Osvrt na sudbinu. Recenzije Destiny: lijepa, ali prazna igra. Na dvije stolice

Poslati

Bungie pompom napustio seriju, oprostivši se od igrača. Emotivna priča bila je usko isprepletena s izvrsnim dizajnom zvuka, nevjerojatnom glumom i zaraznom igrom. Nakon ovakvog oproštajnog poklona nitko nije sumnjao da će biti upravo onakav kakav je obećan.


Zamisao autora legendarnog jednostavno nije mogla biti loša. Razina očekivanja je bila previsoka: svaka vijest, svako umjetničko djelo, svako spominjanje igre odmah je zatrpano stotinama komentara i glasina. Obećana nam je moćna priča, zadivljujući svijet i dinamičan gameplay koji od igrača zahtijeva spretnost, pamet i taktičko razmišljanje.

Ali, kako to obično biva, mjehur od sapunice, nabujao do pretjeranih razmjera zbog patetike koju pokreće Activision i očekivanja najiskusnijih fanova, pukla su, otkrivajući zajednici igrača zanimljiv, ali daleko od revolucionarnog akcijskog filma.


Odmah vas želim upozoriti da igrači koji su navikli imati sve odjednom nemaju apsolutno ništa za uhvatiti. Ovo je igra o dugoročnom razvoju i dugim putovanjima. Projekt se odvija prilično sporo, uvodeći igrača u sve elemente jedan po jedan. Vi samo trebate biti strpljivi i pričekati da se igra u potpunosti otkrije.

Drevni neprijatelj vanzemaljskog dobročinitelja nije dugo čekao i uskoro se brzo razvijajuće čovječanstvo ponovno našlo na rubu izumiranja. Stotinama godina kasnije, Zemlja je konačno spremna uzvratiti udarac. Takozvani stražari moraju dati odlučujuću bitku protiv osvajača.


Sašivena bijelim nitima, radnja je prepuna nesuvislih i na trenutke nelogičnih epizoda. U scenariju zjape ogromne rupe kroz koje se vide bezlični junaci, dosadni neprijatelji i nesposobnost scenarista da postave pravi ritam razvoja događaja. Ali pomno promišljen svemir, idealizirano ljudsko junaštvo i veličanstveni glazbeni aranžman omogućuju, ako ne zatvarati oči pred scenarističkim gafovima, onda im barem ne pridavati toliki značaj.

Ali k vragu s radnjom - ljudi ne kupuju akcijske filmove da bi gledali kako junaci motaju šmrklje oko šake, plaču za suborcima koji udaraju o hrast i otpuštaju iskrene razgovore s neprijateljima. Ionako ima dosta posla. Postoje načini za jedan igrač, kooperativne i timske borbe. Zadaci su različiti, počevši od jednostavnih planetarnih patrola i završavajući čišćenjem napuštenih industrijskih objekata od neprijateljskih jedinica koje su se u njima smjestile.

Sposobnost rukovanja oružjem i poznavanje područja daju iskusni igrači prednost nad pridošlicama, ali to ne znači da skrbnici početnici neće dočekati svoj trenutak slave. Karte su pune alternativnih ruta, gnijezda za snajperiste i zgodnih pozicija za one koji vole čekati žrtve, a ne penjati se u vrućinu s oružjem na gotovs.


Unatoč činjenici da će vas mnogi zadaci odvesti u najudaljenije kutke svijeta igre, gotovo svi počinju s istih lokacija, što kao rezultat toga s vremenom postaje dosadno. Štoviše, uzastopne misije stalno se prekidaju potrebom povratka u bazu kako bi se dobila nagrada za obavljene zadatke i opremu. Dugotrajna preuzimanja (rane svih verzija igre koje su nam pale u ruke) dolijevaju ulje na vatru ogorčenja.

Bilo bi lijepo da programeri rade na sustavu pretraživanja stranaka. Nije neuobičajeno da timovi budu poput mješavine likova različitih razina, što nekim igračima čini izvršavanje zadataka previše dosadnim, a drugima preteškim.

U smislu igrivost ponaša se upravo onako kako se treba ponašati borac iz Bungie. Svaka od predstavljenih vrsta oružja je gotovo savršeno uravnotežena. Osim toga, svaka od klasa ima svoj skup jedinstvenih vještina i napada u gužvi.


Pobjede nad neprijateljima donosile bi više zadovoljstva da se tuđinske trupe ne sastoje od glupana i poluludaka. Protivnici pokušavaju uzeti igrača isključivo brojčano, bez pokušaja zaobilaženja s nezaštićenih bokova, timskog rada i iskorištavanja terena.

Svi likovi igrača razvijaju se paralelno dok dovršavaju misije priča i sudjeluju u bitkama za više igrača. Nema mnogo trofeja zarađenih u borbi, ali gotovo svi se mogu iskoristiti, tako da ne morate lopatom bacati tone nepotrebnog starog željeza u potrazi za korisnim oružjem.

Postoje samo tri slične klase u igri. Međutim, svaki od njih još uvijek ima svoje karakteristike. Čarobnjak može pretvoriti nekoliko neprijatelja u prah energetskom bombom, ali Lovac radije graciozno reže protivnike na vrpce u bliskoj borbi.

Budimo realni: svijet računalne zabave odavno se pretvorio u cjevovod koji ne radi na revolucionarnim zamislima sanjara koji nastoje nekako razrijediti sivilo i monotone akcijske filmove nečim novim i doista zanimljivim, već na novcu pohlepnih izdavači poput Activision ili Electronic Arts. Igre ne rade ljudi koji znaju što javnost zapravo želi, već svakakvi menadžeri od kojih neki nisu ništa "pametniji"

Prije izlaska, činilo se previše kontradiktornim: poput rukopisa Bungie može se pratiti, posebno u vizualnom dizajnu, ali s druge strane, Sudbina izgledao kao klon Borderlands, napravljeno samo u velikim razmjerima i s ograničenim proračunom.

Pokretanjem Destinyja po prvi put, kontroverza se pretvara u ogorčenje: iz igre Bungie očekujete dobro razvijen svemir i ništa manje zanimljiva povijest nego pustolovine Master Chiefa. Sve ovo unutra Sudbina Da, ali u smanjenom obliku. Radnja govori o tome kako mala ekspedicija slijeće na Mars i nailazi na "Wanderer" - ogromnu plutajuću sferu, koja kasnije omogućuje čovječanstvu da napravi impresivan skok u razvoju i tehnologiji. Ali procvat nije dugo trajao - iz dubina svemira došlo je razorno zlo - "Mrak", koji je život na svim planetima Sunčevog sustava pretvorio u ruševine. Čuvari su predodređeni da spase svemir - ultimativni borci, za jednog od kojih moramo igrati. Globalno, scenarij se ne razvija dalje, susrest ćete minimalno bilo kakvih likova, ali, međutim, ako se udubite u ono što se događa, možete uhvatiti note dobre znanstveno-fantastične priče: na primjer, na jednom od planeta naići ćete na umjetnu inteligenciju Rasputin - ona kontrolira neki važan kompleks i govori ruski.

A radnja je prva i posljednja stvar koja će vas razočarati Sudbina jer kamen temeljac Bungie upriličili uzbudljive obračune i druženje. Sudbina- ovo je MMO, samo moderan i bez svega suvišnog što ometa druge igre žanra. Poznavanje termina MMO jezika poput riječi "raid" ili "strike" ovdje je potpuno izborno; neće vam oduzeti puno vremena Sudbina super za sesijsku igru. Čak i da joj posvetite dva sata dnevno, možete se dobro zabaviti. Sudbina pruža koncentrirano zadovoljstvo, a svaki ulazak ovdje je zasebna avantura kroz planete Sunčevog sustava: evo vas, udružite se s prijateljima, idete nastupiti misija priče na Mars, lutajući među njegovim vječno crvenim pješčanim dinama, au drugom trenutku vaše društvo dolazi na Mjesec, i tamo nastupate dodatna misija(štrajk), zajedno istrebljujući gomile vanzemaljskih stvorenja.

Borbe s protivnicima - najjača strana Sudbina. Umjetna inteligencija neprijatelji u Sudbina radi u najbolje tradicije Halo- nikad ne miruju, zaobilaze vas sa strane, i one koji jesu jetpacks, a ponekad rade nepredvidive manevre. Većina bitaka odvija se na golemim područjima, pružajući operativni opseg i stalnu potragu za novim taktikama. Stilovi igre za svaku od tri klase likova - Titan, Hunter i Warlock - spektakularni su na svoj način: na primjer, Techno-Mage može učinkovito pretvoriti prepunu grupu protivnika u zvjezdanu prašinu ispaljivanjem razorne energetske lopte na njih.

Eventualno Sudbina dodiruje davljenje ne puštajući svoj ekran. Nakon svakog zadatka dolazite na svoju kućnu lokaciju, kupujete ili kao nagradu za svoj rad dobivate jače oružje koje odmah želite isprobati na djelu, a upravo ispod ovog zadatka na karti se otvorio novi nepoznati planet - Bungie stalno vas motivirati da se vratite Sudbina, i rade to vrlo dobro.

***

Glavno je pitanje da li Bungie zadržati igrače unutra Sudbina dugoročno gledano. Mehanizam daljnji razvoj igra je razumljiva - izdanje DLC-a, koji će donijeti nove klase, planete i zanimljive zadatke. Također, na konzolama Sudbina bez pravih konkurenata. Htjela bih vjerovati u to Bungie sve će uspjeti, jer su uspjeli napraviti prvi dobro organiziran, velik i divlje lijep MMO.

očito je da je Activision uspio uvjeriti daleko od svakoga na svijetu da se bez njega može živjeti Sudbina - apsolutno nije moguće. Što je svakako dobra vijest, budući da je proračun od 500 milijuna dolara definitivno pobudio zabrinutost kako će novinari pisati recenzije. No, Activision je očito odradio svoj posao, pa su mnogi već kupili igru, a oni koji nisu više se neće obazirati na recenzije, budući da ih je sam Bungie direktno diskreditirao, naznačivši da Destiny trebate igrati tjedan ili dvoje da to ocijene.onakva kakva je.

Na ovaj ili onaj način, prve recenzije Destiny konačno su se počele pojavljivati ​​na mreži. I, između ostalog, dvije najveće zapadne stranice - gamespot i giantbomb. I obje stranice su neočekivano oštro ocijenile Destiny. 6 od 10 i 3 od 5. Nije sjajno za AAA+, zar ne?

A ono što najviše iznenađuje je to što obje recenzije ukazuju na jedan glavni i ozbiljan problem u Destinyju - njegovu prazninu. Izvana, igra se pokazala odličnom, pogotovo kada se igra na novoj generaciji konzola. Svijet pucačina izgrađen je onako kako biste očekivali od Bungieja, ljudi koji su napravili seriju Halo.

Destiny ima sve elemente sjajne pucačine za više igrača, ali čini se da se oni jednostavno ne zbrajaju.

"Kada sakupite sve te dijelove, dobit ćete igru ​​u kojoj su misije osmišljene da se ponavljaju, ali sve se misije toliko ponavljaju da niste zainteresirani prolaziti kroz istu zonu iznova i iznova u svrhu brušenje ugleda ili plijena.To je prekrasna igra s praznim osjećajima."


"Priča misije također patio zbog ponavljanja. Uz iznimku jedne ili dvije, svaka misija vam predstavlja priliku da trčite po području (do kojeg prvo morate doći prolazeći kroz zone koje ste već nekoliko puta završili u prošlim misijama), pronađete drevno ili vanzemaljsko računalo ili nešto slično , pošaljite svoj dron da skenira i analizira objekt kako biste mogli nastaviti misiju. Mnoge misije završavaju tako da dron samo lebdi iznad artefakta dok se vi branite od valova neprijatelja dok slušate nekoliko rečenica iz općenito besmislenog dijaloga. Izbornik je strukturiran tako da ukazuje na potrebu igranja kroz ta područja više puta na različitim poteškoćama, ali budući da se većina misija jedva razlikuje jedna od druge, smatrao sam da nemam više što raditi u Destinyju odmah nakon završetka priče .

"Njegova fantastična grafika često služi kao distrakcija mehanika igrešto je jako razočaravajuće. Destiny ima malo genijalnosti, ali većina toga daje dojam kao da su igru ​​napravili ljudi koji nisu baš bili sigurni kakvu igru ​​rade. Što je loot shooter? Tako, samo plijen nije baš dobar. Ili je možda MMO? Ne, iako s vremena na vrijeme naletite na druge igrače. Pucač sa snažnom pričom kao što je Halo? Naravno, ako vam ne smeta prolaziti kroz ovu priču ne u igri, već na web stranici programera, gdje postoji mnogo informacija o predaji. Možda Klanovi? Opet, postoje na stranici, ali se ni na koji način ne odražavaju u igri. Svi elementi odlične igre i žanrovi su tu, ali mnogi od njih izazivaju osjećaj nedovoljne izvedbe, polurealiziranosti, s tim u vezi Destiny se ne može preporučiti za kupnju. Ako ste zainteresirani za ovu igru, vrijedi vidjeti što Bungie radi u nadolazećim mjesecima prije nego što potrošite novac na nju."

Uskoro će biti cijela godina otkako se Playstation 4 nastanio u mom stanu, a od tada još nisam uspio ugrabiti niti jednu igru ​​zbog koje bi se isplatilo kupiti baš ovu konzolu. lijepo zamijenjeno ... da, svakim dobrim pucačem s bilo koje platforme. Infamous: Second Son, općenito, također nije tako jedinstven sandbox. Ili sam, recimo, htio nekakve jprgove - ali sada ih uopće nema! Napokon se nazirao na horizontu novi dio Persona, ali još je daleko.

Što su mi predložili da probam? remake Zadnji of Us, remake remakea pljačkaš grobnica, ažuriranje FIFA-e za sljedeći broj ...

Jedna radost od brze kupovine PS4 - sada je konzola još skuplja. A novi gamepad se bez problema spaja na PC. Možete ih / morate uzeti općenito odvojeno od konzole, ubaciti ih u indie platforme iz Steam knjižnice.

Pa, barem je neekskluzivni, ali još uvijek atraktivan i isključivo konzolaški Destiny vani.

Destiny je, ako netko ne zna, takva pucačina iz prvog lica, samo što je ujedno i MMO za više konzola. AAA-kalibar, s epskom PR kampanjom, graphon, dolazi dodatni sadržaj i kozmički patos. Ako imate Xbox 360 ili PS3, trebali biste kupiti igru ​​jer je to jedan od posljednjih velikih naslova koji izlazi na tim platformama i ako imate Xbox One ili PS4, onda igricu treba kupiti, jer se na tim konzolama nema što drugo igrati.

Ova je recenzija mogla sigurno završiti da disk s Destinyjem nije koštao od dvije do tri tisuće rubalja po komadu. Ulaznica, recimo, za ulaz u treći "Matrix" (koji se također morao gledati u svakom slučaju) svojedobno je bila znatno jeftinija. Osim toga, višekorisnički projekt je takva stvar, morate ne samo kupiti kutiju, već i zadržati premium pretplatu. Stoga se ipak isplati pobliže pogledati igru.

Zapravo je proces sljedeći: imamo miran grad za kupnju i primanje zadataka, a tu je i mapa lokacija puna stranaca različitih razina hladnoće. Misije su podijeljene na story, side i grind. Ako ništa, prvi se od drugih razlikuju samo po duljini nezanimljivih brifinga. Razgovarajmo o grindanu zasebno u nastavku.

Odjednom se Destiny, osim MMO žanra, pokazao i kao sasvim pristojna pucačina, što, ruku na srce, vaš skromni čovjek osobno nije previše očekivao. Upucavanje stranaca pokazalo se uzbudljivom zabavom čak i bez pumpanja, zapleta i odjeće. Možda u meni sada govori neotesani klavijaturist, koji nije navikao na teške izazove gamepada, ali već sam dobio mnogo više zadovoljstva pucajući u neprijatelje u našem MMOFPSRPG-u nego u istom Killzone: Shadow Fall.

Ali procesi uloga, naravno, također se osjećaju. I, čudno, ništa posebno dobro se ne može reći o lokalnim RPG elementima. Uz jednu iznimku.

Zašto volimo igre uloga? Prvo, za snažan, po mogućnosti nelinearan zaplet. Nećete vjerovati, nema ga ovdje.

Također volimo RPG za dugo igranje pumpanja s dobrima. Ako želite, možete pumpati sve do Destinyja za otprilike tjedan dana, budući da je maksimalna razina lika dvadeseta. U zagradama, međutim, vrijedi napomenuti da su programeri ovdje postupili prilično lukavo. Zapravo, dvadeset nije granica lika, već granica njegova osobnog iskustva. Možete se popeti više u činu, ali već na račun kul legendarnih blastera i svemirskih kaciga, napunjenih svim vrstama poboljšanja. Slažem se, izvlačenje i odabir prave opreme još uvijek je manje trivijalan zadatak od jednostavnog raspoređivanja borbenih lokacija na dijelove. Agenti s terena javljaju kako su se neki pojedinci popeli na tridesetu razinu zbog elegantne garderobe, a tko zna, možda to i nije granica, pogotovo s obzirom na nadolazeći neizbježni DLC.

Zašto inače volite projekte igranja uloga? Po kooperativna igra, naravno. I Destiny ovdje ne zaostaje za modom, omogućujući vam da sastavite ekipu od čak tri osobe. Za kooperativne trojke postoje čak i posebne lokacije-instance u kojima nijedan drugi igrač neće ometati grupirane pustolove. I sve bi to bilo super kada igrači koji sami lutaju po Destinyju ne bi morali plaćati za odmor zadružnog života. Poanta je da su upravo te instance obavezne posjetiti apsolutno svi, uključujući i igrače koji sami lutaju po Destinyju. I, kako to obično biva, na posebnim lokacijama imamo posebna čudovišta koja kopaju. U našem slučaju, to su vrlo debela čudovišta. Ubijati ih, u principu, snagom i sam, a nije ni jako teško, samo je jako turobno i stoga nikad zabavno.

Ponekad se stvari događaju upravo na "javnim" dijelovima karte. Na primjer, zdravi mehanički topnički škorpion može sletjeti na lokaciju, koju će trebati smiriti doslovno sve igračke snage prisutne u okrugu. Ono što je dobro je da te tipove možete napasti intergalaktičkim besom već od prve razine, jer su kazne za smrt u Destinyju zanemarive.

Zašto ne volimo zanate za igranje uloga? Za mljevenje. Posebno za mljevenje sastojaka za izradu i neobičnu "elitnu" valutu, bez koje ne možete kupiti robu u dobrim trgovinama. I prvog i drugog ima u Destinyju napretek. Priča je standardna - prije svega, morate stalno kucati, skupljati i spremati loše ležeće smeće, zatim morate ispuniti pakete zadataka poput "ubiti deset stranaca i skupiti 50 njihovih skalpova". Vrlo, vrlo brzo postane dosadno.

Do tehnička strana Sudbini se teško može zamjeriti, ali nešto ipak nervira. Ovo "nešto" - stalno ponovno učitava svaku polovicu misije i jedan i pol zaslon izbornika. Pa da, ova neugodnost je dio povijesti koja se voli ponavljati. Igre odlazeće generacije uspjele su obraditi vlastito učitavanje, javnost se navikla na to, izlaze nove konzole i počinje povratak, popraćen jecajima igrača naviklih na dobro. Ne ubojito.

Ali obećana grafika je na mjestu, a također, u obliku ugodnog iznenađenja, izvrsno sučelje za razne izbornike. Uobičajeni prefiks pakao je ovaj put poništen - razvrstavanje opreme i odabir zadataka sada je jednostavno i praktično.

O notornoj multiplatformi. Uglavnom, Destinyjevi poslužitelji za više konzola imaju samo jednu zadaću - pobrinuti se da se krajolici MMO-a ne pretvore u napuštene pustinje za dva mjeseca (kao što se dogodilo, na primjer, s jednako dobro oglašenim projektom Titanfall). Određeni smisao ove ideje jednostavno će se pokazati, samo je pitanje koliko će igra uspjeti zagrijati okorjele fanove. Inače, cross-console ne igra apsolutno nikakvu ulogu.

Bungie je prešao dug put od svog početka. Uspjela je izdati popularne serije devedesetih kao što su Marathon i Myth. Ali pravi uspjeh donio joj je, naravno, Halo. To nije bila samo obavezna kupnja za svakog vlasnika Xboxa - sama konzola je kupljena za priliku da uronite u nevjerojatan svemir budućnosti, gdje je čovječanstvo desetljećima bilo u ratu s Covenantom - neprijateljskim savezom vanzemaljci. Ali priča o Master Chiefu nastavila se bez njegovih tvoraca, a studio je promijenio Microsoft u Activision kao izdavača. I potonjeg možete dugo kriviti za pohlepu i cijeđenje novca, ali činjenica je očita – novi izdavač Bungieju daje potpunu slobodu u radu na Destinyju. Uostalom, unatoč ogromnom iskustvu programera, ovo je za njega stvarno novi projekt.

⇡ Posljednja bitka

Ironično je da je Destiny, kao i Halo prije petnaestak godina, izvorno zamišljen kao akcijska igra u trećem licu. No čini se da programerima nije suđeno napraviti TPS – i ubrzo se Destiny pretvorio u fantastičnu pucačinu. Golim okom vidljivo je da su mnogi Halo razvoji činili osnovu svemira i povijesti - tako bi prirodno izgledali u sljedećem dijelu sage o borbi protiv Saveza.

To je daleka, ali ne baš svijetla budućnost. Čovječanstvo je počelo istraživati ​​svemir izvan svog matičnog planeta: izgradilo je svoje kolonije na Mjesecu, Veneri, Marsu i u udaljenijim kutovima Sunčevog sustava. Ali tada su Zemljani bili podvrgnuti brzom napadu vanzemaljaca. Kao rezultat toga, sve ispostave su napuštene, a Zemlja je gotovo potpuno uništena pod napadom vanzemaljaca. Kad su ljudi bili na rubu izumiranja, spasilo ih je samo čudo - određeni entitet zvan Putnik. Ogromna sfera lebdjela je nad posljednjim bastionom zemljana i davala nadu za opstanak: tajanstvena moć i visoka tehnologija. Čovječanstvo se trgnulo, dalo odlučni odboj napadačima i počelo dobivati ​​nekadašnju snagu. Zlatno doba je stiglo, ali nije trajalo zauvijek. Još jedna misteriozna sila ponovno je dotjerala ljude na njihov rodni planet. Preživjeli su se sklonili posljednji grad— uporište zemljana izgrađeno pod Tuđinom. Tu u igru ​​stupamo mi, Čuvari.

Čuvari su najbolji borci koji su naučili koristiti moć Putnika. Podijeljeni su u tri klase: lovac, titan i čarobnjak. Preuzimajući ulogu jednog od njih, igrač će morati izaći iz ogromnih zidova koji štite Grad i organizirati zabavan život za osvajače. Izbor profesije ni na koji način ne utječe na dostupno oružje, ali ograničava oklop. Također je dopušteno koristiti posebne sposobnosti zvane Fokusi za borbu protiv vanzemaljaca. Neki od njih samo neizravno utječu na parametre heroja, na primjer, povećavaju štetu od određenog oružja. Drugi vam omogućuju da se teleportirate, bacate gomile energije i radite bog zna što još.

⇡ Slobodni ili ne?

Programeri se ne žure staviti sve karte na stol u pogledu igranja. Sa strijelskog stajališta - sudeći prema dostupnim video zapisima - Destiny zadržava sve najbolje što je bilo u Halou: dobar osjećaj za pucanje, unatoč fantastičnom oružju, te kombinaciju prostranih lokacija i područja hodnika koji pružaju određenu taktičku slobodu. Potonje je posebno važno s obzirom na jak naglasak na co-op.

Bungie obećava jedinstvenu simbiozu jednog igrača i online komponente. Volio bih vjerovati, ali zasad je vrlo teško zamisliti kako će to funkcionirati. Kreatori Destiny nazivaju nitko drugi nego Shared World Shooter, odnosno pucačina u općem svijetu. Riječima, sve je jednostavno: po želji, bilo koji igrač može doći do finala u sjajnoj izolaciji (neke će epizode ipak morati igrati u društvu). Ali puno je zabavnije igrati kao tim. Korisnici će se moći ujediniti u posebne jedinice - " šok grupe”, bilo da se radi o unaprijed planiranom putovanju s prijateljima ili slučajnim susretima u svijetu igrica. Usuđujemo se pretpostaviti da će u potonjem slučaju sklop vjerojatno biti implementiran na način Tamne duše.

U početku svatko putuje u svojim osobnim svemirima koji se nasumično "sijeku". Na primjer, nalazite se u određenom području gdje u isto vrijeme postoji još netko - ušli ste u njegov prostor za igru, prošli ste mjesto zajedno, a onda vam se putevi mogu ponovno razići. Barem tako sada izgleda. Ali kreatori su otišli dalje. Tijekom prolaska dogodit će se posebni događaji tijekom kojih ćete se morati ujediniti u velike grupe. Na primjer, u jednoj od demonstracija, točno pred očima heroja, otvorio se portal na nebu, odakle su pali vanzemaljci. U isto vrijeme iznenada se pojavilo još nekoliko odreda drugih živih igrača, koji se trebaju zajedničkim snagama obraniti od protivnika, a zatim poraziti svog vođu. Nakon što se riješi ovaj problem, svatko će ponovno moći krenuti svojim putem.

Unatoč činjenici da je, prema uvjeravanjima programera, Destiny prvenstveno FPS, igra ima mnogo elemenata drugih žanrova. S obzirom na značajan pomak prema internetu, ne čudi što nas očekuju bogate mogućnosti prilagodbe. izgled vaš karakter i njegovo pumpanje. Neprijatelji (uglavnom šefovi) će "pasti" jedinstveno oružje, Oklopi i fokusi. I svaki pištolj ima svoje stablo vještina. Ne treba isključiti da se i druge korištene stvari mogu na neki način poboljšati.

⇡ Svijet budućnosti

Zemlja 28. stoljeća prilično je tužan prizor. Kada vidite svijet iza Zida, Enslaved: Odyssey to the West i The Last of Us prije svega padaju na pamet. Oronule, oronule zgrade obrasle zelenilom, zahrđale metalne konstrukcije i kosturi automobila - općenito, prava postapokalipsa. Zanimljivo, doći ćemo čak i na područje bivše Rusije. Međutim, moramo ne samo istražiti prostranstva našeg rodnog planeta, već i probiti se izvan njegovih granica. Definitivno je potvrđeno da ćemo posjetiti napuštene lunarna kolonija a u ruševinama na Marsu i Veneri.

Svako se područje razlikuje ne samo po svom karakterističnom vizualnom izgledu, već i po neprijateljima koji ga nastanjuju. Destiny će se suočiti s nekoliko rasa: svemirskim gusarima Pali, insektoidna košnica, kibernetički Vex i Exo te Cabal nalik nosorogu. Bungie, kao što je to radio u svojim danima s Haloom, nasumično miješa kombinacije protivnika u svakom okršaju. S obzirom da svaka vrsta neprijatelja ima svoje snage i slabe strane i vlastite taktike, svaka se bitka pretvara u malu zagonetku. Nepromišljeno pucanje najvjerojatnije će dovesti do smrti, stoga morate upotrijebiti svoju dosjetljivost i brzo razmišljati. U svakom slučaju, nadamo se da će tako i biti.

Između bitaka morat ćete lutati mirnom zonom, gdje u maniri Diabla možete prodati dobivene predmete i pripremiti se za sljedeće bitke. Ili samo istražite svijet, jer Destiny definitivno ima čemu da se divi. Programeri su zasluženo ponosni na novi motor, koji su kovali gotovo četiri godine. Kvaliteta razvoja likova nije niža od one u Killzone: Shadow Fall, a udaljenost crtanja, efekti čestica i volumetrijsko osvjetljenje vrlo su impresivni. Pejzažima iz vizualnih materijala dostupnih prije objave može se beskrajno diviti. Naravno, ovo se odnosi na verzije za osmu generaciju konzola. Iako će igra biti objavljena na PS3 i Xbox 360, malo je vjerojatno da će tamo nekoga impresionirati.

Bungie je krenuo u revoluciju FPS žanra korištenjem novih principa za interakciju igrača. Ima nešto od PlanetSide 2, Borderlands, pucačina osnova iz Halo i, vjerojatno, elementi Dark Souls. Destiny izgleda sjajno, intrigantno, ali ipak ostaje mračni konj. Da biste shvatili kako zapravo funkcionira notorna “shared world shooter”, morat ćete pričekati barem do ljeta kada počinje beta test. Potpuno izdanje očekujemo u rujnu ove godine.

Sudbina

Video: