10 بهترین بازی پازل. برای همه و در مورد همه چیز. سری سازنده پل

مکعب روبیک تقریباً از زمان پیدایش خود محبوب ترین اسباب بازی جهان بوده است. با الهام از او، بسیاری با پازل های اصلی مختلف می آیند و جالب ترین آنها می تواند به تولید انبوه برود. در سال‌های اخیر، بازار پازل‌های مکانیکی به حجم عظیمی رسیده است، بنابراین تصمیم گرفتیم یک راهنمای کوچک برای کسانی که به این بخش علاقه دارند، اما نمی‌دانند از کجا شروع کنند، ایجاد کنیم.

پازل چیست؟

اول از همه، برای درک اینکه چگونه برخی از محصولات با دیگران متفاوت هستند، ارزش درک اصطلاحات ساده را دارد:

Shapemode یک تغییر مکعب است که بر اساس تغییر شکل قطعات خارجی است. در عین حال، اصل مونتاژ تقریباً تغییر نمی کند، اما به دلیل طراحی غیر معمول، انجام این کار بسیار دشوارتر می شود.


پازل های بانداژ با این واقعیت متمایز می شوند که هنگام حرکت می توانند برخی از لبه ها را مسدود کنند و مشکلات قابل توجهی برای کسی که آنها را حل می کند ایجاد می کند.

برای کلکسیونرها پازل هایی هستند که می توانند در صورت جداسازی شکل آنها تغییر شکل دهند. این توانایی به آنها اجازه می دهد تا ظاهری عجیب و غریب به خود بگیرند و مالک را گیج کنند.

عجیب ترین پازل ها

شاید محبوب ترین شکل 3x3 مکعبی باشد که مدت هاست به یک کلاسیک تبدیل شده است. این مکعب نامتناسب همیشه توجه مردم را به خود جلب می کند و با ظاهر ساده و آینده نگر خود را تحت تاثیر قرار می دهد. و قیمت نسبتا پایین آن را برای طیف گسترده ای از اقشار جامعه مقرون به صرفه می کند.


یکی دیگر از شکل‌مدهای شناخته‌شده، که به دلیل ظاهر فریبنده‌اش جالب است. از دور به راحتی می توان آن را با یک هرم اشتباه گرفت، اما در واقع یک اسکناس سه روبلی معمولی درون این پازل شگفت انگیز پنهان شده است. به استثنای چند موقعیت غیراستاندارد، مستورف به همان روش همتای مکعبی خود مونتاژ می شود.


آخرین شکل در بالای ما به طور شایسته Axis Cube است. با وجود ظاهر پیچیده و ترسناک، طراحی آن نیز بر اساس یک مکعب استاندارد 3x3 است. ویژگی اصلیمعما این بود که وقتی از هم جدا می شود، کاملاً شکل خود را از دست می دهد و حل آن را به یک تجربه واقعاً هیجان انگیز تبدیل می کند.


این محصول با تطبیق پذیری خود از بقیه متمایز است. مکعب با مجموعه ای از پوشش های مختلف ارائه می شود که می توانید عناصر را با هم ترکیب کنید تا پازل های بانداژ مختلف با یک اصل مونتاژ منحصر به فرد ایجاد کنید.


این پازل ها با طراحی پیچیده بسیاری را شگفت زده می کند، اما در واقع جمع آوری آنها آنقدر که به نظر می رسد دشوار نیست. تعداد نسخه های مختلفاسباب‌بازی‌ها موفقیت آن را نشان می‌دهد: در مجموعه این شرکت تقریباً همه چند وجهی‌های معمولی از جمله مکعب، هشت‌وجهی، دوازده‌وجهی و حتی ایکو وجهی را خواهید یافت. هر لبه دارای تعداد معینی از نقاط است که قسمت ها می توانند دور آنها بچرخند.


یک رکورددار واقعی که هیچ کس را بی تفاوت نخواهد گذاشت. شرکت MF8 به جای ارائه یک چیز کاملاً جدید، تصمیم گرفت مگامینکس آشنا را برای ما ببرد و آن را به اندازه ای باورنکردنی افزایش دهد.


این مکعب بسیار شبیه به 3x3 است، اما از 9 لایه تشکیل شده است که آن را به یکی از بزرگترین های موجود در بازار تبدیل می کند. یکی از ویژگی های متمایز طراحی متفکرانه بود که به شما امکان می دهد بدون تلاش زیاد آن را جمع آوری کنید. همچنین لازم به ذکر است که بسیاری دیگر از مکعب های جالب و با کیفیت تولید شده توسط VitEden.


Shapemode یک پازل منحصر به فرد از شرکت WitEden به نام Mixup 3x3. چنین هشت ضلعی می تواند مانند یک اسکناس معمولی سه روبلی بچرخد، اما اگر وسط آن چرخانده نشود، توانایی شگفت انگیز آن در تعویض لبه ها و مراکز فورا آشکار می شود. در این حالت، پازل به سرعت شکل خود را از دست می دهد، بنابراین می تواند صاحب خود را برای مدت طولانی مشغول کند.


شمعدانی پلاس

رتبه دوم در لیست به شایستگی توسط Geranium Plus اشغال شده است. این پازل مسطح یکی از سخت ترین معماهای جهان است و از بخش های مختلفی تشکیل شده است که در امتداد دایره های داخلی حرکت می کنند. در حال حاضر پس از اولین حرکات، می تواند به راحتی شما را گیج کند، بنابراین برای آزمایش توانایی های خود عالی است.


مکعب کلاسیک 3x3 به عنوان اساس این پازل در نظر گرفته شد، اما محورهای چرخش اضافی در هر طرف اضافه شد، که اصل حل آن را کاملا جدید و غیرعادی کرد. این اسباب بازی با دیدنی خود بسیاری از دوستداران کارهای پیچیده را به خود جذب می کند ظاهرو برای کسانی که تصمیم دارند آن را به تنهایی جمع آوری کنند، یک چالش واقعی خواهد بود.


البته اکثرا پازل های جالبدر این لیست قرار نمی گیرد، بنابراین همیشه می توانید از کاتالوگ ما دیدن کنید و آنچه را که به خصوص دوست دارید پیدا کنید.

*تقریبا

روز خوبی داشته باشید، خانم ها و آقایان. بالاخره به این نتیجه رسیدم که وقتی این همه کامنت مفید و ضروری در ذهنم می گذرد و وقت گرفتن دعوت نامه است، ارزشی ندارد که در فقط خواندنی بنشینم. این بدان معناست که شما باید پست کنید. در مورد چی؟ البته، در مورد آنچه که دوست دارم و می دانم - در مورد بازی ها. به طور خاص، پازل.

یک اشکال بزرگ پازل در مقایسه با برخی از MMORPG ها، ارزش تکرار بسیار پایین است. من همیشه فکر می کردم که فناوری پاک کردن حافظه در Eternal Sunshine ذهن پاک" برای هدف مورد نظر خود استفاده نشده است. به جای خلاص شدن از خاطرات یک زن، بهتر نیست گذر خود را از بازی مورد علاقه خود فراموش کنید و دوباره آن را مرور کنید؟ متأسفانه، تا اینجای کار این یک فانتزی است. بنابراین، تنها کاری که از دستم برمی‌آید این است که با دلتنگی، تمام این چیزهای شگفت‌انگیز را که، افسوس، مقدر نیست که به آن‌ها بازگردم، با نوشتن به یاد بیاورم.

با توجه به "یکبار مصرف بودن" پازل ها، عجیب تر و از جهاتی حتی جنایتکارانه تر است که شما تقریباً به طور تصادفی با برجسته ترین نمایندگان این سبک آشنا می شوید. هدف من اصلاح این بی عدالتی است و من تازه دارم یک مقدمه طولانی را تمام می کنم و سر اصل مطلب می روم.

شبنم ایتل

یک بازی که به طور معمول به عنوان یک اکشن RPG ظاهر می شود، اما یک بازی پازل با بالاترین استاندارد است. همه چیز با عناصر سوکوبان شروع می شود، اما خیلی سریع متوجه می شوید که باید تکه ای از دیوار را با یخ بپوشانید تا شارژ میله پورتال از آن منعکس شود، که سپس باید به بمبی که قبلاً آن را آتش زده اید برخورد کند. با شمشیر آتش و با میله یخ یخ زد و آن را به این صورت تله پورت کنید تا وقتی آب شد دقیقاً در همان لحظه ای منفجر شود که ... با این حال، اسپویلر کافی است.

علاوه بر پازل ها، همه چیزهای دیگر در این بازی عالی هستند (به جز شاید مبارزه). سبک گرافیکی منحصر به فرد؛ موسیقی به ظاهر معمولی، که بعد از آن برای هفته ها از ذهن من خارج نمی شود. داستانی که توسط لوئیس کارول و گریگوری اوستر در حالی که آنها بازی Zelda را بازی می کردند و کلوچه شاهدانه می خوردند نوشته شده بود. در طرز فکر من، این یکی از بهترین بازی‌هایی است که بشر ساخته است.

اخیراً قسمت دوم با نام غیرمنتظره Ittle Dew 2 منتشر شده است. آنها یک بازی مبارزه ای خوب و جالب را در آنجا ساختند، اما متاسفانه قسمت پازل خسته کننده تر شد. من همچنان این بازی را توصیه می کنم، اما از بیانیه های بلند در مورد بهترین آن خودداری می کنم.

اصل تالوس


خوب، در این مورد، کلمات در مورد "کسی نمی داند" اغراق آمیز است. The Talos Principle یک بازی شناخته شده در سبک خود است ... اما به اندازه کافی شناخته شده نیست. در حالی که فقط مادربزرگ من از دیلوژی پورتال اطلاعی ندارد، آفرینشی در فراموشی ناشایست مانده است که از هیچ چیز کمتر از آن نیست، اما از بسیاری جهات از آن پیشی می گیرد. "هی" درباره یک دیلوژی است، نه درباره یک مادربزرگ. مادربزرگ من قابل مقایسه نیست.

پازل های موجود در Talos مانند پورتال بر اساس فیزیک نیستند، بلکه بیشتر بر اساس هندسه مکان و زمان هستند. از چه نقطه ای می توان غیرفعال کننده را به سمت میدان نیرو نشانه رفت، چگونه از پرتوهای "لیزر" عبور نکنیم (یا برعکس)، چه خط سیری را باید دنبال کنید تا نگهبانان ربات انتحاری متوجه نشوند و با فریاد به سمت شما هجوم آورند. "الهیم اکبر!" یک بعد جداگانه از عمق این توانایی را می‌افزاید، که در برخی از پازل‌ها وجود دارد تا اعمال شما را «ثبت» کند و سپس همزمان با کپی شما عمل کند.

همه این bacchanalia در زیباترین مکان‌ها، به سبک هلاس، مصر باستان و اروپای قرون وسطایی اتفاق می‌افتد، و با یک طرح علمی-تخیلی فلسفی باحال و عمیق همراه است که افراد از Croteam دو توسعه‌دهنده مستقل جداگانه را مخصوصاً برای آن استخدام کردند.

به طور جداگانه، ابتدا می خواهم از افزودن جاده به جهنم که در مقایسه با آن سطوح از بازی اصلی- پازل هایی مانند "کدام شی در کدام سوراخ قرار می گیرد." ثانیاً کیفیت نسخه روسی: من معمولاً زهر می‌ریزم و نسخه انگلیسی را می‌پوشانم، اما این بار بومی‌سازی آنقدر خوب بود که حتی صداپیشه را در VKontakte پیدا کردم و با احساس از او تشکر کردم.

سیاه چاله


اما این یک بازی است که واقعا بدشانس است. علیرغم اجرای باکیفیت، این پلتفرمر پازلی در سایه پیشینیان خود نه بهترین، بلکه مشهورتر باقی مانده است. شاید نقش مهمی در شکست آن این بود که خیلی خوب است، یعنی خیلی پیچیده است. طرفداران پلتفرمر از نیاز غیر توهمی به فکر کردن، عاشقان معما ترسیده بودند - دقت لازم برای انگشتان دست.

این بازی دارای عناصر جالب بسیاری است، اما ویژگی اصلی آن تغییر جهت گرانش است. در ترکیب با طراحی سطح مبتکرانه، این وضعیتی را ایجاد می کند که در آن عناصر یکسان عملکردهای کاملاً متفاوتی را بسته به جهتی که در آن به آنها نزدیک می شود انجام می دهند.

این کیت همچنین دارای گرافیک خوب و موسیقی متن دلپذیر است. متأسفانه سنبل الطیب و کوروالول در کیت موجود نیست، بنابراین شکستن تصادفی مانیتور با صفحه کلید امکان پذیر است. یا برعکس. ببین چی قوی تره

پرنده مار


یک بازی با گرافیک فریبنده کودکانه. من گمان می کنم بیش از یک کودک روی بالش خیس از اشک خوابیدند، زیرا پرندگان مار لعنتی نمی خواستند به درگاه زیبای رنگین کمان صعود کنند. اگر جاذبه و انواع زنگ ها و سوت های دیگر را به "مار" خوب قدیمی اضافه کنید، اتفاقات شگفت انگیزی رخ می دهد.

سطوح اول ممکن است ساده به نظر برسند، اما وقتی خود را در حال ساختن ساختاری متشکل از سه مار و یک بلوک متحرک می‌بینید که با کمک شیطان به سمت خروجی حرکت می‌کند و بین میخ‌ها و پرتگاه آویزان است، متوجه خواهید شد که این تصور فریبنده بود

سوکوبوند


یک بازی مینیمالیستی، همانطور که بود، در مورد شیمی، با عناصر (همانطور که ممکن است از نام آن حدس بزنید) سوکوبان. با کنترل یک اتم، آن را با اتم های دیگر پیوند می دهیم تا ترکیب شیمیایی مورد نظر به دست آید. دانش شیمی الزامی نیست، اما کمی اکتسابی است.

ولگرد، سلام! اینجا هستند بهترین پازل هابرای کامپیوتر، طبق وب سایت ما. اگر پیشنهادی برای بازی های دیگر دارید - در نظرات بنویسید.

سیبری 1-3

تاریخ انتشار: 2002-2017

سه بخش از یک تلاش ماجراجویی هیجان انگیز با طرحی فوق العاده جالب و بسیاری از پازل های اصلی. روند بازیاینجا برای ژانر اشاره و کلیک سنتی است، یعنی. ما، به عنوان یک دختر جوان، کیت واکر، بین مکان‌ها سفر می‌کنیم، با شخصیت‌ها ارتباط برقرار می‌کنیم، به دنبال مکان‌هایی برای تعامل و جمع‌آوری اقلام می‌گردیم (بازیکن یک موجودی دارد). به صورت دوره ای با معماها و معماهای مختلفی مواجه می شویم که برای پیشروی در داستان باید حل شوند و همچنین اسنادی که اغلب حاوی سرنخ هایی هستند.

این پروژه در درجه اول برای طرفداران ژانر کوئست و همچنین برای کسانی که از شکستن سر خود بر سر یک پازل دیگر مخالف نیستند و البته برای همه دوستداران داستان های هیجان انگیز جالب خواهد بود. علاوه بر این، اگر نمی‌خواهید پیچیدگی‌های خود را زیاد فشار دهید، اما می‌خواهید بدانید که داستان چگونه به پایان می‌رسد، همیشه می‌توانید اطلاعات مربوط به گذر بازی‌های این سری را در اینترنت پیدا کنید.

ساموروست 1-3

تاریخ انتشار: 2003-2016

ژانر. دسته:جستجو

سه بخش از یک جست و جوی پازل لذت بخش که توسط طراح چک Jakub Dvorsky ساخته شده است. گیم پلی در اینجا ساده و سرراست است - بازیکن از طریق مکان نما با محیط بازی تعامل می کند، شخصیت را کنترل می کند و پازل های مختلفی را که در طول مسیر با آنها مواجه می شوند (که مربوط به ژانر اشاره و کلیک است) حل می کند. معماها همیشه منطقی نیستند، اما با آزمون و خطا به راحتی حل می شوند.

پس چرا اگر گیم پلی بازی خیلی پیچیده نیست، این بازی ها اینقدر تحسین می شوند؟ اول از همه، عملکرد گرافیکی شخصیت ها و مکان ها، و همچنین یک موسیقی متن فوق العاده جوی. در مورد طراحی سطح، هنگام ایجاد آنها، توسعه دهنده از عکس های پردازش شده از خزه، چمن، پوست درخت و غیره استفاده کرد که امکان ایجاد یک "بافت" از سطوح اساساً دو بعدی را فراهم کرد. در کل اینها بازی هایی است که می گویند - "بهتر است یک بار ببینید" پس امتحان کنید و نظر خود را بنویسید.

پورتال 1 و 2

تاریخ انتشار:اول - 2007، دوم - 2011

یک بازی پازل اول شخص اصلی که بر اساس تعامل بازیکن با پورتال ها ساخته شده است. قهرمان ما دارای یک تفنگ پورتال ویژه است که به شما امکان می دهد تقریباً روی هر سطح صافی دو پورتال ایجاد کنید. این پورتال ها به ما امکان می دهند به مکان های صعب العبور حرکت کنیم، سرعت پرش ها را افزایش دهیم، با اشیاء خاص تعامل کنیم و غیره.

بخش دوم ایده های اولی را توسعه می دهد و همچنین یک تعاونی را اضافه می کند. حل پازل مشارکتی و گذراندن سطوح. در همان زمان، سطوح و پازل های روی آنها برای گیم پلی مشترک "تیز" می شوند. علاوه بر این، قسمت دوم دامنه پورتال ها و تعامل آنها با دنیای خارج را گسترش می دهد. در هر دو بخش، سطوح اولیه بسیار ساده هستند و به بازیکنان این امکان را می‌دهند که به سرعت به تمام پیچیدگی‌های مکانیک بازی بپردازند.

دنیای گو

تاریخ انتشار: 2008

ژانر. دسته:پازل

پازل منطق، آمیخته با فیزیک. گیم پلی بازی مبتنی بر تعامل توپ های گو است که می توانند به یکدیگر متصل شوند و اشکال مختلفی را تشکیل دهند. هدف در سطح معمولاً یکسان است - تحویل تعداد مشخصی توپ به لوله، ساختن برج ها، پل ها و سایر چهره های مختلف از آنها، به شما امکان می دهد به خروجی دلخواه از سطح برسید، اغلب موانع مختلف را دور می زنید.

در مجموع، بازی دارای 46 سطح و همچنین یک سطح جایزه است که در آن بازیکنان در ساخت برج از توپ های اضافی جمع آوری شده در طول بازی به رقابت می پردازند. در عین حال، هر یک از بازیکنان به طور جداگانه برج خود را می سازند و تنها در صورت اتصال به اینترنت می توانید برج خود را با دیگران مقایسه کنید.

بهم تابیدن و بافتن

تاریخ انتشار: 2008

یک پلتفرمر پازل جوی که به بازیکنان توانایی کنترل گذر زمان را می دهد. بیشتر کارها بر اساس همین مهارت شخصیت ما ساخته می شوند. برای حل معماهای نوظهور، بازیکن می تواند زمان را به عقب برگرداند (مانند شاهزاده ایرانی)، زمان را کاهش دهد، آن را با توجه به اشیاء خاصی دستکاری کند و غیره. همچنین قابل ذکر است که برای حرکت به جلو، نیازی به حل تمام موارد نیست. پازل هایی که تا آخر با آن مواجه می شوند. همیشه می توانید از هر یک از آنها صرف نظر کنید و بعداً به آن بازگردید.

این پروژه جوایز زیادی از جمله عنوان "Indie 2009" به نقل از مجله "Igromania" دریافت کرد. اما مهمتر از همه، این بازیژانری مانند Indie را رایج کرد و به بازیکنان نشان داد که حتی پروژه‌های مستقل کوچک نیز می‌توانند با گیم‌پلی جالب و طرحی اصلی مجذوب شوند.

سری Trine

تاریخ انتشار: 2009

جستجوی نقطه و کلیک با معماهای زیادی که در آن ما به عنوان یک ربات کوچک باید شهر را از شر ربات های Machinarium از دست گروه کلاه سیاه خلاص کنیم و دوست دختر خود را نجات دهیم. گیم پلی در اینجا برای این سبک سنتی است و تفاوت قابل توجهی با سایرین دارد بازی های مشابهمی‌توانیم آن را اینگونه بنامیم که فقط می‌توانیم با آن اشیایی تعامل کنیم که در دسترس شخصیت هستند. در عین حال، قهرمان ما می تواند کمی کشش یابد یا برعکس، کوچک شود.

بازی دارای گرافیک دستی زیبا با سبک هنری بسیار بدیع و همچنین وجود نکاتی است که با انجام یک مینی گیم ساده می توان به آنها دست یافت. ویژگی های پروژه همچنین شامل این واقعیت است که شخصیت های بازی با کلمات صحبت نمی کنند و هر دیالوگ در اینجا به صورت انیمیشن "ابر افکار" نشان داده می شود.

توکی توری

تاریخ انتشار: 2010

ژانر. دسته:پلتفرمر

یک پلتفرمر پازل زیبا که در آن بازیکن نقش یک پرنده کوچک زرد رنگ را بر عهده می گیرد و باید تخم های پراکنده در سطوح را جمع آوری کند. اما همه چیز به این سادگی نیست. برای رسیدن به هدف خود، بازیکن باید از آیتم های مختلف استفاده کند، از دشمنان دوری کند و در هر مرحله به درستی فکر کند.

بازی جالب است زیرا با هر سطح پیچیدگی پازل ها افزایش می یابد. علاوه بر این، نسخه PC (و بازی بر روی بسیاری از پلتفرم ها منتشر شد) شامل تعدادی سطوح اضافی است. علاوه بر این، انحصاری به نسخه کامپیوترییک تابع زمان به عقب به بازی اضافه شده است که به شما این امکان را می دهد تا بدون بازگشت به ابتدای سطح، اشتباه انجام شده را خنثی کنید.

برزخ

تاریخ انتشار: 2010

ژانر. دسته:کوئست، مستقل، پلتفرمر،

بازی پلتفرم جوی که شامل عناصری از ژانرهایی مانند بقا-ترسناک و پازل نیز می شود. در اصل، بازی یک غلتک جانبی دو بعدی است که در آن ما یک شخصیت را کنترل می کنیم که به طور سودمند در یک جهت (از چپ به راست) حرکت می کند، مگر زمانی که او نیاز به غلبه بر نوعی مانع دارد.

قهرمان ما می تواند بدود، بپرد، برخی از اشیاء را هل دهد یا بکشد، در حالی که هیچ گونه توانایی غیرانسانی ندارد. آن ها او به راحتی و اغلب می میرد. این همان چیزی است که گیم پلی بازی بر اساس آن است. توسعه دهندگان آن را روش "محاکمه و مرگ" می نامند، زمانی که کوچکترین اشتباهی منجر به مرگ قهرمان و بازگشت به ایست بازرسی. علاوه بر گیم پلی هیجان انگیز، بازی دارای گرافیک سیاه و سفید شیک و موسیقی متن جوی است.

SpaceChem

تاریخ انتشار: 2011

ژانر. دسته:پازل

یک بازی پازل مهیج که در آن به بازیکن این فرصت داده می‌شود تا مانند یک مهندس یک شرکت شیمیایی خارق‌العاده احساس کند، جایی که باید عناصر جدیدی از عناصر شیمیایی موجود از طریق سنتز، واکنش‌های شیمیایی یا هسته‌ای ایجاد کند. گیم پلی بازی به چند مرحله تقسیم می شود که به نوبه خود به دسته های تحقیقاتی، تولیدی یا دفاعی تقسیم می شوند. در دو مرحله اول، بازیکن ترکیبات شیمیایی تولید می کند، در حالی که در مرحله آخر از ایستگاه در برابر هر هیولایی دفاع می کند.

سنتز عناصر در یک راکتور ویژه که میدانی از سلول های 10x8 است انجام می شود. این میدان دارای دو ورودی برای تامین عناصر و دو خروجی برای ارسال آنها می باشد. همچنین در راکتور دو دستکاری کننده والدو وجود دارد که قادر به انجام اعمال مختلف بر روی عناصر هستند. وظیفه بازیکن این است که یک الگوریتم خاص را برنامه ریزی کند و در نهایت اتصال لازم را به دست آورد.

داستان انفجار کوچک

تاریخ انتشار: 2011

ژانر. دسته:پازل، اشاره و کلیک کنید

نماینده شایسته ماموریت های نقطه و کلیک ترسیم شده که در آن یک تصویر زیبا با موسیقی فوق العاده و جالب و همچنین پازل های مختلف ترکیب شده است. علاوه بر شکار پیکسل (این زمانی است که بازیکن بر روی اشیاء مختلف روی صفحه کلیک می کند تا یکی را پیدا کند که بتواند با آن تعامل داشته باشد)، مینی گیم های مختلفی به بازی اضافه شده است که به گیم پلی بازی تنوع می بخشد.

به طور کلی، این پروژه متعلق به ماموریت های هاردکور نیست و بیشتر برای مبتدیان در این سبک مناسب است، با این حال، طراحی زیبا و نوعی جادوی عجیب و غریب از این ترسیم شده است. دنیای جادویی، بازیکنان را وادار می کند تا مشکلات بازی را تا آخر حل کنند و گیم پلی بازی را به نوعی جلسه آرامش و مدیتیشن تبدیل کنند.

FEZ

تاریخ انتشار: 2012

ژانر. دسته:پلتفرمر

یک پلتفرمر پازل دو بعدی رنگارنگ که در دنیایی سه بعدی تنظیم شده است. "ترفند" اصلی بازی این است که ما فقط می توانیم در امتداد طرفین سطح چهار وجهی حرکت کنیم، اما در صورت لزوم، همیشه می توانیم مکان اطراف قهرمان را 90 درجه به سمت یکی از طرفین بچرخانیم. چرخش سطح می تواند به غلبه بر مکان های به ظاهر صعب العبور، یافتن درهای مخفی و غیره کمک کند.

یک پروژه هیجان انگیز که دارای گیم پلی اصلی بر اساس دستکاری هایی با پرسپکتیو و توهمات نوری است. بازی دارای گرافیک پیکسلی خوب و عدم حضور کامل حریفان است. این پروژه بازیکن را به حل آرام معماها و عبور متفکرانه بدون عجله سوق می دهد.

گیاه شناسی

تاریخ انتشار: 2012

ژانر. دسته:جستجو

جستجوی نقطه و کلیک با گرافیک دستی اصلی و گیم پلی هیجان انگیز بر اساس حل پازل های مختلف. این بازی دارای پنج شخصیت است که از میان یک درخت پری بزرگ سفر می کنند که گیم پلی بازی در اینجا با در نظر گرفتن این ویژگی ساخته شده است. در غیر این صورت، گیم پلی تفاوت چندانی با سایر بازی های این سبک ندارد - ما در مکان ها پرسه می زنیم، آیتم ها را جمع آوری می کنیم و با دنیای بیرون تعامل می کنیم و معماها را حل می کنیم.

این بازی دارای گرافیک انیمیشن خوب و یک موسیقی متن آرامش بخش عالی است که توسط گروه چک DVA نوشته شده است. واقعا - جدا پازل های چالش برانگیزاینجا نیست، بنابراین این پروژه برای کسانی که تصمیم دارند دست خود را در این ژانر امتحان کنند، یا فقط عاشق ماموریت های دلپذیر و نه خیلی "گیج کننده" هستند، عالی است.

پل

تاریخ انتشار: 2013

ژانر. دسته:پازل، مستقل

یک پازل طراحی فضایی دو بعدی که عمل آن ما را به دنیای اسرارآمیز سیاه و سفید رویاها می برد، جایی که قهرمان داستان ما از این واقعیت که یک سیب روی سرش می افتد بیدار می شود. چنین اشاره ای به اسحاق نیوتن تصادفی نیست، زیرا در بازی باید عمیقاً در قوانین فیزیک تجدید نظر کنیم.

برای تکمیل سطح، بازیکن باید شخصیت را به دری که با یک یا چند قفل قفل شده است هدایت کند (بله، هنوز باید کلیدها را پیدا کنید). خروجی توسط موانع مختلفی مسدود خواهد شد که با چرخاندن مکان حول محور آن می توان از آنها عبور کرد. وقتی بازیکن با مکانیک پایه، پروژه شتاب بیشتری می گیرد و عناصر و قوانین جدید بازی را اضافه می کند - گرداب های فضایی، تله پورت ها، توهمات نوری و جلوه های آینه ای. در یک کلام، در اینجا قطعاً حوصله شما سر نخواهد رفت.

مبادله کننده

تاریخ انتشار: 2013

یک پلتفرمر معمایی که در آن ما یک فضانورد زن را که در یک ایستگاه فضایی متروکه به دنبال راهی برای فرار است، کنترل می‌کنیم. علاوه بر این، در ابتدای بازی، قهرمان چنین ابزاری را دریافت می کند. این در مورد استدر مورد دستگاهی که به شما امکان می دهد تا چهار کلون از بازیکن ایجاد کنید و آگاهی قهرمان را به هر یک از آنها منتقل کنید. بر اساس این مکانیک است که کل گیم پلی ساخته شده است. کلون ها حرکات بازیکن را تا زمانی که به مانعی برخورد کنند یا بمیرند دنبال می کنند، اما همیشه می توان آنها را بازسازی کرد.

علاوه بر گیم پلی هیجان انگیز، این پروژه با گرافیک اصلی متمایز می شود، برای ایجاد آن، توسعه دهندگان از عناصر طراحی سطح ساخته شده از خاک رس استفاده کردند که بعداً برای بازی دیجیتالی شد. این بازی نقدهای مثبتی دریافت کرد و جوایز متعددی را از آن خود کرد.

اسلحه

تاریخ انتشار: 2013

یک پلتفرمر مخفی کاری با عناصر پازل در آینده نزدیک. ما یک "جاسوس برای استخدام" را اداره می کنیم که متهم به قتل یک کارمند یک شرکت اسلحه سازی است. وظیفه ما این است که خود را از اتهامات پاک کنیم و این جنایت مرموز را کشف کنیم. این بازی شامل مجموعه ای از ماموریت های مختلف است (معمولاً مربوط به نفوذ به یک شی محافظت شده، سرقت یا جایگزینی داده های اطلاعاتی و غیره).

گیم پلی بازی در یک صفحه دو بعدی باز می شود، در حالی که تمام ساختمان ها به صورت یک بخش نشان داده می شوند (شئی که ما به آن نیاز داریم و همه نگهبانان را می توان به یکباره دید). شخصیت ما می تواند از مسافت های طولانی بپرد، در امتداد سقف و دیوارها بخزد و از راه دور به مدارهای الکترونیکی اجزای مختلف ساختمان نفوذ کند و آنها را دوباره پیکربندی کند. در بین ماموریت ها، می توانید "ابزارهای" فنی قهرمان را پمپ کنید.

برادران: داستان دو پسر

تاریخ انتشار: 2013

یک پلتفرمر ماجراجویی با عناصر پازل که در آن نقش دو برادر را به طور همزمان بازی می کنیم و با یکدیگر و دنیای اطرافمان تعامل دارند. بر اساس تعامل برادران است که گیم پلی بازی ساخته می شود. قهرمانان ما با هم بر موانع غلبه می کنند، معماها را حل می کنند و سطوح را کامل می کنند. بازیکن هر برادر را به طور جداگانه با استفاده از صفحه کلید و گیم پد کنترل می کند، اما دکمه های اکشن جداگانه برای هر یک از شخصیت ها نیز وجود دارد.

جالب اینجاست که NPC ها نسبت به هر یک از برادران واکنش متفاوتی نشان می دهند و اغلب تنها یکی از آنها می تواند اطلاعات درست را از یک NPC خاص دریافت کند. علاوه بر گیم پلی اعتیاد آور، بازی دارای سبک بصری دلپذیر و طرحی مهیج است، هرچند بدون پیچیدگی، اما می تواند بازیکن را به سمت بالا بکشاند. اعتبارات پایانی. و معماهای اینجا کاملاً می توانند بازیکنان را وادار کنند که پیچش خود را تحت فشار قرار دهند.

تسلاگراد

تاریخ انتشار: 2013

ژانر. دسته:پازل، پلتفرمر

پلتفرمر دوبعدی پر از پازل بر اساس فعل و انفعالات نیروهای الکترومغناطیسی و اصول مغناطیس. بازی در شهر تسلاگراد قرن نوزدهم اتفاق می افتد، جایی که ما نقش پسری را داریم که از دست سربازان پادشاه شیطانی فرار می کند.

گیم پلی بازی بر اساس اصول الکترومغناطیس است. در زرادخانه قهرمان، دستگاه های مختلف زیادی وجود دارد که عبور از سطوح و حل پازل را آسان تر می کند. به طور خاص، ما یک دستگاه دوربری، یک دستکش مغناطیسی، یک عصای برقی و یک لباس الکترومغناطیسی ویژه داریم. با کمک این وسایل، پسر نه تنها معماها را حل می کند، بلکه در پایان هر ماموریت با رئیس ها مبارزه می کند.

LYNE

تاریخ انتشار: 2014

ژانر. دسته:پازل

یک بازی پازل گاه به گاه زیبا با یک بازی دلپذیر همراهی موسیقیبرای افراد در تمام سنین این بازی دارای حداقل اشیاء و قوانین ساده است - وظیفه ما ترکیب همان است اشکال هندسیخط، تکمیل مدار. این بازی دارای 26 سطح و همچنین مجموعه های روزانه است که هر روز باز می شوند. انواع مختلفی از پالت ها وجود دارد که با پیشرفت در بازی باز می شوند.

از مزایای این پروژه نیز می توان به گیم پلی همیشه پیچیده اشاره کرد. آن ها اگر تقریباً فوراً از اولین سطوح "پرواز کنید"، در آخرین مرحله واقعاً باید سر خود را برای حل پازل شکست دهید. تقدیم به همه عاشقان بازی های فکریبرای بررسی بسیار توصیه می شود!

اتاق

تاریخ انتشار: 2014

ژانر. دسته:پازل، تلاش

بازی پازل سه بعدی عالی با گیم پلی مراقبه، موسیقی متن جوی و گرافیک فوتورئالیستی. در واقع بازی مجموعه ای از چندین اتاق است که در آن جعبه های عظیمی روی میز قرار دارد. ما باید آنها را کشف کنیم، از طریق لبه ها مرتب کنیم، سرنخ ها و سوئیچ های مخفی، سوله ها و غیره را پیدا کنیم. آیا همه چیز بسیار ساده به نظر می رسد؟ مهم نیست چطوری. شما باید بسیار مراقب و صبور باشید، زیرا اگر لوله تاشو نامفهومی پیدا کردید، این واقعیت نیست که با طاقچه گردی که قبلاً پیدا شده بود مناسب باشد.

معماهای بازی بسیار پیچیده هستند، اما یک سیستم راهنمایی چند مرحله ای وجود دارد که به یافتن راه حل مناسب کمک می کند (در ابتدا فقط با نکات دقیق و سپس با اشاره مستقیم به آنچه بازیکن باید انجام دهد). یک مونوکل مخصوص نیز به حل پازل کمک می کند، که نشان می دهد بازیکن می تواند با کدام قسمت های جعبه تعامل داشته باشد.

اصل تالوس

تاریخ انتشار: 2014

ژانر. دسته:پازل اول شخص

بازی پازل فلسفی با دید اول شخص که در آن یک ربات با مقدمات هوش انسانی را کنترل می کنیم. قهرمان ما بسیار کنجکاو است - او دنیای اطراف خود را که مخلوطی از تمدن باستانی با فناوری های پیشرفته است مطالعه می کند و انواع پازل ها را حل می کند که بیش از 120 قطعه در بازی وجود دارد! پازل های بازی متنوع هستند، جایی که باید در پیچ و خم حرکت کنید، جایی برای غلبه بر موانع و غیره.

همانطور که شما برخی از پازل ها را حل می کنید، بازیکن قطعات دیگر پازل ها و وسایل مورد نیاز برای حل آنها را دریافت می کند و به او اجازه می دهد تا در داستان به جلو حرکت کند. بازی علاوه بر حل معماها، بازیکن را به کشف دنیای اطراف خود سوق می دهد. بنابراین، برای مثال، در مکان‌های منزوی می‌توانید پایانه‌هایی را پیدا کنید که حاوی اطلاعات داستان، اسرار یا ضبط‌های صوتی جالب هستند.

Infinifactory

تاریخ انتشار: 2015

ژانر. دسته:پازل اره منبت کاری اره مویی

آیا می خواهید احساس کنید که یک مهندس خط تولید هستید؟ سپس این بازی پازل هیجان انگیز برای شماست! در اینجا بازیکنان باید کارخانه بسازند و تولید کنند آیتم های مختلف. در همان ابتدای بازی، به نظر می رسد که اینجا هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، اما در آینده باید کارخانه های خود را بهینه کنیم و دقیقاً همین بهینه سازی است که اغلب بازیکن را به سختی به فکر فرو می برد. سختی بازی با هر مرحله جدید افزایش می یابد.

این پروژه واقعاً بازیکنان را به فکر حل یک معما خاص می‌اندازد، حدس‌های مختلف را آزمایش می‌کند و وقتی فرضیه‌ها در عمل شروع به کار می‌کنند، خوشحال می‌شوند. مشکل، ذهن خم کننده و فوق العاده هیجان انگیز!

جزیره پونی

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پازل، پلتفرمر، وحشت روانی

پازلی پرتنش که در آن گرفتار می شویم دستگاه اسلاتتوسط خود شیطان اختراع شده است. ما باید از این تله خارج شویم و انواع پازل ها را حل کنیم. و اگر در ابتدا به نظر می رسد که پازل های اینجا ساده و حتی "کودکانه" هستند، به تدریج متوجه می شوید که سطوح اول فقط یک گرم کردن قبل از یک جلسه طوفان فکری واقعی است.

گیم پلی بازی به دو بخش تقسیم می شود: بازی ها و پازل ها به طور مستقیم. در آرکید از سطوح موجود در نقش عبور می کنیم پونی کوچولو، که کم کم به نوعی «تسویه حساب سخت» با بال های جهنمی و توانایی مقابله با شیاطین تبدیل می شود. پازل های محلی شایسته توجه ویژه هستند. مکانیک ساده است - یک قفل و یک کلید وجود دارد، اما حل هر معما به بازیکن نیاز دارد که تمرکز تفکر غیر استاندارد خود را به حداکثر برساند.

شاهد

تاریخ انتشار: 2016

یک بازی پازل اول شخص با الهام از Myst بدنام. همانطور که در Myst، ما از طریق یک بزرگ سفر می کنیم جهان باز، که یک جزیره است و پازل های مختلفی را که در سراسر پراکنده یافت می شوند را حل کنید محل بازیپانل ها به عنوان یک قاعده، پازل ها انواع هزارتوها با شرایط مختلف هستند که بازیکن باید آنها را تکمیل کند. این بازی برای ما طرحی به معنای معمول ندارد، اما به تدریج می توانید آن را به تنهایی یاد بگیرید و از گزیده هایی از کتاب ها، صداهای ضبط شده و غیره اطلاعات بگیرید.

این پروژه مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و IGN به بازی بالاترین امتیاز را داد و اشاره کرد که این یک شاهکار واقعی قدرتمند است که با مهارت ساخته شده است. و در واقع، با وجود مقداری یکنواختی، این پروژه بسیار جالب و هیجان انگیز بود - همان "چیزی" که باعث کشش مغز شما می شود.

باز کردن

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پلتفرمر

یک پلتفرمر پازلی روشن و رنگارنگ که در آن موجودی ساخته شده از نخ به نام یارنی را کنترل می کنیم، چیزی شبیه یک بچه گربه. در واقع، این واقعیت که شخصیت ما از نخ ساخته شده است، عنصر اصلی گیم پلی است. به ویژه، با کمک نخ، قهرمان ما می تواند برخی از مشکلات بازی را حل کند. اما در اینجا مهم است که به یاد داشته باشید که طناب بی نهایت نیست و مقدار آن باید دائماً کنترل شود (اگر توپ کاملاً باز شود، سطح باید دوباره پخش شود).

یارنی می تواند به اشیاء بچسبد یا کارهای دیگری را حل کند، مثلاً درب جعبه را باز کند، گلوله برفی را از روی صنوبر پرتاب کند و غیره. وظیفه اصلی در بازی جمع آوری خاطرات از خانواده قهرمان داستان است. یک ماجراجویی هیجان انگیز که دوباره به شما احساس کوچکی می کند.

زنگه

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پازل

بازی پازل آرامش بخش با گرافیک عالی و موسیقی اتمسفر. هدف اصلی بازی این است که به بازیکن بیشترین تأثیر آرامش بخش را بدهد، بنابراین هیچ امتیاز یا هیچ شاخص دیگری از پیشرفت شما وجود ندارد. فقط مراقبه انتخاب یک پازل مجازی و حل مشکلات با موسیقی مناسب.

هر سطح Zenge یک تصویر است که به عناصر زیادی تقسیم می شود، در حالی که جزئیات تصویر را می توان به عناصر نیز تقسیم کرد (به نظر می رسد نوعی "پازل در یک پازل"). تصاویر جمع آوری شده داستان شگفت انگیزی را به بازیکن می گویند (بله، این بازی یک طرح هم دارد!).

داخل

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پازل، پلتفرمر، تلاش، وحشت بقا

یک پلتفرمر مستقل با عناصر پازل از سازندگان Limbo، که در واقع Limbo's وارث ایدئولوژیک. گیم پلی در اینجا با گیم پلی بازی والد مطابقت دارد، یعنی. ما یک قهرمان داریم که در یک هواپیمای دو بعدی در سراسر صفحه حرکت می کند و سعی می کند از موانع و دشمنان مختلف در راه عبور کند.

همانطور که در Limbo، قهرمان ما دارای یک دسته کامل آسیب پذیری است و در اثر هر آسیبی که وارد شده می میرد. به همین دلیل، خود را برای این واقعیت آماده کنید که باید چندین بار سعی کنید از مکان های به خصوص دشوار عبور کنید. تست های زیادی وجود دارد و همه آنها کاملاً متنوع هستند (مثلاً فرار از سگ های بزرگ یا حل گذرگاه نگهبانان مسلح) که به این معنی است که بازیکن تا آخر خسته نخواهد شد.

کلوکی

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پازل

یک بازی پازلی هیجان انگیز که گیم پلی آن بر اساس چرخش قطعات مکعب و پلت فرم است. آن ها وظیفه اصلی در اینجا این است که تمام خطوط موجود بر روی اشیاء را به یکی به منظور تکمیل سطح متصل کنید. در ابتدا سطوح کاملاً ساده هستند، اما با هر مرحله جدید، پازل ها دشوارتر می شوند و اکنون بازیکن باید تمام تخیل و منطق خود را روشن کند.

قابل توجه است که بازی ما را در زمان محدود نمی کند، زیرا. بازیکن با آرامش وظیفه ای را که در حال حاضر به او محول شده است حل می کند، بدون ترس از اینکه زمان تمام شود و او باید سطح را از همان ابتدا شروع کند. اشیاء را بچرخانید و آنها را عوض کنید، و هنگامی که خطوط به ترتیب درست قرار گرفتند، با رنگ دیگری برجسته می شوند، پس از آن می توانید به مرحله بعدی بروید.

ترس شب زامبی

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پازل، ترسناک بقا

یک بازی استراتژیک دو بعدی با عناصر پازل که در آن بازیکن سعی می کند با کمک ویروس زامبی افراد روی زمین را نابود کند. مشکل این است که اتهامات ما تا حدودی احمقانه است (حتی با استانداردهای زامبی)، بنابراین بازیکن باید دائماً بازی را متوقف کند و دستور بدهد. در غیر این صورت زامبی ها در تله هایی که افراد گذاشته اند می افتند.

این پروژه که به سبک پیکسل ساخته شده است، مملو از طنز عالی است (به نظر می رسد که توسعه دهندگان موفق شده اند تمام آثار را با موضوع زامبی تقلید کنند). گیم پلی بازی ساده و بی تکلف است، اما در سطوح بعدی باعث می شود "ماده خاکستری" کار کند. سطوح زیادی وجود دارد و آزمایش خاصی در انتظار هر بازیکن خواهد بود (مثلاً تعداد معینی از زامبی ها را ذخیره کنید، یک رئیس را بکشید یا برای مدتی از سطح عبور کنید).

ربوده شدن

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پازل

جستجوی عالی نقطه و کلیک از سوی سازندگان Myst افسانه ای، ساخته شده در روح مدرسه قدیمی. قهرمان (یا قهرمان ما) توسط بیگانگان ربوده می شود و در یک مکان گنبدی نامفهوم قرار می گیرد. حالا وظیفه ما این است که از این مکان نامفهوم خارج شویم و به خانه برسیم. در مکان ها پرسه بزنید، پازل ها را حل کنید و به تدریج در داستان پیشرفت کنید - همه اینها در بهترین سنت های این ژانر.

این پروژه تا حد زیادی به دلیل هاردکور و پیروی از قوانین کوئست های قدیمی (در روح همان Myst) بازخوردهای متفاوتی دریافت کرد. اما اگر از طرفداران معماهای پیچیده، یک طرح جالب، یا فقط از طرفداران این ژانر هستید (و حتی بیشتر از آن اگر چندین بار از طرفداران Myst قبلاً ذکر شده باشید) - قطعاً این بازی حداقل ارزش امتحان کردن را دارد. .

آزمون تورینگ

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پازل اول شخص

یک بازی پازل سه بعدی اول شخص که در آن به عنوان ایوا تورینگ، مهندس آژانس فضایی بین المللی در یک ایستگاه فضایی بازی می کنیم. قهرمان از خواب برودتی بیدار می شود و متوجه می شود که تیم بیش از 450 ساعت با هم در تماس نبوده است. علاوه بر این، پیکربندی ایستگاه فضایی تغییر کرده است و دختر با حل معماهای مختلف باید در آن حرکت کند تا دلیل ناپدید شدن تیم را دریابد.

بازی دارای بیش از 70 پازل مختلف است که فرآیند حل آن بر اساس دستکاری با توپ های انرژی ویژه است. با پیشرفت، شرایط جدیدی برای حل پازل ها ظاهر می شود - پرتوهای انرژی، توپ هایی با شرایط کاری خاص، و غیره.

زوپ!

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پازل

یک بازی پازل گاه به گاه هیجان انگیز که پازل هایی را برای فیزیک و منطق ترکیب می کند. هدف اصلی بازی ارسال مکعب آبی به سکوی سبز با در نظر گرفتن خواص فیزیکی دیگر مکعب ها و تعامل بین آنهاست. پیچیدگی سطوح به تدریج در حال افزایش است، علاوه بر این، بازی دارای دستاوردهای مختلفی است که بازیکن می تواند تحت شرایط خاصی دریافت کند.

با وجود طراحی بسیار مینیمالیستی، به دلایلی نامعلوم، بازی از همان دقایق اول اعتیادآور است. و با توجه به اینکه در حال حاضر این مجموعه دارای 5 قسمت با تعداد سطوح باورنکردنی است، به جرات می توان گفت که شب های زیادی را با کلیک بر روی مربع ها سپری خواهید کرد.

لارا کرافت GO

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:پازل

یک اسپین آف پازل نوبتی از سری معروف مهاجم مقبره. گیم پلی در اینجا گام به گام است. سطوح به گره ها و خطوط به هم پیوسته تقسیم می شوند. ما شخصیت اصلی را کنترل می کنیم که حرکتی انجام می دهد و سپس منتظر می مانیم تا حریفان حرکتی انجام دهند. هر کدام از انواع حریفان الگوهای حرکتی خاص خود را دارند و با پیشروی مکان‌ها سخت‌تر می‌شوند. با پیشرفت بازی، قهرمان می تواند وسایل دور ریختنی (مانند نیزه) را برداشته و استفاده کند.

این بازی دارای گرافیک خوب و گیم پلی اعتیاد آور است که برای این سری غیر استاندارد است مهاجم مقبره. بسیاری از بازیکنان، و همچنین منتقدان، طراحی اصلی را ستایش کردند، و آن برخلاف آخرین بازیبا مشابه مکانیک بازی(Hitman GO)، توسعه دهندگان آن را به سبک "تبلتاپ" نساخته اند، بلکه پشت و پس زمینه را ترسیم کرده اند تا بازیکن این تصور را داشته باشد که در حال انجام یک بازی پازل نیست، بلکه یک بازی آرکید در مورد ماجراهای لارا است.

بازداشت

تاریخ انتشار: 2017

ژانر. دسته:پازل، مستقل، ترسناک

فیلم ترسناک جذاب تپه خاموش، با پازل های خوب و طرح اصلی. با این حال، برخلاف همان سایلنت هیل، بازی یک اسکرول کناری دو بعدی با گرافیک انیمیشنی عالی است. علاوه بر معماهای عجیب، بازیکنان با انواع و اقسام خطراتی مانند ارواح نیز مواجه می شوند که باید به هر نحو ممکن از آنها دوری کرد.

نویسندگان به طور مداوم فرصت های گیم پلی جالبی را برای بازیکن ایجاد می کنند. بنابراین، به عنوان مثال، در یکی از لحظات، بازیکن می تواند بین ابعاد حرکت کند، و در دیگری، مکان خود را با سایه خود (همچنین مربوط به گذشته) عوض کند. این بازی به شما اجازه نمی دهد خسته شوید و به طور دوره ای ماهرانه قراردادهای بازی را شکست می دهد. در یک کلام، این یک پروژه شگفت انگیز است که به سادگی در بازار بازی های مدرن مشابهی ندارد.

کابوس های کوچک

تاریخ انتشار: 2017

ژانر. دسته:پازل، پلتفرمر، تلاش، مخفی کاری

یک پلتفرمر با عناصر مخفی کاری و یک کوئست که در آن ما به عنوان دختر کوچکی به نام Six بازی می کنیم که وارد یک کشتی غیرقابل درک زیر آب شد. قهرمان ما باید از آنجا فرار کند، که برای آن می تواند راه برود و بالا برود، بپرد و اشیاء مختلف را بگیرد، و همچنین از فندک استفاده کند، غذا بخورد و ... نوم ها را در آغوش بگیرد. در ابتدا، بازی بیشتر شبیه یک فیلم ترسناک تلقی می شود، اما بعداً مشخص می شود که این در درجه اول یک ماجراجویی فوق العاده است، البته با عناصر ترسناک خاص خود.

در هر بخش مهمی از دنیای بازی، ما منتظر پازل ها و عناصر پلتفرمینگ هستیم که بازیکن باید از آنها عبور کند. در برخی موارد، یافتن راه حل صحیح برای معما تنها با آزمون و خطا امکان پذیر است. این پروژه فوق العاده جوی، ترسناک و از نظر معماها بسیار دشوار است، اما ارزش آن را دارد که از آن عبور کنید و بفهمید که داستان ششم چگونه به پایان می رسد.

رفیق، بس کن

تاریخ انتشار: 2018

ژانر. دسته:مستقل

یک پازل پیکسل مستقل اصلی که بازیکن را وادار می کند تا تمام قوانین و مقررات پذیرفته شده عمومی را زیر پا بگذارد. وظیفه اصلی در اینجا این است که کارها را تا حد امکان غیرمنطقی انجام دهید و در نتیجه راوی را به حد افراط بکشید و در مورد هر عمل شما اظهار نظر کند.

هر یک از معماهای متعدد راه حل های مختلفی دارد و معمولاً غیرمنطقی ترین آنها با نظرات خنده دار توسط راوی مشخص می شود. به طور کلی، طنز بازی با انواع ارجاعات و تخم مرغ های عید پاک بسیار عالی است و تعداد کامنت های شوخ طبع برای عمل هر بازیکن صدها (اگر نه بیشتر) است.

سازوکار

تاریخ انتشار: 2018

ژانر. دسته:ماجرا

بازی پازل ماجراجویی که داستانی تکان دهنده در مورد یک ربات کوچک سرگردان در دنیایی که در آن یک بیماری وحشتناک - بلغم در حال شیوع است - می گوید. این بیماری در همه جا در حال گسترش است و بیشتر ربات ها قبلاً در اثر آن مرده اند. حالا بچه ما باید بفهمد چه اتفاقی دارد می افتد.

گیم پلی بازی در اینجا بر اساس کاوش در سرزمین ها، حل پازل های مختلف، بازیابی مکانیسم ها و دوری از دشمنان است (عنصر کوچکی از مخفی کاری وجود دارد). بازی فضای تاریکی دارد و فقط می توانید حدس بزنید که در اطراف چه اتفاقی می افتد. هیچکس با دست بازیکن را هدایت نمی کند و برای رسیدن به فینال بازیکن باید باهوش باشد.

7 میلیارد انسان

تاریخ انتشار: 2018

ژانر. دسته:شبیه ساز

پازل یک شبیه ساز برنامه نویسی است که در آن زنجیره ای از افراد سیگنال های کامپیوتری را شخصیت می دهند. بازیکن باید از این افراد برای حل مشکلات مختلف بر اساس زبان های برنامه نویسی واقعی استفاده کند. این پروژه یک جانشین ایدئولوژیک است بازی های انسانیماشین منبع و تا حد زیادی ایده‌ها و مکانیک‌های ذاتی را توسعه می‌دهد.

علیرغم این واقعیت که تمام پازل های بازی مبتنی بر برنامه نویسی هستند، حتی یک فرد دور از برنامه نویسی نیز می تواند به لطف یادگیری عالی به طور مستقیم در فرآیند پاس کردن، آن را بازی کند. برای آسان تر کردن عبور، نکات و حتی پرش از سطوح مخصوصا دشوار وجود دارد.

از میان تمام ژانرهای بازی های رایانه شخصی کلاسیک، پازل ها قدیمی ترین بازی ها هستند.

با این حال، در این لیست، ما سعی کردیم بهترین نمایندگان این ژانر را نه برای کل وجود صنعت بازی، بلکه فقط آنهایی که نسبتاً اخیراً منتشر شده اند انتخاب کنیم (در غیر این صورت انتخاب چندین برابر طولانی تر خواهد بود).

ما با معیارهای نسبتاً سختگیرانه هدایت شدیم. ما امیدواریم که در اینجا بازی هایی را بیابید که هنوز بازی نکرده اید و هوش سریع و توانایی شما را برای حل مشکلات با استفاده از یک رویکرد غیر استاندارد آزمایش می کند. به همین دلیل است که هیچ پروژه ای مانند Peggle که به سختی بتوان آن را پازل نامید و Tetris که گیم پلی آن بسیار یکنواخت است وجود ندارد.

جمع آوری بازی هایی که باعث می شود ذهن خود را سفت کنید و از حل مشکلات خلاقانه لذت ببرید برای ما جالب بود. این لیست با انتشار پروژه های جدید به روز می شود (یا اگر تصمیم بگیریم که برخی از بازی های قدیمی هنوز هم قابل ذکر هستند).

کامی

قوانین Kami ساده است: روی هر الگوی تک رنگ کلیک کنید تا رنگ آن را تغییر دهید، و سعی کنید مطمئن شوید که کل زمین بازی در کمترین حرکت ممکن به همان رنگ تبدیل شود. تکنیک اصلی ترکیب مناطق بزرگ است زمین بازی، جزایر کوچکی از رنگ های جداگانه را احاطه می کند تا در نتیجه یک میدان تک رنگ به دست آید.

اصل کاملاً ساده است، اما در اینجا باید چند قدم جلوتر به اعمال خود فکر کنید و اولین کار پس از اتمام آموزش می تواند گیج کننده باشد. با این وجود، حل مشکلات در اینجا بسیار لذت بخش است و همچنین نگاهی به نحوه باز شدن شکل های کاغذی روی صفحه نمایش می دهد. شایان ذکر است موسیقی آرامش بخش است که به لطف آن بازی به یک عصر عالی برای گذراندن وقت با یک فنجان قهوه بعد از شام تبدیل می شود.

تنها مشکل کامی تعداد محدود نکات روزانه است. در تلفن همراه می توانید آنها را خریداری کنید، اما در رایانه شخصی (بازی در Steam با قیمت معقول 4 دلار / 2.79 دلار به فروش می رسد) هیچ ریزتراکنشی وجود ندارد. اگر نکات روزانه تمام شد، باید منتظر روز بعد باشید، زیرا نکات در اینجا بسیار مهم هستند. اگر به یک معمای بسیار دشوار برخورد کردید و اشاره ای به اولین حرکت دریافت کردید، می توانید خودتان بدون اینکه احساس کنید فریب خورده اید راه حل را پیدا کنید.

کامی با وجود این مسائل وارد لیست ما شد. در پایان، می توان آنها را دور زد: اگر نکات شما تمام شد، می توانید به سادگی تاریخ را در سیستم عامل خود تغییر دهید و فوراً موارد جدید دریافت کنید.

لاین

Lyne یکی دیگر از بازی های چند پلتفرمی است که ارزش بررسی دارد. در اینجا عملاً هیچ موقعیتی وجود ندارد که شما را تا لحظه بینش گیج کند - در این بازی شما به طور مداوم مهره های زمین بازی را تغییر می دهید تا زمانی که به ترتیب صحیح برسید. اصل پروژه به شرح زیر است: چندین شکل روی صفحه وجود دارد که باید متصل شوند. شما فقط می توانید اشکال از یک نوع را به هم وصل کنید و خطوط نباید قطع شوند.

همانطور که در تصویر مشاهده می کنید، نتیجه ساختارهای زیگزاگی بدون عبور از یک خط است. گاهی اوقات شرایط پازل ها بسیار دشوار است، اما هر یک از کارها کاملاً قابل حل است. راه بدی برای خرج کردن 3 یا 2 دلار در Steam نیست.

SpaceChem یک بازی در مورد ساخت مولکول است، اما برای حل مسائل به دانش عمیق شیمی نیاز ندارید. این زیبایی پروژه های Zachtronics Industries است - به عنوان مثال، TIS-100، پازلی که از زبان برنامه نویسی استفاده می کند، برای همه کسانی که از این منطقه دور هستند بسیار دوستانه است.
در SpaceChem، دنباله ای از اقدامات را ایجاد می کنید - نوعی دستورالعمل برای ایجاد مولکول ها.

درست مانند بازی Infinifactory، ایجاد الگوها و تماشای باز شدن آنها در مقابل چشمان شما یک لذت واقعی است. اما دیر یا زود سطوح SpaceChem واقعاً دشوار می شوند، بنابراین لطفا صبور باشید و استقامت کنید. قیمت در Steam 10/7 دلار است.

مکانیک پایه در The Swapper (قیمت بخار - 15 دلار / 12 دلار)این است که کلون های شخصیت اصلی را در نقاطی از میدان دید خود ایجاد کنید و بین کلون های ایجاد شده جابجا شوید. کلون ها تمام اعمال شخصیت شما را بدون توجه به مکانشان تکرار می کنند. فرض کنید اگر یک کلون روی یک پلتفرم بالای خود ایجاد کنید و چند قدم به جلو بردارید، آنگاه این کلون از روی پلت فرم سقوط می کند و گردن خود را با یک کرانچ مشخص می شکند.

پازل ها بر اساس غلبه بر موانع (سوئیچ های مختلف و منابع نوری که در ایجاد کلون ها اختلال ایجاد می کنند) هستند، اما خود گیم پلی با پیشرفت بازی ثابت می ماند. شما از همان ابتدا تمام حرکات موجود را دریافت می‌کنید، و اگر به سرعت از آن استفاده کنید، می‌توانید به سرعت از مراحل اولیه بازی عبور کنید.

اشیاء و محیط‌ها مدل‌های گلی دیجیتالی هستند، به همین دلیل است که بازی زیبایی‌شناسی نیمه واقعی باورنکردنی دارد: ایستگاه فضایی متروکه The Swapper به نظر می‌رسد که می‌توانید اشیاء روی صفحه را خودتان لمس کنید. علاوه بر گیم پلی عالی، بازی از یک سناریوی خوب نیز لذت می برد که موضوعی دشوار را بررسی می کند - چه کسی را می توان یک فرد زنده نامید و چه کسی را نه. به عبارت دیگر، در اینجا شما می توانید نه تنها در مورد وظایف، بلکه در مورد مسائل زندگی و مرگ نیز معما کنید.

بهم تابیدن و بافتن

هر دنیا در برید (قیمت بخار - 15 دلار / 11 دلار)با نسخه اصلاح شده سطح آموزش شروع می شود. در مقابل شما پرتگاهی وجود دارد که قهرمان شما که یادآور ماریو است به هیچ وجه نمی تواند از روی آن بپرد. در ابتدا، این گیج کننده است - هیچ شیء معمولی برای پلتفرمرهای دو بعدی وجود ندارد که به شما امکان می دهد از یک منطقه به منطقه دیگر بپرید. بنابراین، وظایف در اینجا ممکن است غیرممکن به نظر برسد. اما این فقط در نگاه اول است. Braid یک ژانر آشنا را با افزودن مجموعه ای از قوانین و مکانیک های انتزاعی رو به رشد به ژانری کاملاً جدید تبدیل می کند.

هر دنیا قوانین و مکانیزم های مربوط به زمان خود را دارد. به عنوان مثال، در یکی می توانید با لمس یک دکمه زمان را در جهت مخالف شروع کنید. در دیگری، جریان زمان در طول حرکات شما تغییر می کند. مکانیک پیچیده تر نمی شود، آنها منحصر به فرد تر می شوند. مشکل واقعی در طراحی سطح نهفته است. برخی از پازل ها ساعت ها وقت شما را می گیرند، در حالی که برخی دیگر ممکن است چند روز طول بکشد. بینش معمولاً به طور ناگهانی رخ می دهد - هم در طول بازی و هم در طول فعالیت های روزانه شما.

همانطور که می گذری، پرتگاه بی انتها دیگر چندان ترسناک به نظر نمی رسد. سطوح پلت فرمینگ "اشتباه" به پازل های ساده تبدیل می شوند، جایی که همه چیز در چارچوب مکانیکی که قبلاً آموخته اید عمل می کند.

در همان سکانس اول فیلم ماجراجویی بزرگپی-وی" شخصیت اصلیصبحانه خود را با استفاده از دستگاه فوق العاده پیچیده روبی گلدبرگ درست می کند. در اینجا، بسیاری از اشیاء که در شرایط عادی به هیچ وجه به یکدیگر متصل نیستند، در یک مکانیسم واحد تعامل دارند - یک شمع طنابی را آتش می‌زند که سندان را پایین می‌آورد که چرخ را فعال می‌کند تا ... به طور کلی، شما این ایده را دریافت کنید. . و همه اینها برای پختن املت.

شگفت انگیزماشین 2 (مانند قسمت اول) کاملاً از سطوح با همان وسایل پوچ و مبتکرانه گلدبرگ تشکیل شده است و بازیکن باید مشکلات ساده را به پیچیده ترین راه حل کند. فرض کنید شما فقط باید یک توپ تنیس را به داخل کوزه بیندازید، اما برای این کار باید به نوعی آسیاب های بادی، چرخ دنده ها، یک همستر چرخ دار، چند ترامپولین و یک دستکش بوکس را به هم ببندید.

هر پازل یک راه حل عالی دارد، اما وقتی زرادخانه ابزار شما با اشیاء جدید پر می شود، تعداد راه های حل مشکل بعدی افزایش می یابد - این همه به خلاقیت شما بستگی دارد. و با وجود این واقعیت که پیچیدگی سطوح درست جلوی چشم ما افزایش می یابد، شکست ها در اینجا ناامید نمی شوند، بلکه دلیلی برای لبخند زدن می شوند. ماهیت تجربی بازی هاماشین شگفت‌انگیز (که در GOG با قیمت 10 دلار موجود است) آن را تبدیل به یک معمای تمام دوران کرده است.

حتی اگر عمیقاً توسعه یافته را کنار بگذاریم طرحاصل Talos، در خط آخر، ما یک بازی پازل شگفت انگیز دریافت می کنیم. بازی عمدتاً از اتاق‌های پازلی تشکیل شده است که در آن باید اجسام (جعبه‌ها، منشورهایی که لیزرها را به هم متصل می‌کنند و درها را باز می‌کنند، فن‌ها و غیره) بلند و جابه‌جا کنید تا در نهایت آیتم مورد نظر را به خروجی بیاورید و سطح را به پایان برسانید. بازی هر از گاهی دستگاه‌های جدیدی را به ما ارائه می‌کند، اما تمام مکانیک‌های اولیه تا پایان بدون تغییر باقی می‌مانند.

وقتی چندین دستگاه را به طور همزمان در اختیار داریم، فضای زیادی برای آزمایش داریم. فن چه چیزی را می تواند بلند کند؟ چه زمانی آن را راه اندازی کنیم؟ چگونه آن را فعال کنیم؟ هر کار در ابتدا غیرممکن به نظر می رسد، اما از طریق آزمون و خطا، می توانید راهی را پیدا کنید که به قدری ساده و بدیهی به نظر می رسد که از خود بپرسید: «چرا دو ساعت پیش به این موضوع فکر نکردم؟».

که نویسنده اصل تالوس (قیمت در Steam - 40 دلار / 30 دلار)او همچنین روی The Swapper کار کرد که اصلاً تعجب آور نیست. هر دو بازی سوالات آگاهی، انسانیت و ابهام اخلاقی را مطرح می‌کنند که در گیم‌پلی پیچیده‌ای که برای تفکر بسیار مناسب است. بله، فیلمنامه The Talos Principle در بالاترین سطح اجرا شده است.

در اینجا یک حس تعلیق فزاینده وجود دارد که اولین پورتال به خاطر آن مشهور بود، همراه با برخی تفکرات فلسفی واقعاً هوشمندانه. بنابراین، در حین حل مشکلات، در مورد ماهیت اقدامات خود و اینکه آیا انتخاب های شما بر نتیجه کلی داستان تأثیر می گذارد، سؤالاتی را نیز مطرح می کنید. یک بازی پازل کامل از هر نظر.

فاس

Fez یک پلتفرمر پازل جذاب و غم انگیز است که در نگاه اول پیچیده به نظر نمی رسد. گومز قهرمان داستان، که قرار است سفری را در یک دنیای دو بعدی صلح آمیز آغاز کند که به طور ناگهانی با سه بعدی برخورد می کند، باید در سطوح سه بعدی ارائه شده در یک چشم انداز دو بعدی حرکت کند. گیج کننده به نظر می رسد! همینطور است، اما تقریباً همه می توانند کل بازی را تا انتها طی کنند. پازل های واقعی در فاس ماهیت پازل های نشان داده شده است.

نحوه ارائه آنها منجر به حدس های مختلفی می شود: هیروگلیف ها و کدهای QR عجیبی که در سراسر بازی یافت می شوند، تئوری های زیادی را در میان جامعه بازی ایجاد کرده اند و برخی از آنها تا به امروز رمزگشایی نشده اند. اگر آماده هستید به کسانی بپیوندید که سعی می کنند به ماهیت واقعی فاس برسند، توصیه می کنیم آن را در پشت مشعل قرار ندهید.

Hexcells یک بازی آهسته است که در آن همه چیز به طور روشمند انجام می شود زیرا شما برای حرکات اشتباه مجازات می شوید. یک نسخه پیچیده از Minesweeper را تصور کنید. این فیلد از شش ضلعی تشکیل شده است که برخی از آنها بخشی از الگو هستند و با کلیک روی آنها آبی می شوند. دیگران در این شماره گنجانده نشده اند - اگر روی آنها کلیک کنید کلیک راستماوس، خواهید دید که چند تا از همان شش ضلعی ها در میدان وجود دارد. برخی از آنها به شما می دهند اطلاعات مفید- برای مثال، آیا دو شش ضلعی آبی مجاور به یکدیگر متصل هستند یا خیر.

در هکس‌سل‌ها باید اطلاعات را تکه تکه جمع‌آوری کرد و بر اساس آن قسمت‌های گمشده تصویر کلی را مشخص کرد. به عنوان مثال، اگر یک سلول بسته در کنار یک سلول آبی باشد، که در کنار آن سلول آبی دیگری از قبل باز است، می توانید تعداد سلول های مجاور باقی مانده را به راحتی محاسبه کنید. در عمل معلوم می شود که مکانیک بازی چندان دشوار نیست، اما وظایف شما را بسیار عرق می کند، مثلاً نوعی سودوکو.

البته، برنده شدن در بازی مانند یک دستاورد شایسته به نظر می رسد - همه نمی توانند بدون یک اشتباه این کار را انجام دهند. این بازی برای کسانی که عادت دارند داده های اولیه مشکل را آزمایش کنند تا در نتیجه به یک راه حل برسند (مانند Lyne و Infinifactory) مناسب نیست. در اینجا برای تکمیل سطح باید مراحل کاملاً تأیید شده را در یک توالی مشخص انجام دهید. Hexcells Infinite فقط 5/4 دلار در Steam است.

توضیح اینکه چه چیزی در اصل Antichamber (که در Steam به قیمت 20/15 دلار به فروش می رسد) بسیار دشوار است. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که این یک بازی پازل شدید با نمایی از . در راهروهای مینیمالیستی و اتاق های اسرارآمیز آن قوانین خاصی وجود دارد که برای درک آنها گاهی لازم است از منظری متفاوت و گاهی به معنای واقعی کلمه به مسائل نگاه کرد. عملا هیچ طرحی وجود ندارد، بنابراین گیم پلی بازی عمدتاً شامل کاوش در اتاق ها است.

شما بیشتر زمان بازی را در محاصره معماری و وسایل عجیب و غریب سپری خواهید کرد و سعی خواهید کرد بفهمید که چگونه می توانند در این گذر برای شما مفید باشند و چگونه با اسرار دنیای Antichamber ارتباط دارند. درک ما از نحوه عملکرد فضا در پازل های اول شخص در این بازی کاملاً از بین می رود. توضیحات بیشتر ممکن است برای شما اسپویلر باشد.

بیشتر سطوح و اجسام رنگ آمیزی می شوند رنگ سفید، و مرزهای آنها به رنگ مشکی مشخص شده است، اما اشباع رنگ در هر سالن و اتاق تغییر می کند، گویی که بازی در حال آزمایش گرادیان ها در MS Paint است. نکته اصلی این است که هر رنگی مهم است. رنگ و هر جزء بصری، شنیداری و لمسی دیگر در منطق روان‌گردان بازی قرار می‌گیرد.

با درک این منطق، به راه حل نزدیک می شوید، اما همچنین باید آن را در حل مسئله بعدی به درستی اعمال کنید. به عنوان مثال، هنگامی که متوجه شدید که برخی از درها فقط زمانی باز می شوند که از دید دور باشند، باید آن را با دانشی که تاکنون به دست آورده اید ترکیب کنید و از یک سری معماهای دشوارتر عبور کنید. هر چه بیشتر Antichamber را درک کنید، کمتر به خودتان اعتماد دارید.

در قلب World of Goo (مانند هر پازل خوب دیگری) یک مکانیک ساده وجود دارد: از توپ‌های الاستیک، چسبنده (و حساس) برای ایجاد ساختارهایی استفاده کنید که به آنها اجازه می‌دهد تا به لوله‌ای برسند که آنها را به مقر اصلی جهان می‌برد. گو هیچ چیز غیرممکنی از شما لازم نیست - در یک سطح ما در حال ساختن برجی از بالن هستیم، در سطح دیگر - یک پل، اما مقیاس ساخت و ساز به سرعت در حال رشد است.

موانعی مانند اره‌های مدور، میخ‌ها و آتش که توپ‌ها را می‌کشند در سطوح ظاهر می‌شوند و به مرور زمان توپ‌های خاصی وارد بازی می‌شوند. برخی از آنها می توانند در هوا شناور شوند، در حالی که برخی دیگر را می توان جدا کرد و دوباره استفاده کرد، اگرچه انواع بی فایده ای از توپ ها نیز وجود دارد. و از آنجایی که همه چیز در این دنیا از توپ ساخته شده است، تمام ساختارهای شما ناپایدار هستند: باید مطمئن شوید که ساختمان متزلزل شما زودتر از موعد از هم نپاشد.

World of Goo نیز به دلیل توجه به جزئیات، یک بازی پازل برجسته است که دنیای زیبای بازی را کاملا تکمیل می کند. بادکنک‌های دکمه‌ای جیرجیر نمی‌توانند احساسات را برانگیزند و پیام‌های خنده‌داری که راهنمای مرموز به جا می‌گذارد، بازی را حتی زمانی که با یک کار بسیار دشوار روبرو می‌شود، جذاب نگه می‌دارد. این غیرمنتظره است، اما طرحی نیز وجود دارد که بدون از دست دادن جذابیت خود، به سمت پایان تاریک می شود.

موسیقی متن نیز در سطح مناسبی ساخته شده است، که کاملاً با بازی در مورد تلاش برای ساختن چیزی پایدار از توپ های چسبناک مطابقت دارد. World of Goo قطعا در دسته بازی هایی قرار می گیرد که همه باید انجام دهند. و مایه تاسف است که 7 سال از انتشار بازی می گذرد و هنوز خبری از ادامه آن نیست.

Infinifactory به یکی از پر امتیازترین بازی های سال 2015 تبدیل شد و بسیاری هنوز هم آن را بازی معمایی مورد علاقه خود می نامند. Infinifactory از بسیاری جهات شبیه SpaceChem است، اما یادگیری آن آسان‌تر است. برای جلب رضایت بیگانگانی که شما را اسیر کرده اند، باید دستگاه های مختلفی را با استفاده از بلوک ها و جت پک. اولین کار بسیار ساده است - شما فقط باید آیتم را از دیسپنسر به محفظه مورد نظر تحویل دهید، اما با گذشت زمان، ماموریت ها پیچیده تر می شوند، و با آنها ساختارها در سطوح.

Infinifactory ارزش بازی کردن را دارد تا مکانیزمی با ابعاد عظیم بسازید و از تماشای نحوه عملکرد همه اجزا بدون یک نقص لذت ببرید. همانطور که یکی از ویراستاران ما بیان کرد، "این بازی ویدئویی معادل حلقه کردن گیف های ماشین ها در حال عمل است." همچنین یک داستان تاریک در اینجا وجود دارد و محیطی بسیار زیبا در آخرین سطوح ظاهر می شود. Infinifactory در Steam 25 دلار / 19 دلار است و کاملاً ارزش این قیمت را دارد.

پورتال به دلایل متعددی موفقیت آمیز و پرطرفدار بود. فیلمنامه، طنز و داستانی که وقتی برای اولین بار وارد اتاق های آزمایشی Aperture Science در بازی پازل Valve در سال 2007 شدیم، ما را شگفت زده کرد. و واقعیت این است که حتی بدون همه موارد فوق، بازی یک پازل شیک باقی می ماند. عبور از اتاق های آزمایش تنها با یک تفنگ پورتال در دست به خودی خود هیجان انگیز و سرگرم کننده بود. بازی کاملاً متفاوت از همه چیزهایی بود که ما در ژانر FPS به دیدن آن عادت داشتیم.

مکانیک اولیه در چند ثانیه ضبط می شود. دو پورتال را در دو نقطه از سالن قرار می دهیم، از یکی می گذریم و هر کجا که باشد از دیگری خارج می شویم. هر اتاق جدید دشوارتر از قبل است و به زودی شروع به استفاده از پورتال ها برای دور زدن برجک ها، پرواز بر فراز رودخانه های اسیدی، فعال کردن دکمه ها و تغییر جهت لیزر خواهید کرد. گاهی اوقات حتی برای حفظ سرعت پرواز و رسیدن به مکان‌های غیرقابل دسترس، نیاز دارید که در حین پرواز از پورتال‌ها عکس بگیرید.

سختی بازی با سرعت مناسب افزایش می یابد تا بازیکن بدون از دست دادن علاقه خود را به چالش بکشد. و در پایان، یک نبرد رئیس در انتظار شما است، جایی که برای شنیدن آهنگ نهایی باید مهارت های به دست آمده در طول گذر را به کار ببرید. و اگرچه پورتال 2 از هر نظر برتر از نسخه اصلی است، اما می خواهیم یک بار دیگر تأکید کنیم که قسمت اول راهی عالی برای صرف چند ساعت از زندگی شما است. (و البته، پورتال 2 را با او رد نکنید).

1. در مورد لامپ
وظیفه: 3 ایمیل در اتاق وجود دارد. تغییر از el. لامپ هایی که در راهرو پشت در بسته هستند. حداقل باز شدن درب چقدر است تا مشخص شود کدام کلید متعلق به کدام لامپ است؟

2. در مورد قرص
وظیفه: بیمار باید هر روز قرص بخورد تا نمرد. از هر شیشه یک قرص. دوز دیگر - مرگ. کوزه ها یکسان هستند، قرص ها - بیش از حد. زمانی که بیمار بطور تصادفی آنها را مخلوط کرد، 4 قرص باقی مانده بود (دو عدد از هر نوع). چگونه می توانید دوره درمان را تمام کنید و زنده بمانید؟

3. درباره مرده
تکلیف: مردی در میان گندم زار پیدا شد که کبریت را محکم در دستانش گرفته بود. چرا مرد؟

4. در مورد دریچه
وظیفه: چرا منهول ها گرد هستند؟

5. مخلوط کن حرفه ای
چالش: شما را کوچک می کنند و به مخلوط کن می اندازند که در 30 ثانیه روشن می شود. چی کار می خوای بکنی؟

6. در مورد سکه تقلبی
وظیفه: شما 8 سکه دارید: 7 سکه یکسان وزن دارند، یک سکه وزن کمتری دارد. با استفاده از ترازو، یک سکه سبک را در کمتر از سه مرحله پیدا کنید.

7. در مورد کیک
تکلیف: برای تولدت به شما کیکی دادند. چگونه با سه برش آن را به 8 قسمت مساوی تقسیم کنیم؟

8. در مورد طناب
وظیفه: شما دو طناب دارید. مشخص است که یکی دقیقاً در 1 ساعت می سوزد. لازم است با کمک این طناب ها فاصله زمانی 15 دقیقه مشخص شود. باید در نظر داشت که طناب ها غیر یکنواخت می سوزند.

9. در مورد زنجیره
وظیفه: مسافری به مسافرخانه رسیده است. او هیچ پولی با خود نداشت، اما یک زنجیر طلا از شش حلقه داشت. صاحب مسافرخانه پذیرفت که برای هر روز یک انگشتر از این زنجیره را به عنوان پول اتاق بپذیرد، اما به گونه ای که بیش از یک انگشتر اره دریافت نکند. چگونه یک مهمان باید یک زنجیر را قطع کند تا بتواند روزانه پنج روز را پرداخت کند؟

10. درباره تیونرهای پیانو
تکلیف: محاسبه کنید چند تیونر پیانو در شهر ما وجود دارد؟

1. در مورد لامپ
پاسخ: برای یک بار باز شدن در می توان تعیین کرد. برای انجام این کار، باید اتاق را ترک کنید و همزمان 2 سوئیچ را روشن کنید، پس از مدتی یکی را خاموش کنید، و بعد از مدتی - دومی. سپس به اتاق بروید و هر 3 لامپ را به نوبه خود احساس کنید: لامپ که روشن نشده سرد می ماند. آنی که ابتدا خاموش شد گرم خواهد بود. لامپ سوم داغ ترین خواهد بود، به این معنی که متعلق به آخرین سوئیچ است.

2. در مورد قرص
پاسخ: هر قرص را به نصف تقسیم کنید: نصف آن را برای نوبت اول در پشته قرار دهید و دومی را برای نوبت دوم. ما دو انبوه از 4 نیمه دریافت خواهیم کرد و هر کدام 2 نوع متفاوت خواهند داشت.

3. درباره مرده
پاسخ: آن مرد با سه همسفر در هواپیما بود. موتور خاموش شد و هواپیما شروع به سقوط کرد. مسافران متوجه شدند که فقط سه چتر نجات برای چهار نفر وجود دارد و شروع به کشیدن کبریت کردند. یکی از آنها یک کوتاه را بیرون کشید و مجبور شد بدون چتر نجات بپرد.

4. در مورد دریچه
پاسخ:
گزینه 1. یک درب مربع شکل می تواند در دریچه بیفتد: به عنوان مثال، از گوشه آن بلغزید، زیرا مورب مربع بزرگتر از اضلاع آن است. قطر یک دایره، مهم نیست که چگونه آن را بچرخانید، یکسان است.
گزینه 2 (کمی بیهوده، اما داشتن حق وجود). دریچه ها گرد هستند زیرا سوراخ ها گرد هستند.
گزینه 3. دریچه های گرد حمل و نقل آسان تر است.

5. مخلوط کن حرفه ای
پاسخ: 1. از علائم اندازه گیری برای خارج شدن استفاده کنید. 2. سعی کنید پیچ ​​شیشه را باز کنید. 3. خطر بلند شدن روی جت هوا را بپذیرید.

6. در مورد سکه تقلبی
پاسخ:
گزینه 1. مرحله اول: 6 سکه بردارید و آنها را روی ترازو بگذارید (در هر طرف 3 عدد). اگر وزن برابر شود، سکه نور در دوی است که دراز کشیده مانده است. مرحله دوم: 2 سکه بردارید، روی ترازو بگذارید و یک سکه سبک تر پیدا کنید.
گزینه 2. مرحله اول: 6 سکه بردارید و آنها را روی ترازو بگذارید (3 تا در هر طرف). اگر وزن مساوی نشود، سکه سبک روی ترازو است، نه یکی از دوی که دراز کشیده اند. مرحله دوم: 3 سکه را بردارید که در سمت روشن ترازوی قرار دارند. یکی را کنار بگذارید و دو سکه روی ترازو بگذارید.

7. در مورد کیک
پاسخ:
گزینه 1. 2 بار عرض، ضربدر به ضربدر (طبق معمول، کیک را برش دهید). شما 4 قطعه دریافت خواهید کرد. ۱ بار از لبه به نصف (یعنی سطح چاقو تا سطح میز افقی باشد). شما 8 قطعه دریافت خواهید کرد، زیرا. هر قطعه به 2 قسمت دیگر بریده می شود.
گزینه 2. نصف کنید. نصف ها را یکی روی هم قرار دهید و برای بار دوم برش دهید. سپس دوباره یک "ساندویچ" از ربع درست کنید و آن را از وسط نصف کنید.

8. در مورد طناب
پاسخ:
1. ما دو طناب را همزمان روشن می کنیم، و یکی - از یک طرف، و دوم - از هر دو.
2. در نیم ساعت طناب دوم کاملا میسوزد. در این مرحله، طناب اول دقیقاً نیم ساعت وقت داشت تا بسوزد.
3. آنچه از طناب اول باقی مانده است را از دو انتها روشن می کنیم (از یک طرف دیگر آتش گرفته است) - اینجاست که شمارش معکوس 15 دقیقه شروع می شود.
4. دقیقا 15 دقیقه بعد از طناب اول چیزی باقی نمی ماند.

9. در مورد زنجیره
پاسخ: قطع لینک سوم ضروری است. روز اول با یک حلقه اره شده پرداخت می کند، روز بعد دو تا لینک را با هم می دهد و تغییر آن همان حلقه اره ای است که دیروز داده شده است. در روز سوم او در یک قطعه سه لینک پرداخت می کند و تغییر آن دو لینکی است که دیروز پرداخت کرده است و غیره.

10. درباره تیونرهای پیانو
یک راه حل: ابتدا مشخص کنید چند پیانو در شهر وجود دارد. برای انجام این کار، باید تعداد مدارس و تعداد تقریبی شاگردان آنها را بشمارید (برای این واقعیت تنظیم شده است که هر دانش آموزی در خانه پیانو ندارد). سپس مدت زمان استفاده فعال از پیانو و همچنین به طور تقریبی تعداد تنظیمات مورد نیاز برای دوره را تخمین بزنید. بعد، به این فکر کنید که استاد باید چند سفارش حداقل را انجام دهد تا بتوانید از این طریق درآمد کسب کنید یا حداقل زنده بمانید. همه مقادیر را مطابقت دهید و تعداد تیونرهای پیانو را در شهر تعیین کنید.