The Evil within 2 walkthrough final. Dodatni zadatak "Neobičan signal"

Poglavlje 1

Kao takva, praktički nema uvodne scene. Odmah ste ubačeni u igru. Na početku igre vidjet ćete goruću kuću ispred sebe. Trčite naprijed koristeći standardne tipke W, S, A, D. Pokušajte otvoriti vrata - tipka za interakciju E. Idite desno i pregledajte staklena klizna vrata - Sebastian bi ih trebao automatski razbiti.

Unutar kuće, prođite kroz kuhinju i lijevo. Otvorite vrata lijevo i popnite se stepenicama. Pogledajte u dječju sobu - vrata su oblijepljena slikama u različitim bojama. Pogledajte dugu scenu - očito je ovo uvodni video.

Nakon ronjenja u STEM, pomaknite se naprijed do raznih objekata koji se pojavljuju. Na kraju otiđite do stola i uzmite walkie-talkie. Tako ćete kontaktirati Kidman i vidjeti ured - glavno sigurno područje u kojem možete komunicirati sa svojim partnerom. Nakon malo objašnjenja, počet će drugo poglavlje.

2. Poglavlje

Priđite informativnoj ploči s desne strane i ispitajte je čitajući detalje o svakom od pet nestalih članova Mobius grupe:

  • Vođa grupe William Baker.
  • Miles Harrison, Borbene interakcije.
  • Liam O'Neill, tehnička podrška.
  • Julian Sykes, STEM programer.
  • Yukiko Hoffman, psihoanaliza.

Zatim proučite još nekoliko fotografija i na ploči i napustite ured. Na stolu s desne strane sjedi crna mačka. Priđi joj i uzmi onu koja leži pokraj nje. tobogan. Možete pogledati ove slajdove i razgovarati o onome što vidite s Kidman. Pa učinite to - komunicirajte s projektorom u blizini crne mačke (gdje ste pronašli slajd).

Ustajući sa stolice, podignite staklenku zeleni gel na koje pokazuje ista mačka. Idite do kraja sobe i komunicirajte s terminalom desno od zrcala. Takvi terminali omogućuju vam uštedu napredak u igri. Koristite ogledalo da napustite ovo mjesto.

Nakon cut-scene, idite naprijed kroz vrata, popnite se stepenicama i priđite slici vrata koja visi na zidu. Okrenite se - ista vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što ga otvorite, idite niz hodnik. Možete upaliti svjetiljku - pritisnite tipku V. Uđite na zadnja vrata lijevo i vidjet ćete sobu s Bakerom koji je dobio metak u čelo. Ovo se sjećanje stalno ponavlja. Možete ući u kocku i proučavati Bakera, ali zapravo i ne morate. Također možete gledati kroz kameru.

Idite u sobu s lijeve strane, gdje su, očito, razvijene fotografije. Na stolu leži fotografija Williama Bakera (dokumenti 01/40). U susjednoj sobi su police - pogledajte izgrebani pod u blizini jedne od njih. Sebastian će doći do zaključka da je bio pomaknut - komunicirati s stalkom. Idite naprijed duž hodnika, javite se na telefon ispod (telefon je skriven u niši), ali nećete čuti ništa osim zlokobnog smijeha.

Popnite se na drugi kat i pokušajte otvoriti vrata sa staklenim umetcima - vidjet ćete jadnu ženu kojoj se ne može pomoći. Čučnite držeći lijevi CTRL i probijte se ispod rešetke s lijeve strane. Na malom stolu uz desni zid leži neobično pismo (dokumenti 02/40).

Popnite se na treći kat, prođite kroz sobu s crvenim zavjesama i koristite vrata. Vidjet ćete kako nepoznati manijak ubija čovjeka, a njegova se smrt pretvara u istu energetsku kocku, a događaj se stalno ponavlja.

Držite razmaknicu da se sakrijete iza kauča i pomaknete se na lijevu stranu. Kada se približavate uglu, ponovno pritisnite tipku A da biste ga obišli. Ovisno o smjeru zaobilaženja zaklona, ​​vidjet ćete strelice "lijevo", "desno", "naprijed". Pritisnite odgovarajuće tipke A, - i W.

Kada manijak izađe kroz vrata s kojih ste došli, upotrijebite sljedeća, nakon što pregledate mrtve. Opet ćete se naći na istim stepenicama kao i prije, ali ovoga puta sve izgleda mnogo tmurnije. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš i vide se njegove noge. Odjednom će netko uvući tijelo unutra. Otvorite zatvorena vrata, preskočite pali stol i sliku ispred, koristeći tipkovni prečac W i E, a zatim ga uzmite sa malog stola u krajnjem lijevom kutu fotografija druge žrtve (dokumenti 03/40).

Popnite se na drugi kat i prođite kroz vrata gdje je žena ranije viđena. Idite naprijed duž balkona dok ne vidite ogromnu energetsku napravu ispred sebe s nekoliko leševa. Možete ga naučiti interakcijom s tabletom Rebirth. Uđite u dizalo s lijeve strane, koje bi se trebalo otvoriti nakon istraživanja, i pritisnite tipku da se spustite do samog dna.

Slijedite kroz rupu s lijeve strane, za koju ćete se morati sagnuti. Priđite znaku na zidu, okrenite se i priđite kameri na podnožju, zatim se ponovno okrenite i vidite vrata. Kada ga otvorite, vidjet ćete čovjeka s kamerom. Nakon oporavka idite do ogledala na koje je pričvršćena fotografija. Uzmi ga, a zatim se sastani s čudovištem.

Zaobiđite kutije, a zatim bježite od čudovišta duž hodnika. Držite lijevu tipku Shift i trčite niz hodnik, trčeći oko sanduka. Kada zatvorite vrata za sobom, morat ćete pronaći izlaz što je prije moguće. I nalazi se u krajnjem lijevom kutu, ako stojite leđima okrenuti vratima. U blizini zida nalaze se ljestve, iznad kojih se nalazi otvoreni kanal za zrak. U interakciji s ljestvama uđite u cijev.

Popnite se uz cijev dok ne vidite rupu - skočite dolje. Zatim ponovno bježite od čudovišta, a kada vas uhvati, nekoliko puta pritisnite E. Kao rezultat toga, otvorit ćete se od neprijatelja u sigurnoj kući. Ovdje ćete naučiti o funkciji automatske regeneracije zdravlja. Zdravlje će se vratiti samo ako ne pretrpite štetu, ali samo do određenog rizika na vagi.

Otvorite vrata, idite do stola ispred i uzmite svoje prva šprica. Da biste ga koristili, morate pritisnuti kotačić miša i pritisnuti tipku E. Ali to je relevantno samo sada, jer imate jednu stavku. Također, da biste dodijelili bilo koji "potrošni materijal" prečacima, držite kotačić miša, odaberite stavku na A i D, a zatim kliknite na tipku od "1" do "0" da postavite prečac za tu stavku.

Prije nego izađete, pogledajte u susjednu sobu, dnevnu sobu, i uzmite ga sa stola dnevnik u napuštenoj kući (dokumenti 04/40).

Sada izađi iz kuće. U ovom trenutku dogodit će se dva važna automatska događaja - otkrit će Sebastian pištolj(dobio je nož nakon što ga je zabio u ogromno čudovište) i pregledava opečeno fotografija obitelji Castellanos (dokumenti 05/40).

Idite niz ulicu, pregledajte leš u automobilu, nakon čega će Sebastian automatski pratiti ženu u kuću. Dokrajčite je pucnjem iz pištolja - držite RMB da nanišanite i pucajte ravno u njezinu glavu. Idite do kovačnice, gdje sjedi pokojnik, a sa zida s desne strane iz kutije prve pomoći uzmite špricu s lijekom. Popnite se na drugi kat i pronađite staklenku barut. Poput trave koju možete pronaći na ulici, barut se koristi za izradu predmeta (streljivo).

Izađite iz kuće i idite lijevo. Razbijte neke drvene sanduke pritiskom LMB-a da napadnete nožem. Ispadaju razne predmete. Pratite cestu dok ne vidite dva člana STEM grupe kako bježe od čudovišta. Jedan od njih uspijeva pobjeći i skriva se u kući. Čučnite i sakrijte se iza automobila.

Kada čudovište ode, slijedite lijevo kroz grmlje, skupljajući travu. Prišuljajte se neprijatelju iza leđa i ubijte ga pritiskom na tipku F. Učinite isto s neprijateljem koji kuca na vrata. Usput možete pokupiti boce, odabrati jednu u svom inventaru i baciti je u stranu da odvratite pažnju neprijateljima. Zeleni gel također istječe iz svakog ubijenog neprijatelja - ne zaboravite ga pokupiti.

Uđite u kuću, slijedite lijevu stranu i spustite se niz stepenice da uđete u drugo sklonište. Pogledajte cut-scenu u kojoj ćete upoznati Liama ​​O'Neala.

Poglavlje 3

Razgovarajte s Liamom i preuzmite dodatni zadatak "Neobičan signal". Opisat ćemo ga u nastavku. Liam će također na vašoj karti bijelim markerom označiti mjesto gdje se nalazi transporter. Tamo ćete pronaći Guardianov samostrel.

Pogledajmo ovo mjesto. Aparat za kavu omogućuje vam da obnovite svoje zdravlje, i to besplatno. Samo popijte šalicu kave kada ste na sigurnom mjestu. Streljivo i medicinske potrepštine mogu se pronaći u kutijama za zalihe - te se kutije s vremenom popune, stoga se vratite u sklonište kad god je to moguće.

Na radnom stolu možete izrađivati ​​razne predmete - patrone, streljivo za oružje i lijekove, kao i poboljšavati oružje. Za prvi su potrebni sastojci (barut, trava itd.), a za drugi su potrebni dijelovi oružja koje ćete pronaći već u ovom skloništu. Možete čak naručiti i prvu nadogradnju za pištolj.

Napustite sklonište i u hodniku ćete vidjeti medicinsku sestru Tatjanu, poznatu iz prvog dijela. Slijedite je u ogledalo da biste se pomaknuli u Castellanosov ured. Sjednite u invalidska kolica koja će vas odvesti u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel.

Napomena: novost u Castellanosu i sustavu nadogradnje oružja je da ne možete skupljati zeleni gel i kupovati što god želite (čak ni redom). Neka jača poboljšanja i nadogradnje odvojene su od glavne grane "bravama". Za otključavanje brava trebat će vam visokokvalitetni dijelovi ili crveni gel - za nadogradnje oružja ili kupnju nadogradnji za Castellanos.

Izađi van i glavni lik automatski će izvaditi vaš komunikator. Okrećite ga dok se na ekranu ne pojavi savjet o pritisku na tipku R. Tako ćete otkriti metu koja vam je potrebna u priči. Pomoću tipke G sakrijte ili dohvatite komunikator.

Prijeđi cestu i uđi u bijelu crkvu. Nakon što se obračunate s ponovno rođenim svećenikom i ostalim neprijateljima, idite iza oltara s lešom i pronađite figuricu s ključem na podu.

Ako idete cestom desno od crkve i skrenete lijevo uz nju (gdje ide, jer staza vodi direktno u park), onda nakon 50 metara desno na kolniku možete pronaći leš s prvim vrećica, povećavajući količinu streljiva za pištolje koje možete nositi s 20 na 26.

Nasuprot Liamovog skrovišta, lijevo od crkve, nalazi se zgrada s velikim vratima - ovo je Union Visitor Center. Blizu njega, pet metara dalje, na klupi stoji figurica s ključem. Uđite unutra i na rubu pulta ispred s desne strane potražite Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (dokumenti 6/40). Vrata podruma su za sada zatvorena, ali će vam uskoro trebati.

Izađite van i stanite okrenuti prema ulazu u centar za posjetitelje. U uličici s lijeve strane nalaze se ljestve koje vode do krova druge zgrade - popnite se prvo na stepenice, a zatim na požarne stepenice. Gore, obračunajte se s neprijateljem i pretražite dva leša vojnika - na jednom od njih ćete pronaći Communicator Journal: dijelovi (Dokumenti 7/40).

Ovdje, na rubu krova, leži neispravna snajperska puška. Uzmi ju.

Dodatni zadatak "Neobičan signal"

Vrijeme je da krenemo ovu potragu, ali paralelno s tim opisat ćemo mjesto nekih potrebnih stvari. Krećite se uz zeleni marker, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste u njihovoj blizini, pojavit će se upit da trebate držati tipku R. Učinite to - dobit ćete fragment sjećanja (2/24).

Potraga neće biti dovršena u ovom trenutku - morat ćete provjeriti još dva mjesta s rezonancijom. Ali prvo obratite pažnju na vagone koji stoje lijevo od ovog mjesta. Idite do udaljenog vlaka i uđite u njega. Pratite automobile, ubijajući protivnike, a na kraju ćete pronaći tijelo djevojke, gdje se nalazi još jedna točka rezonancije (pojavit će se na vašoj karti kada se približite). Dođi, izvadi komunikator i pogledaj fragment sjećanja (2/24). Također, vaš prvi leži oko djevojčinog leša. crveni gel.

Izađite i hodajte uz zelenu rezonantnu "mjestu", koja će vas uvesti u automehaničarsku radionicu. Na trijemu kuće nasuprot otvorenom ulazu u radionicu pronađite figuricu s ključem. Nemojte žuriti s ulaskom u autoservis.

Zaobiđite ga s lijeve strane kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucaj u lanac i idi u zatvoreno područje. Preskočite ogradu, osvrnite se oko sebe i priđite truplu tipa u blizini auta s uključenim alarmom. Uzmite pištolj s laserskim pokazivačem - morat ćete ubiti neprijatelja, a zatim podići pištolj.

Uđite u automehaničarsku radionicu i idite do udaljene sobe. Aktivirajte memoriju na komunikatoru da biste dobili fragment memorije (3/24), koji je također potreban za sporednu misiju.

Aktivirajte elektricitet sa štitom koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno (redoslijed nije važan). Budite oprezni, jer u susjednoj sobi je "bijeli šetač" (tako ja zovem bijele mrtvace - puno su jači nego inače). Budite oprezni, ovi neprijatelji se ne mogu ubiti skrivena metoda. Pokupite najbliži auto, sagnite se i siđite kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator koji će vam omogućiti da pronađete još jedan fragment sjećanja (4/24).

Čučnite i popnite se tunelom koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku gdje su lijevo i desno vrata. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš nakon čijeg pretraživanja ćete dobiti jedinstvena karta. Ne, ova kartica neće automatski otvoriti vrata, ali će vam pomoći pronaći kod. Pogledajte zaključana vrata i zapamtite slovo i dva broja iza njih. Za mene su to, na primjer, bili B-34.

Interakcija s kodnim terminalom - ista kartica s tablicom i numeričkim vrijednostima trebala bi se pojaviti s desne strane. Pronađite željeni stupac po slovu (npr. mene je zanimao drugi stupac s lijeva na desno s brojevima), a zatim odaberite niz brojeva nasuprot željenih brojeva. Na raskrižju B i "3" imao sam broj 76, a na raskrižju B i "4" - 96. Kao rezultat, kombinacija koda je 7696. Unesite ga i uzmite sadržaj arsenala. Kutija će sadržavati eksplozivnu strelu za samostrel. Sam samostrel morate pronaći prema markeru oklopnog transportera, koji je postao dostupan nakon razgovora s Liamom.

Idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomaknuti kolica i osloboditi izlaz prema van. Usput, u jednoj od soba morat ćete pronaći najbolje dijelove koji otvaraju nedostupne grane prilikom nadogradnje oružja.

Izađite van i nasuprot automehaničarske radionice, desno od kuće, na čijem je trijemu pronađen kipić, vidjet ćete garažu. Idite iza njega (možete i unutra pokupiti plijen), nakon čega ćete uhvatiti rezonantni signal. Podignite komunikator i vidjet ćete da signal vodi u obližnju kuću. Uđite u ovu kuću, slijedite je do udaljene sobe i uzmite ženin dnevnik sa stola (dokumenti 08/40). Odjednom će se slika promijeniti, postat će hladno - vratite se i neki će vas duh žene napasti.

Izbjegavajući duha, pogledajte oko sebe. Ovdje su vrata kombinirana brava ali treba karta. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru, prođite do sljedeće, koristeći rupu u zidu i izvadite karticu s ključem iz ormarića s fotografijom. Vratite se, otrčite do vrata i otvorite ih karticom. Uskoro ćete se vratiti u stvarnost (ako mogu tako reći). Na istoj tablici će se pojaviti nova stvar- tobogan.

Napustite kuću i primijetite da se preko puta nalazi golema dvokatnica. Ali vas ne zanima ona, nego kuća koja je lijevo. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi. Izvadite ga i odredite izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži iz invalidskih kolica lijevo od auta preuzeti zahtjev za pregled (9/40).

Ovo će započeti novu noćnu moru, tijekom koje ćete se naći u različitim sobama. U spavaćoj sobi uzmite izvještaj o pregledu (gore - dokumenti 10/40), koji je pogledao duh doktora. Nastavite istraživati ​​noćnu moru dok se ne nađete u Beacon Asylum. Podignite tobogan koji leži na invalidskim kolicima ispred, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Povratak u stvarnost, uzmi harpun iz prsa mrtvog tipa.

Uskršnje jaje. Desno od visoke zgrade na koju sam vam skrenuo pažnju nalazi se niža kuća. Na krovu ove kuće još uvijek je zombi s vatrenom bocom. Popnite se na krov na daskama koje vode iz obližnje drvene šupe. Na rubu krova leži jedinstveno oružje je referenca na jednu od Bethesda igara. Pogodite koji!

Što se tiče dvokatnice, sa strane je žuto stubište - idite gore, idite duž balkona. U svakom slučaju, dodirnut ćete kabel koji aktivira usporavanje - ubiti čudovište koje trči prema vama. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk s torbicom za sačmaricu.

Izađite van i trčite uz drugi rezonantni signal, koji je uočen nakon prvog u sporednoj misiji. Ovdje uđite u kuću, idite u stražnju sobu nakon što ste ubili neprijatelje i koristite komunikator da uhvatite fragment sjećanja (5/24). Prođite kroz vrata, pronađite otvor iza kutija i idite dolje. Ovdje je računalo - koristite ga dok držite E da uđete u "Mrežni" arsenal.

Ovdje se krećite po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete do slijepe ulice. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti pucanjem električnog zasuna na štit sa strane. Budući da tog zasuna još nema (a doista ova vrata vode samo kraćim putem natrag, pa ih je besmisleno otvarati), otvorite desna vrata. Da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da odgovaraju amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći novo oružje - sačmaricu. Sakupite ostatak i vratite se u Uniju.

Kada ste aktivirali obje rezonantne točke za zadatak, pojavit će se još jedna koja pokazuje na turističko središte. Za sada možete ići i unaprijediti svoje oružje i Castellanose. Uđite u turističko središte i idite do krajnjih vrata - trebala bi se automatski otvoriti. Spustite se i pokrenite komunikator za aktivaciju fragment sjećanja 6/24). Pogledajte ga do kraja, a zatim ga uzmite sa stola u desnom kutu Turner's communicator journal (dokumenti - 11/40).

Nakon što pokupite ovaj spremnik, svi mrtvi zaposlenici Mobiusa bit će označeni na karti, na kojoj možete pronaći određeno streljivo. Pokušajte izaći, ali će vas isti stranac slikati. Hodajte naprijed, ubijajte protivnike i izađite u slobodu.

Idi Liamu u skrovište i reci mu što si vidio kako bi dobio svoju nagradu i završio sporedna potraga. Krenete li od ugla gdje stoji oklopni transporter, gore po karti, proći ćete pored autoprijevoznika s desne strane i automehaničarske radionice s lijeve (ovdje smo već bili).

uskršnje jaje. Prvo pogledajte ograđeni prostor u kojem se nalazi autoprijevoznik. Nakon što ubijete neprijatelje, pregledajte nekoliko prikolica i unutar jedne od njih (najudaljenije od ulaza) pronaći ćete misteriozni mehanizam- referenca na drugu igru ​​izdavača.

Sjevernije će biti još jedno raskrižje. Dijagonalno naprijed s desne strane je oznaka koja pokazuje na drugo skrovište na lokaciji. Zanima vas kuća ispred vas. Ne možete ući unutra, ali iza njega je garaža u kojoj ležite dijelovi snajperske puške. Nakon što ih pokupite (i pušku o kojoj smo ranije pisali), možete popraviti oružje na radnom stolu ili čak kroz svoj inventar.

Idite do vrata novog skloništa, ispalite električni zasun u štit da podignete garažna vrata. Ubijte čudovište unutra i zatim upotrijebite komunikator da vidite fragment sjećanja (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova, pokraj sanduka za zalihe, pronađite izvješće 00122: novačenje (dokumenti 12/40). Unutar kutije za oružje je dimni vijak, inovacija za samostrel Guardian.

Slijedite oznaku koja pokazuje na zalogajnicu Pit Stop. Usput, nedaleko od zalogajnice, ispred polja s neprijateljima i pored znaka, na klupi je figurica s ključem.

Morat ćete se boriti s nekoliko protivnika, uključujući jednog novog. Ovo čudovište, ako vas primijeti, odmah će početi vrištati, privlačeći pažnju svih saveznika oko sebe. Preporučio bih da ga ubijete iz daljine snajperskom puškom.

U blizini zalogajnice uključite komunikator i dekodirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđi unutra, idi do krajnjih vrata i pokušaj ih otvoriti - sve uzalud. U blizini je rupa, ali morate pomaknuti ormarić. Uđite unutra, pogledajte oko sebe i podignite se s poda Lily lutka.

Izađite van, obiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz stražnje sobe. Pregledajte kontejner za Lilyne otiske stopala. Pa dobiješ novi marker na karti. Idite u njegovom smjeru, ali prije nego što stignete odmaknuti se od zalogajnice, pojavit će se novi neprijatelji. Čuvajte se njihovih swoop napada. Dođite do oznake, aktivirajte komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s predmetima koji leže na tlu - oni će biti istaknuti. Ponovite iste korake u blizini špedicije, koja je malo dalje od automehaničarske radionice.

Sebastian će doći do zaključka da je Lily otrčala do skladišta. Idite na teritorij i pregledajte vrata - morate uključiti struju. Obratite pozornost na žicu koja vodi samo do desnog štita. Obiđite kontejnere, raskinite lanac i ubijte čudovišta. Ovdje upotrijebite štit - prebacite prekidač za opskrbu energijom. Otvorite skladište povlačenjem prekidača blizu vrata. Uđite unutra i pregledajte drvenu ploču koja blokira put dalje (vrata su zatvorena).

Komunicirajte s njom kako biste natjerali Castellanosa da razbije ploču. Idite do lijevog zida, za svaki slučaj srušite lanac da možete koristiti vrata. Popnite se i idite do udaljene sobe pokupiti plijen. Vratite se dolje i idite uz lijevi zid. Čučnite da prođete ispod polica, ubijte neprijatelja i popnite se žutim stepenicama do vrha.

Uđite u prvu sobu lijevo, gdje se nalazi radni stol. Na policama lijevo je izvješće 00654: odvajanje jezgre (dokumenti 13/40). Pogledajte u susjednu sobu i pokupite lažnu lutku svijeta. Pogledajte scenu, izađite i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Sada se morate vratiti u O'Neil, ali ako ste očistili lokaciju, čeka vas iznenađenje - neprijatelji će se ponovno pojaviti na njoj! Vrati se do Liama, razgovaraj s njim i uzmi gas masku.

U drugom skrovištu, sjeverno, nedaleko od Pit Stopa, mogli ste primijetiti isto računalo koje vas je dovelo do arsenala Mreže. Ali tada je bilo nemoguće pristupiti, ali sada je vrijeme - saznat ćete lozinku od Liama ​​i dobiti gas masku. Potonji će biti potrebni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prijelazne točke do lokacije s gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete plinsku masku od Liama, saznat ćete za novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa, koje ste već posjetili, i pomoću računala ući u "Mrežu". Ovo računalo je zaštićeno lozinkom, ali Liam će ga imenovati umjesto vas. Za više informacija možete razgovarati s Liamom.

Također od sada vam je na raspolaganju i streljana u bolnici. Da biste to učinili, upotrijebite ogledalo da se pomaknete do Sebastianova ureda, a zatim obratite pažnju na bijela vrata koja se pojavljuju. Prođite kroz njega i pucajte na strelištu. Nakon toga, bit će vam ponuđena dva testa - prvi vam omogućuje jednostavno pucanje u mete, bodovanje, koliko god želite. Nema nagrade. Ali lančano pucanje, drugi način, omogućit će vam da dobijete određenu nagradu. Ovdje morate pucati u različite mete koje su jedna uz drugu, što će uzrokovati eksploziju nekoliko. Pucajte u pješčani sat kako biste povećali vrijeme. Ne pucajte na kvadrate s "križićima". Tako ne samo da ćete smanjiti postignute bodove, već i smanjiti preostalo vrijeme. Nagrada se dodjeljuje ovisno o osvojenim bodovima. Ne možete primiti istu nagradu dva puta. Dakle, ako ste prvi put osvojili 100 000 bodova, nema smisla sudjelovati u streljani.

Slijedite oznaku do sjevernog skrovišta, uđite unutra i razgovarajte s Kidman. Na ulazu u sklonište mora biti izvješće 00122 (dokumenti 14/40). Zatim koristite računalo za navigaciju do odjela za upravljanje "Mrežom". Izađite iz sobe i idite naprijed duž hodnika. Možete dvaput pogoditi automat s lijeve strane kako biste dobili gel. Idite u sobu s desne strane i upotrijebite računalo na stolu pokraj leša. Pa dobiješ e-mail "Union Growth" (dokumenti 15/40).

Izađi na balkon i siđi dolje, jer ovdje su sva vrata zaključana. Nasuprot je žuto stubište - popnite se njime, otvorite vrata i u sobi nađite leš vojnika "Mobiusa" torbica za samostrel "Guardian". Vratite se, idite dolje i idite do vrata s paravanom. Upotrijebite komunikator, a zatim postavite dva vala, baš kao što je Rana učinio u sporednoj potrazi iz poglavlja 3. Sustav zaključavanja će se početi isključivati ​​- čudovišta će se početi pojavljivati ​​iz troja zaključana vrata iza (dva odozdo i jedna na vrhu). Sve ih ustrijelite - nema drugog načina.

Pregledajte otvorene sobe, a zatim prođite kroz vrata s monitorom. Dođite do tunela, spustite prekidač za ispuštanje vode, a zatim se spustite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se. Za spuštanje mosta možete koristiti drugi prekidač. Ali općenito prolaze kroz dvoja vrata. Prije posljednjeg, Sebastian će staviti gas masku. Igrat ćete u prvom licu.

Ovdje ima malo neprijatelja, ali možete koristiti samo sjekiru ili nož. Budi oprezan! Dođite do bijelih vrata s elektroničkom bravom. Morat ćete pratiti žice. Pratite prvo račvanje i skrenite lijevo u mračni tunel. Koristite svjetiljku da vidite figurica s ključem stoji na bačvi.

Razbijte i uzmite ključ, a zatim krenite duž žica do udaljene sobe. Tu će biti električna ploča s četiri prekidača. Svaki prekidač dodaje određeni broj žarulja. Potrebno je osigurati da oni ukupna količina nije bilo ni manje ni više od deset. Imao sam prvi, drugi i četvrti prekidač. Vratite se do prethodno zaključanih vrata, otvorite ih i popnite se stepenicama. Sebastian će skinuti plinsku masku.

Penjući se gore, pregledajte računalo na stolu s lijeve strane. U njemu ćete naći E-pošta "Proširenje i podaci" (dokumenti 16/40). Izađite i trčite naprijed niz hodnik. možete se popeti stepenicama s desne strane kako biste pronašli zalihe. Prođite kroz bijela vrata ispred, priđite lešu i upotrijebite komunikator za pregled fragment sjećanja (8/24). Vratite se do ulaznih vrata ove sobe i s desne strane pronađite ulaz u ventilacijski tunel. Krećite se duž zračnih kanala naprijed dok se ne nađete na drugoj strani litice. Uđite u sobu i pomoću računala otputujte od "Mreže" do dijela Juno gdje se nalazi Gradska vijećnica.

Možete koristiti aparat za kavu, terminal za spremanje i ogledalo, u blizini kojeg bi trebao biti crveni gel. Popnite se, uzmite komunikator i odredite točku rezonancije. Na karti bi se trebala pojaviti zelena oznaka susjedne zgrade. Nakon što izađete van, idite naprijed prema gradskoj vijećnici da vidite tog istog stranca. Ovako će započeti sljedeće poglavlje.

5. poglavlje

Idite do vidikovca s lijeve strane koji je označen zelenim markerom i koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (9/24). Dođite do prolaza do gradske vijećnice, koji je blokiran bodljikavom žicom, i pregledajte leš. Pribijen na vojničku glavu fotografija Sebastiana Castellanosa (dokumenti 17/40). Idi naprijed i naći ćeš se u dvorištu. Iznenada će se iz leševa pojaviti Čuvar s nekoliko glava djevojaka, vitlajući kružnom pilom.

Morat ćete ubiti neprijatelja. Na lokaciji se nalaze tri točke s rastegnutom žicom - ako je pogodite, aktivira se usporeni način rada. Namamite šefa tamo, okrenite se i pucajte u njega dok se polako kreće prema vama. Također možete samo natjerati šefa da zamahne i udari - otrčite i pucajte dva ili tri puta iz pištolja ili nečeg moćnijeg. Naravno, u idealnom slučaju ovdje morate koristiti pumpanu sačmaricu ili eksplozivne vijke. Nakon pobjede pokupite ispušteni gel (5000 jedinica), kao i ostatak plijena. Zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Priđite ranjenom vojniku, on će vam reći za emiter i dati vam Harrisonov komunikator. Prođite kroz vrata naprijed. Možete ići lijevo i desno da skupljate zalihe ili možete ići ravno naprijed do velike sobe za sporo ubijanje. Prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i na samom kraju pronađite stepenice koje vode gore. Popnite se na drugi kat i prođite kroz zastor. Osvrnite se oko sebe - na zidu s lijeve strane visi slika koja je trag. Ispod slike u vazi su crvene ruže. Odvedite ih.

Pogledajte desno iu lijevom kutu na ormariću pronađite dio lutke s ogrlicom. Uzmite ogrlicu, objesite je na lutku u plavoj haljini, a zatim je okrenite prema kameri. Također umetnite ruže u bijelu vazu sa strane lutke, a zatim upotrijebite kameru. Fokusirajte sliku koristeći W i S, a zatim snimite sliku pritiskom na E. Izađite iz zumiranja na Q i, ako je sve ispravno napravljeno, slika iza lutke pretvorit će se u pravi hodnik.

Dok hodate hodnikom prema uokvirenoj slici na kojoj piše "Pogledajte remek-djelo", potražite posljednji stolić za kavu s lijeve strane. Na njemu leži Članak Crimson Post (dokumenti 18/40). Sada pregledajte slike koje vise na bočnim zidovima, a zatim se okrenite i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte sliku koja prikazuje Lily, trčite do kraja hodnika, okrenite se i vidite da su se vrata sa strane otvorila. Prođite kroz njih, idite do slike vrata i poslušajte manijakove riječi.

Nakon toga treba se okrenuti i vidjeti otvorena vrata. Na stolu u stražnjoj sobi, nađi fotografija mrtvog Mobiusovog zaposlenika (dokumenti 19/40). Pokušajte doći do fotografa, a zatim se spustite niz stepenice i priđite stolici s glavom lutke. Nakon toga, kada se nađete u sobi s puno smrznutih ljudi, otiđite do vrata i uzmite ga sa stola lijevo od njih bilješka (dokumenti 20/40).

Idite u sobu s emiterom i aktivirajte ga normalnom interakcijom. Pogledajte cut-scenu u kojoj ćete upoznati Stefana. Pojavit će se njegova Obscura - čudovište se ne može ubiti, ali se može privremeno ošamutiti. Povremeno će Obscura fotografirati emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Morate se istegnuti do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je, zadajte nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovno. Kada timer istekne, Obscura će nestati.

Izađite kroz ista vrata, prođite kroz otvor naprijed. Kada ste na balkonu drugog kata, onda skrenite na vrata s lijeve strane da uđete u sobu. Na stolu leži izvješće 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (dokumenti 21/40). Spustite se dolje, idite u dvoranu, gdje se odvijalo usporeno ubojstvo jednog od članova "Mobiusa". Ispred će se otvoriti novi prolaz, a odmah iza njega vidjet ćete postolje sa figurica s ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i uđite u sobu s police za knjige nađi drugu na stolu Izvješće 00977: Strukturalni prekršaji (Dokumenti 22/40). Izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će započeti sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Nakon što napustite dvorište gradske vijećnice, idite lijevo i potražite cijevi Mobiusovog vojnika koje ćete mu uzeti vrećica za šprice. Vratite se na računalo koje će vas odvesti do "Mreže". Napustite sobu i pogledajte kako se vrata otvaraju. Idite naprijed otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih su na kombiniranu bravu pomoću amplitude i frekvencije). Iza krajnjih vrata s lijeve strane nalazi se leš na kojem ćete ga pronaći torbica za pištolj.

Idite duž hodnika sa strane, ubijte neprijatelje i spustite se do samog dna. Naći ćete se u hodnicima punim nekakvih jaja. Dođite do sobe s monitorima. Sebastian će se automatski zaustaviti kako bi pogledao uspomenu. Nakon toga ne zaboravite uzeti tobogan ležeći na rubu stola.

Kreni dalje, izbjegavaj čudovište, bježi od njega hodnicima. Na kraju ćete ga morati upucati iz pištolja. Nakon toga, ako se vratite, vidjet ćete da čudovište više nema. Kada ste ispred vrata s crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti - otvorite vrata u blizini s bravom s kombinacijom i zaslonom na kojem trebate kombinirati dva vala. Unutar sobe na stolu leži izvješće 00532: Temeljna grana (dokumenti 23/40). Uđite u sobu s "Networks" računalom i gledajte scenu.

Nakon razgovora s Hoffmanom, svakako stupite u interakciju s obližnjim računalom kako biste spremili e-mail "Kandidati za ulogu Jezgre" (dokumenti 24/40). Krećite se kroz računalo do područja kina.

Napustite ured i odmah upotrijebite komunikator za detekciju fragment sjećanja (10/24). Izađite van, idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište (zasebna zgrada). Potreban ključ. Idite do benzinske postaje i pregledajte zapaljena tijela. Ovdje možete primijeniti komunikator i pogledati fragment sjećanja (11/24). Nakon toga će se pojaviti isto čudovište od nekoliko tijela - ubijte ga, ponašajući se kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Bit će potrebno posaditi puno više školjki nego prethodni put!

Sada idite do zalogajnice malo dalje, bliže vlaku, i pronađite leš na stolici u stražnjoj sobi. Koristite komunikator koji će vam omogućiti da vidite fragment sjećanja (12/24). Nakon toga pokušajte izaći iz kafića, ali čujete glazbu. Dolazi iz džuboksa u udaljenom kutu. Priđite mu jer će ista žena iz noćnih mora iznenada napasti. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Pobjeći kroz bilo koja vrata. Sigurno ćete se tamo vratiti, ili možda u neku sličnu sobu.

Izađite kroz bilo koja vrata da biste se vratili na prva. Dakle, morate odabrati prave rute, ali za ovo se morate pogledati u ogledalo. Idi do ogledala i vidi koja od četvora vrata svijetle. Ako su u zrcalu ovo najbliža vrata otvoru s lijeve strane, tada se okrenite i prođite kroz vrata najbliža otvoru (odakle ste došli), ali s desne strane. Isto vrijedi i za slučaj ako vrata nisu pored otvora, već kroz jedan - samo promijenite stranu s lijeva na desno i zdesna na lijevo.

Učinite isto u drugoj sobi sa ogledalom, ali ovaj put će sve biti zakomplicirano vješticom koja se kreće po mjestu. Kada odaberete ispravna vrata, možete ići naprijed i na kraju se vratiti u istu zalogajnicu. Nakon svih ovih noćnih mora, pojavit će se u ruci ubijenog čovjeka koji sjedi na stolici tobogan. Ne zaboravite ga pokupiti, jer će za gledanje svih u Castellanosovu uredu crna mačka donijeti dar (zeleni gel).

Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, skrenite za ugao ulijevo kako biste pronašli mrtvo tijelo na trijemu s torbica za snajpersku pušku. Hodajte preko ulice od zalogajnice i niz ulicu, potražite vražji osobni bar. Uđite unutra i sa udaljenog stola s desne strane uzmite barmenov dnevnik (dokumenti 25/40). Morate ići lijevo od zalogajnice na karti kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom, odakle se čuju pucnji i povici za pomoć. Idite unutar teritorija, otvorite vrata, priđite crnom vojniku na prevrnutom kamionu da biste krenuli dodatna potraga"Tamo vani."

Dodatna misija "Tamo vani"

Suočite se s dvije skupine zombificiranih ljudi, a zatim razgovarajte s čovjekom. On će se ponuditi da ga prati do skrovišta. Skupite plijen, a zatim to učinite. Unutra razgovarajte sa Sikesom, nakon čega ćete od njega dobiti novi zadatak.

Prije nego što ga završite, izađite van i idite desno, kroz vrata koja su vas dovela do teritorija. Slijedite ulicu desno, skrenite za ugao i u uličici biste trebali vidjeti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Nakon što je ubijete, preskočite kutije i pokupite s leša Mobiusovog vojnika torbica za sačmaricu.

Slijedite oznaku naznačenu na karti, koja se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i upotrijebite komunikator blizu djevojčinog tijela. Dakle, vidjet ćete drugu fragment sjećanja (13/24). Pretražite ga da pokupite ključ samog skladišta na početku lokacije.

Vraćajući se u skladište, budite spremni boriti se s istim čudovištem sastavljenim od dijelova tijela drugih ljudi. Ubijte čudovište, otrčite do skladišta i pokupite sve što je tamo. Izvadite novi iz kutije. sačmarica duge cijevi. Pojavit će se ta vrlo glupa teta - sakrijte se od nje u kutu, ali prvo ćete morati pokušati otvoriti vrata. Kako se vaša teta bude približavala, probudit ćete se i vratiti u stvarnost STEM-a.

Dodatna misija "Ponovna veza"

Ovdje se morate ponovno vratiti na "Mrežu" i kretati se duž markera. Uđite u sobu i komunicirajte s računalom kako biste uključili poslužitelj. Vidite okvir sa strane? Sada će on i drugi poput njega biti otvoreni, a vi možete koristiti streljivo koje se nalazi unutra. Vratite se Sykesu u Union i izvijestite o svojoj misiji. Otvorite spremnik koji se nalazi u istom skrovištu kako biste uz zalihe dobili novi pištolj s prigušivačem.

Idite do mjesta prolaza do kazališta, ali vidjet ćete da je put blokiran s dvije slike. Ako ste već istražili lokaciju, trebali ste vidjeti ove slike – jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Na ovaj ili onaj način, potrebne oznake će se pojaviti na karti, a komunikator će pokazati na rezonantne točke. Počet će novo poglavlje.

Poglavlje 7

Prvo idite u Devil's personal bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku s vrećom na glavi. Bit ćete prebačeni u drugu stvarnost. Vrata su zaključana, morate ih pronaći. Okrenite se i trčite do kraja hodnika, usput slušajući kreatoreve riječi. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, zaobilazeći prepreke s lijeve i desne strane i ubijajući protivnike. Približite se rešetki, otvorite je malim ključem. Pojavit će se strije. Čučnite i pomaknite se udesno, zaobilazeći žice, dok ne vidite slobodan prolaz lijevo, do lutke. Dok se približavate, komunicirajte s lutkom sa stražnje strane. Prvi komad je uništen!

Idite do hotela Abode, popnite se na drugu razinu i komunicirajte sa slikom. Ovdje opet morate otvoriti rešetku, za što trebate pronaći mali ključ. Idite do krajnje lijeve sobe, izbjegavajući Obscuru - čudovište s kamerom umjesto glave. Uzmi ključ. Sada morate odvratiti pažnju čudovišta i neutralizirati ga, nalazeći se u udaljenom dijelu hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je. Preporučam pucati u Obscuru električnim vijkom, a zatim odmah podići rešetku. Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišuljajte se lutki i prerežite je. Put do kazališta je besplatan! Vratite se u kazalište i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Uđite u kino i idite na gornji nivo. Nemojte žuriti da idete u kazališnu dvoranu, gdje postoje stolice za publiku. Pronađite Stefanovu kreaciju, koja je na drugom nivou, upotrijebite komunikator i pronađite fragment sjećanja (14/24). Pogledajte dugu scenu, a zatim potjerajte Stefana.

Iznenada, područje će se srušiti na nekoliko dijelova, a vi ćete se morati probiti naprijed, izbjegavajući pogled ogromnog oka. Kad oko ide udesno, slijedite ga, skrivajući se u skloništima. Nakon toga pričekajte dok se oko ne vrati i nastavite dalje. Dakle, ponovite na nekoliko točaka, a zatim napustite lokaciju. Siđite niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata da vidite još jednu scenu. Ovdje će početi bitka sa Stefanom.

Kako pobijediti Stefana?

Nakon što ganjate Stefana po cijeloj Uniji, konačno ćete se moći boriti protiv njega. Ovo je relativno laka borba. Samo se trebate naviknuti na njegove osnovne poteze i napade, nakon čega ga možete poraziti bez previše problema. U ovoj borbi preporučljivo je koristiti električne vijke za privremeno omamiti šefa. Ako nema ništa drugo, onda upotrijebite pištolj i sačmaricu. Dodatno streljivo je razbacano po areni - imajte to na umu.

U prvoj fazi bitke, Stefano će se kretati u faznim skokovima (teleportacija), i to četiri puta zaredom, mijenjajući položaje. Nemojte se truditi udariti šefa u ovim trenucima - to je gubitak streljiva. Čak i nakon konačne teleportacije, ne pucajte u njega više od jednom iz sačmarice ili dva puta iz pištolja. Čim se posljednji put teleportira, pokušat će vam pritrčati i napasti nožem. Prvo izmicati, a zatim pucati jednom. Ponekad će baciti nož u vašem smjeru, ali ovaj napad je lako izbjeći, nakon čega će biti moguće čak i pucati na šefa.

Stefano će vas također pokušati namamiti u svoju zamku kamere - dilataciju vremena. Kad god ga vidite da podiže kameru, pobjegnite mu iz vidnog polja dok ne čujete kako se zatvarač gasi. Okrenite se i ponovno pogodite precizno. Nakon nekoliko točnih pogodaka započet će druga faza bitke.

U ovoj fazi, Stefano će se teleportirati još više puta, i to kaotično. Iza će se pojaviti golema očna leća. Odaberite jednu stranu sobe na kojoj želite sjediti i ostanite tamo. Odabrao sam desnu stranu (što se tiče Sebastianovog oka), jer sam tu najlakše izmicao ogromnim pipcima. U biti, taktika ostaje gotovo nepromijenjena. Pričekajte da se Stefanova teleportacija dovrši i zatim pucajte. S vremena na vrijeme glasno će vrištati i pokušavati vas sustići, krećući se u ravnoj liniji. Ovdje ne trebate bježati, već se okrenuti i pucati na šefa, pokušavajući srušiti njegovu masu. Ako vas uhvati, zadat će vam razorne udarce nožem koji će vam oduzeti veliku zalihu HP-a. Međutim, još uvijek ih možete izbjeći jureći lijevo ili desno. Nakon izmicanja, također možete pucati na neprijatelja.

Stefano će vas ponekad pokušati slikati. Vidjet ćete narančaste kocke u areni. Eksplodirat će pri kontaktu, stoga ih se samo držite podalje i na kraju će nestati. Ovo je sva borba sa Stefanom. Samo ostanite u pokretu i izbjegavajte protivnikova bacanja noža i prsa. Uskoro će biti uništen!

Pogledajte cut-scenu s Lily i Mirom, na kraju koje će se pojaviti ogromno čudovište.

Poglavlje 9

Pratite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi s četiri stolice za mučenje. Skupite plijen i krenite dalje. Kada se spustite niz stepenice, skrenite desno za njima i pronađite malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što sve pokupite, vratite se i nastavite svojim putem.

Idite dolje u podrum, gdje se ispred nalazi zaključana rešetka i mehanizam s ručkom koja nedostaje. Podrum je pun pritvorskih ćelija koje su standardno zaključane. Preporučam da prvo pregledate svaku ćeliju i upucate sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se sve kamere otvoriti nakon što uzmete željenu polugu. Svi lažljivi protivnici s cijelim glavama su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od komora na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite ga pokupiti nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu posljednjeg, malo dalje, uklonite ručku s nekog uređaja. Otvorit će se sve kamere. Skupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali nemojte žuriti. Desno od nje nalazi se rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji stol na kojem se nalazi prva stranica "Pokori se slobodi" (dokumenti 26/40). Tu je i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Zanima vas druga kamera desno. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika, jer je živ. Lijevo od njega nalazi se prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo kako biste upotrijebili komunikator u drugoj komori i pronašli fragment sjećanja (15/24).

Slična priča s drugom kamerom lijevo. Otvoren je prema zadanim postavkama - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do susjedne sobe s lešom i patronama za pištolj. Leš kraj vrata zapravo je živi zombi, pa ga prije toga ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi s gorućim zombijima. Perebeyte ih, a zatim pristupite zidu s gorućim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a pomoću ogledala možete kupiti nadogradnje za Sebastiana, kao i otvoriti ormariće. Idite u ogromnu dvoranu s metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

Popnite se bilo kojom od dvije žute stepenice i vidjet ćete četiri vrata. Okrenite krajnji lijevi ventil kako biste podesili ploču najbližu rešetki. To možete učiniti jednostavno poput ljuštenja krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo namjestiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da se lijeva ploča sa svojim kanalima kombinira s dva ekstremna izlaza.

Zatim okrenite središnji dio tako da se širi kanal podudara s gornjim (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete udaljenu ploču (najbližu rešetki) tako da uži dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani. Ispod je snimak zaslona koji prikazuje konačnu sliku.

Sada idite dolje i idite naprijed u susret ocu Theodoru. Pogledajte scenu.

Poglavlje 10

Upoznajte Esmeraldu Torres, ali prvo uništite sve mutante. Prvo će ići ispred, zatim - iza, zatim - sa svih strana, a na kraju će se uopće pojaviti nekoliko gmizavih stvorenja. Kad svi budu uništeni, Esmeralda će otići u susjednu sobu. Pratite je i razgovarajte o različitim temama.

Sada samo trebate slijediti svoju partnericu, pomažući joj u svemu. Uskoro ćete vidjeti neprijatelja s bacačem plamena. On će otići, ali umjesto njega bit će nekoliko običnih vatrenih protivnika. Ovdje bih preporučio da pucate svima preciznim hicima iz snajperske puške (u glavu), ali ako nema granata, tada ćete morati djelovati s onim što je dostupno. Na ovaj ili onaj način, morat ćete proći gotovo sve protivnike kako biste prišli drvetu s crvenom zastavom i spustili se do skloništa. Razgovarajte s Torresom i Kidman, nakon čega će započeti novo poglavlje.

Poglavlje 11

Pronađite u skloništu dnevnik Torres (dokumenti 27/40) ležeći na stolu. Inače, iz informacija u dnevniku možete shvatiti što je točno potaknulo Torresa da sudjeluje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, pronaći ćete prvi kriobolt. Obratite pozornost na to da će Kidman u razgovoru govoriti o nekom daru koji je ostao u uredu Castellanosa. U susjednoj sobi je ogledalo - prijeđite u ured i idite do ureda detektiva, gdje visi informativna ploča. Točno ispod ćete pronaći tobogan.

Pomoću računala vratite se na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator, što je korisno za izradu granata za bacač plamena. Izađite i vidite velika vrata. Komunicirajte s električnom pločom sa strane i prebacite sve prekidače, jer ukupno daju 10 gorućih lampi.

Vidjet ćete da je otac Theodore već bio ovdje. Odmah skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži tobogan.

Uđite u sobu s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricom. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti unatrag za pristup sanduku za zalihe. Idi u Hoffmanovo skrovište, ali ovdje nećeš pronaći djevojku. Ali možete vidjeti fragment sjećanja (16/24) saznati da je Hoffman otišao na drugi kraj laboratorija, u zabranjeno područje. MORATE proučavati računalo da biste dobili Datoteka Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Idite u zabranjeno područje, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa njim torbica za sačmaricu.

Idite liftom dolje. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. S lijeve strane kroz prozor možete vidjeti računalo i sobu s ogledalom. Imat ćete vremena posjetiti tamo, ali upravo sada, pravo kroz prozor, možete komunicirati s računalom kako biste došli datoteka "Sigurnosni protokoli" (dokumenti 29/40). Prođite kraj laboratorija s bocama, idite naprijed i vidite još jednu fragment sjećanja (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate cerebralni čip. Trebali bismo ga pronaći!

Stanite okrenuti prema vratima, za što je potreban cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Bit će pričvršćen na zid Izvješće o neuspjehu STEM integracije (Dokumenti 30/40). Osvrnite se u hodniku i vidite vrata na čijoj se strani nalazi električna ploča. Može se otvoriti pucanjem električnog vijka ovdje. To ćemo učiniti malo kasnije. U međuvremenu, skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Ne žurite ustati! Idite lijevo od stepenica i pronađite mala vrata koja vode u mrtvačnicu. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu lijevo. Pronađite na invalidskim kolicima izvješće o istrazi kvara (dokumenti 31/40).

Sada otvorite ista vrata ispaljivanjem električnog zatvarača u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija s računalom za dobivanje dosje "Opažanje jame" (dokumenti 32/40).

Uskoro će se prehlada ponovno pojaviti. Pokušajte se vratiti istim putem, ali će vas napasti nerazumljiva žena. Izbjegavajte je skrivajući se iza stupova i kauča. Isprva pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stup, blokirajući vam put. Ici lijevo. Ovdje čak možete trčati da biste se spustili niz stepenice. Ali to nije sve. Poteškoće počinju na dnu. Morat ćete uvijek iznova mijenjati smjer kako biste se izvukli iz zamke i ne upali u oči vještice. Ako vas smrt posebno ne brine, onda bih vam savjetovao da bježite kud vam oči pogledaju, jer ćete se u slučaju smrti probuditi tamo gdje je vještica zadnji put pomaknula predmete - a to je bliže izlazu!

Trčite naprijed duž hodnika iu hodniku s invalidskim kolicima skrenite desno da nađete iza ugla na stolu izvješće o istraživanju (dolje - dokumenti 33/40). Sada prijeđite na lijevu stranu hodnika kako biste pronašli kolica dopis glavnog ravnatelja policije (dokumenti 34/40). Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon Svjetionika. Automatski ćete dobiti novo-staro revolver. Također ne zaboravite pokupiti sa stola u blizini računala tobogan.

Sada se vrati i popni se stepenicama. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratorij broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacijskom stolu. Komunicirajte s računalom u krajnjem lijevom kutu da biste ga dobili Agent Incident file (dokumenti 35/40). Sada na istom katu idite u laboratorij broj 2. Koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da biste ga dobili vrećica za šprice.

Idite u laboratorij broj 3, koji se nalazi na drugom katu, i idite u sobu gdje čovjek leži na operacijskom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte unijeti svaki od njih na terminal koji se nalazi kraj nogu mrtvog čovjeka. Prije ili kasnije šifra će proraditi, a uređaj će zaposleniku izvući cerebralni čip iz glave. Uzmi ga, idi dolje i prođi kroz ista vrata. U mom slučaju kod je bio 0128. Probajte, možda ćete imati isti.

Dođite do laboratorija broj 4, gdje ćete upoznati Yukiko i Liama. Posljednji će morati biti uništen - nekoliko precizni udarci u glavu sa snajperskom puškom pomoći će vam u tome. Ne zaboravite povremeno koristiti noževe koji pokreću sustav za gašenje požara. Osim toga, možete raznijeti spremnike dušika. Nakon poraza i razgovora s Yukiko, pokupi se neispravan bacač plamena ležeći u blizini Liama.

Uđite u laboratorij #4 i koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (19/24). Osvrnite se oko sebe i idite naprijed duž hodnika do sobe s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Trenutak kasnije pojavit će se Torres. Ali nemojte žuriti. Zaobiđite uređaj i uništite figurica s ključem. Nakon toga razgovarajte s Torres o svim temama, a zatim joj naredite da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Theodore odvukao. Idite do izvora svjetla, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po mjestu, ubijajući protivnike. Preporučujem da prvo ubijete neprijatelje, a zatim okrenete polugu na vratima. Sljedeća lokacija puna je čudovišta - morate doći do stepenica koje vode prema dolje. Idi dolje i gledaj dugu scenu.

Bilješka. Kad vidite kip koji gori, priđite mu i uzmite ga s oltara druga stranica "Pokori se slobodi" (dokumenti 36/40).

Kada uđete u kuću, napustite spavaću sobu i uđite u Lilynu sobu. Oduzeti tobogan ležeći na policama s lijeve strane. U sobi blizu stepenica koje vode prema dolje potražite tajanstveni simbol. Ovo je drugo uskršnje jaje.

Siđi dolje, idi u kuhinju i pokupi stvari sa stola pismo od mira.

Poglavlje 13

Nakon razgovora s Yukiko, uzmi jurišna puška leži u blizini mrtve Esmeralde. Usput, saznat ćete zašto vam je Torres odlučio pomoći spasiti Lily. Idite do računala u blizini, Sykes će vas kontaktirati i započet će dodatna potraga.

Sporedna potraga "Posljednji korak"

Izađite van i vidjet ćete neprijatelja s bacačem plamena. VAŽNO vam je da ga ubijete, jer će nakon smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Također idite prema kazalištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do pukotine i popnite se do parkirališta s lijeve strane. Možete koristiti komunikator kako biste lakše odredili točku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobiusovog vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku. Usput, nalazi se pokraj Sykesovog skrovišta.

Uđite u njega, razgovarajte s čovjekom koji će pokazati na računalo. U interakciji s njim pređite na eksperimentalnu podrazinu. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim prijeđite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju bilo je potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorija, a kada se nađete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu s kapsulom (kupaonica) i uzmite je sa postolja tobogan. Izvadi ga iz ladice u lijevom kutu dvocijevka sačmarica.

PAŽNJA! Ako ste pratili naše upute, prikupili ste deset slajdova, ali ostao je još jedan. Da biste ga dobili, vratite se u Sebastianov ured i pregledajte svaki slajd, pazeći da o tome razgovarate s Kidman. Čim to učinite, slijedite crnu mačku koja će pokazati mjesto posljednjeg, jedanaestog tobogan.

Usput, postoji nekoliko protivnika s bacačima plamena na lokaciji u Unionu - ubijte još jednog, preuzmite ulogu i napravite još jedno novo oružje kroz rukotvorine u svom inventaru - bacač plamena.

Također u pod labu možete pročitati STEM izvješće o izlazu u nuždi. Dakle, ostaje za vidjeti je li se Sykes uspio izvući.

Nakon dovršetka ove sporedne misije, idite do Sikesovog skrovišta i pronađite ga na stolu pismo Sykesa (dokumenti 37/40).

Povratak na ulicu. U uličici s kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg osobnog bara, leš vojnika s torbica za jurišnu pušku. Još jedan možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Također, ne zaboravite posjetiti Đavolov osobni bar, tako da u hodniku gdje je bila Stefanova slika možete pronaći figurica s ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora s Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte oko sebe. Na stolu ispred kamina leži Hoffmanov dnevnik (dokumenti 38/40).

uskršnje jaje. Idite do recepcije i pronađite tajanstvena šalica. Razmislite u kojoj ste igri to mogli vidjeti?

Kad budeš spreman, reci Hoffmanu o tome. Slijedite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pozornost na spremnike koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme napunite streljivo. Bit će moguće uzeti neke patrone od same Hoffman s remena. Na kraju ćete svladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Idite naprijed, skupljajte razne resurse, popnite se stepenicama i svakako pokupite s oltara spisi Teodora I. (dokumenti 39/40). Otvorite vrata naprijed, odavde možete ići lijevo ili desno. Prvo idite desno, u sobu s ogledalom, a na stolu potražite posljednjeg torbica za jurišnu pušku. Sada idite lijevo i naći ćete se u dvorani s visećim gorućim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje, na sreću, možete oboriti.

Zatim morate obratiti pažnju na dva dostupna odlomka. U svakom slučaju, međusobno su povezani. Prvo idite do mjesta gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se niz stepenice desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka, a zatim povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi se i druga rešetka trebala podići.

Idite do drugog ulaza, slijedite hodnik desno (u hodniku će biti spremnik tekućeg dušika) i pronađite istu polugu u sobi uza zid (nije tako lako primijetiti). Povuci ga. Vidjet ćete kako se otvaraju vrata koja vam trebaju. Pratite ih i popnite se stepenicama. Okrenite ventil da isključite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite ga sa stola ispred spisi Teodora II (dokumenti 40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrene cijevi. Trebali biste se sjetiti ove mehanike iz prvog dijela igre. Krećite se uz desni zid kako biste pronašli vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu leži pretposljednji torbica za sačmaricu.

Zatim se probijte kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite dizalom do Theodorea. Kad ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da siđete u lokvu krvi. Ovdje ćete naći fragment sjećanja (20/24).

Pogledajte cut-scene, nakon čega ćete se morati sjetiti svih čudovišta koja ste vidjeli u prvom dijelu.

Za početak pobjegnite od psihopate s motornom pilom, a zatim pogledajte video, na kraju priđite mu i prerežite ga na pola. Nekoliko puta pritisnite tipku E. Zatim tri puta ubijte koljača sefom za glavu. Nakon tri smrti, započet će cut-scena, a drugi će gmaz ispuzati iz sefa. Možete je jednostavno upucati ili namamiti u vatru - na vama je. Nakon toga pogledajte scenu.

15. poglavlje

Prođite kroz vrata da vidite što se dogodilo sa svijetom. Ovdje samo trebate loviti Miru, ubijajući obična čudovišta i jednog razbojnika. Poželjno je da puca na crvene mrlje u središtu tijela.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu stupića, koristite komunikator za slušanje fragment sjećanja (21/24). Idite desno i blizu drugog stupa, poslušajte još jedan. fragment sjećanja (22/24). Nakon toga, pomaknite se desno, do visoke zgrade, da vidite sljedeću fragment sjećanja (23/24). Zaustavite prema kući, pogledajte kroz drugu fragment sjećanja (24/24) i slijedite, gdje će započeti rezna scena.

Ovdje će započeti bitka s Mirom, koja će se pretvoriti u pravo čudovište. Zapravo, sve je prilično jednostavno (teoretski). Prvo morate pucati u trbuh gdje je vidljiv svjetleći organ. Nakon što eksplodira, uništite jednu Mirinu ruku. Ova će ruka zgrabiti Sebastiana, ali bit će dovoljno da nekoliko puta iz pištolja gađate njezin svijetleći dio. Nakon toga uništite drugu ruku, a zatim - nanesite nekoliko točnih udaraca u glavu. Tijekom tog vremena bit će moguće obnoviti zalihe uništavanjem smrznutih protivnika i ubijanjem pauka.

Poglavlje 16

Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi kat, u Lilynu dječju sobu. Paralelno, morat ćete upravljati Kidmanom, koji mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače završno poglavlje igre je duga scena.

Prvi dio Zlo iznutra bio je kontroverzan na mnogo načina, ali uspio je osvojiti ljubav igrača, zahvaljujući čemu je objavljen nastavak koji je obećavao da će ispričati o budućem životu detektiva Castellanosa. Nastavak priče postao je veći u svim pogledima, ali je li ova serija imala koristi, detaljnije ćemo analizirati.


Novi STEM svijet izgleda puno privlačnije od Mayaka.

Banalni zaplet, zašto je dobar?

Prva stvar koju želim odmah primijetiti kada počnem igrati Zlo unutar 2, ovo je priča o glavnom junaku. Postao je jednostavniji, banalniji, ali time postaje jasniji. Vjerojatno je jedna od glavnih zamjerki originalu bila zaplet, njegova prezentacija - događaji su bili izrezani na komade, poput kolača i servirani gotovo nasumično, mnogi igrači su se žalili na nerazumljiv narativ, a time i nedostatak motivacije protagonista. . Za drugi dio, programeri su odlučili ne ograditi se previše i uzeti shemu koja je već dokazana tijekom godina, gdje protagonist pokušava spasiti svoju kćer od nepoznate prijetnje. Iskusni igrači vidio sam ovaj obrat više puta, ali tako jednostavan zaplet ovdje funkcionira točno kako treba. Ne postavlja igraču zadatak dešifriranja onoga što su autori htjeli reći i omogućuje vam da se koncentrirate na igranje, postupno uranjajući u njegovu atmosferu.

Kako je originalna igra započela? Igrač je bačen na mjesto gdje je sam morao pogoditi što se događa u svijetu igre, zašto bi detektiv Castellanos trebao krenuti dalje i što će se sljedeće dogoditi. Djelomično je ova prezentacija opravdana činjenicom da je igrač prvi put ušao u STEM svijet i još nije bio upoznat s pravilima i zakonima ovog svemira, što se ne može reći za Zlo unutar 2. U nastavku su programeri odmah objasnili Sebastianovu motivaciju, postavili mu cilj koji mora postići. Ovo je razuman potez, s obzirom da igrači već znaju što je STEM i imaju predodžbu o tvrtki Mobius.



U drugom dijelu takve scene nisu toliko zastrašujuće koliko su zanimljive.

Povećani opseg i nova lokacija

Ovaj put tajna organizacija stvorio svijet koji je najsličniji mirnom američkom gradiću sa svim svojim atributima - kućicama na jednom, dva kata, uskim ulicama i lokalnom crkvom. Karta je porasla u mjerilu, odmaknuvši se od intimnosti u korist otvorenih prostora. Vrijedi spomenuti da se detektiv Castellanos neće moći slobodno kretati diljem Unije, kako je Mobius Corporation nazvala svoj grad. Isprva će samo nekoliko ulica biti dostupno za istraživanje, ali to je više nego dovoljno za razumijevanje nove mehanike igre.

Sebastian Castellanos ovoga puta neće biti sputan uskim hodnicima psihijatrijske bolnice, za istraživanje pred igračem od samog početka stoji cijeli blok u kojem se može kretati u bilo kojem smjeru. Na primjer, ako su neprijatelji nagomilani na raskrižju, uopće nije potrebno jurišati na njih, možete ići oko dvorišta obližnje kuće ili se popeti na krov skladišta i pucati u najopasnije protivnike. Automobili koji stoje na ulici, betonski blokovi i druge prepreke također mogu poslužiti kao odličan zaklon od čudovišta koja lutaju područjem. Vrijedno je napomenuti da je ovaj dizajn razine odličan za stealth, koji je poboljšan u odnosu na prvi dio. Sada možete lako eliminirati protivnike s jednim ili dva udarca nožem s leđa, međutim, prišuljati se neprijateljima koji stalno traže nije tako lako kao što se na prvi pogled čini.



Čini se da je svećenik nezadovoljan što mu je prekinuta molitva.

Programeri su bili posebno dobri u ispunjavanju grada. Kuće i ustanove u koje možete ući kriju zasebnu priču, zagonetku ili jednostavno nezaboravnu situaciju. Zahvaljujući tome, prvi prolaz donosi puno emocija, a to je vrlo važno za igre ovog tipa. Želite istražiti grad kako biste pronašli sve što programeri spremaju.

Čim Sebastian uđe u Uniju, u njegovoj se glavi nehotice javlja osjećaj deja vu. Grad se doslovno raspada, pukotina zna nastati nasred ulice, a različiti kvartovi jednostavno vise u prostoru, što jako podsjeća na seriju Silent Hill sa svojim ponorima bez dna i liticama puta.


U ovoj igri, leteći dijelovi grada nisu zagonetni.

Kasnije će detektiv pronaći način da se kreće između njih i tako otkriva nove, zatvorenije lokacije skrivene od očiju običnih stanovnika. Sam dizajn i ograničeni prostor takvih mjesta već više podsjećaju na “Svjetionik” iz prvog dijela franšize, ali gameplay u njima se pridržava iste mehanike sa zaobilaženjem neprijatelja, iako ne uvijek. Štoviše, možete i čak morate ući u neke kuće na karti, neke od njih nose jednu ili drugu priču koja nadopunjuje sliku svijeta. Da istraži svaki kut karte, igrača također tjera stalna nestašica streljiva. Naravno, oni ne leže na prvim vratima, ali tamo možete pronaći barut, čavle i druge predmete za izradu opreme, što je pak vrlo važan dio levelovanja heroja.

Niveliranje, oprema, vještine

Sustav za poboljšanje karakteristika lika migrirao je iz originalna igra ali je doživio neke promjene. Dakle, igrač ne može odmah u potpunosti nadograditi oružje ili neku vještinu, čak i ako ima dovoljno zelenog gela, koji se koristi u Zlo iznutra kao bodovi iskustva. Činjenica je da je stablo poboljšanja podijeljeno u nekoliko sektora, od kojih je dostupan samo početni. Da biste naučili nove tehnike ili još jače pumpali oružje, bit će potrebni određeni predmeti, za oružje to su poboljšani dijelovi, a za lika - crveni gel.

Sebastianov arsenal se nekoliko puta povećao, tako da do kraja igre inventar pedantnog igrača može imati četiri vrste pištolja, tri sačmarice, samostrel za pucanje strelica s različitim svojstvima, jurišnu pušku, snajper i bacač plamena. Imajte na umu da igrač pronalazi dio oružja u procesu prolaska, ali bacač plamena i snajperska puška moraju se sastaviti u dijelove, izvodeći sporedne potrage i pretražujući područje. Set oružja za bližnju borbu nije tako velik, uključuje samo dva predmeta, ovo su nož i sjekira, koji se slome nakon prvog udarca, ali zbog svoje snage, drugi nije potreban.



U skloništu možete obnoviti život uz šalicu kave.

Sva se oprema sada može izraditi od sastojaka na radnim stolovima u skrovištima, ali to ne znači da ako ste na bojnom polju bez streljiva, morate trčati u zaklon. Sustav izrade vam omogućuje stvaranje streljiva na koljenu, ali to će zahtijevati mnogo više dijelova. Ne zaboravite da se neki sastojci ne mogu koristiti za različite vrste streljiva, samo je barut univerzalan, od kojeg možete izraditi patrone za bilo koji vatreno oružje. Drugim riječima, igrači nisu suočeni s izborom gradnje tri ledena ili sedam uobičajenih samostrelskih projektila iz istog seta, budući da su izrađeni od različitih dijelova.

Osim toga, detektiv Castellanos može naučiti nove sposobnosti u "uredu" Tatiane Gutierrez, stare Sebastianove poznanice iz prvog dijela. Tajanstvena medicinska sestra nije napustila naporan posao nakon događaja u psihijatrijskoj bolnici Mayak i ponovno je spremna pomoći glavnom liku da poboljša svoje tijelo.


Tajanstvena medicinska sestra ponovno pomaže Sebastianu u njegovim pustolovinama.

NA Zlo unutar 2 igraču se nudi da nauči nekoliko trikova, kao što je oslobađanje iz zahvata udarcem bocom, munjevit skok na neprijatelja koji ništa ne sumnja i još mnogo toga. Vrijedno je napomenuti da ne radi sve u igri kako je zamišljeno, na primjer, naišli smo na problem koji je spriječio korištenje jedne od najskupljih sposobnosti za učenje. Da bi jurnuo prema neprijatelju, iza njega bi se trebao pojaviti crveni marker, nakon čega se protagonist počinje kretati prema meti, ikona za napad u gužvi pojavljuje se na pola puta, a kada se gumb pritisne na vrijeme, neprijatelj se trenutno eliminira. Tako je to trebalo funkcionirati, ali zapravo je često lakše sam se prišuljati neprijatelju nego čekati da se pojavi ovaj crveni marker. Čini se da je to već dovoljno da tako obećavajući perk postane beskoristan, ali to nije sve, budući da se ikona za napad u gužvi pojavljuje svaki drugi put i Sebastian može jednostavno izletjeti ispred neprijatelja bez da mu nanese bilo kakvu štetu. Nakon takvog salta, naravno, treba pobjeći, pričekati da se neprijatelj smiri i tek onda mu se ponovno pokušati prišuljati.



Jakim neprijateljima takav udarac oduzima samo pola života.

Još jedna smetnja za ljubitelje tajnog prolaza čeka u grmlju. Stvar je u tome što kada se glavni lik skriva u gustim šikarama, protivnici ga ne primjećuju, ali to je prikladno samo u slučajevima kada grmlje ne prelazi polovicu visine osobe, ali ako su veće, onda je lišće blokira kameru i igrač jednostavno ne vidi kada Sebastian izađe iz grma. U takvom trenutku neprijatelji mogu lako primijetiti detektiva i podići uzbunu, što će privući druga čudovišta.

Novi i stari neprijatelji

U početku su Uniju naseljavali obični građani, koji su se kasnije pretvorili u teška čudovišta. Mogu se podijeliti u nekoliko tipova, to su osnovni neprijatelji poput zombija, malo jača čudovišta s različitim sposobnostima i bossovi. Obični protivnici ubijaju se s nekoliko hitaca u glavu ili jednim vađenjem s leđa. Za složenije treba tražiti vlastiti pristup, ne mogu se eliminirati jednim stealth napadom, a mogu apsorbirati puno više udaraca. Te je neprijatelje najbolje namamiti u zamke ili ih pucati iz daljine, a zatim ih dokrajčiti u gužvi kada ne vide igrača.

Kad smo već kod zamki, uz pomoć samostrela možete postavljati mine i oklopne žice na tlo, što unosi još više taktičkih elemenata u igru. Osim toga, programeri su po gradu razbacali bačve s gorivom i vatrogasne hidrante, što također može pomoći igraču u eliminaciji protivnika. Klasične crvene bačve predvidljivo eksplodiraju od pucnjeva, ali postoji tiša opcija - detektiv Castellanos može proliti benzin i zatim ga zapaliti hicem, postavljajući tako zamku neprijateljima koji ništa ne sumnjaju. Hidranti rade na istom principu, prvo ih je potrebno otvoriti kako bi se stvorila lokvica koja savršeno provodi struju.


Često je lakše namamiti neprijatelje u zamku nego pucati na njih u frontalnom napadu.

Što se tiče nekih šefova, u vezi s njima postavlja se niz pitanja. Primjerice, čudovište s motornom pilom koje Sebastian susreće gotovo na samom početku igrice pojavljuje se nekoliko puta tijekom prolaza, od kojih su tri u našem slučaju za njega završila smrću, no on se uvijek iznova pojavljivao, a zatim nestajao. Ovakav pristup uveo je element insinuacije u igru, zašto se neprijatelj pojavio drugi put ako ga je detektiv uništio? Ako nije ubijen na uobičajeni način, zašto je onda umro nakon treće borbe? Na ova pitanja, nažalost, nemamo odgovore. Isto je i s drugim bossovima, ista Obscura - čudovište s kamerom umjesto glave - tijekom prolaza smo ga susreli dva puta, ali nikad ga nismo ubili, nakon čega se mogao čuti Stefanov monolog, gdje je modernizirao Obscuru, vjerojatno tako šivajući ga na nove dijelove. Svatko će se nakon ovoga spremati za novu borbu s ovom hodajućom stativom, ali, nažalost, to se nije dogodilo, što je samo dodatno pojačalo osjećaj nedovršenosti.


Vrlo atmosferično, iako neotkriveno čudovište.

Treća kap je bio duh, Sebastian ga prvi put susreće u običnoj kući, gdje leži dnevnik mrtve žene, koji govori da ima nekoga u kući. Detektiv upada u zamku i ne očekuje da će ponovno vidjeti duha, ali on počinje progoniti igrača pola igre. U gradu se prvi put pojavljuje god slučajni trenutak, čineći kartu maglovitom. Nakon nekoliko drugih susreta, Castellanos se pita što je poltergeist i zašto ga slijedi. Kao što možete pretpostaviti, nema nikoga tko bi odgovorio na ova pitanja, kao ni da ubije duha. Tako se ispostavlja da u igri postoji nekoliko vrlo karizmatičnih čudovišta, ali susreti s njima nemaju logičan ishod.

Tijekom igre, Sebastian Castellanos će se susresti s već poznatim neprijateljima iz originala Zlo iznutra, međutim, u nastavku će borba s njima biti kratka. Njihov brzi odlazak može biti simbol da je detektiv prevladao svoje strahove i osjećaj krivnje, ojačao - to je lajtmotiv koji se vidi u drugom dijelu igre.


Najupečatljiviji neprijatelj prve igre pojavit će se u nastavku.

Treba napomenuti da su neprijatelji Zlo unutar 2 podijeljeni u tri glavne vrste, ovisno o čemu priča šefica na ovaj trenutak igrač traži. Vrijedno je govoriti o tome detaljnije, osim samih čudovišta, koncentrirajući se na komponentu igranja.

Proces igre. Isplati li se razvlačiti igru?

U početku je igraču predstavljen jedan jedini protagonist, ekscentrični umjetnik Stefano Valentini. Ovaj iznimno karizmatičan i zanimljiv lik predstavljen je kao glavni negativac Zlo unutar 2 a čim mu se igrač približi, pokaže se da to nije tako i igra se nastavlja. Ne, scena se ne mijenja, Sebastian nastavlja koračati po starim lokacijama, ali s novim neprijateljima u potjeri za sljedećim šefom. Programeri nisu počeli crtati nova područja, jednostavno su pustili blago modificirane neprijatelje na istim ulicama Unije.


Čak i najjednostavniji neprijatelji postaju opasni kada napadaju u gomili.

Ovaj pristup od strane autora dovodi do ideje o namjernom odgađanju igre i, najvjerojatnije, to je slučaj. Vratimo se par poglavlja priče unazad. Ako igrač potpuno očisti mjesto do određeni trenutak priče, čudovišta na njemu jednostavno se ponovno rađaju kako bi se produžilo vrijeme prolaza. Nedostatak municije također pridonosi promišljenijem gameplayu, jer morate pretražiti svaku kantu za smeće u potrazi za novom šakom baruta. Potonje je, naravno, neosporan plus, igrači su prisiljeni istraživati ​​mapu, pronalazeći načine zaobilaženja teških protivnika.

Jedina stvar koja spašava situaciju je uzbuđenje i želja za pumpanjem karaktera. Tijekom prolaza očistili smo svaku mapu na koju je Sebastian došao, zeleni gel je tekao poput rijeke, ali jednostavno je nemoguće poboljšati sve karakteristike u jednom igranju. Najzanimljivije nam je bilo rješavanje taktičkih zagonetki, kako se približiti neprijatelju da ostali ne primijeti, kako se riješiti slabih protivnika, a da ne privuče pozornost bacača plamena i slično. Ovo se može činiti nezanimljivim drugim igračima i jednostavno će proći, za njih igra neće trajati dugo, ispunit će standardnih 12-14 sati po današnjim standardima. Proveli smo 24 sata na prosječnoj razini težine. Zašto toliko, pitate se? Cijela poanta je u tome Zlo unutar 2 ispunjen malim neobveznim aktivnostima, poput skupljanja dokumenata, slajdova ili uskršnjih jaja. Potonji obiluju u igri, detektiv skuplja razne brojke iz drugih Bethesda projekata i sastavlja ih u svom uredu. Za nas se pokazalo da je to svojevrsni izazov skupiti ih sve, na primjer, u igri postoji maska ​​Corva iz Obeščašćen, mala figurica padobranaca iz nedavnog reboota serije PROPAD, Panzerhound iz volfenštajn i mnogo više.



Vrhunac kolekcije Sebastian bit će figurica čuvara iz prve igre.

Među novim aktivnostima igrici je dodana nagradna streljana i još jedna izmjena slagalice Match 3. U prvom slučaju, pucajući u mete, detektiv može osvojiti dijelove za oružje, ključeve od ormarića opreme u Tatjaninom uredu ili gel za pumpanje vještina. Druga mini-igra pokazala se mnogo težom za nas, prema pravilima, morate pucati u obojene blokove, skupljajući ih zajedno. Što je više blokova iste boje u blizini, veća je šansa da produžite vrijeme igre i zaradite dodatne bodove. Na ove modove vrijedi obratiti pozornost kada se Sebastianovo pucanje iz pištolja pumpa i trzaj se smanji što je više moguće, što će igraču olakšati dovršavanje zadataka koji su mu dodijeljeni. Još jedna ugodna sitnica vrijedna pažnje je prilika da igrate za Julie Kidman, koja je bila glavni lik dvojice dopune parcele na originalnu igru.

Rezultati. Je li to neuspjeh?

Prisjećajući se svih avantura Sebastiana Castellanosa u Zlo unutar 2, samo želim zapljeskati programerima. Unatoč velikom broju nedostataka, igra se pokazala zanimljivom i uzbudljivom. Doživjela je iste metamorfoze kao u svoje vrijeme s mrtvi prostor , koja se odmaknula od intimnosti u drugu i dodala u mjerilu, a to se ne odnosi samo na mapu, već i na cijeli svijet igre, likove, nove priče i sposobnosti protagonista. Potpuno isti korak napravila je i serija Zlo iznutra, gdje je prvi dio bio jezivi horor, a drugi je postao intrigantan triler.


Kada možete vidjeti svoj dom s radnog mjesta.

Bez sumnje, volio bih da programeri namjerno ne odgađaju prolaz, tako da poprave sve nedostatke u mehanici, dovrše tehničke nedostatke, ali ako pogledate konačni proizvod, izostavljajući manje hrapavosti, vidjet ćemo dobra igra sposobni dalje razvijati svijet Zlo iznutra. Pogotovo kada se uzme u obzir da su programeri ostavili temelje za treći dio i to ne može ne veseliti, no hoće li biti nastavka pokazat će prodaja igre koja je trenutno iznimno niska. Ostaje se nadati da će igrači podržati programere kupnjom Zlo unutar 2 a izdavač će odobriti treći dio pustolovina Sebastiana Castellanosa.

Nisu odustali od njega. U igri ćete susresti nekoliko šefova, a bitka sa svakim od njih ne obećava da će biti laka. Morat ćete ubiti svako čudovište, inače nećete moći dovršiti glavnu priču igre. Ne mogu se svi šefovi završiti korištenjem standardnog pristupa ubijanja. Ponekad morate koristiti okoliš, primijeni drugu taktiku, pokušaj različite varijante, ali uz puno pokušaja i pogrešaka svaki će igrač prije ili kasnije uspjeti pobijediti omraženog protivnika. Naš savjet o šefovi Evil Within 2 će vam pomoći da se brže nosite s bilo kojim od njih.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Ovog šefa ćete upoznati u petom poglavlju. Prije bitke dobro se pripremite ponijevši sa sobom tri šprice. Ali ako to učinite kako treba, potreban vam je samo jedan od njih. Kada čudovište počne trčati na vas, okrenite se i brzo pobjegnite. Koristite zaklon kako biste spriječili njegove napade da ozlijede vašeg Sebastiana.

  • U kutu ćete pronaći bačvu. Šutnite ga u lokvu ulja i dignite ga u zrak kada je šef blizu.
  • Obratite pažnju na spremnik goriva koji curi s lijeve strane. Lokva ulja će se povremeno ažurirati. Možete ga koristiti više puta.
  • Odvedite šefa do zamke u stražnjem lijevom kutu da ga usporite. Kada to uspijete, pucajte u "glavno" lice stvorenja snajperom ili sačmaricom.

Držite se na udaljenosti i pucajte svojom snajperskom puškom. Ne zaboravite koristiti okruženje i zamke. U kamionu možete pronaći eksplozivne munje, streljivo i još mnogo toga.

Opscura

S Obscurom, kao i s prethodnim šefom, susrest ćete se u petom poglavlju. Obscura je užasan, živi tronožac koji može zamrznuti vrijeme nakon što aktivirate emitere na drugom katu Gradske vijećnice. Borba s njim neće biti standardna - ne morate ubiti Obscurusa, samo ga trebate zauzeti 80 sekundi.

  • Koristite visoke zidove i pokrivače da se sakrijete od bljeska. Ako vam ponestane izdržljivosti, sakrijte se i čekajte.
  • Ne trošite municiju na čudovište.
  • Pričekajte da se mjerač vremena zaustavi i šef se počne približavati emiteru. U ovom trenutku pucajte u objektiv kamere.

Oko arene možete pronaći dodatno streljivo. Pokušajte upotrijebiti udarne samostrelne vijke, koji će trenutno omamiti Obscuru jednim hicem. Trebate izdržati samo 80 sekundi. Nakon toga bitka će završiti.

Stefano

Stefana ćete upoznati tek u osmom poglavlju. Na borbenoj areni pronaći ćete puno zaklona i nekoliko točaka streljiva. Započnite borbu s najmanje dvije šprice. Zgrabite povlastice izdržljivosti koje ćete trebati u borbi.

  • Šef se može teleportirati i izbjegavati udarce. Nemojte uzalud trošiti municiju. Pričekajte njegov napad i tek nakon kratkog vremena počnite pucati na njega.
  • Ponesite sa sobom sjekiru. Nanosi veliku štetu Stefanu.
  • Tijekom prve faze bitke pokušat će smanjiti udaljenost i napasti u bliskoj borbi. Kada vam se približi, izmaknite se i ispalite jedan hitac iz pištolja ili sačmarice. Ako je šef koristio teleport i onda stoji na jednom mjestu, nakon nekog vremena će baciti nož na vas. Imat ćete priliku napasti ga dok Stefano puni svoju kameru.
  • U drugoj fazi, čudovište će imati ogromno oko kamere. Pipci neće moći uništiti visoke pokrove, pa se sakrijte iza njih.
  • Čudovište će imati dva nova napada. Napunit će kameru, nakon čega će bacati granate. Izbjegavajte štetu od ledenih granata.
  • Kada Stefano upotrijebi teleporter, pokušat će zadati snažan udarac svojim udovima. U ovom trenutku samo trebate brzo izbjeći napad.
  • Tijekom druge faze, uobičajeni napad nožem dobiva drugi kombinirani udarac. Pomaknite se i pričekajte da animacija prestane, a zatim ga upucajte jednom.

Ostanite na nogama i okrećite kameru oko sebe. Šef će pokušati napasti iz sjene i teleportirati se kroz arenu. Ostanite blizu zaklona kako biste izbjegli. Pucajte u njega iz pištolja tijekom napada ticala, a koristite sačmaricu kada vas Stefano napadne nožem.

Obrnuto O "Neal (Lost O" Neal)

O'Neal će biti nešto novo kada dođete do laboratorija u "Mreži". Naoružan je bacačem plamena, s kojim može stvoriti vatrene barijere koje blokiraju put. Vatra uništava korice i vrlo je opasna za vaš karakter.

  • Za razliku od drugih šefova, O "Neil je prilično spor i može mu se lako pobjeći. Čim vas šef izgubi iz vida, šuljajte se natrag i zadajte snažan udarac.
  • U borbenoj zoni možete pronaći nekoliko kutija streljiva za pištolje i sačmarice. Čak i ako ih niste pokupili tijekom bitke, pokupite ih nakon što bitka završi.
  • Udarni vijci omamljuju O "Neala. Kada ste ga uspjeli ošamutiti, pucajte ravno u glavu. Najbolje je koristiti pištolj ili snajpersku pušku.
  • O'Neil će skinuti masku kada borba završi na pola.
  • Možete se riješiti vatre uz pomoć žutih prekidača. Također, upotrijebite kriogene spremnike kada vam O'Neill priđe. Jedan metak će ga smrznuti. Zatim pucaj u glavu.

Da biste ubili šefa, morate se nastaviti kretati. Napadajte iz stealth moda i ne zaboravite koristiti sustav vode. Uzmite si vremena i pobijedit ćete.

Otac Teodor

Umjesto da se bori protiv oca Theodora, svećenik će natjerati prošlost da lovi Sebastiana. Nakon brze borbe sa sadistom naoružanim motornom pilom, naći ćete se u areni prvo sa Guardianom, a potom i s Laurom.
  • Guardian je vrlo težak protivnik. Stalno će pokušavati čekićem razbiti Sebastianovu glavu. Od njega se ne možeš sakriti, pa se s njim samo moraš boriti.
  • U prolazima ćete pronaći kutije sa streljivom koje će vam pomoći u borbi.
  • Pobjeći od njega i zatim ga upucati u prsa. Upamtite da on ne snosi štetu od udaraca u glavu.
Samo trebate staviti više metaka u Guardiana. Ovo nije teško, ali kada on umre, morat ćete se boriti s dva čuvara istovremeno. Pokušajte ih okupiti i gađati ih eksplozivnim strelama.
  • Nakon što budu ubijeni, Laura će se vratiti. Može se teleportirati. Uspije li zgrabiti Sebastiana, on će odmah umrijeti. Potrebna je vatra da je ubije.
  • Postoje dva načina da ubijete Lauru: namamite je u vatrenu zamku i spalite je ili upotrijebite popravljeni bacač plamena.
  • Ako imate popravljeni bacač plamena, svakako ga upotrijebite. Prestat će kad izgori. Samo ga nastavi spaljivati ​​i na kraju će umrijeti.
  • Ako nemate bacač plamena ili nemate dovoljno goriva, morat ćete koristiti zamke u sobi.
  • Omamite Lauru vijcima za šok ili zamrzavanje, okrenite jedan od dva ventila u areni.
  • Kada su oba ventila aktivirana, aktivirat će se vatrena zamka u središtu borbene zone. Namamite Lauru tamo, omamite je amortizerima i upotrijebite žutu polugu.

Kad svi šefovi budu ubijeni, možete dokrajčiti oca Theodora.

Ponovno rođeni svijet (Posjednuta Myra)

Šef će vas upoznati tijekom 16. poglavlja. Ovo je divovsko čudovište koje se pojavljuje u Sebastianovoj kući. Izgubila se u STEM sustavu i učinit će sve da zaustavi protagonisticu. Da biste se nosili s njom, morate pucati u sjaj slabe točke, koji se pojavljuju u tri faze: struk, zatim lopatice i na kraju donja čeljust.

  • Ne smijete joj se previše približiti, pa će vam trebati dalekometno oružje. Obični pištolj, sačmarica pune veličine i jurišna puška izvrstan su izbor.
  • Samostrel je također dobar, ali konstantno kretanje bossa spriječit će vas da ga pogodite.
  • Tijekom borbe, Mira će udarati o tlo i prizivati ​​odvratne pauke. Možete gaziti paukove kako biste dobili streljivo i barut.

Čudovište će rukama udariti o tlo. Pokušajte se ne približiti previše. Nastavite trčati lijevo ili desno kako biste izbjegli udarac. Uništavanje jedne ruke natjerat će šefa da pozove pipak koji udara o tlo ili klizi lijevo/desno.

U igri The Evil Within 2 možete pronaći veliki izbor oružja. Svi oni imaju svoje prednosti i nedostatke. Neki se topovi mogu pronaći u područjima s preminulim Mobiusovim operativcima, drugi padaju s poraženih neprijatelja, a treći leže u zakutcima i pukotinama do kojih je iznimno teško doći. Kako bismo vam olakšali obnavljanje arsenala, odlučili smo napisati vodič za lokaciju svih oružja u igri.

Nož za preživljavanje

Veliki lovački nož koji je pogodan za nevidljivo ubijanje neprijatelja u bliskoj borbi (neprijatelju morate prići s leđa). Dobit ćete ga kada dovršite glavnu priču u drugom poglavlju. U njemu će vas progoniti čudovište s rotirajućom oštricom. Kada započne druga potjera, doći ćete do crvenog hodnika. S druge strane pojavit će se neprijatelj koji će vas baciti nožem. Moći ćete izbjeći bacanje, zgrabiti nož i napustiti područje sigurno i zdravo. Sada ćete moći ubijati čudovišta nožem.

Poluautomatski pištolj

Još plot oružje koja se ne može propustiti. Na kraju 2. poglavlja, nekoliko minuta nakon što primite nož, ući ćete u malu kuću. Prije nego što ga napusti, junak će samostalno uzeti top s noćnog ormarića, koji stoji blizu vrata.

Sjekire

Ovo oružje za blizinu je potrošno, jer se pokvari nakon prve upotrebe. Međutim, može zamijeniti nož u bliskoj borbi. Možete ih pronaći kao i većinu drugih. predmeti za igru– samo pokupi sjekire sa zemlje. Ove sjekire također se mogu uzeti od neprijatelja. Na primjer, čudovišta koja žive na sjeveroistoku O'Nealovog skrovišta koriste takvo oružje.

Samostrel "Guard". (Upravitelj samostrel)

Prvi samostrel "Guardian". nalazi se na jugozapadnoj strani stambenog naselja. Ovdje ćete moći doći gotovo na samom početku igre. Tijekom 3. poglavlja, kada konačno dođete do Unije, dobit ćete cilj da dođete do O'Neillova skrovišta.

Kada izađete iz sigurne kuće i napravite nekoliko koraka prema cesti, krenut će kratka scena koja prikazuje raspad Unije. Na ovom mjestu samo slijedite ulicu do njenog kraja. Ako uzmete svoj komunikator, pronaći ćete palog Mobiusovog operativca. Kada provjerite kartu, vidjet ćete da se u blizini ovog agenta nalazi oružje. Samostrel se može pronaći odmah iza bijelog Humveeja, nedaleko od onoga što izgleda kao blokada ceste. Leži na sivoj kutiji pored mrtvog agenta. Ovdje ćete pronaći i jedan amortizer za koji preporučujemo da ga sačuvate za otvaranje nekih vrata.

Overseer's Crossbow se može modificirati na posebnim miljama, koje se nalaze u skloništima. Nakon što uzmete oružje i sakupite dovoljno njegovih dodatnih dijelova, moći ćete poboljšati samostrel. Savjetujemo vam da smanjite vrijeme potrebno za ponovno punjenje, kao i da povećate brzinu paljbe, streljivo i snagu. Osim toga, vrijedi pronaći nadogradnju na temelju vještina protagonista. Da biste to učinili, idite u Sebastianovu sobu (razbijeno ogledalo, nedaleko od skloništa) i sjednite na stolicu na kraju hodnika.

Sawd-Off Sačmarica

Kada obavite zadatak praćenja izvora djevojčinog glasa pomoću komunikatora, naći ćete se u Rezidencijalnoj zoni. Ovo je početno područje svijeta igre. Nakon susreta s operativcem Moebiusom i pronalaska prvog skrovišta, krenite prema sjeveru do sporedne staze. Hodajte ovom cestom i idite do druge kuće s lijeve strane, gdje ćete pronaći još jednog operativca koji leži točno ispred ulaza u zgradu. Uđite u Bijelu kuću (322 Cedar Ave) i prođite kroz vrata s vaše desne strane. U sljedećoj sobi idite uz lijevi rub do druge sobe. Prođite kroz nova vrata i potražite otvor koji vodi u podrum.


Na donjem katu pronaći ćete malu kontrolnu sobu. Priđite računalu na stolu i upotrijebite ga da odete do Marrow: Armory. U sljedećem području postoji samo jedno mjesto gdje možete otići - na drugo računalo. Iskoristi ga da uđeš u novu sobu. Sačmarica se nalazi na kraju ove posljednje zgrade. Da biste mu pristupili, morate se spustiti na drugu stranu prve sobe, proći kroz vrata lijevo od lifta, provući se kroz tunel, koristiti druga vrata i na kraju namjestiti amplitudu i frekvenciju na konzoli. Iza vrata, koja se otvaraju kroz konzolu, nalazi se oružarnica. U kutu oružarnice na zemlji nalazi se kutija s odrezanom puškom. Nakon što dobijete ovo oružje, možete provjeriti njegove nadogradnje i statistiku u skrovištu.


Pištolj s laserskim nišanom

Prvi top s laserskim nišanom nalazi se u Stambenoj četvrti. Ovo je mjesto gdje ćete doći kada prođete treće poglavlje. U nekom trenutku morat ćete pronaći mjesto Mobiusovog izraza. On će vas odvesti do prvog skrovišta.

Izađite iz ove sigurne sobe i krenite prema sjeverozapadu. U ovom području pronaći ćete široku ulicu koja se približava rubu karte. Slijedite ga dok ne dođete do trgovine autodijelova. Vidjet ćete ga izdaleka, jer su na njemu postavljeni svijetli neonski znakovi. Pored ove trgovine pronađite zatvoreno parkiralište ograđeno lančanom ogradom.


Preskočite metalnu ogradu i potražite tijelo u blizini bijelog kamiona. Približite se lešu da pronađete oružje. U ovom trenutku vas može napasti čudovište s jedinstvenim akrobatskim vještinama. Top će i dalje ležati na tlu, tako da ga možete podići i odmah napasti čudovište. Tada vam savjetujemo da svakako modificirate ovo oružje kako biste poboljšali njegove karakteristike.

Snajperska puška

Zapravo, pronaći ćete slomljenu snajpersku pušku, pa se pripremite na činjenicu da ćete je u budućnosti morati popraviti. Dakle, nakon što započnete poglavlje 3 i posjetite skrovište u stambenoj četvrti, okrenite kameru na lijevu stranu. Primijetit ćete dvokatnicu od cigle. S njegove desne strane nalaze se ljestve po kojima se možete popeti. Ovdje ćete pronaći još nekoliko žutih ljestava koje vode na krov. Nastavite se penjati dok ne dođete do krova. Zatim skrenite lijevo i idite do ruba. Primijetit ćete mrtvo tijelo koje pripada Moebiusovom operativcu, pored kojeg će biti snajperska puška koja ne radi.


Kako popraviti snajpersku pušku

Za popravak ovog oružja trebat će vam njegovi dijelovi. Možete ih pronaći u šupi. Ova zgrada se nalazi u sjeverozapadnom dijelu Stambene četvrti. Idite prema sjeveru cestom koja se nalazi blizu zgrade u kojoj ste pronašli snajpersku pušku. Ako pogledate kartu, vidjet ćete na njoj zgradu u obliku slova "T". Štala je odmah iza. Nekoliko čudovišta trči oko njega, stoga se pripremite za borbu.

Kada uđete u staju, pogledajte desno. Na stolu će biti rezervni dijelovi za snajpersku pušku. Sada kada imate sve što vam je potrebno za popravak oružja, morate pronaći radni stol. Ovo neće oduzeti puno vremena, jer je stol na kojem su dijelovi ležali radni stol. Koristite ga za popravak oružja.


Bacač plamena

Da biste dobili bacač plamena, morate se suočiti sa šefom s kojim ćete se suočiti na kraju jedanaestog poglavlja. Istina, ovo oružje će biti slomljeno i nećete ga moći koristiti dok ne dođete do trinaestog poglavlja.


U 13. poglavlju morate poraziti dva Harbingera kako biste dobili spremnike goriva za bacač plamena. Jedan od njih nalazi se u blizini startnog skloništa, a drugi južno od skloništa uz Diner. Glasnike je lako uočiti - oni su maskirani psihopati s bacačima plamena.


Nakon što ubijete ova dva protivnika, konačno možete sastaviti bacač plamena koji radi. Svakako ga pokupite u sljedećem poglavlju i upotrijebite ga u borbi protiv Laure za postignuće "Srušit ću te sam".

Duga cijev sačmarica (sačmarica s punom cijevi)


jurišna puška

Možete ga dobiti u poglavlju 13 pod nazivom "Stronghold". Dobit ćete ga prema zapletu, tako da će u opisu biti manjih spojlera. Nakon što se probudite u Sebastianovoj kući, obavite njegovo istraživanje. Nakon što završite sve glavne zadatke, izađite iz zgrade i vratite se u Union. Nakon kraćeg razgovora moći ćete uzeti jurišnu pušku. Oružje koristi streljivo za pušku i troši ga iznimno brzo. Kao i druge puške, ovo oružje možete poboljšati.


Pištolj s prigušivačem

Spasite Sykesa u 7. poglavlju na parkiralištu koje se nalazi usred stambene četvrti. Dat će vam dvije sporedne misije kada razgovarate s njim u skrovištu: Vani i Ponovno u kontaktu.

Za dovršetak ova dva zadatka dobit ćete pištolj s prigušivačem. Morat ćete otvoriti spremnik s ovim oružjem koji se nalazi u skrovištu.

Revolver (klasični revolverski pištolj)

Da biste dobili revolver, morat ćete aktivirati 3 odvojena Anima događaja. Predstavljaju neobavezne susrete sa sablasnim stvorenjem. Nemoguće ga je ubiti, pa ćete morati stalno bježati od njega, skrivajući se iza raznih predmeta.

  • Poglavlje 3: Prvi događaj bit će pokrenut u jezivoj kući koja se nalazi u stambenoj četvrti. Izađite iz sjevernog skrovišta i krenite prema jugu do najbližeg stambenog područja. Zatim uđite u treću kuću s desne strane. Pronađite datoteku unutra, a zatim bježite od duha.
  • Poglavlje 7: Drugi susret s duhovima može se dogoditi u poslovnoj četvrti. Pronađite napuštenu zalogajnicu i pogledajte uspomenu u kuhinji.
  • Poglavlje 11: Animin posljednji događaj odvijat će se u podzemnom laboratoriju. Krenite u veliku komoru gdje Sebastian treba pokupiti čip da bi prošao kroz zaključana vrata, a zatim pogledajte desni zid sa slomljenom pločom. Ispalite ga električnom munjom, uđite u ured i pregledajte dosje koji leži na kraju hodnika.

Nakon završetka svih ovih događaja, otključat ćete revolver.

Sačmarica s dvije cijevi

Kako biste dobili ovo oružje, morate spasiti Sykesa i dovršiti njegovu sporednu misiju "Reconnected" u 7. poglavlju. Ako to učinite, Sykes će vam dati drugu sekundarnu misiju u 13. poglavlju pod nazivom " Posljednji korak". Automatski se otključava na vašem uređaju, stoga svakako provjerite sve svoje signale na uređaju.

Nakon što završi ovaj zadatak, Sykes će pobjeći, a vi možete dobiti dvocijevku iz spremnika koji leži u lijevom kutu.

Magnum (Magnum Handgun)

Nagrađen za potpuni prolaz igre na bilo kojoj razini težine.

Analiziramo priču o novom psihološkom horor filmu tima Shinji Mikami.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

UPOZORENJE: Sve ove stvari su jedan veliki spojler. Ako još niste igrali Zlo unutar 2, ali se želim suzdržati od čitanja članka. Ako ste već završili igru, ali se bojite da ste propustili neke detalje, dobrodošli!

Prvi dio ostavio je previše pitanja za koja su pisci Zlo iznutra nije htio odgovoriti ni u dva odvojena dodatka. Što se dogodilo s organizacijom Mobius nakon neuspjelog eksperimenta u psihijatrijskoj bolnici Mayak? Je li Joseph Oda još živ ili ga je Kidman ubila? Konačno, je li se Sebastian Castellanos trgnuo iz Ruvikovog "sna uma"? U finalu prvog dijela vidimo heroja koji je napustio bolnicu, koji gleda kako u gomili policajaca, poput duha, neprimjećen od bilo koga, luta Leslie - upravo "sretna karta" Ruvika iz vlastiti svijet noćne more.

Da smo još u snu govorila je Castellanosova migrena na kraju. Tijekom igre, junak je stalno patio od oštre glavobolje, uranjajući sve dublje u nestabilni svijet Rubena Victoriana. Potonji je još uvijek bio scenarijski trik: junak zapravo izlazi iz Ruvikove noćne more u stvarni svijet, gdje ga više ništa ne drži. Lišen ne samo obitelji, već i posljednjeg prijatelja Josepha Ode, napušta policiju i veći dio tjedna provodi sam s bocom, kriveći za sve nevolje vlastitu glupost i nemoć.

Najava priče za igru.

U tom ga stanju pronalazi Julie Kidman, Möbiusova agentica, koja se u prvom dijelu vješto pretvarala da je Castellanosova mlađa partnerica. Ispostavilo se da svemoćna organizacija nije (još uvijek) odustala od svojih planova za svjetsku dominaciju uz pomoć STEM-a. Kao što su i sami vjerovali, incident s Mayakom omogućio je Mobiusu da obavi potreban rad na greškama i poboljša sustav. Glavni problem, kao što se sjećamo, bio je spriječiti potpune psihopate da zavladaju svijetom jedinstvene kolektivne svijesti, a sve ostalo će uslijediti...

Sada je sam STEM stroj postao mnogo impresivniji i može smjestiti tisuće ljudi u izmišljeni svijet. Optimalan format za novu simulaciju bio je prosječni američki gradić Union s dozom nostalgije za lijepim 1950-ima. Mjesto gdje su svi bezbrižni i sretni, gdje nema gladi, svađe, politike i sociopata. Potonji je, u svjetlu Mayakovih događaja, pomno praćen. Potreba za otimanjem ljudi je nestala, jer je izmišljena elegantnija shema religijske piramide. Ljudi su sami dolazili u takozvane "Mu-centre", napuštali rodbinu i prijatelje i jednostavno nestajali, a zapravo završavali u Uniji s "prepisanim" sjećanjem.

Grad su “naselile” stotine Mobiusovih radnika, od kojih je svakom implantiran čip koji im omogućuje suzbijanje volje “jezgre” - osobe čija svijest tvori svijet STEM-a. Kandidat za takvu ulogu mora imati "neograničeni" egocentrizam, koji vam omogućuje da sve ostale ujedinite u svojoj osobnosti. Za to su sposobni ili psihopati s pojačanim osjećajem narcisoidnosti, ili ... djeca. To dijete za organizaciju bila je Lily Castellanos.

Sebastian je godinama oplakivao svoju kćer i krivio sebe za smrt djeteta koje je cijelo to vrijeme bilo živo i bilo u rukama kultista. Junak ponovno ima priliku vidjeti svoju kćer, ali Castellanosu ništa nije dano besplatno. Novi Möbiusov eksperiment ponovno leti u pakao: "jezgra" se nekako odvojila od simulacije, a cijeli svijet Unije ruši se pred našim očima, stanovnici se iz nepoznatog razloga pretvaraju u čudovišta. Ali organizacije za to nije briga, važna je samo sigurnost "jezgre" i zbog nje smo poslani u novi STEM. Evo nas opet.

Već na pola priče nemoguće je osloboditi se osjećaja deja vu, i to ne samo kod glavnog lika, već i kod nas, igrača. Ponekad čak ni deseci testova i intervjua ne mogu identificirati psihopate koji se dobro pretvaraju. Stefano Valentini je Ruvik Verzije Evil Within 2. Valentini nije tako pametan kao podzemni znanstvenik iz prvog dijela, ali to više nego kompenzira snobovskom umjetnošću. Klasični "neshvaćeni umjetnik" sa stereotipnom mržnjom prema svijetu koji ne prepoznaje njegovu genijalnost i otvorenim sadističkim sklonostima. Ovo je uistinu "Ruvik" svijeta Unije. Samo što ga je ovaj put u STEM namjerno ubacila lošija osoba.

Skupina zavjerenika iz "Mobiusa" odlučuje uništiti organizaciju iznutra. Okosnicu čine Mira Castellanos, Esmeralda Torres, Kidman i Theodore Wallace. Castellanosova žena je Mira, Lilyna majka; njezini su motivi kristalno jasni: na sve moguće načine pokušava zaštititi svoju kćer. Esmeralda Torres je stručnjakinja za rušenje koja pokušava pronaći način da se iskupi za požar u kući Castellanos i Lilynu otmicu.
Kidman? S Kidman je sve kompliciranije: golim okom možete vidjeti simpatije koje Julie gaji prema svom neizravnom "pokrovitelju" Sebastianu i njegovoj kćeri. I ona se želi pobjeći iz kulta, a možda nikad neće biti bolje šanse. Konačno, “velečasni” Theodore Wallace je karizmatični duhovni vođa Mu-kulta, neurolingvist i jednostavno dobar momak, koji iz dobrote duše odlučuje pomoći majci da vrati dijete i uništi “zlu korporaciju”.

Theodore je još jedan neidentificirani psihopat iz Moebiusa. Vjerski fanatik je možda najopasniji mogući tip sociopata. Ako Stefano vidi STEM kao platno za svoja izopačena remek-djela, onda otac Theodore ide dalje: ljudi su za njega krvavo stado za koje je on mesija, osloboditelj od, po njemu, katastrofalne slobode... slobode da bude ono što jesi . Wallace daje "blagoslov" Stefanu, savjetujući ga o krvavim djelima. Pravi motiv "svetog oca" je želja za stvaranjem panike, za povećanjem nesloge sustava.

Ispostavilo se da se ljudi pretvaraju u čudovišta ne samo pod utjecajem bolesnog mozga "jezgre" (kao što je bio slučaj s Ruvikom i Stefanom). Brisanje sjećanja, koje se provodi na svim stanovnicima Unije, dovodi do degradacije pojedinca: ljudi gube svoj izgled, ne samo osobni, već i fizički - unatoč činjenici da virusi jednostavno ne mogu postojati u izmišljenom svijetu. Stanovnici Unije postupno se pretvaraju u kontrolirane "zombije" - upravo je to Mobius želio od njih, ali STEM, poput duha iz udžbenika, želje shvaća doslovno... STEM projekt je u početku osuđen na neuspjeh.

Nakon Stefanove smrti, na scenu stupa pravi antijunak. Svijet STEM-a mijenja se pod utjecajem Theodorea. Ulice su očišćene pravedničkom vatrom “propovjednika” – Teodorovih bezličnih vojnika. Bacači plamena s maskama zalijepljenim za lice tumaraju gradom u potrazi za grešnicima, jer pravo pročišćenje, u očima oca Teodora, moguće je samo u svetom plamenu. Wallaceova osobnost prilično je kontradiktorna: on kombinira kvalitete shizofreničara i dobrog psihologa.
Savršeno shvaćajući kako Sebastianov osjećaj krivnje nagriza, Theodore se poziva na junakove strahove: Castellanos vidi svoju kćer u plamenu, fragmenti sjećanja iz Svjetionika. Svako fizičko čudovište u glavi heroja je strah koji treba prevladati. Teret koji je opterećivao protagonista nestaje kada on odlučno da bitku svakoj svojoj fobiji. Oni mogu imati oblik Ruvikovih fantoma - isti Safehead, manijak s motornom pilom, spaljena Laura - ali za heroja oni već imaju potpuno drugačije značenje, djeluju kao manifestacija unutarnjih strahova.

To je sve što zapletno nudi The Evil Within 2. Igra ponovno opravdava svoje ime, jer svo zlo dolazi isključivo iz unutarnjeg svijeta likova. Njihovi kompleksi, strahovi, traume, zamjeranja nalaze svoje strašno utjelovljenje u obojici stvarni svijet, kao i u iluzornom. Uostalom, san uma, kao što znate, rađa čudovišta.