Kolekcionarska igra Berserk. Berserk VS. Mahnit. Heroji. Profesionalni duel setovi klasičnog "Berserkera"

KKI "Berserk".


"Mahnit" je društvena igra koju izdaje OOO Mir Fantasy. Pripada klasi kolekcionarskih kartaških igara.

Naziv igre je u skladu sa skandinavskom riječi Berserker - neustrašivi ratnik, spreman da požuri u bitku u bilo kojem trenutku, zaboravljajući na strah i bol. Berserk je jedna od prvih ruskih kolekcionarskih kartaških igara.

Od 2003. Berserk je jedan od najpopularnijih TCG-ova u Rusiji i Bjelorusiji. Postoje klubovi ljubitelja igre, redovito se održavaju prvenstva

pozadina

U dalekom svijetu Laara bore se lutajući odredi pet elemenata, predvođeni moćnim Ungar magovima. Stoljećima su se borili za opstanak u ovom svijetu, jednom spaljenom vatrom kataklizme. Sada svatko može okupiti vlastitu vojsku i postati arbitar svoje sudbine, a možda i sudbine Laara ...

Svrha igre

Kao iu svim CCG igrama, cilj igre je pobijediti u duelu s drugim igračem. U Berserku se pobjeda obično dodjeljuje igraču koji je uništio sva protivnička stvorenja.

Izdanja igara

Na ovaj trenutak"Berserk" se sastoji od petnaest punih setova i četiri mini-seta (uključujući fan set
101 karta u prvom setu igre "Berserk" - "War of the Elements"
30 karata uz prvi set - "Equilibrium"
105 kartica (u daljnjem tekstu - uključujući reprinte) u drugom kompletu - "Invazija tame"
63 karte uz drugi set - "Rađanje heroja"
107 karata u trećem setu - "The Will of the Temple"
37 karata uz treći set - "Claws of Chaos"
36 karata u drugom dodatku trećem setu - "Sat čudovišta"
18 karata u mini-setu - "Legends of Rus'"
205 karata u četvrtom setu - "Čekić vremena"
102 karte u petom setu - "Tiha straža"
28 različitih karata u "Fan Setu"
198 karata u šestom setu - "Gnjev bogova"
106 karata u sedmom setu - "Anđeli osvete"
196 karata u osmom setu - "Vrata svjetova"
24 karte uz osmi set (objavljen na 5. godišnjicu igre) - "The Lost Squad"
107 karata u devetom setu - "Crna krila"
18 karata u mini setu - "Legends of Rus' 2"
132 karte u desetom setu "Mystery of Dertakh"
110 karata u jedanaestom setu "Eclipse"
99 karata u dvanaestom setu "Odmazda"
261 karta u trinaestom setu "Way of the Archaal" (uključujući karte iz kasnije istoimene ekspanzije)
34 kartona u drugom dodatku trinaestog seta: "Sukob"
114 karata u četrnaestom setu "Cataclysm"
18 karata u mini-setu "Legends of Rus': 3 heroes"
196 karata u petnaestom setu "Angheim"
100 karata u šesnaestom setu "Zračna tvrđava"

Kompleti za igre

Objavljeni su sljedeći skupovi:

Početni špili (Starteri). Oni uključuju: pravila igre, špil od 30 karata, booster, žetone i kockicu za igru.
Pojačivači (dodatni setovi, sastoje se od 7 karata, od kojih je jedna rijetka/superrijetka ili ultrarijetka). U pojačivačima najnovijih izdanja nalazi se i igraći novac raznih apoena - "Sodari". Nakon što skupe dovoljno sodara, igrači ih mogu zamijeniti za promotivne kartice u klubu društvenih igara u svom gradu.
Pro-boosteri (dodatni setovi koji se sastoje od 12 karata, od kojih su dvije rijetke/super-rijetke ili ultra-rijetke u bilo kojoj kombinaciji). Na službenim turnirima dominantno se koriste Pro-boosteri.
Profesionalne palube. Tematski špilovi od 30 karata. Jači od startne palube spremni sudjelovati na turnirima. Također uključuju: pravila igre, žetone i kockicu za igru.
Edukativni setovi "Legends of Rus'" (18 karata: dva tima po 9 karata, pravila igre, žetoni i kocka za igru).
Fan set (parodija set od 28 karata). Neke Fanset karte imaju vlastitu pozadinu: to ukazuje da su značajke igre takvih karata očito apsurdne. Karte s "nenormalnom" poleđinom zabranjene su na službenim turnirima.

Također, zbog neravnoteže na službenim turnirima, karte "Herald of Battle", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Invisibility", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion" , "Pathfinder", "Orb of Lightning" su zabranjeni ”, "Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata".
I konačno, na službenim turnirima običnim igračima nije dopušteno igrati super-moćne karte klase Overlord (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlorde koriste samo majstori igre na posebnim turnirima, a obični igrači pokušavaju poraziti te gospodare. Onaj tko uspije dobit će cijeli špil Overlorda, a što je najvažnije i samu kartu "Overlord" kao nagradu.
[Uredi]
Kartice

Karte u Berserku podijeljene su u 6 vrsta (prema nazivima elemenata), a one su pak podijeljene u klase:
Šume (zelena pozadina s ukrasom vinove loze)
Djeca Krong (neki predstavnici ove klase dodijeljeni su drugim elementima - Močvare, Planine, Stepe, Tama)
Čuvari šume
Vilenjaci (povremeno postoje i tamni vilenjaci, a ne šumski vilenjaci)
Planine (plavkasto-siva pozadina s ukrasima u stilu kamena)
gnomovi
Yordlings
Linungs
Močvare (tamnozelena pozadina s ukrasima od blata)
Arhaaliti
Corelings (počevši od seta 15)
River Maidens
Trolovi (povremeno postoje i planinski trolovi, a ne močvarni)
Stepe (žuta pozadina s ukrasima u pustinjskom stilu)
Akenjani
Bratstvo (počevši od 15. seta)
Orci (povremeno naiđu i na planinu, ne na stepu)
Toa-Dan
Sile tame (crna pozadina s ukrasom u obliku kostiju)
Demoni
koven
Slua
Sumrak (počevši od 15. seta)
Neutralne karte, odnosno nisu dodijeljene nijednom elementu (smeđa pozadina, simbol - pano od štita, mača i buzdovana)
Inkvizitori
Coyars
Pirati
mrijest
također mogu postojati iznimke kada se karta klase koja im "nije svojstvena" dodjeljuje neutralnim osobama: patuljak (Patuljak-otpadnik), demon (Talos), ork (Progonitelj Orka), riječna djeva (Sirena), vilenjak (Sivi) vilenjak), itd. P.

Također postoji niz "međuelementarnih" klasa: anđeli, preporođeni, harpije, heroji ratnici, heroji magovi, zmajevi, gospodari, elementali.

Kartica ponekad može imati ne jednu, već nekoliko klasa odjednom. Postoje i "kartice bez klase".

U četrnaestom setu ("Kataklizma") pojavile su se karte s više elemenata - imaju znakove nekoliko elemenata u isto vrijeme i imaju vlastiti dizajn u obliku vodenih tokova. U pravilu, takve karte imaju ili međuelementarnu klasu (recimo, elementarnu) ili su obdarene s nekoliko klasa odjednom, po jednu iz svakog elementa.

Neutralne karte koegzistiraju s bilo kojim drugim. A među elementima često postoje "sukobi" koji kompliciraju novačenje i plaćanje odreda (svaki element u istom odredu, počevši od trećeg po redu, kažnjava se).

Svaka kartica sadrži sljedeće podatke:
Cijena kartice (u kristalima)
Vrsta kartice
Početni broj života
Kretanje dionica (ili ikona "let" ili "simbiot")
Snaga jednostavnog udarca (tri broja X-Y-Z)
Značajke karte (tekst igre)
Umjetnički tekst
Otpuštanje Simbol
Slikar
Rijetkost kartice:

M - brojne (karte početnika "Rata elemenata", kasnije je ova rijetkost otkazana);
H - često,
P na plavoj pozadini - rijetko,
R ili C na zelenoj pozadini - super rijetko;
kruna - ultra-rijetka;
zvijezda - promo (posebna) karta.

, Pobesneli: Kataklizma , Pobesneli: Ponovno rođenje

Enciklopedijski YouTube

    1 / 5

    ✪ Pregled društvene igre - Berserk Heroes

    ✪ RUSKI HARTSTONE. Recenzija igre "Berserk Heroes"

    ✪ Nova igra 2017.: Berserk Musou (Trailer & Gameplay)

    ✪ Berserk and the Band of the Hawk - Cijela igra kroz igru ​​i završetak (bez komentara dugo igranje)

    ✪ BERSERK i Najava igre Band of the Hawk (TGS 2016.)

    titlovi

Izdanje

Izdani setovi

Broj izdanja Naziv izdanja Blok Broj kartica Datum izlaska
KLASIČNI BERSERK
1 Elementarni rat + ravnoteža Rat elemenata 101+30 karata studeni 2003., veljača 2004
2 Invazija tame + Rođenje heroja Mračna invazija 105+60 karata listopada 2004., travnja 2005
3 Will of the Temple + Claws of Chaos + Hour of Monsters Oporuka hrama 107+36+37 karata rujan 2005., siječanj 2006., svibanj 2006
4 Čekić vremena Čekić vremena 202 kartice 8. listopada 2006
5 Tiha straža Čekić vremena 102 kartice siječnja 2007
6 Gnjev bogova Gnjev bogova 198 karata listopada 2007
7 Anđeli osvete Gnjev bogova 98 karata ožujka 2008
8 Vrata svjetova Vrata svjetova 196 karata rujna 2008
9 Crna krila Vrata svjetova 100 karata ožujka 2009
10 Misterij Dertaha Misterij Dertaha 132 kartice kolovoza 2009
11 Zasjeniti Misterij Dertaha 100 karata prosinca 2009
12 Odmazda Misterij Dertaha 100 karata svibnja 2010
13 Put Archaala + dodatni set Put Archaala 198 + 63 karte rujan 2010., prosinac 2010
14 Kataklizma Put Archaala 101 karta ožujka 2011
15 Angheim Angheim 198 karata kolovoza 2011
16 Zračna tvrđava Angheim 98 karata studeni 2011
17 Drhtanje Zemlje Angheim 147 karata ožujka 2012
18 Uništavanje stroja Uništavanje stroja 147 karata kolovoza 2012
19 Laarov glas Uništavanje stroja 144 kartice veljače 2012
20 Osnovno izdanje 2013. (B-13) Temeljni broj 2013. (B-13) 150 karata kolovoz 2013
21 Vjetrovi Pustoši Vjetrovi Pustoši 149 karata ožujka 2014
22 Oporuka drevnih Oporuka drevnih 153 karte kolovoza 2014
23 Sjene prošlosti Sjene prošlosti 150 karata ožujka 2015
BERSERK.HEROJI
1 Vrijeme heroja Vrijeme heroja 317 karata 6. studenog 2015

Klasični Berserker paketi za obuku

Tu su i setovi za obuku "Legends of Rus'". Mehanika karata u setovima je pojednostavljena, tema su bajke i legende Kijevske Rusije. Špil je podijeljen u dvije grupe od po 9 karata - šume-planine (heroji i njihovi saveznici) i močvare-stepe (nomadi i zli duhovi). Kasnije su sva tri izdanja spojena u duel set "Vitezovi i protivnici".

Profesionalni duel setovi klasičnog "Berserkera"

Setovi dvoboja sadrže sve što vam je potrebno za igru ​​između dva protivnika - špilove zaraćenih frakcija, pravila igre, žetone i kockice. U pravilu su namijenjeni igračima profesionalne razine i turnirima formata "Class Wars".

ostalo

  • "Set ventilatora"- parodijski set koji se sastoji od 28 karata s komičnim obilježjima. Izdano u kolovozu 2007.
  • "Izgubljeni odred"- obljetnički mini set koji se sastoji od 24 kartice u posebnoj punoj verziji. Izdano u studenom 2008. povodom peta obljetnica"Mahnit".
  • "Oluja elemenata"- zasebna društvena igra temeljena na Berserku. U setu se nalazi 120 različitih karata koje se mogu koristiti i zasebno i zajedno s drugim Berserk kartama. Izdano u prosincu 2012.

Klasični "Berserk"

pozadina

U dalekom svijetu Laar bore se jedinice šest elemenata, te takozvane "neutralne" jedinice i bića predvođena moćnim magovima - ungarima (igračima). Stoljećima su se borili za opstanak u ovom svijetu, jednom spaljenom vatrom kataklizme. Sada svatko može okupiti vlastitu vojsku i postati arbitar svoje sudbine, a možda i sudbine Laara ...

Izdanje

KKI "Berserk" objavljen je u obliku:

  • Pojačivači- paketi od 7 karata određenog skupa, od kojih je jedna rijetka / superrijetka. Osim toga, može se pojaviti ultrarijetka ili nasumična folija.
  • profesionalni pojačivači- sadrži 12 karata određenog seta, od kojih su dvije rijetke / super rijetke. Osim toga, može se naći i ultrarijetka ili nasumična folijska kartica. Počeli su se proizvoditi od 13. seta "The Way of the Arkhaal".
  • Početni špili- sadrži 30 jednostavne karte imaju tendenciju da budu česti i malo rijetki. Osim toga, postoje pravila igre, kockica, šteta, efekti i žetoni elemenata, a ponekad i booster. Izlazili su sa izlaskom svakog novog kompleta i bili su podijeljeni na komplete "Šume-planine" i "Močvare-stepe" do kompleta "Angheim".
  • Profesionalne palube- tematski kompleti od 30 kartica. U pravilu su specifični, spremni za turnire. Također uključuju: pravila igre, žetone i kockicu za igru. Izađite nakon posljednjeg niza sljedećeg bloka.
  • Edukativni setovi "Legende Rusije"- sastoji se od 18 karata: dva tima od po 9 karata, kao i pravila igre, žetona i kocke. Posvećeno klasičnim junacima bajki i legendi Kijevske Rusije.
  • Setovi dvoboja- sadrži dva špila suprotstavljenih frakcija, spremnih za igru ​​u dvoje.

Zabrane

Navijački setovi su zabranjeni na službenim turnirima. Njegove karte su određene posebnom poleđinom. Razlog tome je apsurdnost karata i njihovih karakteristika.

Također, zbog neravnoteže u službenim turnirima različitih formata, nemoguće je koristiti karte kao što su Zmija kaosa, Ifrit, Kyedel, Plašt nevidljivosti, Kola inkvizicije, Osoblje izobličenja, Sfera munje, " Zatvorenik Memorija", "Čuvar stabla", "Elyata" (zabranjeno za korištenje u "Ratovima klasa").

Osim toga, na službenim turnirima običnim igračima nije dopušteno igrati karte klase super-moći. Gospodar(Xedden, Drvo života, Adrelianov duh, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala i Talitha). Koriste ih samo majstori igre na turnirima posebne vrste, a obični igrači pokušavaju poraziti ove gospodare. Onaj tko uspije dobiva cijeli špil Overlorda, i što je najvažnije, samu kartu “Overlord” kao nagradu.

Kartice

Karte u Berserku podijeljene su u 7 vrsta (prema nazivima elemenata), a one pak u klase:

  1. šume(zelena pozadina s ukrasom vinove loze)
    • Vilenjaci (iz 3. seta)
    • Čuvari šume (iz 4. seta)
    • Crongova djeca (iz 6. seta)
  2. Planine(plavkasto-siva pozadina s ukrasima u stilu kamena)
    • Gnomovi (iz 3. seta)
    • Linungi (iz 4. seta)
    • Yordlings (iz 6. seta)
  3. močvare(tamnozelena pozadina s ukrasom od blata)
    • River Maidens (iz 3. seta)
    • Arhaaliti (iz 4. seta)
    • Trolovi (od 6. seta)
    • Prizemnici (od 15. seta)
  4. stepe(žuta pozadina s ukrasima u pustinjskom stilu)
    • Orci (iz 3. seta)
    • Akenijci (iz 4. seta)
    • Toa-Dan (iz 6. seta)
    • Bratstvo (od 15. seta)
  5. Sile tame(crna pozadina s kockicama)
    • Koven (iz 3. seta)
    • Demoni (iz 4. seta)
    • Slua (iz 6. seta)
    • Sumrak (iz 15. seta)
  6. Vatra(narančasto-crvena pozadina, ukrašena plamenom)
    • Drakonidi (iz 18. kompleta)
  7. Neutralne karte, odnosno nije pripisan niti jednom elementu (smeđa pozadina, simbol - panor od štita, mača i buzdovana)
    • Inkvizitori (iz 3. seta)
    • Coyars (iz 4. seta)
    • Pirati (iz 15. seta)
    • Spawns (iz 7. seta)
  8. Također postoji niz klasa koje se odnose na sve elemente (uključujući neutralne)
    • Heroji-ratnici, heroji-magovi i gospodari (iz 2. seta)
    • Zmajevi (iz 3. seta)
    • Elementali (iz 4. seta)
    • Anđeli (iz 7. seta)
    • Harpije (iz 9. kompleta)
    • Reborn (iz 12. seta)
    • Također mogu postojati iznimke kada karta bilo koje klase dobije "neprikladan element": Patuljak Renegade (neutralni patuljak), Patuljak Legionary (stepski patuljak), Talos (neutralni demon), Orc Stalker (neutralni ork), Mountain Orc i Wolf Rider (Planinski ork), Kostolomac (Planinski trol), Sirena (Neutralna riječna djeva), Sivi vilenjak (Neutralni vilenjak), Mračni vilenjak, Spaljivač duša, Svećenik roja, Ratnik roja, Pauk roja, Imagori, Izviđač roja ( tamni vilenjaci) itd.

U četrnaestom setu ("Kataklizma") pojavile su se karte s više elemenata - imaju znakove nekoliko elemenata u isto vrijeme i imaju vlastiti dizajn u obliku vodenih tokova. U pravilu, takve karte imaju ili međuelementarnu klasu (recimo, elementarnu) ili su obdarene s nekoliko klasa odjednom, po jednu iz svakog elementa.

Neutralne karte koegzistiraju s bilo kojim drugim. A među elementima često postoje "sukobi" koji kompliciraju novačenje i plaćanje odreda (svaki element u istom odredu, počevši od trećeg po redu, kažnjava se).

Svaka kartica sadrži sljedeće podatke:

  • Cijena kartice (u kristalima)
  • Vrsta kartice
  • Početni broj života
  • Kretanje dionica (ili ikona "let" ili "simbiot")
  • Snaga jednostavnog udarca (tri broja X-Y-Z)
  • Značajke karte (tekst igre)
  • Umjetnički tekst
  • Otpuštanje Simbol
  • Slikar
  • Rijetkost kartice:

M - brojne (karte početnika "Rata elemenata", kasnije je ova rijetkost otkazana);
H - često,
P na plavoj pozadini - rijetko,
R ili C na zelenoj pozadini - super rijetko;
kruna - ultra-rijetka;
zvijezda - promo (posebna) karta.

Promo kartice se mogu dobiti sudjelovanjem na službenim Berserk turnirima. Tamo također možete dobiti karte u punoj veličini - za takve karte ilustracija zauzima cijelo područje karte, tekst se nalazi na vrhu crteža. Promo kartice za "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" i "Balthorn" mogle su se pronaći u časopisu World of Fantasy.

Vrste kartica

  • Stvorenje. Na početku bitke nalazi se na terenu. Može napadati, parirati i djelovati kao obrambeni igrač. Podaci o stvorenju obično uključuju cijenu, početni život, broj poteza, napad karte, karakteristike karte i umjetnički tekst. Postoje i stvorenja koja nemaju niz poteza: leteća stvorenja (s krilima umjesto jedinica kretanja), nakon otvaranja nalaze se u dodatna zona; simbioti (s ikonom simbiota umjesto jedinica za kretanje), nakon otvaranja nalaze se na drugim bićima.
  • Artefakt. Na početku bitke nalazi se na terenu. Ne može napadati, parirati ili se braniti. Podaci o artefaktu obično uključuju cijenu, početni životni vijek, karakteristike kartice i umjetnički tekst.
  • teren. Prije obračun je na terenu, poslije - u pomoćnoj zoni. Svaki igrač može imati samo jedan teren u ekipi. Podaci ne pokazuju broj života, zalihu kretanja i snagu udarca. Područje se ne može uništiti.
  • Oprema. Ima jedno osnovno svojstvo - trošak. Ne može napasti, ali ima sposobnost blokirati sve napade protiv sebe i ne pretrpjeti štetu. Oprema je podijeljena u pet klasa - oklop, oružje, štit, cipele, napitak. Potonji najčešće ima svojstvo poput "Uništi napitak - daj svojoj kartici takav i takav bonus."

Zone igre

  • Bojno polje (glavno polje 5x6 ćelija)
  • Pomoćna zona (ovdje su teren(i), leteća stvorenja i neke druge karte, kao što su artefakti "Idol od trske", "Čekić vremena")
  • Špil (vaš špil)
  • Groblje ("mrtva" stvorenja i uništeni artefakti/teren/oprema)

Proces igre

"Berserk" od mehanika igre podsjeća na klasične ratne igre.

Prije početka bitke određuje se tko će od igrača biti napadač, a tko branič. Igrači bacaju kockice. Onaj koji je bacio više, bira tko će biti prvi igrač (prima 23 zlato i 22 srebrne kristale za regrutiranje momčadi), a tko - Drugi igrač (prima 24 zlato (revizija pravila 28. veljače 2011. (verzija 13.1d)) i 23 kristali srebra). Zatim se regrutira odred za primljene kristale. Igrači stavljaju regrutiranu ekipu na polje za igru, nakon čega prvi igrač postaje aktivan i dobiva pravo kretanja.

Kada je igrač na potezu, igrač može pomicati svoja stvorenja, kao i djelovati: svako stvorenje može napasti obližnju neprijateljsku kartu jednostavnim udarcem ili koristiti radnju opisanu u tekstu igre (na primjer, pucanj ili čaroliju). Pogođena karta je "zatvorena" (to jest, postaje privremeno onesposobljena, kao znak čega se okreće udesno za 90 stupnjeva) i više ne može pomaknuti ovo okretanje. Kada igrač odluči završiti kretanje i djelovanje sa svojim kartama, red prelazi na protivnika. Važan je jedan strateški moment - najveća šteta, u pravilu, nastaje jednostavnim udarcem. Ali otvorena karta (obično ona koja nije djelovala na potezu) ima priliku odbiti jednostavan udarac ili čak uzvratiti udarac, dok jednostavan udarac gotovo uvijek prolazi na zatvorenoj karti. Također, otvoreno stvorenje može zaštititi obližnju kartu od jednostavnog udarca napadom na sebe. U igri postoji mnogo karata čiji je tekst u suprotnosti s pravilima igre, ali treba vjerovati tekstu karte (tzv. "Pravilo sjekire").

Igra se može odvijati na različitim terenima i prema potpuno različitim pravilima. Moguće su varijante igre sa skrivanjem karata ispod klupe ili kante za smeće, razmjenom novca (kristala) između igrača.

Struktura udarca

Početna faza

Podfaza otvaranja. Sve otvorene karte aktivnog igrača otkrivaju se u isto vrijeme. Sve osobine i svojstva koja se aktiviraju u tom trenutku idu na hrpu. Nijedan igrač nema prioritet u ovoj podfazi.

Podfaza početka obrata. U ovoj podfazi pokreću se sve značajke koje djeluju "na početku poteza".

Glavna faza

Podfaza izbora. Aktivni igrač bira podfazu pokreta, akcije, borbe za kartu u svom timu ili završnu fazu, nakon čega igra ulazi u odabranu podfazu (fazu).

Podfaza kretanja. Aktivni igrač izjavljuje kako će se i na koje polje bojnog polja odabrana karta pomaknuti. Nakon što oba igrača prođu, ova se karta pomiče.

Radnje podfaze. Aktivni igrač objavljuje akciju odabrane karte i, ako je potrebno, označava cilj(ove). Nakon što oba igrača prođu, karta je važeća.

Aktivni igrač vraća se u podfazu odabira.

Potfaza borbe.

Pozornica Prije napada. U ovoj fazi pokreću se značajke "prije napada". Aktivni igrač izjavljuje kojim napadom (udarcem) i koju metu njegovo stvorenje napada.

Neaktivan igrač može dodijeliti braniča odabranoj meti napada. Ova akcija se igra kao iznenadna akcija. Ako je prekinut ili blokiran, tada neaktivni igrač može ponovno postaviti braniča.

Pozornica Uvredljiv. Na početku ove faze aktivirat će se sve osobine u napadu. Stvorenje koje je objavilo napad postaje napadač. Zaštitnik, au njegovom nedostatku izvorna meta postaje reflektirajuća. Bacanja kockica određuju napade između stvorenja. Igrač koji baci najviše na kockici dobiva priliku igrati smanjenje na slabi strike na strike stolu. Zatim slijedi obračun i ranjavanje na kartama igrača.

Pozornica Nakon napada. U ovoj fazi pokreću se značajke "nakon napada". Napadačka karta, Branitelj od udarca su zatvoreni. Karte prestaju napadati i odbijati.

Aktivni igrač vraća se u podfazu odabira.

Završna faza

Završna podfaza. Značajke "na kraju poteza" pokreću se u ovoj podfazi. Aktivni igrač prolazi red i postaje neaktivni igrač, a neaktivni igrač prima red i postaje aktivni igrač. .

Najava "Heroja" održana je 11. rujna 2015. godine. Rečeno je kakva će to biti igra te je također objavljeno da će se igra prodavati u Bjelorusiji, Ukrajini i Rusiji. Od 1. do 4. listopada obećano je predizdanje tijekom kojeg je bilo moguće kupiti početni komplet. Prvenstvo je planirano za travanj-svibanj 2016. sa nagradni fond u 200k+ rubalja. Istog dana objavljeno je pet početnih junaka prvog broja - ratnici Divlji Rezač, Hrothgar, Ilariel i Revenkar te mag Tisha.

Izdanje

Izdanje 1: Vrijeme je za heroje

Prvo izdanje posvećeno je Herojima - značajnim osobama u povijesti Laara, svijeta igre. Ukupno će biti izdano 5 početnih paketa, kao i prikazi 24 booster paketa. Svaki od setova posvećen je jednom od elemenata - stepi (Fierce Cutter), planinama (Hrodgar), šumama (Ilariel), močvarama (Tisha), tami (Ravencar) i sadrži gotov špil karata s Herojem , kao i špil za trening s Golemom.

Svi heroji seta su zajedničke karte. Heroji kao što su Endor Flem (Stepe), Bjornbon (Planine), Narhi (Šume), Tharna (Močvare) i Lord Sulu (Tama) mogu se pronaći otvaranjem boostera. Mogu se uhvatiti umjesto obične česte karte. Preostali heroji - Ruach (Stepe), Teia (Planine), Alirra (Šume), Daela (Močvare), Azathoth (Tama) i Hygarth (Neutralno) - dostupni su kao turnirske nagrade.

Postoji 20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons i 140 Commons u setu.

Vrste kartica

U igrici "Berserk. Heroji" karte su podijeljene u 5 vrsta: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji. Donji lijevi kut prikazuje serijski broj kartice, u donjem desnom - njezinu rijetkost - uobičajenu, neuobičajenu, rijetku ili ultra-rijetku.

Sustav resursa

Akcije igre provode se na račun resursa. Oni su zlatnici kataklizme. Cijena kartice u zlatnoj boji naznačena je gore lijevo. Na početku svakog poteza igrač dobiva zlatni žeton. Igrač ne može imati više od 10 markera u isto vrijeme. Kada se koristi marker, zatvara se.

Područja za igru

Glosar

Pravila izgradnje palube

izvor .
1. Sadrži 40 ili više kartica.
2. Element špila je određen njegovim herojem. Špil može sadržavati karte istog elementa ili neutralne.
3. Ne smiju biti više od tri iste karte.
4. Možda postoji više karata sa značajkom "Horde". (pod pseudonimom Yaroslav Khabarov) - - ovo je kartaška igra s legendom koju je uredio Nick Perumov. Više od 700 različitih fantastičnih čudovišta spremno je stati pod vašim vodstvom - od junaka ruskih bajki do bića iz Tolkienovih svjetova. Kako biste igrali online, samo trebate besplatno preuzeti klijent za igru. Početni set kartica dobit ćete besplatno.

  • U igri postoje dva različita početna špila karata: špil planinskih i šumskih stvorenja, kao i špil stvorenja iz močvare i stepe (odmah nakon registracije i prijave u igru ​​dobivate jedan po svom izboru besplatno). Lakše je igrati sa setom Močvare-Stepe, ali set Planine-Šume pruža više prostora za strateško manevriranje.
  • Početni špil se sastoji od 30 karata. Možete proširiti svoju vojsku kupnjom novih karata na Marketu (podprostor u "Trgovačkim redovima") ili kupnjom boostera (komplet od 7 karata, od kojih je jedna rijetka ili ultrarijetka) ili displeja (set od 48 boostera s 2 zajamčene ultra-rijetke karte) na "Trading Rows". U stvorenom špilu ne mogu biti više od tri identične karte. U špilu može biti najviše 50 karata. Minimum - 30 kartica.
  • U sklopu našeg smotrenog natjecanja, druže. AtsukawaToshiro pripremio usporedni pregled igara Mahnit i Mahnit. Heroji. Autor detaljno prolazi kroz različite aspekte ovih ploča i napominje da su vrlo različite, ali obje su dobre.

    U "Berserku" (u daljnjem tekstu bers) počeo sam igrati u kuhinji od 6. seta "Gnjeva bogova". Njena dosta složena pravila koliko-toliko smo savladali tek nakon nekoliko partija, jer. po prvi put su se bavili CCI-jem, i općenito normalnom društvenom igrom ... Zapravo, počeli su igrati bers s pretjeranim - obiljem taktika, hrpom različitih karata i svojstava, šik umjetnošću i dobro -poznate kockice za određivanje rezultata bitke. Sve ovo nas je jednostavno oduševilo. U našem gradu (Kasli) malo se uopće znalo o stolnim pločama, tako da je za nas bers postao gutljaj svježi zrak(usput, bilo ga je moguće dobiti samo u Čeljabinsku).

    Srednji dio seta za obuku "Legende Rusije". Vitezovi su konačno izveli prljavo Idolishche, ali uz vrlo visoku cijenu. Da, i nisu imali sreće - vratili su ih više puta.

    I sad, nakon toliko godina, naišao sam na najavu novog bersa fensi imena "Berserk. Heroes" (u daljnjem tekstu heroji). Tada sam već bezglavo sjedio u društvenim igrama, a kartaško iskustvo obilježili su MTG, Pokemoni, rat, kao i razni elektronički TCG-ovi, uključujući i Hearthstone. Da budem iskren, bio sam jako iznenađen... Uostalom, odlučili su prikriti stare berove, a umjesto toga stavili su potpuno drugačiju igru, ali s istom umjetnošću i svemirom. Još uvijek ne razumijem razloge takve kardinalne politike, jer. mehanika bersa je bila originalna i jedinstvena (MX ga je čak uspio odvesti preko brda - i tamo je bio jako dobro primljen). Naravno, kroz 12 godina postojanja ideje su presahle, bilo je mnogo reprinta (reprinta starih karata), umjetnost je postala lošija, ali zar se to tako prikriva? Čak su i očistili cijelo mjesto. Šteta je.

    Dobro, prestani kukati - sad ćemo zajedno gledati bere i heroje.

    Mehanika. Obje igre imaju potpuno različite motore. Bers je kartaška ratna igra na terenu s potpuno otvorenim informacijama o kartama (špil se koristi samo u fazi regrutiranja tima, tijekom bitke je glup u 98% slučajeva). U herojima, špil igra ključnu ulogu, jer. Svaki potez igrač iz njega izvlači kartu. Sam motor je više nalik računalne igrice poput "Demijurzi" i "Hearthstone" (ili MTG, ali sa zemljama izvan špila).

    Četvrti potez. Nitko od heroja još nije zadobio nikakve rane. Pirana pliva u napad.

    Izgradnja palube. U bersima, špil od 30 karata, a za regrutiranje momčadi uzimamo 15 karata (= 50%). Heroji imaju špil od 40 karata, ali obično izlazi oko 15 karata po igri (= 37%). Posljedično, uloga slučajnosti kod heroja značajno raste. Naravno, sve se to ispravlja dodavanjem potrebnih karata za pretraživanje u špilu, ali to će zahtijevati dodatna ulaganja i novca i mozga. Da budem iskren, već sam odigrao nekoliko desetaka partija heroja, ali moji protivnici vrlo često nisu išli željene kartice(istovremeno smo mijenjali špilove).

    Ograničenja za duplikate u obje igre su maksimalno 3 kopije kartice (ili 5 ako je prisutno svojstvo "horde"). Ali u elementarnom planu, berovi nisu imali zabrane - možete kombinirati bilo koje elemente (iako za to gubite 1 kristal za svaki dodatni element prilikom regrutiranja). U herojima je dopušteno koristiti samo jedan element + neutralne - to znači da ako ste navikli igrati s planinama, onda možete dati ostale karte nekome (i dalje ih nećete moći koristiti).

    Naravno, postoji izuzetak heroj "Hygarth", koji vam omogućuje da stavite bilo koji broj elemenata (iako sve čarolije postaju skuplje za 1 novčić), ali ovaj tip se može dobiti samo pobjedom na turniru. Općenito, zbog toga je graditelj špila u herojima oštro ograničen (iako bi to moglo biti popravljeno u budućnosti), ali njegova je uloga značajna.

    Uopće možete igrati berove bez špila - nacrtao sam karte i okupio ekipu (zapravo, igramo tako).

    Kocke. U bersima, za određivanje rezultata bitke, bacaju se kocke - postoje tri opcije (prema novim pravilima):

    a) ratnik je uspješno napao slabim / srednjim / jakim udarcem (snaga udarca se određuje nasumično);

    b) ratnik je promašio (napad nije uspio, možda se okliznuo);

    c) promašio, ali je dobio udarac u lice od neprijatelja (koji je vikao, pa orao i dobio).

    U starim pravilima (kada su kockice bile bez piktograma) postojala je još jedna opcija, kada se igrač ponekad suočavao s izborom - udariti i vratiti se, ili zadati slabiji udarac, ali ostati neozlijeđen. Ovaj izbor je taktičke mogućnosti učinio dubljim, ali pravila kompliciranijima. Osobno preporučam igranje na starinski način (kada se osjećate ugodno s igrom).

    I uostalom, kocka je pravi vrhunac bersa, jer. opcije se implementiraju do suprotnog, kada napadač, naprotiv, rejkuje (imali smo slučaj kada je cijeli prvi red napadača promašio i rejkao u odgovoru). Mnogi ljudi mrze ovu kocku (kažu da kvari cijelu igru), ali iz vlastitog iskustva reći ću da je sve ovo smeće. Udarac NIJE jednoznačan samo ako udariš otvorena karta(kada je zatvoren, automatski je uspješan) - izračunajte ishod bitke i odvratite pažnju braniteljima - puno je lakše nego što se čini. Osim toga, imate strijelce i mađioničare koji će sigurno pucati.

    U herojima se kockice uopće ne koriste - svu slučajnost određuje špil. Ovo je također dobro, jer brzina igre postaje veća (uostalom, sami heroji su izvorno zamišljeni da budu brži).

    Kartice.Što se tiče umjetnosti, o tome sam već govorio na početku. Ali ipak ću dodati da je za mnoge karte heroja umjetnost odabrao G. I to unatoč činjenici da imaju više od 1000 ilustracija.


    na primjer, bang, poof i bang squad - casual koji se ne uklapa u stil

    Ali više mi se sviđa dizajn karata u bersima - vrlo je vizualan (barem stari dizajn, barem novi). U herojima bi zlatni simbol bilo bolje zamijeniti poznatijim kristalom (čak i prema legendi, ratnici su regrutirani za čarobni kristali, a ne za bake), a krug iz srca bacite (odvratno izgleda). Šteta je i što su prestali koristiti piktograme za usmjereni udar, zaštitu od magije i ostalo - manje su glomazni od teksta.


    U usporedbi s tradicionalnim bers dizajnom


    U usporedbi s ažuriranim bers dizajnom

    Rijetkost karata u bersima je izvorno bila uobičajena / rijetka / ultra + promo (kasnije su dodali brojne, super rijetke, legendarne). U herojima, dok su česti / neobični / rijetki / ultra (pozdrav iz MTG-a). Jedino što me ovdje ljuti je to što su u herojima počeli označavati rijetkost bojom (bez dupliciranja slova). Štoviše, sve su boje prilično tamne - teže ih je razlikovati.


    No comment... Ovo se mora vidjeti uživo

    Debljina samih karata je ista, ali je u isto vrijeme karton bersa gušći (pa i prije lakiran).



    To je ono što ja zovem epskim 🙂

    Početni setovi. U bersima, starter je davao apsolutno sve što je bilo potrebno za igru: pravila, žetone za navijanje, kockicu, špil (koji su mogla igrati i dvojica, jer je 15 karata bilo od jednog elementa, a 15 od drugog) + booster u najnovijim izdanjima postao je add (a zatim 2). Iz nekog razloga, heroji uopće zaboravio na iverje rana, iako je inače sve u redu (postoji čak i dodatna paluba za trening, tako da je jedan starter dovoljan za malu bitku za dvoje).


    Ovdje je to bogatstvo starter kita (booster je već otvoren, pravila su u kutiji). Zašto nisu stavljeni žetoni rana? Pa barem od starih bera

    Zasebno je vrijedno istaknuti proboj heroja u pogledu kutije - cool je, izdržljiv i kompaktan. Debeli karton + dovoljno prostora za spremanje drugog snopa karata. Dakle, ne morate kupiti posebnu kutiju za špil. U berovima su samo setovi za dvoboje i elementarne oluje imali putne kartonske kutije, ali su velike i četvrtaste (puno zraka) - nije zgodno ići bilo gdje s ovim. Za početak, kutija je nikakva = jednokratna, a karton je tu tanak.


    Da, lijepa kutija. Kartice dobro pristaju čak iu štitnicima. Ostaje napraviti separator u sredini

    Pravila. U bersima je svladavanje pravila puno teže nego u herojima. Razumljivo je, jer jedna strike tablica vrijedi (no uvođenjem posebnih kockica taj je problem dijelom nestao). Ipak, kako bi se pojednostavio trening, čak su izdani posebni setovi: Legends of Rus', Berserk junior i početnički set bez naziva (4 špila). U takvim setovima karte sadrže minimum svojstava (i bez naglih radnji), što vam omogućuje da se naviknete na mehaniku borbe. Međutim, heroji za početnike još uvijek su dobronamjerniji.


    I evo posljednjeg mini-seta za trening "Legends of Rus'". Jako mi je drago što sam kupio

    Trajanje igre. Za bers, igra traje oko 40-60 minuta, jer. trebate regrutirati odred, postaviti ga, a onda dolazi red na bitku. U herojima zabava traje maksimalno pola sata (uz mirnu igru). Općenito, prilično je lako pronaći slobodno vrijeme za obje igre.

    Usput, u bersima ponekad smanjimo troškove jedinica za 2 puta (i polje više nije 5x6, već 3x6) - ispada mini-berserk. Igranje se od ovoga dosta mijenja, ali je zabavno igrati, a vrijeme igre je smanjeno na 15-20 minuta.

    Igranje. U bersima postoji osjećaj da kontrolirate borbeni odred - kljove, branitelji i potpora pozadi (magovi, strijele). Tijekom bitke stvarno vidite kako se formacija raspada i čemu sve to vodi. Ishod bitke zapravo ovisi o vašem vještom korištenju svojstava boraca. Ogromna uloga pridaje se čak i manevrima. Da, atmosfera bitke ovdje je na vrhuncu. I zbog nje se volim uvijek iznova igrati.

    U herojima, borba više NIJE tako uzbudljiva. Glumio stvorenje, bacio čaroliju u bitku. Nema više manevara. A bez braniča, vaši strijelci se uklanjaju odjednom. Da, i razlika između kljova i potpore za stražnji dio ovdje je vrlo loše implementirana. Borba više liči na dva junaka koji se kamenuju. Općenito, ljestvica je oštro sužena, a puštanje novih stvorenja ovdje se ne uklapa dobro. Još jedan nedostatak je što heroj NE može čak ni braniti ključna stvorenja.

    Što se tiče ciljeva igre, u berseu - potpuno uništiti neprijateljsku ekipu, au herojima - popuniti neprijateljskog heroja.