Dragon age origins prolaz kroz radcliffe. Zmajevo doba: vodiči i upute za podrijetlo. Bow Bard talenti

  • Sustav uloga
  • Sastav odreda
  • Karakteristike
  • Vještine
  • Talenti i čarolije
  • Nastava
  • Mogućnosti odabira talenata
  • Taktika

Sustav uloga

Parametri za lik su sljedeći:

  • zdravlje i mana - izravno slijede iz karakteristika;

    obrana - prilika za izbjegavanje napada;

    otpor (fizički i mentalni) - mjeri se u "uslovnim jedinicama" i određuje šansu za "otpor" protiv napada. Fizički otpor nije potreban protiv uklanjanja zdravlja, već protiv dodatnih učinaka poput omamljivanja ili nokdauna. Ovi su učinci zajednički dobroj polovici borilačkih tehnika i mnogim čarolijama; psihička stabilnost potrebna je mnogo rjeđe. Ubuduće ćemo ih označavati kao FU i PU;

    iskustvo - kao i obično, određuje koliko je ostalo do razine;

  • talente i čarolije.

Posljednje dvije točke lako je zbuniti. Dakle, "talenti i čarolije" su u osnovi one akcije koje možete koristiti u borbi. A vještine određuju vašu ukupnu učinkovitost. A ako vam talenti i čarolije dolaze 1 za svaku razinu, onda vještine dolaze samo jednom svake tri razine i ne možete ih promijeniti ni na koji način.


Na izbor su nam ponuđene tri rase - čovjek, vilenjak, patuljak - i tri klase: ratnik, mag, razbojnik (već ću koristiti ovaj nespretni prijevod). Možete stvoriti samo jednog heroja - on će biti naša inkarnacija u igri; ostatak tima - dopuštena su do tri satelita istovremeno - okupit će se usput.

Naravno, nema tako bogatog izbora kao u Baldur's Gateu, ali uzimamo u obzir da se dva heroja iste klase jako razlikuju po svojim sposobnostima, te počevši od razine 7 mogu pokušati preuzeti specijalizaciju (četiri opcije za svaki razred) Repertoari mađioničara su posebno različiti.

Raspitajte se u trgovinama u gradu

Novac će vam u igri stvarno trebati, jer ima dovoljno skupih stvari koje možete kupiti od trgovaca. S napitcima, bombama, oružjem, komponentama, receptima za travare i trovače, svatko će se snaći za sebe, ali bih vam skrenuo pozornost na artikle koje biste trebali posebno tražiti kod svih trgovaca koje sretnete:

    Ruksak. Svaki od njih povećava kapacitet inventara cijelog tima za 10 jedinica. U početku ih imate sedamdeset, a to je apsolutno nedovoljno za duga autonomna pješačenja - koja ćete uskoro započeti. Prvi je u Ostagaru, nemojte ga propustiti.

    knjige. Zanimaju vas prvenstveno dvije vrste književnih radova: za dobivanje bodova talenta ili vještina (potrebno vam je onoliko koliko ih možete pronaći i platiti) i za specijalizaciju (potrebna su vam najviše dva od ovih koje planirate studirati, i to samo ako se nema gdje drugdje naučiti).

    Pokloni. Neprocjenjiv alat za povećanje lojalnosti suputnika. Međutim, većina darova zanima samo jednog od vaših prijatelja, vi ostali dobit ćete novčano povećanje i blagi pad interesa za darove u budućnosti. Nadam se da ću vam u sljedećem broju predstaviti puni popis kome dati što; za sada ću se ograničiti na općenite savjete o NPC-ima koje sam upoznao.

    Rune. Mogu se ugraditi u oružje (počevši od trenutka kada napustite Lothering) i djelovat će kao stalni buff. Obično dodatna oštećenja neke vrste, recimo struja ili kiselina.

Sastav odreda

U timu će vam trebati:

    nedvojbeno - barem jedan "tenk", koji svakako mora biti ratnik;

    najmanje jedan, a po mogućnosti dva "hitoboya", od kojih jedan može biti pomoćni "tenk" - mag, pljačkaš, pa čak i ratnik su prikladni za ovu ulogu;

    poželjno (iako ovdje bez toga stvarno dispense) - iscjelitelj, a ovo je definitivno čarobnjak;

    po mogućnosti - barem jedan "podjarmljivač", odnosno stručnjak za sputavanje i neutraliziranje protivnika (crowd controller). Također se može kombinirati s hit-boyom ili iscjeliteljem. Naravno, mađioničar je prikladan za ovu ulogu, pljačkaš sa specijalizacijom barda također nije loš.

A također sam bio uvjeren da se činilo da se možete pretvoriti čak iu najmanje životinje. Pa, na primjer, postati štakor
ili čak miš!

Moći ćete redovito mijenjati sastav grupe - gdje god možete dogovoriti zaustavljanje. Ovo vam neće pomoći u tamnici, ali prije ulaska u tamnicu hoće.

Prije nego počnete izmišljati lik, trebao bih vam dati mali savjet. Zapravo graniči sa spojlerom, pa ako ga želite izbjeći, prijeđite na sljedeće poglavlje.


Činjenica je da među satelitima koji su u igri ima mnogo ratnika, oni čine gotovo dvije trećine popisa. I magovi i razbojnici - samo po dva. Štoviše, među mađioničarima nema niti jednog "topnika", ali postoji veličanstveni iscjelitelj po imenu Wynn i vukodlaka čarobnica (odnosno, mađioničar s mogućnošću bliske borbe).

"Tank" ti, u principu, bit će gotovo od samog početka, i to vrlo dobro. Postoje mu alternative, ali one su obično bolje prilagođene ulozi "tenka-ubojice": na primjer, Stan - imat ćete ga uskoro - uvjerljivo vitla dvoručnim mačem.

Također, od samog početka uz sebe ćete imati stvorenje koje dobro radi melee damage i može povremeno stunirati sve neprijatelje, odnosno djelomično radi kao “subduer”. Ali nema gotovo nikakvu opremu, što uvelike ograničava njegove mogućnosti.

Vrlo brzo, ako budete pažljivi, moći ćete dodati odmetnutog barda: to je 'hitoboy subduer', ali ovaj konkretni pratilac je više pokoritelj nego nanositelj štete. Drugi pljačkaš bit će pronađen puno kasnije, a on je specijalist isključivo za ubojstva.

Ovo je nešto što treba imati na umu prije stvaranja izvornog heroja. Ja to, naravno, nisam znao na početku igre i izabrao sam pljačkaša za prvog heroja. Ali ne može se reći da mi je zbog toga posebno žao.

Karakteristike

Imamo šest karakteristika, kako bi trebalo biti od stoljeća. Naime:

Sila

Svaka jedinica snage je ovdje:

    Povećava štetu od bilo kojeg napada, osim za samostrel i štap. Napomena: mašne su uključene! I osoblje unutra doba zmajeva- nije duga palica, već čarobno oružje.

    Povećava šansu za pogodak u borbi blizu (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici).

    Dodano fizičkoj stabilnosti.

    Pomaže prijetiti neprijatelju.

Osim toga, određena razina snage potrebna je za gotovo svako ručno oružje, kao i za nošenje oklopa. Svaki mač ili kaciga ima postavku "zahtijeva ovoliko snage". Kao u starom Diablu.

Agilnost

Svaki bod spretnosti:

    povećava šanse za pogodak u borbi blizu (točnost se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za pogodak prilikom pucanja (preciznost se povećava za 1 po jedinici);

    povećava štetu od probojnog oružja, uključujući lukove i samostrele;

    povećava obranu za 1 za svaki bod;

    pojačava fizičku otpornost.

Osim toga, potrebne su visoke vrijednosti spretnosti za lukove i samostrele, kao i brojne trikove.

Snaga volje

Povećava mentalnu stabilnost, a također daje heroju manu - 5 jedinica za svaki bod. Dakle, svima je potrebna, čak i ratnicima - zovu je mana energija, ali suština je ista.

magija

Čarobna značajka:

Ako je barem jedan vuk u stanju
da te sruši, ostatak će te rastrgati u tren oka, ne dajući ti da ustaneš.

    povećava mentalnu stabilnost junaka;

    povećava herojevu magičnu moć za 1 za svaki bod;

    potreban za motke i čarolije (kao snaga za oružje);

    povećava učinkovitost napitaka i obloga nanesenih na lik (!).

Lukav

Lukave značajke:

    utječe na sposobnost uvjeravanja;

    potreban za mnoge trikove, posebno pljačkaške;

    povećava učinkovitost lažnih vještina;

    utječe na psihičku stabilnost.

Tip tijela

Povećava fizičku otpornost i daje bodove zdravlja - 5 za svaki bod.

Utrke

Da se razumijemo: u mehanika igre Rasi se pridaje mala važnost. Četiri plus boda za karakteristike je smiješno, dobit ćete +3 za svaku razinu, a ovih razina ima ukupno 20. Osim što patuljci - kojima je zabranjeno da budu čarobnjaci - dobivaju 10% šanse da reflektiraju neprijateljske čarolije kao kompenzacija. Lijepo, ali 10% nije vjerojatnost na koju biste se trebali oslanjati.

Vilenjaci su parije, potlačena rasa; većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova.

Prednosti su sljedeće:

    Čovjek: +1 snaga, spretnost, lukavost i magija.

    Elf: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 snaga i spretnost, +2 konstitucija.

Međutim, nešto drugo ovisi o rasi: kako će vas tretirati u igri. I također tvoja originalna priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su parije, potlačena rasa; većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova (takve se četvrti nazivaju "elfinage"), ali još uvijek postoje slobodna plemena u dalekoj Brecilskoj šumi.

Patuljci su nekoć bili moćni i jaki, ali sada su u opadanju, i ostala su samo dva njihova velika grada; ali ipak, imaju prilično pristojan odnos s ljudima.

Pa, ljudi ... kao i obično, dominiraju ovim svijetom. Istina, među njima nema slaganja, ali druge rase su malo bolje.

Vještine

Začudo, vještine za sve klase su zajedničke. Naravno, korisni su na različite načine, ali svaki lik može naučiti bilo koju vještinu. Jedina iznimka je utjecaj; dopušteno je podučavati samo glavnom liku.

Dobit ćete jedan bod vještine za svake tri razine, za ukupno šest uz ono što ste već imali. Ova se vrijednost može malo poboljšati knjigama koje daju dodatni bod. Ali oni su rijetki i skupi.

Svaka vještina ima četiri stupnja; da biste naučili sljedeći, morate znati prethodni i ispuniti ostale zahtjeve. Tako:

Utjecaj

Po dobroj staroj tradiciji, povećava uvjerljivost vaših govora. Prva razina zahtijeva lukavost 10, druga - 12, treća - 14, četvrta - 16.

Lopov

Pokušaj krađe dragocjenosti od lika. Ova vještina prilično dobro poboljšava dobrobit momčadi, no je li igra vrijedna svijeće? Možda je korisno "rezervnog" pljačkaša učiniti lopovom, tako da se s vremena na vrijeme uključi u odred i malo ga obogati.

Na najvišoj razini, ova vještina pomaže odvratiti pažnju neprijatelja tijekom borbe, što je korisno za skitnicu. A ipak žrtvovati pola svih bodova vještina za to? Sumnjam...

Opstanak

Pomaže uočiti protivnike na vrijeme, kao i bolje zamisliti njihove parametre; od treće razine daje mali otpor silama prirode, od četvrte dodatno povećava ovaj i fizički otpor.

Što se mene tiče, ova stvar ne daje ozbiljne prednosti.

Zahtjevi su isti kao i oni za utjecaj.

Izrada zamki

Vjerojatno će kasnije reći da je kiša smočila strune gudala...

Ako se sjećate, u Baldur's Gateu, zamke napravljene i postavljene vlastitim rukama bile su prokleto ozbiljno oružje; stari Yoshimo je jednostavno radio čuda uz njihovu pomoć. Dakle, ovdje nije ništa gore. Ako imate vremena pripremiti se za bitku, dobra stara zamka mentalno će zadovoljiti vaše protivnike.

Dijelovi za zamke morat će se kupovati uglavnom od trgovaca; malo je na mjestu.

Ova se vještina natječe za "mjesto pod sunce" s proizvodnjom otrova; ali poželjno je da razbojnik prouči nešto od ovoga – inače će njegove mogućnosti u borbi biti ograničene. Možda su zamke bolje za "streljačku" verziju pljačkaša.

Ova vještina također omogućuje, što je logično, da bolje osjetite tuđe zamke.

Zahtjevi: drugi stupanj - razina 4, treći - razina 7, četvrti - razina 10.

Pravljenje otrova

Otrovi se rade od kupljenih ili improviziranih sredstava (kao što su bilje ili mrtvi pauci) i namažu se na oštrice. Skitnica koja preferira blisku borbu trebala bi ozbiljno razmotriti ovu vještinu.

Ali otrovi su samo pola zabave: ova vještina također određuje izradu i koristiti bombe i boce s kiselinom. Na niskim razinama, upravo su te boce gotovo najmoćnije oružje vašeg tima. Kasnije učinkovitost pada.

Ne zaboravite da trovač mora kupiti boce što je prije moguće: proizvod je jeftin, ali bez njega neće ništa kuhati.

Travar

Ovaj lik također koristi prikupljene biljke i bočice, ali od njih pravi nešto sasvim drugo - napitke, masti i ljekovite obloge. Od kupljenog praha liriuma dobivaju se napitci od mane, od posvuda rastućeg "vilenjačkog korijena" - lijekovi.

Imajte na umu da svi suradnici magovi u igri barem malo vladaju ovim zanatom.

Zahtjevi su isti kao i za izradu zamki.

borbena obuka

Ovoj vještini ne mogu pobjeći ni ratnik ni pljačkaš, i morat će se razvijati, najvjerojatnije, do kraja. Činjenica je da pristup svim tehnikama ovisi o njegovoj razini - da biste došli do tehnike treće razine u bilo kojoj grani, trebate treću razinu borbene obuke. Ovo je program koji morate imati...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti u borbi, a za magove - i šanse da ne izgube čaroliju kada je neprijatelj pokuša srušiti.

Nema zahtjeva.

Borbena taktika

Ova vještina je tada potrebna za dodavanje novih taktika vašem liku. To jest, ako radije ručno naređujete svima cijelo vrijeme, onda vam je ovo beskorisno; ali možete donirati ćeliju ili dvije i postaviti heroja "na stroj".

Zahtjevi su isti kao i oni za utjecaj.

Talenti i čarolije

Poredane na isti način kao i vještine - u redu od četiri, ali ćete ih imati više, jer svaka razina donosi jedan bod.

Ugrubo ih možete podijeliti u tri vrste: pasivne - koje jednostavno same rade (npr. ratnik se manje umara u teškom oklopu); aktivni - rade na naredbu i oduzimaju nešto mane; i dugoročno - rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju na snazi ​​dok se ne isključe. Budući da se ovdje mana vrlo brzo regenerira, dugoročne sposobnosti "zaključavaju" dio vaše mane, kao da je stalno koriste.

Za razliku od vještina, svaki novi rang sposobnosti ovdje ima svoje ime. Stoga ću linije imenovati po prvom talentu iz lanca.

Imajte na umu da je sasvim moguće potpuno "odmotati" lanac do razine 12-14. Ovo može učiniti heroja malo jednostranim, ali mnoge sposobnosti četvrtog ranga su neka vrsta "superoružja".

Oružje u svakoj ruci

U svakoj ruci oružje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 9 12
Agilnost 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno daje punu štetu oružjem izvan ruke. Drugi daje pluseve napadu i obrani. Treći pruža priliku za nanošenje rane koja će postupno smanjiti zdravlje neprijatelja. I konačno, četvrti smanjuje troškove svih tehnika dvostrukih oštrica, a osim toga, omogućuje vam da u lijevoj ruci uzmete pravi mač, a ne kratki bodež.

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 16 22 28

Sam Double Strike je dugoročan potez koji povećava štetu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udarca. Za pljačkaša - vrlo sumnjiva radost, ali ako ste ga već pritisnuli tako da ne možete ući sa stražnje strane ... Ratnik će biti sasvim u redu.

Sljedeći rang je odmazda. Borac napada desnom rukom s mogućnošću omamljivanja mete; zatim udara lijevom, koja, ako je meta omamljena, automatski daje kritičnu štetu.

Osakaćujući udarac: ako napad pogodi, šteta je kritična i neprijatelju se smanjuje brzina kretanja.

Punisher (oh, a tko je samo ovo preveo?!): trostruki pogodak, treći pogodak - kritično, prilika da se meta sruši ili smanji napad i obrana.

Zamah s dvije ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 18 24 30

Napadajte sve neprijatelje ispred sebe - s povećanom štetom. Opasno je za lupeža da se zanese ovim trikom - lako je odvratiti neprijatelja, ali šteta je vrlo vrijedna. Općenito, ova linija je posebno pogodna za ratnika, ako se odluči za dvostruke oštrice umjesto štita ili dvoruke.

Drugi rang, nalet - tri pogotka s normalnom štetom.

Gust - Brzina napada dramatično se povećava, ali energija opada svakog trenutka.

Vihor - junak se počinje okretati, distribuirajući napade svima oko sebe. Ratnik okružen neprijateljima jednostavno je sjajan.

Oružje i štit

Shield Bash

Udarac štitom s normalnim oštećenjem i mogućnošću omamljivanja mete. Guranje štitom je isto, ali je udarac dvostruk (imajte na umu da je "ponovno punjenje" ovih vještina drugačije). Suzbijanje - tri pogotka, od kojih je treći kritičan. A napad - čak četiri udarca, ali ... iz nekog razloga, oslabljen. Prvi rang je vrlo koristan, sljedeći - manje.

obrana štitom

Obrana štitom je stav s poboljšanom obranom od strijela i kaznom za napad (dugotrajna tehnika). Njegov razvoj, uravnoteženi štit, uklanja kaznu za napad... a prije toga čini više štete nego koristi. Shield Wall je dugoročni potez koji drastično povećava obranu, a ako uzmete posljednju sposobnost u nizu, tada u tom stanju ratnik ne može biti srušen.

Štit blok

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 9 12
Agilnost 10 16 20 26

Blok štita sprječava bočne napade protiv ratnika sa strane njegovog štita. Pokrivanje štitom daje prednosti protiv pucanja. Uvježbavanje štita uopće ne dopušta udaranje ratnika u leđa, svi napadi protiv njega smatraju se istima; a posljednji talent u ovoj liniji dramatično povećava sve vještine štitova.

Ova linija je gotovo neophodna za pravi "tenk" - ako želite živjeti duže. Imajte na umu da nije potrebna snaga, već spretnost.

Dvoručno oružje

Pristup: ratnički. Zahtijeva borbenu obuku.

hilt strike

Udarac tupim krajem oružja (?) koji obara protivnika ako ne prođe FU provjeru.

Indomitable je dugoročni učinak koji malo povećava štetu i ne dopušta vam da srušite ili ošamutite borca.

Zapanjujući udarci - svaki napad borca ​​ima priliku omamiti neprijatelja. Ovo nije dugoročni, već pasivni talent – ​​ne zahtijeva uključivanje!

A vrh linije je kritični udarac: ovaj napad, na pogodak, ne samo da uvijek daje kritičnu štetu, već ga može (ako je neprijatelj već ranjen) ubiti na licu mjesta.

Splitsko oružje

Ako meta ne prođe FP provjere, trpi kaznu napada na kratko vrijeme. Ima smisla samo protiv "šefova" - ali oni će proći ovaj test...

Sljedeći rang - razorni udarci - je plus za štetu protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Shatter Armor je normalno oštećenje i ako meta ne uspije FP, kazna obrani. Bolje je razdvojiti oružje, jer napad i dalje nanosi štetu. A na četvrtom rangu ("Razarač"), svi napadi heroja imaju ovo svojstvo. Nažalost, kazna oklopa od njih se ne skuplja, tako da korist nije tako velika; čak nije ni jasno zašto baš ovaj talent ima tako brutalne zahtjeve.

snažan udarac

Pogođen s povećanom štetom; ako meta ne prođe FP, bit će usporena. Alternativni način da "vežete" neprijatelja za sebe... Snažni udarci - dugotrajna tehnika koja povećava štetu - ali s kaznom za napad i obranu (koja se smanjuje za sljedeći stupanj talenta - "Snaga dva ruke").

I konačno, četvrti rang je možda najbolji potez s dvije ruke: zamah nanosi normalnu štetu svim neprijateljima u blizini, a svaki od njih napravi FU check ili padne. Kosi, kosi, dok rosi...

Strijeljaštvo

Pristup: Ratnik, Skitnica. Zahtijeva borbenu obuku.

Pucanje u bliskoj borbi

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućuje pucanje dok ste napadnuti; ako se kladite samo na luk, ne možete bez njega.

Usmjerena vatra smanjuje brzinu paljbe, ali povećava preciznost, štetu, probijanje oklopa i šansu kritičnog pogotka - jednom riječju, trebali biste je uključiti uvijek kada neprijatelji nisu potpuno slabi (ovo je dugotrajna tehnika). Obrambeno gađanje - brzina paljbe je smanjena radi plusa zaštiti; ako ste ga morali koristiti, onda ste negdje krivo izračunali.

A Master Shooter je sposobnost koja poboljšava gotovo sve tehnike pucanja, a također vam omogućuje da izbjegnete kaznu u teškom oklopu (ali ne oklopu). Tko bi razvio obrambeno pucanje bez ovoga ...

Pričvršćivanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 16 21 30

Ova linija je, po mom mišljenju, ključna za razbojnika s lukom; barem je prvi čin u njemu obavezan. Nakon pinning hica, meta koja je prošla FU se usporava, a ona koja nije je prisiljena ostati na mjestu! Specijalizirana borba za šefa u bliskoj borbi gotovo uvijek počinje ovim udarcem.

Drugi potez, osakaćujući hitac, smanjuje napad i obranu mete (dok nanosi normalnu štetu). Treći je kritični hitac - napad s plusom na probijanje oklopa i automatskim kritičnim oštećenjem.

Četvrta, Killer Arrow, opisana je u igri kao jednostavno kritičan hitac, ali u stvarnosti ima priliku pogoditi metu na licu mjesta. Na "šefove", međutim, ne radi.

brzo pucanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agilnost 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritični pogodak. Dugotrajni prijem; po mom mišljenju, ne najvredniji. Shattering Shot - normalno oštećenje + kazna za oklop mete. Supresivna strijela - normalna šteta + kazna za napad mete; mnogo korisnija od slične dvoručne tehnike, jer se kazne zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelj uopće prestaje udarati u "tenk".

I na kraju, eksplozivna strijela: nanosi normalnu štetu, omamljuje metu - a nakon toga, uz eksploziju, nanosi isti učinak svim neprijateljima u blizini.

elementarna magija

Pristup: mag.

vatreni bljesak

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 27 34

Dobre stare vatrene čarolije - kao i obično, pogađaju i neprijatelje i prijatelje, što je nebitno samo na najnižim razinama težine. Ali jako dobro pogađaju ako neprijatelj nema stabilnost. Također mogu zapaliti učinke drugih čarolija (prljavština...).

Flame Flare je konus, prilično uzak, teško uhvatiti puno neprijatelja u njemu. Drugi rang je vatreno oružje, dugotrajna čarolija koja tjera sva oružja grupe da pucaju. Vatrena kugla - ne samo da čini štetu na velikom području, već vas i obara; Da, i izgleda mnogo zanimljivije od uobičajenih "loptica". I najviša vatrena čarolija - vatreni pakao - neka vrsta vrtloga koji svaki krug odnosi zdravlje. Strašna stvar, ali boli i svoje.

kameni oklop

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 30

Prvi rang je povećati zaštitu samog mađioničara. Kamena šaka - projektil koji uklanja zdravlje i obara vas; dobro ga je koristiti nakon ledene čarolije, jer se mete pretvorene u led ili kamen mogu razbiti u komade.

Potres je dugotrajna čarolija koja uzrokuje da svi u tom području (uključujući prijatelje) naprave FU ček ili padnu svakih nekoliko sekundi. Konačno, Pretvori se u kamen: pri neuspjehu FU, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Ne miče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Ice Snap

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 34

Pristojna šteta + zamrzavanje mete: pretvara se u led (koji se može razbiti) ili samo usporava, ovisno o vašoj sreći. Ledeno oružje je slično vatrenom oružju. Cone of Cold - isti stisak leda, ali u stožcu; i konačno, Blizzard je čarolija dugog područja koja neprestano pogađa sve (prijatelje i neprijatelje), a također vas tjera da napravite provjere stabilnosti kako ne biste pali i pretvorili se u led. Istina, mete dobivaju bonus za obranu i otpornost na vatru, ali obično im to nije utjeha.

Munja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali prilično moćna. Druga je ista munja, ali u stošcu. Treća - oluja - pogađa područje dugo vremena, raspršujući munje. A četvrta - lančana munja - nanosi snažnu štetu, a zatim male munje pogađaju susjede mete s manje štete.

stvaranje

Pristup: mag.

Liječenje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 28

Liječi rane jednom savezniku. Sljedeće čarolije ubrzavaju saveznikovu regeneraciju mane i zdravlja, a posljednja daje oboje cijeloj grupi. Nažalost, obični mađioničari ne dobivaju masovni tretman - to zahtijeva specijalizaciju iscjelitelja.

Herojski juriš

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 15 20 30

Čarolija prvog ranga - plus za napad saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji odbija napade iz daljine s vrlo pristojnom vjerojatnošću. Treća - herojska obrana - pruža zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, dodajući umor (to jest, povećavajući cijenu svih njezinih sposobnosti). I konačno, četvrta je prekrasna čarolija ubrzanja: cijela grupa počinje se kretati i napadati brže, iako su šanse za pogodak donekle smanjene.

Runa paralize

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Vrlo neobična, ali korisna škola. Prva čarolija je runa zamke koja paralizira prvu osobu koja na nju stane. Druga je obrambena runa koja daje bonuse obrane i otpornosti svim prijateljima u blizini. Runa odbijanja - gura u stranu neprijatelje koji ne prođu FU provjeru; zajedno s runom paralize, eksplodira, paralizirajući sve oko sebe! I na kraju, strašna runa neutralizacije, koja blokira sve čarolije u radijusu djelovanja, isušuje manu, raspršuje efekte i ne dopušta vam da vratite snagu; neke se svađe s njom pretvaraju u dječju igru.

Čarobno svjetlo

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 23 33

Čarobna svjetlost samo je dodatak magičnoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, blato, je velika lokva u koju svi skliznu (sporo), a može se zapaliti čarolijom vatre. čarobni cvijet- učinak zbog kojeg svi čarobnjaci u blizini (također i neprijateljski) ubrzavaju obnovu mane. I na kraju, ubodni roj: vrlo snažna šteta, a ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja. Što se mene tiče, mala je korist od ove škole - osim što imate čak tri mađioničara u grupi ...

Duh

Pristup: mag.

Čarobni štit

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Izvrstan alat za magični dvoboj... ako je vaša mana veća od neprijateljske. Čarolija apsorbira neprijateljske čarolije s vjerojatnošću od tri do četiri, ali u isto vrijeme, jede vašu manu za svaku operaciju. Kako bude ponestajalo mane, štit će pasti. Jao, najčešće su oni neprijatelji od kojih se toliko želite obraniti natrpani manom do pete.

Dispel Magic, kao što biste i očekivali, uklanja sve učinke s mete, ne praveći razliku između vlastitih i ne-sebnih čarolija. Uvijek djeluje, ako se čarolija uopće može odagnati. Ali onda dolazi antimagijska barijera - potpuna zaštita od uroka (da, i od ljekovitih). A ovo je često oružje pobjede. Djeluje, za razliku od štita, ne samo na sebi. Anti-Magic Flare - masovno raspršivanje po području; 99% vremena je beskorisno, ali...

Manin sifon

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Pokušaj posuditi tuđu manu. Nažalost, ne u komercijalnim količinama. Spaljivanje mane - potrošite vlastitu manu da uništite druge oko sebe. Magična moć - Jača sve vaše čarolije, ali se mana troši brže i regenerira sporije. I na kraju, Mana Collision je vrlo skupa čarolija koja oduzima neprijatelju svi mana i nanosi mu štetu razmjerno oduzetom.

Mislim da ovu liniju vrijedi provjeriti. samo za finale. Želite li potrošiti četiri talenta da postanete oluja mađioničara i da možete brzo sagorjeti svoj resurs?

hodajuća bomba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 33

Lijepa čarolija: meta stalno trpi štetu od otrova, a ako umre prije nego što čarolija prestane, eksplodira. Sljedeći rang je Death Vortex: dugoročna čarolija koja vraća manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja. Treći rang - Zarazna hodajuća bomba - čini isto što i prvi, ali čak i eksplozijom možete zaraziti susjede (istovremeno, ne stavlja se na one koji već imaju učinak bombe prve razine). I konačno, četvrti - podizanje leša neprijatelja kao kostura.

Bombe su moćno oružje, ali ako ne igrate na nižoj razini težine, ima smisla barem proučavati dispel magiju uz ovu liniju. I tada se može napraviti mnogo nevolja.

eksplozija uma

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 30

Jednostavno i ukusno: omamljuje sve neprijatelje okolo (osim, naravno, ako ne prođu PU). Sljedeći rang je polje sile: meta se ne može pomaknuti i ne može se oštetiti, neka vrsta "stasisa". Treći rang stavlja čaroliju telekineze na oružje cijelog odreda; Bog zna zašto, ali poboljšava probojnost oklopa. I konačno, četvrta je tamnica koja uništava: čarolija sprječava neprijatelja da učini bilo što i postupno ga ubija. Najžilaviji će čekati da završi, a sa srednjim neprijateljima - primijeniti i zaboraviti.

Entropija

Pristup: mag.

Slabost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 35

Kazna za napad i obranu cilja; ako FU ne prođe, također će usporiti. Paraliza je usporena kod uspješne FU provjere, potpuno imobilizirana kod neuspješne. Toxic Vapors je dugotrajna čarolija koja nameće kazne svakoj meti maga. I konačno, vrh ove linije, ne bez razloga, zahtijeva nevjerojatnih 35 jedinica magije: ovo je masovna paraliza. Onesposobljava neprijatelje u teškim rafalima.

Ranjivost Korupcija

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 28 36

Nanosi kazne otpora protiv oštećenja od vatre, hladnoće i tako dalje; osim toga, značajno pojačava napade protiv svoje mete, poput crpljenja života. Zarazna šteta - isto, ali u krugu pored žrtve. Spriječavanje korupcije slabi neprijateljske napade: kritični pogoci postaju normalni, normalni promašaji. I posljednja, katastrofalna, šteta čini sve udarce na žrtvu kritičnima.

Čini se da je ovdje najkorisnija poveznica treća; ali općenito ova linija nije najracionalniji trošak talenata. Mislim da ju je Bioware precijenio.

Gubitak orijentacije

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 18 30 32

Žrtva trpi kaznu za napad i obranu. Horor, drugi rang, je čarolija s dvostrukim djelovanjem: obično prikova žrtvu na mjestu ako ne prođe DR; ali protiv onesviještene žrtve, nanosi veliku štetu bez ikakvih provjera. Spavanje odmara čitavu skupinu neprijatelja (prije prvog udarca žrtva se budi od oštećenja), a one koji spavaju mogu se dokrajčiti s užasom. I na kraju, noćna mora u stvarnosti - nešto poput D&D zabune: netko je zapanjen, netko očaran, netko napada svoje saveznike... Naravno, ako PU ne prođe.

Ovu granu proučava jedan od vaših ashaba; sama će proći prve dvije karike, a ima smisla unaprijediti je barem još jednom, a najbolje dvije.

Životni sifon

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 34

Prva čarolija čini isto što i svi njeni istoimeni - prenosi dio zdravlja sa žrtve na čarobnjaka. Druga - magija smrti - je dugoročna, vraća mađioničarevu "liniju života" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja. Sljedeće - smrtonosna kletva: neprijatelj se ne može izliječiti i stalno se oštećuje. I na kraju, oblak smrti - stalna šteta svima u zoni djelovanja (pa i vama).



Ratnik

Bogatyr

Više zdravlja, manje umora od oklopa - općenito, apsolutno neophodna stvar. Sljedeća sposobnost, zastrašivanje, apsolutno je neophodna za svaki "tenk" - heroj neprestano emitira prijetnju (dugoročnu). Hrabrost je također, uglavnom, za "tenk": ona povećava sve parametre borca ​​ako mu se suprotstavi više od dva neprijatelja (za svakog dodatnog). Konačno, smrtna jurnjava vraća energiju kada neprijatelj umre.

proračunati udarac

Manja brzina napada, ali veće šanse za pogodak i kritičnu štetu. Provokacija - drugi rang - jednokratno izbijanje prijetnje, presretanje protivnika. Izlazak iz bitke - naprotiv, smanjenje prijetnje i šanse da se neprijatelji odmah prebace na druge. Savršen pogodak veliki je plus za točnost.

Po mom mišljenju, i tenk i ubojica mogu uštedjeti na ovoj liniji. Iako mnogi od njih imaju prvi prijem u početku.

lupež

prljavo hrvanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Agilnost 10 14 18 22

Dirty Fight je omamljivanje koje ne nanosi štetu. Potreban je uglavnom kada nije moguće ići iza leđa. A kako bi se olakšao ovaj manevar - sljedeći rang linije, kretanje u bitci: omogućuje vam da širi kut smatrate "natrag", a vrlo ga je preporučljivo imati - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći potez je Mercy Strike: Ako je meta omamljena ili paralizirana, svaki pogodak se računa kao ubod u leđa. Četvrti rang - "SOS tipka" - glumio je smrt, odnosno prisilni izlazak iz bitke.

Udarac ispod pojasa

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Agilnost 10 14 18 22

Nizak udarac nanosi normalnu štetu; ako žrtva nije prošla FL, tada dobiva kaznu zaštite i kretanja. Tehnika drugog ranga - smrtonosni udarac - unatoč glasnom nazivu, razlikuje se od jednostavnog napada samo u poboljšanom prodoru oklopa. Treći rang je smrtonosnost; povećava mogućnost kritičnog udarca, a osim toga, koristi se lukavošću umjesto snagom pri izračunavanju štete. To je vrlo ozbiljno povećanje štete! I na kraju, izbjegavanje - 20% šanse za izbjegavanje bilo kakvog fizičkog napada.

Vješte ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ova tehnika poboljšava sposobnost heroja da razbije brave i zamke - na svim stupnjevima. Iako je to obično glavna stvar za zadržavanje lopova u timu, u Dragon Ageu možete pokušati bez provalnika. Većina hakiranih škrinja sadrži male dragocjenosti ili darove; osim toga, već u ranim fazama, redovito će vam nedostajati drugi rang ove vještine. Odnosno, želite li bilo koju bravu otvoriti malim prstom, uložite vješte ruke dok ne prestane, gubeći borbene talente.

Potajno

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina heroja 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ali za to, mnogi lupeži ne bi trebali štedjeti bodove: napad koji se krije smatra napadom s leđa, čak i ako zapravo stojite licem u lice. Prvi rang vam jednostavno omogućuje da se neprimjetno prišuljate neprijatelju, a u ovom stanju se ništa ne može učiniti. Drugi vam omogućuje korištenje predmeta. Treći daje priliku da se sakriju usred borbe. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da se izgubite iz vida i da vas ne uhvate.

Mag

čarobna strijela

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 1 3 7 10

Jednostavna borbena čarolija, čije su sve prednosti brzo ponovno punjenje. Ima smisla samo ako planirate razviti liniju. Drugi rang je čarobni štit koji privremeno povećava zaštitu samog mađioničara (i ne vodi ga u bitku ...). Treći, fokusirajući se na osoblje, povećava štetu od osoblja (i zapravo obezvrjeđuje čarobnu strelicu). Četvrto - ovladavanje magijom - trajno povećava magičnu moć.

Nastava

Već smo analizirali glavne sposobnosti; ovo je poglavlje posvećeno priči o tome kako razviti karaktere svake od klasa. Razmotrit ćemo nekoliko "radnih" opcija, što nas, naravno, ne sprječava da izmislimo svoje na temelju njih ili bez njih.


Kao što je već spomenuto, postoje samo tri osnovne klase, ali svaka od njih ima četiri specijalizacije. Mogu se polagati na razinama 7 i 14 (odabirom dvije od četiri), ali ne možete to učiniti "tek tako" - potreban vam je učitelj ili vodstvo. Priručnik se ponekad može kupiti od trgovaca; učitelj je ili vaš pratilac koji već ima sličan razred (i potreban vam je topao odnos s njim), ili poseban NPC u gradu. Nije lako pronaći učitelja za neke specijalnosti ...

Svaka specijalnost pruža stalne prednosti i vlastitu liniju vještina. Neću ih sada detaljno pokrivati, ali ću ih ukratko opisati.

Ratnik

Ratnik ima dva glavna zanimanja: tenk i hit borac. Između njih postoji srednji (ponekad nazvan izvantenkovski): napadački borac, koji je, međutim, dovoljno uporan da se ne boji presretanja agresije.

Vještine ratnika, čudno, ne ovise o vrsti.

Za svakog ratnika, bez greške, vještina borbene obuke mora se razviti do krajnjih granica. Ne nužno prvo, ali mora. Ako ovo Glavni lik- 1-3 jedinice utjecaja neće škoditi. Ostatak možete potrošiti na taktiku ili dobiti rang ili dva u preživljavanju.

Specijalizacije ratnika

Kad bi medvjedi bili ježevi...

templar. Anti-Mage: Ima sposobnost crpiti manu iz neprijatelja, povećati vlastiti RP i neutralizirati čarolije.

Mahnit. Napadački borac: borbeni bijes povećava štetu (za spori oporavak), postoji tehnika koja sagorijeva svu energiju u jednom udarcu i proporcionalno nanosi štetu.

Vitez. Jačanje vlastitih, kazne neprijateljima. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), veselim glasom pojačavaju napad i obranu odreda.

Ripper. Ovaj gospodin zna kako liječiti na račun leševa neprijatelja (slično čaroliji "magije smrti"), svojom aurom nanosi štetu neprijateljima oko sebe, a također se bori što je jači, što mu je manje zdravlja.

Tenk

Kao što znamo od prapovijesti, "tenk" je štit. Ostavimo dvoručno oružje hit-boyima i hibridima, dvostruke oštrice i luk, tim više.

Potrebne karakteristike "tenka" su: snaga, okretnost i tjelesna građa. U kojem omjeru? Snaga i konstitucija su oko 2:1, kao kod većine ratnika, a agilnost taman za učenje potrebnih tehnika. Nažalost, spretnost je neizostavna za blokadu štitom. Glavni lik, ako želite proučavati utjecaj, također će trebati lukavstvo (iako ne u pretjeranim količinama).

Najočitiji skup talenata:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štitom: 4 reda

Udarac štitom: 2 reda

Ostalo je na specijalizaciji. Među njima odmah odbacujemo berserkera, ostalo može doći u obzir. Vitez je dobar ako imate puno ratnika i pljačkaša u odredu, ali slabljenje neprijatelja je uvijek na cijeni. Templar i Trbosjek također mogu dobro doći, iako prednosti prvog nisu tako često potrebne (zaljubio sam se u mađioničara - nekako ga možete sasjeći bez dodatnih prednosti).


Alternativa:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štitom: 4 reda

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Također možete pokušati uštedjeti na spretnosti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Udarac štitom: 4 reda

Ostalo je specijalizacija.


Ali takav će ratnik biti osjetno manje izdržljiv. Možda bi trebao uzeti specijalizaciju trbosjeka.

Da biste dobili prave talente na početku, preporučuje se uzeti plemenito podrijetlo. Gnom ili čovjek je drugo pitanje, patuljak bi možda malo bolje pristajao. Vilenjaci i riffraff dobit će bonuse za gađanje, dvostruke oštrice... zašto vam sve to treba?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na početku bitke – zastrašivanje.

Ako pucaju na njega, zaklonite se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udarite štitom ili gurnite štitom.

Templaru se dodatno može narediti da napadne magove i nanese pravedni udarac, a protiv maga okruženog drugim neprijateljima - sveta kazna.

hitoboy

Koje oružje uzeti? Isključimo odmah luk: koja je svrha uzeti ratnika i ne pustiti ga u sam vrh bitke? Štit je dio "tenka", ostali su dvoručni mačevi i dvostruke oštrice. Toplo bih preporučio dvoručni jer dvostruke oštrice zahtijevaju spretnost; međutim, patuljak neplemenitog podrijetla odmah će vam dati talent zamaha s dvije oštrice. Bez toga se možete usredotočiti na snagu i, u manjoj mjeri, na stas.

Talenti (dvoručna varijanta):

Udar drške: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Još jedan talent, onaj koji je dan rođenjem, otići će vam u nepotrebnom smjeru. Sve ostalo možete staviti u specijalizacije (berserker, ripper su najprirodnije opcije).


Talenti (varijanta s dvostrukim oštricama):

Zamah s dvije ruke s oružjem: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Double Strike: 2 ranga

Obavezno uzmite patuljak "s dna" kako ne biste trošili novac na štit ili luk.


Talenti (hibridni hit-tenk):

Udar drške: 4 reda

Bogatyr: 4 reda

Izračunavanje Strike: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija (bilo koja je u redu).


Hitboy taktika:

(Ako nema iscjelitelja) Ako je zdravlje ispod 25%, liječite oblogom.

(Ako postoji specijalnost ripera) Ako je zdravlje ispod 25%, iscrpi život.

Ako ima više od dva neprijatelja, zamah s dvoručnim oružjem / zamah s oružjem u svakoj ruci.

(Ako postoji viteška specijalnost) Ima više od dva neprijatelja - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - hilt strike / triple strike.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / dvostruki udarac

lupež

Odmetnikovo glavno zanimanje je ubojica, ali moguće je od njega napraviti i podređenog.

Skitnikove vještine gotovo nužno uključuju:

- borbena obuka 4. ranga, u najekstremnijem slučaju trećeg;

- otrovi ili pravljenje zamki 2-3 reda;

- ostatak, ako ga ima, može se potrošiti na utjecaj, taktiku ili dodatni rang otrova/zamki.

Općenito, pljačkaš je gori od ratnika, ostaviti na milost i nemilost mitraljeza: ispravan položaj ovdje znači puno.

Postoje samo dvije vrste lažnog oružja: dvije oštrice ili luk. Luk se lakše razvija, jer takvom lupežu uopće ne treba snage; bolje se slaže sa zamkama nego s otrovom. Dvostruke oštrice zahtijevaju određenu snagu; ako želite koristiti bodeže, onda male, a ako se pretvarate da zamahujete mačevima, onda poštene. Imajte na umu da bodeži imaju veće šanse za kritičnu štetu; međutim, osnovna šteta je preniska.

Prilikom odabira talenata morate imati na umu ne samo zanimanje u borbi, već i "poslove sa strane" poput obijanja brava.

Skitničke specijalizacije

Duelist. On je nešto bolje zaštićen od svojih kolega i ima sposobnost da neko vrijeme učini sve udarce kritičnima.

Ubojica. Varijanta koja je najviše orijentirana na štetu, on može nanijeti rane koje krvare, kao i "označiti" metu tako da svi nanose veću štetu protiv nje.

Bard. Jedinstvena specijalnost: Omogućuje vam da pjevate pjesmu koja omamljuje sve neprijatelje u blizini svakih nekoliko sekundi umjesto da izravno sudjelujete u borbi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti liniju njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama jača odred.

Putokaz. Još jedan "korak u stranu": rendžer poziva zvijer da pomogne odredu. Za razliku od barda, to ga ne sprječava da se sam bori.

Mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Niski udarac: 4 ranga

Vještina oružja u svakoj ruci: 3 reda

Dirty Wrestling: rangovi 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije su ovdje, najvjerojatnije, duelist ili ubojica, moguć je i ranger.


Talenti s pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Niski udarac: 1 rang

Vještina oružja u svakoj ruci: 4 reda

Dirty Wrestling: rangovi 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Više je šanse za razvoj specijalizacije, set je isti.


Taktika mačevaoca predlaže sljedeće:

Tu bi bomba dobro došla. A ratnik... što je ratnik? Oživjeti. Nakon bitke.

Započnite borbu namažući oštrice otrovom.

Duelist - započeti dvoboj, ubojica - označiti metu "tenka".

Nanesite svoje kritične udarce na metu tenka.

Ako zdravlje padne ispod 25% - glumljena smrt.

Prljava borba - ako je napadnut.

Strijelac

Streličarski talenti:

Pričvršćivanje: 4 reda

Brza paljba: 4 reda

Stealth: 1-3 ranga

Prljavo hrvanje: rang 1

Pucanje u prsa: 2 reda

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije ovdje su tragač, ubojica.


Prije bitke, strijelac postavlja zamku (ako može), zatim se, možda, skriva; borba počinje sa sputavajućim i osakaćujućim hicem, odabirom mete tenka. Ako je napadnut u gužvi - prljava borba, ako je zdravlje ispod 25% - glumi smrt. Moguće je riskirati započeti s eksplozivnom strijelom, ali bolje je koristiti ovu tehniku ​​svjesno kada tenkovi već čvrsto drže neprijatelje.

podjarmljivač

Ovo je potpuno drugačija borbena uloga. Nakon što razvije bardičke talente, većinu vremena se uopće neće boriti, već će zazivati ​​zvijeri (ako već ima drugu specijalizaciju) i pjevati očaravajuću pjesmu.

Talent za gudala:

Pričvršćivanje: 4 reda

Bard: 4 ranga

Putokaz: 4 reda

Brza paljba: 4 reda

Stealth: 3 ranga

Prljavo hrvanje: rang 1

Sword Bard talenti:

Prljavo hrvanje: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Putokaz: 4 reda

Vještina oružja u svakoj ruci: 4 reda

Stealth: 3 ranga

Niski udarac: 1 rang

Taktika dok ne dobijete očaravajuću pjesmu - oružjem, zatim - bardo-stalker trikovi, a ako ste napadnuti, onda prljava borba / glumljena smrt.

Mag

Što se tiče vještina, mađioničar uživa znatnu slobodu. Vrijedno je pustiti četiri ranga u travarstvo (iako je dovoljan i jedan mag travar u timu), a vi slobodno možete od svog heroja napraviti krizostoma, taktičara i tako dalje - ništa ga ne sputava.

S parametrima je sve vrlo jednostavno: magija + snaga volje je oko 2:1 ili čak 3:1.

Ali s čarolijama - koliko ljudi, toliko pristupa. Mage čarolije vam omogućuju potpuno stvaranje različiti likovi- pod ulogom hitoboya, iscjelitelja i podjarmljivača. Specijalizacije mađioničara se ne razlikuju ništa manje.

Maga, s izuzetkom iscjelitelja, bolje je kontrolirati rukom nego taktikom. Iscjelitelj je sasvim sposoban jednostavno pokrenuti iscjelitelje po potrebi, a ostatak vremena uzvratiti štapom i onim što je Bog poslao.

Mage Specijalizacije

Duhovni iscjelitelj. Očita specijalizacija iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljivanje, uskrsnuće, talisman ("odgođeno" iscjeljenje koje djeluje kada meta postane slabog zdravlja), pa čak i aura trajnog iscjeljenja svih prijatelja oko njega. Navedeno redom primljenih.

Krvavi mag. Zaklinjajući krv neprijatelja, može ga pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čarolije na račun zdravlja (umjesto mane), kao i liječiti na račun saveznikove životne sile (od koje on može umrijeti). Imajte na umu da čarobnjake krvi... najblaže rečeno, mnogi baš i ne vole, i to s dobrim razlogom.

Vukodlak. Prva sposobnost iz linije pretvara maga u golemog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga u golemog medvjeda, treća u žaoki roj insekata koji, kada ga neprijatelj napadne, gubi manu umjesto zdravlja. Četvrti pojačava sve te oblike – na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U transformiranom obliku, vukodlak ne baca čini.

Borbeni mag. Najčudnija specijalnost - povećava mađioničarevu obranu i napad u borbi. Za kadrovske manijake? Možda u kombinaciji s prednostima vukodlaka, nisam siguran.

hitoboy

Da biste izgradili doista učinkovitog borca, trebate svladati kombinacije čarolija. Par njih je već spomenuto: rune paralize i odbijanja, prljavština i vatrena kugla. Evo primjera jedne od najsmrtonosnijih kombinacija:

Elementarni talenti:

Plamen Bljesak: 3 reda

Runa paralize: 3 reda

Čarobni pramen: 2 reda

Hodajuća bomba: 4 reda

Liječenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 reda

Za ostalo, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, krvni mag ili čak iscjelitelj), zarazno oštećenje, podizanje kostura ili profesionalnu liniju maga.

Dvije rune - eksplozivna paraliza / usporavanje, zatim tamo stavimo prljavštinu i zapalimo je vatrenom kuglom. Opcija je proučiti kameni oklop prije runa i natjerati protivnike da padnu od potresa. Tada možete "ispolirati" zaraznom bombom - i teško da će vas barem jedan neprijatelj uopće uhvatiti.

Zašto liječenje? I uvijek se isplati iskoristiti priliku. Jednostavno zato što su dva iscjelitelja bolja od jednog.


Alternativna opcija:

Frost Snap: 4 reda

Munje: 3 reda

Runa paralize: 4 reda

Liječenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 reda

Princip je isti, ali umjesto blato + vatra - oluja + mećava. Učinak je jaka grmljavinska oluja.

Usput, imajte na umu da obje ove opcije daju čarobnjaku neke šanse za pokoravanje - potres i nekoliko runa savršeno kontroliraju neprijatelje.


Za vukodlak mag nema posebnog skupa talenata; može se kombinirati s bilo kojim arsenalom čarolija, prelazeći u transmutirani oblik prema potrebi. U igrici vidimo primjer kombinacije vukodlaka sa oslabljujućim čarolijama (slabost, eksplozija uma, horor); svakako radi, ali nema razloga da vukodlaka ne učinimo elementarnim.

iscjelitelj

Već su naučili graditi mostove. Što se tiče dosadašnjeg "smanjivanja" problema.

Glavna stvar ovdje je arsenal ljekovitih čarolija. Čini se da stvarno liječenje nije toliko potrebno sa sposobnostima duhovnog iscjelitelja; ali u praksi na visokim razinama dosta štede manu. Ostatak utora može se posvetiti borbi ili dominirajućoj magiji.

Iscjeliteljski talenti:

Liječenje: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 reda

Herojski napad: 4 reda

Za ostalo - nešto napadno. Za svaki slučaj.

Imajte na umu da se sva četiri ranga rune paralize uzimaju ovdje - kako bi se osigurala stražnja zaštita. Herojski napad - dobra nit za iscjelitelja, jer ne nakuplja puno agresije.

podjarmljivač

Glavno pitanje je: želite li svog heroja učiniti krvnim magom? Ako je tako, to će prilično dodati njegov glavni arsenal.

Nije potrebno napraviti "čisti" subdue - možete ga kombinirati s elementarnim hit-boyem ili vukodlakom.

Talenti podnositelja:

Dezorijentacija: 4 reda

Slabost: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Liječenje: 1 rang

I nešto uvredljivo.

Nedostatak ove opcije je da ako neprijatelj iznenada ima visok PU, ovaj heroj će biti gotovo nemoćan protiv njega. Možete žrtvovati jednu od podređenih grana i napraviti srednju verziju mađioničara. Koju granu dati? Nažalost, najvjerojatnije dezorijentacija, iako je njegov učinak masovne zbunjenosti lijep, ali se ne kombinira dobro s bojnom magijom. Ali možete to učiniti drugačije.


Hitbreaker Overlord talenti (s paralizom):

Slabost: 4 ranga

Plamen Bljesak: 4 reda

Čarobni pramen: 2 reda

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Liječenje: 1 rang


Talenti discipline hit-slayer (dezorijentirani):

Dezorijentacija: 4 reda

Hodajuća bomba: 4 reda

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Munje: 3 reda

Liječenje: 1 rang

Prolazak

  • Ostagar
  • Zaljubljivanje
  • Krug magova
  • Branca i patuljci
  • Potraga za svetištem

Nećemo se zadržavati na svakoj od početnih priča; dobrobit same igre dovodi vas do prirodnog raspleta. Mogu samo reći da ako ste čovjek i plemić, nemojte propustiti priču o ljutoj kuharici...

Ostagar

Tko god bili, prije ili kasnije naći ćete se u Ostagaru - u statusu učenika sive straže i osobno njihovog šefa Duncan. Od vas će se tražiti da se udobno smjestite u gradu prije polaganja testa. Ne odustaj; među njima je zadatak iz uzgajivačnice, koji će vam omogućiti, ako već nemate iskusan vojnik uzmi jedan!

Moj vjerni pas

Prvi pratilac koji će ostati s nama cijeli život je vjeran pas. Plemić će ga imati prije dolaska u Ostagar, ali ostali ga mogu kupiti u uzgajivačnici u gradu.

Lokalna pasmina mabari poznata je, osim po istinski brutalnim borbenim osobinama, i po odanosti i odanosti: stoga, što god učinili, vaš vas pas neće izdati. Ali to ne bi trebao biti razlog za odbijanje darova maloj životinji, jer je njegov ukus nepretenciozan: zanimaju ga samo kosti. Ionako ih nitko drugi neće uzeti...

Pas je opasan borac; on ima sposobnost omamiti sve neprijatelje oko sebe sa jezivim urlikom, kao i srušiti neprijatelja na tlo i nanijeti mu kritične udarce (kao i vukovi). Zavijanje prije borbe dat će magu vremena za dodatnu vatrenu kuglu ili nešto slično... Iako psi ne nose oružje i oklop, nešto im se ipak može staviti: ogrlicu i borbene tetovaže.

Ne zaboravite ponekad... razgovarati sa svojim psom. Možete, primjerice, pitati životinjicu vidi li nešto zanimljivo; ne, ne, da, i donijeti nešto korisno, pa čak i skupi dar jednom od suputnika. A ako se požalite da ste umrljani krvlju, pas će vas polizati i postati zdraviji. Hm...

Njegovo Veličanstvo i poglavar Reda. Snimak za pamćenje.

Također obratite pozornost na intendant. Prvi od dodatnih ruksaka možete kupiti kod njega. Možda sada još uvijek nema dovoljno novca za to, ali možete ga pogledati po povratku s testa.

Po dolasku bit ćete primljeni u audijenciju Njegovo veličanstvo. Pun je optimizma u nadolazeću bitku... negdje sam čuo takve bravurozne govore, o, čuo sam...

Ali sada ste razgovarali s kraljem, okupili druge ljude koji prolaze test po gradu (sve ključne točke su na karti) i idite na pješačenje. Daju vam dva borca ​​s vama - štitonošu Alistaira i mačevaoca Jory, kao i razbojnik-strijelac Daveta. Morate donijeti tri bočice s krvlju stvorenja tame - i neke papire iz škrinje u ruševinama. Pa, i biljka za uzgajivačnicu, ako ste prihvatili ovaj zadatak.

Alistair je templarski ratnik s bogatim iskustvom u borbi s magovima. Specijalist je za borbu štitom i (iako ju je razvio, možda ne savršeno) izvrstan je za zvanje komande "tenk". Možete ga razviti otprilike kao što je prikazano gore u poglavlju "Tenk". On može poučiti protagonista templarskoj specijalizaciji (ako je odnos s njim visoka razina).

Može se činiti da je iskreni i dobroćudni Alistair toliko odan da ga je teško razljutiti. I uzalud. Ovaj tip nije tako jednostavan, vidio je nešto u svom životu i prije nego što se pridružio templarima, a osim toga, kategorički nije sklon oprostiti izdaju. Ali ljubitelji prazne okrutnosti kategorički nisu na putu s njim.

Kako biste obradovali Alistaira s darom, poklonite mu nešto vezano uz ljude kojima odaje počast; osim toga, on je ljubitelj figurica i runskog kamenja.

Junakinjama također mogu reći da prijateljstvo s Alistairom otvara bogate mogućnosti.

Pustare Corcari samo su na prvi pogled prazne: put kroz njih neće dopustiti puno zalutanja. Ovdje ćete naći čopor vukova; vukovi vole srušiti heroje i jurišati u velikom broju, stoga se naviknite voditi Alistaira naprijed i dalje od drugih. Upoznat ćemo i prva stvorenja tame; dok ne saznamo tko su i odakle su došli. Glavna stvar je paziti na strijelce, a posebno na izaslanika hurlocka, to je najopasniji neprijatelj. Ako imate čaroliju za slabljenje, vrijeme je da je isprobate.

Na proplanku pored izaslanika cvate baš ona biljka koja je potrebna psima, ne zaboravite je nabrati.

Cvijet za liječenje borbenih pasa.

Ali škrinja ... u tuđim i da ne kažem vrlo pouzdanim rukama. Ovdje se nastanila tajanstvena dama Flemeth - je li to doista ona o kojoj postoje bajke među onima koje je bolje ne čitati noću? - i njezina još misterioznija kći, Morrigan, koja voli govoriti u stihovima. Oni imaju papire, a za sada ćemo se morati vratiti s onim što imamo; vjerojatno je krv do sada već prikupljena.

Zanimljivo je: Morrigan je ime "posudila" od keltske božice rata, jednog od najstrašnijih božanstava u keltskom panteonu; da je Morrigan poznata po svom proročanskom daru, ljubavi prema ljubavi ... i sposobnosti da se pretvara u različita stvorenja.

A sada - pravi test: kampanja je, pokazalo se, bila samo priprema za nju ...

A sada - riječ glavnom liku.

Lomača na tornju

Naši lideri su, naravno, veliki stratezi. Ideja da se rezervni napad treba pozvati vatrom na toranj, a na početku bitke dati signal (koji pričuva može čuti i vidjeti) je sama po sebi divna.

I iz nekog razloga uopće ne čudi što kula uopće nije puna vojnika. Ili, točnije, ne od strane naših vojnika!

Pokupivši usput zalutalog maga, Alistair i ja smo požurili unutra i zamalo se ispekli poput odreska u vatrenoj zamci. Harlocks? Dobro Dobro. A tko nam kulu čuva? Nije li to onaj Loghain McTeer, kome se tako žurimo dati znak?

Ali nitko se ne prepire s naredbama, i očistili smo toranj od hurlocks kat po kat. A gore je gorjela vatra, ali ne gdje bi trebala biti, a uz njenu vatru grijao se golemi ogar.

Ogar je vrlo opasno stvorenje, jer se protiv njega nema što uhvatiti u bliskoj borbi. Hvata i baca one koji su u blizini, a i udara nogom - i svi koji su ga pokušali napasti padaju. Što ostaje? Malo. Luk, ja i mag zauzeli smo položaje sa suprotnih krajeva dvorane, a vjerni pas Griffin i Alistair izmjenjivali su se pokušavajući privući pozornost slike plave kože. Obloga je nestala - strašna stvar. Glavna stvar ovdje... ne pucajte previše precizno. Jer kad bi ogar odlučio skočiti na mene, ne bi me pustio dok me ne bi sažvakao u kašu.

I zašto me nije potpuno iznenadilo da se na signal ne javlja?



Probudio sam se u Flemethovoj kući. Stara vještica iznenada je u zadnji čas odlučila pomoći – meni i Alistairu; jadni mag, čije ime nikad nisam saznao, nije preživio napad na Ostagar. I Flemeth je pustila svoju kćer da ide s nama. Alistair nije bio zadovoljan ovom činjenicom...

Morrigan

Šarmantna, tajanstvena i zastrašujuća, Morrigan će vjerojatno postati simbol Dragon Age: Origins. Sa svojim načinom govora u prazan stih (koji je zabrljala ruska glasovna gluma) i ciničnim pogledom na svijet pamtit ćete je dugo.

Morrigan je vještica i to uopće ne skriva. Odrasla je u divljim zemljama punim barbara i čudovišta, pod brigom svoje majke, koja je jedva bila inferiorna tim čudovištima. Uvijek "ima par riječi u rezervi", ne voli žaliti slabe i glupe, poštuje snagu - ali ne i grubost. Možda će vas podsjetiti na žilavu ​​Viconiju iz Baldurovih vrata, ali samo malo.

Što se tiče darova, Morrigan voli grimoire i ponekad ne odbija nakit. Očito joj pristaju srebrni lančić i zlatna narukvica od "konopa", ponekad su prikladni broševi, amuleti i ogledala.

U borbi, Morrigan je mag vukodlak (i ​​to vas može naučiti ako se sprijateljite). Njezine ostale čarolije nisu baš uvjerljive i razbacane su u različite kategorije. Preporučio bih ili odmah razviti liniju vukodlaka (roj je dobar protiv svakog neprijatelja), ili uložiti u ledenu magiju ili umnu eksploziju do krajnjih granica.

I evo nas na putu. Sa sobom imamo dokumente - iste ugovore iz škrinje, prema kojima se patuljci, vilenjaci, čarobnjaci obvezuju pomoći sivim stražarima. Odnosno, Alistair i ja; ostali kao da nisu...

Naš put leži u gradu Lothering; tamo možete obnoviti zalihe i odlučiti kamo dalje.

Zaljubljivanje

Grad nas je dočekao hajdučkom predstražom; ova tvrtka preuzima "dužnost" od prolaznih izbjeglica. Jednom su Alistair i Morrigan bili jednoglasni: pohlepa i drskost moraju biti kažnjeni! Iskreno rečeno, nisam se želio umoriti od puta da bih se pridružio borbi, pogotovo jer su razbojnici na spomen sivih stražara bili spremni pokazati oprez; ali sam popustio.

Pored tijela pljačkaša (gdje je bilo dovoljno plijena), pronašao sam leš templara, na kojem je pismo. Adresat, očito, živi u Lotheringu ... Usput, razbojnici su spomenuli da nas love: Loghain je objavio da je kralj ubijen sive straže i tu je nagrada za naše glave.

Prije silaska niz stepenice u grad, malo smo porazgovarali o našim žalosnim djelima. Alistair je za odlazak Earlu Eamonu: on je pošten i utjecajan plemić koji definitivno nije za Loghaina - i može ujediniti Teyrne. Osim toga, imamo pisma magovima, vilenjacima i patuljcima. Od koga početi? Razmislimo o tome.


Lothering je, usprkos naporima "ciljara", već krcat izbjeglicama; neki trgovac digao frku i napumpava cijene, što je krajnje nezadovoljno lokalnom svećenicom. Zakone u gradu uglavnom zastupa pravo jačeg...a zašto ja ne bih bio onaj jači? Makar - ne suditi spor? I zbog savjesti ili zbog novca ...

U gradu možete kupiti svašta (na primjer, bočice za travarku Morrigan i za moje otrove), ali sa šavovima.

Ali u blizini propovjednika, nadomak trgovca, nalazi se oglasna ploča na kojoj se nudi nagrada za uništenje trojice razbojničkih vođa (onaj na mostu se ne računa). U hramu, iza ove ploče, možete dati vitezu pismo s tijela templara. Rekao je da je Earl Eamon, kojem smo se nadali, ozbiljno bolestan i da se traži Andrasteov sveti pepeo da ga izliječi.

Ugledna starica nudi novac za ljekovite obloge koje Morrigan zna napraviti od vilenjačkog korijena - a taj korijen, inače, uvelike raste po poljima, samo da ima boca. S druge strane mosta, farmer se nada spasiti polja od mraka uz pomoć... zamki. Nažalost, nisam stručnjak za ovo područje.

Ali u konobi nas već čekaju Loghainovi ljudi; nije čudo, čudo je da se našao netko da se za nas zauzme. Šarmantna djevojka sa znakovima hramova na haljini - Leliana- govorio u našu obranu; i, budući da smo poštedjeli vođu koji se predao, zatražili smo dopuštenje da se pridružimo. Pa, mogu li imati nešto protiv?

To je važno: ako vođa bude ubijen, prilika da se Leliana uzme u tim bit će zauvijek izgubljena.

Vrlo korektna, duboko religiozna dama ... čak i čudno za specijalnost pljačkaša! Istina, ona još uvijek nije lopov ili ubojica, već bard - i to vas može naučiti.

Kako zadovoljiti Lelianu? Odgovor se može sažeti u dvije riječi poznate svakom obožavatelju D&D-a: Zakonito dobro. I iako ćete jednog dana vjerojatno pronaći jato vragova u mirnom bazenu, ali općenito, Leliana treba tretirati kao svećenika. Pa čak i strast prema nakitu koja je prirodna lijepoj djevojci, ona ostvaruje isključivo kroz nakitom izrađene sakralne simbole. Nemojte je ni pokušavati zadovoljiti jednostavnim svjetovnim prstenom ili narukvicom.

U bitci je Leliana strijelac; njezine bardičke sposobnosti zasad malo vrijede. I njoj kao streličarki fale zvijezde s neba, ali zna nešto napraviti. I dobar je za brave. A ako dođe do očaravajuće pjesme, onda ... međutim, o bardovima je već puno rečeno gore.

Krčmar Barlin, onaj koji je susjedu dao ideju o zamkama, želi svoje zamke namazati otrovom. Otrovi se kuhaju od crnog korijena, kojih ima mnogo na poljima, a također i od mandibula paukova; boce se mogu kupiti kod samog krčmara. Prikladno.

I još nekoliko zadataka - od lokalnih plaćenika s nadimkom Volonteri Blackstonea. Ljubazno sugeriraju da bih možda jednog dana želio raditi s njima; za sada, nekoliko jednostavnih zadataka. I doista jednostavno; da biste završili jedan, samo se trebate vratiti u hram i predati pismo jednom regrutu.

Ali može pričekati: na trgu sam primijetio ogroman kavez u kojem je sjedio golemi tip tzv Stan. Čeka pogubljenje - i, općenito, uzrok: bez razumijevanja je ubio obitelj svog spasitelja. Ali možda je bolje poginuti u borbi za pravednu stvar? Čini se da je hrabar ratnik, jedan od divljih Qunarija...

Uvjerio sam svetu majku u hramu da mi da Stanu. Postojala su tri argumenta: osobni šarm, dar za potrebe crkve i razmatranje da bi njegovi suplemenici mogli doći po Stana, nakon čega Lothering možda neće doživjeti kugu. Slušala je.

Napomena: lakoća s kojom će sveta majka pristati ovisi o vašoj velikodušnosti u donacijama. Ali ako je Leliana u timu, ona će nagovoriti svećenicu bezveze.

Pa jako velik i žestok ujak; svatko će na prvi pogled reći da je stvoren za dvoručnu borbu. Dajte mu dvoruku i pokazat će se kao hit-boy hibridnog tenka! Navedite ga da zamahne dvoručnim mačem prvom prilikom. Kao "tenk" Alistair je bolji, iako možete malo povećati prijetnju Stanu - a onda ... Naravno, morat će se liječiti češće. Ali više neće biti neprijatelja!

Lako ga je zadržati u blizini: u borbi se namjerio na smrt kako bi se iskupio za svoje pogreške i stoga ga najčešće nije briga o čemu vi tamo razgovarate. Od darova, Stan će cijeniti vlastiti mač (s vremenom ćete naići na njega); a ovaj lupež je zaljubljenik u slikanje. Tko bi pomislio!

Prevelik si za pticu pjevicu, dečko...

Tri odreda razbojnika čekala su nas sjeverno od grada, u poljima; glavno je bilo sakriti se na vrijeme i poslati Alistaira naprijed (i spustiti Griffina na strijelce). Ostavio sam Lelianu i Stana u strateškoj rezervi zasad. A na istoku razbojničkih polja nalazilo se jato otrovnih paukova s ​​vrijednim sastojcima na gotovs.

Hram je dao dobru nagradu i još dva zadatka - vrlo jednostavna: ubiti medvjede u polju i pronaći mrtvu ženu. Još jedno trčanje na ista mjesta – laka zarada i talog pod tušem.


Na izlasku iz grada sreli smo par patuljaka, oca i sina, i to u ne baš najbolje vrijeme za njih: genlokovi su ih čekali u zasjedi u blizini Lotheringa. Pomogli smo im da se snađu - a lukavi je patuljak zaključio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Dakle, sada putujemo u konvoju: na parkiralištu do nas bivakira obitelj patuljaka. Imaju dobru robu, uključujući i knjige; a mlađi patuljak zna staviti čarobne rune u oružje.



Kružni toranj

Volite li se dobro odmoriti? Pogledajte pažljivo, ovako izgleda utjelovljena besposlica.

Često se ljutite zbog sitnica? Vikati na one oko sebe? Upoznajte ovo je Wrath.

Magovi bi mogli biti sretni da prime pismo od sivog čuvara, ali jednostavno ne mogu. Jer u tornju se događa nekakav pogrom - pobuna, demoni, svakakvi pakao - a templari su ga zapečatili izvana. A ako se iznenada netko hrabar i glup ne usudi ući tamo i likvidirati hullabaloo, tada će toranj jednostavno biti srušen zajedno sa svime što je u njemu, do vraga. Tko je ovdje najhrabriji i najgluplji?

Napomena: ne zaboravi razgovarati, sada ili nakon kampanje, s intendantom templara. Ima i dosta toga za prodaju, pa i ruksak. Ako imate novaca, isplati se kupiti - neće biti izlaza iz kule do samog kraja.

Gotovo odmah pred vratima – doslovno, čim su počeli preturati po ladicama i sobama u potrazi za nagradom za marljivost – otkriveno je žarište otpora pogromu: učiteljica tzv. Wynn stvorio čarobnu barijeru i zajedno sa studentima drži ulaz u sljedeće katove. Još uvijek ne zna što su templari odlučili... Nakon kratkog pregovaranja, Wynn je postala naša pratnja kroz toranj.

“Gospođice McGonagall! Kako si došao ovdje?" - želim pitati na prvom sastanku. Maniri prave “cool dame”, sijeda punđa na potiljku, strastvena privrženost školi...

Istina, Wynn nije Transfigurator, već iscjelitelj. Izvrstan i jedini u igri (osim ako sami ne odaberete isti put). I može vas naučiti načinu duhovnog iscjelitelja. Vrijedno ga je razviti prije svega u tom smjeru, a zatim se pobrinuti za borbenu magiju (ona ima nešto za ovaj dio, ali prilično bespomoćno).

Vrlo, vrlo ju je lako naljutiti: kao djelatnica stare škole, nije navikla na ignoriranje. NA teške situacije bolje je da čeka u rezervi... A ako iznenada vaš glavni lik krene putem čarobnjaka krvi, tada ćete se, najvjerojatnije, rastati od Wynna.

Ni nju nije lako nagovoriti; čini se da je zanimaju samo knjige i svici. Naći ćete nešto prikladno u Circle Toweru, ali općenito, darovi za Wynna ne leže na cesti.

Pa, molim?

U početku su nam otpor pružali uglavnom Opsjednuti - to su odvratna, ali ne previše opasna stvorenja - i povremeno niži demoni gnjeva, odbojno slični azerotski elementalima. Ali ubrzo su se našli oni koji su napravili nered: krvni magovi koji su se odlučili pobuniti protiv kontrole templara. Tada se pokazalo da je Alistairov talent za potiskivanje magova i ispijanje njihove mane više na mjestu.

Hodali smo polako i metodično: u sobama je bilo knjiga, svitaka, čak i grimoara... Nalazi na drugom katu kasnije su razveselili mnoge moje prijatelje; bilo je čak i darova za Stana, ali posebno sam obradovao Morrigan s rijetkim grimorijem. Pronađeno je mnogo zaključanih, i to čvrsto zaključanih, škrinja. Leliana bi ovdje bila na mjestu sa svojim talentom provalnice, ali nažalost, nju sam pustio u šetnju kako bih Wynn dobio mjesto. Međutim, te škrinje koje sam sama otvorila nisu u sebi krile nikakva čuda.

A ako postanete pohlepni i pokušate ukloniti amulet s ostataka kipa, pokažite
Čini se da su demoni oko njega poput janjadi...

Na trećem katu bilo je tijesno. Već prva velika dvorana pokazala se zamkom: čim smo ušli dublje unutra, mrtvaci su ustali i napali nas. Dobro je što nisam pustio nikoga ispred osim Alistaira. Dok su se Alistair i dva maga bavili kosturima, ja sam se tiho odšuljao do suprotnih vrata i obavio dobar posao: čim se ondje pojavila noćna mora za bacanje uroka, skočio sam do njega i izrezao ga na kockice. U suprotnom, nekoliko vatrenih kugli - i tada bi sve završilo za nas.

Na sljedećim zatvorenim vratima primijetio sam zamku; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - neka se opsjednuti sami popnu na njih. Osim toga, dok žure Alistairu kroz vrata, tako ih je lako ugoditi u uskom prolazu masovnim amajlijama ili bombom...

Treća dvorana je potpuno neugodna - tu su začarani templari u punom oklopu, tako da naši mačevi jedva nalaze gdje će se zabiti. Istina, boca kiseline dramatično je promijenila šanse. A u četvrtom, nemrtvih ima u izobilju, ali nisu previše opasni - samo da Wynn nije pogođen.

Na četvrtom katu naletio sam na još nekoliko templara u sporednim sobama. Jedan od njih bio je očaran Demonom želje... ali ne želim se sada prisjećati tog razgovora.


A sada - onaj koga su čarobnjaci krvi pozvali na ovo zabavna zabava. Demon besposlice u vlastitoj ružnoj ličnosti. Sada ćeš za sve odgovarati, stvorenje... ali gdje sam ja?

Sjena

Osvijestio sam se (ili mi se barem tako učinilo) na čudnom mjestu - zamagljenim okom vidim nekakav dvorac, a u daljini - Duncan. Duncan? Ali za milost, on je umro... A zašto sam ja sam, bez prijatelja?

Pogodivši iluziju, ušao sam u drugi svijet - od komadića zemlje koji lebde zrakom. A onda sam upoznao Nialla, jednog od magova tornja. Znači i on je ovdje... gdje? U snovima besposlice?

Ovaj tip je želio iskoristiti Andrasteovu Litaniju da se spasi od magova krvi. Ali nije. a ja?

Nakon lutanja, našao sam... miša. Običan miš koji mi je uginuo na oči. Pogledavši je bolje, shvatio sam da mogu ... postati isti kao ona. I uvući se u mišje rupe.

Četiri slike

U Sjeni, naš heroj može naučiti nekoliko oblika koji će mu omogućiti da prođe kroz sve dijelove Sjene jedan po jedan. Miš je prvi. Moramo brzo pronaći sve ostale i tek onda krenuti uništavati lokalne demone, a zatim i samu Idleness.

Miš je tada potrebno stisnuti u rupe; osim toga, uz njegovu pomoć možete zaobići mnoge protivnike, jer je jedva primjetan.

Duh - drugi oblik - sasvim je prikladan za borbu ako ima malo neprijatelja. Njegova razorna čarolija tamnice uništit će gotovo svakog neprijatelja, ali potrebno je puno vremena da se napuni, a zdravlje duha je tako-tako (iako se može izliječiti). I također prolazi kroz posebne portale u koje se ne može ući u drugom ruhu.

Flaming Man je krhak u bliskoj borbi, ali bez straha prolazi kroz vatre, kojih ima mnogo u Fadeu. Osim toga, može baciti vatrenu kuglu i slabi vatreni bljesak. On također trči brže od većine čudovišta, i to treba iskoristiti.

I konačno, golem je teškaš, bacač kamena i zemljotres; bacajući kamenu gromadu, izbija sva zaključana vrata. Kada postoji ovaj obrazac, ostali, uglavnom, više nisu potrebni, osim za putovanja. S druge strane, lijepo je prvo obradovati neprijatelje vatrenom kuglom, a zatim se raširiti u golema i dodati boulder.

Pas? U kavezu za pse...

Prije svega, razgovarao sam s Niallom - i otvorio mi se pijedestal kroz koji mogu hodati po fragmentima Sjene.

Napomena: pokušajte proći kroz sve sobe u ovim sjenama. Ima mnogo mjesta gdje trajno daju +1 jednom od osnovnih parametara; izaći ćeš odatle mnogo jači nego što si bio.

Počeo sam s " Mračne invazije". Iscurivši kroz sjeveroistočni kut dvorane u rupu i skrenuvši lijevo u hodniku, probio sam genlockove (usred bitke, poljubio sam venu lyriuma - u hladu vraća zdravlje i manu) i kroz sljedeća rupa sletjela je na dva plamena izroda tame. Bore se bolno, ali su slabašni, a moja dva mača lako su ih presavila oba.

A što je meni ogre kad sam i sam golem!

U susjednoj sobi bio je izaslanik; Morao sam, ne obazirući se na udarce, strmoglaviti do izaslanika, budući da je on mađioničar, a zatim se vratiti do vrata i zgrabiti lyrium. Još jedna rupa - i evo preda mnom je duh templara, opsjednut neprijateljima. Dao mi je duhovni oblik. To je bilo dovoljno; Prošao sam kroz pijedestal do sljedeće sjene, " plameni toranj».

Ovdje ima mnogo vatri - i stvorenja koja ne gore u vatri. Duh može podnijeti većinu, ali sigurnije je gađati se mišem dok ne primijeti. Zadatak mi je već bio jasan - pronaći drugog templara koji će mi dati novi oblik (plamteći).

Zatim su proslijeđena tri obrasca (do sljedećeg templara) " Razbacani mađioničari ». A sada, potpuno naoružani obrascima, bilo je moguće proći kroz sve hodnike, posjetiti sva postolja za ojačanje i, što je najvažnije, nositi se s demonima. Zatim posjetite bočne sjene, razgovarajte s prijateljima - i radite dokonost zajedno.

Uldred, zašto imaš tako duge rogove?

Besposlica je nekoliko puta oživljena u različitim rukovetima. Ključ je usredotočiti se. Inače će masovne čarolije sigurno biti pokrivene. Srećom, Wynnovo grupno iscjeljivanje djeluje na većem području od čarolija vatrom i ledom!


I tako smo se vratili iz snova Dokolice... živi i ljuti kao i uvijek. Ne zaboravite pokupiti Litanije s mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Kako kažu pustinjski vukovi prije napada na karavanu deva: a sad grbavac!

Uldred, onaj koji je sve ovo započeo, nije bio nimalo uzrujan zbog onoga do čega je njegova pobuna dovela. Bio je odlučan pretvoriti sve preživjele čarobnjake u krvave magove - i doveo je to do kraja. Ali smo mu malo pokvarili glazbu. Čim se snop Uldredovih čarolija pojavio iznad jednog od čarobnjaka, pročitao sam litaniju, a magija je zalutala.

Tako je Irving, veliki čarobnjak (čiji sam grimorij već bio...posudio) preživio, kao i njegovi magovi. I dobio sam njegovu riječ da će kasnije, u odlučujućoj bitci, biti na mojoj strani. I čini mi se da bi, da čarobnjaci nisu pobjegli, templari bili na mojoj strani, koji više ne bi imali što čuvati ...



Napustili smo našeg heroja kada je očistio Kulu Kruga od zlih duhova koji su se tamo nastanili, oslobodio čarobnjake (ili ih možda nije oslobodio - tada bi Templari otišli u posljednju bitku umjesto čarobnjaka na njegovoj strani) ) i krenuo po nove saveznike za sebe.

Branka i 777 patuljaka

Dvoje jednako poštovano

Dvije slavne i visoke obitelji,

Na žalost svih ljudi,

Prastaro, žestoko neprijateljstvo

Bili su uvučeni - tog dana - tada u novu bitku.

Ruke građana bile su okrvavljene...

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Odmorivši se nekako nakon Tornja, opravši s lica knjižnu prašinu i pepeo, okupili smo se za sljedeći izlet: u grad Orzammar, predstaviti radove o drevnom savezu s patuljcima.

Napomena: ima smisla s vremena na vrijeme vratiti se u Tower. Za vrlo jednostavnu svrhu: čini se da je intendant templara jedini trgovac kojemu ne ponestaje prašine lirija. I trebat će vam tone lyriuma, pogotovo ako je glavni lik mag...

Na prijevoju ispred gnoma već nam je bio pripremljen ugodan susret s ekipom "lovaca na glave". Momci su se uozbiljili - s mađioničarem, sa strijelcima - i ova bitka nije bila, takoreći, ništa teža od svih bitaka u Toweru. Ali čarolije masovnog uništenja učinile su svoje.

Na vratima je stajao patuljak čuvar, umjereno pristojno ispraćajući sve posjetitelje azimutom. Osim nas, pravo ulaska tražio je izvjesni Imrek, glasnik Loghaina! Kako se pokazalo, naš papir je deblji od Imrekovog, i vrata su nam se otvorila. Imrek se potukao; a jesam li ga ja nagovorio ili ostavio na kamenu za uspomenu patuljcima - pogodite sami.

Dan izbora

Dizajnerska potraga razine 20: Je li moguće napraviti grad patuljaka koji ne završi u Ironforgeu?

Pa, gnomovi su pošteni momci: spremni su priznati ugovor čak i sada. Samo tu je jedan peh: tko, kažete, treba ispuniti obećanje? Kako piše na papiru? Kralj patuljaka? Čudan! I imamo takvu priliku - samo privremeno nema kralja. Koliko dugo - ne znamo, ali dovoljno za cijeli život...

Stari kralj je preminuo, a patuljački zakoni ne dopuštaju da se odmah imenuje nasljednik. Zato što je kralj postavio nasljednika, ali nasljednik nije preživio. I najmlađi sin princ Belen nikada nije obećao prijestolje. U takvim slučajevima vijeće bira kralja – ali on ne može odlučivati ​​nikako, jer se Belenu suprotstavlja desna ruka pokojnog monarha, Lord Harrowmont.

Rješenje problema je očito: da bi se ugovor mogao poštovati, potrebno je postići krunidbu bilo kojeg od podnositelja zahtjeva. Tko - možete birati po ukusu! Priča je mračna: Harrowmont tvrdi da je kralj na samrtnoj postelji tražio da prijestolje ne da Belen, a Belen tvrdi da ga je Harrowmont oklevetao i nagovarao oca da ga osumnjiči za tko zna što.

Izbor je kompliciran činjenicom da nam nije dopušteno vidjeti ni princa ni lorda dok ne dokažemo svoju lojalnost njihovoj stvari. Sudeći po onom što smo vidjeli u gradu - pristalice i jednih i drugih već su prešle na ubadanje - za to imaju razloga!

Baveći se lokalnom politikom, pregledao sam redom i Commons i Diamond (to jest, stanove plemstva), a također sam postigao nekoliko dodatne zadatke jer mi je novčanik vrlo žalosno zveckao.

Na primjer, starica Filda zamoljena da potraži sina, nestalog u Dubokim cestama; nešto mi je govorilo da ću prije ili kasnije ipak biti tamo. Naga trgovac(to su mesnate životinje koje se uzgajaju u špiljama) napuhao sve svoje nage i zamolio ga da povremeno ulovi barem jednu - tu i tamo naiđu i ne bježe, tako da je to bila sigurna, iako mala zarada. Lutajući propovjednik Berkel zamolio da izrazi dobru riječ za njega kako bi mu bilo dopušteno otvoriti crkvu u Orzammaru: patuljcima je to potrebno kao što golemu treba kupaći kostim, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Sve stvari - da mu je bilo dopušteno propovijedati. I na kraju, djevojko Dagna sa smiješnim crvenim konjskim repovima sanja o... učenju u Circle Toweru. Zašto, ako gnomi nisu sposobni za magiju? Oh dobro, Irving će nakon nedavnih događaja prihvatiti koga god želiš, čak i nagu, tako da možeš povremeno ubaciti koju riječ. Više zadataka možete pronaći na dvorana kronika. Njih ćemo kasnije kada su staze u pitanju.

O sportu, ti si svijet!

Nakon mnogo oklijevanja, odabrao sam Harrowmont: potrebni su vam vraški dobri razlozi da patuljci odani vladajućoj kući ne žele dati nasljedstvo sinu svog voljenog kralja!

Ovo je spojler: ako je naš glavni lik plemeniti patuljak, on, u principu, već pogađa tko je zapravo u pravu. Obje nisu bez grijeha, ali čini se da je Belen bila umiješana u smrt nasljednika ... Ali prvi zadatak za Belen je jednostavniji.

Tri protiv četiri, jedan od sudionika je mađioničar. Patuljci imaju zanimljive ideje o ravnopravnoj borbi!

Krenimo od boraca - jedan od njih je u središnjoj dvorani Arene, drugi u sporednoj prostoriji. s prvim, Bayzil, takav je peh izašao - jedan od boraca Belena imao je kompromitirajuće dokaze o sebi. Ali kompromitirajući dokazi skriveni su upravo ovdje u blizini, u sobama za borbe u škrinji; možete ga hakirati (štoviše, izlaskom izvan Arene, nije zabranjeno mijenjati tim) i vratiti slova. Gwiddon samo moraš lagati da sam čuo od Harrowmonta svojim ušima - on neće prepustiti prijestolje bez borbe.

Ali ovo je tek početak, a onda i sam turnir. Svi smo vidjeli takve turnire - u Westgateu, na primjer; ali posljednji borac, Belenin rođak - Piotin Aeducan, najopasniji protivnik kojeg sam do sada sreo na putu. Idleness, Uldred i drugi stanovnici Tornja su djeca pored njega; i ne možete ući na turnir sa svojim provjerenim timom i sakriti se iza Alistairovog štita. Istina, budući da sam uvjerio Baizila i Gwiddona, ipak sam se borio u troje - protiv četiri ratnika Piotina.

Mislim da su tribine bile histerične od takve borbe: Piotina sam iscrpio brzim trčanjem. Popio sam napitak brzine na samom početku borbe kako bih imao vremena otrčati, ozdraviti i čekati da se moje sposobnosti obnove. Nema drugog načina: ne znam čime je Piotin hranjen u djetinjstvu, ali njegovo zdravlje je dovoljno za tri sumotorija. Ni magija ni oštrica ne mogu brzo dokrajčiti takav blok, a njegovi će udarci u tri poteza nasjeckati slona na knedle. Na samom početku bitke zapalio sam veličanstvenu vatru usred arene i to je pomoglo - Piotin nije uvijek bio dovoljno pametan da trči oko vatre. Očigledno je biceps izrastao u lubanju.

Ali glavno je da sam ipak dobio povjerenje Harrowmonta, čak i unatoč tako ne baš hrabroj pobjedi.

Alternativa: ako odaberete Belen, tada ćete umjesto turnira morati odnijeti dva pisma - lordovima, koje je Harrowmont kao da je prevario. S jednom nema problema, ali druga - odnosno druga - zahtijeva da pronađe svog oca u Dubokim cestama, nakon što je ubio hrpu Blight spawn-a. Od sada su linije zadataka za Belen i Harrowmont iste.

Posjet kumi

Sada ostaje samo da uzdignem svog odabranika na prijestolje. Po tom pitanju imao je dvije korisne ideje.

Prva ideja: pokazati da je u stanju održavati red u gradu. A da biste to učinili, pronađite lokalnu mafijašku "kumu", Jarvia, i otkinuti nešto što joj treba.

Ovako bojni mag prolazi kroz tamnice gnomova. Runa odbijanja na vratima, unutra - pakao, mećava, oluja ili sve to odjednom. Možete dodati i potres da ne pucaju iza vrata. Mi sami stojimo na vratima i trujemo šale.

To je važno: ako želiš velika zaradite, ne započinjite ovu potragu dok u torbi nemate 50 zlatnika. Kad poduzmete sljedeći korak, naići ćete na patuljka krijumčara Lyriuma: on ima teret za maga Godwina u Circle Toweru. Trčeći naprijed-nazad, dobit ćete najmanje 10 zlata; ali ako imate vještinu uvjeravanja, možete uzeti 65 umjesto 50 od Godwina, i 25 umjesto 10 od patuljka - ukupno 40 zlata čiste dobiti! Ali ako nemate toliko novca sa sobom, švercer će odmah otići, a vi ćete ostati bez ičega. Kao što sam već objasnio, možete se pokušati nositi s ljudima ili vilenjacima prije rješavanja problema s patuljcima - ili sporedne potrage. Glavna stvar je ne ići u Dust City.

Naravno, Jarvia nema naviku ostavljati posjetnice s detaljnim adresama. Stoga sam sišao u Dusty City, gdje žive divlji nekastinski patuljci (odmah su me pokušali rastaviti radi spašavanja, ali nisu se mogli nositi). Uz vatru sam zatekao tetu karakterističnog gnomskog imena Nada: objasnila je da je trebala nabaviti poseban "ključ" - kost, koja se može uzeti jednom od njezinih boraca. Na primjer, dva koraka odavde nalazi se Slum Yard...

Nakon što sam visio na vratu stanovnika dvorišta, dobio sam ne samo kost, već i naznaku kako pronaći ulaz u tamnicu. Opet, nisam morao ići daleko.

Jarvijina tamnica bila je duga, ali nepretenciozna - ozbiljna borba se očekivala tek na samom kraju, s Jarvijom. Na putu sam pogledao u kut zatvora i uzeo ključeve od lokalnog tamničara.

Napomena: patuljak jednostavne vrste posebno se savjetuje da ne propusti priliku otvoriti kaveze sa zarobljenicima.

Sama Jarvia je opasna, ali nije previše otporna na magiju, pa se lako zaplela u zamke i potres (koji je Wynn do tada već savladao) dok smo se rješavali njezine pratnje. Sama, malo bi nam se mogla suprotstaviti. A ključ u njezinu džepu odveo nas je kroz tajna vrata... u trgovinu oružjem, gdje je preplašeni trgovac obećao veliki popust za budućnost.

Pokretač vatre

Evo druge ideje: iako bi, čini se, glasovi na vijeću već trebali biti u korist našeg kandidata, ali to je sve komplicirano i dvojbeno. Što ako odemo na Duboke ceste i tamo pronađemo davno izgubljeni Ultimate pod imenom Branca, njezin je glas mogao odlučiti o svemu odjednom.

- Hej, otvori oči! Siva garda će potražiti vašeg Savršenog! Ili da ti odvrnem smrdljivu glavu?

“Oghren želi reći da imamo dopuštenje.

Savršen je tako rijetka titula za patuljka koji je izumio ili učinio nešto izuzetno: za ovo on tijekom života ubrajaju se u pretke. Stvarno, samo patuljak može smisliti takvu nagradu! Ali ima i praktično značenje: Savršeni i njegova obitelj postaju nova plemićka obitelj, i to je jedini način da se formiraju.

Istina, koga god pitate za Brancu, u najboljem slučaju svi pristojno vrte prstima po sljepoočnicama. Zašto, dovraga, tražite tetu, doduše triput Savršenu, koja je prije nekoliko godina pobjegla u Duboke ceste (odakle se malo ljudi vratilo živo)?! Kako je jedan rekao znanstvenik čovjek s drugog svijeta: "Kada se ljudi ne vrate s Novog Zelanda više od godinu dana, to znači da su ljudi nepovratno umrli." Štoviše, nije otišla iz bilo kojeg razloga, već u potragu za polu-mitskim Anvil of the Void. Svi stanovnici Orzammara, bili obični ljudi ili plemići, govore o Branci isključivo u prošlom vremenu. Nije jasno ni što tjera pretendenta na prijestolje da o njoj misli drugačije...

Međutim, postoji jedan patuljak koji ne samo da vjeruje da Branca može biti živa, već i sanja da je pronađe! Za to ima posebne razloge: ovo je ... muž Savršene, imenovane Oghren.

Divna osobnost - najšarmantniji tip u cijelom našem kabinetu zanimljivosti (možda je jedino Morrigan inferiorna). Ovaj pijanac, kavgadžija i zujalica uvijek "ima pokoju riječ u rezervi", a te se riječi nikako nisu mogle čuti na službenom domjenku. Raduje se kao dijete kad odlučimo prestati pričati i udarimo nekog drskog tipa u vrat. Nikada ne gubi prisebnost i pravi smiješne grimase.

Pa, kao borac, on je ratnik sa specijalizacijom beserka, zaljubljenik u dvoručne sjekire, pristojno naoružan od samog početka i u vrlo dobrom oklopu (iako je kaciga, vidite, bila negdje popila). Nanosi vrlo dobru štetu i istovremeno je prilično uporan. Ona i Stan dijele istu nišu, ali Oghren je bolji i puno zabavniji.

I lako ga je ugoditi darovima. Možda ste se već zapitali za koga se u vašoj prtljazi sprema darovano piće koje se nalazi po raznim zakutcima? Pa evo ga! Ogren će, kao pravi znalac, cijeniti vintage vino, a neće odbiti ni jednostavno pivo. Simpatije prema vama ovog hrabrog ratnika izravno su proporcionalne stupnju njegove krvi. A ako je vaš heroj ratnik, tada možete naučiti lude talente od Oghrena.

Kako biste ga dodatno oraspoložili, trebali biste mu postavljati pitanja - o tome kakav je život u Orzammaru, kako mu se sviđa na površini i tako dalje. Dame mogu pokušati flertovati s njim, iako ne treba računati na romantiku, ali bit će zabavno. A što će učiniti ako prođeš Orzammar prije Kruga i odeš s njim do Kule...


Prvi dio špilja - caridina spojnica- ne predstavlja veliki problem. Može se proći na dva načina: most je srušen, ali postoje dva tunela kroz stijenu, jedan lijevo, drugi desno. S desne strane (ovaj potez je bliži) su genlockovi i harlockovi, s lijeve strane su vrištači koji se skrivaju i vrebaju u zasjedi, ali su sami vrlo slabi. Obje ceste vode do velikog kampa izroda tame s pitomim brontom; iza ovog kampa je cesta do sljedećeg mjesta, Ortan teigu.

Rook: "Svi vi zemljaci ste sami
Nakovi su lopovi i lupeži!
Ja sam ga prvi našao!

Teig kod kuće Ortan- zapetljani hodnik koji nema niti jednu granu, pa je nemoguće proletjeti. Usput smo sreli lokalnog Golluma - patuljka Rooka, skupljača svakojakog smeća, već prilično ožalošćenog uma. Ovo je nestali sin majke Filde... Možda je bolje da joj kažemo da joj je sin mrtav? Nekako je milosrdnije...

Ubrzo nakon Ruke, čeka nas bitka na mostu - s obje njegove strane su poštene skupine mraka. Ali most je dobar jer ga je lako blokirati čarolijama, a onda spržiti sve što ostane s druge strane.

Ali na kraju staze - gdje Brancin dnevnik leži u okrugloj špilji, a hrpe čahura vise sa stropa - bit će mnogo ozbiljniji protivnik - paukova kraljica. Ovo stvorenje poziva paukove u pomoć, a kada mu stvari pođu teško, nestaje i pojavljuje se u drugom dijelu špilje. Možete ga pokušati izvući u hodnik, tada će stvari ići lakše, a kada nestane, moći ćete vratiti malo mane.

Sljedeća stanica - Mrtvi jarci .

I opet bitka na mostu: Legija mrtvih pod vodstvom Cardola, odbija napad hurlocka i genlocka.

Zanimljivo je: Legion of the Dead gotovo je kopija zajednice Slayers iz Warhammer Fantasyja. U oba slučaja radi se o patuljcima koji su zbog nekih okolnosti napustili normalan život i traže slavnu smrt u borbi. Ali po izgledu, klasični ubojice više nalikuju Oghrenu nego ratniku Kardolu.

Treba sudjelovati... Prvo smo odbili juriš zajedno s legionarima (a mađioničari su to učinili zbog leđa), zatim je netko sam potrčao da “zakači” nove odrede, a na kraju su prešli most i počistili cijelu brigadu. Na kraju nas je čekalo vrlo neugodno iznenađenje: golema dvorana, uz rubove - dvije kolone strijelaca, a niza stepenice silaze dva ogra! A ako su se strijelci još mogli zapetljati u blato ili srušiti potresom (i zatim ispeći masovnim čarolijama), onda je ogre trebalo tući rukom, i to dugo, bolno i prljavo.

Oghren se toliko zanese borbom da zamahuje svojim divom objema rukama
sjekira jednom rukom!

To je važno: možete pokušati uvjeriti Cardola da vam se Legija pridruži tijekom posljednje bitke. Nećeš požaliti!

Iz ove dvorane, bočni krak na sjeveru vodi do druge platforme s fragmentom mosta preko lave. Nakon što smo ubili hurlocke, pažljivo smo pretražili sve bočne prostorije ovdje: na sarkofazima je pronađen gotovo cijeli set legijskih oklopa! I napravljen je, usput, od zmajeve kosti. U sjevernoj sobi - čizme, na jugu - rukavice; idući dalje, naletjeli smo na hurlock koji je dozivao kosture - u ovoj sobi je pronađena kaciga, a glavni dio oklopa je bio dalje, u hramu legionara. U svakoj prostoriji sa sarkofazima nalazile su se runske ploče iz kojih smo doznavali sve više detalja o uzbudljivom životu Legija mrtvih. I na kraju su prikupili dovoljno podataka da Legiji pokušaju dati prava plemićke kuće...

Treći most u ovim tamnicama - i opet bitka, iako se činilo praznim. Prokleti vrištači se skrivaju i izlaze tek kada mogu opkoliti cijeli odred (ili ono što oni smatraju cijelim odredom: to je kada usamljena, ali teško oklopljena kamikaza na sebe poziva vrištače i vatrene kugle).

Napomena: ne zaboravite da vam tipka H omogućuje da naredite jedinici da ne slijedi vođu.

Nastavljajući naše putovanje - alternative nema - sreli smo teško oštećenog gnoma Gespita. Vikala nam je da ih je Branca sve izdao, kao i još neke bezobrazne stvari, i pobjegla. Večer je definitivno prestala biti troma: cijelo je područje prekriveno nekakvim izraslinama poput iznutrica, odvratan smrad iz svakog ugla ...

Izašli smo na platformu ispred lave, otvorili hram legionara i tamo pronašli ključ sljedećih vrata. A iza nje...

Ogromno stvorenje nepristojnog izgleda pokazalo se kao kraljica genloksa: i ne pitajte kako ih pravi od patuljaka. Nadam se da neću saznati do kraja svojih dana.

Ali kako uništiti takva stvorenja - reći ću vam. To treba činiti polako i s užitkom, dobro opskrbljen lirijskim pićima. Sama po sebi, maternica je, prvo, nepomična (i neće otpuzati od aralnih čari), a drugo, vrlo je umjereno opasna. Pipci bolno grizu i s vremena na vrijeme prizivaju se genlockovi s vrištima; a teško je dokučiti koliko zdravih ticala ima. Prije svega, treba pobijediti pipke, koje su se odvojile od maternice i ispuzale u drugom dijelu hodnika (osim na samom rubu, gdje nisu opasne). Čarolije područja nisu baš učinkovite protiv njih; najbolje ih je, začudo, sasjeći oružjem. U isto vrijeme, uštedite energiju i skupe tehnike blizu - kako biste ih srušili na maternicu čim su pipci poraženi.

Napomena: ako iznenada imate manjak napitaka - možda je vrijedno potrošiti vrijeme i nadopuniti zalihe, jer neće biti takve šanse u posljednjem dijelu tamnice.

Savršena Branca.

I konačno, radosni susret s Brancom na samom Anvils of the Nether. Pozdravila nas je... i zaključala vrata da nismo mogli ići nigdje drugdje. To je zato što je Branca imao malih problema s Nakovnjem...

Dobro; idemo kroz.

Prva komora Anvil komora bila je ispunjena toplom, prijateljskom atmosferom klora prožetog dodirom fosgena, zelene radosti koja je siktala iz cijevi dok je naša posada bila pretvorena u šake kamenog golema. No, srećom, ventili su bili u istoj hali i brzo su zatvoreni.

Dvorana broj dva - s golemima koji napadaju u parovima (osim prva dva, koji su - da uspavljuju budnost - neaktivni). I točka za lansiranje golema opremljena je zamkama (s pljačkašem u timu, sve je malo lakše).

Soba broj tri je s aparatom za duhove: ovo je ogromna konstrukcija koja priziva duhove. Ideja je napasti samo jednog od njih svom snagom, a zatim brzo aktivirati nakovanj koji svijetli pored njega. Ova operacija je morala biti obavljena osam puta - sve dok na kraju parfema nije nestalo.

Zanimljivo je: službeni prevoditelj napravio je mjesečinu od Aparata za duhove. Na čemu mu od srca čestitamo.

Ono što visi nad platformom je aparat. Jao, on ne izdahne
nije pretjerano.

I evo posljednje sobe. U njemu smo pronašli ... dva cijela Savršena: Branca, koji nam je već poznat, i drevni, poput ovih tamnica, Caridin, koji se pretvorio u golema.

Karidin nam je jednostavnim ljudskim jezikom opisao da je jednom izumio goleme - ali ti automati, nažalost, trebaju dušu patuljka kao jednu od komponenti. Koristio je dobrovoljce koji su bili štovani kao heroji ... zatim su počeli koristiti osuđene ... zatim protivnike vladajućeg kralja ... a zatim i samog Caridina.

Karidin je molila da uništi Nakovanj, Branca - da joj da artefakt. Kao i ja, pogodite sami...

To je važno: morat ćete se boriti s jednim ili drugim u svakom slučaju, ali imajte na umu: Branca obećava staviti svoje goleme u posljednju bitku s Kugom, Karidin ne može obećati ništa slično. Iako je bilo koji od njih u stanju iskovati krunu za vašeg odabranika. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za ono što će golemi nastaviti stvarati? Imajte na umu također da će Brancina podrška jako uzrujati sve pristojne ljude u vašem timu (Alistera, Wynn, Leliana), a Karidinova podrška će uznemiriti Oghrena.

Nakon što sam konačno zapisao za pamćenje (i za prijenos kroničarima) popis golemskih dobrovoljaca na ploči nedaleko od Nakovnja, vratio sam se u Orzammar, i moj put nije bio radostan ...



Treći test nije bio potreban: novoproglašeni kralj (nakon što je njegov suparnik započeo tučnjavu noževima točno u dvorani Vijeća i konačno izgubio priliku tražiti bilo što) dao nam je riječ da pošaljemo svoje ratnike u bitku. I išli smo na potporu sljedećeg vladara.

kuća Lordova

Ne ranjavaj svoju dušu. Pusti je!

Samo bi ga neprijatelj pokušao zadržati

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lear"

Vrijeme je za posjet njegovom dvorcu Earl Eamon. Kako nam je više puta rečeno, grof je bolestan i ne ustaje iz kreveta; a nešto nam je govorilo da ga ne boli grlo.

Usput se dogodio i značajan susret s ubojicom kojeg je poslao Loghain: na nesreću "kralja", gavranom Antivanom Zevran donekle precijenio svoju snagu. I nakon toga, jadnik nije imao izbora nego da mi se pridruži.

Vilenjak-pljačkaš usmjeren iza vaše glave - ali on uopće nije nesklon raditi za vas, pogotovo jer je ovo njegova prilika da ne odvoji uši zbog neuspjelog pokušaja ubojstva. Zna se savršeno maskirati, vješto koristi otrov i vješto reže uredne okrugle rupe na leđima: njegova specijalnost je ubojica.

Usput, ovaj specijalitet je dobar i na drugi način - povećava štetu koju nanosi cijeli tim. Jednom riječju, u borbi nadmašuje Leliana, au igri nema drugih pljačkaša.

Ali on nema međusobnog razumijevanja s bravama. Odnosno, ne zna kako! Malo se može naučiti, naravno, ali obično od pljačkaša očekujete da će hakiranjem donijeti dodatni novac, ali ovdje...

Budući da je hladan profesionalac, ravnodušan je prema većini darova - osim prema jednostavnim i razumljivim polugama. dragocjeni metali i profesionalna oprema.

Ako je sutra rat

A tu je i Radcliffe. Ali ne još dvorac, već selo koje je povezano s njim. Mirno pastoralno naselje načičkano je palisadama i barikadama, a stanovnici se naguraju u crkvu - neki se skrivaju, a neki samo naručuju vlastiti otpad. Nitko ne planira živjeti do sutra ujutro.

- Ostaje samo pomoći seljanima da uklone mačke s drveća! (Morrigan)

Što je bilo? I to vrlo jednostavno: svake noći horda nemrtvih se objavljuje vjernim podanicima iz dvorca Redcliffe. Jednom ponovno uhvaćeni, dva puta ponovno uhvaćeni, ali danas neće biti ponovno uhvaćeni. Osim ako, naravno, ne možemo pomoći.

Morao sam preuzeti vodstvo obrane (do sada ju je osrednje vodio mlađi brat grofa, zabraniti tegan). I to se dogodilo u prvom satu u selu...

Kovač kategorički ne želi kovati, jer nitko ne želi spasiti njegovu kćer iz dvorca. Dobro, obećavamo da ćemo pomoći, ali za sada neka kuje, huljo! (Morrigan je bila neugodno iznenađena takvom nježnošću.)

Čak iu gradu, kako nam javlja kapetan, postoji patuljak veteran koji se ne želi boriti. Pa da se dogovorimo...

To je važno: ako se ne slažete i odete na mačeve, ova operacija će vam se pripisati ne kao plus, već kao minus.

Pretražujući praznu seosku trgovinu, našao sam bačve ulja; prijavio ih nesumnjivim gospodine Perth, zapovjednik vitezova, tako da njegovi ljudi prave goruće barikade. Vitezovi Sir Pertha boje se nemrtvih i žele amulete od crkve, što im je Časna Majka odbila; Nagovorio sam ih da daju barem kakve amajlije, inače će sve dobro pobjeći od straha.

Da dignem moral milicije, uvjerljivo sam zamolio krčmara da svima natoči pivo na račun ustanove; a u istoj krčmi vidio sam sumnjivog vilenjaka za kojeg je konobarica rekla da ovdje čeka svog brata. Nakon temeljitog ispitivanja pokazalo se da imamo posla s Loghainovim špijunom - a iz svega se vidi da grofova bolest nije mogla proći bez "našeg malog kralja", kako ga ja zovem.

Također sam ležerno uzeo plan volontera Blackstonea da regrutiram Garrisona (u kući blizu mlina), uzeo nove zadatke iz škrinje pokraj crkve i (što je opet razljutilo Morrigan) obećao uzrujanoj djevojci u hramu da će potražiti nestale dijete.

Začudo, ovo dobro djelo je urodilo plodom. Dijete je pronađeno kod kuće, u ormaru, i ispričano o divnom djedovom maču - koji nam je dan da čuvamo selo. Mač se, začudo, stvarno pokazao dobrim.

Zanimljivo je: ako nemate dovoljno šarma da izvučete bebu, to ne mora biti drastično. Dovoljno je uključiti Winna u grupu. Dok ona laje svojim najboljim učiteljskim glasom: “Hajde, izlazi, mladiću!” Pa on iskoči kao čep iz boce.

A sada, kada su sve pripreme završene, idemo do Sir Pertha i tražimo ga da započne mračno doba dana.

Zli mrtvi

Noćna borba s nemrtvima sastojala se od dva dijela.

Da biste lako pobijedili u borbi s nemrtvima, vrijedi zauzeti položaj
mjesto označeno križićem.

U početku smo branili goruću barikadu ispred mlina. Ovaj slučaj je prilično jednostavan, jer su se nemrtvi slijevali u gomili duž uskog hodnika, predstavljajući izvrsnu metu za sve što pogodi trgove. Ne kao vitezovi Sir Pertha, ali čak ni Alistair nije morao raditi.

Čak iu tami noći, možete vidjeti nemrtve kako marširaju preko mosta iz dvorca.

Ali kada su duhovi došli u selo odozdo, počelo je najzanimljivije...

Napomena: ako uspije dobiti bitku bez žrtava među lokalnim milicijama, Bann Teagan će to posebno cijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dva smjera iu malim skupinama, pa njihovo spaljivanje gehenom neće uštedjeti dovoljno mane. Međutim, ako bolje pogledate, možete vidjeti smiješnu činjenicu: duhovi, koji trče iz rijeke, prvo pogledaju središnji trg, vrte se tamo par sekundi - a onda već traže žrtvu! Dakle, postoji jednostavan način za pobjedu (iako "bez žrtava" to neće ići): stajati na samom trgu, ali izvan barikada, i kako stigne, zaključati najbliži izlaz s barikada i spaliti sam trg , gori i opet gori.

Cvijeće života

Nakon bitke, a da se nismo ni presvukli, požurili smo u dvorac. Kako se ispostavilo, Bann Tegan i Sir Perth vrlo su dobro znali tajni prolaz tamo, ali ... odlučili su nas zasad ne obradovati ovim vijestima, kako bismo mogli pomoći u borbi.

U svakom slučaju. Još je gore što ne shvaćate odakle je došlo Izolda, supruga Earla Eamona, i zahtijevala da Tegan pođe s njom - s glavnog ulaza. Dobro, snaći ćemo se sami, odlučio sam i poveo svoju grupu kroz tamnicu.

Tajni prolaz vodio je ravno u zatvor dvorca; a tamo je upravo čamio stari znanac mnogih čarobnjaka – netko Jovan, uhvaćen u svoje vrijeme u prakticiranju krvne magije i pobjegao iz dvora Kule.

Jovan je odmah priznao: on je otrovao grofa. I također ... podučavao grofovog sina, Connor, magije. Normalan mađioničar, a ne otpadnik, zahtijevao bi Connora u Krug, jer je takav zakon, i lišio bi ga prava nasljeđivanja...

Da, ali Jovan nije zvao nemrtve! Pa kako ne vjeruješ?

Mogli smo lako... ali odlučili smo odgoditi nepovratne zaključke. Kad sam razmislio, ostavio sam ga u ćeliji, gdje je toplo i gdje muhe ne grizu. Iako neki moji suputnici nisu bili previše zadovoljni ovime.

Prošao sam kroz donji kat dvorca skroz i kroz (u krajnjem sjeveroistočnom kutu našao sam kovačevu kćer) i kroz jugoistočni kut izašao u dvorište, gdje sam otvorio vrata Sir Perthu i njegovim ljudima. Raspršivši nemrtve po stepenicama dvorca, ušli smo... i vidjeli kakvim se čudnim zabavama upušta grofov sin.

Nakon toga, osmogodišnje dijete hladnokrvno je naredilo Bannu Teganu, svom ujaku, da nas ubije ... a on je pokušao koliko je mogao. Na sreću, ni za njega ni za nas nije završilo kobno.

Connor je pobjegao, a mi smo morali odlučiti što učiniti. Dječak, nakon što je naučio osnove magije, pokušao je pomoći svom ocu - spasiti mu život slaganjem s demonom. Pa, demon je ispunio svoj dio ugovora: Eamon je živ (i nitko nije obećao oporavak). Pa dječak je opsjednut demonom...

Što učiniti sada? Može li se grofov sin spasiti? Odlučivši da tko brka, neka razotkriva, naredili smo da dovedu Jovana. Mogao je ponuditi samo jednu stvar: ritual krvne magije, s kojim možete pronaći demona u Fadeu i tamo ga ubiti. Istina, to zahtijeva žrtvu... ali ima volontera.

To je važno: ako Jovan bude ubijen ili protjeran iz dvorca, morat ćemo ubiti demona upravo u njegovom trenutnom tijelu.

Pa... možda će me mnogi (Aleister, na primjer) osuđivati, ali ja sam odlučio slijediti Jovanovu ideju. Borbe nisu bile teške; i sam demon mi je već ponudio dogovor - za činjenicu da ga neću protjerati zauvijek (vratit će se nakon rata), mogu dobiti magiju krvi, ili dodatnu sposobnost, ili nešto drugo vrijedno ... I , što je karakteristično, nitko neće znati za to ... Mislite li da je to test poštenja? I nisam siguran...

Zanimljivo je: da biste ušli u sjenu, potreban vam je čarobnjak. Ali ako je vaš heroj druge klase, Wynn ili Morrigan to mogu. Jedini slučaj te vrste kada jedan od pratitelja obavi zadatak bez vas!



I sada je Connorova duša slobodna, slobodan je i dvorac Radcliffe, u njemu živi mrtvaci više ne plešu na lijesovima; ali Earl Eamon od ovoga nije postao nimalo zdraviji. I nijedan iscjelitelj ne može pomoći. Što učiniti? Osim ako ne tražim svetu relikviju - urna s pepelom velikog Andrastea.

To je važno: na stolu od grofa, možete pokupiti amulet Alistairove majke (i dati ga Alistairu, naravno). Isplati se učiniti, jer kako god riješili problem s Connorom i Iseult, Alistair će vrlo vjerojatno biti bijesan na rezultat i gotovo ga je nemoguće uvjeriti u pravi izbor. Tako si barem ublažio posljedice...

U potrazi za urnom

Od samog početka imali smo jedan savjet: pronaći u glavnom gradu, Denerim, brat Genitivi, koji je dosta vremena posvetio traženju urne i, moguće, napao trag.

Ali, iskreno govoreći, nije nam se žurilo u Denerim. Možda se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli šarmu ogromnog grada s puno prekrasnih objekata i obiljem mogućnosti...

Uživati

Pojava sive straže na ulicama izazvala je senzaciju. Počeli su nas aktivno kontaktirati ... s narudžbama.

Lov na gradske bande.

Na primjer, časnik straže, poštenu dokoličinu, omelo je obilje plaćenika u gradu, koji ne mare ni za što gradska straža. Ili igraju trikove u bordelu, ili prave previše buke (!) U krčmi ... I ponuđeno nam je da smirimo plaćenike za malu nagradu. A ponekad, čak i ako bismo ih uspjeli nagovoriti, nakon toga nas je u nekom mračnom kutku čekala zasjeda. Međutim, tko je brojao te plaćenike?

Trgovac Ignazio on ne prodaje ništa, ali ako razgovaraš s njim, onda nakon nekog vremena dotrči dječak s pismom i ponudi da se nađemo u stražnjoj prostoriji krčme. Ispostavilo se da g. Ignazio predstavlja ... Antivan vrane. Ako se sjećate, ovo je zajednica ubojica. Ne biste htjeli naručiti? Ignazio ima posebne uvjete za nas: ako nam se ne sviđa ugovor, ne možemo ga ispuniti. Općenito, plaćeni smo samo da obavijestimo Ignazia ako klijent iznenada umre. Kao što vidite, sve je legalno...

Inače, prvi klijent je netko Pedan- vrlo je zaposlen zanimljive stvari: Drži zamku za one koji simpatiziraju Sive Upravnike. Pa možda da obavijestimo Ignazija o njegovoj smrti? To nije teško učiniti: na zidu pokraj ulaza u elvenage nalazi se njegov proglas, iz kojeg možete saznati "tajnu lozinku" za zamku. A sam Pedan stanuje u bordelu Žemčužina, gdje imamo druge zadatke.

Tu je i niz nedoličnih prijedloga gostioničar, nije ga teško odmotati. Samo neki zadaci ... stvarno vrlo mali i nepristojni. Ucjene, skrivanje leševa...

To je važno: ako je vaš heroj skitnica, može dobiti specijalitet duelanta u Denerimu. Da biste to učinili, obratite se mačevalici Isabelli u istoj konobi "Ugriženi plemić".

Ima i respektabilnih zadataka - po starom dobrom običaju, vise na oglasnoj ploči u blizini hrama. Na primjer, ubijte razbojničke bande u gradu. Usput, jedna od bandi uspjela je ubiti templara; dao nam je svoju posljednju volju - uništiti klanu krvavih čarobnjaka upravo u Denerimu.

Ali stari vitez pokraj krčme našao nam je još jednu stvar: poziva na dvoboj jer su sivi stražari ubili kralja. Možete uvjeriti, ali ... gotovo beskorisno. Najbolja obrana stražara, nažalost, jest prihvatiti izazov.

Ali Alistair je u gradu pronašao nešto najneočekivanije: pokazalo se da njegova sestra živi u gradu, Goldanna. Jao, sestra ne mari za brata, a Alistair je bio krajnje razočaran posjetom...

To je važno: ako nakon razgovora sa sestrom kažete Alistairu da je, kažu, sve u redu - svatko za sebe, tada će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postat će tvrđi, riješiti se lijepe duše ... i postati mnogo manje privlačan, ali upravljiviji. Ti odluči...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao što bi se moglo očekivati, nije vrlo učinkovita. Ali čarolija "Stinging Swarm" i otrovi rade dobro.

Krov starog hrama je popustio, na podu su snježni nanosi, ali to nije razlog da se skrnavi!

A brata Genitivija, zbog kojeg smo došli u Denerim, nema. Umjesto toga, javi se neki student ... i on nešto izvrće, gad. Naravno, možete otići na onu planinu Kudykina gdje nas pokušava poslati, ali možda je bolje izvršiti pritisak na njega?

Jao, pritisak jadnika nije izdržao. Ali dnevnik brata Genitivija dao nam je odgovor na pitanje, a mi idemo u zadahnuto selo azil u Frost Mountains.

Čudan narod živi u ovom selu. Nismo dobrodošli od samog početka, ali to bi bilo u redu; iz nekog razloga u crkvi propovijeda seljak, iako svi znaju da u našoj crkvi služe samo žene; i, dok pokušavamo shvatiti što je što, svi župljani odjednom vade oružje. Divlji su...

Iz tijela Eirikovog oca uklonio sam amulet sa čudnim znakovima. A u sporednoj sobi našao sam zatvorenika - tog istog Genitivija. Tko je objasnio da je medaljon svetog oca ključ porušenog hrama...


U hramu je brat Genitivi ostao na ulazu da uči, dok smo ga mi morali očistiti od sektaša. Zauzvrat - prvo stambene ćelije na zapadu, zatim skladište na istoku, a zatim glavna, sjeverna soba. Ključevi su tim redom.

Naše kajanje zbog ubojstva svetog oca odmah je nestalo kad smo vidjeli da njegovo stado ne prezire sprijateljiti se s duhovima prašine - odvratnim stvorenjima, reći ću vam, koja su vrlo vješta u skrivanju u podu.

Možete ući u malu sjenicu i, pušući u rog, pozvati zmaja. Bit će puno plijena ... I možete sigurno proći.

A iza hrama su počinjale špilje, pune mladih i starijih zmajeva; Pažljivo sam uklonio ljuskice s potonjeg, jer je kovač Denerima htio eksperimentirati neobičan materijal.

Inkubator? Hram? Stol za doručak?

Osobito je bila teška bitka u dvorani, gdje je s lijeve strane na ogromnom postolju stajao sektaški nadzornik. Kad bismo, kao i obično, pojurili k njemu da odgonetnemo blisku borbu, sa svih strana bili bismo okruženi gmazovima; međutim, sve dok se na kultista samo puca, zmajevi se ne brinu. Suočavanje s njima i nadzornikom odvojeno mnogo je ugodnije!

I na kraju, glava svih sektaša - Otac Kolgrim. Objasnio nam je da je kult Urne sa svetim pepelom zastario: uostalom, Andraste je već ponovno rođena, a služe joj - golemi zmaj. I urna bi trebala biti konačno... oskrnavljena, ispunjena zmajevom krvlju. A ako pristanemo na to, on će spriječiti zmaja da nas napadne...

Istina, nešto nam se u ovom prijedlogu učinilo neiskrenim. I upravo smo prošli kroz Kolgrim... ignorirajući njegov otpor i skidajući mu rog s tijela.

Začudo, zmaj svejedno nije napao - preletio nas je i otišao u svoju jazbinu da se odmori.

suđenje

Da biste se približili Urni, morate proći test - o tome nas obavještava izvjesni Čuvar, bradati muškarac u sjajnom oklopu, suptilno nalik pokojnom Kolgrimu. Ali to je daleko od Kolgrima, a on nam čak može reći u čemu je griješio...

Ovo je greška: u službenom prijevodu, jadnik gvardijan ponekad zaboravi kojeg je spola, pa o sebi počne govoriti u ženskom rodu.

A sada test, koji bi trebao dokazati čistoću naših namjera...

Čini se da naša pojava nije nimalo razveselila Guardian...

Urna je impresionirala čak i ciničnu Morrigan.

Prvi dio testa - osam zagonetki o duhovima, s više odgovora. Tu ima malo poteškoća, ali za buduće hodočasnike navest ću odgovore: Brona - snovi, Shartan - dom, General Maferat - ljubomora, Arhont Hessarian - suosjećanje, Katair - glad, Gavard - planine, Vasily - osveta i gospođa koja dobila nježno ime Elisha u prijevodu , je melodija.

Nakon razgovora s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svog), čekala me borba - jedna od najčudnijih u igri: borba s duhovima naše ekipe. Među njima su bili drugi ja, i Morrigan, i ostali ... Znali su sve iste trikove i čarolije - ali, naravno, nisu pogodili da je u borbi bilo potrebno prvo eliminirati iscjelitelja, a zatim bitku mage, i ovo ih je ubilo.

Treći test je zagonetka: na lijevoj i desnoj strani bazena nalazi se šest pločica, a stojeći na njima možete stvoriti duhove mosta. Potrebno je spojiti duhove tako da postanu gusti. Tim stoji na pločicama, a vođa pokušava prijeći most; sa svakim korakom trebate pomaknuti jednu osobu. Redoslijed je sljedeći (brojimo pločice od početne točke):

    1 desno, 3 lijevo, 2 desno.

    Stupamo na prvi kvadrat mosta.

    3 lijevo, 2 desno, 6 lijevo.

    Koračamo do druge ćelije mosta.

    2 desno, 6 lijevo, 4 desno.

    6 lijevo, 4 desno, 1 lijevo.

    Stupamo na treću ćeliju mosta.

    4 desno, 1 lijevo, 5 desno.

    1 lijevo, 5 desno, 5 lijevo.

    Most je prošao.

I posljednji test – složivši se s „ponudom“ oltara, skinite se i prođite kroz vatru. A ovdje imamo Urnu s pepelom...

Prstohvat prašine izliječio je Earla Eamona. Međutim, još nije spreman odbaciti Loghaina; i otišli smo nagovoriti posljednjeg saveznika - vilenjake, o kojima ćemo vam pričati nakon nekog vremena.

Glavni zaplet
Čim dođete u Radcliffe, odmah ćete shvatiti da je tamo sve jednostavno odvratno: Earl Eamon umire, gomile nemrtvih napadaju grad svake noći, potpuni bedlam i pustoš vladaju među stanovništvom. Počinjemo rješavati stvari.

selo pod opsadom
Prije svega, idemo u gradsku crkvu i tamo razgovaramo s Bannom Teganom. On će nam malo prosvijetliti situaciju u gradu i zamoliti nas da iduće noći pomognemo odbiti napad nemrtvih. Slažemo se, ali da bismo uspješno odbili napad, pred nama su duge pripreme.
Prvo, razgovarajmo s glavnim dječakom Murdochom. požalit će nam se na silne probleme:
1. Kovač ne želi raditi jer njegova kći je nestala.
2. Najrevniji ratnik Dvin ne želi pomoći u obrani grada, jer se jednostavno boji (paradoksalna glupost, zar ne?)
3. Moral milicija je na izmaku, jer se pohlepni gostioničar bori za piće po paprenim cijenama.
Nakon što smo saslušali načelnika, idemo rješavati gornja pitanja. Prvo, bacimo pogled na konobu. Tamo prvo razgovaramo s barmenom, zatim s konobaricom, a zatim s posjetiteljima. Nakon toga ponovno razgovarajte s barmenom i dobro ga posramite, ako je vještina uvjeravanja barem na razini 2, tada će barmen napustiti svoje mjesto i pridružiti se redovima milicije. Sada ponovno razgovarajte s konobaricom, ona će osloboditi cijene svih roba, što će imati pozitivan učinak na moral milicija. Također pitajte konobaricu o čudnom vilenjaku koji sjedi pokraj vas. Ona će reći da on nije domaći. Idemo do njega i iz njega cijedimo informacije. Ispostavlja se da je vilenjak Loghainov špijun. Možete ga ubiti, ili ga možete prisiliti da brani Radcliffea.
Sada idite do Dvinove kuće i dobro ga prestrašite (opet, potrebna vam je razina vještine uvjeravanja 2 ili viša). Nakon toga Dvin pristaje braniti grad.
Sada idite do kovača Owena i preuzmite zadatak "Izgubljeni u dvorcu". Dogovorite se da ćete što prije potražiti njegovu kćer, ali zauzvrat ga zamolite da se odmah baci na posao. Sve, možete prijaviti šefu Murdochu da je milicija u punoj pripravnosti. Sada idite do mlina i razgovarajte sa Sir Pertom. Na putu svratite do napuštenog trgovačka radnja i pronaći bačve nafte. Perthu će trebati reći za njih, uz njihovu će pomoć napraviti zapaljive zamke protiv napadača nemrtvih. Također, sir Perth će vas zamoliti da provjerite glasine da su crkvenjaci začarali amulete koji bi pomogli u zaštiti njegovih ljudi od nemrtvih. Idemo u crkvu časnoj majci, naravno, ona nema nikakvih amajlija. Zatim joj predlažemo da nadmudri Pertha i njegove vitezove tako što će obične drangulije predstaviti kao artefakte očarane crkvom. Ako je uvjeravanje nadograđeno barem na razinu 2, onda će ona pristati. Nakon toga, javite se u Perth, dovršite sve manje zadatke od ostalih građana i pričekajte početak mraka.

Izgubljen u dvorcu
Potragu daje kovač Owen. On će pristati prihvatiti posao ako mu obećate da ćete pretražiti dvorac u potrazi za njegovom nestalom kćerkom Valenom. Zadatak će se zatvoriti čim Valena bude spremljena.

izgubljeno dijete
Djevojka po imenu Caitlyn (u crkvi Redcliffe) zamolit će vas da potražite njenog nestalog brata Bevina. To se mora učiniti prije mraka, inače će se potraga sama zatvoriti. Dječak će se skrivati ​​u ormaru na prvom katu svoje kuće. Kao nagradu, dobit ćete dobar mač.
Napad u sumrak
S početkom mraka, nemrtvi će napasti grad. Morate držati 2 strateške točke. Prvo - cesta od dvorca do grada, zatim - gradski trg. Na kraju će sve dobro završiti i napad duhova će biti odbijen.

grof od Radcliffea
Nakon bitke razgovarajte s Bannom Taganom u mlinu. Erlessa Isolda će dotrčati do vas i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zamolite je da vam ukratko razjasni situaciju. Malo ćete dobiti od nje, jer je jako uplašena. Kao rezultat toga, složit ćete se s Tegan da on ode u dvorac s erlessom, a mi ćemo otići tamo, ali na tajni izlet u mlin. Idemo na put. U tamnici ćemo slučajno naići na zatvor u kojem će biti zatvoren Jovan (mađioničar krvi). Ispostavilo se da je on otrovao Earl Eamona po nalogu Teyrna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga pustiti, ili ga možete ostaviti u zatvoru za sada (bolje je to učiniti). Zatim dolazimo do prvog kata dvorca, ali ne možete ući u glavnu dvoranu, jer. vrata su zabarikadirana, morat ćete ići okolo kroz podrum i dvorište, probijajući se kroz odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove unutra, predvođene Sir Perthom. Sada se vratite u dvorac. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (ban Tegan će se saltati na pod, zabavljajući Connora, sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila unajmiti učitelja (Jovana) za njega, sve je to učinjeno u tajnosti od njegovog oca kako bi zaštitio svog sina od templara. Ali dječak je nekako propustio veo između sjene i stvarni svijet. Demon mu je progutao dušu i sada živi u njegovom tijelu, užasavajući susjedstvo. Nakon otkrivanja svih ovih detalja, Bann Tagan će vas napasti s hrpom vitezova. Primivši ga kako treba, doći će k sebi na glavu. Connor će do tada već pobjeći i možete odlučiti što ćete sljedeće učiniti. Za rješenje će iz zatvora biti doveden Jovan, koji će govoriti o tri moguće opcije:
1. Ubiti Connora
2. Pošaljite jednog mađioničara u sjenu, ali budući da ovaj ritual zahtijeva lyrium (koji nije), bit će potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete zaklati erlessu Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjenu bez ljudskih žrtava, ali to zahtijeva nekoliko magova kruga i lirija. Svega toga možete dobiti u kuli kruga. Idemo tamo, posložimo stvari prema glavnoj radnji, nakon čega tražimo od prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne s ritualom. Vraćamo se u Radcliffe, šaljemo sebe u sjenu (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovan. Još uvijek morate igrati za odabranog maga. U sjeni na malom mjestu ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Napomena 1: Ako Morrigan pošaljete u sjenu, nakon toga će se prestati vrijeđati što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka ugleda). Ako Connora spasi Jovan, tada ćete imati priliku spasiti njegov život nakon što ste spasili život Earla Eamona.
Napomena 2: Ako ste mađioničar i sami ste otišli u sjenu, onda možete nagovoriti demonicu da ostavi Connora na miru neko vrijeme, kao nagradu možete se cjenkati za sposobnost "mađioničar krvi".

Urna sa svetim pepelom
Earl Eamon može se spasiti samo uz pomoć pepela proročice Andraste. Ali gdje potražiti urnu s ovim "lijekom" za sve bolesti? Saznajemo da svećenik, brat Genitivi, koji živi u Denerimu, traži urnu. Idemo tamo. U njegovoj kući će nas dočekati Genitivijev pomoćnik, koji će reći da je otišao na jezero Kalenhad i da ga treba tražiti u "Razmaženoj princezi". Ako imamo dobro napumpanu vještinu uvjeravanja (do razine 3), tada možemo lako prepoznati prijevaru i izvršiti pritisak na ovog "pomoćnika". On će se potući, ova greška će ga koštati života. U susjednoj sobi pronaći ćemo pravog pomoćnika, kao i informacije o tome gdje doista tražiti brata Genitivija. Ako ipak niste uspjeli otkriti prijevaru i otišli ste do jezera Calenhad, tada će vas fanatici sresti u blizini "Razmažene princeze". S leša jednog od njih uzimamo podatke o takozvanom Trezoru. Tamo biste trebali potražiti nestalog svećenika.
Skrovište se nalazi na jugu Frost Mountains. Selo je prilično čudno. prvi stražar će vrlo jasno natuknuti da ovdje nismo dobrodošli, kao ni svi drugi stranci. Gledamo u prvu kuću, gdje će na oltaru biti uklesan ljudski leš. Idemo u trgovinu, razgovaramo s trgovcem (ako vam se nešto sviđa od njega, onda je bolje da to odmah kupite, jer tada će biti nemoguće kupiti ili prodati bilo što, jer mrtvi ne trguju). Pokušavamo ući u susjednu sobu, trgovac će nas napasti zbog takve proizvoljnosti, pa ćemo ga morati ubiti. Opet idemo u sljedeću sobu, tamo vidimo leš jednog od vitezova koje je Sir Perth poslao u potragu za urnom. Hmm, zabavan grad. Izlazimo van i idemo do crkve na brdu. Tamo ćemo svjedočiti prilično zlokobnoj propovijedi, nakon koje ćemo biti napadnuti. Od leša glavnog svećenika uzimamo ključ od hrama iu susjednoj sobi nalazimo brata Genitivija. Reći će vam da ovdje žive fanatici čiji su mu ciljevi nepoznati, ali su se nastanili u drevnom hramu Andraste i urna bi trebala biti negdje u njemu. Genitivi nas vodi do hrama i ključem otvara vrata. Tada ćemo otići sami, a sveti brat će nas čekati u glavnoj dvorani. U početku, naš izbor je mali, jer su samo 2 prolaza dostupna za istraživanje. Desno od njih pronaći ćemo vrata zaključana ključem. Ključ ćemo pronaći u lijevom prolazu. Vraćajući se, otključavamo vrata, ispitujemo sobu i pronalazimo ključ središnjeg prolaza. Uskoro ćemo se naći u pećini, koja će na kraju također biti podijeljena na dva dijela. S lijeve strane od njih bit će sklonište sektaša s vođom Kolgrimom, kao i izlaz na vrh planine; s desne strane - hrpa malih zmajeva, od kojih ne bi škodilo pucati u trofeje. Kolgrim će nam ponuditi dogovor: riješiti se čuvara urne i oskrnaviti pepeo Andraste zmajevom krvlju kako bi se ona konačno ponovno rodila u novom ruhu - ledenog zmaja. Ako to učinimo, Leliana će nas ostaviti, Alistair će biti jako uvrijeđen, ali Kolgrim će nas naučiti sposobnosti Trbosjeka. Međutim, ispravnije je ubiti Kolgrima i njegove pristaše. Skidamo svu opremu s njega (ona je, usput, vrlo dobra), i što je najvažnije, uzimamo rog da prizovemo ledenog zmaja, nakon čega idemo na vrh planine. Bit će prikazan kratki video koji pokazuje da ledeni zmaj sjedi na visoravni i neće odletjeti odatle ako je ne pozovemo rogom. To možete učiniti odmah, ili kasnije, kada sami odlučite da možete napuniti zmaja.
Ulazimo u špilju s urnom svetog pepela. Čuvar će nas dočekati i ispričati nam o testovima rukavice. Slažemo se proći. Za početak će organizirati kratko ispitivanje za vas i vaše suputnike, samo odgovorite na retke koji su najpristojniji i najistinitiji. Zatim će se otvoriti vrata i ući ćete u dvoranu s osam duhova. Svaki od njih će imati zagonetku za vas, ako je pogodite, duh će odletjeti prema vratima i pomoći vam ih otvoriti, ako ne pogodite, pretvorit će se u demona kojeg ćete morati pobijediti, nakon čega duh će ipak pridonijeti otvaranju vrata. Evo odgovora na zagonetke, oni se nalaze na isti način kao i duhovi, ako stojite na početku hodnika okrenuti prema zatvorenim vratima:

suosjećanje glad
gorska ljubomora
kućna osveta
melodija snova

Kada se vrata otvore, ući ćete u sobu s dvanaest gumba. Svaki gumb uključuje određeni dio mosta. Da bi dionica bila prohodna, moraju se pritisnuti dva gumba koja odgovaraju njenom broju. Promjenom položaja triju satelita morate dovesti četvrti do kraja mosta. Ako sve napravite kako treba, most će na kraju postati potpuno vidljiv i možete hodati naprijed-nazad koliko god puta želite. Ovdje su brojevi odjeljaka za korake. Označavanje odjeljaka brojevima se daje kako se uklanjaju (1 - najbliži, 4 - najudaljeniji); mjesto gumba - s pozicije na početku dvorane okrenute prema ponoru.

2 2
4 3 i 4
1 i 4 2 i 3
1 1
4 1 i 2
3 3
Početni algoritam: stavite jedan satelit na drugi gumb s desne strane (1 i 2), a druga dva na treći i šesti gumb (nije bitno s koje strane). Pojavit će se 2 aktivna koraka. GG stoje na drugom od njih. Zatim pucajte s trećeg gumba satelita i postanite ga na četvrtom gumbu s desne strane (2 i 3). Sada uklonite satelit s gumba "1 i 2" i stavite ga na gumb odgovoran za treći dio mosta (prvi s bilo koje strane). Sada imate aktivni drugi i treći dio mosta, pomaknite GG s drugog dijela na treći. Zatim ponovite sve korake tako da završite s aktivnim trećim i četvrtim dijelom.
Nakon što završite s ovom zagonetkom, idite u sobu posljednjeg testa. Ispred njega se moramo boriti s duhovima klonova (točna kopija naše stranke), a zatim nas čeka vatreni zid. Da biste prošli kroz vatreni zid, morate se... skinuti do gaća. Sada će se ponovno pojaviti čuvar urne i reći da smo dostojni dotaknuti Andrasteov pepeo. Uzimamo prstohvat i vraćamo se u glavnu dvoranu do brata Genitivija koji nas je već čekao. On će biti potpuno oduševljen našom pričom i reći će da ide u Denerim kako bi organizirao ekspediciju u ove krajeve. Pa, mi se pak vraćamo u Radcliffe da izliječimo Earla Eamona.
Prašina će djelovati i, u znak zahvalnosti, Eamon će nas podržati u borbi protiv kuge, a također će objaviti plan za eliminaciju Loghaina. U isto vrijeme, on će pogubiti Jovana zbog izdaje (možete mu spasiti život ako je Jovan bio taj koji ste otišli u sjenu da spasite Connorovu dušu) i otvorit će vam sposobnost viteza. Pred nama je skupljanje vojske i sakupljanje zemlje u Denerimu.

Propovjednički odbor
Sudbina karavane
Morate otići do područja označenog na karti svijeta i saznati što se dogodilo s graničnom karavanom. Vijesti će biti tužne - karavana će biti opljačkana.

Braća i sinovi
Morate otići do područja označenog na karti svijeta i saznati što se dogodilo Easthindovom odredu vitezova. Vijesti će opet biti tužne - odred će ubiti stvorenja tame.

Posljednja nada
Morate otići do područja označenog na karti svijeta i pokušati spasiti izbjeglice. Ovaj put će sve biti u redu, preotet ćete ih od neprijatelja žive i zdrave.

Debljina kože
Donesite 9 kadaverične žuči svećeniku koji pjeva za pločom. lako ga je skupiti od kostura koji teroriziraju grad. Također, ako ste strpljivi i ponesete 18 porcija žuči, dobit ćete 2 puta više zlata.

Nenamjerne posljedice
Bilješka: Potraga se pojavljuje tek nakon što pozovete određenog Dodgera na kule kruga (pogledajte potragu "Znanost prizivanja")
Morate ubiti onoga tko napada karavane. Kad stignemo na mjesto, saznat ćemo da iza svega stoji Rogue kojeg smo slučajno pozvali u toranj.

Jedan od glavnih zadataka u igri. Aktiviran nakon bitke kod Ostagara. Kako bismo se otvoreno suprotstavili Loghainu, potrebni su nam moćni saveznici. Najvjerojatniji od njih je Eamon Guerrin - grof iz sela Redcliffe. Dolaskom u selo saznajemo da je Eamon ozbiljno bolestan, a selo neprestano napadaju horde nemrtvih. Imamo izbor: pomoći selu ili ga prepustiti njegovoj sudbini. U potonjem slučaju, nemrtvi će opustošiti selo. Odluku o napuštanju sela odobrit će Morrigan i Stan. Leliana, Alistair i Wynn izrazit će svoje ogorčenje ovom odlukom. Ako odlučimo zaštititi selo, odobrenje će biti poništeno. Zid se može uvjeriti da je zaštita potrebna. Kada odlučite pomoći selu, morat ćete razgovarati s poglavarom sela - Murdochom. Reći će nam da za to moramo uvjeriti kovača da stanovnicima da oružje i oklop, kao i da pošalje patuljka Dvina na prvu liniju.

Kovač se zatvorio u svoju kovačnicu i ne pušta nikoga unutra. No, nakon kraćeg razgovora ipak će pustiti Stražu. Ulaskom unutra saznajemo da se Owen (tako se zove kovač) popio do gotovo ludog stanja i ne može kovati oklop i oružje. Nakon razgovora s njim saznajemo da je njegova kći Valena, koja radi kao sluškinja u dvorcu, nestala. Owen je zamolio Murdocha da je ode potražiti, no on je odbio. Možemo mu obećati da ćemo spasiti njegovu kćer (Alister, Wynn i Leliana će to odobriti, ali Morrigan i Stan neće odobriti), ili odbiti. Također možete pokušati sami pokupiti oružje i oklop. U ovom slučaju, kovač će morati biti pretučen. Oklop i oružje iz kutije nisu previše dobra kvaliteta, za razliku od onih koje kovač sam kuje.

Dvin je u kući iza Murdocha. Kaže da ne želi ići. Patuljak-čuvar će ga moći uvjeriti. Možete mu i platiti ili ga zastrašiti.

Osim toga, vrijedi pogledati u seosku krčmu - tamo možete regrutirati još jednog borca ​​u miliciju - vilenjaka Berwicka. Prvo će odbijati govoriti, a onda će se početi razigravati. Zevran ili Leliana u odredu će ga odvesti na čistu vodu. Ako ga pošaljemo u miliciju, dat će nam cedulju. Možete ga sresti pored Sir Pertha blizu mlina. Dvin će biti tamo sa svojim plaćenicima.

Vrijedi i s milicijom razgovarati za stolovima. Žalit će se da gostioničar previše naplaćuje piće. Možete ga uvjeriti, zastrašiti ili platiti miliciji.

U jednoj od kuća na obali jezera možete pronaći bačve s naftom, trebali biste reći Sir Perthu o njima. Također će vas zamoliti da mu donesete medaljone iz crkve. Časna Majka će odbiti, nazivajući to prijevarom. Ona se može nagovoriti ili zastrašiti. Ako je Alistair u momčadi, bit će to lakše učiniti. Leliana neće odobriti ako date amulete Sir Perthu.

Kad sve bude spremno, trebate razgovarati s Murdochom ili Sir Perthom. Nakon odgovora "Spreman sam", odmah će pasti noć i započeti bitka. Prva dva-tri vala ići će niz padinu do mlina. Sve će se pojednostaviti ako pronađete barel nafte. Tada će se pojaviti glasnik i reći da nemrtvi dolaze iz jezera.

Ova borba je teža, jer milicije često stanu na put. Ako uspijete osigurati da niti jedna milicija ne umre, onda će nakon bitke Bann Tegan predati kacigu.

Kad svane, morat ćemo se ušuljati u dvorac. Postoji tajni prolaz kroz mlin (u Inkviziciji će ga koristiti Leliana). U jednoj od tamnica srest ćemo maga krvi Jovana (ako je Čuvar čarobnjak, prepoznat će se). Možete ga pustiti (tada će se pojaviti odgovarajući zadatak), ubiti ga ili ostaviti u kavezu. Došavši do dvorca, saznajemo da je Connor - Eamonov sin - opsjednut demonom. Nakon kratkog razgovora, začara Tegan i vojnike da se bore sa stražarom i pobjegne. Izolda (grofova žena) i Tegan kažu da se dječak mora spasiti. Postoje tri načina za to: istjerati demona ulaskom u Sjenu uz pomoć magije krvi (ako je Jovan pušten ili ubijen, ova opcija nije dostupna), uz pomoć čarobnjaka kruga (ako potraga Slomljeni krug nije završena dovršen, ili ste stali na stranu templara, ova opcija nije dostupna), ili jednostavnim ubijanjem Connora.

U Eamonovom uredu je poklon za Alistaira. Iza vrata u sobi s oklopom nalazi se opsjednuti upravitelj od kojeg možete uzeti ključ oružarnice dvorca na drugom katu.

  • Pažnja! U blizini arsenala postoji uspon do vrha, ako se popnete, Connor će morati biti ubijen, stoga, ako se odluči da ga izliječite, onda je bolje ograničiti se na arsenal.

Kada je sve spremno za ritual iscjeljivanja (ako odlučite iscjeljivati), morat ćete odlučiti tko će ući u Sjenu. To može biti Guardian Mage, Wynn, Morrigan, Jovan ili Irving (ako je preživio i Influence je dovoljno razvijen). Nakon što smo pobijedili nekoliko iluzija demona, bit će vrijeme da se sastanemo s njim samim. Ponudit će dogovor: otkriti znanje krvne magije, u zamjenu za činjenicu da će ga mađioničar ostaviti na miru.

Možete ga zastrašiti i prisiliti da pusti Connora ili ubiti duha.

Kada se problem riješi, Tegan i Isolde će reći da je pepeo proročice Andraste potreban za izlječenje grofa. Otvorit će se potraga "Urn of Sacred Ashes".

Po dolasku u Radcliffe, prvo ćete imati razgovor s Alistairom (ako je u vašoj grupi), u kojem će vam ispričati neke zanimljivosti o svom podrijetlu, a zatim će vas dočekati Thomas - jedan od seljana. Od njega ćete saznati da je selo u novije vrijeme neprestano napadaju nemrtvi. Nemrtvi se pojavljuju svake noći iz grofovog dvorca, a nitko ne zna ništa o sudbini samog grofa i ostalih stanovnika dvorca. Na kraju razgovora, Thomas će vas otpratiti do crkvene zgrade, gdje se nalazi grofov brat, Bann Teegan. On će potvrditi ozbiljnost situacije i zamoliti vas da pomognete u obrani sela.

Teoretski, možete otići u mirovinu, ostavljajući selo na milost i nemilost nemrtvima (u tom će slučaju biti uništeno). U praksi, čak i ako igrate najozloglašenijeg negativca, dodatno iskustvo i plijen vam neće naškoditi, zar ne? Osim toga, mnogi drugi zadaci povezani su s lokalnim stanovništvom, a ako ih sve ubiju hodajući mrtvaci, bit će teško dovršiti te zadatke.

Nakon razgovora s Teagan, izađite iz crkve i razgovarajte s poglavarom Murdochom. Ispričat će vam probleme s lokalnim kovačem Owenom koji odbija raditi svoj posao, a spominje i stanovitog Dvina, patuljka koji je iskusan ratnik, ali ne želi sudjelovati u obrani.

Idite u kovačnicu i nagovorite kovača da vam otvori vrata ili ih razbijte (možete ih sami otvoriti ako imate odgovarajuću vještinu). Kovaču se može obećati da će spasiti njegovu kćer Valenu iz dvorca - u tom će slučaju odmah prionuti na posao. Zli heroji ga mogu ubiti, a zatim ili dati Murdochu oklop iz škrinje u kovačnici (ali neće biti tako dobar kao oklop koji je izradio sam Owen) ili ga zadržati i lagati Murdochu da će morati napraviti učiniti s onim što ima. U potonjem će slučaju branitelji sela biti još gore naoružani.

Ako mirno riješite stvar s kovačem, on će vam sam dati ključ od škrinje ako ga pitate, a vi možete učiniti s njezinim sadržajem što želite, uključujući i prodaju na licu mjesta istom Owenu.

Što se tiče Dvina, njega, kao i Owena, možete nagovoriti da sudjeluje u obrani ili ga jednostavno ubiti. (Ako želite da se bori, ali nemate previše diplomatskog talenta, možete mu jednostavno platiti za njegove usluge.) Ako odluči pomoći seljanima, pridružit će se vitezovima Ser Pertha u bitci zajedno sa svoja dva poručnika. (Usput, Dvin neće odgovarati na sve vaše pozive, pa ako vaš heroj nema vještinu otključavanja, morat ćete razvaliti vrata da razgovarate s njim licem u lice.)

Osim toga, ako želite, možete uključiti lokalnog gostioničara Lloyda u obranu sela - treba mu prijetiti, pristojno uvjeravanje ovdje neće raditi.

Također možete pomoći Ser Perthu da nadahne svoje vitezove u nadolazećoj bitci tako što ćete nagovoriti Časnu Majku da vam da svete talismane Crkve. Talismani zapravo ne pružaju nikakvu posebnu zaštitu, pa će Časna Majka biti protiv toga da ih date vitezovima, ali je ipak možete nagovoriti da to učini iz moralnih razloga.

Možete dodati još jednog potencijalnog branitelja u svoje redove ako razgovarate s vilenjakom Berwickom u krčmi. Gotovo svaki smjer razgovora dat će vam do znanja da je vilenjak ovdje s razlogom (ako vaš GG to ipak ne uspije shvatiti, tada će mu pomoći njegovi suradnici - na primjer, Zevran ili Leliana). Kako biste povećali svoje šanse da Berwicka dovedete do čiste vode, prije razgovora s njim, pitajte konobaricu Bellu i/ili samog Lloyda o njemu. Također mu možete ukrasti pismo s uputama i tako ga prisiliti na priznanje. Nakon što vilenjak konačno prizna zašto i tko ga je poslao ovamo, možete mu reći da sudjeluje u obrani sela, otjerati ga ili ga jednostavno ubiti.

Ako pretražite praznu trgovinu, tamo ćete pronaći bačvu zanimljivog sadržaja. Možete reći Ser Perthu o njoj - u ovom slučaju, ona se može koristiti kao zamka i zapaliti prolaz kojim nemrtvi obično dolaze do sela.

Kada završite, javite Ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za obranu, što će vas automatski odvesti do trenutka noćnog napada.

Ako zapalite prolaz, savjetujem vam da mu se ne približavate previše - vitezovi Ser Pertha i Dvina s pomoćnicima (ako se uključio u obranu), koji očito nisu baš pametni, ponekad utrče ravno u plamen, sigurno se živi peku. Namamite Darkspawn na sebe daleko od vatre ako ih želite održati na životu.

Nakon što ubijete određen broj protivnika, jedan od seljana će vam doći s porukom da dio demona napada branitelje crkvene zgrade sa strane jezera. Trči za njim. Za razliku od prvog dijela obrane, ovdje je teže koristiti čarolije i vještine masovnog uništenja zbog drugih branitelja koji se motaju pod nogama, osim toga Spawns dobivaju nadopunu puno češće iu većem broju.

Kao i prije, morate ubiti određeni broj protivnika, ali ponekad neki od njih zaglave na prilazu s jezera i ne pojave se na mjestu obrane. Ako je prošlo dosta vremena, ne vidite druge Fiendse i apsolutno se ništa ne događa, pretražite područje u potrazi za "izgubljenim" neprijateljima - kada se pozabavite njima, automatski ćete biti prebačeni na sljedeće jutro.

Nakon sumiranja rezultata bitke, Bann Teagan će vas zamoliti da se nađete s njim u zgradi mlina. Tamo će vam otkriti tajnu postojanja tajnog prolaza do podruma dvorca, ali neće imati vremena dodati ništa značajno, jer će se u tom trenutku pojaviti žena grofa Isolde. Nije važno kako vodite razgovor - kao rezultat toga, Teagan će ipak odlučiti otići s njom u dvorac, nakon što vam preda obiteljski prsten koji otvara tajna vrata.

Uđite u mlin i spustite se do tajnog prolaza koji će vas odvesti do tamnice dvorca. Nakon što se riješite nekoliko hodajućih mrtvaca, mađioničar zatvoren u komori će vas pozvati. Ako i sami glumite mađioničara, onda ćete u njemu prepoznati svog starog prijatelja Jovana. Jovan je, kako se ispostavilo, isti mađioničar koji je otrovao Earla Eamona, iako ako se detaljnije raspitate zašto mu je to, zaboga, trebalo, saznat ćete da je Loghain bio upleten u ovo.

Možete ubiti Jovana (iako većina vaših sljedbenika to neće odobriti), ostaviti ga u tamnici ili ga osloboditi. U potonjem slučaju, ovisno o tome koje opcije u razgovoru odaberete, Jovan može ili pobjeći iz dvorca ili ostati kako bi pokušao popraviti svoj ručni rad.

Nakon što očistite tamnicu od mrtvih (čuvajte se leševa na podu, oni imaju naviku vrlo brzo oživjeti kada ste u blizini), izaći ćete na prvi kat dvorca. Nažalost, vrata glavne dvorane su zatvorena i trenutno nemate izravan pristup. Morate izaći kroz vrata u podrum, proći kroz dvorište i odatle ući u glavnu dvoranu. U dijelu dvorca koji vam je dostupan naći ćete još više hodajućih mrtvaca, au jednoj od sjevernih prostorija nalazi se i nekoliko pasa mabari, ali općenito tamo nema ničeg posebno zanimljivog. Izlaz u podrum - koji će, kao lijepa promjena, biti oslobođen protivnika - a zatim u dvorište. I dvorište će se isprva činiti praznim – ali tek prije nego što napravite prvih nekoliko koraka. Nakon toga u njemu će se ocrtati dvije skupine - nekoliko strijelaca kostura na vrhu stepenica i nekoliko ratnika kostura predvođenih povratnikom u udaljenom kutu dvorišta. Skupina povratnika neće vam se približiti osim ako se ne udaljite previše od ulaza u dvorište, pa ima smisla pucati na strijelce iz daljine kako vam kasnije ne bi odvratili pažnju

Ako je Ser Perth još uvijek živ nakon opsade, onda vas on i njegovi vitezovi čekaju iza barikade koju možete podignuti pritiskom na polugu u zidu. U tom slučaju, oni će vam se pridružiti i pomoći u borbi. Odlučite sami treba li vam dodatna pomoć. Povratnik u dvorištu je elita, pa je on niža razina od onih koje ste možda već upoznali razbijajući crne bočice ili u grobovima u Bressilian šumi. Nakon što završite s njim, morat ćete odlučiti hoćete li pozvati Ser Pertha (ako je, naravno, još uvijek živ) sa sobom u dvorac ili ga ostaviti da čuva vrata. Nema drugog značenja osim dodatna pomoć u tučnjavama, pa čini kako hoćeš.

Ulaskom u glavnu dvoranu, vidjet ćete vrlo izvanrednu scenu u kojoj sudjeluju Bann Teagan, Iseult i Connor. Bez obzira na to kako vodite razgovor, opet će sve završiti bitkom. Nemojte se bojati krenuti protiv Teagana - nećete ga ubiti, on će se samo onesvijestiti i povratiti svoju prijašnju mentalnu bistrinu kada borba završi.

Nakon bitke, morate odlučiti što učiniti. Ako ste uništili Circle Mages i ubili ili izbacili Jovana iz dvorca, tada nećete imati izbora - morat ćete ubiti Connora. Ako Jovan odluči ostati pomoći, ponudit će alternativu, koja zauzvrat ima dva rješenja: prihvatiti Izoldinu žrtvu ili koristiti pomoć magova Kruga (morate odabrati opciju „Zar stvarno nema drugog načina? ”, tako da Jovan dolazi na ovu ideju) .Ne morate dovršiti Broken Circle već za posljednju opciju. Ako odlučite slijediti ovaj put, onda jednostavno možete otići do Mage Towera, riješiti njihove probleme i zamoliti Irvinga da pomogne u Connorovom slučaju. Naravno, ako ste već spasili magove, onda sve što trebate učiniti je samo se vratiti u Tower i razgovarati s Irvingom. Izoldina smrt će uzrokovati veliki gubitak utjecaja na Alistaira. Neće mu se svidjeti ni Connorova smrt, ali u oba slučaja gubitak utjecaja može se smanjiti (ili čak potpuno poništiti) uz pomoć Persuasiona. Ako spasite i majku i sina, dobit ćete značajno povećanje njegovog utjecaja.

Napomena: ako ste ubili ili otjerali Jovana, ali ste spasili Magove Kruga, tada ćete imati priliku spasiti Connora samo uz njihovu pomoć (naravno, Ritual krvi s opcijom smrti Isolde neće vam biti dostupan u ovom slučaju ). U tom slučaju, savjete o tome što učiniti kako ne biste uništili dječaka dat će vam članovi vaše stranke - na primjer, Wynn ili Morrigan.

Ako odlučite ubiti Connora, slijedite ga na drugi kat. Probijanje milicije Hodajući mrtvac, sada se morate nositi s demonom želje. Dvaput, kada joj oduzmete određeni broj života, ona će nestati, a umjesto nje će se pojaviti nekoliko novih protivnika. Kada je konačno završite, Isolde će se pojaviti. Možete je uvjeriti u potrebu za žrtvom (tada će vas zamoliti da joj dopustite da to učini) ili je nokautirati i sami ubiti Connora.

Ako odlučiš otići u Sjenu, moraš izabrati koga ćeš tamo poslati. Ako ste koristili ritual Krvave magije, možete tamo poslati Wynna, Morrigan ili otići sami ako ste mag. Ako ste koristili usluge čarobnjaka Kruga, tada osim gore navedenog, možete poslati Jovana tamo, iako to uopće neće utjecati na njegovu buduću sudbinu. Ako ste razvili Persuasion, možete čak i samog Irvinga nagovoriti da ode u Sjenu.

U Sjeni, morate pronaći Connora nekoliko puta, trčeći naprijed-natrag kroz portale Sjene. Svaki put na kraju razgovora, morat ćete se boriti protiv demona koji će u pomoć pozivati ​​sve više manjih demona. Ako ste mađioničar i sami ste otišli do Sjene, tada će vam u posljednjem razgovoru s demonicom dati ponudu - ona odlazi, ostavljajući Connora samog, ali se vraća u budućnosti, a vi ćete biti nagrađeni bodom vještine , specijalizacija čarobnjaka krvi ili ... trenutni užici s demonicom. Također je možete zamoliti da poveća raspoloženje bilo kojeg od vaših saveznika prema vama - u ovom će slučaju porasti za 20 bodova. S višim nivoom Uvjeravanja, možete upotrijebiti prijetnje za traženje više od jedne nagrade ili nagradu plus obećanje da ćete napustiti Connorov um i nećete se vratiti (u ovom slučaju, Connorov epilog bit će potpuno isti kao da ste ubili demona). Ako prihvatite ponudu demonice, tada će vaši saveznici (i svi ostali) reagirati na isti način kao da ste je ubili. Razlika će biti vidljiva tek u epilogu priče o daljnjoj Connorovoj sudbini.

Ako ste nekoga drugog poslali u Sjenu, tada nećete imati mogućnosti mirno završiti razgovor.

Ako ste poslali drugog mađioničara u Sjenu (ili odbili ponudu), posljednji će razgovor završiti bitkom. Nakon što oduzmete dovoljno života demonkinji, ona će se početi dijeliti na kopije - budite oprezni i pogodite onu koja je istaknuta malo više od ostalih. Također pripazite na obližnji lyrium (bit će posebno koristan za Jovana, koji nema mana napitke ili lijekove).

Smrt demonice ili prihvaćanje njezine ponude završit će vaš boravak u Fadeu.

Nakon što ste riješili Connora na ovaj ili onaj način, vaš sljedeći zadatak je nekako oživjeti umirućeg Earla Eamona. Jedini način kako bi se to postiglo - dobiti pepeo Andraste, koji, prema legendi, ima čudesna ljekovita svojstva.

Potrage bez zapleta

Spasite kovačevu kćer Valenu. Valena se nalazi u dvorcu (u dijelu gdje se prvi put dolazi iz podzemnog prolaza do izlaza u podrum i dvorište) u maloj prostoriji na kraju hodnika u sjeveroistočnom dijelu karte. Moraš je pronaći prije nego završiš s Connorom. Ako to ne učinite, ona će se smatrati mrtvom, a kovač će se ubiti ako mu kažete za to.

Ova potraga daje vam Caitlin u zgradi crkve. Ne može pronaći mlađeg brata i boji se da mu se nešto dogodilo. Mali brat se skriva u njihovoj kući u ormaru na prvom katu. Ovaj ormarić se ne označava pritiskom na tipku TAB, samo mu se trebate dovoljno približiti da biste aktivirali dijalog s dječakom. Možete ga uvjeriti (ili mu zaprijetiti) da mu da ključ od škrinje na drugom katu, koja sadrži vrlo dobar obiteljski mač. Nakon toga, pošaljite ga sestrama i idite sami razgovarati s njom. Ako želite, možete joj ponuditi da vrati mač nakon bitke.

Redcliffe u Dragon Age: Origins je selo u zapadnom Fereldenu koje je okruženo crveno obojenim liticama. Selo ima glavnu ulogu u zapletu igre jer upravo ovdje morate dovršiti jedan od glavnih zadataka u igri Earl of Redcliffe, ali prije nego što dobijete upute da uništite prijetnju samom selu u obliku nemrtvih koji ga napadaju svaki dan nakon zalaska sunca.

Pozivamo vas da pročitate i članak ""

selo pod opsadom

Ovo je u biti dio glavne potrage. Dolaskom na mjesto morat ćete razgovarati s bannom Taganom, zatim napustiti crkvu i razgovarati s Murdochom.

Kod Blacksmitha postoji nekoliko opcija:

Razbiti ili otvoriti vrata;
- Dogovorite se da sami otvorite.

Gnoma se također može razgovarati ili ubiti, ali bolje je pridobiti njegovu podršku i, u ekstremnim slučajevima, platiti.

Ugodni bonusi bit će amuleti koji će podići duh - uvjerite Časnu Majku da ih da vitezovima.

Još jedan plus će biti ako zastrašite gostioničara Lloyda da ode na bojište.

Ne zaboravite na vilenjaka Berwicka, koji uz prava pitanja i ako se to dogodi nakon razgovora s konobaricom, također možete poslati na bojno polje.

Napad u sumrak

Bitka je uvjetno podijeljena u nekoliko dijelova - nakon što uništite sve valove na licu mjesta, stići će glasnik za kojeg trebate otići na drugo mjesto proboja i tamo se obračunati s nemrtvima, ali drugi dio će biti puno teži. i ne biste trebali rasipati masivne čarolije ovdje - radite sve pažljivo i ako nitko od branitelja ne umre, dobit ćete kacigu koja će dodati 1 jedinicu. na agilnost i 10 na otpornost na vatru.

Izgubljen u dvorcu

Zadatak pronaći kovačevu kćer koja je u dvorcu - odmah dolazite na desni dio i prolaz i to će biti do podruma i dvorišta. Trebali biste ga potražiti u sobi na kraju hodnika - samo idite na sjeveroistok karte. Ako se to ne učini prije završetka potrage za Connorom, možemo pretpostaviti da je umrla.

Za zadatak možete dobiti ili oklopni oklop gnoma ili unikatna kaciga Owenovo ažurirano remek-djelo osim ako ne spasite kovačevu kćer.

Sekundarne misije

Volonteri Blackstonea:
- Sprovod;
- Povreda duga;
- Ostružite dno bačve.

Propovjednik:
- Posljednja nada;
— Sudbina karavane;
- Debljina kože;
— Braća i sinovi;

magovi:
- Svici Banastora;
- Zaštititi zajednicu\uništiti zajednicu;
- Dar šutnje;