Prolazak Resident Evil 5 na ruskom. Šefovi. Jill Valentine i Wesker

Opis
Incident u vili, tragedija u Raccoon Cityju, otok Rockfort, kišobran antarktički laboratorij, kavkaski istraživački centar u Rusiji, otmica kćeri američkog predsjednika - sve te događaje ujedinjuje jedno ime - Albert Wesker.
Motivi svih Weskerovih postupaka postaju jasni ako se pomnije pogleda trenutni incident u Africi. Do tog vremena Wesker je dobio uzorke raznih organizama, uključujući T virus, G virus, T-Veronica virus i Las Plagas. Te je uzorke za pozamašnu nagradu predao Umbrellaovim konkurentima, na njihovo veliko zadovoljstvo. Uz bogatstvo, moć i slavu, činilo se da Wesker ima sve što čovjek može poželjeti. Ali njega materijalna dobra nisu zanimala. Iznova i iznova ga je grizla dobro poznata tjeskoba. Izvor ove tjeskobe bio je osnivač Umbrella Ozwell E Spencer.
Tijekom svih godina koje je proveo u Umbrelli, Wesker nikada nije uspio razumjeti Spencerove prave namjere. Nitko u industriji nije napravio tako velika ulaganja u PB. Naprotiv, cijela poanta bioorganskog oružja bila je jeftina nabava vojnika, ako su bili "naoštreni" za obično ljudsko oružje. Spencerova gigantska investicija u Bor činila se neopravdanom. Zašto je Spenceru uopće trebao BOR? Kako bi pronašao odgovore na ovo pitanje, Wesker je prešao u odjel za informacije Umbrella.
Čak i nakon propasti tvrtke te su sumnje nastavile mučiti Weskera. Odlučio je konačno saznati od samog Spencera. Problem je bio u tome što se Spencer čak i prije zatvaranja Umbrelle udaljio od svakodnevnog upravljanja tvrtkom. Da bi pronašao šefa korporacije, Wesker je trebao primijeniti sve raspoložive resurse - vrijeme, novac i veze. Na kraju je otkrio Spencerovo tajno skrovište.
Prve prave jesenske noći, dok je nebo prštalo gromovima i munjama, Wesker je stigao u drevni dvorac koji je služio kao Spencerova rezidencija. Očekivao je da će iznenaditi svoju žrtvu, ali izblijedjele oči starog starca zasjale su neljubaznom radošću kad ga je pogledao, a on je rekao: "Vratio si se ...". Njegove riječi bile su jedva čujne iza polu-kašlja-polu-smijeha. Ako prije Wesker nije razumio Spencera, onda sada nije razumio baš ništa. Jedno je bilo jasno: ovaj slabašni starac kontrolirao je sve što se događalo u korporaciji. Čak su i Weskerovi vlastiti postupci bili rezultat starčeve kontrole i manipulacije.
Tada je Wesker shvatio što ga je mučilo svih ovih godina. Spencer kao da je čitao Weskerove misli, pa mu je sve ispričao. Razvoj bioorganskog oružja bio je samo sredstvo za postizanje većeg cilja - evolucije čovječanstva koju je stvorio čovjek putem virusa. Čovječanstvo u svom sadašnjem obliku moralo je umrijeti i ustupiti mjesto novoj super homo rasi. Ova je rasa, prema Spencerovu planu, trebala izgraditi zemaljski raj, a on sam trebao je postati bog na Zemlji. Da bi taj san ostvario, trebale su mu tri stvari:
  • Virus predak - Bez ove ključne komponente, Spencerovi planovi bili su ništa više od apstraktnih snova. Čim je otkrio virus Ancestor, imao je temelj za sve buduće planove u svojim rukama.
  • Umbrella Corporation. Proizvodnja biološkog oružja bila je idealan način za istraživanje virusa Ancestor. Svaki novac koji je mogao donijeti stajao je u pozadini.
  • Treći bitan element Spencerovih velikih planova bio je sam Wesker. Spencer je znao što je potrebno za njegovu Utopiju. Također je znao da mu treba novo čovječanstvo. Ali kako?

Virus Ancestor trebao je potaknuti proces prirodne selekcije. To je bila osnova Spencerova plana. Ali ako novo čovječanstvo koje će se roditi kao rezultat ovog procesa ne dijeli stajališta Spencera, pojavit će se poteškoće. Prisilna evolucija trebala je preživjelima dati veliku snagu i inteligenciju, ali ni na koji način neće utjecati na njihovo znanje, životne vrijednosti i karakter. Ako odjednom razne neugodne ličnosti procure kroz sito prirodne selekcije, one će pokvariti cijelu idilu! Spencer nije želio pijanice i klošarke odvesti u svijetlu budućnost, pa je krenuo u akciju.
Ovaj plan nazvan je Weskerov plan, po tadašnjem direktoru istraživanja. Za njegovu provedbu odabrane su stotine djece različitih nacionalnosti, čiji su se roditelji razlikovali od supervisoke inteligencije. Ako genetski inženjering nije u stanju dati novoj osobi znanje, vrijednosti i volju, onda će ih Spencer u njega sam usaditi - kako mu odgovara. Sva su djeca dobila ime Wesker, a nakon manipulacije genima i indoktrinacije stavljena su pod budnu kontrolu u posebno odabranim uvjetima diljem svijeta.
Ni sama djeca nisu slutila da se prati svaki njihov korak. Uz suptilnu, ali vrlo opipljivu pomoć Umbrelle, svi su dobili najbolje obrazovanje u svom odabranom području. Nekoliko godina kasnije, jedan posebno perspektivan mladić poslan je u trening centar Umbrella u Raccoon Cityju. Ovaj konkretni Wesker zvao se Albert.
Spencer je bio vrlo zadovoljan Albertom - ako bi ostali Weskeri bili isti, onda bi kvaliteta nove ljudske rase bila najviša. Spencer je zatim prešao na drugu fazu svog plana - svim Spencerima je ubrizgan eksperimentalni soj virusa. Svrha toga bila je odabrati najdarovitiju djecu. Neki su virus uzeli po savjetu prijatelja, drugima su ga ubrizgali na liječničkom pregledu, a nekima su ga morali ubrizgati na silu. Albert Wesker nije bio iznimka. Njegov partner William Birkin dao mu je eksperimentalni soj i Wesker si ga je ubrizgao. Jao, proces odabira bio je previše selektivan. Gotovo svi Weskeri su umrli, samo je nekoliko ljudi preživjelo. Jedan od njih bio je Albert, koji je ubrzo nestao.
Spenceru je bilo svejedno. Svaki je Wesker imao ugrađen strujni krug za hitne slučajeve, povezan sa samim Spencerom. Odatle tjeskoba koja je Alberta izgrizala cijeli život. Sva djeca projekta Wesker bila su programirana da traže Spencera, a taj se program očitovao kod svih u obliku nesvjesne tjeskobe. Kao što je Spencer i očekivao, Albert je ubrzo došao do njega.
Nažalost, Spencer je napravio jednu pogrešnu procjenu. Krug za hitne slučajeve radio je samo dok subjekt toga nije bio svjestan. A kad je tajna jednom otkrivena, Wesker nije imao razloga obuzdavati svoje želje. Sve što je stajalo između njega i njegove budućnosti bio je oronuli starac s jednom nogom u grobu.
"Pravo da budem bog ... Sada je ovo moje pravo" Ovim je riječima Wesker razbio okove koje mu je nametnuo Spencer. Pukom slučajnošću, Weskerovi bivši podređeni Chris Redfield i Jill Valentine pojavili su se u Spencerovoj vili u tom trenutku, no Wesker je to smatrao znakom sudbine. Slabi će se uvijek opirati volji odabranika.
Wesker je s novim žarom analizirao vlastitu evoluciju i evoluciju ljudske rase. Nakon incidenta na imanju Spencer otišao je u ilegalu i iskoristio vijest o vlastitoj smrti da prikrije svoje aktivnosti. Iskorištavanjem svoje pozicije u Umbrella-u ostvario je prvi od svojih ciljeva - nabaviti virus i kapital za daljnji rad. Sada je svu svoju snagu uložio u dovršenje svog plana "Ouroboros", zbog kojeg je trebao postati bog za novo čovječanstvo.

Taktika
Konvencionalno, borba s finalnim šefom, Albertom Weskerom, može se podijeliti u 3 faze.
U prvoj fazi morat ćete ubrizgati serum PG67A/W - ona je Weskeru dala priliku da održi ravnotežu i da ga virus ne apsorbira. Da biste to učinili, trebate nanijeti znatnu količinu štete Albertu, a čim on postane dovoljno ranjiv, mi trčimo i ubrizgavamo drogu. Da biste nanijeli ovu štetu, prvo morate ugasiti svjetla na lokaciji. Čim vas šef izgubi iz vida, upucajte ga. Da biste ubrzali proces, možete koristiti RPG-7, koji se može dobiti na lokaciji (granature za njega su razbacane po cijelom području). Kao u borbi protiv Jill s Albertom, potonji će uhvatiti projektile - mi jednostavno pucamo na njih i pokušavamo ubrizgati serum. Također je vrijedno obratiti pozornost na to kada će se Wesker popeti na platformu s raketama. Čim uzme projektil u ruke - pucajte u njega.
Nakon što se nosi s prvom fazom, doći će i druga. U bombarderu ćete morati pritisnuti akcijske tipke u sceni koja oduzima dah na vrijeme kako ne biste umrli Chrisu ili Shevi. Nakon što se nosi s tim, doći će do konačne bitke.
Sletivši u ušće vulkana i izgubivši kontrolu nad sobom (razlog za to bila je mržnja prema Chrisu i njegovim postupcima, koji su u potpunosti bili usmjereni na ometanje plana širenja virusa Ouroboros), Wesker odlučuje podvrgnuti svoje tijelo nepovratnoj mutaciji sa samo jednim ciljem – ubiti Redfielda i Alomara. Prvo bježite od neprijatelja - započet će cut-scena u kojoj Chris pada na nižu razinu. Wesker će ga slijediti. Morate izvaditi šefa tako da Sheva može pucati na slabu točku na njezinim leđima (ne približavajte se neprijatelju - lako vas može baciti u magmu). Nakon što pretrpi dovoljno štete i pretvori drugu ruku u pipak, Albert će skočiti prema Alomaru. Nakon što pređe određenu udaljenost, ona će pasti, držeći se za rub izbočine. Vaš zadatak je odvratiti Weskera od Sheve dok se ona ne popne. Postigavši ​​pozitivan rezultat, brzo trčite do ogromne gromade i pritiskom na odgovarajuće akcijske tipke bacite kamen u lavu kako biste se ponovno ujedinili sa svojim partnerom. Dođite do male arene (iz koje ste odvratili Weskera od Sheve) da se nađete u finalnoj borbi protiv šefa. Čim se otvori slaba točka na prsima, pucajte na nju iz svih raspoloživih oružja
Nakon što podnese dovoljno štete, šef će biti poražen.

Kupi mlijeko. Nazovi mamu. Sakrij se od zombija.

k / f "Zombi po imenu Sean"

Kći američkog predsjednika odavno je na sigurnom, a španjolskog sela sjeti se tek povremeno - to je tabu tema u obitelji. Pad Umbrella nije ništa promijenio: potražnja za biološkim oružjem raste, a proizvodnja se svakim danom sve brže širi. Situacija je trenutno pod kontrolom Saveza za procjenu prijetnji od bioterorizma (skraćeno BSAA), no uskoro će doći trenutak kada će oni biti nemoćni...

Chris Redfield zaboravio je što je mir onog dana kada se dogodio masakr u palači Spencer. Albert Wesker, zapovjednik odreda S.T.A.R.S.-a, kojeg su svi neizmjerno voljeli i poštovali, ispao je dvostruki agent, izdajica. Djelovao je isključivo za potrebe korporacije Umbrella, pomažući u istraživanju i prikrivanju tragova. I što je iz toga proizašlo?

Ali korporacija je odavno nestala, Wesker je nestao, a netko mora pratiti bioterorizam. I Chris se pridružuje redovima BSAA. Vrlo brzo postaje ključni član Saveza, redovito putuje u inozemstvo i sudjeluje u borbenim operacijama. Ali što bez njih kad je riječ o velikom novcu i milijunima života?

Sheva Alomar: sam šarm.

Posljednji zadatak nije slutio na dobro: u jednoj od zapadnoafričkih regija izvjesni Ricardo Irwin pokušao je prodati biološko oružje. Ali tržište, makar i crno, ostaje tržište, a vrlo brzo je BSAA doznala za aktivnosti tipa.

Stići, formalizirati “gospodarski čovjek” očekivano – i to je to. Štoviše, lokalni odjel Saveza obećao je podršku i čak poslao Chrisa da upozna njihovu agenticu - mladu i vrlo atraktivnu osobu po imenu Sheva. Ona mora pratiti Redfielda do cilja i pomoći u prikupljanju potrebnih informacija, ali ništa više, jer oboje rade bez partnera: Sheva - jer je na to navikla, a Chris, zbog okolnosti - nije se mogao pomiriti s gubitak Jill Valentine.

Smrtonosni dvojac

Čak su se i pravi prijatelji čovjeka pretvorili u krvožedna čudovišta. Ogromna jata hijenolikih mješanaca osjećaju se kao gospodari na ulicama grada. Nitko od njih se više neće trpati u vreću niti mlatiti štapovima, sada će sami svakome rezati grkljan. I ako hoće, požderat će ih cijele, i nitko ih neće zaustaviti, i ništa neće spasiti žrtvu.

Elegantan partner može se posaditi ili baciti na nedostupna mjesta.

Las Plagas nije utjecao samo na živa bića, već je iznjedrio i nova. Ogromna nevidljiva čudovišta napala su regiju Južne Afrike i ubila većinu BSAA. Ovdje samci ne mogu opstati, barem se dvoje može probiti. Chris se ponovno sjeća što znači riječ "partner" i uzima Shevu pod svoju komandu, jer se djevojka pokazala pametnom i borbenom. Više od jednom ili dvaput, ona spašava Redfieldov život, upozoravajući na opasnost na vrijeme, pokrivajući se ili pomažući da se nosi s opasnim neprijateljem.

Timska igra je ključ uspjeha. Krhka Sheva će se provući tamo gdje Chris ne može ni pokušati proći i pokrivat će ga dok on okreće neki mehanizam. Bez prijateljskog udarca ne možete otvoriti željezna vrata, a ako ne pomognete djevojci da se popne preko ograde, možete zaboraviti na kretanje naprijed. Pa, tko bi, ako ne borbeni drug, trebao postati mamac za neprijatelja, dok partner traži njegove slabe točke?

To je važno: ako se partneri raziđu ili se netko izgubi, uvijek možete pogledati lokaciju obojice na karti ili uključiti pokazivač koji će pokazati gdje se partner nalazi.

Chris i Sheva ne odvajaju se ni minute, ma gdje otišli. U uskim ulicama sirotinjske četvrti čovjek lako može upasti u zamku i završiti u kutu bez metaka i šanse za preživljavanje; u močvarama - postanite večera za divovske aligatore ili umrite pod udarcima krupnih maskiranih domorodaca. U rudnicima i tamnicama najgori neprijatelj je mrkli mrak, a naftna platforma i tvornice postale su legla Majinija.

Ne možete se sakriti ni u pustinji, kojom žrtve Las Plagasa patroliraju na motociklima i kamionima. Pobjeći možete samo ako na raspolaganju imate blindirani automobil s dvije mitraljeze, a tada morate paziti da neprijatelji ne priđu preblizu - lako mogu zapaliti automobil molotovljevim koktelima.

A kada nema šanse da se tiho otkotrlja, a zadatak dobije nove detalje, poput upletenosti u širenje virusa Wesker i izvršnog direktora lokalne farmaceutske tvrtke, ostaje samo probiti se borbom.

Umijeće preživljavanja

Samo što to nije lako izvesti zbog tradicionalnog nedostatka streljiva i pretjerano velikog broja protivnika. U usporedbi s konzolnom verzijom neprijatelja ima puno više, a to svakako veseli - mora se osjetiti napetost u trenutnoj situaciji. Tamo gdje su nekada lutala tri majina, sada ih se skriva sedam, pa i osam. Da, naravno, u početku neće uspjeti boriti se protiv svih i morat ćete puno trčati, ali što učiniti?

Upoznajte "lizun" osobno. Jedan od najstarijih likova u seriji.

Ali onda, kad je nekoliko poglavlja već iza, pa u ruke padne neka moćna sačmarica ili mitraljez, pa još s dvadeset-trideset metaka dodatno (iako je to već ultimativni san), ti ljudi, ti psi će zacviljeti iz strah.

I onda šefovi ispužu iz svojih rupa. Neki će se morati boriti nekoliko puta, drugima će trebati samo jedan. Ali tko je rekao da će biti lako pobijediti? Daleko od toga. Traženje slabih točaka i odgovarajuće taktike može potrajati sat vremena, a nije činjenica da će na kraju biti dovoljno patrona. Stoga vrijedi računati na snagu i ne zanemariti nijedno oružje, bilo da se radi o nožu, pištolju ili mini.

Napomena: neki šefovi čak ne moraju biti upucani da bi pobijedili. Glavna stvar je na vrijeme shvatiti što je što.

Pa, kada neprijatelj padne, sigurno će za sobom ostaviti nešto vrijedno, bilo da je to oružje ili komad nakita. Potonji su u upotrebi na crnom tržištu, pa nemojte prolaziti pokraj rubina i dijamanata ako ne želite ostati bez novca, inače ne možete poboljšati oružje ili kupiti pancir. Sve se to može učiniti prije početka. novo poglavlje u posebnom jelovniku, ne samo za Chrisa, već i za Shevu.

Ovo je greška: u lokalizaciji iz "1C" napravili su uvredljivu pogrešku: riječ firepower prevedena je kao "brzina paljbe", a ne "vatrena moć". Ako vam trgovina ponudi da poboljšate brzinu paljbe, nemojte se iznenaditi - zapravo ćete oružje učiniti moćnijim.

Želite li uzeti nešto od svog partnera? Lako. Biste li željeli zamijeniti svoj pištolj za njezinu sačmaricu? Da molim! Čak i dok trčite po razinama, od nje možete zahtijevati sve što poželite - rado će dati i sitnicu koja Chrisu treba. Samo ne zaboravite da će djevojka bez ičega postati laka meta i ako umre, morat ćete započeti razinu iznova. A ti to ne želiš, zar ne?

pozdrav s drugog svijeta

Iako je Sheva pametna, nije dorasla stvarnoj osobi s kojom se možete igrati preko lokalne mreže ili interneta. Capcom je premjestio mogućnost korporativnog prolaza s konzola i to se osjetno diverzificira proces igre. Ista situacija može se igrati desetke puta na različite načine, bez obzira na ukupnu linearnost. Glavno je da partner nema "sindrom svrake": događa se da pri pogledu na zlato ili kutiju patrona osoba bezglavo juri do željenog predmeta. Nije ga briga za čudovišta koja napadaju drugog igrača, niti za vlastiti rep. I nakon pet minuta iskreno se čudi: "Dovraga, zašto smo izgubili?"

Nevjerojatno je kako ovo čudovište izgleda kao Mutalisk iz Starcrafta!

Srećom, o podijeljenom ekranu ne treba ni govoriti. Kao i o krivom upravljanju. Očigledno, nakon kritike Resident Evil 4, ruke programera su sjele na svoje mjesto: ciljamo i pucamo mišem, hodamo i djelujemo tipkovnicom. Ali bilo je nekih elemenata kastracije: trenuci su migrirali u igru ​​kada se na ekranu iznenada pojavi kombinacija gumba, koju hitno treba pritisnuti. Prvi put je gotovo nemoguće učiniti to zbog iznenađenja, ali onda se naviknete.

Grafika je također ostala nepromijenjena (unatoč svim uvjeravanjima Capcoma), ali to je prilično ugodno: Resident Evil 5 jedna je od najljepših igara na konzolama, a sada i na računalima. Ovdje se pažnja posvećuje svakoj sitnici, sve do kose glavnih likova, koja se jedva primjetno njiše u trku ili na vjetru. Istina, ovo morate platiti performansama - igra je zahtjevna, pa čak i vrlo.

No, unatoč tome, nismo pronašli nikakve greške. Osim ako umjetna inteligencija ponekad ima problema, ali to nije bitno. I premda se Resident Evil iz horora pretvorio u napet i prilično kompleksan akcijski film, iskreno smo sretni zbog ove metamorfoze.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
fascinacija
9
dobro umjetna inteligencija, ukupna težina, more spektakularnih scena, tučnjava
sa šefovima, zadruga
prelake zagonetke
Grafička umjetnost
10
sve od sjena do animacije lica je vrhunskoNe
Zvuk
10
očaravajuća glazba, kvalitetna gluma, izvrsni efektiNe
Svijet igre
8
atmosfera vječne opasnosti, dobar zaplet, dobro razvijeni likovi, različite razinelinearnost, ponekad extra patos
Pogodnost
8
napokon dobra kontrola......koji ima neke veze s konzolama
Novost Ne

Replay Interes Da

Nagrada
časopis
Presuda: Netko će Resident Evil 5 nazvati prezirom prema klasicima, netko odmakom od kanona, a mi ćemo ga nazvati ponovnim rođenjem serijala. Afrika krije mnoge opasnosti, a dok se gameplay nije puno promijenio od četvrtog dijela, avanture Chrisa i Sheve su poput svježeg alpskog zraka koji želite udisati i udisati. Ocjena
časopis

Likovi

Dobro napisani, živopisni likovi sastavni su dio svake igre u serijalu. Sjećam se čak i statista koji se pojave u kadru na par minuta, a onda junački poginu iz kandži nekog čudovišta. Što možemo reći o glavnim likovima, čije su slike iz godine u godinu obrasle detaljima?

Resident Evil 5 nipošto nije iznimka od pravila – kao i uvijek, ima dovoljno likova. Polovica ih, naravno, umire, polovica opominje Chrisa i Shevu vatrenim govorima. Ali bilo bi iznimno odvratno otkriti sve karte sada, opisujući svakog heroja: lišili bismo vas užitka dobre polovice poznanstava i susreta sa starim prijateljima. Sada ćemo govoriti isključivo o četiri glavna lika.

Chris Redfield

Dob: 35 godina

Rast: 185 cm

Težina: 98 kg

Bivši član S.T.A.R.S.-a, Chris je sada jedan od njih ključne osobe BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), Savez za procjenu bioterorističke prijetnje. Radi u sjevernoameričkom odjelu tvrtke, ali unatoč tome redovito odlazi na poslovna putovanja diljem svijeta - gdje prikriti podzemnu proizvodnju, a gdje uhititi trgovca oružjem.

Na sadašnjem poslu se ne dosađujete, ali ne možete se usporediti s aktivnostima u Raccoon Cityju. Da nije Mansion Incidenta, Chris bi sada bio izviđač grupe Alpha i nastavio se boriti protiv zombija na ulicama grada. Ali izdaja S.T.A.R.S. promijenio sve...

Čudesno preživjevši nakon masakra u planinama Arles, Redfield je otišao u Europu u potrazi za tragovima aktivnosti Umbrella Corporation. No, njegova pretjerano znatiželjna i nemarna sestra uspjela je sve pokvariti upadajući u nevolje. Prisiljen obustaviti istragu, Chris je krenuo u potragu za njom, na kraju koje se ponovno susreo s bivšim zapovjednikom - Albertom Weskerom. Ali osvetu je morala odložiti kako bi spasila život svoje sestre. Kad bi samo Redfield znao koliko će ovaj sanduk biti dugačak...

Ševa Alomar

Dob: star 23 godine

Rast: 162 cm

Težina: 52 kg

Unatoč tako mladoj dobi i varljivoj slabosti, Sheva je vrijedan zaposlenik zapadnoafričkog odjela BSAA. Možda nije tako iskusna i jaka kao Chris, ali sigurno ne rukuje ništa lošije s oružjem i preživjet će tamo gdje gruba muška snaga neće pomoći.

Kako je krhka djevojka stala na ratnu stazu protiv terorizma? U ranoj dobi roditelji su joj poginuli u tvorničkoj nesreći. Dijete siroče pridružilo se jednoj od mnogih afričkih gerilskih skupina koje su svoje nezadovoljstvo vladom izražavale na prilično jednostavan način.

Na njenu sreću, Shevu su spasili vladini agenti i prevezli je u Sjedinjene Države. Djevojka je dobila stan i novac, diplomirala je na jednom od američkih sveučilišta. Ali sjećanje na smrt njezinih roditelja proganjalo ju je - ipak je netko bio kriv za ono što se tog dana dogodilo. Sheva Alomar je donio odluku da postane agent za BSAA.

Od tada je prošlo nekoliko godina, djevojka je zaslužila poštovanje zapovjedništva i osoblja. Njezin posljednji zadatak bio je pratiti Chrisa Redfielda i pružiti mu svu moguću pomoć u prikupljanju važnih informacija. Međutim, ubrzo su se pojavili problemi...

Excella Gionnet

Dob: 25-30 godina

Rast: 172 cm

Težina: 55 kg

Excella dolazi iz plemenite i cijenjene obitelji u Europi. Aristokratsko društvo, zajedno s ljepotom djevojke, učinilo ju je arogantnom, lukavom i vrlo opreznom. Od djetinjstva je bila poznata kao nadareno dijete, koje je rano završilo školu i fakultet. I izvanredne sposobnosti za genetski inženjering i obiteljske veze s osnivačima Tricella omogućio joj je da uđe u tvrtku s osamnaest godina.

Albert Wesker

Dob: 48 godina star

Rast: nema podataka

Težina: 90 kg

Weskerova povijest puna je slijepih pjega. Zašto je kandidat za direktora Umbrella iznenada premješten iz odjela za bioorgansko oružje u odjel za informiranje? Kako ga je virus uspio oživjeti nakon što je umro od ruke Tiranina? Nitko ne zna.

Albert je bio zapovjednik S.T.A.R.S.-a, ali ga nitko od članova odreda nije prepoznao dvostruki agent. Wesker je vješto zameo trag zloglasnoj korporaciji da bi na kraju zarobio svoje ljude u planinama Arlesa. Vrh Umbrelle odlučio je testirati čudovišta nastala testovima na djelu, agente S.T.A.R.S. savršeno za ulogu bičevanja dječaka i djevojčica ...

Nakon ovog incidenta, Wesker je nestao na duže vrijeme. Od tada se pojavio nekoliko puta, ali je uvijek odlazio. Vjeruje se da je upleten u ono što se događa u Africi, ali za to još nema pravih dokaza.

Prolazak

Poglavlje 1-1. kontrolna točka

Legende lažu. I uvijek su lagali. Inače, nitko ne bi bitku kod Herkula nazvao podvigom. A još više pobjeda. Otrovna hidra je poražena, a Kišobran je, poput odsječene glave, spaljen nuklearnom vatrom. Ali zašto se onda Chris trese u ovom Hummeru na afričkim cestama? Zašto je BSAA stvoren? Glupo pitanje. Mi radimo. Mi samo radimo.

Stigli smo. Mali neugledni grad, kakvih ima na tisuće. Prašina, vrućina, neljubazni pogledi ispod obrva... Jedina svijetla točka je Sheva Alomar. Pratnja, vodič. Novi partner. Zadatak je jednostavan i običan: doći do informacija. Naš kontakt je u mesnici, ravno naprijed i lijevo. Ali gdje su nestali svi mještani? Nije dobro...

Pa barem je povezana osoba na mjestu. Vrlo nervozan kontakt. Govori zbunjeno, a informacije gulki nos. Ukratko: "loše je, bit će još gore, i svakako nađite Irwina." I lijevo. Istina, ostavio je koordinate mjesta sastanka s Alfa grupom i kofer s parom pištolja. Pretražujemo dućan i odlazimo na svježi zrak - lokalno meso danas se uopće nije pokvarilo.

Na putu tijelo brutalno ubijene životinje. Bezglav. Čini se da pištolji neće škoditi. Pregled kolibe urodio je plodom: nekoliko patrona, ljekovito bilje i trajno pokvaren apetit. Idemo odavde. Čini se da netko zove u pomoć.

Prekasno je, jadniku se ne može ništa pomoći. Sami bismo ga se riješili. Nećemo se dugo zadržavati: zgrabimo ono što loše leži i s pticom kroz prozor drugog kata.

Previše ih je! Razumna odluka je „napraviti noge“, a mi smo razumni ljudi. Bježimo jedinom slobodnom stazom, zaključavamo se, razgledavamo i odlazimo kroz podrum.

Gdje se nalazimo? Da... Glasnik je imao sve razloge za nervozu, mir s njim. Nema vremena za trenutak šutnje: primijećeni smo, a ja grozničavo zagrađujem prozore ormarima, skupljam municiju. Susrećemo prvi val jedan pored drugog, drugi - leđa uz leđa. Samo da div trnjem posut nije sjekirom zabio zid! Nemoguće je dalje držati obranu: oni će gaziti. I izbijemo. Režemo krugove po dvorištu, uzvraćamo udarac i vučemo, vučemo vrijeme. Sheva je divan, pouzdan partner. Jednostavno ne može štedjeti streljivo. Već sam odlučio da smo gotovi, ali onda su doletjeli po nas. Staza je čista, a mi skrećemo lijevo, prema izlazu iz bloka.

Poglavlje 1-2. miting

Trčimo kroz malu zgradu. Ali ovo je stubište namjerno polomljeno. Ne mogu ustati, morat ću odvesti Shevu, što je lijepo. Nešto nam govori da je ključ tu skriven s razlogom, ali kako doći do njega... Obilazimo zgradu. Ulice gotovo vrve agresivnim starosjediocima, a mi se probijamo do sljedećeg slomljenog stubišta. Još jednom stavljam svog partnera gore, ovaj put za dobrobit cilja. Imamo ključ.

Primanje nečega iz ruku umirućeg saveznika je tradicija u seriji.

Opet nas zovu u pomoć i opet nemamo vremena. Za nekoliko minuta, šarmantna plavuša pretvara se u strašno čudovište. Da sam se, prije nego što sam požurio u pomoć, potrudio ući u staru kuću lijevo od kapije i tamo uzeo pušku, bilo bi lakše s njom izaći na kraj. Za ubuduće ću znati... Uzvraćamo, tražimo patrone - i dalje, dalje do mjesta susreta. Ovdje je ulaz u zgradu.

Sastanak je otkazan. Iz grupe "Alfa" bili su leševi i škiljave vrane mesožderke. Nešto ih je ubilo. A mi, kao dva heroja, ne nalazimo ništa bolje nego useliti se unutra. Mali smo, idemo. Može biti...

Posvuda su leševi i odvratna crna sluz. I jedva živ padobranac. Umirući, dao mi je disk. Sada morate doći do garaža, iz kojih možete emitirati podatke vlastima. Da biste to učinili, morate otići pod zemlju.

Podrumi su tihi, strašni i odvratni od sveprisutne sluzi. I vrata su zaključana. U blizini je kotlovnica - možda tamo pogledati?

Točno! Sljedeći leš stisne potrebnu tipku. A kotlovnica je tako zanimljivo uređena: evo glavna prostorija, rešetkom pregrađena, evo još jedna, ali ovdje je daljinski upravljač s nožem, povučete li ga, druga će se soba pretvoriti u lokalni ogranak pakla. Zašto biste htjeli znati...

I to je ono što je ubilo Alfu. Sada će i nas pokušati ubiti. Samo sam ja, izgleda, shvatio zašto je kotlovnica tako lukavo uređena. Brzo, Ševa, namami i prži! Kao ovo!

Put je čist. Izađemo, pošaljemo informacije i dobijemo novu glavobolju. Pa, da, mi smo cool od Alfe, možete nas poslati same ...

Poglavlje 2-1. Zaliha

Ne izlazim iz ove garaže nikamo dok ne pretražim sve uglove. U kovčegu je mitraljez, patrone po uglovima i na kutijama, amblem BSAA na zidu... Ševa, imamo toliko oružja da dijelimo uloge. Kako nisi sklon štednji, ti imaš pušku, ja - automatsku pušku, sačmaricu i pištolj za slučaj nužde. U suprotnom, nećemo imati zalihe streljiva. Pa, bježimo!

Nasipni i kontejnerski terminal. Pažljivo i pozorno se krećemo između kontejnera. Prvo, prolazi su minirani, a drugo, iza ugla ili s vrha, ako ne pokušava iskočiti zaraženi Afrikanac, onda pokušava iskočiti njegov pas. Također nezdravo. I treće, proročko srce sugerira da su slijepe ulice stvorene posebno za to, kako bi se nešto sakrilo u njima. I trebamo municiju i lijekove.

Odmah na izlazu iz "terminala" nailazimo na grupu nesuboraca. Psi, Afrikanci i oni, Afrikanci, poglavica. Tako velik, ćelav i jak. Borac! Prvo ga ubij. U glavu, u glavu! Štoviše, njegova narukvica je lijepa, skupa.

Mislite li da mu je dovoljan jedan metak u oko? Sanjati nije loše...

Iza vrata terminala je uništeni most. Na njemu, poput miljokaza, bačve goriva. I vrlo zgodno: čim preskočimo kvar, na nas juri kamion. Dobro da sam pogodio u cijev na vrijeme, inače bi nas ovdje smazalo.

Prelazimo most, razgledavamo znamenitosti i niz stepenice, lijevo. Treba postojati ulaz u kanalizaciju. Navikli smo na smrad.

Da, bila je to tržnica. Možete izaći samo kroz mol, ali treba vam ključ. Potražimo ga tamo u onoj baraci desno. Pronaći ćemo se, izboriti se s nedobronamjernicima i – na mol. Izlazimo iz čaršije i brzo, brzo izlazimo iz kvarta. Srećom, pomoć je stigla i podržana iz zraka.

Iza crvenih vrata je gotovo mirna četvrt. Po kućama su nekoga klali motornim pilama, ali uglavnom ništa. A ima i municije. I izlaz u veliku zgradu. Ali helikopter nas neće pokupiti. Kako bismo spasili barem nekoga, provaljujemo u trokatnicu. Rešetka je zaključana izvana, ali Sheva je graciozna djevojka, a Chris je, penjajući se na treći kat, može lako baciti preko ulice u zgradu nasuprot. Drži se, partnere, pokrivat ću te!

Sve se čini. Evo je, ulica, ona stanica tamo. A tu su i kapija i stražar. Ne, nakazo, nećemo se boriti u ovom hodniku. Vrlo ste jaki, imate motornu pilu i podršku svojih drugova, ali ste nespretni. Prelazimo ulicu trčeći s kraja na kraj i natrag. Bacam granatu, Ševa puca. Prilaze bliže i sve se ponavlja - trčanje, bacanje, pucanje. Pobjeđujemo, Ševa, uzmi mu ključ i idemo dalje. Možemo li nekoga spasiti?

Nažalost ne. Preživjeli piloti helikoptera su živi spaljeni. I skoro nas je zadesila ista sudbina. Ali kako je dobro što u svijetu postoji uzajamna pomoć i drugovi. Živi smo, nismo sami, imamo nove informacije i zadatak. I Chris je sreo duha iz prošlosti.

Poglavlje 2-2. željeznička stanica

S krovova automobila uskačem u trolejbus, ide ravno u lift. Da, vidim da su tračnice minirane. Bullet je najbolji saper.

Da bi došao do cilja, treba biti malo cirkusant i malo penjač.

Rudnici. Sjećam se da sam jednom imao svjetiljku na ramenu, bilo je zgodno. A ovdje je velika i neudobna rudarska svjetiljka iz prošlog stoljeća. Dakle, partneru, sjaji za nas. Preturat ćemo ovdje i sve pobiti. Nekome je dovoljan mitraljez, nekoga treba tretirati sačmom u pipku, kome ćemo baciti granatu ... Dakle, vidite, doći ćemo do rešetke. Sada pažnja: neka jedan od nas okrene ručicu, a drugi će potrčati naprijed i pustiti ga. Tu je drška, u sredini. Pazite, ima ih puno! Leđa uz leđa, Sheva!

Fuj, uzvratili su. Dižemo se više, tamo, na trećem nivou, trebao bi biti lift prema gore, do sunca. Irvine je tu negdje.

I skoro smo ga "uzeli"! Da se taj maskirani lik nije pojavio, gmaza bi savili u ovnujski rog i na srebrnom pladnju predali ga komandi. Jao, izmaknuo se. Dakle, odbijmo napad i bježimo odavde. U ormariću lijevo od prozora nalazim pušku SVD, a patrone za nju sam pokupio još ispod. Gađaju nas iz štafelajne strojnice, a optika je vrlo zgodna. Pa, ljepotice, na izlazu? Moramo doći do močvara.

Probijamo se bez incidenata. Dečki s dinamitom su malo neugodni, ali ja imam optiku! Prvo gore, pa dolje. Stavio sam Ševu na polomljene ljestve, a sam sam zaobišao sa stražnje strane - i tako se krećemo. Napokon posljednji skok dolje i...

Pa, je li moguće nositi tako biološki opasan teret? Niotkuda - kamion. A straga, čini se, majka onih moljaca koji su izgrizli helikopter. I oslobodio nam se ispred nosa. Logično, zar ne? Ne stoj mirno, partneru, vidio sam mine u blizini. Instalirajte i vratite se dva koraka unatrag. Dođi, stvorenje! Eksplozija će ga zaglušiti neko vrijeme, a mi ćemo iz svih debala u nježno crveno podrijetlo! Odmakni se i opet moj. I opet, i opet... Pa, jesi li ga pojela, pernato?!

Poglavlje 2-3. savana

Ali ovaj "Hummer" upravo nam je stigao. Vozač je samo jedan pa ja i moj partner sjedimo za strojnicama. Pucat ćemo. Oh, Rostov-kolica, naš ponos i ljepota! Vjetar u ušima, zveket čahura i tutnjava motora u padu...

Na odredište su stigli iza ponoći, prilično otrcani. I, kao i obično, zakasnili su. Tu, na licu mjesta, prihvaćamo bitku. Ovaj put imamo diva. Pravi trol. Za mitraljeze, Ševa, brzo!

Cilj je ogroman, nespretan i nevjerojatno glup. U glavu, Ševa, u njegovu glavu. Nije ništa što zamahuje - da ga “pomiluje” po čelu, pa će posrnuti. Pa, ili se sagnite, u krajnjem slučaju. U, pipci su već počeli rasti. Prekidamo ih! I ove također! Dok ne umre.

Sve, partneru. Hvala ti što si više puta spasio život, ali onda Chris odlazi sam. Tamo negdje, u močvarama, skrivala se njegova savjest, njegova prošlost. Njegov partner. Kako ne pustiti? Ideš li i ti, Sheva?

Poglavlje 3-1 močvare

Močvare. Mjesto je mirno, slikovito - voda, trska i komarci. A također i napušteni dnevni kamp, ​​izbodeni komandos, čvrsto daskama zatvorena vrata i čudan keramički fragment, neka vrsta Ploče zvijeri. Na karti je pokazivač, možda će tamo nešto ispasti?

Idemo na pokazivač. Još jedna zatvorena kapija, ali se može otvoriti. Naš ulomak dobro pristaje u udubinu, ali nedostaje još nekoliko. Tu je i karta, vrlo zgodna. Da, u ovoj močvari još su tri sela obilježena križevima. Možda ih potražiti? Idemo prvo na sjever.

Naočale, odjeća i, konačno, način izbjegavanja metaka... Čini se da Vesper dolazi iz "Matrixa".

U selu prazno, samo kokoši lutaju. Ovom prilikom čistimo selo od materijalnih vrijednosti. U samoj dubini kule s polomljenim stepenicama. I tišina... Kratka tišina. Čim je Sheva uzeo Šamanov tanjur, mještani su pohrlili iz svih koliba. Gdje su se skrivali? Prisilno isključeno. A što će biti u svakom selu?

Ne, inspekcija istočnog sela pokazala je da je njihova sigurnost ozbiljnija. Oko sela je bara (inače nemaju dovoljno vode), a u ribnjaku su tako dobro uhranjeni krokodili! Ako staneš na zub, nećeš izbiti. Pa barem napadaju samo pravocrtno, bez skretanja, a skreneš li s puta, nećeš ih stići. Vrijedi ući u prvu kolibu, jer su vlasnici upravo tu. Srećom, manje od sjevernjaka. Ploča guštera nađena je u drugoj kolibi, s kojom smo isplovili. Sljedeće na redu je jugozapadno selo.

Ovdje je sigurnost još bolja nego u prethodna dva. Nije selo, već mala tvrđava na vodi. I napadaju baš na "ulici". Ali Plate of the Warrior je još uvijek naš! Na povratku sam morao malo plivati ​​u krug, dok Ševa nije srušio pucače s tornjeva, ali ništa. Brzo na kapiju - put je čist!

A što je iza kapije? Velika, dobra zajednica. Čini se da je prazna. Vlasnici se pojavljuju samo ako prođete ispod okrugle nadstrešnice u sredini. Ali nećemo ići ispod njega, nego ćemo se odmah popeti na drugi kat i uzvratiti udarac odozgo, jer neki vlasnici su visoki tri metra i nose poluprsne maske otporne na metke. Pa imali su sa sobom granate, a i tada su potrošili svo streljivo. Vrijeme je za punjenje, onaj leš dolje ima lijep magnum...

Poglavlje 3-2. Mjesto izvršenja

Dobre navike! Oni žive ljude hrane krokodilima i jako su sretni zbog toga. A onda na jadne borce BSAA sa cijelom masom. Ali ne rađamo se s baskom. Zaobilazimo ovo bratstvo s lijevog boka, a onda će jedan od nas, bolje Chris, morati prijeći na drugu stranu, ne bez borbe, otići do splavi, otploviti na njoj do one crvene stvari i šutnuti je. Nema drugog načina. Ali sada je put čist i možete prijeći na bušilicu. Put prolazi kroz stari kamp. Potpuno prazan, samo zmije i pijavice...

Čak ni Starac Makhno nije imao takva kolica! A Vasilij Ivanovič ima takvog mitraljesca ...

Ali na bušilici uopće nije tako mirno. Put do Irwina i njegovog partnera pouzdano je presječen - ne samo agresivnim domorocima, već i trima plinskim bakljama. Blokiranje se čini lakim: tri narančasta ventila, jedan na središnjem brijegu, dva na bokovima. Do sporednih vrata vodi vesela staza žičarom, sa suprotnih brda. I sve bi bilo u redu, ali oba bočna ventila čuva i čuvar s motornom pilom. A ovo je u skučenom prostoru, kažem vam, nema ni kilograma grožđica. Tu pomažu samo spretnost nogu i sačmarica. Pa, barem središnja motorna pila nije bila dovoljna.

Fuj, asfaltiran put do upravne zgrade. A iznutra, tko bi mislio - Josh! Ševa ga je već uspjela oplakati, ali on je živ i gotovo da nije ogreban. Dobar čovjek, borac. I razumije elektroniku. Bez njega se ne bismo izvukli. Glavna stvar je pokriti mu leđa i imati vremena pokupiti patrone. Josh će nas odvesti do gatova i otići sebi pripremiti brod za plovidbu dok mi uhvatimo Irwina.

Samo što ni Irwin nije budala: minirao je cijelo poduzeće, uključio tajmer i odjurio. A sada se moramo probiti kroz hordu zaraženih do drugog kraja gatova. I ne možete presjeći, nego samo projuriti. Mnogo je zaraženih, ali od takve drskosti ostali su zatečeni i nisu imali vremena ništa učiniti. Samo smo se morali zadržavati kako bismo usput propucali dvorac i s puta izbacili dva “borca” sa psima. I Josh nije razočarao, odabrao je okretan čamac. U potrazi!

Poglavlje 3-3. Bušotina - Bušenje

I tako su požurili. Mi smo iza Irvinea, a njegove marionete su iza nas. Čim su stražnji strijeljani, na putu je nastao veliki industrijski kompleks. Sa strelicama na nadvožnjacima i spremnicima goriva. Vrlo dobro eksplodiraju, reći ću vam, solidna ušteda patrona. Gorio benzin - strašna stvar. Morao sam stati nekoliko puta da otvorim brane, trčeći do skretnice u daleke zemlje pod paljbom i divljim kricima. Ali kompleks nije beskrajan, a nakon treće prevodnice čekala nas je mirna voda. I Irwinova jahta - eto je. Sada gad sigurno ne ide nikamo!

Ne ide nikamo. Samo si je ubrizgao smeće u vrat, pretvorio se u hobotnicu i sam počeo loviti jahtu. Ali dečki Chris i Sheva već su iskusni i odmah su pogodili zašto su potrebne mitraljeske kupole. Irwin napada čas s bokova, čas s krme, a tu i tamo iz vode ispruži pipke s odvratnim crvenim zadebljanjima. To je ono kamo ciljamo. A kad stvorenje otvori usta, onda u samog Irwina, kojeg ima umjesto jezika. A ako ste i dalje dovoljno spretni da izbjegnete napade odmazde, prije ili kasnije on će leći na palubu. I zadrži odgovor.

Poglavlje 4-1. špilje

Glupo je skrivati ​​se iza bureta benzina.

Irwin je prije smrti spomenuo da ćemo sve odgovore pronaći u špilji, pa se otkotrljamo tamo. Josh ne ide s nama, ali Sheva i ja smo dobro. Tamo, u dubini, nalaze se vrlo slikovite ruševine. Slikovito i staro, da im se ruše pod nogama. Ili morate ići zaobilaznim putem do svog partnera, kroz šikare, pauke i agresivne domoroce, a zatim pasti u jamu do tih domorodaca. Ali zlato i dijamanti su također pohranjeni u toj jami, tako da se ne vrijeđamo. Jama križna, tri sanduka i izlaz na velike ruševine.

Put do ruševina vodi kroz dvorište i prolazi se u tri etape. Najprije se istrijebe stražari. Zatim, zajedničkim naporima, trebate okrenuti vrata u sredini i otvoriti vrata. Čim se vrata otpuste, vrata se počinju spuštati, a Chris će morati vrlo brzo dotrčati do njih, izbjegavajući goruće lopte. Samo trčite, a zatim možete udahnuti, skupljati trofeje i ići dublje. Tamo nas čeka spektakularno trčanje po raspadajućem hodniku.

I evo ruševina. Ili grad ili hram. I kipovi. Ovdje će se morati petljati. Svaki zahtijeva pristup s dvije strane i trzaj lanaca s poštovanjem. Na to povoljno odgovaraju dragim kamenjem i preobrazbom stepenica. Prvo, poremetite blijedozeleni kip u sjeverozapadnom kutu. To će omogućiti da se isto učini sa zelenim zapadnim kipom. Njezin karakter je štetan, a osim što je koristan, oslobodit će hordu zaraženih. Iako to i nije tako loše: malo dalje od staze kojom je horda urlala na nas, postoji staza dolje i prolaz do zlatnog kipa. Ljubičasti i crveni kipovi nalaze se jedan na drugom i žele da ih se povuče za užad u isto vrijeme. I konačno, posljednja, crvenkasta skulptura dat će nam izlaz iz ove gužve. A kako život ne bi izgledao kao med, u pomoć zove već poznato nam leteće biće. Jesmo li uzeli mine?

Poglavlje 4-2. Mjesto štovanja.

Još jedan hramski kompleks. Vjerojatno su štovali solarnog boga, sudeći po solarnim "laserima" koji su harali ulicama. Glavni ulaz je blokiran vratima, morat ćete potražiti ključeve. Prvu ćemo pronaći prelaskom "vruće ulice" lijevo. Tamo, odozgo, zove se Simbol mora. Drugi ključ, desno od vrata ruševina, malo je teže tražiti. Morat ćete trčati u kratkim naletima, od niše do niše, duž druge "vruće ulice" prije skretanja desno. Tamo, u špilji, skrivaju Simbol Zemlje. I treći ključ, najteži. Da biste dobili simbol neba, morate ići cijelom lijevom "vrućom ulicom", ići gore i trčati daleko lijevo duž druge, ništa manje vruće ulice. Samo Sheva može letjeti kroz otvoreni otvor ako je Chris baci uvis. I s tim će se morati nositi sama...

Vrata su otvorena, put je slobodan. O, da, postoji sustav "lasera" i rotirajućih zrcala! Evo starih čudaka. Zašto takve poteškoće? Okrenite ogledalo, usmjerite zraku na dizalo, idite dolje. Okrenite još nekoliko zrcala, spustite stupove koji ometaju zraku, idite opet dolje. I opet na treći kat, samo ovaj put s dvostrukim golom - prvo biser u zubima idola, pa posljednji "prihvatač snopa". Sve se čini. Da nije ovih paukova... To je, izgleda, sve s ogledalima. Cvijeće...

Poglavlje 5-1. podzemni vrt

Ako je pogodila “smrt od jatagana”, neće se moći pobjeći.

Iz sumornih i vlažnih hodnika lift nas dovodi u neočekivano svijetlu i ogromnu dvoranu. Njegovi okrugli zidovi, poput saća, prekriveni su sarkofazima. Imaju ljudska tijela. Ovdje je jedan od njih pao negdje dolje. Nije dobro?

Platforma je već bila poprilično utonula u "zdenac" sarkofaga kada se ovo pojavilo odozdo. Ogroman, bezobličan, ali s ustima i pipcima. Ovdje smo ih pogodili. Na crvenim zadebljanjima, na zubima. A ako širom otvori usta - onda ćemo gurnuti granatu!

Pa, izgleda da su stigli.

Poglavlje 5-2. Laboratorija

Nova iznenađenja. Podzemni laboratorij ne čuvaju neki divljaci. Isti zaraženi, ali dobro opremljeni i naoružani. Mitraljezi, puške, granate, šok palice. Morate se ozbiljno boriti. A tu su i "lizuni" koji u gomilama patroliraju hodnicima ...

Ali tko drži kraljevske ogrlice na takvom mjestu?!

Prva ozbiljnija poteškoća javlja se u velikoj hali s dva pokretna traka. Moramo zaustaviti pokretnu traku. Prelazimo pokretnu traku po mostu i na mjestu gdje ide u vatru skačemo na nju. Suprotno kursu, savijajući se oko kontejnera, uredno... Na mjestu! Idemo na razinu više. Situacija je ista, ali plinske boce pužu u vatru. I eksplodiraju. Glupo, opasno, ali želimo živjeti, a skačemo na traku.

Druga soba. Pokretna traka stoji, a na njoj leže tijela. Nije potpuno mrtav, pa se morate pažljivo kretati. Transportna traka se ne može pokrenuti, potrebno je uključiti struju. A na povratku susrećemo novog mutanta. U izvještajima se pojavljuje kao "smrt s kosom". Strašna zvijer, sposobna odmah ubiti. Spašava stroj s pristojne udaljenosti i mina. Vrlo korisno. Pokretna traka radi i mi odlazimo odavde.

Nova dvorana. Čovjek sjedi u fotelji, a stari znanci se rugaju odozgo. Čovjek ustaje i pretvara se u čudovište koje je uništilo Alfa grupu. Ali nas je samo dvoje. A u blizini nema ni bojlera. Hvala bogovima, na zidu visi bacač plamena i dijelimo se: Sheva sipa vatru na čudovište, ja odvraćam pažnju i pucam u narančaste mjehuriće. Ubit ćemo ga. Svakako ćemo ubiti!

Poglavlje 5-3. Laboratorij Ouroboros

Udaljavamo se ostavljajući za sobom pougljenjenu sluz. Iza susjednih vrata nalaze se metalne konstrukcije i rampa duž zidova. Pucaju na nas, a mi odgovaramo istom mjerom. Vise čahure "smrti kosom" - stavljamo mine. Naš cilj je platforma u južnom dijelu sobe. Do njega treba dovesti struju i prelaziti jedan po jedan. Daljnji novi protivnici: zaraženi sada imaju bacače granata. Jako jako loše. SVD ili RPG - tko pobjeđuje?

Još smo živi. Ovdje je već poznati "bunar" sa zidovima saća. Nemamo više što raditi ovdje, i usmjeravam platformu prema gore. Mutanti nas pozdravljaju kanonadom s balkona i nastoje zaustaviti uspon. Nije strašno, znamo i pucati, pogotovo u one koji drže poluge. I jebeno ćemo ustati.

Jill. Još živ i izuzetno opasan.

Jao, opet se moramo rastati. Da bi podigao ovaj most, netko će morati voziti drugoga na liftu. I bolje je pustiti Shevu dolje, inače se nikad ne zna ...

"Lizoni"! Morate ići vrlo pažljivo, pucati precizno. I na kraju - da uopće imate mine i bacač granata sa sobom. Guram plavu kutiju, skačem u zaključanu kapiju i puštam struju. Otići ćemo odavde!

A pred vratima nas čekaju stari znanci: navodno mrtvi Wesker i ... Chrisova bivša partnerica Jill! Također navodno mrtva i očito poludjela. Predstoji ozbiljan razgovor, i to ne jedan. S Jill ćemo se pozabaviti kasnije, u mirnom okruženju. Sada je glavni problem njezin trenutni šef.

Wesker je užasan protivnik, spaja nespojivo. U obrani je brz i hitar do točke neranjivosti. I u napadu, brzo i žustro, ali s rezervom. Ako ne stojite mirno, već hodate u krugovima, tada će napadi ovog superantiherona iznenađujuće završiti ničim. A on je, na našu sreću, vrlo zaposlena osoba i bitci neće moći posvetiti više od sedam minuta. Samo izdržimo, ne trošimo patrone, ne obraćaj pažnju na Jill. A u drugoj fazi bitke potpuno bježimo da se sakrijemo. Nema vremena, zaostat će.

To je to, jedan problem manje (za sada). Sada je red na Jill. Baš je dobra, za sve je kriv crveni medaljon na prsima. Otrgnut ćemo ga. Nježno, s nagovaranjem, bez prepucavanja i nasrtaja. Pa ... s napadom, ali s ljubavlju! Nadoknadite, razgovarajte, popravite, pokušajte poremetiti. I tako više puta, jer je medaljon ugrađen čiste savjesti. Ali Chris će biti vrlo uporan! I Jill će se vratiti. Obavezno.

Poglavlje 6-1. špil

Sada će sve biti u redu, draga...

Jill je dobro, kao i Chrisova savjest. Ostalo je sustići i nekako izaći na kraj s Weskerom. Slijedimo ga do njegovog broda!

Počinjemo napad na brod sa same krme. Ne očekuju se posebni problemi. Osim ako se magnetska kartica s jednog od vrata mora dobiti od mutanata u skladištu kontejnera. A zatim otrčite kroz ista vrata do dizalice kako biste spasili Shevu. Važno je ne zaboraviti da se neki gumbi mogu "pritisnuti" metkom, tada neće biti poteškoća. Skoro. Ovo je tek početak!

Unutra smo. Hodnici, stepenice, oznaka cilja - nemoguće je izgubiti se. Usput srećemo Weskerovu djevojku, prestrašimo je do te mjere da ispušta čudne ampule s oznakom PG64A/W. Dobra stvar, uklopit će se u gospodarstvo. Blokirala je vrata, ali tu su još jedna. U potrazi!

Izdržavamo bitku u velikoj dvorani s kutijama i uranjamo u ovo gostoljubivo grotlo! Čeka li nas nešto s druge strane? Ništa dobro. Netko je pogodio dati velikom i snažnom mutantu rotirajući mitraljez u ruke. Mama draga, kako može izdržati tolike udarce SVD-a u glavu?! Sljedeći put ću uzeti jedan s bacačem granata. I iz ovoga izvadimo ključ karticu i trčimo do vrata. Treba nam još jedan takav, jer nije kod mitraljesca, ali u-o-on je u onom sefu desno. Pa, Sheva, hoćemo li nastaviti s napadom?

Poglavlje 6-2. Glavna paluba

Pucanje u Vesper je mrtav broj. Ako ne izbjegne metak, pištolj će ga odnijeti.

A na glavnoj palubi tihi užas. Tiho jer su svi već mrtvi. Planina leševa visoka dvije ljudske visine nalikuje povijesnoj kronici iz nacističkih koncentracijskih logora.

Pogrešno, nisu svi mrtvi. Vaughn Excella, Weskerov pomoćnik. I nije joj dobro. Čini se da će se pretvoriti u još jedno čudovište. A kad ovo čudovište poždere toliko leševa koliko ih je ovdje nagomilano, strašno je i pomisliti što će se dogoditi. A još više vidjeti. Evo, već je počelo. Trčimo!!!

Morate pažljivo trčati i reagirati na vrijeme na ono što se događa. Čudovište raste i uskoro će razbiti ovaj brod na komade. Moramo otići do gornje nadgradnje i učiniti nešto. Pa, barem nešto. Kroz kapetanski most (ključ je od jednog od nemrtvih ljudi na putu) penjemo se do mjesta. Izgled je odvratan. Pipci s poznatim narančastim oteklinama - morate pucati u njih, inače će nas razmazati. S vremena na vrijeme, kada se ticala stegnu, središnji "čvor" se otvori. Tu je dobro došla jedinica za orbitalno lasersko navođenje, koja sasvim slučajno visi na zidu. Nije prikladan samo protiv središnjeg "prištića", već se dugo puni. Borimo se opet, stvorenje!

Poglavlje 6-3. paluba mosta

Čudovište je uništeno, a Wesker ostaje. Jao, u otvorenoj borbi protiv njega ne možete izdržati, ali Jill kaže da će ga predoziranje lijekom PG64A / W lišiti stabilnosti. Poznate oznake. Dakle, postoji šansa. Naprijed, na kapetanski most i u lift!

Brod je ozbiljno oštećen, a pregrade su zatvorene. Branitelji ih trebaju ručno otključati i odbiti. S prvim nema problema, ali evo drugog... tamo vise dvije čahure. Nešto nam govori da će se čudovišta izleći čim povučemo poluge. Jedan, onaj s desne strane, ako stojite leđima okrenuti vratima, ići će ravno. Lijevo uz stepenice okolo. Intuiciji se mora vjerovati. Sheva, daj mi mine! Instalirat ćemo par izravno ispod "pravog" čudovišta, a ispod stupca na njegovom putu, također, par. I na još dva mjesta - gdje će se "lijevo" čudovište penjati i spuštati niz stepenice. Pa, povukao?

Sve kako sam očekivao. Oba čudovišta su dva puta raznesena na putu, ostaje samo da ih dokrajčimo. Sada se popnite stepenicama malo više i pričekajte: tu su dva krupna čovjeka s rotirajućim strojnicama. Ljudi, rekao sam vam da ću sljedeći put uzeti bacač granata! Zato se nemoj uvrijediti.

I ovdje je hangar. I Wesker. U poštenoj borbi ne možete se nositi s tim, ali ne boli, a potrebno je. Imam plan. Prvo da ugasimo svjetlo u hangaru od onih konzola po kutovima. Zatim razbijte staklo i uzmite bacač raketa. Hehe, ali u mraku ne može izbjeći ni raketu! Samo zgrabite i držite rukama. Pa, idemo!

Učini to jednom - Chris izvlači prvi metak na koji naiđe. Učinite dva - i od hica raketa detonira ravno u Weskerovim rukama! Napravi tri - u sprinterskom trzaju, Chris trči do Weskera i ubrizgava mu drogu! Samo da stignem dok se ne ispravi, inače će se postupak morati ponoviti ...

Wesker je zaražen! Avion sa smrtonosnim teretom je, istina, ipak poletio, ali mi nismo prevalili toliki put da ga ne srušimo. Stroj će izgorjeti u lavi, infekcija će biti uništena. Sve će biti u redu samo ako možemo izaći na kraj s mutiranim Weskerom. Kako stojimo s oružjem? Potrebno je nešto precizno i ​​destruktivno. Idealno - "magnum". Požurili?

Ovaj Wesker nije tako okretan, ali njegov te pipak sprječava da mu priđeš, a njegov crni pokretni veo čvrsta je obrana. Idemo dalje. Ševa je pala s mosta, ali je živa i nema razloga za brigu. Popni se, dobro! Sada Wesker. Protiv njega imamo samo spretnost ruku i nogu. Zamahne - Chris se izmiče i ide iza njega. Otvorena žuta mrlja? Pali na njega! I opet, i opet...

Samo neka ne pređe na Ševu! Odvratite pažnju pucnjem, zatim skočite na veliku stijenu i gurnite je! I opet gore. Pa, još ti je puno ostalo, gade? Oh, a mjesto se otvara na prsima? Ovo ništa ne mijenja. Nabavite ga! I dobivaj dok ne umreš!

to je sve? Jesmo li pobijedili? Stvarno?..

U Resident Evil 5, zapravo, nema stvarno teških šefova. Svi lako padaju prema utvrđenim algoritmima: tražimo slabost a figačim većeg kalibra. Bez iznimke, sve boss borbe su inferiornije od onih iz RE4 (sjećate se zombi kita?). No, unatoč tome, šefovi su se pokazali zanimljivima, a kako se razina težine u igri mijenja, njihovo ponašanje se čak ozbiljno mijenja. Ususret neugodnim iznenađenjima.

Općenito, svi šefovi iz najnovije igre biološkog oružja i neki savjeti

Ouroboros

Prvi sastanak

Prvi susret s jedinstvenim izumom funkcionera Tricell ne najavljuje ništa problematično. Spuštamo plinske boce i pucamo na njih kada ih Ouroboros zapetlja svojim pipcima. Posljednji akord - namamimo neprijatelja u krematorij i spalimo ga.
Opasnost obećava samo bliski kontakt s čudovištem. U težim modovima, Ouroboros može ispaliti svoj pipak.

Groteskni križanac gusjenice i šišmiša s četiri krila. Jedan od najpopularnijih primjera bio-organskog oružja (tako barem kaže dokumentacija u igrici). Kažu da je glavna pogodnost Popokarimua mobilnost.
Na laganoj razini težine može samo puzati i svojim truplom hvatati metke. Od prosječne razine već leti i vješto se obrušava na igrača. Glavni zadatak je doći do mekog trbuha čudovišta. To se može učiniti uz pomoć mina, kojih ima dosta razbacanih u areni. Položimo minu, pričekamo da Popokarimu sigurno stane na nju i padne na bok, pa u crveni trbuh stavimo onoliko olova koliko imamo vremena. Ovisno o snazi ​​oružja, takvi se postupci moraju obaviti 3-5.
Kasnije, pred kraj treće četvrtine utakmice, susrest će se i drugi Popokarimu, no tu je sasvim moguće riješiti se QTE-a.

Ovo je napredni model El Giganta iz četvrte serije. Nije baš popularna igračka za bioteroriste, jer je vrlo nepredvidljiva i ima visoke troškove vlasništva.
Borba protiv Ndesua svodi se na dvije glavne stvari – QTE i konstantnu paljbu. Budući da cijelu borbu s šefom morate provesti iza mitraljeza, ne morate brinuti o municiji. Utapamo okidač, pucamo na sva sumnjiva mjesta na tijelu diva, pratimo temperaturu cijevi i povremeno pritiskamo potrebne tipke.

Ogromni pauk, unatoč svom impresivnom izgledu, loše se kupuje od Tricella. Neisplativo ga je održavati, teško ga je transportirati, lako ga je dobiti iz kupole.
Proces lova na U-8 je jednostavan - udaramo u crvene zglobove šapa i čekamo da pauk tužno spusti glavu, otvarajući usta. U usta i pucati. Ponekad ovaj umjetni paučnik u atmosferu pusti roj mušica koje treba istrijebiti iz daljine - inače će borba s šefovima biti uvelike komplicirana akutnim nedostatkom zdravlja glavnog lika.

Jill Valentine i Wesker

Prvi sastanak

Da, svi su već sumnjali da se ispod maske krije Jill! Stoga ne čudi što bivšu partnericu moraju oživjeti.
Ovo je prilično zamorna boss borba, tijekom koje nećete morati nikoga ubiti. Prvo se morate glupo sakriti od Jill i Weskera na oko 7 minuta. Zatim, kada Wesker ode riješiti svoje zle poslove, trebali biste ostati na dohvat ruke od Jill (inače će početi pucati iz ultrazvuka) i pritisnuti odgovarajuće gumbe.

Ouroboros

Drugi sastanak

Ovaj put, čudovište je osjetno teže. Princip uklanjanja je sličan - bacamo plinske boce ispod pipaka i pucamo u njih. Kad se cilindri ponestane, bacačem plamena trčimo do zidne instalacije i spaljujemo ostatke Ouroborosa.
Važno je zapamtiti da napalm u bacaču plamena brzo završava, mora se stalno nadopunjavati.

Wesker

konačni šef

Wesker će morati srušiti u tri vožnje.
Na početku, ispred bombaša, morate brzo ugasiti sva svjetla u okolini, pronaći bazuku i pokušati pucati u Weskera tako da on uhvati granatu. Zatim pucamo u granatu, hvatamo zapanjenog Weskera za struk i pokušavamo ubrizgati serum. Tako nekoliko puta.

U drugoj fazi, kada je Wesker već očito predoziran, sve ovisi o tome koliko ste dobri u igranju QTE-a.

Treća faza je bitka u ušću vulkana. Ovdje prvo morate izbjegavati susret s mutiranim Weskerom dok se Chris i Sheva ponovno ne ujedine. Zatim se na okrugloj platformi mora naizmjenično udarati najjačim raspoloživim oružjem, bilo u leđa ili u prsa.
Ništa komplicirano. Na jednostavnom načinu rada. I već u načinu rada "Fighter" često morate ponovno učitati borbu sa šefom.

Ako si ne želite pokvariti užitak u igri, nemojte čitati ovaj članak.
Ako imate bilo kakvih poteškoća s pokretanjem / postavkama igre - kontaktirajte naš forum za pomoć.

Napomena: budući da RE5 ima mini-mapu koja vas sprječava da zalutate, a trofeje koji ispadaju iz sanduka, bačvi i neprijatelja određuje generator slučajni brojevi, u ovaj odlomak neće biti vrlo očitih uputa, poput "idite desno, zatim lijevo i ne zaboravite uzeti puščane čahure". Svrha članka je pomoći u suočavanju s ozbiljnijim problemima na putu do završna špica i ukazati na neke neočite trenutke igre. Osim toga, u odlomku se Chris Redfield smatra "glavnim likom prema zadanim postavkama". Razlike kada igrate kao Sheva su minimalne i bit će navedene zasebno.

Poglavlje 1-1: Kontrolna točka


Nakon duge uvodne scene u kojoj Chris govori o bioterorizmu, njegovoj novopečenoj partnerici Shevi i opskurnoj ženi u maski vrane, naći ćete se u prvom području za igru, kontrolnoj točki. Prvo poglavlje je gotovo u potpunosti posvećeno učenju osnova igre, tako da nisu predviđene posebne poteškoće. Nakon što smo se divili lokalnim ljepotama (u usporedbi s četvrtim dijelom rasporeda, napravio sam ozbiljan korak naprijed) i, naučivši kako nazvati mini-kartu, slijedimo našeg partnera. Usput možete buljiti u lokalce koji motkama mlataraju trzajuću vreću, odvlače nekoga u nepoznatom smjeru i nemilo gledaju agente BSAA. Očito je da s njima nešto nije u redu, ali zasad im ni oni ni mi ne možemo nauditi. Skripte i nedostatak oružja smetaju.

Napomena: mnogi igrači su iznenađeni kada se heroji ne presvuku u druge kostime prilikom ponovnog igranja igre, i to smatraju greškom. Zapravo, i kostimi i oprema preostali iz prošle igre ne pojavljuju se odmah, već nakon susreta s mesarom.

Naš cilj je kontakt BSAA koji je ujedno i lokalni mesar. Odlazimo do njegove radnje (domaći će kad-tad zlokobno ispariti, pomalo posramljujući budne partnere) i obilazimo je sa strane. Mrki mesar već čeka tamo. Čeka dva agenta, a nijednom neće otvoriti vrata, što drugo!

Ako Shevu kontrolira AI: ovdje možete naići na prvi "nalet" računalnog partnera - ponekad se zaglavi na pola puta, a štetni kontakt neće vas pustiti dok oba heroja nisu u blizini. U ovom slučaju, ima smisla pronaći ga pomoću posebnog gumba (prema zadanim postavkama - q) i pozvati ga drugom naredbom. Sa živim partnerom, naravno, nema problema.

Mesar nerado dijeli korisne informacije, bježeći suvislim savjetima. No, za nas je puno važniji sadržaj sjajne kutije na njegovom stolu - u njoj su naši prvi pištolji i noževi. Nakon što smo opremili oružje i time pokrenuli čuvar zaslona, ​​još jednom razgovaramo s mesarom, nakon čega napuštamo gostoljubivu trgovinu. Ne zaboravite isprobati nož na slabim kutijama i bačvama - patrone i zlato nikada nikome nisu smetali.

Leševi brutalno zaklanih životinja i tajanstvena bilješka u susjednoj kući pojačavaju sumnje da stanovnici Kijujua nisu prijatelji s glavom. Skupljamo trofeje i ne zaboravljamo lonac s vrijednom zelenom travom.

Napomena: žuta biljka koja povećava životnu traku je uklonjena u RE5. U igri također nema plave trave, jer nema otrovnih čudovišta. Od ostataka zelenih i crvenih biljaka ne može se napraviti mnogo vrsta lijekova. Mješavina ove dvije biljke još uvijek vraća veliku količinu zdravlja. Zelena biljka može liječiti sama od sebe, a u kombinaciji s jednom ili dvije biljke iste boje to će učiniti još bolje. Usput, Sheva pod kontrolom umjetne inteligencije jako voli petljati s biljem i odmah ih miješa ako joj stavite odgovarajuće biljke u ruksak. Ona također marljivo liječi igrača, ali ponekad to učini prerano - nakon što izgubi samo pola svog zdravlja.

Napomena: kao iu četvrtom dijelu, u RE5 postoji zonski sustav oštećenja. Pucanj u ruku uzrokuje da majini ispusti oružje, u nogu - da se zaustavi, u glavu - da ga kotrlja uokolo, ignorirajući sve oko sebe. Ovisno o tome gdje pogodite, možete izvršiti jedan od tri borbena napada, nanoseći veliku štetu i obarajući neprijatelja na tlo. Ako igrate sa živim partnerom, tada možete učiniti da nesretni majini još više pati tako što ćete s njim izvesti kombinaciju od tri uzastopna udarca (AI rijetko uspijeva u takvim trikovima). Palo čudovište se može i treba dokrajčiti – Chris i Sheva to čine brzo, jasno i bez puno grižnje savjesti.

Pobijedivši neprijatelja na ovaj ili onaj način, napuštamo kuću kroz otvoreni prozor u susjednoj sobi. Mirna ulica u koju ćete stići neće dugo ostati takva - scenarij će podmuklo prizvati više od desetak čudovišta na vaše glave. Poraziti ih sa skromnim arsenalom prve razine je nezamislivo, pa odmah prelazimo na plan "B". Kratak trk dovodi junake do kuće s jakim zasunom, u koju se zaključavaju od zla.

Zanimljivo je: neka vas ne obeshrabre prijeteći povici Majinija vani. Oni mogu beskrajno provaliti u zaključana vrata i ne treba žuriti.

Žaleći se vlastima na nemirne crnce, uzimamo granatu (dobro će nam uskoro) i prilazimo prvim vratima na putu, koja se ne mogu otvoriti sami. Ali ona ne izdrži dvostruki udarac i pušta nas dalje. Morat ćete otići kroz podrum iz kojeg se proteže podzemni prolaz. Nakon izlaska iz njega izlazimo van.

Zavojita cesta vodi heroje do sljedeće kuće, kojoj je suđeno da postane mjesto prve ozbiljne bitke. Iza njegovih zidina bjesni impresivna gomila Majinija koji vrište. Upriličivši demonstrativni pokolj mesara-konektora, vrlo neprikladno primjećuju agente kako vire na egzekuciju. Nijema scena.

Ovaj put nemate kamo pobjeći - morat ćete hitno obnoviti vještine obrane doma stečene u RE4. Na brzinu zabarikadiramo prozor i vrata ormarima, nakon čega skupljamo patrone koje su ispale iz brda voća (!) i počinjemo pucati u majini. U početku se penju u malim skupinama i vrlo ih je zgodno ubiti. Poteškoće će početi negdje za nekoliko minuta, kada će se crnci također popeti kroz rupu u stropu, a nekulturni Krvnik će napraviti izlaz u nuždi u kući, srušivši zid.

Nema smisla stajati na mjestu. Istrčavamo kroz procjep na trg i tražimo novi zaklon. Ima dosta izbora - ima dovoljno dobrih pozicija. Možete ostati dolje i trčati u krug, ali bolje je popeti se više i istrijebiti čudovišta s brda (stari autobus je posebno dobar).

Ovo je važno: na bojnom polju ima dosta kutija i ormara sa streljivom i granatama, ali svi će nestati u nepoznatom smjeru kada borba završi. Potrebno je poduzeti sve odjednom, bez odlaganja za kasnije.

Nemoguće je ubiti sve Majini - oni će se ponovno roditi dok pomoć ne stigne. Ali nije potrebno pobijediti krvnika - on također nestaje na kraju razine - ali je poželjno skinuti zlatni prsten s leša (na prodaju). Ali kako, pita se, zaustaviti razbojnika?

Afrički rođak Pyramid Heada izuzetno je opasan iz neposredne blizine. Njegova omiljena tehnika je podići ogromnu sjekiru više i snažno je zabiti o zemlju. Pogođeni heroj neće se činiti malo, ali udarac prolazi ako napravite barem jedan korak u stranu. Mini-boss može stvarno naškoditi samo u dva slučaja: ako se neki štetni majini zalijepi za vas i time odgodi ili ako Krvnik počne zamahivati ​​sjekirom vodoravno. Ovdje može srušiti svoje drugove, i krhke zgrade, i Chrisa i Shevu.

Srećom, eksplozivne bačve su velikodušno razbacane po cijelom području, transformatori zuje i padaju vam na glavu prvom prilikom, i ostala iznenađenja neugodna za krvnika. Ne voli ni granate - eksplozija s njegova boka natjera ga da padne na jedno koljeno i omogući mu da izvede napad u prsa. Nakon nekog vremena, mini-boss će pasti, dijeleći svoj prsten s vještim igračima. Nakon toga mirno istrebljujemo jednostavne majine, ne dopuštajući da budemo okruženi i čekamo dolazak helikoptera BSAA.

Napomena: desno od velikih zaključanih vrata možete podići prvu mitraljez (točnije puškomitraljez) VZ61. S njim je tamnopute žrtve Las Plagasa puno zabavnije istrijebiti.

Poglavlje 1-2: Trg susreta


Nakon što je iz helikoptera rastjerao neovlašteni skup zaraženih, pilot će odletjeti, prolazeći koordinate mjesta na kojem je sklopljen nezakoniti posao. Ostavši sami sa Shevom, ne obraćamo pozornost na to što ona punom brzinom juri prema izlazu iz zone (naravno, takav žar pokazuje računalo, a ne živi partner). Na samom trgu nema trofeja, pa gledamo u kuću-nad-jarugom, tamo razbijamo bačvu i skačemo u jamu točno ispred iduće kapije. Jama je posebno korisno mjesto. U njemu možete pronaći prve zlatne poluge - 5000 lokalnih konvencionalnih jedinica. Za početak igre je vrlo dobro.

Prolazeći kapiju, naći ćete se u uskim ulicama grada. Uskoro će vam igra doslovno zabadati nos u oronule požarne stepenice i natuknuti da se “ovdje mogu snaći dvoje ljudi”. Naređujemo Chrisu da posadi Shevu (naprotiv, nažalost, neće uspjeti - Redfield je pretežak da bi ga djevojka mogla podići) i saznajemo da se iza rešetkastog prozora nalazi ključ. Dok je on izvan dometa, pa čekamo da Sheva odskoči i krene dalje.

Okolne ulice su vrlo neugodne - majini se penju u malim količinama, ali s najneočekivanijih strana. Obratite posebnu pozornost na rešetkaste ograde i rupe u stropu - to je njihovo omiljeno mjesto za zasjede. Zapovjednik grupe "Alfa", histerično vičući nešto na radiju o stvorenju koje ubija njegove ljude, također mu ne da da se opusti.

Pronašavši drugo slomljeno stubište i gledajući izvjesnu plavušu koju su mještani odvukli, ponovno smo sjeli Ševu. S ovog krova može ući u istu sobu s ključem. Ili se može zadržati i pomoći Chrisu, koji je ostao dolje, boriti se protiv Majinijevog odreda koji je došao niotkuda. Na ovaj ili onaj način, konačno ćete dobiti misteriozni ključ. Drugi bi bio da mu pokupim dvorac.

Nakon što smo se riješili crnca koji se snalažljivo sakrio u hrpu kartonskih kutija, izlazimo do velike zgrade sa stubištem koje vodi na ulicu. Ulaz u nju je, suprotno očekivanjima, ispod stepenica - druga su vrata zatvorena iznutra. Pažljivo ispitujemo sve prostorije u kući, skupljamo trofeje, među kojima je i ljekoviti sprej, i rješavamo se zlih stanovnika na drugom katu. Na istoj etaži posebnu pozornost obratite na balkone. S one koja je okrenuta prema južnom zidu vidi se plava ploča - amblem BSAA. Obaramo ga pucnjem i mentalno se pripremamo za činjenicu da ćemo od sada morati pažljivo proučavati okolinu u potrazi za drugim "tanjurima".

Ovo je važno: u igri postoji 30 BSAA amblema, a njihovo prikupljanje ne utječe na prolaz igre. Skupljač je nagrađen s par postignuća, a također vam omogućuju otvaranje figurica likova (koje još morate kupiti sa zarađenim bodovima nakon završenih razina) i kostima za glavne likove u posebnom meniju. Čini težak zadatak izbornika za odabir razine malo lakšim, gdje možete vidjeti koliko ste amblema propustili i vratiti se po njih. Napomena za prevarante: beskorisno je rušiti stare ambleme tijekom novog prolaza - igra ih neće ponovno brojati.

Iza klimavih vrata vidjet ćete screensaver sa sudjelovanjem poznate plavuše. Iskustvo nam govori da je već prekasno priskočiti u pomoć “djevojci u nevolji”, stoga ćemo prije svega posjetiti manju kuću, čija su vrata zatvorena. Igrač koji nije bio lijen da uzme ključ ove kuće na početku razine bit će nagrađen - pištoljem bez vlasnika Ithaca M37. Magini će rado isprobati “novo”!

Ovo je zanimljivo: ako ste propustili priliku doći do besplatne sačmarice, nakon nekog vremena bit će vam ponuđeno da je kupite između misija u trgovini oružja. Cijena je sasvim razumna, ali zašto plaćati nešto što vam ide u ruke?

Pošto smo spasili djevojku od muka i očistili joj džepove, gađamo vrata i metodično pucamo u crnce koji su dotrčali na buku. Nemaju viška grla pa ne bi trebalo biti problema. Prošavši kroz kuću, obilazimo zatvorenu rešetku, istrebljujemo majini hrabro skačući iz kontejnera i idemo do starog skladišta, gdje bi nas trebao čekati Alpha odred.

Pa... Kolege su stvarno tu. Njihova tijela, namazana čudnom crnom tvari koja izgleda kao tekuća smola, leže posvuda po zgradi. Nakon što smo pregledali tijelo jednog od suboraca i čeznutljivo se uvjerili da je nemoguće posuditi njegovo oružje, penjemo se stepenicama. Nakon što smo se divili drugom mrtvom čovjeku, kojeg je netko objesio na prečku, skočimo kroz otvor do škrinje sa zlatom i podignemo pogled. Kroz rupu u stropu, možete vidjeti vodotoranj... i amblem #2 ispod spremnika. Nakon što smo ga podijelili, izbijamo još jedna vrata.

Većina leševa Alpha grupe sakupljena je u novoj sobi. Prodrmavši još uvijek živog zapovjednika, saznajemo da je naš bioterorist pobjegao, a dobivamo i disk s podacima o dogovoru. Nažalost, čovjek nema vremena ispričati tko se obračunao s odredom i cinično zamazao njegove pripadnike katranom. Nevoljko odlazimo do dizala koje vodi na niže razine.

Ovo je zanimljivo: kasnije saznajemo da je glavni cilj u životu stvorenja koje je ubilo "Alfu" proždirati živu ili mrtvu biomasu i kontinuirano rasti. Ali u isto vrijeme nije apsorbirala odred od dobrih desetak operativaca. Zašto? Reagirao na naredbu "Fu!" ovladati; majstorski? Ili se žurila sakriti prije dolaska Chrisa i Sheve?

Ispod teku čitavi slapovi "smole", jasno dajući do znanja da je susret s nepoznatim čudovištem pred vratima. Pored leša drugog borca ​​su zaključana vrata peći. Skrećemo u sporednu granu i nalazimo se u kotlovnici neobičnog dizajna. Povlačenjem prekidača i procjenom vatrene pobune u krematoriju kroz prozor, odabiremo ključ i vraćamo se natrag, shvaćajući da neće biti moguće izaći iz podruma bez borbe. Takav je zakon žanra u Resident Evilu.

I sigurno - čim je ključ prinesen ključanici, herojima je sa stropa na glave palo čudovište hentai izgleda po modelu "Smolasto strašilo". Odaziva se na govorni nadimak Ouroboros (Chris i Sheva, međutim, to još ne znaju i radije ga zovu "stvorenje koje je ubilo Alpha" dugo vremena).

Šef #1: Ouroboros
Ouroboros je prvi šef u serijalu “gruba sila neće pomoći, morate improvizirati”. Budući da je bio bestjelesna hrpa pipaka, nije mario za metke i granate. U najboljem slučaju, možete ga usporiti udaranjem stršećih narančastih mjehurića. Ali ne možete ga tako ubiti - nakon što je izgubio sve mjehuriće, šef će se raspasti na nekoliko sekundi ... i ponovno se sastaviti, potpuno obnovljen. Morat ćemo iskoristiti slabu točku Ouroborosa - ranjivost na vatru.

Ovo je važno: u borbama s mnogo šefova, mini-mapa je vrlo korisna. Elokventni plavi trokut omogućuje vam stalno praćenje kretanja neprijatelja i pomaže da ga namamite u zamke. Ova će vam prilika više puta spasiti život.

Ne gubeći vrijeme na svađu, trčimo u kotlovnicu - tamo nas je peć već čekala. Ali samo gurnuti metak tamo neće uspjeti - okretan je, a vrata "krematorija" se zatvaraju na deset sekundi. Netko mora namamiti šefa u opasnu zonu trčeći u smjeru kazaljke na satu po sobi i povući prekidač na vrijeme.

Igrači uživo mogu izvesti ovaj trik za nekoliko minuta. Nakon što smo usporili Ouroboros eksplozijom para cilindara, raspodjeljujemo odgovornosti. Jedan je dežuran na prekidaču, a drugi prati kretanje šefa (pogotovo kada se raspada i raste na novom mjestu kako bi zatvorio preveliku udaljenost). Nakon toga drugi utrčava u peć, puca na metak dok se vrata zatvaraju i u zadnji čas iskače van. Ako je došlo do zatajenja paljbe, a i šef je uspio iskočiti, napravimo par krugova po sobi dok se “krematorij” ne “napuni”.

Ovo je važno: na razini težine "Veteran", metak će osjetno ojačati i uspješno će izaći iz radne peći. Nemojte paničariti - samo ponovite postupak i Ouroboros neće preživjeti drugu kauterizaciju.

Ako igrate protiv računala, borba će biti malo teža. Računalo Sheva zapravo ne može omesti Ouroborosa ili pokrenuti pećnicu, tako da sve morate učiniti sami. Usporavamo šefa, zajedno s našim partnerom pravimo "krug časti" po sobi (nemojte se previše odvajati od njega - sjetite se "teleportacije"!), I, nalazeći se pored prekidača, prisiljavamo Shevu da povuci ga. Sami, ili pobijedite Ouroborosa kroz prozor, ili jednostavno stanite na izlaz, blokirajući otvor sobom, i pucajte u šefa (samo nemojte propustiti trenutak kada se vrata zatvore).

Kada puž umre (ne biste trebali čekati trofeje - od dana RE4, šefovi su prestali nositi novčanike sa zlatom sa sobom), konačno otvorite vrata peći. Iza njega vas čeka vrlo osebujna nagrada - kutija sa kopčama za pištolj. I malo dalje, ako pažljivo pregledate desni zid, možete pronaći amblem broj 3 iza rešetke. Njena ruka neće dohvatiti. Metak - lako.

Popevši se dizalom do garaže, kontaktiramo "brižne" nadređene, dobivamo naredbu da završimo ono s čime se desetak zdravih vojnika nije moglo nositi i dovršimo poglavlje.

Poglavlje 2-1: Skladište


Napuštanje početne garaže prije vremena ne isplati se - u njoj ima puno zanimljivih stvari. Malo dalje od izlaza, četvrti amblem postaje plav, druga kutija omogućuje promjenu mitraljeza za jači H&K MP5, a cijevi dijele zlato i streljivo. Nakon što smo prikupili sve što je loše ležalo, izlazimo van.

Ovo je važno: ni u kojem slučaju ne smijete baciti ili prodati staro oružje nakon što ste pronašli novi model. Nadograđujući naizgled beskorisnu cijev do neuspjeha, možete otvoriti dodatna oružja ili jednostavno doći korak bliže otključavanju postignuća "Stockpile" i "Take it to the max". Dok ne postignete iznos koji trebate za nadogradnju, samo stavite top u "skladište" trgovine oružjem.

Kompleks luke Kijuju nisu samo polupotopljeni brodovi i labirint kontejnera, već i jednostavne majini zamke. Žice koje blokiraju prolaz mirno eksplodiraju jednim hicem. S prvim od njih može se riješiti još elegantnije pucanjem u stopalo crnca koji se skriva iznad. Protivnik će upasti u vlastitu zamku i, protiv svoje volje, osloboditi put. Nakon toga nastavljamo proučavati kontejnere. Neke od njih je potrebno zaobići, na druge se popeti, a na treće se popeti da bi se skupili trofeji. Majini koji ometaju istraživanje, naravno, podliježu trenutnom uništenju.

Nakon eksplozije drugog streamera, pokazalo se da je Las Plagas otrovao ne samo ljude, već i lokalne Adyul džukele. Zaraženi psi prilično su uporni, mogu, kao što bi i trebali, ugristi heroje bezdimenzionalnim ustima i doslovno vapiti za dobrim udarcem. Pse obaramo hicima na zemlju i pazimo da im “prijatelji čovjeka” ne skoče iza leđa. Usput ćemo iz samostrela gađati i crnca koji se nadvija iznad glave.

Ovo je zanimljivo: činjenica da se vatrena strijela može oboriti poznata je svima koji su igrali RE4. Ali u ovom dijelu, pozvani ste da igrate vještca Geralta i odrazite munju ... udarcem nožem. Zabava nije laka i traumatična - pogotovo na visoke razine poteškoće - ali izbjegavač će biti nagrađen postignućem "Budi nož".

Sljedeća ozbiljna zasjeda čeka vas na izlazu iz labirinta. Tamo je sjedio Mazzini - sa i bez samostrela, pasa i krupnog crnačkog hrvača - obožavatelj mahanja pudnim šakama. Ne možete dopustiti da cijela ova gop kompanija napadne u isto vrijeme. Pucnjem zapalimo kanistere s uljem (ako su tri neprijatelja spaljena odjednom, dobit ćete postignuće "Stani, ispusti i otkotrljaj se") i sakrijemo se natrag. Redom ubijamo sve koji se zabadaju u slijedećeg, oduzimamo narukvicu hrvaču i tek onda krećemo na samostreličare. Oni, kao i obično, pucaju s brda, ali to ih ne spašava.

Nakon što smo pomaknuli masivna vrata, uzimamo travu iz kutija, izlazimo na most i preskačemo prazninu. Ludi majini na kamionu će pojuriti prema vama i pokušati vas zdrobiti. Na njegovu nesreću, most je miniran crvenim cijevima, a jedan dobro postavljen hitac prevrnut će auto na bok. Trebali biste se odmah sakriti iza poraženog kamiona - ne manje zlobni majini pješaci će trčati prema herojima. Njihova loša navika da se zaustavljaju pored preživjelih bačvi može se i treba iskoristiti.

Ovo je zanimljivo: za ljubitelje pirotehnike osigurano je postignuće "Krštenje vatrom" koje zahtijeva da dignete u zrak tri čudovišta u isto vrijeme. Sigurno ćete ga dobiti u prolazu, bez puno truda. Svi ljubitelji akcijskih filmova vole namamiti neprijatelje u bačve!

Tržište nas dočekuje sumnjivim mirom. Crnci kao da se naziru u daljini, ali pri pogledu na junake žure da pobjegnu. Iznenađeni njihovom strahovitošću, počinjemo češljati teren. Ključ od sljedeće kapije daleko je od najvrjednije stvari koja je ovdje. Prve trofeje možete uloviti odmah iz vode ako idete dublje. Na krovu udaljene zgrade leži još jedan dragulj - smaragd. Otrcani štand s voćem skriva šesti amblem - da biste ga srušili, morate se približiti. Najslađe otkriće velika prsa s rubinom - razborito obrubljen sa svih strana šalterima koji se ne mogu zaobići. Vidi oko, a zub je utrnuo? Nije bitno kako! Uništavamo “obrambenu crtu” ručnom bombom i mirno podižemo kamen.

Obogaćeni na račun lokalnih stanovnika ulazimo u zaključanu kuću kroz prozor sa strane. Nećemo rušiti dvorac - neka se majini, u slučaju napada, penju samo s jedne strane. Ključevi koji nam trebaju vise na kuki, pa će ih morati oboriti.

A ovdje je Magini. Vrište, penju se kroz prozor, čak su sa sobom doveli i hrvača. Nakon što smo dokrajčili gustog crnca, napuštamo udobnu kuću s obješenim lešom, dokrajčujemo preživjele i otključavamo vrata. Obilazimo blokadu na ulici uz šetnice i čamce i izdaleka pucamo na nova čudovišta. S druge strane neočekivano će nam stići pomoć (točnije doletjeti) – već poznati pilot helikoptera. S entuzijazmom se hvata posla i ljubazno pegla susjednu ulicu za vas. Ne vrijedi trčati ispred njega - možete ga dobiti za društvo. Stoga, pristojno slijedimo i, penjući se stepenicama do zgrade, srušimo sedmi amblem u kući nasuprot. Došavši do kraja ulice, vrijedi uzeti mitraljez - velika grupa majina iznenada će izaći iz male kuće. Nakon što ih uništimo, pregledavamo "kuću s iznenađenjem" i postajemo vlasnici snajperske puške S75. Neka nije automatski - za početak, ovaj će poslužiti!

Ako Shevu kontrolira AI: Kako se vaš arsenal širi, još jedna slabost računala postaje uočljivija - pretjerana štedljivost. AI je oprezan sa streljivom i prvo će koristiti najjeftinije streljivo, pištoljsko streljivo. Koristi protiv svih redom - i običnih majina i debelokožnih šefova. Tek kad mu ponestane okvira, nevoljko će prijeći na nešto jače. S jedne strane, lijepo je što se umjetnoj inteligenciji može povjeriti bacač raketa bez straha da će iz njega pogoditi i vrapce, ali ponekad zbog toga vatrena moć ozbiljno nedostaje. Računalnog partnera moramo ponovno opremiti ručno, uklanjajući sve suvišno. Lakše je u tom pogledu samo s granatama - AI ih uopće ne koristi. Možda je to učinjeno namjerno kako igrači ne bi bacali tipkovnice kada im "prijatelj" baci "dar" pred noge.

U novom kvartu čeka vas još jedna “tiha kuća” s odvojenim majini. Bacivši granatu kroz prozor, idemo dalje i saznajemo da je letio hrabri pilot helikoptera. Očima pratimo lijepo ronilački gramofon, postavljamo Shevu na drugu visoku zgradu (neka ga pokrije), a sami idemo stazom, ubijajući majini i kipepeo. Na stepenicama će se gomila Majinija popeti na Chrisa, no uski prolaz će se s njima okrutno našaliti, čineći ga idealnom metom za sačmaricu. Nakon što smo zadovoljili desetak majina u jednom potezu i čekajući Shevin povratak, idemo pregledati novu trokatnicu i pucati u čudovišta u njoj.

Chris već zna kako baciti svoju partnericu, a na gornjem katu ćete je morati baciti preko ulice. Kad je Sheva na susjednoj zgradi, otkrivamo pušku i pogađamo među oči majini koji je napada. Ako je vaš lik Alomar, morate sačmaricom prokrčiti put do nižih katova, srušiti osmi amblem s fragmenta stupa (nije vidljiv iz prve zgrade) i pustiti Chrisa na ulicu otvarajući svoja vrata izvana. Ponovno okupljeni, opet smo pobijedili crnce. Iskušenje je veliko da ih lijepo dignete u zrak bačvom, ali bolje je biti strpljiv - spremnici goriva će vam kasnije dobro doći. Na primjer, kada heroji dođu do vrata i suoče se s drugim mini-bossom - manijakom s motornom pilom.

U četvrtom dijelu, kao što znate, pila je bio uporno čudovište i ubio ga je jednim udarcem, trčeći izbliza. Ali nitko ga nikad nije pustio da potrči - sačmarica je jednim rafalom oborila manijaka i natjerala ga da leži na tlu desetak sekundi. Kao rezultat toga, uspinjao se i padao iznova i iznova sve dok njegov impresivni zdravstveni fond nije došao kraju. Afrički manijak, s druge strane, jako čvrsto stoji na nogama, a tehnika "nisam ja pao, oni su me ispustili" ne djeluje kod njega. Ali on ne zna kako rezati odmah i do smrti, dajući herojima nekoliko sekundi da se odbiju. Na niskim razinama težine i potpuno zdravlje možete čak i preživjeti udarac pilom u glavu, pobjeći od muke, ali bolje je ne računati na to i jednostavno ne biti uhvaćen.

Nakon završetka cutscene, trčimo natrag i ispuštamo transformator na glavu pile (ako nekoga ubije strujom, dobit ćete postignuće "Ride the lightning"). Maksimalno ignorirajući majine, trčimo uz bačve i namamimo manijaka na njih. Ako nema dovoljno eksploziva, uzimamo mitraljez ili sačmaricu i pucamo mini-bossu u oko do kraja.

Ovo je važno: počevši od razine težine "Fighter", pila će podmuklo uskrsnuti nakon smrti. U "Second Form" on bijesno zamahuje pilom, zbog čega mu je gotovo nemoguće pobjeći. Na sreću, zdravlje manijaka više neće biti isto, a deset sekundi žestokog granatiranja potpuno će ga dokrajčiti.

Smrt pile ne samo da će vam omogućiti da idete dalje, već će vam omogućiti i da preturate po škrinji s dragim kamenjem. Nakon što otvorite vrata, naći ćete se blizu mjesta gdje je gramofon pao. Prekasno je za spašavanje drugova - helikopter je za njih postao pogrebna lomača. A lokalni stanovnici na motociklima već žure na mjesto nesreće, želeći učiniti strašnu stvar s herojima.

Bitka s “Afrobikerima” mogla bi biti težak test... da se od vas ne traži jednostavno pritiskanje osvijetljenih tipki. Nakon tri čina QTE, "mehanizirano pješaštvo" će biti uništeno od strane prijateljskog BSAA odreda, a dugo poglavlje će konačno završiti.

Poglavlje 2-2: Željeznički kolodvor


Potraga za štetnim bioteroristom se nastavlja. Joshova grupa, nažalost, neće ići s nama - čaj, ne RE6, da lutamo po Kijuju s cijelim odredom. Morat ćemo nastaviti zajedno.

Napuštamo sljedeću kuću i nalazimo se u željezničkom skladištu koje su odabrali psi i samostreličari. Prvi su dosadni, ali vole trčati pored strija koje lako eksplodiraju, dok drugi lijeno gaze po krovovima automobila i ne mogu ozbiljno naštetiti. Nakon što smo se obračunali s psima, obaramo crnce jednog po jednog, a zatim se penjemo na auto i pucamo u deveti amblem BSAA koji vreba na stubu dalekovoda (pored kuće iz koje su heroji otišli). Skačemo po autima dok ne dođemo do trolejbusa...ali ne žurimo se spustiti u njega. Majini je velikodušno minirao tračnice, ali nije uzeo u obzir da se strije mogu srušiti izravno odozgo. Međutim, to se može učiniti u samim kolicima, nakon što se počnu kretati. Na ovaj ili onaj način, nakon što smo očistili put do dizala, vraćamo se do kutije zlata koja je ostala iza nas, a tek onda idemo dolje.

Mine dočekuje mrkli mrak - struju, za razliku od eksploziva, Majini štede. Srećom, netko je u blizini ostavio veliki lampion. Toliko velik da ga je nemoguće držati zajedno s puškom. Morat ćemo podijeliti obveze - jedan ima ulogu "iluminatora", a drugi ga pokriva.

Ako Shevu kontrolira AI: preporučljivo je dati svjetiljku računalu i pustiti je da ide naprijed. Ovo je i praktičnije i omogućuje vam da mirno skupljate trofeje, a da vas ništa ne ometa.

Još nekoliko metara kasnije dolazimo do relativno svijetlog predjela i bez žaljenja se opraštamo od glomaznog fenjera. Okrenuvši ručku i podigavši ​​rešetku, prolazimo pored Ševe u prostranu pećinu i čekamo da je otvori sa svoje strane. Nova grupa Majinija koja je istrčala iz tunela pobrinut će se da vam u ovim trenucima ne bude dosadno. Sve ih lijeno uništavamo i pripremamo se za borbu u špilji s mnogo impresivnijim odredom crnaca.

Prethodne bitke su me naučile da držim glavu pognutu i držim mutante na sigurnom mjestu. Ovdje vrijedi isto pravilo. Umjesto da jurimo u samu pećinu, u kojoj bjesne majini sa samostrelima, zapaljivom smjesom i dinamitom, mi se pritišćemo uz rešetku i čekamo. Nemoguće je zaobići heroje sa stražnje strane, a oni će samo morati pucati na čudovišta koja se guraju, vaditi sačmaricu ili granate na vidiku cephalosa i velike koncentracije neprijatelja. Kad napad posustane, izlazimo na ravno i rješavamo se vlasnika opasno oružje koji nemaju kamo sa svojih platformi.

Prekinuvši "rudare", razmatramo njihovo radno mjesto u potrazi za zlatom i patronama. Kada se sve vrijedno preseli u ruksake heroja, dižemo se na gornju razinu špilje i nalazimo tunel koji vodi na površinu. Čuvaju ga samostreličari, ali drveni zid ispred njih savršeno štiti od užarenih strijela i olakšava uklanjanje barijere. Ulazimo u lift i idemo gore.

Nakon što smo ubili sve mutante ispod, napuštamo kuću, sa žaljenjem obilazimo mitraljez iz kojeg nema na koga pucati i idemo do stepenica. Prerano je za uklanjanje puške - jednako je dobra u uništavanju usamljenih crnaca i izbijanju svjetlucavih dragulja sa zidova kamenoloma.

Ovo je zanimljivo: lijevo od stepenica nalazi se tajanstvena plava kabina (upitnici naglašavaju njenu tajanstvenost pri približavanju vratima). Otvarajući ga, nalazimo unutra krajnje ogorčenog majina. Njegovi osjećaji se mogu razumjeti - neki simovi su ubili njegove drugove, a sada provaljuju iu kabinu bez dopuštenja!

Na drugoj razini od dna kamenoloma, trebali biste se okrenuti i pregledati napuštenu zgradu kroz optički nišan. Jedanaesti amblem mirno leži na krovu, koji vrijedi jednom snimiti. Također je vrijedno pucati na crnce koji čekaju Chrisa i Shevu, koji ponovno počinju bacati dinamitne palice. “Tko se igra dinamitom vratit će se kući mrtav!” - kažemo poučno, potkopavajući lukavstvo dobro naciljanim hicima u eksploziv.

Ovo je zanimljivo: dinamitima se vrijedi rugati ne samo radi lijepe eksplozije i uništenja njihovih susjeda, već i radi postizanja "vatrometa".

Posljednja prepreka na putu do prostranog prostora - buduće arene za bitku sa šefom razine - bit će kutija s građevinskim otpadom. On je tu umjesto iskošenih vrata (koja nemaju odakle u kamenolomu) - pomiču ga samo zajednički napori partnera. Čistimo cestu i, spuštajući se, primjećujemo majini kako vozi velikom brzinom. Ovaj crnac neće nikoga slomiti - nosi dar od Irvinga. "Dar" izgleda kao divovski križanac šišmiša i kukca i zove se Popokarimu. Gazda je jako ljut - očito mu je pozlilo tijekom puta!

Gazda #2: Popokarimu
Drugi se šef oslanja na mobilnost, zračne napade i brze udarce. Ne može se probiti sprijeda - ranjiv je samo mekani i nezaštićeni stražnji dio repa. Sa živim partnerom možete isprobati najjednostavniju taktiku: jedan se neprestano nazire ispred očnjaka, drugi dolazi s leđa i muči crveno meso mecima. Ali pouzdanije je ipak koristiti senzorske mine, kojih ima jako puno u okolnim kućama i bačvama. Pravocrtna zvijer većinu vremena progoni Chrisa i Shevu na tlu, stoga rado nalijeće na mine. Sama po sebi, eksplozija ne uzrokuje ozbiljnu štetu, ali obara Popokarima i omogućuje napad na rep najmanje deset sekundi (automatski - najbolje oružje u takvoj situaciji). Kad se “šišmiš” digne, namamimo ga u još jednu ili dvije mine, pucamo u ranjivu točku i uništavamo ostatak zdravlja bossa.

Poglavlje 2-3: Savana


Najkraća i najjednostavnija razina koja će pokvariti puno krvi vlasnicima slabih računala. Kako bi nastavili lov na terorista, Chris i Sheva moraju prijeći savanu u džipu i sastati se s Joshovim Delta timom. Ali ono što je moglo biti jednostavan screensaver između razina iznenada se pretvara u poletnu streljanu uz sudjelovanje dvije strojnice i nekoliko desetaka majinija. Treba pucati iz srca.

Glavni neprijatelj je već poznato “motorizirano pješaštvo” koje se iz kratkog rafala raspada zajedno s motorima, ali brojčano raste i baca opasne molotovljeve koktele. Majini koji se montiraju na kamione, s druge strane, su impresivni, ali ne čine mnogo štete. Nije potrebno dirati agresivno vrišteći sadržaj tijela - bolje je koncentrirati vatru na prednje kotače, kanister koji viri ispod dna ili vozača (za njegovo ubistvo dodjeljuje im se postignuće "Vozi mimo" ). Ponekad vozač naglo skrene ili poskoči na neravninama i poziva heroje da se za nešto uhvate pritiskom na tipku (nije jasno kako to pomaže da se ne ošteti auto, ali ćemo to otpisati nestandardnoj logici programera).

Nakon trećeg takvog zavoja dolazi do prvog ozbiljnijeg sudara s neprijateljskim vozačima. S dvije strane, kamioni jure na džip (i jure pod dobrim kutom, ne dopuštajući da budu pogođeni prije vremena), a biciklisti su pričvršćeni za rep heroja. Trik je ne reagirati na prijetnju s boka, već brzo izbaciti motocikliste, ne dopustiti im da izazovu ozbiljnu štetu. Kamione je lakše uništiti, a jedan od njih može i sam zaostati.

Oslobodivši se barikade, koju su crnci iz svoje velike pameti “pojačali” bačvama goriva, susrećemo novi kamion, koji nastoji lagano gurnuti auto prema rijeci. Unatoč prestrašenim povicima vozača, od toga nema ništa. Po navici pucamo u kotače nespretnog kamiona i tu će utrka po savani završiti. Utrka, ali ne razina.

U gradu Chrisa i Shevu čeka poznata slika - skupina Delta nije ih čekala i brutalno je ubijena. Za potpunu sličnost nedostaju samo mrlje od smole na karoserijama. Pobijedio ih je bradati i nakrivo sašiveni div – El Gigante. Ovdje se zove Ndesu, ali čudovište poznato iz RE4 odmah se prepoznaje. Ali ne bojte se - užasno čudovište neće moći učiniti ništa Chrisu i Shevi. Ne zato što vježbaju svaki dan, nego zato što imaju dvije moćne strojnice.

Ovo je važno: na razini težine Veteran, div se iznenada pretvara iz hodajućeg nesporazuma u nepobjedivo čudovište koje uzrokuje više problema od posljednjeg šefa. Problem leži u spomenutim bacanjima kamena. Zbog povećanog zdravlja, ubijanje Ndesua obično se odgađa, a on, nakon što je potrošio gotovo bezopasne stupove, počinje redovito koristiti kaldrmu. A iz kamena se može pobjeći samo na jedan način – rascijepiti ga rafalima iz mitraljeza, što je daleko od toga da je svima moguće (podsjeća na problem prolaska finalnog bossa u Metal gear rising revengeance). Stoga zaključak: ako nije moguće uništiti kamenje na vrijeme, potrebno je osigurati da džip može preživjeti nekoliko izravnih pogodaka i samo izdržati do trenutka kada div ostane bez zdravlja. Da biste to učinili, nećete morati pretrpjeti nikakvu štetu, budući da kaldrma ruši nešto manje od pola trake života. Da biste postigli ovaj učinak, stalno nadgledajte šefa, presrećući svaki pojedini napad i gledajte u stražnji dio arene, gdje se pojavljuju majini sa samostrelima. Nemoguće ih je ignorirati, jer na lakim razinama težine - za poraz Ndesua možda neće biti dovoljno zrno zdravlja koje će ukloniti zalutala strijela.

Poglavlje 3-1: Močvare


Ovo je zanimljivo: u čast završetka poglavlja 2-3, bit će vam ponuđeno da kupite novu igračku u trgovini oružja - palicu za omamljivanje. Ali nemojte žuriti trošiti novac na to - palica, za razliku od noža, zauzima mjesto u vašem inventaru, a koristi se jednako kao i nož. Oštećenje nas je također iznevjerilo - možete ga normalno koristiti samo protiv usamljenog i po mogućnosti ležećeg protivnika. I ni u kojem slučaju ne biste trebali dati šoker kompjutorskom partneru - on će ga koristiti samo (sjetite se navike AI da štedi streljivo) dok ne oduzmete beskorisnu električnu pilu. Samo kolekcionar postignuća može dobro doći s toljagom - nakon što njime ubijete 30 neprijatelja, dobit ćete nagradu "Cattle prod". Ali vrijedi li toga?

Scena se pomiče prema močvarama, a s njom se mijenja i gameplay - od arkadne streljane do prvog istraživanja nelinearne razine "pješčanika" u povijesti Resident Evila. Oko tri četvrtine pozornice prekriveno je vodom, pa se junaci moraju kretati motornim čamcem. Plutalica koju su dobili nevjerojatno je izdržljiva – može se neograničeno puta sudarati s vezovima i drugim preprekama. Od toga nema štete - samo voda prska preko boka, a partner pada. smiješno!

Ako Shevu kontrolira AI: prema zadanim postavkama brodom upravlja igrač, a računalni partner puca u protivnike. A ako se AI dobro nosi s ubijanjem neprijatelja (glavno je ne tresti čamac), onda je gotovo nemoguće natjerati ga da razbije plave ambleme skrivene na neudobnim mjestima usred vode. Žrtvovati par tanjura zbog nedostatka živog partnera? Nije naša metoda - izvući ćemo se iz teške situacije!

Prvi disk je vidljiv s istog otoka gdje ste pronašli tijelo drugog ubijenog operativca i određenu ploču Zvijeri. Nataknuli su ga na stup koji viri iz vode, a daleko je – i za snajper. Možda ćete morati ispaliti nekoliko metaka u mlijeko, ali jedan od njih trebao bi dobiti dvanaesti amblem.

Sakupivši sve što je vrijedno (počevši od ovog poglavlja, vrijedi razbiti sve u potrazi za trofejima - maske, lubanje, štitove naslonjene na zidove), ulazimo u čamac i krećemo u središte močvare. Postoji smiješan otok, pretvoren u kokošinjac. Nakon što smo prohodali kokoši i dobili više jaja, gledamo kolibu na stupovima. Rub trinaestog amblema viri ispod poda. Možete ga srušiti s vode, plivajući na drugu stranu otoka, ali pucanje s tla je mnogo praktičnije.

Ovo je zanimljivo: jaja igraju tradicionalnu ulogu pribora za prvu pomoć (bijelo liječi slabo, smeđe - bolje, zlatno - maksimalno), ali mogu postati i oružje. Bacanje kompleta prve pomoći na neprijatelje nije najbolja ideja, pa su za ratoborne heroje predviđena pokvarena jaja (ne pokušavajte ih upotrijebiti unutra - agonija je zajamčena!), uzrokujući malu štetu. Onaj tko odvoji vremena da ponizi neprijatelja i gađa ga pokvarenim mesom do smrti, bit će nagrađen postignućem “Jaje na licu”. Jaja su također povezana s postignućem “Egg hunt” koje zahtijeva ne samo pronalaženje 4 vrste jaja, kao što je navedeno u opisu, već i njihovo istovremeno prikupljanje u inventaru. Usput, AI tretira jaja na isti način kao i granate - ne primjećuje ih direktno, ne nagađajući da ih pojede ili baci. Slobodno ih ubaci u njegov inventar - bit će sigurni i zdravi.

Zatim se krećemo iza četrnaestog amblema na sjeverozapad razine. Usput ćete naići na komadić broda na kojem je netko zaboravio kutiju ... s raketnim bacačem (može se samo nagađati kome je prije pripadao brod s takvim darom). “Dudku” ne treba ostavljati u močvari, tim više što zauzima samo jednu ćeliju, a ne tri četvrtine inventara, kao u RE4. Šteta je jedino što nema dostojnih protivnika, a neće ih još dugo ni biti. Postavši tužni zbog toga, plivamo do sjeverozapadnog naselja, pokupimo vrijedne idole iz kutija i pronađemo amblem broj 14. Čudno, sakrili su ga bez perverzija - jednostavno su ga objesili ispod krova središnje nadstrešnice.

Podijelivši sve dostupne ploče, sjetimo se zašto smo, zapravo, došli u ovu močvaru. Plivamo do područja označenog plavim krugom i nalazimo vrata sa "složenom" bravom. Ploča zvijeri savršeno pristaje okrugloj rupi u sredini, ali dvorcu nedostaju još tri komada keramike. Heroji su bili tužni, ali nije bilo što učiniti - morat će preturati po posljednja tri močvarna naselja. Uzimamo kartu na kojoj su skrovišta označena zamašnim križićima i opet “izlazimo na more”.

Ovo je zanimljivo: ovisno o tome koje naselje prije svega posjetite, početni zaslon će se mijenjati s pojavom domorodaca. Najbliže je sjeveroistočno naselje - od njega ćemo započeti. Nakon što smo prikupili drago kamenje i patrone, kao i pronašli još jednu "bilješku o upravljanju" posvećenu borbi prsa u prsa (opet - dobro, vrlo pravovremeno!), Prolazimo napušteno selo do kraja. Najveću pozornost zaslužuju dvije kolibe na visokim stupovima s polomljenim stepenicama. Nakon što smo dva puta posadili Shevu, saznajemo da se u jednom krije idol, au drugom Šamanova ploča.

U ovom selu Ndipaya uzgajaju se bijeli i vrlo ujedajući krokodili. Ljuskave zvijeri čuvaju impresivno jezerce na kojem se nalaze kuće domorodaca i prvom prilikom jurnu na Chrisa (što je tipično, samo na njega - računalni partner im se očito čini neukusnim). Možete proći krokodilsku branu trčeći i vrišteći, oštro se okrećući kad se ispod vode pojavi još jedna bijela glava ili možete uzeti sačmaricu i njome razbiti apetit albinosa koji napadaju. Izašavši iz ribnjaka, pregledavamo kolibe, ubijamo sve koji se skrivaju ispod stropa i prijeteći tresu koplje, nalazimo ploču guštera i vraćamo se na brod na isti način. Krajnje odredište je selo u utrobanom jugozapadnom ogranku močvare. Nema krokodila ni duvalija (još se ne zna što je gore). Ali običnih domorodaca u selu ima više nego u prethodna dva zajedno. Dolaze sa svih strana, a bolje ih je susresti na otvorenom prostoru s drugim idolom. Ne dopustite im da se približe i obratite posebnu pozornost na kopljanike - oni imaju nevjerojatnu sposobnost skakanja i nastoje prvom prilikom pogoditi heroje u skoku. Nakon što smo uzeli Warrior's Plate, suočeni smo s novom nesrećom - rijeka je blokirana kolcima, a ndipaya puca na čamac lukovima, pa čak i baca bombe. Zaustavljamo letjelicu nedaleko od njihovih tornjeva i čekamo dok se Sheva ne obračuna sa svakim od prevaranata. Sa smrću potonjeg, prepreka će nestati i bit će moguće plivati ​​do jezera uz povjetarac, cinično nabijajući domoroce koji vrebaju točno u vodi.

Vrijeme je da napustimo situ močvaru. Od ploča sastavljamo mozaik koji će otvoriti vrata i ulazimo u novu zonu. U njemu se odmah spuštamo u rijeku (opet vlaga!) i gledamo ispod perona. Petnaesti amblem tamo jadno visi. Sažalit ćemo se nad njom i poslati je do četrnaest prije rascijepljenih drugova.

S druge strane rijeke nalazi se najveće selo Ndipaya. U njemu vas čeka Cunning Agent Trap – leš komandosa sa S&W M29 magnumom, okružen rječitim rupama u zemlji. Možete ljubazno ući u zamku i postati meta za obuku odreda strijelaca, ali bolje je ne igrati s mještanima. Idemo u suprotnom smjeru i opljačkamo kolibe koje stoje odvojeno. U jednom trenutku, strpljenje ndipaya će puknuti, oni će ispuzati iz svojih skrovišta i pojuriti spasiti imovinu. Ovdje ćete ih dočekati, zauzevši udoban položaj.

Pa ipak, nakon početka napada, vrijedi trčati za magnumom - bit će vrlo korisno protiv trometarskih domorodaca s ogromnim buzdovanima i ne manje ogromnim maskama koje pouzdano štite njihove glave. Po ponašanju se ne razlikuju od Dželata - trče brzo, ali ponekad uspore i udaraju sa zakašnjenjem. Glavna razlika između šamana je poboljšana reakcija. Pokušajte ne trčati oko njih u uskim prolazima - postoji veliki rizik od dobivanja snažnog i vrlo brzog pendala koji žrtvu odbacuje nekoliko metara.

Nakon što smo pobili domoroce i skinuli trofeje s poraženih divova (kako i priliči elitnim neprijateljima RE5, šamani vole skupe drangulije), tražimo put dalje. Desno od jame s kolcima nalazi se ručka kojom se spušta pokretni most. Spuštajući ga, čekamo dok Sheva ne pretrči na drugu stranu i otvori vrata.

Ovo je važno: ručka se ne smije samo zavrtati, već i držati dok partner trči na drugu stranu. Ako se most iznenada sruši pod nogama vašeg živog partnera, riskirate čuti puno zanimljivih stvari o sebi.

Okupivši se, skupljamo trofeje i nailazimo na lokalno čudo tehnike - žičaru. Ona će vas odvesti na sljedeću razinu.

Poglavlje 3-2: Mjesto pogubljenja


“Mjesto pogubljenja” ovdje se naziva još jedna krokodilska brana preko koje se prostire mreža mostova i platformi. Ndipaya, koji su isprva zauzeti hranjenjem životinja agensima BSAA, prilično su daleko i izvrsni su u pucanju iz snajperske puške. Nakon što smo se riješili prve serije divljaka, trčimo do središnjeg dijela rezervoara, istovremeno uništavajući posude s trofejima. Scenarij će uskoro pozvati novu skupinu ndipaya s ogromnim kopljima. Neprijatelji koji rado skaču u uska područja mogu se dobro opskrbiti sačmaricom i baciti u vodu - krokodili će biti zahvalni na besplatnoj poslastici.

Nakon što smo od brane napravili mjesto pogubljenja samih ndipaya, suočavamo se s poznatom situacijom - most je razveden, a bit će potrebno doći do gumba koji ga spušta kružnim putem. Umjesto da se samo popnu preko zaključanih vrata s druge strane, Chris i Sheva odluče prijeći vodenu površinu (srećom, ne plivajući). Ostavljamo partnera za ručku i trčimo do splavi koju će djevojka vući na užetu. Operaciju pomalo kompliciraju vječno gladni krokodili, koji letjelicu doživljavaju kao plutajući pladanj. Oni tako revno hrle na plijen da ih je nemoguće ustrijeliti. Morate pritiskati gumbe i izbjegavati napade do kraja putovanja kroz jezero.

Napomena: kada igrate sa živim partnerom, možete staviti svinju na partnera koji prelazi ribnjak, zaustavljajući splav na pola puta. Žrtva će biti prisiljena skakati i saltati se do smrti, jer su krokodili doista neumorni. Međutim, izvođenje ovog trika vrijedi samo ako je partner u redu sa smislom za humor. Inače ćete o sebi saznati još zanimljivije stvari nego u situaciji s mostom iz prošlog poglavlja.

Kad smo na drugoj strani jezera, šutnemo dugme iz srca, spuštamo most i zajedno s partnerom napuštamo jezerce. Mračni hodnik odmah iza njega zadovoljit će one koji su gladni zarade - drago kamenje pada s razornih svjetiljki.

Ispred heroja čekaju tragovi civilizacije - cijevi, impresivna naftna mrlja i napušteni kamp određene korporacije Tricell. Popevši se na šatore i protrčavši kroz šikare visoke trave (oprezno - zmije!), obilazimo kamp s druge strane. Odatle možete vidjeti šesnaesti amblem ostavljen između šatora. Dodali smo ga našoj kolekciji i otišli do vrata kompleksa rafinerije nafte. Neka vas veličina ne zbuni – prolazak ove lokacije traje rekordno kratko. Divljacima se ne vjeruje da rade s uljem, tako da će Majini ponovno postati vaši glavni neprijatelji. One od njih koje stoje na različitim razinama i drže samostrele treba prvenstveno tretirati puškama. Tada će doći red na "niže" zaražene - oni će dotrčati kada heroji skoče na zemlju. Nakon njihove smrti, možete sigurno nastaviti s provjerom lokalne protupožarne opreme. S njim postoje problemi s bušenjem - tri struje gorućeg plina blokiraju desnu cestu odjednom, a do ventila koji blokiraju njegovu opskrbu bit će potrebno doći uz pomoć žičara. Kako biste postigli cilj, morat ćete se okušati u ulozi cirkuskih izvođača.

Prvi ventil je odmah dostupan - nalazi se na središnjoj platformi. Nije ga teško blokirati, ali lokalni djelatnici neadekvatno reagiraju na pokušaj gašenja požara. Isprva će vas napadati samo (kasnije će biti još gore) majini, s kojima ste upravo očistili prolaz. Nezahvalni mutanti trebaju baciti granatu, a zatim mirno otići do prve žičare. Zabavan let će vas odvesti ravno do drugog ventila, ali nema vremena da ga okrenete. Sa strane glavnog ulaza na remetitelja mira već hrli užareni muškarac s motornom pilom i mora ga se dočekati kako dolikuje. Vrijedno je započeti s rudnikom koji je ovdje podignut, a mora se postaviti desno od ventila. Raznesenog manijaka dokrajčimo magnum hicima u izbuljeno oko, skinemo mu ogrlicu s leša i zatvorimo plin.

Sada je ostalo samo udaljeno brdo. Leteći još jednom, nalazimo treći ventil. Čuva je delikatniji pilar - za razliku od svog suborca, on prvo dopušta da se baklja ugasi, a tek onda trči da raskomada heroje. Zauzvrat, mi bježimo od njega, pucajući iz sačmarice i magnuma. Ako raketni bacač iz prošlog poglavlja niste upotrijebili protiv šamana i niste ga spremili u skladište, motornu pilu možete ubiti super-snažnim projektilom.

Ovo je važno: na najvišim razinama težine, jedan od manijaka oživljava i pretvara se u poznatog berserkera s pilom. Pripremite se na neugodna iznenađenja!

Vatra je prestala topiti prijelaz, što znači da možete ići dalje. Šarolika gomila Majinija brzo umire od rafala iz sačmarice i čisti put do unutrašnjosti kompleksa.

Unutra, preživjeli Josh čeka Chrisa i Shevu (nemojmo postavljati tradicionalno pitanje stanovnika "Kako je stigao ovamo bez svih prepreka?"). Upoznao je heroje baš na vrijeme - dizalo u sobi ne radi, a Stone se obvezuje to popraviti. Popravak će trajati nekoliko minuta, a cijelo to vrijeme morate zaštititi crnca koji se savijao nad konzolom od kontinuiranog toka majinija i hrvača. Kada dizalo proradi i podigne heroje, morat ćete se probiti i kroz grupe samostreličara na dužnosti iznad. Putovanje duž balustrada završit će kod zaključanih vrata s drugom konzolom. Josh se bacio na posao, a vi biste ponovno trebali uzeti puške u ruke - svježi odredi čudovišta trče iz dizala. A ako majini nisu vrijedni pozornosti, onda se ne preporučuje pustiti motornu pilu blizu vas. Da se ne kreće tako žustro, pucamo mu što češće u glavu. Mine iz obližnjih bačvi ovaj put neće pomoći - prije svega će ih napasti jednostavni mutanti. Međutim, nije potrebno ubiti manijaka - kada se vrata otvore, možete jednostavno pobjeći.

Josh će se morati rastati na neko vrijeme. Izlazimo na pristanište i primjećujemo Irvingovu impresivnu jahtu (bioteroristi dobro zarađuju!). Kako biste izbjegli nevolje, morate je se držati podalje - zli skripti su na oprezu. Prvo pregledajte skrovite kutove pristaništa i razbijte sve bačve. Zatim ponovno napuni svoju pouzdanu sačmaricu, provjeri ima li u inventaru granata i kreni prema jahti.

Drugi susret s Irvingom i njegovim partnerom bit će još kraći od prvog. Nakon što se nasmijao podličkim smijehom, protivnik će otploviti, uključivši bombe postavljene na tenkovima na rastanku. Toranj će eksplodirati za točno dvije minute, a jedini spas je Joshov čamac na suprotnom kraju mola. Vrijeme je za bijeg? Ne odmah - prvo provjerite kuću točno ispred vas, ignorirajući opadajuće vrijeme. Lukavi neprijatelji sakrili su sedamnaesti amblem unutra, računajući na pretjeranu žurbu heroja. Slomivši ga, trčimo do broda.

Gomila majina, blago razrijeđena hrvačima i psima, pojurit će prema Chrisu i Shevi. Malo je vjerojatno da će biti moguće ubiti ovu bandu u dvije minute, pa koristimo oružje koje pogađa područje i odbacujemo gomilu. Riješivši se niotkuda strija i brave na vratima, silazimo do Josha. Ako nigdje niste zapeli i uštedjeli ste dovoljno vremena, možete prorijediti skupinu čudovišta koja vas progone prije odlaska. Kada uđete u brod, razina će završiti.

Poglavlje 3-3: Pa


Irving je uništio dobru polovicu kompleksa, a Chris i Sheva moraju srušiti ono što je ostalo. Razina počinje sljedećim plivanjem na brodu, koji će voziti Josh. Od vas se također traži da ubijete majini koji plivaju iza, a zatim se obračunate s onima koji čekaju ispred. Gotovo svaki zaraženi smatra svojom dužnošću približiti se eksplozivnim bačvama ili tenkovima, pa su precizni hici popraćeni šarenim vatrometom i brojnim žrtvama. Pucamo dok brod ne udari u zatvorena vrata. Ovdje ćete morati izaći iz njega i prošetati do suprotne strane prolaza. Na putu će vas pokušati omesti (ne zaustaviti - ovo je prevelika riječ za njihove pokušaje) majini i kipepeo. Ubijamo ih, srušimo jedini amblem na razini #18 s unutarnje strane luka i otvorimo vrata polugom. Na povratku čeka veći odred, ali se lako može smanjiti detoniranjem napuštenih bačvi. Stigavši ​​do broda, plovimo dalje.

Drugi dio "putovanja brodom" odlikuje se ne samo dvostrukom porcijom cisterni (jadni majini - ovo je tako okrutno!), već i cijevima koje vise nad vodom. Morat ćete se sagnuti na vrijeme, pritiskati gumbe kako junak ne bi zaradio kvrgu na čelu. Nakon nekog vremena, druga vrata će vam blokirati put, zaštićena mnogo bolje od prvih. Iznad njih su sjedili čak i mitraljesci koji su vas mogli dovesti gotovo bilo gdje na lokaciji. "Lijepimo" se za zid u blizini, pogađamo oba strijelca u glavu, rješavamo se majina koji se približavaju i idemo ... ne, ne na poluge, već u suprotnom smjeru. Tamo mještani skrivaju dragocjenosti od pljačkaša.

Šef #4: Irving
Od glupog bioterorista ispalo je isto glupo čudovište. Jedina poteškoća u ovoj borbi je nedostatak kompleta prve pomoći na jahti, pa je bolje ne izlagati se udarcima "krakena". Ali nećete morati trošiti patrone - morat ćete pobijediti Irvinga uz pomoć njegovih vlastitih pušaka. Sa mitraljezima već znate baratati, a topovi u prednjem dijelu broda pogađaju jače, ali nakon svake rafalne paljbe potrebno im je puno vremena za punjenje. Sami odlučite što vam više odgovara, a što je bolje povjeriti partneru.

Šef izlazi s jedne, zatim s druge strane - mini-mapa će vas na vrijeme upozoriti na njegovo kretanje. Odmah trčimo u pravom smjeru i pucamo na narančaste dijelove njegovih pipaka, sprječavajući ih da priđu i napadnu. Ako su pipci manji i svijetlosmeđi, udarite i njih - "kraken" voli zgrabiti neoprezne junake s njima. Izgubivši pipke, Irving će izvući glavu iz vode i otkriti novu slabu točku - neku vrstu narančaste bradavice na nosu. Pucajte u njega dok se šef ne okrene u vašem smjeru. Ovdje nemojte oklijevati i odskočite od kupole, inače će vam čudovište nanijeti ozbiljnu štetu ili vas jednostavno progutati.

Naizmjenično pucajte po pipcima i bradavici, trčeći s jedne strane na drugu, dok ne počne druga faza borbe. Scary će napasti brod sa stražnje strane i isplaziti jezik - bivši Irving. Vatra mora biti koncentrirana na njega, ali pipci će uvelike ometati heroje. Nema vremena da vas oni ometaju - "kraken" će otići pod vodu - stoga se pripremite za pritiskanje gumba i izbjegavanje napada. Nekoliko preciznih rafala na "jezik" natjerat će šefa da se spusti i ispljune Irvinga. Izgled bioterorista sada je neprijatan, ali to ne smeta herojima - oni ga i dalje ispituju i saznaju gdje dalje plivati.

Poglavlje 4-1: Špilje


Igra u novom poglavlju ponovno se dramatično mijenja - Chris i Sheva morat će glumiti Indiana Jonesa. Svi atributi pustolovnog žanra uključeni su u drevne ruševine: zli domoroci, brojne zamke i blaga koja se nalaze na svakom koraku. Nijedna zmija nije donesena u podzemni grad, a to veseli - imat ćete dovoljno problema bez njih.

Nakon pregleda pristaništa, prođite kroz tunel do osvijetljenog dijela špilje. Tamo se pod zemljom kriju lokalna živa bića - kišva bove. Komični narančasti pauci umiru, kako kažu, od jednog pogleda neodobravanja, ali vole skočiti na heroje i spriječiti ih u napadu. Suprotno uobičajenom, u ovom slučaju nije potrebno mučiti tipkovnicu čestim pritiskom - pauk ili pada sam, nakon što je usisan, ili ga obori partner. Nakon što smo se riješili nekoliko skupina čudovišta kopača, idemo u slijepu ulicu i penjemo se u neupadljivu nišu s lijeve strane. Tamo je veliki topaz skriven u škrinji, a drugi kamen, safir, pričvršćen je za strop. Još jedno ugodno iznenađenje (i to nipošto o bovama kišve koje čekaju na povratku) visi među stijenama lijevo od grubih ljestava. Ovo je amblem broj 19, na koji nije šteta potrošiti ni metak. Dopunivši kolekciju, penjemo se.

Skupljajući dragocjenosti iz vaza i svjetiljki (posvuda stavljaju kamenje da ih spase od lopova!), čujemo zveket mnogih nogu. NA najbolje tradicije“Mumiju” Chrisa i Shevu susreće krdo (ne može se drugačije reći) paukova. Ako nemate ništa eksplozivno u svom inventaru, susresti se s čudovištima dugim automatskim rafalom. Nakon što smo očistili "svlačionicu" katakombi od pauka, hrabro idemo naprijed. Iza vrata leži (još uvijek) miran i trofejima pun izgubljeni grad Ndipaya. Nakon što smo se divili panorami, uzimamo pušku i kroz nišan promatramo uočljiv kristal u sredini. Malo niže od njega krije se nešto okruglo, plavo i s natpisom BSAA. Ovo nešto (dvadeseto po redu) podliježe trenutnom uništenju.

Skočivši dolje, zadubivši se u uličice grada i očistivši sarkofag, koji se otvara samo zajedničkim snagama, izlazimo na most. Partner veselo galopira naprijed i zamalo biva udaren u vrh glave od ispuštenog stupca. Kamenyuka će srušiti most i razdvojiti heroje (pobrinite se da imate dovoljno slobodnog mjesta u ruksaku kako vam se kasnije ne bi mučno razboljelo pri pogledu na topljenje municije). Morat ćemo sići i preuzeti uništavanje domorodaca. Među njima je bilo kopljanika, štitonoša i strijelaca. Posebno nezdravi ndipaya pretvaraju se u cephalo, ali ne mogu zadržati heroja dugo vremena. Vraćamo se u Shevu, redom pljačkamo sve grobnice u okrugu, a onu koja stoji uz sumnjivo svijetli dio poda ostavljamo za kraj. U najvažnijem trenutku, ovo područje se otvara i prebacuje heroje u sljedeći dio lokacije na ne baš udoban način.

Grupirajući se u letu pritiskom na tipke, slijećemo u podrum i odmah se pripremamo za bitku. Ndipaya i pauci napadaju s različitih krajeva križne jame, a ovdje se ne biste trebali skrivati ​​u slijepim ulicama - svježe neprijateljske snage nastoje vam skočiti ravno na glavu. Držimo se u centru i tučemo protivnike dok se vrata ne otvore. Nakon provjere svih slijepih hodnika (u svakom - škrinja, a ne prazna), izdaleka pucamo na kratkovidne domoroce u novoj sobi i izlazimo iz jame. Nova dvorana oduševljava obiljem vaza i uznemiruje divljačkim bombama koje izgledaju poput divovske trave i eksplodiraju od sudara. Skočimo na središnju platformu, izvan dosega lopti, i okrenemo vrata koja otvaraju vrata. Zatvaraju se još brže nego što se otvaraju, pa morate trčati prema njima, manevrirajući između bombi. Nakon što smo preživjeli narodnu divljačku igru ​​„Uhvati me vatrena kuglo“, konačno otvaramo vrata i izlazimo iz dvorane.

U novom hodniku odmah upada u oči još jedna tlačna ploča (vjera očito ne dopušta herojima da je preskoče). Ona lansira klasičnu zamku iz serijala “Uništimo vlastite ruševine, ali ćemo pokopati neprijatelje”. Bježimo od padajućih stupova, preskačemo zjapeće ponore i ne zaboravljamo udarati po gumbima upornošću djetlića. Ostavljajući iza sebe uništeni dio katakombi, nalazimo se ... u slijepoj ulici? Ne - u isto vrijeme povlačeći lance, pretvaramo čvrsti zid u ogromne sklopive ljestve. Hmmm... primitivni Ndipaya očito nisu onakvi kakvima se čine.

Zbunjujući sustav upravljanja ljestvama ići će vam na živce do kraja razine, stoga se psihički pripremite. Nakon što uništimo amblem #21 skriven u gornjem lijevom dijelu dvorane, trčimo do blijedozelenog kipa na sjeverozapadu. Opremljen je poznatim lancima, ali kako bi ih odjednom povukao, jedan od heroja morat će napraviti impresivan obilazak, zaobilazeći ga s lijeve strane. Zajedničkim trzajem mijenjamo konfiguraciju stepenica, uzimamo kamen iz niše idola (drugi kipovi ih dijele) i idemo na lijevu granu. Tamo u kućištu leži modernije blago - bacač granata (ne onaj RPG, već klasična bazuka s raznim granatama).

Napomena: bacač granata je jedinstveno oružje te vrste. Uopće ga nije dopušteno pumpati, ali je moguće kupiti dodatne eksplozivne (zapaljive, kiselinske, dušične, svjetleće, električne) granate u izborniku trgovine u bilo kojoj količini. Ovo je vrlo zgodno, jer samo tako granate ne ispadaju iz neprijatelja, već se u kutijama nalaze negdje jednom po razini. Sačuvajte granate za crne dane - debelokoži protivnici i šefovi ih baš ne vole.

Podigavši ​​se do tamnozelenog kipa, uz njegovu pomoć ponovno crtamo dizajn sobe. Morat ćete ići do trećeg idola kroz gornji dio dvorane. Kada se susrećemo s gomilom ndipaya, ne gubimo se i držimo se zida tako da strijelci ne ometaju pucanje na domoroce koji napadaju. Nakon što ih ubijemo, skupljamo trofeje iz škrinja i odlazimo do zlatnog kipa. Što učiniti s tim, već znate.

Nova pozornica malo složenije - trebate povući dva kipa odjednom na različite katove. Ševu ostavljamo na vrhu, trčimo u prolaz koji se otvara sa strane i nailazimo na čuvare idola. Ima puno divljači i pauka, i oni mogu pokvariti mnogo krvi. U ekstremnim slučajevima možete pozvati partnera kod sebe, a nakon borbe ga poslati natrag.

Kako bismo stali na kraj sumnjivoj zabavi "povucite uže - vrata će se otvoriti", posjetimo crveni kip na uglu. Mine u blizini treba ponijeti sa sobom - dobro će vam doći. Izvlačimo posljednjeg idola, gradimo “stepenice u nebo”, obećavajući izlaz iz neugodne dvorane ... i privlačimo pozornost Popokarima. Malo je vjerojatno da je isti "šišmiš" koji je bio u kamenolomu - malo je ostalo od te zvijeri. A mi ćemo njezinu prijateljicu odmah udariti.

Šef #5: Popokarimu (druga borba)
Najgenijalniji i najelementarniji šef u igri. Nije naučio nove trikove i još uvijek se rado penje na senzorske mine. Pucanje u slabu točku "šišmiša" vjerojatno se neće dugo povući - magnum uzrokuje ogromnu štetu na repu. Nakon nekoliko minuta, Popokarimu neslavno umire, ostavljajući za sobom vrijedan kamen duše.

Ovo je zanimljivo: iako se šefa lako ubije direktno, postoji neočit, ali elegantniji način da se s njim obračunate. Kad se pojavi “šišmiš”, okrenemo mu leđa i odletimo. Trčeći uz stepenice, jurimo gore bez osvrtanja. Popokarimu puže za njim, u zadnji tren trza (brzo pritisne gumbe) ... i biva ubijen uza zid. Dakle, stvorenje se može ubiti bez ispaljivanja metka. Jedini nedostatak taktike je da će preopterećeni šef odbiti odvojiti se od kamena. Uglavnom, nije to veliki gubitak.

Poglavlje 4-2: Mjesto bogoslužja


Jeste li vidjeli dovoljno transformirajućih stepenica? Na ovoj razini upoznat ćete postignuća Ndipaye na polju optike. U divljim zabavljačima kombinacija bezopasne sunčeve svjetlosti i glomaznih leća stvara prave Zrake smrti koje se u kratkim intervalima kreću uskim ulicama. Takva greda može ozbiljno ozlijediti (osobito tromog bot partnera), ali uglavnom služi kao arkadna prepreka koju je lako zaobići.

Na šetnju ulicama isječenim "laserima" heroja bit će prisiljen drugi kompozitni dvorac, koji drsko zahtijeva tri kamena diska. Od zatvorenih vrata možete ići lijevo ili desno, ali bolje je odabrati lijevu cestu - to je prikladnije. Zaustavljamo se ispred prve ulice u kojoj se može pucati, procjenjujemo snagu snopa koji je razbio aboridžina, a zatim brzo utrčavamo u špilju nasuprot. Tamo odred kopljanika i samostreličara čuva prvi disk - Simbol mora. Nakon što smo pobili branitelje i uzeli disk, na povratku susrećemo još jednu gomilu ndipaya. Ovi prevaranti imaju čak i šamana u svojoj prepoznatljivoj maski otpornoj na metke, ali granate i sačmarica brzo će smiriti visokog čovjeka i njegove prijatelje.

Nakon što smo izašli, pripremamo se za utrku sa zrakama. Da heroji ne dobiju sunčanicu pobrinuli su se ljubazni starosjedioci koji su u svojim drvoredima napravili hrpu grana i niša. Bez velike žurbe, seleći od niše do niše i dozivajući kompjutorskog partnera, ako odjednom počne glupirati, stižemo do ceste, na kojoj su ostala dva snopa paklenih vatrenih pruga. Pažljivo izračunavši vrijeme, trčimo ulijevo i izlazimo iz zahvaćenog područja lijeve grede. Iza ponora čeka vas oltar sa simbolom neba, a skačuća Ševa će ga morati pratiti. Kad mulat prijeđe na drugu stranu, ndipaya će oživjeti u pratnji drugog šamana. Mogu dobro zgaziti Shevu, ali ne dosežu dalekog Chrisa i to se mora iskoristiti. Pucajući iz puške u najrevnije divljake, pričekajte da vaš partner uzme disk i skoči do vas. Indipaya će pasti za njom, ali oni će biti u nepovoljnom položaju, pošto su sletjeli u slijepu ulicu, i brzo će pasti.

Nakon što smo opljačkali šamana (sjetite se njihovog omiljenog plavog kamenja!), vraćamo se u dugu ulicu. Nećete imati vremena da ga pokrenete do kraja - Zrake Smrti će prekriti s obje strane. Trčimo prvo do poznatog odvojka, zatim - ispod mosta. Odatle možete ići u drugu "goruću" ulicu, ali bolje je ići ravno i izaći na balkon. Tko se to nazire na izvoru zraka? Uklanjamo iz prikladnog položaja "operatora za bacanje snopa", a objektiv se prilagođava prilagođavanju. Polako hodamo desnom ulicom koja je postala sigurna i idemo ravno do trećeg oltara. Izvadimo počasnu stražu od štitonoša (šaman, nažalost, nije pozvan na ovu zabavu - morat ćemo se zadovoljiti sa samo dva vrijedna kamena) i uzmemo Simbol Zemlje. Zatim ostaje samo vratiti se do vrata, upotrijebiti sva tri simbola i, srušivši dijamant koji visi iznad izlaza, napustiti zonu.

U novom podrumu, heroji iznenada susreću ... ne, ne monstruozno čudovište, već jedinu zagonetku u cijeloj igri. Iskreno je zalijepljen izvan mjesta i izgleda strano, ali u svakom slučaju morat će se riješiti. Pred vama je hrpa kipova s ​​ugrađenim lećama, posebno snažnim snopom koji ubija na mjestu pri najmanjem dodiru (dobro je da se partner automatski sakrije na sigurno mjesto i ne ometa!) i lećom na dizalu , u koju se zraka mora preusmjeriti. Snaga "lasera" dodaje pikantnost banalnoj zagonetki. Glavni uzrok smrti u ovoj fazi je statua okrenuta u krivom smjeru i greda naslonjena na herojeva prsa. Stoga pažljivo obilazimo zrake duž zida i okrećemo leću najbližu dizalu jednom ulijevo. Lift će odvesti heroje na kat ispod.

Na drugoj podrumskoj razini, dva krhka stupa ometaju stvaranje lanca. Udarimo ih junački, pa će se odmah otvoriti put za gredu. Okrenite drugu leću udesno, a četvrtu leću ulijevo da uključite novi lift i prijeđete na teži dio slagalice. Novi kat će vas dočekati veliki broj kipovi, prazna škrinja i zapanjujuće horde kishwa plutača koje jure na heroja koji žudi za škrinjom. Nakon što smo otkinuli sve paukove noge mlazom olova, trčimo u otvorenu sobu, pažljivo je pregledamo i pronalazimo dvadeset drugi amblem BSAA. Sada možete početi stvarati lanac reflektiranih zraka.

Prva zraka ne bi trebala pogoditi dizalo, već kip majmuna s loptom u ustima. Da bismo to učinili, okrenemo leću, koja se nalazi lijevo od lifta koji je doveo heroje ovamo, a zatim okrenemo kip u kojem je zraka počivala. Goruća kugla idola otključava vrata pravih blaga ndipaya, koja nije grijeh opljačkati. Među zlatom ponegdje vrebaju pauci i zmije, no malo je vjerojatno da će to moći zaustaviti pravog pljačkaša grobnica (čini se da serija pljačkaš grobnica i Resident Evil?). Središnja leća pomoći će vam da završite slagalicu, ali ukrštene zrake vam ne dopuštaju da joj se približite. Pomaknemo proizvoljnu statuu, prekinemo lanac bilo gdje i okrenemo leću jednom ulijevo. Na isti način pomičemo "leću-lijevo od dizala" ulijevo i vraćamo lanac. Posljednje dizalo će raditi i odvesti vas do glavnog svetišta Ndipaya - cvjetnjaka bezopasnog izgleda. Odnosno, nekad je pripadao divljacima. Podzemni staklenik odavno je promijenio vlasnike, a Chris i Sheva ih jako dobro poznaju.

Poglavlje 5-1: Podzemni vrt


Staklenik je velik, ali u njega nisu uneseni korisni trofeji. U cvjetnjaku vrijedi ostati samo zbog dvadeset trećeg amblema skrivenog ispod mosta. Zatim trčimo naprijed i usput čitamo zanimljiv dnevnik posvećen nastanku prvog virusa, kao i povijest Ozwella Spencera, Jamesa Marcusa i drugih. divni ljudi, bez kojeg ne bi bilo korporacija i zombi epidemije. Na ovoj razini, općenito, vrijedi pročitati sve zapise i proučiti sva računala - naučit ćete puno zanimljivih stvari.

Iz nekog razloga, laboratoriji ne susreću heroje s hordom čudovišta. Tek povremeno moguće je primijetiti neko crvenokože i nejasno poznato stvorenje koje spretno trči po stropu i zidovima ostavljajući zastrašujuće tragove kandži. Skupljajući patrone i zlato, prolazimo kroz sobu s "alkoholiziranim" cvijećem, povlačimo polugu u krvavom kavezu i konačno ulazimo u vivarij. Ovdje ćete imati priliku zuriti u pokusne koze, štakore (uključujući one zdrave kao psi) i dva ljigavca. A ako nije potrebno dodirivati ​​živa bića u kavezima, onda će čudovišta s jezikom morati biti ubijena. Lizun je opasna zvijer, protiv koje se najbolje boriti ozbiljnim oružjem. Usamljeno čudovište može se neprekidno udarati sačmaricom, sprječavajući ga da ustane, ali, nažalost, ti mutanti u osnovi ne hodaju sami. Sluzavci su opasni na srednjem dometu (karakteristični udarac jezikom koji vas tjera da brzo pritisnete tipke), smrtonosni u neposrednoj blizini (brzi napadi kandžama i skok na heroja, nakon čega slijedi dovršavanje, od čega se samo partner može spasiti), ali oni vrlo su dobri u snajperskom gađanju na velikim udaljenostima. Ako ne želite riskirati upuštajući se u blisku borbu, ima smisla otrčati natrag u suprotni dio vivarija i otuda pucati na čudovišta.

Ovo je zanimljivo: obratite pozornost na srca ljigavaca koja provokativno strše. Ne vrijedi pucati posebno na njih - učinak nije tako primjetan. Bolje je srušiti čudovište na leđa pucnjem, pritisnuti osvijetljeno dugme, pritrčavši crvenom stvorenju, a junak će lijepo zariti nož u srce neprijatelja. Takav "fatality" ne samo da štedi streljivo, već vam također omogućuje da zaradite postignuće "Heart stopper".

Oslobodivši se "starih prijatelja", trčimo dugim hodnikom. Na putu biste trebali skrenuti u sigurnosnu sobu i otvoriti još jednu kutiju s oružjem. Unutra se nalazi prepoznatljiva jurišna puška AK-74. Pokažimo jezičim stvorenjima moć sovjetske vojne industrije!

Vraćajući se u hodnik, trčimo ga do kraja, otvaramo vrata s dva prekidača i ulazimo u volijeru za lizune. Postoji više od desetak čudovišta, a samo ih tanko staklo dijeli od Chrisa i Sheve. Ali onda je vrijeme da spustite oružje i zapamtite da su crvenokoži mutanti općenito bez očiju i reagiraju na zvuk. Privremeno odbijamo poletno pucanje, idemo uz kaveze, nervozno gledajući okolo ... i odjednom naslanjamo nos na nakošena vrata koja treba izbiti. Uistinu, cinizam programera nema granica!

Nema se što učiniti - uz strašnu riku rušimo barijeru, dovodimo ljigavce u stanje pune borbene spremnosti i jurimo naprijed. Dugi hodnik odvest će junake do dizala koje se diže odvratnom sporošću. A odostraga već gura čvrsti crveni nered (sada je beskorisno ponašati se tiho - mutanti će i dalje pronaći i rastrgati). Pritišćemo se leđima na dizalo i susrećemo ljigavce puščanom vatrom (pristaje i mitraljez i bacač granata koji pogađaju područje). Bit će toliko mnogo čudovišta da ih možete pucati bez stvarnog ciljanja. Samo se ponekad isplati odvratiti od prevaranata koji skaču po zidu ili stropu i sruše ih na pod.

Ovo je zanimljivo: podrazumijeva se da ćete se boriti dok lift ne stigne, a onda zadnjim snagama odbiti nalet čudovišta (ili pobjeći). Ali ako za sada ne pritisnete nijednu tipku, već se borite sa stanovnicima ograđenih prostora i sve ih spustite dolje, tada će pozivanje dizala ... izazvati pojavu drugog, još impresivnijeg vala sluzi iz zraka. Bit će teže uzvratiti udarac, ali ćete također dobiti više "Lavljih Srca" (brandirani nakit stvorenja s jezicima).

Spriječivši ljigavce da u velikom broju zdrobe heroje, skupljamo sve što je s njih palo i spuštamo se dizalom u futurističko spremište za zamorce “Trycell”. U teoriji bi Chrisova partnerica trebala biti u jednoj od nekoliko tisuća kapsula, ali to neće biti moguće odmah provjeriti. Prvo morate raku čuvaru otkinuti kandže koje su korodirale do nepristojne veličine, a to nije tako jednostavno.

Šef #6: U-8
Čuvar trezora je prvi (ali nipošto posljednji) istinski opasni šef. Klješta U-8 nanose veliku štetu i mogu ubiti jednim zamahom, dok je sam rak zaštićen neprobojnim oklopom. Istina, oklop na nogama čudovišta je iz nekog razloga pun rupa, i ovaj "defekt dizajna" mora se koristiti. Rak se neprestano kreće, lijepo uništavajući "ukras", pa nije lako pogoditi slabe točke označene narančastom bojom. Kružimo oko mjesta, prateći šefa uz pomoć mini karte, i, pogodivši trenutak, počinjemo polivati ​​najbližu nogu iz mitraljeza. Ako se nanese dovoljno štete, U-8 će pasti sa zida i nakratko nokautirati otvorenih usta.

Nakon toga kreće najzabavniji dio borbe. Opremimo granatu (ako je nemamo, pokupimo je u areni), pritrčimo ustima i natjeramo raka da proguta "poklon". Eksplozija će šefu odnijeti trećinu zdravlja i uz to komad lubanje, ali će ga maksimalno razveseliti. Bježimo od usta i grabuljastih kandži čudovišta i spremamo se ponovno napasti noge. Nakon što još dvaput izbrusite udove U-8 i ubacite mu nekoliko granata, završit ćete ovu borbu.

Ovo je zanimljivo: mega rak je jedan od najdarežljivijih i najkorisnijih šefova (iako on sam to ne sumnja). Dar za igrača koji pati od nedostatka streljiva stvara mu naviku s vremena na vrijeme pustiti jato određenih čudovišta sličnih komarcima na heroje. Što se tiče oštećenja i mogućnosti preživljavanja, letači su inferiorni čak i od kipepea i više smetaju nego smetaju. Ali u isto vrijeme, oni kruže arenom u velikim grupama, dragovoljno bacaju trofeje nakon smrti i dopuštaju vam da dobijete nekoliko puta više patrona nego što je potrebno da ih ubijete. Dobit! Ponavljamo mlaćenje "komaraca" dok se oba inventara ne napune patronama i granatama do kraja. A tamo se čak možete obračunati i sa šefom kako se ne bi osjećao potpuno napuštenim.

Poglavlje 5-2: Laboratorij


Heroji su ukrotili raka, kako se pokazalo, uzalud - jedina nagrada koju su dobili bila je prazna kapsula Miss Valentine. Čitamo zanimljivu poruku s konzole koja odgovara na popularno pitanje među obožavateljima “Zašto je Jill odjednom promijenila frizuru u plavu?”, i izlazimo iz rudnika.

U novom sektoru čekaju napredni majini - sijede kože i naoružani do zuba. Zaboravite na pretpotopne lukove sa samostrelima - ovi momci znaju kako koristiti šejkere, mitraljeze i granate. Njihove puške pogađaju prilično jako, ali, prvo, Chris i Sheva se mogu zalijepiti za zidove u stilu "Gears of war", a drugo, načelo starih stanovnika "nemoguće je kretati se i pucati u isto vrijeme" također se odnosi na mutirane komandosi. Majini smrznuti iz vedra neba može se i treba liječiti metkom u glavu.

Ovo je važno: ako ste do sada zanemarivali kupnju zaštitnih prsluka koji smanjuju dolaznu štetu, trebali biste ih kupiti sada - udaranje heroja bit će bolnije nego inače. Svaki pancirni prsluk (a postoje ih dvije vrste - otporan na udarce i "otporan na metke") zauzima jedno mjesto u inventaru, tako da biste trebali unaprijed odlučiti koga ćete kome dati. Prema mojim zapažanjima, zaštita od metaka je potrebnija za računalnog partnera - on se stalno zaboravlja sakriti i dobiva dio olova u želucu - a glavnom liku će trebati otpornost na napade u blizini. Pa, ne biste trebali zaboraviti na estetske trenutke - oklop otporan na udarce skriva figuru Sheve, što nije dobro.

Trčeći od kutije do kutije, od jednog kuta do drugog, pucamo majini jedan po jedan. Ruka-u-ruka mutantima, koji su umjesto vatrenog oružja dobili električne palice, ne smiju se približiti i susreću ih rafalima iz puške. Čistimo tri velike sobe (u potonjoj ne zaboravite pucati u dobro postavljene plinske boce) i dolazimo do sljedećeg dizala. Tijekom putovanja gledamo kratki video u njemu, u kojem Chris iznenađeno saznaje što su igrači znali prije nekoliko poglavlja. Na donjem katu mnogo je manje prostora za manevre - čvrsti hodnici poput crijeva s brojnim ventilacijskim oknima, iz kojih ljigavci rado puze. Nakon što napuste cijevi, obično počnu besciljno puzati po zidovima i stropu (navodno se tako zabavljaju) i u tom trenutku, teoretski, možete se provući pokraj njih. Ali ova se metoda preporučuje samo onima koji traže uzbuđenje - koliko god se heroji nečujno kretali, sluz je i dalje nervozan kad im priđu i pokušava napasti. Lakše je koristiti prokušanu taktiku gađanja stvorenja iz puške, pogotovo jer su dugi hodnici savršeni za to. Nakon što smo uzbunili čudovišta i ubili ih, idemo malo dalje, namamimo još jedan paket ljigavaca iz cijevi. Što i na kojoj udaljenosti učiniti s njima, već znate.

Pred nama je novi kat i industrijski kompleks na više razina. Obilje pokretnih traka i plinskih boca na ovom području tjera vas da se prisjetite starih arkada. Naravno, morat ćete više puta trčati preko pokretnih pojaseva, ali prvo morate uništiti prvi odred komandosa. Brzo vadimo majini koji puze slijeva i držimo se ograde pokretne trake. S druge strane sjede posebno podli zaraženi koji bacaju bljeskalice. Dok su heroji u zaklonu, bljeskovi ih ne ometaju, pa čekamo pauzu između bacanja (kao i razmak između kutija koje iz nekog razloga idu u pećnicu) i ubijamo majini jedan po jedan.

Zar iza trake nema nikoga živog? Vrlo dobro - možete se popeti stepenicama na drugu stranu. Tamo nas zanima spuštanje do same transportne trake. Idemo duž trake, manevriramo između kutija i držimo se za njezino središte i izlazimo na upravljačku ploču. Iz njega možete zaustaviti pokretnu traku tako da bijedni bot ne trči "protiv struje" desetak minuta. Zajedno s njim se penjemo uz stepenice i izbijamo vrata.

Gore postaje jasno što svakih pet sekundi tako buči. Na drugom transporteru u vatru se ne bacaju kutije, već svežnjevi cilindara (rijetka glupost, ali spektakularna). Centneri stalno ažuriranog eksploziva uvelike će pridonijeti uništenju majinija, ali prvo se moramo pobrinuti da cilindri ne eksplodiraju u našoj blizini. Da biste to učinili, pažljivo se nagnite iz skloništa i uklonite majini koji stoje na vrhu granatom. Izišavši na snimku, u daljini primjećujemo još dvojicu rušitelja i tučemo ih snajperom. Nakon smrti bacača, polako se krećemo naprijed i čekamo dolazak novih zaraženih, hrabro skačući na pokretnu traku. Neki od njih ponijeli su sa sobom štitove - "blindirana vrata" koja mogu izdržati pogotke iz bilo kojeg oružja (metal vam nije divlje drvo!). Međutim, da bi došli do Chrisa i Sheve, komandosi moraju protrčati pored hrpe tenkova, a njihove eksplozije uspješno razbacuju neprijatelje uz svu dodatnu zaštitu.

Spuštajući se, obraćamo pažnju na otvoreni kontejner za smeće. Zašto kopati po otpadu? Za jedini amblem na razini #24. Nalazi se pod vrlo neugodnim kutom i teško je ući u njega. Bolje je baciti granatu koja leži unutra. Kanta za smeće neće se ni dimiti od eksplozije, a zbirka plavih diskova povećat će se na dva tuceta.

Pokraj trećeg transportera nalazimo jurišnu pušku SIG 566 (a tek smo se počeli navikavati na naš izvorni "Kalash"!) I bilješku koja upozorava na pojavu nove vrste mutanta. Tragovi životne aktivnosti ove vrste - gadne bijelo-smeđe čahure - vidljive su izdaleka, a susret neće biti moguće izbjeći. Transporter koji nam je potreban je bez napona, a prekidači su daleko od toga. Trčimo pored čahura i raketa, nalazimo ove prekidače i uključujemo struju. Trčimo natrag... Aha, otvorila se jedna čahura! Uzimamo novi mitraljez, činimo nekoliko koraka ... i čudovište pada pravo na glave heroja.

Ova smeđa buba veličine konja naziva se "ripper" i opasnija je od ostalih gazda. Koža mu je takva da ne možete probiti bacač granata, udovi mu ponovno izrastu, a pogoditi ga možete samo po žutim mjehurićima na različitim dijelovima tijela. Da biste pobijedili insektoida, trebate ga pogoditi u prave točke tri ili četiri puta, ali to je lakše reći nego učiniti. Čudovište trči brzo, raspršuje oblak zasljepljujućeg plina koji ometa ciljanje i voli se maziti sa sporim herojem. Nemojte pasti pod udar "žohara", inače ćete sa zavidnom redovitošću gledati kako mutant pažljivo držeći žrtvu bocka je u rebra srpastim šapama, ubijajući na licu mjesta.

Ovo je zanimljivo: za one koji žele čudno, postoji alternativni način rješavanja insekata. Trčimo od njega do radne trake, skačemo na vrpcu i pokušavamo proći naprijed. Ako vas "žohar" ne uhvati i kutije ne blokiraju cestu, čudovište će se s određenom vjerojatnošću zalijepiti za traku, udariti o prepreku i odvesti se ravno u peć (pod uvjetom da ga lagano gađate, inače je agresivno buba će se također izvući iz zamke) . Osim toga, metoda ima dodatni nedostatak: riper će izgorjeti zajedno sa skupim "Kamenom moći". Odlučite sami trebaju li vam takvi trikovi.

Kad buba ugine, preostaje samo pokrenuti posljednju pokretnu traku. U tome će vas, koliko je to moguće, ometati kutije koje putuju prema vama, barijere između traka i neočekivano oživljavajući majini distrofi. Glavnom liku neće biti teško proći ovim putem, ali bot partner riskira da se zbuni i tužno ode u peć, što kod igrača izaziva nekontrolirani napadaj bijesa. Stoga, došavši do prekidača, isključujemo pokretnu traku i napuštamo kompleks zajedno s našim partnerom.

Ne vide se neprijatelji iza vrata, što je dobro. Ali na zidovima teče karakteristična vrsta tekuće smole, a sada je to već tužno. Skupljamo trofeje, svakako zgrabite zapaljive granate i napalm granate za bacač granata i uđite u laboratorij. Tamo će Excella rado reći sporim junacima što je Ouroboros i odakle dolaze “stvorenja koja su ubila grupu Alpha”. I ne samo reći, nego i pokazati.

Šef #7: Ouroboros-mkono
Pozdravite novi, poboljšani Ouroboros - sada s još tamnijom kožom! Njegove navike su iste kao i kod njegovog brata pečenog u pećnici, ali je starim napadima pridodan jedan daljinski napad - vrlo dalekosežni pipak. Ali taktika borbe s pužem se okrenula naglavačke: od sada ga sama vatra gotovo ne boli, već samo tjera da otkrije narančaste mjehuriće. Morat će ih srušiti (i bez dugih odgoda - Ouroboros-mkono se postupno regenerira).

Napomena: ovaj šef se kategorički neće svidjeti vlasnicima slabih računala. Pobuna plamena koja prati cijelu bitku stavlja veliki pritisak na video karticu i zapravo vam ne dopušta da pucate u mjehuriće. Dakle, ako ne želite pretvoriti borbu u bezbožno spor slideshow, vrijedi smanjiti rezoluciju.

Možete započeti bitku upotrebom odabranih vatrenih projektila - oni će dati deset sekundi dobrog stabilnog gorenja Ouroborosa. Ali glavni izvor plamena u ovoj bitci - bacač plamena - mirno visi na zidu i puni se. Dok nije spreman za rad, puž može biti zadovoljan eksplozijom cilindara, ali ga neće dugo zaustaviti. Kad je oružje napunjeno, grabimo ga i radosno polijemo vatrenu smjesu na bossa. Užarena struja ostavit će snažan dojam na Ouroborosa i natjerati ga da otkrije svoje slabe točke. U ovom trenutku partner s mitraljezom ili magnumom trebao bi ući u igru ​​i ispucati što više mjehurića - nezgodno je da to radi bacač plamena. Ako su cilindri bacača plamena prazni, a metak se još uvijek kreće, objesimo oružje na njegovo pravo mjesto i trčimo po sobi čekajući ponovno punjenje. Od druge ili treće vožnje, Ouroboros bi trebao izgubiti sve mjehuriće i izgorjeti do temelja.

Ako Shevu kontrolira umjetna inteligencija: računalo se iskreno predaje "teškom zadatku" uništavanja neprijateljskih mjehurića i radi svakakve gluposti dok kauterizira šefa. Rad za dvoje u ovoj bitci neće uspjeti: heroj će prvo morati pržiti Ouroboros, zatim staviti bacač plamena na pod, prebaciti se na glavno oružje i tek onda pucati. Dok sve to radite, puž će izaći van i grijati vas pipkom. Stoga postoji samo jedan izlaz - povjeriti "dimnu lampu" AI-u. Neka kompjuterizirana Sheva preplavi šefa tekućim plamenom, dajući ti vremena da pucaš u obližnje mjehuriće.

Poglavlje 5-3: Laboratorij Ouroboros


Puž se ispekao i sada je izlaz iz laboratorija otvoren. Nakon što smo posljednji put sjeli u stolicu eksperimentalnog Ouroborosa (nema smisla, ali budući da postoji prilika, moramo je iskoristiti), ulazimo u sobu s fanovima i primjećujemo amblem 25. BSAA iza jednog od njih. Pokretne oštrice neće ometati njegovo razbijanje i dodavanje rastućoj kolekciji.

Nakon što smo opljačkali sobu u kojoj su se nazirali "vrana" i Excell, trčimo hodnikom i nalazimo se u još jednoj radionici neshvatljive namjene. U njemu su se već smjestili sivoputi Majini, ali na njih se lako može pucati sa sigurne udaljenosti, ubijajući samce strojnicama. Puno više u ovoj fazi treba se bojati teško oklopljenog bug-rippera. Postoje tri njihove čahure, ali se samo dvije otvaraju (i ovaj par je odabran nasumično). Kada se približavate sumnjivoj "kući s bubama", svakako provjerite da nema nijednog majina na dohvat ruke - insektoidi neće dopustiti da vam bilo tko odvuče pažnju.

Nakon što smo se riješili obje bube, penjemo se u bočnu prostoriju koja doslovno pršti od dragocjenosti, uzimamo snajper H&K PSG-1 iz kofera i napajamo upravljačku ploču platforme. Ona će poslušno otići k nama s druge strane ponora i ponijeti sa sobom tri budale-majini. Naravno, bolje je paziti da mutanti ne dođu do cilja, pogotovo jer se nemaju gdje sakriti od metaka. Kada vam se približi platforma bez putnika, stanite na nju i naredite partneru da je pokrene s daljinskog upravljača. S druge strane, puškomitraljezac i dva magini cephalosa sa štitovima jure čekajući vas. S takvim "odborom za sastanke" bolje je to osobno riješiti, ne štedeći puške.

Nakon što pređete Ševu uz pomoć drugog daljinskog, pripremite se za novi krug “skrivača iza ograda”. Neprijateljski komandosi dobili su RPG, a jedan sudar s njihovom granatom (ne nužno frontalnim) dovest će heroja u polumrtvo stanje. Nemojte žuriti s otkrivanjem PSG-1 i organiziranjem natjecanja u točnosti - "cijevi" mogu izdržati više od jednog udarca. Umjesto toga, trčite između zaklona, ​​približavajte se neprijateljima i usput pucajte na zaražene iz neposredne blizine, koji su naoružani jednostavnijim. Kad ljubiteljima RPG-a preostane nekoliko metara, prednost će biti na vašoj strani.

Sljedeća soba omogućit će vam da uživate u ruganju uskogrudnim čudovištima. Štitonoše i kefali okupili su se u velikoj gomili na ulaznim vratima i spremaju se srdačno pozdraviti Chrisa i Shevu. Ali nitko ne obraća pozornost na prozor sa strane (kao ni na krajnja vrata). Majine za nepažnju kažnjavamo razbijanjem stakla i bacanjem granate unutra. Dok se raštrkani neprijatelji pokušavaju podići s poda, uz vesele povike trčimo do njih kroz "pogrešna" vrata (kada igramo sa živim partnerom - kroz oba odjednom) i dokrajčujemo demoralizirana čudovišta.

Nakon što smo ponovno stvorili komad Rainbow six u Resident evil svijetu, zgrabimo nemarno bačenu "kraljevsku ogrlicu" sa stola (još nismo vozili kraljevski nakit na crnom tržištu!) I trčimo u sljedeću zonu. Pred vama je svod poznatog dizajna. Ovdje nema rakova, ali svejedno, svladavanje mine je izuzetno neugodna epizoda bez toga teška razina. Prije herojsko-komične vožnje liftom, vrijedi razgledati donji dio jugoistočnog balkona. Preporučljivo je to učiniti kroz snajperski nišan - kako drugačije srušiti disk broj 26 koji visi daleko?

Pokrećemo dizalo s konzole i idemo gore. Činjenica da na putu heroje susreću majini s mitraljezima više ne čudi i doživljava se kao nužno zlo. No, rotirajuća platforma dizala ispada neugodno iznenađenje. Chris i Sheva morat će ili trčati protiv struje tijekom uspona ili se pokorno voziti u krugu pokušavajući nekako pogoditi neprijatelje. S prvim mutantima je lakše - možete ih jednostavno ignorirati, ostavljajući ih daleko ispod. Ali barem dva obračuna ne mogu se izbjeći - Majini će usporiti dizalo na svojim katovima. Istodobno, rotacija platforme se usporava, no heroji će i dalje više puta prolaziti uz tihe psovke pored komandosa naguranih na platformi, koji će rado pucati za njima.

Da biste nastavili put, prvo morate ukloniti ona čudovišta koja drže poluge. Puška ovdje neće puno pomoći - trebat će vam izuzetna točnost. Problem možete radikalno riješiti tako da zalupite granatu na susjedni balkon, ali protok automatskih metaka je ipak poželjniji. Popevši se na sam vrh, skrivamo se iza središnjeg dijela dizala od nadolazećih strijelaca i osvetimo im se za nedavno poniženje. Kretanje platforme će prestati, a nišan će prestati lebdjeti, što znači da majini neće dugo trajati.

Iz laboratorija, iz nekog razloga, heroji ponovno padaju u ruševine ndipaye. Upoznaje njihovo mjesto iskopavanja s jednostavnim zadacima: povucite prekidač, aktivirajte dizalo (ali prije toga trčite oko jame s obrnuta strana i razbijte disk br. 27), idite gore ... Poteškoće će početi odmah na vrhu - heroj u usponu naletjet će na krdo ljigavaca, bit će prisiljen pomaknuti veliku kutiju koja dugo blokira cestu i neizbježno biti rastrgani od strane crvenokožaca. Da bi ga spasio, "donji" heroj mora pucati na stvorenja snajperom i paziti na vlastitu sigurnost. Kada "gornji" skoči u zaključanu kuću i spusti most, oba će heroja morati vrišteći bježati od jezičavih čudaka ili im dati borbu ispod. Barem, tako programeri zamišljaju prolaz ove epizode. Ali ako se igrate s botom, možete biti pametniji.

Ostavljamo Ševu da pritisne gumbe, napuni municiju i ide gore. Prva dva slimesa doslovno traže pucanj iz puške u glavu. Nakon što ih ubijemo, mijenjamo oružje u pušku i polako idemo dalje, prateći mračnu rupu u zidu. U nekom trenutku, sluz će se popeti iz njega, ali neće dopuzati do vrha - meci ih nevjerojatno bacaju u ponor. Nakon ove streljane počinje najteži dio čišćenja - desetak čudovišta će vas napasti s dvije strane kada uđete u galeriju. Glavna stvar ovdje je da se ne zbunite i ne zgrabite sačmaricu u žaru trenutka - ljigavci će vas uhvatiti u kliješta i progutati, jureći odjednom. Stoga brzo bježimo natrag, ostavljajući čudovišta za sobom. Čudovišta će se okupiti zajedno i postati ranjiva na provjerene taktike s puškom. Još bolje protiv gomile su granate s kiselinom koje leže u kutiji u blizini. Ako imate vremena da ih zgrabite, operit ćete neprijatelje do kraja.

Kada posljednji (na ovoj razini i općenito u RE5) sluz umre, moći će se bez žurbe nastaviti s dosadnim guranjem kutije. Nakon što smo očistili put do kuće, skupljamo vrlo vrijedne trofeje i spuštamo most. Na kraju, obratite pozornost na dragulj iznad izlaza iz zone - on, usput, također košta. Uzimamo, idemo na tzv. prijestolnu dvoranu i upoznajte sve preživjele neprijatelje: Excellu, super-antiheroja Weskera i neadekvatnu Jill u pripijenom kombinezonu, koja se sve ovo vrijeme skrivala pod maskom "vrane" (tko bi sumnjao!). Potonja dvojica jedva čekaju ošamariti Chrisa i Shevu, pa agente čeka teška borba.

Šef #8: Wesker i Jill
Prilično čudna borba - čak i u pozadini prethodnih nestandardnih boss borba. Nije samo ovo timska borba“dva protiv dva”, pa i nema smisla pucati na oba protivnika! Albert se kreće ludom brzinom, a meci gotovo uvijek prolete pokraj njega. Jill se ne može pohvaliti takvim talentima i moguće ju je upucati (seksi odijelo od lateksa je loša zamjena za pancir) ... ali to će dovesti do kraja igre - Chris je i dalje želi spasiti, a ne ubiti . Kako se boriti u takvim uvjetima? Odgovor je deprimirajuće jednostavan – nema šanse!

Čak i na početku bitke, Wesker će samouvjereno izjaviti da će se nositi s herojima za točno 7 minuta. U ovom trenutku će se pokrenuti nevidljivi mjerač vremena, a ako bivši kapetan ne ispuni rok, on će dobrovoljno napustiti bojno polje. Da bismo preživjeli prve minute bitke, trčimo do stupova i skrivamo se iza njih od paklene plavuše. Mini mapu treba odmah uključiti - šef može iskočiti s neočekivane strane i nokautirati ga s nekoliko udaraca. Uz nešto vještine, možete izrezati krugove točno oko bivšeg kapetana, sprječavajući ga da se orijentira. Još ne obraćamo pažnju na Jill - ona samo smeta i ne čini mnogo štete.

Ovo je zanimljivo: za ljubitelje postignuća, Japanci su u ovu bitku stavili dodatni zadatak- Ozlijedite nedostižnog Alberta određeni broj puta. Nemoguće postaje moguće kada se igra sa živom osobom - šef nema vremena izbjegavati pucanje s dvije strane. Za one koji su zadovoljni umjetnim partnerom, postoji lukaviji način. Kupimo RPG u trgovini, prišuljamo se Albertu s leđa i pucamo. Šef će uhvatiti i držati raketu, a vi ćete je morati raznijeti hicem. Granatirani Wesker će se ukočiti na nekoliko sekundi, promašiti nekoliko metaka i podijeliti s vama postignuće "Bad blood". Nakon toga će otići prijestolna soba brže, bez čekanja na kraj mjerača vremena (od ljutnje, ne inače).

Početak druge faze obilježit će scena u kojoj će Wesker herojskim udarcem nogom baciti Chrisa u labirint. To je samo naša prednost: vrlo je zgodno sakriti se od šefova u brojnim hodnicima. Slijedimo tradicionalni simbol trokuta na karti (prikazuje se samo Wesker, ali ne i Jill) i trčimo do udaljene sobe s grobnicom koja se može otvoriti samo zajedničkim naporima (elegantni i brzo puni Magnum Lightning hawk bit će nagrada) . Vrijedi ga nabaviti što je brže moguće, inače ćete ostati bez nove igračke. Ipak, prvo o svemu...

Ako Shevu kontrolira AI: mulat, koji je bio glup u borbi s Ouroborosom, u nekom trenutku odlučuje preuzeti nepotrebnu inicijativu i viče "Ja ću se baviti Jill, a ti s Weskerom!" odnijeli na drugi kraj mjesta. Na naredbu igrača “Na nogu!” AI neće odgovoriti i podizanje poklopca lijesa neće pomoći. Već neugodno, ali to nisu svi minusi. U labirintu je razbacano mnogo bilja i patrona koje ne stanu u jedan inventar i koje nema tko prenijeti. Kad istekne sedam minuta, sve ovo obilje, zajedno s magnumom, bit će izvan dosega. Naposljetku, bježeći kako bi uhvatila Jill, njezin partner riskira da se nađe u mnogim avanturama na debeljuškastom magarcu. Na visokim razinama težine, Valentine može dokrajčiti Shevu do stanja agonije u nekoliko sekundi, a vi jednostavno nećete imati vremena pomoći joj. Ako lutajući Wesker naleti na borbene dame, vjerojatnost robotove smrti će se utrostručiti. Da, i samom Chrisu, koji je propustio kobni napad bivšeg kapetana, možda će trebati hitna reanimacija, koju nema tko provesti. Drugim riječima, uniformna sramota! Postoji samo jedno rješenje problema - trčati s partnerom i osigurati ga, usput pokušavajući prikupiti barem nešto.

Sedam (ili malo manje) minuta kasnije, Albert će se umoriti od lutanja skučenim hodnicima, te će se oprostiti od heroja, ostavljajući ih u društvu Valentine. I premda će Jill nakratko doći k sebi (očito prije Chrisa još nitko nije ženi u uho viknuo njezino puno ime!), razdoblje prosvjetljenja neće dugo trajati. Morat ćemo otkinuti crveni "ukras" koji je Wesker zalijepio na grudi bivšeg partnera!

Šef #9: Jill (druga borba)
Ispostavilo se da implantat za grudi ne samo da ispire mozak Valentine, već joj daje i borbeni koktel, omogućujući joj da sigurno trči po zidovima. Također voli šokirati zločestu ženu kad se počne prisjećati sebe. Ova "odgojna mjera" osnova je taktike u borbi s Jill.

Chris će amneziju liječiti provjerenom metodom - trčanjem oko svog bivšeg partnera uz invokativne vriske (kada igrate kao Sheva, vrištanje je beskorisno - odgovarajući gumb jednostavno se ne pojavljuje). Prihvatljiva udaljenost za vikanje je nekoliko metara, a Jill se svim silama pokušava otrgnuti agentima kako bi izdaleka zapucala na njih. Morat ćete igrati sustizanje sa ženom i apelirati na njezin um u bijegu, izbjegavajući udarce.

Napomena: još uvijek je nemoguće pucati u damu iz mitraljeza, ali ako to stvarno želite ... Pucanj ili dva u tijelo mogu spasiti ako Valentine previše aktivno šutne svoju partnericu ili se sprema otvoriti vatru. Glavna stvar u takvim slučajevima je ne pretjerivati. Šesti ili sedmi metak će biti fatalan i dovesti do neuspjeha misije. Sigurnije je opskrbiti se lakim projektilima za bacač granata i njima po potrebi zaglaviti bossa.

Nakon još jednog povika, Jill će napraviti "kratki spoj" i nakratko se paralizirati. Ovdje počinje nasilje: igrač će morati brzo pritisnuti gumbe dok vadi implantat iz prsnog koša (ili držati ženu straga dok Sheva to radi). Prije ili kasnije, Valentine će izbiti, nakon što je temeljito zagrijao "stražnjeg" heroja, a vi ćete morati ponovno vikati na nju. Dobro je ako uspijete zaobići Jill s različitih strana - okrećući se, ona će neizbježno okrenuti leđa jednom od agenata i omogućiti novo hvatanje. A onda još jedan... I još jedan... Borba s "medaljonom" će se odgoditi - čvrsto je sjeo. Kada postane moguće iščupati implantat iz ležeće Jill, bitka će ići do cilja. Dva-tri prolaza - i Weskerov "dar" odvojit će se od Valentineove škrinje (sa strane, scena spašavanja izgleda sumnjivo poput sadističkog fatalityja iz Mortal kombata).

Ako Shevu kontrolira AI: U ovoj bitci opet možete patiti od neovisnosti bota. Dobivši ozbiljnu štetu i pavši u stanje agonije, riskirate da ne čekate pomoć svog partnera. Nema vremena za liječenje - samo je zgrabila i tvrdoglavo drži Jill, čekajući da Chris počne otkidati implantat. Čekanje i držanje, držanje i čekanje... Ovo se nastavlja sve dok bespomoćni junak ne padne mrtav. Kako se kaže, "ako nešto odlučim, onda ću sigurno piti." Ne možete se prisjetiti bota u takvim trenucima, stoga jednostavno nemojte pogoditi Valentine i vratite svoje zdravlje na vrijeme.

Poglavlje 6-1: Špil


Jill se oporavila od ispiranja mozga i junaci imaju jedan problem manje. Sada je red na Weskera i njegov Ouroboros. Da biste došli do bivšeg kapetana, morat ćete se suočiti s mutiranim članovima posade njegovog broda, među kojima ima mnogo neugodnih čudovišta. Morat ćemo nastaviti s oprezom.

Prvi Majini komandosi vise u daljini, stojeći na visokom tlu. Što više čudovišta možete srušiti izdaleka, to bolje - zaraženi su teško oklopljeni i teško ih je srušiti u bliskoj borbi. Oslobodivši se prvog odreda, penjemo se na ogroman toranj i okrećemo se prema krmi tankera. Tamo, na rubu vidljivosti, na vrhu tornja nadgrađa plavi još jedan amblem BSAA. Udaljenost do njega je vrlo velika čak i za pušku - možda ćete morati pucati nekoliko puta da biste dobili blizinu.

Ovo je zanimljivo: dok ste ciljali u toranj, vjerojatno ste primijetili impresivan kavez pričvršćen za kran krana. Ona tu visi s razlogom - njen majini je posebno pripremljen za vašeg partnera. Ali ovdje se opet možete ponašati pametnije nego što programeri očekuju. Dok su junaci na velikoj nadmorskoj visini, mogu jasno vidjeti majine kako se roje oko ždrala. Naoružamo se snajperom i pogodimo glavu komandosa na gornjoj platformi - "operatera" kaveza. Isto radimo s čudovištima koja stoje ispod i onima koji su se smrzli na samoj strelici. Sada se ne možete bojati skriptiranog pada zamke - jednostavno ga nema tko resetirati. Zahvaljujući ovom malom triku nivo možete završiti pet do deset minuta brže. Jedini problem je što se na kranu i u njegovoj blizini nalaze kutije s dodatnim vrijednostima, a do njih se može doći samo ako kavez padne. Odlučite sami trebate li ih.

Prolazimo kroz labirint kontejnera, otvaramo prolaz pritiskom na zeleni gumb i izlazimo na istu dizalicu. Zaključana rešetkasta vrata sa strane nas ne zanimaju, s druge strane se otvara još jedan blokirani prolaz, pa se stepenicama penjemo do kontejnera. Gurajući kutiju zajedno, skačemo dolje. Kutija s vaše lijeve strane ne škripi samo s odškrinutim vratima - unutar nje je disk broj 29 (vidljiv je samo na početnom ekranu kada podignete prepreku udarcem na gumb). Razbijanje je još teže od prethodnog - morat ćete precizno baciti granatu unutra. Nema drugog načina.

Nakon što smo uklonili kavez (ili ga uopće ne pustili), otvaramo put prema gore. Šetnja kroz kontejnere vodi heroje do dvije posebne kutije - dižu se i spuštaju nakon pritiska na gumb. Nakon što smo ubili dva crna hrvača koji ometaju razumijevanje lukavog mehanizma i uzeli im narukvice, stojimo na jednoj od kutija. Partner, pak, mora stajati na suprotnoj strani. Da bi se partnerova kutija digla, "pritisnemo" tipku s udarcem i čekamo da partner učini isto za nas. Srećom, čak i AI može podnijeti ovaj zadatak.

Razdvojivši se nakratko i pobivši adjule veselo skačući po kontejnerima, nalazimo sef sa zlatom u bočnoj grani i odlazimo s palube u unutrašnjost broda. Silazak dugim stubištem pomoći će razvedriti brbljanje partnera o Weskerovoj ljutnji. Na samom dnu naći će se iznenađenje za ljubitelje sačmarice - kutija sa Strykerom. Ovdje je preimenovan u Jail breaker, ali pištolj iz RE4 je odmah prepoznatljiv. S nostalgijom krećemo dalje i nalazimo se u Excellinom laboratoriju. Ne morate na njoj isprobavati sačmaricu - gospođa će žurno napustiti sobu, ispuštajući nekoliko tajanstvenih šprica. Nakon što smo ih pokupili (ne povlače džep, ne zauzimaju ćeliju u inventaru), skupljamo patrone iz ormarića i pucamo na 30. disk skriven u gornjem ormariću. Čestitamo - kolekcija amblema je dovršena! Sada imate priliku kupiti sve zamislive bonuse u igri (bilo bi bodova) i kolosalno iskustvo razbijanja stakla koje visi na teško dostupnim mjestima. Nemojte se ustručavati koristiti ga u stvaran život- Smilujte se susjedovim prozorima!

Prekasno je sustići Excellu - skripte su zavarile vrata za njom - pa idemo u spremište. Mala naizgled soba postala je utočište za masu mutanata. Prvu skupinu je lako uništiti odozgo, ali tada će se majini početi pojavljivati ​​odasvud. Najviše će oštetiti bacači granata koji sjede u kontejnerima. Njihove bombe su vrlo nepravodobno pred njihovim nogama, stoga se odmah riješite barem jedne od njih. Nakon što smo odbili napad komandosa koji izlaze iz otvora, mirno dokrajčimo mutante koji dolaze sa stražnje strane i sami skočimo u ovaj otvor.

Uski hodnik dobro čuvaju oklopni majini. Izlaz je potpuno čuvan duvalijama. Možete koristiti granate protiv nje, ali bolje ih je sačuvati za čudovište koje se nalazi u drugom dijelu skladišta. Ogroman je, trbušast, debele kože poput slona, ​​a igra ulogu lokalnog mini-šefa. Šesterocjevni mitraljez ovog crnca brzo dovodi traku zdravlja na nulu, a granate izbacuju heroje iz zaklona. Na vašoj strani su tromost skitnice, eksplozivni cilindri, senzorske mine i snažni magnum meci. Pa ipak, pobijediti "afro-topnika" trebat će puno vremena - sasvim je u redu hodati po takvom čudovištu s raketnim bacačem!

Kad smo već kod raketnih bacača. Kada pokupite dvije ključne kartice (iz sefa i s leša mini-bossa) i otvorite vrata, sretni vlasnici RPG-a naći će se u susjednoj sobi. Od njih vas dijele hrpe postupno uništenih kutija, a prve rakete neizbježno će se razbiti o njih. U ovom trenutku nemojte se izgubiti i uništiti "cijevi" koje se polako pune. Kada sva četvorica padnu, ostavljajući za sobom nakit, napustite sobu i gledajte scenu. Razina će tamo završiti.

Poglavlje 6-2: Glavni špil


Planina majini leševa s niskim detaljima (iz nekog razloga koji se ne raspadaju), koja se jasno vidi od samog početka razine, sugerira zamku. Predosjećaj ne vara - Wesker je namjeravao Ouroborosa toviti biomasom kako bi narastao velik, velik. A Excella će postati osnova za sam puž. Istina, ona je kategorički protiv toga, ali Albert ne mari previše za njezino mišljenje.

S hrpom pipaka nabreklih do veličine Godzille, morat ćete se nositi s njima kroz razinu. U početku jednostavno morate pobjeći od nje. Pipci udaraju iz različitih smjerova, tjerajući svjetlucave gumbe na grčevito pritiskanje. Kako ne biste izgubili bitku prije nego što počne, morat ćete na vrijeme pritisnuti pet kombinacija gumba. Tada ćete se naći u unutrašnjosti broda i moći ćete izdahnuti.

Malo je neprijatelja u ovoj zoni, ali znatiželjni Ouroboros zabada ogromne pipke u sve pukotine. Pažljivo prođite ispod ventilacijskih otvora na stropu - šef voli napadati kroz njih. I uopće se ne možete približiti crnim izdancima koji vise u hodniku - umrijet ćete na licu mjesta.

Karta će vam omogućiti da odete na most. Ouroboros izvan prozora je narastao do te mjere da više ne traži bacač plamena, već bombarder napunjen napalmom. Srećom, na zidu visi poruka koja govori da je na tankeru slučajno ležala naprava za ciljanje, neka vrsta orbitalnog "ionskog topa" (njome je Wesker, očito, namjeravao spaliti one koje ne bi proždrijela Ouroboros). Istom nevjerojatnom slučajnošću, uređaj se nalazi na vrhu nadgrađa glavne palube - doslovno na korak od nas. Mentalno zahvaljujući sudbini za takav klavir u grmlju, izlazimo na svjež zrak i pripremamo se za bitku.

Šef #10: Ouroboros-aheri
Sadašnji oblik Excelle je impresivan, inspirativan i neizbrisiv. Crna lešina visi nad igralištem i udara junake pipcima s velikim "pupoljcima" na krajevima. Također, metak voli pasti cijelom svojom masom na donji dio borilišta, pa se na njemu isplati zadržati samo zbog tog laserskog ciljnika (LCD) za satelit. Otvaramo nišu s karticom, pokupimo uređaj (poput bacača plamena, ne dopušta upotrebu drugog oružja) i brzo se popnemo na gornji sloj.

Nakon toga počinje prava bitka. Na vrhu je manje manevarskog prostora, ali će zato lakše reagirati na šefove udarce. Gotovo svima prethode osvijetljeni gumbi, a vi samo trebate zapamtiti koji napad odgovara kojoj kombinaciji. Nakon što smo naučili skakati unatrag iz iskoraka, LCC stavljamo na pod, kako kasnije ne bismo dugo tražili, izaberemo jedan od tri pipka koji nam se najmanje sviđaju i pucamo u njegov mjehurić. Nakon što je dobio određenu štetu, potamnit će, smrznuti se i omogućiti vam da brzo srušite ostatak svog zdravlja.

Izmrvljeni "pupoljak" zasut će područje kišom malih uroborosija. Agresivne grozdove umiru od jednog hica, ali ometaju koncentraciju. Morat ćete ih istrijebiti nakon uništenja svakog pipka (a ako oklijevate, mjehurići će se također početi oporavljati). Napomena za pohlepnike: Excella nije tako velikodušna s trofejima kao U-8 rak, au borbi s njom sasvim je moguće ostati bez patrona. Pokušajte manje četkati.

Izgubivši svoje pipke, Ouroboros će pokazati glavni mjehurić nevjerojatne veličine. Upravo za njega je namijenjen "ionski pištolj". Uzimamo laserski pokazivač (ili naređujemo da ga uzme partner), ciljamo u metu i „pucamo“. Orbitalna salva će probiti Excellu, ali neće odmah ubiti - trebat će još dva pogotka.

U sljedećoj fazi postoje četiri ticala, koja nastoje pod sobom zatrpati cijelu arenu. Morat ćemo hitno pobijediti sami sebe, koristeći zapaljive granate iz kutije iznad. Udaranje jednog od visoko podignutih mjehurića prekinut će smrtonosni napad, a boss će koristiti uobičajene udarce do kraja bitke. Udarajte po pipcima dok se ne pojavi glavni mjehurić, napadnite ga superoružjem, a potom učinite isto u trećoj fazi (s tri pipka).

Napomena: teoretski, nitko se ne trudi stalno koristiti uređaj za navođenje, otkidajući obične mjehuriće snopom. Ali nevolja je u tome što se pipci stalno miču ako nisu poliveni olovom, a LCC je nanišan desetak sekundi. Čak i ako pogodite, suputnik će se neko vrijeme napuniti, dajući šefu vremena da se regenerira. Teško je boriti se s jednim LCC-om... ali morat ćete ako vam ponestane streljiva. Stoga opet ponavljamo savjet - udarajte što točnije i samo sigurno.

Poglavlje 6-3: Kolovoz mosta


“Prokleti Wesker! Nije lagao kad je rekao da želi uništiti svijet!" - glasno se čudi perceptivni Chris Redfield na pozadini “spomenika” divovskom šefu. Odlijepivši dlan s lica nakon ove opaske, vraćamo se na most i doznajemo da bivši kapetan nije gubio vrijeme. Zlikovca se hitno mora zaustaviti prije nego što odleti u svom futurističkom avionu pošpricati Ouroboros. Na zanimljivo i vrlo aktualno pitanje "Kako pobijediti nepobjedivog nakon što ga junaci sustignu?" Jill, koja je zvala, javit će se na vrijeme. Ispostavilo se da su prethodno odabrane Excelle šprice - najbolji lijek protiv superjunaka s gorućim očima. Predoziranje njegovim omiljenim stimulansom trebalo bi onesposobiti Weskera i osujetiti sve njegove planove. Inspirirani, idemo do zarađenog dizala i spuštamo se u spremište.

U ovoj zoni, zahvaljujući naporima destruktivnog Ouroborosa, vlada potpuna gužva: trećina skladišta je u plamenu, trećina je poplavljena, a preostali prostor zauzimaju ostaci Weskerovih trupa. Staza je bila zatvorena s dvije pregrade, a prva se može lako otvoriti daljnjom polugom. Odred Majinija koji je dotrčao nakon toga lako se raspršuje hicima iz sačmarice, ali ćete morati petljati s drugom pregradom. Majini čine sve da vas drže podalje od poluga: skaču između zaklona s mitraljezima, bacaju granate, lansiraju rakete iz gornjih prolaza. Nakon što smo završili s "cijevama", ne nerviramo se i čekamo dok se sva ova sivoputa braća ne privuku bliže. Tko ne želi prići, zadnji se tuče - puška vas u ovoj situaciji neće iznevjeriti.

Majini su mrtvi, ali lukavi scenariji su na oprezu. Za heroje koji su prenagljeni, imaju dvije čahure s rasparačima koje će iskočiti nakon otvaranja pregrade. Stoga se još ne približavamo polugama i pažljivo proučavamo zamršenost lokalnih stepenica i prolaza. Nakon što smo nakon kratke šetnje nabavili ljekoviti sprej, spremnik dušika za bacač granata, nekoliko senzornih mina i hrpu zelene trave, ocrtavamo rute povlačenja (desno, uz stepenice i dalje uz prijelaz) i povucite poluge.

Kube mesožderke odmah će se izleći i potrčati prema herojima. Bježimo od njih naznačenom rutom, usput postavljajući mine iza sebe. Dvije senzorne zamke na uskoj stazi dovest će najokretnije insektoide u poluspremno stanje ili ih čak ubiti. Sada je ovo vrlo važno - ne možete dopustiti da mutanti napadaju zajedno. Preživjelog trbosjeka ubijamo na uobičajen način - pažljivo pucajući u izbočene izrasline na leđima i prsima.

Otprilike minutu nakon napada buba, dva ne-gra mitraljesca će htjeti odmjeriti snagu s vama (i nije ih briga jeste li se uspjeli izboriti s oklopljenim kukcima). Teško je velikim dečkima držati korak s Chrisom i Shevom, ali im se koliko god mogu pomaže jednostavnim majinijem, koji neće prestati dok vođe ne umru.

Upucavanje jednog od mini-šefova u glavu kupljenim RPG-om odmah će lišiti mutante snažnog borca ​​i povećati šanse heroja za preživljavanje (iako raketni bacač košta puno, ali vrijedi ga kupiti za potpuno drugačiji bitka). Oni ekonomični mogu jednostavno trčati od komandosa oko skladišta, s vremena na vrijeme pucajući puškom u glave mitraljeza. Ali bolje je odmah se popeti na lijevi toranj na kraju skladišta, stati iza mitraljeske kupole i pripremiti se za susret s gostima. Kada mitraljezac pogodi nišan, hrabro ga napunite olovom, ne dopuštajući mu da odgovori. Partner u ovom trenutku mora osigurati da se majini koji lutaju u "mrtvoj zoni" ne popnu do vas i ne pogode šokerima. Ako još neki crnac s miniganom skoči na skučenu platformu, bit će potpuno tužno. Zatim morate pobjeći i kasnije se vratiti u kupolu.

Prije ili kasnije, oba će propalica umrijeti i rastati se od svojih ključnih kartica. Napuštamo spremište, idemo hodnikom i pojavljujemo se pred svijetlim očima Završnog šefa. “Prijateljski” sparing uz upotrebu pištolja još jednom će dokazati da Weskera ne možete uzeti na silu. Morat ćeš se opametiti.

Šef #11: Wesker (druga borba)
Albert se gotovo nije promijenio od posljednjeg susreta - trči kao munja, majstorski udara u čeljust, a između udaraca ismijava heroje. Poznati napadi prsa u prsa i hici iz pištolja nadopunjeni su hvatanjima (jedan od njih je fatalan) i navikom bacanja raketa na Chrisa i Shevu (da, ne pucanja, naime bacanja poput koplja). Od posljednjeg napada morat ćete se sakriti iza središnjeg pokrova arene.

Ovo je zanimljivo: Wesker je toliko brz da tu i tamo gubi orijentaciju u prostoru. Više od jednom ili dvaput možete vidjeti kako nasumično trči naprijed-natrag ili se odmara uz ogradu. Međutim, kada vam je Albert za petama, ne biste trebali stati kako biste dobro pogledali njegove pokrete. Osveta zna biti strašna.

U kutu mjesta, ispod stakla, nalazi se raketni bacač, a granate za njega razbacane su po bojnom polju. Zasad ovo oružje nije od koristi - Wesker će izbjeći svaki udar. Srećom, unatoč "mačjim" očima, šef se osjeća nesigurno u mraku i počinje promašivati ​​napade. Tri poluge koje upravljaju reflektorima pomoći će stvoriti ugodan sumrak u areni. Gašenjem svjetla nakratko zbunite šefa (onda se on ipak dosjeti da ga ponovno upali). Tada trebate koristiti bacač raketa. Kada jedan igrač ispali raketu (po mogućnosti ne ravno ispred Weskerovog nosa, već iza njega), drugi igrač je mora detonirati u rukama šefa. Zadimljeni zlikovac dopustit će da ga zgrabe ... ali će iznenada pobjeći van ne dopuštajući da se šprica ubrizga. Nemojte se bojati - tako je suđeno! Pošaljite partnera po novu raketu, ponovno napunite raketni bacač, ponovno ugasite svjetla ako je potrebno i ponovite kombinaciju "odbojka-detonacija-hvatanje". Drugi pokušaj neizbježno će biti okrunjen uspjehom.

Ako Shevu kontrolira AI: ovdje iste nevolje kao u bitci s Ouroboros-mkono - igrač fizički nema vremena učiniti sve sam. Treba odložiti raketni bacač i brzo pucati po projektilu, te otrčati do ozlijeđenog prije nego što se uspravi - još brže. Zato daj Shevi raketni bacač (ali u zadnji tren, da ne puca gdje treba i kad hoće - rakete u ovoj borbi nisu beskrajne) i nakon što se svjetlo ugasi, trči Albertu. Nakon što mu pucate iznad uha i zaustavite se nekoliko metara dalje, počnite mu na sve načine odvraćati pažnju prema sebi, istovremeno okrećući leđa robotu. Ako se dobro izvede, ne samo da ćete dopustiti AI-u da pogodi šefa, nego ćete također biti u savršenoj poziciji da detonirate projektil i zgrabite Weskera.

Nakon što je Albert zaražen, neće započeti čak ni druga, već određena "jedna i pol" faza konačnog rastavljanja. Svi sudionici bitke ulaze u leteći avion, a vi ga trebate spustiti s neba na zemlju zajedno s brutaliziranim Weskerom. Bit faze leži u uobičajenim QTE-umetcima. Pritiskom na desnu tipku pet puta, pobijedit ćete šefa i baciti avion u usta vulkana.

Kada dugi video završi, razbijte kutije koje su ispale iz aviona, skupite ljekovito bilje skriveno u vulkanu (!) i pažljivo krenite naprijed. Scenariji su nam pripremili još jedan test - trijumfalni povratak nepotopivog Alberta. Samoproglašeni bog odlučio je poduzeti ekstremne mjere i spojio se sa svojim crnim otrovom. Ono što se dogodilo kao rezultat nije kao prethodni Ouroboros. Ovo čudovište je puno gore.

Šef #12: Wesker (finalna borba)
“Ažurirani” Wesker izgubio je svu svoju pokretljivost, ali je dobio zavidnu snagu i golemi crni bič umjesto ruke koja čak i ne udara, već metne heroje u lavu. I dalje je nemoguće nauditi mutantu, pa bježimo od njegovih pipaka. Pored mosta vrijedi usporiti i pucati u kamen koji se izdvaja iz opće sheme boja. Vrijedan smaragd će pasti. Zakoračite na most koji će se raspasti pod Chrisom (nije važno koga heroj kontrolira - Redfield će se srušiti) i brzo preskočite na lijevi otok da pokupite dragulj. Ne možete oklijevati - Albert svojim pipkom već diše u potiljak. Otrčite na brdo i stanite tako da možete vidjeti leđa šefu. Na njemu će biti izložena narančasta mrlja u koju trebate pucati iz nečeg snažnog.

Kada se mutant podigne prema vama, oštre udarce zamijenit će snažni, ali ne tako strašni napadi. Ovo će zahtijevati pomoć igrača Sheve, koji će pogoditi Alberta u leđa s njegove platforme dok ovaj lovi Chrisa. Ako je partner glupi bot, morat ćete se pobrinuti za sebe. Tijekom većine napada, Wesker zamahuje i visoko podiže svoju mutiranu šapu. Dok on to radi, trčite ispod šape, okrenite se (s gumbom za brzo okretanje, inače nećete imati vremena) i pucajte u slabu točku. Morate ponavljati trik sve dok Albert ne vrisne i počne se obračunavati s mulatom.

Igrač Sheva će u ovom trenutku imati svoj problem - junakinja će visjeti iznad lave i izlaziti jako dugo (pripremite se mučiti tipkovnicu pritiskom na gumbe). Tada će biti Chrisov red da uzme pušku u ruke. Pucajte u Weskera dok ne počne bacati ugruške sluzi na Chrisa. Nakon što izbjegnete sve "granate", nastavite pucati.

Kada se mulat izvuče, sam Redfield će se morati suočiti s QTE-om. Spustite se do stijene koja blokira cestu i gurnite je svom snagom. Chrisu će biti lakše nego Shevi - guranje kamena u lavu vrlo je jednostavno. Kad se to dogodi, heroji će se ponovno sresti i vratiti na uzvišenje. Zajedno sa šefom.

Završni dio borbe ističe se kada Wesker počinje otvarati drugu točku - na prsima - i stvara vrtloge pipaka koji brzo ubijaju i zauzimaju većinu područja. Nakon svakog vrtloga bit će moguće pucati u prsa, dotrčati do šefa ... i nastaviti do voljenog QTE-a. Petnaest sekundi snažnog ubadanja bilo bi dovoljno da dokrajči Weskera.

Ovo je važno: na razini težine veterana, stopa smrtnosti heroja u ovom trenutku značajno raste. Ouroboros tijekom QTE umetanja vrlo brzo proždire Chrisa, sprječavajući Shevu da napravi dovoljno štete. Ima smisla olakšati si život kupnjom raketnog bacača u trgovini. Kad Albert otvori svoja prsa, upucaj ga u točku ... i borba će trenutno završiti, zaobilazeći fazu lupanja po gumbima.

Šefove nesreće tu ne završavaju: budući da je do grla u lavi, on pokušava heroje dovesti već u spasilački helikopter. Morat ćete uzeti nekoliko raketnih bacača i završiti bitku završnim potezom u stilu “Prva oštrica brije čisto, a dvije još čistije”. Dvostruka eksplozija okončat će dugu svađu između Chrisa i Weskera. A to znači da ste prošli Resident evil 5! Možete se opustiti i uživati ​​u izvrsnom soundtracku u odjavnoj špici!

Završili ste Resident Evil 5. Čestitamo.

Ako primijetite druge suptilnosti ili netočnosti u materijalu u igri, prijavite to na

Dragi igrači, dobrodošli u peti dio serije igara Resident Evil. Obećavamo da će biti izuzetno uzbudljivo i zanimljivo i da će vam donijeti puno zadovoljstva. Kod nas ćete pronaći Detaljan opis svih misija, savjeta i taktika i, naravno, detaljan i vizualni opis svih vrijednih predmeta. Pa, jeste li spremni za početak?

U pozadinskoj priči, ukratko nam je rečeno o kolapsu Umbrella Corporation i kako su njeni užasni događaji postali roba u rukama terorista. U različitim kutovima globus izbijaju žarišta infekcije. Za borbu protiv bioterorizma osnovan je poseban odred BSAA, čiji je on član. glavni lik Igre Chrisa Redfielda.

Ovaj put, elitni borac dobiva zadatak da ode u suhu Afriku kako bi pronašao i neutralizirao trgovca biološkim oružjem pod pseudonimom Irwin. Njegova partnerica u ovom teškom zadatku bit će prelijepa djevojka Sheva Alomar - operativna agentica BSAA u Africi. Nakon kratkog upoznavanja, Chris i Sheva dolaze do malog sela gdje se treba održati sastanak s kontaktom. U ovom trenutku počinje vaše prolaženje kroz Resident Evil 5.

POGLAVLJE 1-1 KAT

Prvo što treba učiniti je upoznati se s kontrolama. Ovdje je sve standardno: Tipke W,S,A,D odgovorni su za smjer kretanja, uz pomoć miša se upravlja kamerom. Sada samo treba doći do mesnice. Idite ravno, a onda pored čete crnaca koji tuku svoje suplemenike skrenite lijevo. Da biste ušli u dućan, morate ući kroz stražnji ulaz koji se nalazi s desne strane. Glasnik, čije će lice biti umotano u rupčić, dat će vam oružje i preporuke da odete odavde čim završite svoj posao. Da biste nastavili kroz Resident Evil 5, trebate uzeti oružje iz kofera i naoružati se pištoljem. Nakon toga možete napustiti trgovinu, nakon što nožem razbijete drvenu kutiju (razmak + LMB) i uzmete zlato odatle, te pročitate nekoliko dokumenata koji su razbacani po sobi. Nadalje, toplo preporučujemo da kutije i bačve razbijate isključivo nožem kako biste sačuvali patrone: i dalje će vam biti vrlo korisne za prolazak kroz Resident Evil 5.

Streljivo je oduvijek imalo veliku vrijednost Rezidentna serija Zlo. Ni peti dio igre nije bio iznimka. Streljivo možete pronaći u kutijama, bačvama, kao i na stolovima, noćnim ormarićima i sl. Također, dragocjeno streljivo može nasumično ostati nakon smrti protivnika.

Programeri su ostavili malu rupu za one igrače koji redovito imaju problema sa zalihama: budući da uvijek možete ponovno igrati bilo koje poglavlje, a inventar ostaje isti, možete započeti neko poglavlje bogato streljivom, skupiti zalihe na samom početku i mirno izaći. U tom će slučaju sve pronađene patrone ostati mirno ležati u vašem inventaru. Nakon što ste nekoliko puta izvršili ovu operaciju, neko vrijeme uopće ne možete brinuti o zalihama. Za takvu akciju savršeno je poglavlje 2-1 odlomka Resident Evil 5 pod nazivom "Skladište".

Nakon izlaska iz trgovine, siđite niz stepenice. U njegovom podnožju naći ćete još topli leš životinje. Skrenite desno i uđite u kolibu. Unutra ćete naći još jedan leš na stolu. Osim toga, tu je i nekoliko drvenih kutija s vrlo vrijednim sadržajem. Napustite zgradu kroz crvena vrata. Na ulici ćete čuti vrisku čovjeka, trčite ravno, popnite se stepenicama i uđite u zgradu. Čeka vas vrlo neugodna slika: par zombija trpa nešto u grlo crncu. Nakon nekoliko sekundi, žrtvine oči se pune krvlju i on juri na protagonista.

Možete mu smrskati lubanju precizan pogodak ili, ako skoči na vas, odgurnite ga A+D kombinacijom. Idite u susjednu sobu gdje možete pronaći municiju, a zatim zajedno sa svojim partnerom iskočite kroz prozor (tipka F). Nećete imati vremena pretrčati ni desetak metara jer će vas zombiji gaziti sa svih strana. Sada se ne biste trebali boriti s njima, brzo se okrenite i trčite što brže možete do zgrade u blizini. Zatvorite vrata zasunom i možete izdahnuti. Prolaz Resident Evil 5 odlučio vam je dati oduška: zombiji će mirno gaziti iza vrata. Za početak, trebali biste pažljivo pretražiti kuću za patrone i druge dragocjenosti, a zatim napustiti zgradu kroz otvor u podu. Mračni tunel u koji ćete ući odvest će vas do izlaza na površinu, ne zaboravite usput pokupiti streljivo. Idite ravno do druge zgrade. Nemojte žuriti da uđete unutra: ispred ulaza možete pronaći znatnu količinu zaliha. Uđite unutra, gdje ćete postati svjedoci strašne akcije: ispred prozora, gomila izbezumljenih zombija uprla je oči u platformu na kojoj se pogubljuje vaš glasnik. Nakon što glava čovjeka, odsječena golemim nožem ni manje ni više nego golemog krvnika, dotakne platformu, oči cijele gomile će pojuriti u vašem smjeru, budite spremni, uskoro ćete se morati boriti.

Da bi prolaz Resident Evil 5 u ovoj fazi bio uspješan, vrijedi se dobro pripremiti za napad. Vaš cilj je izdržati sa svojim partnerom dok ne stigne pojačanje. Prvi put morate izdržati opsadu u kući, a onda možete izaći na ulicu.

Za početak, vrijedi zabarikadirati prozore u kući u kojoj se sada nalazite uz pomoć ormara. Zombiji će ih slomiti prije ili kasnije, ali to će vam dati malo dragocjenog vremena. Uskoro će se početi pojavljivati ​​u kući kroz otvorena vrata. Štedite streljivo, pucajte precizno i ​​ciljajte. Uskoro će ormari biti razbijeni, a omraženi zombiji će gaziti kroz prozor. Apoteoza će biti pojava golemog krvnika sa sjekirom koji će jednostavno probiti zid. Ovaj znak odozgo vrijedi se radovati: sada imate priliku pobjeći na trg gdje se možete okrenuti. Velikog čovjeka, naravno, poželjno je ubiti, ali za to ćete morati staviti više od desetak metaka u njegovu glavu. Taktika borbe može biti sljedeća: nakon nekoliko hitaca u glavu, krvnik se ugasi na nekoliko sekundi i klekne, brzo mu pritrči i pritisne F za udarac kukom. Od tvog neviđenog bezobrazluka krupni dolazi pameti. Ponavljajte gornji postupak sve dok potpuna pobjeda nad stvorenjem. Kao nagradu dobit ćete vrlo vrijedan zlatni prsten.

Nekoliko riječi o vrijednostima. Ne isplati ih se sakupljati, ali se mogu vrlo uspješno prodati. Takva blaga možete pronaći nakon smrti jakih neprijatelja ili na osamljenim mjestima. Lokacija svih dragocjenosti bit će detaljno opisana u našem vodiču za Resident Evil 5. Imajte na umu da možete proći kroz isto poglavlje nekoliko puta i svaki put dobiti vrijedne predmete. Najbogatije poglavlje u vrijednosti je 4-1 "Špilje".

Tijekom cijele bitke ne zaboravite pokupiti streljivo i novac koji ostane nakon smrti zombija. Također, svakako priskočite u pomoć svojoj partnerici kada joj je potrebna.

Da biste preživjeli na trgu i čekali pomoć, morate slijediti jednostavno pravilo: "Kreći se što je više moguće, pucaj što je manje moguće." Ako vam ponestane municije, uskoro se možete oprostiti od života. Na trgu se nalazi nekoliko kuća u kojima je prolaz Resident Evil 5 pažljivo ostavio patrone i biljke. Osim toga, sigurno ćete primijetiti crvene bačve koje savršeno eksplodiraju, odnoseći živote protivnicima koji su im blizu. Tijekom vašeg lutanja, svakako pokupite jurišnu pušku VZ61, koja se nalazi desno od velikih crvenih vrata.

I još nešto: na trgu većina zgrada ima kat. Skačući s krova na krov, ne samo da se možete riješiti većine zombija, već se i dobro zabaviti. Siguran sam da ćete moći izdržati do dolaska pomoći, koja će vam pomoći u rješavanju omraženih zombija. Nakon toga možete započeti drugo poglavlje prolaza Resident Evil 5.

POGLAVLJE 1-2 PODRUČJA SASTANKA

Ovaj put poglavlje počinje u potpuno praznom selu. Ljudi kao da jednostavno nestaju. Eto, još bolje, bit će mirnije, a i malo dođete do daha nakon zadnje krvave borbe. Krećite se ravno i uskoro ćete doći do malog jarka s vodom. Idite njome, s desne strane će biti metalne stepenice koje vode u vodu, slobodno ih prođite, stepenice vode do metalne rešetke. Prijeđite u veliku kuću i obiđite je s lijeve strane, kao što je vaš šarmantni partner već učinio. Kao rezultat toga, naći ćete se u malom dvorištu s metalnim stubištem u sredini. Spustite se niz njega - u vodu i možete pronaći dobru količinu zlata u drvenoj bačvi. Zatim se vratite stepenicama i idite do velikih crvenih vrata, kraj kojih vas već čeka vaš partner. Dakle, jeste li spremni za sljedeći korak u igri Resident Evil 5? Zatim slobodno pritisnite V.

Iza vrata će biti zgrada. Slobodno uđite unutra i počnite tražiti municiju, bačve itd., zatim izađite kroz mala crvena vrata na suprotnoj strani zgrade. Naletjet ćete ravno na slomljene metalne ljestve, popnite se do njih i pritisnite tipku V kako biste Shevi dali poticaj.

I ima odličan vid: djevojka će primijetiti ključ od stare kuće, koji biste jako željeli dobiti. Nažalost, prozori na drugom katu su prekriveni rešetkama, pa ćete morati potražiti drugi ulaz. U međuvremenu, obiđite kuću s lijeve strane - u traci između kuća primijetit ćete ženu koja kao da jede leš, ubijte je bez imalo žaljenja. Izađite na raskrižje, skrenite lijevo. Gotovo odmah će vas napasti nekoliko zombija, stoga budite spremni. Ispred, nekoliko desetaka metara, nalaze se još jedne slomljene ljestve, na koje možete i trebate posaditi partnera.

Djevojka će trčati duž drugog kata do zatvorene kuće i kroz prolaz će se probiti unutra. Čestitamo, dobili ste željeni ključ od stare kuće. U međuvremenu, nekoliko zombija će skočiti s balkona, koje trebate ubiti.

Sada morate ići do kuće, koja je nasuprot stepenica. Prikupite zalihe i krenite dalje. Radnja će biti linearna, stoga se nemojte izgubiti. Vaš sljedeći protivnik, koji vam jasno govori da ste na dobrom putu, je zombi koji će iznenada iskočiti iza sanduka s voćem. Desno od vas je vrlo zanimljiva kuća koju morate posjetiti. Sva vrata na kući su zatvorena, osim jednih, koja se nalaze ispod stepenica koje vode na drugi kat.

U prizemlju kuće možete pronaći vrlo vrijedne puščane čahure koje će vam uskoro biti od velike koristi. Na drugom katu nalazi se nekoliko bačava, kao i dva balkona - zapadni i istočni. Na zapadu će vas iznenada napasti zombiji, ali vaš strah se isplatio: u kutu s lijeve strane pronaći ćete škrinju s blagom - rijetkim satom.

Na drugom balkonu nema zombija ni blaga, ali je moguće uništiti prvi plavi BSAA amblem u igri. Disk se nalazi na zidu jednokatnice na jugu, koji je vidljiv samo s desne strane balkona.

BSAA diskovi ili amblemi posebne su tajne kreatora igre koje će vam, kada se unište, donijeti bonuse u obliku dodatnog oružja i opreme u trgovini. Odmah kažemo da su raštrkane po poglavljima krajnje neravnomjerno, a u nekima ih uopće nema. Nećete moći pokupiti diskove, pa ćete ih morati gađati iz daljine. Skriveni su vrlo, vrlo pažljivo, ali pomoću našeg vodiča za Resident Evil 5 možete pronaći svih trideset komada.

Nakon što završite s diskovima, skočite s balkona zgrade do točke označene žutim krugom na mini karti. Oni će biti sljedeća vrata koja treba provaliti zajedno s partnerom. Nakon što to učinite, prolaz kroz Resident Evil 5 pokazat će vam malu scenu u kojoj lijepa plavuša pokušava pobjeći s drugog kata kuće, ali je unutra uvlači zombi i vrata se zalupe. Nemojte žuriti pomoći djevojci, ona je već mrtva, ili bolje rečeno, mnogo gore...

Za početak samo upucaj djevojku iz sačmarice. Umjesto njezine lijepe glave pojavit će se golemi pipak - cefalus, koji je prilično opasan na blizinu, pa je bolje držati razmak od pet metara. Ako želite uštedjeti streljivo, slijedite sljedeći redoslijed: pucanj iz sačmarice, djevojka pada na pod, priđite blizu, pritisnite F da udarite petom, ne dajući priliku da se podignete, pucajte ponovno i udarite petom opet. Ponavljajte operaciju dok ne uništite jezivo čudovište. U to će vrijeme u sobu utrčati više zombija koje je bolje uništiti pištoljem.

Nakon što uobičajeni zombiji završe, ne zaboravite pokupiti zlatni nakit koji će ostati nakon smrti bezglave plavuše. Kuću možete napustiti kroz mala crvena vrata, koja se također nalaze na drugom katu. Doći ćete do stubišta koje vodi u dvorište. U ovom trenutku, pripremite se za novi napad zombija. Stvorenja će ići ne samo iz dvorišta, već i s vrata kroz koja ste došli do stepenica.

Put do sljedeće lokacije blokiraju zaključana vrata - nije važno: lijevo od njih, iza betonskog zida, nalazi se rupa u ogradi. Samo zaobiđite betonski zid i uđite unutra kroz rupu. Vaš cilj su crvena vrata ravno ispred vas. Ali nemojte žuriti, skrenite desno i razbijte nekoliko bačvi i tek onda prođite kroz vrata u zgradu.

U kući će biti vraški strašno, ali možete se potpuno opustiti: nećete tako brzo sresti sljedećeg neprijatelja. U međuvremenu otrčite do suprotnog dijela zgrade, gdje se nalaze stepenice koje vode na drugi kat. Ovdje će, gotovo na vašim rukama, umrijeti jedan od boraca odreda Alpha. Nastavite dalje - vidjet ćete još jednog mrtvog borca, pored njega su ljestve, uz koje se trebate popeti. Ali prije nego što se popnete, razbijte cijev.

Popevši se na gornji kat, pažljivo pretražite sobu: ovdje možete pronaći nekoliko bačvi, kao i željeni BSAA disk. Da biste to učinili, idite u jugoistočni kut sobe i pogledajte gore, vidite li spremnik za vodu? A što je ovo plavetnilo što svjetluca u njegovom podnožju? Nakon što uništite još jedan disk, idite do zaključanih vrata, ali nemojte žuriti da ih otvorite: s lijeve strane nalazi se škrinja s vrlo vrijednim sadržajem, ali da biste došli do nje, morat ćete preskočiti prazninu (tipka F ). Kada završite sa svime, otvorite čvrsta vrata i moći ćete ući u veliku sobu punu leševa boraca Alpha odreda. U sredini sobe leži još živi zapovjednik koji će vam reći da ih je čekala zasjeda, a trgovac oružjem - Irwin je zlobno pobjegao. Nakon toga, zapovjednik će umrijeti u vašim rukama, a prolaz Resident Evil 5 uskoro će vam dati priliku da se osvetite njegovom ubojici.

Napustite sobu kroz plava vrata i idite do lifta. Nažalost, dizalo vodi samo u jednom smjeru, pa ako imate još posla u kući, vrijedi ga obaviti prije ulaska u kabinu dizala.

Spuštajući se, naći ćete se u hodniku. Desno od vas je bačva. Mirno, bez straha, idite hodnikom dok se ne nađete u mračnoj sobi. Točno ispred vas bit će zatvorena vrata koja se mogu otvoriti samo posebnim ključem. S lijeve strane je još jedan mračni hodnik koji vodi do kotlovnice. Tamo biste trebali krenuti.

Kada stignete na svoje odredište, vidjet ćete prostoriju za spaljivanje. Pored njega je aktivacijska ploča i leš, u blizini kojeg leži ključ od zaključanih vrata. Uzmite ključ i, kao praksu, povucite polugu koja pokreće proces gorenja: vjerujte mi, uskoro ćete je morati upotrijebiti. Vratite se u sobu sa zatvorenim vratima, označenu markerom na karti.

Nakon što se glavni lik približi vratima, na suprotnoj strani sobe pojavit će se nezamislivo stvorenje - prvi šef u prolazu Resident Evil 5 po imenu Ouroboros. Ovo amorfno stvorenje, sastavljeno od mnogih dodataka nalik pijavicama, samostalno je uništilo Alfa grupu i čini se da ozbiljno namjerava učiniti isto vama. Prvo se vratite u kotlovnicu. Možete srušiti balone tako da ih stvorenje proguta, ali to nije potrebno.

Trči ravno do komore za prženje i uzmi pouzdanu sačmaricu. Kada se stvorenje popne unutra, počnite pucati po žutim izraslinama unutar tijela, nakon par snimaka vidjet ćete mali video insert gdje možete vidjeti kako se stvorenje počinje raspadati. Odmah istrčite iz ćelije kroz lijeva vrata (ona bliža ručici za upravljanje kamerom) i povucite ručicu. Vrata komore će se zalupiti, a Ouroboros će gorjeti u plamenu. Služiti ti, stvorenje.

Imajte na umu da ako se šef nije počeo migoljiti na podu unutar komore (i nije bilo video umetka), onda ne biste trebali istrčati iz komore i povući polugu: Ouroboros će imati vremena da se provuče kroz vrata i vi morat će pričekati dok se proces prženja ne odvija u praznoj komori, bježeći od napada stvorenja. Također, nemojte pucati oružjem na šefa izvan kamere: samo uzalud trošite municiju.

Nakon što je čudovište gotovo, idite do prethodno zaključanih vrata. Iza njega će biti dugačak hodnik koji vodi do škrinje s patronama. Nakon što napunite municiju, skrenite lijevo i hodajte doslovno metar. Desni zid će se sastojati od metalne mreže iza koje je lepeza, a desno od nje je nešto plavo. Tako je, ovo je treći i posljednji disk u poglavlju. Uništi ga pištoljem. Sada, da biste dovršili prolaz Resident Evil 5 u ovom poglavlju, ostaje samo doći do dizala koje će vas odvesti do skladišta. U videu koji ćete vidjeti Irwin će biti prikazan kako mirno bježi u automobilu. Srećom, glavni lik će moći pronaći laptop s podacima koji će vam reći gdje je terorist otišao. Stožer ne namjerava otkazati operaciju i poslati vam pomoć - morat ćete ići u potjeru za bioteroristom samo zajedno ...

POGLAVLJE 2-1 SKLADIŠTE

Jeste li spremni započeti još jednu uzbudljivu fazu prolaza Resident Evil 5? Ako je tako, vrijedi se opskrbiti patronama: uskoro će vam biti vrlo korisne. Srećom, u skladištu u kojem se sada nalazite možete ih pronaći puno.

Za početak, vrijedi pronaći i uništiti prvi od pet diskova koji se mogu naći u ovom poglavlju. Nalazi se na istom zidu kao i izlaz iz sobe, desno od velikih crvenih vrata. Obratite pozornost na srebrnu metalnu kutiju koja leži na kutijama u središtu sobe. U njemu ćete pronaći odličan stroj MP 5, koji će vas još dugo vjerno služiti. Nakon toga možete sigurno nastaviti pretraživati ​​skladište za bačve, kutije i patrone, a bit će ih puno.

Osim toga, u sjeveroistočnom kutu skladišta, iza hamera, nalaze se ljestve pomoću kojih se možete popeti na kontejnere. Na jednoj od njih pronaći ćete škrinju s vrlo vrijednim zlatnim sadržajem.

Općenito, početak poglavlja 2-1 smatra se idealnim za obnavljanje zaliha za buduće igranje Resident Evil 5. Možete učitati ovo poglavlje, skupljati streljivo, izaći i ponovno puniti. Sve pronađene vrijednosti ostat će u vašem inventaru, a možete se opskrbiti streljivom. Ali vratimo se odlomku poglavlja.

Napustite zgradu kroz jedina vrata. Naći ćete se u teretnom dijelu luke. U blizini će biti labirint kutija u koje morate ići. Odmah upozoravamo: puna je trip mina, koje je najbolje uništiti pucnjem iz pištolja s pristojne udaljenosti.

Uđite u labirint i koristite kartu da se ne izgubite. S vremena na vrijeme pogledajte vrhove kontejnera: ima puno mutanata sa samostrelima. Među spremnicima možete pronaći mnogo vrijednog sadržaja, međutim, poput zombija.

Gotovo odmah nakon ulaska u labirint možete skrenuti lijevo i pronaći ljestve koje vode do kontejnera. Penjući se, možete uništiti žicu koja blokira ulaz, a zatim skočiti dolje do mjesta gdje se nalazi nekoliko bačvi. Nakon što pokupite sadržaj bačvi, vratite se i nastavite se kretati kroz labirint. Uskoro ćete upoznati pse mutante (Adyule), koje je tijekom daljnjeg prolaska Resident Evil 5 bolje zauvijek smiriti sačmaricom.

Nakon susreta s ovim stvorenjima, trebate se uputiti u jugoistočni kut skladišta - vidjet ćete ljestve koje vode do kontejnera. Krenite naprijed duž njih i uskoro će prolaz Resident Evil 5 zahtijevati da skočite dolje. Nakon toga se pripremite za dobru borbu: nakon što odete malo dalje, izaći ćete u dvorište puno zombija.

Najveća opasnost među njima je veliki crnokoži kralj (veliki majini). Njega prvo treba ubiti, jer te stvarno može prebiti ako te zgrabi. Obratite pozornost na crvenu bačvu u sredini dvorišta: mnogo protivnika će umrijeti od njene eksplozije, a drugi dio će biti zahvaćen plamenom. Nakon što ste završili sa svim mutantima, svakako uzmite dragulj koji je imao veliki majini. Idite do velikih vrata, koja morate otvoriti zajedno sa svojim partnerom.

Prolaz Resident Evil 5 odvest će vas do velikog mosta, naoružajte se oružjem dugog dometa (pistolj će poslužiti). Čim preskočite prazninu na sredini mosta, kamion sa zombi vozačem za volanom napustit će šupu na kraju mosta. Morate ga zaustaviti. Možete pucati ili u vozača ili u bačve pored kojih će kamion proći. Nakon što se kamion prevrne, obični zombiji će izgaziti iz staje, s kojima se također treba pozabaviti.

Nakon uspješnog masakra, trčite do staje, ovdje možete pronaći bačve i kutiju. Zatim napustite sobu i spustite se niz stepenice desno do vode. Na dnu stepenica zaustavite se i pogledajte srednji nosač mosta presvučen tkaninom - na njega je pričvršćen drugi BSAA disk. Zatim mirno nastavite dalje, nakon par metara bit će velika kanalizacija u koju trebate ući. Unutar cijevi, prolaz Resident Evila 5 pripremio vam je susret s dva čopora pasa, po dva ili tri. Idite do izlaza iz cijevi, označenog na karti. Čim se nađete na svježem zraku, odmah skrenite lijevo. Dragi kamen blista u mutnoj vodi.

Jedan od leševa će se pokazati kao još živi zombi, nakon čije smrti će se izleći još jedan leteći neprijatelj. Nakon što ste završili sa stvorenjima, pucajte u bravu na rešetkastim vratima - naći ćete se u sljedećem kanalizacijskom tunelu. Srećom, bit će prazan, a na njegovom kraju pronaći ćete ljestve koje vode na površinu.

Dobrodošli u ribarsko selo. Ovdje će, vjerujte, biti jako vruće, ali za sada jedan ludi zombi juri po tržnici i sve je zastrašujuće mirno. Prošećite desetak metara - s desne strane nalazi se kuća koja će vas oduševiti vrijednim sadržajima.

Nasuprot kuće je spust do plaže, idite tamo. Naći ćete se u blizini malog ograđenog dijela mora. Ako uđete u vodu i tamo dobro lutate, možete naći nešto zlata. Ali mnogo veća vrijednost leži na rubu velikog čamca koji s desne strane zatvara rukavac. Na krajnjem rubu (sjeverozapadni kut rukavca) pronaći ćete topaz.

Nakon toga idite na tržnicu. U sredini su pladnjevi s voćem. Ako imate ručnu bombu, onda super, bacite je u sredinu pladnjeva - sve će se razbiti u komade od eksplozije, a možete doći do škrinje s drugim draguljem, koji se nalazi na sredini pladnjeva. Osim toga, eksplozija je rasula hrpu voća na pultu, ispod će biti ručna bomba.

Kao što ste mogli primijetiti, selo ima zaključano pristanište. Ključ od njega nalazi se u zgradi označenoj žutim krugom na karti. Ne morate još doći ovamo. Bolje pogledajte prema jugu - vidjet ćete zeleni štand, popnite se do njega i pogledajte kroz prozor na strop, ispod njega je pričvršćen još jedan amblem diska.

Osim toga, u sjeveroistočnom kutu sela nalazi se stubište pričvršćeno uz kuću. Popnite se i idite na krov kuće s ključem doka: ovdje je skriven smaragd. Pa, vrijeme je da uzmemo ključ koji otvara put do pristaništa? Ne smijete srušiti bravu s ulaznih vrata, bolje je obići zgradu i popeti se unutra kroz prozor. Ispod stropa ćete primijetiti leš koji visi, a pored njega je ključ koji vam je potreban, može se srušiti pucnjem iz pištolja.

Nakon što glavni lik uzme ključ, jasno će vam pokazati što vam je točno pripremio prolaz Resident Evil 5: zombiji će početi gmizati sa svih strana i, naravno, krenuti ravno prema vama. Ako niste srušili bravu na vratima, onda je jedini način da zombiji napreduju kroz prozor. Dovoljno je stati ispred njega i pucati u zombije kao stoku. Među njima će opet biti veliki debeli zombi s dragocjenom narukvicom.

Kada val zombija završi, izađite kroz prozor i krenite otvoriti mol. Pred vratima vas čeka usamljeni zombi, iz kojeg se može pojaviti leteće stvorenje, ali mislim da to više nije zastrašujuće za vas. Kako bi si olakšali život, neki autori preporučuju hodanje po drvenim platformama, a zatim skakanje u vodu. Tvrdoglavi zombiji, koji će ponovno progoniti glavne likove, moći će doći do vas samo kroz skele, gdje će postati izvrsna meta za vas i vašeg partnera. Među njima će biti veliki crni čovjek, nakon čije smrti će biti dragulj, ne zaboravite ga pokupiti. Nakon što pritisak zombija malo popusti, stožer će vam odlučiti pomoći u vidu helikoptera koji će uništavati zombije desno i lijevo. Izađite iz vode i nastavite se kretati kroz selo pretražujući kuće. Pokušajte ne biti blizu velikih skupina zombija: možete biti pod prijateljskom vatrom.

Desno od vas bit će jednokatna zgrada s natpisom "Dobrodošao KIJUJU", popnite se uz pomoć ljestava. Kad ste na krovu, pogledajte prema sjeveru - vidjet ćete dvokatnicu od zelenog kamena. Na drugom katu, u prozoru drugi s desna, treperi četvrti disk.

Nakon snimanja plave značke, spustite se i nastavite hodati ulicom - naići ćete na zgradu s crvenim dvokrilnim vratima. Kada uđete unutra, pronaći ćete metalnu kutiju sa snajperskom puškom. U blizini je i jedna cijev u kojoj će vjerojatno biti patrone za ovo oružje.

Nakon što ste nadopunili arsenal i obračunali se sa zombijima, idite do velikih crvenih vrata označenih žutim krugom na minikarti. Iza njih ćete na ovoj lokaciji pronaći još jednu fazu prolaza Resident Evil 5.

Prolaskom kroz vrata, naći ćete se u malom dvorištu, skrenite lijevo, idite desno ispod zidova kuće, u blizini druge kuće možete pronaći neke zalihe, kao i nekoliko zombija koji će ispuzati iz kuće kroz prozor s gorućim očima. Popnite se u kuću i pretražite je, zatim izađite kroz vrata na suprotnoj strani.

Prolazak Resident Evil 5 pripremio je još jedno iznenađenje za vas: helikopter koji vas je pokrivao prije samo nekoliko minuta napali su leteći mutanti. Upleten u stvorenja, helikopter će se srušiti iza kuća. Protagonist i njegova šarmantna partnerica dobivaju jasan zadatak: doći do srušene čelične ptice i pokušati spasiti preživjele. Za početak, morat ćete zauvijek smiriti nekoliko letača, a zatim ići ravno stazom na čijem se kraju nalazi slomljeno stubište.

Preporučujemo da Shevu dovedete na stepenice - šarmantni partner će vam pokrivati ​​leđa odozgo dok se probijate do ulaza u trokatnicu kroz gomilu zombija. Osim toga, na ovom će krovu biti puno patrona koje će djevojci biti korisne u njezinom teškom zadatku. U međuvremenu, vi nastavljate hodati stazom, uništavajući brojne zombije. Budući da je prolaz prilično uzak, sačmarica će vam dobro doći.

Kada dođete do kuće, uđite unutra i skrenite lijevo da odete do toaleta. U njegovom kutu vidjet ćete bačvu, ali budite spremni da će iz treće (daleke) kabine iskočiti zombi koji će biti jako nesretan što ste ga uznemirili u tako intimnom trenutku. Nakon što završite s njim i pokupite dragocjenosti, vratite se u veliku dvoranu na prvom katu i također je potražite u potrazi za dragocjenostima, a tek onda se popnite stepenicama na drugi kat. Ne možete se ni nadati: na drugom katu također će biti hrpa protivnika koje treba ubiti. Ali ovdje možete pronaći par ručnih bombi koje će vam itekako dobro doći. Jedan od njih leži na zelenoj fotelji, drugi je desno na balkonu.

Vrijeme je da se popnete na treći kat, nakon što ste završili sa zombijima, izađite na balkon - vidjet ćete veliki jaz između kuća, idite do ruba i pomoću tipke V pomozite svom partneru da se graciozno pomakne do suprotna strana. Nakon toga, okrenite se i pogledajte gore i desno: u podnožju uništenog stupa svijetli peti i posljednji disk u ovom poglavlju.

Sada brzo idite do otvora koji zjapi u balkonskoj ploči i skočite jedan kat. U zgradi na suprotnoj strani ulice, gdje je otišao vaš partner, sada je u tijeku ozbiljna bitka: Sheva se bori protiv gomile mutanata. Pomozi joj. Za to je savršena snajperska puška ili pištolj. Imajte na umu da ovdje ima dosta bačvi koje mogu pomoći u borbi protiv neprijatelja. Nakon što su zombiji gotovi, Sheva će se spustiti na prvi kat i otvoriti vam vrata - sada glavni lik može napustiti zgradu i izaći van.

Nažalost, ni ulica neće biti previše mirna, a opet ćete morati uništiti desetak zombija. Na kraju ulice vidjet ćete betonsko stubište, krenite prema njemu, pretražujući usput sve oko sebe. Na kraju stepenica, prolaz Resident Evil 5 vam je pripremio ne baš ugodan susret sa zombijima s motornom pilom.

Ova vrsta protivnika je izuzetno opasna, a ako dođe do vas sa svojom pilom, onda se vjerojatno možete oprostiti od života. Srećom, ovo stvorenje se u igri nalazi samo četiri puta. Taktika borbe može biti sljedeća: pucati u glavu dok mu ne pozli, a glavu ne uzima rukom. Dotrčite do mutanta i pritisnite tipku F tako da glavni lik zada zombiju dobar udarac. Ponovite operaciju do potpune smrti stvorenja (5-6 puta). Osim propalice s motornom pilom, juhu od kupusa morate podijeliti i nekoliko običnih mutanata.

Kada je sve gotovo, motornom pilom pokupite ključ koji je zombiju ispao i idite do kapije kroz koju je ušao. Pratite put do vrata, otvorite ih ključem. Iza njih je škrinja s vrlo, vrlo vrijednim sadržajem - zlatnim polugama i nakitom. Idite malo dalje i vidjet ćete vrata koja se mogu otvoriti samo uz pomoć partnera.

Dok se približavate mjestu pada helikoptera, prolazak igre Resident Evil 5 preuzima uzde, prikazujući vam još jednu scenu. Chris i Sheva stignu do gorućeg helikoptera, ali prekasno je. Njihov prijatelj pilot, koji im je već više puta spasio živote, mrtav je, a njegovi posmrtni ostaci umiru na vatri od automobilskih guma.

Iznenada se sa svih strana pojavljuju zombiji na motociklima. Budite spremni pritisnuti akcijske tipke koje će se pojaviti na ekranu - to je jedini način da pobjegnete od neprijateljskih napada. Čini se da su glavni lik i njegova partnerica u zamci iz koje ne mogu izaći živi. Iznenada, jedan od zombija pada, pogođen metkom. Odred BSAA boraca pojavljuje se na mjestu, uništavajući zombije i spašavajući glavne likove. Prema njihovim informacijama, Irwin je otišao u stare rudnike, gdje također morate pratiti. U međuvremenu će završiti čišćenje ribarskog sela i stići vas. Još jedno poglavlje prolaza Resident Evil 5 uspješno je završeno, čestitamo.

Navigacija igricom Resident Evil 5

Upute za varanje