Uputstvo za masku vječnosti. Kraljeva potraga: vodiči i upute za masku vječnosti. Zemlja snježnih planina

Ako imate problema s prolazak igre Dino kriza 2 , uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Dino kriza 2. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Dino krize 2 pročitajte na našoj web stranici.

Pred nama je nastavak jednog od najpoznatijih hitova iz doba prvog PlayStationa. Prošla je cijela godina od strašnih događaja na otoku. Ali, kao što znate, takvi događaji ne uče ljude ničemu, budući da su eksperimenti dr. Kirka nastavljeni u jednom od istraživačkih centara vojne baze.

Nakon ovog eksperimenta, centar, baza i susjedni grad su izgubljeni, a na njihovom mjestu pojavila se džungla nekog davnog doba. Kako bi se ispitale posljedice i normalizirala situacija, poslana je cijela spasilačka ekipa. Kad stignu na otok, naši vojnici odluče podići mali kamp, ​​ali prije nego što se opuste, napadnu ih dinosauri! Nakon napada T-Rexa, samo troje ostaje živo: Regina (junakinja posljednjeg dijela), Dylan i David. Tu počinje naša avantura.Nakon uništenja kampa Dylan pada pod našu kontrolu. Pretražite truplo vojnika i prođite kroz vrata. Samo naprijed, uzmite oružje, jer uskoro će vas napasti grabljivice. Ubijte ih i krenite dalje, penjući se uz stepenice. Trčite dalje, pucajte od dinosaura, tamo ćete vidjeti druge ljestve. Iskoristi ga za silazak.

Sljedeće dvije lokacije slijede isti princip, pucajte na dinosaure i probijajte se naprijed, dok se ne nađete kod vodotornja, uđite u njega. Unutra će vas čekati čovjek s kacigom. Smjestivši se u izrezane scene, uzmite jednu od dino mapa s poda, ona će sadržavati informacije o dinosaurima koje bi vojska iz cijelog svijeta mogla dobiti. Po potrebi spasiti i krenuti prema vojnom objektu.

U vojnoj bazi susrest ćete T-Rexa koji vam je već poznat. Nećete ga moći ubiti, stoga trčite do vrata s lijeve strane. U sobi pretražite stol koji se nalazi desno od pulta, tamo će biti mapa s informacijama o T-Rexu. Idite do sljedećeg hodnika, zatim idite do mjesta prve pomoći. Uzmi ključ u njemu, zatim slijedi do T-Rexa. Trči što brže možeš do drugih vrata. Samo naprijed i pretražite sobu - na suprotnoj strani od ulaza, na zidu, vidjet ćete posebnu kutiju, otvorite je pomoću ključa koji ste pronašli u ambulanti, tako da ćete dobiti karticu za ulazak u laboratorij. Nakon toga ćete biti obaviješteni da ste ilegalno ušli na teritorij vojne baze, pa će sva vrata biti hitno zatvorena. Vrata će se zalupiti i Dylan će biti zarobljen, odmah će kontaktirati Reginu i zatražiti pomoć.

Sada pod našom kontrolom Regine, idite do stepenica, popnite se i idite do dvokrilnih vrata. Otvorite ih šokerom i nastavite. Pregledajte trup vojnika, on će imati treći fajl o dinosaurima. Idite u istraživački centar. Prije ulaska u centar naići ćete na alosaurusa, ali ga nećete moći oštetiti, stoga trčite što je brže moguće do dvokrilnih vrata. Zatim idite u radio sobu, spremite tamo i uzmite bacač plamena i izađite iz nje.Tada se opet pojavljuju oni maskirani ljudi, Regina uspije uhvatiti jednog od njih i ispostavi se da je to neka djevojka. Regina je odvede u radio sobu i lancima je veže za cijev. Napustite istraživački centar i idite u područje s otrovnim biljkama.

Nakon što prođete kroz dvije lokacije s biljkama, doći ćete do vodotornja. Ovdje je mirno mjesto, stoga štedite i skupljajte municiju, zatim idite u vojnu bazu. U vojnoj bazi prvo idite u sobu u kojoj je Dylan. Uzmite ključ ispred vrata i pretražite ploču lijevo od vrata, plava je. Nakon toga, vratite se i idite do duplih vrata, kroz sobu za primanje i u hodnik.

Otvorite vrata na kraju hodnika pomoću šokera i idite u kontrolnu sobu. Popnite se uz stepenice i uzmite fascikl, on će vam reći što da radite s ključevima.
Spustite se dolje i prođite dalje u sobu. Na kraju sobe, na zidu, možete vidjeti ploču s ključevima. Sad instaliraj ključ koji je Dylan bacio, onaj zeleni i uzmi ga natrag, koji je plav.

Sada se možemo vratiti oslobađanju Dylana. Nakon malog dijaloga između Regine i Dylana, moramo se vratiti na brod. Ali nije sve tako jednostavno, netko je uništio vrata i stoga se Regina, Dylan i David neće moći vratiti na točnu vremensku liniju. Spasi i vrati se u džunglu.

Na ovoj lokaciji ubijte alosaurusa i prođite kroz treća vrata. Još jedan allsaurus će vas čekati pored rijeke, ubijte ga i krenite dalje. Ispitajte rijeku i idite nizvodno. Ali budite oprezni, jer ovdje je negdje ključna kartica treće jedinice napajanja. Nakon toga krenite kroz vodotoranj, kroz mjesto s otrovnim biljkama, pa ćete proći do istraživačkog centra.Kada dođete do istraživačkog centra, pogledajte vrata, još uvijek je obavijeno bršljanom. Sjeckajte ga mačetom, sada možete ući unutra. Nastavite dalje do ulaza u laboratorij. Upotrijebite kartu iz laboratorija na ploči desno od vrata da ih otvorite.

Dok ste u laboratoriju, idite ravno i desno, koristite mačetu da prođete kroz vrata. U sobi zatvorite sve otvore, osim jednog, onog pored računalnog terminala da biste spremili igru. Pregledajte kaveze - vidite li crvena svjetla na dva, a zelena na jednom? Pretražite kavez lijevo uza zid, otvorite ga i uzmite dino datoteku. Nakon toga idite na sljedeće mjesto, pokupite datoteku sa stola, zatvorite ventilacijski otvor koji se nalazi na susjednim vratima.

Uđite na vrata i ući ćete u prvu sobu. Zatim idite do vrata na kraju hodnika. Upotrijebi ključ-karticu iz laboratorija i onda... mali dino će istrgnuti karticu iz Dylanovih ruku. Ne možete ništa učiniti - morate uhvatiti ovog gada. Upotrijebite svoju mačetu da ga pokušate utjerati u otvoreni ventilacijski otvor, zatim uđite u laboratorij, zatvorite otvor (tako da Compsognathus ne može izaći van) i otjerajte ga u kavez. Nakon što dobijete ključ karticu, vratite se u hodnik i prođite kroz zadnja vrata (koristeći ključ karticu). U sobi iza vrata uzmite fascikl i rastavite se.

Sada napustite laboratorij i vratite se na brod. Ispostavilo se da se djevojka uspjela osloboditi lisica i pobjeći. Zatim, nakon razgovora s Reginom, pritisnite gumb na upravljačkoj ploči i odaberite smjer prema trećoj jedinici napajanja. Na putu će vas napadati morska stvorenja i letači - branite se od njih bacačem plamena.

Dakle, ti ponovno kontroliraš Reginu. Kupi mitraljez i napusti brod. Prođite kroz dok (usput se branite od vodenih stvorenja i letača). Čim dođete do skladišne ​​jedinice treće pogonske jedinice, pretražite auto i pronađite novu dino mapu. Zatim idite dalje i uzmite dosje koji leži pored trupla vojnika - već ste pronašli ovaj ključ (a ako niste, morat ćete se vratiti u džunglu) i sada idite do sljedećih vrata. Umetnite ključnu karticu treće jedinice napajanja u ploču s lijeve strane vrata - vrata i otvorit će se. Uđite kroz vrata i trčite dalje kroz brod (usput, obratite pozornost na kutiju za male alate, morat ćete se vratiti ovdje) i idite dalje - do kontrolne sobe treće jedinice za napajanje.

Prvo pretražite konzolu na ulazu - naći ćete ključ od kutije na brodu, zatim uzmite datoteku s konzole pored prozora i pretražite ploču nasuprot vrata - naći ćete drugu dyno datoteku. Sada izađite kroz ova vrata, trčite dalje i pretražite leš - naći ćete ga identifikacijska kartica Mehanika. Vratite se u kontrolnu sobu i idite do broda. Otvori ladicu i odatle uzmi spis. Ova datoteka sadrži tri od četiri znamenke za šifru dizala u kontrolnoj sobi. Vratite se u kontrolnu sobu treće jedinice i idite do dizala. Prvo upotrijebite osobnu iskaznicu mehaničara i pokušajte unijeti kod. Na primjer, imao sam kod #4.01 Pomoću metode odabira pokušajte pronaći željeni broj. U ovom slučaju točan kod je 4015. Istina, drugi put može postojati drugi kod - ovdje je moguće nekoliko opcija.

Spustite se liftom, prođite kroz hodnik i krenite kroz sljedeća vrata. Sada idite malo naprijed i pregledajte ploču. Sada trebate pokrenuti generator - pokrenite ploču i svjetla na prekidačima će se promijeniti u zeleno. U slučaju preopterećenja (trepćuće crveno svjetlo), udarite ga šokerom. Nakon što pokrenete generator, idite dolje, uzmite datoteku s računala i Ronilačko odjelo. Pritisnite tipku na kontrolnoj ploči i spustite se - pod vodu.

Pod vodom ćete se susresti s lokalnim stanovnicima - mezo-gušterima. Pucajte u njih i skačite dok ne vidite vrata. Ušli ste u kontrolnu sobu vodoopskrbe. Ako trebate spremiti igru, a zatim pregledati daljinski upravljač - sada ga ne možete uključiti, treba vam utikač na zatvaraču. Uzmite fascikl i izađite kroz sljedeća dvokrilna vrata, prođite kroz hodnik i sljedeću sobu. Sada ste u sustavu vodenog hlađenja trećeg reaktora. Idite do sjevernih vrata dvorane, ali prerano je da stignemo tamo... Skočite na platformu desno od vrata i pažljivo krenite dalje. Hodajte po vrhu do sredine dvorane, a zatim skočite na središnju platformu. Sada skrenite lijevo i na sljedeću platformu.

Pucajte u stupac i sada možete ući na vrata. U susjednoj sobi, prije svega, uključite dizalo (iznenada ćete slučajno pasti i morat ćete početi ispočetka), idite dalje i uzmite utikač na kapku s leša. Vratite se u kontrolnu sobu za opskrbu vodom i otvorite cjevovod za hlađenje. Sada se ponovno vratite u sustav vodenog hlađenja trećeg reaktora i prođite kroz sjeverna dvostruka vrata. Sada ste u pripremi. Ako je potrebno, spremite igru, napunite municiju i popnite se dizalom. Uzeti ključ kartica iz Edward Cityja pored leša, a malo dalje ćete pronaći novi dyno file.

Spustite se sljedećim dizalom i dođite do trećeg reaktora - ovdje vas čeka sljedeći šef. Zapravo, on i nije tako strašan - nekoliko hitaca iz akvagrandža i gazda će iskočiti trbuhom prema gore. Odlično Regina, bravo! Skočite na platforme i popnite se liftom. Nalazite se ispred Edward Cityja. Nakon razgovora s Dilanom, Regina odlazi u grad. Požurite za njom.

Prođite kroz sljedeća vrata lijevo (od nas desno), pozabavite se alosaurusom i spremite igricu na terminal te kupite minobacač. Vrati se i trči dalje, uzmi još jednu dyno datoteku s leša pokraj auta. Prođite kroz vrata s desne strane (sjecite bršljan mačetom) - na obali ćete sresti Reginu. Nakon što prođete dvije zone obale doći ćete do ulaza u špilju. Upotrijebite žbuku da raznesete vapnenački kamen i idite dalje.

Nakon što ste sigurno prošli špilje, doći ćete do vojnog objekta. Ovdje, ako je potrebno, spremite igru ​​i popnite se stepenicama. Bog! Da, postoji cijelo gnijezdo alosaura! U početku vi kontrolirate Reginu, Dylan će vam ispustiti signalnu pušku, a kada vas alosauri stvarno dohvate, trebate pucati u zrak i tada će vas partner pokrivati. Kad Regina dođe do sljedećeg topa, doći će red na Dylana. Kada dođete do trećeg topa, ponovno igrate kao Regina. Kada Regina konačno dođe do posljednjeg topa, ona i Dylan će napustiti vojni objekt.

Spremite igru ​​ako je potrebno i uzmite dyno datoteku s leša. Prođi pored daše i vidjet ćeš rastrgane triceratopse. A onda se niotkuda pojavi odrasla osoba - ne možete objasniti da to niste vi ... Bez oklijevanja, Regina i Dylan uskaču u najbliži džip i pokušavaju pobjeći od bijesne životinje - usput ćete morati uzvratiti pucanj od njega. Tada cesta odjednom prestaje, a džip se prevrće i leti niz liticu. Srećom, naši junaci uspijevaju iskočiti iz auta prije nego što eksplodira.

Dakle, Regina i Dylan su u polju i... napadaju ih dinosauri. Ali tada David dolazi u pomoć našim prijateljima. On ubija sve zvijeri iz helikoptera, ali ... čini se da stanovnicima grada više nema pomoći. Regina i Dylan odlaze u grad...

U gradu prvo pretražite leš - naći ćete novi dino fajl. Sada idite u Robsonovu trgovinu - tamo možete spremiti igru, a također uzeti datoteku i ključ od stana. Izađite van (čuvajte se letaka!) i prođite kroz suprotna vrata, lijevo od vrata. Na kraju sljedeće ulice otvorite vrata i uđite. Ovdje ćete pronaći starog poznatog T-Rexa. Dylan bez oklijevanja skače u spremnik - sada vozi naprijed, usput pucajući iz T-Rexa.

Prošavši na ovaj način skladišta, naći ćete se na autocesti izvan grada. Skinite gas masku i... ovdje ćete ponovno sresti starog prijatelja. Čudno, odnekud ima ogrlicu Dylanove mrtve sestre. Regina i Dylan zatim se vraćaju na brod. Sada idite u džunglu.

Zaputite se u zonu otrovnih biljaka - postoji još jedno neistraženo područje. Prođite zonu otrovnih plinova i dođite do deponije smeća. Ako je potrebno, spremite igru ​​i idite kroz sljedeća vrata, preko dvorišta i niz stepenice. U kontrolnoj sobi uzmite disk s podacima i pretražite po monitoru s lijeve strane - pronaći ćete posljednju dyno datoteku. Onda izađi van i popni se stepenicama... posjetit će te tvoj stari prijatelj T-Rex, a evo i našeg novog prijatelja, tiranosaura. Dok dvije velike životinje sređuju stvari, Regina će sići dolje u kontrolnu sobu.

Imam loše vijesti - izgleda da je bojna glava aktivirana i morat ćete je onemogućiti. Za sve imate 10 minuta. Ali čim Regina siđe dolje, pojavit će se naš novi prijatelj, tiranosaurus rex. Sada učinite ovo - vidite plinski čep? Priđite mu i pritisnite prekidač i kada izađe plin pucajte iz bilo kojeg oružja. Sada trčite do sljedećeg priključka i kada vam taj dino priđe, učinite isto. I tako nekoliko puta.

Nakon što se pozabavite Giganotosaurusom, dobit ćete pristup pokretaču. Sada, kao u trećoj jedinici snage, trčite okolo i mašite šokerom. Nakon što program započne, idite do rakete i popnite se liftom. Pritisnite tipku na daljinskom i otvorite ploču na bojnoj glavi. Pritisnite gumb na ploči i time zaustavite početak.

Siđi dolje i vrati se, ali... tiranosaurus je živ! Regina trči do kontrolne sobe za lansiranje. Ako je potrebno, spremite igru ​​i prođite kroz sljedeća vrata.

Prođite kroz dvije zone i Dylan vas čeka iza sljedećih vrata. Uđi u čamac i bježi odavde... Ali nije bilo tako - vodena prevodnica je bila zatvorena. Sada, dok David otvara vrata, zaštitite ga od dinosaura.. Zatim se događaji odvijaju tragično - alosaurus iznenada napada naše prijatelje i David umire spašavajući Dylanov život.

Dylan pada u rijeku i struja ga nosi na drugu obalu. Dođe k sebi i ugleda djevojku, ona ga zove za sobom. Sada je morate zaštititi od napada dinosaura. Provedite je kroz džunglu, a zatim kada dođete do objekta, djevojka će se povući u zgradu brzim korakom. Pratite je, ali... još ne možete stići - vrata su zaštićena laserima. Kako biste onemogućili te lasere, aktivirajte četiri prekidača - zeleni i crveni s lijeve strane te žuti i plavi s desne strane. Sada se vratite do vrata i pritisnite tipku na daljinskom upravljaču s lijeve strane - laseri će nestati i možete ući.

Uzmite fascikl koji je na ulazu i idite dalje do načelnikovog ureda. Bit će još jedna datoteka sa stola, nakon čega treba spremiti i kupiti što više kompleta prve pomoći, oružja i streljiva. Uostalom, čekamo konačnu bitku sa šefom. Idite dalje u laboratorij. Tamo ćeš ponovno sresti djevojku. Nakon razgovora, prođite kroz vrata, a tamo vas čeka naš posljednji neprijatelj.

Tyrannosaurus rex se ne može ubiti oružjem. Prvo trčite do mosta i trčite na suprotnu stranu, ovo neće biti tako lako učiniti, jer će tiranosaurus uništiti most. Pucaj u njega svojim oružjem i trči na drugu stranu. S druge strane, uključite vojni satelitski kontrolni sustav i pritisnite tipku na glavnom daljinskom upravljaču. To je to, tiranozar je mrtav.

Idite do vrata koja vode u laboratorij. Regina će biti ovdje. Pokrenut će privremena vrata, ali baza će se početi postupno urušavati. Jedna od kutija zdrobit će Dylanovu kćer. Dylan odlučuje ostati s njom, daje Regini disk treće jedinice za napajanje, jer vjeruje da će se moći vratiti i spasiti ih ako može proučiti podatke na ovom disku. Regina se uspješno snalazi kroz sadašnjost, dok Dylan i njezina kći ostaju u bazi koja je dignuta u zrak. Kraj.

Prolaz.

* Misija 1.
Vremenski limit - 5:00 min.
Golovi - 10 komada.
Potrebno je uništiti sve dinosaure u zadanom roku, zatim se vratiti na početak i pobjeći.
Prije svega, obratite pozornost na stepenice, izađite van kada uništite svih deset meta. Pretrčite na drugu stranu i skrenite za ugao. Ne smijete ulaziti na bočna vrata, idite niz hodnik do vrata koja vode u dvoranu B1. Hodajte naprijed do područja dizala i borite se s prvim dinosaurusom. Neprestano pucajte, gledajte broj mete na ekranu, a kada se promijeni, dinosaur je ubijen. Sada pucajte u još jednu, a zatim uđite na bočna vrata desno od vrata kroz koja ste ušli. Dođite do dvorane, dokrajčite dinosaura, zatim se vratite u dvoranu B1. Idite do dijela s dizalom, idite okolo do velikih vrata koja daju pristup glavnoj dvorani B1. Ovdje možete pucati u dinosaura i zatim upotrijebiti prekidač da otvorite kapke, ali možete samo prvo otvoriti kapke i pucati u dinosaura odmah tamo. Odmah upucaj još jednog dinosaura, trebalo bi ostati pet komada.
Idite naprijed do prvih vrata knjižnice, ubijte još dva dinosaura, izađite kroz vrata na lijevom zidu u Dvoranu istraživačkog prostora. Dokrajčite još nekoliko dinosaura, idite naprijed, otvorite kapke, idite do vrata koja vode u sobu za sastanke istraživanja. Idite do sljedećih vrata koja vode do sobe za plinske eksperimente i dokrajčite posljednjeg dinosaura. Izađite iz "plinske" sobe i "istraživačke" sobe u hodnik. Priđite kapku, otvorite ga, prođite kroz vrata u kompjutersku sobu. Zaobiđite računala, idite do vrata koja vode u glavni hodnik B1. Otvorite kapak i idite dalje, idite dalje kroz knjižnicu do vrata na kraju koja vode u dvoranu B1. Idite na desnu stranu hodnika do vrata koja vode u hodnik medicinske sobe. Odavde idite do kraja hodnika i uz stepenice. To je sve, ali dalje će biti puno teže.
* Misija 2.
Vremenski limit - 4:00 min.
Golovi - 6 komada.
Potrebno je uništiti moćnije i lukave dinosaure.
Idite niz hodnik, otvorite kapak, ubijte prvog dinosaura, idite do vrata koja vode u sigurnosnu propusnicu. Pretrčite na drugu stranu, uđite u skladište dijelova, trčite dolje, skrenite desno, prođite kroz vrata koja vode do prolaza. Dovršite dinosaura, vratite se u skladište dijelova, idite dolje, idite desno u dvoranu Eksperimentalne sobe. Hodajte lijevo, uništite dinosaura, idite kroz sobu lijevo u sobu za istraživanje. Ovdje vas čekaju još dva dinosaura, izađite iz sobe i pogledajte scenu. Ubijte posljednjeg dinosaura, vratite se kroz sporedna vrata do skladišta dijelova. Hodajte dolje do kraja, zatim kroz vrata do sigurnosne propusnice. Idite do vrata, kroz koja ćete ući u prolaz u Experiment Area. Zatim trčite niz stepenice i dovršite misiju.

* Misija 3.
Vremenski limit - 3:00 min.
Golovi - 7 komada.
Glavni ciljevi u ovoj misiji su ogromni i krvoločni, budite jako oprezni ako želite preživjeti.
Sedam dinosaura i vrlo malo vremena. Prije svega, idite dolje, ubijte dinosaura točno ispred sebe, idite lijevo i dokrajčite još jednog "borca". Idite dolje do vrata koja vode do odmorišta. Zatim idite kroz sporedna vrata do sobe za nošenje. Upoznajte još par dinosaura, odmah ih eliminirajte. Idite dalje do Carrying Out OT, obiđite kutije u OT Control Room, a odatle do General Weapons Storage i odmah uništite još par dinosaura. Idite do vrata Transportnog prolaza i dostojanstveno dočekajte posljednjeg dinosaura. Kada se konačno riješite posljednjeg čudovišta, trčite što brže možete natrag kroz vrata i vratite se kroz sporedna vrata u OT Control Room. Trčite kroz sljedeća vrata kroz otvor do sobe za iznošenje, skočite kroz bočna vrata, a zatim kroz sljedeća vrata u središnje stubište. Trči iza ugla, brzo uz stepenice i igra je gotova! Ako, naravno, ispunite zadano vrijeme.

* Plinska komora.
Tijekom svojih avantura naći ćete se u sobi s polumrtvim znanstvenikom koji leži u kutu plinske komore. Jedini način da ga spasimo je neutralizirati atmosferu aktiviranjem sigurne kombinacije plinova. Na kontrolnom stolu pronaći ćete tri gumba koji otvaraju pristup komori s tri različite vrste plina.
Pritisnite, prvo, srednju tipku, zatim lijevu i na kraju desnu, sve je vrlo jednostavno.
Stanične zagonetke.
1)
G.
F.
E.
D.
IZ.
NA.
ALI.
Radi praktičnosti, broj "saća" označen je slovima. Najprije dvaput pritisnite red B, zatim C jednom i na kraju E.
2)
1 2
G.N.
F. M.
E.L.
D.K.
S. J.
DVO.
A. N.
U ovoj slagalici, u prvom lijevom stupcu pritisnite dvaput B, jednom C, D, zatim opet dvaput C i dvaput D. U drugom stupcu pritisnite dvaput H, dvaput I, jednom L, jednom K, dvaput J i dvaput K.

Radujemo se vašoj podršci našoj web stranici: Podržite stranicu. Donirajte OCRG-u

Slični kodovi, članci:

: Tinejdžer (T)

je "3D avantura" koju je napisala i dizajnirala Roberta Williams i objavila 1998. Sierra Studios, osma je i trenutno ostaje konačni, službena računalna igra u poznatom Kraljeva potraga niz. To je prva i jedina igra u serijalu u kojoj glavni lik nije ni kralj Graham niti član njegove obitelji, prva u nizu koja koristi puni 3D motor za razliku od 2D crtanog ili piksel stila ranijih igara i prvi koji je izostavio sustav numeriranja nastavaka prethodnih igara. Igra je bila označena kao KQ8 u direktoriju koji sadrži video zapise "Sneak Peek" u King's Quest Collection II i Roberta William's Anthology.

Ponovno je objavljen kao dio paketa King's Quest 7+8 putem GOG.com i zakrpan za rad na Visti i Windows 7 32 i 64-bitnim. Napravljena je zakrpa za obožavatelje kako bi diskovna verzija radila na modernim računalima. Postoji također fan patch za stariju verziju kako bi se igra pokrenula na modernim sustavima.

sadržaj

Priča

Na početku igre, čarobnjak s polukamenom kojeg Connor susreće stvara mu čarobnu kartu koja pokazuje sva istražena područja i omogućuje Connoru da se teleportira između zemalja nakon što su mjesta teleportacije u svakoj zemlji (osim Kraljevstva Sunca) izvršena. otključan.

Igra završava tako što se Connor uzdiže na vrh Kraljevstva Sunca s obnovljenom Maskom. Snop plave svjetlosti obasjava masku, čini se da joj vraća snagu i šalje val energije koji sve vraća u život. Igra završava oslobađanjem Archona iz svojih kamenih zatvora i pridružuje se Connoru koji trijumfalno podiže svoj mač u zrak.

igrati igru

Predgovor za igranje

Iznad Kraljevstva Daventry nalazi se Kraljevstvo Sunca, gdje čarobna bića zvana Arhoni čuvaju Masku Vječnosti, artefakt koji podržava istinu, svjetlo i red. Njihov vođa, Lucreto, pretvara se u zlo i razbija Masku u komade. Kada jedan dio maske padne pred noge skromnog kožara po imenu Connor, on je podigne samo da bi otkrio da su svi u Daventryju pretvoreni u kamen, uključujući kralja Grahama, a da je zemlja oboljela. Čarobnjak tada imenuje Connora da putuje kroz različite zemlje i skupi sve dijelove maske, na kraju stiže u Kraljevstvo sunca gdje mora popraviti masku, poraziti Lucreta i vratiti život u svoju zemlju.

Sučelje

Igra kombinira jedan višenamjenski kursor osjetljiv na kontekst iz KQ7 i varijaciju inventara stavki avanturističke igre na vrhu, osim toga također uključuje informacije o ukupnom broju prikupljenih komada maske i ukupnom broju zlatnika. Drugi izbornik uz dno zaslona uključuje informacije o razini pretvaranja, iskustvo karaktera, ljekovite predmete, napitke koji nude različite sposobnosti. Kao i dva trenutna oružja i oklop. Na desnoj strani izbornika nalazi se sučelje za stavku udica i stijene.

Sam kursor bio je dinamičan i mogao se mijenjati u četiri različite vrste kursora ovisno o radnjama. Primarni kursor je Play Cursor, koji funkcionira slično kao kursor u KQ7, na koji je navikao; gledaj, uzmi, pričaj i radi. Kao u KQ7, ako pokupite predmet iz inventara, igra se prebacuje na pokazivač inventara. Ovaj pokazivač prikazuje sliku predmeta koji ste uzeli i omogućuje vam da kliknete na nešto drugo kao u KQ7. Sljedeći je pokazivač mača, sličan onome koji se vidi na kraj od KQ6, koristi se za borbu u igri. Posljednji pokazivač je pokazivač strelice, koji vam omogućuje klikanje na neprijatelje iz daljine i ispaljivanje projektila.

Igra je prvenstveno dizajnirana za igranje u trećem licu, ali nudi i način iz prvog lica za one koji je žele koristiti. Način rada u prvom licu prvenstveno je stavljen u igru ​​kako bi se igračima omogućilo da bolje pogledaju okolo ili vide stvari na ekranu izbliza. Ali može se koristiti za igranje igre u većini slučajeva, osim tijekom interakcije likova.

Žanr

Roberta je klasificirala KQ8 kao novi žanr, 3D avanturu (ne treba je brkati s dvodimenzionalnim "3-D animiranim avanturama" u ranoj povijesti Sierre), i bila je više od klasične "Avanture" (možda s izuzetkom druge hibridne avanture kao što su Quest for Glory, Beyond Zork i Azraelova suza). Kao "3D avantura" uključivala je akcijsko-avanturističke i RPG elemente, kao i mnoge akcije i zagonetke koje se mogu izvoditi samo u 3D, mnoge temeljene na fizici, bacanju kamena, skakanju, penjanju ili 3D borbi.

Bilješke referentne kartice KQ8;

King's Quest: Mask of Eternity je avanturistička igra. Pratite priču, razgovarajte sa svima, istražujte, istražujte i istražujte! Ako vidite čudovišta, zaštitite se i branite. Ako pronađete nešto što možete uzeti, uzmite to! Većina od svega zabavite se, uživajte i često štedite!

Zemlje

Kako bi dovršio zadatak skupljanja svih krhotina Maske vječnosti, Connor mora putovati u mnoštvo topografski različitih zemalja. To uključuje:

  • Kraljevstvo Daventry mjesto je gdje Connor stvara svoj dom i gdje počinje njegova kraljevska potraga. Ovdje susreće djelomično litificiranog čarobnjaka koji mu nudi vodstvo u pronalaženju preostalih dijelova Maske vječnosti. Connor se vraća ovamo nekoliko puta nakon odlaska kako bi vratio razne stvari.
  • Dvorac Daventry zasebna mini razina koja se učitava iz Kraljevstva Daventry. Uključuje blagovaonicu i prijestolnu dvoranu dvorca Daventry.
  • Dimenzija smrti, kojim upravlja gospodar Azriel, služi kao pseudo-čistilište u kojem duše čekaju osudu. Ova zemlja postoji u ravnini izvan bilo koje druge zemlje u igri i stoga Connor mora pronaći portale da joj pristupi. Nakon razbijanja Maske Vječnosti, Redoslijed svemira je u skladu s tim izbrisan, a kosturni vojnici gospodara Azriela postali su neposlušni i buntovni. Stoga postaje dio Connorove misije da uguši ovaj ustanak. Naposljetku on oslobađa Lorda Azriela i ubija sve Skeleton Guards. Ovdje također pronalazi Gweneth i njezinog brata koji su oboje došli kroz portal iz Daventryja s Gweneth koja prati svog brata koji je bio na vlastiti potraga. Connor spašava Gweneth i šalje je kući gdje je kasnije mogu posjetiti, ali njezin brat je pronađen smrtno ranjen i umire nakon razgovora s Connorom.
  • Močvara nosi unutar svojih granica dio Maske Vječnosti. Iako se Močvara nalazi nedaleko od Kraljevstva Daventry, kataklizma koju je potaknuo Lucreto uzrokovala je da put do Močvare bude blokiran fizičkim preprekama. Stoga, kako bi došao do Močvare i dobio još jedan komadić maske, Connor mora prvo putovati kroz Dimenziju Smrti. Močvarna vještica vlada Močvarom još od kataklizme (nekada je njome vladao Mudge, kralj puževa) i ovdje se nalazi Proročište Drveta. Kako bi nastavio, Connor mora nabaviti protuotrov za otrovne vode i ubiti Močvarnu vješticu. Komad maske nalazi se u njezinoj kuli i pročišćavanjem kotla tamo pročišćavaju se vode močvare i oslobađa Mudge koja vam otvara portal do sljedećeg područja.
  • Podzemno carstvo gnomova uglavnom se sastoji od tunela ispod planina južno od Močvare. Tijekom svog putovanja, Connor susreće gnome koji pokušavaju ponovno uspostaviti izlaz na vrhu svog podzemnog doma. Ovdje je jedini izlaz portal natrag u Močvaru, ali s teretnim kamenom Sage Nome može prevariti magija Karta u omogućuje vam teleportaciju na novo područje. Da biste ga dobili morate ubiti Black Dragon Wyrma kako biste došli do uređaja mimo njega. Koristeći prvo prozirnu piramidu, a zatim blijedu dobivenu u Daventryju, dobivate dvije poruke: jednu od Hectora--proroka--i jednu od samog Lucreta.
  • Neplodna regija nalazi se iznad Podzemnog kraljevstva Gnomova i u podnožju vulkana. Može se točno okarakterizirati obiljem rijeka lave i suhim, vrućim terenom. Prije kataklizme, stanovnici ovog područja redovito su trgovali s ljudima koji su živjeli na vrhu vulkana. Sada ga terorizira Basilisk i da biste nastavili dalje morate ga ubiti. Ali da biste je ubili, potreban vam je crni dijamant i drška za formiranje crne dijamantne štuke. Crni dijamant dolazi iz srca Dragon Wyrma iz prethodnog područja, ali dio misije je napraviti tu osovinu kako biste mogli dobiti štuku koja vam je potrebna. Nakon što Bazilisk bude mrtav, možete pronaći ključ do Tunela Vatrenih Patuljaka gdje ste saznali od Glavnog Arhonta drži još jedan komad Maske. Nakon otpremanja Vatrenih Patuljaka, oslobađanja Kraljice Nimfa i vraćanja dijela Maske, lift vas vodi na sljedeću razinu.
  • Smrznuti dosegi su frigid sleti na vrh vulkana okružujući jezero ledene vode. Nastanjuju ga Snježne nimfe, ledeni orci i grifi. Morate se suočiti s nevidljivom Snježnom grivom, nabaviti plameni mač (koji se kasnije pokazao korisnim) i konačno spasiti kralja grifa iz tvrđave. Nakon što saznate da je još jedan dio maske u tvrđavi, morate ubiti vođu ledenog orka i tada možete dobiti komad maske. Nakon što završite sve na razini, idete u područje gdje se suočavate s dvoglavim zmajem Nakon što je mrtav, nastavljate u Izgubljeni raj kroz tunel.
  • izgubljeni raj u blizini je mala kaldera the Frozen Dosezi i lokacija stonehengea koji djeluje kao portal u Kraljevstvo Sunca. Tamo, postavljanje Kristalne piramide u udubljenje uzrokuje da vas jedan od Arkona teleportira u Kraljevstvo Sunca.
  • Carstvo sunca, kao i Dimenzija Smrti, nije materijalno povezana s bilo kojim drugim dijelom svijet u kojem se odvija Connorova potraga. Ovo je bilo mjesto gdje se nalazila Maska vječnosti i mjesto na koje bi Connor trebao vratiti sve njezine slomljene dijelove. Ovdje se Connor suočava s Lucretom kako bi odredio svoju konačnu sudbinu. Kraljevstvo Sunca sastoji se od tri razine od kojih svaka predstavlja Istinu, Svjetlost i Red.

Osim toga, još jedno kraljevstvo se vidi na kraju igre unutar Kraljevstva sunca, ali mu se ne pristupa putem zasebnog zaslona za učitavanje.

  • Ponor: Crni ponor je uskovitlani ružičasti i crni vrtlog bez dna koji se otvara u svetištu Templa nakon što se Maska Vječnosti preobrazi. Lucreto je uvučen u njega, konačno ga pobjeđujući za svu vječnost. Portal u kraljevstvo zatvara se alternativno, Connor može biti uvučen u to, što dovodi do njegovog vlastitog zarobljavanja.

Likovi

recepcija

King's Quest: Mask of Eternity dobio je uglavnom pozitivne, ali mješovite kritike. Međutim, dobro se prodavala u usporedbi s drugim avanturističkim igrama u to vrijeme; na primjer, prodao je više od Grim Fandanga 2 prema 1. Bilo je mješovitih reakcija na King's Quest: Mask of Eternity, iako je većina recenzija uglavnom bila pozitivna, s većinom od 70% ili više, mnoge su bile iznad 90%, samo je nekoliko recenzija palo na čak 10%. Igra je osvojila Adventure Game of the Year na Adventure Game of the Year na Digital Entertainment On-line

Razvoj

Primarni razvoj

Mask of Eternity prošao je kroz dvije ili tri glavne razvojne faze, u kojima su se Robertine ideje mijenjale, motor je finaliziran, a grafika je finalizirana. U jesen 1996. Roberta je pokazala neke od svojih prvih snimaka zaslona razina igre, nekoliko neprijatelja i rezervirano mjesto za Connora. Video koji prikazuje razvoj razine ove verzije igre uključen je u Roberta William's Anthology. Postoje scene za dvije ili tri razine koje su izrezane iz finalne igre.

Do srpnja 1997. igra je ušla u završnu fazu i izgledala je slično kao u konačnom proizvodu. Robertin tim bio je prisiljen izgraditi novi motor od nule na temelju ranije verzije 3Spacea (budući da je Dynamix kasnio s dovršavanjem ažurirane Red Baron II verzije 3Space motora). Prva snimka igranja ove verzije pojavila se u King "s Zbirka potraga II. Ova verzija je dovršena do prosinca 1998.

Davidsonova upletenost

Između rujna 1996. i 21. siječnja 1997., zbog konzervativnih kritika na sadržaj u Roberta's King's Quest: Mask of Eternity i Phantasmagoria Davidsonovih iz Davidson & Associatesa, tim menadžera je dodijeljen da radi iznad Roberte Williams. Počeli su stvarati vlastitu verziju KQ8 dok su ignorirali Robertinu verziju. Njihova je verzija bila očišćena od borbe, nasilja i mogućih vjerskih tema. Dok je Roberta nastavila raditi na vlastitoj igri, uključujući vlastiti scenarij i zagonetke, Davidsonov tim menadžera počeo je dizajnirati njihov scenarij i zagonetke za vlastitu verziju KQ8.

To je u konačnici dovelo do toga da Roberta povjeruje da je izgubila kontrolu nad igrom tijekom tog razdoblja; čak je razmišljala o uklanjanju svog imena s proizvoda.

Rad na verziji Davidsona na kraju je otkazan (Davidsons je napustio tvrtku u siječnju 1997.) i Roberta je ponovno preuzela kontrolu. Ali to nije bilo bez štete za Robertinu verziju konačnog izdanja igre (zbog gubitka vremena i financiranja), koja je već bolovala zbog drugih tehničkih problema uzrokovanih problemom razvoja Dynamix motora i drugima.

bilješke

Dijalozi igre također su napisani u konzervativnijem stilu, a ne u modernom engleskom stilu Kraljeva potraga VII: Nevjesta bez princeze. Iako se konzervativni jezik pojavljuje u drugim KQ igrama, kao što su Godmother i Elf u remakeu KQ1, Alexander u KQ6 povremeno govori konzervativnijim terminima. Graham i Rosella govore konzervativnijim stilom u Hoyle, Book of Games, tom I.

U ovoj igri Connor posjećuje Dimenziju Smrti radije nego Zemlju mrtvi prikazano u Kraljeva potraga VI. Međutim, kao što je navedeno u priručniku za King's Quest 6, Guidebook to the Land of the Green Isles, Zemlja mrtvih je legenda specifična za Zelene otoke. To je mjesto na koje Zeleni otočani vjeruju da odlaze kad umru. Oni putuju do Samhaina (Smrt) kako bi mu se sudilo i završilo u Moru duša u pripremi za sljedeću fazu zagrobnog života. ili pisao o tome kada je posjetio Zelene otoke. Dok je prema priručniku Mask of Eternity, Dimenzija smrti dio je Daventryjevih legendi. To je neka vrsta limba kojim vlada Azriel gdje se dušama sudi prije nego što budu premještene u svoj zakoniti zagrobni život.

Prema producentu igre Marku Seibertu, "Robertino" gledište je bilo da Dimenzija smrti nije podzemni svijet (KQ6). Bilo je to jedinstveno i drugačije mjesto." Stoga se oba mjesta smatraju zasebnim lokacijama koje imaju sličnu svrhu.

Marc Vulcano koji je sada u Heavy Iron Studios radio je kao animator za video igra.

Reference

vanjske poveznice

  • Tehnička pomoć za King's Quest MoE na stranicama pomoći za Sierra

Kraljevstvo Daventry

Klikni na gavrana, vidi gdje je odletio.
Kliknite na Sarin kip.
Uđi u Sarinu kuću. Kliknite na kip udovice Burke.
Uzmi gljive u košari, a bočicu s napitkom s police.
Klikom na kotao uz ognjište možete poboljšati svoje zdravlje.
Izađite iz kuće i idite desno.
Brati gljive ispred kuće.
Uđite u Connorovu kuću lijevo od staze.
Uzmi bodež - zaboden u stol.
Kliknite na banku, na policu i pokupite novčiće koji se pojave.
Izađite iz kuće i kliknite na vranu na ogradi.
Prati ga. Niz stazu i pokraj crkve - sresti čarobnjaka na ribnjaku.
Od njega saznajemo što se dogodilo i kako se nositi s tim.
Sada se vraćamo do crkve i penjemo se na liticu uz nju. Odatle
možete skočiti na crkvu i pasti na čudovište sa samostrelom.
Izlaz kroz groblje.
Na cesti skrenite lijevo.
Uđite u kuću s desne strane.
Kliknite na Simmovu ženu.
Uzmi zlato s police i iz ladice, gljive su na stolu. Uzmite cipele pored kreveta.
Napustite kuću i nastavite cestom.
Iza kuće ubijte nekoliko čudovišta.
Idemo na sjever do fontane. Možete piti - ako zdravlje nije potpuno.
idemo na sjeverozapad u konobu.
U krčmi s lijeve strane u škrinji uzmite zlato. Uzmi rukavice ispod pulta.
Izađite iz taverne i nastavite prema sjeverozapadu.
Razbiti bačve bodežom u krčmi. Prikupiti ako je potrebno.
Maknite stražara s mosta.
Prijeđite most i izvadite još jedan.
Unesite Kavanaugh "kuću. Čitajte dječje crteže na stolu i
pogledaj igračku konja.
Izađite iz kuće i obiđite je s desne strane.
U drvenom WC-u ubijte čudovište.
Nastavljamo ići prema jugu do vjetrenjače.
Uđi. Guramo kutiju do sjekire zabodene u strop.
Popnemo se na njega i uzmemo sjekiru.
Izlazimo i ubijamo materijaliziranog viteza.
Vraćamo se do fontane.
Idemo do vodenice prema jugozapadu.
Unutra primjećujemo uže s kukom na drugom katu.
Izlazimo i sječemo drvo koje stoji pored njega. Blokirati će protok i zaustaviti mlinsko kamenje.
Ponovno uđite unutra i popnite se, uzmite uže.
Idemo sjeverno do vodopada, na njegovu lijevu stranu.
Uz pomoć užeta penjemo se i guramo kamene blokove. Silazimo i idemo
kroz vodopad.

Dvorac kraljevstva Daventry

Prolazimo kroz tunel do slijepe ulice.
Kliknite na svijeću s desne strane i otvorit će se skrivena vrata.
Kliknite na sliku King Graham "a.
Gurnite sliku i uzmite ključ.
Idi na jug i pokupi pepeo sa zemlje.
Kliknite na zrcalo - kada ono počne svijetliti.
Napuštamo dvorac.
Od vodopada idemo istočno do staze. Zatim sjeverno i istočno do račvanja.
Ubijamo nekoliko puzajućih mumija.
Idemo do grobnice kralja Jamesa.
Nakon što ubijete drugo čudovište, kralj će vam reći što trebate
potražite dimenziju smrti. Idemo istočnije i malo se sastajemo
unakaženog jednoroga koji će tražiti povratak roga.
Vraćamo se na zapad.
Ulazimo u ruševine dvorca.
Skrenite lijevo unutra i ubijte nekoliko čudovišta.
Idem na sjever. Zatim lijevo uz tunel do vrata.
Koristimo ključ na vratima.
Ovo je teleportacijska soba za putovanje između svjetova. Na
svaka karta s novim svijetom bit će ista.
Vraćamo se u dvorište i penjemo se na drugi kat.
Ubijamo čudovište i idemo na treći kat.
Ubijamo sljedeće čudovište i oduzimamo oklop.
Vraćamo se na grob kralja Jamesa „a.
Sjekirom guramo kapiju.
Otvorimo lijes - strop.
Uzimamo prsten.

Idemo do fontane i nastavljamo prema istoku.
Sjekirom smo rezali daske na vratima.
Uzimamo sve što nađemo, uključujući svitak.
Vraćamo se u crkvu. Vrata su zaključana.
Uz pomoć užeta penjemo se na krov.
Ponovite za spuštanje unutra (pored prozora).
Unutra uzimamo svijeću.
Guramo urnu i gledamo portal koji se otvara u susjednoj zgradi.
Izlazimo iz crkve i idemo kroz groblje do mauzoleja.
Ulazimo unutra i idemo do portala, međutim, uskoro će biti izbačen od tamo.
Gledamo gavrana i opet idemo do mađioničara.
Razgovaramo s njim. Tražit će svijeću, pepeo i prsten.
Dajemo mu sve i vraćamo čarobni prsten (sada možete
proći kroz portal).
Idemo po vodi do otoka.
Lijevo od malog luka penjemo se na zid.
Uzimamo dio nevidljivosti i kliknemo na olovku.
Uzimamo ispisanu stranicu.
Koristimo stranicu na globusu.
Uzimamo napitak i pijemo ga.
Otvorite škrinju, koja je sada vidljiva.
Uzimamo zvono.
Idemo dolje i stavimo zvono na luk.
Kucnemo po njemu tri puta sjekirom.
Dama s jezera će vam dati čarobni mač.
Vraćamo se u mauzolej i idemo do portala.

Dimenzija smrti

Okrećemo se i primjećujemo simbole iznad portala.
Ispred je nekoliko kostura i masivna vrata.
Idemo prema istoku i primjećujemo postolja s plamenom na vrhu.
Gledamo ih i uočavamo udubljenja (utor).
Pronađite kip idola s polugom (Lever of Life).
Idi na sjever, zatim na zapad.
U sredini kutija leži mrtvi ratnik. Kliknemo na njega i uzmemo dio štita.
Idemo na istok do zaključanih vrata. Trebam ključ.
Sada se vraćamo na postolja i u jedan od njih umetnemo polugu i
skretanje. Ovu operaciju ponavljamo na još tri postolja.
Prolazimo kroz otvorena vrata.
Ovdje morate skočiti na simbole da biste došli na drugu stranu.
(redoslijed znakova prikazan je iznad portala).
Azriel će vam dati ključ i reći kamo dalje.
Idemo do zatvorenih vrata i otvaramo ih ovim ključem.

Spoj smrti

Nakon što ubijete kosture, morate skrenuti na zapad. Na uglu s lijeve strane
zatim udesno.
Idemo južno, pa lijevo.
Pucamo u urne (u urnama su kristali, gljive i duhovi).
Isključite prekidač i onemogućite zamke.
Idem na jug. Budite oprezni s vatrom.
Skrećemo desno.
Nakon urni idemo na sjever.
Vrata s desne strane trebaju ključ.
Idemo na sjeverozapad, pa na jugozapad.
Idemo daleko naprijed dok ne naletimo na zid.
Idemo prema sjeveru - velika špilja.
Pomaknite metalnu kutiju da oslobodite metalnu ploču na podu.
Pomaknemo još tri takve kutije - ovo upali zelena svjetla na postoljima.
Još treba skupljati kamenje. Trebat će vam četiri komada.
Razgovaraj s djevojkom pored bazena. Tražit će da donese Rustyja
željezo i nešto poput plijesni.
Morate pronaći put blokiran metalnom kutijom.
Preskačući ga sa strane, probijamo se dalje.
Među drvenim kutijama bit će i djevojčica.
Slušamo njenu priču.
Guramo metalnu kutiju i oslobađamo joj put. Ona će biti
spremljeno.
Vraćamo se na bazen.
Idemo na zapad i sjever.
Ubijte tri kostura i idite desno, lijevo, lijevo, desno.
Kliknite na brodara koji će vam reći da potražite Most života.
Izađite s dokova lijevo. Dalje desno. Čitamo natpis "7 drži
ključ ritmova života" (trebate pročitati sve natpise na oltarima,
susreću na putu).
Odlazimo i idemo sjeverno do rijeke, zatim istočno do stajališta i južno.
Na kraju okrećemo zapad, jug, istok.
Južno je 5 kostura.
S lijeve strane bit će kutija s četvrtastim ključem unutra.
Sada moramo pronaći djevojčinog brata. Nalazi se na jugozapadu karte.
Kliknite na njega i poslušajte njegovu priču.
Idemo na jug dok ne udarimo u zid. S lijeve strane bi trebala biti vrata.
Otvaramo ga četvrtastim ključem.
Dolazi velika bitka. Ubijamo sve kosture i tražimo drugi ključ.
Idemo do istočne kule.
Na vrhu ubijamo kostur. Borba, moraš forsirati cijelo vrijeme
povlačiti se dok ne padne.
Uzimamo metalni lančani oklop.
Trebali biste već imati tri kamena. Četvrti je u središnjoj kuli
u sredini karte.
Penjemo se na njega, prelazimo most. Kamen će biti s desne strane.
Sada morate otvoriti četiri portala. Bacajte kamenje na metal
daske oko tornja. Otvorit će se portali oko bazena.

Dvorana predaha

Ulazimo u portal. Ubijemo dva kostura preko rijeke.
Dalje na kutijama krećemo se preko rijeke.
Na lijevoj polici uzimamo lubanju u trećem redu, sedmu slijeva.

Još jedan portal. Skočite preko mosta na drugu stranu.
Postavite lubanju na kip bez glave.
Uzimamo olovku i odlazimo.

Dvorana besmrtnosti

Gledamo beživotno srce i odlazimo.

Dvorana pravde

Pero stavljamo na desnu pločicu vage, a na lijevu sami skačemo.
Srce će početi kucati.

Odlazimo i s bazena idemo na rijeku. Spuštamo komad štita u vodu. On
će hrđati.
Idemo uz rijeku na drugu stranu. Zatim kroz labirint. Skupljanje
gljive i plijesan (plijesan).
Vraćamo se djevojci pored bazena i dajemo što se tražilo. Ona je
napravit će zaštitnu čaroliju.
Tražimo vrata koja se mogu otvoriti okruglim ključem. Iza nje su kosturi.
Dva zida imaju prekidače. Princip je jednostavan: pritisnite jedan
prekidač na zapadnom zidu i četiri na južnom. Tako još tri puta.
Trebalo bi se otvoriti šesnaest ćelija.
Sve što nađemo odnosimo u kamere. U jednom od posljednjih tiska
krak poluge. Otvorit će se vrata u sobi s prekidačima.
Ulazimo u njih. Ubijamo kostur. Popnemo se i pokupimo čekić.
Vraćamo se kroz kamere.
U sredini skrećemo lijevo i idemo na sastanak s kosturom.
Nakon velike bitke idemo na most.
Bacite čekić na prekidač s druge strane mosta s lijeve strane.
Most će se srušiti.
Prelazimo most i idemo do portala.

Moramo pronaći veliko drvo. Tražit će zlato u zamjenu za informacije.
Trebaš mu dati zlato dok sve ne ispriča.
Na jugozapadu su dvije straćare.
Idemo na prvu. Uzimamo rukavice na policu.
Otvori kutiju i uzmi zlato.
Idemo do sljedeće kolibe. Režemo daske.
U drugoj sobi uzimamo slušni rog.
Sjeveroistočno od koliba nalaze se zviždači. Izgledaju kao mumije
skupljeni u skupine.
Prilazimo blizu, ali tako da ne nestanu.
Koristite slušni rog da slušate o čemu pričaju.
Na sjeveroistoku karte raste zlatna gljiva. Morate odrezati dio toga.
Na samom sjeveru na granama visi kostur sa samostrelom. Uzimamo samostrel.
Idem prema sjeverozapadu.
Koliba na drvenim stupovima - s teleporterom.
Idemo dalje dok ne sretnemo vilenjake. Kliknemo na njih četiri puta.
Uzimamo i jedemo cvijet.
Idemo jugoistočno do vještičinog dvorca. Ubijamo je.
Pucamo iz samostrela u torbe iza ulaznih vrata. Otvorit će se.
Ulazimo i idemo desno.
Iz mrtvog stvorenja vadimo rog.
Pogledamo nekoliko puta u kotao.
Dižemo se na drugi kat.
Da bismo izbjegli zamku, bacamo kamen na metalnu rešetku.
Idemo kat gore. Desno će biti nova lančana oklopa.
Ubijamo čuvara i uzimamo ga za ruku.
Sada napuštamo dvorac i idemo do kolibe s mostom.
Idemo opet gore.
Upotrijebi čuvarevu ruku na vratima.
Nadalje, da biste došli na drugu stranu morate skočiti i ne ući
vatra. Nije jako teško, ali morate pokušati više puta.
Otvori ladicu i uzmi žlicu.
Pritisnite dvije poluge da otpustite polugu vrata. Kliknemo na njega.
Opet idemo u vještičji toranj.
Koristite žlicu na kotlu. Otvorit će se portal u svijet gnomova.
Prije nego što uđete u portal, trebate vratiti rog jednorogu i
provjerite kako je djevojka stigla kući (uđite u sobu s uključenim portalom
hrpe, promijenite kartu i krenite).
Jednorog će vam dati kristalnu piramidu.

Carstvo gnomova

Uzimamo gljive i kamen s desne strane.
Idemo na sjever i bacimo kamen na metalnu ploču u zemlju.
Idemo niz prolaz u slijepu ulicu. Razgovaramo s gnomom.
Vraćamo se do račvanja i idemo lijevo.
Dolazimo do trgovine. Kupujemo sve za što imamo dovoljno novca.
Izlazimo i tražimo kristal. Puno je tu zavrzlama.
slaba vidljivost (ipak tamnica).
Lupamo po kristalu i oduzimamo mu komad.
Skrenite desno na gornjim stepenicama.
Idemo na svjetleću tvar (također pristojnu količinu
okreće). I od njega smo odrezali komad.
Vraćamo se do mosta i tri ploče u podu.
Bacamo kamenje na njih - most će pasti.
Prelazimo most i idemo do prvog skretanja lijevo.
Idi do vrata.
Nakon što gnom prestane govoriti, kliknite na kip.
Tražit će željezo, korijen i jantar.
Idemo do zaključanih vrata.
Izrezali smo dvorac čekićem. Odabiremo dvorac.
Idemo dalje i silazimo.
Idemo uz prolaz do tri korijena. Sjekli smo jednog od njih.
Tražimo mudraca patuljaka. Tražit će da mu doneseš željezni kamen,
napustiti svijet gnomova.
Idemo do kamenog zida - sjeverno od središta karte.
Dižemo se na pod.
Idemo do rupe. Guramo u njega ono što je ispred njega i penjemo se za njim.
Nastaje rupa u zidu od opeke. Penjemo se u njega.
Umetnite kristal u ljubičasti kristal na zidu lijevo.
Idem niz prolaz.
Uzimamo crni dijamant.
Idemo na drugu stranu. Kliknite na ljubičasti kristal.
Upoznajemo Hektora "a.
Uzmimo piramidu. Vratili smo tamnu piramidu. Pogledajmo scenu.
Uzimamo tamnu piramidu.
Uzimamo kamen ispod piramide.
Vraćamo se mudrom gnomu (Sage Gnome).
Dajemo mu kamen.
Mrtva zona će se sada pojaviti na karti.
Odemo u apoteku (apoteku) i damo sastojke.
Kupujemo Sun Tzu.
Idemo u sobu za teleportaciju.
Teleportirajte se u mrtve zemlje

Neplodna regija

Idemo na zapad do mosta. Uzimamo kristale.
Nakon mosta idemo sjeverno do sela.
Ulazimo u kolibu s lijeve strane.
Kliknemo na šamana.
Idemo do kolibe s oružjem.
Trgovac oružjem će reći da mu treba crni dijamant i metal
osovina za izradu oružja protiv čudovišta.
idem na zapad.
Prelazimo most prema jugu.
Razgovaramo s tipom koji ima trubu.
Idemo u kovačnicu i razgovaramo s kovačem.
Idemo na sjever iza dvorca.
Misterij mosta (C-Sjever, Jug-Jug, Z-Zapad, I-Istok).
1. S.S-Z
2. N-Z.S.S.
3. Yu-V.V.V.V.V.
4. Jugozapad.Yu.Yu.
5. Z.Z.Z.S-Z.S-Z.
6. S-V.V.V.S-V.
7. Yu.Yu-Z.
Prelazimo most.
Idemo na sjever do vulkana.
Penjemo se gore. Uzmi vatreni dijamant (vatreni dragulj).
Vraćamo se na jug.
Idemo u planinu na istoku.
Dalje na sjever do slomljenog mosta.
Idemo preko mosta i gore.
Vraćamo se momku s planinom.
Stavite kamen na pijedestal.
Idemo do kovača i uzimamo dio za pripremu oružja.
Vraćamo se u kolibu s oružjem. Dajemo oružaru dijamant i dršku. On
napravit će štuku.
Idem na jug.
Prelazimo most i idemo južno do lave.
Preskačemo kamenje u lavi do litice s druge strane.
Penjemo se na liticu.
Ubijamo čudovište.
Vraćamo se preko mosta i desno do dvorca.
Penjemo se gore. Skačemo u rupu.
Iz sarkofaga uzimamo mač.
Kliknite na patuljka. Odaberemo ključ koji mu je ispao.
Na zid pritišćemo ploče: mjesec, trokut, krug, kvadrat.
Ulazimo unutra. Trebao bi postojati ljekoviti napitak i još jedan oklop.
Vraćamo se ubijenom čudovištu. Odrezali smo mu jezik novim mačem.
Idemo u jazbinu patuljaka. Koristimo ključ koji je jednom od njih ranije ispao.
Na zidu s desne strane nalaze se tri gumba. Pucamo prvi. Most će se srušiti.
Prelazimo most i pritiskamo polugu da oslobodimo ženu.
Ponovno pritisnite simbole u nizu: mjesec, trokut,
krug, kvadrat.
Uzmi vrh cijevi.
Vraćamo se kroz most i pucamo na drugi gumb.
Opet preko mosta. Otvorite ladicu i uzmite treći dio maske.
Ubijamo viteza koji se pojavio.
Pucamo na treći gumb.
Položite vrh cijevi na cijev.
Idemo do lifta. Pucamo gumb i idemo na sljedeći kat.
Odlazimo i uzimamo žezlo.
U liftu se spuštamo i koristimo cijev.
Vraćamo se u dizalo i pucamo u dugme.
Idemo u smrznute teritorije.

Idemo na jug do snježne palače.
Razgovaramo s kraljicom nimfi - Freesom.
Dajemo joj žezlo, ali ona će vam dopustiti da ga zadržite kod sebe.
Idemo na zapad do zmaja.
Gledamo slomljeni lanac na stropu.
Pomaknemo blok leda ispod njega i zgrabimo lanac.
Vrata će se otvoriti.
Koristimo žezlo na zmaju.
Zatim mu skačemo na leđa i letimo preko jezera.
Idemo do istočne kule.
Ubijamo nekoliko ledenih orkova.
Penjemo se na zid i ulazimo unutra.
Pritisnite polugu - otvaraju se tajna vrata. Skočimo tamo.
Razbijamo bačve i otvaramo kutiju.
Ostavljamo i idemo na sjever, na račvanju - na istok.
Na vrhu brda, nevidljivi čovjek napada. Da ga vidim
trebate popiti porciju nevidljivosti (poput kutije sa zvonom).
Idemo dalje i vidimo mač u ledu.
Bacimo kamen tri puta i led će puknuti.
Upotrijebi vatreni dijamant da ga otopiš. Uzimamo mač.
Idemo u kuću stražara i po njega. Penjemo se gore.
Kliknemo na rešetku. idem u zatvor.
Razgovaramo s kraljem Gryphom.
Pritisnite ručicu s druge strane. Pojavit će se munja.
Napuštamo balkon. Skočimo dolje i ubijemo čuvara. Ispustit će ključ.
Penjemo se i oslobađamo kralja.
Bit ćete napadnuti i bačeni natrag kroz rešetke.
Ubijamo Thorka "a.
NA prijestolna soba otvori kutiju. Uzmi amulet i ledenu elitru.
Otvaramo vrata i primjećujemo pukotinu u podu. Koristite elitru na pukotini.
Ognjenim mačem led topimo. Sada upotrijebite samostrel za
zamrznuti otopljenu vodu. Uzimamo ono što se dogodilo.
U kutu sobe nalazi se kamen - trebat će vam.
Upotrijebite novu polugu za led u rupi u zidu da otvorite vrata.
Razbijamo ledeni štitnik i otvaramo kutiju.
Pojavit će se opet – da ubije.
Sada postoje 4 dijela maske.
Vraćamo se zmaju. Idemo na drugu stranu jezera.
Iz zmajeve špilje idemo na jug i zapad.
Kliknite na Gryph kralja. On će dati plavi mineral.
Vraćamo se do zmaja i letimo iznad jezera.
Idemo do kuće stražara i penjemo se.
Idemo na električnu stolicu. Stavili smo na njega plavi mineral, jezik i gljivu.
Pritisnemo polugu. Povećavamo razinu oklopa i oružja.
Spuštamo se.
zapadni stup.
Upotrijebite amulet na stupu.
Idem na sjever. Ubijamo snježne momke.
Penjemo se na zid. Ubit ćemo Drakea.
Dalje u rupu i idite uz prolaz.
Idemo do oltara i kliknemo na njega.
Primijetite distorziju. Stavio sam kristal unutra.
Ovo će vas odvesti u zemlju sunca.

Carstvo sunca

Ubijamo čuvara i izlazimo iz sobe.
Skrećemo lijevo. U stropu je rupa.
Ubijamo zmiju i penjemo se na zid.
Razbijamo urne i uzimamo medaljon.
Silazimo i izlazimo iz sobe.
Idemo niz hodnik i lijevo.
Ubijamo stražara i idemo naprijed do kraja hodnika.
Otvorite ploču s crvenim kristalima.
Idemo na sjever, zatim na zapad, usput ubijajući zmije.
U dvorcu idemo lijevo. Archons je zaleđen.
Slušamo glasove.
Uzimamo ploču s oltara.
Idem na sjeveroistok.
Kada dođemo do Archon "a, kliknite na njega. On će otvoriti vrata.
Ulazimo u sobu s čudovištem. Pretvorit će se u ključ.
Odlazimo i idemo na jug.
Vrata otvaramo ključem. Uzimamo mač. Nešto piše na ploči.
Idemo u sjeverozapadni kut da bismo došli do druge razine svijeta sunca.
Koristite znak na vratima.
Vrata s lijeve strane su zatvorena.
Idemo ravno i ubijemo tri stražara.
Idemo na sjever, istok, sjever. Drugo skretanje lijevo.
Ulazimo u veliku prostoriju.
Tražimo ugašenu svijeću.
Pritisnemo ga - otvorimo zaključana vrata.
Idemo desno i nalazimo peti dio maske.
Nastavljamo hodati daleko prema sjeveroistoku. Mora postojati soba.
Upotrijebi medaljon na kotlu da njegovu vodu pretvoriš u živu vodu.
Ona mora zaustaviti krvarenje stražara.
Idem na jug.
Prilazimo knjizi na postolju. Premračno za čitanje.
Gurnite postolje u središte kruga na podu.
Pojavit će se ključ - uzmite ga.
Idemo do zatvorenih vrata u centru. Otvaramo ga ključem.
Kliknemo na oklop.

Treća razina.
Idemo do vrata. Koristimo stol. Primjećujemo ploču u zidu.
Sada duž prolaza i na račvanju lijevo.
Idemo do skretanja desno.
Kliknite na zlatnu urnu.
Vraćamo se na ploču - uzimamo napitak.
idem na zapad.
Idemo do vrata za razgovor.
Sada na sjeverni dio karte. Kliknite na Archon.
Idemo do otvorenih vrata.
Rješavamo problem maske. Vrata se otvaraju. Uzimamo ključ.
Idemo u sobu u istočnom dijelu karte.
Vrata otvaramo ključem. Uzimamo sve što postoji.
Vraćamo se do vrata za razgovor. Koristite znak na vratima.
Kliknite na Archon "a.
Ulazimo u sobu. Pojavljuje se Lucreto.
Stavite dio maske na oltar. Borimo se s Lucretom dok ne nestane.
Stavite drugi dio maske. Opet se borimo.
Kada se portal otvori, gurnite Lucreta u njega.

Kraljevstvo Daventry ponovno je slobodno i spremno za napredak!