Igre na računalu o robovima. Igre Galactic Civilizations

Djelomično ekonomska strategija s elementima igranje uloga i anime slika za ljubitelje računalne zabave s erotskim prizvukom.

Zemljište

Protagonist živi u maloj državi koju nitko ne može osvojiti zahvaljujući njenoj ekonomskoj moći. Kraljevstvo je od pamtivijeka opskrbljivalo svjetsko tržište deficitarnim proizvodom - dobro obučenim seksualnim robljem. Igra počinje činjenicom da junak priprema mlade ljepotice za njihov budući život - zadovoljava potrebe raznih klijenata, a oni mogu biti apsolutno u bilo kojoj zemlji. Slobodan je:

  • cijelo vrijeme raditi za ceh;
  • pokrenuti vlastiti posao, radeći istovremeno kao trener i trgovac;
  • naučite osnove struke u cehu, a zatim stvorite vlastiti posao.

Igraču se daje jedna mlada tvrdoglava i sramežljiva ljepotica s veličanstvenim poprsjem i drugim oblicima. Ne zna kako, ali želi zadovoljiti muškarce. Djevojka mora biti odgajana tako da svaki kupac bude zadovoljan kvalitetom robe.

RPG

Igra je dosta razvijena sustav uloga. Osim održavanja vanjske ljepote djevojke, veliku ulogu igra i njezina:

  • karakter (razigranost, karizma, ponašanje);
  • iskustvo (sposobnost ispunjavanja raznih hirova);
  • rasna i vjerska pripadnost;
  • temperament i niz drugih pokazatelja.

Ako igru ​​započnete kao slobodni trgovac, prvo ćete se morati usredotočiti na jednu ili više karakteristika i potražiti odgovarajućeg kupca. Kao prvi prihod od obrazovanja možete dobiti stanarinu tako što ćete iznajmiti djevojku na rad, gdje izgled: konobarica, plesačica ili prostitutka. U potonjem slučaju, ugled će jako patiti, ali će zlato teći poput rijeke.

Lokalna natjecanja ljepote održavaju se tjedno s mnogo nominacija: najljepša, vješto obavljanje određenog zadatka, pametna, brza, sveobuhvatno razvijena itd. I zapamtite, djevojčina prošlost i njezini postupci uvijek će nadmašiti nju i vas u budućnosti.

Ja nisam administrator ili kreator ove stranice. Tema je napravljena u informativne svrhe.

SlaveMaster je online igra s povlačenjem pravog novca.

O projektu:

Datum otvaranja: 01. lipnja 2014
Sustavi plaćanja: Perfectmoney, Payeer (više od 150 metoda nadopune računa, kao što su Yandex.Money, QIWI, Bankovne kartice, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard i mnogi drugi)
Minimalni iznos uplate/isplate:
10 utrljati.
Provizije: Ne
Način plaćanja: Plaćanja se vrše automatski odmah u vaš novčanik!

Radi sigurnosti, novčanici za igre sadrže iznos koji je jednak prosječnom dnevnom iznosu isplate. Ako ste naručili isplatu i ona je dobila status "Na čekanju", tada je dnevni limit istekao i vaša će isplata biti ručno obrađena u bliskoj budućnosti.

Kliknite za otkrivanje...

Da biste počeli primati novac, morate slijediti nekoliko točaka:

1 Postanite pravi robovlasnik kupujući robove (sluge ili ratnike).
2 Robovi na kraju donose trofeje i poreze, koji se mogu zamijeniti za dvije valute u igri - denarije i sestercije.
3 Denari se koriste za kupnju u igri, a sesterciji se koriste za podizanje pravog novca iz igre.
4 Ne zaboravite na vrijeme isplatiti prihode u riznici.
5. Povucite profit pravim novcem ili kupite nove robove kako biste dobili još više prihoda.

Kliknite za otkrivanje...

Približna profitabilnost robova od 108% do 132% mjesečno, ovisno o profesiji i klasi svakog kupljenog roba: sluge donose više prihoda, ali ratnici mogu sudjelovati u bitkama u areni, donoseći dodatne denare.

Životni vijek robova je 30 dana od dana kupnje. , zatim umiru i prestaju stvarati prihod i sudjelovati u areni.

Vađenje trofeja i poreza događa se automatski svake minute!
Prikupljanje i unovčavanje trofeja i poreza dostupno je u bilo kojem trenutku.

KRATAK PREGLED LOKACIJA IGRE

Ratnička vojarna:
Kolibe za robove:
Blagajna:

Prodajte sve trofeje koje imaju vaši ratnici i unovčite poreze od slugu. Prihodi od operacija ravnomjerno se raspoređuju između dvije valute: 50% denara za interne kupnje i 50% sestercija za povlačenje novca iz igre.

Kliknite za otkrivanje...


Tržište robova:

Želite li dopuniti svoj već veliki popis robova? Stigli ste na vrijeme! Sada su na tržištu izvrsni primjerci koji će zadovoljiti ukuse i najzahtjevnijih robovlasnika.

Kliknite za otkrivanje...

Gladiator Arena:

Svaki rob ratnik ima svoj indikator "Snage". "Snaga" svih vaših ratnika dodaje se ukupnom pokazatelju "Napad". Ako ukupni "Attack" vaših robova premaši "Attack" odabranog neprijatelja, vaši ratnici pobjeđuju i dobivaju nagradu za pobjedu.

Kliknite za otkrivanje...

Banka:
konoba:

Okupite svoje prijatelje oko našeg udobnog kamina, popijte vino i razgovarajte o svim užicima trgovine robljem.

Kliknite za otkrivanje...

kasino:

Okušajte svoju sreću i zaradite dodatni prihod igrajući naše kockarske igre.
Valuta svih Kockanje- denari. Sve oklade i uplate na saldo odvijaju se automatski.

Kliknite za otkrivanje...

Crkva:

Sveto mjesto za svaki grad! Svećenstvo je uvijek spremno dati svoj blagoslov građanima koji su velikodušni u prilozima. A tko zna, možda vam krene još bolje...

Kliknite za otkrivanje...


Informacije za partnere

Igra ima sustav preporuka na dvije razine od 10% -5%.

Korisnička podrška dostupna je putem e-maila, skypea i društvene mreže facebook, vkontakte.

Osobitosti:
- detaljna statistika o broju igrača i projektnoj rezervi;
- jedinstven dizajn web stranice;
- jedinstveno pismo;
- namjenski poslužitelj;
- zaštita od DDoS napada;
- SSL šifriranje podataka.

Kupio 30.000 denara:thumbsup:
Iznos od 85,71 USD povučen je s vašeg Perfect Money računa. Računi: U2095401->U6354076. Bilješka: Plaćanje košarice. SlaveMaster.biz plaćanje.. Datum: 12:53 01.06.14. Serija: 59066329.

Danas, za isplativa ulaganja na Internetu, uopće nije potrebno kretati se vrijednosnim papirima ili pokrenuti vlastiti posao.

Svaki početnik može s početnim kapitalom od nekoliko stotina rubalja stvoriti pasivni izvor zarade koristeći ekonomske igre. Najvažnije je ne pogriješiti s projektom.

Investicijska igra SlaveMaster nudi uronjenje u dane robovlasnika i bitke gladijatora u areni. Nakon registracije, korisnik je pozvan kupiti ratnike i robove, koji, bez njihovog sudjelovanja, donose različite resurse. Ponekad posjetom igrici i prikupljanjem tih resursa možete povući novac iz igre.

Zarada na igrici SlaveMaster

Nije teško registrirati se u igri, potrebno je ispuniti standardni obrazac:

Početni bonus nakon registracije od 60 rubalja za kupnju studenta. U igri je minimalni depozit 60 rubalja (za kupnju najjeftinijeg ratnika). Postoje dva načina odabira:

Nakon što položite depozit, idite na tržište robova kupiti likove, što je ratnik ili rob skuplji, to ćete više zaraditi.

Prilikom nadopunjavanja salda imajte na umu da se, ovisno o iznosu, izdaju besplatni robovi. Na primjer, pologom od 1000 rubalja daju jednog studenta.

Na tržištu robova možete otići u odjeljak s ratnicima i slugama. Izvlače različite resurse, ali imaju istu vrijednost. Kupnja ratnika je korisna samo zato što se koriste za bitke u areni:

Životni vijek svih znakova je 30 dana. Svaki dan ili jednom mjesečno možete skupljati trofeje od ratnika i poreze od slugu:

Odjeljak "Riznica" koristan je za prodaju prikupljenih resursa iz vaših jedinica:

Denari i sesterciji interna su valuta igre. Denari se koriste za unutarnju kupovinu, a sesterciji su potrebni za podizanje novca.

Nakon što ste akumulirali sestercije na svom saldu, možete naručiti isplatu na jedan od sustava plaćanja:

Provizija ovisi o e-valuti, ali najvažnije je da ovdje nema uplatnih mjesta, tako da možete lako podići svoj novac.

Igranje SlaveMastera je vrlo zanimljivo, a uz standardno sučelje za zarađivanje novca, možda će vam trebati dodatne značajke:

  • sada postoji promocija u okviru koje možete dobiti od 100 do 2000 denara za oglašavanje projekta (u društvenim mrežama, za privučene prijatelje i za video recenzije);
  • pogledajte "Kabak", nabavite vezu preporuke i pozovite prijatelje, dobit ćete 10% od njihove nadopune;
  • ako u vašem odredu ima mnogo ratnika i njihova ukupna snaga je velika, posjetite arenu i okušajte sreću jednom dnevno;
  • u "Casinu" se možete zabaviti igrajući lutriju na denare ili jednostavna igra 3 naprstka;
  • odjeljak "Crkva" je za donacije, ali nisu obavezne.

Igra SlaveMaster pojavila se nedavno, ali možete biti sigurni da će se natjecati s najpopularnijima ekonomske igre. Originalna ideja, korisničko sučelje, transparentna shema za distribuciju novca i povlačenje na nekoliko platnih sustava očite su prednosti projekta.

Kroz povijest postojanja računalne igrice mogućnost masovnog uništenja ljudi bila je dio nekoliko strategija, RPG-ova i akcijskih igara. Prisjetili smo se deset igara u kojima je igrač bio, ako ne vladar svijeta, onda se našao u situaciji da može donositi sudbonosne odluke – hoće li ili neće organizirati genocid nad gradovima ili cijelim narodima.

Tekst sadrži dosta spojlera, ali većina igara na popisu je prilično stara i ova informacija vas vjerojatno neće iznenaditi, čitajte mirno.

Serija Fallout

Prije nego što Bethesda kupi prava na franšizu, što je poslije, serija Fallout igre je bio poznat po svim vrstama destruktivnog ponašanja, kada je igrač mogao uništiti cijele gradove. A nije čak ni notorna eksplozija atomske bombe u Megatonu na samom početku Fallout 3.

Nakon prolaska Ispasti i Fallout 2(i spašavanja svijeta), mnogi su se igrači zabavljali klanjem cijele populacije nekoliko gradova, uključujući i djecu, i to na posebno ciničan način. Nije poznato jesu li programeri planirali ovakav ishod igre ili je to jednostavno posljedica niskih limita igrača. Unatoč sprite grafici, ubojstva su prikazana sočno i raznoliko.


NA Fallout 4 genocid nad preživjelim nakon nuklearnog bombardiranja stanovništva došao je do nova razina. Izvjesna tajna organizacija pod nazivom "Institut" otima i ubija ljude, a nestalu osobu nadomješta naturalističkom robotskom kopijom - sintom. Junak, odobravajući ovakvo ponašanje, na kraju priče može postati šef Instituta.
Uz dodatak Nuka svijet u rukama igrača nalazi se nekoliko bandi s kojima može porobiti cijeli Commonwealth. Upravo onu koju je godinu i pol nakon izlaska igrice s ljubavlju izgradio naseljima i naselio ljudima. Sada će se pretvoriti u koncentracijski logor, ali još je zabavnije - možete skupiti danak od svih nesretnih farmera, a one koji se ne slažu baciti na otpad. Uz sve to, igrač ostaje na čelu Zavoda!

DEFCON

Ova igra izravno nadmašuje uništenje Zemljine populacije tijekom globalnog nuklearnog sukoba. Pobjednik je onaj koji ubije najveći broj ljudi uz vlastite minimalne gubitke. Nema moralnih ograničenja niti zabranjenih zemalja - oni koji žele mogu bombardirati Sjevernu Koreju ili Izrael samo iz zabave.

Igra je podijeljena u pet Defcon razina - od 5 do 1, što je niža, to će više snaga biti uvučeno u sukob. Radnja se odvija na politička karta naš planet. Prvo, igrač postavlja sustave protuzračne obrane i silose za lansiranje, radare na svom teritoriju, postavlja flotu, strateške podmornice i zrakoplove te postavlja njihove rute kretanja.


Nakon toga, njegov zadatak je odrediti položaje lansirnih silosa i flota te ih bombardirati brže nego što lansiraju svoje projektile.

Sesija uključuje od dva do šest igrača koji se mogu nalaziti u Sjevernoj ili Južnoj Americi, Europi (uključujući istočnu), Rusiji, Africi i Aziji. Može stići s bilo kojeg mjesta na karti, tako da će u svakom slučaju biti gubitaka. Ovako igra modelira globalnu prirodu sukoba, ne bez razloga njen slogan - "Svi će umrijeti". Inače, nakon regularne utakmice u DEFCON Prikladno je igrati Fallout.

Mržnja

krvavi strijelac Mržnja počinje spektakularnim uvodom iz kojeg saznajemo nešto o glavnom liku – bijesnom sociopatu s manijom masovnih ubojstava. Toliko mrzi ljude oko sebe da počne " križarski rat»protiv čovječnosti u svom rodnom gradu. Glavni cilj mržnje je ubiti što više ljudi. Igra je toliko šokirala publiku da je uklonjena sa Steam Greenlighta na nekoliko dana, ali je kasnije vraćena.

Kao netolerantni rasist, poremećeni fanatik začinjava ubojstva policajaca i pripadnika druge rase ili boje kože ciničnim komentarima, poput naziva policije "živim štitom". Nema moralnih ograničenja - ranjene i pale dokrajčuje nožem, puni ih mecima ili im razbija glave.


Kako bi ostvario svoj cilj, neuravnoteženi manijak koristi opsežan arsenal: borbu prsa u prsa, oštro oružje, pištolje, mitraljeze, mitraljeze, eksplozive i granate. Usput možete pucati u plinsku bocu ili automobil, tako da se uništavanje pridoda ubojstvima. Hatred je bila prva shoot them up igra u posljednjih nekoliko godina koja je na tako krvav i precizan način pristupila problemu genocida potrošačkog društva.

Godine 2070

Razvoj niza urbanih ekonomske strategije Anno je dosegao svoj vrhunac u Godine 2070. Igrač u potpunosti sudjeluje u pitanjima rata i mira, upravljajući jednom od dvije frakcije - Ekolozi ili Tajkuni. Budući da se igra odvija na otocima i da su samo neki od njih pogodni za izgradnju grada, bilo je prikladno dodati ga na ovaj popis.

Genocid stanovništva može se provesti na više načina. Prvi i najjednostavniji je ozbiljno zatrovati ekologiju na susjednim otocima, tako da konkurentov otok dođe na otok. To je lako urediti ako igrate kao Tajkuni protiv Ekologa, a ako je ruski oligarh Vadim Sokov prisutan na karti, tada će se svi otoci s naftom pretvoriti u pepeo, što će uvelike pokvariti cjelokupnu ekologiju sektora.


Druga opcija je eksplozija nuklearne elektrane koja se nalazi unutar granica grada. U igrici se stalno događaju neke vrste izvanrednih situacija u nuklearnim elektranama i u rijetkim slučajevima mogu eksplodirati. Tada će igrač vidjeti ogromnu gljivu, udarni val će preplaviti otok, rušeći zgrade u srednjem radijusu. Stanovništvo otoka brzo će se smanjivati, a loša ekologija zbog lažnog reaktora smanjit će ga još više.
Treći način obračuna sa stanovništvom je iskopati malo urana, izgraditi silos za projektile, izgraditi nuklearni projektil i lansirati ga na neprijateljski otok. Gljiva nuklearne eksplozije neće biti tako velika kao kod uništenja nuklearne elektrane, ali to je oružje i ima veliki radijus uništenja. Za zajamčeno brisanje potrebna su vam 2-3 projektila.

SPORA

Unatoč crtanoj grafici i "dječjoj" razini, SPORA pruža čitav niz mogućnosti za genocid bilo koje rase i naroda. Jedna od grana razvoja njihove vrste je agresivno jedenje svih drugih bića, što kasnije prelazi u militarističko ludilo.

Tijekom faze "Civilization", igrač će morati pobijediti AI igrače i preuzeti kontrolu nad planetom. Nepotrebno je reći da svoj cilj možete postići uz pomoć moćne rakete. Nakon što prikupi dovoljno novca, igrač može lansirati raketu u svaki grad neprijateljske države i pokoriti ga, trenutno završavajući pozornicu.


Svemirska pozornica još je zabavnija. Genocid pojedinačnih rasa koje ometaju život rutinski je događaj za napumpanog igrača koji ima tehnologiju antigravitacijske bombe i flotu od nekoliko brodova. Dovoljna je jedna bomba i neprijateljski grad prestaje postojati. Možete dovesti svoje koloniste i početi rudariti resurse. Jedva suzdržavajući zijevanje, igrač, dok širi vlastito carstvo, može koristiti čak i Razarača planeta.

A da biste postigli pobjedu u SPORE-u nad prijetnjom galaksiji - kiborzima groxima - možete ih potpuno istrijebiti samo s više od 1000 planeta. Budu li se koristile uobičajene metode ratovanja, konačno rješenje pitanja Groksa će se odgoditi, ostaje samo genocid.
Odvojena zabava u SPORE-u na pozornici "Svemir" je otmica inteligentnih i ne baš bića s njihovih matičnih planeta, prijevoz u skladištu i slijetanje (ili izbacivanje) na druge planete. Neke vrste čak mogu popuniti prazne praznine u "evolucijskim lancima", ali najčešće bića umiru nakon male borbe za život.

Totalni rat: Atila

NA Totalni rat: Atila Studio Creative Assembly igračima je prenio zadimljenu atmosferu barbarske horde koja je u mračnom srednjem vijeku napala Europu, a čija je glavna zadaća jezgrovito opisana frazom "pljačkati, rezati, silovati, ubiti". Praktično su uklonjene moralne barijere, smanjene su kazne za okrutnost.

Igra je značajna ne toliko zbog klasične mehanike civiliziranog društva za seriju, kao u Rimskom Carstvu, već zbog nove mehanike igranja za nomadske barbare. Nemaju vlastite gradove i mogućnost da ih grade, horda ili odluta na novo mjesto ili se rasporedi na privremeno naseljeno mjesto.


Nomadi stalno moraju pljačkati neprijateljskih gradova i provincije, kao i kamp za razmnožavanje, prikupljanje danka i resursa. Možete pretvoriti gradove i zemlje u pepeo spaljen vatrom, ali tada nećete imati od koga prikupljati danak. Različite frakcije nomada - glavobolja za tradicionalno naseljene civilizacije, kada njihove razvijene provincije pljačkaju barbari koji su napadali s različitih strana.

Mehanika igre vam omogućuje da prođete kroz vatreni zid ne samo u Europi, već iu Maloj Aziji i Africi, ubijajući cijele nacije, jer inače horda može umrijeti sama ili samo iz zabave. S druge strane, razvijene civilizacije mogu pokriti hordu u maršu, s uspješnim ishodom, čistu je sasjeći. Općenito, ako netko sanja masakre s izravnim učinkom na igranje - Attila čeka.

Sid Meier's Civilization 5 i Beyond Earth

Igre Civilization oduvijek su nudile prilično napredne mehanike ratovanja i uglavnom su poznate po ratobornoj Gandhi bubi. Međutim, u većini igara u serijalu rat je bio krajnje utočište u koje su igrači išli kad više nije bilo izbora.

NA Civilizacija 5 i izgrađen na njegovoj osnovi Izvan Zemlje situacija se promijenila. Programeri su ozbiljno proširili raspon trupa u svim razdobljima, poboljšali mehaniku igrivost Na primjer, bez topništva vrlo je teško zauzeti grad. Igrači sada imaju smisla boriti se bez budala, pumpati udarne šake s različitim jedinicama, graditi kombinacije udaraca.


Međutim, programeri nisu napravili sustav provjera i ravnoteže u obliku kazni za militarizam u međunarodnoj areni i za raspoloženje na lokalnoj razini. Sve se to pojavilo tek s dodatkom Vrli novi svijet.

Civilizacije čistih militarista (Azteci, Zului, Mongoli, Japanci i dr.) od prvih pokreta vole graditi vojne postrojbe i već krajem antike započinju prve krvave ratove. Na kraju igre situacija nije ništa bolja - tehnološki napredne civilizacije imaju toliko ozbiljnu prednost nad zaostalima da ne mogu izbjeći iskušenje da ih jednostavno zarobe s dobrim namjerama.


S Izvan Zemlje situacija je uglavnom slična - još više jedinica i hibrida, još više razlika među rasama i razloga za rat. I dalje početno stanje svaka civilizacija čisti životni prostor za sebe i ne razlikuje se puno od ostalih, a na kraju igre, kada se granice civilizacija dodirnu, različiti humanoidi mogu se međusobno pogledati.

Kao rezultat - oštra militarizacija frakcija nakon sredine igre, beskrajni ratovi zbog vanjskih ili ideoloških razlika, trajni rat čim netko počne tvrditi pobjedu i marševi ogromnih hordi na drugu stranu karte. U takvoj situaciji igrač nema drugog izbora nego izrezati cijelu neprijateljsku civilizaciju kako mu ne bi dosadilo.

Igre Galactic Civilizations

NA nedavne igre u seriji Galactic Civilizations, igrač je uključen u genocid već na kozmičkoj razini, nadmašujući Spore. On šalje desetke milijuna svojih vojnika u rat kako bi zarobili ovaj ili onaj planet naseljen neprijateljskom civilizacijom, prethodno propisno ispeglanom svemirskom flotom.

Broj žrtava u svemirskim i planetarnim borbama ide u milijarde, budući da su civilizacije obični ksenofobi koji ne sažaljuju druge rase. Često pokolj ide do posljednjeg preživjelog vojnika, ali ako se snažno uključite u sukob, druge će civilizacije htjeti razgraditi carstvo iskrvareno dugim ratom.


Uređivač brodova ugrađen u igricu provocira igrače da zatresu svoje mišiće, omogućujući vam da stvorite vlastite opcije, često superiornije od standardnih verzija i lakše ih je razvijati. Postoji i dovoljno vrsta brodova - od običnih boraca do fregata, krstarica, dreadnoughta, pa čak i razarača planeta. Nedostatak velikih političkih kontrola učinio je rat u galaktičkim civilizacijama uobičajenim načinom rješavanja problema.

Medieval 2: Total War and the Kingdoms addon

Ako vas ne privlače bitke u svemiru, onda možete sudjelovati u pravom guruu na Zemlji Medieval 2: Total War a posebno dodatak Kraljevstva. Za razliku od taktičke Attile, gdje morate puno razmišljati, ove igre su izgrađene prema dobroj staroj shemi "napunite neprijatelja mesom i zauzmite mu gradove", a odvijaju se u najkonfliktnijim godinama ljudske povijesti:

  • 500 godina srednjeg vijeka u Europi, Aziji i Africi, sa beskrajni ratovi feudalni gospodari, kao i stvarni povijesni događaji: provala Mongola i Timurida, pronalazak baruta u Europi, španjolska groznica;
  • Osvajanje Amerike od strane Španjolaca, Francuza i Britanaca. Kao dječaci za bičevanje - plemena Indijanaca, brojčano nadmoćnija od Europljana 4-5 puta, ali katastrofalno inferiorna u tehnologiji i taktici. Gradovi koje treba zauzeti veliki broj neprijateljski raspoloženi stanovnici. Ne mogu se kontrolirati bez uređenja klasika "tri dana za pljačku".
  • Križarski ratovi na Bliskom istoku: sveti ratovi između muslimana, kršćana i Židova za pravo posjedovanja središta vjerskog utjecaja - Jeruzalema, Krak des Chevaliersa, Carigrada, Bagdada i Kaira. Objavite džihad ili križarski rat, nabavite pojačanje i fanatično se borite protiv nevjernika do posljednje kapi krvi.
Bez obzira na koju ćete stranu stati, morat ćete se jako boriti, probijati se do zacrtanog cilja u brojnim bitkama i rezati, rezati, rezati, jer će se inače lokalno stanovništvo brzo pobuniti i odbaciti strance. Morat ćete provoditi red i svoju istinu hladnog srca.

Stellaris

A na vrhu naše hit parade je svemirska strategija Stellaris, zahvaljujući nepostojanju bilo kakvih ograničenja pri stvaranju rase, kao i za masakr galaktičkih razmjera.

Svaka rasa u Stellarisu ima niz karakteristika, kao što su inteligencija, plodnost, devijantnost, škrtost i tako dalje. Postoje i mnogi oblici vladavine – od feudalizma do tehnokracije, od liberalizma do fašizma, od fanatičnih vjernika do tvrdoglavih materijalista.

Na primjer, igra ima sve što vam je potrebno za izgradnju nacističke totalitarne države koja veliča jednog vođu i nije sposobna za kompromis s drugim civilizacijama. Posebno za takve modove, igra ima puno odnosa s vrstama stvorenja, čak i ako se smatraju osjećajnima. Mogu se sterilizirati ili uzgajati i sakupljati za preradu u hranu.


Vrlo često se događa da sisavci susreću svoje susjede - mekušce ili biljke. Čak i ako su svi tolerantni pacifisti, sukob je neizbježan. Kakav razgovor može biti s hranom?

S druge strane, artropodi barbari poput Aliena mogu cijelu igru ​​provesti u užasnom masakru s kiborzima kamatarima jednostavno zbog političkih nesuglasica oko budućnosti galaksije.

Stellaris ima različiti putevi interakcije s manjim rasama koje doživljavaju industrijsku revoluciju ili se spremaju osvojiti svemir. Mogu se pretvoriti u svoje robove, podignuti na njihovu razinu za učinkovitu simbiozu ili, obrnuto, mogu dodati negativne karakteristike i svojim protivnicima predstaviti zvjezdani sustav s malom utrkom.

Bit ideje je dodati štetna genetska svojstva maloj rasi, na primjer, stvaranjem vječno nezadovoljnih, lijenih i beskorisnih, ali plodnih stvorenja, čije će horde brzo preplaviti planete neprijateljskog carstva. Kako će se nositi s njima, posebno je pitanje.


Stellaris također ima dobro razvijen i čisto vojni aspekt - svi ti milijuni Zvjezdanih marinaca, bitke velikih razmjera svemirski brodovi različite klase i veličine, kao i kolosalni razarači koji cijele planete pretvaraju u prah.

Postoji mnogo razloga za rat - gljive koje vjeruju u jedno sunce bit će uvrijeđene jedinom ispravnom religijom humanoida, komunistički roboti će poslati flote prijateljstva slobodnim vazalima mekušcima, ujedinjeni um člankonožaca pokušat će udariti pojedinačne reptile i slično ovako.