Generatori ili nedostižni Astrolog. Walkthrough stalker folk hodgepodge

Opis:
Folk Solyanka je modifikacija u kojoj trebate zadržati puno detalja u glavi, informacije za razne zadatke. Ovaj članak sadrži savjete za zadatke koji su uključeni u liniju zadataka "Generators or the Elusive Stargazer" (Baza vodiča: a185. Dodao: Admin(Spaa-team))

Prije nego što nastavite s prolazom, morate proći kroz sljedeće parcele:
Mačje misije:
Potraga duhova: Vodič kroz korake: Počinje linija priče nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.
1. Postoji razmjena SMS-ova s ​​Fangom, saznajemo da je GG potreban u Chernobyl1. Tko nije koristio prijelaz Chernobyl2 - Chernobyl1, prolazimo kroz ovaj prijelaz kako bismo saznali gdje je potreban GG. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
2. U Černobilu1 susrećemo Duha, kažemo, on nas vodi do prijelazne točke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.
3. Na Generatorima, opet razgovaramo s Duhom, on nas vodi kako zaustaviti - kažemo, GG treba pronaći starješinu u selu. Idemo u selo (malo južnije od močvare).
4. Naći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je dovršite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena proći kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, učimo o Fritzu i dobivamo prijelaz u bolnicu.
5. Fritza je lako pronaći, pusti GG-a do zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter
6. Odlazimo, razgovaramo s Crnim Doktorom, GG bi trebao pronaći Boatswaina. Vodimo doktora do zatvorenika. Nemojte sami ići u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.
7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobivamo informacije o Boatswainu, vraćamo se Black Doctoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i opskrbljujemo se onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.
8. Dolazimo, krećemo se na područje lokacije (nije teško, GG može skočiti čak iu toj situaciji). Idemo potražiti Boatswain, koji sjedi nedaleko od baze Clear Sky

Gdje tražiti Boatswain

Bocman sjedi nedaleko od baze Clear Sky

9. Razgovaramo s njim, dobivamo zadatak dovesti Boatswain na groblje, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju od pilota dobivamo zadatak očistiti bandite. Čistimo, strpamo Boatswaina u helikopter, sami sjednemo, letimo natrag u Generatore.
11. Dolazimo, razgovaramo s boatswainom, idemo do Ghosta i dobivamo prijelaz u Pripyat.
12. Idemo kod Andersena, govorimo. GG mora pronaći joystick. Postoji karta u PDA, savjet kako i kada pogledati - također. Pronašli smo joystick, tijekom potrage ne gledamo samo u svoja stopala, još postoji joystick!

Gdje tražiti joystick

Na stijeni u blizini jednog od generatora

13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do Boatswaina, dajemo mu joystick i pratimo ga do granice zone zračenja. Čekamo da Boatswain ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswaina, razgovaramo s njim.
14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-ova. Krenuli smo s troje u juriš na bazu, diviti se borbi helikoptera i čistiti Monolite. Primamo SMS o bijegu vođe, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.
15. Nalazimo leš pantere, čekamo Crnog Doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo s Duhom, idemo u selo.
16. Pronađite boatswain, pričajte, pijte, gledajte videe i slušajte DDT. Probudimo se, odemo do Duha, uzmemo poruku, sadrži šifru s vrata. Aktivna razmjena SMS poruka.
17. Otvaramo vrata Varlaba, idemo na betonsku cestu, nalazimo leš i uzimamo dosje. Aktivna razmjena SMS poruka. Idemo u NZ.
18. Tražimo tajnu špilju. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - u špilji će sjediti živa osoba. Ne penjemo se u špilju - idemo k Fangu u sjedište u Vatrenoj špilji, razgovaramo. Zajedno s njim vraćamo se u špilju.

Gdje pronaći pravu špilju

U jednom od uglova lokacije

19. Penjemo se u špilju, nalazimo Muhu, govorimo, vraćamo se Očnjaku, susrećemo Panteru, govorimo, ponovno se vraćamo Očnjaku, pričamo.
20. Muhu vodimo u Pustinjak na zimovanje.
21. Kako ćemo pristupiti zimskoj kolibi - dobit ćemo poruku od ginekologa, razgovaramo s njim, dobivamo zadatak posjetiti Klenov
22. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se do Muhe, razgovaramo, dobivamo zadatak pronaći lutku i njezinu fotografiju. Razgovaramo s Fangom, idemo u Warlab do Maplea.
23. Uzimamo umjetnost iz Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući u kojoj je bio jedan od Kiklopovih spremišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravi užitak). Odnesemo lutku Mukhi.

Gdje je lutka

Na radaru, u kući nedaleko od prijelaza na Yantar

24. Razgovaramo s Fangom, idemo Voroninu, razgovaramo. Idemo do barmena, postoji aktivna razmjena SMS-ova. Idemo u Chernobyl2 tražiti helikopter. Svatko tko je ikada prošao Chernobyl2 može lako otkriti gdje je pravi helikopter.

Gdje tražiti 1 helikopter

Sam avion je na krovu sarkofaga, rekorder stoji u blizini

25. Probijamo se do helikoptera, pokupimo rekorder. Razmjenjuju se SMS-ovi iz kojih shvaćamo da još trebamo tražiti helikoptere. Idemo tražiti.
26. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv i odozdo (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je više puta protrčao pored njega. Blizu njega - savjeti gdje tražiti treći helikopter, idemo do cijevi za koju je helikopter zakačen, penjemo se stepenicama do njega.

Gdje tražiti 3 helikoptera

Na visoku cijev može se popeti ljestvama

Kako doći do helikoptera

Postoji anomalija ispred stepenica za helikopter 3. Može se ukloniti ako koristite jedan od rubinskih artefakata ili možete koristiti metodu koju je poslao Rachina
Skoči na ovaj teleport


Skakanje na platformu

27. U blizini trećeg helikoptera nalazimo vojnog čovjeka, uzimamo artefakt iz njegovog ruksaka. Nosimo i dajemo diktafon Voroninu, aktivna razmjena SMS-a.
28. Idemo do Fly, pokazujemo joj sadržaj ruksaka i šaljemo ga na kopno, pokupimo dar od vojske.
29. Razgovaramo s Očnjakom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo do velike močvare. Nalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. Razmjena SMS-a, idemo do špilje u kojoj je pronađena Muha, dobivamo zadatak da idemo do Generatora.
30. Na temelju Generatora, razgovaramo s Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo generatore za ometanje, donosimo ih, vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, promatramo pregovore.
31. Razgovaramo s Andersenom, idemo na betonsku cestu i čistimo Monolite. Idemo do generatorskog polja, kada stignemo na pravo mjesto, dolazi do razmjene SMS-ova, srećemo Panthera, razgovaramo.
32. Idemo u Chernobyl2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s Fangom, idemo na mjesto koje je on naveo, čistimo Monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtjevom da se brzo vratimo.
33. Trčimo natrag što brže možemo, promatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, tugujemo za poginulim prijateljem, slušamo Aleksandra Jakovljeviča wink.gif
34. Primamo poziv od Crnog Doktora, idemo u bolnicu, GG-u je dopušten u prethodno zatvoreni stražnji dio bolnice.
35. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva odlazimo kod Crnog doktora, komuniciramo s njim, s ocem pantere, opet s doktorom i dobivamo slobodu izbora daljnjeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:
36. U dijalogu s Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približavamo se stražnjoj stijenci ormara i bacamo Srce Poltergeista na bijeli krug - kao i obično, bljesne i nova se umjetnost kuha vrlo brzo, mi je odabiremo.
37. Razgovaramo s Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo s Panterom. Ona i njen otac su na drugom kraju kupea, postoji prolaz dalje uz tunel, idemo tamo.
38. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja. Razgovaramo s Duhom.

39. Stojimo i gledamo emisiju + za aktivan SMS dijalog dok sudionici emisije ne odu kući.
40. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje dok ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti prema vratima - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti što će nam autori pripremiti u sljedećem specijalu.
41. Idemo do teleporta blizu kapije, tamo susrećemo Očnjaka, razgovaramo s njim, zatim idemo do teleporta
Lažni završeci vrlo su slični pravima, s izuzetkom nekoliko zanimljivih trenutaka - koje ćete sami pronaći, tamo je sve jasno i razumljivo. A s lažnim završecima nećete stići dalje.

Generatori ili neuhvatljivi zvjezdoznanac


Nekoliko važne bilješke i probleme:
1. (ponavljam) - pažljivo čitajte dijaloge i dolazne SMS poruke, posebno crvene. U najnovijim dodacima sve veći dio zapleta odvija se upravo u razmjeni SMS-ova, uključujući izdavanje GG zadataka i savjeta.
2. Postoji mala netočnost u zapletu - GG može otići do Generatora bez prolaska kroz Limansk i bolnicu, bez razgovora s Crnim doktorom po prvi put. Nemojte to učiniti – kasnije ćete požaliti.


1. Postoji razmjena SMS-ova s ​​Fangom, saznajemo da je GG potreban u Chernobyl1. Tko nije koristio prijelaz Černobil 2 - Černobil 1, prolazimo kroz ovaj prijelaz kako bismo saznali gdje je potreban GG. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
2. U Černobilu 1 susrećemo Duha, kažemo, on nas vodi do prijelazne točke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.
3. Na Generatorima, opet razgovaramo s Duhom, on nas vodi kako zaustaviti - kažemo, GG treba pronaći starješinu u selu. Idemo u selo (malo južnije od močvare).

4. Naći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je dovršite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena proći kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, učimo o Fritzu i dobivamo prijelaz u bolnicu.

5. Fritza je lako pronaći, pusti GG-a do zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter
6. Odlazimo, razgovaramo s Crnim Doktorom, GG bi trebao pronaći Boatswaina. Vodimo doktora do zatvorenika. Nemojte sami ići u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.
7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobivamo informacije o Boatswainu, vraćamo se Black Doctoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i opskrbljujemo se onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.
8. Dolazimo, krećemo se na područje lokacije (nije teško, GG može skočiti čak iu toj situaciji). Idemo do trošnog željezničkog mosta i tamo nalazimo Boatswaina. Tko je igrao u Čisto nebo- trebali bi dobro poznavati i prolaz i špilju u kojoj sjedi Boatsman. Za one koji nisu igrali, hint - postoji rupa u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta. Pronađemo Boatswain, razgovaramo.
9. Napuštamo špilju, dobivamo zadatak dovesti Boatswain na groblje. On sam dolazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju od pilota dobivamo zadatak očistiti bandite. Čistimo, strpamo Boatswaina u helikopter, sami sjednemo, letimo natrag u Generatore.

11. Dolazimo, razgovaramo s boatswainom, idemo do Ghosta i dobivamo prijelaz u Pripyat.
12. Idemo kod Andersena, govorimo. GG mora pronaći joystick. Postoji karta u PDA, savjet kako i kada pogledati - također. Pronašli smo joystick, tijekom potrage ne gledamo samo u svoja stopala, još postoji joystick!

13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do Boatswaina, dajemo mu joystick i pratimo ga do granice zone zračenja. Čekamo da Boatswain ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswaina, razgovaramo s njim.

14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-ova. Krenuli smo s troje u juriš na bazu, diviti se borbi helikoptera i čistiti Monolite. Primamo SMS o bijegu vođe, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.
15. Nalazimo leš pantere, čekamo Crnog Doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo s Duhom, idemo u selo.

16. Pronađite boatswain, pričajte, pijte, gledajte videe i slušajte DDT.

16.1 Budimo se, idemo do Duha, uzimamo poruku, sadrži šifru s vrata. Aktivna razmjena SMS poruka.
17. Otvaramo vrata Warlaba, nalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, nalazimo leš i uzimamo dosje. Aktivna razmjena SMS poruka. Idemo u NZ.

18. Tražimo tajnu špilju. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - u špilji će sjediti živa osoba. Ne penjemo se u špilju - idemo k Fangu u sjedište u Vatrenoj špilji, razgovaramo. Zajedno s njim vraćamo se u špilju.
19. Penjemo se u špilju, nalazimo Muhu, govorimo, vraćamo se Očnjaku, susrećemo Panteru, govorimo, ponovno se vraćamo Očnjaku, pričamo.
20. Muhu vodimo u Pustinjak na zimovanje. Kad donesu, Muha bi trebala sjesti kraj vatre, a Očnjak bi trebao stajati u blizini.

21. Odlazimo, primamo SMS od Očnjaka. Vraćamo se do Muhe, razgovaramo, dobivamo zadatak pronaći lutku i njezinu fotografiju. Razgovaramo s Fangom, idemo u Warlab do Maplea.
22. Pokupimo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bio jedan od Kiklopovih spremišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravi užitak). Odnesemo lutku Mukhi.

23. Razgovaramo s Fangom, idemo Voroninu, razgovaramo. Idemo do barmena, postoji aktivna razmjena SMS-ova. Idemo u Chernobyl2 tražiti helikopter. Tko je barem jednom prošao Chernobyl2, može lako saznati gdje se nalazi pravi helikopter, ali da bi došao do njega, GG će trebati Monolith teleport.
24. Idemo do helikoptera, uzimamo rekorder. Razmjenjuju se SMS-ovi iz kojih shvaćamo da još trebamo tražiti helikoptere. Idemo tražiti.
25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je više puta protrčao pored njega. U blizini su savjeti gdje tražiti 3. helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ruksak o kojem je Muha govorio, iz njega uzimamo vrijedne stvari. Nosimo i dajemo diktafon Voroninu, aktivna razmjena SMS-a.

27. Idemo do Fly, pokazujemo joj sadržaj ruksaka i šaljemo ga na kopno, pokupimo dar od vojske.
28. Razgovaramo s Očnjakom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo do velike močvare. Nalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. Razmjena SMS-a, idemo do špilje u kojoj je pronađena Muha, dobivamo zadatak da idemo do Generatora.

29. Na temelju Generatora, razgovaramo s Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo generatore za ometanje, donosimo, vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, promatramo pregovore.
30. Razgovaramo s Andersenom, idemo na betonsku cestu i čistimo Monolite. Idemo do generatorskog polja, kada stignemo na pravo mjesto, dolazi do razmjene SMS-ova, srećemo Panthera, razgovaramo.

31. Idemo u Chernobyl2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s Fangom, idemo na mjesto koje je on naveo, čistimo Monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtjevom da se brzo vratimo.
32. Trčimo natrag što brže možemo, promatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, oplakujemo mrtvog prijatelja, slušamo Aleksandra Jakovljeviča

33. Primamo poziv od Crnog Doktora, idemo u bolnicu, GG-u je dopušten u prethodno zatvoreni stražnji dio bolnice.
34. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva idemo do Crnog doktora, komuniciramo s njim, s ocem pantere, opet s doktorom i dobivamo slobodu izbora daljnjeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:

35. U dijalogu s Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približavamo se stražnjoj stijenci ormara i bacamo Srce Poltergeista na bijeli krug - kao i obično, bljesne i nova se umjetnost kuha vrlo brzo, mi je odabiremo.
36. Razgovaramo s Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo s Panterom. Ona i njen otac su na drugom kraju kupea, postoji prolaz dalje uz tunel, idemo tamo.

37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu starih prijatelja. Razgovaramo s Duhom.
38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok sudionici emisije ne odu kući.
39. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje dok ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti prema vratima - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti što će nam autori pripremiti u sljedećem specijalu.
40. Idemo do teleporta blizu vrata, gledamo posljednje iznenađenje iz Arkhare i s osjećajem postignuća idemo u šetnju ZONOM i završavamo ono što nismo prije. Tko je završio sve - ide dovršiti cikličke zadatke ključnih NPC-ova i čekati da se pojavi sljedeća posebna faza.

Nažalost, u verziji zakrpe 20.12 postoji greška koja vam ne dopušta da saznate što bi se trebalo dogoditi s lažnim završecima (kada GG primi novac i odbije oživjeti Fly).

Kako popraviti grešku pročitajte ovdje

Lažni završeci vrlo su slični pravima, s izuzetkom nekoliko zanimljivih trenutaka - koje ćete sami pronaći, tamo je sve jasno i razumljivo.

Cijela šetnja Stalker Narodnaya Solyanka
Potraga za izgubljenom ekspedicijom


1. Pretražite leš komandosa Andreja, na vijaduktu na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod ceste od naselja početnika do mosta)
2. Pronašli smo bandita koji je ukrao PDA komandosa, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, u Odlagalištu, ali on nema PDA.
3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer. Isti bandit ima Bromov jurišni abakan (pijani Dolgovets iz Bara). Brom stavlja oznaku u PDA na mjestu gdje se Fraer izvorno pojavio u Mračnoj dolini. Ali Fraer putuje s ovog mjesta kroz Otpad prema Agropromu i njegovim tamnicama. Morat ćete saznati gdje će to točno biti.
4. Na Praporu u Odlagalištu za 10 znanstvenih kompleta prve pomoći saznajemo da će Barmenovi ljudi moći popraviti PDA.
5. Barmen traži popravak artefakta Vatrene suze.
6. Donosimo i saznajemo da su Barmenovi ljudi konačno razbili PDA, grana je izgleda izgubljena.
7. Tijekom izvršenja Lukashove potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegov "kontakt" Aru, au njegovom PDA nalazimo informacije o nestaloj ekspediciji.
8. U Divljem Teritoriju, na samom prijelazu za Yantar, nalazimo skupinu Sivogoa, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
9. Sakharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što dovrši granu Očnjaka i isključi Scorcher.
10. Na savjet Saharova, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je inzistirao, idemo i provjerimo.
11. I doista nalazimo dva mrtva i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekinu njegovu patnju i dokrajče ga.
Činimo to sa škripećim srcem.
12. Govorimo Duhu što se dogodilo. Sugerira da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
13. Razgovaramo s Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, pronašao je spominjanje operacije zarobljavanja Monolita.
14. Kod Smeća se obračunavamo s Tomaževom grupom i preuzimamo Plan zarobljavanja.
15. Iz Plana doznajemo o putu od X-10 do Sarkofaga i natrag.
16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobivamo zadatak donijeti 10 zlatnih komada mesa s lokacije Černobil-2.
17. Duhu donosimo Shreds, a kao nagradu dobivamo informaciju o prijelazu iz Sarkofaga u Černobil-2.
18. Dobili smo zadatak pronaći 3 dijela dnevnika u Černobilu-2.
19. Dokove dovodimo do Ghosta.

Arkharina potraga za prijenosnim računalom:

1. Razgovarajte s Danom (u prvim verzijama bio je na Cordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (potrebno je ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (usput, možete poduzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo s Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
dobivamo zadatak ukrasti parcelu od vojske u Agropromu.
(Obično odgađam razgovor o udaru i obračunu s grupom Osvetnika do trenutka kada budem dobro opremljen)
5. Nalazimo se u Agropromu s Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, pokupimo paket.
6. Ne znamo što je i zašto, samo upućujemo Danu.
7. Ponovno razgovaramo s Arkharom, dobivamo zadatak, donijeti njegovu bilježnicu.
8. Idemo dolje u tamnicu Agroproma, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo bilježnicu.
9. Dajemo bilježnicu Arkhari, i dobivamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo s Danom i dobivamo zadatak za Znanstvenikov flash pogon od X-18.
11. Donosimo i primamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
12. Povremeno, ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo prijenosno računalo u Vojna skladišta u Yakut.

Početak potrage za Duhom i ubojicama Očnjaka


0. Koliko god bilo čudno, sve počinje s Freemanovim pištoljem, nađemo ga i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i dobijte zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
2. Nađemo Jamesona u Divljem teritoriju, on ne želi dobro govoriti, "oborimo" njega i njegovu grupu, preuzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobivamo zadatak od Saharova za PDA Duha i donosimo ga.
4. Razgovaramo s Kruglovom (Semenov) o Duhu, on traži da pronađe Duhov Dnevnik.
5. Nalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga Kruglovu
6. Razgovaramo s barmenom, u zamjenu za informacije, on traži da mu donesemo Sibion, mi ga donosimo.

Pronalaženje ubojica očnjaka:

7. Razgovarajmo s Voroninom. Traži Psihov flash pogon.
8. Idemo do Ludog, koji "živi" u močvari u vojnim skladištima, uzmemo flash pogon, odnesemo ga Voroninu.
(Svobodovets Max traži da ponesete isti flash pogon, možete pristati na to, samo nemojte zaboraviti kasnije kupiti flash pogon od Maxa)
(još jedna stvar, vrlo je aktivan u Močvari, a živa bića često dovrše psihopatu prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihopatom i izvaditi flash pogon iz njega kada prvo posjetite AU, bez čekanja zadataka na njemu)
9. Razgovaramo s Doušnikom u Baru, za daljnji napredak trebaju nam informacije Tiranina.
10. Razgovaramo s Danom i uzimamo Tyrantov PDA od njega.
(da tijekom razgovora Dan ne postane neprijatelj, pomaže prvo da ga zamolite da nešto popravi)
11. Donosimo PDA doušniku i od njega saznajemo o plaćeniku Le Havre.
12. Razgovaramo s Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu s plaćenicima preko Le Havrea.
13. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da napuni plaćenički Bolt i donese svoj PDA.
14. Opet razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak da donesemo dokove s trupla Monolita u X-10.
15. Tijekom posjeta X-10, nalazimo leš tog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i nosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte s Freemanom, saznajte više o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Izvodimo Blend squad u TD i donosimo flash pogon Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010., pojavila se alternativna prilika da se mirno "raskine" sa samim Blendom. I odred se preselio na drugo mjesto.
18. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre nas je uvrijedio zbog Blenda, truje i pljačka GG do gole kože.
(neće biti naodmet otići u Le Havre na lagano, obično sve bacim sa sebe, u zalihu u otvoru na rubu minsko polje, lijevo od ulaza u Freedom Base)
19. Opet razgovaramo s Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti srušimo njega i sve njegove suradnike.
20. Razgovaramo s Yakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do ispostave.
21. Izvadimo ispostavu plaćenika i pokupimo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo nešto od našeg swaga, koji je Le Havre uklonio iz otrovanog GG.

Potraga duhova:

7. Razgovarajte s Kruglovom, treba mu radno računalo da dešifrira dnevnik.
8. Razgovaraj s Arkhara, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Nalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je Kruglovu.
10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
(sljedeća grana će raditi nakon što se Fang grana završi i Scorcher isključi)
11. SMS dolazi od Duha
12. Dolazimo kod Yakuta i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na zasjedu, ali očito nas nisu čekali.
14. Opet Yakutu, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a Sychu na DT kako bi preoteo Zvijeri flash pogon od Osvetnika. Počevši od Solyanke 14.8.2010., Osvetnici i Sych preselili su se u Močvare.
16. Usput, ako Sova bude ubijen, pretražit ćemo njegovo tijelo i dobiti dojavu o njegovim skrovištima u X-10 iz kojih ćemo saznati tko je predao Ghost.
17. Ponovno posjećujemo Duha, dobivamo zadatak ubiti Zvijer i donosimo njegove dokumente.
18. Idemo do kordona i izvadimo kontrolni punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumente Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

Misije vedro nebo:

Odlazak u Močvare daje Fan nakon završetka misije za zaštitu kampa od plaćenika (nakon izlaska iz X18). Prijelaz je prikazan u PDA i nalazi se južno od sela početnika

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, čistimo bandite i nalazimo zarobljenika Sahatoya, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se u Dyak, izvješćujemo o izvršenju zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, susrećemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasily, Kholod i vođa Chistonebovita Sviblov.
4. Zadatak Vasilija je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je označeno na karti kružićem. U kolibi je na podu ruksak u kojem je granata. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozija - art + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo s Kalmykom, dobivamo zadatak donijeti kontejner. Lokacija kontejnera označena je na karti kružićem.
4.3. Idemo do ruksaka, pokupimo kontejner. U teleportu oko ruksaka postoji barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), trebate pronaći mjesto ovog prolaza. Čini se da je mjesto prolaza postavljeno nasumično. Budite uporni u potrazi, dolazite s raznih strana.
4.4. Donosimo spremnik u Kalmyk, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo robu i dobivamo 3 potrebne staklenke, uzimamo Vasilija
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku za nadogradnju i popravak nekih kostima.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označiti jedinstvenog pseudodiva u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, tada pseudodiv trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Ciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvješćujemo o izvršenju zadatka.

Sviblovljevi zadaci ključni su za daljnji prolaz radnje, uklj. otvoriti prolaze do novih lokacija (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Lokacija kontrolera označena je na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.
7. Predajemo mozak Sviblovu, a zauzvrat dobivamo priliku razmijeniti detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Ponovno razgovaramo sa Sviblovom. Dobivamo zadatak ukrasti PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashchei. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao umrijeti u borbi protiv bandita ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenje o zadatku.
10. Idemo na teritorij bandita i penjemo se na krov kroz tenk, spuštamo se i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije nego što uzmu PKM, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga propada.
11. U trenutku preuzimanja PKM-a, lovci predvođeni Den-om se pojavljuju, pomažu u borbi protiv bandita, sada se možete boriti protiv bandita. Nakon čišćenja možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie posao. Potraga nije kritična za prolazak, ne možete je dovršiti i ne uzeti od Sviblova. Glavna nagrada je swatch uzet od ubijenih plaćenika.
13. Idemo u Cordon u tvornicu gdje su nekada bili lovci s Denom (u PDA zadatka postoji tipkarska pogreška da će Freebie navodno biti na farmi).

Quests of the Cat ili potraga za crnim doktorom:


1. Razgovaramo s Denom, dobivamo zadatak razgovarati s Mačkom i oznaku na njemu u PDA.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do spaljene farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačane radijacije leži leš do kojeg morate doći. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, podižemo kartu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsy, aktivno čisteći živa bića okolo ako Mačka iznenada stane. Idemo u bar do Colda, razgovaramo s Mačkom. Dobivamo zadatak pronaći pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima u bazi, nalazimo Perzijanca u kući s opremom pored kuće u kojoj stoji Sviblov, zvao sam se Misha Los), razgovaramo. Dobivamo zadatak donijeti TV.
6. Idemo u Cordon, blizu Akima pokupimo TV, damo ga Elku. Zauzvrat dobivamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označenih na karti kružićima).
7. Tražimo mjesta moguće lokacije Monolita, nalazimo ih, uništavamo, uzimamo bilježnicu.
8. Dajemo bilježnicu Mačku, dogovaramo se za naknadni susret u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u baru ili na klimi na parkingu stalkera između Freedom baze i sela krvopija. Koji su uzroci i ovisnost o mjestu pojave - ne znam. Od Mačka dobivamo zadatak da donesemo lijek iz Kalmika
10. Idemo do Kalmyka, trebaju mu sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo dogovoreno vrijeme, uzimamo lijek.
11. Mački dajemo lijek, dobivamo zadatak uzeti "jezik". Idem u Agroprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađamo Chuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo s bilo kojim od slatkog para, pratimo oboje do središnjeg kompleksa. Preporučam da unaprijed očistite područje duž rute - inače ove mlada stvorenja gori od Kruglova, hrle u borbu sa svime što se miče i nije ih moguće srušiti.
13. Na području središnjeg kompleksa razgovaramo s Chukom ili Gekom, dobivamo vrijedne informacije, idemo do Cata.
14. Dijelimo informacije s Mačkom, učimo o Rabinovichu i dobivamo zadatak da odemo do Skryage, idemo.
15. Od Škrtca dobivamo informaciju da nam treba Modest.
16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo, pijemo 3 boce i dobivamo informacije o Modestu.
17. Idemo duboko u selo, nalazimo Modesta ranjenog, liječimo, razgovaramo, dobivamo informacije o Rabinovichu.
18. Idemo u Pripyat, nalazimo Rabinovicha u kući s delikatesom u blizini hotela. Preporučujem da spremite prije komunikacije s Rabinovichem.
19. Razgovaramo, dobivamo informacije o "Crnom doktoru", vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku, dobivamo zadatak razgovarati sa Zakharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobivamo zadatak uhvatiti brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza u Cordon. Čistimo stražu ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobivamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Slobode nalazimo leš Francuza, oduzimamo njegov PDA, predajemo Zakharu.
24. Dobivamo zadatak pronaći Fanga i idemo dovršiti niz zadataka "Potraga za kutijom i sefom tajanstvenog stalkera", "Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom", "Sastanak s Fangom ...".
25. Nakon završetka svih zadataka Fanga, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo skupinu Svobodovita na čelu s Bormanom. Dobivamo zadatak od Bormanna da uništimo snajperista.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajper. Od Sviblova dolazi SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo Bormannu i predajemo zadatak.
27.(a) izborni zadatak za zaplet od Bormanna - pronađite prigušivač i odnesite ga Skryagi. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera lijevo od gradilišta. Za referencu - prigušivač bez vas mogu ukrasti NPC-i, stoga ne preporučam napuštanje lokacije prije nego što ga pronađete i također preturanje po svim leševima ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Odnesemo prigušivač u Skrjagu, čekamo 5 sati, pokupimo ga, vratimo na gradilište i predamo zadatak Bormanu.
28. Idemo u Sviblov, dobivamo zadatak pronaći kurira na radaru.
29. Na radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporuča se opskrbiti se lijekovima i umjetninama za vraćanje zdravlja - dobro će vam doći.
30. Uzimamo kovčeg od kurira i nosimo ga Saharovu, unatoč svim pozivima na zadatak u PDA "Povratak u Sviblov". Savjet - teleporti iz Bonesa u igrici izmišljeni su s razlogom i prilično dobro pomažu u ovoj situaciji.
31. Predajemo kovčeg Saharovu. Prije vraćanja preporučujem gust obrok jer. zatim dugo spavati. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
32. Izvještavamo o izvršenju zadatka, dobivamo deaktivator teleporta.
33. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačka i prateću grupu. Zajedno ulazimo duboko u bolnicu. Tko je igrao u CHN-u, lako će se snaći.
35. Na sjevernom izlazu iz bolnice susrećemo se s Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Na izlazu iz Bolnice možete razgovarati s Mačkom (po želji).

Potražite kutiju i sef tajanstvenog stalkera


Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, zadane zadatke, šifre itd.
Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do špilje, trebate poduzeti misiju u Baru od Ćelavog da biste tražili blago. Pa, Rudar će svakako tražiti od GG-a da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarovu bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjoj razini prijelaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od stražara, spašavamo bjegunca i primamo od njega, u znak zahvalnosti, prijelaz iz Labirinta u Spilju.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fima Coala - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo bilježnicu rudaru i promatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, zvečku.
4. Po savjetu rudara, razgovaramo s Fimom i učimo od njega o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora s Adrenalinom. Za priliku da saznate nešto o još jednom prijelazu, Fima traži da donesete pribor prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.
5. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti Kovčeg i sef iz Labirinta. Istovremeno, od Ambera dobivamo prijelaz u Labirint.
6. Donosimo Fima swag i on govori o prijelazu iz Labirinta na novu lokaciju, sam prijelaz ne daje, do rano (kasnije će prijelaz dati Rudar).
7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama (šifre za 2 vrata). Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu s besmrtnom Sjenom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati s rudarom. (kako pronaći kutiju možete pronaći u odgovorima na "Ostala pitanja", u rubrici "Labirint")
8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidorovichu.
9. Razgovaramo sa Sidorovichem, dobivamo sljedeći zadatak traženja kompleta za popravak i amuleta Monolita.
10. Idemo u Labirint, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralaca i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Sjenku Monolita i saznajemo 3. šifru koja nedostaje od vrata do Monolithovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i pribor za popravak. Komplete za popravak može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo setove za popravak i amulet Monolita.
12. Idemo do rudara i dajemo sef. Dobivamo prijelaz na novu lokaciju Neistražena Zemlja.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom:

Ovaj priča bit će dostupan nakon dovršetka misija za pronalaženje ubojica Očnjaka.
Još jednom, toplo preporučam da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, nitko neće ništa ponoviti.
Ako bolujete od skleroze, napravite snimke ekrana dijaloga. Ići.

1. Uzimamo sef, idemo na gornju razinu Labirinta, pronalazimo prijelaznu točku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišoj razini velike dvorane gotovo je zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Labirint.
2. Razgovaramo s astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on govori o još nekoliko. Dobivamo torbu s lijekovima za ginekologa.
4. Upoznajemo se s ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj točki Odlagalište -> NZ.
6. Idemo do Cordona i pokupimo lijekove.
7. Lijekove dajemo Kiklopu ili Ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, on je otvorio prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, trebaju mu baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Spilju. Priča o Vatrenoj špilji (OP), o tome da je tamo vidio tražene baterije i traži, ako naiđu, da pronađu sat koji je tamo izgubljen.
10. Opet razgovaramo s Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava pomoći, i s baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parkiralište Osvetnika, a on sam ne može ići.
12. Jednostavna stealth misija, nalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve od tamo. Ako barem jedan Osvetnik umre tijekom izvještavanja o zadatku, misija neće uspjeti.
13. Dajemo stroj, dobivamo sat.
14. Dajemo Sat, a učimo iz prijelaznih točaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo do Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
16. Razgovaramo s pustinjakom. Doznajemo da nas je Adrenalin tražio, pojavila se informacija o vlasniku Safa. Kaže da Adrenalinu treba novi detektor anomalija. Vitya-hologram može pomoći s detektorom.
17. Odnosimo baterije Zhorki, za jednu razgovaramo s Vityom. Traži dva Elite detektora i Plasma Tracker. SMS stiže iz Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Sakharova. To je problem s detektorima! Pa, ako igrate s činovima, onda bi već trebali imati jedan. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Sakharova, s istom učestalošću kao i Bioradar, ali osobno nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će se u budućnosti ova stvar ispraviti, ali za sada sam morao urediti Sakharovljevu konfiguraciju trgovanja.
19. Donosimo Vityi dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Cyclopsu, on zna gdje tražiti skrivene zalihe s Vityinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskom obliku.
20. Idemo na odlagalište, nalazimo skriveno spremište, tamo su dva detektora, jedan ćemo ostaviti za sebe, prekrasna stvar, vidi nevidljive Kholodetse, i Zvijezdu Arkhare, i naravno, sve ostalo .
21. Dolazimo u Adrenalin, dajemo Detektor. Saznajemo da je po Kovčeg došlo dvoje ljudi, jedan je Astrolog, drugog Adrenalin nije uzeo u obzir, riječ je o otrcanom odijelu, što znači da vlasnik već dugo gazi Zonu. Tražili smo Safe i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.
22. Razgovaramo s ginekologom, u sefu je bila stara karta područja u blizini černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o Perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Cyclops. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prijelazna točka u Labirint.
23. Nalazimo polumrtvog plaćenika u Labirintu, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražimo bocu za njega. Disketa s informacijama leži u blizini. Ako ste prije toga došli do Kutije preko teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on leži malo manje od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.
24. Odnesemo disketu ginekologu i ustanovimo da nam bočice stvarno trebaju. Osim toga, trebat će nam i reagensi, možete ih pitati kod vođe snajperista, ovdje na NZ, samo tako im se približiti, oni pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo sljedeći dio pjesama Kiklopu. Primamo SMS od nepoznati stalker, vlasnik kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati vratiti, preko Astrologa.
25. Idemo u Army Warehouses, pronađite željeno mjesto, odaberite Flasks.
26. Vraćamo se, dajemo bočice ginekologu. Kako bi izgradio instalaciju, on traži da pronađe napajanje i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, kartice Očnjaka dajemo ginekologu da on napravi kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza. (Pronalazimo deaktivator drugog teleporta već u špilji. Još jedan savjet, prilično je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Hodočasnika nalazimo u špilji, on pomaže pronaći pristup plaćenicima. Preturamo po špilji, nalazimo PSU i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtjev da popuni konkurenta - Sidorovicha i donese njegovu glavu kao dokaz ...
- mala napomena, između točaka 28-29 morate raditi bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Sastojke za instalaciju pronađene u špilji nosimo ginekologu. Podižemo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovicheva glava. Shura nudi da stavi strašilo na Osvetnike, a Owl, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome, oni također žive u blizini.
31. Sova pristaje pomoći, ali za rad vam je potreban kontroler, taman onaj pravi je bio napunjen na radaru, morate trčati da ga pokupite.
32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Skupljamo, donosimo, odabiremo glavu "Sidorovicha".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. Ne daje nam reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će ići u potragu za kćerkom neke kvrge, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Cyclopsa, postoji dojava o cacheu.
35. Slušamo još jednu porciju pjesničkih otkrovenja i zgazimo napojnicu. Uzimamo boce s reagensima u Chimerinom skladištu.
36. Nađeno upućujemo ginekologu. Divimo se napunjenom Perfusoru. Primamo SMS od Fanga, želi se naći.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobivamo posljednju napojnicu.
38. Idemo, uzmi sve iz keša kao bonus.

Quests of the Fang (putovanje u Warlab, Crvena šuma):

Ova priča počinje odmah nakon preuzimanja perfuzora za pacijentice Ginekološke ambulante.
Važno! Prije nego što razgovarate s Lukashom prema točki 6 (o pečatu plaćenika), morate izvršiti što više zadataka Lukasha i Škrtca kako bi svi Svobodovi postali prijatelji ("pozelenjeli" u PDA). Izuzetno se ne preporučuje čak ni slučajno ubiti Svobodevtseva. U suprotnom, tijekom izvršavanja zadataka Panthera, dio Slobode postat će neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AS provjerite postoje li čudovišta koja napadaju Svobodove na barijeri. Ovaj proces kontinuirano smanjuje reputaciju Označenog sa slobodom i to uvelike utječe na mogućnost "pocrvenjenja" slobodara nakon Pantherovih misija.

1. Primamo SMS od Fanga (točka 36 iz grane "Nastavak potrage za tajanstvenim uhodom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
2. Razgovaramo s Očnjakom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Warlab), dobivamo prijelaz s Radara na Warlab i s Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata je prolaz s bravom na kombinaciju. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alat od Sidorovicha. Nalazimo se u Warlabu za oštro rastavljanje Monolita s plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih.
4. Nalazimo leš plaćenika Kostoloma u sobi za bilijar, uzmite iz njega bilježnicu plaćenika. Nedaleko od leša dobivamo SMS od Očnjaka.
5. Idemo u AC do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovtsy, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo s Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do radara, ubijamo pauka blizu izlaza Tamna dolina, uzmite pečat i postanite plaćenik. Kada idemo dalje, pokušavamo izbjeći kontakt s bilo kojim grupama, posebno s bivšim neutralcima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u pat poziciji.
8. Idemo u Warlab, nalazimo Pantheru u sobi za biljar, pričamo s njom i dobivamo zadatak da neko vrijeme nađemo walkie-talkie, nalazimo ga u jednom od ruksaka. Susreo sam ukupno 3 ruksaka - u otvoru dizala na katu, na "centralnoj" platformi na ulazu u sobu sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepenica u sobi koja se nalazi točno nasuprot ulaznih stepenica. do razine ispod. Imao sam walkie-talkie u zadnjem ruksaku. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo s Dembelom, dobivamo zadatak pokupiti plišanog psa iz Lukashovog stožera. Dobivamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
10. Razgovaramo s Pantherom, dobivamo zadatak presresti glasnika na Kordonu i pokupiti disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate stići. Pažljivo dođite do Cordona. Preporučujem da sa sobom imate teleport iz Saharova kako biste se odmah teleportirali u Cordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba rastrgane farme, primamo Pantherov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik (narednik Kostylnoga), od njega uzimamo disk.

11. Mičemo se u stranu s Pantherom i dobivamo zadatak donijeti ruksak iz Lukashovog stožera. Dobivamo ispit nevidljivosti.
12. Idemo u AS, nalazimo ruksak u prostoriji s oružjem Freedoma i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi da ga ne oštetimo!), Na 2. katu nalazimo plišani pas, također ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu i oklop Pantheru, šef plaćenika želi razgovarati s Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun s Le Havreom djetinjarija, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lika sada pomažu Markedu. Pomažemo Pantheri i njezinim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo s Pantherom i Dembelom, dobivamo informacije i nagradu za pomoć Pantheru.
16. Idemo u Fang u Bar, dijelimo informacije. Očnjak šalje Lukashu. U isto vrijeme možemo dobiti prijelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukasha i dajemo pečat plaćenika.

18. Razgovaramo s Lukashom, dobivamo zadatak ispratiti Svobodove. Stiže SMS od Panthera.
19. Čujemo se s Vitaminom, dogovorimo sastanak na Radaru.
20. Idemo do radara, ako radar dugo nije očišćen, preporučujem da očistite rutu do Warlaba od dodatnih zuba i debla. Nakon toga razgovaramo s Vitaminom (grupa još uvijek stoji na ulazu u lokal), pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovno razgovaramo s Vitaminom i idemo u Warlab. Važno - dovoljno je donijeti samo Vitamin živ u Warlab.
21. Ako nema gorljive želje za borbom sa psima, mirno čekamo dok Svobodovci ne očiste Varlaba i Vitamin dođe u sobu za bilijar.
22. Razgovaramo s Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobivamo nagradu - zlatni ingot Svobode. SMS stiže od Cyclopsa - još ne reagiramo.
23. U desnom oknu dizala idemo stepenicama do tajni dio Varlaba, razgovaramo s Lazyjem. Saznajte više o glavnom znanstveniku.
24. Nalazimo Klenov, razgovaramo i dobivamo puno zanimljiva informacija, dobivamo zadatak donijeti Hologram u Warlab.
25. Idemo na NZ, razgovaramo s Cyclopsom, dobivamo još jednu dojavu o skrovištu.
26. Razgovaramo s Hologramom, pratimo ga do prijelaza u AC.
27. Idemo u Warlab, razgovaramo s Klenovom, dobivamo zadatak donijeti umjetnost i kaldrmu.
28. Idemo u špilju i uzimamo srce poltergeista od rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući Doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti svjetiljke - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim dijelovima vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrma - svatko odlučuje za sebe. Oni se povremeno pojavljuju u špilji, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u Radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
30. Ako niste dobili prijelaze i zadatak iz stavka 17. opisa - dobivamo ga, idemo u Crvenu šumu. U blizini prijelaza susrećemo skupinu koju vodi Shadowman i pomažemo mu izvršiti 2 zadatka - osloboditi most i boriti se protiv čopora čudovišta.
31. Na karti u PDA označena je lokacija lovaca, nalazimo lovca "starijeg" (koji vodi dijalog) i dobivamo zadatak vratiti ukradeni ruksak.
32. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
33. Dogovaramo se s otmičarima Mitke o otkupnini, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ruksak, nosimo ga lovcima u Crvenu šumu.
34. Vraćamo ruksak, dobivamo dojavu o lokaciji ruksaka s dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nalazimo ruksak, pokupimo dokumente, uzimamo Očnjaka.
35. Očnjak daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu u rudnik, čistimo čudovišta, nalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkirališta, vraćamo se u Očnjak.
36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je Zvjezdogled tražio.

Nastavak Fangovih misija u Starom selu:

Za početak, napominjem da postoji mala greška u dijalozima - nakon završetka Warlab zadataka i donošenja artefakata Klenovu, GG kaže da moram ići u Cordon - ne vjerujte, nije. Priča za zadatke Starog sela počinje tek nakon završetka prethodno opisanih zadataka Očnjaka.

1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Očnjaka, izvještavamo o spašavanju i od njega dobivamo zadatak da odemo do Codona razgovarati s Astrologom. Idemo razgovarati. U posljednjem dijalogu je napisano da GG treba ići Sidorovichu.
2. Idemo u smjeru Sidorovicha, iz Klyka dolazi SMS o potrebi spašavanja Hodočasnika i otvara se prijelaz iz Pripyata u Staro selo. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
3. Idemo u Staro selo, na ulazu razgovaramo s Hodočasnikom. Izlaz iz zamke je blokiran.
4. Čekamo pristup grupe stalkera koji isključuju prijelaz. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobivamo zadatak počistiti ratnika u trgovini.
5. Idemo u trgovinu, čistimo ratnike, razgovaramo s Kolmogorom - dobivamo novi zadatak - zauzeti stožer.
6. Idemo, osvajamo stožer, SMS dolazi s Panthere. Javljamo se Kolmogoru, dobivamo zadatak ispitati selo.
7. Razgovaramo s Pilgrimom, hodamo po selu, primamo SMS od Kolmogora, vraćamo se.
8. Razgovaramo s Kolmogorom, dobivamo zadatak pronaći Pantheru i koordinate prijelaza u Limansk. Idemo na prijelaz, SMS dolazi od Panthera i na karti u PDA se pojavljuje oznaka.
9. Idemo u Močvare do Pantere. Za one koji nisu imali oznaku - Pantera na južnom kraju poluotoka, u blizini koje se nalazi farma kontrolora (gdje je miniran crveni mozak za Sviblov).
Kada se približite Pantheru, od Fanga dolazi SMS o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i na PDA se pojavljuje oznaka.
10. Razgovaramo s Pantherom, idemo sjeverno od nje i pronalazimo Poznavatelja močvara u središtu kruga s oznakom u PDA.
11. Razgovaramo s Poznavačem, dobivamo zadatak donijeti zombi embrije i počistiti farmu.
Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.

12. Vraćamo se Znalcu, govorimo, idemo Panteri, dovodimo je Znalcu. Opet razgovaramo sa znalcem.
13. Pratimo Znalca. Kad stane, govorimo i dobivamo oznaku prijelaza iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.
14. Odvodimo Pantheru u Kolmogor, od kojeg dobivamo zadatak da zaštitimo selo.
15. Herojski se branimo kako život GG-a ne bi izgledao kao med, tijekom izvršenja ovog zadatka stiže novi SMS iz Kolmogora koji zahtijeva da sami očistimo još jedan dio sela.
16. GG nije stranac - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnike, dolazi radosni SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
17. Javljamo se Kolmogoru, SMS dolazi od Klenova sa zahtjevom da dođemo. Razgovaramo s Hodočasnikom, nakon čega idemo u Varlab.
Prema logici zapleta, daljnji dio bi trebao raditi tek nakon završetka Mačkovih zadataka i susreta s Crnim doktorom, ali ispada da tako funkcionira.
18. U Warlabu dobivamo nekoliko SMS-ova za redom, što će biti zanimljivo za razvoj radnje u konačnom dodatku Solyanka. Idemo u Klenov, dobivamo zadatak pronaći psi-antenu. Selimo se u Kordon.
19. Nisam vidio naljepnicu na anteni u PDA - antena koja nam je trebala bila je na kamionu, iz kojeg je GG ispao na početku igre.
Savjet - nemojte žuriti da odmah pokupite antenu - kada joj se približite, pojavit će se počasni stražar i odbor za svečani sastanak. Kao pravi skromni ratnik Dobra, moj GG nije čekao fanfare i pompeznost – brzo je utrčao pored kamiona i izdaleka, iz snajpera, obračunao se s počasnom stražom i komisijom za crveni tepih.
Podižemo antenu, nosimo Klenova.
20. Vraćamo antenu Klenovu.
21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

Generatori ili neuhvatljivi zvjezdač:

Priča počinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.
Pažnja! Prije nego što odete u Generators, svakako prođite kroz cijelu Cat quest liniju i idite u Limansk i bolnicu, morate se sastati s Crnim doktorom.
1. Postoji razmjena SMS-ova s ​​Fangom, saznajemo da je GG potreban u Chernobyl1. Tko nije koristio prijelaz Chernobyl2 - Chernobyl1, prolazimo kroz ovaj prijelaz kako bismo saznali gdje je potreban GG. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
2. U Černobilu1 susrećemo Duha, kažemo, on nas vodi do prijelazne točke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.
3. Na Generatorima, opet razgovaramo s Duhom, on nas vodi kako zaustaviti - kažemo, GG treba pronaći starješinu u selu. Idemo u selo (malo južnije od močvare).
4. Naći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je dovršite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena proći kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, učimo o Fritzu i dobivamo prijelaz u bolnicu.
5. Fritza je lako pronaći, pusti GG-a do zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter
6. Odlazimo, razgovaramo s Crnim Doktorom, GG bi trebao pronaći Boatswaina. Vodimo doktora do zatvorenika. Nemojte sami ići u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.
7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobivamo informacije o Boatswainu, vraćamo se Black Doctoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i opskrbljujemo se onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.
8. Dolazimo, krećemo se na područje lokacije (nije teško, GG može skočiti čak iu toj situaciji). Idemo do trošnog željezničkog mosta i tamo nalazimo Boatswaina. Oni koji su igrali Clear Sky trebali bi dobro poznavati i prolaz i špilju u kojoj sjedi Boatswain. Za one koji nisu igrali, hint - postoji rupa u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta. Pronađemo Boatswain, razgovaramo.
9. Napuštamo špilju, dobivamo zadatak dovesti Boatswain na groblje. On sam dolazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju od pilota dobivamo zadatak očistiti bandite. Čistimo, strpamo Boatswaina u helikopter, sami sjednemo, letimo natrag u Generatore.
11. Dolazimo, razgovaramo s boatswainom, idemo do Ghosta i dobivamo prijelaz u Pripyat.
12. Idemo kod Andersena, govorimo. GG mora pronaći joystick. Postoji karta u PDA, savjet kako i kada pogledati - također. Pronašli smo joystick, tijekom potrage ne gledamo samo u svoja stopala, još postoji joystick!
13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do Boatswaina, dajemo mu joystick i pratimo ga do granice zone zračenja. Čekamo da Boatswain ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswaina, razgovaramo s njim.
14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-ova. Krenuli smo s troje u juriš na bazu, diviti se borbi helikoptera i čistiti Monolite. Primamo SMS o bijegu vođe, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.
15. Nalazimo leš pantere, čekamo Crnog Doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo s Duhom, idemo u selo.
16. Pronađite boatswain, pričajte, pijte, gledajte videe i slušajte DDT. Probudimo se, odemo do Duha, uzmemo poruku, sadrži šifru s vrata. Aktivna razmjena SMS poruka.
17. Otvaramo vrata Warlaba, nalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, nalazimo leš i uzimamo dosje. Aktivna razmjena SMS poruka. Idemo u NZ.
18. Tražimo tajnu špilju. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - u špilji će sjediti živa osoba. Ne penjemo se u špilju - idemo k Fangu u sjedište u Vatrenoj špilji, razgovaramo. Zajedno s njim vraćamo se u špilju.
19. Penjemo se u špilju, nalazimo Muhu, govorimo, vraćamo se Očnjaku, susrećemo Panteru, govorimo, ponovno se vraćamo Očnjaku, pričamo.
20. Muhu vodimo u Pustinjak na zimovanje. Kad donesu, Muha bi trebala sjesti kraj vatre, a Očnjak bi trebao stajati u blizini.
21. Odlazimo, primamo SMS od Očnjaka. Vraćamo se do Muhe, razgovaramo, dobivamo zadatak pronaći lutku i njezinu fotografiju. Razgovaramo s Fangom, idemo u Warlab do Maplea.
22. Pokupimo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bio jedan od Kiklopovih spremišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravi užitak). Odnesemo lutku Mukhi.
23. Razgovaramo s Fangom, idemo Voroninu, razgovaramo. Idemo do barmena, postoji aktivna razmjena SMS-ova. Idemo u Chernobyl2 tražiti helikopter. Tko je barem jednom prošao Chernobyl2, može lako saznati gdje se nalazi pravi helikopter, ali da bi došao do njega, GG će trebati Monolith teleport.
24. Idemo do helikoptera, uzimamo rekorder. Razmjenjuju se SMS-ovi iz kojih shvaćamo da još trebamo tražiti helikoptere. Idemo tražiti.
25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je više puta protrčao pored njega. U blizini su savjeti gdje tražiti 3. helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ruksak o kojem je Muha govorio, iz njega uzimamo vrijedne stvari. Nosimo i dajemo diktafon Voroninu, aktivna razmjena SMS-a.
27. Idemo do Fly, pokazujemo joj sadržaj ruksaka i šaljemo ga na kopno, pokupimo dar od vojske.
28. Razgovaramo s Očnjakom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo do velike močvare. Nalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. Razmjena SMS-a, idemo do špilje u kojoj je pronađena Muha, dobivamo zadatak da idemo do Generatora.
29. Na temelju Generatora, razgovaramo s Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo generatore za ometanje, donosimo, vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, promatramo pregovore.
30. Razgovaramo s Andersenom, idemo na betonsku cestu i čistimo Monolite. Idemo do generatorskog polja, kada stignemo na pravo mjesto, dolazi do razmjene SMS-ova, srećemo Panthera, razgovaramo.
31. Idemo u Chernobyl2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s Fangom, idemo na mjesto koje je on naveo, čistimo Monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtjevom da se brzo vratimo.
32. Trčimo natrag što brže možemo, promatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, oplakujemo mrtvog prijatelja, slušamo Aleksandra Jakovljeviča
33. Primamo poziv od Crnog Doktora, idemo u bolnicu, GG-u je dopušten u prethodno zatvoreni stražnji dio bolnice.
34. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva idemo do Crnog doktora, komuniciramo s njim, s ocem pantere, opet s doktorom i dobivamo slobodu izbora daljnjeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:
35. U dijalogu s Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približavamo se stražnjoj stijenci ormara i bacamo Srce Poltergeista na bijeli krug - kao i obično, bljesne i nova se umjetnost kuha vrlo brzo, mi je odabiremo.
36. Razgovaramo s Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo s Panterom. Ona i njen otac su na drugom kraju kupea, postoji prolaz dalje uz tunel, idemo tamo.
37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu starih prijatelja.
Zbog velikog broja pitanja o daljnji razvoj događaja, dajem detaljan slijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan razvoj radnje:

38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok sudionici emisije ne odu kući.
39. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje dok ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti prema vratima - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti što će nam autori pripremiti u sljedećem specijalu.
40. Idemo do teleporta blizu vrata, gledamo posljednje iznenađenje iz Arkhare i s osjećajem postignuća idemo u šetnju ZONOM i završavamo ono što nismo prije. Tko je završio sve - ide dovršiti cikličke zadatke ključnih NPC-ova i čekati da se pojavi sljedeća posebna faza.

Lažni završeci vrlo su slični pravima, s izuzetkom nekoliko zanimljivih trenutaka - koje ćete sami pronaći, tamo je sve jasno i razumljivo. A s lažnim završecima nećete stići dalje.

Munjevite potrage i potraga za izlazom u Mrtvi grad:

1. Nakon razgovora s Očnjakom, odlazimo u Teleport. Padnemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u njega. Slijedi "upoznavanje" s Lightningom, razmjena SMS-ova, saznajemo puno novih stvari.
2. Shvatimo tko bi nam mogao podmetnuti bug u PDA, idemo se obračunati s njim. SMS razmjena.
3. Idemo do Control Bunkera, razgovaramo s Lightningom.
! Savjet: Trebamo pribor za prvu pomoć.
4. Idite naprijed do Limanska, pronađite kuću s teleportom, pronađite ono što je ostalo od Wanderera, pokupite notes, pronađite drugi teleport da izađete.
5. Susrećemo se s Legendom Zone, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
6. Na dojavu Duha, nalazimo One-Legged Maximiliana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati s Duhom.
7. Dolazimo do Sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolith, odabiremo fotografiju, skačemo u teleport.
8. Selo. SMS razmjena s Ghostom. Odemo do hodočasnika, pokažemo mu fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve s nje.
9. Čekamo, idemo po selu, dolazi SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.
10. Dajemo fotografiju Maximilianu, dobivamo napredni detektor. Razmjena SMS poruka s Munjom i Očnjakom.
11. Uzmite Camouflage Exa i prijeđite na X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
! Savjet: Neće biti suvišno pucati na štakore na putu do dvorane nožem i u samoj dvorani, kako oni ne bi ometali borce klana Posljednjeg dana.
! Savjet: Držite Stealth Mode dok se Korn ne otvori kodna vrata.
12. Borimo se protiv nevidljivog radio operatera Korna, komuniciramo s Kornom i Fangom, odabiremo kameru i upute.
! Savjet: Potrebno je da se tijekom obračuna Korn ne ozlijedi, ako pobjegne s vrata može biti problema s daljnjim prolazom.
! Savjet: ako je moguće, radimo bez međuspremanja, jer u suprotnom predmeti potrage mogu pasti u teksture. Ako se to dogodi, njihov X-10, na primjer, ostavimo u sarkofagu i vratimo se, pokupimo sve što nije uspjelo.
13. Idemo u Pripjat. NA Dječji vrtić u Kornovom skrovištu nalazimo leću i zatvoreni sef. Razmijenite poruke s Očnjakom. Susrećemo Korna i Fanga i prijelaz s Radara i ispraćaj u vrtić.
! Savjet: Bit će lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti istrijebe prije nego što krenemo tražiti Kornovo spremište, tada će ga biti lakše držati na životu.
14. Korn otvara sef kako bi saznao za nestali dokument. Razgovaramo s Očnjakom, miniramo stepenice, ponovno razgovaramo s Očnjakom, odbijamo napad. Dobivamo poveznicu na Arkharin profil na AMK-u.
! Savjet: Mine za rudarenje nosimo na podu u ruksaku.
15. Odlazimo u Crvenu šumu, nalazimo Šumara. Eliminiramo Snajpera, od Šumara dobivamo pištolj, a on nam skuplja kameru. Na dojavu Forestera, nalazimo leš, uzimamo sve što nađemo, a zatim tražimo prijelaz u Warlab.
16. Razgovaramo s Klenovom, dobivamo tri naboja za kameru i izomorf.
17. Idemo do X-16 fotografirati mozak. Odlazimo, ako imamo sreće, u tunelima nalazimo i slikamo kontrolora.
18. Na području Postrojenja nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombina i otpratimo ga do Stalkersovog parkinga. Razgovaramo s njim. Uz dojavu, uzimamo pušku i metke.
19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i fotiku.
20. Idemo u Lightning. Pričamo. Izbacujemo sve izomorfe pronađene u teleportu, a zauzvrat dobivamo razne korisne stvari.
21. Primamo SMS od Panthere. Munja nam pomaže da se približimo Cordonu.
22. Na smeću susrećemo svinju, pomažemo mu riješiti problem. U zamjenu, učimo o spremištu Nevidljivih. Odatle uzimamo sve.
23. Prolazimo do Kordona, razmjena SMS-a s Panterom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo s Ocem Pantere. Pokušavamo je sustići. Gledamo što se događa. Vraćamo se s Pantherovim ocem u selo. Razgovaramo s njim. SMS razmjena s Chernomorom. Razgovaramo s Klenovom i on će nam teleportirati Note i zaraženu kameru.
24. Odlazimo u Yantar, razgovaramo s Chernomorom.
25. Vraćamo se u Cordon, snimamo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Ocu Panthere.
26. Odlazimo u bazu slobode. Razmjena SMS poruka s Ocem Panterom. Slikamo se. Računamo tuđe i razgovaramo s njim.
27. Uzmite Camouflage Exa i krenite u Uncharted Land. Prisluškujemo razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana odlazi, razgovaramo s Maximilianom i dobivamo dojavu o Cacheu u Agropromu.
! Savjet: Unatoč činjenici da PDA označava lokaciju predmemorije na tavanu, trebate je potražiti na drveću, kao što je navedeno u SMS-u.
28. Pokupimo sadržaj Cachea i napredujemo do Saharova. Vidjevši što smo mu donijeli, Saharov rado dijeli informacije o provirenom teleportu u X-16.
29. Idemo u Teleport, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.
30. Teleportiramo se u Yantar, razgovaramo s Chernomorom. SMS razmjena s Lightningom.
31. Dolazimo do Munje, bacimo pronađeni predmet u portal, pripazimo da skupimo sve što leti natrag. Reci zbogom Munji. Čekamo da uđe u portal, dobivamo zadatak pronaći teleport u Limansku.
32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Veselim se još jednom nastavku.

Zadnji dan i mrtvi grad:

Važna nota
Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City doveo je do rušenja igre za mene. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i možete normalno nastaviti.
Arkhara je napisao da je takve napade imao tek nakon ubojstva GG.

Dakle, prethodni opis se zaustavio na mjestu kada GG pronalazi portal u podrumu u Limansku.
1. Ulazimo na portal, dobivamo ne baš sretnu poruku o oružju iz zaštitnog sustava. Nevoljko odlazimo u sef stečen prekomjernim radom. Teleportiramo se u MG.

2. Sretnemo Evil, dobijemo loše vijesti i mig od njega, idemo tražiti stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.

3. Pronašli smo Parfimera, dobili smo još jedan hint, idemo dalje tražiti Stalkere. Lokacija je na karti označena krugom.

4. Nalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobivamo zadatak. Idemo u kamp razbojnika, pozicija je označena krugom na karti.

5. Nalazimo stalkere, razgovaramo s Likvidatorom, idemo čistiti kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo otpad prema popisu Tjumenskog (nalazi se u PDA u opisu zadatka). Ako imate sreće, skupljamo cijeli set i dobivamo zadatak da vratimo stalkere. A ako nema sreće, onda razmišljamo gdje da nabavimo ostatak.

6. Vodimo stalkere u Tyumenskoye, istovremeno čisteći čudovišta stvorena za ovu priliku. Sjećamo se Chucka i Hucka. Predajemo lopove i žive uhode Tjumenskom.

7. Dobivamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu tražiti kontrolora. Pojavljuju se borci zadnji dan"i SMS dolazi od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili bježati od njih. Idemo Normanu.

8. Razgovaramo s Normanom, saznajemo puno zanimljivih stvari. Razmjena SMS-a s Faintingom, idemo ga dočekati pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto, kamion s gorivom dobiva zadatak od Normana da pronađe skriveno spremište. Čeka se nesvjestica.

9. Razgovaramo s Faintingom, dobivamo čip za isključivanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga ispravno koristiti.

10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Usput čistimo svoj prolaz od boraca "Zadnjeg dana". Ne zaboravite na Swoonov savjet o mjeraču vremena.

11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idite na mjesto snajperista.
Oružje nestaje iz ruku - nismo nervozni, kao što smo planirali, čekamo malo i promatramo što se događa. Kada se oružje vrati u naše ruke, srušit ćemo nekoliko boraca iz "Posljednjeg dana", svakako srušite šefa osiguranja na dojavu Normana.

12. Napuštamo grad, postoji aktivna razmjena SMS-a s Faintingom i Evilom, dobivamo prijelaz na ATP, naletimo na njega.

13. Obračunavamo se s "grupom podrške" u ATP-u, dobivamo zadatak od Normana pronaći skrovište, idemo u Agroprom.

14. Uz pomoć pozicionera, idemo do naznačene točke duž koordinata, teleportiramo se u predmemoriju. Nalazimo modul u predmemoriji, dobivamo prijelaze na MG i natrag. Razmjena SMS poruka s Normanom.

15. Prelazimo u Limansk, pokupimo ostavljenu robu iz sefa, istovremeno slijedimo Normanove upute na putu (ako potrebni oklop i oružje nisu u sefu). Na bilo kojem od ponuđenih prijelaza vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo do Parfimera, u njemu se budi strast za lutanjem i odlazi na svoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na karti kad stane, idemo tamo, pričamo. SMS razmjena s Dudom. Dobivamo rutu kako ući u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovno razgovaramo s Parfumerom (ovo je važno!), Nakon čega idemo na sastanak s Dudom. Na ulazu razgovaramo sa čuvarom (potpuna analogija sa situacijom prvog ulaska u bazu Liberty).

18. Nađemo Dudu, razgovaramo. Hoće li se odreći iznosa koji je Duda najavio ili ne - svatko odlučuje za sebe. Ako odete, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora, razgovara s njim. Ako ne odete, morat ćete prilično trčati okolo (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali u svakom slučaju morat ćete se boriti s "Posljednjim danom".

19. Razgovaramo s Docom, šaljemo ga Parfimeru. Primamo SMS o onemogućavanju sustava zaštite, malo kasnije - poziv od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.

20. Primamo SMS od Parfimera, idemo u stožer da tražimo poruku od Iskre, nalazimo, pojavljuje se Parfimer, razgovaramo.

21. Slijedite pozicioner do točke koju je Iskra označila u bilješci, uđite u kanalizaciju i kroz nju - do teleporta u Zaton. Nakon trčanja po praznom Backwateru, čekamo izlazak sljedećeg dodatka.

Obitelj programa "Stalker" je nova generacija računalnih astroloških programa. Oni skladno kombiniraju instrumentalni dio profesionalnih astroloških izračuna s dostupnošću prezentacije informacija.
Sam naziv - "Stalker", govori o određenoj sličnosti između programa i "stalkera" Strugackih, Tarkovskog, Castanede. Ako vas zanima umjetnost "stalkinga" - praćenja podsvijesti, onda je jednostavno ne možete zanemariti.
"Stalker" je iskusan tragač, sposoban pratiti Walkera na bilo kojoj razini.
Praktični astrolog pomoći će u provođenju istraživanja u bilo kojem području, ubrzati pripremu i poboljšati točnost prognoza za svoje klijente, izraditi neovisne tumače natalnih karata i pojedinačne prognoze na bilo koju temu, za bilo koju osobu.
Astrolog početnik prenijet će praktična znanja o prediktivnoj astrologiji.
Okultist otvorit će put suptilnoj interakciji sa svijetom i magičnom upravljanju događajima u vašem životu (kronomagija).
Osoba koja nije upoznata s astrologijom, ali oni koji žele stalno imati kvalificiranu prognozu neće se morati obraćati astrologu za savjet u svakoj prilici. "Stalker" će vam pomoći da samostalno shvatite prirodu događaja i predvidite vrijeme njihove pojave s točnošću od nekoliko minuta.