Metodički razvoj. “Sportska orijentacija u igrama. Igre točnosti za djecu Igre točnosti vlastitim rukama

Glavni cilj svih igara na otvorenom za točnost je pogoditi metu loptom. Takve igre su univerzalne za bilo koju dob i nemaju ograničenja u broju sudionika. Bolje ih provodi na ulici, na otvorenim prostorima, kako ne bi slučajno "udario" prozor ili maminu omiljenu vazu. Evidentiranje i obračun nagradnih bodova može preuzeti punoljetni sudac.

"Streljana u kantama" - igra na otvorenom s loptom za preciznost za djecu od 4 do 14 godina

Za igru ​​morate pripremiti sve neraskidive posude - umivaonike, kante, plastične čaše za pivo i slično. Na dno svake posude stavlja se papirić s ispisanim brojem. Ovaj broj je broj nagradnih bodova koje će dobiti strijelac koji pogodi ovu metu. Ako se igrate na plaži, onda je dobro "mete" zakopati u pijesak - radi stabilnosti. Zatim uzimaju malu lopticu i bacaju je redom, dobivajući bodove. Naravno, možete provesti nekoliko "tura". Najprecizniji igrač je nagrađen. Igra je prikladna za djecu bilo koje dobi, no što su djeca mlađa, to su kante za mete veće, a udaljenost do meta manja.

"Kingley" - igra na otvorenom s loptom za točnost za djecu od 4 do 14 godina

Igra je vrlo jednostavna. Na tlu ili na asfaltu nacrtane su dvije linije. Na jednoj su postavljene igle, na drugoj oznake gdje možete baciti lopticu. Zadatak igrača je lopticom srušiti što više čunjeva. Boduje se za srušene čunjeve. Ako nemate kuglane, prazne plastične boce mogu se uspješno zamijeniti. Kuglove možete rasporediti ne u liniji, već u cik-cak ili, kao u kuglanju, u trokutu.

"Gradovi" - igra na otvorenom s loptom za točnost za djecu od 7-8 godina

Igra "Gradovi" je timska igra. Ali broj igrača u "ekipi" može biti bilo koji - čak i jedna osoba. Prije početka igre povlači se linija u sredini igrališta i na nju se postavlja velika lopta. Na 2-3 metra od crte nacrtaju se s obje strane dva kruga promjera oko 2 metra. Ovi krugovi su "gradovi" timova. Svi članovi tima dobivaju male lopte. Njihov zadatak je bacati male lopte na veliku loptu tako da je otkotrljaju u protivnički "grad". Tko je prvi uspio, pobijedio je.
Ako tražite igre za dan djece rođendan ili sportski događaj, onda će te zanimati.

Pred sobom vidite razbacane dijelove nacrta. Rotirajući ih u prostoru, trebate dobiti cijelu sliku.

Test reakcije, mora se držati na lopti u polju.

Test reakcije Ovcu je potrebno eutanazirati čim se pokrene. Kliknite na strelicu.

Test reakcije i pažnje Prosječan rezultat 20 sek.

Test reakcije Pritisnite kružić kada mijenjate boje. Odličan s rezultatom od 0,1 do 0,2.

Testirajte reakciju i pažnju. Skupljamo crne kvadrate i izbjegavamo crvene.

Vaš zadatak je označiti sve crne brojeve u rastućem redoslijedu od 1 do 13. Pripremite se, koncentrirajte se.

Testovi za pamćenje i pažnju iz "Znanosti i života"

Napiši redom svih 50 brojeva: 11 crnih, 11 narančastih, 12 crnih, 12 narančastih, ..., 35 crnih, 35 narančastih. Ako to učinite brže od 3 minute i brže od posljednjeg zapisa iz tablice rekorda, pojavit će se gumb s natpisom "Ura!", klikom na koji možete unijeti svoje ime, prezime, državu i poslati svoj rezultat poslužitelju za snimanje u zapise tablice.

Test reakcije Morate kliknuti na zvjezdicu što je brže moguće.

Igra za razvoj pažnje i pamćenja. besplatno online.

Ovo je online igra brzine brojanja.

Ne ta zagonetka

Ovo nije obična zagonetka, ona testira vaše sposobnosti vizualne obrade. zadatak uglavnom uključuje parijetalni režanj mozga, vidni korteks i temporalni režanj.

ONLINE TEST ZNANJA IZ GEOGRAFIJE

Ovaj online geografski test pomoći će vam da shvatite gdje se različite zemlje nalaze na karti, koji su njihovi glavni gradovi i zastave.

Postoji ruski jezik i nijemi.

ONLINE TEST BOJA

ispitati sposobnost opažanja boja i pronalaženja istih na paleti boja. Sve što trebate je brzo pronaći istu boju na paleti koju predlaže ovaj online test. Ili nešto slično. Ovo nije samo test mozga, već i test performansi desne polovice mozga, koja je odgovorna za percepciju boja.

Igre uz obaveznu registraciju

zamršene figure

Razni predmeti, kao što su cvijeće, voće, životinje, geometrijski oblici

ili amebe, kada su sastavljene, tvore složenu figuru.

Odredite stavke koje ga čine.

Da biste mogli igrati, trebate registrirajte se besplatno i spremite lozinku. Itek nakon togaigrice će biti dostupne besplatno..

pjev ptica

Poveži nazive ptica s njihovim likom i pjevanjem.

Da biste mogli igrati, morate se besplatno registrirati i spremiti svoju lozinku. I tek nakon toga igrice će biti dostupne besplatno.

Metodički razvoj.

"Orijentacija u igrama"

Orijentacijsko trčanje - ovo je traženje kontrolnih točaka na tlu pomoću karte i kompasa. Orijentacijski sport kao sport prikladan je za djecu različite dobi, sposobnosti, interesa, jer je u biti igra na otvorenom s traženjem predmeta. Takvom se aktivnošću formiraju istraživačke sposobnosti, sposobnost samostalnog obavljanja zadataka koje postavljaju teren, karta i pravila pretraživanja, gdje je to potrebno, uz fizički trening koristiti intelektualne sposobnosti

Cilj: osposobljavanje u orijentacijskom trčanju u glavnim vrstama orijentacijskog trčanja.

Sjever Jug Zapad Istok

Igra 10-15 ljudi, izgrađeno u 2 linije i otvoren jedan korak. Kompasom ili suncem igrači pokazuju strane horizonta: sjever, jug, zapad, istok. Zatim glasno zazovite bilo koju stranu horizonta, na primjer<север>, a svi igrači moraju brzo i jasno napraviti okret, okrenuti prema sjeveru. Tko pogriješi dobiva kazneni bod. Voditelj imenuje druge strane horizonta. Pobjeđuje onaj s najmanje kaznenih bodova.

Tko će brže dostaviti paket

Na mjestu su planirane 2-3 rute. Za svaki od njih sastavljen je dijagram kretanja, koji označava dijelove kretanja po azimutu, orijentire i označene zastavice, grane, serife na drveću. Da biste to učinili, ruta je nacrtana na papiru, podijeljena na dijelove, određen je azimut svake veze, a njezina duljina se mjeri u koracima. Na početnoj točki svaki odred dobiva paket i postavlja zadatak do kojeg će ga dostaviti<штаб>Na zapovijed grupe se počinju paralelno kretati na udaljenosti od 200-300 m. Pobjeđuje grupa koja prva stigne na krajnje odredište i preda paket posredniku. Bilješka. Igra se može igrati i za nekoliko ekipa i za grupe od jedne ekipe.


Zabavna odbojka

Kao što ste mogli pretpostaviti iz naziva, bit će riječ o odbojci, ALI s pomakom.

Što vam je potrebno za igru:

Trebate okupiti dva tima od 5 ili više ljudi, a naravno trebat će vam i odbojkaška lopta. Vrhunac leži u činjenici da je umjesto uobičajene rešetke potrebno rastegnuti gustu tkaninu i kao rezultat toga igra će se igrati naslijepo, da tako kažemo, što će joj nesumnjivo dodati pikantnost i uzbuđenje. Igru će navijačima biti vrlo zanimljivo gledati. Drugi vrhunac je igranje igre sa običnom mrežom za odbojku, ali umjesto odbojkaške lopte potrebno je uzeti običnu loptu na napuhavanje, dodati joj nekoliko grama vode i napuhati je, naravno, takva igra se mora igrati po mirnom vremenu ili u dvorani.

Timske igre

Timske igre su zabavna, uzbudljiva, dinamična timska natjecanja koja brzo i učinkovito uključuju djecu u igru, a također vam omogućuju da osjetite dobrobiti timskog rada i pružaju priliku za oslobađanje kreativnog potencijala svakog od sudionika.

Za djecu je to prilika: da se opuste na zabavan, zanimljiv i uzbudljiv način. svježi zrak; komunicirati sa svojim vršnjacima; osjetiti dobrobiti timskog rada i osjetiti podršku vršnjaka;

Plan igre

Vođe (prerušeni u gusare ili Indijance) u oblik igre grupirati djecu u timove od 10 ljudi. Timovi su podijeljeni u parove, smišljaju ime, moto i međusobno se pozdravljaju. Nakon toga čuje se start i počinje "Igra". Timovi u natjecateljskom modu se testiraju, a za pobjedu u zadatku dobivaju zlatne orahe ili strelice (ovisno o odabranom scenariju). Naši se junaci mogu natjecati u snazi ​​i spretnosti, kao i pokazati domišljatost i snalažljivost pogađajući zagonetke i zagonetke, testirati svoju točnost bacanjem strelica. Potom slijedi polufinale u kojem su pobjednici iz svakog para te finale. Prije finalnog natjecanja, svi timovi razmjenjuju zlatne orahe ili strelice za ključeve blaga. Nakon finala slijedi nagrađivanje pobjednika, dodjela nagrada i prigodnih diploma. Zatim se timovi okupljaju, otvaraju sve brave na škrinji (koliko timova - toliko brava) i postaju vlasnici svih sadržaja (alkoholna pića, poruka tvrtke, ogromna boca šampanjca, vatromet, jato golubova, itd.) Dakle, sve ekipe, neovisno o tome jesu li osvojile štafetu ili ne, dobivaju ukupnu nagradu.

Igra traje oko 2-3 sata, tijekom kojih sudionici dobivaju ogroman naboj pozitivnih emocija, osjećaja solidarnosti, samopouzdanja i osjećaja pobjede.

Blago Kremena.

Prilikom pripreme događaja koriste se avanturistički scenariji i atributi. Za pravilno izvedene vježbe sudionici dobivaju "artefakte", karticu ili "novac", nakon čega tim pronalazi blago.

Otkriće Amerike

Pretpostavlja se da s druge strane oceana postoji neistražena zemlja. Velika ekspedicija kreće na dugo putovanje u potragu za nepoznatim. Nakon višetjednih lutanja beskrajnim prostranstvima oceana, na horizontu su se ukazali obrisi kopna. Tim je bacio sidro, a desantna amfibija se spustila na tlo. Bio je to cijeli kontinent. Kasnije je nazvana Amerika. Ekipa je krenula istraživati ​​okolicu, ali nisu mogli daleko stići. Cijelu "Kompaniju" zarobilo je pleme Indijanaca. Indijanci dugo nisu htjeli pustiti naše pronalazače, ali onda su im odlučili dati slobodu, ali samo ako uspješno prođu sve testove kroz koje i sami uvijek prolaze pripremajući se za neprijateljstva sa susjednim plemenima. Tako su se odlučili. A sada naše putnike čekaju ozbiljna iskušenja, nakon kojih će dobiti slobodu i razne strane darove.


U svim gore navedenim scenarijima, naredbe će izvršiti sljedeće zadatke:

Približan popis zadataka:

Zadaci za spretnost, domišljatost i brzinu.

1. „Saper“ – Nošenje lopte na gumenim nastavcima

2. "Rike" - Bacanje karika u metu

3. “Potezanje konopa”

4. „Slagalica“ – Zadatak je složiti kvadrat od fragmenata mozaika.

5. "Zmija" - Potrebno je okomito stojeću kladu držati kroz labirint uz pomoć utega od konopa.

6. "Štapovi" - Stojeći jedan za drugim, i stavljajući štapove između njih, morate proći određenu udaljenost bez ispuštanja štapića.

7. "Močvara" (nisko) - ekipa mora ići od točke A do točke B, krećući se od neravnine do neravnine uz pomoć dasaka.

8. "Skijanje" - na grupnom skijanju ekipa mora proći rutu koju odredi instruktor.

9. "Vozilo za sve terene" - stojeći jedan za drugim na posebnim platformama, međusobno povezani, morate ići rutom koju je odredio instruktor.

10. "Toe to toe" - tim mora prekoračiti prepreke bez da ih udari. U isto vrijeme igrači ekipe stoje u redu ispred prepreke zavezanih nogu. Noge su spojene na sljedeći način: desna noga jednog igrača s lijevom nogom drugog igrača itd.

11. "Sto inča" - tim mora maksimalno precizno otpiliti trupac dužine sto inča. U tom slučaju ne mogu se koristiti nikakvi mjerni instrumenti.

12. "Zvijezda" - Tim treba prijeći preko balvana bez dodirivanja tla pomoću motke i držeći se jedan za drugog.

13. “Sastanak” - Zadatak je razići se na balvan bez dodirivanja tla.

14. „Istezanje“ - tim hoda duž dva trupca, oslanjajući se rukama jedno na drugo.

15. "Labirint" - Svi sudionici u rukama drže ogroman labirint kroz koji je potrebno voditi loptu.

16. "Ribolov" - Uz pomoć divovskog štapa za pecanje ulovite karasa od pet kilograma.

17. "Ljuljačka" - Cijeli tim staje na ljuljačku i uspostavlja ravnotežu.

18. "Leptir" - Potrebno je penjati se po konopima zategnutim križ na prijelaz.

19. "Web" - Tim se mora popeti kroz mrežu, razapetu između drveća, a da je ne dodirne.

20. "Crna kutija" - pogađanje objekata u crnoj kutiji dodirom.

21. "Hule" - potrebno je proći zadanu rutu na grupnim štulama.

22. "Morski vuk" - svaki tim dobiva dugačak konop, na kojemu unutar 2 minute igrači moraju vezati onoliko čvorova koliko ima sudionika u timu. Zatim timovi razmjenjuju užad. Sada sudionici trebaju razriješiti čvorove koje je vezao suparnički tim.

23. "Zmija" - sudionici stoje u krugu i drže se za ruke. Između njih visi jedan obruč (na mjestu stiskanja ruke). Zadatak ekipa je skupiti sve obruče na jednu osobu (to može biti bilo koja osoba iz ekipe).

24. "Odbojka" - timovi igraju odbojku s ogromnom (promjera oko 1,5 m) loptom. Igra se do 10 bodova.

25. "Zimski ribolov" - ispred svake ekipe 20-ak geometrijski oblici. Svaki od sudionika u ruci će imati prototip štapa za zimski ribolov. Zadatak tima je uhvatiti sve predmete, a zatim ih sastaviti u jednak kvadrat 1,5 * 1,5.

26. "Križanje" - na određenoj udaljenosti jedna od druge postoje dvije platforme. Tim treba prijeći s jedne kocke na drugu pomoću visećeg užeta. U tom slučaju sudionici ne bi trebali dodirivati ​​tlo.

27. "Gorodki" - Ovo je stara ruska igra u kojoj se sudionici mogu testirati u točnosti. Moraju srušiti nekoliko figura.

Igra traje od 2 do 3 sata.

Ali Baba

Svi koji žele igrati ovu igru ​​podijeljeni su u dvije ekipe. Svaki tim se postrojava u liniju licem prema protivniku. Razmak između timova je najmanje 5 m. Zatim dolazi do dijaloga:

1. tim. Ali Baba!

2. tim. O čemu je sluga?

1. tim. Peti, deseti ovdje taj i taj (nazovu ime onoga koga trebaju).

Nakon toga svi iz prve momčadi primaju se za ruke. A igrač druge momčadi, onaj čije je ime prozvano, mora dotrčati i iz prvog pokušaja probiti red prve momčadi bilo gdje. Ako uspije, u svoj tim uzima jednog od onih preko kojih se probio. A ako nije uspio prekinuti lanac igrača, onda sam ide u protivničku momčad.

Pobjeđuje ekipa koja uspije skupiti sve igrače.

Kozaci razbojnici

klasični timska igra, pramajka svih vojnih sportskih igara. Za ovu igru, što više igrača, to bolje.

Svi koji će igrati određuju granice teritorija na kojem će se igrati, a dijele se u dvije približno jednake ekipe - kozake i razbojnike. Ekipe biraju svoje naljepnice. Kozaci se, primjerice, mogu igrati s trakama ili sličnim kapama, a pljačkaši mogu vezati marame ili vrpce oko glave.

Sada možete započeti igru. Razbojnici bježe da se sakriju. Usput crtaju strijele i ostavljaju druge oznake, koje nisu toliko dizajnirane da pokažu kuda su trčali, već da zbune svoje progonitelje, izbace ih s staze.

Za to vrijeme kozaci biraju i pripremaju mjesto za zatvor u koji će zatvoriti zarobljene razbojnike. Dimenzije zatvora moraju biti takve da u njega stanu svi razbojnici. Granica zatvora je ili ocrtana linijom, ili obilježena štapovima ili kamenjem.

Kada je zatvor spreman, vrijeme je za hvatanje pljačkaša. To nije nimalo laka stvar, jer razbojnika treba ne samo vidjeti, nego i okaljati. Ako kozak uspije dotaknuti pljačkaša, mora odmah stati. Uzevši zarobljenika za ruku, vode ga u tamnicu. Ne možete pobjeći, ali ako sam Kozak pusti pljačkašu ruku, može pobjeći. Postupno, nekoliko pljačkaša pada u tamnicu.

Ali nije sve tako jednostavno. Pljačkaša koji je odveden u zatvor mogu spasiti njegovi drugovi. Da bi to učinili, moraju se prišuljati kozačkoj pratnji i zaprljati ga. U tom slučaju kozak mora osloboditi zarobljenika i nema pravo progoniti pljačkaše koji bježe. Ipak, sve može završiti drugačije. Uostalom, ako je Kozak prvi ocrnio razbojnika-spasioca, onda će dvojicu odvesti u zatvor odjednom.

Razbojnici koji su ušli u tamnicu mogu je napustiti samo u jednom slučaju - ako ih jedan od drugova koji nisu uhvaćeni dodirne rukom. Stoga kozaci uvijek ostavljaju nekoliko stražara u blizini tamnice.

Spašavanje razbojnika iz tamnice vrlo je težak i opasan posao. Uostalom, najviše što zatvorenik koji je primijetio drugara koji mu se približava može učiniti jest približiti se granicama zatvora (ali ih ne prijeći). A stražari se mogu kretati kako hoće.

Stoga se obično šalje cijela skupina pljačkaša da oslobode zatvorenike: neki odvraćaju pažnju stražara, dok drugi mrljaju zatvorenike.

Igra se ili dok se svi razbojnici ne uhvate, ili, što se mnogo češće događa, dok ne dođe vrijeme da kozaci i razbojnici odu kući.

Vukovi i medvjedi

Momčadska igra sustizanja u kojoj nije najvažnija kvaliteta, već samokontrola, spretnost i dobra reakcija.

Svi sudionici u igri podijeljeni su u dvije ekipe. Prva ekipa su vukovi, a druga ekipa medvjedi.

Na tlu ili na asfaltu označene su 4 linije: 2 početne (zasjede) i 2 ciljne (kuće).

Životinje zauzimaju mjesta duž startne linije okrenute jedna prema drugoj. Potplat jedne noge svakog natjecatelja mora biti u neutralnoj zoni.

Olovo (najstariji ili tek iskusan igrač), ne upozorivši nikoga, izabere jednu od ekipa i glasno kaže: “Jedan, dva, tri... Vukovi!” (ili: "Medvjedi!").

Igrači imenovane ekipe jure u potjeru, dok ostali bježe prema kući. Svatko tko je prošao kroz cilj može se osjećati sigurno - više ga nije moguće zaprljati. A oni koji su okaljani ispadaju iz igre. Tako završava prva kon. Ostali zauzimaju svoja mjesta u zasjedi i igra počinje iznova.

Igra se nastavlja sve dok postoji barem jedan igrač u svakoj ekipi. Ako se nitko ne može obojiti dulje vrijeme, igra završava. Tim s najviše preostalih igrača pobjeđuje.

Brine se more ... Jednom

Domaćin za vrijeme trajanja igre postaje gospodar mora. Glasno kaže: “Brini se more, jednom!” Svi sudionici trče okolo. – Brine se more, dva! - kaže voditeljica. Sudionici, krećući se, počinju prikazivati ​​nekoga ili nešto što je povezano s morem: kit, galeb, jedrilica, meduza itd. "More je zabrinuto, tri! .. Morska figura, smrzni se na mjestu!" Svi se igrači zamrznu u pozama koje prikazuju odabrane figure. Voditelj obilazi sudionike i bira najizrazitiju figuru čiji autor postaje novi voditelj.

Igra se ponavlja ispočetka. Ali ovaj put, voditelj može postaviti temu za stvaranje figura, govoreći, na primjer: "Figura ... hobotnice, zamrzni se na mjestu!"

Svaki sljedeći voditelj smišlja sve više i više slika za figure, koje mogu biti životinje, ptice, biljke, likovi iz bajki, junaci mitova i crtića, predstavnici različitih profesija, popularni umjetnici itd.

Vrapci i vrane

Ovu igru ​​može igrati 6-12 igrača. Što je više sudionika, to zanimljivija igra. A za igru ​​će vam trebati dvije vrste predmeta, kao što su kocke i lopte.

Sudionici igre poredaju se na igralištu u kolonu jedan po jedan na korak jedan od drugog. Podijeljeni su u dvije ekipe, računajući na prvu ili drugu. S desne strane stupca kocke su poslagane u liniju, s lijeve - kuglice. Sa svake strane treba biti upola manje predmeta od broja igrača.

Igra počinje činjenicom da svi, na naredbu voditelja, izvode različite vježbe: "ruke gore", "ruke u stranu", "čučni", itd. Zatim voditelj glasno izgovara jednu od riječi u slogovima: “vrapci” ili “gavranovi” . Ako kaže "V-ro-ny", a zatim na slog "ny", svi igrači žure na kocke i pokušavaju ih uhvatiti. Ako vođa kaže: "Vo-ro-bee!", Onda sa slogom "bee", svi žure na lopte. Svaki igrač koji uhvati predmet donosi svom timu jedan bod. Obično provedete 7 rundi igre. Nakon toga se obračunavaju bodovi i određuje pobjednik.

Karusel

Sudionici igre stoje u krugu. Neki u rukama drže sportsku opremu (lopte ili leteće tanjure ili još bolje oboje). Broj sportske opreme ovisi o broju igrača. Ako je sudionika od 2 do 6, dovoljna su 2 projektila, ako ima više od 6 sudionika, broj projektila se može povećati na 3. Sudionici počinju simultano bacati loptu i tanjur jedan drugome u jednom smjeru. Uvijek ga bace najbližem prijatelju. Ako je oklijevao, partner mora čekati.

Jazavci, ili obrnuto skrivači

Ovo je vjerojatno najzabavnija verzija skrivača.

Igrači se dogovaraju tko će od njih biti jazavac, kao i redoslijedom kojim će ići u lov. Tada se svi okreću, zatvaraju oči i broje do 24, a jazavac se skriva.

Nakon toga, prvi lovac kreće u potragu za njim (ostali bi se trebali okrenuti u ovom trenutku). Ako jazavac nije pronađen u navedenom vremenu (na primjer, 1 minuta), tada se igrač vraća lovcima. I ne može pričati.

Ali ako se nađe jazavac, lovac, umjesto da ga istjera iz rupe, sakrije se s njim! Minutu kasnije ide drugi lovac tražiti jazavca, pa treći i tako redom.Moram reći da je do kraja igre poprilična gužva u rupi. A svima je najteže ne prasnuti u smijeh i ne odati svoje sklonište lovcima.

Stanica radi

Pravila igre: Ova igra testira sposobnost brzog i kvalitetnog izvršavanja zadataka. Ruta ide šumskim putem. Grupe se šalju jedna za drugom. Svaki ima svoje tovarni list, gdje se bilježi startno i ciljno vrijeme, kao i bilješke na stanicama (po potrebi). Postaje:

100 - Teniske loptice zakopane u pijesak. Morate pronaći što je više moguće u 30 sekundi;

200 - previti nesretne ranjenike;

400 - puhati svijeću stojeći na određenoj udaljenosti s cijelom grupom;

500 - pronađite poznatu osobu u obližnjem grmlju;

600 - u 1 minuti bacajte čunjeve što više lopti obješenih na drvo, loptice bi trebale prsnuti;

700 - u 30 sekundi napišite što više osobina osobe;

800 - sakupite određeni broj razbacanih graška u 1 minuti;

900 - stanite u krug i recite nešto ugodno jedni drugima u krugu;

1000 završiti.

Potrebni materijali: Teniske loptice, zavoji, kolačići, zapaljena svijeća, baloni, papir, olovka, grašak.

Vrsta orijentacije: unaprijed postavljeni smjer

Vještine i sposobnosti: izbor racionalnih načina kretanja između upravljačkih

Znači: određivanje smjera, čitanje karte, kontrola kretanja po referentnim točkama.

Zajedno s voditeljem prolaze udaljenost u zadanom smjeru u parku. Učenici pomoću kompasa određuju smjer do kontrolne točke, odabiru lanac orijentira na putu do kontrolne točke, određuju vezu i mjesto kontrolne točke, ucrtavaju odabrani put do kontrolne točke na svojoj karti i kreću dalje ruta. Krećući se rutom, učenici određuju svoju lokaciju na karti. Pronašavši kontrolnu točku, voditelj govori o pravilima orijentacije na terenu. Na kraju putovanja voditelj dijeli učenike u timove i provodi kviz na temu "Pravila natjecanja"

Pitanja kviza "Pravila natjecanja"

1. Prilikom označavanja na kontrolnoj točki slučajno ste označili kontrolnu točku 5 u kućici broj 6. Gdje ćete označiti kontrolnu točku 6. (A. U kućici broj 5. B. u kućici broj 7, zatim ćete označiti s pomak s pomakom za jednu ćeliju. S. u rezervnom kavezu.)

2. Nakon što ste prošli posljednju kontrolnu točku, trčite do cilja i otkrivate da vam je ispala karta. Što ćeš učiniti? (A. završite i zatim se vratite po kartu. B. završite, recite sucima da ste izgubili kartu. S. vrati se po kartu, pronađi je i završi.)

3. Trčeći do kontrolne točke, otkrili ste da je prizma pala i da leži nekoliko metara od nje. Što ćeš učiniti? (A. objesite prizmu na mjesto. C. Ne podižite ispuštenu prizmu, a nakon cilja recite sucima da je prizma na kontrolnoj pala. C. Nećete ništa poduzeti po ovom pitanju.)

4. Nakon cilja dopušteno vam je zadržati kartu. Sudionik koji još nije krenuo dolazi do vas i traži da pokažete kartu. Hoćete li ispuniti njegov zahtjev? ( A. br. B. Da. C. Da, ako starta na drugoj udaljenosti.)

5. Nakon što ste prošli nekoliko kontrolnih točaka, ustanovili ste da imate kartu s udaljenošću druge grupe. Vraćate se na početak, tražite da promijenite kartu i dajete ponovno pokretanje. Hoće li vaš zahtjev biti ispunjen? (A. Ne. B. Da. C. Da, ako suci priznaju da ste dobili karton druge udaljenosti kao rezultat sudačke pogreške.)

6. Smije li se na start izaći u sandalama, sandalama, cipelama na petu. ( A. br. P. Da C. Da, ako je natjecanje po vedrom vremenu.)

7. Koji se od navedenih uređaja ne može koristiti u hodu? (A. Samo uređaj za satelitsku navigaciju (GPS) B. Samo visinomjer (uređaj koji mjeri visinu iznad razine mora)) C. oba ova uređaja.)

Teme kviza mogu biti: biljni i životinjski svijet vrta; vrtna i parkovna kultura Sankt Peterburga; život divni ljudi; konvencionalni znakovi sportske kartice; legende KP; pravila natjecanja; Olimpizam i olimpijski pokret itd.

Zadatak 2 "Tražitelji"

Sudjeluju dvije ekipe od 2-7 osoba. Voditelj daje kapetanima ekipa karte parka (1-7 komada) s označenim kontrolnim točkama (CP), koje se moraju pronaći navedenim redoslijedom. Članska iskaznica za označavanje na punktu. Prema uvjetima zadatka, svaki tim svladava rutu u suprotnim smjerovima 1-1,5 km od 5-7 CP. Na znak voditelja ekipe kompasom određuju smjer do 1. kontrolne točke, odabiru rutu do kontrolne točke, upisuju je na kartu i kreću rutom. Na kontrolnoj točki, opremljenoj prizmom s ucrtanim pitanjem i mogućnostima odgovora, tim mora odgovoriti na pitanje i unijeti šifru odgovora na karticu. Prevladavši cijelu udaljenost, tim završava i daje vođi karticu i karticu. Voditelj provjerava točnost odgovora i naplaćuje kaznu. Tim koji završi prvi u u punoj snazi i dobiti manju kaznu.

Zadatak 3 "Zvijezda"

Sudionici kreću u parovima ili jedan po jedan. Voditelj poziva učenike da odgovore na pitanje kviza i zapišu šifru odgovora u karticu sudionika. Zadatak sudionika je odgovoriti na sva pitanja i staviti sve kontrolne točke na svoju kartu, povezati ih redom brojeva u daljini. Trčite udaljenost, označavajući na kontrolnoj točki komposter u sudioničkoj kartici. Ako je učenik pogriješio prilikom odgovora na pitanje, povezuje točke označene na karti s udaljenosti i kreće na rutu. Nakon cilja nastavlja odgovarati na pitanja i prenosi kontrolnu točku na kartu. Ponovno povezuje CP s udaljenošću i pokreće je. Rezultat je određen vremenom utrošenim na zadatak.

Vrsta orijentacije: Izbor

Vještine i sposobnosti: planiranje optimalne rute sa zadanim brojem kontrolnih točaka.

Alati: Dizajniranje ruta

Zadatak 1 "Precrtavanje".

Učenici mogu rješavati zadatak u timovima, u paru, jedan po jedan. Svi počinju u isto vrijeme. Voditelj poziva učenike da ponovno nacrtaju sve CP kontrolna karta na radnoj kartici i bilo kojim redoslijedom, prema vlastitom nahođenju, pronađite broj bodova koje je odredio upravitelj. Zadatak učenika je planirati udaljenost od zadanog broja kontrolnih točaka uz minimalnu duljinu rute, birajući stazu po jasnim referentnim točkama, s lako uočljivim kontrolnim točkama na terenu s referencom. Na kontrolnim točkama opremljenim prizmom s ucrtanim kviz pitanjima i mogućnostima odgovora, sudionici moraju odgovoriti na pitanje i unijeti šifru odgovora na karticu. Rezultat se određuje na temelju: vremena trčanja + kazne za pitanja

Zadatak 2 "Rasipanje"

Učenici dobivaju kartu, gdje prvu kontrolnu točku postavlja voditelj, ostale točke pronalaze po vlastitom izboru, sami planirajući udaljenost. Početak je općenit, ima onoliko mogućnosti disperzije koliko košta CP. Kontrolne točke opremljene su prizmama s kviz pitanjima i mogućnostima odgovora, sudionici moraju odgovoriti na pitanje i unijeti šifru odgovora na karticu. Rezultat se određuje na temelju: vremena trčanja + kazne za pitanja.

Zadatak 3 "Shuttle"

Učenici s kontrolnog kartona po izboru precrtavaju jednu kontrolnu točku, pronalaze kontrolnu točku, označavaju je na kontrolnoj točki i vraćaju se na početak, zatim precrtavaju dvije točke, pronalaze, označavaju, vraćaju, ponovno crtaju tri kontrolne točke itd. itd. dok ne pronađu sve kontrolne točke.

Vrsta orijentacije: Markirana staza

Vještine i sposobnosti: učenikovo točno određivanje svoje lokacije i određivanje mjesta kontrolne točke.

Znači: usklađivanje karte s terenom

Zadatak 1 "Latice"

Učenik dobiva kartu s ucrtanom rutom i kontrolnim točkama na njoj, tijekom kretanja po ruti sudionik prati svoju lokaciju na karti i, susretnuvši na svom putu kontrolnu točku opremljenu prizmom s kviz pitanjima i mogućnostima odgovora, sudionik moraju provjeriti lokaciju kontrolne točke na tlu s ucrtanom kontrolnom točkom na karti i ako se njihova legenda podudara, odgovoriti na pitanje i unijeti šifru odgovora na karticu. Ako se ne podudara, onda je to pogrešna točka, učenik nastavlja svojim putem. Na cilju učenik dobiva karticu sa sljedećom petljom i odlazi na daljinu. Nakon prolaska zadnje petlje, student predaje karticu supervizoru na ovjeru. Rezultat se određuje prema vremenu izvršenja zadatka + kazna za CP.

Zadatak 2 "Ruta"

Učenici su podijeljeni u timove od 4-5 ljudi, imenovan je voditelj. Vođa daje vođama karte s različitim rutama, ali prolazeći kroz iste kontrolne točke, ostali dobivaju praznu kartu s ucrtanom početnom točkom. Ekipe startaju u isto vrijeme. Vodeći timovi imaju ulogu lidera. Njihov zadatak je trčati duž nacrtane niti, fiksirajući na karti položaj kontrolnih točaka na ruti, ispred tima. Uloga ostalih članova tima je držati korak s vođom, pratiti njihovu lokaciju na karti i odrediti lokaciju kontrolne točke fiksirajući ih na karti. Rezultat se određuje vremenom utrošenim na zadatak + kazna za CP.

Zadatak 3 "Marker"

Preporuča se obaviti zadatak zimi na skijama, koristeći skijašku stazu u parku. Učenicima se daje prazna karta s određenom startnom točkom, njihov zadatak je, krećući se po skijaškoj stazi, odrediti svoju lokaciju na terenu i označiti na karti markerom položaj svih kontrolnih točaka postavljenih na stazi. Rezultat se određuje vremenom utrošenim na zadatak + kazna za CP.

Takve igre savršene su za razvoj grube motorike, točnosti, brzine, jačanje mišićnog sustava i pamćenja, sposobnost usporedbe pokreta ruku sa željenim rezultatom.

Peći.

Stara igra se održava u prirodi, na plaži. Broj igrača od 3 ili više. U tlu / pijesku se prave mala udubljenja, preporučljivo je uzeti malu lopaticu. Svaki sudionik ima svoj “šporet”. Prvi igrač kotrlja lopticu preko rupa, zadnji je hvata i baca natrag. U kojoj rupi stane, taj igrač brzo grabi lopticu i baca je prema najbližem natjecatelju. Svi se razbježe, a nokautirani mora pogoditi svog suborca ​​ne napuštajući mjesto. Ako promaši, preuzima mjesto prvog igrača i nastavlja udarati po pećima. Nakon 3 neuspješna bacanja, rupa se označava linijom. Svaki sljedeći promašaj označava se štapom (piletom) oko rupe. Kada igrač skupi 5 štapića, oni su skriveni, a "najprecizniji" ih traži. Kada se kokoši pronađu, igrač sustiže ostale i dodiruje ih štapom. Svi su uhvaćeni, igra ponovno.

Štafetna utrka.

Sudionici su podijeljeni u timove. Optimalno od 2 do 4, svaki bi trebao imati jednak broj igrača. Startna i ciljna linija (7-10m) su označene, na kraju štafetne utrke napravljeno je udubljenje za loptu ili snježnu grudvu. Prvi igrači stoje na početku i na znak počinju bacati loptu/grudu snijega, pokušavajući ući u rupu. Tko ima sreće, brzo juri do rupe, uzima loptu/grudu snijega i vraća se na početak, prenoseći pravo bacanja sljedećem igraču svoje ekipe. Pobjeda za najbrže i najpreciznije. Ova igra je posebno popularna kod školaraca, može se igrati u bilo koje doba godine.

Voda.

Igra se u ribnjaku, bazenu, rijeci, moru. Što više igrača, to bolje (od 7 ljudi različite dobi). Ždrijeb određuje morskog čovjeka. On postaje središte, a ostali čine krug. Sudionici pokušavaju laganom loptom izbaciti vodenu. Najprecizniji mijenja mjesta sa središnjim igračem i zabava počinje iznova. Lopta ne smije dodirivati ​​vodu, ako se to dogodi, tada neuspješni bacač gubi pravo bacanja na neko vrijeme. Merman se može sakriti pod vodom, ali ne više od 10 sekundi.

Šuplje.

1. opcija.
Takva zabava se provodi u parku, u šumi na toplom, vedrom danu. Za igru ​​vam je potrebno drvo i hulahop. Označeni su start i cilj (stablo). Na granu se objesi hula-hup i iskopa se rupa na udaljenosti od 40 cm od stabla. Igrači redom trče s loptom, bacaju je kroz krug, pokušavajući ući u rupu. Najtočniji će biti pobjednik.
2. opcija.
Isto stablo i prsten. Sudionik koji trči ubacuje loptu u obruč i hvata je s druge strane. Zatim se vraća u prvobitni položaj. Igra se protiv sata, tko brže dolazi do naslova pobjednika.

frizbi.

Za ovu igru ​​trebat će vam plastični ili gumeni tanjur promjera 50 cm Broj sudionika nije ograničen. Start i cilj su nacrtani (5-15 m), na potonjem je postavljen "toranj" (visina je oko 1 m). Može se napraviti od plastičnih boca, snijega ili drugih otpadnih materijala. Svaki igrač naizmjence baca frizbi u pokušaju da sruši toranj. Pobjeđuje onaj tko pogodi metu 10 puta.

Prstenje.

Za igru ​​će vam trebati mali hula hoop i dva sportska štapa. Sudionici stoje jedan nasuprot drugome, prvi sa štapom baca prsten drugome. Drugi ga pokušava uhvatiti. Razmak između igrača na početku je 1 m, kako ga svladavate, možete ga povećati na 3 m. Zabavnije je hvatati karike u hodu, kada igrači trče paralelno jedan uz drugog, držeći razmak.

Gdje god postoji tvrtka, dvorište, park, rijeka, sat tjelesnog odgoja, uvijek možete poboljšati svoje oko, točnost i sposobnost suradnje.

Svaka aktivnost povezana s udaranjem u "bull's eye" ne samo da razvija motoričke sposobnosti i koordinaciju, već poboljšava cjelokupno fizičko stanje bebe. Naš izbor igara svidjet će se djeci svih uzrasta.

Igra #1: Prevaranti

Sve počinje s elementarnim: prošetate s bebom i pozovete je na igru jednostavna igra- tko će dalje baciti, odnosno tko je najprecizniji. U prirodi će vam odgovarati bilo koja improvizirana sredstva: snježne kugle, češeri, obalni šljunak, kamenčići ili čak prve pale jabuke. Kao metu možete koristiti bilo koju posudu ili, na primjer, loptu koju treba pogoditi drugi predmet. Zapamtite da je mališanima zanimljivije igrati se kada je zvuk glasniji. Dakle, rado će bacati "školjke" u metalnu kantu. Kod kuće možete koristiti žireve, kestene, orahe, omote slatkiša i običnu tavu.

Utakmica #2: Mali nogomet

Čim beba počne samouvjereno hodati, vrijeme je da naučite igrati nogomet. Nećete ni primijetiti kako će vrlo brzo vaše dijete trčati brže od svih svojih vršnjaka i pucati na gol preciznošću Messija.

Za igru ​​na "domaćem terenu" trebat će vam mekana lopta, a kao gol u stanu mogu poslužiti bilo koja vrata. Sa starijom djecom već se može ići na nogometno igralište u dvorištu. Ovdje je važno pridržavati se sigurnosnih mjera opreza. Lopta treba biti dovoljno lagana da ne ošteti zglobove koljena i skočnog zgloba koji se pojavljuju. Ne dopustite djetetu da šutira pravu nogometnu loptu dok ne napuni 5 godina.

Igra 3: kuglanje

Ova igra je podjednako dobra i za unutarnju i za vanjsku igru. Bebe vole kada stvari padaju i rasipaju se. Od ovoga dolaze u neopisivom užitku! Pogotovo ako igraš s roditeljima koji mogu biti primjer. Postoje jednostavni setovi kuglana od lagane plastike s malim lopticama za najmlađe, a postoje i teže opcije za školarce. Ovo je skoro pa kuglana, samo za djecu. Usput, kegle se mogu zamijeniti običnim plastičnim bocama za mlijeko. Prvo morate u njih sipati žitarice ili uliti vodu - za bolju stabilnost.

Igra 4: Pikado

Samo nemojte svojoj bebi dati tatine strelice za igranje pikada. Set za najmanje pomoći će upoznati bebu s ovom lekcijom - meta i loptice s čičak trakom. Djeca vole apsolutno sve u ovoj igri: lakoću, jednostavnost, pa čak i zvuk loptice koja se otkida. Prodaju i setove s magnetima. Naravno, roditelji će za sada morati brojati bodove, ali u budućnosti će vam dijete biti zahvalno jer je najbolja zabava u bučnom veselo društvo na otvorenom se ne može zamisliti. ALI profesionalni set za igranje pikada bit će izvrstan dar za prvu godišnjicu.


Igra 5: Prstenovi

Uzbudljiva igra za veliku i malu djecu i njihove roditelje. Uvjeti su krajnje jednostavni - nekoliko igrača naizmjenično baca prstenove na klinove postavljene nekoliko metara dalje. Minimalni inventar. Možete igrati i unutra i vani. Izvrstan za razvoj koordinacije i motoričkih sposobnosti.

Igra 6: Mini košarka

Voli li vaše dijete bacati igračke? Sjajna vještina za košarkaša koji raste. Poklonite djetetu gumenu ili plišanu loptu i postavite u njegovu sobu stiliziranu košarkašku ploču s mini košem. Samo nemojte objesiti prsten previsoko - mladi sportaš mora vidjeti svoj napredak. I reci tati da ne traži od svog djeteta jasnoću NBA igrača. Pustite bebu da baca loptu kako želite, sve dok pogodi i bude sretna. A kasnije možete podići koš i dati lopti težu.


Igra 7: Obruč

Za ovu igru ​​trebat će vam dječji hula hoop ili obruč domaće izrade koji se može napraviti od žice i omotati pletenicom. Pravila su jednostavna: jedan od roditelja drži obruč na udaljenosti od 2 metra od djeteta, a zadatak djeteta je baciti loptu tako da ona uleti unutar obruča. Zadatak se može zakomplicirati promjenom položaja hula hoopa. A kao projektil koristite ne samo kuglice i kuglice, već i, na primjer, lansirajte papirnate zrakoplove kroz prsten. Ova će se opcija posebno svidjeti dječacima.

Igra 8: Minigolf

Još jedan elitni sport. Iako će se preciznost i rukovanje palicom pokazati korisnim ne samo na golf terenu, već i na klizalištu u dvorištu. Kompleti mini golfa za djecu odlikuju se svjetlosnim i zvučnim efektima, a svako uspješno bacanje prati svečana glazba. Povrh svega, ova igra će dijete naučiti izdržljivosti i pribranosti.


Igra 9: Petanque ili Boccia

Moderna petanka stara je više od sto godina. Bit igre je jednostavna: svaki igrač ima set loptica. Ždrijebom jedan od sudionika baca kuglu-metu na polje za igru. Zatim igrači naizmjence bacaju svoje lopte. Pobjeđuje onaj čija je lopta najbliža meti. Dopušteno je nokautirati protivničke lopte, što proces čini još zabavnijim. Danas u prodaji možete pronaći dječje setove u obliku popularnih junaka računalne igrice. Za igru ​​s djecom na ulici bolje je odabrati pješčano područje - loptice će se zaglaviti u pijesku i neće se raspršiti na veliku udaljenost. Kod kuće možete improvizirati: na primjer, s drvenim cekerima ili sami napraviti garnituru tako da sašijete male kuglice od tkanine i napunite ih rižom, grahom ili heljdom.