بازی های عامیانه روسی برای کودکان مهدکودک. بازی های عامیانه روسی برای کودکان. بازیهای با توپ

روز بخیر، خوانندگان عزیز! اوگنیا کلیمکوویچ در تماس است. اگر از دانش‌آموزان امروزی پرسیده شود که "Minecraft"، "نیاز دارد برای سرعت"، "دنیای تانک ها"، سپس یک پاسخ دقیق، با تمام جزئیات دریافت خواهید کرد. در پنج جامد! و اگر بپرسید "لپتا"، "سوزان" و "گورودکی" چیست، چه اتفاقی خواهد افتاد؟ به احتمال زیاد، معلوم می شود که لپتا یکی از کفش های باست است، مشعل ها چنین گازی هستند و شهرها شهرهای بسیار کوچکی هستند. غمگین است، اینطور نیست؟

مایه تاسف است که فرزندان ما در مورد این بازی های عامیانه روسی در فضای باز که توسط مادربزرگ هایشان همراه با پدربزرگ های بزرگ انجام می شد، نمی دانند. من پیشنهاد می کنم که وضعیت را اصلاح کنم و به بچه ها بگویم که چگونه اینها و برخی دیگر را بازی کنند بازی های خنده دار. یا شاید حتی آن را نشان دهد؟

طرح درس:

"چوب ها"

و بیایید با یک بازی به نام "چوب" شروع کنیم. آیا در مورد این یکی شنیده اید؟ من در مورد آن از مادربزرگم یاد گرفتم. می گفت وقتی کوچک بود برایشان سخت بود، همیشه غذا در خانه نبود چه برسد به اسباب بازی. به همین دلیل در خیابان چوب بازی می کردند. این سرگرمی نام دیگری دارد - "Malechen-Kalechina".

می توانید با یک شرکت بزرگ در حیاط بازی کنید. شرکت بزرگبازی کردن همیشه سرگرم کننده تر است! چوب برای بازی لازم است. چوب های معمولی حدود 30-40 سانتی متر طول دارند که به راحتی در محیط اطراف پیدا می شوند. همه بازیکنان به جز رهبر باید چنین چوب هایی داشته باشند.

با علامت رهبر، بچه ها چوب ها را روی کف دست یا انگشت خود می گذارند، آن را می گذارند، اما نمی گذارند. و سعی می کنند چوب را در چنین وضعیتی ایستاده نگه دارند، بدون اینکه آن را با دست دیگر نگه دارند. چوب، البته، نمی خواهد بایستد و برای سقوط تلاش می کند. برای حفظ آن، نه تنها با دست، بلکه با پاها نیز برای حرکت لازم است.

میزبان می تواند "روی آتش بیافزاید" و بازیکنان را به چمباتمه زدن یا ایستادن روی یک پا دعوت کند، همه چیز به اختیار او است. کسی که چوب را طولانی ترین نگه داشته باشد برنده است. و بازنده کسی است که اول عصا را رها کند. او رهبر جدید می شود.

"لپتی"

بازی دیگری که برای بچه های مدرسه ای مناسب است.

در زمین بازی یک دایره بزرگ با گچ روی سنگفرش یا با چوب روی شن کشیده می شود. رهبر تبدیل به دایره می شود. و همه بازیکنان دیگر خارج از دایره قرار دارند.

بازیکنان پشت خود را به لیدر می‌کنند، کفش‌ها را یکی یکی از پا در می‌آورند و با علامتی روی سرشان، بدون اینکه نگاه کنند، کفش‌ها را داخل دایره می‌اندازند.

سپس دور می‌گردند، نگاه می‌کنند که کفش‌های بستشان کجا افتاده و سعی می‌کنند این کفش‌های بست را بلند کنند. رهبر مزاحم آنها می شود. سعی می کند به بازیکنان نمک بزند، لکه دار کند. ممکن است مجریان بیشتری وجود داشته باشد، بنابراین جالب تر خواهد بود. رهبران فقط زمانی می توانند به بازیکنان بگویند که در دایره باشند.

کسانی که موفق می شوند کفش های خود را از دور باطل "مصافیت" بیرون بیاورند، برنده می شوند. خب اونی که اول نمک زده میشه رهبر.

سوال اصلی: "کفش باست را از کجا تهیه کنیم؟" پاسخ: "هیچ جایی برای برداشتن کفش های بست وجود ندارد!" اما فقدان کفش بست در بین دانش آموزان مدرن دلیلی برای بازی نکردن نیست. می توانید کفش بست را با چیزی جایگزین کنید. حتی صندل های همراه با کفش های کتانی نیز نباید برداشته شوند. استفاده از سنگ به جای کفش بست توصیه نمی شود. از آنجایی که می توانید به رهبر آسیب بزنید.

من فقط فکر کردم که موجودی این بازی را می توان از یک جوراب قدیمی تهیه کرد که مدتهاست جفت خود را از دست داده است. جوراب را با تکه های پارچه یا زمستانه مصنوعی پر کنید، گره بزنید. و در اینجا یک جایگزین فوق العاده برای شما وجود دارد!

"روحی"

قبل از اینکه قوانین این بازی قدیمی را برای شما توضیح دهم، به شما خواهم گفت که ریوها چیست. ریوها یک تکه چوب است. برای درست کردن رفل باید یک کنده نازک را به طول 20 سانتی متر برش دهید که هر چه ساقه بزرگتر باشد جالب تر است.

همچنین برای بازی به حداقل دو چوب با قطر حدود 5 سانتی متر و طول حدود 1 متر نیاز خواهید داشت.

همه کسانی که می خواهند بازی کنند به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم مربعی به ابعاد 1.5×1.5 متر روی ماسه یا آسفالت می کشد. و در این میدان ها هر تیمی شهر خود را می سازد. او مجسمه های مختلفی از ریوه می سازد. مهم است که مربع ها در یک طرف باشند، این برای ایمنی است.

خط اسب نیز کشیده شده است. این خطی است که تیم ها در پشت آن قرار خواهند گرفت و به همین دلیل آنها چوب های بلندی را در تلاش برای شکست دادن شهر دشمن پرتاب می کنند و تمام رگبارهای خارج از مربع های ترسیم شده را از بین می برند. چنین اکو بازی به دست می آید. تمام موجودی ها سازگار با محیط زیست هستند! بله، کودکان وقت خود را در فضای باز می گذرانند.

مجدداً این سؤال پیش می‌آید: «روحی را از کجا بیاورم؟» شانس به دست آوردن آنها از ساکنان حومه وجود دارد، آنها خوش شانس هستند. بچه های شهرستان چطور؟ خوب، البته، بازی «روحی» را با بازی «شهرک‌ها» جایگزین کنیم.

"شهرک ها"

ابتدا یک انحراف غزلی کوچک. حدود 8 سال پیش، زمانی که همسرم به طور فعال درگیر برگزاری تعطیلات مختلف بود و من به او کمک می کردم، به مناسبت سالگرد یک شرکت کوچک یک مهمانی شرکتی ترتیب دادیم. تعطیلات با موضوع ورزش بود. یعنی میزبان مهمانی هم سرمربی بود و همه حاضران در جشن مثل ورزشکار با ما بودند.

در آن زمان، ما مکان‌های ورزشی مختلفی را ترتیب دادیم، زیرا موقعیت مکانی این اجازه را می‌داد، زیرا همه این رویداد را در فضای باز سپری کردیم. و یکی از لوکیشن ها به بازی gorodki اختصاص داشت. او همچنین محبوب ترین بود. بزرگسالان، مانند کودکان، با این خفاش ها جست و خیز می کردند و سعی می کردند به استوانه های چوبی ردیف شده به اشکال مختلف ضربه بزنند. و وقتی معلوم شد، شادی حد و مرزی نداشت!

اگر بزرگسالان تا این حد معتاد بودند، پس کودکان در سن مدرسه چگونه باید به این بازی واکنش نشان دهند؟

و اگر در زمان ما گرفتن رفل مشکل ساز است، پس با مجموعه های شهرها، فکر می کنم هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت.

مطمئنم با قوانین بازی gorodki آشنا هستید. بنابراین، من فقط به شما یادآوری می کنم که کدام ارقام را می توان از کوچک تشکیل داد چوب های چوبی، که اتفاقاً به آنها شهرک می گویند.

"شعله ها"

باستانی دیگر زیبا و بازی جالب. این بازی یک رهبر و بازیکنان زیادی دارد. بازیکنان جفت می شوند و یکی پس از دیگری صف می کشند. در واقع زوج پشت سر هم رهبر با پشت به آنها در فاصله دو قدمی زوج اول ایستاده است.

آخرین جفت بازیکن دست های خود را باز می کند، دور ستون بازیکنان از دو طرف می دود و سعی می کند اول بلند شود. اما رهبر با آنها مداخله می کند، وظیفه او این است که یک نفر را از یک جفت لکه دار کند. اگر او موفق شد، سپس او اول در ستون همراه با بازیکن چرب می ایستد. و بازیکنی که بدون جفت می ماند رهبر می شود. اگر بازیکنان موفق شوند قبل از اینکه رهبر آنها را پر کند، دستان خود را بگیرند، آنها اولین می شوند و بازی ادامه می یابد.

میزبان نمی تواند از بازیکنان جاسوسی کند. او باید با پشت به آنها بایستد و به جلو نگاه کند. اما همانطور که می گویند یک بار دیدن بهتر از صد بار شنیدن است.

لاپتا

خوب، ما بدون کفش های باست روسی کجا هستیم؟ من بلافاصله می گویم که بازی دشوار، اما جالب و هیجان انگیز است. در روسیه، ما حتی یک فدراسیون "لپتای روسی" داریم، جایی که بازی از قبل در سطح حرفه ای است. اما در کل گزینه های بازی زیاد است! مثلاً نسخه حیاطی یا مدرسه ای وجود دارد. توضیح قوانین آن با کلمات، روی انگشتان، دشوار است، بنابراین من پیشنهاد می کنم فقط به نحوه پخش آن نگاه کنید.

دوستان یه پیشنهاد هست بیایید به فرزندانمان فرصت دهیم تا با این بازی های شگفت انگیز آشنا شوند، قوانین آنها را بیاموزند و بازی کنند. و سپس ما مطمئناً خواهیم فهمید که آیا آنها آن را دوست دارند یا نه. خوب، چه کسی جز ما این کار را انجام خواهد داد، ها؟

بهترين ها را برايت آرزو دارم!

به بچه ها سلام کنید!

همیشه مال تو، اوگنیا کلیمکوویچ.

النا آنوخینا

بازی های فولکلور روسی با کودکان (4-7 ساله)

النا آناتولیونا آنوخینا

مردم روسیه بسیاری از فرآیندهای فعالیت زندگی خود را از طریق بازی منعکس کردند. بازی های عامیانه در حال حاضر مرتبط و جالب هستند، می توان از آنها در کار با دانش آموزان مدرسه و پیش دبستانی، اردوی سلامت و در اوقات فراغت با خانواده استفاده کرد.

بازی "ژمورکی با زنگ"

پیشرفت بازی با قرعه (شمارش) «مرد نابینا» و بازیکنی را که

او جستجو خواهد کرد. «ژمورکا» را می‌بندند و به بچه‌ای دیگر زنگ می‌دهند. شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند. «ژمورکا» باید راننده را با زنگ بگیرد. سپس یک جفت بازیکن جدید انتخاب می شود.

"Zhmurok" می تواند چندین باشد. بچه‌هایی که دایره‌ای ایستاده‌اند با این جمله به «گاومیش مرد کور» از ملاقات با یکدیگر هشدار می‌دهند: «آتش! آتش!"

بازی "ژمورکی"

پرش-پرش،پرش-پرش،

اسم حیوان دست اموز روی یک کنده پرید،

با صدای بلند طبل را می کوبد

همه را به بازی در نقش کور مرد نابینا دعوت می کند.

بازی "ژمورکی" در حال انجام است.

پیشرفت بازی بازیکن را با چشم بند، از بازیکنان به کنار می برند و چندین بار دور می چرخانند. سپس با او صحبت می کنند:

گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟

در قابلمه.

در گلدان چیست؟

موش ها را بگیر نه ما را!

پس از این سخنان، شرکت کنندگان در بازی پراکنده می شوند و نابینای مرد نابینا آنها را می گیرد.

بازی با خورشید

در مرکز دایره "خورشید" قرار دارد (کلاهی با تصویر خورشید روی سر کودک قرار می گیرد). بچه ها یکصدا می گویند:

سوختن، خورشید، روشن تر -

تابستان گرمتر خواهد بود

و زمستان گرمتر است

و بهار شیرین تر است

بچه ها در یک رقص گرد می روند. در خط 3 آنها به "خورشید" نزدیک می شوند ، دایره را باریک می کنند ، کمان می کنند ، در خط 4 دور می شوند و دایره را گسترش می دهند. به کلمه "من می سوزم!" - "خورشيد" به بچه ها مي رسد.


بازی "کشیدن طناب"

2 حلقه روی زمین قرار می گیرد و یک طناب از وسط یکی به وسط دیگری کشیده می شود. شرکت کنندگان در این بازی به 2 تیم تقسیم می شوند. حلقه ها شامل یک نفر از هر تیم است. در یک سیگنال، آنها می دوند و جای خود را تغییر می دهند. اولین کسی که به حلقه حریف بدود و طناب را از حلقه دیگر بیرون بکشد برنده محسوب می شود. بعد از جفت اول، دومی اجرا می شود، سومی و به همین ترتیب تا آخرین.


بازی "Burners"

بازیکنان به صورت جفت یکی پس از دیگری - در یک ستون - صف می کشند. بچه ها دست ها را می گیرند و آنها را بالا می برند و "دروازه" را تشکیل می دهند. آخرین جفت از "زیر دروازه" عبور می کند و جلو می ایستد و به دنبال آن جفت بعدی. "Speaker" در 5-6 قدم از جفت اول و پشت به آنها می ایستد. همه شرکت کنندگان آواز می خوانند یا می گویند:

بسوز، روشن بسوز

برای بیرون نرفتن!

به آسمان نگاه کن

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند:

دینگ دونگ، دینگ دونگ

سریع برو بیرون

در پایان آهنگ، دو نفر که در جلو هستند، به جهات مختلف پراکنده می شوند، بقیه یکصدا فریاد می زنند:

یک، دو، کلاغ نکن، اما مثل آتش بدو!

«سوختن» تلاش می کند به فراریان برسد. اگر بازیکنان قبل از اینکه یکی از آنها توسط "سوخته" گرفتار شود، موفق شوند دست یکدیگر را بگیرند، در مقابل ستون می ایستند و "سوخته" دوباره می گیرد، یعنی "سوخته". و اگر "سوختن" یکی از دونده ها را بگیرد، با او بلند می شود و بازیکنی که بدون جفت مانده است رانندگی می کند.

بازی "نوازندگان شاد"

پیشرفت بازی برای هر ملودی دو قسمتی، کودکان، در یک دایره ایستاده، آلات موسیقی (جغجغه، رومباس، زنگ و غیره) را می نوازند. پتروشکا در مرکز دایره ایستاده و هدایت می کند. با پایان قسمت اول، بچه ها با گذاشتن وسایل روی زمین، به راحتی به صورت دایره ای می دوند. جعفری در یک دایره کلی می ایستد و با بچه ها می دود. با پایان موسیقی، نوازندگان به سرعت سازها را جدا می کنند. رهبر ارکستر کسی می شود که ساز را به دست نیاورد.

بازی "چرخ فلک"

ما سرگرمی را ادامه می دهیم

دویدن وزنه روی چرخ فلک.

روبان ها به حلقه بسته می شوند. بچه ها با یک دست روبان را می گیرند و ابتدا به یک جهت می روند و سپس با تغییر دست به سمت دیگر می روند. حلقه توسط یک بزرگسال نگه داشته می شود. شما می توانید بر روی چرخ فلک تحت متن سنتی "سوار" شوید:

به سختی، به سختی، به سختی، به سختی

چرخ و فلک ها می چرخند

و سپس، سپس، سپس

همه بدوید، بدوید، بدوید.

ساکت، ساکت، عجله نکن

چرخ فلک را متوقف کنید.

یک - دو، یک - دو

و به این ترتیب بازی شروع شد.


بازی "حلقه"

همه بازیکنان صف می کشند. بوفون حلقه ای در دست دارد که آن را در کف دستش پنهان می کند و سپس سعی می کند بی سر و صدا به یکی از بچه ها بفرستد و در حالی که می گوید:

دارم طلا دفن میکنم

من نقره خالص را دفن می کنم!

در یک برج بلند

حدس بزن دختر

حدس بزنید، حدس بزنید، قرمز!

آخری که ایستاده دنبال حلقه می گردد و بوفون می گوید: "حدس بزن، حدس بزن انگشتر کیست، نقره خالص." اگر شرکت کننده حدس بزند که چه کسی حلقه دارد، او رهبر می شود.

بازی "بابا یاگا"

خروسی روی نیمکتی نشست و سنجاق هایش را می شمرد:

یک، دو، سه، در این حساب شما بیرون بروید!

(بابا یاگا به صورت دایره ای که روی زمین کشیده شده روی زمین می ایستد. بچه ها دور دایره می دوند و بابا یاگا را اذیت می کنند و بابا یاگا سعی می کند با جارو به بچه ها برسد که آنها را لمس می کند و در آخر یخ می زند. از بچه ها بابا یاگا می شود).

تیزر

بابا یاگا،

پای استخوانی،

از روی اجاق افتاد

پایم شکست

به سمت باغ دویدم

همه مردم را ترساند

به سمت حمام دوید

خرگوش را ترساند!

بازی "سپیده دم"

پیشرفت بازی دو رهبر انتخاب می شوند. هم رانندگان و هم بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و روبانی در دست دارند (روبان ها بر اساس تعداد بازیکنان روی چرخ فلک ثابت می شوند). همه راه می روند و آواز می خوانند.

زاریا-زاریانیتسا، دوشیزه سرخ،

در سراسر میدان قدم زد

کلیدها را رها کرد

کلیدهای طلایی،

روبان های نقاشی شده.

یک، دو، سه - نه یک کلاغ، بلکه مانند آتش بدوید!

در آخرین صحبت های راننده به جهات مختلف می دوند. چه کسی اول خواهد گرفت

روبان خالی، او برنده است و بقیه انتخاب می کند

شریک بعدی

بازی های گرد

بازی "کاروایی"

احتمالاً معروف ترین بازی رقص در روسیه! این تقریباً یک صفت واجب برای تولد هر کودک از سال تا پایان سال است دبستان. چنین آنالوگ روسی آمریکایی "تولدت مبارک!". کر بسیار ساده است. همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. پسر تولد در مرکز رقص گرد ایستاده است. رقص گرد شروع به حرکت در یک دایره می کند که با کلمات همراه است:

چگونه در ... روز نام (اسم فرزند تولد را صدا می کنند)

کاروای را پختیم.

اینجا چنین ارتفاعی است! (دستها را تا حد امکان بالا ببرید)

اینجا چنین ته است! (چمباتمه بزنید، دستها را عملا روی زمین بگذارید)

عرضش همینه! (آنها به طرفین منحرف می شوند و سعی می کنند یک رقص گرد با قطر تا حد ممکن ایجاد کنند)

اینم یه شام! (رقص گرد همگرا می شود، کوچک می شود، به مرد تولد نزدیک می شود)

نان، نان، انتخاب کن که دوست داری! (رقص گرد به اندازه "عادی" خود می رسد و متوقف می شود)

مرد تولد می گوید: البته همه را دوست دارم،

اما اینجا ... بیشتر از همه! (نام کودک انتخاب شده را صدا می کند، دست او را می گیرد و به مرکز رقص گرد هدایت می شود)

اکنون پسر تولد تبدیل به یک رقص گرد می شود و کودکی که او انتخاب کرده است تبدیل به "پسر تولد" می شود.


بازی "بویارها، و ما به شما آمدیم"

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که به صورت زنجیره ای در برابر یکدیگر صف آرایی می کنند. تیم اول با این جمله جلو می رود:

بویارها، ما به سراغ شما آمده ایم! و به جای اصلی خود باز می گردد:

عزیزان ما اومدیم پیش شما

دیگری این مانور را با این جمله تکرار می کند:

پسران چرا آمدید؟ عزیزم چرا اومدی

دیالوگ شروع می شود:

پسران به یک عروس خانم نیازمندیم. عزیزان به یک عروس خانم نیازمندیم

پسران، چه چیزی را دوست دارید؟ عزیزان شما چطور دوست دارید؟

تیم اول پیشنهاد می دهد و شخصی را انتخاب می کند:

بویارها، این شیرین برای ماست (به منتخب اشاره می کنند).

ما عزیزان، این شیرین است. بازیکن منتخب به دور خود می چرخد ​​و اکنون به صورت زنجیره ای راه می رود و می ایستد و به طرف دیگر نگاه می کند.

گفتگو ادامه می یابد:

بویارها، او با ما احمق است. عزیز، او با ما احمق است.

بویار، و ما آن را شلاق می زنیم. عزیز، و ما آن را شلاق می زنیم.

پسران، او از شلاق می ترسد. عزیزان او از شلاق می ترسد.

بویارها، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم. عزیز، و ما یک نان زنجبیلی می دهیم.

پسرها، دندان هایش درد می کند. عزیزم دندوناش درد میکنه

بویار، و ما به دکتر تقلیل می دهیم. عزیز و ما به دکتر تقلیل می دهیم.

پسرها، او دکتر را گاز خواهد گرفت. عزیزان دکتر را گاز خواهد گرفت.

دستور اول کامل می شود:

بویارها احمق بازی نکنید، عروس را برای همیشه به ما بدهید!

کسی که به عنوان عروس انتخاب شد باید زنجیره تیم اول را پراکنده کند و بشکند. اگر موفق شود، به تیمش باز می گردد و ابتدا هر بازیکنی را با خود می برد.

اگر زنجیر پاره نشود، عروس در تیم اول باقی می ماند. در هر صورت تیم بازنده دور دوم را شروع می کند. وظیفه تیم ها حفظ بازیکنان بیشتر است.


بازی کلاچی

کودکان در سه دایره ایستاده اند. آنها حرکت می کنند، در یک دایره می پرند و در همان زمان کلمات را تلفظ می کنند:

بای - تاب - تاب - تاب!

نگاه کن - دونات، کلاچی!

از حرارت، از حرارت، از فر.

در پایان کلمات، بازیکنان یک به یک به صورت پراکنده در اطراف زمین می دوند. به کلمات "کالاچ خود را پیدا کن!" به حلقه خود بازگردند هنگامی که بازی تکرار می شود، بازیکنان می توانند مکان خود را در حلقه ها تغییر دهند.


با تشکر از توجه شما!

المیرا چرنیشووا
روس ها بازی های عامیانه

بازی های عامیانه روسی بسیار متنوع است: بازی های کودکان، بازی های تخته ای, بازی های رقصبرای بزرگسالان با آهنگ های محلی، جوک، رقص. متأسفانه، باید این واقعیت را بیان کنیم که کودکان امروزی بازی های بسیار کمی را می شناسند که توسط اجداد خود انجام شده است. در روسیه، مدتهاست که تعداد زیادی بازی وجود داشته است که به آموزش مهارت، سرعت، قدرت، هوش، توجه کودک و آنچه که آموزش مدرن آن را "اجتماعی کردن کودک" می نامد (عاد کردن او به استانداردهای اخلاقی، قوانین) کمک می کند. از خوابگاه). در زیر تنها تعدادی از آنها آورده شده است.

"گوشه ها"

این یک بازی قدیمی است که نام ها و انواع زیادی دارد، اما محتوای اصلی آن تغییر سریع مکان ها است. بازی را می توان در هر شرایطی بازی کرد: هم در داخل خانه و هم در فضای باز، جایی که می توانید خط تیره های کوچک ایجاد کنید. از آن زمان بچه ها بازی می کنند سن پیش دبستانیو به نوجوانان ختم می شود. بازی نیازی به موجودی ندارد. به طور مستقل و بدون قاضی و رهبر انجام می شود. اگر در داخل خانه بازی می کنند، 5 نفر شرکت می کنند، هنگام بازی در فضای باز - حداکثر 10 نفر.

شرح

بازیکنان در گوشه اتاق ایستاده اند، راننده در وسط است. اگر بیش از 5 نفر بازی می کنند، دایره هایی برای آنها ترسیم می شود - "خانه ها" ("نقشه ها"). همه در گوشه ها واقع شده اند - "موش". یکی از آنها - "موش" پیشرو - در وسط اتاق قرار دارد. او به سمت یکی از کسانی که در گوشه ایستاده اند (به "راسو") می آید و می گوید: "موس، موش، گوشه خود را بفروش!" او امتناع می کند. سپس راننده به سراغ "موش" دیگری می رود. در این زمان «موش» که حاضر به فروش «گوشه» نشد، با یکی از بازیکنان تماس می گیرد و جایش را با او عوض می کند. یکی در وسط تمایل دارد که جای یکی از دوندگان را بگیرد. اگر او در این کار موفق شود، آن بی مکان به وسط می رود و بازی ادامه می یابد. اگر شکست بخورد، با درخواست فروش "گوشه" به "موش" دیگری نزدیک می شود. اگر راننده بگوید: گربه می آید! - پس همه باید مکان خود را تغییر دهند و راننده به دنبال گرفتن "گوشه" ("راسو") کسی است.

1. "Corner-mink" توسط کسی که برای اولین بار به آنجا رسیده است اشغال می شود.

2. اگر کسی جای خود را به عبارت "گربه می آید" تغییر ندهد، رهبر می شود.

انواع "گوشه ها"

"کلیدها"

بازیکنان به دایره تقسیم می شوند. راننده وسط است. نزديك كسي مي شود و مي پرسد: كليدها كجاست؟ یکی از دایره به او پاسخ می دهد: "بزن اونجا!" - و جهت را نشان می دهد. هنگامی که راننده در جهت مشخص شده حرکت می کند، پاسخ دهنده جای خود را با کسی تغییر می دهد و راننده سعی می کند یکی از مکان های آنها را بگیرد.

"چور کنار درخت"

آنها در زمین چمن بازی می کنند که در آن درختان وجود دارد. همه، به جز راننده، کنار درختان می ایستند، راننده - در وسط بین درختان. آنهایی که کنار درختان ایستاده اند شروع به دویدن از درختی به درخت دیگر می کنند. قبل از اینکه دونده به سمت درخت بدود و بگوید: از درخت دوری کن، راننده باید آنها را بردارد! شور شده رهبر می شود و رهبر جای او را کنار درخت می گیرد.

"اقیانوس می لرزد"

آنها در فضای باز و داخل خانه بازی می کنند. اگر در هوا هستند، به جز یک نفر، به تعداد بازیکنان دایره ای می کشند. همه باید دایره خود را به خاطر بسپارند. هنگام بازی در داخل خانه، صندلی ها در دو ردیف قرار می گیرند تا پشت یکی از آنها با پشتی دیگری در تماس باشد. همه باید صندلی خود را به خاطر بسپارند. راننده در حاشیه است. بین دایره ها یا دور صندلی ها راه می رود و ناگهان می گوید: دریا نگران است! همه بازیکنان دایره‌هایشان تمام می‌شود یا از روی صندلی می‌پرند و می‌دوند تا راننده بگوید: دریا آرام است! - پس از آن همه تمایل دارند به سرعت جای خود را بگیرند. راننده هم سعی می کند جای کسی را بگیرد. آن که بدون صندلی می ماند راننده می شود.

"دو فراست"

در طرف مقابل سایت (تالار)، دو "خانه" با خطوط در فاصله 10-20 متر از یکدیگر مشخص شده اند. از بین بازیکنان، دو راننده انتخاب می شوند - دو "یخبندان": "یخ زدگی - بینی قرمز" و "یخ زدگی - بینی آبی". وسط سکو می ایستند. بقیه شرکت کنندگان در یک طرف سایت پشت خط "خانه" هستند.

هر دو "یخبندان" بچه ها را با این کلمات خطاب می کنند:

ما دو برادر جوان هستیم

دو یخ زدگی حذف شد.

یکی از آنها با اشاره به خود می گوید:

من سرماخوردگی هستم - بینی قرمز.

من سرما هستم - بینی آبی.

و با هم:

کدام یک از شما تصمیم می گیرد

برای رفتن در یک مسیر؟

همه بچه ها جواب می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم!

پس از این کلمات، بازیکنان به سمت دیگر سایت پشت خط "خانه" می دوند. هر دو "یخبندان" کسانی را که می دوند می گیرند و "یخ می زنند". آنها بلافاصله در محلی که "یخ زده" بودند متوقف می شوند. سپس "یخبندان" دوباره به سمت بازیکنان می روند و آنها پس از پاسخ دادن به "خانه" برمی گردند و به "یخ زده ها" در راه کمک می کنند: آنها را با دستان خود لمس می کنند و به بقیه می پیوندند. بچه ها "یخبندان" بازیکنان را می گیرد و آنها را از کمک به "یخ زده" باز می دارد. آنها چندین بار این را بازی می کنند. سپس رانندگان جدید از بین بازیکنان دستگیر نشده انتخاب می شوند. در پایان ، خاطرنشان می شود که کدام "یخ زدگی" توانست بچه ها را بیشتر "یخ بزند".

1. فقط بعد از عبارت "ما از یخبندان نمی ترسیم" می توانید تمام شوید.

2. اگر کسی به "یخ زده" کمک کند، اما خودش، بدون اینکه به "خانه" برسد، "یخ زده" باشد، آنگاه نجات یافته توسط او دوباره به جایی تبدیل می شود که در آن "یخ زده" بوده است.

"غازهای قو"

بازی از 5 تا 40 نفر شرکت می کند.

شرح

در یک طرف سایت (تالار) خطی ترسیم شده است که "خانه غاز" را از هم جدا می کند ، از طرف دیگر - خطی که پشت آن "مرتع" وجود دارد. از بین بازیکنان "چوپان" و "گرگ" را انتخاب کنید. بقیه "غازها" و "قوها" هستند. آنها در یک ردیف در غاز ایستاده اند. "شپرد" در سمت "غازها"، "گرگ" - در وسط سایت قرار دارد.

شپرد می گوید:

غازها، راه بروید تا گرگ دیده شود!

همه "غازها" و "قوها" به تقلید از پرندگان "به مرتع پرواز می کنند". همین که "چوپان" با صدای بلند گفت:

"غازها، به خانه بروید، گرگ خاکستری پشت کوه!"،

از «چراغ» به «غاز خانه» می گریزند و «گرگ» آنها را به خط «غاز خانه»شان می اندازد. گرفتاران را می شمارند و در "گله" خود رها می کنند یا به "لانه گرگ" می روند و تا جابجایی او در آنجا می مانند. آنها 2-3 بار با یک "گرگ" بازی می کنند، سپس یک "گرگ" و "چوپان" جدید را از بین کسانی که گیر نیافته اند انتخاب می کنند. در خاتمه، بهترین "غازها" (هرگز توسط "گرگ" صید نشده است) و بهترین "گرگ" (که موفق به گرفتن "غازها" بیشتری شده) ذکر شده است. اگر تعداد کمی از شرکت کنندگان وجود داشته باشد، آنها بازی می کنند تا زمانی که همه "غازها" دستگیر شوند.

1. «غازها» فقط پس از سخنانی که «چوپان» گفته است، مجاز به فرار و بازگشت به «خانه غاز» هستند. هر کس اول فرار کند گرفتار محسوب می شود.

2. "گرگ" فقط بعد از کلمات "زیر کوه" و فقط تا خط "غاز" می تواند صید کند. بچه ها دوست دارند در این بازی بین «چوپان» و «غازها» گفتگو کنند: بعد از عبارت «گرگ خاکستری پشت کوه»، «غازها» می پرسند:

اون اونجا چیکار میکنه؟

چوپان پاسخ می دهد:

"غازها نیش می زنند!"

خاکستری و سفید.

پس از آخرین کلمات، "غازها" به سمت خانه غاز می روند.

3. راننده حق دارد کسانی را که فقط تا خط "خانه" فرار می کنند دستگیر کند. بازیکنی که پشت خط برچسب زده شده است به عنوان دستگیر شده در نظر گرفته نمی شود.

این بازی را می توان با وارد کردن یک "گرگ" دوم به آن پیچیده کرد، موانعی به شکل نیمکت در مسیر حرکت "غازها" و "قوها" ("جاده" که در طول آن باید بدوید یا از روی آن بپرید، پیچیده شود.

"طناب"

یک بازی قدیمی روسی. بازی برای کودکان از سنین پیش دبستانی. تعداد بازیکنان - از 5 تا 30 نفر. کیت سینه شامل یک طناب است.

راننده به هر شکلی مصمم است. همه بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و با دو دست طناب را می گیرند. راننده در داخل دایره حرکت می کند و سعی می کند دست کسی را در حالی که طناب را لمس می کند لمس کند. بازیکنان می توانند کف دست خود را از طناب دور کنند یا در طول آن حرکت دهند. شور جایگزین راننده می شود. یک راننده باتجربه سعی می کند دست نزند، بلکه بازیکنان را بترساند تا طناب را رها کنند و به زمین بیفتد. با این کار او همه بازیکنان را شکست می دهد.

گزینه های بازی:

اگر تعداد افراد زیادی در دایره وجود داشته باشد، آنها با یک دست طناب را نگه می دارند یا همزمان دو رهبر منصوب می شوند. شما می توانید بازی را با راه رفتن در یک دایره یا حرکات دیگر بدون ایجاد اختلال در شکل دایره انجام دهید.

"گرگ و بچه ها"

یکی از بازیکنان، به قید قرعه، یک گرگ را به تصویر می کشد، بقیه - کودکان. گرگ در حالی که صورتش را روی دستانش گذاشته، خمیده، کناری می نشیند و ساکت است. کودکان در جهات مختلف پراکنده می شوند و وانمود می کنند که توت ها را در جنگل می چینند و می خوانند:

نیشگون گرفتند، توت را نیشگون گرفتند

برای توت سیاه

پدر روی درج کننده

مادر آستین دار

گرگ خاکستری

گیاهان روی بیل

خدا خیرت بده

خدا خیرت بده فرار کنی

و خدا نکنه بیرون بره

با حرف آخر بچه ها به سمت گرگ علف پرتاب می کنند و از هر طرف از او فرار می کنند و گرگ آنها را می گیرد. آن که گرفتار می شود گرگ می شود. اگر گرگ نتوانست کسی را بگیرد، به جای خود باز می گردد و دوباره یک گرگ را به تصویر می کشد، بقیه بازیکنان دوباره شروع به جمع آوری انواع توت ها در اطراف او می کنند.

"روباه در راسو"

بازیکنان یک روباه را انتخاب می کنند. یکی از گوشه های اتاق لانه اوست که در آن روی یک پا ایستاده است. بازیکنان با کشیدن لباس‌های روباه، تقلید پارس سگ‌ها، کف زدن و غیره روباه را اذیت می‌کنند. روباه به سرعت برمی‌گردد، پرش می‌کند و سعی می‌کند با دست شخصی را بزند. روباه‌هایی که به اطراف می‌دوند از پرش او طفره می‌روند و اگر متوجه شوند روباه روی هر دو پا ایستاده یا پایش را عوض کرده، فریاد می‌زنند: «روباه در سوراخ، روباه در سوراخ!» و سعی کند با دست روباه را بزند.

روباهی که روباه زده می شود روباه می شود و روباه پیر به بازیکنان می پیوندد.

"پل"

سه بازیکن وجود دارد: دو پسر و یک دختر، یا دو دختر و یک پسر. دختر و پسر روبروی هم قرار می گیرند. دختر هر دو دستش را به سمت پسر دراز می کند و پسر هر دست را محکم در دستان او می گیرد به طوری که دستان آنها پلی از دو میله متقابل را تشکیل می دهد. بازیکن سوم سعی می کند این پل را با تمام وزن بدنش به سمت آن پرتاب کند و روی آن آویزان شود تا زمانی که زن و شوهر دست های خود را از هم جدا کنند که قاعدتاً منجر به سقوط پل آویزان می شود. هنگامی که پل تخریب می شود، یکی از جفت ها در جای خود باقی می ماند در حالی که بازیکن دیگر فرار می کند.

کسی که پل را خراب کرد، پس از برخاستن از زمین، با عجله به پل فراری رسید تا جفت جدیدی بسازد که توسط کسی که در جای خود باقی می‌ماند شکسته می‌شود.

بازیکنان که به دو گروه مساوی تقسیم می شوند، در دو خط و به فاصله 15 تا 20 گام در مقابل یکدیگر قرار دارند و به طور متناوب از یک طرف و سپس از طرف دیگر به خط مقابل می دوند و بازیکنان طرف مقابل. آنها را بگیرید و اگر گرفتار شدند در مهمانی خودشان بروید، اما اگر گرفتار نشدند به مهمانی هایشان بازگردانده می شوند.

"قزاق ها و دزدان"

بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند. یک حزب قزاق ها را به تصویر می کشد، دیگری - سارقان. مهمانی قزاق ها نوعی علامت دارد، مثلاً صلیب از کاغذ زرد روی سینه است یا دستان خود را با دستمال می بندند.

سارقان در جهات مختلف پراکنده می شوند و از قزاق ها پنهان می شوند. قزاق ها به دنبال آنها هستند و اگر سارق ببیند که پناهگاهش باز است، می دود تا در جای دیگری پنهان شود. قزاق او را تعقیب می کند و اگر به تنهایی نتواند دزد را بگیرد، از رفقای خود کمک می خواهد. قزاق سارق دستگیر شده را به سیاه چال هدایت می کند، پس از آن او یک قزاق می شود و کمک می کند تا سارقین را که قبلاً یک قزاق بود، بگیرد.

«سیاه» و «سفید» نمی گیرند، «بله» و «نه» نمی گویند.

ماهیت بازی استفاده از کلمات: "سیاه"، "سفید"، "بله"، "نه" است. هر که یکی از آنها را تلفظ کند، فانت می دهد، مثلاً یک مهره. یکی از بازیکنان به دیگری نزدیک می شود و سؤالاتی را می پرسد:

چه کلاهی داری؟

چه آبی؟ او سفید است.

سبز.

چه سبزی؟ بله، او سیاه پوست است.

آبی.

آبی چطور؟ کلاه آبی است؟ بله، نگاه کنید؛ میشه اسمش رو آبی گذاشت؟ کاملا سفید.

نه، نه سفید، بلکه سیاه.

کسی که اینطور جواب می دهد به خاطر کلمات "نه"، "سفید" و "سیاه" مجازات سه گانه می شود. یا اینگونه بپرسید:

شاخ داری؟

آیا واقعا وجود دارد؟

پس آیا دم دارید؟

من دم ندارم

دم وجود ندارد، اما شاخ وجود دارد. پس تو کی هستی؟

انسان.

نه، نه انسان، بلکه حیوانی بدون دم و شاخ.

نه مرد

و متهم جریمه می پردازد.

"در یک زمزمه"

یک راننده از بین بازیکنان انتخاب می شود - یک کشتی بخار. چشمانش را می بندند و در آستانه می گذارند. یکی از بازیکنان به سمت او می آید و چیزی در گوشش زمزمه می کند و حمام کننده باید حدس بزند که کیست. اگر حدس نزند، بقیه به نوبه خود با او زمزمه می کنند تا زمانی که او حدس بزند.

"سکوت"

بازیکنان در یک دایره می نشینند و ساکت هستند. آنها نه باید حرکت کنند و نه لبخند بزنند. فانتا به دلیل تخلف گرفته شده است. یکی از بازیکنان به صورت دایره ای راه می رود و سعی می کند سکوت را بشکند: او سوالات خنده داری می پرسد که فقط با علامت باید به آنها پاسخ داد. آنها همچنین به این ترتیب بازی می کنند: کسی که برای شکستن سکوت انتخاب می شود دایره ای راه می رود و هر چه را که بخواهد می کند یا تقدیم می کند. کسانی که نشسته اند باید هر کاری را که او انجام می دهد تکرار کنند، اما بدون خنده و حرف. یک فن به دلیل تخلف گرفته می شود.

هر بازیکن از میان وسایل آشپزخانه یک نام برای خود انتخاب می کند، به عنوان مثال: بشقاب، چنگال، چاقو و غیره.

یکی از بازیکنان شروع به پرسیدن می‌کند و به اشیاء اطراف یا به خودش اشاره می‌کند، مثلاً: "آن روی بینی شما چیست؟" بازیکن دوم باید فقط با نام خود پاسخ دهد، به عنوان مثال: "پوکر".

روی صورت چیه؟

پوکر.

روی چی نشستی؟

روی پوکر و غیره

اگر سوال کننده بخندد یا زیاد بگوید، یک فانتوم از او می گیرند.

بازی های عامیانه تقویم بهار این یک آمیختگی خشونت آمیز و رنگارنگ از سنت های بت پرستی و مسیحی است. هدف اصلی آنها تسریع بیداری از گیجی زمستانی طبیعت، قدرت زنده زایی پرستار زمین بود. از این گذشته ، برداشت آینده و بنابراین وجود و رفاه جهان دهقان به این بستگی داشت. روزی روزگاری، بازی‌های عامیانه تقویم از آیین‌های جدی دین بت پرستی بود. اما به تدریج معنای مقدس خود را از دست دادند و به مالکیت فولکلور بازی کودکان درآمدند.

بهار را صدا می کند. آهنگ های بهاری

برای تسریع در رسیدن بهار، باید او را صدا زد، دعوت کرد. برای این کار آهنگ می خواندند. در جنوب روسیه آنها را vesnyannki می نامیدند. در اینجا نمونه ای از چنین آهنگی آورده شده است:

بهار، بهار سرخ!

بیا بهار با شادی

با رحمت فراوان:

با کتان بلند،

با ریشه ای عمیق

با نان عالی!

و این مزخرف تر و شیطنت آمیزتر است:

-بهار قرمز است!

برای چی اومدی؟

روی سوف، روی شیار،

روی یک بلغور جو دوسر

روی یک پای گندم!

-یک ماسه ای از آنجا پرواز کرد آدریا

آورد شن و ماسه نه قلعه در بارهکه در.

ماسه زار، ماسه زار، زمستان را ببند!

زمستان را ببند، بهار را باز کن!

بازی فولکلور تقویم "مادر بهار در راه است"

دو پسر هر دو دست یکدیگر را می گیرند و آنها را بلند می کنند. این دروازه است. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند، مثل یک رقص گرد. همه بازیکنان از زیر دروازه عبور می کنند و کلمات زیر را می گویند:

دروازه را باز کن

مادر بهار در راه است!

اسفند اول گذشت

همه بچه ها را خرج کرد!

و سپس آوریل

در را به روی ما باز کرد!

و بعد از او و می چقدر می خواهی راه بروی

چقدر می خواهی راه بروی، فقط خمیازه نکش!

با آخرین کلمه، «دروازه ها» دست هایشان را پایین می اندازند، «اسلم» می کنند و بچه هایی را که در آن زمان زیر «در» بودند، می گیرند. آنهایی که گرفتار می شوند نیز تبدیل به «دروازه» می شوند. بازی تا زمانی که همه بچه ها دستگیر شوند ادامه می یابد. سپس می توانید یک "دروازه" جدید انتخاب کنید و بازی را دوباره شروع کنید.

ندای پرندگان

بازگشت پرندگان مهاجر از سرزمین های دور جنوبی نشانه بی شک آغاز فصل بهار است. بی جهت نبود که می گفتند پرندگان بهار را بر بال می آورند. اجداد ما معتقد بودند که برای اینکه پرندگان با ورودشان به تعویق نیفتند، باید آنها را نیز دعوت کرد. معمولاً در اواسط روزه به پرندگان می گفتند. برای این کار آنها کیک های مخصوص - "Larks" پختند. با این خرچنگ ها بالاتر می رفتند یا به سادگی آنها را به بالا پرتاب می کردند. در همان زمان، آنها آوازها-سرودها را می خواندند:

لنج های پرواز،
به سوی ما پرواز کن
برایمان بیاور
بهار سرخ،
دارم گرم پرواز میکنم!
ما از زمستان خسته شده ایم
همه نان را خوردیم!

شاید این تماس ها بود که مبنای بازی عامیانه کودکان "روک ها پرواز می کنند .."

بازی عامیانه تقویم "روک ها پرواز می کنند"

کودکان در یک دایره می ایستند یا به طور تصادفی در محل قرار می گیرند، اما همیشه به گونه ای که رهبر بزرگسالان را ببینند و بشنوند. رهبر بزرگسالان می گوید:

"نوخ ها پرواز می کنند،

آنها در سراسر روسیه بوق می زنند:

ما بهار را می آوریم!

همه بچه ها یکصدا فریاد می زنند: «پرواز! آنها پرواز می کنند!"

مجری ادامه می دهد:

"جرثقیل ها در حال پرواز هستند

آنها در سراسر روسیه بوق می زنند:

ما بهار را می آوریم!

بچه ها دوباره فریاد می زنند: «پرواز! آنها پرواز می کنند!" و دستانشان را تکان دهند.

زنبورها، پشه ها و ... به همین ترتیب پرواز می کنند.

و سپس رهبر می گوید:

خوک ها در حال پرواز هستند

آنها در سراسر روسیه بوق می زنند:

ما بهار را می آوریم!

کدام یک از بچه ها اشتباه می کند و فریاد می زند "اونا پرواز می کنند!" یا دستان خود را تکان دهد - از بازی خارج شود. توجه ترین برنده است.

بازی های آب ذوب شده.

جویبارهای بهاری مثل آهنربا پسرها را جذب می کرد. و ده ها قایق و قایق کوچک بر روی امواج طوفانی خود حرکت کردند. آنها از تراشه، پوست، قطعات چوب ساخته شده بودند. علاوه بر این، سدهایی بر روی نهرها ساخته شد. شما نمی توانید در یک شهر مدرن سد بسازید، اما این امکان وجود دارد که در جایی در پارک یک نهر بیابید و ناوچه کاغذی شجاع خود را راه اندازی کنید.

بازی ها نیز در حاشیه نهرها ترتیب داده شد، بدون ترس از خیس شدن پاهای آنها - بالاخره بهار گرم و ملایم آمده بود!

بازی عامیانه تقویم "پرش از روی جریان"

بچه ها به کنار نهر آمدند و در کنار ساحل پشت سر یکدیگر ایستادند. یک آهنگ بخوان:

فونتانل دوید

شاخ طلایی!

کلید دوید

برف بارید

روی خزه ها، روی باتلاق ها،

روی عرشه های پوسیده!

در مورد کلمه "اوه!" بچه ها به طرفی از رودخانه می پرند. یا بهتر است بگوییم، آنها سعی می کنند از روی آن بپرند، زیرا همسایه ها سعی دارند با یکدیگر تداخل کنند. هر کس به آن طرف رسید - آفرین، و هر که پاهایش خیس شد - باخت.

این بازی فولکلور تقویم را می‌توان با علامت‌گذاری «جریان» با گچ، دو روبان یا با قرار دادن یک تکه پارچه در داخل خانه یا در محل بازی کرد.

تعطیلات بهاری که صرفاً بازی‌های عامیانه تقویمی نبودند، همیشه در آن حضور داشتند , ,

بازی های عامیانه تقویم برای عید پاک.

مهم ترین بازی های عید پاک، بازی های تخم مرغ بود. این نیز پژواک بت پرستی است. اجداد دور ما معتقد بودند که چرخاندن تخم مرغ روی زمین می تواند باروری را افزایش دهد و برداشت پرباری را تضمین کند. تنها یک بازی تا به امروز به شکل تقریباً بدون تغییر باقی مانده است - شکستن تخم مرغ. دو حریف تخم مرغ را در دست می گیرند و «در می زنند». کسی که تخمش شکسته می‌بازد، تخم‌مرغ را به برنده می‌دهد.

آنها همچنین در "Bunch" بازی کردند. انبوهی از ماسه ساخته شد (دو تا برای هر شرکت کننده). آنها یک راننده را انتخاب کردند و هر بار یک تخم مرغ به او دادند. همه بازیکنان دور شدند و راننده تخم‌ها را در تپه‌های شن دفن کرد. نیمی از انبوه ها "جایزه" و نیمی از آنها گیره های خالی بودند. سپس بازیکنان به نوبت به انبوهی اشاره کردند که فکر می کردند تخم مرغ در آن پنهان شده است. اگر حدس می زدند برای خود می گرفتند. این بازی عمدتا توسط دختران و دختران انجام می شد.

و پسرها ترجیح دادند تخم مرغ ها را از یک سرسره مخصوص بغلتانند. در زیر، زیر چاه، هر یک از بازیکنان تخم خود را گذاشتند. سپس یکی یکی تخم مرغ دیگری از تپه پایین آمد. اگر امکان لمس یک یا چند تخم وجود داشت، می توان آنها را برداشت. اگر حتی یک تخم هم زده نمی شد، بیضه بازیکن بدشانس زیر تپه باقی می ماند و "صندوق جایزه" افزایش می یافت.

آنها این کار را برای عید پاک انجام دادند. اینها عروسک های یک روزه بودند. سپس آنها را سوزاندند. اعتقاد بر این بود که همراه با شفیره ها همه بدبختی ها و بیماری ها می سوزند.

تاب یک صفت واجب عید پاک بود. و همه از کوچک به بزرگ تکان خوردند. جوانان غیرت خاصی داشتند! از این گذشته ، ضرب المثل در مورد تاب عید پاک این بود:

در هفته مقدس
تاب ها را آویزان کردند.
اول شما تاب می زنید
بعد ازدواج میکنی

ناتالیا ملنیکوا
بازی های عامیانه روسی - وسیله ای برای آشنایی کودک با سنت های مردم روسیه

موضوع: « بازی های عامیانه روسی - وسیله ای برای آشنایی کودک با سنت های مردم روسیه».

هدف: به روز رسانی ایده های والدین در مورد بازی های عامیانه روسی به عنوان وسیله ای برای آشنایی کودک با سنت های مردم روسیه».

وظایف:

1 والدین را معرفی کنید بازی های عامیانه روسی، دسترسی آنها را برای کودکان پیش دبستانی نشان می دهد.

2 والدین را در سازماندهی و هدایت مشارکت دهید بازی های عامیانه روسی.

3 محبت و احترام را تقویت کنید سنت های مردم روسیه.

طرح آموزش عمومی

1. مقدمه.

« بازی های عامیانه روسی»

2 اجرای کارگردان موسیقی "اهمیت موسیقی در بازی های عامیانه روسی»

3 بخش عملی (بازی با والدین در بازی های عامیانه روسی)

4. بخش پایانی.

دوره آموزش عمومی

والدین عزیز. امروز آموزش عمومی ما اختصاص خواهد داشت بازی های عامیانه روسی، چگونه وسیله ای برای آشنایی کودک با سنت های مردم روسیه.

بازی های عامیانه روسیتاریخچه ای طولانی دارند، حفظ شده اند و از زمان های قدیم به روزهای ما رسیده اند، از نسلی به نسل دیگر منتقل شده اند و بهترین های ملی را در خود جای داده اند. رسم و رسوم. هم پیر و هم جوان در خیابان جمع شده بودند. فرزندان سنین مختلفبا هم بازی کردند، بنابراین آنها می دانستند که چگونه علایق و نظرات هم تیمی های خود را در نظر بگیرند و منصفانه اختلافات را حل کنند. و در تعطیلاتبزرگسالان مسابقات ترتیب دادند. بسیاری از بازی ها - رقص های دور مردم روسیه در تعطیلات ملی سپری کردند، تشریفات قسمت بازی های سنتیفرهنگ عبارت بود از رقص، راه رفتن به سمت آهنگ، شوخی، سرگرمی، سرگرمی، حرکت بازی ها. بازی های آهنگ, بازی های رقص, بازی های رقص گرد, بازی های صحنه همیشه به زبان روسی ساخته شده اندفضای تعطیلات از شادی و سرگرمی.

بازی های عامیانهدر حال حاضر مرتبط و جالب است، علیرغم این واقعیت که تعداد نسبتاً زیادی از وسوسه ها در عصر فنی ما وجود دارد. بازی های عامیانه روسیبرای کودکان نیز ارزش آموزشی دارند، تأثیر زیادی در تربیت ذهن، شخصیت، اراده، رشد احساسات اخلاقی، تقویت جسمی کودک، ایجاد روحیه معنوی خاصی، علاقه به هنر عامیانه. همه در محتوا بازی های عامیانه بسیار مختصر هستندرسا و در دسترس به کودک. در این بازی، کودکان به طور فعال فکر می کنند و فکر می کنند، در مورد واقعیت اطراف یاد می گیرند، افق های خود را گسترش می دهند. این بازی در خود کلیت بیانی را متمرکز می کند روسیزبان و فراهم می کند به کودکفرصتی برای تجربه طبیعی یک فرهنگ غنی مردم روسیه.

بازی هاکمک به آموزش نظم و انضباط آگاهانه، اراده، پشتکار در غلبه بر مشکلات، آموزش به کودکان صادق و راستگو، احترام به نسل بزرگتر، افتخار رسم و رسومخانواده و کشورش کودکان یاد می گیرند که ویژگی هایی مانند: مهربانی، اشراف، کمک متقابل، از خود گذشتگی در راه دیگران. بنابراین، انتقال ارگانیسم کودک به مرحله بالاتر رشد صورت می گیرد. به همین دلیل است که این بازی به عنوان فعالیت پیشرو شناخته می شود کودک پیش دبستانی.

امتحان "مشکلات از یک بشکه": (والدین سوالات را بیرون می آورند و پاسخ می دهند)

در چه ویژگی هایی استفاده می شود بازی های عامیانه روسی? (چوب، دستمال، ترکش، سنگریزه، توپ، اسباب بازی)

نقش اصلی در بازی عامیانه? (رهبر)

آنچه کل دوره را تعیین می کند بازی هااعمال و رفتار کودکان را تنظیم می کند؟ (آئین نامه بازی ها)

چرا به یک قافیه در بازی نیاز دارید؟ (برای انتخاب راننده)

از چه فعالیت هایی استفاده می شود بازی های عامیانه روسی? (در سازماندهی تعطیلات، جشن ها، سرگرمی ها، پیاده روی ها)

اسباب بازی های اجدادمان (سوت، عروسک نی، عروسک تعویذ، عروسک پارچه ای، اسباب بازی های چوبی) را نام ببرید.

عروسک - Maslenitsa برای چیست؟ (این عروسک برای بازی ها، یکی از ویژگی های تعطیلات، سوزاندن یک مجسمه ماسلنیتسا نمادی از انتقال از یک فصل به فصل دیگر است)

ژانرهای فولکلور را نام ببرید ( داستان های عامیانه روسی, آهنگ ها , ضرب المثل ها , جملات , جوک ها , افسون ها , پستال ها , قافیه های مهد کودک , قافیه های شمارش , زبان گردان ها , معماها )

معما چیست؟ (توصیف تمثیلی مختصری از یک شی یا پدیده ای که باید کشف شود).

در مهد کودک آشنایی کودکان با قوم روسیهفرهنگ تقریباً از سنین پایین شروع می شود. سازماندهی صحیح فرآیند آموزش و یادگیری کودکتجربه زندگی عمومی، شرط لازم برای شناخت فعال کودک پیش دبستانی از واقعیت اجتماعی اطراف او است، در شکل گیری پایه های شخصیت و رشد بیشتر آن اهمیت تعیین کننده ای دارد.

سازمان دادن بازی های عامیانه چندان دشوار نیستهمانطور که ممکن است در نگاه اول به نظر برسد. بازی های عامیانه جهانی هستند، از آنجایی که نگهداری آنها بسته به شرایط آب و هوایی، هر دو در داخل امکان پذیر است مهد کودکو همچنین در زمین ورزش. شرط اصلی اجرای موفق مردمبازی در زندگی یک پیش دبستانی دانش عمیق و تسلط در یک مجموعه بازی گسترده و همچنین روش شناسی راهنمایی آموزشی است. استفاده خلاقانه از بازی به عنوان یک بازی احساسی-تجسمی ابزاری برای تأثیرگذاری بر کودکان، معلم علاقه، تخیل و دستیابی به عملکرد فعال اقدامات بازی را تحریک می کند.

بازی های عامیانه با آواز - بازیکه از نسلی به نسل دیگر منتقل می‌شوند، ریشه تاریخی عمیقی دارند و در طول سال‌ها تغییر نمی‌کنند. "بویارها", "بسوز، روشن بسوز", "کلاه لبه دار", "آرینا"). اغلب آنها در تعطیلات فولکلور و در پیاده روی استفاده می شوند.

بازی عامیانه روسی"کلاه لبه دار" (همراه با موسیقی)

کودکان در یک دایره ایستاده اند. "کلاه لبه دار"- داخل دایره

بازی عامیانه روسی"آرینا"

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند، در وسط آرینا، او چشم بسته است.

همه بخوان:

آرینا عزیز از انبار بلند شو

دستان خود را که نام آنها مشخص است را ببندید!

(آرینا راه می رود، آواز می خواند)

"راه می روم، در امتداد نان قدم می زنم،

در امتداد نان، خواهم فهمید که چه کسی را پیدا می کنم!

(سپس با دست زدن به یکی از بازیکنان سعی می کند نام او را حدس بزند. نام او را حدس بزند در دایره می شود)

بنابراین، بازی های عامیانهدر ترکیب با سایر آموزشی به معنایاساس را تشکیل می دهند مرحله اولیهشکل گیری یک شخصیت هماهنگ و فعال.

بازی عامیانه روسی"در خرس در جنگل"

بازی عامیانه روسی"شعله ها".

بازی عامیانه روسی"موش و گربه".

بازیکنان در دو ردیف روبروی یکدیگر می ایستند، دست ها را به هم می پیوندند و یک گذرگاه کوچک - یک سوراخ را تشکیل می دهند. گربه ها در یک ردیف هستند، موش ها در ردیف دیگر. جفت اول بازی را شروع می کند: گربه موش را می گیرد و او در اطراف بازیکنان می دود. در یک لحظه خطرناک، موش می تواند در راهرویی که توسط دست های به هم چسبیده بازیکنان تشکیل شده است، پنهان شود. به محض اینکه گربه موش را گرفت، بازیکنان در صف قرار می گیرند. جفت دوم بازی را شروع می کند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که گربه ها همه موش ها را بگیرند.

قوانین بازی ها. گربه نباید وارد سوراخ شود. گربه و موش نباید از سوراخ دور شوند.

بازی عامیانه روسی"زارنیتسا".

بچه ها به صورت دایره ای می ایستند، دست ها پشت سرشان گرفته می شود و یکی از بازیکنان - سپیده دم - با نوار پشت سر می رود و می گوید:

زاریا-رعد و برق،

دوشیزه قرمز،

در سراسر میدان قدم زد

کلیدها را رها کرد

کلیدهای طلایی،

روبان های آبی،

حلقه های در هم تنیده

رفت دنبال آب!

با حرف آخر راننده با احتیاط روبان را روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد که با توجه به این موضوع سریع روبان را می گیرد و هر دو به صورت دایره ای به جهات مختلف می دوند. آن که بی جا بماند، سحر می شود. بازی تکرار می شود.

قوانین بازی ها. دوندگان نباید از دایره عبور کنند. در حالی که راننده انتخاب می کند که چه کسی نوار را روی شانه خود بگذارد، بازیکنان دور نمی چرخند.

بازی عامیانه روسی Udochka(ماهی، ماهیگیری)

همه بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. یک راننده انتخاب می شود که مرکز دایره می شود. به راننده طناب داده می شود. یک بزرگسال نیز می تواند راننده باشد. رهبر شروع به چرخیدن طناب می کند. وظیفه همه بازیکنان دایره این است که از روی آن بپرند و گرفتار نشوند. گزینه های توسعه بازی های 2-va.

بازی عامیانه روسی"دروازه طلایی"

بازی عامیانه روسی"صدای زنگ".

و من می خواهم با گفتن آن به پایان برسم بازی های عامیانه روسی در فضای بازنباید فراموش شود. آنها زمانی که هدف اصلی خود را برآورده کنند نتایج مثبتی به دست خواهند آورد - آنها لذت و شادی را به کودکان می دهند و یک فعالیت یادگیری نخواهند بود.

انتشارات مرتبط:

بازی فعالیت اصلی در مهدکودک است. بنابراین، در کارم همیشه به بازی توجه می کنم: هم مدرن و هم عامیانه.

برنامه ریزی بلند مدت تحت برنامه "میراث". بلوک "سنت های ملی مردم قزاقستان"برنامه ریزی بلند مدت از برنامه "میراث" 1. بلوک "سنت های ملی مردم قزاقستان" - سنت های عامیانه، آداب و رسوم، تعطیلات،.

کلاس کارشناسی ارشد با والدین با موضوع "بازی های عامیانه روسی به عنوان وسیله ای برای معرفی کودک پیش دبستانی به فرهنگ و سنت های ملی.

من و فرزندانم هر سال یک جشن عامیانه شگفت انگیز - تثلیث را جشن می گیریم. ما جشنواره توس روسی را جشن می گیریم. آماده سازی برای تعطیلات آغاز می شود.