Corsairs III: Dead Man's Chest Vodiči i upute. Corsairs III: Dead Man's Chest Spremanja za Corsairs 3 Dead Man's Chest



Oluja se stišala i sunce je provirilo iza oblaka. Opet smo preuzeli kormilo broda i izašli na pučinu... Već po tko zna koji put? Eh, hajdučka limenka, mi samo sanjamo mir! Štoviše, brod je nov, iako se i prethodni nije činio loš ... I usput, kako, zapravo, stvari idu s ovim? Bocamane, javite se!

Brod "Corsairs 3" odavno je popravljan. Zakrpali su rupe na trupu, popravili curenje i čak izbacili svu vodu iz skladišta. No, rijetki su pristali njime ploviti - samo morski vrag zna hoće li se na putu utopiti. Tim, međutim, kaže da je brod dobar: okretan, jak, brz. Ali što da se radi, fama je fama. Stoga su brodograditelji odlučili dodati zanimljive inovacije projektu Corsair 3, kako bi uzeli u obzir greške iz prošlosti.

Oprezno se penjem na brod, vezujem pojaseve i počinjem pisati...

Još jedan brod

Dok su neki igrači suptilno psovali "Corsairs 3", drugi su pokušali spasiti igru. Netko je stvorio amaterske zakrpe, netko je napravio izmjene, a neki su čak napravili cijeli dodatak. Dečki iz društva morski svjetovi preuzeo dodatak Corsairs: The Return of a Legend». « Akella" brzo su primijetili projekt i odlučili pomoći mladim programerima. Ubrzo je uobičajeni amaterski dodatak postao punopravna igra i pojavio se na tržištu.

Uspjeh je bio stopostotan – legenda se zaista vratila. I kako! Svi su sigurno zaboravili na Corsairs 3 i počeli igrati Legend. Izvorna igra ponovno se sjetila tek nakon " Mrtvačeva škrinja” stigao je do cilja. U ovom ćemo članku više puta usporediti "Povratak legende" i novi dodatak iz "Akelle". Ipak, ove igre su vrlo slične ...

kazalište na vodi

Ne vjerujem!

Programeri kažu da je "Dead Man's Chest" čista igra uloga. I ovdje se možete raspravljati s njima. Ne, nije da plovimo brodovima i sudjelujemo u pomorskim bitkama - to nije prepreka za igranje uloga. Problem je negdje drugdje. Tijekom cijele utakmice ne smijemo se naviknuti na ulogu. Na primjer, glava gusara daje zadatak doći do francuskog otoka i ukrasti naš brod od tamo. Problem je što mi nemamo svoj brod, ali postoji jedna zaljubljena dama s posadom i brodom. Što učiniti? Recite joj o našoj ljubavi, obećajte da ćete ostati s njom zauvijek, "povezati" se s piratstvom i tražiti da vas prevezu na otok. A onda uz pomoć drugih trikova pobjeći od nje. Zanimljiv scenarij, ali, prvo, šef gusara nam sve to govori kao da smo potpune budale i da sami nećemo ništa poduzeti. A drugo, ništa ne ovisi o igraču. Razgovarali smo s kapetanom - trčimo na brod. Zaslon se zatamni i vidimo dijalog našeg junaka s njegovom voljenom. A tijekom razgovora možemo ... pritisnuti "dalje" i čitati, čitati, čitati. Svi su nagovarali gospođu. Sada plovimo do otoka, krademo brod i opet distancirano čitamo dijalog.

Da, ima ih super igre uloga gdje ima malo ili nimalo slobode. Da se barem prisjetimo gotički”: i tamo nam ponekad ne daju ubaciti koju riječ, ali dijalozi su strukturirani tako da osjećamo svoju uključenost. Ovdje nema ništa od toga.

Zapravo, igrač radi samo dvije stvari - kreće se i bori. I sve su misije izgrađene upravo tako: plivajte do otoka, uništite nekoliko brodova na putu, a zatim trčite do određenog gospodina, ubivši nekoliko zlikovaca na putu. Ali mi smo izgleda samo najgori pirat na Karibima, nitkov nad nitkovima, a sam morski vrag nam je otac! Međutim, ne možemo sami učiniti podlost. Utopite trgovca - molim vas. Ali malo je, može svaki gusar! A sve naše grozote padaju na scenarijske scene u kojima smo samo gledatelji...

Odmah se sjetim "Povratka legende", gdje biste savršeno mogli odigrati ulogu: okrutnog gusara koji provaljuje u grad i izrezuje stanovnike do korijena, ili ovdje je miroljubivi trgovac koji tiho pliva i sa svima je prijatelj. . Ovdje je naš junak, po definiciji, negativac i nije u stanju sam izvoditi prljave trikove.

A gdje je igra uloga?

Život nitkova

Ukupno imamo tri dostupne kampanje igara. Dvojicu smo vidjeli u originalnim Corsairima. Sve počinje (Bože, po tko zna koji put?!) gubitkom pamćenja. Glavni lik se ne sjeća gdje je, kako je, tko je. Zašto je završio na brodu za roblje i zašto se, dovraga, davimo, također ne zna. Ali postupno nam se vraća sjećanje: prvo se sjećamo imena, zatim nekih naših starih prijatelja. Međutim, vrlo je teško otkriti tko smo zapravo. Svi znaju samo to trčanje i vrištanje - kažu, mi smo gad, kakvog svijet još nije vidio. Ili će ga djevojke ošamariti, ili će ga seljaci pokušati ubiti, ali za što - Bog zna!

Stoga naš junak sklapa dogovor s jednim utjecajnim piratom koji obećava da će nam pričati o životu. Ne, ne njegov - heroj. Ova avantura počinje...

Ne kažem da je zaplet loš. Tu su i zanimljive misije. Ali uglavnom je sve jednostavno i poznato i malo toga ovisi o nama. "O! Izdali su nas! Dakle, sad završimo dijaloge – i idemo mahati sabljom. Izdan - moraš se boriti. Francuzi jurišaju na grad u koji trebamo ući - moramo se boriti. Općenito, što god se dogodilo, morate se boriti.

Ali programeri nisu zaboravili na stare kampanje - dodani su im novi zadaci. Ne toliko, ali igra sada traje malo duže.

Ako usporedimo priču "Dead Man's Chest" i "Return of the Legend", onda će prvi, naravno, pobijediti. Ali ne zaboravimo da je Legend epska igra. Tamošnji igrač sam je stvorio nešto poput zapleta i živio ga. Ovdje igrač ne živi, ​​on je samo promatrač.

Gusarsko srce

Kockari goli

Glavne promjene u igrivost dotaknuo borbeni sustav. Primjetno se proširio, no sporno je je li to koristilo igri. Ranije smo imali tri vrste štrajkova i energije za njih. Sada je sve drugačije: puno je više udaraca, a umjesto energije - bijes. Regrutira se ne tijekom odmora, već, naprotiv, u borbi. Ako nas neprijatelj udari, ako mu nanesemo štetu ili koristimo posebne vještine, bijes raste. Što je jači naš udarac, to više imamo bijesa. Međutim, jaki udarci zahtijevaju puno bijesa, pa morate početi sa slabijima. Više ćemo govoriti o borbenom sustavu kasnije u vodiču. Sada razmislite o prednostima takve borbe.

Ranije je bilo moguće sam ubiti posadu bojnog broda. Udarac, udarac, još jedan udarac - i potrčali su na odmor ... Ponavljajte do pobjede. Ili ćemo stajati na stepenicama, držati blok i odgovarati na prodorne udarce neprijatelja ubodima ... Sada ovo neće uspjeti. Prvo, ako ostanemo bez zdravlja, trčanje i odmor neće funkcionirati – izgubit ćemo bijes. Drugo, nespretna metoda "drži blok - ubod - drži blok" više ne funkcionira. Borbe idu kao Loza i WoW, - strelicom ili gumbom kliknemo na vještinu, bilo da se radi o udarcu, udarcu, tretmanu ili nečem trećem, a zatim se ona vraća, "vrati unatrag". U međuvremenu ne koristimo vještine, heroj jednostavno siječe neprijatelja najslabijim udarcem. Čak ni borba jedan na jedan ne završava uvijek pobjedom. Pogotovo na početku, kada je heroj vrlo slab.

Općenito, borbeni sustav je postao bolji, ali sve nije tako ružičasto. Na primjer, sada je bitka puno gora - nakon svega, samo kliknemo na vještine, a sam heroj pogađa. Osim toga, bitke su naglo postale teže, a broj neprijatelja ostao je isti. Jednom riječju, izuzetno je teško pobijediti.

Malo po malo rastemo

Sustav igranja uloga nije se puno promijenio od Corsairsa 3. Međutim, vidjeli smo Povratak legende gdje sustav uloga bio je vrlo dobar: puno vještina i sposobnosti, mogućnost stvaranja lika koji će točno odgovarati vašim preferencijama u igricama. Razvijati ga u budućnosti također je vrlo zanimljivo. Sada više nije tako. Svi heroji su zrele ličnosti i ne možemo birati vještine za njih. Ali ovo je trećina problema. U igri, zapravo, nema pravog sustava igranja uloga - samo dobivamo iskustvo za ubijanje i negdje ga ulažemo.

Čak glavni lik vitlat će satarom po cijele dane, nikad neće bolje naučiti mlatiti. Nekako je to pogrešno ... Tu su i vještine koje dobivamo s novim razinama: brzi oporavak zdravlja, jak udarac, poboljšana navigacija. Ali sve su one jako inferiorne vještinama iz Povratka legende.

Općenito, šteta je što se pojavio dobar borbeni sustav, ali nije isporučen normalan sustav za igranje uloga.

Ožiljci na koži

Izvana, igra se nije puno promijenila. Dodani su teritoriji i vremenski efekti iz Povratka legende, plus nekoliko novih. Tu su i novi modeli neprijatelja. Stvarno, je li to stvarno potrebno? Dođavola, svi okolo su slični jedni drugima, kao dvije kapi vode. I malo će se promijeniti ako umjesto tri znaka iste vrste budu četiri.

Dijalog se još uvijek ne čuje. Čuju se samo usamljeni krikovi likova. Naravno, na ovo smo već navikli, ali zašto ne dati "glas" barem glavnoj priči?

Sučelje se malo promijenilo. Ne mogu reći da mu je bilo bolje. Sada ne vidimo brzinu broda i vjetar, štetu na neprijateljskom brodu, čime su napunjene puške. Potrebno je pomaknuti miš kako bi vidjeli željenu informaciju; a da saznate o šteti - samo se pomaknite na palubu i pogledajte kroz dalekozor.

I opet su bube, termiti

Govoreći o "Corsairs", nemoguće je ne spomenuti bube. Želim vas uvjeriti - oni... jesu. A ima ih mnogo. Međutim, oni nisu tako strašni kao u originalnoj igri.

Osim malih i jednostavno neugodnih kukaca, postoje veliki i iznimno neukusni. Recimo, ja sam nekako potapao brod dobrih petnaestak minuta, i to ne topovskim zrnama, nego ovnom. Naletio sam na nju i čekao da se gmaz utopi. I nema štete! Zapravo, brodove utopi ovan u nekoliko sekundi ... Općenito, nije bilo moguće poraziti brod. Ali kad sam izašao globalna karta, pokazali su mi da sam je ipak utopio. Ali nisu dali iskustvo, bili su pohlepni ...

Ali, na primjer, tijekom kopnene bitke, neprijatelji lako pucaju kroz sve prepreke, bilo da je to drugi lik ili cijela kuća. Nije ih briga - puška je već napunjena!

Nekoliko riječi o prolazu

Ne trebamo puno razmišljati kada prolazimo utakmicu. Rečeno je ploviti u Tortugu – plovimo. Zamole vas da otrčite do guvernera ili odete u krčmu - pa, idemo. Možda će nas netko ometati - ili će neprijatelji spaliti njihovu rodnu kolibu ili čak cijeli grad, ili će prokleti Španjolci pojuriti za nama u potjeru ... Ali o tehnici borbe ćemo govoriti u nastavku.

Nije potrebno žuriti duž parcele, možete živjeti za svoje zadovoljstvo, ali ne dugo. Igra ne favorizira besplatne akcije. Prvo, nemamo mnogo novca; ne u početku i dobar brod, a onda se naš ne može promijeniti - potreban je za poslovanje. Ali ako želite dodatno zaraditi, postoje dobri stari zadaci. Opet vozimo putnike iz krčme, preuzimamo poslove od trgovaca i radimo malo za guvernera...

Postoje i sekundarne potrage za pričama. Nalaze se slučajno, a ima ih jako malo. Ako želite diverzificirati igru ​​- dobrodošli ste. Ako ne, nema apsolutno nikakve potrebe prolaziti kroz njih.

Općenito, prolaz igre od trećeg dijela nije se puno promijenio.

Borbeni sustav

Ali borbeni sustav je otišao daleko naprijed i počeo sličiti borbeni sustavi mnoge MMORPG igre u kojima samo biramo vrste udaraca. Ako nema reda, lik jednostavno siječe neprijatelja svojim uobičajenim slabim udarcem.

Energija je potpuno nestala, sada umjesto nje, svaki od udaraca oporavljajući se. I što je jači, treba mu više vremena da to učini. Tu je i potpuno nova opcija - bijes. Dobivamo ga samo u borbi. Dobili smo udarac - razbjesnite se, uspješno smo pogodili - još nekoliko poena. Treba nam bijes da udarimo. Ovi drugi ga ne konzumiraju, ali ako nema dovoljno bijesa, jednostavno ne udaramo. Općenito, sve nije tako teško kao što se čini na prvi pogled.

Pogledajmo kakve udarce i prilike imamo i što one donose.

Povjerenje. Iskorak prema naprijed. Brz, ali slab, ne oduzima mnogo zdravlja. Zahtijeva vrlo malo bijesa i vrlo se brzo regenerira. S njima ćemo dobiti prve bodove bijesa za jače udarce.

Fenta. Omogućuje vam da odbijete udarac neprijatelja. Treba ga koristiti samo tijekom napada neprijatelja; ako požurimo ili zakasnimo, neprijatelj neće ništa osjetiti, a mi ćemo izgubiti vrijeme. Bijes zahtijeva malo, brzo se oporavlja. Na početku bitke, kada imamo prilično bijesa, ponašamo se prema sljedećoj kombinaciji: zadajemo ubodni udarac, zatim čekamo udarac neprijatelja i koristimo se fintom. Dok je neprijatelj ponovno u stanici, mi udaramo. Ponavljamo nekoliko puta, a sada smo već jako bijesni ...

nasjeckajte. Ali ovo je udarac pa udarac. Nanosi veliku štetu neprijatelju, ali zahtijeva srednju količinu bijesa i ne oporavlja se vrlo brzo. Ako se koristi zajedno s fintom, možete brzo slomiti neprijatelja. A najbolja kombinacija je ubadanje, finta, sjeckanje, ubadanje, finta. Dovoljno vremena, i neprijatelj će umrijeti u tri obračuna.

Okrugli udarac. Koristi se najčešće prilikom ukrcaja ili juriša na grad. Ako ima puno neprijatelja u blizini, možete organizirati trik za svakoga. Istina, na samom početku bitke nema smisla tako tući. No, ako smo sami protiv svih – također. Udarac savršeno dokrajčuje već osakaćene protivnike. Stoga, kada vidite grupu neprijatelja koji su već bili u borbi, trčite prema njima - zaradit ćete neko iskustvo. Udarac zahtijeva puno bijesa (ali ga donosi i dosta) i ima dugo vrijeme hlađenja. Šteta je mala, ali ogromna.

Repulsive Strike. Omogućuje vam da bacite neprijatelja nekoliko koraka unazad. Neprijatelj se ne gubi, ne pada, samo odleti i opet krene na vas. Zašto je to uopće potrebno? Za hitac iz pištolja - jer je potrebno vrijeme, tijekom kojeg možemo biti nasjeckani na kupus. Bolje je zaštititi se i odbaciti neprijatelja. Zahtijeva puno bijesa i ima dugo vrijeme hlađenja.

Zapanjujući udarac. A ovaj je puno zanimljiviji. Omamljuje neprijatelja na nekoliko sekundi, a možete ga barem ubosti, barem upucati, barem mu čitati Byrona. Udarac se ne dobiva uvijek, zahtijeva puno bijesa i vraća se jako dugo, ali se isplati. Zaprepašteni neprijatelj više nije ni neprijatelj, ali samo tako, leš je skoro...

Parirati. Ova vas vještina štiti od udaraca dvadeset sekundi. Većina neprijateljskih napada bit će neučinkovita - neprijatelj stalno promašuje. Vrlo dobra stvar, pogotovo kada upadnete u gomilu neprijatelja. Bijes ne zahtijeva, ali se obnavlja jako dugo.

Bijes. Na početku bitke nemate bijesa i ne možete pogoditi. A kako bi nekako uboli neprijatelja, postoji ova vještina. Daje vam malo bijesa - dovoljno za ubod i fintu.

Pucao. Pucao, pucao je u Africi. Treba samo reći da lik ne puca odmah: morate uzeti pištolj, nanišaniti i tek onda ispustiti metak. Ako imate malo života, ali puno želje za spaljivanjem, morat ćete učitati iz zadnjeg spremanja ... Obnavlja se iznimno dugo, ali šteta je ogromna.

Rum. Pravi gusar se od ruma ne opija, njime se liječi. Traka zdravlja ne puni se odmah, već postupno. Općenito, rum poboljšava cirkulaciju krvi i ubrzava obnovu života. Živite na Karibima, uvjerite se sami!

Da, bitke sada nisu tako elementarne kao prije. U početku se čini da je bitku uopće nemoguće dobiti. Ali te kombinacije koje sam dao gore trebale bi vam pomoći da se nosite s prvim protivnicima. Tada će ih biti više, a jedna serija udaraca više nije dovoljna. Bježite od protivnika, pucajte iz pištolja, pokušajte omamiti ... Općenito, eksperimentirajte!

Sustav uloga

Nažalost, sustav igranja uloga je primitivan u usporedbi s The Return of the Legend. Ali ipak, za seriju Corsairs je “na nivou”. Iskustvo dobivamo ako smo ubili neprijatelja na kopnu, potopili brod, završili misiju. Iskustvo se ne dodjeljuje ako smo samo pucali na neprijatelja ili nanijeli štetu - samo za konačni rezultat. Ako ste se borili s neprijateljskim vojnikom, a onda su ga saveznici ubili, nećete uopće dobiti bodove iskustva.

Kao i obično, tamo vještine, zahvaljujući kojem lik postaje jači, bolje kontrolira brod i može koristiti dobro oružje, i postoji mogućnostima, koji daju dodatne mogućnosti. Počnimo s vještinama.

Vještine

Autoritet. Kako će se mornari odnositi prema nama, koji će časnici i u kojem broju ići s nama na more - sve ovisi o vlasti. Neki dodatne misije otvorit će se samo ako je vaš autoritet visok. Vrijedno je razviti vještinu, ali nemojte se zanositi, to ne daje velike pluseve.

Navigacija. Što je viša navigacija, to je vaš brod brži i lakši za manevriranje. Ako se često svađate na moru, svakako razvijajte ovu vještinu - i ona će vam dobro doći. Brzina i manevarska sposobnost su vrlo važni tijekom bitke.

Mačevanje. Budući da je naš karakter u početku jak u mačevanju, ovu vještinu treba prvo razviti. Utječe na štetu nanesenu neprijateljima. Puno se misija odvija na kopnu i morat ćemo se gotovo neprestano boriti. Stoga pokušajte razviti ovu vještinu što je brže moguće. Tada ostaje samo jedno - pronaći novo dobro oružje.

Pištolji. Isto vrijedi i za ovu vještinu. Jedan hitac iz pištolja, jedan mrtav neprijatelj. Stoga, razvijajte ovu vještinu od samog početka. Vrlo brzo ćete naći novi pištolj: on, naravno, nije tako lijep kao početni - nema bajuneta - ali puca mnogo bolje.

oružje. Svaka razina ove vještine smanjuje mogućnost eksplozije topa pri ispaljivanju za 2%, a povećava brzinu punjenja i točnost paljbe za 3%. Nije loše. Ali da bi vještina bila korisna, mora se aktivno razvijati, a za to će trebati vremena ...

Točnost. Jednostavno je - što je viša razina vještine, to preciznije pucamo. Moramo se razvijati, ali ne na prvom mjestu.

Ukrcaj. Svaka razina vještine povećava kut i udaljenost s koje je moguće ukrcati se na brod za 5%. Vrlo korisno za gusara. Ako ste morski vuk, a ne kopneni štakor, svakako se razvijajte - i što jači, to bolje.

Zaštita. Ne, ova vještina ne štiti brod od oštećenja, niti štiti kožu glavnog lika. Svaka razina ove vještine smanjuje gubitke posade za 5%. pomorska bitka.

krpanje. Povećava brzinu i kvalitetu popravaka. Ne, ne morate sami razvijati ovu vještinu.

Trgovina. Svaka razina poboljšava vaše vještine trgovanja za 2%. Sposobnost je, opet, za bilo koga, samo ne za gusara.

Sreća. Kao iu svim igrama do sada, ne daje vidljive prednosti. Samo je teže živjeti bez sreće. Razvijati se ili ne ovisi o vama. Treba imati treću ili četvrtu razinu, a onda kako će ispasti ...

Sposobnosti

Gurač. Ova vještina povećava udaljenost koju neprijatelj preleti kada odbojni udarac, jedan metar. Sposobnost, iskreno, glupa. Udarac se rijetko koristi, i to samo za hitac iz pištolja. Jedan metar neće igrati ulogu, ionako ćemo imati vremena za snimanje. Pustimo to neprijateljima - neka se guraju...

Bokser. Ne, ova nam sposobnost neće dopustiti da se borimo golim rukama. Osmišljen je za poboljšanje zapanjujući udarac i produžuje nokaut protivnika za jednu sekundu. Korisnija, ali još uvijek nepotrebna sposobnost. Jedna sekunda nas neće spasiti. Naravno, postoje trenuci kada je i pola sekunde vrlo važno. Ali to se rijetko događa. Jako rijetko.

Zmija. Proširuje vještinu parirati 2,5 sekunde. Kontroverzna sposobnost. Definitivno se ne isplati uzimati u ranim fazama, ima mnogo mnogo potrebnijih. Nakon, možda...

vražje oko. Dodaje 20% nanesenoj šteti vatreno oružje. Nije loša sposobnost - šteta nikada nije suvišna. Ako računate, onda će šteta biti prilično velika. Nakon što imate dobar pištolj, možete preuzeti i ovu sposobnost. Na početku igre ne preporučujem da ga odaberete - pucamo preslabo. Bit će nevidljivo...

Majstor obrane. Smanjuje pretrpljenu štetu za 10%. Također dobra sposobnost. Kad ima puno neprijatelja i režu heroja na kupus, -10% je velika brojka. Samo ga nemojte odabrati na početku igre. Sredinu molim.

Brzo gunđanje. Svaki uspješan pogodak liku dodaje dodatni bod bijesa. Apsolutno beskorisna sposobnost. Ako nije tučnjava, nego smetlište, gdje lika tuče nekoliko ljudi, onda je bijes već na granici. A u borbi jedan na jedan lako je i sam polako zaraditi bijes.

Vruća krv. Udvostručuje vašu stopu regeneracije zdravlja. Na prvi pogled ne sposobnost, već praznik za oči. Ali ne... U igrici se zdravlje obnavlja jako sporo, a čak i ako dvaput ubrzate njegovo obnavljanje, jedva da ćete primijetiti razliku. Još uvijek morate piti rum. Općenito, možete uzeti sposobnost, ali malo kasnije, kada linija zdravlja poraste i nećete biti ubijeni za nekoliko sekundi.

Navigator. Povećava brzinu broda za 10%. Nije loše, ali bolje je dati ovu mogućnost navigatoru. Ne morate trošiti bodove na to.

Majstor manevra. Povećava upravljivost broda za 10%. S ovom sposobnošću stvari su iste kao i s prethodnom sposobnošću. Međutim, ovaj je važniji.

Majstor Putnik. Povećava brzinu broda za 25%, ali samo u načinu karte. Što se brod brže kreće, brže ćemo izvršiti zadatak, manje će mornari jesti i više ćemo dobiti. Općenito, vrlo korisno. Možete ga uzeti sami.

Dijete oluje. Smanjuje oštećenje broda i gubitak kursa tijekom oluja za 50%. Ako steknete iskustvo ploveći po oluji, uzmite ga bez oklijevanja. Ako ne, samo se klonite oluje.

brza jedra. Povećava brzinu dizanja i spuštanja jedara za 20%. Beskorisna sposobnost. 20% ne daje primjetno povećanje vremena - na nekim brodovima to je manje od sekunde!

ukrcajni majstor. Povećava udaljenost s koje se neprijatelj može ukrcati za 25%. Dobra sposobnost, vrlo često pomaže u igri. Uzimamo ako se često svađamo na moru.

duhovni vođa. Povećava moral mornara i brzinu rasporeda časnika za 10%. Ako ste navikli spašavati ekipu i uvijek plivati ​​s istim ljudima, uzmite je - bolje je imati tu sposobnost nego stalno trošiti novac i vući ekipu po bordelima.

Trener. Povećava stopu stjecanja iskustva tima za 25%. Opet, ako uvijek plivate s istim timom, prihvatite ga. Dobro nam dođe.

ukrcajni vrag. Povećava preživljavanje grupe za ukrcaj za 50%. Stvarno vrag. Vrlo dobra sposobnost; bez zapovijedi, brod se može zarobiti, ali to je vrlo teško, pa ga treba zaštititi.

Trgovac. Povećava učinkovitost trgovačkih poslova za 15%. Jednostavno rečeno, robu ćete kupovati jeftinije, a prodavati skuplje. Samo 15%, ali u velikim transakcijama to je puno novca. Ako često trgujete, uzmite, ako ne, unajmite blagajnika.

Krijumčar. Povećava profit od krijumčarenja za 5%. Slaba sposobnost. Nećete biti puni zabranjene robe...

Paker. Povećava kapacitet zadržavanja za 20%. Za trgovca je to vrlo važna sposobnost. Međutim, i za gusara. Sjetite se kako je bilo žao potopiti brod, na kojem je još bilo mnogo robe. Riskirate li ostaviti gotovo sve jezgre na neprijateljskom brodu, ali ispuniti skladišta? A onda vas uhvate i sami vas pošalju morskom vragu ... Općenito, svatko može uzeti sposobnost.

Majstor topnik. Šansa da će top eksplodirati prilikom opaljenja smanjena je za 25%. Nije loše, ali ne biste trebali sami uzeti sposobnost - dat ćemo je topniku.

Prijevoznik. Povećava vrijeme ponovnog punjenja topova za 10%. Izvrsna sposobnost. Uzimamo ga što je prije moguće.

topnik. Šansa da se pogodi pojačani hitac povećava se za 5%. Prosjek. Dajmo to topniku.

Pushkar. Povećava štetu nanesenu neprijateljskom brodu za 10%. Nije loše. Tko jače udari, pobjeđuje. U pravilu... Ako ne možete sami uzeti sposobnost, svakako je dajte topniku.

Balistički. Povećava domet topa za 10%. Također dobra vještina. Ako se sretnu dva identična broda, ali vi imate tu sposobnost, ali neprijatelj nema, možete pucati na njega nekažnjeno, držeći se udaljenosti.

Stolar. Poboljšava popravak broda za 20%. Nema potrebe da ga sami uzimate. Časnika, međutim, vrijedi dati.

Graditelj. Smanjuje troškove materijala prilikom popravka broda za 30%. Štednja je ključ uspjeha. Sposobnost nije obavezna, ali ako imate stolara na brodu - dajte mu, neka popravlja ...

Sredstvo za zatvaranje pukotina. Omogućuje dvostruko brže zatvaranje rupa u skladištu. Ako u skladištu ima rupa, ništa vam neće pomoći. Je li moguće pozvati svećenika na brod? ..

Kirurg. Smanjuje gubitke posade tijekom morska bitka za četvrtinu. Vrlo dobra sposobnost. Možete ga čak i sami uzeti ako na brodu nema kirurga.

Medicinska sestra. Dvostruko veći rizik od zaraze nečim lošim. Da budem iskren, slabo je. Naravno, ne želim se razboljeti, ali potrošiti sve svoje sposobnosti na to ...

Bolničar. Dva puta smanjuje trajanje bolesti. Sposobnost iz iste opere...

Apotekar. Smanjuje troškove lijekova na pola. Ako želite uštedjeti novac, uzmite ga. Ali bolje je ako imate samo liječnika na brodu.

Student. Povećava stečeno iskustvo lika za 20%. Glavna sposobnost - uzmi je prvi. Tako možete brzo razviti karakter.

Promjene na moru

Nije se puno promijenilo od originalne igre, osim što je sučelje postalo manje jednostavno za korištenje. Kako biste saznali u kojem smjeru vjetar puše, postavite pokazivač miša iznad ikone vjetra na kompasu. Isto vrijedi i za sve ostalo - sada se informacije pojavljuju samo kada prijeđete pokazivačem iznad odgovarajuće ikone. Jasno je prikazano samo "zdravlje" našeg broda.

Kutija. Ne mrtvac, ali ipak škrinja!

Ako niste igrali originalna igra, ali znate Return of the Legend, bit ćete ugodno iznenađeni razlikom u ekipama. Ovdje nisu svi mornari jednaki: postoje topnici, postoje vojnici. Postoje četiri vrste posade. Tako...

Mornari. Poslužiti brod; osim toga o njima ovisi i brzina dizanja jedara. Nije potrebno imati kompletan set - oni nisu toliko važni, da budem iskren. Ali ako imate novca, nemojte sebi uskratiti zadovoljstvo - zaposlite sve.

vojnici. U mirnoj plovidbi - besposličari, tijekom ukrcaja - sve! Besmisleno je boriti se bez njih, vrlo je teško sam pobiti sve neprijatelje. Pogotovo s novim borbenim sustavom... Ako ste pravi pirat, imajte punu grupu vojnika - trebat će vam, zaboga, trebat će vam!

mušketiri. Kao i vojnici, potrebni su za ukrcaj. Samo umjesto da neprijatelja sjeckaju na kupus, od njega rade rešeto. Mušketiri su također vrlo važni, ali vojnici su ipak bolji.

Topnici. Što su topnici bolji, topovi se brže pune i veća je točnost paljbe. Preporučljivo je imati kompletan set - dugo ponovno punjenje ili pucanje u svim smjerovima prilično će vam zatrovati život ...

Mrežni način rada

Sada imamo i normalan mrežni način rada: možete plivati ​​i pucati do mile volje. U osnovi se, međutim, sve svodi na "pobiti sve neprijatelje" - ali, s druge strane, što drugo raditi na moru?

Budući da je ovaj članak napisan prije službenog izdanja igre, ne mogu vam reći više o mrežnom načinu rada i dati savjet. Ali najvjerojatnije ćemo se vratiti na ovu temu u naslovu "Savjeti majstora". Mislim da ćemo imati o čemu razgovarati. Glavna stvar je da se dosadni bugovi ne ušuljaju u mrežni način rada. Jer tamo mogu učiniti mnogo stvarno tužnih stvari ...

Da, nisam uzalud vezivao pojas. Iako je brod plovio na drugu stranu, tijekom putovanja smo više puta upali u oluju, jedra su bila poderana, a voda je ušla u spremište. Međutim, stolari ne mogu riješiti problem, kriva je sama konstrukcija broda. Prvobitno je netočan i može se ponovno napraviti samo u sljedećoj verziji. U Corsairs 4, možda? Ili samo pričekajte dodatak za "Povratak legende" ...

Svijet igre
7 zanimljiv svijet i zaplet......ali ne možemo to promijeniti. Lik može, ali ne i igrač Pogodnost
7 Problema s kamerom nema, a ozbiljnih grešaka gotovo da i nemaMnogo malih, ali dosadnih grešaka; sučelje je postalo gore; bitke u ranoj igri su preteške

Kada uđete u kuću Jednookog Jacka, osvrnite se i izađite iz nje. Sada ćete upoznati glasnika koji će dostaviti paket. Išla ti je skoro 20 godina, pošiljatelj je otac. Proširite je i vidjet ćete dio karte koji će voditi do blaga. Zatim ga okrenite da vidite obrnuta strana natpis "Vlaho". Možete nastaviti s prolazom igre Corsairs 3: Dead Man's Chest i uputiti se u tavernu.

Kad ste tamo, idite do barmena i razgovarajte s njim. Ispostavilo se da je vaš otac još uvijek bio onaj veseljak i da ste vi izravni nasljednik njegova bogatstva. Također će vam reći da mu vaš pokojni otac duguje 500 zlata i pokazati vam dužnicu. Isplatite barmena i pitajte ga tko još može ispričati o životu vašeg oca. Sada će vas barmen poslati na otok St. Martin, gdje živi Cedric Bugman, koji može više informacija. Požurite da odete tamo.

Čim stupiš na obalu, onda idi u kuću, koja će imati slamnati krov. Nalazi se s desne strane gradskih vrata. Sada, u odlomku Corsairs 3: Dead Man's Chest, trebate razgovarati sa starcem i saznati da je nekoć bio trgovac i prodao plijen starom Sharpu. Ali jednog dana vaš je otac uhvaćen i ubijen, a Cederic je imao sreće što je pobjegao. Ali nije sve tako ružičasto, jedan čovjek po imenu Ben Logbow saznao je sve detalje o njemu i želi dati vlastima ako Cedric ne podijeli s njim zlato koje starac nema.

Idi do ovog Bena i razgovaraj s njim. Može se naći u bijeloj kući na dva kata, koja se nalazi blizu gradskih vrata. Nakon što razgovarate s njim, imat ćete priliku ili ga ubiti ili dati zlato. Za to je potrebno 1000 pijastera. Izbor je vaš, što god učinili, to neće utjecati na razvoj radnje.

Vrati se starcu Cedricu i ispričaj sve. Nakon toga će vam reći da je vaš otac imao propovjednika Seana na brodu, koji bi svakako trebao znati nešto o ovoj karti. A možete ga pronaći na otoku Margarita. Prije nego što zaplovite tamo, ne zaboravite obnoviti zalihe i tek onda krenite na put. Čim pređete prag grada, susrest ćete čovjeka odjevenog u crnu mantiju. Priđite i razgovarajte s njim. Ispostavilo se da su on i otac Sean planirali iznijeti neke stvari iz uništene crkve, ali nisu uspjeli jer ih je izvjesni gusar želio vidjeti na svojoj škuni. Sean je sjeo u crkvu i borio se protiv neprijatelja.

Sada, u prolazu igre Corsairs 3: Dead Man's Chest, požurite u crkvu kako biste pomogli ocu Seanu. Vrijedno je napomenuti da vas između napada prepoznaje kao Sharpeova nasljednika. Također će vam reći da imate polubrata, čije je ime Blaze. On će vam savjetovati da ga pronađete i početi vam govoriti gdje se to može učiniti. Međutim, neće imati vremena, jer će ga banditi ustrijeliti.

Ubijte sve protivnike i ukrcajte se na brod da odete na Isla Monu. Izađite van i krećite se. Nakon nekog vremena pojavit će se osoba koja će vam reći da ima neke podatke o vašem ocu. Zamolit će vas da ga slijedite do taverne. Ali budite oprezni, jer čim prijeđete prag zabavnog objekta, dvojica ubojica će vas napasti. Obračunajte se s njima i priđite konobarici koja će vam reći da vas ovi dečki čekaju ovdje već nekoliko dana.

Također će vam reći da je te tipove ovamo poslao vlasnik kolonije St. Kitts. Ne gubite vrijeme, idite tamo. Nakon razgovora s vlasnikom brodogradilišta, gospodinom Williamom Lofgrinom, doznat ćete da se kupac nalazi u rudniku u Hispanioli.

Nastavite prolaz igre Corsairs 3: Dead Man's Chest i krenite prema Black Bayu, koji se nalazi istočno od otoka, jer je to jedini način da dođete do rudnika. Budite oprezni, jer čim kročite na otok, napast će vas Španjolci. Ali francuski štićenici će vam priskočiti u pomoć. Kapetan će vam reći da je rudnik najbolje zarobiti noću. Prilikom izvršavanja ovog zadatka, savjetujem vam da koristite "bezludni" način rada i vraćate svoje zdravlje što je češće moguće.

Čim svi Španjolci koji su okupirali rudnik budu uništeni, idite do kuće koja se nalazi lijevo od vrata. Tamo ćete pronaći Patricka O'Neila. Pokušajte razgovarati s njim i saznajte da vas je William Lofgrin upravo vukao oko prsta. Reći će ti da je bio suučesnik onog nitkova iz vremena kad je tvoj pokojni otac plovio pod korsarskom zastavom. Lofgrin je kupio brodogradilište na otoku St. Kitts, a O'Neill se nastanio u koloniji na otoku Petit Goav kako bi investirao u rudnik srebra na Hispanioli. Drugovi su se cijelo vrijeme podržavali i prisjećali se blaga koje je Sharp ostavio za sobom.

Jednog lijepog dana ONeill je u taverni na otoku Petit Goave sreo stranca koji mu je rekao da je ispunio Sharpeovu posljednju volju. Patrick je također saznao da je pokojni gusar imao djecu koja nisu znala za postojanje jedno drugog. U daljnjem prolazu igrice Corsairs 3: Dead Man's Chest saznat ćete i da je svećenik Sean mapu poderao na dva dijela, od kojih je jedan zadužio pijanog stranca da preda jednom od djece. Zatim je izveo pijanicu i ubio ga kako nitko drugi ne bi došao do te informacije. A onda je požurio do Lofgrina.

Vijest da su se nasljednici Sharpeovih ponovno okupili i da traže blago stigla je do Williama. Stoga, kada vas je prvi put vidio, bio je obeshrabren i odlučio je dobiti malo vremena tako što će vas poslati u ONil. Nakon što ste sve ovo poslušali, popnite se na brod i započnite plovidbu prema otoku St. Kitts, gdje se nalazi Lofgrin.

Kad stignete tamo, priđite lokalnom stanovniku i saznajte da je brodogradilište zatvoreno. I sam vlasnik je tako brzo pobjegao s otoka da ga više nije bilo. Za sada se nema što učiniti, pa samo morate nastaviti prolaz igre Corsairs 3: Dead Man's Chest i pumpati do desete razine kako biste mogli učinkovito posjetiti konobe arhipelaga.

U jednom od njih vlasnik će vam reći da ima komad kartice s vašim imenom na poleđini. Možete se malo cjenkati s njim da platite 600 golda za karticu. Sada imate dva dijela karte u rukama, što znači da se nešto dogodilo vašem polubratu i njegov dio nije bio s njim.

Povežite dijelove karte i pokušajte riješiti zagonetku navedenu u njoj. Preseli se za ovo na otok Dominica. Čim izađete na obalu, uđite u pećinu i pronađite blago u njoj. Vrijedno je napomenuti da tamo možete pronaći i svog brata. Međutim, neće vas dočekati vrlo prijateljski, odmah će izvući sablju i početi je zamahnuti u različitim smjerovima. Pokažite sve svoje vještine u mačevanju i pričekajte dok mu razina zdravlja ne padne za pola da razgovarate s njim.

Sada, u prolazu igre Corsairs 3: Dead Man's Chest, trebate reći svom polubratu da otac Sean nije umro od vaše ruke, već od Lofgrinovih odjela. Onda se pozdravi i uzmi svoj dio blaga. Nakon što ste pristali na obalu, odbijte napad Balthropovih odjela. Zatim započnite svoje putovanje na Isla Monu kako biste tamo pronašli Roberta Stafforda. Čim upoznate dobrog pomoćnika svog oca, razgovarajte s njim.

Međutim, prije suradnje s vama, Stafford će htjeti testirati vaše sposobnosti. Sada morate izvršiti zadatak, a to je ubiti pirata Markusa Krvavog, koji ga uhvati. Stoga napredujte do Isla Mone i uhvatite neprijateljski brod ili ga pustite da potone.

Zatim, u prolazu igre Corsairs 3: Dead Man's Chest, morat ćete se vratiti očevom savjetniku i reći vam o zadatku. On će biti vrlo sretan i reći će vam kako najbolje izgraditi slobodnu korsarsku državu. Dakle, on će vam savjetovati da prikupite sve slobodne kapetane. Međutim, prvo morate eliminirati Kriegera - vođu lokalne bande koja kontrolira arhipelag.

Krenite u njegovu rezidenciju i priđite stražaru kako bi on obavijestio svog gospodara o predstojećem dvoboju. Zatim idite u zgradu i porazgovarajte sa samim Kriegerom. Vrijedno je napomenuti da morate biti izuzetno oprezni u procesu razgovora s ovim piratom, jer je njegov rang mnogo puta veći od vašeg. Savjetujem vam da često koristite bijes i nadoknadite razinu zdravlja. Čim neprijatelj bude mrtav, Stafford će ući u sobu i ponuditi vam da završite zadatak "Diamond Cargo" u igri Corsairs 3: Dead Man's Chest.

Možete proći, ili možete odbiti. Tada će očev pomoćnik reći da mu treba oko dva tjedna da okupi sve kapetane. Dajte mu to vrijeme, a zatim se usidrite uz obalu Isla Mone. Krenite na sastanak i zainteresirajte sve prisutne idejom o stvaranju slobodne korsarske države. Nakon što dobijete pristanak, idite u kabinu.

Nakon nekog vremena, Lofgrinovi suučesnici će napasti grad. On sam sada je na otoku Martinique. Idi tamo odmah. Sletite na obalu i uđite u onu dvokatnicu u kojoj se nalaze stupovi. Čim ga upoznate, saznat ćete da je ovaj gad poslao Seanova oca na onaj svijet i izvršio pokušaj ubojstva u krčmi. Ali to nije najvažnije, nego činjenica da je on izdao vašeg oca guvernerima prije mnogo godina.

Budite oprezni, jer nećete imati vremena zašiti izdajicu, jer će vam jedan od njegovih suučesnika pucati u glavu s leđa. Ali nećeš umrijeti, otvori oči i vidi Blaze ispred sebe. Reći će vam da je pronašao oronule stranice Lofgrinovog dnevnika, u kojima piše o Sharpeovom lijesu, grobu u Sjevernim grebenima i o blagu. Stoga ne gubite vrijeme, krenite na svoje putovanje do Sjevernih grebena.

Nakon iskrcavanja čeka vas posljednja bitka u prolazu Corsairs 3: Dead Man's Chest, budite spremni na ovo. Krenite prema mostu i sredite Lofgrinove suučesnike. Zatim idite do groba svog oca i tamo uhvatite Beltropa i Lofgrina. Nakon što između vas započne razgovor, saznat ćete da je Beltrop unuk čovjeka kojeg je ubio vaš otac. Zbog toga te toliko mrzi i činjenica da si završila ovdje sa svojim polubratom bila je dio njegovog plana. Sada vas Beltrop želi oboje uništiti i pokopati blizu groba vašeg oca.

Nakon nekog vremena Beltrop će ubiti Lofgrina, a zatim u prolazu igre Corsairs 3: Dead Man's Chest morate pobijediti negativca. Vrijedno je napomenuti da će njegov rang biti nekoliko puta veći od vašeg, pa vam savjetujem da prvo upotrijebite bijes protiv njega, zatim pištolj, a zatim upotrijebite omamljujući udarac. I ne zaboravite na razinu zdravlja.

Kad ga se riješite, možete se popeti na brod i preseliti na Isla Monu. Približite se bezimenom grobu i tamo pronađite mnogo dragulja koji će vam pomoći da ispunite san o novoj državi. Također, iznenadit ćete se što je Robert Stafford odlučio napustiti otok i svoju poziciju kako bi se preselio u Europu. No, neće moći ispuniti svoj san jer će uskoro poginuti u uličnoj tučnjavi.

Sada je prolaz igre Corsairs 3: Dead Man's Chest došao do svog logičnog završetka. Vaši glavni protivnici su uništeni, a ako se pojave novi, tada ćete imati dovoljno zaštite i moći da im se oduprete. Sada ste moćni, bogati i poštovani. Upotrijebite znanje stečeno od Stafforda da ispunite očev san o novoj neovisnoj piratskoj naciji.

Novo i staro

Malo o prolaznosti

Neprijatelj neće proći

Razvoj karaktera

Kozmetičke promjene


Oluja se stišala i sunce je provirilo iza oblaka. Opet smo preuzeli kormilo broda i izašli na pučinu... Već po tko zna koji put? Eh, hajdučka limenka, mi samo sanjamo mir! Štoviše, brod je nov, iako se i prethodni nije činio loš ... I usput, kako, zapravo, stvari idu s ovim? Bocamane, javite se!

Brod "Corsairs 3" odavno je popravljan. Zakrpali su rupe na trupu, popravili curenje i čak izbacili svu vodu iz skladišta. No, rijetki su pristali njime ploviti - samo morski vrag zna hoće li se na putu utopiti. Tim, međutim, kaže da je brod dobar: okretan, jak, brz. Ali što da se radi, fama je fama. Stoga su brodograditelji odlučili dodati zanimljive inovacije projektu Corsair 3, kako bi uzeli u obzir greške iz prošlosti.

Oprezno se penjem na brod, vezujem pojaseve i počinjem pisati...

Još jedan brod

Dok su neki igrači suptilno psovali "Corsairs 3", drugi su pokušali spasiti igru. Netko je stvorio amaterske zakrpe, netko je napravio izmjene, a neki su čak napravili cijeli dodatak. Dečki iz društva morski svjetovi preuzeo dodatak Corsairs: The Return of a Legend». « Akella" brzo su primijetili projekt i odlučili pomoći mladim programerima. Ubrzo je uobičajeni amaterski dodatak postao punopravna igra i pojavio se na tržištu.

Uspjeh je bio stopostotan – legenda se zaista vratila. I kako! Svi su sigurno zaboravili na Corsairs 3 i počeli igrati Legend. Izvorna igra ponovno se sjetila tek nakon " Mrtvačeva škrinja” stigao je do cilja. U ovom ćemo članku više puta usporediti "Povratak legende" i novi dodatak iz "Akelle". Ipak, ove igre su vrlo slične ...

kazalište na vodi

Ne vjerujem!

Programeri kažu da je "Dead Man's Chest" čista igra uloga. I ovdje se možete raspravljati s njima. Ne, nije da plovimo brodovima i sudjelujemo u pomorskim bitkama - to nije prepreka za igranje uloga. Problem je negdje drugdje. Tijekom cijele utakmice ne smijemo se naviknuti na ulogu. Na primjer, glava gusara daje zadatak doći do francuskog otoka i ukrasti naš brod od tamo. Problem je što mi nemamo svoj brod, ali postoji jedna zaljubljena dama s posadom i brodom. Što učiniti? Recite joj o našoj ljubavi, obećajte da ćete ostati s njom zauvijek, "povezati" se s piratstvom i tražiti da vas prevezu na otok. A onda uz pomoć drugih trikova pobjeći od nje. Zanimljiv scenarij, ali, prvo, šef gusara nam sve to govori kao da smo potpune budale i da sami nećemo ništa poduzeti. A drugo, ništa ne ovisi o igraču. Razgovarali smo s kapetanom - trčimo na brod. Zaslon se zatamni i vidimo dijalog našeg junaka s njegovom voljenom. A tijekom razgovora možemo ... pritisnuti "dalje" i čitati, čitati, čitati. Svi su nagovarali gospođu. Sada plovimo do otoka, krademo brod i opet distancirano čitamo dijalog.

Da, postoje izvrsne igre uloga, u kojima je malo ili nimalo slobode. Da se barem prisjetimo gotički”: i tamo nam ponekad ne daju ubaciti koju riječ, ali dijalozi su strukturirani tako da osjećamo svoju uključenost. Ovdje nema ništa od toga.

Zapravo, igrač radi samo dvije stvari - kreće se i bori. I sve su misije izgrađene upravo tako: plivajte do otoka, uništite nekoliko brodova na putu, a zatim trčite do određenog gospodina, ubivši nekoliko zlikovaca na putu. Ali mi smo izgleda samo najgori pirat na Karibima, nitkov nad nitkovima, a sam morski vrag nam je otac! Međutim, ne možemo sami učiniti podlost. Utopite trgovca - molim vas. Ali malo je, može svaki gusar! A sve naše grozote padaju na scenarijske scene u kojima smo samo gledatelji...

Odmah se sjetim "Povratka legende", gdje biste savršeno mogli odigrati ulogu: okrutnog gusara koji provaljuje u grad i izrezuje stanovnike do korijena, ili ovdje je miroljubivi trgovac koji tiho pliva i sa svima je prijatelj. . Ovdje je naš junak, po definiciji, negativac i nije u stanju sam izvoditi prljave trikove.

A gdje je igra uloga?

Život nitkova

Ukupno imamo tri dostupne kampanje igara. Dvojicu smo vidjeli u originalnim Corsairima. Sve počinje (Bože, po tko zna koji put?!) gubitkom pamćenja. Glavni lik se ne sjeća gdje je, kako je, tko je. Zašto je završio na brodu za roblje i zašto se, dovraga, davimo, također ne zna. Ali postupno nam se vraća sjećanje: prvo se sjećamo imena, zatim nekih naših starih prijatelja. Međutim, vrlo je teško otkriti tko smo zapravo. Svi znaju samo to trčanje i vrištanje - kažu, mi smo gad, kakvog svijet još nije vidio. Ili će ga djevojke ošamariti, ili će ga seljaci pokušati ubiti, ali za što - Bog zna!

Stoga naš junak sklapa dogovor s jednim utjecajnim piratom koji obećava da će nam pričati o životu. Ne, ne njegov - heroj. Ova avantura počinje...

Ne kažem da je zaplet loš. Tu su i zanimljive misije. Ali uglavnom je sve jednostavno i poznato i malo toga ovisi o nama. "O! Izdali su nas! Dakle, sad završimo dijaloge – i idemo mahati sabljom. Izdan - moraš se boriti. Francuzi jurišaju na grad u koji trebamo ući - moramo se boriti. Općenito, što god se dogodilo, morate se boriti.

Ali programeri nisu zaboravili na stare kampanje - dodani su im novi zadaci. Ne toliko, ali igra sada traje malo duže.

Ako usporedimo priču "Dead Man's Chest" i "Return of the Legend", onda će prvi, naravno, pobijediti. Ali ne zaboravimo da je Legend epska igra. Tamošnji igrač sam je stvorio nešto poput zapleta i živio ga. Ovdje igrač ne živi, ​​on je samo promatrač.

Gusarsko srce

Kockari goli

Glavne promjene u igrivosti utjecale su na sustav borbe. Primjetno se proširio, no sporno je je li to koristilo igri. Ranije smo imali tri vrste štrajkova i energije za njih. Sada je sve drugačije: puno je više udaraca, a umjesto energije - bijes. Regrutira se ne tijekom odmora, već, naprotiv, u borbi. Ako nas neprijatelj udari, ako mu nanesemo štetu ili koristimo posebne vještine, bijes raste. Što je jači naš udarac, to više imamo bijesa. Međutim, jaki udarci zahtijevaju puno bijesa, pa morate početi sa slabijima. Više ćemo govoriti o borbenom sustavu kasnije u vodiču. Sada razmislite o prednostima takve borbe.

Ranije je bilo moguće sam ubiti posadu bojnog broda. Udarac, udarac, još jedan udarac - i potrčali su na odmor ... Ponavljajte do pobjede. Ili ćemo stajati na stepenicama, držati blok i odgovarati na prodorne udarce neprijatelja ubodima ... Sada ovo neće uspjeti. Prvo, ako ostanemo bez zdravlja, trčanje i odmor neće funkcionirati – izgubit ćemo bijes. Drugo, nespretna metoda "drži blok - ubod - drži blok" više ne funkcionira. Borbe idu kao Loza i WoW, - strelicom ili gumbom kliknemo na vještinu, bilo da se radi o udarcu, udarcu, tretmanu ili nečem trećem, a zatim se ona vraća, "vrati unatrag". U međuvremenu ne koristimo vještine, heroj jednostavno siječe neprijatelja najslabijim udarcem. Čak ni borba jedan na jedan ne završava uvijek pobjedom. Pogotovo na početku, kada je heroj vrlo slab.

Općenito, borbeni sustav je postao bolji, ali sve nije tako ružičasto. Na primjer, sada je bitka puno gora - nakon svega, samo kliknemo na vještine, a sam heroj pogađa. Osim toga, bitke su naglo postale teže, a broj neprijatelja ostao je isti. Jednom riječju, izuzetno je teško pobijediti.

Malo po malo rastemo

Sustav igranja uloga nije se puno promijenio od Corsairsa 3. Međutim, vidjeli smo Return of the Legend, gdje je sustav igranja uloga bio vrlo dobar: puno vještina i sposobnosti, mogućnost stvaranja lika koji će točno odgovarati vašim preferencijama igranja. Razvijati ga u budućnosti također je vrlo zanimljivo. Sada više nije tako. Svi heroji su zrele ličnosti i ne možemo birati vještine za njih. Ali ovo je trećina problema. U igri, zapravo, nema pravog sustava igranja uloga - samo dobivamo iskustvo za ubijanje i negdje ga ulažemo.

Čak i ako glavni lik cijeli dan zamahuje nožem, nikad neće naučiti bolje udarati. Nekako je to pogrešno ... Tu su i vještine koje dobivamo s novim razinama: brzi oporavak zdravlja, jak udarac, poboljšana navigacija. Ali sve su one jako inferiorne vještinama iz Povratka legende.

Općenito, šteta je što se pojavio dobar borbeni sustav, ali nije isporučen normalan sustav za igranje uloga.

Ožiljci na koži

Izvana, igra se nije puno promijenila. Dodani su teritoriji i vremenski efekti iz Povratka legende, plus nekoliko novih. Tu su i novi modeli neprijatelja. Stvarno, je li to stvarno potrebno? Dođavola, svi okolo su slični jedni drugima, kao dvije kapi vode. I malo će se promijeniti ako umjesto tri znaka iste vrste budu četiri.

Dijalog se još uvijek ne čuje. Čuju se samo usamljeni krikovi likova. Naravno, na ovo smo već navikli, ali zašto ne dati "glas" barem glavnoj priči?

Sučelje se malo promijenilo. Ne mogu reći da mu je bilo bolje. Sada ne vidimo brzinu broda i vjetar, štetu na neprijateljskom brodu, čime su napunjene puške. Potrebno je pomaknuti miš kako bi vidjeli željenu informaciju; a da saznate o šteti - samo se pomaknite na palubu i pogledajte kroz dalekozor.

I opet su bube, termiti

Govoreći o "Corsairs", nemoguće je ne spomenuti bube. Želim vas uvjeriti - oni... jesu. A ima ih mnogo. Međutim, oni nisu tako strašni kao u originalnoj igri.

Osim malih i jednostavno neugodnih kukaca, postoje veliki i iznimno neukusni. Recimo, ja sam nekako potapao brod dobrih petnaestak minuta, i to ne topovskim zrnama, nego ovnom. Naletio sam na nju i čekao da se gmaz utopi. I nema štete! Zapravo, brodove utopi ovan u nekoliko sekundi ... Općenito, nije bilo moguće poraziti brod. Ali kad sam otišao na globalnu kartu, pokazali su mi da sam ga ipak utopio. Ali nisu dali iskustvo, bili su pohlepni ...

Ali, na primjer, tijekom kopnene bitke, neprijatelji lako pucaju kroz sve prepreke, bilo da je to drugi lik ili cijela kuća. Nije ih briga - puška je već napunjena!

Nekoliko riječi o prolazu

Ne trebamo puno razmišljati kada prolazimo utakmicu. Rečeno je ploviti u Tortugu – plovimo. Zamole vas da otrčite do guvernera ili odete u krčmu - pa, idemo. Možda će nas netko ometati - ili će neprijatelji spaliti njihovu rodnu kolibu ili čak cijeli grad, ili će prokleti Španjolci pojuriti za nama u potjeru ... Ali o tehnici borbe ćemo govoriti u nastavku.

Nije potrebno žuriti duž parcele, možete živjeti za svoje zadovoljstvo, ali ne dugo. Igra ne favorizira besplatne akcije. Prvo, nemamo mnogo novca; u početku nema dobrog broda, a onda se naš ne može promijeniti - potreban je za posao. Ali ako želite dodatno zaraditi, postoje dobri stari zadaci. Opet vozimo putnike iz krčme, preuzimamo poslove od trgovaca i radimo malo za guvernera...

Postoje i sekundarne misije s pričama. Nalaze se slučajno, a ima ih jako malo. Ako želite diverzificirati igru ​​- dobrodošli ste. Ako ne, nema apsolutno nikakve potrebe prolaziti kroz njih.

Općenito, prolaz igre od trećeg dijela nije se puno promijenio.

Borbeni sustav

Ali sustav borbe je otišao daleko naprijed i postao je poput borbenih sustava mnogih MMORPG-ova, gdje samo biramo vrste napada. Ako nema reda, lik jednostavno siječe neprijatelja svojim uobičajenim slabim udarcem.

Energija je potpuno nestala, sada umjesto nje, svaki od udaraca oporavljajući se. I što je jači, treba mu više vremena da to učini. Tu je i potpuno nova opcija - bijes. Dobivamo ga samo u borbi. Dobili smo udarac - razbjesnite se, uspješno smo pogodili - još nekoliko poena. Treba nam bijes da udarimo. Ovi drugi ga ne konzumiraju, ali ako nema dovoljno bijesa, jednostavno ne udaramo. Općenito, sve nije tako teško kao što se čini na prvi pogled.

Pogledajmo kakve udarce i prilike imamo i što one donose.

Povjerenje. Iskorak prema naprijed. Brz, ali slab, ne oduzima mnogo zdravlja. Zahtijeva vrlo malo bijesa i vrlo se brzo regenerira. S njima ćemo dobiti prve bodove bijesa za jače udarce.

Fenta. Omogućuje vam da odbijete udarac neprijatelja. Treba ga koristiti samo tijekom napada neprijatelja; ako požurimo ili zakasnimo, neprijatelj neće ništa osjetiti, a mi ćemo izgubiti vrijeme. Bijes zahtijeva malo, brzo se oporavlja. Na početku bitke, kada imamo prilično bijesa, ponašamo se prema sljedećoj kombinaciji: zadajemo ubodni udarac, zatim čekamo udarac neprijatelja i koristimo se fintom. Dok je neprijatelj ponovno u stanici, mi udaramo. Ponavljamo nekoliko puta, a sada smo već jako bijesni ...

nasjeckajte. Ali ovo je udarac pa udarac. Nanosi veliku štetu neprijatelju, ali zahtijeva srednju količinu bijesa i ne oporavlja se vrlo brzo. Ako se koristi zajedno s fintom, možete brzo slomiti neprijatelja. A najbolja kombinacija je ubadanje, finta, sjeckanje, ubadanje, finta. Dovoljno vremena, i neprijatelj će umrijeti u tri obračuna.

Okrugli udarac. Koristi se najčešće prilikom ukrcaja ili juriša na grad. Ako ima puno neprijatelja u blizini, možete organizirati trik za svakoga. Istina, na samom početku bitke nema smisla tako tući. No, ako smo sami protiv svih – također. Udarac savršeno dokrajčuje već osakaćene protivnike. Stoga, kada vidite grupu neprijatelja koji su već bili u borbi, trčite prema njima - zaradit ćete neko iskustvo. Udarac zahtijeva puno bijesa (ali ga donosi i dosta) i ima dugo vrijeme hlađenja. Šteta je mala, ali ogromna.

Repulsive Strike. Omogućuje vam da bacite neprijatelja nekoliko koraka unazad. Neprijatelj se ne gubi, ne pada, samo odleti i opet krene na vas. Zašto je to uopće potrebno? Za hitac iz pištolja - jer je potrebno vrijeme, tijekom kojeg možemo biti nasjeckani na kupus. Bolje je zaštititi se i odbaciti neprijatelja. Zahtijeva puno bijesa i ima dugo vrijeme hlađenja.

Zapanjujući udarac. A ovaj je puno zanimljiviji. Omamljuje neprijatelja na nekoliko sekundi, a možete ga barem ubosti, barem upucati, barem mu čitati Byrona. Udarac se ne dobiva uvijek, zahtijeva puno bijesa i vraća se jako dugo, ali se isplati. Zaprepašteni neprijatelj više nije ni neprijatelj, ali samo tako, leš je skoro...

Parirati. Ova vas vještina štiti od udaraca dvadeset sekundi. Većina neprijateljskih napada bit će neučinkovita - neprijatelj stalno promašuje. Vrlo dobra stvar, pogotovo kada upadnete u gomilu neprijatelja. Bijes ne zahtijeva, ali se obnavlja jako dugo.

Bijes. Na početku bitke nemate bijesa i ne možete pogoditi. A kako bi nekako uboli neprijatelja, postoji ova vještina. Daje vam malo bijesa - dovoljno za ubod i fintu.

Pucao. Pucao, pucao je u Africi. Treba samo reći da lik ne puca odmah: morate uzeti pištolj, nanišaniti i tek onda ispustiti metak. Ako imate malo života, ali puno želje za spaljivanjem, morat ćete učitati iz zadnjeg spremanja ... Obnavlja se iznimno dugo, ali šteta je ogromna.

Rum. Pravi gusar se od ruma ne opija, njime se liječi. Traka zdravlja ne puni se odmah, već postupno. Općenito, rum poboljšava cirkulaciju krvi i ubrzava obnovu života. Živite na Karibima, uvjerite se sami!

Da, bitke sada nisu tako elementarne kao prije. U početku se čini da je bitku uopće nemoguće dobiti. Ali te kombinacije koje sam dao gore trebale bi vam pomoći da se nosite s prvim protivnicima. Tada će ih biti više, a jedna serija udaraca više nije dovoljna. Bježite od protivnika, pucajte iz pištolja, pokušajte omamiti ... Općenito, eksperimentirajte!

Sustav uloga

Nažalost, sustav igranja uloga je primitivan u usporedbi s The Return of the Legend. Ali ipak, za seriju Corsairs je “na nivou”. Iskustvo dobivamo ako smo ubili neprijatelja na kopnu, potopili brod, završili misiju. Iskustvo se ne dodjeljuje ako smo samo pucali na neprijatelja ili nanijeli štetu - samo za konačni rezultat. Ako ste se borili s neprijateljskim vojnikom, a onda su ga saveznici ubili, nećete uopće dobiti bodove iskustva.

Kao i obično, tamo vještine, zahvaljujući kojem lik postaje jači, bolje upravlja brodom i može koristiti dobra oružja, a postoje mogućnostima koji pružaju dodatne mogućnosti. Počnimo s vještinama.

Vještine

Autoritet. Kako će se mornari odnositi prema nama, koji će časnici i u kojem broju ići s nama na more - sve ovisi o vlasti. Neke dodatne misije otvorit će se samo ako je vaš prestiž visok. Vrijedno je razviti vještinu, ali nemojte se zanositi, to ne daje velike pluseve.

Navigacija. Što je viša navigacija, to je vaš brod brži i lakši za manevriranje. Ako se često svađate na moru, svakako razvijajte ovu vještinu - i ona će vam dobro doći. Brzina i manevarska sposobnost su vrlo važni tijekom bitke.

Mačevanje. Budući da je naš karakter u početku jak u mačevanju, ovu vještinu treba prvo razviti. Utječe na štetu nanesenu neprijateljima. Puno se misija odvija na kopnu i morat ćemo se gotovo neprestano boriti. Stoga pokušajte razviti ovu vještinu što je brže moguće. Tada ostaje samo jedno - pronaći novo dobro oružje.

Pištolji. Isto vrijedi i za ovu vještinu. Jedan hitac iz pištolja, jedan mrtav neprijatelj. Stoga, razvijajte ovu vještinu od samog početka. Vrlo brzo ćete naći novi pištolj: on, naravno, nije tako lijep kao početni - nema bajuneta - ali puca mnogo bolje.

oružje. Svaka razina ove vještine smanjuje mogućnost eksplozije topa pri ispaljivanju za 2%, a povećava brzinu punjenja i točnost paljbe za 3%. Nije loše. Ali da bi vještina bila korisna, mora se aktivno razvijati, a za to će trebati vremena ...

Točnost. Jednostavno je - što je viša razina vještine, to preciznije pucamo. Moramo se razvijati, ali ne na prvom mjestu.

Ukrcaj. Svaka razina vještine povećava kut i udaljenost s koje je moguće ukrcati se na brod za 5%. Vrlo korisno za gusara. Ako ste morski vuk, a ne kopneni štakor, svakako se razvijajte - i što jači, to bolje.

Zaštita. Ne, ova vještina ne štiti brod od oštećenja, niti štiti kožu glavnog lika. Svaka razina ove vještine smanjuje gubitke posade tijekom pomorske bitke za 5%.

krpanje. Povećava brzinu i kvalitetu popravaka. Ne, ne morate sami razvijati ovu vještinu.

Trgovina. Svaka razina poboljšava vaše vještine trgovanja za 2%. Sposobnost je, opet, za bilo koga, samo ne za gusara.

Sreća. Kao iu svim igrama do sada, ne daje vidljive prednosti. Samo je teže živjeti bez sreće. Razvijati se ili ne ovisi o vama. Treba imati treću ili četvrtu razinu, a onda kako će ispasti ...

Sposobnosti

Gurač. Ova vještina povećava udaljenost koju neprijatelj preleti kada odbojni udarac, jedan metar. Sposobnost, iskreno, glupa. Udarac se rijetko koristi, i to samo za hitac iz pištolja. Jedan metar neće igrati ulogu, ionako ćemo imati vremena za snimanje. Pustimo to neprijateljima - neka se guraju...

Bokser. Ne, ova nam sposobnost neće dopustiti da se borimo golim rukama. Osmišljen je za poboljšanje zapanjujući udarac i produžuje nokaut protivnika za jednu sekundu. Korisnija, ali još uvijek nepotrebna sposobnost. Jedna sekunda nas neće spasiti. Naravno, postoje trenuci kada je i pola sekunde vrlo važno. Ali to se rijetko događa. Jako rijetko.

Zmija. Proširuje vještinu parirati 2,5 sekunde. Kontroverzna sposobnost. Definitivno se ne isplati uzimati u ranim fazama, ima mnogo mnogo potrebnijih. Nakon, možda...

vražje oko. Dodaje 20% šteti nanesenoj vatrenim oružjem. Nije loša sposobnost - šteta nikada nije suvišna. Ako računate, onda će šteta biti prilično velika. Nakon što imate dobar pištolj, možete preuzeti i ovu sposobnost. Na početku igre ne preporučujem da ga odaberete - pucamo preslabo. Bit će nevidljivo...

Majstor obrane. Smanjuje pretrpljenu štetu za 10%. Također dobra sposobnost. Kad ima puno neprijatelja i režu heroja na kupus, -10% je velika brojka. Samo ga nemojte odabrati na početku igre. Sredinu molim.

Brzo gunđanje. Svaki uspješan pogodak liku dodaje dodatni bod bijesa. Apsolutno beskorisna sposobnost. Ako nije tučnjava, nego smetlište, gdje lika tuče nekoliko ljudi, onda je bijes već na granici. A u borbi jedan na jedan lako je i sam polako zaraditi bijes.

Vruća krv. Udvostručuje vašu stopu regeneracije zdravlja. Na prvi pogled ne sposobnost, već praznik za oči. Ali ne... U igrici se zdravlje obnavlja jako sporo, a čak i ako dvaput ubrzate njegovo obnavljanje, jedva da ćete primijetiti razliku. Još uvijek morate piti rum. Općenito, možete uzeti sposobnost, ali malo kasnije, kada linija zdravlja poraste i nećete biti ubijeni za nekoliko sekundi.

Navigator. Povećava brzinu broda za 10%. Nije loše, ali bolje je dati ovu mogućnost navigatoru. Ne morate trošiti bodove na to.

Majstor manevra. Povećava upravljivost broda za 10%. S ovom sposobnošću stvari su iste kao i s prethodnom sposobnošću. Međutim, ovaj je važniji.

Majstor Putnik. Povećava brzinu broda za 25%, ali samo u načinu karte. Što se brod brže kreće, brže ćemo izvršiti zadatak, manje će mornari jesti i više ćemo dobiti. Općenito, vrlo korisno. Možete ga uzeti sami.

Dijete oluje. Smanjuje oštećenje broda i gubitak kursa tijekom oluja za 50%. Ako steknete iskustvo ploveći po oluji, uzmite ga bez oklijevanja. Ako ne, samo se klonite oluje.

brza jedra. Povećava brzinu dizanja i spuštanja jedara za 20%. Beskorisna sposobnost. 20% ne daje primjetno povećanje vremena - na nekim brodovima to je manje od sekunde!

ukrcajni majstor. Povećava udaljenost s koje se neprijatelj može ukrcati za 25%. Dobra sposobnost, vrlo često pomaže u igri. Uzimamo ako se često svađamo na moru.

duhovni vođa. Povećava moral mornara i brzinu rasporeda časnika za 10%. Ako ste navikli spašavati ekipu i uvijek plivati ​​s istim ljudima, uzmite je - bolje je imati tu sposobnost nego stalno trošiti novac i vući ekipu po bordelima.

Trener. Povećava stopu stjecanja iskustva tima za 25%. Opet, ako uvijek plivate s istim timom, prihvatite ga. Dobro nam dođe.

ukrcajni vrag. Povećava preživljavanje grupe za ukrcaj za 50%. Stvarno vrag. Vrlo dobra sposobnost; bez zapovijedi, brod se može zarobiti, ali to je vrlo teško, pa ga treba zaštititi.

Trgovac. Povećava učinkovitost trgovačkih poslova za 15%. Jednostavno rečeno, robu ćete kupovati jeftinije, a prodavati skuplje. Samo 15%, ali u velikim transakcijama to je puno novca. Ako često trgujete, uzmite, ako ne, unajmite blagajnika.

Krijumčar. Povećava profit od krijumčarenja za 5%. Slaba sposobnost. Nećete biti puni zabranjene robe...

Paker. Povećava kapacitet zadržavanja za 20%. Za trgovca je to vrlo važna sposobnost. Međutim, i za gusara. Sjetite se kako je bilo žao potopiti brod, na kojem je još bilo mnogo robe. Riskirate li ostaviti gotovo sve jezgre na neprijateljskom brodu, ali ispuniti skladišta? A onda vas uhvate i sami vas pošalju morskom vragu ... Općenito, svatko može uzeti sposobnost.

Majstor topnik. Šansa da će top eksplodirati prilikom opaljenja smanjena je za 25%. Nije loše, ali ne biste trebali sami uzeti sposobnost - dat ćemo je topniku.

Prijevoznik. Povećava vrijeme ponovnog punjenja topova za 10%. Izvrsna sposobnost. Uzimamo ga što je prije moguće.

topnik. Šansa da se pogodi pojačani hitac povećava se za 5%. Prosjek. Dajmo to topniku.

Pushkar. Povećava štetu nanesenu neprijateljskom brodu za 10%. Nije loše. Tko jače udari, pobjeđuje. U pravilu... Ako ne možete sami uzeti sposobnost, svakako je dajte topniku.

Balistički. Povećava domet topa za 10%. Također dobra vještina. Ako se sretnu dva identična broda, ali vi imate tu sposobnost, ali neprijatelj nema, možete pucati na njega nekažnjeno, držeći se udaljenosti.

Stolar. Poboljšava popravak broda za 20%. Nema potrebe da ga sami uzimate. Časnika, međutim, vrijedi dati.

Graditelj. Smanjuje troškove materijala prilikom popravka broda za 30%. Štednja je ključ uspjeha. Sposobnost nije obavezna, ali ako imate stolara na brodu - dajte mu, neka popravlja ...

Sredstvo za zatvaranje pukotina. Omogućuje dvostruko brže zatvaranje rupa u skladištu. Ako u skladištu ima rupa, ništa vam neće pomoći. Je li moguće pozvati svećenika na brod? ..

Kirurg. Smanjuje gubitke posade tijekom pomorske bitke za četvrtinu. Vrlo dobra sposobnost. Možete ga čak i sami uzeti ako na brodu nema kirurga.

Medicinska sestra. Dvostruko veći rizik od zaraze nečim lošim. Da budem iskren, slabo je. Naravno, ne želim se razboljeti, ali potrošiti sve svoje sposobnosti na to ...

Bolničar. Dva puta smanjuje trajanje bolesti. Sposobnost iz iste opere...

Apotekar. Smanjuje troškove lijekova na pola. Ako želite uštedjeti novac, uzmite ga. Ali bolje je ako imate samo liječnika na brodu.

Student. Povećava stečeno iskustvo lika za 20%. Glavna sposobnost - uzmi je prvi. Tako možete brzo razviti karakter.

Promjene na moru

Nije se puno promijenilo od originalne igre, osim što je sučelje postalo manje jednostavno za korištenje. Kako biste saznali u kojem smjeru vjetar puše, postavite pokazivač miša iznad ikone vjetra na kompasu. Isto vrijedi i za sve ostalo - sada se informacije pojavljuju samo kada prijeđete pokazivačem iznad odgovarajuće ikone. Jasno je prikazano samo "zdravlje" našeg broda.

Kutija. Ne mrtvac, ali ipak škrinja!

Ako niste igrali originalnu igru, ali znate Rise of the Legend, bit ćete ugodno iznenađeni razlikom u posadama. Ovdje nisu svi mornari jednaki: postoje topnici, postoje vojnici. Postoje četiri vrste posade. Tako...

Mornari. Poslužiti brod; osim toga o njima ovisi i brzina dizanja jedara. Nije potrebno imati kompletan set - oni nisu toliko važni, da budem iskren. Ali ako imate novca, nemojte sebi uskratiti zadovoljstvo - zaposlite sve.

vojnici. U mirnoj plovidbi - besposličari, tijekom ukrcaja - sve! Besmisleno je boriti se bez njih, vrlo je teško sam pobiti sve neprijatelje. Pogotovo s novim borbenim sustavom... Ako ste pravi pirat, imajte punu grupu vojnika - trebat će vam, zaboga, trebat će vam!

mušketiri. Kao i vojnici, potrebni su za ukrcaj. Samo umjesto da neprijatelja sjeckaju na kupus, od njega rade rešeto. Mušketiri su također vrlo važni, ali vojnici su ipak bolji.

Topnici. Što su topnici bolji, topovi se brže pune i veća je točnost paljbe. Preporučljivo je imati kompletan set - dugo ponovno punjenje ili pucanje u svim smjerovima prilično će vam zatrovati život ...

Mrežni način rada

Sada imamo i normalan mrežni način rada: možete plivati ​​i pucati do mile volje. U osnovi se, međutim, sve svodi na "pobiti sve neprijatelje" - ali, s druge strane, što drugo raditi na moru?

Budući da je ovaj članak napisan prije službenog izdanja igre, ne mogu vam reći više o mrežnom načinu rada i dati savjet. Ali najvjerojatnije ćemo se vratiti na ovu temu u naslovu "Savjeti majstora". Mislim da ćemo imati o čemu razgovarati. Glavna stvar je da se dosadni bugovi ne ušuljaju u mrežni način rada. Jer tamo mogu učiniti mnogo stvarno tužnih stvari ...

Da, nisam uzalud vezivao pojas. Iako je brod plovio na drugu stranu, tijekom putovanja smo više puta upali u oluju, jedra su bila poderana, a voda je ušla u spremište. Međutim, stolari ne mogu riješiti problem, kriva je sama konstrukcija broda. Prvobitno je netočan i može se ponovno napraviti samo u sljedećoj verziji. U Corsairs 4, možda? Ili samo pričekajte dodatak za "Povratak legende" ...


PREDNOSTI OGRANIČENJA
fascinacija
7
Nova poboljšana borba na zemljiNedostatak slobode tijekom misija
Pogodnost
7
Problema s kamerom nema, a ozbiljnih grešaka gotovo da i nemaMnogo malih, ali dosadnih grešaka; sučelje je postalo gore; bitke u ranoj igri su preteške

Kao što je navedeno na službenom forumu " Akella», « nakon " Corsairs 3» addon će se morati dobro znojiti da ispravi situaciju". Doista, izlazak trećeg dijela završio je tako grandioznim brodolomom koji se može usporediti sa smrću Titanica. Počevši s izlaskom na police verzije 0.99 s velikim brojem grešaka i završavajući uspavljujućom akcijom gameplaya. No, što je najzanimljivije, i dalje vjeruju u seriju: navijačku kreativnost (“ Povratak legende“) i sebe Mrtvačeva škrinja» ne mogu se žaliti na nedostatak pažnje.

U isto vrijeme, Akella je imao veliki izbor. Temeljito popraviti sve nedostatke ili ponoviti igru ​​od nule? Rezultat je bio nešto između: ima i popravaka, i promjena, a ponegdje i starih problema.

Ideologija igre se nije promijenila, na kraju krajeva, ovo je dodatak, a ne neovisni projekt. Još uvijek počinjemo kao kapetan neugledne škune i moramo ploviti do cilja na čelu vlastite flotile. Da biste postigli ovaj cilj, možete pljačkati, utapati, trgovati, izvršavati zadatke i općenito - zabavljati se na sve načine dostupne piratu. Jolly Roger ne mora neprestano vijoriti iznad glave. U svakom trenutku možete ući u službu jedne od postojećih moći u igri po razumnoj cijeni.

Zapravo, upravo je proces uspona na gusarsko prijestolje (točnije, njegova depresivna tupost) postao glavni izvor kritika u Corsairs 3. “Mrtvačka škrinja” je trebala ispraviti tu okolnost, odnosno donijeti originalnu, zanimljiviju kampanju. U središtu parcele je novi lik, predstavljen kao " zlikovac koji nema nikakvih pozitivnih osobina osim lukavosti i gracioznih manira". Takva je mješavina Barmaleya i Casanove. Nema smisla prepričavati njegove dogodovštine - općenito, radi se o istim obratima kao u priči o Blaiseu i Beatrice. Istina, otkrivanje svježe priče još je zanimljivije, moramo odati počast Akelli. Priče stari heroji su dodani i ažurirani. Zadaci s kojima se susrećete tijekom prolaska nove kampanje također su postali zanimljiviji.

Sljedeći kritizirani element trećeg dijela su borbe prsa u prsa – ako se sjećate, u Corsairs 3 one su se svodile na trčanje oko neprijatelja i gomilanje energije. Dakle, sada se energija mora štedjeti samo za posebne trikove.

Ekonomska sfera je prošla daleko manje reformi nego ona uloga. Trgovina je ostala ista. A to automatski znači da je piratstvo još isplativije. S novim brodovima je rijetko - Akella nudi da se usredotoči na razvoj vlastite škune, a ne na pronalaženje drugih. Funkcije gradova još uvijek su ograničene na trgovinu ukradenom robom, primanje zadataka i poboljšanje broda. Usput, sada možete ući u grad u doslovnom smislu - programeri su dodali (ili bolje rečeno, vratili) prigradske lokacije.

AI, očito, nije prošao nikakvu prilagodbu. Ako su se neprijatelji u borbi prsa u prsa počeli barem malo bolje snalaziti, onda su u drugim područjima njihovi uspjesi još uvijek daleko od izvanrednih.

Slika je također ostala gotovo ista. No, svježe lokacije izgledaju vrlo pristojno, stare su također ažurirane, a izmjena dana i noći, što god rekli, daje pravu atmosferu.

I, naravno, softverski brak. "Dead Man's Chest" je daleko od originala, ali ponekad može ugoditi nestabilnim radom.

* * *

Novi dodatak nije oživljavanje bivše slave, već nešto. Jasno daje do znanja da Akella ne namjerava završiti priču o Corsairsima, žurno prikupljajući posljednje priznanje od navijača. I tako će se niz nastaviti. Pitanje je samo u kojem smjeru.

replay value-Da

dobra priča-Ne

Originalnost-Ne

Jednostavan za svladavanje-Da

Opravdana očekivanja: 75%

Igranje: 8,0

Grafička umjetnost: 7,0

Zvuk i glazba: 8,0

Sučelje i kontrola: 7,0

Jeste li čekali? Radite na greškama, to je melem za dušu navijača i nada u svjetliju budućnost. "Dead Man's Chest" ispravlja mnoge nedostatke trećeg "Corsairs" i stoga zaslužuje pozornost.