابراین شما باید حرکات خود را به دقت محاسبه کنید. پس از خروج از سالن به سمت اهرم بدوید تا نیمه راه به زیرزمین بیفتید. گرگ ها قبلاً آنجا منتظر شما هستند - نمی دانم آنها در دخمه های سنگی چه می خورند؟ پس از کنار آمدن با آنها، روی کفپوش چوبی قدم بگذارید و جعبه را بیرون بیاورید. آن را زیر یک ستون با طاقچه ها قرار دهید و بالا بروید.

از روی بام، روی ستون های سقف، سپس روی ستون، روی میله متقاطع و در نهایت روی سکو بپرید. بالا بروید و روی قطب بپرید. سپس روی لبه بالای اهرم بپرید و به پایین بروید (کلید Shift را فشار دهید). لارا روی اهرم قلاب می شود، پایین می آید و اولین دروازه در سالن اصلی باز می شود.

از اهرم به سمت میله متقاطع و سپس به لبه ها بپرید. از آنها برای صعود به طبقه بالا استفاده کنید، از آن به قطب بپرید و به طبقه پایین برگردید. از جاده قدیمی به تالار مرکزی برگردید. سکو را به سمت چپ حرکت دهید و به آنجا بپرید. در راه یک گودال با تله پیدا خواهید کرد، بنابراین باید از روی تاقچه ها بالا بروید و از روی میله ها و ستون ها بپرید.

پس از عبور از یک سری تله در راهرو، حلقه را قلاب کرده و به سمت پله های سنگی بپرید. از اینجا به پست، از آن به تیربار، سپس به طاقچه ها و روی کفپوش چوبی. روی اهرم بپرید که رنده دوم را پایین بیاورید، سپس به سالن مرکزی بازگردید. از روی سکوی چوبی، روی طاقچه های ستون بپرید و بالا بروید. به لوستر سنگی شلیک کنید و زمانی که فرو ریخت، با یک قلاب به حلقه بچسبید و به اتاق کوچکی بپرید. اهرم را بکشید تا آخرین رنده پایین بیاید.

راهرو را طی کنید تا با طلسم به اتاق برسید. بعد از فیلم، زیر غرش دوستانه سنگ ها، به سمت ابتدای سطح بدوید و به بیرون بروید. در آنجا یک مزدور موذی از قبل منتظر لارا است که باید با فشردن کلیدهای مناسب در طول صحنه شکست بخورد. در واقع سطح در این نقطه به پایان می رسد و اکشن بازی به یونان منتقل می شود.

یونان

St. فرانسیس حماقت

به داخل سالن بدوید، شیرزنان را تمام کنید و ویدیویی را تماشا کنید که مزدور بدبخت بعدی را نشان می دهد. وظیفه ما این است که دال را در مرکز سالن فشار دهیم تا رنده باز شود. یک کره بزرگ در بالکن بهترین گزینه برای این کار است. روی ستون ها به بالکن سمت چپ بروید، حلقه را قلاب کنید و در امتداد دیوار بدوید تا به بالکن بعدی برسید.

به نقاشی درخشان روی دیوار نگاه کنید، برای خاموش کردن چراغ روی اجاق گاز قدم بگذارید و به راهرو سمت چپ بروید. گذرگاه توسط یک دال بسته شده است، اما علائم روی نقش برجسته نشان می دهد که چه کاری باید انجام شود. به نقاشی برگردید و به نقاطی از بدن که در نقش برجسته برجسته شده اند شلیک کنید. سپس با استفاده از قلاب، به بالکن دوردست بروید و ببینید کدام نقاط بدنه در تصویر سوم برجسته شده است.

به اولین نقاشی برگردید و در نقاط مناسب شلیک کنید. رنده باز می شود و شما می توانید به کره زمین برسید. دو بست را با یک قلاب بیرون بیاورید، توپ را پایین بیاندازید، پایین بروید و کره را روی اجاق گاز قرار دهید. از ستون ها بالا بروید و به سمت در باز شده بپرید. به داخل اتاق بروید، اهرم را بکشید و شیرزنانی که می‌دوند را تمام کنید. کره را داخل اتاق بغلتانید و روی اجاق گاز قرار دهید تا رنده بالا بیاید. سپس در امتداد راهرو به سمت سالن بزرگ بدوید.

برای باز کردن دروازه زیر باید چهار کلید جمع کنیم. هر کلید در پناهگاه یک خدای خاص قرار دارد که پر از تله های مبتکرانه است. اما ابتدا باید با کشیدن اهرم ها درهای پناهگاه ها را باز کنید. به یاد داشته باشید که حلقه ها را برای پایین آوردن یک ستون یا گسترش یک سکو، قلاب کنید و به اهدافی که می توانید هدف قرار دهید شلیک کنید.

ابتدا به پایین اتاق بروید و تمام سکوها و ستون ها را بیرون بکشید. اگر همه کارها را درست انجام دادید، می توانید به اهرم هایی برسید که درهای معابد خدایان را باز می کنند. توصیف مسیر دقیق بی معنی است، معماری در آنجا بسیار پیچیده است. فقط مراقب باشید و خواهید فهمید که چگونه عمل کنید. پس از باز کردن درها به اتاق اطلس بروید.

اهرم را بکشید و روی در بپرید. هنگامی که بالا می رود، مکانیسم در جای خود کلیک می کند. با کلیک سوم، درب به شدت پایین می‌آید، در این مرحله شما باید به بالا بپرید تا روی طاقچه بگیرید. از پنجره باریک بالا بروید و به سمت اهرم بدوید. آن را بچرخانید تا صفحات به هم نزدیک شوند، و به سرعت به سمت دیگر بروید تا زمانی که باز شوند. سپس به سمت طاقچه سمت چپ بروید و اهرم را بکشید.

به مجسمه نزدیک شوید و به دکمه ها شلیک کنید. وقتی نفر دوم را ناک اوت کردید، خدایتان فرو می ریزد و توپ می غلتد. به عقب بدوید، به میله بپرید و بلافاصله به سمت دیگر بروید. اهرم را دوباره بچرخانید تا صفحات را به هم متصل کنید و از شکاف عبور کنید. کلید را بردارید، به سمت طاقچه سمت راست در امتداد ستون شکسته بروید و اهرم را بکشید. بشقاب ها بسته می شوند و شما می توانید از پرتگاه عبور کنید. به سالن اصلی برگردید - باید از میله متقاطع استفاده کنید - و به پناهگاه خدای بعدی قدم بگذارید.

دسترسی به پناهگاه هفائستوس کمی دشوارتر است. هنگامی که می خواهید رنده را باز کنید، درب کاملاً از بین می رود، بنابراین باید مسیر خود را در امتداد طاقچه ها طی کنید. پس از ورود به سالن، جایی که بار الکتریکی به زمین برخورد می کند، چهار دکمه را فشار دهید. شما فقط می توانید روی کاشی های پایین آمده قدم بگذارید، در غیر این صورت شوکه خواهید شد. در اتاق، جعبه را زیر چکش قرار دهید که با یک ضربه آن را خرد می کند و در نتیجه مجسمه را آزاد می کند.

مجسمه را در سوراخ های روی زمین قرار دهید. سپس روی صفحه نزدیک چکش قدم بگذارید و بلافاصله به عقب بدوید. در حالی که پتک بلند نشده است، بالا بروید و با جعبه به راهرو بپرید. آن را پایین بیاندازید، با چکش بشکنید و مجسمه سوم را در آخرین سوراخ آزاد قرار دهید. تمام مجسمه ها را به سمت داخل دایره بچرخانید و روی سکو بایستید. کلید را بردارید و به سالن اصلی برگردید.

زمان بازدید از داموکلس است. کلید خوابیده در مرکز سالن را بردارید و بلافاصله از شمشیرهای پرنده دور بپرید. به طبقه بالا بروید و اهرم را بکشید. به سالنی که تله ها فعال شده بودند برگردید، از شمشیرها عبور کنید، روی ستون بپرید، از آنجا به داخل طاقچه بروید و اهرم را بکشید. سپس، در امتداد ستون ها و تاقچه ها، برای وارد شدن به طاقچه بالای خروجی، جایی که مکانیسم چرخشی قرار دارد، بسازید. رنده را باز کنید و به سالن اصلی برگردید.

برای بازدید از پوزیدون باقی مانده است. شما می توانید از در به همان طریقی که به آشیل بروید. موش ها را تمام کنید، به داخل استخر بپرید و اهرم را بکشید تا رنده را پایین بیاورید و وارد اتاق بعدی شوید. از تاقچه ها تا طبقه بالایی بالا بروید و جعبه را حرکت دهید تا آب بالا بیاید. در آب شیرجه بزنید، تا ستون مرکزی شنا کنید و اهرم را بکشید. یک رنده در زیر باز می شود و یک قایق به بالا شناور می شود.

جعبه را به داخل فشار دهید تا سطح آب را پایین بیاورید و از قلاب برای بیرون کشیدن قایق از زیر پل استفاده کنید. باید به گونه ای قرار گیرد که وقتی آب بالا می آید، بین رنده ای که آخرین کلید پشت آن قرار دارد و ماهی چشمه شناور شود. از قایق، به یک طاقچه در دیوار بپرید، در امتداد لبه ها به کش بروید و کلید را بردارید.

به سالن اصلی برگردید، به طبقه پایین بروید و چهار کلید را داخل قفل ها قرار دهید تا در باز شود. تبریک می گویم، شما طولانی ترین و سخت ترین سطح را در یونان به پایان رساندید.

کولیزئوم

روی سکوها به سمت چپ بپرید، داخل استخر شیرجه بزنید و به سرعت به سمت خروجی شنا کنید. فاصله زیاد است، بنابراین باید عجله کنید، در غیر این صورت اکسیژن کافی وجود نخواهد داشت. در اتاق، انواع موش ها را تمام کنید، روی جعبه بپرید و از حصار در امتداد پنج تاقچه و یک ستون بالا بروید. وارد عرصه شوید و بعد از فیلم a la "در دنیای حیوانات" میمون ناکافی را بکشید.

از تخته سنگی، روی سکو، سپس روی ستون و در امتداد سکوها به سمت بالکن بپرید. اهرم را بکشید، به میدان بروید و دو میمون و شیر را تمام کنید (و چگونه آنها هنوز همدیگر را نخورده اند؟). به گذرگاه باز شده بروید، جعبه کوچک را از جعبه بزرگ بیرون بیاورید و آن را به سمت قفسی که کلید در آن قرار دارد بکشید. آن را بردارید، به میدان بازگردید، دو شیر زن را تمام کنید و دوباره به بالکن بروید.

قفل در را با کلید باز کنید و از پله ها بالا بروید. هنگامی که به بالا رسیدید، به سکو بپرید، سپس با قلاب به حلقه بچسبید و از آن بپرید و به حلقه درست زیر بچسبید. روی سکو بپرید، از سطح شیب دار پایین بیایید و به داخل راهرو بپرید. از ستون بالا بروید و از آنجا به پشت بام یک بالکن ویران با مجسمه ها بروید. به بالکن بروید و در امتداد راهروی طولانی بدوید که در انتهای آن انتقال به سطح بعدی وجود دارد.

کاخ میداس

پس از کشتن دو میمون، از سمت چپ مجسمه بالا رفته، اهرم را بکشید و از در باز شده عبور کنید. شما خود را در سالنی خواهید دید که میله سرب در آن قرار دارد. اما رنده مانع از مصرف آن می شود. بنابراین، به زیرزمین بروید و سه پایه را با یک قلاب بیرون بکشید. بازگشت به سالن - به لطف تلاش های لارا، در نهایت فرو ریخت. از پله های کناری بالا بروید، به سمت طاقچه سمت راست بپرید و از قلاب گیره برای رسیدن به ستون استفاده کنید. از آن به طناب، سپس به قرنیزها و روی سکو بپرید.

از روی سکو، روی ستونی که قسمت بالایی آن شیب دار است بپرید و وقتی لارا کرافت به پایین سوار شد، روی یک سکوی کوچک بپرید. از اینجا روی ستونی که به پایین سر خوردید بپرید. به لبه ها بروید، روی سکو بالا بروید، با یک قلاب به حلقه بچسبید و به داخل راهرو بروید. تونل شما را به سالن با مجسمه هدایت می کند، اما اکنون می توانید اهرم دوم را بکشید تا گذر دوم باز شود...

شما به یک سالن سیل زده خارج خواهید شد. به محض پا گذاشتن روی سکویی که باید از آن روی ستون بپرید، آتش روشن می شود. این به طور جدی عبور را پیچیده می کند، بنابراین اگر نمی خواهید رنج بکشید، می توانید کمی تقلب کنید. برای انجام این کار، بلافاصله به داخل آب بپرید، یک اهرم را روی یک ستون پیدا کنید - زیر آب است - آن را بکشید و به زمین بروید (تمساح ممکن است سعی کند با شما تداخل کند). سپس روی سکو بدوید و روی ستون بپرید. با این کار آتش شعله ور نمی شود، بلکه فقط یک بار می توانید روی سکو قدم بگذارید.

اگر تصمیم دارید صادقانه عبور کنید، ابتدا به سکو بروید و سپس اهرم را زیر آب بکشید. به سکویی که ستون در آن بالا آمده است بروید، بالا بروید و به داخل طاقچه بپرید. اهرم دوم را بکشید. سکوی دیگری بلند می شود که روی آن می توانید به پشت سالن حرکت کنید.

به داخل طاقچه بروید - درست در مقابل اولی است - و اهرم را بکشید. ستون بالا خواهد رفت. اکنون هیچ چیز مانع از رسیدن شما به نوار لید نمی شود. نکته اصلی این است که به طور تصادفی سرخ نکنید. آتش در فواصل کوتاه اتفاق می افتد و شما باید مسیر و ترتیب اقدامات را به طور دقیق محاسبه کنید. پس از گرفتن بار، به داخل آب بپرید و با مجسمه به سالن برگردید. روی یک فواره کوچک بپرید و در امتداد طاقچه ها تا سوئیچ سوم بخزید. آخرین گذر باز است، چیز زیادی تا پایان سطح باقی نمانده است.

در سالن با دقت به تیغه های تیز نگاه کنید و وارد راهروی کناری شوید. جعبه را بکشید و اهرم را بکشید تا رنده بالا بیاید. به طبقه بالایی بروید و اهرم دوم را بکشید. ستون ها بالا می روند و شما می توانید به سومین نوار لید برسید. اما یک نکته وجود دارد: وقتی روی یک ستون سفید یا سکوهای بیرون زده از دیوار قدم می گذارید، به آرامی شروع به پایین آمدن می کنند. به عبارت دیگر، شما باید سریع عمل کنید.

فقط روی ستون ها با نیزه می توان نفس کشید. اگر به زمین افتادید یا وقت پریدن ندارید، باید به طبقه بالایی برگردید و دوباره اهرم را بکشید. ترتیب پرش ها به این صورت است: روی ستون سفید، ستونی با نیزه ها، روی سطح شیبدار، روی سکویی در دیوار، روی ستونی با نیزه ها. سپس دوباره یک ستون سفید، یک ستون با نیزه ها، یک سکو، یک ستون سفید، یک ستون با نیزه ها و بیشتر به نوار سرب.

جام را بردارید و به سالن اصلی بازگردید. احتمالاً قبلاً حدس زده اید که میله ها باید در سوراخ های پایه مجسمه قرار داده شوند. اما آنها سرب هستند و طلا لازم است. اسطوره های یونان باستان را به خاطر دارید؟ چرا میداس معروف است؟ این که با یک لمس هر چیزی را به طلا تبدیل کرد. ما میداس را داریم، البته به عنوان یک مجسمه. دست هم هست، هرچند افتاده. سه میله سربی را در کف دست خود قرار دهید، صبر کنید تا معجزه ای اتفاق بیفتد و اشیاء را داخل سوراخ ها قرار دهید. رنده در استخر باز می شود و می توانید به سطح بعدی شنا کنید.

مقبره تیهوکان

پس از بیرون آمدن به داخل تونل، جعبه را به جلو فشار دهید، سپس آن را در مقابل دیوار قرار دهید و اهرم را بکشید. به دریچه باز شده بپرید، به دو موش شلیک کنید و به داخل سالن بروید. به نوار سمت راست بپرید، سپس از قلاب و طاقچه ها برای رسیدن به مسیر سنگی استفاده کنید. در امتداد آن بدوید و با جعبه به سمت سکو بپرید. با خیال راحت آخرین مورد را به پایین پرتاب کنید و در امتداد طاقچه ها و میله های عرضی به سمت راست بخزید.

پس از رسیدن به طاقچه در دیوار، جعبه دوم را بیرون بیاورید و به داخل استخر بپرید. در آن کروکودیل های شیطانی زندگی می کنند، بنابراین به سرعت در خشکی خارج شوید. پایان دادن به موجودات هنوز غیر واقعی است - به دلایلی، آب گلوله ها را جذب می کند. دو جعبه افتاده پیدا کنید و آنها را داخل استخر بیندازید. در همان زمان به تمساح شیطانی شلیک کنید و اهرم را بچرخانید تا آب از حوض خارج شود.

پایین بروید و تمساح ها را تمام کنید. برای اینکه جان خود را به خطر نیندازید، در حالی که روی سکو ایستاده اید به آنها شلیک کنید. در غیر این صورت، ممکن است به شدت گاز گرفته شوید - فضای کمی برای مانور وجود دارد. حالا جعبه ها را روی دو سکو قرار دهید. وقتی روی اولی کلیک می کنید یک رنده باز می شود که قایق را آزاد می کند. دومی رنده بزرگ را پایین می آورد.

باید از استخر بیرون بیاییم. با زاویه روی بلوک بپرید، روی حلقه قلاب کنید و سپس از روی پله ها و تاقچه ها به سمت بالا بپرید. پس از بیرون آمدن به سمت اهرم بدوید و آب را داخل استخر بریزید. به اسکله بروید که ورودی آن قبلاً توسط یک رنده مسدود شده بود و قایق شناور را بالا بکشید. مهم این است که نزدیک بایستد وگرنه جلوتر نمی رود.

سکویی را که اولین جعبه از آنجا انداخته شد را به خاطر دارید؟ زیر آن یک نردبان وجود دارد که می توانید از آن به سمت طاقچه ها بپرید. خودت راه رو به جلو پیدا خواهی کرد. به سمت اهرمی که سمت چپ ورودی سالن است بدوید و آب را بالا بیاورید. به سمت قایق شنا کنید، از آن بالا بروید و به داخل گذرگاه بپرید (شاید لازم باشد قایق را با قلاب بکشید). شیرجه رفتن در استخر. جریان شما را به یک دره کوچک پرتاب می کند. انبارها را بازیابی کنید، دوباره در زیر آب شیرجه بزنید و در مسیر درست شنا کنید.

شما در نزدیکی معبد ظاهر خواهید شد، اما ورودی آن بسته است، بنابراین دوباره از زیر آب بالا رفته و در تونل سمت راست شنا کنید. در آنجا اهرمی خواهید یافت که دروازه را باز می کند. به معبد بروید. پس از یک ویدیوی آموزنده طولانی، باید با سنتورها مبارزه کنید. این سخت ترین نبرد بازی است.

قنطورس ها به طرز دردناکی با سم های خود می زنند و گلوله های آتشین پرتاب می کنند. اما هنوز هم می توان این را تجربه کرد، زیرا پرش مداوم و طناب زدن مانع از هدف گیری دشمنان می شود. زمانی که دشمنان یک پرتو سنگ‌سازی را شلیک می‌کنند، بسیار خطرناک‌تر می‌شود. تنها در صورتی می‌توانید از آن طفره بروید که در جهات مختلف حرکت‌های سبک انجام دهید. سپس، به احتمال زیاد، امکان ساقط کردن منظره وجود خواهد داشت. اگر متحجر شدید، سریع "چپ" و "راست" را فشار دهید تا طلسم حذف شود.

تکنیک کشتن سنتورها بسیار ساده است، اگرچه فکر کردن به آن دشوار است. ابتدا به هیولاها شلیک کنید تا زمانی که یکی از آنها عصبانی شود. وقتی به سمت لارا می‌رود، در حرکت آهسته به چپ یا راست بپرید و به سر شلیک کنید. در حالی که سنتور چشمانش را با عصبانیت می مالید، سپر را با قلاب بیرون بکشید. سپس عملیات سلب اموال شخصی را با هیولای دوم تکرار می کنید.

حالا در کنار سپر بایستید و با شلیک به هیولاها طعنه بزنید. وقتی کسی عصبانی می شود و آماده شلیک یک پرتو تحجر می شود، یک سپر بگیرید و طلسم را منحرف کنید. هیولا متحجر خواهد شد. یک اسلحه قوی تری تهیه کنید و آن را به قلاب خرد کنید. ترفند را با سنتور دوم تکرار کنید و صحنه را تماشا کنید. اکشن بازی به مصر منتقل می شود.

مصر

معبد خامون

پس از عبور از تونل به داخل اتاق بپرید و با قلاب دو ستون را پایین بیاورید. سپس جعبه را بیرون بکشید، از آن به داخل یک شکاف کوچک در دیوار بپرید، از اینجا به لبه ها بروید و از میله متقاطع به سطح شیبدار بپرید. وقتی لارا شروع به سر خوردن کرد، به جلو بپرید و روی طاقچه بگیرید. بیشتر در امتداد میله های عرضی به ستون دیگری بروید و به راهرو در امتداد طاقچه ها صعود کنید. سوسک سوسک را می بینید؟ روی آن بپرید. شروع به پایین آمدن خواهد کرد، بنابراین بلافاصله یک پرش دوم انجام دهید تا به طاقچه برسید.

سپس به سمت میله متقاطع بپرید - برای پرواز، از لبه آن بپرید - از آن به سوسک خرچنگ و بلافاصله طاقچه را بگیرید. در راهرو، پلنگ را تمام کنید و به سمت پاسیو بپرید. دو مومیایی احیا شده در اطراف پرسه می زنند و گلوله های آتشین پرتاب می کنند.

روی ستون های سمت راست مجسمه، از روی سکو بالا بروید و به دکمه قرمز شلیک کنید. نوار متقاطع ظاهر می شود. در یک ثانیه، او دوباره در دیوار پنهان می شود، بنابراین شما باید خیلی سریع بپرید. در ادامه ستون های تخریب شده به بالای مجسمه می رسند و با یک قلاب به حلقه می چسبند. از روی سکو، با کمک دو حلقه که می توانید به آن قلاب کنید، به گوشه دورتر بروید و به سمت مجسمه پایین بروید. در پشت سر او یک اهرم وجود دارد که با کشیدن آن مسیر را باز می کنید.

وارد حیاط شوید و در امتداد راهرو بدوید تا به سالن با مجسمه ها خارج شوید. دو کوگ را تمام کنید، به انتهای اتاق بدوید و اهرم را بکشید. مجسمه‌ها به هم می‌رسند، اما پشمالوهای درون قفس آزاد می‌شوند. پس از تیراندازی به حیوانات، به سرعت به سمت اولین مجسمه بدوید، بالا بروید و به سمت سکوی سمت چپ بپرید. از اینجا روی حلقه قلاب کنید و روی طاقچه بپرید. از او به در - در زیر وزن لارا بسته می شود، بنابراین دریغ نکنید - و در امتداد تاقچه ها به سمت گذرگاه.

پس از اتمام کار موش ها، جعبه را از گوشه بیرون بکشید و آن را روی آوار قرار دهید تا به طرف دیگر بپرید. سپس صبر کنید تا میله متقاطع گسترش یابد، روی آن بپرید، سپس روی میله عرضی. دور بچرخید، روی سوسک بپرید و بلافاصله پرش دوم را انجام دهید تا لبه را بگیرید. پس از عبور از راهرو به داخل حیاط بپرید و به دو کروکودیل شلیک کنید. داخل استخر شیرجه بزنید، اهرم را بکشید و به سرعت شنا کنید تا رنده بسته شود.

شما در یک اتاق کوچک ظاهر خواهید شد. روی سوسک اسکراب بپرید (یادتان هست که سریع فرود می آیند؟)، از آن به سمت طاقچه و روی سکو بپرید. به محض اینکه لارا روی آن پا می گذارد، صفحه شروع به سر خوردن به داخل دیوار می کند، بنابراین به سرعت روی سوسک دوم اسکراب بپرید. سپس به سمت طاقچه بپرید و به راهرو بروید.

از روی ستون، از آن به سوسک اسکاراب و روی تاقچه ها بالا بروید. دوباره روی قطب؛ از آن روی میله ای که به سقف میخ شده بپرید و در نهایت به داخل طاقچه دیوار بپرید. اهرم را بکشید تا جعبه را روی سکو بیاندازید. حالا او دیگر حرکت نمی کند. به سالن اصلی برگردید و جعبه را به سمت لبه حرکت دهید. پرش به لبه ها، از آنها به سکو - بلافاصله شروع به حرکت می کند، - از آن به سوسک اسکاراب و چسبیدن به طاقچه.

تاقچه ها را دنبال کنید تا به سکو برسید. روی دیوار قلاب کنید، سپس به حلقه بچسبید و به سکو بپرید. اهرمی که دروازه روی سقف را باز می کند را بکشید. روی ارسی بپرید، از آن به میله متقاطع بپرید و بالا بروید. از یک اهرم دیگر استفاده کنید، به داخل استخر بپرید و به سمت گربه سنگی بروید. گذرگاه مخفی باز شده است، بنابراین می توانید پایین بروید.

پس از عبور از راهرو، به داخل سالن بپرید، کوگارها را تمام کنید و اهرم را بکشید. از طاقچه ها بالا بروید، به سمت دروازه بپرید و قبل از بسته شدن آن، به عقب بپرید. از روی میله چرخان بالا بروید و به طرفین بپرید تا به لبه ها برسید. از آنها به سکو بروید و به راهرو بدوید. از طاقچه بالا بروید و از پله ها بالا بروید. مومیایی را به پایان برسانید و از قلاب برای پریدن به سمت طاقچه و از آن به بال یک سوسک بزرگ اسکاراب استفاده کنید.

گذرگاهی باز خواهد شد. در طاقچه در طبقه فوقانی، اهرم را برای حرکت مجسمه ها بکشید. حالا قبل از اینکه سکوها دوباره داخل دیوارها بروند، به طرف مقابل بپرید و اهرم را بکشید. به سوسک بزرگ اسکاراب برگردید و دوباره از بال آویزان شوید. گذرگاه مخفی دیگری باز می شود و می توانید جلوتر بروید.

در اتاق، چهار کشو را بیرون بکشید تا ستون ها بلند شوند. به طور کلی، تعداد جعبه ها بسیار بیشتر است، اما پشت سر دیگران فقط جوایز و کوگ وجود دارد، بنابراین لازم نیست به آنجا صعود کنید. با این حال، شما هنوز هم باید با استفاده از روش "scientific poke" به دنبال موارد مناسب باشید. هنگامی که ستون ها بالا می روند، باید تصاویر را به درستی مستقر کنید. در این اتاق نیز سرنخ هایی وجود دارد، اما اگر حوصله فکر کردن ندارید...

ستون ها باید به یک صدای مشخص چرخانده شوند، به این معنی که لازم نیست بیشتر بچرخند. اگر پشت به دروازه می ایستید، باید نقاشی های زیر وجود داشته باشد ... از راست به چپ: یک زن با عینک (در هر صورت، این چیزها بسیار شبیه به عینک است)، یک مرد با کوزه، یک مرد با لیوان و مردی با شکل کوچک روی سینی. پس از آن، در باز می شود و سطح به پایان می رسد.

ابلیسک خامون

چهار عنصر برای جمع آوری در این سطح وجود دارد. برای رسیدن به آنها باید چهار پل را پایین بیاورید. اولین اهرمی که پل را پایین می آورد سمت راست ورودی است. آن را بکشید و اولین عنصر را بگیرید. سپس به داخل آب بپرید و به راهرو بروید. پرس های عظیمی وجود دارند که پس از مدت زمان مشخصی پایین می آیند. یک تله کلاسیک که همیشه در این سطح رخ می دهد.

پس از رسیدن به سالن، با پرچم به روی رینگ بپرید که ستون را پایین می آورد. از روی ستون بالا بروید و صبر کنید تا بلند شود. به میله، سپس به لبه ها و روی سکو بپرید. تا زمانی که به دیوار "چپ" کرد، روی یک سکوی کوچک در گوشه بپرید. به سمت مخالف اتاق حرکت کنید، اهرم را بکشید و به سکوی وسط بپرید.

از ستون بالا بروید، دوباره بپرید تا روی ستون دوم قلاب شوید و به سمت طاقچه کنار تله بخزید (به هر حال، به همین دلیل است که نباید سعی کنید تا بالای آن بالا بروید - با یک تیر شما را به زمین می اندازد. ). از اینجا به روی سکوی سمت راست، از طاقچه ها، روی سکوی متحرک و در نهایت روی پل در وسط بروید.

تاقچه ها و ستون ها را ادامه دهید تا به حلقه ای برسید که بتوانید به آن قلاب کنید. سپس دوباره یک سری پرش روی ستون ها، تاقچه ها و میله های عرضی تا زمانی که به خروجی برسید. برای غلبه بر پرتگاه، باید روی دو میله متقاطع بپرید، به یک سوسک خرچنگ و یک طاقچه بچسبید. اما مشکل این است که میله های عرضی بلافاصله سقوط می کنند. بنابراین، به محض اینکه لارا آویزان شد، بلافاصله پرش را فشار دهید. در راهرو، بخش دیگری از درهای سنگ شکن.

شما به سالن مرکزی، تنها یک سطح بالاتر، خارج خواهید شد. از روی لبه ها و میله متقاطع به سمت راست بپرید و اهرم را بکشید. یک پل پایین می‌آید، اما هنوز برای دنبال کردن عنصر خیلی زود است. به عقب برگردید و در امتداد طاقچه ها به سمت چپ بپرید. مراقب باشید، طاقچه در یک مکان فرو می ریزد، پس با کلید E سرعت بگیرید.

در راهرو، نوع جدیدی از تله در انتظار ما است - چاقوهای چرخان که برداشته می شوند و از دیوار بیرون می روند. اولین پاس آسان است، اما زمانی که شما باید روی تیر عرضی بپرید، دشوارتر خواهد بود. هنگامی که در یک سالن متروکه قرار گرفتید، به پایین غلت بزنید. مومیایی را تمام کنید، جعبه را بیرون بیاورید و اهرم را بکشید. سپس از تاقچه ها بالا بروید.

حلقه را با قلاب بگیرید، روی سوسک اسکاراب و روی طاقچه بپرید. بخش بعدی دردسرهای زیادی ایجاد خواهد کرد. شما باید بپرید، حلقه را قلاب کنید، در امتداد دیوار بدوید و به سمت طاقچه که درست بالای طاقچه ای که از آن پریدید قرار دارد بپرید. با توجه به اینکه تیغه ها نشان داده شده و از دیوار پنهان هستند، زمان کمی برای مانور اختصاص داده می شود. و آزاردهنده ترین چیز این است که نتیجه نمی دهد.

از طاقچه بالا بروید و به سمت راست بپرید و روی حلقه وصل شوید. هنگامی که روی سکو قرار گرفتید، از تاقچه ها بالا بروید و به سمت چپ بپرید و به حلقه ها بچسبید. شما خود را در راهرویی خواهید دید که شما را به اهرم سوم هدایت می کند. آن را بکشید تا پل را پایین بیاورید. به ابلیسک برگردید، عنصر را بردارید، به اولین پل پایین‌رفته بپرید و به اتاقی بروید که جعبه بیرون کشیده شده است.

وارد گذرگاه پایینی شوید، از تله ها عبور کنید - تیغه ها و درهای سنگ شکن موجود است - و به داخل سالن خارج شوید. از تاقچه ها پایین بروید، مومیایی ها را تمام کنید و از تاقچه ها به یک اتاق کوچک بالا بروید. از میان تیغه ها بدوید، از روی ستون ها بپرید، سعی کنید زیر پرس قرار نگیرید، بالا بروید و اهرم را در اتاق کوچکی در کنار آب بکشید. اکنون به ابلیسک برگردید - بله، بله، عزیز پیر ...

عناصر را بردارید و به داخل آب بپرید. پس از شنا در تونل، اهرم را بکشید و از پله ها بالا بروید. شما خود را در سالنی با شش مجسمه خواهید دید. به حیاط برگردید، چون جاده مشخص است و سنتور را تمام کنید. عناصر را داخل ستون قرار دهید و به گذرگاه باز شده بدوید. وای، سطح وحشیانه سخت گذشت.

پناهگاه پیوندک

پس از اتمام کار مومیایی ها، وارد سالنی می شوید که در آن باید یک معمای کوچک را حل کنید. در اینجا راه حل صحیح است. به صورت ذهنی ستون ها را شماره گذاری کنید: نزدیک به چپ - 1، نزدیک به راست - 2، سمت راست - 3، سمت چپ - 4. ستون 2 را دو بار به سمت راست، 4 - دو بار به سمت چپ بچرخانید.

ستونی بلند می شود که در امتداد آن می توانید بالا بروید. بیشتر در امتداد طاقچه ها، تا راهرو بالا بروید. در آن شما باید از درهای سنگ شکن عبور کنید. کار با این واقعیت پیچیده است که شما باید از تاقچه ها بالا بروید، بنابراین باید به طور دقیق بین ضربات زمان بگذارید و در یک لحظه خاص بپرید.

به پایین بروید و منطقه را بررسی کنید. برای ورود به داخل، باید دو کلید پیدا کنید. طبق معمول، وقتی به آنها می رسیم، هفت عرق پایین می آید... از نردبان بالا بروید و از امتداد طاقچه ها و پله ها به یک نردبان افقی بپرید. سپس در امتداد طاقچه ها به سمت سکو. از ستون بالا بروید و موجودات پرنده را تمام کنید.

از میله متقاطع به سمت سکو بپرید، از لبه ها پایین بروید و اهرم را بکشید. رنده بالا می رود و مسیر آسانی برای رسیدن به ابوالهول وجود خواهد داشت. این در هنگام بازگشت به شما کمک خواهد کرد. در راهرو باید روی میله های عرضی بپرید که یکی از آنها به طور دوره ای به دیوار جمع می شود تا به طرف دیگر برسید. پس از آن با آب وارد سالن می شوید.

وظیفه این است: چهار ستون را از آب بلند کنید، سپس یک ستون بزرگ را از سقف پایین بیاورید تا یک گذرگاه باز شود. با احتیاط از پله ها و تاقچه ها پایین بروید، سپس به سمت راست بروید و از روی طاقچه به سمت تیرهای عرضی بپرید که زیر وزن لارا قرار می گیرند (باید سریع کلیدها را فشار دهید). از تاقچه به سمت صفحه روی دیوار بپرید که به تدریج شروع به سقوط می کند. هنگامی که متوقف می شود، اولین ستون بالا می رود و مکانیسم کلیک می کند (اگر زودتر از اجاق گاز بپرید، ستون دوباره در آب فرو می رود).

به عقب بپرید، از ستون بالا بروید و به سکوی پشت بپرید. اکنون باید به طور دقیق روی سطح شیب دار ستونی که از آب بیرون زده است بپرید. لارا شروع به سر خوردن می کند و شما کسری از ثانیه فرصت خواهید داشت تا روی تخته بپرید. وقتی ستون دوم بالا آمد، به داخل آب بپرید و تا یک منطقه کوچک شنا کنید.

روی سنگ کوچکی که از آب بیرون زده است بپرید و از آن به سمت طاقچه ها بروید. از روی تاقچه ها به روی سکو بپرید و سریع به بالا بپرید و سپس روی طاقچه سمت راست بپرید. لازم است که صفحه زمان سقوط نداشته باشد. دوباره به سمت بشقاب بپرید و به سمت چپ، به سمت طاقچه بپرید. سپس به تخته دیگری بچسبید و صبر کنید تا ستون بالا بیاید. باقی مانده است که آخرین ستونی را که قبلاً از آن بالا رفته اید بالا ببرید. سپس از تاقچه ها و نردبان ها به سمت بالا بالا بروید و اهرم را بکشید تا ابلیسک از سقف پایین بیاید.

دری در زیر باز می شود. پایین بیایید، نماد قدرت را بردارید و هیولا را تمام کنید. به ابوالهول برگردید و به قنطورس شلیک کنید. دوباره از نردبان بالا بروید، اما از طرف دیگر بپرید. از تخته ها و تاقچه ها بالا بروید تا به ستون های سمت راست مجسمه برسید.

از ستون ها و تاقچه ها به سمت سکو بالا بروید، به هیولاهای پرنده شلیک کنید و از امتداد پله ها به سمت اهرم بپرید. با کشیدن آن، بازگشت سریع را برای خود فراهم می کنید و مسیر را باز می کنید. پس از عبور از درهای سنگ شکن، خود را در سالنی خواهید دید که باید چهار ستون را بالا بیاورید. به طور کلی، کار ثابت می ماند، فقط داده ها تغییر کرده اند.

پایین بروید و روی دال کنار سکوی کوچک بپرید. وقتی ستون بالا آمد، از آن بالا بروید و به سکوی بالا بپرید. از اینجا - به طاقچه و به دال، که ستون دوم را بالا می برد. حالا از پله ها بالا رفته و از پله های نزولی به سمت صفحه سوم بپرید.

سوسک های روی دیوار باید به این ترتیب چرخانده شوند.

وقتی ستون بالا آمد، از روی پل نیمه کشیده بالا بروید، با یک قلاب به حلقه بچسبید و به سمت طاقچه بپرید. از اینجا به روی دال چهارم بپرید و ابلیسک را از سقف پایین بیاورید. صبر کنید تا اتاق باز شود و نماد دوم قدرت را بردارید. به ابوالهول برگردید، دو قنطورس را تمام کنید و نمادهای قدرت را در سوراخ های نزدیک ورودی مجسمه قرار دهید.

برای سرگرمی، یک توپ سنگی بزرگ را فشار دهید - اجازه دهید موش ها را خرد کند! - و از راهرو برو پایین. به داخل استخر بپرید و اهرم بین مجسمه ها را بکشید تا سطح آب پایین بیاید. از پای مجسمه سمت چپ بالا بروید و در امتداد تاقچه ها به سمت چپ بخزید. از قلاب برای قلاب زدن به حلقه استفاده کنید و به سمت پله ها بپرید. سپس دوباره از تاقچه ها بالا بروید تا روی زانوهای مجسمه قرار بگیرید. ببینید حشرات به کجاها در نقاشی ها خیره شده اند و به همین ترتیب حشرات را روی دیوار شلیک کنید. رنده سقوط خواهد کرد.

به داخل طاقچه بروید و اهرم را بکشید تا آب بالا بیاید. روی تاقچه های سمت راست، بالاتر رفته و با پرچم از میله متقاطع به رینگ بپرید. در مجسمه دوم رنده را باز می کند، اما فقط برای مدتی، بنابراین پس از پریدن به داخل آب، سریعتر شنا کنید تا راهرو بسته شود. به حشرات تصویر زیر آب نگاه کنید و حشرات روی دیوار را به همین ترتیب با عکس بچرخانید. اهرم داخل طاقچه را بکشید و به سمت مجسمه اول شنا کنید.

داخل طاقچه ای که اهرم کشیده شده است شنا کنید و از طبقه بالا خارج شوید. از تاقچه‌ها، سوسک‌های اسکاراب و میله‌های متقاطع بالا بروید و پرچمی که بین سر مجسمه‌ها آویزان است به سمت حلقه بپرید. آب یک بار دیگر بالا می رود و شما می توانید به سمت گذرگاه شنا کنید. در سالن، مومیایی ها را با سنتورها تمام کنید و روی ستون بپرید.

یک نکته ظریف در اینجا وجود دارد. برای پرش به ستون دوم، در ستون اول ابتدا باید بلند شوید و سپس پایین بیایید. ببینید - درک کنید. در امتداد ستون‌ها به سمت پلتفرمی که باید یک مصنوع استخراج شده در پرو را وارد کنید بپرید. اولین شبکه باز می شود. به ستونی که از آن شروع به صعود کرده اید بازگردید، از آن به ستون دوم بپرید. سپس با کمک یک قلاب به حلقه بچسبید و روی ستون دور بپرید.

در امتداد ستون ها به سکوی دیگری بپرید و مصنوع دوم را وارد کنید. درها باز شد. هوم، اما قطع کردن آنها غیر واقعی بود؟ چرا مجبور شدی به همه جای دنیا سفر کنی؟ به طور کلی، به اتاق بروید، آیتم را بردارید و یک صحنه طولانی را تماشا کنید که در طی آن باید کلیدها را فشار دهید.

جزیره گمشده

معادن ناتلا

داخل آبشار شنا کنید و بالا بروید. از نرده به سمت طاقچه و سپس به ظرف بپرید. روی ظرف دوم، از آن روی طناب و روی طاقچه دورتر بپرید. از آن به قرنیز در همان آبشار و سپس به داخل تونل. روی آن به معدنی که در آن سنگ معدن استخراج می شود، خواهید رفت. برای رفتن بیشتر، باید سه فیوز پیدا کنید.

به سمت راست بدوید و فیوز قرمز را از گاری بردارید. به اتاق اپراتور برگردید، فیوز را وارد کرده و دکمه را فشار دهید. ظرف مقابل کمی به طرفین حرکت می کند و شما می توانید وارد تونل شوید (باید به جعبه و از آن به داخل کابین بروید). پس از خروج از تونل، جعبه را رها کنید و از روی سکوها و طاقچه ها بپرید تا به حصار برسید.

از روی نرده بپرید و فیوز سبز را بردارید. از قلاب برای رسیدن به سکو استفاده کنید و از خاکریز پایین بروید. فیوز آبی را بردارید، از لوله ها بالا بروید - مراقب باشید که خود را روی بخار نسوزانید! - و روی مکانیسم چرخشی بپرید. از اینجا به ظروف سنگ معدن بپرید. آنها عادت دارند به آرامی زمین بخورند، بنابراین سریعتر حرکت کنید. سپس در امتداد لبه ها و لوله ها به تونل برسید. شما را به معدن می برد. به اتاق اپراتور بدوید، سه فیوز را وارد کنید و دکمه ها را فشار دهید.

ظرف از سقف اتاق می شکند و شما می توانید وارد آن شوید. تپانچه ها را بردارید، شیشه را بشکنید و به سمت گاری که فیوز قرمز را پیدا کردید بدوید. شیشه را به کابین کنترل بشکنید، به داخل آن بروید و از کنترل از راه دور استفاده کنید. به پایین بپرید، دکمه را فشار دهید تا به جلو بروید. سپس ویدیویی وجود خواهد داشت که در آن لارا اگر به موقع کلیدهای مناسب را فشار دهید، همچنان مزدور را تمام خواهد کرد.

بعد از فیلم اسلحه را بردارید و فیوز را به جای خود برگردانید و دکمه را فشار دهید. سوار گاری شوید و به سفر خود ادامه دهید. وقتی گاری متوقف شد، روی سکو، از آن به ستون، سپس روی شیب بپرید. یک پرش دیگر روی یک سطح شیبدار، روی یک قطب کم و روی یک سازه آهنی.

از تاقچه روی سکو می پریم، با قلاب به حلقه می چسبیم، روی سطح شیبدار و روی میله متقاطع می پریم. از آن - روی یک سطح شیبدار و روی یک ساختار آهنی. به "سقف" بالا بروید و به داخل تونل بپرید. به سمت جلو بدوید، سپس از سکوها بالا بروید و صحنه ای طولانی را تماشا کنید که در آن باید دوباره کلیدها را فشار دهید.

جعبه را حرکت دهید و روی خط الراس سمت چپ سنگ ها بالا بروید. از سکو، به روی پست های بیرون زده بپرید. وظیفه شما این است که بر روی شش ستون "ویژه" - که رنگ آنها متفاوت است - قدم بگذارید تا مکانیسم را شروع کنید. اگر شکستید، اشکالی ندارد - دوباره بالا بروید و ادامه دهید. پس از مقابله، به داخل طاقچه در وسط بپرید و اهرمی را که قفل دروازه را باز می کند بکشید. سطح گذشت. برای چالش بعدی خود آماده شوید...

هرم بزرگ

در سالن بزرگ به جلو بدوید و ویدیویی را تماشا کنید که در آن شرور اصلی به ما نشان داده می شود. برگردید، موجودات را تمام کنید و از در باز شده عبور کنید. در طبقه دوم، به دسته دیگری از هیولاها شلیک کنید و به یک معدن بزرگ خارج شوید. دکمه قرمز را شلیک کنید و با موجودات پرنده مقابله کنید.

معنی کلی این است: وقتی به دکمه قرمز شلیک می کنید، یک حلقه گسترش می یابد. با قلاب کردن آن با قلاب، باید ادامه دهید. اما زمان بسیار کمی برای این کار وجود دارد. دوباره دکمه قرمز را شلیک کنید، روی ستون بپرید، حلقه را قلاب کنید و روی ستون دیگری بپرید. روی سکو قرار بگیرید.

دوباره دکمه را شلیک کنید، موجودات را بکشید و روی ستون بپرید. روی حلقه قلاب کنید تا پنهان شود و به ستون دیگری بپرید. پس از سوار شدن بر روی سکو، این روش را تکرار کنید و ببینید که چگونه باید بپرید. ابتدا روی میله اول بپرید، سپس بچرخید و روی میله دوم بگیرید. از آن به ستون بپرید، سپس به میله عرضی سوم بپرید و با قلاب به حلقه بچسبید. دوباره بپرید، با قلاب به حلقه دوم بچسبید و روی ستون بپرید، از آنجا می توانید به سکو برسید.

این احتمالاً سخت ترین لحظه بازی است. زمان کوتاه است و کارهای زیادی برای انجام دادن باقی مانده است. سوخت توسط دوربین پریشان به آتش اضافه می شود، دوربینی که تلاش می کند طوری بچرخد که لارا به ورطه سقوط کند.

درست است، یک ترفند کوچک در اینجا وجود دارد که زندگی را برای ما کمی آسان تر می کند. با پرش از حلقه اول به حلقه دوم، می توانید روی یک طاقچه کوچک در گوشه فرود بیایید. به طور کلی، قرار نیست روی آن بایستد - لارا به گستاخانه ترین حالت در هوا آویزان است - اما هنوز هم می توانید. پرش از اینجا آسانتر است - حتی می توانید دکمه را برای قرار دادن مجدد حلقه ها شلیک کنید.

رسیدن به پلت فرم بعدی راحت تر است. روی دکمه قرمز تیراندازی کنید، روی یک شیب، از آن به یک میله متقاطع، به یک شیب دیگر، به یک میله متقاطع و به یک ستون بپرید. آخرین پلت فرم کمی دشوارتر است. روی یک سطح شیبدار می پریم، با یک قلاب به حلقه می چسبیم، از آنجا به سطح شیبدار دیگری، دوباره با یک قلاب به حلقه می چسبیم و دوباره روی ستون. از اینجا می توانید به راهرو برسید.

پس از عبور از یک سری تله، به داخل سالن بپرید و مومیایی ها را تمام کنید. به دختر عجیب دست نزن این دوتایی از لارا است و کشتن او به روش معمول کارساز نخواهد بود. اما اگر او را لمس نکنید، او حمله نمی کند، بلکه فقط حرکات شخصیت اصلی را تکرار می کند.

دو سوئیچ در بالا وجود دارد. یکی در را باز می کند، دیگری دریچه سکوی بالایی را باز می کند. دایره را در وسط اتاق بچرخانید، روی سکو بالا بروید و اهرمی را که دریچه را باز می کند بکشید. به پایین بپرید و به سکوی دیگری صعود کنید. اگر همه چیز را به درستی و سریع انجام داده باشید، دوتایی به دریچه باز می افتد. در را باز کن و ادامه بده.

در اتاق بعدی، باید از روی آن نوع قوچ هایی که از دیوارها برخورد می کنند بپرید و دو اهرم را بکشید. بعد از آنچه قبلا تجربه کردیم، این یک گرم کردن سبک برای دست ها است. وقتی دروازه باز شد و پل گسترش یافت، به داخل راهرو بدوید تا سطح را به پایان برسانید.

درگیری نهایی

سطح با نبرد با یک هیولای بزرگ شروع می شود. این شاید ساده ترین رئیس بازی باشد. در لبه سکو ایستاده، با تپانچه به او شلیک کنید تا زمانی که عصبانی شود و به سمت لارا بشتابد. در حرکت آهسته به پهلو بپرید و به سر شلیک کنید. این هیولا از یک طرف بر فراز پرتگاه حرکت می کند و آویزان می شود.

به بازو شلیک کنید تا زمانی که دوباره روی سکو بخزد. این عملیات را آنقدر تکرار کنید تا هر دو دست از بین بروند و هیولا به داخل پرتگاه پرواز کند. پیروزی؟ به هر حال، سطح تازه شروع شده است. پس از رسیدن به رودخانه با گدازه به سمت سکو و سپس روی دو ستون بپرید. اهرم روی پل را بکشید. پل شروع به جمع شدن به داخل دیوار می کند، اما برعکس، پل دوم نزدیک می شود. روی آن بپرید و به اتاق بروید.

اهرم را بکشید تا در باز شود و وارد نیمه دوم اتاق شوید. در استخر شیرجه بزنید، اهرم را بکشید تا سکو را گسترش دهید. از آن بالا بروید و جعبه را فشار دهید. او را به سکوی بلند بکشید، بالا بروید و اهرم را بکشید. سپس در امتداد لبه ها به سمت راست بپرید، با یک قلاب به حلقه بچسبید و به داخل دهانه بروید. به پایین بپرید، روی پانل آویزان کنید و وقتی پایین آمد، دکمه قرمز را با تپانچه شلیک کنید.

به اتاق برگردید، پانل دوم را پیدا کنید و دکمه دوم را شلیک کنید. پانل سوم درست بالای شکاف است، بنابراین وقتی پایین می‌رود، باید به عقب بپرید. سه رنده زیر آب پایین آمده است و اکنون می توانید به راهرو بعدی شنا کنید.

غلبه بر دریاچه گدازه چندان آسان نیست. ابتدا به سمت پله ها، از آن به سمت لبه ها بپرید و به سمت چپ و بالا بخزید. از طاق آهنی به سمت چپ بپرید، پایین بروید و به عقب بپرید. سپس با پریدن از روی طاقچه ها، سکوها و میله های متقاطع، به خروجی برسید.

اینجا آخرین رئیس است. از توپ های آتشین جاخالی دهید و به بال ها شلیک کنید. وقتی افعی دیگر نمی تواند پرواز کند، آن را با هد شات در حرکت آهسته تمام کنید. این روند، با این حال، می تواند به تعویق بیفتد، آن را دردناک بانوی دمدمی مزاج گرفتار شد. اغلب، ناتلا حتی نیازی به عصبانیت ندارد - او خودش به حمله می رود و سعی می کند لارا بدبخت را با دستان خالی خود شکست دهد.

* * *

تمام داستان همین است. ده سال پیش، محبوبیت جهانی Tomb Raider آغاز شد و انتشار مجدد قسمت اول ثابت کرد که این موفقیت شایسته بود. آخرین اما نه کم اهمیت - به لطف شخصیت اصلی جذاب، لیدی لارا کرافت. چه چیزی را می توان در اینجا اضافه کرد؟.. اینجا یک کلاسیک احیا شده از این ژانر است - به روز شده، کمی تغییر یافته و همچنان جذاب.


به جانوران جلو شلیک کنید (این کار را از یکی از ستون ها ایمن تر انجام دهید). از دو تاقچه به سمت ستون اول سمت راست بالا بروید. به ستون دوم سمت راست بروید. به سمت راست بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید - و دوباره به همین ترتیب. به ستون سوم سمت راست بروید. بالا بروید و به ستون 3 سمت چپ بپرید. به سمت راست بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید - و دوباره به همین ترتیب. به بالای ستون بروید و با میله ها به بالکن بپرید. به بالکن مجاور بپرید. به جلو بپرید، به "گربه" بچسبید، در امتداد دیوار بدوید و به جلو بپرید. روی دکمه جلوی نقاشی دیواری، جلوتر در سمت چپ قدم بگذارید. به چپ بروید و به نقاشی دیواری دیگری با سنگهای قیمتی نگاه کنید. دکمه های مربوطه را روی اولین نقاشی (اصلی) - نوک شمشیر و چشم چپ سر مدوسا گورگون - با عکس فشار دهید. روی دکمه قدم بگذارید. به پاساژ باز شده (جایی که نقاشی دیواری دوم بود) برگردید. به جلو بپرید، به "گربه" بچسبید، در امتداد دیوار بدوید و به جلو بپرید. جلوتر به بالکن بپرید. سومین نقاشی دیواری روی زمین را در نظر بگیرید. به اولین نقاشی دیواری برگردید و یک ترکیب جدید - دست، کمر و پاها را "شماره گیری کنید". با یک "گربه" به توپ روی پایه نزدیک شوید، حلقه های نگهدارنده محور را بیرون بکشید و توپ را به سمت پایین فشار دهید. دوباره دکمه را فشار دهید. حالا یا بعدا، می توانید ترکیبی از راز را فشار دهید - تیغه شمشیر، دست، چشم چپ مدوسا، کمر، پاها و زانو. پایین بروید - ساده ترین راه این است که به "گربه" آویزان شوید (جایی که در امتداد دیوار دویدید)، تا حد امکان روی یک کابل پایین بروید و فقط بپرید. توپ را روی دکمه گرد روی زمین بغلتانید. از طاقچه در ستون چهارم سمت راست بالا بروید. به سمت راست بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید. از دو تاقچه بالا بروید. به ستون 4 سمت چپ بروید. به سمت چپ بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید - و دوباره به همین ترتیب. به طاقچه بالا بچسبید. از ستون بالا بروید. اگر ترکیب راز تایپ شده است، با میله ها به بالکن بپرید، مصنوع را بردارید (راز 1)، به عقب بپرید و از ستون بالا بروید. با ستون های کوچک به بالکن بپرید و از در باز عبور کنید. به سمت چپ بروید و به "گربه" بچسبید. از کابل پایین بروید یا در امتداد دیوار بدوید و از پله ها پایین بروید. اهرم را فشار دهید. چهارمین نقاشی دیواری بالای در را بررسی کنید - این ترکیبی برای یک راز است، اگر جمع آوری نشده باشد، می توانید به عقب برگردید و آن را دریافت کنید. به سالن بروید، حیوانات را بکشید و توپ را روی دکمه گرد دیگری در زمین بغلتانید. از در باز شده عبور کنید و از پله ها پایین بروید. از در عبور کرده و به سکوی U شکل در مرکز سالن بپرید. "گربه" سکو را با حلقه جلو فشار دهید، ستون را با حلقه در پایین سمت راست رها کنید و دکمه زیر بالکن را که با شلیک از آن پریدید "فشار دهید". با حلقه ای که توسط "گربه" کشیده شده است، از آن به سمت بعدی (در سمت چپ)، سپس به یک طاقچه بزرگ در دیوار، روی سکو بپرید. روی تیرک بپرید، از آن به سمت طاقچه. از پله ها بالا بروید و اهرم را فشار دهید. خفاش ها را بکشید و به سکوی U شکل در مرکز سالن بپرید. دوباره، با حلقه ای که توسط "گربه" کشیده شده است، به سمت سکو بپرید و به سمت طاقچه سمت راست بپرید. به پایین بپرید (به سمت طاقچه)، از طاقچه به سمت راست بالا بروید، به طاقچه زیر بچسبید، به سمت راست بالا بروید. از شیب به پایین بلغزانید و روی طاقچه بپرید. به سمت چپ بالا بروید، به طاقچه زیر بچسبید. دوباره به طاقچه بچسبید، به سمت چپ بالا بروید، به طاقچه سمت چپ بپرید و دوباره به سمت چپ بالا بروید. روی قطب بپرید، به داخل طاقچه بپرید، بالاتر بروید و مصنوع را بردارید (راز 2). پایین بیایید و دوباره به سمت تیرک و از تیرک به سمت طاقچه بپرید. به طاقچه زیر بچسبید و داخل طاقچه پایین بیایید. به طاقچه مجاور (در سمت چپ) بپرید، از روی طاقچه بالا بروید، به سمت چپ بالا بروید، به سمت طاقچه سمت چپ بپرید، به پایین بپرید و به سمت طاقچه بلغزید. اهرم را فشار دهید، از دو تاقچه پایین بروید. به سمت چپ بروید و اهرم را فشار دهید. بر روی قطعه مربعی ستون در مرکز بالا بروید و به یکی دیگر، بالاتر بپرید. از روی آن بالا بروید، سپس روی طاقچه، به سمت راست بالا بروید و روی پله ها بپرید. بالا بروید و سکوی "گربه" را با حلقه سمت چپ فشار دهید، روی آن بپرید. به طاقچه سمت راست بپرید، به سمت راست بالا بروید، به سمت طاقچه سمت راست بپرید. دوباره به سمت تاقچه سمت راست بپرید، به طاقچه بالا بچسبید، به سمت راست بروید و دوباره به طاقچه بالا بچسبید. به طاقچه بروید، از طاقچه بالا بروید، از سوراخ کم به سمت راست بروید.

پوزیدون

وارد در شده و از پاساژ پایین بروید. روی اهرم کلیک کنید و روی طاقچه روی رنده بگیرید. هنگامی که رنده بالا می رود - به سمت طاقچه روی دیوار به سمت چپ یا راست بپرید، وقتی رنده پایین می رود - به سوراخ بالای درب برگردید. برو جلو و پایین. موش ها را بکشید، حرکت کنید و در آب شیرجه بزنید. پایین شنا کنید، اهرم را فشار دهید، بیشتر شنا کنید و به سطح بروید. از آب خارج شوید و در استخر شیرجه بزنید. اهرم را از طرف دیگر زیر آب فشار دهید، شناور شوید و از آب خارج شوید. بر روی قطعه ستون مربعی در مرکز بالا بروید، روی طاقچه بالا بروید، سپس به ستون بعدی بروید، به سمت راست بروید و بالا بروید. مکعب را به سمت چپ و دور از ماهی حرکت دهید. به سمت طاقچه شنا کنید و مصنوع را بردارید (راز 3). اهرم را زیر آب فشار دهید، بیرون بیایید. با مکعب (بدون ماهی) به سمت طاقچه شنا کنید و دومی را به داخل آب فشار دهید. به مکعب اول برگردید و آن را در جای خود قرار دهید (آب را خاموش کنید). به داخل آب زیر بپرید و به سمت مکعب دوم شنا کنید. از آب خارج شده و مکعب را به سمت ماهی حرکت دهید (سطح آب دوباره پایین می آید). از دو تاقچه و زباله های سمت راست ورودی پایین بروید. "گربه" قایق را در خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به ستون در مرکز سالن، روی رنده حرکت می دهد. به بالا بروید و مکعب را حرکت دهید. آب را به زیر بپرید. قایق را با "گربه" حرکت دهید تا زمانی که بیرون آمد، بین دو راهروی بالا قرار گیرد. مکعب را از ماهی دور کنید. صعود کنید، "گربه" قایق را به دیوار نزدیکتر کنید. از روی قایق بالا بروید، به داخل طاقچه بپرید، از روی طاقچه سمت راست بالا بروید و به سمت راست بالا بروید. به طاقچه سمت راست بپرید و به دهانه بالا بروید. کلید را بردارید، اهرم را فشار دهید. به سمت خروجی شنا کنید (ابتدا می توانید آب را خاموش کنید و "در خشکی" بروید)، به جایی که در ابتدا شیرجه زدید، شنا کنید. در راهرو برگردید. اهرم را فشار داده و به طاقچه روی رنده بچسبید. وقتی رنده شروع به پایین آمدن کرد، به بالا بپرید و روی آن بگیرید. به جلو بروید، پایین بروید، جلوتر بروید و خارج شوید. از سکوی جمع شده به لبه جلو در سمت راست بپرید. به طاقچه بالا بچسبید. از سمت راست بالا بروید و روی سکو بپرید. به سکوی دیگری بپرید و با حلقه با "گربه" ستون را بکوبید. به طاقچه سمت چپ بالا بروید، به سمت راست بالا بروید، به طاقچه بالا بچسبید، به سمت طاقچه سمت چپ بپرید. روی سکو قرار بگیرید. در امتداد ستون واژگون سمت راست قدم بزنید. به طاقچه سمت چپ بالا بروید و از آن به سمت طاقچه سمت راست بپرید. تا طاقچه بعدی بالا بروید، روی طاقچه جلوتر بگیرید و به سمت راست بالا بروید. به طاقچه بالا بروید و روی سکوی بالا بروید. از پله ها بالا بروید و اهرم را فشار دهید. به سکوی U شکل در مرکز بپرید. با حلقه روی سکو بپرید و به سمت طاقچه سمت راست بپرید. به پایین بپرید، از طاقچه به سمت راست بالا بروید، به طاقچه زیر بچسبید، به سمت راست بالا بروید. از شیب به پایین بلغزانید و روی طاقچه بپرید. به سمت چپ بالا بروید، به سکوی زیر بپرید.

نقشه اطلس

از در عبور کنید و از راهرو پایین بروید. روی اهرم کلیک کنید و روی طاقچه روی رنده بگیرید. هنگامی که رنده بالا می رود - به سمت طاقچه روی دیوار به سمت چپ یا راست بپرید، وقتی رنده پایین می رود - به سوراخ بالای درب برگردید. برو جلو و پایین. جلو بروید و قبل از اینکه دو سکوی شکاف را ببندند، وینچ را بچرخانید. به طرف دیگر بپرید. روی طاقچه سمت چپ بالا بروید، به سمت تاقچه سمت چپ بپرید. به سمت چپ بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید. بالا بروید، به سمت چپ پایین بروید و اهرم را فشار دهید. با شلیک توپ، دو دکمه کنار مجسمه را فشار دهید. به سرعت به سمت پرتگاه بدوید، روی قطب و در عرض پرتگاه بپرید. دوباره وینچ را بچرخانید، از پرتگاه عبور کنید و کلید را بردارید. از کنار ستون از روی آوار بالا بروید، روی ستون بالا بروید. بالا رفتن. از تاقچه سمت چپ بالا بروید و مصنوع را بردارید (راز 4). به عقب بروید و اهرم را فشار دهید. پایین بروید و از پرتگاه عبور کنید. حرکت کن. اهرم را فشار داده و به طاقچه روی رنده بچسبید. هنگامی که خرفه بلند می شود - به قطب پشت بپرید، وقتی خرفه پایین می رود - به سوراخ بالای در بپرید. برو جلو و پایین. برو جلو و خارج شو به طاقچه جلوتر در سمت چپ بپرید. به سمت چپ حرکت کنید، به سمت استوپاهای سمت چپ بپرید، به سمت چپ بالا بروید و به طاقچه بالا بپرید. به سمت طاقچه سمت چپ بپرید. روی سکو قرار بگیرید. بر روی تکه سکو بالا بروید و روی طاقچه بالا بروید. بالا بروید، به سکوی سمت راست بپرید. به سمت راست بالا بروید و به طاقچه بالا بچسبید. به سمت راست بپرید، از طاقچه بالا بروید و روی قطب بپرید. به سمت طاقچه بپرید و به داخل طاقچه بروید. از سوراخ کم عبور کرده و از طاقچه به سمت راست بالا بروید. از درب بالا بروید.

هفائستوس

وارد در شده و از پاساژ پایین بروید. اهرم را نمی توان فشار داد - رنده شکسته است. از تاقچه سمت چپ بالا بروید. بالاتر برود. با بالا رفتن از تاقچه ها، چپ یا راست، به سوراخ بالای درب برسید. از سوراخ رد شوید و پایین بروید. حرکت کن. در سالن با رعد و برق، در امتداد تخته های پایین رفته بروید (رعد و برق در آنجا برخورد نمی کند) و روی چهار دکمه پا بگذارید. برو تو اتاق باز مجسمه جنگجو را به سمت دکمه گرد رو به جهت فلش حرکت دهید. بلوک سنگ را به سمت دکمه مربع حرکت دهید، با مجسمه به دست آمده، مانند مورد اول عمل کنید. بر روی دکمه مربع قدم بگذارید و به عقب بپرید. به سرعت از روی چکش بالا رفته و روی سکوی سمت راست چکش بپرید. به قطب بپرید، به قسمت بالای کلید بپرید. مصنوع سمت چپ را بردارید (راز 5). به قطب بعدی و روی سکوی بعدی بپرید. بلوک سنگی را به سمت پایین فشار دهید و پایین بروید. آخرین مجسمه را بگذارید. روی دکمه مربع بچرخید و کلید را بردارید. برگرد. اهرم را فشار دهید، روی طاقچه روی رنده بالا بروید. وقتی رنده شروع به پایین آمدن کرد، به بالا بپرید و روی آن بگیرید. از سوراخ بالای در بروید، پایین بیایید. حرکت کنید و خارج شوید. به سمت پله های سمت چپ جلو بپرید و پایین بروید. با ستون افتاده به سکو بپرید. در طول ستون به جلو بروید، از طاقچه سمت چپ بالا بروید و جعبه را به سمت چپ حرکت دهید. به سمت طاقچه سمت راست بپرید و جعبه دیگر را به سمت چپ حرکت دهید. از روی جعبه بالا بروید و روی طاقچه بپرید. به سمت چپ حرکت کنید، به سمت طاقچه پایین بروید و به سمت چپ بپرید. به سمت راست بالا بروید، به سمت طاقچه پایین بروید و به طاقچه بروید. به سمت طاقچه پایین بروید، به سمت راست بروید و به سمت طاقچه پایین بروید. به سمت درب رانندگی کنید.

داموکلس

وارد شوید و از راهرو پایین بروید. بلوک سنگی "گربه" بالای در را بیرون بکشید. اهرم را فشار داده و بلوک را زیر رنده قرار دهید. از بلوک و طاقچه روی رنده تا سوراخ بالای در بالا بروید. جلو بروید، پایین بروید، جلوتر بروید و دکمه جلوی در را فشار دهید. به جلو بروید، کلید را بردارید و سریع به جلو بپرید. از سکوی فروریخته به سمت چپ بالا بروید، از گربه برای دویدن در امتداد دیوار استفاده کنید و روی سکوی گوشه ای بپرید. به سکوی واقع در مرکز بپرید. در لبه های جلو، به سمت طاقچه در سمت راست حرکت کنید، اهرم را فشار دهید. پایین بروید و با شمشیر به سالن بروید. توصیه های مربوط به راه رفتن آهسته را نادیده بگیرید - شمشیرها فقط در جایی که هستند سقوط می کنند ©. به سقف نگاه کنید تا شمشیر در حال سقوط به شما برخورد نکند. به راست بروید، بین تیغه ها و دیوار بایستید. وقتی تیغه‌های دو مربع پایین می‌روند - روی یکی سفید بایستید، وقتی تیغه‌های بعدی پایین می‌روند - دوباره روی سفید بایستید و به همین ترتیب تا زمانی که بتوانید به مربع سفید بین دو ستون بروید. به سمت چپ بروید، از شمشیرهای در حال سقوط کوتاه شوید، تیغه ها را در امتداد قفس قرمز نزدیک دیوار دور بزنید، بر روی قطعه ستون بالا بروید. به سمت طاقچه روی دیوار بپرید. به طاقچه بالا بچسبید و به سمت چپ، داخل طاقچه بالا بروید. اهرم را فشار دهید، از روی شمشیرها به ورودی سالنی که کلید در آن بود بپرید، دوباره روی سکوی در مرکز بالا بروید، به سمت طاقچه سمت چپ بپرید و مصنوع را بردارید. (راز 6). پایین بروید و دوباره به اهرم برسید (اکنون می توان تیغه ها را در امتداد قفس سفید روی دیوار دور زد). از ستون کوچک بالا بروید و از آن به سمت ستون بزرگ بپرید. به ستون بعدی بپرید، به ستون کوچک بپرید و به سمت طاقچه بروید. به سمت طاقچه بپرید، به طاقچه بالا بروید. از گربه برای دویدن در امتداد دیوار استفاده کنید و روی ستون سمت چپ بپرید. به ستون بعدی، از آن به ستون بعدی و از آن به آخرین ستون پرش کنید. به طاقچه جلوتر بپرید. به طاقچه سمت راست بپرید و سپس به طاقچه بعدی بروید. به سمت راست حرکت کنید و به داخل طاقچه بپرید. وینچ را بچرخانید، به طبقه پایین بروید، از در عبور کنید. اهرم را فشار دهید، روی طاقچه روی رنده بالا بروید. وقتی رنده شروع به پایین آمدن کرد، به بالا بپرید و روی آن بگیرید. از سوراخ بالای در بروید، پایین بیایید. حرکت کنید و خارج شوید. پایین بیایید، کلیدها را در قفل های مناسب قرار دهید و از درب عبور کنید - به سطح بعدی.