سفر بین دنیاها سفر بین دنیاها Chrono Walkthrough

کرونو کراس


* نکات


* در همان ابتدای بازی، به سراغ آرنی در دنیای خانه بروید، با دختری که آرزوی شاعر شدن را داشت صحبت کنید و وقتی به هر یک از دنیاها دسترسی رایگان پیدا کردید، دوباره به سراغ آرنی بروید، اما در دنیایی دیگر، و با همان دختر در کافه صحبت کنید. سپس به آرنی در دنیای خانه بروید و دوباره با همان دختر صحبت کنید و او یک مجموعه شعر به شما می دهد. با او به دنیایی دیگر برمی گردی و بار دیگر با این شاعر شکست خورده صحبت می کنی. او از شما کتابی نمی خواهد، بلکه پوسته رنگین کمان را به شما می دهد.
* یک تخم مرغ بزرگ در دره فسیلی (که توسط یک پرنده بزرگ محافظت می شود) تهیه کنید و آن را به جهان دیگر تحویل دهید. سپس هر زمان که خواستید، وارد قلعه دراگونیا شوید، از آسانسور پایین بروید و 5 ماشین جوجه کشی را در آنجا پیدا کنید. یک تخم مرغ را در انکوباتور کار در وسط قرار دهید و یک اژدهای شگفت انگیز Draggy از آن بیرون خواهد آمد.
* برای گرفتن گلن و
ماچا، به پیشنهاد نجات کید در هنگام مسموم شدن، "نه" پاسخ دهید. و سپس گلن و ماچا (مادر کورچا) به تیم شما خواهند پیوست. گلن و سرژ می توانند یک حمله مشترک به نام "X strike" انجام دهند.
* در ترمینا با مردی که مجسمه را صیقل می دهد صحبت کنید، سپس به کورچه بروید، او ناخدای کشتی است. با او صحبت کنید و او به شما توصیه می کند که به بار بروید و کسی را پیدا کنید که بتواند به شما کمک کند تا به Viper Manor برسید. به بار بروید و مردی را ببینید که نزدیک در ایستاده است. این گیل است.
* پس از صحبت با لنا، به کیپ هاول بروید و در حین خروج، کارش به سمت شما می رود و کید همان جا تخم ریزی می کند. می توانید او را به تیم خود دعوت کنید.
* هنگامی که بعد از کیپ هاول کید اجازه می خواهد به شما بپیوندد، گزینه "نه" را انتخاب کنید. سپس برگردید و می توانید لنا را در گروه خود قرار دهید.
* لوچیا در آزمایشگاه Viper Manor کار می کند. برای "به خدمت گرفتن" او پس از مسموم شدن کید و نیاز به هیدرا، به باتلاق های هیدرا در دنیای خانه نروید، بلکه از این دروازه در دنیای دیگر عبور کنید و مسیر را تا انتها دنبال کنید. در اینجا دو هیولا را خواهید دید که از Life Sparkle محافظت می کنند. این یک گل شگفت انگیز است که به نظر می رسد در خاک سمی رشد می کند و به طور جادویی قادر است هر کسی که مسموم شده است را شفا دهد. با رئیس ها معامله کن، گل بگیر، در دنیایی دیگر به Viper Manor برو، اما کسی را پیدا نمی کنی. بنابراین به آزمایشگاه بروید، جاسوس را از قفس رها کنید، سپس به تراس بروید و لوچیا را ملاقات کنید. او به شما خواهد گفت که در یک استخر کوچک مشغول آزمایش گل است. اما او یک گل Life Sparkle برای تکمیل آزمایش ندارد. پس از رفتن او، گل پیدا شده را داخل استخر بیندازید، گل بلافاصله زنده می شود و تبدیل به نئو فیو می شود. او به تیم شما خواهد پیوست. به آزمایشگاه برگردید و دوباره با لوچیا صحبت کنید. او نیز به شما خواهد پیوست. به هر حال، وقتی برای اولین بار وارد آزمایشگاه می شوید، حیوانی را که در قفس گوشه قفل شده است آزاد کنید.
* بعد از کنسرت، تمام هیولاهای ماربول را شکست دهید، به کشتی فارگو برگردید، به رستوران بروید و با نیکی صحبت کنید. او به تیم شما خواهد پیوست.
* در دنیای خانه، دندان کوسه را از ماهیگیر بگیرید و سپس در دنیای دیگر، این دندان را به مترسک موجو نشان دهید تا او به شما ملحق شود.
* اسکلی اسکلتی است که در دنیایی دیگر در دره فسیلی خواهید یافت. بعد از اینکه تمام استخوان هایش را پیدا کردید به شما می پیوندد. برخی از این استخوان ها در جنگل سایه، جزیره دامد، جزیره اژدهای آبی، گالدوو و هیدرا مارش یافت می شوند. پس از جمع آوری تمام استخوان ها، او می رود و شما به دنبال او به خانه مادربزرگش در ترمینا می روید. این خانه در سمت راست مجسمه ژنرال افعی قرار دارد. اسکلی کمی با مادربزرگش صحبت می کند و تو می روی و کمی بعد برمی گردی، آن وقت است که او به تو ملحق می شود.
* در دنیایی دیگر به مثلث ال نودو بروید. برو به پایین عنصر ستاره را در جزیره اژدهای آسمان در جزیره اژدهای آسمان انتخاب کنید. مردم به شما خواهند گفت که یک هیولا در اینجا وجود دارد که به هر کسی که عنصر ستاره ای داشته باشد حمله می کند. از پله ها بالا بروید، سینه خالی را باز کنید و Starky بلافاصله به شما حمله خواهد کرد. او را شکست دهید و او به شما خواهد پیوست.
* این ترفند فقط در اوایل بازی کار می کند. بعد از اینکه در اتاق خود بیدار شدید، به رستوران بروید، استخوان های هکران را در اتاق سرآشپز ارچا پیدا کنید، به پوچو (این سگ صورتی است که در مقابل خانه رادیوس می بینید) بدهید و او به شرکت شما می پیوندد.
* بعد از کیپ هاول به کوه ها بروید و یک هیولای قهوه ای را ببینید. با او مبارزه نکنید، سعی کنید گل های بنفش را پیدا کنید، آنها را بچینید و سپس به ترمینا برگردید. به محلی که پدر و برادر گلن دفن شده اند بروید اینجا خود او را به همراه دختر ژنرال وایپر خواهید دید گلن پیش شما می آید و از شما می خواهد که به او گل رایگان بدهید دوست خود را رد نکنید.
* دکمه Start را روی نقشه جهان فشار دهید تا از ساحل Opassa به دنیای خانه بپرید. به باتلاق Hydra Humor بروید و در آنجا به دنبال Hydra Humor بگردید. به بچه بده
* وقتی فلش پرنده را برای سرژ دریافت کردید، به «Bend of Time» بروید و آن را راه اندازی کنید. سپس از Chrono Trigger به جای یک سرژ بزرگ، یک Ozzie بزرگ ظاهر می شود.
* بعد از اینکه هر شش یادگار اژدها (Dragon Relics) را پیدا کردید، کارش را در گروه خود قرار دهید و به جزیره نفرین شده (Island of the Damned) در دنیایی دیگر بروید. به جایی بروید که با گارای و سولت جنگیدند، اینجا Rerpor را خواهید دید، با دشمنان مقابله کنید و مدال Momento Pendant و سطح 7 Tech Skill را برای Karsh به نام Axomatic دریافت کنید. سپس با Riddle در دتچشن خود به دنیای اصلی برگردید. ، سوار کشتی شوید و به جزیره ای بروید که با یک مه کوچک "دود می کند" این جزیره در نزدیکی ویپور مانور قرار دارد که به آن جزیره ممنوعه می گویند.به ساحل بروید و به خانه بروید.در این خانه داریو را خواهید یافت. با او صحبت کنید، ریدل به شما یک آویز لحظه ای می دهد، او شروع به یادآوری چیزهای شگفت انگیز می کند، سپس یک شمشیر ناسترمون ظاهر می شود، داریو آن را برمی دارد و مبارزه دوباره شروع می شود، یک بار دیگر او و پرستو دریایی خود را شکست دهید. تبدیل به Mastermune می‌شود، سپس به Viper Manor می‌رود و شروع به بازسازی آن می‌کند، در حالی که در نظر داشته باشید که Mastermune اساساً دومین سلاح قدرتمندی است که سرژ می‌تواند داشته باشد و قادر است تقریباً به هر دشمنی ضربه‌ای مهلک وارد کند.
* مهارت های فنی دو و سه گانه.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = دلتا اتک (سفید).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = طوفان شمشیر (بازگشت)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (قرمز).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (قرمز).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (مشکی).
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (سفید).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = سنبله اژدها (سبز).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = فلامنکو (قرمز).
9. NeoFio Lv7 = شلغم IV7 = سالاد پرتاب شده (سبز).

* همیشه در رولت برنده شوید.
ترفند زیر به شما امکان می دهد هر بار در رولت کازینو Zelbess برنده شوید. وقتی نشانگر رولت شروع به چرخش کرد، مکث کنید اکشن بازیهنگامی که نوک قرمز بین نقاط غربی و جنوبی چرخ رولت قرار دارد. سپس، مکررا فشار دهید O (دایره)، و بازی را از سر بگیرید. توپ هر بار در نقطه شمالی چرخ رولت متوقف می شود و به شما امکان می دهد پولی را که شرط بندی کرده اید دو برابر کنید.

* از عناصر Feel استفاده کنید.
از یک عنصر Feel استفاده کنید و سپس از عنصری استفاده کنید که رنگ مخالف عنصر Feel دارد تا آسیب بیشتری به حریف وارد کند. مثال: عنصر Feel زرد است و سپس از عنصر سبز استفاده می شود.

* به 100 اژدها غذا بدهید.
توجه: این سه تایی به یک کنترلر با توربو نیاز دارد.
هنگامی که با شخصی ملاقات می کنید که به اژدهاها در انبار غذا می دهد، بسته به تعداد اژدهایی که برای او غذا می دهید می توانید جوایزی کسب کنید. خوراک همه 100. Turbo را روی ایکسو از D-pad برای حرکت به جلو و عقب استفاده کنید.

* برای از سرگیری سریع بازی بدون مشکل، دکمه های L1 + L2 + R1 + R2 + Select + Start را همزمان نگه دارید.

* پول نامحدود، Dragon's Glory's، Viper's Lvl 7 Tech Skill.
پس از "بازپاشدن" سرژ، از ترمینا (در دنیای اصلی) بازدید کنید. در این مورد، Viper باید در تیم شما باشد. با ساقی صحبت کنید، به اتاق پشتی بروید، پرچم روی دیوار پشتی را بررسی کنید. Viper به طور خلاصه در مورد پرچم صحبت می کند و سپس سطح 7 Tech Skill، "FlagBearer" را می گیرد. او همچنین جلای اژدها را دریافت خواهد کرد.از اتاق خارج شوید و دوباره وارد شوید، دیوار پشتی را بررسی کنید. وایپر باید در تیم شما باشد و اگرچه اینجا دیگر پرچمی وجود ندارد، او همان عبارت قبلی را می گوید و یک پرچم Brearer دیگر دریافت می کند. و شکوه اژدها. این روش را هر چند بار که دوست دارید تکرار کنید. توجه داشته باشید که Dragons Glory را می توان با 4000 طلا فروخت. علاوه بر این، Dragon's Glory 3 امتیاز به حمله، احتمال ضربه + 3٪، قدرت جادویی + 2 امتیاز اضافه می کند، علاوه بر این، می توان آن را با دریافت: 1 دنادوریت، 2 مقیاس، 2 خز و 2 نیش جدا کرد.

این بازی دارای دو دنیای موازی است (کمی شبیه دوره های زمانی در Chrono Trigger). بازیکن به طور مداوم بین آنها حرکت می کند، ماموریت ها را تکمیل می کند، شخصیت های جدید در تیم یا تجهیزات بهتر به دست می آورد. همان شخصیت ها از دنیاهای مختلفاغلب آنها به نوعی با هم تفاوت دارند (مثلاً در یک جهان دختری از آرنی شعر می نویسد و در دنیایی دیگر مدتهاست که این شغل را رها کرده است). برخی از اعضای تیم حتی می توانند با همتایان خود در دنیایی دیگر ملاقات کنند. اغلب بازیکن باید به دنبال آیتم ها یا مکان هایی باشد که فقط در یک جهان وجود دارند. علاوه بر این، رویدادهای یک جهان گاهی اوقات بر رویدادهای جهان دیگر تأثیر می گذارد و به شما این امکان را می دهد که یک شخصیت جدید به دست آورید یا یک کار را تکمیل کنید.

تنها راه حرکت بین دنیاها از طریق کرم چاله در ساحل Opass است که سرج در همان ابتدای بازی به طور تصادفی به آن می افتد. فقط خودش می تواند با کمک طلسم Astral حرکت کند.

Game+ جدید و پایان های متناوب

یکی دیگر از ویژگی های متمایز کرونو کراس- امکان شروع یک "بازی جدید +" و دیدن پایان های جایگزین. همانطور که در Chrono Trigger، پس از زدن بازی می توانید با دانلود دیتا دوباره آن را شروع کنید آخرین بازی. بنابراین، آیتم های یافت شده و برخی از تکنیک های آموخته شده و همچنین شخصیت های دریافتی ناپدید می شوند، اما پارامترهای اصلی آنها ثابت می ماند (یعنی اگر سرژ در زمان پایان بازی 900 سلامتی داشت، در New Game + او نیز خواهد داشت. 900 واحد). در New Game+، بازیکن می تواند دوازده را ببیند پایان های متناوب. پایان بازی به دوره ای از بازی بستگی دارد که در آن بازیکن رئیس نهایی را شکست می دهد. به عبارت دیگر، تقریباً در هر نقطه از بازی می توانید با Time Eater مبارزه کنید - Serge بازی را با یک آیتم کلیدی شروع می کند که به شما امکان می دهد مستقیماً به رئیس نهایی برسید.

طرح

شخصیت ها

AT کرونو کراس 45 کاراکتر برای انتخاب وجود دارد، اگرچه برنامه اولیه ایجاد 64 کاراکتر بود. برای ایجاد آنها، تیم توسعه تلاش زیادی برای ایجاد نمونه‌های اولیه و ویژگی‌های شخصیت منحصر به فرد انجام داد. هر شخصیت دارد ذات(تاریکی، نور، طبیعت، زمین، آتش، یخ) و سه تکنیک منحصر به فرد که در طول زمان یاد می گیرد. شخصیت‌ها می‌توانند در دنیای مقابل (اگر وجود داشته باشند) با دوستداران خود ملاقات کنند، که بسیاری از آنها به صحنه‌های داستانی کلیدی بازی مرتبط هستند.

برخی از شخصیت ها با لهجه صحبت می کنند. برای نسخه آمریکای شمالی، توسعه دهندگان سیستمی ایجاد کرده اند که متن موجود را تبدیل کرده و لهجه ایجاد می کند. از آنجایی که دریافت همه شخصیت‌ها در یک بازی غیرممکن است، بازیکنان باید بازی را دوباره شروع کنند تا سناریوی متفاوتی را ببینند. برای این کار می توانید از New Game+ استفاده کنید.

با توجه به طرح شخصیت اصلیبازی ها - سرژ (Serge، セルジュ، Seruju)، یک جوان 17 ساله از دهکده ماهیگیری کوچک Arni (Arni، アルニ، Aruni). یک روز، در حالی که در امتداد ساحل قدم می‌زد، از طریق کرم‌چاله‌ای که ناگهان باز شد به دنیای دیگر کشیده می‌شود. سرژ متوجه می شود که 10 سال پیش در جهان دیگر غرق شده است. او تصمیم می گیرد بفهمد چه اتفاقی برای او افتاده است و چرا او را به دنیای دیگر کشیده اند. بنابراین، او راهی سفری طولانی می شود که در پایان آن باید سیاره خود را نجات دهد. سرژ توسط دختر بچه (Kid, キッド, Kiddo) کمک می شود - یک دزد پرانرژی و با تجربه. او به دلایل ناشناخته برای سرژ، به دنبال یک مصنوع مرموز است - شعله یخ زده. کید دختر خوانده لوکا (رُکا) قهرمان قهرمان Chrono Trigger، که سالها پیش توسط سیاهگوش (ヤマネコ ، Yamaneko) کشته شد. از آن زمان، کید به دنبال انتقام از او بوده است. سیاهگوش، مامور وحشیانه ابرکامپیوتر Fate (フェイト، Feito)، تلاش می کند تا سرج را پیدا کند، اگرچه جوانان نمی دانند چرا. در نهایت او موفق می شود جسد سرژ را بدست آورد. بعداً مشخص شد که این بخشی از نقشه Destiny برای گرفتن شعله یخ زده است. سیاهگوش با هارل (ツクヨミ، Tsukuyomi)، یک دختر هارلکین مرموز سفر می کند. بعداً مشخص شد که خدای اژدها (龍神) او را فرستاد تا در اولین فرصت از سیاهگوش جاسوسی کند و Frozen Flames را بدزدد. آرلا برای اینکه فاش نشود باید نقش یک شرور را بازی کند - او با سرژ مبارزه می کند، به سیاهگوش کمک می کند تا اژدهای آکاسیا (سربازانی که نظم را در ال نیدو حفظ می کنند) دستکاری کند.

DRAGON FORT - رویا

یک سکوی بیضی شکل از رنگ یاسی، جلوی درهای برنزی روباز و جعلی شکسته شد. سرژ به پاهایش نگاه کرد. روی زمین سکو علامت عجیبی بود...

سرژ و همراهش: دختر بچه و یکی از 42 شخصیت باقیمانده برای انتخاب از برنامه - از آسانسور به اتاقی تاریک با شش مجسمه اژدها در ورودی خارج شوید. از صحبت های آنها متوجه می شوید که اولاً اظهارات سرژ صرفاً ضمنی است و ثانیاً این که کید با نفرتی شدید از فلان لینکس متنفر است. پس از به دست آوردن کنترل، از مسیر چپ پایین بروید و خود را در بالکن زیر سقف اتاق بیابید که در وسط آن یک ابلیسک بنفش دودی بلند شده است. این اتاق هدف بعدی شماست. برگردید و در مسیر درست به سمت ورودی درخشان بروید. شما را به اتاقی با پله ها، مسیرها و سکوهای زیادی که در هوا معلق است هدایت می کند. مسیر را به سمت چپ پایین بروید، در امتداد پله ها به سمت سکوی سمت راست بروید و اتاق را ترک کنید. در طول مسیر با یک ربات روبرو خواهید شد. شما نیازی به مبارزه با او ندارید - این برای شما پول و غنائم نمی آورد. اگر هنوز با آن مواجه شدید - وحشت نکنید - او برای شما بسیار سخت است (علاوه بر این، همیشه می توانید با استفاده از Run Away از نبرد عقب نشینی کنید). با مقدار HP (HP) خود را چاپلوسی نکنید - این فقط یک رویا است، اما هیچ چیز در رویا اتفاق نمی افتد.

پس از عبور از در، خود را بر روی دیوار بیرونی برج خواهید دید. به ورودی دیگری بروید و ... "دوباره خود را در Deribasovskaya پیدا کنید" - یعنی در همان اتاق با پله ها ، فقط یک سطح بالاتر. بدون اینکه به جایی بپیچید به سمت دری که بالای آن هیروگلیف روشن است، در طول مسیر بدوید.

این اولین هدف شماست و به آن رسیده اید. X را نزدیک ابلیسک فشار دهید و به پله ها برگردید.

آیا متوجه یک کابینت سالم در مرکز با یک پلت فرم صورتی و یاسی درخشان در بالا شده اید؟ این هدف شماره 2 است. فهمیدم؟ و حتی ربات در طول مسیر خیس شده بود؟ عالی! روی سکو بلند شوید، X را فشار دهید و ...

بله، فن آوری بالا! چی فکر کردی؟ شاید کاملا دوربری نباشد، اما بسیار نزدیک.

تو بالای سر ایستاده ای و ساختمان... اوه لا لا!.. در حال پرواز است! به دروازه نزدیک شوید.

(HW) ARNI VILLAGE - گفتگوها

نترسید، شما به عنوان یک شخصیت منفی بازی نمی کنید. سرژ فقط خواب می بیند که او یک شرور است، اما در واقع سفید و کرکی است.

بنابراین، مرد جوان با صدای مادرش از خواب بیدار شد. سرژ در اتاقش بیدار می شود، لباس پوشیده و روی تختی که مرتب نشده است. می توان دید که آن مرد همان شب را داشته است ... با کنترل او ، عجله نکنید تا اتاق را ترک کنید. در کوزه در درب عنصر "قرص" است، و در سر تخت - یک انبار 200 گرمی. در نتیجه سرمایه اولیه شما 300 گرم است. آنها را عاقلانه مدیریت کنید.

اتاق را ترک کنید و با سرگرد - مادر سرژ صحبت کنید. از او خواهید فهمید که سرژ یک خواب آلود وحشتناک است و دوست دخترش لینا قبلاً وارد شده است و از او خواسته است که کی می خواهد بیدار شود؟

با خروج از خانه، به لینا عجله نکنید - او منتظر خواهد ماند. با ماهی فروش در خانه صحبت کنید. در پاسخ به سوال او گزینه: شاید حق با شما باشد (دوم) را انتخاب کنید. در عوض، ماهیگیر اولین آیتم کلیدی "ترازو اژدها" را به شما می دهد. به زن فروشنده المان‌ها نزدیک شوید و روی پیشخوان او بگردید - طرح قاب جدیدی پیدا خواهید کرد. از او اقلام بخرید بهینه: 3 "گلوله آتشین"، 2 "آکوا اشعه" و 5 "قرص" - برای همه چیز و بدون تغییر. حتی به اسلحه نگاه نکنید - در آنجا به چیزی نیاز ندارید. "گلوله آتشین" و "پرتو آبی" را در شبکه قرار دهید و در طاق کنار ماهی فروش شیرجه بزنید. شما را به محل تمرین و به دفتر دهیاری روستای شعاع می برند (ربطی به دایره ندارد!). خود رادیوس - پدربزرگ با دامن بلند - کلاس های هنرهای رزمی برگزار می کند. با شاگردانش گپ بزن یکی از آنها، گونجی، به شما می گوید که چگونه از آیتم های کلیدی استفاده کنید. رجوع به شعاع شود. پدربزرگ به شما پیشنهاد می دهد که به سخنرانی او گوش دهید. تسلیم نشوید - مفید است. البته، شما در نبرد (همانطور که در نظر گرفته شده است) خواهید شکست، اما ناامید نشوید: در "بازی جدید +" می توانید جبران کنید. بعد از آموزش به دفتر مراجعه کنید. در آنجا، درست مقابل در ورودی، هرم سبز درخشانی را خواهید دید. در بازی، این چیز "Records of Destiny" نام دارد و نقش مهمی در داستان بازی می کند. در واقع یک نقطه حمل و نقل است. با افرادی که در صف هستند صحبت کنید، سپس به اتاق پایین صفحه بروید. جملاتی در روح ژاپنی وجود دارد که روی دیوار آویزان شده است. معنی ضرب المثل طولانی در ژاپنی خالص مشخص نیست. یک هیروگلیف در یک قاب به معنای "وفاداری" است و در زیر آن عنصر "دارو" پنهان است.

اینجا کار دیگری برای شما وجود ندارد. به میدان برگرد. به هر حال، "ترازوهای اژدها" را به همه زنانی که ملاقات می کنید و از آنها عبور می کنید، از جوان تا پیر پیشنهاد دهید - دیالوگ های نسبتاً خنده دار دنبال می شوند. در واقع این وسیله برای پسری است که در بالای ایوان خانه در سمت راست ایستاده است، اما برای دادن آن عجله نکنید.

به خانه پایین سمت راست بروید. این یک کافه است. با دختر پشت پیشخوان چت کنید. او پیشخدمت است و در اوقات فراغت شعر می سراید. این دختر به استعداد خود شک نمی کند و آرزوی مشهور شدن دارد. به نظر می رسد که او شانس دارد. این گفتگو به اندازه کافی مهم است، اگرچه هیچ اطلاعات جدی دریافت نخواهید کرد. در سمت راست کافه نردبانی وجود دارد که به در می رسد. برو اونجا در یک "چومودان" بزرگ یک "کلاه ایمنی فیل" و زیر تخت، جایی که کودک دینگو در حال جستجو است - آیتم کلیدی "استخوان هکران" (استخوان هکران) را خواهید یافت.

در خانه بعدی، جرم بگیرید نکات مفیددرباره گرفتن اژدهای کومودو از یک پیرمرد. پس از صحبت با او، به زیرزمین بروید و با ماهیگیر صحبت کنید. در نتیجه، او آیتم کلید دندان کوسه را به شما می دهد. دوباره با ماهیگیر تماس بگیرید و او از سرژ می خواهد که طلسم را به "خود دیگر" ماهیگیر بدهد. درخواست بسیار دیوانه وار، هر چند شدنی است.

آخرین خانه مانده و تو برو آنجا. در خانه، با مادربزرگ لینا گپ بزنید. او به شما خواهد گفت که لینا در اسکله است و از بچه ها مراقبت می کند. گربه را نوازش کنید - حقایق جالبی را از زندگی نامه سرژ بیاموزید. معلوم می شود که در اوایل کودکی (حدود سه سالگی) سرژ مورد حمله یک شیطان پلنگ قرار گرفت (و والدین به کجا نگاه کردند؟). پسر به طور معجزه آسایی زنده ماند، اما از آن زمان نتوانست نمایندگان خانواده گربه را بدون اشک ببیند. با افزایش سن، ترس از بین رفته است و اکنون سرژ می تواند تقریباً هر گربه ای را شجاعانه نوازش کند.

چطور این لحظه را به تاخیر نیندازیم، اما باید بروی از لینا عذرخواهی کنی. گذر به اسکله - در اعماق صفحه. در واقع، همه چیز چندان ترسناک نخواهد بود. دختر فقط کمی سرژ را به خاطر دیر بیداری سرزنش می کند، کمی فلسفه می ورزد و به سراغ اصلی می رود. سرژ باید به راک لیزارد برود و سه فلس اژدهای کومودوی خود را روی گردنبندش بیاورد. در پاسخ هر گزینه ای را انتخاب کنید. رد کردن جالب تر است - لینا با تمام شکوه خود را نشان می دهد. "میزان اژدها" را به او پیشنهاد دهید و او به شما توصیه می کند که تقلب نکنید و پس از آن در ساحل اوپاسا قرار ملاقات خواهد گذاشت. «و بدون ترازو» خواهد گفت: «نگرد، بلکه با ترازو» می گوید: «بازگرد».

افسوس که هدیه سخاوتمندانه شما رد شد. "میزان اژدها" را به تحسین کننده جوان کیکی (ایوان نزدیک خانه سمت راست بالا) پیشنهاد دهید. در پاسخ، ابتدا گزینه «Sell for 1000G» (آخری) را انتخاب کنید. پسر، البته، چنین پولی ندارد، اما دایره لغات شما با واژگان نسل جوان آرنی پر می شود. ترازو را برای بار دوم ارائه دهید و به سادگی آن را تحویل دهید (گزینه دوم). در عوض، یک عنصر زرد رنگ "خیز" دریافت خواهید کرد.

Lizard Rock مکان خطرناکی است و بهتر است یک شرکت برای خود پیدا کنید و بنابراین بیایید شروع به استخدام کنیم. کسی روحش را برای استخوان هکران گرو بگذارد؟ البته سگ صورتی بزرگ پوشول که در زمین تمرین سرگرم خوشگذرانی است. "استخوان هرکان" را به او بدهید و سگ برای همیشه مال شماست. حالا می توانید برای «شاهزاده خانم» گردنبند بگیرید.

پیاده روی 1

قبل از رفتن به Lizard Rock، بازی را روی نقشه جهانی ضبط کنید و در اطراف پرسه بزنید. آنها به سرژ اجازه ورود به مرداب های هیدرا را نمی دهند - او هنوز کوچک است. دره کشتی ها (دره فسیلی) توسط سربازان مسدود شده است. با این حال، کیپ هاول، در غرب روستا، برای رفتن ضرری ندارد. در شبکه های عناصر سرژ و پوشول، یک درمانگر غیر مصرفی و یک جفت "گلوله آتش" قرار دهید. در آینده نزدیک با مخالفان منحصرا "آبی" روبرو خواهید شد. از مبارزه اجتناب نکنید تمرین کنید، مقداری پول پس انداز کنید، جایزه بگیرید. سینه ها را جمع کنید در انتهای شنل، کتیبه لمس کننده روی سنگ را بخوانید. اینجا دیگر کاری برای انجام دادن نیست.

(HW) مارمولک صخره ای - شکار کومودو

فراموش نکنید که بازی خود را ضبط کنید.

Lizard Rock شما را به نوعی بهشت ​​گرمسیری می برد. سنگ را در ورودی عقب برگردانید (نیازی به فشار دادن نیست، فقط X را فشار دهید). بلافاصله اولین اژدهای کومودو را خواهید یافت - یک مارمولک زرد مایل به سبز با بالهای قرمز بزرگ به جای گوش. تا زمانی که به آن دست نزنید. ابتدا به هیولایی که از سینه محافظت می کند لگد بزنید و گنج را از او بگیرید.

وقت آن است که توصیه های متخصص کومودو را به خاطر بسپارید. تله ای روی حیوان گذاشتیم. برای این کار به یک بن بست بروید و از یک سنگ بنفش برای بستن سوراخی که کومودو در آن فرار می کند استفاده کنید (دکمه r). دور صخره بروید و اژدها را به داخل تله ببرید. مبارزات در Lizard Rock دشوار نیست. یک حمله کامل (1 + 2 + 3 + عنصر) برای هر ساکن یک بهشت ​​گرمسیری کافی است. بیش از حد برای شفا دهنده های مصرفی خرج نکنید - همچنان به آنها نیاز خواهید داشت. بهتر است سعی کنید مبارزه را با شفاهای خرج نشده در شبکه و بقیه جادوها پایان دهید.

ما دم اژدها را زخم کردیم - مقیاس اول مال شماست.

مسیر را پایین بروید و به زودی با کومودوی دوم روبرو خواهید شد. ابتدا با هیولا در پشت آب مبارزه کنید. سنگ را به داخل آب فشار دهید (در اینجا باید آن را فشار دهید) و سینه را باز کنید. لوازم جانبی "ذره بین نقره ای" () دقت ضربه را افزایش می دهد. آن را برای کسی تنظیم کنید که به نظر شما بیشتر دلش برایش تنگ شده است.

نکته 2 فوق العاده دوپر را به خاطر بسپارید - از زمین برای حمله استفاده کنید. باید از تنه سبز رنگ سمت چپ صخره که اژدها در زیر آن پرسه می زند بالا بروید. دو هیولای دیگر در طول راه با هم ملاقات می کنند - شما باید بجنگید. به سمت صخره حرکت کنید و اژدها را ببینید که زیر شما راه می رود. تنها چیزی که نیاز دارید این است که روی او بپرید. من تضمین می کنم که شما بار اول موفق نخواهید شد، اما آن را دنبال کنید! بعد از مبارزه، مقیاس دوم را بدست آورید.

مسیر سمت چپ شما را به تالاب با پل و سومین کومودو می رساند. درست زیر پل، به داخل آب بروید و سینه را بگیرید. تالاب را در جهت عقربه های ساعت دور بزنید. از چهارراه پشت پل، مسیر بالا به خروجی صخره منتهی می شود. مسیر سمت چپ را تا یک بن بست دنبال کنید و به داخل سیاهچاله در زمین بپرید - به تالاب خواهید افتاد. دو سینه دیگر بردارید. "کلاه فیل" را به پوشول بدهید. به همین ترتیب به ساحل برگردید. اگر می خواهید، می توانید به نقشه جهانی بروید و بازی را ضبط کنید - باید با Boss مبارزه کنید. در عین حال، به طور کامل بهبود یابد.

نکته 3 - سریع بدوید. با یک فلش به دنبال اژدها بشتابید تا زمانی که به عقب برسید. در اینجا تاکتیک های نبرد متفاوت است. حریفان را فقط با حملات فیزیکی بکشید. به محض اینکه دومی "سم های خود را رها کرد" - با مامان کومودو ملاقات کنید (مبارزه قطع نمی شود).

مبارزه بسیار آسان است. سه یا چهار حمله کامل و اژدها جلوی پای شماست. حملات فیزیکی مامان کومودو ضعیف است و اگر شما مبارزه را طولانی نکنید، او زمانی برای استفاده از عناصر نخواهد داشت. در واقع سرژ حتی بدون پوشول هم به راحتی با آن کنار می آید.

بنابراین، ضرب تیمپانی، هیاهو غوغا می کند، ارکستر لاشه ها را می نوازد. شما سطح خود را افزایش داده اید، یک سلول جدید در شبکه عناصر و اولین ستاره خود دریافت کرده اید (در مجموع 48 عدد خواهد بود). با پخش بنرها، Lizard Rock را ترک می کنیم ( ضبط بازی را فراموش نکنید) و به سمت نوک کیپ حرکت می کنیم.

(HW-AW) OPASA BEACH - جزر و مد

سرژ در ساحل با لینا ملاقات خواهد کرد. پس از دریافت ترازو برای گردنبند، او به خاطرات ضربه می زند. برای اولین سوال او، گزینه "من به یاد دارم" (به یاد می آورم) را انتخاب کنید و وقتی دختر در مورد زندگی مشترک خانوادگی صحبت می کند، "ما هرگز این روز را فراموش نمی کنیم" را انتخاب کنید. اگر پاسخ متفاوتی بدهید، لینا متعاقباً دریافت نخواهد کرد. سطح مورد فنی او 7. قبل از اینکه لینا بتواند سوال بعدی خود را بپرسد، سرژ می شنود که کسی نام او را صدا می کند... صحنه کوتاه: فلاش بک های سرژ، موج عظیم جزر و مدی، تاریکی...

سرژ مردی ناآشنا را زنده می کند و گزارش می دهد که لینا اینجا نبوده و به طور کلی باید در دهکده باشد. وقتی می رود، پوشول برمی گردد. سگ هم از دست داده است: چگونه دختر می تواند ترک کند و سرژ را بیهوش در ساحل بگذارد. ما باید از او توضیح بخواهیم، ​​مگر اینکه، البته، او "خود به خود نسوخته باشد."

"پرتو آبی" را روی شبکه عناصر تنظیم کنید - اکنون به آن نیاز خواهید داشت.

چیزی در Lizard Rock اشتباه است. روی حصار شکسته تابلویی آویزان است که هشدار دهنده خطر است. هیولاهای جدیدی ظاهر شده اند و اژدهاها اصلا از سرژ نمی ترسند. در قلمرو بدوید، گنج ها را جمع آوری کنید، با مخالفان مبارزه کنید - دومی وضعیت شما را کمی بیشتر می کند و مقداری پول اضافه می کند. سپس صخره مارمولک را رها کنید و با دختر بد لینا، کارها را مرتب کنید.

(AW) ARNY VILLAGE - چیزی در دنیا اشتباه است...

در روستا هم چیزی عوض شده و با چشم هم دیده می شود. گل روی طاق ورودی، بدون ماهی بزرگ، اما بدتر از همه، هیچ کس سرژ را نمی شناسد. و رئیس دهکده رادیوس نیست، بلکه خسیس گونژی است، اگرچه هدیه ای نیز در زیر هیروگلیف "وفاداری" پنهان شده است. خانه سرژ غیرقابل تشخیص تغییر کرده است. در اتاق سرژ، پشت جعبه ها را زیر و رو کنید و اولین سلاح کشتار جمعی خود را پیدا کنید - عنصر "بمب ماگما" (بمب ماگما). Serge را در سطح دوم نصب کنید. در خروجی، صاحب خانه را ملاقات کنید و او اعلام خواهد کرد که هرگز نامی از سرژ یا ماج نشنیده است.

چه کاری انجام می شود؟

در کافه، با دختر پشت پیشخوان صحبت کنید. یک بار او شعر می گفت، اما کسی او را به عدم استعدادش متقاعد کرد و اکنون از زندگی خود بسیار ناامید است. در اتاق پشتی، سینه پشت پرده آبی پنهان شده است و چیزی زیر تخت نیست.

در خانه بعدی، در زیرزمین، یک پناهگاه واقعی وجود دارد. ماهیگیر دیگر یک ماهیگیر نیست، اما شما نخواهید فهمید که کیست. "دندان کوسه" برای دادن او خیلی زود است.

لینا در پست جنگی خود می ایستد و از بچه های غواصی محافظت می کند. او را سرزنش کنید - سرزنش نکنید، او به سادگی شما را نمی شناسد. علاوه بر این، او داستان غم انگیزی در مورد پسری به نام سرژ تعریف می کند که (چه شرم آور) هفت سال پیش غرق شد و مادرش به زودی مرد. آیا سخت است که به یک دختر ثابت کنی که سرژ هستی؟ شاید نه، اما او یک استدلال متقابل دارد: قبری در کیپ ووی. باور نمی کنی؟ اما خودت برو ببین!

(AW) CAPE VOY - بچه و کارش

خورشید در غرب در حال غروب بود در حالی که پسر و سگ به سمت سردر رفتند و با تعجب ... فراموش کرده بودند که بازی را ضبط کنند؟

در کیپ ووی (با نام مستعار Roaring) در یکی از سینه ها عنصر "فشار الکتریکی" () را خواهید دید. آن را روی Serge در سطح سوم تنظیم کنید. در مورد دوم او یک "بمب ماگما" دارد، در مورد اول: "دارو" و "گلوله آتشین" - بهترین گزینه.

سنگ انتهای شنل، افسوس که واقعاً سنگ قبر است. در حالی که سرژ به این پارادوکس فکر می کند، صدای مردی او را صدا می کند و کاملاً می پرسد سوال عجیب: آیا او روح پسری نیست که در این قبر خوابیده است؟ با توجه به اینکه سرژ 17 ساله است و پسر در 7 سالگی فوت کرده است، سوال واقعاً عجیب است. فکر نمی کنم که ارواح پیر نمی شوند.

یکی از رنگارنگ ترین و جذاب ترین شخصیت های بازی به سراغ سرج می رود (این فقط نظر من نیست). لطفا محبت کنید و لطف کنید: سر کارش یکی از چهار دیوای آکاسیا دراگون است. فقط انتظار نداشته باشید که او با خوشحالی به شرکت شما ملحق شود. در واقع او و چند "کمدین" برای دستگیری سرژ فرستاده شدند. پوشول که با آرامش در کناره‌ها نشسته است، در کنار صخره حرکتی را انجام می‌دهد و سرژ با اژدهاها تنها می‌ماند. با این حال، به طور غیرمنتظره ای در مواجهه با یک بلوند قرمزپوش به نام کید، که قبلاً برای شما آشناست، کمک می کند. پس از یک بحث نسبتاً خشن، او سرژ را وارد دعوا می کند.

سبز

رنگ زرد

رنگ زرد

Def/M.def

جام
(کمتر)

تبر استخوانی
دستکش قدرتمند

کلاه ایمنی فیل
فلز مس

جلیقه فیل
فلز مس

سرقت
(کمتر)

فلز مس
دستکش قدرتمند

تبلت
پد زانو

تبلت
ذره بین نقره ای

نبردهایی که برادران Seasoning سول و پرز در آن شرکت می کنند، نبردهای آموزشی هستند، بنابراین در طول نبرد از دیالوگ های آنها غافل نشوید. مبارزه سخت نیست. ابتدا روی کارش از «فشار الکتریکی» () و سپس از «بمب ماگما» روی همه استفاده کنید. کید یک جنگنده خوب و مجهز است، بنابراین برنده شدن آسان است.

پس از مبارزه، بچه حیله گر به سرژ پیشنهاد می دهد تا تیم شود. دختر بوی دردسر می دهد و به وضوح می خواهد سرژ را به آنها تحریک کند. او را از هر نظر رد کنید، حتی اگر زیر پایش دراز بکشد، در غیر این صورت نمی توانید لینا را به تیم جذب کنید. بچه رنجیده گزارش می دهد که به شهر ترمینا می رود و قرار ملاقات می گذارد. پس از رفتن او، پوشول باز خواهد گشت.

(AW) VALLEY OF VESSELS - Spirit Casters

از کیپ ووی به طور خودکار به آرنی منتقل می شوید و شب را در آنجا می گذرانید. صبح، آن مرد لینا را از خواب بیدار می کند و پیشنهاد می کند در ترمینوس به دنبال پاسخ سؤالات بگردد. این دختر هنوز باور نمی کند که سرژ همان پسری است که 10 سال پیش مرده است، اما آماده کمک است. اگر Poshul را در Home World (HW) جذب نکرده باشید، او به همراه Leena به تیم ملحق خواهد شد.

برای همه در آرنی عناصر بخرید و به دره کشتی بروید.

اژدها در ورودی به سرژ توصیه می کنند که در جاده پایینی بماند، اما شما از خود می پرسید که در جاده بالا چه اتفاقی می افتد؟ با اژدها در نردبان طناب صحبت کنید. به این سوال پاسخ دهید: "بله، ما هستیم" (گزینه اول) و به طبقه بالا بروید. به فرمانده (مردی که زره طلایی پوشیده است) اطلاع دهید که شما جادوگر هستید و به سراغ جمجمه بزرگ اژدها بروید. جمجمه ای در کلاه دلقک از دهانش می پرد. اسم آن پسر اسکلی است و اصلاً به یاد نمی آورد که چگونه به چنین زندگی ای رسید که فقط یک جمجمه از او باقی مانده بود. اسکلی از سرژ می خواهد که او را با خود ببرد و به او کمک کند تا قطعات گم شده را پیدا کند. شما می توانید یک بار او را رد کنید، اما درخواست دوم را رد نکنید: اسکلی یکی از اعضای آینده تیم شما است. بنابراین، آیتم کلیدی "جمجمه سنگین" (جمجمه سنگین) را دریافت کردید.

به سمت اژدها بروید و با آنها صحبت کنید. از یکی می شنوید که کارش در جزیره لعنتی دچار مشکل شده است. اطلاعات روی سبیل را جمع کنید. از تاقچه بالا بروید و یکی دیگر از آیتم های کلیدی "Bell" (Bellflower) را بردارید. مراقب نوارهای زرد باشید - اینها هیولا هستند.

به اژدها برگردید و از ستون فقرات اژدها شروع کنید، بدون توجه به هشدارها. خط الراس شما را به لانه دودو می رساند. پرنده کمریت، دماغش را به خاک می‌سپارد... ببخشید... با منقارش به دیوار. در میان تکه های پوسته یک تخم مرغ کامل خواهید دید. آن را بردارید و بپوشانید. اگر وقت نداشتید و توسط یک پرنده عصبانی گرفتار شدید، نترسید. البته دودو یک حریف جدی است، اما کاملاً سرسخت. نکته اصلی که باید به خاطر بسپارید این است که پرنده از حملات جادویی بسیار آزرده می شود، بنابراین از حملات فیزیکی استفاده کنید و در نهایت، هنگامی که دودو ضعیف شد، "گلوله های آتشین" را پشت سر هم و بدون حملات فیزیکی به داخل آن پرتاب کنید - و کباب می شود آماده. می توانید به جاده پایین بازگردید. در طول راه، یک بار دیگر با اژدها چت کنید: آنها افراد بامزه ای هستند.

حالا بهتر است دوباره با عناصر قرمز شارژ شود و "بمب ماگما" را به سطح سوم به سرژ منتقل کنید.

راه خروج از دره توسط آشنایان قدیمی: سول و پرز مسدود شده است. برادران Seasoning از شکست خود غمگین هستند و آرزوی انتقام دارند.

رنگ زرد

رنگ زرد

Def/M.def

جام
(کمتر)

بالا رفتن
فلز مس

شوک الکتریکی
فلز مس

سرقت
(کمتر)

کلاه ایمنی فیل
تبلت

کلاه ایمنی فیل
تبدیل چرن

یک درس دیگر در استفاده از عناصر به شما آموزش داده می شود و بعد همه چیز منهای کارش است. برادران را با "بمب ماگما" بزنید و با "گلوله های آتشین" کار را تمام کنید.

پس از مبارزه، سول و پرتز دومین دوره از یک سری طولانی "عقب نشینی تاکتیکی" را انجام دادند و راه را باز کردند. مسیر شما در پایتخت شهر ترمینا قرار دارد.

(AW) TERM - سه راه ورود غیرقانونی

درست در ورودی مرد جوانی را خواهید دید که با یک دختر گل صحبت می کند. او به زنگ آبی نیاز دارد، اما دختر گل ندارد. بسیار ناراحت، مرد جوان می رود. از دختر گل یاد خواهید گرفت که نام آن پسر گلن است و او یکی از اژدهای اقاقیا است. در سمت راست هتل است. یک نقطه بازیابی (برای 100G) و یک نقطه حمل و نقل (رایگان) وجود دارد.

از پله ها بالا برو. اگر کید را رد کردید، پس او را در طبقه بالا ملاقات کنید. دختر به وضوح حسادت می کند و پس از گفتن چند جمله تند به سرژ، او را ترک می کند.

از پله ها حتی بالاتر بروید و با پیرمردی که مجسمه را صیقل می دهد صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که عمارت افعی چه قلعه تسخیرناپذیری است. کید دوباره برمی گردد و به سرژ پیشنهاد می کند که وارد عمارت شود و بفهمد که چرا ژنرال تصمیم به دستگیری سرژ گرفت. خود کید هم آنجا کار دارد و حتما دنبال همدست است. شما می توانید او را رد کنید - او همچنان به تنهایی اصرار می کند و به تیم می پیوندد (اگر هنوز استخدام نشده باشد) و همچنین "Teleporter" را به شما می دهد که با آن می توانید اعضای سه نفره رزمی را تغییر دهید.

کید ادعا می کند که بیش از یک راه برای ورود به عمارت وجود دارد و او در این مورد کاملاً حق دارد. سه راه وجود دارد، بسته به اینکه چه کسی را در آینده نزدیک جذب می کنید و چه کسی تا بازی بعدی منتظر خواهد ماند.

به پشت خانه سمت چپ مجسمه نگاه کنید. کسی پنهان شده است (او ظاهر نمی شود). به سوال او پاسخ دهید: "فهمیده" (گزینه اول) و او به شما یک قاب می دهد.

پایین بروید، به راست بروید و به یک پل سنگی بزرگ روی خلیج خواهید رسید. به چادر فالگیر نگاه کنید. پیرزن بلافاصله در سرژ یک بیگانه از دنیایی دیگر را می شناسد و احساسات مختلفی را برای او پیشگویی می کند. به طور کلی، پیش بینی های او بسیار خنده دار است. هر از گاهی با شخصیت های مختلف به سمت او بدوید.

کمی جلوتر برو. در آنجا صرافی یک پری دریایی را در آکواریوم به پسران محلی نشان می دهد. ظالمانه است که او را در اسارت نگه دارید، اما لازم نیست دخالت کنید. یک پسر نیمه برهنه با موهاوک نارنجی روی سرش در قفسه بالایی قفسه ظاهر می شود. فقط می توان حدس زد که چگونه به آنجا رسیده است. با پرتاب سنگ به تماشاچیان و صحبت در دفاع از پری دریایی های مظلوم، آن مرد از روی پل مستقیماً به داخل قایق می پرد - ترفندی که شایسته یک ابر مرد است، زیرا ارتفاع آنجا پانزده متر است. صراف توهین شده به سرژ اطلاع می دهد که این کورچا از گالدوف است - پسری شرور و زننده که به هیچ وجه نباید با او درگیر شود. اما شما هم با پری دریایی های مظلوم همدردی کنید و از این رو در کنار کرچا هستید.

جلوتر بروید و از پله های طولانی پایین بروید. کورچه را در ساحل ببینید. سعی نکنید به سمت او بپرید - کار نخواهد کرد. در پل، پیرزنی سختگیر اشاره می کند که اینجا محراب هایی وجود دارد و برای تماشاگران بیکار کاری وجود ندارد. وانمود کن که یک کهنه هستی و ادامه بده.

در وسط تالاب کوچکی، محرابی به شکل صدف ماهی صدفی بزرگ وجود دارد که در مرکز آن شمشیری گیر کرده است. گلن و دختری با موهای آبی (نه مالوینا) در کنار شمشیر قرار دارند. بانک پشت دوشاخه های محراب. دور محراب در امتداد شاخ داخلی بروید و وارد گفتگو شوید.

گلن فقط به دختر گفت که زنگ ها را دریافت نکرده است. او ناراحت است، اما بعد گلن متوجه زنگ سرژ می شود و می خواهد آن را به او بدهد. شما می توانید آنها را حداکثر تا 99G بفروشید، اما بهتر است فقط آنها را بدهید (گزینه اول). گلن آنقدر صمیمانه از شما تشکر می کند که بال های فرشته را روی پشت خود احساس می کنید.

از دیالوگ های بیشتر، متوجه خواهید شد که دختر (نام او ریدل است) به شدت نگران اتفاقاتی است که در عمارت Viper رخ می دهد و تغییرات افراد نزدیک به او. در نهایت گلن و ریدل می روند. پس از به دست گرفتن کنترل سرژ، آنها را بین انبوه خانه دنبال کنید و به کورچا برسید. مدافع تحقیر شده و رنجیده داستان های خنده دار برای پری دریایی تعریف می کند. با او صحبت کنید و او قول خواهد داد که شما را با هزینه ای ناچیز در هر جایی در قایق خود ببرد.

به سمت پل برگردید و بلافاصله بعد از چادر فالگیر مسیر را به سمت بالا بپیچید. شما را به خاکریز به سمت فورج و خانه تاجر گوگ هدایت می کند. در خانه تاجر (او در پشت صفحه است)، زیر پله ها را به طبقه دوم بگردید و لوازم جانبی کیف پول هاکستر را پیدا کنید. آن را روی هر شخصیتی تنظیم کنید و فقط در طول باس فایت آن را حذف کنید. این امر وضعیت مالی شما را تا حد زیادی بهبود می بخشد.

جعل را بررسی کنید. اگر "مس" را در غنائم به دست آوردید، یک اسلحه جدید برای سرژ تهیه کنید. شما همچنین می توانید تجهیزات غیر ضروری (به عنوان مثال، "تبر استخوان" کارش) را بفروشید یا جدا کنید. سپس از در دیوار سمت چپ عبور کرده و خود را در یک اتاق روشن دنج بیابید. در اینجا چیزی پیدا نمی کنید، اما به باگت های ایستاده در یکی از قفسه ها توجه کنید. چیز جالبی یاد بگیرید

در واقع برای این اتاق به مستاجر نیاز دارید. شما او را از دست نخواهید داد - پسری با کت و شلوار فرانسوی قرون وسطایی. و نامش پیر است و با لهجه فرانسوی صحبت می کند. و با این حال، او یک لاف زن و متظاهر با غرور واقعاً کیهانی است. با او صحبت کنید و پس از ستایش از محبوبش، پیر شکایت خواهد کرد که مدال قهرمان خود را از دست داده است و بدون آن اجازه دیدن ژنرال وایپر را نخواهد داشت. از در دوم خارج شوید. به حیاط منتهی می شود، جایی که پسر در حال برش دایره های اطراف زمین تمرین است. با او صحبت کنید و آیتم کلیدی مدال قهرمان () را دریافت کنید. آن را به پیر بدهید و او به سرژ پیشنهاد می دهد تا او را تا عمارت همراهی کند. از او بخواهید صبر کند و برود تا با متقاضی بعدی آشنا شود.

او را در نوار سمت چپ پله های منتهی به مجسمه Viper خواهید یافت. رجوع به مردی با کت و شلوار سفید و نقاب طلایی شود که متفکرانه به دیوار دور میله می اندیشد. نام: گیل. حرفه: جادوگر. رنگ سیاه. دارای فناوری شیطانی قوی است. عناصر و، به طور کلی، یک پتانسیل جادویی بسیار بالا، که به طور کامل حملات فیزیکی نسبتا ضعیف را جبران می کند. گویل به سرژ می گوید که با یک فالگیر روی پل شرط بندی کرده است که وارد عمارت وایپر می شود و چیز خاصی را از آنجا به عنوان مدرک می آورد. او آماده است سرژ را با خود ببرد، اما به یک قایق نیاز دارد. شما از قبل می دانید که آن را از کجا تهیه کنید. با این حال، دوباره گزینه دوم را انتخاب کنید و از او بخواهید صبر کند - هنوز یک مدعی وجود دارد.

از نوار، به سمت چپ بروید و به اسکله برسید. در نهایت از نردبان صورتی تا کشتی بالا رفته و وارد در شوید. مرد سر میز به شما خواهد گفت که او مدیر گروه رویاپردازان جادویی است. گروه قرار بود در فستیوال وایپر کنسرت اجرا کنند، اما نیکی، گیتاریست و خواننده اصلی گروه، ناگهان ناپدید شد. رقصنده میکی به دنبال او رفت، اما او هنوز برنگشته است. در اینجا، به طور بسیار مناسب، میکی ظاهر می شود و گزارش می دهد که او خواننده را به جنگل سایه تعقیب کرده است، اما نگهبانان او را به آنجا راه ندادند. میکی از سرژ می خواهد که به او کمک کند نیکی را پیدا کند. به نوبه خود از او بخواهید صبر کند.

به ورودی ترمینا برگردید و اقلام موجود در فروشگاه را ذخیره کنید (بد نیست اگر لینا را در این مرحله در بین سه نفر برتر قرار دهید). حتماً 100 گرم بگذارید - کرایه را باید کورچا بپردازید.

به مسافرخانه در ورودی بروید و بازی را در محل حمل و نقل ضبط کنید. از این به بعد بهتر است بازی را در مکان حافظه دیگری بنویسید. سپس می‌توانید بدون گذراندن دوباره از ابتدای بازی، برای جذب شخصیت دیگر به عقب برگردید.

پس از آن، تصمیم بگیرید که چه کسی برای شما عزیزتر است: پیر، گویل یا نیکی (شما او را از قبل در راه عمارت استخدام خواهید کرد)، بروید و رضایت خود را بدهید.

در شهر قدم بزنید، با مردم چت کنید، به خانه ها بروید - اطلاعات جالب و مفید زیادی خواهید آموخت.

بنابراین شما آماده ورود غیرقانونی به عمارت هستید. اگر Guile را انتخاب کردید، به نقطه حمل و نقل بروید و ثبت نام کنید - نزدیکترین "Records of Destiny" بسیار دور است.

کرونو کراس


دنباله PSX بازی معروف Super Nintendo Chrono Trigger که در سال 1995 منتشر شد و برای مدت طولانی بهترین RPQ باقی ماند. امیدواریم نسخه مدرن شما را ناامید نکند. بازی بسیار پیچیده است و ما مجبور شدیم زمان و حجم زیادی از مجله را صرف کنیم تا آن را با جزئیات کافی توصیف کنیم. اما او ارزشش را دارد

* مدیریت.


شروع کنید- شروع بازی و همچنین حالت مکث در هر زمان.
انتخاب کنید- تغییر رهبر در گروه.
D-pad- حرکت کاراکترها در اطراف صفحه، انتخاب گزینه ها، مشاهده منوها و موجودی.
ایکس- تأیید انتخاب، و همچنین بررسی و بازرسی مناطق و اشیاء مختلف.
O (دایره)- لغو و اجرا کنید.
مثلث- وارد صفحه منو شوید
مربع- پنجره آیتم کلیدی را باز می کند.
L1و R1عملکردهای مشابه دکمه ها را دارند ایکسو اوه (دایره)،به ترتیب.
دکمه ها L2و R2عملا استفاده نمی شوند.
البته همیشه می توانید در زیر منوی Customize تنظیمات کنترل دکمه را به دلخواه تغییر دهید.

* اصول بازی.


- ترافیک
حرکت نقش بسیار مهمی در بازی ایفا می کند زیرا برای پیشرفت بیشتر در داستان باید جهان را کشف کنید. با قرار گرفتن بر روی نقشه جهان، می توانید با استفاده از D-pad به راحتی از یک مکان به مکان دیگر در جهت مورد نیاز خود حرکت کنید. شما همچنین می توانید از چوب آنالوگ استفاده کنید و بازی با آن بسیار راحت تر است.
هنگامی که در سیاهچال ها، غارها، شهرها، روستاها و غیره هستید، می توانید پیکربندی دکمه خود را انتخاب کنید تا راحت تر حرکت شخصیت را کنترل کنید. برای این کار وارد منوی فرعی سفارشی سازی شده و دکمه های مناسب برای حرکت کاراکترها را انتخاب کنید.
- حمله کردن و سیستم های رزمی.
سیستم حمله کاملاً اصلی و ظاهراً در موارد دیگر است ایفای نقشهنوز استفاده نشده در طول مبارزات، هر یک از شخصیت های شما یک نوار زمانی دارند، اما شما نمی توانید آن را ببینید. وقتی گیج شخصیتی پر می شود، می توانند حرکتی را انجام دهند.
هنگامی که منوی نبرد ظاهر می شود، می توانید یکی از چهار گزینه موجود در آن را انتخاب کنید. گزینه های اول، دوم و سوم دارای یک عدد در سمت راست هستند که نشان دهنده احتمال اجرای موفقیت آمیز حمله بر حسب درصد (%) است. توجه داشته باشید که گزینه اول بیشترین درصد ضربه، دومی کمترین و سومی کمترین درصد را دارد. اینها اساساً حملات فیزیکی هستند. در عین حال، طبیعی است که حمله سطح اول ضعیف ترین و حمله سطح سوم قوی ترین باشد، بنابراین احتمال انجام موفقیت آمیز حمله قدرتمندتر به طور محسوسی کمتر است.
هنگام انجام اقدامات تهاجمی، باید سرزندگی (Stamina) هر شخصیت را در نظر گرفت. در نشانگرهای کاراکتر با حروف Sta مشخص می شود. عدد سمت راست این حروف تعداد حملاتی را که یک شخصیت خاص می تواند انجام دهد را تعیین می کند. به عنوان مثال، اگر نیروی زندگی 7 باشد، می توانید 7 حمله از سطح اول انجام دهید. اگر به عنوان مثال، سرزندگی 4 باشد، می توانید دو حمله از سطح دوم انجام دهید. Vitality قابل بازیابی است و این توانایی به وضعیت Stamina Recovery هر یک از شخصیت های آنها بستگی دارد.
پس از مبارزه، یک درخواست دریافت خواهید کرد: "آیا می خواهید از عناصر خود استفاده کنید؟" (این گزینه چهارم است) برای التیام شخصیت شما. به عنوان یک قاعده، این باید انجام شود، اما سعی کنید از عناصر "مصرفی" استفاده نکنید. این به شما این امکان را می دهد که با آمادگی بهتر، به دعواهای جدی تری نزدیک شوید که نمی توان از آنها اجتناب کرد.
سعی کنید ابتدا از حملات سطح 1 و سپس 2 و در نهایت سطح 3 استفاده کنید. این دنباله موثرترین خواهد بود.
دشمنان شما یک نوار زمانی نیز دارند و اگر در حین حمله پر شود، دشمن بلافاصله ضدحمله می کند و منتظر نمی ماند تا شما عملیات حمله خود را به پایان برسانید.

- عناصر و سیستم ذاتی.
بازی Chrono Cross دارای نوآوری هایی در سیستم المان است. هر شخصیت، چه دشمن باشد و چه دوست، وابستگی عنصری خاصی دارد. به عنوان مثال، Innate Serges White (سفید)، و وابستگی عنصری آن نیز سفید است. در اینجا لیستی از لوازم جانبی عنصری ظاهراً متضاد شخصیت ها وجود دارد. سفید (سفید) با سیاه (سیاه) مخالف است، قرمز (قرمز) با آبی (آبی) مخالف است. زرد (زرد) با سبز (سبز) مخالف است. سیستم عنصری اساساً یک سیستم توانایی و تا حدی یک توانایی جادویی است. اقلام در دو نوع هستند: مصرفی و غیر مصرفی. اقلام مصرفی پس از استفاده از آنها ناپدید می شوند، در حالی که اقلام غیر مصرفی با شما باقی می مانند. علاوه بر این، دو نوع عنصر دیگر نیز وجود دارد که یکی از آنها فقط در هنگام جنگ قابل استفاده است. اینها به اصطلاح عناصر مهاجم هستند که به دشمن آسیب می رسانند (Attack Elements) و دومی که هم در طول نبرد و هم در زمان "آرامش" قابل استفاده است. به آنها عناصر درمانی می گویند.
برای استفاده از عناصر توهین آمیز، باید آنها را روی شخصیت های خود "قرار دهید". برای انجام این کار، هنگام فشار دادن دکمه، از دستور Allocate در زیر منوی عنصر استفاده کنید مثلث. در این حالت، عنصر را در هر فضای خالی (در دسترس کاراکتر) قرار می دهید که به آن فضای تخصیص می گویند. به یاد داشته باشید که این فضاها سطوح خاص خود را دارند. هر چه سطح بالاتر باشد، اثر عنصر قوی تر است. به عنوان مثال، یک عنصر درمانی که در سطح چهارم یک فضای تخصیص قرار می‌گیرد، از نظر بازیابی HP، نسبت به یک عنصر درمانی که در سطح اول قرار می‌گیرد، اثر درمانی بسیار قوی‌تری دارد. سطح ذاتی، یعنی سطح "وابستگی عنصری با حروف Lv. In نشان داده می شود منوی مبارزهاین سطوح مانند نوارهای کوچک هستند، درست مانند اکولایزرهای یک سیستم صوتی. بنابراین، به عنوان مثال، اگر یک عدد 4 در نزدیکی Lv وجود داشته باشد، و شما از سطح دوم عناصر استفاده کنید، تنها دو سطح را "خرج" خواهید کرد، و دو سطح دیگر باقی خواهند ماند.
یک قانون بسیار مهم را به خاطر داشته باشید، وسایل غیر مصرفی فقط یک بار در طول جنگ قابل استفاده هستند. با این حال، در نبرد بعدی می توانید دوباره این کار را انجام دهید و غیره.
هر یک از عناصر Innates خاص خود را دارند و اگر متوجه شدید که چگونه انجام می شود، سعی کنید از آن استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر از یک عنصر مهاجم علیه دشمنی که وابستگی عنصری مخالف دارد استفاده کنید، آسیب بسیار قوی تری به آن وارد خواهید کرد. به عنوان مثال، اگر PhotoRay دارید که نشان دهنده White Innate است و از آن در برابر دشمنی استفاده می کنید که دارای Black Innate است، آسیب بسیار قوی تر از حد معمول خواهد بود.
در طول نبردها، کلمه "field" را در گوشه سمت چپ بالای صفحه مشاهده خواهید کرد که سه دایره در کنار آن قرار دارد. اگر بتوانید دایره را با همان رنگ پر کنید، عنصری که استفاده می کنید می تواند به اصطلاح جلوه میدانی ایجاد کند. سپس وابستگی عنصری بسیار بالاتر خواهد بود. برای مثال، اگر بتوانید افکت فیلد را با رنگ سفید پر کنید، آنگاه همه عناصری که وابستگی «سفید» دارند با استفاده از آنها بسیار قدرتمندتر خواهند شد. طبیعتاً همه عناصری که وابستگی سیاه دارند (Black Innates) به طور محسوسی ضعیف تر عمل می کنند و نسبت به حملات عناصر سفید حساس تر می شوند. شما می توانید از این به عنوان یک عنصر مهم استراتژی برای مقابله با دشمنان استفاده کنید. عناصر را می توان از فروشگاه های المنت واقع در شهر خریداری کرد یا از دشمنان شکست خورده تهیه کرد.

- اقلام و موارد کلیدی.
از اقلام می توان برای ساخت سلاح (Forge)، زره، و سایر تجهیزات اضافی (لوازم جانبی) استفاده کرد. و آیتم های کلیدی نقش اساسی در توسعه بازی دارند. برای استفاده از موارد کلیدی، دکمه را فشار دهید مربع، و منویی ظاهر می شود که تمام موارد کلیدی را که در اختیار دارید نشان می دهد. برای انتخاب یا استفاده از آیتم مورد نظر، روی دکمه کلیک کنید ایکس.

- سلاح، زره و سایر تجهیزات.
برای ارتقا یا ساخت یک سلاح، باید به Blacksmiths بروید. مثل یک مغازه اسلحه فروشی است. و او برای شما اسلحه آماده می کند. شما نمی توانید سلاح و سایر تجهیزات پشتیبانی بخرید. آهنگرها خودشان آن را خواهند ساخت. با این حال، به یاد داشته باشید که برای همه اینها باید هزینه کنید. همچنین می توانید اسلحه را به قطعاتی که از آن تشکیل شده است جدا کنید (Dissemble). این می تواند زمانی مفید باشد که بخواهید یک اسلحه بسیار قدرتمند بسازید و یکی از عناصر ضروری از قبل در سلاح موجود گنجانده شده باشد.

* شاخص های شخصیت.
در منوی اصلی، Character Stats را در گوشه سمت راست بالا مشاهده خواهید کرد. در اینجا شرح آنها است.
ذاتی. وابستگی عنصری شخصیت. با یک دایره رنگی مشخص می شود.
HP.سطح نقطه را بزنید. نشان دهنده میزان کل آسیبی است که شخصیت می تواند "ببرد". اگر سطح HP به صفر برسد، شخصیت کشته شده در نظر گرفته می شود.
خ.این مخفف قدرت است. تعیین می کند که حملات فیزیکی شخصیت چقدر قدرتمند است. نامگذاری های دیگر Atk. یا حمله کنند
صعودیدقت را مشخص می کند و احتمال اینکه شخصیت شما با موفقیت یک حمله را انجام دهد را تعیین می کند. اگر سطح 99٪ باشد، تقریباً تمام حملات شما موفق خواهند بود. این در اصل احتمال ضربه زدن (Hit) است.
Mag. ویژگی های جادو. قدرت حملات شخصیت شما را با استفاده از عناصر تعیین می کند. هر چه سطح جادو بالاتر باشد، حملات عنصری قوی تر است. ممکن است از نام Mgc استفاده شود.
Res.ویژگی ثبات، انعطاف پذیری. احتمال اینکه شخصیت شما بتواند در برابر حملات فیزیکی مقاومت کند را نشان می دهد. اگر سطح مقاومت صفر باشد، دیگر شانسی برای انجام حمله فیزیکی ندارید.
Agl.مشخصه چابکی (Agility) یا بهتر بگوییم سرعت (Speed). سرعت پر شدن نشانگر نوار زمان را برای هر شخصیت در طول نبرد مشخص می کند. اگرچه شما آن را روی صفحه نمی بینید، با این وجود، به سرعت متوجه آن خواهید شد.
M.Res. این ویژگی مقاومت جادویی است. تنها تفاوت این است که این مقاومت در برابر حملات فیزیکی نیست، بلکه در برابر حملات جادویی است. اگر در سطح 50 درصد باشد، نیمی از حملات فیزیکی دشمن از کنار شما می گذرد. در صفحه وضعیت، می توانید پیدا کنید اطلاعات تکمیلیدر مورد توانایی شخصیت شما برای بازگرداندن سرزندگی (بازیابی استقامت).

* وضعیت وضعیت بیماری (بیماری ها) / توانایی ها (توانایی ها).


حالت Ailments را می توان غیرطبیعی (Abnormal Status) نامید، به این معنا که یک شخصیت ناسالم بسیار کندتر حرکت می کند، ضعیف می جنگد و یک سری حرکات کاملاً بی معنی انجام می دهد. از سوی دیگر، Status Abilities توانایی شخصیت شما را با پیشرفت نبرد افزایش می دهد.

شخصیت ها:
* شخصیت اصلی.


- سرگئی
سلاح: پرستو. این چیزی شبیه نیزه- نیزه است.
عناصر: سفید (سفید).

این جوان اهل شهرستان آمی است. او هرگز قصد نداشت یک ماجراجو باشد، اما سرنوشت او این بود که در فضا و زمان سفر کند تا بفهمد واقعاً کیست و چه اتفاقی برای او افتاده است. این یک شخصیت بسیار ساکت است. او صحبت نمی کند، اما تصمیمات کاملا هوشمندانه می گیرد.

-بچه
سلاح: خنجر (خنجر).

یک دختر جوان مرموز به سرژ در تمام ماجراهایش کمک خواهد کرد. این کمک خواهد کرد که از اژدها فرار کنید و تمام اسرار زندگی او را کشف کنید.

- فارگو
سلاح: شمشیر.

ناخدای یک کشتی بسیار جالب. او عملا شکست ناپذیر است و رتبه بسیار بالایی دارد، اما در کنار آن یک نوع سرکش است. به عنوان مثال، او کشتی خود را به گونه ای استتار کرد که به یک کشتی ارواح تبدیل شد که دیدن آن تقریبا غیرممکن است. او صمیمانه به سرنوشت سرژ اهمیت می دهد و در طول بازی به او کمک خواهد کرد.

- گرکو
سلاح: دستکش (Glove).
لوازم جانبی عنصری: قرمز (قرمز).

در ترما زندگی می کند. این مردی شاد، شاد و صمیمی است که با کمال میل به سرژ و شرکت ملحق می شود.

- گروبیک
سلاح: دستکش (Glove).
لوازم جانبی عنصر: مشکی (مشکی).

او در واقع یک سایبورگ است، اما می داند چگونه مستقل فکر کند و عمل کند. هرگز از کسانی که از خود ضعیف ترند، حتی از افسران، دستور و نظر نمی پذیرد. وقتی متوجه شد که سرژ و شرکت بسیار قوی هستند، با خوشحالی به تیم ملحق شد.

- کارش.
سلاح: تبر (آه).

یکی از چهار جنگجوی Devas ساکن در Viper Manor. او اولین نفری است که سرژ را در دنیای دیگر ملاقات می کند و پس از مدتی با دیگر دیواها به او می پیوندد، زیرا از کمک مادرشان خانم ریدل بسیار سپاسگزار خواهد بود.

- کرچا.
سلاح: فریب (می داند چگونه حریفان خود را به دام بکشد).
لوازم جانبی اصلی: آبی (آبی).

این مرد اهل گلدوو است. به عنوان فردی بسیار دمدمی مزاج و غیرقابل پیش بینی شناخته می شود. او قایق را کاملاً رانندگی می کند، اما ماهیگیر کاملاً بی فایده است. در پایان، او به سرژ می پیوندد و به درک اسرار زمان (زمان) و مکان (فضا) کمک می کند.

- لیا
سلاح: تبر (آه).
لوازم جانبی عنصر: زرد (بله/بکسل).

این دختر به طرز وحشتناکی قوی است و می تواند به طور جدی با هر یک از شخصیت ها رقابت کند. اگرچه بسیار یادآور Ayla از بازی Chfono Trigger است، اما در واقع او فقط یک گله از دختری است که در دهکده Gaea's Navel زندگی می کند. او به امید یافتن خانواده خود به تیم ملحق خواهد شد.

- مریخ.
سلاح: دستکش.
لوازم جانبی اصلی: آبی.

یکی دیگر از چهار دیوایی که در روستای Viper Manor زندگی می کردند. قدرت و توانایی های او را دست کم نگیرید، اگرچه او نسبتاً مضحک به نظر می رسد. در ابتدا او دشمن شما خواهد بود و سپس با دو دیو دیگر به نشانه قدردانی از کمک او به سرژ می پیوندد.

- نوریس
سلاح: تپانچه (تفنگ).

یک سرباز جوان اهل شهر پوره. او به معنای واقعی کلمه این سیاهگوش شرور را می پرستید، اما در نهایت به اهداف واقعی نقشه های شیطانی خود پی برد. سپس به سرژ پیوست.

- رییر.
سلاح: شمشیر
لوازم جانبی اصلی: زرد.

یک قهرمان جوان اما در حال حاضر مشهور. او ابتدا سرژ را هنگامی که برای اولین بار به Viper Manor می رسد ملاقات می کند و سپس به این ماجراجویی می پیوندد و در آن شرکت می کند.

- شعاع.
سلاح: کارکنان.
لوازم جانبی اصلی: سبز.

رهبر بسیار محترم دهکده آرنی، خانه قهرمان ما (Note World). این یکی از چهار اژدهای بزرگ (اژدهای اقاقیا بزرگ) است. یک بار او با ماسامونه دعوای جدی داشت که به طرز غم انگیزی به پایان رسید و این اثر خود را روی او گذاشت.

- ارچا
سلاح: Frypan.
لوازم جانبی عنصری: قرمز (قرمز).

او زمانی یکی از بهترین سرآشپزهای Viper Manor بود، اما به نوعی به یک هیولا تبدیل شد. سپس او داوطلبانه به سرژ می پیوندد و کمک های مختلفی به او ارائه می دهد.

-پیپ
سلاح: نامعلوم
وابستگی عنصری: نامعلوم.

چند آزمایش در Viper Manor روی او انجام شد. وقتی بخواهد فارگو را به عنوان خرگوش سوار کند، او را می گیرید. او به تیم شما می پیوندد و در طول ماجراجویی های شما کمک های مختلفی ارائه می کند. مهم نیست که او به نظر مرده است. در واقع این یک مبارز شایسته است.

- ریدل
سلاح: میله.
لوازم جانبی عنصری: سفید (سفید).

ریدل دختر قدرتمندترین مرد ال نیدو است. او به تیم شما ملحق خواهد شد زیرا او با اعتقادات سارج مشترک است و آماده است تا تمام کمک های ممکن را به او ارائه کند.

- اسپریگ
سلاح: کارکنان.
لوازم جانبی اصلی: سبز (سبز).

یک پیرزن کاملا عجیب او سال‌هاست که این دنیا را ندیده است، زیرا به شیوه‌ای مرموز به بعد دیگری رسیده است - بعد. با این وجود، او به سرژ و تیمش کمک می کند تا از این بعد خارج شوند و در عین حال در موقعیت های دیگر حرف خود را خواهد زد.

- استینا
سلاح: شمشیر.
لوازم جانبی عنصر: سفید.

دختر جوان زیبا در واقع سرآشپز گلدوو در Home World است. او چیزهای زیادی در مورد این جهان می داند، اطلاعاتی در مورد اژدها و سرنوشت (سرنوشت) دارد. او واقعاً می‌خواهد به سرژ کمک کند، او به تیم ملحق می‌شود و در عین حال مهارت‌های خود را در حمل توپ نشان می‌دهد.

- افعی ها
سلاح: شمشیر.
لوازم جانبی اصلی: زرد.

قدرتمندترین فرد در EI Nido. او فریب سیاهگوش خائن خبیث را خورد و با وجود اینکه سنش بسیار بالاست، به اندازه کافی قوی است و برای سرژ و دوستانش مفید خواهد بود.

- زاپا
سلاح: چکش (چکش).
لوازم جانبی اصلی: قرمز.

زاپا آهنگر است و در ترمینا کار می کند. اسمیت اسپریت را از او بگیرید که به شما این امکان را می دهد که هر زمان که خواستید آهنگری را احضار کنید و البته او به سرژ ملحق خواهد شد.

- زوآه
سلاح: دستکش.
لوازم جانبی اصلی: زرد.

چهارم دیواس. او برای قدردانی از کمک خانم ریدل به سرژ با هموطنانش خواهد پیوست.

* نکات و نکات.


* شما همیشه دشمنان خود را می بینید و می توانید تصمیم بگیرید که با آنها بجنگید یا نه. و بدین ترتیب دشمن را با قدرت انتخاب کنید. اگر ضعیف هستید، می توانید از مبارزه طفره بروید. با این حال، حتی اگر دشمنی را ببینید، همیشه نمی دانید که تعداد آنها چقدر است. بنابراین، برای اینکه شکست نخورید، باید همیشه مقدار مشخصی HP در ذخیره داشته باشید.
* سعی کنید با هرکسی که می بینید صحبت کنید. در بازی های نقش آفرینی این امر ضروری است، زیرا همیشه اطلاعات لازم را به دست خواهید آورد.
* نقاط حمل و نقل را از دست ندهید. اینها اهرام سبز درخشان هستند. در اینجا بهترین کار این است که سلامتی خود را بهبود بخشید، درمان کنید، در چادر استراحت کنید و حتی نیازی به استفاده از جادو برای این منظور ندارید. و البته حتما بازی را به خاطر بسپارید.
* در طول نبرد، سطح HP خود را با دقت زیر نظر بگیرید و هنگامی که نشانگر گرم شد، زمان آن رسیده است که این شخصیت را در اسرع وقت درمان کنید. در غیر این صورت نمی توانید به هدف خود برسید. نه تنها رفیق خود را از دست خواهید داد، بلکه یک نوبت را نیز از دست خواهید داد زیرا نمی توانید به حریف خود حمله کنید.
* خلوت ترین گوشه ها را بررسی کنید، همه موارد را بردارید، زیرا فقط بعداً متوجه خواهید شد که موردی که از دست داده اید چقدر مهم بوده است.
* مبارزه با دشمنان در نزدیکی محل حمل و نقل بسیار خوب است. شما به راحتی می توانید سطح خود را در اینجا افزایش دهید، حتی اگر HP در حد و اندازه نباشد.
* همیشه لازم نیست هر کالای جدیدی را که می بینید بخرید. در صورت لزوم اسلحه و زره بخرید، پول زیادی پس انداز کنید و حمله و دفاع در راس آنها قرار می گیرد.
* از دست دادن تنها یکی از اعضای تیم خود ترسناک نیست، زیرا پس از نبرد او به طور خودکار احیا می شود، اما تنها یک امتیاز HP خواهد داشت. این را در نظر داشته باشید و رفقای مجروح خود را به موقع شفا دهید.
* دشمنان در این بازی شباهت زیادی به قهرمان دارند. آنها همین نقاط ضعف را دارند. زمانی که ضعیف باشند می لنگند. اگر شاخص HP آنها روی 20٪ باشد، به این معنی است که شما تقریباً برنده شده اید. از این موقعیت استفاده کنید و دشمن را تمام کنید.
* جلوه میدان در گوشه سمت چپ بالای صفحه اغلب تغییر می کند. از آن برای ساختن درست نبرد استفاده کنید. از عنصر سیاه در برابر سفید استفاده کنید. سبز در مقابل آبی؛ قرمز در مقابل زرد و البته بالعکس.
* سعی کنید همیشه از هر کالا حداقل ۷ یا ۸ عدد بخرید. مخصوصاً آنهایی که با آنها رفقا و خود را بعد از نبرد شفا می دهید.
* شما می توانید اغلب از نبردها طفره بروید. زمانی که HP شما بسیار کم است یا باید گروه خود را دوباره سازماندهی کنید از این استفاده کنید. در عین حال حتی می توانید از دست رئیس فرار کنید.
*حتما تمام صندوقچه های گنج را پیدا کنید، اما همیشه مراقب HP خود باشید. وقتی کم است و هیولاهای قدرتمندی را می بینید که راه را به سینه می بندند، عاقلانه ترین کار این است که کنار بروید و با آنها مبارزه نکنید، بلکه صبر کنید تا احساس بهتری پیدا کنید.
* در اکثر باس فایت ها بسیار مهم است که افکت فیلد را زیر نظر داشته باشید. اگر رئیس در حمله از یک طلسم عنصر قرمز استفاده می کند، ممکن است عاقلانه باشد که پس از حمل و نقل بعدی به اینجا برگردید و دو رفیق را که متعلق به عنصر زرد هستند همراه خود بیاورید. او در مقابل قرمز بسیار خوب است.
* همه دشمنان نقاط ضعفی دارند که بسیاری از آنها اغلب با اثر میدانی مشخص می شوند. همیشه می توانید با نگاه کردن به گوشه سمت چپ بالای صفحه به این موضوع پی ببرید.
* بازی در دو جهان اتفاق می افتد. آنها کاملا مشابه هستند، اما تفاوت های قابل توجهی وجود دارد. سعی کنید آنها را به خاطر بسپارید و سپس خواهید فهمید که در چه دنیایی هستید و با این فکر که در بعد دیگری هستید در همان مناطق پرسه نخواهید شد.

گذر.


هنگامی که دیسک را در کنسول قرار می دهید و بازی را شروع می کنید، یک معرفی ویدیویی عالی را تماشا کنید. و هنگامی که صفحه نمایش فرصتی را برای وارد کردن یک نام نشان می دهد، سپس آن را به عنوان Serge وارد کنید، آنگاه استفاده از پاساژ برای شما آسان تر خواهد بود.
هر بار که شروع می کنید بازی جدید، تیم شما خواهد داشت شخصیت های مختلف. با این حال، سرژ و کید (دختر قرمزپوش) همیشه در تیم شما هستند، اما نفر سوم به طور تصادفی تغییر می کند. این مطلقاً هیچ تأثیری در توسعه طرح ندارد.
وقتی کنترل سرژ را به دست گرفتید، به سمت راست بروید و در اتاق بعدی یک دسته کامل جعبه-پله و امثال آن خواهید دید. سعی کنید به سمت چپ به سمت پایین حرکت کنید، این "مراحل" را طی کنید و با لامپ به درب نزدیک شوید. مطمئناً نگهبانی را خواهید دید، اما سعی کنید تا زمانی که برای مبارزه آماده نشده اید، چشم او را جلب نکنید. در اتاق بعدی، به سمت چپ به سمت در بروید و یک دوشاخه را ببینید. مسیر منتهی به جلو را انتخاب کنید و با مشعل در دو طرف به درب نزدیک شوید. به اتاق بعدی بروید و یک پرتو نور را ببینید. از دکمه اکشن روی این پرتو استفاده کنید و خاموش می شود. سپس به عقب برگردید، در وسط پله ها به مرکز سکو بروید، از قسمت مرکزی عبور کرده و دکمه اکشن را فشار دهید. تیم شما به سکوی بالایی منتقل می شود و پس از چند مکالمه به سمت درهای بالا می رود. وقتی سرژ می‌خواهد در را باز کند، صحنه‌ای در سرش می‌گذرد: کید با چاقو کشته شده است و خودش شمشیری خونین در دستانش دارد. وقتی سرژ از خواب بیدار می شود، در خانه ای روشن قرار می گیرد.

*روستای آرنی.


وقتی از خواب بیدار شدید، به اطراف اتاق نگاه کنید، اقلام و 200 طلا پیدا کنید. سپس از پله ها پایین برو، با مادرت صحبت کن، اسمش مارج است. او خواهد گفت که لنا منتظر شماست. با مرد زیر ماهی اره ای غول پیکر صحبت کنید، حق شما را احتمالا انتخاب کنید و یک پوسته کوموده بگیرید. به فروشگاه نگاهی بیندازید، اقلام جالبی می فروشند (در مرکز شهر واقع شده است). سپس به سمت راست بروید، به کلبه ها بروید، وارد یکی از آنها شوید، پایین بروید، با ماهیگیر صحبت کنید و او داستان های متنوعی از زندگی خود را برای شما تعریف می کند و سپس به کوسه علامتی می دهد - SHARK TOOTH.
در حین گفتگو با لینا، او به شما یادآوری می کند که باید گردنبند بدون گردن ترازو کومودو را تهیه کند، از شوخی های بچه ها شکایت کند و از شما بخواهد برای برآورده کردن خواسته او به راک Lizzard بروید. هر گزینه ای را انتخاب کنید، فرقی نمی کند، و سپس لینا هنگام عبور از صخره Lizard از شما در ساحل Opassa دیدن می کند.
با مردی که در طبقه پایین نشسته صحبت کنید، سپس گزینه را انتخاب کنید و چند مورد دیگر را دریافت کنید. به چپ بروید، وارد جنگل شوید، با مرد آبی و سفید صحبت کنید، گزینه اول را انتخاب کنید، با او مبارزه کنید. در طول مبارزه، او به شما توصیه هایی می کند، اما اگر ژاپنی را نمی فهمید، پس آنها هیچ معنایی ندارند. در واقع او خیلی قوی نیست، او را به راحتی شکست دهید و حتی اگر شکست خوردید، ناراحت نشوید، زیرا این یک سطح تمرینی است. به خانه سمت چپ نگاه کنید، اما چیز جالبی وجود ندارد، سپس به میدان بازار برگردید، مسیر راست را از کنار پیرمرد طی کنید و از شهر خارج شوید.
حتما با پوشول (توله سگ صورتی) صحبت کنید. او به زودی به تیم شما خواهد پیوست. استخوان هکران را زیر تخت پیدا کنید و به او نشان دهید. این کافی خواهد بود.

* کیپ هول.


این دماغه در سمت چپ بالای ساحل غربی قرار دارد. در اینجا کار خاصی برای انجام دادن وجود ندارد، اما به صخره ای که نام سرگا و لینا روی آن حک شده است توجه کنید. دشمنان در اینجا افراد ضعیف واقعی هستند، اما آبفشان های داغ می توانند بسیار خطرناک باشند.

* صخره مارمولک.


به سمت راست پایین بروید، وارد Lizard Rock شوید، جایی که باید یک گردنبند برای لینا پیدا کنید. هنگامی که وارد کوه شدید، به صخره بنفش رنگی که در مسیر شما قرار دارد نزدیک شوید و سرژ به طور خودکار آن را حرکت می دهد. به سمت چپ بروید و یک مارمولک رنگین کمانی را ببینید. او در حال دویدن است. اینجا در سمت چپ سنگ بنفش دیگری وجود دارد، آن را حرکت دهید تا یک ورودی یک تونل کوچک را مسدود کند. برای به دام انداختن مارمولک کمی بعد به آن نیاز خواهید داشت. حالا به سمت چپ و به قسمت بعدی بروید. در اینجا یک مارمولک رنگین کمانی دیگر را خواهید دید. او نیز فرار می کند، او را تعقیب می کند و او به صورت دایره ای می دود و بعد از اینکه شما به او رسیدید، دعوا شروع می شود. با این حال، این مارمولک های احمق بسیار ضعیف هستند و پس از مبارزه شما آیتم مناسب را دریافت خواهید کرد. سپس به انتهای سمت چپ بروید، وارد سوراخ در زمین شوید، صندوق گنج را بردارید و به پایین بروید، جایی که با Nus بنفش برخورد خواهید کرد و سپس بلغزانید. بلوک سرخابیمستقیم داخل آب در نتیجه، صندوقچه گنج بلند می شود و شما می توانید آن را دریافت کنید. سپس به اتاقی که کمی زودتر در آن بودید برگردید. به نقطه شروع برگردید، دوباره مارمولک را می بینید و برای گرفتن آن ابتدا باید به جایی که در آن قرار دارد پایین بروید و سپس وقتی با عجله از کنار تونل رد شد، باید سنگ بنفش را روی آن حرکت دهید. سمت چپ برای مسدود کردن تونل . سپس به اطراف بروید، مارمولک را در تونل قفل شده بترسانید. او باید مبارزه کند. بعد از اینکه با آن برخورد کردید، به پایین به سمت راست بروید و در قسمت بعدی، از درخت وسط بالا بروید و به سمت طاقچه بروید. وقتی خود را روی طاقچه دیدید، مارمولکی را می بینید که در اینجا راه می رود، همان مارمولکی که کمی زودتر از آن ترسیدید. روی دکمه کلیک کنید O (دایره)تا درست جلوی او بپرم خیلی ساده است. بعد از اینکه با آن برخورد کردید، یک مارمولک غول پیکر ظاهر می شود و به شما حمله می کند.

- مبارزه با رئیس مامان کومودو. HP: 160
عنصر: آبی

این مبارزه آسان است. به طور مداوم حمله کنید، اما مراقب حمله آبی او باشید، زیرا او بلافاصله 25 تا 30 اسب بخار به شما آسیب می رساند. او فقط 60 اسب بخار قدرت دارد، بنابراین مقابله با او آسان است. پس از نبرد، به سمت چپ بروید و حرکت کنید تا از منطقه خارج شوید. سپس در امتداد ساحل به سمت چپ به سمت ساحل Opassa خارج شوید.
وقتی لینا را در ساحل اوپاسا ملاقات می کنید، او از شما می پرسد که آیا گردنبند او را گرفته اید یا خیر. سپس گردنبند را دور گردنش می اندازد و غرق در خاطرات می شود. گزینه I REMEMBER را انتخاب کنید، در غیر این صورت هرگز نمی توانید به سطح بالایی برای لینا برسید هنر رزمی. هنگامی که دختر در مورد آینده خود با هم صحبت می کند، گزینه WELL NEVER FORGET THIS DAY را انتخاب کنید و قبل از اینکه لینا بتواند چیزی به سرژ بگوید، صحنه برش را تماشا کنید که در آن سرژ به آب نگاه می کند و برخی از خاطرات را می بیند. هاله ای سرژ را احاطه کرده است و یک موج جزر و مدی غول پیکر در امتداد ساحل می پیچد. سرژ هوشیاری خود را از دست می دهد.
کمی بعد مردی سرژ را به هوش می آورد و به او اطلاع می دهد که لینا به روستای آمی بازگشته است. به آنجا بروید، اما باید دوباره از کوه ها عبور کنید. این بار دشمنان متفاوت و به طرز محسوسی قوی تر خواهند بود. فراموش نکنید که به دنبال جعبه های گنج باشید، موارد بسیار ضروری وجود دارد.
به روستا برگردید، فراموش نکنید که در طول مسیر جمع آوری کنید آیتم های مختلف. در عین حال، متوجه خواهید شد که این منطقه از آخرین بازدید شما تغییر بسیار خوبی داشته است. لینا هیچ چیز نمی داند، اما هیچ کس حتی نمی خواهد باور کند که شما زنده هستید. انگار همه توطئه کرده بودند و نوعی توطئه ترتیب داده بودند. مهم نیست که به لینا چه می گویید، او همچنان تصور می کند که سرژ مرده است و به شما توصیه می کند که برای دیدن قبر و سنگ قبر او به کیپ کاول بروید.

* کیپ هاول (دوست).


توجه: اگر پوشول در تیم شما باشد، صحنه بسیار خنده‌داری را مشاهده خواهید کرد که در آن سولت پوشول را "راست از صخره پرتاب می‌کند.
کیپ هوی هنوز در محل اصلی خود است. شما به عنوان یک بازیکن، از قبل می فهمید که او فقط در بعد دیگری بود. وقتی قهرمان ما به قبر می رسد، متوجه می شود که سرژ 7 یا حتی 10 سال پیش مرده است. سپس Karsh، Popr و Solt ظاهر می شوند. آنها تصمیم می گیرند که این یک روح واقعی است. کمی بعد، کید ظاهر می شود که در نبرد دیگری به سرژ می پیوندد.

- باس فایت: کارش، پورپور و سولت
HP: 320
عناصر: سبز برای کارش; زرد در Rerrog و Solt.

این نبرد بسیار ساده است. حمله کنید، حمله کنید و حمله کنید. صحبت در مورد عناصر را نادیده بگیرید، فقط به خاطر داشته باشید که همیشه باید عناصر هر رنگ را با خود حمل کنید. حمله کنید و نبرد به زودی تمام خواهد شد. دشمنان فرار خواهند کرد و کید می خواهد به شما بپیوندد. اما اگر می خواهید لینا در تیم شما باشد، کید را رد کنید (REFUSE) و علیرغم درخواست او به رد کردن ادامه دهید و او به ترمینا می رود. و شما خود به خود در روستای آرنی خواهید یافت. اگر به کید اجازه دهید به شما ملحق شود، لینا دیگر هرگز با شما در بازی شرکت نخواهد کرد و در صورت امتناع، لینا با شما به ترمینا خواهد رفت. حتی اگر کید به تیم شما نپیوندد، پوشول بدون در نظر گرفتن اینکه آیا موافقت می کند که به شما در دنیای اصلی (هوم ورلد) بپیوندد، به شما ملحق خواهد شد. با این حال، همه اینها تنها در صورتی اتفاق می‌افتد که شما کید را رد کنید. پس از آن به سمت دره فسیلی که مستقیماً در شمال است، بروید.

* دره فسیلی


با نگهبان در کوهستان صحبت کنید، گزینه های YES, WE, ARE را انتخاب کنید و او به شما اجازه عبور می دهد. هنگامی که به قله صعود می کنید، یک جمجمه به شما نزدیک می شود، به آن بله بگویید و یک آیتم کلیدی دریافت خواهید کرد. به سمت چپ پایین تر بروید، سریع تخم مرغ را بردارید و دوباره بالا بروید. دودو بسیار قوی است و شما هنوز نمی توانید او را شکست دهید. در سمت چپ جایی که جمجمه سنگین را برداشتید، یک بلگل قرار دارد. بگیر و ادامه بده کمی بعد با پورپور و سولت ملاقات خواهید کرد و دوباره دعوای شما پیش خواهد آمد.

- باس فایت پرور، سالت.
HP: 52 (solt) 60 (پرو).
عنصر: زرد برای هر دو.

این مبارزه بسیار ساده است. آنها با تصور اینکه از عنصر سیاه استفاده می کنند سعی می کنند به شما حمله کنند، اما در واقع از عناصر سفید استفاده می کنند و نمی توانند به سرج آسیب جدی وارد کنند. حمله کنید، به موقع شفا پیدا کنید و پیروزی از آن شما خواهد بود.

* دهکده ترمینا.


وقتی به اینجا رسیدید، خواهید فهمید که گلم به بل فلاورز نیاز دارد. سپس می توانید به اطراف نگاه کنید و همچنین از هتل در سمت راست بازدید کنید. سپس، اگر از پذیرفتن کید به تیم خود امتناع کردید، او پس از خروج گلم در مقابل شما ظاهر می شود و در مورد لینا (که فکر می کند معشوقه شماست) صحبت می کند و سپس ناراحت می رود.
حالا به سمت راست بروید، ادامه دهید تا زمانی که مردی را در لباس بنفش ببینید که نوعی حقه جادویی انجام می دهد. سپس ریدل و گلم را خواهید دید که از شما می خواهند گل هایی را که در کوه ها پیدا کرده اید به آنها بفروشید و آنها را به قیمت 500 طلا بخرید. اما در صورت تمایل می توانید آنها را به صورت رایگان در اختیار آنها قرار دهید. لینا به شما اطلاع خواهد داد که پس از ظاهر شدن یک هیولای مرموز در این سرزمین، همه چیز به طرز عجیبی تغییر کرد. بعد از مکالمه طولانی، به زیر پل چوبی بروید و نزدیک قایق با کورچا صحبت کنید. او در صورت لزوم هر جا که نیاز داشته باشید به شما آسانسور پیشنهاد می کند.
به مرکز شهر در شمال بار و هتل بروید. با مردی که مجسمه افعی را صیقل می دهد صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که وایپر مدافع شهر ترمیناست و بعید است که تیم شما بتواند وارد خانه شود. وقتی کید ظاهر می شود و مکالمه را می شنود، می خواهد با شما به تصرف افعی ها برود و مهم نیست که چه گزینه ای را انتخاب می کنید، یک تله پورتر به شما می دهد و اگر بخواهید می توانید او را در تیم خود بگنجانید.
در اینجا بازی بسته به اینکه کدام شخصیت به تیم خود بپیوندید دارای سه ادامه مختلف است.

گزینه A. پیر.
وارد فورج شوید، با مرد سیاهپوش صحبت کنید و پیر را کمی پشت سر خواهید دید. او می خواهد با شما به سفر برود، اما قطعاً می خواهد مدال قهرمانی را به دست آورد. از سمت چپ خارج شوید، وارد خانه چوبی شوید، با بچه های اینجا صحبت کنید، سپس بروید بیرون و با پسری که لباس قرمز پوشیده صحبت کنید. او به شما مدال قهرمان خواهد داد. به فورج برگردید، با پیر صحبت کنید و این بار مدالی را که از پسر گرفتید به او بدهید. پس از این گفتگو، او به تیم شما ملحق خواهد شد.

گزینه ب. نیکی.
در اتاق رختکن کشتی، در قسمت غربی ترمینا، با مرد صحبت کنید و سپس نیکی ظاهر خواهد شد. از او بخواهید توضیح دهد که به دنبال چه هستید و از او بخواهید که حواس نگهبانان را از جنگل سایه منحرف کند.

نوع C. Guile.
این ساده ترین گزینه از همه است. فقط به نوار بروید، با مرد پشت اتاق صحبت کنید و گزینه ASK FOR HIS HELP را انتخاب کنید. او با کورچا صحبت می کند و شما را به عمارت افعی می برد.

گزینه A. Viper Manor ورودی.
وقتی به ورودی خانه رسیدید، پیر خود را به عنوان نگهبان معرفی می کند و شما سه انتخاب احتمالی خواهید داشت. اگر گزینه "مرده" را انتخاب کنید، نگهبانان آن طرف دروازه می آیند و دروازه را باز می کنند، اما به محض اینکه تلاش کنید تا از آن عبور کنید، نگهبانان بیشتری می آیند، بنابراین باید همه آنها را شکست دهید. . پس از نبرد، منتظر بمانید تا پپر و سولت ظاهر شوند، با آنها بجنگید و تنها پس از آن نگهبان دیگری را به پایان برسانید تا از او کمک بخواهند. واضح است که این نبرد بسیار دشوارتر خواهد بود.

- باس فایت: Solt، Ketchop، Popr.
HP: Solt - 80; پوپور - 90; سس کچاپ - 260.

در این نبرد اول از همه با کچاپ مقابله کنید، او حملات بسیار قدرتمندی دارد. پس از وارد کردن آسیب جدی به او، تقریباً 140 اسب بخار، از پرپور و سولت کمک می خواهد که در کنار او می ایستند و از حملات خود به اعضای تیم شما استفاده می کنند و می توانند حداقل 60 اسب بخار خسارت وارد کنند. بنابراین، مطمئن شوید که همه رفقای شما در نظم کامل هستند. با Prror و Solt برخورد کنید و بعد از آن به Ketchop برسید.

نوع B. Nikkl، جنگل سایه.
تا جایی که می توانید از میدان ترمینا به سمت جنگل سایه به شرق بروید. متوجه خواهید شد که نگهبانان به جایی رفته اند (اگر زودتر به اینجا بیایید، آنها فقط آنجا خواهند بود). به عمق جنگل بروید و نیکی را پیدا کنید که سعی دارد هیولا را متقاعد کند که به آهنگ او گوش دهد. واضح است که او مشکلات جدی دارد و ظاهراً نمی تواند با شیاطین کنار بیاید. به او کمک کنید و در مبارزه چهار بر سه، مطمئنا برنده خواهید شد. سپس نیکی را زیر یک آبشار کوچک دنبال کنید، اجازه دهید به تیم شما ملحق شود و راز خود را بگوید. در واقع، برای اینکه تیم شما وارد خانه شود، باید هیولا را فریب دهید تا توسط Quafid بلعیده شود.
به داخل بروید، نامه را بخوانید، جزئیات بی شماری از اقدامات بعدی خود را بیاموزید. کتف عصبانی و سپس کیسه عطر را در قفسه سینه بگیرید. گیاهان گرد را بررسی کنید. گیاه پایین دارای گرده سبز، گیاه بالا دارای گرده قرمز و گیاه سمت راست دارای گرده آبی است. مقداری از هر نوع گرده را بردارید.
گرده برای مدت زمان بسیار محدودی در اطراف گیاه پرواز می کند، بنابراین باید سریع عمل کنید. این برای هیولاهایی با رنگ مربوطه مفید خواهد بود. هیولای قرمز در ورودی این مکان، هیولای آبی در نزدیکی یک آبشار کوچک و هیولای سبز در اتاق قبلی روبروی کوافید قرار دارد. باید گرده را به اندازه کافی به Quafid نزدیک کنید تا وقتی هیولا نزدیک شد، بتواند آن را بخورد. با این حال، هر بار کمی جلوتر خواهد رفت. دکمه بالای سر او را فشار دهید و همه چیز با او درست می شود. اگر به او گرده سبز یا آبی بدهید باید با او مبارزه کنید اما اگر قرمز را تغذیه کنید به دلایلی ناگهان کوچک می شود، کوچک می شود، عذرخواهی می کند. و به شما یک Skull Daggery Flame می دهد. از وسط جنگل بروید و برای مبارزه با رئیس های بعدی آماده شوید.

باس فایت: Zoah، Popr، SOIL
HP: Solt - 80; پوپور - 90; Zoah - 200;
وابستگی عنصری: زرد (برای همه).

اکنون متوجه شده اید که عناصر در بازی چگونه کار می کنند، به روش معمول به دشمنان حمله کنید. این نبرد خیلی سخت نیست. پس از پیروزی، با روح (Wraith) ملاقات کنید، او را شکست دهید. سپس صخره عظیم را حرکت دهید تا راه خروج را مسدود کنید، کمی جلو بروید و شب را در اینجا بمانید. در شب به طور قابل توجهی راحت تر خواهد بود. گزینه

از: Guilt، Viper Manor Bluffs.
این مکان خیلی گسترده نیست، اما شاید سخت ترین مکان در بازی باشد. نگهبان در بالا تخته هایی را به سمت شما پرتاب می کند که هر کدام می تواند 10 اسب بخار آسیب وارد کند. گرچه جاخالی دادن آنها نسبتاً آسان است، اما مراقب آبفشان های کوچکی باشید که جت های بسیار داغی را آزاد می کنند. از صخره ها بالا بروید، درست در زیر آبفشان ها توقف کنید و وقتی فوران آنها متوقف شد، به سرعت بالا بروید. لطفاً توجه داشته باشید که گاهی اوقات می توانید موارد مفیدی را در نزدیکی آبفشان پیدا کنید. وقتی به اوج رسیدید، با سربازان آکاسیا مقابله کنید و سپس برای رویارویی با رئیس آماده شوید.