Bioshock beskonačne šifre. BioShock Infinite. Prolaz igre (3). Tajne za igru ​​BioShock Infinite

.
8. Vojnikovo polje.
9. Dvorana heroja.
10. U dvorani heroja.
11. Suvenirnica.
12. Povratak u dvorište.

Prolazak. 5. dio - Emporia

30. poglavlje
BioShock Infinite

Dolazimo k sebi u srušenom zračnom brodu. Pomažemo Elizabeth otvoriti otvor prema van. Ispred, u uskoj traci, poznati par igra škrabotinu. Od gospodina smo dobili dijagram glave robota domoljuba. Nakon toga par nestaje. Guramo klavir, prolazimo dalje.


Trg blagostanja

Na molu vidimo kako se mirni bijelci gomilaju s prtljagom, pokušavajući napustiti otoke i izbjeći susret s obojenim revolucionarima.

S desne strane prolazimo do znaka "Prosperity Plaza". Borimo se protiv pobunjenika. U blizini zgrade su kolica s torbama, ispod njih je 1. glavni ključ.

Razvalite vrata zgrade. Tijekom provale, Elizabeth govori o mehaničkom slavuju. Smatrala ga je prijateljem, jer joj je donosio hranu, knjige i uopće bio jedino biće koje je vidjela uživo. Ali onda je shvatila da je to njezin tamničar i mrzila ga je.



Luka prosperiteta

Unutar zgrade vidimo uništeni kip i skalpove svih Comstockovih pomoćnika. (Ovo je djelo lovca manijaka, koji je isprva unajmljen da ubije Fitzroya, ali je kasnije prebjegao revolucionarima. Nikada ga ne susrećemo u igri, ali se mogu pronaći njegovi diktafoni). Možemo pozvati kuku iznad ulaznih vrata, skočiti na nju na gornju platformu, uzeti 2. glavni ključ, Čizme - Uzak pogled.

S lijeve strane nalaze se zaključana vrata, ako potrošimo 3 glavna ključa, unutra možemo uzeti ekstrakt iz kade (19).

Idemo desnom stranom, odlazimo do stanice. Borimo se s pristiglim neprijateljima. Na desnom stupu gledamo kroz teleskop (31/37). Ulazimo u gondolu, na njenim vratima možete uzeti treći glavni ključ. Idemo gore.

31. poglavlje


Usput vidimo kako se dama i gospodin naizmjenično pojavljuju i nestaju na nekoliko međumjesta. Ovdje ih je Elizabeth konačno prepoznala. Ovaj par se zove Robert i Rosalind Lutes - blizanci koji su izmislili praznine između svjetova i jedinstvene motore nebeskog grada. Prema službenoj verziji, umrli su tijekom eksperimenta, no čini se da ih to nije ubilo, već im je dalo nove sposobnosti.

Gondolom dolazimo do stanice "Grand Central Depot". Ispred vidimo zaključane toalete, a desno od njih nalazi se prostorija s blagajnama, unutra je sef za 3 glavna ključa (175 novčića), na stolu je prvi glavni ključ. U bočnoj prostoriji nalazi se skladište s novim oružjem - sačmaricom Hailbreaker.

Prolazimo dugim hodnikom, na kraju vidimo ubijenog čovjeka na koferu, a ispod njega golosofon (53/80). U centralnom holu za 3 ključa otvaramo sef (175 kovanica), za još 3 ključa otvaramo bar "Slana kamenica".


Pločica slane kamenice

Preživjeli domoljubi su se zabarikadirali unutar lokala, borimo se s njima. U desnom bližem kutu blizu kovčega nalazi se 2. glavni ključ. Ispod jednog od stolova nalazi se odjeća. Čizme - Smrt s neba. Kinetoskop (32/37) postavljen je u bočnom hodniku između sanitarnih čvorova.



glavna dvorana

Iz hodnika prelazimo na glavni kolodvor. Borimo se s mnogo neprijatelja koji imaju snažno oružje kao što su sačmarice.

Iza velike statue Comstocka nalazi se novac i treća brava straga. U lijevoj blagajni 4. glavni ključ. U desnoj blagajni nalazi se sef za tri glavna ključa (220 kovanica) i diktafon (54/80).

(Slušamo razgovor Lutesa na golofonu. Saznajemo da su blizanci Robert i Rosalind zapravo iste osobe iz različitih verzija svemira, razlikuju se samo po jednom kromosomu odgovornom za spol. Samo zajedničkim snagama uspjeli su otvoriti prvi „prozor" između svjetova. Zahvaljujući njihovom izumu Comstock može „prorokovati" – vidjeti vjerojatnu budućnost).


Kupujte "Knjige osnivača"

Iz glavnog hodnika idemo hodnikom, lijevo je slijepa ulica s knjižarom. Za ulazak unutra trošimo 1 glavni ključ. Unutra na središnjem stalku odjeća Košulja - Šok jakna. Na polici uz desni zid u blizini velikog plišanog medvjeda nalazi se golosofon (55/80). Spuštamo se na donji kat trgovine, na stolici nalazimo još jedan golosofon (56/80).

Prolazimo kroz okretište (ovdje nema povratka). Za pozivanje dizala potrebna vam je lozinka. Vraćamo se na prvi stol, pregledamo knjige, pronađemo kombinaciju "0451". Ali u to vrijeme se uključila melodija koja poziva Slavuja. Čekamo napad slavuja, skrivajući se iza stola, tek nakon toga ulazimo u lift.

Poglavlje 32
BioShock Infinite. Stranica s vodičem


Centralni kanal

Dizalo nam je potkopano, iskačemo na zračni put. Završili smo na višeetažnom trgu ispred banke. Ovdje se borimo s mnogo neprijatelja, uključujući mehaničare.

S lijeve strane nalazi se nekoliko automata ispod nadstrešnice, između njih leži odjeća Hlače - Ljuti goner. Lijevo od ulaza u banku na drugom katu nalaze se zaključana vrata, na njih trošimo 3 glavna ključa, unutra nalazimo diktafon (58/80).

S trga postoje dva puta do Comstockove kuće, u središtu možete ući u banku, sva se ova vrata otvaraju ukosnicom. U banci još nema ništa zanimljivo. Kroz grad idemo lijevom stazom.


prosjački put

Na izlazu nas čeka zasjeda od nekoliko snajperista. Možemo prozvati naš snajperski položaj kroz rupu i očistiti uličicu.

S lijeve strane ukosnicom možete otvoriti vrata zgrade Emporia Towers. Unutra nalazimo 2 glavna ključa.

Prelazimo most. Otvaramo bravu s desne strane, ulazimo u vinoteku. Spuštamo se u podrum, gdje su pobunjenici zauzeli mjesto vlasnika i sada iskorištavaju bijelce. Ubijamo sve naoružane. Desno u kutiji nalazimo diktafon (59/80).


Harmonično putovanje

Prolazimo pored goleme zgrade foto studija Cunningham, sve dok se tamo ne može ući.



Poslovna četvrt. Emporia "Downtown Emporia"

Borimo se na trgu s velikim mostom između drugih katova. Gore na lijevoj strani nalazi se zaključana zgrada s crvenim zavjesama na prozorima. Potrošimo 3 glavna ključa, unutra ulazimo u umjetničku radionicu, ovdje uzimamo odjeću Čizme - Atlantic Storm i glasovofon (60/80).


Trg pobjede E.Kh. Comstock

Prilazimo Comstockovoj kući, na ulazu je brava s otiscima prstiju. Uređaj zamijeni Elizabeth za Prvu damu, ali otisci prstiju ne odgovaraju. Da biste išli dalje, morate pronaći samu Prvu damu. Promatramo kip ispred vrata, iza njega u cvjetnoj gredici leži golozofon (61/80).


Cilj: Pronađite grob Lady Comstock

Izađite iz kvadrata desno. Na lijevoj ogradi nalazimo teleskop (33/37). U spaljenoj trgovini s lijeve strane nalazi se sef za 3 bravobrana (200 novčića).


Memorijalni vrtovi

Iz kružne ulice idemo u centar, kroz zgradu idemo na gradsko groblje. Desno od izlaza iz zgrade u blizini kolica nalazi se glavni ključ.

Idemo do kripte u sredini, kroz otvor koji zovemo brava na vratima, dolazimo blizu staklenog lijesa Lady Comstock. Sa stražnje strane skinite bravu s lijesa. U ovom trenutku svjetlo se gasi i čuje se glas Poslanika. Pojavljuje se duh prve dame - Sirena.


Šef: Lady Comstock

Duh neprestano oživljava sve mrtve na groblju, njihovo ubijanje je beskorisno (ali možete dovršiti kumulativna borbena postignuća na njima). Morate obratiti pozornost samo na samog duha. Stalno pucamo na nju.

Nakon pobjede vidimo blizance Lute kako oboje otkopavaju svoje grobove. Oni sugeriraju da Elizabethina majka postoji u neobičnom stanju, i još uvijek se može pridobiti na svoju stranu. Da bismo to učinili, moramo zatvoriti tri rupe u gradu povezane s njim.

Poglavlje 33


Od groblja se vraćamo na kružnu cestu. Idemo dalje u smjeru kazaljke na satu. Vidimo uništenu i rasklimanu glazbenu trgovinu "Čarobne melodije Alberta Finka". Sa stražnje strane skačemo u prozor. Unutra vidimo crveni otvor iz kojeg se čuje glazba. Ovdje nalazimo par glavnih ključeva i diktafon (62/80).

(Albert Fink, Jeremiahov brat, radio je ovdje. Snimao je tuđu glazbu koju je čuo kroz otvor. Jeremiah je uzeo primjer od njega, te je na isti način počeo krasti nove tehnologije iz paralelnih svjetova).


Borimo se s neprijateljima, nakon toga pregledavamo zgrade. U centru je zgrada s ljubičastim natpisima "Lutece Laboratory", ulazimo tamo.


Laboratorij za lutnje

Pronalazimo 1. poseban otvor, oko njega je izgrađena električna instalacija. Aktiviramo jaz, odatle prisluškujemo razgovor. (Iz zapisa ispada da je Comstock neplodan, a njegova žena nije rodila Elizabeth. Dijete je uzeto iz paralelnog svijeta).

Dižemo se na drugi kat. U spavaćoj sobi na stolu uzimamo Ekstrakt (21). Lijevo od kreveta nalazimo golosofon (65/80).


Market District "Market District"

Nastavljamo ići na tržište. Sljedeća zgrada s lijeve strane je također zaključana, za 3 glavna ključa ulazimo unutra, tamo uzimamo odjeću Šešir - pouzdana zaštita.

U dnu ulice je goruća trgovina Excelsior, tamo iza lijevog stroja desno od njega nalazimo glavni ključ.

Spuštamo se kroz uličicu. Dolazimo do pauze. S lijeve strane nalazi se zaključana trgovina "Wilson Bros. & Company", potrošimo 3 glavna ključa, unutra uzmemo ekstrakt (22) .

Ulicom ulazimo u spaljenu pougljenjenu zgradu. Unutra uzimamo glavni ključ. Spuštamo se na donji kat, nalazimo 3 glavna ključa u kutiji ispod stepenica, sef (190 - 230 novčića), au sporednoj sobi na polici uza zid leži rukopis(za dešifriranje teksta).

Na tržnici se vraćamo na početnu stanicu, ulazimo na centralna vrata, dolazimo do banke.


Proročka banka


Na ulazu su tri Kinetoskopa, ali svi sa starim videima. Idite liftom do glavne dvorane banke. U bočnim blagajnama nalazi se puno novca i sef za 3 glavna ključa. Ispred velikih okruglih vrata trezora nalazi se vilica.

Na račvanju idemo desno po sablasnim stazama. Na putu nalazimo odjeću Hlače - Spectral Assistant.

U trezoru banke ispod tri kipa vidimo 2. posebnu prazninu. Iz njega saznajemo da je Comstock naredio Finku da namjesti nesreću za dvoje neimenovanih ljudi. A ranije je Fink dogovorio i ubojstvo Prve dame. Slušamo lijevu ploču (67/80).

U hodniku lijevo od tri statue nalazi se sef za 3 obora brava (165 novčića), iza njega je diktafon (68/80).

Masivna okrugla vrata trezora će se otvoriti, možemo se vratiti izravno kroz njih. U glavnoj dvorani banke ponovno ćete se boriti s duhom Prve dame. Nakon pobjede sjedamo u lift, izlazimo na ulicu.



Vani od početnog trga ponovno idemo lijevom stazom. Stižemo do zgrade Cunningham Photo Studio, sada je otvorena. Ispitujemo posljednju 3. posebnu prazninu.

(Iz praznine se čuje razgovor između Lutesa i Ruperta Cunninghama. Saznajemo da je g. Fink sredio njihovu "nesreću". Ali to nije ubilo Lutese, već ih je pretvorilo u međudimenzionalne duhove. Oni sami ne mogu utjecati razvoj događaja, ali se mogu pojaviti u svakom trenutku, bilo gdje, i sugerirati drugima prava rješenja (što su, zapravo, i činili od samog početka igre).

Podižemo lijevi zapis (69/80). Ispred u slijepoj sobi su tri brava.


Vraćamo se do vrata Comstockove kuće. Posljednji treći put borimo se s duhom jedne dame. Nakon pobjede, Elizabeth će razgovarati s njom, a duh će nam otvoriti vrata unutra.

Poglavlje 34
BioShock Infinite. Wiki


Iza kapije izlazimo na most do Comstockove kuće. Pritisnite ručicu za spuštanje mosta. Ali u tom trenutku dolazi Slavuj i baca nas kroz zid zgrade.

Izgubivši svijest, pojavljujemo se u svojoj sobi. Elizabeth i nekoliko lutnji su ovdje s nama. Vraćamo se u stvarni svijet.

Dok se oporavljamo, Slavuj nas napada. Ali u posljednjem trenutku, Elizabeth nas spašava predajući se mehaničkoj ptici. Odvode je u Comstockovu kuću.


Sada morate sustići pticu. Skočimo dolje, uhvatimo se za udicu. Ponovno povucite ručicu i trčite preko mosta. Ali u ovom trenutku upadamo u procjep, nalazimo se na snijegom prekrivenoj verziji ovog mosta. Na putu nekoliko puta čujemo Elizabethin glas iz praznina.

U dvorani vidimo kip Lady Elizabeth sa oštricom u ruci. U ovoj verziji stvarnosti Comstock je od djevojke uspio odgojiti svoju fanatičnu sljedbenicu.

U susjednoj dvorani mnogo je ljudi koji su u neodređenom stanju - sive boje i sa smetnjama. Sami po sebi nisu opasni za nas. Ali ako upadnemo u oči posebnom neprijatelju s velikom kacigom, on će sve te ljude pustiti na nas.

Vrata ispred se ne otvaraju, ali dizalo dolazi odostraga. U liftu slušamo golosofon (70/80).

35. poglavlje


Ulazimo u dnevne sobe. Ovdje vidimo što su donijeli obični ljudi: oni sami ne rade ništa, rade samo po naređenju, sve sobe za njih su potpisane kao za mentalno retardirane. Ovu pozornicu možemo proći šutke, ako ne uhvatimo poglede nadzornika.

Iz dizala možemo skrenuti lijevo, tamo je kinetoskop (34/37). Na glavnoj stazi idemo desno u krug. Ulazimo u sobu za mučenje "Where we lie". S lijeve strane idemo u krematorij, slušamo golsofon (71/80). Elizabeth je dugo bila mučena, ali je do posljednjeg vjerovala u naš povratak.


Na gornjem katu idemo hodnikom. Prije ulaska u sobu, na zidu gledamo Kinetoskop (35/37). U sobi ima mnogo glava za robote. U sobi "Gdje učimo" prolazimo do krajnjeg zida, iza stupca na stolu nalazi se golozofon (72/80).

Ispred će biti projektor sa snimkom Elizabete. Šest mjeseci nakon nestanka Bookera, dala je otkaz i prestala se opirati planovima oca Comstocka.

Prije ulaska u ured "Upravnika" pregledavamo slijepu ulicu s desne strane, tamo je instaliran kinetoskop (36/37).


Sigurnosni centar

Ušavši u centar, pregledavamo prvi kat, u blizini uključenog projektora nalazi se golosofon (73/80). Na stolu nasuprot stubama je odjeća. Šešir - Tvrdoglavi ubojica.

Na gornjem katu u uredu ravnatelja na stolici je glasofon (74/80). Pritisnemo polugu, to otvara vrata na prvom katu.

Poglavlje 36
Bioshock Infinity


Na povratku se borimo s pristiglim neprijateljima. Liftom se spuštamo natrag do kapije. U liftu u kutu je novi golosofon (75/80). Sada su vrata otvorena, idemo unutra.

Ne nalazimo Comstocka u uredu direktora. To je vrlo daleka budućnost, a on je već umro od starosti. Umjesto nje, susreće nas ostarjela Elizabeta. Upravo nas je ona vratila u prošlost – u 1983. godinu. Ovdje je leteća Columbia napala New York, a uskoro će uništiti ostatak kopnenog svijeta.

Ostarija Elizabeta predaje nam poruku koju joj trebamo predati u njezinoj mladosti. Tužan primjer iz ove stvarnosti spasit će djevojku od podložnosti Comstocku. Štoviše, list ima tajna šifra ugasiti Slavuja, zbog čega su nam se srušili svi dosadašnji planovi. Vratimo se u 1912. godinu.

Prolazak. Dio 6 - Uništavanje

Poglavlje 37
BioShock Infinite


Pojavljujući se na novom mjestu, odmah vidimo Elizabeth. Bila je okovana za operacijski stol iza stakla, a sada joj pokušavaju isprati mozak.

Moramo isključiti elektranu. Da biste to učinili, idite gore lijevom ili desnom stazom. Usput uništavamo tornjeve i stražare. Na vrhu dvije bočne komore morate pritisnuti dvije poluge.

Nakon što isključi instrumente, Elizabeth odmah dolazi k sebi i otvara golemu prazninu, odakle tornado leti u laboratorij.

Spuštamo se na prvi kat, ulazimo u operacijsku salu kroz razbijeno staklo. Dajemo Elizabeth poruku iz budućnosti. Zajedno s njom organiziramo napad na Comstockov cepelin.

Idemo na drugi kat, otvaramo vrata ukosnicom. Nasuprot ovim vratima možemo otvoriti druga vrata za 3 glavna ključa, unutra nalazimo posljednji ekstrakt (24) i golosofon (76/80). Iza druge rešetke nalazi se dizalo.

Poglavlje 38


Knjižnica

Nalazimo se na zadnjem katu. Iz knjižnice izlazimo na balkon. U daljini vidimo golemi glavni zračni brod - Prorokova ruka.


Krov Comstockove kuće

Idemo na susjedne krovove. Borimo se s mehaničkim domoljubima i policajcima. Nakon pobjede otvaramo bravu za 3 glavna ključa, unutra nalazimo golosofon (77/80), dva glavna ključa i sef (130 novčića). Idemo do desnog pristaništa. U blizini plave gondole s lijeve strane nalazimo zadnji teleskop (37/37). Sjedimo u gondoli.


zračne bitke

Na gondoli postupno sustižemo “Ruku proroka”. Putem s policajcima odbijamo napade nekoliko gondola. Skočimo do njih, držeći se za udice, a onda se vratimo do Elizabeth. Na posljednjim gondolama bit će bacači granata, bolje ih je napasti izdaleka. Uništit ćemo sve napadačke brodove, stižemo i slijećemo na admiralski brod.

Poglavlje 39
BioShock Infinite. Prolazak


1. špil

Nalazimo se u repu, na prvoj najnižoj palubi. Ovdje možemo ići lijevom ili desnom stranom. Stigavši ​​do pramca, vidimo da je cijeli dišni put zauzet kapsulama s robotima za slijetanje. Da bismo ih uklonili, vraćamo se na sam početak - do repa zračnog broda, tamo pritisnemo gumb na daljinskom upravljaču. Nakon toga se penjemo na kat iznad duž zračnih ruta.


2. špil

Na drugom katu nalaze se zaključane sobe. U sredini u repnom dijelu za 1 glavni ključ možemo otvoriti unutarnje kabine, unutra nalazimo diktafon (78/80). U pramcu, za 3 glavna ključa, možete otvoriti skladište oružja, gdje nalazimo odjeću Šešir - Leader Cap.

Opet tražimo ploču s gumbom za resetiranje kapsula. Dok ih budu ispuštali, napadat će nas gondole s policajcima. Na drugoj zračnoj ruti penjemo se na treći kat.

40. poglavlje


3. špil

Ovdje možemo vidjeti plan "Prorokove ruke" u odjeljku. Nalazimo se na središnjoj zatvorenoj palubi. Ovdje se borimo s neprijateljima koje vodi Mehaničar. U susjednoj sobi nalaze se dvije kupole s projektilima. Nakon što ih prođemo, skačemo na zračni put, izlazimo van.


4. špil

Na zapovjednoj palubi ispitujemo maketu tornja spomenika. U podnožju je skriven uređaj Sifon koji ograničava Elizabetine jedinstvene moći.

U susjednoj sobi susrećemo samog Comstocka. Posljednji put pokušava nagovoriti Elizabeth da ga posluša. Prophet krivi Bookera DeWitta za ono što se dogodilo Elizabethinom malom prstu. Comstock pokušava natjerati Elizabeth, ali Booker intervenira i ubija starca udavivši ga u zdjeli. Sam Booker, nakon Comstockove smrti, počinje krvariti iz nosa (ispada da se ubio na ovom svijetu).



Comstockove privatne odaje

Uspinjemo se na drugi kat palube. Iza mračnih neuglednih vrata ulazimo u Comstockovu spavaću sobu, tamo uzimamo golosofon (79/80). U istoj susjednoj sobi uzimamo glasofon (80/80). U blizini ploče nalazi se plan za kretanje u paralelnim svemirima.


kontrolna soba

Dižemo se na treći kat, izlazimo na kapetanski most "Most". Unutra je upravljač, okrenite zračni brod do kipa-spomenika.

Revolucionari počinju napadati cepelin. Sada se moramo pozabaviti njima.

Elizabeth konačno shvaća značenje traga iz budućnosti – slike ćelije. Uzima zviždaljku s kipa Comstocka i svira melodiju. Svako slovo riječi "CAGE" odgovara prvom slovu naziva note. Slavuj doleti na odsviranu melodiju i počne izvršavati naše naredbe.

Poglavlje 41
Bioshock Infiniti na ruskom


Moramo obraniti naš zračni brod od nadmoćne neprijateljske flote. Konkretno, morate zaštititi generator svjetla, pojavljuje se razina njegove snage.

U ovoj epskoj bitci, možemo usmjeriti Slavuja na neprijatelje. Njegov indikator punjenja prikazan je u gornjem desnom kutu zaslona. Pretovar traje dugo, tako da koristimo Nightingale samo na velikim zračnim brodovima. Sami se rješavamo nadolazećih gondola, mehaničkih patriota i običnih neprijatelja.

Najbolja taktika u ovoj borbi je postaviti puno "Reflector" vigor zamki oko generatora, koji će štititi od pucnjeva običnih neprijatelja. Ne obraćamo pozornost na same neprijatelje, oni se stalno pojavljuju, a ciljamo samo na zračne brodove i gondole.


Nakon pobjede, cepelin dolijeće do kipa-spomenika. Slavuja šaljemo do kipa, on uništava sifon, a Elizabeth odmah dobiva neograničene mogućnosti kretanja između svjetova.

Slavuj opet izmiče kontroli i napada nas, ali Elizabeth prenosi sebe, Bookera i slavuja na vrijeme u podvodni grad Rapture (postavka prve dvije igre u serijalu BioShock). Slavuj je uništen pod vodom, a mi ulazimo u transportnu kapsulu i isplivavamo na površinu do svjetionika.

Poglavlje 42
BioShock Infinite. Završetak. Obrazloženje


Vratili smo se do svjetionika s kojeg je počeo prvi dio BioShocka. Elizabeta otvara vrata ključem koji se iznenada pojavljuje.

Ulazimo u prostor s beskonačnim brojem svjetionika (raskrižje između različitih verzija stvarnosti). Idemo do susjednog svjetionika, odmah ispod naših nogu se gradi cesta do njega. Pa prolazimo kroz još nekoliko vrata da se prisjetimo svega što se prije dogodilo Bookeru.


Pozadinska priča Bookerovog svijeta

Padamo u ribnjak, gdje se odvija obred krštenja. Booker se odbija krstiti.

Iza susjednih vrata nalazimo se u Dewittovom stanu u kojem susrećemo Roberta Lutesa. Došao je uzeti Bookerovu kćerkicu Annu u zamjenu za plaćanje dugova. Ovdje nemamo izbora, dajemo kćer.

Sljedeća vrata nas premještaju do broda s kojeg je počela cijela igra. Plovimo s Elizabeth i obje lutnje. Uspinjemo se do pristaništa, ponovno ulazimo u svjetionik.


Izašli smo na ulice New Yorka. Booker je shvatio da je pogriješio i sada pokušava sustići Lutesa kako bi vratio svoju kćer Annu. U uskoj uličici vidimo kako Robert Lutes otvara prazninu u paralelnom svijetu, gdje ga susreću Rosalind Lutes i Comstock. Lutes predaje dijete Comstocku. Run up Booker pokušava oduzeti kćer, ali portal se već zatvara. Kao rezultat toga, Anna prelazi u drugi svijet, ali u ovom svijetu ostaje samo jedan mali prst, odsječen portalom koji se zatvara.

(Kasnije će Comstock dati novoj bebi ime Elizabeth. A zbog činjenice da je mali prst djevojčice ostao u drugom svijetu, ispada da ona postoji u dva svijeta odjednom, i stoga se lako može kretati između njih).



Pozadinska priča Comstockovog svijeta

Ponovno padamo u ribnjak, gdje se odvija obred krštenja. Ali ovaj put, Booker je spreman za krštenje.

(Ovo je trenutak kada je Bookerov izbor utjecao daljnji razvoj mir. Booker, koji se odbio krstiti, ostao je svoj, a kršteni Booker kasnije je postao fanatični vjernik, uzeo pseudonim "Prorok Comstock" i ustrajno počeo ispunjavati proročanstvo o novom spasonosnom kovčegu i uništenju ostatka čovječanstva).

Prije krštenja pojavljuje se nekoliko primjeraka Elizabete iz različitih verzija stvarnosti. Svi zajedno nas udave u bari. (Tako uništavaju budućeg Comstocka i sprječavaju sve njegove grozote). Nakon toga sve kopije Elizabete prestaju postojati. (Bili su rezultat Comstockovih postupaka, pa su nestali nakon njega).


Nakon duge stanke, ponovno se pojavljujemo u Bookerovu stanu. Junak otvara vrata dječje sobe i... igra tu završava. Ostaje nam da izračunamo je li Anna još živa.

(Ogranak varijanti svemira u kojem se pojavio Comstock bio je odsječen u samom korijenu. Utopljen je u jezeru, i kao rezultat toga, Comstock se nikada nije pojavio, nikada nije izgradio zračni grad i nikada nije oteo dijete iz čudnog svijeta. I one verzije svemira u kojima je Booker ostao on sam, nastavile su svoje odmjereno postojanje. Anna je ostala živjeti s ocem).

PS: Kreatori igrice "Bioshock Infinity" očito su inspiraciju crpili iz knjiga pisca znanstvene fantastike Douglasa Adamsa "Vodič kroz galaksiju za autostopere" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

O tome svjedoči i broj razina, kojih ima 42 komada, što odgovara poznatom memu iz knjige – neobičnom odgovoru na “Glavno pitanje života, svemira i svega toga”.

Također, praznine u svemiru, paralelne stvarnosti, leteća mehanička ptica, brojne kopije glavnog lika, posebno sastavljene u jednoj točki - sve su to izravne posudbe iz posljednje pete knjige u serijalu, Vodiča kroz galaksiju za autostopere: Uglavnom bezopasna. (Od cijelog serijala samo je prva knjiga snimljena, pa su sljedeće knjige malo poznate široj javnosti).

Ako vam se svidjela igra "Bioshock Infinity", savjetujemo vam da pročitate knjige Douglasa Adamsa.


Za u igru" BioShock Infinite"otvorite razinu težine 1999 pomoću tipkovnice i miša, pritisnite:

[Gore] (2), [Dolje] (2), [Lijevo], [Desno], [Lijevo], [Desno], [Gumb Odustani], [Gumb Potvrdi]. U PC verziji igre, gumbi za odustajanje i potvrdu su: i .

Tajne za igru ​​BioShock Infinite

Kako doći do beskonačnog novca i glavnih ključeva?

Novac uvelike olakšava prolazak igre (posebno u modu "1999"), možete ih koristiti za kupnju oružja i energije ili platiti za ponovno rođenje (u modu "1999" igra će završiti ako nema dovoljno novca za respawn (oživljavanje)). A pri skupljanju predmeta potrebne su i ključice (neki su predmeti iza zatvorenih vrata), oko 30 kljukača bi trebalo biti dovoljno.

Na lokaciji "Povratak u Dvoranu heroja" koristimo hipnozu na automatu s lijeve strane nakon izlaska iz "Dvorane heroja". Koristite desnu nebesku ogradu dok ne dođemo do platforme s nekoliko neprijatelja (možete ih ubiti, neće se ponovno pojaviti). Skočimo dolje i izaberemo glavni ključ iz drvene kutije ispod stepenica. Vraćamo se u "Hall of Heroes" obnoviti zalihe soli (ako je potrebno). Vraćamo se i ponavljamo opet.

U zgradi "Ticket" ("Ticket") koja se nalazi iza izlaza iz "Soldier's Field" ("Soldier's Field"), nalaze se tri blagajne (blagajne) - dvije ispred vrata, prvo morate koristiti glavni ključ na njih!40 "srebrnih orlova" i ažuriraju se / ponovno rađaju svaki put nakon napuštanja i povratka u ovaj dio igre.

Dodaci za igru BioShock Infinite možete vidjeti kodove za igre

U početku igra, među karnevalskim igrama u kojima prvo dobivate Possesion Vigor, Vidi Vici Vigor stroj prikazuje Bucking Bronco (4) za prodaju, koji je ostao od ranije E3 verzije igre, u kojoj bi vam boce Vigora davale određeni broj od optužbi.

Tajna pozadinska glazba [Uredi]

Tijekom dionica BioShock Infinite bez glazbe, izuzetno usporena pjesma svira u pozadinskoj buci. Kad se ubrza, glasovi se mogu čuti na ovoj tajanstvenoj glazbenoj stazi.

Način iz 1999 [Uredi]

Unesite sljedeći kod za otključavanje 1999 Mode:

  • PC: Gore, gore, dolje, dolje, lijevo, desno, lijevo, desno, tipka za odustajanje, tipka za potvrdu (Tipkovnica/Miš)
  • Xbox 360: Gore, gore, dolje, dolje, lijevo, desno, lijevo, desno, B, A
  • PlayStation 3: Gore, gore, dolje, dolje, lijevo, desno, lijevo, desno, krug, X

učinci [Uredi]

  • Smanjeni bodovi za ponovno pojavljivanje igrača
  • smanjeno streljivo
  • Neprijatelji nanose veću štetu
  • Igrač ima smanjeno zdravlje koje brže opada
  • Ako igrač nema najmanje 100 $ kada umre, bit će vraćen u glavni izbornik
  • Igrač ne može koristiti značajku savjeta u igri

Ključ tvrtke BioShock
[Uredi]

Ključ, vaše pouzdano oružje u originalnom BioShocku, možete pronaći u BioShock Infinite. Nalazi se odmah nakon stjecanja Murder of Crows Vigor, pokraj komada opreme. Ključ se također može vidjeti na zračnom brodu prve dame kojim Elizabeth napada Bookera.

Pištolj u dječjim kolicima
[Uredi]

Na početku Battleship Baya, nakon buđenja i prolaska kroz prvi hodnik, u dječjim kolicima možete pronaći municiju za pištolj. Ovo je referenca na originalni BioShock kada pronađete pištolj u dječjim kolicima.

Tu je i ručni top u dječjim kolicima pored mrtve žene u Emporiji, referenca na revolver u originalu. Ovo se može pronaći u zaključanoj trgovini u požaru, između Memorial Gardena i Market Districta, u blizini tajna pjesma na ovoj razini je.

Tajne obrade pjesama
[Uredi]

BioShock Infinite sadrži niz anakronističkih obrada pjesama poput "God Only Knows" od Beach Boysa, "Girls Just Wanna Have Fun" od Cyndi Lauper i "Fortunate Son" od Creedence Clearwater Revivala.

  • Pogledajte cijeli članak o tajnim obradama pjesama u službenom soundtracku

Postoji sekvenca u kojoj booker svira gitaru, a elizabeth pjeva pjesmu. pjesma je "will the circle be unbroken" i događa se na traci smjene na groblju straćara. vlasnik bi mogao postati neprijateljski ako pokušate ući u sobu s gitarom. ovo je ista pjesma prikazana u kraj odjave glume booker i elizabethin glasovni glumci.

postoji i scena koja se događa u suzama kada se ispostavi da si mučenik i nalaziš se u sirotinjskom naselju. u blizini groblja smjena nekoliko vox populis fotografira s mrtvim majstorom.

Referenca za razvoj BioShocka

Kada Elizabeth uđe u igraonicu Duke and Dimwit u Battleship Bayu, govori o najnovijoj verziji igre koja je "odgođena tri puta". Ovo je samoreferenca na samu igru ​​koja je kasnila tri puta.

Saltonstall Referenca [Uredi]

Saltonstall je bio lik u BioShock Infiniteu koji se natjecao za političku dužnost. Iako se ne pojavljuje u finalnoj igri, možete čuti kako NPC govori o njemu baš kad Booker stigne na New Eden Square.

Ponovno ga se spominje nakon što je Vox Populi preuzeo Columbiu. Booker i Elizabeth otkrivaju zid prekriven skalpovima s imenima istaknutih članova grada, uključujući Saltonstalla. Iako ga nikad ne vide u igri, sigurno je doživio jezivu smrt od ruke Voxa.

Uskršnje jaje Lutece Twins [Uredi]

Odmah nakon što Booker prvi put vidi kip Monument Islanda i primi telegram od Lutecea, priđite teleskopu s lijeve strane i pogledajte kroz njega. Dolje lijevo vidjet ćete blizance, Roberta kako žonglira i Rosalind koja gleda. Izađite iz teleskopa i nigdje ih nema. Ponovno uđite u teleskop i još ih nema.

Još jedno uskršnje jaje se može vidjeti s kipom Rosalinde na početku igre. Kad ga prvi put pogledate, čini se da izgleda kao suza koju Elizabeth može pokrenuti, ali se sama mijenja i postaje Robert.

Revijalna scena [Uredi]

Kad Elizabeth oživi Bookera, ona drži iglu i ubrizgava mu supstancu, na sličan način kao što male sestre u Bioshocku uklanjaju ADAMA.

Izvorna referenca za Bioshock [Uredi]

Na početku igre čovjek koji vas krsti, Preacher Whitting, ponavlja frazu "Je li to netko novi?", istu frazu koju je spomenuo Splicer na početku originalnog Bioshocka.

Referenca na Brycea DeWitta: teoretski fizičar
[Uredi]

Ime Bookera DeWitta je referenca na teorijskog fizičara Brycea Dewitta. Bryce Dewitt je bio pristaša interpretacije kvantne mehanike mnogih svjetova i unaprijedio je formulaciju Teorije mnogih svjetova Hugha Everetta.

Ključni kod Looking Glass
[Uredi]

U cijeloj igri postoje samo jedna vrata s bravom s brojem - kod je 0451. Ovaj kod je bio broj za urede Looking Glass Studios, koji su stvorili Šok sustava i Lopov, kao referenca na Fahrenheit 451. Može se naći u igrama koje sh su Looking Glass stil dizajna igre, obično kao prvi ključni kod u igri. Nedavni naslovi koji su koristili kod uključuju Deus Ex: Ljudska revolucija, Obeščašćen, i biošok.

Disneyland Referenca [Uredi]

Ako pogledate karta nakon silaska s horizonta prije odlaska u"Hall of Heroes" je sličan karti Disney Landa.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Ratovi zvijezda Referenca [Uredi]

Potražite poster kada stignete do "djevojke u spomeniku". Držite oči otvorene za referencu Ratova zvijezda na Osvetu Jedija; ovo je bio naslov na prvom posteru Star Wars epizode VI prije nego što je odlučeno da riječ osveta nije prikladna. Također poslušajte osebujnu pjesmu neposredno prije u prostoriji s golemim zvučnicima.

Booker zatim promrmlja rečenicu: "Ovaj posao postaje sve gori", referenca na Ratovi zvijezda epizoda V: Carstvo Uzvrati udarac.

Referenca "Udala sam se za komunistu".[Uredi]

Kad prvi put dođete u Columbiu, odmah nakon kvarteta koji pjeva "God Only Knows" naiđete na trg s dvoje djece koja se igraju i muškarcem i ženom koji razgovaraju. Čovjek traži od žene da zašuti "takvu vrstu razgovora jer privlači pozornost". Žena tada odgovara: "Ma daj, ne pretvaraj se u nekog finktonovskog radikala prema meni, ne želim biti lik iz "Udala sam se za Vox Populi," zar ne?" Ovo je referenca na film iz 1949. "Udala sam se za komunistu". Vox se temelji na komunističkim idealima.

Originalna referenca Bioshock Little Sister/Big Daddy[Uredi]

Tijekom scene kada Daisy Fitzroy drži dječaka kao taoca, Booker pomaže Elizabeth da uđe u otvor baš kao što Big Daddies pomažu Malim sestrama u otvore u originalnom Bioshocku.

Cameo iznenađenja [Uredi]

Ovo se uskršnje jaje pojavljuje na kraju igre i stoga je skriveno iza oznaka spojlera na ovoj stranici.

Na kraju igre kada vidite puno Elizabeth, jedna od njih ima oblik tijela kao u prvom traileru za igru

Dodatna scena nakon odjavne špice [Uredi]

Nakon što završite igru, čekanje do kraja odjavnih špica omogućit će vam da istražite Bookerovu sobu i dobijete dodatnu scenu.

Životinje (mačka, vuk, jednorog) skice/crtaju na betonskim stepenicama ispred svjetionika, uskršnja jaja.[Uredi]

Nisam to primijetio sve do kraja igre kada ste se vratili u više svjetionika. Tražio sam neka druga uskršnja jaja i naišao sam na nešto što izgleda kao lice mačke uvučeno u betonsku stepenicu ispred vrata svjetionika. Počeo sam ga promatrati pobliže i shvatio da postoji nekoliko crteža na koje stvarno morate obratiti pozornost ili će izgledati samo kao ogrebotine na betonu. Za mene postoje određene vrste životinja, ali možete sami potražiti i vidjeti kako vam svaka izgleda.

Voksofonske reference na Rapture Universe [Uredi]

Postoje najmanje dva voksofona koji upućuju na svemir u kojem postoji Rapture.

Prvi pod naslovom "Dijete treba zaštitnika" napisao je Jeremiah Fink i opisuje pogled na velikog tatu i malu sestru koji je dobio:

"Ove rupe pokazale su mi još jedno čudo! Mislio sam, tek trebam vidjeti primjenu za to. Oni osvjetljavaju spajanje stroja i čovjeka koje je na neki način manje, a opet veće od obje strane! Čini se da je proces nepovratan. Možda će, međutim, Comstock imati potrebu za ovakvim stvarima da čuva stražu u toj kuli koju gradi."

Komentar o "manjem, a većem, obje strane!" poziva se na činjenicu da su Big Daddies fizički impozantniji zaštitnici Malih sestara koje imaju puno veću ukupnu važnost za svijet zanosa budući da su Adamovi žeteoci.

"Drugi voxophone nosi naslov "Out of Thin Air" i također je autor Jeremiah Fink. Ovo je doduše prikrivenija referenca na Tennenbauma u Zanosu kojeg je Fink promatrao:"

"Dragi brate, ove rupe u zraku nastavljaju isplaćivati ​​dividende. Ne znam od kojeg glazbenika posuđuješ svoje note, ali ako ima pola genija biologa kojeg sada promatram, pa... onda ćeš ti biti glavni Mozart iz Kolumbije" "

S obzirom na sadržaj ovih voksofona, čini se da je tehnologija Handymen i Songbird "stvorena" posuđivanjem/plagiranjem tehnologije Rapture. Nadalje, prikazano je da je Jeremiahov brat Albert plagarizirao glazbu iz drugih vremena/svemira što objašnjava anakronu prisutnost pjesama kao što je "God Only Knows" od Beach Boysa.

BioShock Infinite je živahna pucačina iz prvog lica s elementima MMORPG-a i steampunka, u kojoj znanstvena fantastika ima prednost nad uobičajenom percepcijom svijeta. U ovom dijelu serijala, radnja igre se ne odvija u nevjerojatnom letećem gradu Columbiji. Protagonist BioShock Infinitea je privatni detektiv Booker DeWitt. Nasukan, on putuje u Kolumbiju kako bi pronašao dvadesetogodišnju djevojku Elizabeth, za koju se kasnije ispostavilo da ima nadnaravne moći.

U BioShock Infinite bazi znanja svi će se igrači moći upoznati s korisna informacija o igri.

kombinacija

Unatoč činjenici da su igraču istovremeno dostupne samo dvije vrste oružja i manje od desetak sposobnosti, možete ih međusobno kombinirati gotovo neograničeno. Sposobnosti su vrlo različite i prikladne su za različite situacije - nećete moći trčati s jednom stvari cijelu igru, a nećete ni željeti. Poseban vrhunac igre - dodatna svojstva, koje s vremena na vrijeme možete kupiti u automatima. Ako nema smisla koristiti šok na nemehaničkim protivnicima, možete ga pokušati ojačati omamljivanjem i efektom lančane munje, što će vam pomoći da se nosite s nekoliko neprijatelja odjednom.

Način 1999

Kad već govorimo o težini, ne može se zanemariti upravo ovaj način, 1999. godina. Ako na tri standardne težine igra teče koliko-toliko mirno, bez ikakvih posebnih napora i obavezne upotrebe strateških i podmuklih trikova, onda u 1999. to uopće neće funkcionirati. Za razliku od standardnih poteškoća, koje povećavaju štetu koju nanose neprijatelji, njihovo zdravlje, kao i igračevu potrošnju mane, novi način rada 1999, otključava se nakon završetka igre (jednom je obično dovoljno) ili unosom "Konami koda" (naredba varanja, ne preporučuje se). Ovaj način rada potpuno rebalansira igru, čineći je puno težom i čineći vas da igrate puno točnije. Neće biti ni govora o trčanjima pod mecima, koja se izvode bez problema na normalnoj razini težine - protivnici će vas gađati, objesiti i zakačiti u svakoj prilici kada izgubite gard. Šalu na stranu, mod iz 1999. dobio je svoje ime s razlogom jer su developeri željeli nostalgičnim igračima dati dašak svježeg hardcorea, kakav je bio tada, kasnih 90-ih. I treba napomenuti da im je to u potpunosti uspjelo.

Kako brzo ubiti mehaničkog domoljuba, mehaničara i sirenu

Za razliku od podvodnog utopijskog grada Rapture, sa svojim uskim hodnicima, prolazima, podovima i beskrajnim labirintima, Columbia je zračni grad. Ovdje je puno otvorenog prostora, sunce sija posvuda, plavo nebo se vidi odasvud, čak i loše vrijeme zaobilazi “sveti” grad. Kardinalne promjene u konceptu igre dovele su do napuštanja starih pravila: pojavili su se leteći otoci, zračne rute, zračni brodovi, gondole, a manevarski prostor se povećao. Sve se to pozitivno odrazilo na borbeni sustav. Borba u Bioshock Infinite vrlo je dinamična. Tijekom cijele avanture Booker DeWitt će se suočiti s mnogo različitih protivnika među kojima se snagom, domišljatošću i pritiskom ističu mehanički patrioti, mehaničari i sirene. Ovo "slavno trojstvo" sposobno vam je uzdrmati živce tijekom prolaska igre, jer u slučaju uskrsnuća glavnog lika nakon neuspješne bitke, neprijatelji također djelomično obnavljaju svoje zdravlje, što uobičajenu taktiku pritiska čini besmislenom. Slab štit i brzo opadajuće zdravlje ne dopuštaju vam da djelujete na otvorenom, au velikim okršajima i okršajima pomoći će samo vješta upotreba sposobnosti i upotreba skloništa - to je ključ pobjede.

Mehanički patriot u Bioshock Infinite

Izgled: Washington s mitraljezom.

Prvo pojavljivanje: Dvorana heroja.

Ranjivo mjesto: zavojnice na leđima.

Učinkovita energija: Hipnotizer, vrane ubojice i reflektor, đavolji poljubac i zamke šok džokeja.

Taktike borbe: aktivno korištenje zaklona, ​​slabljenje ili okovanje energetskim pićima, kratkotrajno pucanje iz snažnog oružja (karabin, ručni top, sačmarica, bacač granata) po zavojnicama na leđima i drugim dijelovima tijela.

Mehaničar u Bioshock Infinite

Izgled:željezni Golem.

Prvo pojavljivanje: Care Square.

Ranjivo mjesto: srce.

Učinkovita oprema: Lightning Touch, Lightning Fist, Flame Halo, Tinkering Storm.

Učinkovita energija: Vrane ubojice, Šok džokej.

Taktike borbe: uništavanje svih slabih protivnika prije bitke, daljinski napadi, brzo kretanje, aktivno korištenje dišnog puta prije strujnog udara, pucanje u srce kratkim rafalima iz snažnog oružja (karabin, ručni top, sačmarica, bacač granata).

Sirena u Bioshock Infinite

Izgled: duh.

Prvo pojavljivanje: Groblje Memorial Gardens blizu Comstockove kuće.

Ranjivo mjesto: glava.

Osobitosti: dok je Sirena prozirna, ona je neranjiva.

Učinkovita oprema: Električni dodir, električna šaka, plamena oreola, lomljiva koža.

Učinkovita energija: Zamke Pounce, Hypnotist and Deflector, Devil's Kiss i Shock Jockey.

Taktike borbe: trenutni melee napadi s Leap Slamom, sporo napredovanje s Deflektorom, aktivna upotreba zaklona, ​​brzo kretanje, ispaljivanje kratkih rafala moćnim oružjem (karabin, ručni top, sačmarica, bacač granata), pokoravanje sablasnih stražara s Hipnotizerom ili korištenjem "Đavoljeg poljupca " i "Đavolji poljubac" zamke protiv njih Šok džokej.

  1. Najprije dovršite igru ​​u jednostavnom načinu. Upoznajte se s kontrolama, uvjetima bitke (osim bitaka, u igri nema ništa komplicirano, zapravo postoji), rasporedom razina.
  2. U pravilu se igra sprema po ulasku na lokaciju i odmah nakon smrti svih neprijatelja. Ovo se može koristiti za bolje korištenje slučajnosti. Prilikom ulaska na novo mjesto ne gledajte u kontejnere (bačve, sanduke i sl.). Ubij neprijatelje, i tek nakon spremanja izgleda. Ako vam se ne sviđa sadržaj, ponovno učitajte. Sadržaj će biti drugačiji, ali će neprijatelji ostati mrtvi. Mjesta gdje se nalazi oprema su nepromijenjena, ali kakva se oprema tu nalazi određuje se nasumično. Samo je nekoliko mjesta gdje je oprema pričvršćena.
  3. Učini sve sporedne potrage, pažljivo pretražite sve lokacije. Konkretno, ne možete preskočiti nove energije (na prvom igranju, možete preskočiti Power Stream) i tinkture. Međutim, preskočite posebno važne točke potrebne za prolaz priča, to je nemoguće, ali bez dodatnih je moguće, ali bez njih nije tako zanimljivo.
  4. Pokušajte ne umrijeti. Svako oživljavanje košta 100 dolara. Ovaj novac trebat će vam za kupnju poboljšanja energetskih pića i oružja. Ovaj savjet je izvediv - nikada ne možete čak ni oživjeti, au slučaju smrti, krenite ispočetka s kontrolne točke.
  5. Ne preskačite otključavanje, osobito na početku igre. Tada ćete u "Slumovima" pronaći dovoljno ključeva da više ne razmišljate o njima. Sobe bi trebale biti prioritet, jer će sadržavati razne korisne predmete i, često, glavne ključeve kao nadoknadu za one koje ste potrošili. Sefovi sadrže samo novac (imajte na umu da se njihov iznos određuje nasumično, iako što više ključeva sef zahtijeva, to je veći maksimalni mogući iznos).
  6. Slijedite Sola. Bit će trenutaka u BioShock Infiniteu kada želite koristiti različite posebne napade protiv svojih protivnika što je češće moguće. Međutim, svi oni konzumiraju sol - vrstu mane koja je potrebna za napajanje Snaga. Ako spamate snagu, sol će nepovratno iscuriti, što nije baš dobro. Pazite na količinu soli i pokušajte precizno ciljati, a ne bacati snage na sve strane u nadi da ćete pogoditi barem nekoga. Nakon toga, moći ćete pumpati svoje moći do razine na kojoj se mogu koristiti u lancu od jednog do drugog neprijatelja. Pokušajte ih dobiti što je brže moguće. Iako je mjesto za vlastiti stil uvijek prikladno za eksperimente.

Najkorisnija oprema

Zimska štitna košulja- Daje privremenu neranjivost kada skačete s nebeskog prolaza (a ponekad i kada skačete na njega). Budući da vas ništa ne sprječava da ponovno skočite na stazu (osim Mehaničara - ako on pošalje struju kroz stazu, udica je ne cilja), možete produljiti neranjivost koliko god puta želite. Zapravo, na bilo kojem mjestu s dišnim putem ili kukom za teret, protivnici vas ne mogu povrijediti. Samo imajte na umu da kada padnete s visine, još uvijek dobivate štetu. Ako padneš u ponor, možeš i umrijeti.

Hlače "Hitna pomoć"- Ubrzava ponovno punjenje štita dva puta i pokreće ga jednu sekundu ranije (ako mislite da jedna sekunda nije dovoljna, razmislite ponovno nakon sljedeće smrti). U nedostatku "zimskog štita" ili na mjestima bez staza - najkorisnija stvar.

Čizme "Vatrena ptica"- Kada skočite sa staze, zapalite sve neprijatelje oko mjesta slijetanja. Vrlo zgodna stvar koja vam omogućuje uštedu streljiva i vremena.

Vampire's Embrace Boots- prilikom ubijanja neprijatelja vraća se dio zdravlja. Uz nedostatak pribora za prvu pomoć i hrane, vrlo je koristan.

Plamen Halo šešir- Mogućnost zapaliti neprijatelje kada ih udarite kukom. Korisno za uštedu streljiva (u kombinaciji sa Winter Shield i Firebird). Bolje je ne koristiti ga s Vampire's Embrace, jer postoji velika vjerojatnost da će neprijatelj izgorjeti i nećete dobiti zdravlje.

Šešir "Oluja"- ako neprijatelj umre pod utjecajem energetskih pića "Devil's Kiss", "Shock Jockey" ili "Mustang", učinak energetskih pića prenosi se na susjedne protivnike. Koristite protiv velikih grupa neprijatelja koje je potrebno uništiti što je brže moguće (na primjer, kada se borite protiv Sirene).

Čizme "Excess"- Ako ubijete neprijatelja, uzrokujući mu mnogo više štete nego što mu je ostalo zdravlje, neprijatelji u blizini dobivaju udarno pražnjenje koje ih paralizira. Korisno u kombinaciji s Tempestom (ili bez njega) protiv skupina neprijatelja.

Majica "Metak na poklon"- Povećava isječak za jedan i pol puta (za sva oružja, osim za Rapid Fire). Budući da se streljivo u spremnicima i džepovima računa odvojeno, ispada da se povećava i maksimalna količina streljiva. Ali imajte na umu - ako napunite do maksimuma, a zatim skinete ovu majicu, onda će onih + 50% patrona u klipu jednostavno nestati.

Majica "Dimble Hands"- Povećava brzinu ponovnog punjenja za 50%. Korisno u kombinaciji sa sačmaricom i snajperskom puškom.

Šešir "Pouzdana zaštita"- Daje privremenu neranjivost nakon jela pribor prve pomoći ili jela. Može se koristiti slično kao Winter Shield, samo je problem što hrana na lokaciji nije beskonačna. Osim toga, zbog slučajnosti, u blizini uopće ne može biti hrane.

.
4. Krovovi Comstock centra.
5. Spomenik Otočka vrata.
6. Kula-spomenik.

Prolazak. Dio 3. Tvornica Finkton

Poglavlje 13
BioShock Infinite

U dokovima mirni ljudi rade poput robota, u ritmu s mehanizmima. Tamo gdje je Elizabeth stigla ovdje, počinjemo je tražiti.

Na samom početku ulazimo u ured s lijeve strane, između dva stola uzimamo golosofon (34/80). Tu je i automatski stroj s jeftinim pojačanjima ekstrakata.

Ispod prvih stepenica nalazimo 1. glavni ključ. Penjemo se ovim ljestvama, na vrhu radnici brišu automate, a desno na stolu je 2. glavni ključ.

Zatim idemo platformama i usidrenim gondolama. U drugoj servisnoj sobi "Samo za zaposlenike" možete uzeti novac iz otvorenog sefa i odjeću Šešir - spretne ruke, ali nakon toga će nas napasti sva policija u okrugu. Na izlazu iz luke prilazimo velikoj cijevi s lijeve strane, pored nje leži 3. glavni ključ.

Prolazimo hodnikom do sljedećeg pristaništa. Ovdje je jedan od kontejnera pao, a električni kristali su se pojavili iz inženjera energije, mi ih pucamo izdaleka. Ručno otvorite vrata zgrade.

Poglavlje 14


Kroz vrata koja se otvaraju vidimo kako se Elizabeth pokušala ukrcati na jedan od brodova, ali je odbačena. Bježi nam uz mol, mi je pokušavamo sustići. Djevojka koristi prekide protiv nas, ali u njima nema ništa opasno, samo odgađaju.

Pređite most do utvrde Franklin. U zgradi, Elizabeth koristi otvor da prođe kroz zid, gdje je zgrabe vojnici. Sad je opet moraju pustiti. Pregledavamo zgradu. S lijeve strane u slijepoj ulici nalazi se glasofon (35/80).

Poglavlje 15. Pristanište Fort Franklin
Bioshock Infinity


Izlazimo kroz sporedna vrata. Na molu je bolje uzeti snajpersku pušku iz kutija. Penjemo se na višekatnicu, odozgo vidimo kako se Elizabeth bori protiv dva vojnika, ali oni su iza oklopnog stakla, morate im se približiti.

Na zračnom putu prelazimo u dvorište zgrade, borimo se s neprijateljima. Sa strane su dvoja vrata, vode u zatvor, unutra kroz rešetke možemo uzeti Ekstrakt (11).

Vozimo se zračnom rutom do gornjeg balkona, ulazimo na vrata. Elizabeth kroz procjep zove drugi skyway i odlazi, mi idemo za njom.

U blizini Elizabeth će nas napasti Mehaničar - čovjek u robotskom odijelu s dugim rukama. Ozbiljan neprijatelj, ali ovaj put Elizabeth nas spašava od njega, nakon čega ponovno pristaje djelovati zajedno.

Poglavlje 16
BioShock Infinite

Idemo do crvenog broda, ispred njega je teleskop (22/37) u blizini ograde. Na samom brodu postoje vrata za 5 glavnih ključeva, ako ih otvorimo, možemo unijeti odjeću unutra Hlače - Firebird. Podižemo se na gornju platformu, ulazimo u glavni ured.

Poglavlje 17
BioShock Infinite. Stranica s vodičem


U holu zgrade vidimo da ovdje dolaze ljudi koji se žele zaposliti. Ispod ulaznih stepenica nalazimo 1. glavni ključ. Kinetoskop (23/37) nalazi se u slijepoj ulici s lijeve strane.


gornja dvorana

Ulazimo u veliku dvoranu. Ovdje su redovi radnika, ali nema slobodnih radnih mjesta, a mi ne možemo proći na glavna vrata. U središnjem uredu na stolu je 2. glavni ključ i glasofon (36/80). Idemo oko središnjeg ureda, straga blizu podne vage nalazimo 3. glavni ključ.

Glavni ulaz je čuvan, ali s lijeve i desne strane su stepenice prema dolje, na njima otvaramo vrata ukosnicom.


donja dvorana

Ovdje se morate boriti s mehaničkim domoljubom i policijom. Dolje u jednom od ureda nalazi se sef, otvaramo ga s 1 glavnim ključem, dobivamo 160 novčića. U kutu hodnika nalazi se 4. brava. U uredu ispred lifta na stolu je 5. glavni ključ, au ormaru glasofon (37/80).



Pozivamo lift. Dok on vozi, Elizabeth pronalazi Slateove papire. Prema njegovim informacijama, Lady Comstock je sama odlučila zaključati svoju kćer u toranj, a njen otac je jednostavno podržao ovu ideju.

U liftu čujemo uvjete rada u tvornici – Jeremiah Fink uvjerava radnike da budu poput pčela – da se ne razbole i ne odmaraju. Usred puta, Fink nas poziva u dizalo i pokušava nas zaposliti u svojoj zaštitarskoj službi.

Dolazimo do niže razine. Na izlazu nas susreće Finkov glasnik, daje nam 6. glavni ključ, municiju i novo oružje - revolver. Inzistira na tome da g. Fink nije zainteresiran za Elizabeth i nastavlja inzistirati da dobijemo posao kod vlasnika tvornice. Ne obraćajte pažnju, idemo dalje.

18. poglavlje
BioShock Infinite. tajne sobe


Na trgu vidimo da su ljudi ovdje u nevolji, čak se održavaju i licitacije za posao, tko može brže završiti.

Na kvadratu u krajnjem lijevom kutu nalazi se radionica šivanja. Kroz crveni prorez čuje se rock glazba.

U krajnjem desnom kutu trga stoje kola s balvanima, dolazimo do kraja ceste, kod freze nalazimo 2. glavni ključ i golosofon (38/80).

Na kukama možemo skakati po krovovima. Na središnjem krovu, iza znaka, nalazimo položaj snajperista, tu je ostavljena puška, patrone, hrana, odjeća. Košulja - glicerinski prsluk.

Ulazimo u središnju zgradu "Chen-Lin". Unutar stola uzimamo golosofon (39/80). Prelazimo na sljedeću lokaciju.

Poglavlje 19
BioShock Infinite


U radionici Chen Lina pojavljujemo se na razini kotlovnice. Idemo gore, usput vidimo kip Bude. Na gornjem katu na udaljenom stolu nalazi se 1. glavni ključ. Gore nema nikoga, ali sada odozdo čujemo kako netko plače.

Silazimo dolje, vidimo gospođu Lin na oltaru Bude. Od nje doznajemo da je njezin suprug odveden u klub Dobar sat. Napuštamo radionicu natrag na trg.


Na trgu ćete se morati boriti s Mehanikom. Većina njegovog tijela je neranjiva, da biste ga uništili, trebate samo pucati u crveno srce. Nakon smrti mehaničara, odabiremo nasumično odjeća. Na ulazu u klub stoji natpis "Booker DeWitt's Audience Today", što znači da je prorok upozorio lokalce, a oni nas već čekaju.

20. poglavlje
BioShock Infinite. Spremišta


Unutar zgrade idemo uz jednu od dvije stepenice. Na katu se nalazi stroj za kineskopsko oružje (24/37).

U centru dvorane moramo svladati mnogo protivnika. Sve to izgleda kao performans na pozornici. Uz pomoć Elizabeth, izazivamo nešto iz jaza i počinjemo uništavati valove neprijatelja:

Val 1 - odredi policajaca i vatrogasaca.

Val 2 - policijski odredi i gospodar gavrana.

Val 3 - nekoliko kupola i mehanički patriot.

Nakon pobjede pregledavamo dvoranu. Ispod, nasuprot dva kipa Finka, idemo u hodnik, gledamo kroz kineskop (25/37). Postoji 1. brava u desnom WC-u. Desno od dva kipa vidimo automat, zatim ulazimo na vrata, ulazimo u bar. Unutra na stolu je 2. glavni ključ i eliksir (13).

Otvorio se ulaz u backstage u dvorani, ulazimo tamo. U svlačionici s lijeve strane uzimamo golosofon (40/80), idemo niz stepenice.


Na zidu vidimo popis zatvorenika. Chen Lin u ćeliji 9. Uzimamo 3. glavni ključ iz košarice.

U susjednoj sobi na projektoru gledamo ispitivanje oružara Lina. Izlazimo u hodnik sa zatvorskim ćelijama, uzimamo glasofon sa stolice (41/80).

(Ako smo prije poštedjeli Slatea, sada ćemo ga vidjeti u 1. ćeliji. Sjedi i ne reagira ni na što).

Možemo hakirati kameru broj 8 za 5 glavnih ključeva, unutra nalazimo odjeću Čizme - višak(dugo očekivane čizme, koje jako dugo nisu bile dovoljne za kompletiranje kompleta odjeće).

Otvaramo 9. komoru ukosnicom, ali unutra nije Chen Lin, već još jedno stubište prema dolje.



mučenje

Spuštamo se na najniži kat. Na stolu je 4. brava. Ulazimo u mračnu sobu, pritiskamo dugme da upalimo svjetlo i odjednom vidimo tijelo Chen Lina koji je mučen do smrti.

Niotkuda se pojavljuju misteriozne dame i gospoda. Nude Elizabeth da otvori punu prazninu i ode u drugu stvarnost gdje Chen Lin još može biti živ. Prihvaćamo savjete i vršimo prijelaz. U početku će drugi svijet biti siv, kao u svim prazninama, ali s vremenom postaje glavni za nas i dobiva boje.


Paralelna stvarnost

U ovoj verziji svijeta Chen Lin doista nije u komori za mučenje, umjesto njega tu je nova pobunjenička strojnica. Vraćamo se na vrh. Ovdje ima puno više zatvorenika nego prije. U prostoriji s projektorom doznajemo da je Chen Lin oslobođen zahvaljujući svojoj ženi. Još dalje vidimo dva stražara koji se trzaju na mjestu i svjetlucaju u sivom. Oni su živi u ovoj verziji svijeta, ali smo ih mi ubili u prethodnoj verziji, a sada se osjećaju djelomično mrtvima.

Idemo u prostoriju kluba. Ovdje su svi stražari živi, ​​ali mi ih iznenadimo napadom s leđa.

Prije izlaska iz kluba u predvorju na balkonu gledamo kroz kineskop (26/37) na vrhu dvije stepenice, sad je još jedan video o tome zašto je Chen Lin ostao živ.

Prolazak. 4. dio - Paralelni svjetovi

21. poglavlje
BioShock Infinite


Izlazimo na trg. Sada ima puno policajaca i poletjeti morate pucati.

Pobijedivši, ulazimo u centralnu zgradu do Chen Lina.

22. poglavlje
Bioshock Infinity


U ovoj verziji svijeta, umjesto kipića Bude, vidimo kipić Comstocka. Chen Lin je živ na gornjoj platformi, ali trepće sivo, ne reagira na nas, a okolo je praznina, svi alati za stvaranje oružja su nestali.

Na povratku susrećemo ženu oružara, sada je to bjelkinja koja se moli kipu Comstocka. Od njegove supruge doznajemo da samog Chen Lina nisu dirali, ali mu je zaplijenjen sav alat. Morate ih potražiti u skladištu u siromašnim četvrtima. Idemo tamo.


Cesta u slamove

Ovaj put na trgu, otvorite put do sirotinjske četvrti "Shanty Town". Ulazimo unutra, pritiskamo polugu da maknemo teret s puta. Elizabeth se sjeća naprstka koji krije njezin desni mali prst.

Izlazimo u dvorište, tučemo se s lokalnim stražarima. Prilazimo stambenoj upravnoj zgradi, spuštamo se liftom u sirotinjske četvrti.

23. poglavlje
BioShock Infinite. Wiki


Lift je potonuo duboko niz plutajući otok. Ovdje vidimo užasne životne uvjete tvorničkih radnika. Ljudi su gladni i stalno traže hranu. U središtu, propovjednik poziva da podrže Daisy Fitzroy i pridruže se revolucionarnom pokretu.

Ispred, lijevo iza ugla, dva trgovca prodaju hranu, pored njega leži Ekstrakt (15), ako ga uzmemo, trgovci će nas napasti.


Bar "Noćna smjena"

Ulazimo u lokal s natpisom "Grobljanska smjena". Spuštamo se u podrum. Ovdje možemo uzeti gitara, kao rezultat ćemo vidjeti malu scenu - Devitt će svirati gitaru, a Elizabeth će otpjevati stih iz pjesme.

Uzimamo u blizini ključ(dobro će mi kasnije, u policijskom skladištu). Na stolu je golosofon (43/80). U prevrnutoj kutiji leži prvi glavni ključ. Između greda nalazimo prolaz u sobu ispod stepenica, tamo uzimamo bravarski set - tri glavna ključa.


Na ulici idemo desnom stranom. Siromasi razbijaju stroj, pokušavajući iz njega izvući hranu. Pored njih možemo otvoriti rupu s vrećicama hrane i pokupiti novac iz pokvarenog stroja.



dvorište za bikove

Na putu nalazimo pokvarenu mašinu za odjeću, u blizini Hlače - Headhunter. Izlazimo na mjesto, ovdje na udaljenoj zgradi nalaze se dvije velike mitraljeske kupole. Skrivamo se iza uglova zgrada, postupno ih uništavamo.

Na zgradi nasuprot policijske postaje vidimo dvije kuke, skočimo na njih na balkon, tamo je snajperska puška, dvije bravače i teleskop (27/37) . Na balkonu, do kojeg se dolazi zračnim putem, nalazi se bacač granata.

Dolazimo do zgrade policijske postaje. Dok ne uđemo, okrenemo se, vidimo da jedan zračni put vodi lijevo i visoko gore, iza zgrade. Idemo duž njega, na tajnoj gornjoj platformi nalazimo golosofon (44/80). Ulazimo u zgradu policije.

24. poglavlje


U hodniku se oglašava alarm, osoblje se već priprema za obranu u drugom hodniku ureda. Prolazimo kroz rešetku, desno u uredu na stolu je 1. glavni ključ, pored njega je kinetoskop (28/37).

Ulazimo u centralnu dvoranu, borimo se s policijom i jednim robotom. Ispod glavnog stubišta ulazimo u sobu za ispitivanje, ovdje na ulazu diktafon (45/80), a na stolu 2., 3. glavni ključ.

Podižemo se na drugi kat, ubijamo još nekoliko neprijatelja. Lijevo duž hodnika nalaze se uredi, u njima na katu nalazimo 4. glavni ključ, na stolu je diktafon (46/80). Na kraju hodnika je garderoba, u tuš kabini je 5. glavni ključ.



Iz središnjeg hodnika silazimo stepenicama. Vidimo zaplijenjene alate. Otvaramo vrata iglom. Dolje u prvoj komori nalazi se šesti glavni ključ. U zadnjoj ćeliji je torba s novcem i oružjem.

Potrebna oprema je pronađena, ali se ne može ručno prenijeti natrag u radionicu. Stoga Elizabeth otvara prazninu prema sljedećoj verziji stvarnosti, gdje su alati ostavljeni u radionici.


Paralelna stvarnost

Na mjestu alata nalazit će se skladište s novim oružjem "polyvalka". Ustajemo u glavnu dvoranu, na putu od stola uzimamo golosofon koji se pojavio (47/80). Idemo van.

25. poglavlje
BioShock Infinite. Prolazak


Vani je ustanak već u punom jeku, a Fitzroyeva milicija se bori protiv policije. Saveznici u crvenoj odjeći, neprijatelji u plavoj. Morate prijeći cestu na suprotnu stranu.

Na trgu se Daisy Fitzroy obraća narodu govorom. U razgovoru čujemo da je u ovom realityju Booker DeWitt umro.

Idemo prema baru, lijevo od stepenica kod odvodne cijevi nalazimo 2. glavni ključ. U blizini bara, vojnici se fotografiraju na pozadini mrtvog mehaničara. Ima u rukama audio zapis (48/80).

Unutar zgrade na šanku nalazimo golosofon (49/80), sa snimkom Bookera DeWitta iz ovog realityja.

Vraćamo se do dizala, dižemo se natrag u urede.

26. poglavlje

Pronalaženje novog na putu inženjer energetike "Snap"- možemo izvesti udarni udarac, brzo se krećući prema odabranom neprijatelju.

Tučnjave ima i u servisnoj zgradi. Pomažemo pobunjenicima. Ulazimo u hodnik s teretom, pritisnemo polugu i izlazimo na Trg marljivosti.

27. poglavlje
BioShock Infinite. Hyde


Bitka već završava na trgu, posljednji neprijatelji se dokrajčuju, mi ne možemo sudjelovati u tome. Idemo u radionicu oružja.

Unutra su Chen Lin i njegova bijela žena ubijeni na pragu radionice. Iza stola je otključnica. U blizini se nalazi audio zapis (50/80). Iz zapisnika doznajemo da je lokalni Booker DeWitt odlučio pomoći Slateu i Fitzroyu u organizaciji ustanka, a zauzvrat su morali pomoći pronaći Elizabeth koju on još nije pronašao.

Nakon što su zauzeli trg, narodnjaci su počeli otvarati zaključana vrata tvornice. Čekamo dok oni to ne urade, ulazimo na vrata „Fabrike“.

28. poglavlje


Na otvorenom prostoru sudjelujemo u borbi narodnjaka s domoljubima. Na kraju će stići cepelin s raketnom kupolom. Potrebno ga je onemogućiti, ali je beskorisno pucati za to.

Krećemo prema gore duž zračne rute, preskačemo nekoliko udica do gornje zračne rute, duž nje dolazimo do bočnog krila zračnog broda, skačemo na njega, ulazimo unutra. Nakon ubijanja neprijatelja, približavamo se motoru i uništavamo ga. zračni brod će se nagnuti i početi padati, brzo iskočiti kroz otvoreni bočni otvor, uhvatiti se za dišni put.

Dva su ulaza u tvornicu, a između njih je mali brežuljak na kojem se nalazi teleskop (29/37).

29. poglavlje
BioShock Infinite. Prolazak


Unutar tvornice, pobunjenici skupljaju razne komade željeza i stavljaju ih na sebe, što rezultira oklopnim vitezovima. U drugoj dvorani na polukružnoj fontani s desne strane nalazimo dva ključa. U posljednjoj sobi blizu prevrnute stolice nalazimo odjeću Majica - Airborne. Ulazimo u lift.

Lift se zaustavlja, telefon zvoni. Ovaj put nas zove Daisy Fitzroy. Ona nas smatra varalicama, budući da je lokalni Booker DeWitt umro pred njezinim očima. Fitzroy je naredio da nas ubiju, a sada će nas napasti crveno naoružani ljudi.


gornja dvorana

Ubijamo pobunjenike koji su nam stali na put. Puno je novca na stolovima ispred nas. U sporednoj prostoriji nalaze se automati, a iza jednog od njih skrivena je odjeća. Šešir – vjerni neprijatelji. U dvorani u krajnjem desnom kutu na stolu nalazimo golosofon (51/80). Prije nego što nađemo sljedeća vrata energetika "Tok snage"- stvara kontrolirane vodene tokove, može privući ili odbiti neprijatelje.



toranjski sat

Obilazimo cijelu donju platformu. Lijevo od ograde nalazi se teleskop (30/37). Idemo gore. Iza stakla, Fitzroy ubija Finka i uzima njegovog malog sina za taoca. Pokreće sve svoje vojnike na nas.

Odozgo će doletjeti gondole, s njih možemo izbaciti vojnike s novim energetičarom. Na kraju se borimo s mehaničarem pobunjenika.

Prilazimo Fitzroyu iza stakla. S lijeve strane posadimo Elizabeth u ventilaciju. Fitzroyu odvlačimo pažnju razgovorom s njom. Elizabeth se probije do nje i iznenada je ubije škarama u leđa.


Booker je počeo micati cepelin s parkirališta. Minutu kasnije, Elizabeth je izašla iz sobe. Riješila se stare krvave odjeće i obukla majčinu haljinu, odrezala dugu kosu.

Ali ne možete letjeti daleko. Slavuj, koji je preživio ovu stvarnost, napada i obara cepelin. Polako propadamo.

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik za odabir stranice:
1. Pretraživanje. 2. Bijeg. 3. Tvornica Finkton. 4. Paralelni svjetovi.
5. Emporia. 6. Uništavanje. Objašnjenje radnje.
Prolaz DLC: Downtown. Morski grob 1. Morski grob 2.
napredak . Pitanja - odgovori.