Igra dead space 1 kako osloboditi shuttle. Vodič i upute za "Dead Space". Zakoračite u prazninu

Dvije su vijesti za vas - dobra i loša. Dobra vijest je da Kendra zna gdje je šatl i općenito je spremna da ga lansira, loša vijest je da je netko uklonio navigacijske karte sa šatla. Sada ih morate pronaći na palubi. Čini se ništa neobično - očistiti špil, uzeti karte, nešto poslovati?! Problem je što vam Kendra neće moći otvoriti sva vrata – morat ćete tražiti ključ. Odmah vam skrećemo pažnju na pojednostavljenje mrtvi prostor prolazeći na ovoj razini aktivno koristite lokator i kartu. Naći ćete se u mračnoj sobi punoj leševa, popnite se liftom na drugu razinu. Ovdje ćete pronaći tekstualnu poruku radnog stola koja govori o "Unitologiji". Iza vrata postat ćete nesvjesni svjedok scene u kojoj ludi doktor ubija preživjelog kao žrtvu. Nažalost, do liječnika još ne možete doći, ulaz u ovu prostoriju je malo niže u hodniku, s desne strane. U sobi ćete pronaći neke zalihe i možete se spustiti liftom.

Vjerojatno ćete čekati nekoliko "odvajanja" - koristite stasis kako biste spriječili njihove komponente da vas napadnu. Na suprotnoj strani, na zidu, pronaći ćete strujni čvor. Malo dalje, u kutu, kod žene koja je urasla u zid, u kutiji ćete pronaći ono što tražite - ključ. Budite oprezni - žena još nije sasvim mrtva. Da biste nastavili prolazak kroz Dead Space, vratite se u sobu u kojoj se dogodilo ubojstvo, a odatle u hodnik.

Sada, koristeći primljeni ključ, možete otvoriti prethodno zatvorena vrata. Budite oprezni, bit će puno protivnika s desne strane. Pomoću ključa ući ćete u lift koji će vas odvesti do bloka za spavanje, ovdje ćete pronaći točku za spremanje. Potražite ulaz u spavaći blok A, gdje će vas iznenada napasti pipak, ali vi znate kako se nositi s njim. Za one koji su zaboravili - pucajte u žute izrasline. Blizu vrata, blizu kojih vas je pipak vukao, bit će još jedan, pored prekidača s ikonom kinesis, povucite ga prema dolje.

Vratite se u veliku sobu (gdje je točka spremanja), iz nje prijeđite u prostor za spavanje B (sada je ulaz otvoren), ovdje ćete pronaći vakuum i puno čudovišta. U sobi, osim nekromorfa, možete pronaći i punjenje kisikom. Upotrijebite kartu kako biste imali dovoljno zraka za Dead Space da završite ovu fazu. Čvor napajanja nalazi se u susjednoj prostoriji. Idite dalje niz hodnik i pronađite navigacijsku kartu.

Možete sigurno izaći iz spavaćeg bloka B. Pomoću karte dođite do lifta. Na njemu jednu razinu više. Mračni, smrdljivi hodnici s nekromorfima odvest će vas do dizala. Na njemu se spustite u spavaći blok C - sada će se u njemu odvijati prolaz Dead Space.

Opet uski hodnici, uz cestu, s desne strane, možete pronaći dijagram. Skrećem vam pozornost na ovu shemu, jer će vam omogućiti da kupite zaštitno odijelo pete razine u trgovini.

Dalje na tlu pronaći ćete tekstualnu poruku sa Detaljan opis nova mini igra - Z-lopta - o njoj ćemo malo kasnije. U međuvremenu otvorite vrata i nađite se u neobičnoj sobi za igru, u kojoj nema gravitacije. Prije početka igre, uzmite navigacijsku kartu u sredini dvorane i obračunajte se s Nekromorfima.

Suština igre je vrlo jednostavna. Morate skočiti na platforme koje svijetle, kada ih dodirnete one će se ugasiti, nakon što dodirnete posljednju platformu uhvatite privid košarkaške lopte s kinezom i bacite je u rupu. I tako nekoliko puta. Vrijeme je ograničeno. Igra ima pet razina. Za svaku završenu razinu postoji nagrada.

Nakon što se dovoljno igrate, vratite se u Dead Space walkthrough, točnije, u zatvoreni spavaći blok C. Idite do zatvorenih vrata, upotrijebite ključ i možete ići dalje. Uđite u sobu sa velika projekcija Vaš prijatelj - ludi doktor, uništi Nekromorfe u blizini. Nakon što uđete u sljedeću sobu, pronaći ćete trezor s bravom za koji je potreban energetski čvor (ima puno streljiva) i odjeljak za spavanje. Čini se da nema ulaza / izlaza, ali vidite li ove krevete s ikonom kinesis? Koristeći kinetički modul, možete ih pomicati, otvarajući prolaz dalje. Morat ćete se jako potruditi prije nego što oslobodite prolaz u ovom labirintu. Kako napredujete, možete pronaći poluvodič. Kad začujete ludi ženski smijeh, znajte da ste došli na pravo mjesto – jadniku će se rafalom raznijeti glava, a malo dalje, iza kutija, pronaći ćete i treću navigacijsku kartu.

U ovom trenutku na sebe će se podsjetiti ludi doktor koji je, očito, odmrznuo svoje besmrtno dijete. Brzo trčite natrag duž hodnika kreveta, ako je moguće zatvorite prolaz iza sebe, pomičući ih kinezom. Nažalost, to ga neće dugo odgoditi - pametno stvorenje će koristiti ventilaciju. U to vrijeme, Necromorphs će se ulijevati u sobu u valovima. Morate izdržati određeno vrijeme dok Kendra ne obije bravu. Nakon njenog uspjeha, brzo pobjegnite odande do dizala (koristite lokator). Preživjeli znanstvenik - dr. Kane vas poziva k sebi, ljubazno otvarajući vrata svog skloništa. Ali još uvijek morate doći do njega kroz gomile nekromorfa, posebno su opasni pojedinci sposobni oživjeti leševe - s njima se treba vrlo brzo pozabaviti. Idite liftom gore i možete otići do dr. Kanea. Reći će vam puno korisnih informacija, popravljajući ih prikazivanjem videa, ali suština je sljedeća - ako želite zaustaviti ovo ludilo, vratite marker na planet.

Na liftu, koji će se nalaziti u sobi, spustite se u veliku dvoranu. Ovdje ćete pronaći dobru borbu s čudovištima. Istražite sve sobe u dvorani - naći ćete puno zanimljivih stvari, uključujući kapetanov osobni audio zapis. Sljedeći Dead Space prolaz će vas odvesti do velikih vrata u sredini. Možete otići ravno do shuttlea, instalirati navigacijske karte, posjetiti sljedeću sobu i pokušati pokrenuti motore shuttlea.

Da KOLIKO MOŽETE UČINITI? Ponovno ćete se susresti s besmrtnim nekromorfom. Vrijeme je da ovo završimo. Namamite stvorenje do motora šatla, otkinite mu noge, zaledite se od zastoja i otrčite u sljedeću sobu. Pokrenite test motora. Obožavam miris pečenog nekromorfa ujutro.

Ponovno ćete vidjeti dr. Kanea, on će ući u shuttle i zamoliti vas da otpustite stezaljke shuttlea - što vi i učinite. Nakon toga, ostaju vam posljednje minute Dead Spacea koje prolaze kroz deseto poglavlje. Pokupite energetski čvor na mjestu pečenja besmrtnog čudovišta, istražite špil i skupljajte streljivo. To je to, sada se možete vratiti (koristite kartu i lokator), usput, ubijajući oživljavajućeg nekromorfa i njegovu novu žrtvu - ludog doktora. Povratak do prijevozne stanice.

DEAD SPACE Walkthrough POGLAVLJE 11 - ALTERNATIVNA RJEŠENJA

Dobrodošli u pretposljednje poglavlje igre. Dr. Kane će vas kontaktirati i objasniti vam bit zadatka - trebate pronaći odjeljak za teret, pronaći u njemu marker i upotrijebiti teretno dizalo da ga isporučite u hangar. U transportnom odjeljku pronaći ćete radni stol i spremište. Kako bi prolazak Dead Spacea bio što lakši u ovoj fazi, koristite lokator i kartu, no lako je pronaći put i bez njih. Uskoro ćete pasti u veliki teretni prostor, nakon što ste se nosili s nekromorfima, idite do konzole i aktivirajte je - za nekoliko sekundi pred vašim očima će se pojaviti marker.

Možete ga pomicati uz pomoć kineze, ali u početku će vas u tome spriječiti nekromorfi, a potom pipak. Između napada na transportnu traku, povucite marker do dizala na suprotnoj strani. Čim se oznaka nađe na platformi, bit će podignuta do mjesta za slijetanje, gdje se trebate pomaknuti. Nedostatak markera očito se neće svidjeti brojnim lokalnim stanovnicima, pa se povratak teško može nazvati laganom šetnjom. U jednom od "kutova" dvorane pronaći ćete strujni čvor.

Popnite se otvorenim dizalom jednu razinu, zatim kroz vrata do hodnika i transportne stanice. Ovdje će Kendra obnoviti napajanje dizala i moći ćete ući u njega (postat će dostupna nova vrata na transportnoj stanici). Nakon dugog putovanja, nemojte odmah trčati ravno gdje prolaz vodi u Dead Space, već idite lijevo, u toalet - možete pronaći neke zalihe. Zatim se opet vratite u hodnik i idite do velikih vrata. Ući ćete u sobu s točkom spremanja. Ovdje ćete pronaći neugodno iznenađenje u obliku iznenadne karantene i napada protivnika. Prođite kroz mala vrata, preko sobe i niz mračni hodnik do malog trezora (naći ćete poluvodič). Vratite se u sobu koja je bila u karanteni i prođite kroz velika vrata kako biste se našli u hangaru. Uskoro će dr. Kane doletjeti u njega šatlom. Sustav za automatsko učitavanje ne radi, pa ćete morati isključiti gravitaciju i marker učitavati ručno.

Pomoću lokatora doći ćete do kontrolne sobe - put će biti slobodan i isključiti gravitaciju na terminalu. Skočite iza shuttlea, s desne strane - vidjet ćete marker i puno protivnika. Kada završite s posljednjim, upotrijebite kinezu da povučete marker. Kada dođete do strelice, prebacite je na ploču, postavite marker na okomite tračnice, ponovno prebacite strelicu i vozite dalje prema shuttleu.

Nekromorfi će vas povremeno ometati. Na drugoj strelici morat ćete povući marker izravno ispod shuttlea, nakon čega morate vratiti gravitaciju. Dođite do shuttlea kroz hodnike. Samo nekoliko sekundi vam neće biti dovoljno – dr. Kane će pasti od hica, a izdajica, točnije izdajica, nestat će na shuttleu. Sljedeća komunikacijska sesija će razjasniti sve, uključujući porijeklo tokena. A Kendra, Kendra će se pokazati vladinom agenticom kojoj je trebao samo biljeg.

A ti, ti ostaješ umrijeti ovdje. Ili ne?! Vjerojatno ne!!! Nicole je u kontaktu - tvoja voljena, ona zbog koje si doletio. Okupili smo se u trku i naprijed u sobu kontrole leta. Duž hodnika, koristeći kartu i uništavajući Nekromorfe usput. Naći ćeš Nicole. Ispada da šatlom možete upravljati daljinski. O da! Kendra će imati vremena da se katapultira u čamcu za spašavanje, ali ništa neće izbjeći sudbini. Napustite kontrolnu sobu i umjesto da trčite ulijevo, gdje vas vodi Dead Space, skrenite desno - pronaći ćete čvor napajanja i dijamantni poluvodič. Idite do platforme za slijetanje.

Uđite u shuttle, ovo dovršava prolaz jedanaestog poglavlja.

MRTVI PROSTOR POGLAVLJE 12 - MRTVI PROSTOR

Dead Space odlomak dvanaesti i, nažalost, posljednje poglavlje počinje na površini planeta. Izađite iz broda, Nicole će vam reći da koristite utovarivač da uzmete oznaku iz shuttlea. Pažljivo pogledajte oko sebe, u blizini je mala mobilna platforma - utovarivač, trebate ga povući uz pomoć kineze do broda. Platformu možete povući samo uz bok broda, u blizini će biti upravljačka ploča - morate je aktivirati, obelisk će automatski potonuti i sada ćete uz pomoć kineze morati povući obelisk zajedno s utovarivačem .

Kada izvučete teret do kraja, morat ćete otvoriti put dalje. Da biste to učinili, idite u uredski prostor u blizini. Ući ćete u sobu s nekoliko soba, radni stol, dućan. Među njima će biti i jedan sa staklom - iza njih je revitalizirajući nekromorf koji kao da je zamrznut. No, nije sve tako glatko – on je živ, a u sobi je još jedan. Otvorite vrata i brzo ubijte oboje. Iza ladica u sobi pronaći ćete bateriju koja vam je potrebna. U jednoj od susjednih soba možete pronaći zlatni poluvodič.

Vratite se do obeliska - čeka vas split. Umetnite bateriju u utor na zidu. Nakon toga otvorit će se velika vrata i možete nastaviti prolazak kroz Dead Space. Koristeći kinesis, povucite obelisk dalje. Naći ćete se u tampon sobi - morat ćete pritisnuti gumb na upravljačkoj ploči i provući obelisk kroz sljedeća otvorena vrata. Uđite u veliku dvoranu. Ako bolje pogledate, možete vidjeti puno metaka. Skrenite desno, prijeđite mostom na suprotnu stranu dvorane, vratite zalihu zastoja (još uvijek je korisno), koristite kontrolnu ploču da podignete most, povucite obelisk do sredine dvorane. Nakon toga će se uključiti karantena. Pogodite što će se sljedeće dogoditi? Vjerojatno niste doživjeli tako snažan napad u cijeloj igri. Najbolje je stajati prije početka drugog mosta - na taj način ćete imati istu udaljenost do dvije točke pojavljivanja čudovišta. Budući da postoji mnogo stvorenja i često se pojavljuju, slobodno koristite stasis. Eksplozivi nisu prioritetne mete i nije ih potrebno odmah uništiti, glavno je spriječiti ih da vam se približe. Kada je bitka gotova, idite na drugu stranu, podignite most, povucite obelisk dalje. Idite dalje, sljedeći most također treba podići, ali on neće dugo trajati i sve teži da padne, pa ga zamrznite stazom i brzo povucite obelisk. Pripremite se za napad na neprijatelje. Nakon toga karantena će biti ukinuta. U istoj dvorani nalazi se soba s električnom bravom, u kojoj ćete pronaći veliku količinu streljiva i kompleta prve pomoći koji mogu biti od koristi za prolazak kroz Dead Space.

Prođete kroz veliki otvor, pašćete u zonu nulte gravitacije. Dijelovi tijela lebde u nultoj gravitaciji, mrlje od krvi na podu – programeri su odradili dobar posao. Idite ravno duž cijevi dok ne naiđete na slijepu ulicu. U blizini će biti prekidač - morate ga povući prema dolje pomoću kineze.

Sada ste vratili struju na most. Međutim, sada se uključuju ventilatori u cijevi. Da biste ih prošli - samo upotrijebite stasis i mirno trčite između oštrica. Na putu ćete morati uništiti nekoliko nekromorfa. Crni zver će vas čekati u hodniku s markerom – ali ako ste pročitali prethodni Dead Space walkthrough, već znate kako se nositi s njim. U blizini je trgovina - možete dopuniti zalihe. Ponovite operaciju s mostovima i povlačenjem obeliska. Jedan od mostova će morati biti zamrznut. Zatim vas opet čeka tampon soba. Iza njega je još jedna dvorana, obratite pozornost - desno, na suprotnom zidu, nalazi se još jedan čvor napajanja. Srećom, ovu ćete dvoranu proći bez incidenta - samo podignite most i odvucite obelisk. Nakon sljedeće tampon sobe, naći ćete se na ulici. Krajolik je jednostavno nestvaran.

Povucite obelisk do ruba. Iznenada će se pipci dići sa strane mosta. Moraju se uništiti pucanjem u žute izrasline. Međutim, to nije sve – bit ćete napadnuti s leđa. Kada odbijete napad, povucite obelisk do ruba platforme. Kada obelisk bude postavljen, čeka vas zaista epohalna slika. Sada se morate pobrinuti za sebe i brzo evakuirati planet. Idi desno - do sobe za dekontaminaciju. Prolazak kroz Dead Space ponovno će vas iznenaditi - Kendra se vratila. Dok ste u sobi, moći ćete pogledati CIJELU poruku od Nicole. Nažalost, vaš voljeni više nije tu, a ono što ste vidjeli samo je plod mašte, potkrijepljen mističnim moćima markera. Ako dodate prva slova naslova poglavlja Dead Space-a Engleski jezik tada dobivamo frazu: Nicole is dead – Nikol je mrtva. Žalosno je, ali je istinito :-(

Sada morate pobjeći od planeta na šatlu, dok veliki komad stijene ne padne na planet. Kroz otvorena vrata idite na platformu za slijetanje. Točno na zidu u hodniku možete pronaći strujni čvor. Ponovno ćete se naći u poznatoj sobi u kojoj ste se borili s dva infectora i doći do shuttlea. Ali nije bilo tamo! Ogroman pipak izdiže se iz zemlje i doslovno razmaže Kendru po podu. Upoznajte Hive Mind.

Hive Mind je glavni boss igre, glava svih Nekromorfa. On nije napustio planet, ali je telepatski kontrolirao sve Nekromorfe. To je stvorenje koje je krivo za sve nesreće u igri i vi ste ti koji ćete ga morati ubiti ako želite završiti prolaz Dead Space. Um košnice više je stvorenje nalik crvu. Oko usta, ako se to tako može nazvati, žute su izrasline. Iste izrasline nalaze se u prsima, ali su u početku prekrivene prividom rebara. Da biste uništili stvorenje - prvo morate uništiti žute izrasline oko usta, a zatim, kada se rebra "otvore" - žute izrasline na prsima.

Ovo stvorenje stavilo je ogroman pipak na beton, čime je ograničio prostor za borbu. Od oružja možete koristiti pulsnu pušku, plazma rezač, električni rezač, rezač cijevi (alternativna upotreba). Preporučamo korištenje pulsne puške jer je najprikladnija za brzo pokretno čudovište. Trebate napasti kada će stvorenje "zavijati" na vas, približavajući se što bliže.

Kad vas zgrabe za noge - nemojte se bojati i nastavite ciljati na žute izrasline blizu usta. Uskoro ćete ponovno biti na zemlji i moći ćete produžiti prolaz kroz Dead Space. Otvorite vatru na već nezaštićene izrasline na prsima. Kad se zatvore - počnu se kretati u stranu - tada će udarci ticala proći. Također, da biste oštetili žute izrasline, možete koristiti eksplozivne kanistere, koje su programeri pažljivo ostavili. Budite spremni da će um košnice izbaciti nekoliko nekromorfa - s njima će se također trebati pozabaviti. Zatim će uslijediti napad uz pomoć eksplozivnih lopti, odstupiti. Kad posljednja izraslina bude raznesena, konačno ćete vidjeti kako će umrijeti stvorenje, zbog kojeg je vaš voljeni umro. Nicole je osvećena.

Trčim na brod. Sada čekate kraj i Dead Space prolaz će biti potpuno gotov. Nadamo se da su vam naši savjeti puno pomogli i da ste u potpunosti prošli igru ​​od početka do kraja.

Datum objave: 30.03.2011 14:17:11

Poglavlje 1: Dolazak

Nakon pridruživanja slijedite upute svojih prijatelja. Otvorite vrata, zatim aktivirajte konzolu za pokretanje dijagnostike sustava. Nakon napada, nakon što smo malo pričekali, trčimo do lifta. Zatim nalazimo prvo oružje - plazma rezač. Otvorite vrata pucajući u ploču pored njih. Čuvaj se, pred vratima nas čeka čudovište.

Dolazimo do kontrolne sobe transportnog sustava, tamo dobivamo novi zadatak. Idemo do neispravnih vrata koja se brzo otvaraju i zatvaraju i odabiremo stasis bateriju. Usporite vrata stazom i krenite dalje. Ulazimo u dvoranu s kolicima. Potrebno je aktivirati tri ploče: prvo aktiviramo lijevu, zatim desnu, kada stezaljka zakači transportna kolica, pucamo po njoj sa stazom i odmah trčimo pritisnuti srednju konzolu. Pozabavimo se preostalim čudovištima i vratimo se. Zaključana vrata su sada otvorena.

Ubijamo nekromorfe, pronalazimo ključ i idemo do skladišta, tamo pokupimo informacijsku ploču. Vraćamo se u kontrolnu sobu transportnog sustava, postavljamo informacijsku ploču i pokrećemo računalo.

Dobivamo zadatak i ulazimo u sam početak poglavlja. Prolazimo u kabinu "Kelliona" i aktiviramo ploču. Nakon eksplozije odmah se evakuiramo. Borimo se protiv gomile čudovišta i trčimo do sljedećeg poglavlja.

Poglavlje 2: Intenzivna njega

Odaberemo kinesis modul koji nam ostavlja umiruća žena, uz pomoć njega grabljamo kutije kako bismo otišli dalje. Ulazimo u sobu s troja vrata - vrata mrtvačnice su dobro zabarikadirana, da biste prošli, morate skupiti eksploziv.

Idemo u laboratorij po termite. Na putu ćete susresti zaglavljena vrata - koristite stasis. Čistimo prostorije od nekromorfa i beremo termite. Vraćamo se na sigurnosnu postaju. Ostaje pronaći defibrilator ("električni jastuk") - idemo na palubu terapije nulte gravitacije. Pomičite platformu s Kinesisom i ubijajte čudovišta. Opet, uz pomoć kineze, ubacimo bateriju u rupu na zidu i podignemo se više na liftu. Pomaknemo platformu na mjesto litice, pucamo u ploču pored vrata i idemo dalje. Nakon što prođemo mali dio staze kroz svemir, ulazimo u sobu, tamo isključujemo gravitaciju i letimo na drugu stranu. U rupu na zidu ubacimo bateriju i otvorimo vrata iza kojih se nalazi defibrilator. Vraćamo se starim putem do zabarikadiranih vrata, usput ubijajući čudovišta i rudarimo ih. Put je otvoren - idemo dalje. Ubijajući sve što se kreće, dolazimo do mrtvačnice i pronalazimo potrebne podatke.

Poglavlje je gotovo - idemo prema kolicima.

Poglavlje 3: Korekcija orbite

Idemo do prvog cilja - poluge, spuštamo je kinezom i povlačimo gondolu prema sebi. Daljinskim upravljačem prelazimo na drugu stranu, tamo vas svečano dočekuje skupina nekromorfa. Riješimo se čudovišta i spuštamo drugu polugu kinezom. Vraćamo se u kontrolnu sobu.

Spuštamo se liftom u radionicu. Prolazimo proces dezinfekcije i ulazimo u prostoriju bez gravitacije. Skočimo dolje i kinezom pomaknemo dvije jedinice snage u središte, prethodno ih upotrijebivši za svaki stasis. Zatim pokrećemo centrifugu, spuštamo se dizalicom i idemo uz desni rub, skrivajući se od oštrice u prolazima. Zatim nas golemi pipak neočekivano hvata za nogu, kako bismo se oslobodili pucamo u žutu vrećicu na njemu.

Idemo u motorni prostor i pokrećemo motore, tamo će nas napasti mnogi nekromorfi.

To je to, u ovom poglavlju svi zadaci su završeni - vraćamo se do kolica.

Poglavlje 4: Smrt je neizbježna

Idemo na most do Hammonda i dobijemo posao. Upoznajemo novu vrstu nekromorfa, nadimak je "stoka", pa, da biste ubili "stoku", možete pucati samo u leđa - mi je ubijamo. Uključujemo lift i spuštamo se na razinu ispod. Pažljivo obilazimo dijelove poda s iskrivljenim poljima. Pucamo u leđa još jednoj "stoci". Kada su električne žice što dalje od ploče, usporite ih stazom i aktivirajte ploču. Vraćamo se na most, zatim se liftom spuštamo na prvu razinu, u urede administracije i aktiviramo drugu ploču. Zadnja ploča je na trećoj razini - aktivirajte ga. Sve, energija se preusmjerava na oružje.

Penjemo se dizalom do vanjske zračne komore i izlazimo u svemir. Trčimo naprijed samo u mirnom razdoblju, kada meteoriti bombardiraju brod - skrivamo se iza skloništa. Sjedamo za pušku i pucamo u meteorite dok Hammond ne postavi automatsko navođenje.

Istraženim putem krećemo do trolejbusa.

Poglavlje 5: Smrtonosna ovisnost

Slijedimo u laboratorij, kroz sobu s troja vrata koja smo već proučavali. Stasis usporava pokretnu platformu. Ubijamo "stražara" pucajući u sve pipke, a na liftu se dižemo više. Još jednom usporavamo platformu i idemo naprijed. Grabimo kemikaliju i slušamo govore fanatika. Iznenada, Necromorph izleti iz boce. Nastavljamo uklanjati njegove rastuće udove dok mu Kendra ne dopusti da pobjegne od tamo. Opet susrećemo čudovište koje se regenerira, ali ovaj put je sa sobom poveo grupu prijatelja. Uzvraćamo gađanje dok Kendra ne otključa vrata. Idemo u ordinaciju dr. Mercera, koristimo računalo, a zatim uzimamo kapsulu. Brzo trčimo do sigurnosne postaje i daljinskim upravljačem vraćamo zrak.

Vraćamo se u laboratorij, gdje smo prvi put sreli luđaka, i sintetiziramo otrov. Idemo u kriogeni laboratorij, tamo nas čeka fanatik - prema tradiciji, on će "gurnuti" govor i sakriti se u nepoznatom smjeru. Namamimo regenerirajućeg nekromorfa u središte sobe, odsječemo mu udove i gađamo ga stazom. Trčimo do mjesta gdje je stajao ludi doktor i uz pomoć daljinskog upravljača aktiviramo kriogenu instalaciju.

Još jedno poglavlje je završeno - pratimo kolica.

Poglavlje 6: Opasne nečistoće

Idemo dizalom do hidroponičkih polja i nalazimo Hammonda. Ulazimo u zapadni staklenik, tamo se druži veliko jato nekromorfa - uništavamo sve, zatim u dvije sobe, u desnom i lijevom krajnjem kutu, oduzimamo živote dvjema "otrovnim lutkama". Na liftu se dižemo na drugu razinu i ubijamo još dvije "kukuljice". Vraćamo se u odjeljak za kontrolu atmosfere, odatle idemo u istočni staklenik. Jedan od "trovača" sakrio se ispod stakla kako bi

uništiti, aktivirati upravljačku ploču za elektroenergetski sustav - staklena ploča odmiče, uspori stazom i djeluj. Podižemo se na treću razinu i ubijamo još jednog "trovača kukuljica". Spuštamo se na drugu razinu, idemo u istočni odjeljak za zamrzavanje, na putu će nas zgrabiti ogroman pipak, koji je uništen pucanjem žute boje

vrećica na njemu. Na kraju, ubijamo posljednjeg "trovača kukuljica" i vraćamo se u odjeljak za kontrolu atmosfere.

Aktiviramo daljinski upravljač sustava za obradu zraka. Vrata skladišta hrane gdje je sjedio Levijatan su otvorena. Dolazimo do filtra za hranu i tamo ubacujemo otrov. Sada morate ubiti samog Levijatana. Najprije mu otkinemo pipke, a onda mu pucamo ravno u usta dok ne umre.

Gazimo do trolejbusa.

Poglavlje 7: Korak u prazninu

Uz pomoć lifta silazimo na palubu "B". Ulazimo u odjeljak za obradu minerala. Uz Kinesis bacamo sve asteroide u moćnu svjetlosnu zraku, a zatim uključujemo gravitaciju. Idemo u kontrolni centar za obradu i odabiremo ključ platforme za rudu.

Spuštamo se na palubu "D", zatim slijedimo u odjeljak za popravke. Kinesisom pomaknemo gondolu prema sebi i pomaknemo se na suprotnu stranu. Idemo u radionicu za popravak. Štitimo Nicole od nekromorfa dok ne otvori vrata skladišta. Uzimamo signal za hitne slučajeve iz skladišta.

Dižemo se na palubu "C". U sobi s radnim stolom - kinesis uzimamo bateriju i nosimo je u sobu nasuprot. Umetnemo bateriju u rupu i spustimo se liftom. Sa stasisom usporavamo gravitacijsko hvatanje i pucamo u svjetleću tikvicu. Isto činimo s gravitacijskim zahvatom na stropu, a dva u svemiru. Za odlazak u svemir - skočite na asteroid. Instalirajte svjetionik i idite u kontrolnu sobu. Na putu pokupimo bateriju i ubacimo je tamo gdje smo je uzeli prvi put. Podignemo se dizalicom i pomoću daljinskog upravljača šaljemo asteroid dalje od Ishimure.

Kroz palubu "A" - idemo do kolica.

Poglavlje 8: Pronalaženje i spašavanje

Koraknemo do lifta i idemo na treću razinu. Prelazimo na klaster odašiljača. Koristeći kinesis, premjestimo radne ploče (one koje nisu crvene) što je moguće bliže središtu. Tako bi se u sredini trebao formirati krug od radnih ploča. Vraćamo se na most i primamo poruku.

Idemo do frekvencijsko-pulsnog pištolja 48 - sjednemo za pištolj i pucamo u ogromno čudovište, točnije u njegove pipke, točnije u žute vrećice na njima. Čudovište je ubijeno.

Malo poglavlje je završeno - idemo do trolejbusa.

Poglavlje 9: Mrtvi po dolasku

Selimo se u skladište bez gravitacije. S obje strane otvora na podu uništavamo šest osigurača. Sada, uz pomoć kineze, izbacujemo sve zelene kuglice u otvoreni otvor. Probijamo se na brodu Valor. Guramo kutije na putu kinezom da idemo naprijed. Bateriju sakrijemo ispred lifta i na stari, provjereni način ubacimo je u rupu na zidu.

U oružarnici se nalazi streljana, nagrade se daju za pobjede u rundama. Za pobjedu u prvoj rundi - patrone za pulsnu pušku, za pobjedu u drugoj rundi - patrone za plazma rezač, u trećoj rundi - srednji komplet prve pomoći, u četvrtoj rundi - rubin \ u200b\u200b čip, u petom krugu - blok napajanja.

Da biste se približili laserskom stroju, morate ga usporiti stazom. Dalje u vojarni napast će nas velika gomila nekromorfa - morat ćemo se malo boriti. Ulazimo u odjeljak motora - prostorija je povremeno zahvaćena plamenom, da biste ga zaustavili, morate ispaliti šest osigurača. Kako se ne bismo opekli, krećući se po sobi, skrivamo se iza sprave sa znakom kinesis. Pucamo osigurače, krademo singularni pretvarač i vraćamo se u kolica.

Poglavlje 10: Posljednji dani

Slijedimo u dnevni dio i neko vrijeme promatramo scenu ubojstva. Zatim idemo u blagovaonicu i preuzimamo ključ tehničkog tima.

Idemo do skladišta, na cesti nas opet zgrabi golemi pipak - ispalimo žutu vreću. Koristeći Kinesis, spuštamo ručicu i idemo do spavaćeg bloka "B", tamo uzimamo navigacijsku kartu.

Selimo se u spavaći blok "C". Ulazimo u dvoranu za igranje ZI-Ball-a, tamo podižemo drugu navigacijsku kartu. Možete se zadržati i igrati Zi-Ball, jer za pobjede u rundama daju nagrade. Za pobjedu u prvom i drugom krugu - streljivo, u trećem krugu - prosječni komplet prve pomoći, u četvrtom krugu - krediti, u petom krugu - čip od rubina.

Liftom idemo do garderobe bloka "C", odatle prelazimo u zajedničku spavaću sobu bloka "C". Za oslobađanje prolaza - pomaknite krevete s kinezom. Odaberemo zadnju navigacijsku kartu i brzo trčimo natrag. Pucamo dok Kendra ne obije brave.

Idemo do odjeljka za sigurnosnu službu administracije, nakon što smo saslušali dr. Kanea, pratimo hangar za šatl administracije, učitavamo navigacijske karte i koristimo daljinski upravljač za probnu vožnju. Točno ispred turbina šatla, raskomadajte i zaustavite usporavanje regenerirajućeg čudovišta, a zatim ponovite test. Isključujemo ručke za privez koji drže šatl i vraćamo se do kolica.

Poglavlje 11: Alternativna rješenja

Prelazimo u teretni prostor, tamo nalazimo i aktiviramo daljinski upravljač. Uz Kinesis pomičemo platformu s obeliskom duž tračnica dok ih ne ponestane.

Sada morate trčati. Na putu smo prema hangaru za letove. Karantena će nestati u čekaonici, a nekromorfi će ispuzati iz svih pukotina. Zatim idemo u kontrolnu sobu i isključimo gravitaciju. Premjestimo Obelisk u šatl i vratimo gravitaciju. Sada trčimo do Kanea, ali Kendra ga ubije i otme letjelicu.

Idemo u kontrolnu sobu do Nicole i vraćamo shuttle. Sjednemo u aparat i odletimo.

Poglavlje 12: Mrtvi prostor

Koristeći Kinesis, povlačimo platformu do šatla i aktiviramo utovarivač. Pratimo kontrolni punkt vojarne, tamo pokupimo bateriju, izađemo iz sobe i ubacimo je u rupu na zidu. Pomičemo Obelisk duž tračnica. Pomoću daljinskog upravljača podižemo ometajuće prolaze. Nekromorfi će nas aktivno ometati.

U susjednoj prostoriji, kontrole staze su onemogućene. Idemo uz servisnu cijev u kojoj nema gravitacije, na kraju je poluga - spuštamo je kinezom za primjenu snage. Hodanje natrag bit će opasnije - ventilatori su počeli raditi, kako bismo prošli, usporavamo lopatice stazom.

Postavljamo Obelisk na postolje, slušamo Kendru i trčimo do mjesta slijetanja. Royev um je glavno čudovište u igri, sada se morate boriti protiv njega. Prvo gađamo žute vrećice oko usta, kad ostanu dvije - čudovište će pobjesnjeti i uhvatiti nas za nogu - nastavljamo gađati vrećice. Sada morate uništiti žute vrećice na prsima. Nakon što je put očišćen, trčimo u shuttle i napuštamo planet.

Noćna mora je gotova – dobivamo 50.000 kredita, 10 energetskih čvorova, dosje, otključavanje nerealne razine težine igre i nagradni oklop koji se može kupiti na terminalu za 99.000 kredita.

Ovaj je članak napisan posebno za one koji imaju poteškoća u prolasku Dead Spacea. Igra je iznenađujuće zanimljiva i jedinstvena (što je čudno s obzirom na EA kao izdavača), ali u isto vrijeme prilično teška za one koji su prvi put ušli u nju. Ispod su savjeti za preživljavanje Ishimure. Potpuni vodiččitanje ili gledanje se ne preporuča kako biste izbjegli spojlere - radnja je, iako mala, prilično famozno zaokrenuta.

Prije svega, odviknite se od bezglavog trčanja po hodnicima broda - ovo će loše završiti. Ako niste u vakuumu i ne juri vas gomila mutanata, idite strogo u korak. Također, nemojte žuriti da uđete u sobu - prvo je pregledajte radi ventilacije i vrebanja nekromorfa. Još jednom: Dead Space, uglavnom u skučenim hodnicima, ne trpi žurbu. Ukrotiti svoju agilnost, uštedjet ćete si mnogo vremena na rebootovima.

Sada na snimanje. Bez obzira igrate li na konzoli ili na računalu, pokušajte bolje ciljati (neću spominjati udove, prema zapletu, oni će ponoviti 4-5 puta kako pravilno rezati čudovišta). Ako ostanete bez municije u Dead Spaceu, prolaz se može smatrati završenim. Naravno, ima ih dosta u igri, ali ponekad ne škodi kupiti nekoliko isječaka ako se dugo ne susrećete s ozbiljnim protivnicima.

Nosite ne više od 3 oružja. I bolje je zaustaviti se na 2: rezač i plazma puška. Inače rano faze igre jednostavno nećete imati dovoljno mjesta u svom inventaru za patrone, kao što je Dead Space. Prolaz i njegov uspjeh također ovisi o kvaliteti oružja. Nećete imati vremena ispumpati sve, a to je još jedan razlog da ograničite arsenal.

Kompleti prve pomoći, čudno, s pažljivim prolazom gotovo nisu potrebni. Je li to zacijeliti nakon velikih sudara. Zapamtite: "Dead Space: prolazak, poglavlje 3" - od ove točke u igri neprijatelji će se pojaviti u grupama (čujte karantensku sirenu - priljubite se uz zid). Četiri srednja kompleta prve pomoći dovoljna su za sve prilike. Dodaci se mogu prodati ili pohraniti u sef. Kada kupite 3. kostim, možete si priuštiti nošenje 1 velike kutije prve pomoći u slučaju nužde.

Kako skinuti odijelo u Dead Space? Prolazak (koji će se dio odvijati u vakuumu) pretpostavlja ravnomjerno povećanje složenosti igre kako napredujete. Stoga vrijedi postupno pumpati odijelo, bolje je to učiniti s njim i oružjem zauzvrat. Opskrba kisikom može se proširiti s jednim ili dva čvora napajanja - nije potrebno više. Zdravlje i zastoj - to je ono što prvo trebate preuzeti.

Konačno, glavna stvar: ne bojte se nekromorfa. Bez obzira koliko smiješno zvučalo, ali mnogi igrači počinju trčati po prostorijama, pucati bilo gdje i prepasti se svaki put kad se pojavi čudovište. Samo prihvatite činjenicu da Nekromorfi mogu i hoće iskočiti iz svake pukotine. Većinu čudovišta prije sredine igre uništi 2 precizni udarci rezač. Osim toga, iako je Isaac jednostavan inženjer, može propustiti nekoliko udaraca, a povremeno ga udariti u gadnu šalicu nekromorfa.

S ovim jednostavnim savjetima na umu, pokrenite Dead Space. Prolazak igrice pružit će vam nezaboravno iskustvo ako znate kako preživjeti na brodu. Uopće nije potrebno proći kroz njega u jednom gutljaju, sat vremena dnevno na njemu barem će rastegnuti užitak, a maksimalno će vam uštedjeti živce.

Neobična igra sa zanimljivim idejama - od Electronic Artsa? Prije godinu dana bio bih jako iznenađen da mi je itko rekao za ovo. Izdavač igara koji je proizvodio desetke sterilnih sportskih simulacija iz godine u godinu, izbacivao Sims dodatke i hranio tržište igrama s filmskom licencom povezivan je sa svime samo ne s inovacijama.

Međutim, od jeseni-zime 2008. događa se upravo to. Ovo je vođa i generator novih ideja, neobični svjetovi i neobične igre. Vi samo slušajte - "sci-fi horor iz Electronic Artsa"...

Živčani slom

Radnja u Dead Spaceu krajnje je banalna. Ogromni svemirski brod Ishimura klase Planet Ripper - koji doslovno uništava planete u procesu rudarenja - u jednom je lijepom trenutku prestao komunicirati. Kako bi se razjasnila situacija, mali shuttle za popravke poslan je u Ishimuru.

Na brodu se, među ostalim članovima posade, nalazi i izvjesni Isaac Clarke, obični inženjer koji je potpuno nepodoban za ulogu spasitelja. Nakon teškog slijetanja na Ishimuru, vrlo brzo postaje jasno da radijska tišina i praznina na pristanišnoj palubi nisu uzrokovani kvarovima, već strašnim čudovištima koja su preplavila brod. Posada shuttlea za popravak je djelomično pojedena, a preživjeli su se razbježali po kutovima, da bi se kasnije, zajedničkim snagama, komunicirajući uglavnom putem radio veze, pokušali izvući iz prokletog broda.

Unatoč standardnom startu, igra se brzo razvija do svog punog potencijala. Preko broda je nemilosrdni prostor, ni žive duše, a Isaac, zajedno s igračem, nježno pokupi osjećaj usamljenosti i malodušnosti, koji se samo pojačava od rijetkih radijskih sesija. Ovo je daleko od svijetle budućnosti, u kojoj bezbrižni svemirski brodovi koračaju prostranstvima nasmiješenog svemira. Čak i ako odbacimo treperavo svjetlo i krvave hodnike s rastrganim leševima, cjelokupni dizajn broda i okoliša odaju jesenski ugođaj.

Ali nisu prazni hodnici, sumrak, iznenadni napadi čudovišta i tragovi krvi na zidovima i podu ono što plaši. Okolina samo stvara ugođaj, pravi učinak ostavljaju zvukovi. Čudni i odvratni zvukovi, bilo da se radi o nerazumljivim kricima ili ludo gadnim zveckanjima, čine vas nervoznima i osvrćete se oko sebe. Oni ne eskaliraju situaciju, upozoravajući na buduću opasnost. Ne, bilo je prelako. Zvukovi daju naslutiti da je "Ishimura" daleko od sigurnog mjesta i da se ne biste trebali opustiti.

Programeri zvuka, koji je često potkrijepljen nekim neugodnim, ali ne i fatalnim događajem, nagovještavaju da se sprema nešto strašno. Interno ste spremni na najgore, ali ništa se ne događa. Naboj straha ne dobiva emocionalni izljev, a nakon nekog vremena počinjete se neprestano bojati, doslovno svake minute igre. Ovaj nevjerojatni psihološki napad urodio je plodom.

Kada se pojave čudovišta, oslobađanje emocija i adrenalina, osobito u ranim fazama igre, toliko je zbunjujuće da ponekad ruke prirodno drhte. Napon je stalni pratilac Dead Spacea; očekivanje i polunagovještaji, a ne razjapljena usta čudovišta tjeraju vas da se nervozno osvrćete oko sebe. U isto vrijeme, ne postoji niti jedno sigurno mjesto u igri. Čak iu sobama s točkama spašavanja ponekad žive čudovišta.

okrutni prostor

Borbe s čudovištima također vam ne dopuštaju da se opustite. Nekromorfi, kako zovu vanzemaljske oblike života, vrlo su otporni na oštećenja i jedini učinkovita metoda boriti se - odrezati važne udove. Morate upotrijebiti plazma rezač i druge građevinske alate kako biste čudovištima doslovno utrobili utrobu.

Uvijek nedostaje patrona, morate razmišljati o svakom udarcu kako ne biste ostali praznih džepova usred bitke. Ekonomija je kamen temeljac igranja. I stvar nije ograničena na neke patrone i komplete prve pomoći. Oružje i opremu treba poboljšati, a blokovi snage - ovo je materijal za poboljšanja - uvijek nedostaju. Stoga morate odabrati što vam stvarno treba i gdje ćete prvo uložiti. Rezervnih dijelova ima dovoljno za maksimalno tri modela.

Nažalost, programeri nisu mogli izdržati naporan tempo do kraja igre. Nakon što završite dvije trećine razina, značajno ćete poboljšati oružje, a borbe će postati puno lakše. Na samom kraju igre, čudovišta više neće biti problem, što donekle razvodnjava atmosferu napetosti i straha. Međutim, moramo se baviti ne samo snimanjem nekromorfa. Dead Space je pun neobičnih situacija u igri i zanimljivih zagonetki.

Najveće iznenađenje su svemirske šetnje. Nema ništa posebno u tome, nego kako su te situacije prikazane. Odjednom, svi zvukovi nestaju, a mi čujemo samo otkucaje srca i Isaacovo duboko disanje. Izvrsne su bile i zone s nultom gravitacijom, gdje zidovi i strop postaju drugi kat, a lik famozno skače u bilo kojem smjeru nekoliko desetaka metara. Istina, u zadnje dvije razine igra se spušta do banalnog istrebljenja čudovišta i tvrdoglavog guranja kolica po cijeloj mapi.

Slika u igri je iznenađujuće živahna, iako ponekad ima blatnih tekstura. Vidi se da su dizajneri i umjetnici radili na cjelokupnom stilu igre. Glatki i neužurbani pokreti Isaaca, izvrsna animacija tijekom bliskih borbi s čudovištima iu interaktivnim scenama. U Dead Spaceu, sučelje je ugrađeno izravno u igru: indikator zdravlja - traka na leđima, broj metaka - desno na oružju, karta razine, izbornik zadataka, ruksak - prikazani su u obliku hologram i igra nije pauzirana.

Čudovišta bez crijeva glavni su izvor streljiva u Dead Spaceu.

Radnja će vas, unatoč prividnoj jednostavnosti, nekoliko puta iznenaditi neobičnim obratima. Ali scenaristi, koji su na početku igre bili prilično žustri, ponekad su prekinuli prenaglo i besmisleno priče. Pogotovo likovi. Ali heroji u Dead Spaceu mogu se nabrojati na prste jedne ruke.

Bilo je očito da su programeri pokušavali na svemiru igre. Animirani strip prije izlaska, dugometražni crtić poslije, prijeti čak i dugometražni film. Ali ipak, s velikom pažnjom, logične nedosljednosti u zapletu odmah postaju vidljive, a dodatni materijali - poput crtića Dead Space Downfall - ne daju odgovore na pitanja, već samo dodaju nove kontradikcije.

Međutim, te nedosljednosti izazivaju samo iznenađenje, ali ne i iritaciju. Zaplet u Dead Space služi više kao okvir za nevjerojatno točno i pažljivo citiranje primarnih izvora, jezivu atmosferu i igrivost. Volio bih vjerovati da će proturječnosti biti eliminirane u drugim igrama u ovom svemiru. Ako ih ima, naravno...

Unatoč brojnim pogrešnim procjenama u mehanika igre i zaplet, Dead Space zaslužuje veliku pažnju i iskrenu ljubav/strah. Srce osvajaju poznati i pomno citirani elementi iz Aliena i The Thinga (koji je, usput rečeno, već filmski klasik), neobičan pristup zastrašivanju i nevjerojatna atmosfera panike, neizvjesnosti i budućnosti. Jeste li već odlučili? Onda se pripremite za uzbudljivo putovanje.

Osnovne karakterne vještine

Isaac se može kretati na dva načina - hodanjem i trčanjem. Osim brzine, oni se ne razlikuju. Jasno je da morate trčati kada bježite od čudovišta, a hodati - sve ostalo vrijeme. Ali lik može trčati postrance. Ne možete pucati, ali na ovaj način možete izbjeći udarce, pogotovo kada je neprijatelj daleko. Kamera u Dead Spaceu je usmjerena na takav način da jasno vidite što se događa ispred, a jedva da vidite što se događa sa strane. Stoga češće okrećite glavu kako ne biste propustili Nekromorfa.

Kada uđete u zonu nulte gravitacije, pravila se malo mijenjaju. Možete i hodati i trčati, ali sada ne samo po podu, već i po stropu sa zidovima. Kako biste brzo skočili sa zida na strop, naciljajte mjesto koje želite pogoditi i pritisnite tipku za skok. Isaac će se odbiti od površine i letjeti preko sobe.

Tako se jednostavno možete brzo kretati ili bježati od čudovišta. Ako iz nekog razloga Isaac ne može skočiti, indikator streljiva će bljeskati crveno i čut ćete karakterističan zvuk. Zapamtite da su čudovišta u nultoj gravitaciji također odlična u puzanju po zidovima i stropovima, tako da morate aktivno okretati glavu kako biste odredili njihov položaj i ne biste propustili napad.

Ponekad morate otići u svemir. Istodobno se na stražnjoj strani lika pojavljuje indikator kisika. Kad bude gotovo, Isaac će se ugušiti do smrti. Kisik će se automatski regenerirati kada sa zrakom stignete u prostoriju. Također možete puniti gorivo iz posebnih uređaja ili sa sobom nositi rezervni spremnik zraka. Znajte da ako pronađete spremnik s kisikom, to znači da ćete uskoro otići u svemir.

Ako se čudovište previše približi i nemate vremena za pucanje, možete ga dobro udariti šakom. Od toga će odletjeti natrag, a vi možete pucati ili pobjeći. Udarac ne nanosi ozbiljnu štetu, ali omamljuje neprijatelja. Stoga ga koristite samo da odgurnete nekromorfa. Ako čudovište puže po podu, možete ga šutnuti. Stoga je zgodno dokrajčiti ranjena čudovišta i zgnječiti mala čudovišta, prethodno ih usporivši stazom.

Ponekad čudovište ne udara samo izraslinama oštrim poput britve, već skoči na lik i počne gristi različite dijelove tijela. Za resetiranje Necromorpha pritisnite tipku prikazanu na ekranu. Ponekad Isaac ne samo da odbaci neprijatelja, već ga odmah ubije bez vaše pomoći. Ovo obično djeluje protiv malih čudovišta. Međutim, takvi su napadi vrlo štetni za zdravlje, pa se ljepljivih čudovišta treba bojati kao vatre.

I naravno, najvažniji aspekt u igri je sposobnost rukovanja oružjem. Čini se, što bi ovdje moglo biti teško? Ciljajte i pucajte. Tako je, ali barem u početku ćete imati manjak streljiva, pa morate pucati precizno kako biste nanijeli maksimalnu štetu. Također, svako oružje ima alternativni način pucanja, tako da ponekad morate razmisliti o tome kako napuniti Nekromorfe u određenoj situaciji.

U Dead Spaceu navigacija kroz nivo je elegantno izvedena. Možete otvoriti opću kartu, detaljno je pregledati iz različitih kutova, povećati ili smanjiti. Ali stalno otvaranje dodatnog izbornika za određivanje kamo ići dalje prilično je nezgodno. Stoga možete pritisnuti tipku za brzu navigaciju. Iz uređaja na Isaacovoj ruci ispucat će plava zraka koja će pokazati kamo treba ići. Ako ima više ciljeva, navigator će vas odvesti do najbližeg.

Staza i kineza

Stasis modul vam omogućuje da privremeno usporite nekromorfe i mehanizme koji su potrebni za radnju. Otvaraju li se i zatvaraju vrata brzo? Usporite ga stazom i pobjegnite. Protiv čudovišta stasis je općenito spas. Što ti koristiš kad neprijatelj stoji, čini mi se, i tako je jasno. Možete precizno ciljati za hitac, trčati na sigurnu udaljenost, obilaziti čudovište s leđa ili ga držati dok se ne obračunate s drugim protivnicima. Ali stasis ima naviku završiti, pa potražite punjače ili rezervne baterije.

Nakon što dobijete kinesis modul, moći ćete pomicati predmete na daljinu. Ova se vještina obično koristi za rješavanje jednostavnih problema: rastavljanje blokade ispred vrata, izvlačenje kolica na platformu itd. Također, uz pomoć kineze prikladno je skupljati predmete. Patrone su na polici, ali ne možete doći rukama? Kutija leži u daljini, ali stvarno ne želite prići njoj? Dakle, povucite se s kinezom.

Ponekad je kinesis dobro oružje. Modul ne samo da može povući objekte, već ih i lansirati užasnom brzinom. Stoga je ponekad, osobito kada se Nekromorfi okupe u gomili, dobra ideja baciti bačvu goriva na čudovišta. Spremnike za gorivo lako ćete prepoznati po alarmantnoj crvenoj boji. Uz pomoć kineze možete podići neki masivni predmet i blokirati put čudovištu. Istina, to treba činiti samo iz zabave, kada Isaac nije u opasnosti.

Borbe s čudovištima

Svaka vrsta nekromorfa zahtijeva poseban pristup, pa ćemo analizirati specifične taktike borbe protiv čudovišta u bestijariju. Razgovarajmo sada o općim stvarima.

Prvo što treba znati su slabosti i prednosti svake vrste oružja. Pulsna puška puca brzo, ali pogađa malo područje, dok plazma rezač nanosi veliku štetu, pogađa veliko područje, ali muči se s brzinom paljbe. Stoga je prva važna točka odabrati kombinaciju oružja koja vam odgovara. Poželjno je to učiniti što je brže moguće, tako da kasnije možete odmah početi poboljšavati debla.

Druga stvar koju treba imati na umu je način prijevoza. S obzirom na to da čudovišta ima puno i iznenada iskaču iz različitih kutova, a ponekad čak i padaju sa stropa, hodajte polako i oprezno. Nemate kamo žuriti, čudovišta tijekom igre već su se nagledala dovoljno. Približavajući se skretanju, okrenite kameru kako biste vidjeli što se tamo događa. Ponekad možete primijetiti Nekromorfa prije nego što vidi glavnog lika.

Pokušajte maksimalno iskoristiti arhitekturu prostora za sebe. Na primjer, možete posložiti bačve s gorivom na jednu veliku hrpu ako znate da će horda Nekromorfa uskoro krenuti na vas. Pokušajte potražiti skrovite kutove gdje će stražnjica i bokovi biti pokriveni. Ako neprijatelj ide u gomili duž uskog hodnika, to će vam samo koristiti. Necromorphs će ometati jedni druge, a možete zamrznuti one ispred, stvarajući izvrsnu prometnu gužvu i mete za pucanje.

Drevni poput svijeta taktike mamljenja odlično funkcioniraju u Dead Spaceu. Ali postoji jedan faktor koji ne treba zaboraviti. Čudovišta se mogu popeti u ventilaciju, a zatim iznenada izaći iza njih. O tome se mora voditi računa, ali ne treba se bojati. Osim toga, ako Nekromorfi počnu jedan po jedan iskakati iz ventilacije, to će vam samo koristiti. Ostanite gdje jeste i pucajte u čudovišta jedno po jedno.

Tko su nekromorfi?

Nekromorfi nisu hodajući mrtvaci ili oblik mutacije. To je vanzemaljski oblik života koji koristi mrtva tijela kao građevinski materijal. Nekromorfi nemaju svijest i stvoreni su isključivo u svrhu ubijanja. Uostalom, što više leševa, to više braće. Stoga su čudovišta neobično aktivna i potpuno lišena instinkta samoodržanja. Oni su samo alati kojima upravlja moćna vanzemaljska inteligencija.

Riperi

Trbosjeci su vjerojatno najčešća čudovišta u igri. Hodaju uspravno, s ljudskim rukama koje strše iz trbuha i s dvije ogromne šape s oštricama koje im rastu iz ramena. Isprva polako šepaju prema žrtvi, ali kad se približe, naprave oštar trzaj. Najprije im otkinite noge kako biste usporili kretanje, a zatim odrežite oštre šape kako biste dokrajčili čudovište.

Nije baš opasan protivnik. Glavna stvar je spriječiti da budete okruženi tim stvorenjima, tada mogu početi problemi. Riperi dolaze u dvije vrste - normalni i poboljšani. Potonji se izvana razlikuju samo po boji kože (ili što god imaju ...), ali su mnogo uporniji. Morat ćete potrošiti puno više snimaka da biste odrezali udove. U isto vrijeme, taktika borbe se ne mijenja - prvo noge, a zatim oštrice.

Čuvari

Čuvari obično vise ispred vrata i ne daju vam proći. Izgledaju kao bezoblična hrpa mesa s ljudskom glavom i četiri ticala koja strše iz prsa. Ova čudovišta ne mogu hodati, ali to ih ne čini bezopasnima. Približite li im se, jednim će udarcem pipaka raznijeti Isaacovu glavu.

Kada stražari primjete lik, počnu ispljuvati komade mesa iz želuca. Sekundu nakon što se mahuna okoti, izraste mu pipak iz kojeg počinje pucati. Mahune možete ubiti odsijecanjem ticala, ali sve dok ne uništite roditelja, one će se stalno mrijestiti. Čuvar se može ubiti odsijecanjem sva četiri pipka. To može potrajati jer morate ciljati iz daljine. Stoga je preporučljivo usporiti ga stasisom kako čudovište ne bi stvorilo mahune.

Infektori

Ovi nekromorfi izgledaju poput letećih zraka. Njihov primarni zadatak je stvaranje novih čudovišta od leševa. Stoga obično ne obraćaju pozornost na Isaaca, radije stvaraju rezervu za svoju braću. E sad, ako već nema koga preobratiti, onda će sigurno napasti.

Infektori moraju biti ubijeni prije nego što mogu zaraziti leševe. Propustite ovo i uskoro ćete se susresti s novim čudovištima. Ova su čudovišta prilično slaba i umiru od rana u tijelo. Ali za najbolji rezultat ipak pokušajte pucati po krilima.

trbuh

Trbuh pomalo podsjeća na trbača, samo što teži i ljudske ruke ne rastu iz trbuha. Neka vas veličina čudovišta ne zavara. Uopće nije nespretan kao što se na prvi pogled čini. Ugledavši Isaaca, brzo će pojuriti naprijed, mašući ogromnim oštricama. Mislim da ti se neće svidjeti da ga upoznaš. Ali glavna opasnost od čudovišta je u njegovom ogromnom trbuhu. Tamo sjede deseci malih čudovišta. Vrijedi pucati u trbuh, jer će odmah biti slobodni.

Vidjevši trbuh, pokušajte ga usporiti stazom. Zatim sačmama odrežite noge, a kada počne padati pažljivo odstrijelite glavu. Prema rezultatima - čudovište je mrtvo, ali je trbuh netaknut. Ako ipak pustite čudovišta na slobodu, prijeđite na bacač plamena ili neko drugo oružje koje pogađa područje i spali stvorenja. Ako jedan ili dva gada skoče na Isaaca, neće se dogoditi ništa loše. Brzo pritisnite naznačenu tipku da slomite neprijatelja. Ali ako cijeli roj napadne, junak će biti živ pojeden.

Penjalice

Mala i spretna bića koja pužu po zidovima i stropovima. Ugledavši junaka, zauzmu udoban položaj, podignu tri pipka i pucaju. Projektili putuju u širokom luku, što otežava izbjeći hitac. Puzave je najlakše ubiti kada se spremaju za napad. Pričekajte dok ne podignu udove i pažljivo ih upucajte. Kako biste spriječili čudovišta u napadu, možete ih usporiti stazom.

Možete pokušati pucati na puzače dok se kreću, ali zbog velike brzine to nije tako jednostavno. Ni stasis baš i ne pomaže, jer energetski naboj leti još sporije od pucnja. Postoje dvije vrste klizača - obični i poboljšani. Potonji se razlikuju po boji kože i količini zdravlja.

Skakači

Skakači nemaju noge i kreću se isključivo puzanjem. Međutim, oni ne pate od ove značajke. Uvjerit ćete se i sami kada vidite kojom brzinom gmižu po stropovima i zidovima. Skakač može jednostavno dopuzati i udariti repom, ali ne oklijeva napasti u skoku. Posebno vole izvoditi ovaj trik u područjima bez gravitacije.

Skakači se kreću prilično brzo, pa ih pokušajte usporiti stazom. Da biste pogodili čudovište, trebate pucati iz ruku, a često i glave. Ako ne želite gubiti stasis, pričekajte dok vam se čudovište ne približi i pucajte u ruke. Kad ga pogodite, skakač će se zaustaviti na neko vrijeme i možete ga dokrajčiti.

Pipaljka

Ponekad će glavnog lika zgrabiti golemi pipak i odvući ga u rupu. Ne može se usporiti, ali se može uništiti. Kad pipak stane da se odmori, pucajte u žutu vrećicu. Uvijek imate dovoljno vremena pogoditi čudovište.

Hobotnica

Ovo mršavo čudovište jedno je od najodvratnijih nekromorfa u igri. Ne kreće se jako brzo, ali može udariti pipkom s pristojne udaljenosti ili se čak zalijepiti za lik. Ustrijeliti ga nije teško, ali smrt čudovišta samo je početak. Nakon smrti, male hobotnice se odvajaju od leđa nekromorfa, koje brzo puze i bolno se drže Isaacove glave. Još su opasniji od trbušnog roja.

Pokušajte pucati u hobotnicu izdaleka. Kada čudovišta počnu puzati sa stražnje strane, usporite ih stazom i spustite dok se ne rašire po sobi. Ili usporite hobotnicu, odrežite joj noge i, dok pada na pod, spalite čudovišta bacačem plamena. Istina, ako je bacač plamena bez poboljšanja, trebat će puno goriva da se ubiju lignje.

Demoman

Demoman je terorist među Nekromorfima. Njegov jedini cilj je došepati do glavnog lika i raznijeti se. Eksplozija ne samo da oduzima mnogo zdravlja, već i obara lika. Demoman nije vrlo štetno čudovište zbog male brzine kretanja. Uglavnom, opasno je samo u zatvorenim prostorima.

Obično sam mogao koristiti Demomana protiv drugih čudovišta. Upotrijebite stasis da usporite čudovište i pričekajte da se pokraj njega stvori veća gomila. Napravite jedan udarac, u žutu vreću na lijevoj ruci, i gotovo svi protivnici umiru odjednom. Ljepota! Ušteda kapitala na municiji.

Trkači

Trkači su rezultat transformacije leševa vojnika opremljenih stasis modulom u Nekromorfe. Ova čudovišta su snažna, brza i trzava. Poželjno ih je usporiti stazom, kako ne bi posebno trčali. Ali to ne uspijeva uvijek jer se kreću prebrzo. Stoga je bolje držati snažan top spreman da obori trkače na putu.

Stvorenje

Ovaj nekromorf je svakako opasan, ali sa pravi pristup porazit ćete ga u roku od jedne ili dvije minute. Uvijek ćete se morati boriti sa stvorenjem jedan na jedan. Stvorenje voli juriti, vaditi tanke zidove i pokušavati slomiti Isaaca. Iz daleka može lansirati eksploziv koji se, međutim, kinezom može uhvatiti i poslati natrag vlasniku.

Prednji dio stvorenja prekriven je neprobojnim oklopom. Možete najviše odrezati noge, ali Necromorph neće puno izgubiti na brzini. Stoga, pričekajte dok čudovište ne pojuri na vas, usporite stazom i trčite uokolo sa stražnje strane. Ovo mu je slaba točka. Pucajte u leđa najmoćnijim oružjem, ne zaboravite na vrijeme imobilizirati stazom i zaobići čudovište kad se počne okretati. Nakon što pobijedite stvorenje, dobit ćete čvor moći.

Lovac

Ovi Nekromorfi, s kojima ćemo se morati dvaput uhvatiti ukoštac, svojevrsni su level bossovi. Ne mogu se ubiti konvencionalnim oružjem. Čak i ako odsječete sve udove, čudovište će se brzo regenerirati i ponovno pojuriti za vama. Morate ubiti improviziranim sredstvima. Sve dok ne dođete do njih, a to će se dogoditi tek kada se pomaknete na viši nivo, preostaje vam samo bježati. Koji je najbolji način neutralizacije lovca? Odsjecite mu noge, zatim ruke, usporite ga stazom i počnite trčati.

Trgovanje i nadogradnja

Streljivo i oprema ne samo da se mogu pronaći, već i kupiti. Položaj trgovina možete vidjeti na karti. U početku, asortiman želi ostaviti najbolje, ali, tražeći nove sheme, dodajete artikle za prodaju. Neki artikli se mogu kupiti samo u trgovini. Na primjer, oklop i oružje.

Oklop dolazi u pet razina, plus šesta nagrada, otključana nakon ponovnog igranja. Igru započinjete s oklopom razine 1. Tier 2 oklop se može kupiti na razini 1 za 10.000 kredita. Oklop razine 3 postaje dostupan na razini 4 i košta 20 000 kredita.

Oklop četvrte razine morat će pričekati do sedme razine, a koštat će 35.000 kredita. Oklop razine 5 dostupan je na razini 10 za 60 000 kredita. Konačno, Tier 6 oklop se može kupiti na ponovnoj igri za 99.000 kredita.

Municiju možete kupiti u trgovini. Za ovaj, kao i za svaki drugi proizvod, najprije morate pronaći shemu. Ali mislim da možete sigurno bez ovih dodatnih troškova. Streljiva po razumnoj cijeni ima više nego dovoljno, a na kraju igre često ne stane ni u ruksak. Ako nije dovoljno, morate se boriti za povećanje točnosti snimanja. Osim toga, cijene grizu, a ako stalno kupujete patrone, neće biti dovoljno novca ni za što drugo.

Usput, o pticama. Na početku igre osjetit ćete nestašicu svega, ali postupno će zalihe rasti, a u vašem ruksaku više neće biti dovoljno mjesta. U tom slučaju možete prenijeti artikle u sef putem jelovnika u trgovini. Ako su zalihe prevelike, ima smisla dio artikala prodati. Ne zaboravite da ćete najčešće pronaći streljivo za oružje koje imate pri ruci. Stoga ga svakako čuvajte u sefu ili, još bolje, prodajte oružje koje ne koristite.

Morat ćete povremeno ići u svemir, gdje se također nalaze čudovišta.

Komplete prve pomoći, kisik i stasis bateriju možete kupiti u trgovini, ali opet, ponavljam, bez problema se mogu naći na razini. Stasis baterija obnavlja energiju stasis modula. Ne savjetujem da u ruksaku držite više od dva. A najbolje je snaći se s jednim, jer ima dovoljno stacionarnih punjenja.

Kompleti prve pomoći dolaze u tri vrste - mali, srednji i veliki. Mala vraća jednu pločicu zdravlja, srednja dvije, velika sve odjednom. Bilo mi je dovoljno da sa sobom nosim dva srednja. Veliki medicinski paketi relevantni su samo u određene trenutke igre. Cilindri za kisik obnavljaju rezerve zraka i dolaze u tri vrste - mali, srednji i veliki. Obično ćete ih pronaći prije odlaska u svemir.

Jedan od načina zarade je prodaja neželjenih predmeta. Također, krediti su razbacani po razini, skriveni u ormarićima i s vremena na vrijeme ispadaju iz čudovišta. Postoje posebni artikli - čips, koji se koriste isključivo za prodaju. Najčešće leže na skrovitim mjestima ili skrovištima. Zlatni žeton košta 3.000 kredita, rubin košta 10.000 kredita, a dijamantni čip košta 25.000 kredita.

Posljednja stavka u trgovini na popisu, ali ne manje važna, je blok napajanja. Koristi se za nadogradnju oružja i opreme. Ali u igri postoje sobe koje se mogu otvoriti samo trošenjem bloka snage. U takvoj prostoriji ima mnogo vrijednih stvari čijom prodajom obično možete otkupiti blok napajanja i ostati u plusu. Ali bolje je prvo snimiti igru, pa onda provjeriti. Svaki blok košta 10 000 kredita, a iako se redovito nalaze na razinama, ima smisla kupiti dodatni ako imate slobodnih sredstava. Poboljšanja se provode na radnom stolu.

Svako oružje ili dio opreme ima svoj vlastiti put nadogradnje, a često, da biste došli do željene štete plus tri, morate investirati ne samo u bočne nadogradnje, kao što je povećanje kapaciteta obujmice, već i u prazne čvorove koji ne pružaju nikakve koristi. Power blocks je uvijek u nedostatku, tako da možete nadograditi najviše dvije bačve i dio opreme do maksimuma.

O poboljšanju oružja govorit ćemo u posebnom poglavlju. Ovdje razmatramo samo opremu. Zdravlje možete poboljšati četiri puta, maksimalni rezultat je plus 100% početnog pokazatelja. Ali za ovo morate uložiti u osam praznih čvorova. Također u ovom dijagramu je kisik. Svoj boravak u svemiru možete produžiti do 120 sekundi. Ali, da budem iskren, ne vidim puno smisla ulagati u ovo poboljšanje.

Na kinesis modulu možete povećati radijus na 12 metara. To će zahtijevati tri bloka napajanja. U dijagramu nema praznih čvorova. Korisno, ali ne i kritično poboljšanje. Dakle, ne morate previše žuriti. Gdje je korisnije uložiti u stasis modul. Možete povećati maksimalnu količinu energije za 75%, kao i produžiti vrijeme usporavanja na 30 sekundi.

Svaki parametar će zahtijevati tri bloka napajanja, a također ćete morati potrošiti pet blokova na prazne čvorove. Troškovi su, naravno, pristojni, gotovo kao sa zdravljem. Ali koristi su ogromne. Moći ćete usporiti više neprijatelja, oni će duže ostati bespomoćni, a vi ćete morati rjeđe puniti, što štedi puno vremena.

Oružje

Postoji sedam vrsta oružja u igri. Prvi - plazma rezač - dobit ćete besplatno na prvoj razini. Ostatak će se morati kupiti u trgovini. Nema smisla kupovati sve. Možete postaviti četiri bačve u utore za brzi pristup. Poboljšanja će biti dovoljna za najviše dvije, dobro, možda tri vrste oružja. Osim toga, kao što praksa pokazuje, obično se koriste tri pištolja, a ostali leže u praznom hodu.

Koje oružje odabrati? Stvar ukusa. Svaki pištolj ima svoje prednosti i slabe strane i svi se međusobno nadopunjuju. Stoga bi bilo neistinito reći da je plazma rezač najbolji, a da se ostali modeli mogu izbaciti. Pokušat ću opisati prednosti i nedostatke svakog modela na temelju vlastitog iskustva. Što odabrati ovisi o vama. Ali zapamtite - bolje je kada je teorija podržana praksom.

Plazma rezač

Plazma rezač je prvo oružje koje dobijete u igri. Izdaje se besplatno, dok druge treba kupiti. Rezač ispaljuje prilično širok snop energije koji nanosi pristojnu štetu. Istina, ovo je samo prve razine, tada ćete početi osjećati nedostatak snage i morat ćete uložiti u nadogradnju. Potpuno nadograđen rezač ostat će pravo oružje do kraja igre.

Alternativna vatra - okretanje cijevi. Odnosno, možete snimati i vodoravno i okomito. Ovo je vrlo zgodno kada trebate precizno odrezati udove. Odsjekao noge, okrenuo cijev, uzeo ručke. Na primjer, užitak je rezati trbuh plazma rezačem, gdje je potrebna posebna točnost, a protiv štitnika ili pipaka jednostavno ne možete pronaći bolje oružje.

Postoji sedam praznih čvorova u shemi nadogradnje, što je standard u usporedbi s drugim oružjem, ali još uvijek dosta. Prije svega, morate poboljšati štetu, zatim kapacitet isječka, zatim brzinu paljbe i, na kraju, brzinu punjenja. Čudovišta ispuštaju šest metaka, a 25 stane u kopču u ruksaku.

laserska puška

Laserska puška radi poput plazma rezača jer ispaljuje široki snop energije. Samo ovo oružje ima veće područje djelovanja, jači hitac, plus ne možete rotirati cijev. Razgovarajmo odmah o nedostacima. Prvi je niska brzina paljbe. Mnogo je manji, čak i od plazma rezača. Drugi je mali klin, kako na samom oružju, tako iu ruksaku.

U profesionalcima, prije svega, potrebno je pripisati monstruoznu moć i područje uništenja. Najbolje oružje ako želite napraviti čudovišno mljeveno meso. Moj omiljeni trik je usporiti nekoliko čudovišta, pričekati da se gomila skupi u uskom hodniku i zarezati ih po nogama i rukama. Ako se naprave nadogradnje štete, jedinice će preživjeti. Istina, s trbuhom to automatski jamči dodatne probleme. Ciljano gađanje ovim pristupom ne miriše, pa imajte pri ruci oružje protiv roja.

Alternativni način paljbe - moj. Prije trzaja, vrti se neko vrijeme, a zatim puca smrtonosne zrake na sve strane. Nije loš napad protiv gomile, ali trebate čudovišta da ne pobjegnu, stoga koristite stasis. Ako odaberete ovo oružje, budite spremni dati većinu ruksaka za streljivo. Premalo da stane u jedan klip.

Postoji devet praznih čvorova u krugu, što uopće nije sjajno. Prije svega treba uložiti u štetu. Zatim, ako postoje problemi s mjestom u ruksaku, poboljšajte kapacitet kopče. Ako nema problema, onda prvo u rudnik, a zatim u klip. Zatim u napadni kut. I na kraju, zadnja stvar koju treba poboljšati je brzina ponovnog učitavanja. Čudovišta ispuštaju po dva metka, a šest može stati u kopču u ruksaku.

Pulsna puška

Pulsna puška dvosmisleno je oružje. S jedne strane, malo je oštećenja i nezgodno je njime odrezati udove. Ali zahvaljujući visokoj brzini paljbe, ako izračunate nanesenu štetu po sekundi vremena, ispalo je dobro. Istina, što je veća razina složenosti, to je ovaj plus manji. Čudovišta postaju upornija. Osim toga, pristojna količina patrona stane u kopču, što uvelike štedi prostor u ruksaku.

Obično sam koristio pulsnu pušku protiv malih i okretnih stvorenja. Ako promašite, nećete morati gubiti vrijeme na ponovno učitavanje. A ako pogodite, nekromorf će stati i možete ga dokrajčiti. Također iz puške, kako se pokazalo, prikladno je uništiti šefove razina. Možete se gotovo trenutno prebaciti s trčanja na pucanje i ne brinuti ako neka od punjenja promaše metu.

Alternativni napad - kružni šut. Isaac podiže oružje i puca 360 stupnjeva. Nije baš korisno jer troši puno streljiva i ima loš domet točnosti. Ali ako je neprijatelj opkoljen, može se koristiti za obranu. Nakon što ste potrošili štipaljku, sigurno ćete nekoga dokrajčiti i tako stvoriti koridor za bijeg.

Na dijagramu postoji sedam praznih čvorova. Što bi prvo trebalo poboljšati? Prvo bih duplo poboljšao štetu da čudovišta lošije žive, a onda bih maksimalno uložio u kapacitet klipa. Kada u pušku stane 175 metaka, ne samo da ćete osloboditi ruksak, već ćete i povećati svoju učinkovitost u borbi. Brzina ponovnog punjenja može se ostaviti za kraj ili se uopće ne smije raditi. 25 metaka pada iz čudovišta, 100 metaka stane u kopču u ruksaku.

Bacač plamena

Industrijski plinski plamenik možda je najnesretnije oružje u igri. Zgodno im je spaliti mala stvorenja, ali možda je to sve. Zdrava čudovišta mogu se dugo i teško peći bez puno nelagode. Često jedan Necromorph i cijeli isječak nisu dovoljni. Osim toga, bacač plamena ne radi u svemiru. Nakon poboljšanja, šteta je bolja, ali koristan povratak dolazi prekasno.

Alternativni napad je pucanje vatrene lopte koja nakon nekog vremena eksplodira. Ovdje nanosi veću štetu, ali ga je prilično teško koristiti. Ako ipak odlučite ozbiljno koristiti bacač plamena, prije svega poboljšajte štetu. Zatim trajanje gorenja, zatim kapacitet cilindra i brzina punjenja.

Na dijagramu je osam praznih čvorova, što je, po mom mišljenju, previše. Čudovište ispušta 25, hm, metaka, a ukupno u spremnik u ruksaku stane 150 jedinica. To je, međutim, prilično malo u odnosu na potrošnju goriva.

Power Pištolj

Power Pistol koristi istu tehnologiju kao Kinesis Module. Neprijatelju se nanosi snažan udarac koji lomi kosti. Ako je plazma rezač skalpel, onda je električni pištolj velika batina. Običan hitac ne samo da osakati čudovišta, već ih i obori natrag. Stoga, čak i ako ne dokrajčite Nekromorfa, barem ga bacite od sebe.

Alternativni napad je kugla energije koja probija i zatim raspršuje protivnike. Općenito, vrsta granate. Power Pistol nije precizno ili dalekometno oružje, čak se može usporediti sa sačmaricom. Oružje najbolje funkcionira protiv malih neprijatelja, kao iu poglavljima 4 i 9, kada se čudovište može gurnuti u zonu poremećene gravitacije i na taj način odmah dokrajčiti bez trošenja dodatnog streljiva.

Na dijagramu postoji sedam praznih čvorova. Prvo, kao i obično, povećajte oštećenje, zatim brzinu, zatim ponovno punjenje (presporo je) i kapacitet isječka. Tri metka ispadnu iz neprijatelja, 15 stane u isječak.

rezač cijevi

Nakon što sam se mučio s bacačem plamena, kupio sam rezač cijevi i shvatio da je ovo izvrsna zamjena s puno više funkcionalnosti. Rezač cijevi također je oružje za blizinu, pa je poželjno, ali ne uvijek potrebno, usporiti neprijatelja stasisom. Zatim pritisnite gumb za snimanje. Rezač cijevi izbacuje kružnu oštricu koja se okreće na određenoj udaljenosti od alata. Sve dok se oštrica nije zaustavila, možete kontrolirati njen let.

Ako je čudovište spriječeno stazom, polako mu odrežite udove i gledajte kako se slatko raspada na komade na podu. Ako je nekromorf aktivan i gladan, brzo pomičite pilu oko nogu da ih prvo imobilizirate, a zatim otpilite preostale udove. Na isti način se uništavaju mala čudovišta. Zamrzni ih dok se ne zavuku u kutove, i puzi s pilom dok se Nekromorfi ne prestanu trzati.

Alternativni napad - pucanj pilom. Probija sve neprijatelje na svom putu, ali malo područje oštećenja ne daje opipljiv rezultat. Koliko god sam pokušavao ovaj napad prilagoditi različitim situacijama, ništa pametno nije ispalo. Niska brzina paljbe poništila je sve dobivene prednosti.

Na dijagramu je osam praznih čvorova. Naravno, krećemo od oštećenja, zatim svakako ulažemo u trajanje piljenja. U principu, to je dovoljno, ali također je dobro napraviti reload i kapacitet (tim redoslijedom). 4 diska padaju s čudovišta, 15 može stati u kopču u ruksaku.

Električni rezač

Power Cutter, kao i Power Pistol, je energetsko oružje područja djelovanja. Samo on ima drugačiji princip rada. Prvo držite tipku za pucanje i akumulirajte energiju. Kada dosegne maksimum, pritisnite tipku za početak punjenja. Jedan hitac je obično dovoljan da uništi nekoliko nekromorfa.

Kvaka je zapravo u tome što trebate akumulirati naboj. Ovo ne uspije uvijek. Neprijatelji ne vole stajati i čekati da se udostojite pucati na njih. A koristiti ga ne protiv gomile čudovišta je rasipanje streljiva. Ne samo da je kopča rezača mala, već samo četiri patrone stanu u kopču u ruksaku. Prostora katastrofalno nedostaje, a nakon ozbiljnog nereda nedostajat će i streljiva.

Alternativni hitac - Isaac usmjerava cijev prema dolje i puca. Napad obara protivnika dok nanosi štetu. Dobro funkcionira protiv malih čudovišta i kada ste okruženi.

Sažmimo. Da, električni rezač je smrtonosno oružje, ali koristiti ga protiv pojedinačnih čudovišta je kao pucati na vrapce iz topa. Oružje je učinkovito protiv gomile. Ali unatoč tome, radije sam koristio lasersku pušku, koja ne zahtijeva prethodno punjenje prije opaljenja.

U shemi je dvanaest praznih čvorova apsolutni rekord među svim oružjem. Prvo u što morate uložiti je šteta. Zatim prebacite na punjenje, glatko prebacite na kapacitet kopče i završite brzinom ponovnog punjenja. Jedan uložak pada s neprijatelja, četiri mogu stati u isječak u ruksaku.

Gdje tražiti predmete

Pronalaženje predmeta u igri nije tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Zbog nedostatka normalnih upita, u početku je teško razumjeti koji su predmeti interaktivni, a koji su samo predmeti interijera.

Naravno, predmeti ispadaju iz čudovišta ili samo leže na podu. Izdaleka pozivljivo svjetlucaju, a kada se približite, pojavit će se slika s nazivom stvari. Predmeti se mogu pokupiti rukom ili vući kinezom.

Također, predmeti se nalaze u visokim i uskim ormarićima (kao u svlačionicama) i niskim spremnicima. Ne mogu se otvoriti sve kutije i spremnici. Zatvoreni imaju crvenu indikatorsku traku, otvoreni imaju bijelu. Konačno, možete dobiti streljivo i opremu udaranjem i bacanjem kinesisa kroz male kutije sa zelenom okruglom žaruljom na površini.

Prolazak

Mali remontni brod "Kellion" polako se približava gigantskoj "Ishimuri", koja je iznenada prestala komunicirati. Ne može se reći da je ovo tipičan zadatak. Iznenađujuće je da su na brodu ove klase i razmjera sve komunikacije otkazale odjednom. Još veću zabrinutost izazivaju ugašena gabaritna svjetla.

Pristajanje počinje glatko, ali iznenada shuttle Kellion iznenada povuče gravitacijsko polje, što čini slijetanje izuzetno teškim. Posada je preživjela, ali je brod ozbiljno oštećen, pa će se za izlazak iz Ishimure morati popraviti motori. Ali dok nema govora o bijegu, prvo morate kontaktirati posadu Ishimure, koja iz nekog razloga ne žuri na mjesto slijetanja.

Ipak, dopustite mi da vas upoznam s likovima. Isaac Clarke - inženjer i serviser, također glavni lik igre. Zach Hammond je službenik za sigurnost, Kendra Daniels je stručnjak za računalne sustave. Nećemo predstavljati dva pilota, njima je suđena uloga prvih žrtava...

Dolazak

Nakon slijetanja, pričekajte da vam se vrati kontrola i idite u prostoriju na krmi pokupiti pribor za prvu pomoć. Izađite iz pokvarenog šatla i idite svojim drugovima. Otvorite vrata i uđite u čekaonicu. Lift ne radi i potrebno ga je uključiti. Idite u sobu lijevo, spremite igru ​​i koristite računalo.

Lift je proradio, ali pojavila su se čudovišta koja su brzo pojela pilote. Ljepota situacije je u tome što nemamo oružja, pa možemo samo bježati. Nemoguće je izgubiti se, glavno je ne usporiti tempo. Kada dođete do dizala, brzo pritisnite gumb da izađete. Kad se lift zaustavi, pretražite sobu i uzmite plazma rezač sa stola.

Priđite zatvorenim vratima i uništite ploču pucnjem. Sada je prolaz slobodan. Dokrajčite čudovište, sakupite sve predmete i zakoračite u kontrolnu sobu transportnog sustava. Kroz staklo ćete vidjeti Hammonda i Kendru koji su uspjeli pobjeći. Prije svega, morate uspostaviti transportni sustav tako da je moguće kretati se po brodu. Bez toga neće biti moguće izaći iz Ishimure.

Izađite iz kontrolne sobe. Idite naprijed pažljivo skupljajući sve predmete. Na početku igre je doslovno sve korisno. Kada vidite leš čudovišta, pucajte mu u noge da se prestane pretvarati. Kada stignete do velike sobe, pokupite stasis modul - sada možete usporiti neprijatelje i mehanizme. Idite do razbijenih vrata, gađajte ih stazom i trčite u hodnik.

Nastavite naprijed skupljajući sve predmete dok ne dođete do radionice za popravak. Uzmite električni blok iz kutije na zidu i aktivirajte lijevi mehanizam za držanje. Uhvatit će se za transportna kolica. Dokrajčite čudovišta koja su se pojavila i idite na drugu konzolu. Mehanizam za hvatanje poremeti se, stoga, pomoću daljinskog upravljača, morate odmah pucati u "kandžu" stazom.

Kada su obje hvataljke zakačene na transportna kolica, koristite središnju konzolu. Sada su pokvarena kolica uklonjena s tračnica, ali popravak još nije završen. Stoga se pozabavite čudovištima i idite do zaglavljenih vrata. Pogledajte kartu gdje trebate ići dalje. Prethodno zaključana vrata sada su otvorena. Sada se moramo boriti da se probijemo do ključa, koji je potreban za otvaranje skladišta.

Nakon što dobijete ključ, idite u ostavu. Ne govorim o čudovištima - oduševit će vas tijekom cijelog putovanja. U skladištu uzmite blok napajanja i nadogradite svoje oružje ili opremu prema rasporedu. Uzmi podatke i izađi iz sobe. Morate se vratiti u kontrolnu sobu.

Znate put, ostaje samo probiti se kroz Nekromorfe. Skinite podatke na računalo i koristite drugi daljinski za aktivaciju transportnog sustava. Hammond i Kendra će otići do mosta, a vi trebate pripremiti Kellion za let. Pogledajte kartu i krenite na put. Kada dođete do čekaonice, kontaktirat će vas Hammond, koji je sigurno stigao do mosta. Nema nikoga, ali računala i dalje rade.

Jednostavno je super, što drugo reći. Idite do "Kelliona", uđite u kokpit i koristite računalo. Nešto je očito pošlo po zlu jer je brod počeo brzo eksplodirati. Istrčati iz broda i odmah naciljati izlaz iz čekaonice. Odatle će pasti gomila čudovišta koja morate brzo pucati.

Nakon bitke, Kendra i Hammond će vas kontaktirati. Sada nemate shuttle, što znači da padaju šanse da izađete živi iz Ishimure. Ipak, nemojmo očajavati. Dok smo živi, ​​ima nade. Moramo pronaći kapetanovo tijelo da dobijemo pristupne kodove. Da biste to učinili, morate ući u medicinski odjeljak. Hammond je već poslao transportna kolica natrag, stoga brzo trčite do postaje da završite razinu.

Intenzivna terapija

Kada se kolica zaustave, priđite ranjenom i umirućem liječniku koji će vam dati kinesis modul. Uz pomoć kineze očistite smeće na vratima i idite u hodnik. Uzmite nacrt bacača plamena i prenesite ga u trgovinu. Sada možete kupiti industrijski plamenik. Hammond će vas također kontaktirati. Preživio je napad čudovišta, ali je izgubio Kendru. Međutim, to ne mijenja naše planove - ako želimo izaći iz Ishimure, moramo uzeti pristupne kodove s kapetanova tijela.

Vrata mrtvačnice su zatrpana ruševinama i trebat će nam posebna oprema da uklonimo blokadu. Hammond sugerira da je pronašao toplinsku smjesu koja može progorjeti rupu. Stoga obavite potrebne kupnje, pogledajte kartu i krenite na put. Usporite vrata stazom i uđite u laboratorij. Očistite sobu od čudovišta, skupite predmete i idite na nižu razinu. Sigurnosni sustav otkrit će prisutnost čudovišta i zatvoriti vrata. Ovo je vaš signal, stoga držite oružje spremno.

Prije nego što uđete u Kaneov ured, upotrijebite kinesis za kretanje polica za knjige pronaći cache. Zatim sakupite sve predmete, snimite igru ​​i zakoračite u biolaboratorij. Vidjet ćete znanstvenika kojeg će, kao i sve članove posade Ishimure, brzo izgristi Necromorph. Upoznajte novo čudovište - puzavca. Pričekajte dok znanstvenik ne ispusti svoje klizaljke, idite u sobu i upucajte stvorenje.

Sakupite predmete i koristite dizalo da dođete do druge razine. Ovdje ćete pronaći malo iznenađenje, nakon čije smrti možete pokupiti toplinsku smjesu i druge predmete, uključujući blok napajanja. Vratite se u glavnu sobu i stasis usporite vrata da biste prošli bez straha da ćete biti podijeljeni na dva dijela.

Idite u ruševine... Ne, još ne možete koristiti termičku smjesu, pa nakon kupovine u dućanu ponovno pogledajte kartu da shvatite gdje sada ići. Kada ste u hodniku, podignite oružje da osvijetlite cestu svjetiljkom. Pred vama je prekrasan prizor - leš koji glavom udara o zid. Možete se opustiti, sada se ništa neće dogoditi. To je čisto za atmosferski tlak.

U sljedećoj sobi morate upotrijebiti Kinesis da pomaknete platformu da biste došli na drugu stranu sobe. Borite se protiv napadačkih čudovišta i sakupite sve predmete. Zatim pretraži sobe. Ima i puno zanimljivih stvari koje leže uokolo. Zatim se vratite u glavnu prostoriju, upotrijebite Kinesis da pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik u zidu za napajanje dizala.

Podignite platformu da dođete na drugu stranu i dokrajčite čudovište. Nakon što obiđete zid, ponovno povucite platformu da dođete do vrata. Pucanjem izbacite kontrolnu ploču da otvorite vrata i uđite unutra. U susjednoj prostoriji meteorit je napravio rupu, a vi ćete se naći u otvorenom svemiru. Stoga pripazite na razinu kisika kako Isaac ne bi umro od gušenja. Ali nema potrebe za žurbom, bit će dovoljno vremena i zraka u izobilju. Stoga polako pretražite sve ormariće.

U susjednoj sobi nema gravitacije, pa se naviknite na ideju da možete hodati po stropu i zidovima, kao i skočiti desetke metara ispred sebe. Odletite do vrata, pokupite napajanje koje pluta u blizini i umetnite ga u prijemnik u zidu. Uzmite predmet koji nam treba, prikupite novac patronama i vratite se u zonu nulte gravitacije. Dva čudovišta već plivaju tamo, stoga naučite boriti se u novim uvjetima. Sada će se takve borbe događati prilično često.

Idite u svemir, dokrajčite Nekromorfa i vratite se u mrtvačnicu. Sada imate potrebne predmete i možete spaliti kroz barikadu. Vratite se starim putem, samo što će vas ovaj put čekati mala čudovišta. Zakočite ih stazom, a zatim spalite bacačem plamena. Nakon što stignete do barikade, postavite bombu i pričekajte dok ne raščisti put. Evo nas u ambulanti.

Očistite sobu od čudovišta, skupite predmete i umetnite napajanje u prijemnik kako biste otvorili vrata. Sada ostaje boriti se da dođemo do odjela intenzivne njege. Ne obazirite se na ludog doktora koji brine o bolesnima, nego odmah krenite dalje. Putem vas čeka nekoliko neugodnih iznenađenja, ali na kraju ćete do mrtvačnice doći dizalom. Vidjet ćete kako se kapetan pretvara u nekromorfa. Pa, čekaj dok više ne možemo ništa učiniti...

Kada Kapetan Necromorph i Infestor pojure na Isaaca uz divlje krike, pucajte u čudovišta i skupljajte predmete. Obavezno uzmite pristupne kodove i jedinicu za napajanje. Morate se vratiti na prijevoznu stanicu. Putem će vam čudovišta tromo smetati. Dok budete gazili niz hodnik, Hammond će vas kontaktirati i reći da čudovišta nisu rezultat mutacija, već vanzemaljski oblik života. Ali ovo je besmislica. Mnogo je više zabrinut zbog pokvarenih motora. Ako ih ne popravimo, brod će se jednostavno zabiti u planet.

Korekcija orbite

Vaši globalni zadaci na razini su pokretanje centrifuge i punjenje goriva u motore. Sakupite sve predmete i audio snimku iz koje ćete saznati što se događalo na brodu. S točke spremanja idite desno i pucajte u navodno mrtvo čudovište. Ništa da se praviš gad.

Krenite dalje, ne zaboravite prikupiti sve predmete dok posjećujete trgovinu i radni stol. Očistite hodnik od čudovišta, a zatim spustite prekidač s kinezom za aktiviranje moći. Idite do kolica i povucite ih kinezom. Uđite unutra i pomoću daljinskog upravljača pređite na drugu stranu. Tamo vas već čeka delegacija, pa pripremite oružje. Nakon što pokupite trofeje, pronađite pogonsku jedinicu i popnite se stepenicama do druge razine. Uzmite shemu rezača cijevi i aktivirajte drugi daljinski upravljač s kinesisom.

Pucajte u čudovišta koja se pojave, vratite se u kolica i vozite natrag. Sada idite u kontrolnu sobu. Kroz staklo ćete vidjeti Infestora kako dotjeruje leševe, pa se pripremite za suočavanje s Nekromorfima. Koristite dizalo da dođete na sljedeću razinu. Pretražite ormariće, nadogradite svoje oružje ako želite i uđite u sobu za dezinfekciju. Koristite daljinski upravljač za pokretanje procesa dekontaminacije.

Istina, stvari ne idu po planu. Svjetlo će se ugasiti u sobi, a čudovišta će se popeti kroz ventilaciju. Podigni svoje oružje da upališ svjetiljku i uzvrati na Nekromorfe. Nakon što odbijete napad, otključat ćete vrata i moći ćete izaći van. Kroz hodnik - tu su zlatni čip i jedinica za napajanje - naći ćete se u sobi s centrifugom. Dokrajčite čudovišta tako da ne ometaju zadatak.

U sobi je nulta gravitacija, stoga slobodno skočite dolje na niži nivo. Morate spojiti dva velika rotora na centrifugu. Ali da bi se uspješno pridružili, prvo ih morate usporiti stazom. Kada su oba rotora povezana, popnite se na drugu razinu i koristite daljinski upravljač.

Gravitacija se vratila u normalu, ali zrak je ispario. Morat ćete brzo izaći iz sobe dok se lik ne uguši od nedostatka kisika. Spustite se dizalom dolje do prve razine, a kada rotor projuri pokraj vas, brzo trčite do sljedećeg poklopca. Ipak, ne zaboravite na čudovišta. U jednom od skloništa možete napuniti zalihe kisika. Nakon što dođete do dizala, popnite se na kat i napustite sobu. Ali ovo nije kraj avanture. Kada se nađete u hodniku, Isaaca će zgrabiti golemi pipak i odvući ga u rupu. Pucaj u žutu torbu da uništiš divovski ud.

Udahnite, pogledajte kartu gdje ići i trčite do lifta. Kendra će vas kontaktirati, koja će početi pumpati Isaaca korisna informacija. U kontrolnoj sobi posjetite trgovinu, spremite svoju igru ​​i idite do skladišta goriva. Morat ćete proći kroz uništeni dio broda na otvorenom prostoru. Nema izravne staze, pa morate preskočiti krhotine. Samo nemojte zaboraviti skupljati predmete dok to radite.

Kada uđete u cijelu sobu, skupite predmete, među kojima je i blok napajanja, i idite dizalom do sljedećeg nivoa. Nastavite se kretati prema cilju, gazeći mala čudovišta koja susrećete. Idi do razbijenih vrata. Pričekajte dok ne posiječe nekromorfa, usporite je stazom i projurite. Udarite mala stvorenja kanisterom goriva, ponovno napunite svo oružje i idite u skladište goriva.

Unutra ima dosta čudovišta, ali ima i dovoljno kanistera za gorivo, tako da se polovica Nekromorfa može ubiti bez trošenja streljiva. Nakon što uništite čudovišta, ponovno napunite oružje, vratite zdravlje i koristite daljinski upravljač. Sada morate odbiti drugi napad. Pokušajte sakupiti neprijatelje na hrpu tako da ih možete pokriti laserskom puškom ili baciti kanister goriva, ako ga ima. Bitka će biti teška, stoga se nemojte opustiti i, što je najvažnije, nemojte stajati mirno.

Kada dokrajčite sva čudovišta, bit ćete pušteni iz sobe. Idite do transportnih kolica. Na putu ćete sresti samo jednog nekromorfa. Hammond će kontaktirati Isaaca i reći da više nisu u opasnosti od pada na planet. Ali onda će Kendra nazvati i reći da zaštita od asteroida ne radi. To znači da će, ako se ništa ne poduzme, brod uskoro uništiti stijene.

Smrt je neizbježna

Čini se da je Kendra manje stalo do napada meteora nego do onoga što Hammond zna o obelisku. Dok se drugovi grde, pokupite predmete i idite do kormilarnice. Možete zanemariti šapu koja se pojavljuje i nestaje. Njegovog vlasnika upoznat ćemo nešto kasnije. Na mostu ćete svjedočiti kako će brod pogoditi meteorit. Sve okolo tutnji i počinje se rušiti. Smirite se - ovo nije razlog za paniku, bez scenarija ništa se neće srušiti do kraja. Stoga, temeljito pretražite kutije, spremite igru ​​i idite dolje.

Pokupite shemu kostima treće razine. Sada ga morate što prije odnijeti u trgovinu kako biste odmah kupili novi oklop za 35.000 kredita. U međuvremenu, idite u kontrolnu sobu do Hammonda. Reći će da ne zna ništa o obelisku, a Kendra je izuzetno dojmljiva. I u svakom slučaju, ako Isaac ne popravi obrambeni sustav asteroida, ovo više neće biti relevantno.

Hammond može aktivirati sustav, ali za to morate preusmjeriti energiju. I prvo morate pokrenuti lift. Vrati se na most. Kada priđete dizalu, stvorenje će razbiti vrata. Njezin se oklop može probiti samo s leđa, stoga prvo usporite sa stasisom, zaobiđite ga s leđa i pucajte dok čudovište ne umre. Ako ste nadogradili oružje, to neće dugo trajati.

Pokupite trofej i idite u sobu iz koje je iskočilo čudovište. Pretražite sve ormariće, uključite napajanje i idite do dizala. Obavezno pogledajte snimku dok se spuštate na nižu razinu. Uzmi strujni krug rezača i pucaj u uspavano čudovište. Zatim mirne savjesti zakoračite prema sobi s poslužiteljem. Kendra će vas kontaktirati i reći vam da postoje problemi s gravitacijom u sobi. Ako stanete na komad poda s iskrivljenim poljem, Isaac će biti rastrgan na komade. To se također odnosi i na čudovišta.

Pažljivo zaobilazeći razbijene ploče, idite naprijed, nokautirajući čudovišta. Ako imate električni pištolj, možete baciti njihova čudovišta u polja s poremećenom gravitacijom. Istina, trofeje tada treba pažljivo birati. Napunite stasis i uđite u sobu s poslužiteljem. Tamo će vas napasti drugo stvorenje. Zaustavite nekromorfa sa stazom i pucajte mu u leđa dok bespomoćno šapa.

Pokupite energetski čvor s leša i zakoračite u kut sobe. Usporite električni kabel kada je na lijevoj strani, brzo dotrčite do daljinskog i isključite napajanje. To će preusmjeriti energiju u prvom krugu. Vratite se u kabinu, dokrajčite Nekromorfe i idite do dizala. Trebate se spustiti na najnižu razinu. Dok se vozite liftom, Kendra će vas kontaktirati i reći vam da se nekromorfi pojavljuju transformacijom mrtvog tkiva. Neka čudovišta stvaraju leševe, druga stvaraju nova bića.

Po dolasku pogledajte kartu kako biste razumjeli kamo dalje. Čim krenete naprijed, pregrada će se srušiti i naći ćete se na otvorenom prostoru. Trči brže u susjednu sobu. Suočite se s čudovištima i, zaobilazeći narušene gravitacijske zone, idite na upravljačku ploču. Preusmjerite energiju u drugom krugu i vratite se u dizalo. Uništite Nekromorfe koji napadaju, idite u lift i idite na treću razinu.

Izađite iz dizala i pokupite svoje stvari. Među ostalim otpadom, pronaći ćete dijagram električnog pištolja. Pripremite svoje oružje i polako krenite naprijed, pripremajući se za odbijanje masivnog napada čudovišta. Nakon što očistite stazu, koristite daljinski upravljač za preusmjeravanje energije u trećem krugu. Hammond će vas kontaktirati i obavijestiti vas da obrambeni sustav još ne radi, ali je pištolj aktiviran i može se njime upravljati ručno. Ali da biste došli do pištolja, morate hodati oko trupa.

Vozite se na sljedeću razinu, pokupite boce kisika i izađite van. Brod je povremeno bombardiran od strane asteroida, stoga trčite tijekom razdoblja mira, a ostatak vremena sakrijte se iza čeličnih zaklona. Kada dođete do kabine s oružjem, uzmite rubin čip i jedinicu za napajanje i sjednite na stolicu. Vaš zadatak je uništiti asteroide dok Hammond ne aktivira obranu. Na početku potrage, obrana trupa je 85%, ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Općenito, uobičajena streljana. Samo nemojte pregrijati pištolj, pucajte kratkim i preciznim rafalima.

Kada Hammond uključi zaštitu, završit ćete globalni zadatak na razini. Brod je siguran, ali sada nešto truje zrak. Morate hitno eliminirati prijetnju, inače ćete se jednostavno ugušiti od otrovnih para. Hammond odlazi u odjel za hidroponi dok se Kendra bori riješiti problem. Vrijeme je da i ti kreneš. Otrčite do transportnih kolica. Bit će čudovišta na putu, ali to je besmislica.

utočište smrti

Nakon što izađete iz kolica, pričekajte Kendrinu poruku. Otrov se sve brže širi zrakom, a vi morate požuriti u laboratorij po sastojak za protuotrov. Idite u sigurnosnu sobu i kontaktirat će vas neki vjerski fanatik koji će početi emitirati o prirodnoj selekciji i božanskoj sudbini. Prikupite predmete i odgazite prema sobi za dijagnostiku.

Dokrajčite dva puzača i idite do dizala. Pucajte u čuvara na zidu i idite liftom na drugi kat. Usporite kotrljajuću platformu i preskočite je na drugu stranu. Ako nemate vremena provući se, Isaac će biti spržen strujom. Dokrajčite još jednog puzača, zaobiđite zid, ponovno usporite platformu i trčite do vrata. Idite liftom dolje do laboratorija i uđite u sobu s desne strane. Uzmite krug i blok napajanja i aktivirajte daljinski da biste dobili reagens.

Kad uzmete reagens, kapci na prozoru će se otvoriti i možete razgovarati s ludim doktorom. Doktor će opet početi iznositi religiozne gluposti o padu čovječanstva i nekromorfima kao novom i idealnom obliku života. Općenito, s njim je sve jasno. Ali liječnik odlučuje ne ograničiti se samo na riječi i na Isaaca nabacuje svog potomka, lovca. Ovo stvorenje je praktički besmrtno, stoga odsjecite ruke i noge, bacite stasis na panj da usporite regeneraciju i istrčite iz sobe.

Ako Kendra nije imala vremena otključati bravu, morat ćete malo pričekati. Isjeckajte udove i trajno se smrznite sa stazom dok ne možete napustiti sobu. Trči u dijagnostičku sobu. Uokolo gmižu čudovišta. Zaustavite ih stazom i spalite ih bacačem plamena ili ih isjeckajte rezačem cijevi. Ako vam je žao patrona, možete baciti spremnik za gorivo, koji je u kutu.

Kad stignete na sigurno, odmorite se i poslušajte Kendru. Sada morate doći do klinike po uzorke DNK. Pogledajte kartu da vidite gdje trebate ići dalje. U maloj prostoriji ponovno ćete komunicirati s liječnikom kroz staklo. Zatim ćete ući u veliku prostoriju. Ovdje će vas dočekati lovac s drugim nekromorfima. Odmah raskomadajte i zamrznite lovca, a zatim se obračunajte s ostalim čudovištima.

Kada ubijete normalne nekromorfe, vrata će se automatski otvoriti. Ali ako želite skupljati stvari, ne zaboravite usporiti lovca na vrijeme. Jednom u sljedećem hodniku možete neko vrijeme zaboraviti na besmrtno čudovište. Skupite predmete, pokupite kanister i idite niz hodnik. Koristite balon na stražaru lijevo od vrata i pretražite hodnik desno. Na kraju stoji luda medicinska sestra koja vam samo luđačkim smijehom ide na živce. Pokupite predmete i krenite dalje.

Uđite u ordinaciju ludog liječnika, sakupite predmete i koristite računalo. Kada su uzorci DNK spremni, uzmite kapsulu i brzo istrčite u hodnik. Naš luđak je ispustio zrak i sada moramo brzo na sigurno mjesto, dok ima što disati. U hodniku stasis usporava mala čudovišta i trče pokraj njih.

U velikoj prostoriji u kojoj ste sreli lovca i hrpu čudovišta, ponovno ćete sresti lovca i hrpu čudovišta. Boriti se s njima nije nimalo zgodno, pa bi najbolja opcija bila odrezati lovcu noge, usporiti druge nekromorfe i brzo protrčati. Istina, ako nema rezervnog cilindra, morat ćete nadopuniti zalihu kisika iz aparata na zidu. Ovo može potrajati neko vrijeme da se izvučete.

U svakom slučaju, u sigurnosnoj sobi, upotrijebite daljinski upravljač za stvaranje tlaka u odjeljku. Sada morate napraviti otrov, pa je vrijeme da posjetite kemijski laboratorij. Dok hodate prema meti, Kendra će izvijestiti da je, najvjerojatnije, zrak otrovan ogromnim stvorenjem Levijatanom, koje se smjestilo u odjeljku za hidroponiju. Nakon što ste dosegli cilj, stvorite otrov, ponovno napunite oružje i stasis modul i s nadom zakoračite u kriogenski laboratorij.

Tamo ćete ponovno sresti liječnika koji će vam otkriti svoje planove. Želi povesti Nekromorfe sa sobom na Zemlju kako bi sve stanovnike planete pripojio božanskoj sreći. Oh, kako pametno! Istina, još nećemo doći do liječnika, ali sada se moramo boriti s lovcem. Ovaj put nema bijega.

Tradicionalno prvo raskomadajte i usporite lovca. Zatim brzo uništite puzavice. Utrčite u kontrolnu sobu gdje je doktor stajao i pričekajte lovca. Raskomadati i ponovno imobilizirati. Vratite se u glavnu sobu i pričekajte čudovište. Namamite ga u odjeljak za zamrzavanje točno u sredini sobe. Kada uđe u ćeliju, ponovno odsjecite udove i usporite stazom. Otrčite u kontrolnu sobu i koristite daljinski upravljač da trajno zamrznete lovca.

Sada nema problema. Barem neko vrijeme. Uzmi električni blok iz kutije na zidu i trči do transportnog odjeljka. Spremni ste otrovati Levijatana i zaustaviti zagađenje zraka. Vrijeme je za hidroponski zaljev, gdje je jadni Hammond sigurno pozelenio od blata Necromorpha.

Opasne nečistoće

Sakupite sve predmete na stanici i idite do dizala. Idite dolje na niži nivo i pronađite Hammonda. Još je živ, ali jedva diše, pa moramo požuriti i brže raščistiti zrak. Ali prijatelj ipak može pomoći savjetom. Saznao je da mrtvi i preobraćeni zaposlenici hidroponije zagađuju zrak. Treba ih uništiti prije nego se Levijatan uhvati u koštac s njima.

Kupite potrebne stvari u trgovini i idite do zapadnog krila. Kontaktirat će vas Kendra, koja još jednom izražava svoje nepovjerenje prema Hammondu. Naravno, on je zaštitar, na koga drugog sumnjati? Prođite kroz vrata lijevo. Vruća para povremeno izlazi iz cijevi u hodniku. Kako se ne biste opekli, pričekajte pauzu između emisija i brzo trčite kroz opasno područje.

Pažljivo krenite naprijed, pucajući u čudovišta. Kada dođete do velike dvorane, ponovno napunite svoje oružje, postanite gospodin Oprez i tiho krenite naprijed. Nekromorfi koji reže povremeno će iskočiti na vas s različitih strana i pokušati ih rastrgati na komadiće. Nakon što ih sve porazite, pretražite dvoranu i naizmjenično posjetite male sobe s desne i lijeve strane. Tamo ćete naći jednog trovača.

Naravno, kada završite s trovačem i izađete u dvoranu, tradicionalno će vas dočekati nekromorfi. Dakle, dva su stvorenja spremna i možete nastaviti. Popnite se liftom do trećeg kata. Pokupite predmete, idite dolje na drugu razinu i zakoračite u sobu iza dizala. Nicoleina slika će vam reći da ste na pravom putu. Pucajte u trovača, brzo se okrenite i bacite stasis na infestore prije nego što okrenu leševe.

Vratite se do dizala i uđite u sobu nasuprot. U dugom hodniku, dva demomena će vas napasti. Pucaj u narančastu torbu na lijevoj ruci prije nego što se preblizu. Zatim ćete izaći u sobu bez gravitacije. Skočite do otvora i upotrijebite Kinesis da otvorite bravu. Dokrajčite čudovište i pažljivo, kako ne biste došli do šiljaka, skočite dalje. Morat ćete malo trpjeti, ali na kraju ćete doći do cilja.

Idite do dizala i spustite se na niži nivo. Sada morate proći kroz dva hodnika, koji su povremeno spaljeni mlazovima plamena. Ne zakoračivši u prvi hodnik, pucajte u upravljačke ploče da otključate vrata. Kad se plamen stiša, trčite do srednjeg hodnika - ovo je sigurno mjesto. Borite se protiv čudovišta, pričekajte dok se plamen ne smiri u drugom hodniku i trčite kroz njega. Ostaje dohvatiti i dokrajčiti trovača. Sada se vratite u veliku dvoranu, a odatle zakoračite u sobu u kojoj ste započeli svoje putovanje kroz zapadno krilo. Prodajte dodatne artikle u trgovini i idite do istočnog krila.

Ovdje će vas dočekati čuvar. Odrežite mu pipke prije nego izrodi čudovišta. Pretražite sve sobe kako biste skupili mnogo korisnih predmeta i idite u veliku dvoranu. Tamo će stvorenje napasti Isaaca. Kako se nositi s tim, već znate. Kočite stazom, trčite s leđa i pucajte u leđa najmoćnijim oružjem. Podignite električni blok i dotrčite do trovača. Nitko te sada neće pokušati zaustaviti.

Nakon što dokrajčite živu bačvu kemikalija, idite do upravljačke ploče sustava napajanja i pritisnite gumb za podizanje ploče. Kada se otvori, usporite ga stazom i pogledajte unutra. Ups, sakrio se još jedan trovač. Završite s infekcijom i koristite dizalo u središtu dvorane da se popnete na drugi kat. Pokupite sve što loše leži, uđite u sobu i ponovno pokupite sve što loše leži.

Tada će Isaac zgrabiti pipak i pokušati ga odvući u rupu. Pucaj u narančasti čvor da ga staviš na avione. Oslobođeni snažnih zagrljaja čudovišta, samouvjereno zakoračite u zonu nulte gravitacije. Vidite li neispravan električni uređaj koji električnom strujom probija pod? Ako stanete na ploču, odmah ćete umrijeti. Stoga pričekajte dok jedinica ne prestane iskriti, bacite stasis na nju i brzo preskočite opasnu zonu. Dokrajčite Nekromorfe. Ne zaboravite isključiti struju, daljinski upravljač se nalazi pored uređaja. Sada idite do trovača, upucajte ga i vratite se starim putem do hodnika gdje je Isaac napadnut pipkom.

Idite do dizala i idite na treći kat. Tamo sjedi posljednji trovač. Do nje ćete doći bez incidenata, stoga, nakon što ste eliminirali posljednji izvor otrova, vratite se u veliku dvoranu i izborite se u središnju prostoriju. Upotrijebite mješavinu na računalu dobivenu na petoj razini kako biste otrovali Levijatana. Otrov će utjecati na čudovište, ali ga neće ubiti. Pa, moraš se nositi na staromodan način, uz pomoć oružja. Bitka će se odvijati u zoni nulte gravitacije, pa sami izvucite zaključke.

Unatoč impresivnoj veličini, Levijatan nije baš ozbiljan protivnik. Isprva će mlatiti pipcima. Trčite s jedne strane na drugu kako biste izbjegli napad. Kada pipak udari o tlo, imate nekoliko sekundi da ispalite narančasti čvor na udu čudovišta. Dakle, morate uništiti tri pipka. Bitka će prijeći u drugu fazu.

Levijatan će i dalje napadati pipcima, i to mnogo aktivnije nego prvi put. Ali sada nas ne zanimaju. U ustima morate napuhati žute kuglice koje igraju ulogu projektila. Ako oklijevate, čudovište će ih lansirati na glavnog lika. Možete ih uhvatiti kinezom i baciti natrag, ali lakše je samo skočiti u stranu. Nakon što napuhate određeni broj loptica u ustima, dokrajčit ćete Levijatana. A to znači da je vrijeme da se uputite na transportno mjesto. Pogotovo otkako je Kendra smislila kako poslati SOS signal.

Zakoračite u prazninu

Kendrin plan je u teoriji dovoljno jednostavan. Morate instalirati svjetionik na asteroid i lansirati kamen u svemir. S velikim stupnjem vjerojatnosti odletjet će daleko, daleko, a netko će čuti poziv u pomoć. Nakon što napustite transportna kolica, sakupite sve predmete u okolnim sobama - ima ih stvarno puno - i spustite se liftom u prostoriju za obradu. Kada se dizalo pokrene, čudovišta će početi skakati odozgo. Stoga stanite u kut i snažnije uzvratite iz topa.

Prvo, postoji prilično nervozna šetnja hodnicima, okružena nekromorfima. Zatim ćete kroz procjep u zidu s lijeve strane doći do hangara za obradu rude. Morate vratiti gravitaciju u prostoriju kako biste išli dalje. Ali za to prvo morate ukloniti sve opasne i nestabilne elemente. Zgrabi male asteroide koji lete po sobi i baci ih u snop sile. Dvaput - nakon svakog uspješnog bacanja - ometat će vas čudovišta, stoga budite oprezni.

Kada su svi asteroidi uništeni, idite do konzole u kutu, ali nemojte žuriti s pritiskom na gumb. Čim vratite gravitaciju, ogromne gomile čudovišta potrčat će s obje strane. Stoga ima smisla, po cijenu bloka napajanja, provaliti u sobu iza konzole i tamo zadržati obranu. Nekromorfi će skakati sa stropa, ali jedan po jedan, i lako ih možete ubiti. A nagrade koje se nalaze u sobi omogućit će vam ne samo kupnju novog agregata, već čak i ostanak u malom plusu.

Zatim idite do otključanih vrata. Pokupite pristupni ključ, pokupite ostale predmete i vratite se do dizala. Samo ne zaboravite prodati smeće u trgovini. Nećete tako skoro doći do utičnice. Zatim idite do dizala i idite na najnižu razinu. Ovaj put vas nitko neće pokušati pojesti.

Nakon izlaska iz dizala, brzo dokrajčite infestere dok oni rađaju čudovišta. Zatim upotrijebite kinesis da povučete kolica i odvezete ih na drugu stranu. Desno i lijevo, čudovišta će iskočiti i pucati na Isaaca svim vrstama blata. Ako brzo uništite Nekromorfe, čak ćete imati vremena skupiti sve vrste nagrada razbacanih po bočnim platformama. Kad dođete do točke, vidjet ćete Nicole s druge strane. Ispada da to ipak nije halucinacija? Ona će vam otvoriti vrata, ali morate pokriti djevojku.

Nekromorfi će uglavnom pokušati dobiti Nicole, ali nekoliko će napadati Isaaca. U svakom slučaju, prije svega treba misliti na djevojku. Za odlazak u raj potrebno je samo nekoliko udaraca. Nakon što završite zadatak, dobit ćete pristup sobi, ali Nicole će pobjeći. Pa ne možemo ništa promijeniti. Uđite u sobu, pokupite svjetionik, shemu kostima četvrte razine i druge korisne stvari. Zatim se vratite natrag na kolica. Čudovišta će vas ponovno napasti, stoga držite svoje oružje spremnim. Dođite do dizala - zaraznici su ponovno na poslu - i odvezite se do drugog kata.

U sobi u kojoj ćete se naći po dolasku zapravo se ništa ne vidi i puna je čudovišta. Stoga ih namamite do dizala, gdje je mnogo bolja vidljivost i prikladnije je ciljati. Idite u sobu lijevo - tamo je trgovina, možete kupiti oklop - uklonite napajanje iz prijemnika, bacite ga, vratite se u prašnjavu sobu i dokrajčite čudovišta koja su se pojavila. Ponovo podignite napajanje i odnesite ga u sobu nasuprot. Umetnite blok u prijemnik kako biste aktivirali dizalo. Sada možete doći do asteroida.

Nakon što ste se nosili s čudovištima, pažljivo pregledajte hangar. Morate uništiti četiri rotora koji drže kamen. Prvi je na podu, drugi na stropu. Gdje točno, možete razumjeti po snažnom snopu koji dolazi s asteroida. Nalazite se u zoni nulte gravitacije, pa doći do rotora nije problem. Usporite mehanizam stazom i pucajte kroz rupu u bočnoj zaštiti na napajanju.

Preostala dva rotora su s druge strane asteroida, a vi ćete morati doći do trupa broda. Pričekajte da se stezaljke skinu, zatim skočite na stijenu i brzo istrčite van. Pucajte u Nekromorfe, slomite rotore na stari način i postavite svjetionik na asteroid. Ovo se mora učiniti brzo - zalihe kisika brzo opadaju, a još uvijek trebamo imati vremena da se vratimo u brod.

Vrati se. Soba za prašinu sada gori, ali ostala su sigurna mjesta i možete se provući do dizala (malog u sobi s desne strane). Istina, prvo morate vratiti napajanje u prijemnik, odakle ste ga i dobili. Nije previše teško, glavna stvar je ne žuriti i baciti blok naprijed kinezom.

Popnite se dizalom do kontrolne sobe, pokupite predmete i pomoću daljinskog upravljača pošaljite svjetionik s kamenom u slobodan let. Ostaje se nadati da će netko primiti signal. No, čak i da je tako, nećemo znati odgovor. Antena je pokvarena i treba je popraviti. Povratak do transportne stanice kroz veliki lift. Nekromorfi će vas napasti - ima ih mnogo, stoga nemojte gubiti oprez.

Pronađite i spasite

Već smo bili ovdje, pa biste se trebali lako snalaziti na terenu. Trčite do mosta, ne zaboravite prvo posjetiti trgovinu. Na mostu će vas elektronička zaštitarska služba obavijestiti o opasnosti, zatvoriti sve ulaze i izlaze i ostaviti vas samog s čudovištima. Razna bića će početi aktivno iskakati sa stropa, među kojima će biti mnogo rušitelja. S obzirom da Necromorphs doslovno mogu pasti na glavu, nemojte stajati mirno i stalno se kretati.

Odbijajući napad, uklonit ćete karantenu. Utrčite u sobu iz koje je stvorenje jednom iskočilo i uzmite blok napajanja iz kutije na zidu. Sakupite predmete preostale nakon bitke i idite do dizala. Idite na treću razinu. Kendra će vas kontaktirati i obavijestiti vas o trenutnoj situaciji. U susjednoj sobi su dva čuvara, što nije šala. Pripremite se za ovaj sastanak s najvećom ozbiljnošću i oprezom. Tamo je mali trik- dok ne ostanete iza ugla, kapsule drugog čudovišta ne mogu pucati na vas.

U idućem hodniku čeka vas jedan od najopasnijih nekromorfa, hobotnica. Odrežite mu noge i ubijte stvorenja na njegovim leđima. Da biste spriječili njihovo širenje, ne zaboravite baciti stazu. Na tijelu hobotnice pronaći ćete čip od rubina. Koristite Kinesis da razbacate smeće pored ulaza i idite do lifta. Kada dođete na sljedeću razinu, pokupite električni blok i vozite transportna kolica kroz tunel. Ovaj put vas nitko neće napasti. Ući ćete u komunikacijsku sobu, odakle možete otići do same antene.

Sakupite sve predmete u kontrolnoj sobi i odgazite do antene. Stojeći blizu ulaza, dokrajčite nekromorfe koji skaču. Sada pažljivo pregledajte uređaj. Pola baterija ne radi, ali ostale će biti dovoljne. Vaš zadatak je ukloniti neispravne baterije i postaviti ispravne na takav način da se oko središta formira krug. Soba je bez gravitacije, tako da je sastavljanje uređaja stvar dvije minute. Nakon toga, antena će raditi, a vi ćete moći primati signal.

Ratni brod je primio SOS signal i ide prema Ishimuri. Istina, pokupio je i kapsulu za bijeg u kojoj je bilo jedno od stvorenja koje je Hammond strpao u nju. Trebalo bi upozoriti vojsku, inače bi moglo ispasti neugodno. Ali ni odašiljačka antena ne radi. Točnije, radi, ali ga nešto veliko sprječava u prijenosu signala. Morate se brzo riješiti čudovišta i kontaktirati brod.

Izađite iz sobe i vozite kolica do lifta. Usput, u njemu će sjediti čudovište, stoga držite svoje oružje spremnim. Spustite se dizalom do donjeg nivoa i otrčite do kontrolne sobe za oružje. Skupljajte predmete, uključujući blok napajanja, i sjednite u topnički stolac. Morate uništiti čudovište koje je zaplelo antenu. Morat ćemo pucati u četiri pipka. Treba pucati, kao i obično, na žute torbe.

Ali čudovište neće tek tako odustati. Bacit će na vas komade Ishimurina trupa i drugo smeće. Oklop na početku bitke je 100%. Ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Granate se mogu uništiti pri prilazu, ali to nije tako lako. Sva četiri uda će biti bačena, pokušajte pratiti sve! Bolje je usredotočiti se na uništavanje pipaka, pokušavajući srušiti krhotine što je više moguće.

Kada uništite čudovište, Kendra će početi odašiljati signal, ali bit će prekasno. Vidjet ćete kako kapetana broda dokrajči nekromorf. Ratni brod se zatim sudara u Ishimuru i Isaac pada u nesvijest. Kada se lik probudi, Hammond će vas kontaktirati i reći da mu je netko blokirao signal. Ovo je vrlo čudno, ali ima i dobrih vijesti. Izgleda da je prijatelj pronašao šatl koji radi.

Da biste porinuli brod, morate se popeti na uništeni ratni brod i ukrasti jedan važan detalj. Mračna budućnost ponovno je obasjana svjetlom nade, a vi morate požuriti na prijevoznu stanicu. Putem ćete susresti nekoliko nekromorfa, uključujući zlonamjernu hobotnicu. Posljednje čudovište, to će biti trbuh, uglavnom će čekati u transportu.

Umro pri dolasku

Po dolasku, Hammond će vas kontaktirati i reći da ratni brod nije slučajno u blizini. Namjerno je odletio na Ishimuru, ali ne u akciju spašavanja, već kako bi uništio brod. Nekako to ne izgleda iznenađujuće. Zakoračite u oružarnicu srušenog broda. Tijekom pada došlo je do curenja radioaktivnih elemenata i dok ne očistite sobu od njih, nećete moći dalje.

Ovo je zona nulte gravitacije. Siđite do velikog otvora i uništite šest mehanizama sa strane. Kako biste uštedjeli municiju, možete udarati nogom. Poklopac će se otvoriti, a nakon toga će sav zrak nestati. Sada pažljivo promatrajte količinu kisika. Pucajte u puzave i počnite kinezom skupljati i bacati zelene kugle u otvoreni otvor. Nekromorfi će vas povremeno uznemiravati.

Nakon što očistite sobu, skočite do izlaza i napustite zonu nulte gravitacije. Na samom brodu sve je polomljeno i eksplodira. Stoga ćete stalno nalijetati na zone s poremećenom gravitacijom. Nakon što hodate malo naprijed, vidjet ćete čudovište kako bježi. Ne pucajte za njim, ionako se neće vratiti. U skladištu tereta upotrijebite Kinesis za pomicanje kontejnera da biste otišli dalje. Uskoro ćete upoznati nove nekromorfe - trkače. Pokušajte ih usporiti stazom ili im odsjecite noge kako biste zaustavili neprijatelja.

Skrenite lijevo i uklonite blokadu ispred vrata kako biste išli dalje. Nastavite se kretati naprijed dok pucate u čudovišta. Pokušajte otvoriti vrata koja vode na gornju palubu. Nećete uspjeti, ali Nekromorfi će se pojaviti s leđa. Dokrajčite čudovišta, pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik. Ovo će aktivirati dizalo koje će vas odvesti Gornja paluba.

Na putu do gornje palube, kontaktirat će vas dr. Kane, koji će vam reći da bijeg nije najbolja opcija djelovanje u trenutnoj situaciji. Morate isporučiti obelisk na planet kako biste zaustavili ovo ludilo, inače je čovječanstvo osuđeno na propast. Idite do oružarnice i upucajte hobotnicu s njenim leđnim prijateljima. Suočite se s drugim čudovištima, skupite predmete (postoji jedan blok snage) i izađite iz skladišta.

No, ako vam se ne žuri, možete sudjelovati u natjecanju u preciznosti i brzini paljbe. Da biste to učinili, idite na streljanu s lijeve strane i koristite daljinski upravljač. Morate pucati u crvene figure i ne dirati plave. Nemate pravo na grešku. Za prvu i drugu pobjedu dobit ćete streljivo, za treću - srednji komplet prve pomoći, za četvrtu - čip od rubina, za petu - blok napajanja.

Na putu do medicinskog odjela susrest ćete smrtno ranjenog vojnika. Da biste prošli kroz sljedeću sobu, morate zaustaviti laserski stroj i pažljivo se provući pored smrtonosnih zraka. Neposredno prije toga pričekajte dok sva znatiželjna čudovišta umru i pokupite razbacane predmete. Trčite naprijed, pucajući na čudovišta, dok ne dođete do vojarne (samo nemojte propustiti blok napajanja).

Uđite unutra i hodajte malo naprijed. Skripta će raditi, a čudovišta će vas napasti. Bit će ih puno. Stalno se krećite i ne štedite streljivo, bitka je stvarno teška. Nakon što pobijedite Nekromorfe, počnite skupljati trofeje. Osim predmeta koje čudovišta ispuštaju, dvorana je puna kutija, plus puno zanimljivih stvari u bočnim nišama. Jedna stvar je dobra - sve nepotrebno može se prodati u trgovini koja se nalazi ovdje.

Nakon što stignete do strojarnice, popnite se dizalom na kat. Morate ugasiti motore, a za to ćete morati prekinuti struju. Problem je u tome što se soba povremeno dobro prži. Pomno pogledajte neshvatljive naprave u obliku bačve s lijeve i desne strane. Možete stajati iza njih i ne dotaknuti vas plamenom. Ovi uređaji će služiti da nas zaštite. Stanite iza predmeta i kinezom se priljubite uz njega. Povucite se malo u stranu, a zatim gurnite naprijed.

Pažljivo pogledajte središte sobe. Vidite ljubičaste uređaje? Treba ih uništiti dobro naciljanim hicima. Ima ih ukupno tri sa svake strane. Nakon što sve uništite, isključite plamen i možete pokupiti jezgru. Ali to će biti posljednji udarac za brod koji će se početi ubrzano raspadati. Trčite gdje vam navigator pokaže dok ne sretnete Hammonda. Ovo ti je posljednji susret, jer će drugara zgaziti stvor. Pričekajte dok čudovište ne razbije staklo, usporite ga stazom i pucajte mu u leđa.

Uzmite dijamantni čip s leša i brzo istrčite iz strojarnice. Uklonite napajanje u blizini dizala i stavite ga u stari prijemnik da blokira vrata. Sada trčite do sobe s oružjem, gdje smo se riješili radioaktivnih elemenata, odletite do izlaza i odgazite do transportne stanice. Čudovišta će vas usput napadati, ali to je već tradicija koja i ne čudi.

Posljednji dani

Jedna jezgra nije bila dovoljna za lansiranje shuttlea. Moramo pronaći tri navigacijske karte. Ali da biste ušli u prostoriju u kojoj su pohranjeni, morate dobiti pristupni ključ. Idite u dnevnu sobu, gdje su članovi posade izvršili masovno samoubojstvo, a nakon što ste završili kućanske poslove, izađite kroz vrata na kraju hodnika. U hodniku kroz staklo vidjet ćete kako će ludi liječnik ubiti preživjelog člana posade i napustiti sobu. Zakoračite u blagovaonicu, gdje je počinjeno ubojstvo, i vozite se dizalom do nižeg kata.

Ispod vas čekaju dvije hobotnice koje morate brzo neutralizirati. Pretražite sobu, uzmite jedinicu za napajanje i pristupni ključ i vratite se dizalom u blagovaonicu. Dr. Kane će vas kontaktirati i zamoliti da se nađete s njim kada pronađete tri navigacijske karte. Neće prije otvoriti vrata. Izađite iz blagovaonice i idite u dnevni boravak. Dokrajčite Nekromorfe i upotrijebite pronađeni ključ da otvorite vrata koja vode do bloka A.

Čim kročite u spavaću sobu, Isaaca će zgrabiti pipak i odvući ga u rupu. Pucaj u narančasti čvor da se oslobodiš. Upotrijebite Kinesis da otvorite magnetsku bravu, pokupite sve predmete i idite do bloka B. Sustav kontrole klime u njemu je otkazao, a spavaća soba se pretvorila u golemi zamrzivač. I to bez kisika. Pozabavite se čudovištima, napunite zalihe zraka i idite u susjednu sobu. Opet dokrajčite Nekromorfe, pokupite navigacijsku kartu i vratite se u hodnik gdje je ključ otvorio vrata.

Rušitelji će vas napasti u dvorani. Nakon što ste se nosili s njima, zakoračite u blok C. Idite na košarkaško igralište. U svlačionicama pokupite shemu za razinu oklopa 5. U košarkaškoj dvorani - ovo je zona nulte gravitacije - skočite na teren ispred i pokupite navigacijsku kartu. U sobi se odmah materijaliziraju puzavci. Nemojte stajati mirno, skačite s platforme na platformu kako vas ne bi zaobišli sa stražnje strane.

Ako želite dobiti nagrade, nemojte žuriti da napustite stranicu. Možete igrati svemirsku košarku. Pravila su dovoljno jednostavna. Zgrabite leteću lopticu uz Kinesis, skočite na osvijetljeno područje i bacite je u obruč. Ograničeni ste ukupnim vremenom i vremenom za određeni bacač. Nagrade su takve. Prva i druga runda su streljivo, treća je srednja oprema prve pomoći, četvrta su krediti, peta je rubin čip.

Izađite iz košarkaškog igrališta i ugazite u blok C. U sobi u kojoj ludi doktor s ekrana monitora prenosi o potrebi samožrtvovanja, dokrajčite čudovišta i idite u spavaću sobu. Morate pomaknuti krevete pomoću kineze kako biste mogli otići na suprotnu stranu sobe. Samo zapamtite što i gdje se pomaknuti, jer ćete uskoro morati pobjeći.

Nakon što uzmete posljednju navigacijsku kartu, odmah se okrenite. Ludi doktor opet je na vas natjerao lovca. Istina, nije jasno da li stari ili novi. Odmah ispalite udove i usporite čudovište stazom. Brzo pomaknite krevete natrag kako biste izašli iz sobe i trčite prema izlazu. Vrata su, srećom, zatvorena, a dok Kendra ne razbije bravu, moramo se braniti.

Morat ćete pucati od uobičajenih nekromorfa i lovca. Potonji se mora stalno rastavljati i usporavati stazom kako ne bi došao pod noge. Kada Kendra otvori bravu, otrčite do sobe u kojoj su članovi posade počinili samoubojstvo. Ne zaboravite usporiti sa stasisom i raskomadati čudovišta na koja naiđete.

Nakon što stignete do sobe s leševima, brzo pronađite i uništite dva infestatora. Ako ih promašite, oni će uskrsnuti sve mrtve i morati se nositi s hordom čudovišta. Nakon što raščistite sobu, prodajte stvari u trgovini i odvezite se do dr. Kanea. On će otvoriti vrata i reći vam da sva čudovišta telepatski kontrolira glavno čudovište koje živi na planetu. Jedini način zaustavite ga - vratite obelisk planetu.

Morate stići do shuttlea. Proći ćete kroz časničke odaje, koje morate pretražiti u potrazi za vrijednim predmetima. Nakon što stignete do šatla, sakupite sve predmete, idite na brod i preuzmite navigacijske karte. Nije se dogodilo ništa loše, što je pomalo iznenađujuće. Idite u kontrolnu sobu i koristite daljinski za aktiviranje sustava.

Uspjeli ste, ali se iza leđa pojavio lovac. Evo sada punog reda. Usporite i pobjegnite iz kontrolne sobe. Drugi nekromorfi su se također pojavili na pristanišnoj palubi. Pozabavite se njima, a zatim namamite lovca na motore shuttlea. Raskomadajte, usporite stazu i trčite do kontrolne sobe. Koristite drugi daljinski za pokretanje motora. Lovac će izgorjeti i više vas neće uznemiravati.

Ostaje otpustiti stezaljke i gledati kako dr. Kane ulazi u brod. Sada morate dostaviti obelisk na brod. Izađite iz kontrolne sobe, pokupite energetski čvor s tijela lovca. Trčite do prijevozne stanice. Opet će vas uznemiravati čudovišta, ali ono što je puno zanimljivije je da će se Isaacu javiti ludi doktor koji će ponovno propovijedati i žrtvovati se infectoru. Kakav entuzijast...

Alternativno rješenje

Kada stignete do željene stanice, trčite do teretnog prostora. Malo je čudovišta. Nakon što dođete do konzole u teretnom prostoru, uzmite predmete iz kutija i blok napajanja iz kontejnera na zidu i pritisnite gumb da podignete obelisk iz utrobe broda.

Morate gurnuti kolica s obeliskom do teretnog prostora. Radi se ovako. Uhvatite kolica svojim kinesisom i vucite ih po tračnicama. Čim se počnete kretati, gomila Nekromorfa će se odmah materijalizirati u sobi. Također, pipci će se povremeno dizati iz utrobe broda, koji moraju biti uništeni pucanjem u narančaste vreće. Nakon guranja kolica do lifta, koji će premjestiti obelisk u hangar, vratite se na transportnu stanicu.

Odatle trčite do hangara, istrebivši naišla čudovišta. Sustav učitavanja ne radi, pa ćete obelisk morati učitavati ručno. Otrčite u kontrolnu sobu i isključite gravitaciju. Sada idite dolje u hangar, dokrajčite Nekromorfe i trčite do obeliska. Morate odvesti kolica do skladišta broda. Dvaput, pomoću računala, morat ćete prevesti strelice na tračnicama kako biste vukli kolica. I naravno, Nekromorfi će pojuriti na vas.

Vratite se u kontrolnu sobu i uključite gravitaciju. Sada trči do broda da se sastaneš s Kaneom. Istina, doći do njega nije sudbina. Doktora će ustrijeliti Kendra! Ispostavilo se da ona radi za vladu i mora dostaviti obelisk na Zemlju. Štoviše, Kendra će otkriti da su obelisk stvorili ljudi. Ovo je nesretna kopija vanzemaljskog artefakta koji je pronađen na Zemlji. Ovdje je teorija o vanzemaljskoj inteligenciji propala. Sve što se događa samo su posljedice neuspjelog eksperimenta.

U razgovor će se umiješati Nicole, koja će pozvati Isaaca u kontrolni centar misije. Otrčite tamo - čuvar je na zidu, ima puno stvari u ormarićima - i poslušajte što će voljena protagonista reći. Nicole je smislila kako zaustaviti Kendru i uskoro će se shuttle početi vraćati na Ishimuru. Istina, izdajica je uspio pobjeći u kapsuli za spašavanje. Ali to više nije važno. Trči do broda. Vrijeme je da se ukleti artefakt vrati na planet.

Mrtvi prostor

Izađite iz šatla i povucite utovarivač do teretnog prostora. Gurnite obelisk što dalje možete duž tračnica i idite u sobu s lijeve strane. Otvorite sobu s desne strane i brzo dokrajčite napadače prije nego što mogu probiti u glavnu sobu i pretvoriti hrpu leševa u čudovišta. Zatim pretražite sve kutije, pokupite blok napajanja i pokupite napajanje. Dođite do izlaza, bacite ga na tlo i izađite van.

Ustrijelite hobotnicu na ulici, vratite se po napajanje i umetnite ga u prijemnik za napajanje baznih vrata. Idite do bilo kojih otvorenih vrata - sobe su jedna nasuprot druge i vode na jedno mjesto - i gurnite obelisk unutra. Koristite daljinski da otvorite druga vrata unutar baze.

Dođite u skladište. Čim napravite korak naprijed, pojavit će se gomila čudovišta. Trči po sobi pucajući u čudovišta dok sva ne umru. Morate gurnuti obelisk do sljedeće kontrolne točke. To se radi ovako. Koristite daljinski upravljač za podizanje mosta. Prije nego što se oslobodi, zamrznite most stazom i brzo pomaknite kolica naprijed. Neprijatelji će povremeno iskočiti iz otvora kako obelisk napreduje. Jedan od Nekromorfa će čak ispustiti rubin.

Ponovno otvorite i zatvorite vrata kako biste ušli u sljedeću sobu. Idi do vrata s desne strane. Tamo vise dva stražara koje treba brzo očistiti. Kontrole na mostu ne rade, pa trčite kroz vrata gdje su visjela čudovišta. Past ćete u dugačku cijev bez gravitacije. Trčite, pucajući na nadolazeća čudovišta, dok ne dođete do samog vrha. Koristite daljinski za napajanje.

Uz mostove proradili su i ventilatori pa će povratak biti otežan. Morate ne samo pucati u čudovišta, već i skakati kroz ventilatore. Kako biste spriječili da vas raskomadaju na komade, zamrznite ih stazom prije skoka. Stvorenje će vas napasti u sobi. Slijedite stari obrazac. Prvo zakočite stazom, zatim obiđite straga i pucajte u leđa. Više nećete nailaziti na otpor, tako da možete sigurno gurnuti obelisk do mjesta iskopavanja. Samo ne zaboravite prikupiti sve predmete u sobama.

Nastavi povlačiti obelisk. Lijevo će iz ponora izaći tri pipka. Pucajte u narančaste vrećice da ih uništite. Tada će vas gomila čudovišta napasti sa strane baze. Držite liniju dok ne potrošite nekromorfe. Zatim pokupite trofeje, gurnite obelisk do samog ruba i aktivirajte lift. Uđite u sobu s desne strane i pričekajte dok dezinfekcija ne završi. Mora da nam se žurilo da odemo, jer se Kendra pojavila i nakon govora odnijela obelisk natrag u shuttle.

Moramo je hitno sustići. Trči niz hodnik. Ako dođete do sobe s točkom spremanja, dućanom, radnim stolom i hrpom predmeta, to znači da vas iza susjednih vrata čeka posljednja bitka. Izađite van i gledajte kako će golemo čudovište dokrajčiti Kendru, a zatim, blokirajući povlačenje pipkom, krenuti na Isaaca. Međutim, vrag nije tako strašan kao što je naslikan, a s glavnim čudovištem ćete se nositi bez ikakvih problema.

Čudovište napada pipcima, baš poput Levijatana. Morate pobjeći u stranu kako biste izbjegli udarac i pucati u žute oči oko usta. Kada uništite tri oka, čudovište će zgrabiti Isaaca za nogu i objesiti ga naglavačke. Ovo nije razlog za paniku, stoga nastavite pucati iz ove pozicije u dva preostala oka. Lišiti čudovište vida – iako su to bile oči? - Bit ćeš na zemlji.

Čudovište će užasno vrištati i početi aktivnije mahati pipcima. Međutim, nedovoljno da nas zaustavi. Sada morate uništiti pet žutih vrećica u prsima-ustima. Teže ih je pogoditi, pa pričekajte dok se čudovište ne nagne bliže. Također vam savjetujem da prestanete bacati spremnike goriva. U svakom slučaju, pipci će ih izbaciti prije nego što stignete baciti.

Nakon što uništite žute torbe, dokrajčit ćete čudovište i osloboditi put do shuttlea. Brže trčite u brod i uživajte u završnoj sceni koja nije sasvim jasna.

Pričekajte da se odjavne špice i snimajte. Sada ga možete preuzeti kako biste ponovno započeli igru, ali sa svim oružjem i nadogradnjama koje ste napravili dok ste napredovali kroz Dead Space. Također ćete dobiti 50.000 kredita, 10 paketa snage i bonus oklop koji se može kupiti u bilo kojoj trgovini za 99.000 kredita.

1 2 Sve

Prolazak Dead Space- Svemirski brod Ishimura ne komunicira. Vjerojatno kvar opreme. Zatim je grupa stručnjaka poslana na ovaj brod da popravi kvarove.


Tim Isaac Clarke, Kendra i Hammond. Igra počinje tako što Isaac gleda snimku svoje djevojke koja ga moli za oprost. Ona radi upravo na svemirskoj postaji Ishimura, au svom videu kaže i da na brodu ima ozbiljnih problema, iako ne precizira kakvih. Ostaje za vidjeti što se dogodilo.

Poglavlje 1. Dolazak.

Posada pokušava sletjeti na postaju Ishimuru, ali njihov brod pogodi krhotina meteorita i oni se sruše. Padaju na ovu stanicu, a onda igra počinje. Nakon što napustite svoj brod, prvo morate pratiti tim, slijedeći sve savjete koji će se pojavljivati ​​povremeno. Kada stignete do dvostrukih vrata, vođa tima Hammond će vam reći da otvorite ta vrata. Zatim odmah idite do računala, desno do samog zida i desno, tamo će biti vrata, otvorite ih. Pogledaj u ovu sobu. Pronaći ćete svjetleću kontrolnu ploču osjetljivu na dodir. Nakon slušanja dijaloga likova u susjednoj sobi, uključite računalo (gumb E).
Nakon uključivanja, čut ćete šum. Odjednom se gase svjetla, dva čudovišta probijaju ventilacijsku rešetku, skaču sa stropa i odmah napadaju dva člana posade. Djevojka će povikati: "Odlazi odatle, Clark." Bolje poslušati njezin savjet. Vrata, koja se nalaze na suprotnom zidu od računala, na početku su blokirana, ali ako pričekate nekoliko sekundi, jedan od članova posade ih uspijeva otključati. Prolazimo kroz ova vrata duž hodnika, ne zaustavljajte se i ne okrećite se, čudovište će trčati odmah iza vas, ali još nemate oružje. Za ubrzanje držite pritisnutu tipku SHIFT. Utrčavamo u lift, brzo stisnemo dugme i idemo. Istina, čudovište će pokušati otvoriti vrata dizala kako bi vas napalo, ali vrata će se zatvoriti, spljoštivši ga. Dolaskom na željeni kat pregledajte sobu. Razbijte sanduke (gumb SPACE) Prolazak Dead Space, tamo ćete pronaći kredite, uloške. Uzmi pištolj sa stola. Da biste vidjeli svoj inventar, pritisnite tipku I. Zatim, pronalazimo vrata, da ih otvorimo prekidamo napajanje vrata. Nakon toga se odmah pojavljuje čudovište koje napada i ubija neku osobu, a onda to čudovište odmah napada vas. Da biste ubili čudovište, ni u kojem slučaju ne pucajte u torzo, beskorisno je, najučinkovitiji način je pucati u udove. Čudovišta su čak sposobna živjeti bez glave, tako da standardna snimka glave ne pomaže uvijek. Tijekom prolaska mrtvog prostora povremeno ćete naići na audio i video snimke.

Za početak traženja

Možda postoji korisni savjeti. Nakon što prođete hodnik, naći ćete se u prostoriji gdje će vas zapovjednik kontaktirati, a vi ćete dobiti zadatak da popravite transportni sustav. Morate pronaći info ploču za računalo. U ovoj sobi možete spremati i pretraživati ​​korisne stvari u ormarićima. Idemo dalje, pored ormarića su vrata kroz koja morate proći. Imate dva puta kojima možete ići desno ili lijevo. S lijeve strane nalazi se mrtvo čudovište koje će odmah oživjeti kada mu se približite, pa je preporučljivo lupiti ga dok leži na zemlji, pucajući mu udove. Tamo također možete spremiti i pronaći audio snimku na kojoj će Ishimura radnik reći da možete ubiti čudovišta pucajući im u udove. Ako odete desno tamo možete dobiti stasis modul koji može usporiti objekte okolo i čudovišta. Nakon što prođete hodnike, izaći ćete u hodnik u kojem se nalaze kolica, na istom mjestu se zaglavljena vrata povremeno zatvaraju i otvaraju. Nema načina da preskočite. Koristite stasis modul da usporite vrata. Nakon što prođete zaglavljena vrata, doći ćete do sljedećeg spremanja. Upotrijebite gumb B da saznate kamo ići dalje. Ali prije nego što nastavite iz spremišta, skrenite desno, tamo će biti muški i ženski WC, pretražite ih, osim naravno ako se ne bojite mraka i buke padajućih komada željeza. Nema čudovišta, ali je vrlo mračno. Nakon nekog vremena u WC-u će se upaliti svjetlo i tamo ćete pronaći patrone iz plazma pištolja. Lijevo od spremanja bit će hodnik u kojem možete pronaći kutiju sa streljivom. Zatim pritisnite tipku "B" i slijedite gdje lokator utire put. Idemo u sobu, ovdje ćete pronaći poseban čvor koji će vam pomoći da poboljšate oružje i zlostavljanje u budućnosti. Ovdje morate zamijeniti kolica. Koristite stasis modul da usporite robotove dvije mehaničke pandže.

Budite oprezni, dva čudovišta će se pojaviti u ovoj sobi nakon nekog vremena. Nakon manipulacije robotovim kliještima i modulom zastoja, kolica će biti zamijenjena. Ako stojite okrenuti prema kolicima, odmah će se pojaviti čudovište s lijeve strane, brzo ga ubijte. Sada je vrijeme za povratak. Koristite lokator B za iscrtavanje staze. Ponovno prođite kroz zaglavljena vrata. Bolje je odmah ponovno napuniti oružje (gumb R). Zato što će vas dva nekromorfa odmah napasti.
Trag Prolazak Dead Space: Pretražite leševe čudovišta u potrazi za streljivom ili kreditima.
Vaš sljedeći zadatak je pronaći informacijsku ploču. Da biste to učinili, koristite lokator i idite do dizala. Usput možete uštedjeti. Kad ulazite u prostoriju, gledajte na obje strane. S dvije strane, dva čudovišta će odmah gaziti, ubijajući ih, drugo će odmah izaći iz ventilacijske osovine. Nakon nekog vremena pojavit će se posljednje čudovište. Ukupno morate popuniti četiri čudovišta. Idite do sljedećeg dizala, koristeći lokator, usput ubijte čudovište koje će se pojaviti u blizini dizala.

Idite liftom na gornji kat. Pogledajte izbliza bez napuštanja dizala, u blizini će ležati dva leša, jedan od njih je čudovište. Ne približavajte se, inače će oživjeti, ubijte ga dok leži na zemlji. Prošećite palubom, tamo ćete pronaći ključ strojarskog odjeljka. Budite oprezni, nakon nekog vremena pojavit će se nekromorf. Nakon što primite ključ inženjerskog odjeljka, morate se vratiti do dizala. Čudovište će se pojaviti u blizini dizala. Ubij ga i spusti se liftom. Držite pištolj spreman desni klik miševi). Čim se vrata otvore, odmah ćete biti napadnuti. Pomoću lokatora dolazimo do inženjerskog odjeljka. Pritisnite "E" da ga otvorite. Koristit će se ključ koji ste ranije pronašli. Tamo ćete pronaći radni stol, zahvaljujući kojem možete poboljšati svoje oružje pomoću čvorova snage.

Podižemo informacijsku ploču sa stola i vraćamo se. Ako ste zaboravili put natrag, koristite lokator (gumb B). Kada izađete iz strojarskog odjeljka, napast će vas dva nekromorfa s obje strane.
Trag Prolazak Dead Space: Mnoga su čudovišta vrlo lukava i mogu se pretvarati da su mrtva. Ožive tek kad prođete. Ako mislite da niste ubili ovo čudovište prije, ubijte ga sada dok je na zemlji.
Morate doći do lifta, na putu ćete sresti čudovište koje se pravi mrtvo, ubiti ga i nastaviti dalje.
Popnite se liftom. Budite spremni, na gornjem katu će čudovište istrčati velikom brzinom i pokušati vas ubiti. Nakon što smo se pozabavili njime, dolazimo do kontrolne sobe kolica. Koristite kontrolnu ploču na računalu kao što je prikazano na slici.


Pozovite kolica pomoću drugog računala koje se nalazi u blizini. Sljedeći zadatak je doći do broda na kojem ste stigli. Uz pomoć lokatora (gumb B) dolazimo do dizala, ono će vas odvesti do terminala za ukrcaj. Nakon što prođete hodnikom, vidjet ćete čudovište koje će se sakriti iza ugla. Dok jurite čudovište, pripazite da vam još jedno ne padne na glavu, ubijte ih oboje i krenite dalje, tako ćete doći do terminala za ukrcaj. Nakon što prođete terminal za ukrcaj, slijedite do hangara za letove. Tamo će vas napasti čudovište s repom. Ubijte ga i uđite u brod. Računalo će reći da su otkriveni izvanzemaljski oblici života i nakon toga će sve početi eksplodirati. Brzo istrčite iz broda. Brod eksplodira i pada. Četiri nekromorfa će vas napasti. Bit će dovoljno daleko, pa ih neće biti teško ubiti.
Budući da je svemirski brod Calleon uništen, nema drugog izbora nego pokušati saznati što se ovdje događa. Moramo doći do medicinske palube i pronaći kapetanov X, možda će nam dati neko pojašnjenje. Da biste došli do tamo morate doći do trolejbusa. Opet idemo do terminala za ukrcaj, odatle skrećemo lijevo do “Transportne stanice”. Za praktičnost koristite lokator B.
Trag Prolazak Dead Space: Na putu do stanice prijevoza skrenite desno u muški i ženski WC. Tamo ćete pronaći pribor za prvu pomoć.
Koristite dizalo da dođete do prijevozne stanice. Postoji dućan u kojem možete kupiti: oružje, streljivo, pogonske čvorove, stasis baterije, oklop i pribor za prvu pomoć, kao i radni stol na kojem sve to možete poboljšati.


Svako oružje ima dodatni napad pa saznajte koje ciljati i pritisnite razmaknicu.
Savjet: Na početku je dostupan samo oklop razine 2. Stoga, ako uopće ne kupite oklop, već ga kupite tek na kraju igre na razini 5, možete uštedjeti mnogo novca. visoka razina teška čudovišta su vrlo uporna.)
Sad uđi u trolejbus i idi. Kraj prve misije.

Idite na glavnu stranicu