Kako igrati zajedno na PS4. Dijeljenje igara s prijateljem. Micro Machines World Series - Overwatch s automobilima. Mortal Kombat recenzija kako igrati zajedno na ps4

Igrica testirana na PlayStationu 4

Serijal Micro Machines više od 10 godina nije podsjećao na sebe, no studio Codemasters koji ju je stvorio u više se navrata pokušao vratiti ovim top-down arkadnim vožnjama. Kupnja licence za brend od Hasbra morala je koštati mnogo novca, pa se Toybox Turbos, pušten prije nekoliko godina, morao tako zvati, iako je bio gotovo savršen nasljednik ideja o “mikrostrojevima”. Ali sada se to konačno dogodilo – Micro Machines se vratio na PC i konzole pod svojim imenom. Međutim, cijena koju je Codemasters morao platiti za korištenje brenda bila je, očito, previsoka.

⇡ A ja sam tako mala

Iz nekog razloga prilikom stvaranja Nova igra autori su odlučili ne toliko vratiti se korijenima serije, koliko dodati hrpu "čipova" iz drugih popularnih projekata našeg vremena. Zbog toga vas Svjetsko prvenstvo pri prvom pokretanju podsjeća da kada preletite glavnim izbornikom primijetite brze mečeve, način ocjenjivanja, spremnike, pa čak i "Specijalne utrke" (koje bi se mogle nazvati "Tučnjave", što može skrivamo se ovdje). Ali Codemastersu nitko nije objasnio da je, uz dužno poštovanje, daleko od Blizzarda.

Odmah rezervirajmo: u World Seriesu nema modova za jednog igrača. Skirmish nećemo uzeti u obzir - za jednog igrača ovo je gotovo beskorisna opcija, budući da se ovdje zapravo ništa ne može konfigurirati, a iskustvo se ne izdaje za dobivanje novih razina. Autori nisu kreirali nikakva prvenstva, turnire ili samo utrke s različitim razinama težine. Nakon što prođete kroz kratku poduku, pritisnite Play Now, odaberite način i krenite se zabavljati u igri za više igrača.

Iako se online komponenta može nazvati single modom s rastezljivošću, budući da nijedna živa duša nije bila tamo od izlaska novih Micro Machinesa. Možda je situacija bolja na računalu (iako mnogi negativne kritike na Steamu nagovještava priličan udio povrata), ali na PS4 ne možete pronaći igrače ni u jednom načinu rada, bez obzira u koje doba dana to pokušate učiniti. Kreatori, predviđajući to, ispunjavaju prazne utore botovima, ali to, naravno, nije lijek za sve.

U Svjetskom prvenstvu postoje tri načina. Postoje redovite utrke u kojima morate prestići suparnike, povremeno koristeći oružje razbacano po stazama. Fantazija je bila dovoljna samo za pucanje sporijim strelicama, uništavajući čekić i bombu jednim udarcem koja polako leti natrag i jednako polako eksplodira. Ne bez nokaut utrka, gdje morate ići toliko daleko da svi protivnici koji zaostaju ostanu izvan ekrana i eksplodiraju.

Najveći naglasak stavljen je na mod Battle, posebno za koji su izmišljene posebne vještine za svaki od dvanaest automobila. Ovdje je kopiranje Overwatcha u punom jeku. Čudovišni kamion može zakačiti protivnike poput Roadhog. Kamion za smeće igra ulogu Torbjorna - on postavlja kupolu koja nanosi štetu svim neprijateljima koji se približavaju. A špijunski stroj je u stanju omamiti protivnike i postati nevidljiv na nekoliko sekundi, poput McCreeja i Sombre. Osim toga, svaki od njih ima svoje oružje - netko puca iz sačmarice, netko ima mitraljez ili laser, a privid snježne mašine čak "pljuje" s ledenim snježnim grudama.

Ali to nije sve - pucajući na protivnike i izvodeći druge radnje u areni, automobili postupno popunjavaju ljestvicu apsolutnih sposobnosti. Hitna pomoć moći će uskrsnuti pale drugove, tenk će bombardirati određenu točku - naravno, nije tako lako smisliti nešto originalno, ali postoji mnogo sličnosti s pucačinom Blizzard. No, postoje iznimke - vatrogasno vozilo, primjerice, jakim mlazom vode odbija i vrti neprijatelje, onemogućujući im odlazak. Ne sjećamo se ovoga u drugim igrama - barem je Codemasters uspio nešto sam smisliti!

⇡ Svijet uvijek treba nove heroje

Vjerojatno zbog potrebe da se svaki "lik" obdari posebnim vještinama, u Svjetskoj seriji ima katastrofalno malo automobila. Ima ih otprilike tri puta manje nego u Toybox Turbosu, a ovdje nema brodova s ​​originalnih Micro Machinesa. I s brojem staza sve je loše - ima ih samo deset (a i tada je jedna doslovno preslikana iz Toybox Turbosa), a arena je petnaest. Svi su dobro nacrtani i imaju zabavne elemente poput kuhinjskog stola, gdje automobili žure kako bi razmazali pekmez. Borbene arene pune su mogućnosti eliminiranja neprijatelja na posebne načine - gurajući ih prema kosilici u vrtu, na primjer.

Ali nemogućnost da se u potpunosti vide arene u Battle modu čini borbu užasno neugodnom. Da, postoji mini karta u kutu na kojoj se s vremena na vrijeme pojavljuju plave i crvene točkice koje predstavljaju suigrače i protivnike. Međutim, u većini slučajeva arene nisu banalni trgovi, već prepuni trampolina, odskočnih dasaka, teleporta i drugih sličnih lokacijskih objekata. Doživljavate još veću nelagodu u onim slučajevima kada trebate povući zastavu iz neprijateljske baze u svoju - u početku jedva da razumijete kamo ići i što učiniti.

U običnim utrkama možete zatvoriti oči na ovo, jer su krugovi vrlo kratki i karta tamo zapravo nije potrebna - mnogih zavoja zapamtite u nekoliko minuta nakon upoznavanja nove staze. Ali način na koji se bolidi u Svjetskom prvenstvu okreću čini utrke puno težima nego što bi trebale biti. Postoji osjećaj da klizimo po bilo kojoj površini, kao po maslacu. Stoga, sudari s preprekama ovdje svaki put kada se radujete, jer nećete izletjeti sa staze i nećete čekati oživljavanje nekoliko sekundi. S vremenom, naravno, postaje lakše ispravno izračunati brzinu i točno unijeti svaki zavoj. Ali općenito, fizika od ovoga ne postaje bolja.

Tako se pokazalo da se u svakom načinu vrlo brzo pojavljuju određeni nedostaci, kvareći dojam o Microu Svijet strojeva Niz. Ima i dosta drugih problema - kao da nema dovoljno nedostataka u igri! Na konzolama se igra u 30 sličica u sekundi, iako se grafički ne ističe. Čini se da je elektronska glazba dobra, ali ima vrlo malo skladbi. Glumci...o njima je bolje uopće ne govoriti - njih je jednostavno nemoguće slušati. Gotovo sve komponente World Seriesa napravljene su ionako, što u konačnici dovodi do pokvarenog raspoloženja i nespremnosti da se u igri provede više od pola sata dnevno.

Codemasters je, naravno, pokušao dati razloge igračima da se uvijek iznova vraćaju projektu. Da bi se to postiglo, uveden je sustav razina - za završetak svake utakmice izdaje se iskustvo (a za prvu pobjedu u danu dobiva se dvostruki iznos). Nagrade za razine su spremnici koji ispuštaju nove linije, sprejeve i skinove (još uvijek govorimo o Micro Machines, da) - potonji se tradicionalno dijele na uobičajene, epske i legendarne. Stvarno čine veliku razliku izgled automobile, a omiljene "skinove" s vremenom će moći kupiti za virtualnu valutu. U igri (još) nema mikrotransakcija.

Ali nemate nikakvo zadovoljstvo u ovoj kolekciji. Sudeći prema onome što su vidjeli, Hasbro je jako želio napraviti vlastitu verziju Overwatcha i samo pod tim uvjetima korporacija je pristala dati Codemastersu zeleno svjetlo za korištenje njihovog brenda. Kako god dosadno proces igre, niske kvalitete i apsolutno prazan online stavio je podebljani križ na ovaj pothvat. Situaciju je mogao spasiti jedan mod s različitim prvenstvima i istim spremnicima kao nagradama, ali ili proračun nije bio dovoljan, ili vrijeme, ili želja. Sigurno će besplatne nadogradnje moći djelomično popraviti Micro Machines World Series, ali zašto ova igra postoji u sadašnjem obliku potpuno je neshvatljivo.

Želite se igrati s prijateljem, ali ne znate kako spojiti drugi kontroler na svoj PlayStation 4? Ne brinite, sve je jednostavno. Svatko može omogućiti podršku za drugi gamepad na konzoli - Sony je taj proces učinio praktičnim i lakim. Naš je članak osmišljen kako bi vam pomogao shvatiti kako spojiti drugu joysticku na PS4.

U našem vodiču provest ćemo vas kroz korak po korak kako povezati svoj DualShock 4 s vašom konzolom. Recimo odmah da postoje dva načina - žičani i bežični, putem Bluetootha.

Metoda broj 1. Kako spojiti joystick na PS4 putem USB kabela

Ako nemate originalni DualShock 4, već kontroler drugog proizvođača koji se povezuje samo žicom, onda slijedite ove upute:

    pritisnite tipku za napajanje na PS4 konzoli da biste uključili uređaj;

    uključite drugi kraj žice s PS4 kontrolera u USB priključak set-top box-a;

    pritisnite gumb PS (ili ekvivalent) na gamepadu i držite ga tri sekunde;

    vaš žičani PS4 kontroler sada bi trebao biti spojen na konzolu.

Ako vaš kontroler podržava bežičnu vezu, slijedite ove korake:

    uključite PS4;

    spojite mikro konektor USB kabela na PS4 kontroler. MicroUSB priključak nalazi se na stražnjoj strani uređaja;

    spojite drugi kraj USB kabela na set-top box;

    pritisnite tipku PS i držite je pritisnutu 3 sekunde;

    bežični upravljač sada bi trebao biti registriran na set-top box. Možete isključiti USB kabel i igrati bežično.

    na ovaj način možete registrirati drugi, treći i četvrti kontroler na set-top box uređaju. Upotrijebite isti USB kabel, ponovite gornje korake i povežite novog korisnika s kontrolerom na glavnom zaslonu.

Metoda broj 2. Kako bežično spojiti joystick na PS4

Ako želite spojiti drugi kontroler na set-top box, ali nemate USB kabel, još uvijek možete registrirati uređaj. Slijedite ove upute:

    Na početnom zaslonu PS4 odaberite Svojstva > Uređaji > Bluetooth uređaji (pomoću drugog DualShock 4 kontrolera ili daljinskog upravljača).

    na kontroleru koji želite spojiti, držite istovremeno SHARE i PS tipke na 10 sekundi.

Držite gumbe označene crvenim okvirima

    pogledaj u ekran. Gamepad bi se trebao pojaviti na popisu dostupnih Bluetooth uređaja. Odaberite ga.

    to je to - vaš kontroler je sada spojen na konzolu. Uzivaj u igri!

Koji PS4 kontroler odabrati?

U ovom članku ćemo vam također reći koje su vrste DualShock 4 kontrolera dostupne na PS4. Prije svega, vrijedi istaknuti GearZ gamepad Crossfire.

DualShock 4 Crossfire - izbor za profesionalne igrače

Ovo je prilagođeni kontroler temeljen na originalnom DualShocku 4. Uređaj je idealan za ljubitelje online bitaka, kao i za one koji žele praktičniju i brzu kontrolu u igrama. GearZ već dugo obnavlja gamepade, a DualShock 4 Crossfire je jedan od njih. najbolja postignuća. Gamepad se razlikuje od originalnog upravljačkog uređaja prisutnošću latica na stražnjoj strani kućišta. Latice su izrađene od ABS plastike i čvrsto su pričvršćene za tijelo. Njihova glavna funkcija je dupliciranje glavnih gumba na prednjoj strani (svi osim L2, R2, OPTIONS, SHARE i PS). Praktičnost i ergonomija kontrolera u najboljem izdanju - savršeno leži u rukama.

Pogodnost kontrolera teško je precijeniti kako u pojedinačnim projektima tako iu mrežnim bitkama. Dakle, na laticama možete dodijeliti funkcije skakanja ili trčanja s gumba na licu. U igrama poput Tamne duše, Bloodborne, Destiny i mnogi drugi, uvelike poboljšava učinkovitost igre. Sada ne morate žuriti prstima oko gamepada u potrazi za željenom tipkom - oni su uvijek ispod dlana.

Možda ćete htjeti kupiti kontroler u drugoj boji. Nitko ne raspravlja - dizajn originalnog DualShocka 4 je vrlo moderan, a uređaj odmah privlači pozornost svojom elegancijom i minimalističkom ljepotom. Međutim, ne vole svi igrači crnu boju. DualShock 4 gamepadovi dolaze u raznim bojama. Jedinstven u svojoj vrsti Bloody Mary gamepad iz trgovine PiterPlayće vas istaknuti kao igrača kada igrate sa svojim prijateljima. Kućište gamepada efektno svjetluca na svjetlu, a jarko crvena boja opravdava stilski naziv. Kontroler ima premaz mekan na dodir, a tijekom igre jednostavno ga je ugodno držati u rukama.

Bloody Mary iz PiterPlaya - trijumf stila i praktičnosti

Plastični prednji gumbi kontrolera zamijenjeni su metalnim u stilu Luegerovih metaka u ovoj verziji. Aluminijski križ također će trajati dulje od konvencionalne plastike. Bloody Mary je izbor za igrače koji cijene stil i kvalitetu prije svega u dodacima.

Na internetu u novije vrijeme postoji mnogo informacija o haku PS4, ali često su ti izvještaji "patka".Međutim, postoji jedan način besplatnog igranja igara na konzoli. Moramo odmah reći da je to prilično teško učiniti, a naš je članak više karaktera za utvrđivanje činjenica. Iz ovog teksta ćete saznati isplati li se flashati PS4 i kako funkcionira firmware.

Općenito govoreći, DualShock 4 kontroler je vrlo dobro izgrađen i potreba za popravkom obično je rijetka. Ako trebate promijeniti izgled kontrolera ili promijeniti dio iznutra, tada ćemo vam u ovom članku detaljno reći kako rastaviti DualShock 4 kontroler.

Nedavno su se na mreži počele pojavljivati ​​pritužbe zbog nemogućnosti povezivanja s PSN-om. Nekima mreža radi s prekidima, drugi se uopće ne mogu spojiti na Sony server, dok status statusa pokazuje da sve usluge rade normalno. Po svoj prilici, problem leži u nedavnom pokušaju Roskomnadzora da blokira Telegram messenger. U ovom članku ćemo vam pokazati kako zaobići zabranu PSN-a, kao i razlog zašto PSN ne radi za neke igrače.

Sada će se malo tko sjetiti, ali davne 1993. godine super nintendo i Sega Mega Voziti Izometrijska trkaća arkada objavljena Rock n' Roll utrke iz Mećava. Sićušni automobili s ogromnim kotačima kružili su bizarnim arenama pokušavajući, ako ne prestići protivnike, onda ih barem izgurati sa staze. Ili ga raznesi do vraga.

Unatoč svojoj jednostavnosti, ova je igra bila zarazna na mnoge sate i okupila je oko trbušastog televizora čitave gomile dječaka koji su bacali sjemenke suncokreta i pijuckali Pepsi-Colu, spremnih da se doslovno bore za mjesto u redu za kontrolora. Možda je stvar u tome što je već tada djelovala “Metelitsa magija”, koja svaki njihov projekt pretvara u remek-djelo. Ili je to bio šik soundtrack koji se sastojao od rock pjesama? Ili smo možda samo bili dojmljiviji, tko zna...

Bilo kako bilo, crpi inspiraciju iz Rock n’ Roll Racinga - ovo je također izometrična trkaća arkadna igra o različitim malenim automobilima. Ovdje se utrkuju po vrtovima oko posuda za cvijeće i vrtnih patuljaka, režu krugove oko pilane ili pokušavaju ne upasti u sirup proliven po stolu nakon pijanke.

U njemu postoji nekoliko načina igre: jednostavne utrke, utrke s nokautom, borba za desetak igrača, u kojoj se sudionicima nude bitke u formatu King of the Hill i nešto poput hvatanja zastave unatrag, gdje trebate donijeti otkucava bomba u neprijateljsku bazu za pobjedu.

U igri je 12 automobila i svaki može igrati određenu ulogu: vozilo hitne pomoći - da liječi, špijun - da postane nevidljiv, motorne sanjke - da baca grudve snijega i tenk - samo da bude tenk.


U klasičnim kružnim utrkama svi automobili gube svoje jedinstvene sposobnosti i umjesto toga mogu pokupiti razna pojačanja razbacana po stazi.

Staze su malene: svih pet krugova možete voziti za dvije ili tri minute. Loše je, jer je gotovo sve staze koje su u World Seriesu Codemasters dovukao u igru ​​iz Toybox Turbosa, napravivši samo manje izmjene na njima.

Sve je to beskrajno sjajno, ali u praksi je prilično teško izvoditi trikove s automobilom: kontrole u igrici, blago rečeno, slabo reagiraju. Automobili proklizavaju vrlo često i vrlo snažno: lako možete izletjeti sa staze od protivničkog laganog guranja ili jednostavno ne ući u zavoj. A onda pasti pod oštricu kružne pile ili se utopiti u sladoledu. Zajedno s kaosom koji se često događa u arenama, možete sigurno zaboraviti na neke taktike i jednostavno se prilagoditi situaciji.


Iz tog razloga ishod utrke često ne ovisi toliko o vašoj sposobnosti da kompetentno uđete u zavoje, koliko o sreći koja se voli okrenuti na mekom mjestu u najnepovoljnijem trenutku.

Codemasters pokušava prikazati sposobnost igranja četvero na jednom zaslonu kao jaku stranu - i to s pravom, s obzirom na prazan mrežni način rada, u kojem možete čekati "živog" protivnika nekoliko minuta. Ali tehnička izvedba je jadna: išli smo na četiri nosa ispred jednog TV-a, što je na nekim pjesmama dovelo do primjetnog gubitka u broju slika. Igra bi to lako mogla oprostiti, ali slika u njoj je prilično primitivna i, u teoriji, ne bi trebala jako opteretiti grafičke čipove konzola.


Otegotna okolnost je nepostojanje punopravne single-player kampanje, ili barem nečeg sličnog, što igrače tjera da utjehu traže u beskrajnim utrkama protiv silicija. Istine radi, treba napomenuti da je lokal umjetna inteligencija vrlo dobar i pokazuje se na stazama mnogo bolje od većine igrača koje smo sreli.

Unatoč svim nedostacima, vrlo je zanimljiva igrica, što će se sigurno svidjeti većini ljubitelja "stare škole". Ovo je projekt dobrog srca koji se iskreno trudi biti nešto više nego što jest. Jedina je šteta što u 2017. postoje potpuno drugačiji standardi kvalitete, a nećete ići daleko na ambicijama i svijetlim bojama. Zbog toga postaje žrtva vlastitih ambicija, a sve dobro što je u ovoj igri pretvorit će se u prah i prije nego nađete protivnika za online igranje.

Sjećate li se zlatnih dana kada se Rock "n" Roll Racing činio najviše prekrasna igra u svijetu? Volio bih čuti vaše priče iz tih vremena!

Danas dvije stvari progone mnoge ljude: uspjeh nekih remastera i slava Rocket League. Najvjerojatnije se na ovom valu može očekivati ​​sve više “povrataka” iz djetinjstva. Evo, na primjer, Codemasters s Hasbrom, puštanje novi dio Mikro strojevi. Idemo shvatiti je li ova igra vrijedna zadiranja u naša sjećanja iz djetinjstva ili nisu svi klasici koji pritiskaju nostalgiju. .ba-slider ( pozicija: relativna; preljev: skrivena; margina: 40px auto; ) .ba-slider img ( širina: 100%; prikaz: blok; ) .resize ( pozicija: apsolutna; gore: 0; lijevo: 0; visina: 100%; širina: 50%; preljev: skriven; ) .handle ( /* Razdjelnik tanke linije */ položaj: apsolutni; lijevo: 50%; vrh: 0; dno: 0; širina: 4px; margin-lijevo: -2px;pozadina: rgba(0, 0, 0, 0.5); kursor: ew-resize; ) 0 -24px; sadržaj: "\21d4"; boja: #34495e; težina fonta: podebljano; veličina fonta: 24px ; poravnanje teksta: središte; visina linije: 48 px; pozadina: bijela; obrub: 2 px čvrsta #34495e ; radijus obruba: 50%; prijelaz: sve lakoće od 0,3 s; sjena teksta: 0 1 px 3 px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after ( width: 36px; height: 36px; margin: - 18px 0 0 -18px; line-height: 36px; font-size: 20px; ) window.onload = function()( // Poziv & init $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()( v arcur = $(ovo); // Podesite klizač var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); // Povezivanje događaja povlačenja drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Ažuriranje klizača pri promjeni veličine. // Zato što svi ovo radimo: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Inicijaliziranje događaja povlačenja na mousedown. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // Provjerite radi li se o događaju miša ili dodira i proslijedite ispravnu vrijednost var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Dobijte početni položaj var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Postavi ograničenja minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // Izračunajte udaljenost povlačenja na mousemove. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Provjerite je li to događaj miša ili dodira i proslijedite ispravnu vrijednost var moveX = (e.pageX)? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; lijevavrijednost = pomakniX + posX - širina povlačenja; // Sprječavanje odlaska izvan ograničenja if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Prevedi lijevu vrijednost ručke u širinu maskiranih divova. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // postaviti Novi vrijednosti za klizač i drška. // Povežite događaje miša za zaustavljanje povlačenja. $(".draggable").css("lijevo", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", funkcija () ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); $(".resizable").css("width", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizeable"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); ) );

Sjećate li se takve igre na Segi - Micro Machines? Sječamo se. Sjećate li se kako su se igrali, vozeći autiće, čamce i tenkove po stolovima, dvorištima i lokvama? Sječamo se. I sve je bilo tako lijepo, slatko i svjetleće. A onda je bilo još puno dijelova, a onda je došla 2017. i Codemasters je objavio Micro Machines World Series. I igrali smo je.

Pitanje: Zašto?

Naravno, svi mi u Rusiji znamo te iste “Micro Machines”, zbog čega smo igrali igru ​​s tolikom strašću. Ne baš. Nismo ni imali takve aute, igrali smo se željeznih. U prošlosti je sve bilo željezo. A utrka je bila baš dobra, mamila je natjecateljskim elementom i moglo se igrati zajedno.

Ali hoćemo li dobiti isto uzbuđenje iz igre 2017.? Dobro pitanje.

Ti "mikrostrojevi". Lijepi, zar ne?

Grafika - pa, tako

Da, vjerojatno se zajebavamo, ali čini se kao da smo dobili verziju s mobilnih uređaja (izašla je prošle godine, stvarno tako izgleda - pogledajte). Verzija za PlayStation 2 izgledala je još bolje, barem su postojali vozači za svaki auto. To su samo komadi plastike bez duše. Ali još uvijek slatki komadići plastike bez duše, da.

I evo nešto u duhu "očekivanja - realnost":

Kritično malo mikrostrojeva

Igra o mikro autima, a ima ih samo 12 u igri. Dvanaest. I sve je ovdje. Ostalo su kože automobila, replike vozača i nadgrobni spomenici.

Za usporedbu: u mobilna verzija igre 2.525 automobila.

Pitanje: gdje je ostalih 2.513 automobila?

Također ima nekoliko tragova i oružja. U isto vrijeme, logotip Nerf ponosno se vijori posvuda. Sve je jasno, što je već tu.

Postoje kutije za plijen

Ozbiljno? Igrom dominira sustav kutija za plijen: zaradite razinu i dobijete željenu nagradu, otvaranjem koje dobivate skinove za 12 automobila, nadgrobne spomenike, replike i valutu igre. Nivelacija stoljeća, nema se što reći. To bi bio način da to sada učinite u laganoj arkadnoj utrci o plastičnim automobilima.

Nadamo se da će dečki s Reddita izračunati koliko igra valuta morat ćete zaraditi da otvorite sve u igri za sve automobile. Ali ozbiljno, tko bi to pri zdravoj pameti učinio?

Igra s botovima

Kad se utrkujete u Micro Machines World Series, imate dojam da igrate Za čast. U dominantno multiplayer igri ljudi jednostavno nema. Pokrećući meč, World Series, čisto iz kurtoazije, traži vaše suradnike u nesreći, a onda vas baca na botove.

U nekoliko sati igranja, nikad nisam putovao pravi ljudi. A tamo, uostalom, još uvijek postoji sustav podjela i činova.

To je uobičajena stvar, dobro je da su barem imena botova drugačija (i poznata iz djetinjstva)

I evo tipične borbe s botovima. Zadivljujuće, zar ne?

Vrlo osjetljive kontrole

Bez komentara. Ja se, naravno, smatram prilično nespretnim, ali ovdje mi je bilo preteško nositi se s malim autićem. Činilo mi se kao da mi je gamepad s vremena na vrijeme pijani prijevoznik izvukao iz ruku i počeo izvoditi trikove bez mog znanja. Težak, izrazito neodgovarajući i zbog toga nesvirav.

Gotovo svi izgledaju ovako situacije igre. Zanimljivo, botovi voze jednostavno besprijekorno.

Skirmish ili Hot Chair način rada

Jer nakon nekoliko sati takve igre, ova vrlo vruća stolica će sigurno biti ispod vas. Lijepo je što možete igrati s četvoricom svojih prijatelja na istom ekranu, ali gdje pronaći još tri ista riskantna tipa?

Kada ste umorni od igranja s botovima, a svi vaši prijatelji su adekvatni

Da, čak i ako imate prijatelje. A kada saznaju da ovo igrate, nećete ih imati u trenu.

Pa ipak, "Zašto?"

"Prvi Micro automobili objavljeni su na prvim konzolama 1991." Hvala na savjetu

Stvarno ne volim to govoriti o igrama, ali to je loše. Zašto je Svjetsko prvenstvo izašlo u takvom i takvom obliku? Ni pritisak na nostalgiju, ni slatka grafika ne mogu spasiti Micro Machines World Series. Dosadno je, nemoguće ga je igrati, pogotovo s botovima. I nema drugih opcija.

Zaključak je jednostavan: igrajte bolje od originala na Sega Mega Driveu.

Minimalni sistemski zahtjevi Zahtjevi sustava


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III ili Athlon 800MHz
128 MB RAM-a
Kompatibilna video kartica s 32 MB video memorije

2,0 GB slobodan prostor na tvrdom disku
2x DVD-ROM pogon



Preporučeni zahtjevi sustava

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 ili Athlon 1,8 GHz
512 MB RAM-a
Video kartica: ATI Radeon 9000 ili novija, NVIDIA GeForce 4 (ne MX) ili novija
2,0 GB slobodnog prostora na tvrdom disku
Zvučna kartica kompatibilna s DirectX 9
2x DVD-ROM pogon

Opis

Unatoč prefiksu "micro" u naslovu, igra dolazi na jednom DVD-u i nakon instalacije zauzima oko jedan i pol gigabajt na tvrdom disku.

Nakon preuzimanja MicroMachinesa, trebali biste pokrenuti svoj profil - bez njega, kao bez putovnice - nigdje.


Nakon penjanja kroz postavke, prilagodite prikaz kamere (dinamički ili klasični), ako imate trendi 16:9 ekran, uključite opciju "Wide screen".

Postavke za grafičku komponentu (i prije svega, naravno, parametre anti-aliasinga) rade se unaprijed, na upravljačkoj ploči upravljačkih programa vaše video kartice (ATI Catalyst ili ForceWare). Takve postavke nećete pronaći unutar same igre.

Što se tiče kontrole: podržana je i tipkovnica i sve vrste joysticka. U slučaju tipkovnice, osnovni skup je sljedeći: kursorske tipke (odgovorne za "gas", "kočnica", skretanje lijevo i desno) plus tri dodatne tipke: A (koristi odabrani bonus), S (poništi trenutni bonus), D (bip - klakson).


Igra je u početku zatvorila većinu karata (razina) i automobila koje možete birati. Na samom početku igre, informacijski ekran vas obavještava o trenutnoj dostupnosti 25 automobila (od 750) i nedostatku završenih natjecanja (od dostupnih 76).


Proces igre


Igranje u slučaju prolaska za jednog igrača je sljedeće: dva, tri ili četiri automobila natječu se na stazi. Svi strojevi imaju različite karakteristike: brzina, ubrzanje, trakcija i masa.


Oni utječu na ponašanje trkači automobil Na putu. Točnije, umjetno postavljena na unutrašnjost kuće (ili druge zgrade) staza. Dragi, svi ovi tavani, peći i ventilatori mogu se nazvati nategnutim ...


Dakle, borit ćete se protiv staze (prepreke koje se nalaze na njoj) i vaših suparnika - mini-automobila. U načinu okršaja - čim se jedan od automobila značajno probije naprijed (prednost je puni zaslon igre) - osvaja set (i još jedna točka u boji svijetli na statusnoj ploči). Ujedno, bolid koji se pokazao posljednjim u začelju u trenutku domaće pobjede ima obojenu točku iz trenutne riznice pobjeda.


Ukupno morate birati osam točaka u retku statusa. Možete zanemariti bonuse, fokusirajući se na stazu, ili možete pokupiti razne stvari koje pomažu eliminirati protivnika ili poboljšati vaše parametre (prvenstveno zdravlje). Natjecatelje možete eliminirati uz pomoć projektila (samonavođenih i konvencionalnih), strojnice, plazma puške, raspršenih mina (u obliku kocke), električna pražnjenja (vrlo učinkovita metoda, preporučuje se za očajničku zaljubljenost). Također možete poboljšati svoje zdravlje uz pomoć bonus tableta ili žetona srca.


Posebno pažljivo treba pratiti zdravlje. Traka zdravlja (traka napretka) smanjuje se zbog zlonamjernog utjecaja vaših neprijatelja. Čim se zelena traka potroši, traka napretka postaje žuta, a vizualno, kotač vašeg automobila pada - kretanje stazom primjetno usporava. Treba odmah potražiti "pilulu zdravlja" ili žeton sa srcem. Ako ste "dokrajčeni" i traka pocrveni, onda gotovo da nema šanse za preživljavanje. Iako vaš automobil ostaje na stazi i može ići sporo, natjecatelj će brzo otići s ruba zaslona i biti nagrađen lokalnom pobjedom u setu.


Nakon pobjede u trenutnoj utrci prvenstva (ili u samom prvenstvu), bit ćete nagrađeni - otvaraju se novi automobili ili čak kompleti automobila.


Nakon osvajanja prvenstva otvara se novi turnir. Osobno sam zastao na zadnjoj utrci drugog prvenstva. Dobivate autobus koji primjetno gubi u brzini od suparnika. Kao rezultat toga, počinju "zakivati" lokalne pobjede jednu za drugom, a nije jasno što učiniti u takvoj situaciji. Ne možete zamijeniti autobus bržim vozilom u igri. Pripisat ću ovo poravnanje nedostatku u ravnoteži igre.


Općenito, u igri postoje tri razine težine: niska, srednja i visoka. Probala sam sva tri i, iskreno, nisam vidjela neku ozbiljnu razliku :). Iako, na najnižoj razini težine u prvim utrkama jedan na jedan, postaje vidljivo da računalo ponekad usporava svoj automobil, dopuštajući vam da sustignete samoga sebe. No, to se odnosi samo na utrke jedan na jedan, ali kada su na stazi tri ili više automobila, ne očekujte nikakve ustupke čak ni na najnižoj razini težine...


Način za više igrača


Bez sumnje, igra MicroMachines v4 fokusirana je prvenstveno na multiplayer mod. U pozadini prolaza za jednog igrača (utrke s računalom) - igra za više igrača izgleda znatno povoljnije. Možete igrati kako preko mreže (lokalne ili internetske), tako i zajedno, troje, četvero na jednom računalu. U tom slučaju, svaki igrač mora odabrati vlastiti, unaprijed kreirani profil. Ukratko, ispada pravi obiteljski proizvod.

Možete igrati za zabavu ili za automobile. Možete odabrati dva načina. Prvi je prolazak staze (tko će brže proći zadani broj krugova).


Drugi je borba, kada je na snazi ​​već opisana shema: tko će se prvi odvojiti ekran igre, osvaja set i dobiva obojeni bod na ljestvici pobjede (tko osvoji osam bodova postaje pobjednik).


Važna točka - ako želite, možete dodati računalne bot igrače u svoje vožnje. Ako imate pristup Internetu, tražite trenutne poslužitelje igara koje su pokrenuli drugi igrači ili kreirajte vlastite vlastitu igru dok čeka druge korisnike. Iz vlastitog iskustva, reći ću da u MicroMachines v4, u određenim intervalima, nije uvijek moguće pronaći netko napeo poslužitelj igre, pa je bolje dogovoriti unaprijed s prijateljima da voze automobile preko mreže. Prilikom izrade poslužitelja možete odrediti postavke igranja.


Na primjer, odaberite već spomenute modove (borba ili punopravni utrka na prstenac), prisutnost bonusa i, naravno, sama ruta (specifična ruta).


Nakon što prođu utrku, njezini sudionici dobivaju bodove koji se pohranjuju u tablicu rezultata.

Zaključak

MicroMachines v4 ostavlja dojam proizvoda fokusiranog prvenstveno na multiplayer igru. I nije toliko važno - preko mreže ili zajedno, nas troje za jednim računalom. Ako igrate s prijateljima, kamen temeljac bit će korištenje bonusa razbacanih po stazi, kao i prevladavanje raznih netrivijalnih prepreka (poput vlaka u pokretu, kandži rakova spremne da vas zgrabe, radnih makaza, plamenika na toplom štednjaku itd.). ).

Način za jednog igrača manje je zanimljiv, iako će oni koji žele proći kroz sva prvenstva i dobiti kompletnu postavu kolekcije automobila naći nešto za raditi. Štoviše, prolaz otvara nove staze. S druge strane, možete kreirati vlastitu stazu, a oni koji vole sve prilagoditi sebi mogu izgraditi vlastiti "Nürburgring na tavanu".


Nema pritužbi na lokalizaciju igre - osobno nisam našao nikakve pogreške ili tipfelere. Glazbeni aranžman je lagan i ne posebno pamtljiv, pozadinska glazba uopće ne ometa - jednostavno jest, i to je to. Zvučna komponenta je također posve uobičajena, izuzev tutnjave motora malih automobila.

Ukratko - dobivamo umjereno slatke, ali jednostavne do srži kostiju, arkadne utrke - alat za zabavu s prijateljima ili slučajno otkrivenim korisnicima mreže. Treba napomenuti još jednu činjenicu - ne previsoki sistemski zahtjevi omogućuju vam pokrivanje velike publike potencijalnih igrača.

p.s. Ako želite igrati MicroMachines v4 putem lokalna mreža(na primjer, kod kuće na dva računala) - potreban vam je samo jedan disk s igrom. Instalirajte MicroMachines v4 na oba sustava i nakon uspješnog učitavanja igrice na jednom računalu - izvucite disk i krenite u utrku na drugom sustavu.

Ocjene


Grafika: 60%
Zvuk: 70%
Proces igre: 75%

Opći dojam: 70%